{"mappings":"A,S,E,C,C,C,C,C,C,C,E,O,c,C,E,E,C,I,E,I,E,W,C,E,a,C,C,E,C,S,E,C,E,O,G,E,U,C,E,O,C,C,C,IKWK,EA4yBE,EC/yBH,EACA,EAkFA,E,E,W,E,C,E,E,C,E,E,E,iB,A,O,I,A,C,E,S,C,E,G,K,E,O,C,C,E,C,O,C,G,K,E,C,I,E,C,C,E,A,Q,C,C,E,C,I,E,C,G,E,Q,C,C,E,O,C,C,E,C,E,E,I,C,E,O,C,E,E,O,E,E,O,A,C,I,E,A,M,uB,E,I,O,E,I,C,mB,C,C,E,Q,C,S,C,C,C,E,C,C,E,C,C,E,E,iB,C,G,A,C,E,E,Q,A,E,Q,S,C,C,C,ELqLJ;;CAEC,EAED,SAAS,IAAmB,C,E,E,O,C,O,I,G,E,E,O,C,W,I,G,E,E,O,C,Q,I,G,E,E,O,C,O,I,I,E,E,O,C,oB,I,I,E,E,O,C,gB,I,I,E,E,O,C,M,I,I,E,E,O,C,iB,I,I,E,E,O,C,oB,I,I,E,E,O,C,mB,I,I,E,E,O,C,e,I,IAlRJ,KAAA,IAAnB,OAAO,OAAO,EAElB,CAAA,OAAO,OAAO,CAAG,oBAFlB,EAM0B,KAAA,IAArB,OAAO,SAAS,EAGpB,oGAAoG;AAEpG,CAAA,OAAO,SAAS,CAAG,SAAW,CAAK,EAElC,MAAO,AAAiB,UAAjB,OAAO,GAAsB,SAAU,IAAW,KAAK,KAAK,CAAE,KAAY,CAElF,CAAA,EAMkB,KAAA,IAAd,KAAK,IAAI,EAIb,CAAA,KAAK,IAAI,CAAG,SAAW,CAAC,EAEvB,OAAS,EAAI,EAAM,GAAM,EAAM,EAAM,EAAI,CAAE,CAE5C,CAAA,EAII,SAAU,SAAS,SAAS,EAAK,CAAA,GAGrC,iGAAiG;AAEjG,OAAO,cAAc,CAAE,SAAS,SAAS,CAAE,OAAQ,CAElD,IAAK,WAEJ,OAAO,IAAI,CAAC,QAAQ,GAAG,KAAK,CAAE,4BAA6B,CAAE,EAAG,AAEjE,CAED,GAIsB,KAAA,IAAlB,OAAO,MAAM,EAGjB,iGAAiG;AAEjG,CAAA,OAAO,MAAM,CAAG,SAAW,CAAM,EAEhC,GAAK,MAAA,EAEJ,MAAM,AAAI,UAAW,8CAMtB,IAAM,IAFF,EAAS,OAAQ,GAEX,EAAQ,EAAG,EAAQ,UAAU,MAAM,CAAE,IAAW,CAEzD,IAAI,EAAS,SAAS,CAAE,EAAO,CAE/B,GAAK,MAAA,EAEJ,IAAM,IAAI,KAAW,EAEf,OAAO,SAAS,CAAC,cAAc,CAAC,IAAI,CAAE,EAAQ,IAElD,CAAA,CAAM,CAAE,EAAS,CAAG,CAAM,CAAE,EAAS,AAAT,CAQhC,CAEA,OAAO,CAER,CAAA,EA6LD,OAAO,MAAM,CAAE,EAAgB,SAAS,CAAE,CAEzC,iBAAkB,SAAW,CAAI,CAAE,CAAQ,EAEjB,KAAA,IAApB,IAAI,CAAC,UAAU,EAAiB,CAAA,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CAAC,CAAA,EAExD,IAAI,EAAY,IAAI,CAAC,UAAU,AAEJ,MAAA,IAAtB,CAAS,CAAE,EAAM,EAErB,CAAA,CAAS,CAAE,EAAM,CAAG,EAAE,AAAF,EAI0B,KAA1C,CAAS,CAAE,EAAM,CAAC,OAAO,CAAE,IAE/B,CAAS,CAAE,EAAM,CAAC,IAAI,CAAE,EAI1B,EAEA,iBAAkB,SAAW,CAAI,CAAE,CAAQ,EAE1C,GAAK,AAAoB,KAAA,IAApB,IAAI,CAAC,UAAU,CAAiB,MAAO,CAAA,EAE5C,IAAI,EAAY,IAAI,CAAC,UAAU,CAE/B,OAAO,AAAsB,KAAA,IAAtB,CAAS,CAAE,EAAM,EAAkB,AAA0C,KAA1C,CAAS,CAAE,EAAM,CAAC,OAAO,CAAE,EAEtE,EAEA,oBAAqB,SAAW,CAAI,CAAE,CAAQ,EAE7C,GAAK,AAAoB,KAAA,IAApB,IAAI,CAAC,UAAU,EAGpB,IAAI,EAAgB,AADJ,IAAI,CAAC,UAAU,AACF,CAAE,EAAM,CAErC,GAAK,AAAkB,KAAA,IAAlB,EAA8B,CAElC,IAAI,EAAQ,EAAc,OAAO,CAAE,EAEpB,CAAA,KAAV,GAEJ,EAAc,MAAM,CAAE,EAAO,EAI/B,EAED,EAEA,cAAe,SAAW,CAAK,EAE9B,GAAK,AAAoB,KAAA,IAApB,IAAI,CAAC,UAAU,EAGpB,IAAI,EAAgB,AADJ,IAAI,CAAC,UAAU,AACF,CAAE,EAAM,IAAI,CAAE,CAE3C,GAAK,AAAkB,KAAA,IAAlB,EAA8B,CAElC,EAAM,MAAM,CAAG,IAAI,CAInB,IAAM,IAFF,EAAQ,EAAc,KAAK,CAAE,GAEvB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAEzC,CAAK,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAIzB,EAED,CAED,GASA,IAAM,IA6yEF,EAqyuBA,EAqscA,EA8sMA,EAAe,EAv+7Cf,EAAO,EAAE,CAEH,EAAI,EAAG,EAAI,IAAK,IAEzB,CAAI,CAAE,EAAG,CAAG,AAAE,CAAA,EAAI,GAAK,IAAM,EAAA,EAAS,EAAI,QAAQ,CAAE,GATrD;;;CAGC,EAED,IAQI,EAAQ,CAEX,QAAS,KAAK,EAAE,CAAG,IACnB,QAAS,IAAM,KAAK,EAAE,CAEtB,aAAc,WAEb,sGAAsG;AAEtG,IAAI,EAAK,AAAgB,WAAhB,KAAK,MAAM,GAAkB,EAClC,EAAK,AAAgB,WAAhB,KAAK,MAAM,GAAkB,EAClC,EAAK,AAAgB,WAAhB,KAAK,MAAM,GAAkB,EAClC,EAAK,AAAgB,WAAhB,KAAK,MAAM,GAAkB,EAMtC,+EAA+E;AAC/E,MAAO,AANI,CAAA,CAAI,CAAE,AAAK,IAAL,EAAW,CAAG,CAAI,CAAE,GAAM,EAAI,IAAM,CAAG,CAAI,CAAE,GAAM,GAAK,IAAM,CAAG,CAAI,CAAE,GAAM,GAAK,IAAM,CAAG,IAC3G,CAAI,CAAE,AAAK,IAAL,EAAW,CAAG,CAAI,CAAE,GAAM,EAAI,IAAM,CAAG,IAAM,CAAI,CAAE,GAAM,GAAK,GAAO,GAAM,CAAG,CAAI,CAAE,GAAM,GAAK,IAAM,CAAG,IAC9G,CAAI,CAAE,AAAK,GAAL,EAAY,IAAM,CAAG,CAAI,CAAE,GAAM,EAAI,IAAM,CAAG,IAAM,CAAI,CAAE,GAAM,GAAK,IAAM,CAAG,CAAI,CAAE,GAAM,GAAK,IAAM,CAC3G,CAAI,CAAE,AAAK,IAAL,EAAW,CAAG,CAAI,CAAE,GAAM,EAAI,IAAM,CAAG,CAAI,CAAE,GAAM,GAAK,IAAM,CAAG,CAAI,CAAE,GAAM,GAAK,IAAM,AAAN,EAG7E,WAAW,EAExB,EAEA,MAAO,SAAW,CAAK,CAAE,CAAG,CAAE,CAAG,EAEhC,OAAO,KAAK,GAAG,CAAE,EAAK,KAAK,GAAG,CAAE,EAAK,GAEtC,EAEA,oCAAoC;AACpC,iDAAiD;AAEjD,gBAAiB,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,EAE/B,MAAS,AAAE,CAAA,EAAI,EAAM,CAAA,EAAM,CAE5B,EAEA,uDAAuD;AAEvD,UAAW,SAAW,CAAC,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,EAEtC,OAAO,EAAO,AAAA,CAAA,EAAI,CAAA,EAAS,CAAA,EAAK,CAAA,EAAS,CAAA,EAAK,CAAA,CAE/C,EAEA,qDAAqD;AAErD,KAAM,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,EAEvB,MAAS,AAAA,CAAA,EAAI,CAAA,EAAM,EAAI,EAAI,CAE5B,EAEA,0CAA0C;AAE1C,WAAY,SAAW,CAAC,CAAE,CAAG,CAAE,CAAG,SAEjC,AAAK,GAAK,EAAa,EAClB,GAAK,EAAa,EAIhB,AAFP,CAAA,EAAM,AAAA,CAAA,EAAI,CAAA,EAAU,CAAA,EAAM,CAAA,CAAE,EAEjB,EAAM,CAAA,EAAI,EAAI,CAAA,CAE1B,EAEA,aAAc,SAAW,CAAC,CAAE,CAAG,CAAE,CAAG,SAEnC,AAAK,GAAK,EAAa,EAClB,GAAK,EAAa,EAIhB,AAFP,CAAA,EAAM,AAAA,CAAA,EAAI,CAAA,EAAU,CAAA,EAAM,CAAA,CAAE,EAEjB,EAAI,EAAM,CAAA,EAAM,CAAA,AAAI,EAAJ,EAAQ,EAAA,EAAO,EAAA,CAE3C,EAEA,2CAA2C;AAE3C,QAAS,SAAW,CAAG,CAAE,CAAI,EAE5B,OAAO,EAAM,KAAK,KAAK,CAAE,KAAK,MAAM,GAAO,CAAA,EAAO,EAAM,CAAA,EAEzD,EAEA,yCAAyC;AAEzC,UAAW,SAAW,CAAG,CAAE,CAAI,EAE9B,OAAO,EAAM,KAAK,MAAM,GAAO,CAAA,EAAO,CAAA,CAEvC,EAEA,iDAAiD;AAEjD,gBAAiB,SAAW,CAAK,EAEhC,OAAO,EAAU,CAAA,GAAM,KAAK,MAAM,EAAA,CAEnC,EAEA,SAAU,SAAW,CAAO,EAE3B,OAAO,EAAU,EAAM,OAAO,AAE/B,EAEA,SAAU,SAAW,CAAO,EAE3B,OAAO,EAAU,EAAM,OAAO,AAE/B,EAEA,aAAc,SAAW,CAAK,EAE7B,MAAS,AAAA,CAAA,EAAU,EAAQ,CAAA,GAAU,GAAK,AAAU,IAAV,CAE3C,EAEA,eAAgB,SAAW,CAAK,EAE/B,OAAO,KAAK,GAAG,CAAE,EAAG,KAAK,IAAI,CAAE,KAAK,GAAG,CAAE,GAAU,KAAK,GAAG,EAE5D,EAEA,gBAAiB,SAAW,CAAK,EAEhC,OAAO,KAAK,GAAG,CAAE,EAAG,KAAK,KAAK,CAAE,KAAK,GAAG,CAAE,GAAU,KAAK,GAAG,EAE7D,CAED,CAEA;;;;;CAKC,EAED,SAAS,EAAS,CAAC,CAAE,CAAC,EAErB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,GAAK,EACd,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,GAAK,CAEf,CA8dA;;;;;CAKC,EAED,SAAS,EAAY,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,EAE9B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,GAAK,EACf,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,GAAK,EACf,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,GAAK,EACf,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,AAAQ,KAAA,IAAR,EAAsB,EAAI,CAErC,CA1eA,OAAO,gBAAgB,CAAE,EAAQ,SAAS,CAAE,CAE3C,MAAS,CAER,IAAK,WAEJ,OAAO,IAAI,CAAC,CAAC,AAEd,EAEA,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,CAEV,CAED,EAEA,OAAU,CAET,IAAK,WAEJ,OAAO,IAAI,CAAC,CAAC,AAEd,EAEA,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,CAEV,CAED,CAED,GAEA,OAAO,MAAM,CAAE,EAAQ,SAAS,CAAE,CAEjC,UAAW,CAAA,EAEX,IAAK,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,EAKnB,OAHA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EACT,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAEF,IAAI,AAEZ,EAEA,UAAW,SAAW,CAAM,EAK3B,OAHA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EACT,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAEF,IAAI,AAEZ,EAEA,KAAM,SAAW,CAAC,EAIjB,OAFA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAEF,IAAI,AAEZ,EAEA,KAAM,SAAW,CAAC,EAIjB,OAFA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAEF,IAAI,AAEZ,EAEA,aAAc,SAAW,CAAK,CAAE,CAAK,EAEpC,OAAS,GAER,KAAK,EAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAO,KACxB,MAAK,EAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAO,KACxB,SAAS,MAAM,AAAI,MAAO,0BAA4B,EAEvD,CAEA,OAAO,IAAI,AAEZ,EAEA,aAAc,SAAW,CAAK,EAE7B,OAAS,GAER,KAAK,EAAG,OAAO,IAAI,CAAC,CAAC,AACrB,MAAK,EAAG,OAAO,IAAI,CAAC,CAAC,AACrB,SAAS,MAAM,AAAI,MAAO,0BAA4B,EAEvD,CAED,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,IAAI,CAAC,WAAW,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAE5C,EAEA,KAAM,SAAW,CAAC,EAKjB,OAHA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CACZ,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAEL,IAAI,AAEZ,EAEA,IAAK,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,SAEnB,AAAK,AAAM,KAAA,IAAN,GAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,yFACP,IAAI,CAAC,UAAU,CAAE,EAAG,KAI5B,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAE,CAAC,CACb,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAE,CAAC,CAEN,IAAI,CAEZ,EAEA,UAAW,SAAW,CAAC,EAKtB,OAHA,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EACV,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAEH,IAAI,AAEZ,EAEA,WAAY,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,EAK1B,OAHA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAClB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAEX,IAAI,AAEZ,EAEA,gBAAiB,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,EAK/B,OAHA,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAE,CAAC,CAAG,EAChB,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAE,CAAC,CAAG,EAET,IAAI,AAEZ,EAEA,IAAK,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,SAEnB,AAAK,AAAM,KAAA,IAAN,GAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,yFACP,IAAI,CAAC,UAAU,CAAE,EAAG,KAI5B,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAE,CAAC,CACb,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAE,CAAC,CAEN,IAAI,CAEZ,EAEA,UAAW,SAAW,CAAC,EAKtB,OAHA,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EACV,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAEH,IAAI,AAEZ,EAEA,WAAY,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,EAK1B,OAHA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAClB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAEX,IAAI,AAEZ,EAEA,SAAU,SAAW,CAAC,EAKrB,OAHA,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAE,CAAC,CACb,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAE,CAAC,CAEN,IAAI,AAEZ,EAEA,eAAgB,SAAW,CAAM,EAKhC,OAHA,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EACV,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAEH,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAC,EAKnB,OAHA,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAE,CAAC,CACb,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAE,CAAC,CAEN,IAAI,AAEZ,EAEA,aAAc,SAAW,CAAM,EAE9B,OAAO,IAAI,CAAC,cAAc,CAAE,EAAI,EAEjC,EAEA,aAAc,SAAW,CAAC,EAEzB,IAAI,EAAI,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,EAAI,IAAI,CAAC,CAAC,CACtB,EAAI,EAAE,QAAQ,CAKlB,OAHA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,EAAG,CACzC,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,EAAG,CAElC,IAAI,AAEZ,EAEA,IAAK,SAAW,CAAC,EAKhB,OAHA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,EAC9B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,EAEvB,IAAI,AAEZ,EAEA,IAAK,SAAW,CAAC,EAKhB,OAHA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,EAC9B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,EAEvB,IAAI,AAEZ,EAEA,MAAO,SAAW,CAAG,CAAE,CAAG,EAOzB,OALA,mCAAmC;AAEnC,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,EAAI,CAAC,CAAE,KAAK,GAAG,CAAE,EAAI,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,GACjD,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,EAAI,CAAC,CAAE,KAAK,GAAG,CAAE,EAAI,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,GAE1C,IAAI,CAEZ,EAEA,YAAa,SAAW,CAAM,CAAE,CAAM,EAKrC,OAHA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,EAAQ,KAAK,GAAG,CAAE,EAAQ,IAAI,CAAC,CAAC,GACnD,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,EAAQ,KAAK,GAAG,CAAE,EAAQ,IAAI,CAAC,CAAC,GAE5C,IAAI,AAEZ,EAEA,YAAa,SAAW,CAAG,CAAE,CAAG,EAE/B,IAAI,EAAS,IAAI,CAAC,MAAM,GAExB,OAAO,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,GAAU,GAAI,cAAc,CAAE,KAAK,GAAG,CAAE,EAAK,KAAK,GAAG,CAAE,EAAK,IAEvF,EAEA,MAAO,WAKN,OAHA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAC3B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAEpB,IAAI,AAEZ,EAEA,KAAM,WAKL,OAHA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAC1B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAEnB,IAAI,AAEZ,EAEA,MAAO,WAKN,OAHA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAC3B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAEpB,IAAI,AAEZ,EAEA,YAAa,WAKZ,OAHA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAK,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAM,KAAK,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAAK,KAAK,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAClE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAK,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAM,KAAK,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAAK,KAAK,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAE3D,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,WAKP,OAHA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CACjB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAEV,IAAI,AAEZ,EAEA,IAAK,SAAW,CAAC,EAEhB,OAAO,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,AAEnC,EAEA,MAAO,SAAW,CAAC,EAElB,OAAO,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,AAEnC,EAEA,SAAU,WAET,OAAO,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,AAEzC,EAEA,OAAQ,WAEP,OAAO,KAAK,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAEpD,EAEA,gBAAiB,WAEhB,OAAO,KAAK,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAAK,KAAK,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAE7C,EAEA,UAAW,WAEV,OAAO,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,IAAM,EAE5C,EAEA,MAAO,WAEN,oEAAoE;AAEpE,IAAI,EAAQ,KAAK,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAItC,OAFK,EAAQ,GAAI,CAAA,GAAS,EAAI,KAAK,EAAE,AAAF,EAE5B,CAER,EAEA,WAAY,SAAW,CAAC,EAEvB,OAAO,KAAK,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAE,GAE3C,EAEA,kBAAmB,SAAW,CAAC,EAE9B,IAAI,EAAK,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAE,EAAK,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CACxC,OAAO,EAAK,EAAK,EAAK,CAEvB,EAEA,oBAAqB,SAAW,CAAC,EAEhC,OAAO,KAAK,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,EAAK,KAAK,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAEzD,EAEA,UAAW,SAAW,CAAM,EAE3B,OAAO,IAAI,CAAC,SAAS,GAAG,cAAc,CAAE,EAEzC,EAEA,KAAM,SAAW,CAAC,CAAE,CAAK,EAKxB,OAHA,IAAI,CAAC,CAAC,EAAM,AAAA,CAAA,EAAE,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAA,AAAA,EAAM,EAC7B,IAAI,CAAC,CAAC,EAAM,AAAA,CAAA,EAAE,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAA,AAAA,EAAM,EAEtB,IAAI,AAEZ,EAEA,YAAa,SAAW,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAK,EAEpC,OAAO,IAAI,CAAC,UAAU,CAAE,EAAI,GAAK,cAAc,CAAE,GAAQ,GAAG,CAAE,EAE/D,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAC,EAEnB,OAAW,EAAE,CAAC,GAAK,IAAI,CAAC,CAAC,EAAQ,EAAE,CAAC,GAAK,IAAI,CAAC,CAAC,AAEhD,EAEA,UAAW,SAAW,CAAK,CAAE,CAAM,EAOlC,OALgB,KAAA,IAAX,GAAuB,CAAA,EAAS,CAAA,EAErC,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,CAAK,CAAE,EAAQ,CACxB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,CAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAErB,IAAI,AAEZ,EAEA,QAAS,SAAW,CAAK,CAAE,CAAM,EAQhC,OANe,KAAA,IAAV,GAAsB,CAAA,EAAQ,EAAE,AAAF,EACnB,KAAA,IAAX,GAAuB,CAAA,EAAS,CAAA,EAErC,CAAK,CAAE,EAAQ,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CACxB,CAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAErB,CAER,EAEA,oBAAqB,SAAW,CAAS,CAAE,CAAK,CAAE,CAAM,EAWvD,OATgB,KAAA,IAAX,GAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,uEAIf,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAU,IAAI,CAAE,GACzB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAU,IAAI,CAAE,GAElB,IAAI,AAEZ,EAEA,aAAc,SAAW,CAAM,CAAE,CAAK,EAErC,IAAI,EAAI,KAAK,GAAG,CAAE,GAAS,EAAI,KAAK,GAAG,CAAE,GAErC,EAAI,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAO,CAAC,CACrB,EAAI,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAO,CAAC,CAKzB,OAHA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAO,CAAC,CACjC,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAO,CAAC,CAE1B,IAAI,AAEZ,CAED,GAkBA,OAAO,MAAM,CAAE,EAAY,CAE1B,MAAO,SAAW,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAC,EAE9B,OAAO,EAAG,IAAI,CAAE,GAAK,KAAK,CAAE,EAAI,EAEjC,EAEA,UAAW,SAAW,CAAG,CAAE,CAAS,CAAE,CAAI,CAAE,CAAU,CAAE,CAAI,CAAE,CAAU,CAAE,CAAC,EAE1E,oDAAoD;AAEpD,IAAI,EAAK,CAAI,CAAE,EAAa,EAAG,CAC9B,EAAK,CAAI,CAAE,EAAa,EAAG,CAC3B,EAAK,CAAI,CAAE,EAAa,EAAG,CAC3B,EAAK,CAAI,CAAE,EAAa,EAAG,CAE3B,EAAK,CAAI,CAAE,EAAa,EAAG,CAC3B,EAAK,CAAI,CAAE,EAAa,EAAG,CAC3B,EAAK,CAAI,CAAE,EAAa,EAAG,CAC3B,EAAK,CAAI,CAAE,EAAa,EAAG,CAE5B,GAAK,IAAO,GAAM,IAAO,GAAM,IAAO,GAAM,IAAO,EAAK,CAEvD,IAAI,EAAI,EAAI,EAEX,EAAM,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAEzC,EAAQ,GAAO,EAAI,EAAI,GACvB,EAAS,EAAI,EAAM,CAEpB,4DAA2D;AAC3D,GAAK,EAAS,OAAO,OAAO,CAAG,CAE9B,IAAI,EAAM,KAAK,IAAI,CAAE,GACpB,EAAM,KAAK,KAAK,CAAE,EAAK,EAAM,GAE9B,EAAI,KAAK,GAAG,CAAE,EAAI,GAAQ,EAC1B,EAAI,KAAK,GAAG,CAAE,EAAI,GAAQ,CAE3B,CAEA,IAAI,EAAO,EAAI,CAOf,yCAAwC;AACxC,GANA,EAAK,EAAK,EAAI,EAAK,EACnB,EAAK,EAAK,EAAI,EAAK,EACnB,EAAK,EAAK,EAAI,EAAK,EACnB,EAAK,EAAK,EAAI,EAAK,EAGd,IAAM,EAAI,EAAI,CAElB,IAAI,EAAI,EAAI,KAAK,IAAI,CAAE,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,GAE1D,GAAM,EACN,GAAM,EACN,GAAM,EACN,GAAM,CAEP,CAED,CAEA,CAAG,CAAE,EAAW,CAAG,EACnB,CAAG,CAAE,EAAY,EAAG,CAAG,EACvB,CAAG,CAAE,EAAY,EAAG,CAAG,EACvB,CAAG,CAAE,EAAY,EAAG,CAAG,CAExB,CAED,GAEA,OAAO,gBAAgB,CAAE,EAAW,SAAS,CAAE,CAE9C,EAAG,CAEF,IAAK,WAEJ,OAAO,IAAI,CAAC,EAAE,AAEf,EAEA,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EACV,IAAI,CAAC,iBAAiB,EAEvB,CAED,EAEA,EAAG,CAEF,IAAK,WAEJ,OAAO,IAAI,CAAC,EAAE,AAEf,EAEA,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EACV,IAAI,CAAC,iBAAiB,EAEvB,CAED,EAEA,EAAG,CAEF,IAAK,WAEJ,OAAO,IAAI,CAAC,EAAE,AAEf,EAEA,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EACV,IAAI,CAAC,iBAAiB,EAEvB,CAED,EAEA,EAAG,CAEF,IAAK,WAEJ,OAAO,IAAI,CAAC,EAAE,AAEf,EAEA,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EACV,IAAI,CAAC,iBAAiB,EAEvB,CAED,CAED,GAEA,OAAO,MAAM,CAAE,EAAW,SAAS,CAAE,CAEpC,aAAc,CAAA,EAEd,IAAK,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,EASzB,OAPA,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EACV,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EACV,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EACV,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAEV,IAAI,CAAC,iBAAiB,GAEf,IAAI,AAEZ,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,IAAI,CAAC,WAAW,CAAE,IAAI,CAAC,EAAE,CAAE,IAAI,CAAC,EAAE,CAAE,IAAI,CAAC,EAAE,CAAE,IAAI,CAAC,EAAE,CAEhE,EAEA,KAAM,SAAW,CAAU,EAS1B,OAPA,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAW,CAAC,CACtB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAW,CAAC,CACtB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAW,CAAC,CACtB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAW,CAAC,CAEtB,IAAI,CAAC,iBAAiB,GAEf,IAAI,AAEZ,EAEA,aAAc,SAAW,CAAK,CAAE,CAAM,EAErC,GAAK,CAAI,CAAA,GAAS,EAAM,OAAO,AAAP,EAEvB,MAAM,AAAI,MAAO,oGAIlB,IAAI,EAAI,EAAM,EAAE,CAAE,EAAI,EAAM,EAAE,CAAE,EAAI,EAAM,EAAE,CAAE,EAAQ,EAAM,KAAK,CAM7D,EAAM,KAAK,GAAG,CACd,EAAM,KAAK,GAAG,CAEd,EAAK,EAAK,EAAI,GACd,EAAK,EAAK,EAAI,GACd,EAAK,EAAK,EAAI,GAEd,EAAK,EAAK,EAAI,GACd,EAAK,EAAK,EAAI,GACd,EAAK,EAAK,EAAI,GAgDlB,MA9CK,AAAU,QAAV,GAEJ,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,GAExB,AAAU,QAAV,GAEX,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,GAExB,AAAU,QAAV,GAEX,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,GAExB,AAAU,QAAV,GAEX,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,GAExB,AAAU,QAAV,GAEX,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,GAEd,QAAV,IAEX,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,GAIpB,CAAA,IAAX,GAAmB,IAAI,CAAC,iBAAiB,GAEvC,IAAI,AAEZ,EAEA,iBAAkB,SAAW,CAAI,CAAE,CAAK,EAEvC,iGAAiG;AAEjG,6BAA6B;AAE7B,IAAI,EAAY,EAAQ,EAAG,EAAI,KAAK,GAAG,CAAE,GASzC,OAPA,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAK,CAAC,CAAG,EACnB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAK,CAAC,CAAG,EACnB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAK,CAAC,CAAG,EACnB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,GAEpB,IAAI,CAAC,iBAAiB,GAEf,IAAI,AAEZ,EAEA,sBAAuB,SAAW,CAAC,EAElC,kGAAkG;AAElG,uEAAuE;AAEvE,IAOC,EAPG,EAAK,EAAE,QAAQ,CAElB,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAC3C,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAC3C,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,GAAI,CAE5C,EAAQ,EAAM,EAAM,EA2CrB,OAxCK,EAAQ,GAEZ,EAAI,GAAM,KAAK,IAAI,CAAE,EAAQ,GAE7B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,IAAO,EACjB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAK,AAAA,CAAA,EAAM,CAAA,EAAQ,EAC1B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAK,AAAA,CAAA,EAAM,CAAA,EAAQ,EAC1B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAK,AAAA,CAAA,EAAM,CAAA,EAAQ,GAEf,EAAM,GAAO,EAAM,GAE9B,EAAI,EAAM,KAAK,IAAI,CAAE,EAAM,EAAM,EAAM,GAEvC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAK,AAAA,CAAA,EAAM,CAAA,EAAQ,EAC1B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,IAAO,EACjB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAK,AAAA,CAAA,EAAM,CAAA,EAAQ,EAC1B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAK,AAAA,CAAA,EAAM,CAAA,EAAQ,GAEf,EAAM,GAEjB,EAAI,EAAM,KAAK,IAAI,CAAE,EAAM,EAAM,EAAM,GAEvC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAK,AAAA,CAAA,EAAM,CAAA,EAAQ,EAC1B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAK,AAAA,CAAA,EAAM,CAAA,EAAQ,EAC1B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,IAAO,EACjB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAK,AAAA,CAAA,EAAM,CAAA,EAAQ,IAI1B,EAAI,EAAM,KAAK,IAAI,CAAE,EAAM,EAAM,EAAM,GAEvC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAK,AAAA,CAAA,EAAM,CAAA,EAAQ,EAC1B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAK,AAAA,CAAA,EAAM,CAAA,EAAQ,EAC1B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAK,AAAA,CAAA,EAAM,CAAA,EAAQ,EAC1B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,IAAO,GAIlB,IAAI,CAAC,iBAAiB,GAEf,IAAI,AAEZ,EAEA,mBAAoB,SAAW,CAAK,CAAE,CAAG,EAMxC,IAAI,EAAI,EAAM,GAAG,CAAE,GAAQ,EAiC3B,OA/BK,EAJK,MAMT,EAAI,EAEC,KAAK,GAAG,CAAE,EAAM,CAAC,EAAK,KAAK,GAAG,CAAE,EAAM,CAAC,GAE3C,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,CAAE,EAAM,CAAC,CACnB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAM,CAAC,CACjB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,IAKV,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EACV,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,CAAE,EAAM,CAAC,CACnB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAM,CAAC,IAOlB,+EAA+E;AAE/E,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAM,CAAC,CAAG,EAAI,CAAC,CAAG,EAAM,CAAC,CAAG,EAAI,CAAC,CAC3C,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAM,CAAC,CAAG,EAAI,CAAC,CAAG,EAAM,CAAC,CAAG,EAAI,CAAC,CAC3C,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAM,CAAC,CAAG,EAAI,CAAC,CAAG,EAAM,CAAC,CAAG,EAAI,CAAC,EAC3C,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAIJ,IAAI,CAAC,SAAS,EAEtB,EAEA,QAAS,SAAW,CAAC,EAEpB,OAAO,EAAI,KAAK,IAAI,CAAE,KAAK,GAAG,CAAE,EAAM,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAE,GAAK,GAAK,IAElE,EAEA,cAAe,SAAW,CAAC,CAAE,CAAI,EAEhC,IAAI,EAAQ,IAAI,CAAC,OAAO,CAAE,UAEX,IAAV,GAIL,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAFJ,KAAK,GAAG,CAAE,EAAG,EAAO,IAFF,IAAI,AAQ/B,EAEA,QAAS,WAER,4CAA4C;AAE5C,OAAO,IAAI,CAAC,SAAS,EAEtB,EAEA,UAAW,WAQV,OANA,IAAI,CAAC,EAAE,EAAI,GACX,IAAI,CAAC,EAAE,EAAI,GACX,IAAI,CAAC,EAAE,EAAI,GAEX,IAAI,CAAC,iBAAiB,GAEf,IAAI,AAEZ,EAEA,IAAK,SAAW,CAAC,EAEhB,OAAO,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAE,EAAE,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAE,EAAE,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAE,EAAE,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAE,EAAE,AAEzE,EAEA,SAAU,WAET,OAAO,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,AAErF,EAEA,OAAQ,WAEP,OAAO,KAAK,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAEhG,EAEA,UAAW,WAEV,IAAI,EAAI,IAAI,CAAC,MAAM,GAsBnB,OApBK,AAAM,IAAN,GAEJ,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EACV,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EACV,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EACV,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,IAIV,EAAI,EAAI,EAER,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EACpB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EACpB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EACpB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,GAIrB,IAAI,CAAC,iBAAiB,GAEf,IAAI,AAEZ,EAEA,SAAU,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,SAExB,AAAK,AAAM,KAAA,IAAN,GAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,0GACP,IAAI,CAAC,mBAAmB,CAAE,EAAG,IAI9B,IAAI,CAAC,mBAAmB,CAAE,IAAI,CAAE,EAExC,EAEA,YAAa,SAAW,CAAC,EAExB,OAAO,IAAI,CAAC,mBAAmB,CAAE,EAAG,IAAI,CAEzC,EAEA,oBAAqB,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,EAEnC,gGAAgG;AAEhG,IAAI,EAAM,EAAE,EAAE,CAAE,EAAM,EAAE,EAAE,CAAE,EAAM,EAAE,EAAE,CAAE,EAAM,EAAE,EAAE,CAC9C,EAAM,EAAE,EAAE,CAAE,EAAM,EAAE,EAAE,CAAE,EAAM,EAAE,EAAE,CAAE,EAAM,EAAE,EAAE,CASlD,OAPA,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACpD,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACpD,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACpD,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAEpD,IAAI,CAAC,iBAAiB,GAEf,IAAI,AAEZ,EAEA,MAAO,SAAW,CAAE,CAAE,CAAC,EAEtB,GAAK,AAAM,IAAN,EAAU,OAAO,IAAI,CAC1B,GAAK,AAAM,IAAN,EAAU,OAAO,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,GAEjC,IAAI,EAAI,IAAI,CAAC,EAAE,CAAE,EAAI,IAAI,CAAC,EAAE,CAAE,EAAI,IAAI,CAAC,EAAE,CAAE,EAAI,IAAI,CAAC,EAAE,CAIlD,EAAe,EAAI,EAAG,EAAE,CAAG,EAAI,EAAG,EAAE,CAAG,EAAI,EAAG,EAAE,CAAG,EAAI,EAAG,EAAE,CAiBhE,GAfK,EAAe,GAEnB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,CAAE,EAAG,EAAE,CACjB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,CAAE,EAAG,EAAE,CACjB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,CAAE,EAAG,EAAE,CACjB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,CAAE,EAAG,EAAE,CAEjB,EAAe,CAAE,GAIjB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,GAIP,GAAgB,EAOpB,OALA,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EACV,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EACV,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EACV,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAEH,IAAI,CAIZ,IAAI,EAAkB,EAAM,EAAe,EAE3C,GAAK,GAAmB,OAAO,OAAO,CAAG,CAExC,IAAI,EAAI,EAAI,EASZ,OARA,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAI,EAAI,EAAI,IAAI,CAAC,EAAE,CAC7B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAI,EAAI,EAAI,IAAI,CAAC,EAAE,CAC7B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAI,EAAI,EAAI,IAAI,CAAC,EAAE,CAC7B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAI,EAAI,EAAI,IAAI,CAAC,EAAE,CAE7B,IAAI,CAAC,SAAS,GACd,IAAI,CAAC,iBAAiB,GAEf,IAAI,AAEZ,CAEA,IAAI,EAAe,KAAK,IAAI,CAAE,GAC1B,EAAY,KAAK,KAAK,CAAE,EAAc,GACtC,EAAS,KAAK,GAAG,CAAI,AAAA,CAAA,EAAI,CAAA,EAAM,GAAc,EAChD,EAAS,KAAK,GAAG,CAAE,EAAI,GAAc,EAStC,OAPA,IAAI,CAAC,EAAE,CAAK,EAAI,EAAS,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EACnC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAK,EAAI,EAAS,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EACnC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAK,EAAI,EAAS,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EACnC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAK,EAAI,EAAS,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAEnC,IAAI,CAAC,iBAAiB,GAEf,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAU,EAE5B,OAAO,EAAa,EAAE,GAAK,IAAI,CAAC,EAAE,EAAQ,EAAW,EAAE,GAAK,IAAI,CAAC,EAAE,EAAQ,EAAW,EAAE,GAAK,IAAI,CAAC,EAAE,EAAQ,EAAW,EAAE,GAAK,IAAI,CAAC,EAAE,AAEtI,EAEA,UAAW,SAAW,CAAK,CAAE,CAAM,EAWlC,OATgB,KAAA,IAAX,GAAuB,CAAA,EAAS,CAAA,EAErC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,CAAK,CAAE,EAAQ,CACzB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,CAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAC7B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,CAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAC7B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,CAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAE7B,IAAI,CAAC,iBAAiB,GAEf,IAAI,AAEZ,EAEA,QAAS,SAAW,CAAK,CAAE,CAAM,EAUhC,OARe,KAAA,IAAV,GAAsB,CAAA,EAAQ,EAAE,AAAF,EACnB,KAAA,IAAX,GAAuB,CAAA,EAAS,CAAA,EAErC,CAAK,CAAE,EAAQ,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CACzB,CAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAC7B,CAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAC7B,CAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAEtB,CAER,EAEA,UAAW,SAAW,CAAQ,EAI7B,OAFA,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,EAElB,IAAI,AAEZ,EAEA,kBAAmB,WAAa,CAEjC,EAEA;;;;;;;CAOC,EAED,IAAI,EAAU,IAAI,EACd,EAAc,IAAI,EAEtB,SAAS,EAAS,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,EAExB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,GAAK,EACd,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,GAAK,EACd,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,GAAK,CAEf,CAEA,OAAO,MAAM,CAAE,EAAQ,SAAS,CAAE,CAEjC,UAAW,CAAA,EAEX,IAAK,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,EAMtB,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EACT,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EACT,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAEF,IAAI,AAEZ,EAEA,UAAW,SAAW,CAAM,EAM3B,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EACT,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EACT,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAEF,IAAI,AAEZ,EAEA,KAAM,SAAW,CAAC,EAIjB,OAFA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAEF,IAAI,AAEZ,EAEA,KAAM,SAAW,CAAC,EAIjB,OAFA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAEF,IAAI,AAEZ,EAEA,KAAM,SAAW,CAAC,EAIjB,OAFA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAEF,IAAI,AAEZ,EAEA,aAAc,SAAW,CAAK,CAAE,CAAK,EAEpC,OAAS,GAER,KAAK,EAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAO,KACxB,MAAK,EAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAO,KACxB,MAAK,EAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAO,KACxB,SAAS,MAAM,AAAI,MAAO,0BAA4B,EAEvD,CAEA,OAAO,IAAI,AAEZ,EAEA,aAAc,SAAW,CAAK,EAE7B,OAAS,GAER,KAAK,EAAG,OAAO,IAAI,CAAC,CAAC,AACrB,MAAK,EAAG,OAAO,IAAI,CAAC,CAAC,AACrB,MAAK,EAAG,OAAO,IAAI,CAAC,CAAC,AACrB,SAAS,MAAM,AAAI,MAAO,0BAA4B,EAEvD,CAED,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,IAAI,CAAC,WAAW,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAEpD,EAEA,KAAM,SAAW,CAAC,EAMjB,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CACZ,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CACZ,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAEL,IAAI,AAEZ,EAEA,IAAK,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,SAEnB,AAAK,AAAM,KAAA,IAAN,GAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,yFACP,IAAI,CAAC,UAAU,CAAE,EAAG,KAI5B,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAE,CAAC,CACb,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAE,CAAC,CACb,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAE,CAAC,CAEN,IAAI,CAEZ,EAEA,UAAW,SAAW,CAAC,EAMtB,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EACV,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EACV,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAEH,IAAI,AAEZ,EAEA,WAAY,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,EAM1B,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAClB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAClB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAEX,IAAI,AAEZ,EAEA,gBAAiB,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,EAM/B,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAE,CAAC,CAAG,EAChB,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAE,CAAC,CAAG,EAChB,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAE,CAAC,CAAG,EAET,IAAI,AAEZ,EAEA,IAAK,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,SAEnB,AAAK,AAAM,KAAA,IAAN,GAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,yFACP,IAAI,CAAC,UAAU,CAAE,EAAG,KAI5B,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAE,CAAC,CACb,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAE,CAAC,CACb,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAE,CAAC,CAEN,IAAI,CAEZ,EAEA,UAAW,SAAW,CAAC,EAMtB,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EACV,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EACV,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAEH,IAAI,AAEZ,EAEA,WAAY,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,EAM1B,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAClB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAClB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAEX,IAAI,AAEZ,EAEA,SAAU,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,SAExB,AAAK,AAAM,KAAA,IAAN,GAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,mGACP,IAAI,CAAC,eAAe,CAAE,EAAG,KAIjC,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAE,CAAC,CACb,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAE,CAAC,CACb,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAE,CAAC,CAEN,IAAI,CAEZ,EAEA,eAAgB,SAAW,CAAM,EAMhC,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EACV,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EACV,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAEH,IAAI,AAEZ,EAEA,gBAAiB,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,EAM/B,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAClB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAClB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAEX,IAAI,AAEZ,EAEA,WAAY,SAAW,CAAK,EAQ3B,OANS,GAAS,EAAM,OAAO,EAE9B,QAAQ,KAAK,CAAE,+FAIT,IAAI,CAAC,eAAe,CAAE,EAAY,YAAY,CAAE,GAExD,EAEA,eAAgB,SAAW,CAAI,CAAE,CAAK,EAErC,OAAO,IAAI,CAAC,eAAe,CAAE,EAAY,gBAAgB,CAAE,EAAM,GAElE,EAEA,aAAc,SAAW,CAAC,EAEzB,IAAI,EAAI,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,EAAI,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,EAAI,IAAI,CAAC,CAAC,CAClC,EAAI,EAAE,QAAQ,CAMlB,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAC5C,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAC5C,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAErC,IAAI,AAEZ,EAEA,aAAc,SAAW,CAAC,EAEzB,IAAI,EAAI,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,EAAI,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,EAAI,IAAI,CAAC,CAAC,CAClC,EAAI,EAAE,QAAQ,CAEd,EAAI,EAAM,CAAA,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,GAAI,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,GAAG,AAAH,EAMzD,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAK,AAAA,CAAA,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,GAAI,AAAJ,EAAS,EAC9D,IAAI,CAAC,CAAC,CAAK,AAAA,CAAA,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,GAAI,AAAJ,EAAS,EAC9D,IAAI,CAAC,CAAC,CAAK,AAAA,CAAA,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,GAAI,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,GAAI,AAAJ,EAAS,EAExD,IAAI,AAEZ,EAEA,gBAAiB,SAAW,CAAC,EAE5B,IAAI,EAAI,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,EAAI,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,EAAI,IAAI,CAAC,CAAC,CAClC,EAAK,EAAE,CAAC,CAAE,EAAK,EAAE,CAAC,CAAE,EAAK,EAAE,CAAC,CAAE,EAAK,EAAE,CAAC,CAItC,EAAK,EAAK,EAAI,EAAK,EAAI,EAAK,EAC5B,EAAK,EAAK,EAAI,EAAK,EAAI,EAAK,EAC5B,EAAK,EAAK,EAAI,EAAK,EAAI,EAAK,EAC5B,EAAK,CAAE,EAAK,EAAI,EAAK,EAAI,EAAK,EAQlC,OANA,kCAAkC;AAElC,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAK,EAAK,CAAA,CAAA,EAAO,CAAA,EAAK,CAAA,CAAA,EAAO,CAAA,GAAK,CAAA,CAAA,EAAO,CAAlD,EACA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAK,EAAK,CAAA,CAAA,EAAO,CAAA,EAAK,CAAA,CAAA,EAAO,CAAA,GAAK,CAAA,CAAA,EAAO,CAAlD,EACA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAK,EAAK,CAAA,CAAA,EAAO,CAAA,EAAK,CAAA,CAAA,EAAO,CAAA,GAAK,CAAA,CAAA,EAAO,CAAlD,EAEO,IAAI,CAEZ,EAEA,QAAS,SAAW,CAAM,EAEzB,OAAO,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,EAAO,kBAAkB,EAAG,YAAY,CAAE,EAAO,gBAAgB,CAE5F,EAEA,UAAW,SAAW,CAAM,EAE3B,OAAO,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,EAAO,uBAAuB,EAAG,YAAY,CAAE,EAAO,WAAW,CAE5F,EAEA,mBAAoB,SAAW,CAAC,EAE/B,qCAAqC;AACrC,oCAAoC;AAEpC,IAAI,EAAI,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,EAAI,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,EAAI,IAAI,CAAC,CAAC,CAClC,EAAI,EAAE,QAAQ,CAMlB,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAC5C,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAC5C,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,GAAI,CAAG,EAEtC,IAAI,CAAC,SAAS,EAEtB,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAC,EAMnB,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAE,CAAC,CACb,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAE,CAAC,CACb,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAE,CAAC,CAEN,IAAI,AAEZ,EAEA,aAAc,SAAW,CAAM,EAE9B,OAAO,IAAI,CAAC,cAAc,CAAE,EAAI,EAEjC,EAEA,IAAK,SAAW,CAAC,EAMhB,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,EAC9B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,EAC9B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,EAEvB,IAAI,AAEZ,EAEA,IAAK,SAAW,CAAC,EAMhB,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,EAC9B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,EAC9B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,EAEvB,IAAI,AAEZ,EAEA,MAAO,SAAW,CAAG,CAAE,CAAG,EAQzB,OANA,mCAAmC;AAEnC,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,EAAI,CAAC,CAAE,KAAK,GAAG,CAAE,EAAI,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,GACjD,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,EAAI,CAAC,CAAE,KAAK,GAAG,CAAE,EAAI,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,GACjD,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,EAAI,CAAC,CAAE,KAAK,GAAG,CAAE,EAAI,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,GAE1C,IAAI,CAEZ,EAEA,YAAa,SAAW,CAAM,CAAE,CAAM,EAMrC,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,EAAQ,KAAK,GAAG,CAAE,EAAQ,IAAI,CAAC,CAAC,GACnD,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,EAAQ,KAAK,GAAG,CAAE,EAAQ,IAAI,CAAC,CAAC,GACnD,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,EAAQ,KAAK,GAAG,CAAE,EAAQ,IAAI,CAAC,CAAC,GAE5C,IAAI,AAEZ,EAEA,YAAa,SAAW,CAAG,CAAE,CAAG,EAE/B,IAAI,EAAS,IAAI,CAAC,MAAM,GAExB,OAAO,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,GAAU,GAAI,cAAc,CAAE,KAAK,GAAG,CAAE,EAAK,KAAK,GAAG,CAAE,EAAK,IAEvF,EAEA,MAAO,WAMN,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAC3B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAC3B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAEpB,IAAI,AAEZ,EAEA,KAAM,WAML,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAC1B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAC1B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAEnB,IAAI,AAEZ,EAEA,MAAO,WAMN,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAC3B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAC3B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAEpB,IAAI,AAEZ,EAEA,YAAa,WAMZ,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAK,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAM,KAAK,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAAK,KAAK,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAClE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAK,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAM,KAAK,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAAK,KAAK,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAClE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAK,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAM,KAAK,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAAK,KAAK,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAE3D,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,WAMP,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CACjB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CACjB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAEV,IAAI,AAEZ,EAEA,IAAK,SAAW,CAAC,EAEhB,OAAO,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,AAElD,EAEA,sBAAsB;AAEtB,SAAU,WAET,OAAO,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,AAE3D,EAEA,OAAQ,WAEP,OAAO,KAAK,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAEtE,EAEA,gBAAiB,WAEhB,OAAO,KAAK,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAAK,KAAK,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAAK,KAAK,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAElE,EAEA,UAAW,WAEV,OAAO,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,IAAM,EAE5C,EAEA,UAAW,SAAW,CAAM,EAE3B,OAAO,IAAI,CAAC,SAAS,GAAG,cAAc,CAAE,EAEzC,EAEA,KAAM,SAAW,CAAC,CAAE,CAAK,EAMxB,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,EAAM,AAAA,CAAA,EAAE,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAA,AAAA,EAAM,EAC7B,IAAI,CAAC,CAAC,EAAM,AAAA,CAAA,EAAE,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAA,AAAA,EAAM,EAC7B,IAAI,CAAC,CAAC,EAAM,AAAA,CAAA,EAAE,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAA,AAAA,EAAM,EAEtB,IAAI,AAEZ,EAEA,YAAa,SAAW,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAK,EAEpC,OAAO,IAAI,CAAC,UAAU,CAAE,EAAI,GAAK,cAAc,CAAE,GAAQ,GAAG,CAAE,EAE/D,EAEA,MAAO,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,SAErB,AAAK,AAAM,KAAA,IAAN,GAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,6FACP,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,EAAG,IAIvB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,IAAI,CAAE,EAEjC,EAEA,aAAc,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,EAE5B,IAAI,EAAK,EAAE,CAAC,CAAE,EAAK,EAAE,CAAC,CAAE,EAAK,EAAE,CAAC,CAC5B,EAAK,EAAE,CAAC,CAAE,EAAK,EAAE,CAAC,CAAE,EAAK,EAAE,CAAC,CAMhC,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EACxB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EACxB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAEjB,IAAI,AAEZ,EAEA,gBAAiB,SAAW,CAAC,EAE5B,yBAAyB;AAEzB,IAAI,EAAS,EAAE,GAAG,CAAE,IAAI,EAAK,EAAE,QAAQ,GAEvC,OAAO,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,GAAI,cAAc,CAAE,EAEvC,EAEA,eAAgB,SAAW,CAAW,EAIrC,OAFA,EAAQ,IAAI,CAAE,IAAI,EAAG,eAAe,CAAE,GAE/B,IAAI,CAAC,GAAG,CAAE,EAElB,EAEA,QAAS,SAAW,CAAM,EAEzB,yDAAyD;AACzD,wCAAwC;AAExC,OAAO,IAAI,CAAC,GAAG,CAAE,EAAQ,IAAI,CAAE,GAAS,cAAc,CAAE,EAAI,IAAI,CAAC,GAAG,CAAE,IAEvE,EAEA,QAAS,SAAW,CAAC,EAEpB,IAAI,EAAc,KAAK,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,GAAK,EAAE,QAAQ,GAEpC,CAAA,IAAhB,GAAoB,QAAQ,KAAK,CAAE,8DAExC,IAAI,EAAQ,IAAI,CAAC,GAAG,CAAE,GAAM,EAE5B,sCAAsC;AAEtC,OAAO,KAAK,IAAI,CAAE,EAAM,KAAK,CAAE,EAAO,GAAK,GAE5C,EAEA,WAAY,SAAW,CAAC,EAEvB,OAAO,KAAK,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAE,GAE3C,EAEA,kBAAmB,SAAW,CAAC,EAE9B,IAAI,EAAK,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAE,EAAK,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAE,EAAK,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAE3D,OAAO,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,CAEjC,EAEA,oBAAqB,SAAW,CAAC,EAEhC,OAAO,KAAK,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,EAAK,KAAK,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,EAAK,KAAK,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAEpF,EAEA,iBAAkB,SAAW,CAAC,EAE7B,OAAO,IAAI,CAAC,sBAAsB,CAAE,EAAE,MAAM,CAAE,EAAE,GAAG,CAAE,EAAE,KAAK,CAE7D,EAEA,uBAAwB,SAAW,CAAM,CAAE,CAAG,CAAE,CAAK,EAEpD,IAAI,EAAe,KAAK,GAAG,CAAE,GAAQ,EAMrC,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAe,KAAK,GAAG,CAAE,GAClC,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,GAAQ,EAC3B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAe,KAAK,GAAG,CAAE,GAE3B,IAAI,AAEZ,EAEA,mBAAoB,SAAW,CAAC,EAE/B,OAAO,IAAI,CAAC,wBAAwB,CAAE,EAAE,MAAM,CAAE,EAAE,KAAK,CAAE,EAAE,CAAC,CAE7D,EAEA,yBAA0B,SAAW,CAAM,CAAE,CAAK,CAAE,CAAC,EAMpD,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAS,KAAK,GAAG,CAAE,GAC5B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EACT,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAS,KAAK,GAAG,CAAE,GAErB,IAAI,AAEZ,EAEA,sBAAuB,SAAW,CAAC,EAElC,IAAI,EAAI,EAAE,QAAQ,CAMlB,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,CAAC,CAAE,GAAI,CAChB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,CAAC,CAAE,GAAI,CAChB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,CAAC,CAAE,GAAI,CAET,IAAI,AAEZ,EAEA,mBAAoB,SAAW,CAAC,EAE/B,IAAI,EAAK,IAAI,CAAC,mBAAmB,CAAE,EAAG,GAAI,MAAM,GAC5C,EAAK,IAAI,CAAC,mBAAmB,CAAE,EAAG,GAAI,MAAM,GAC5C,EAAK,IAAI,CAAC,mBAAmB,CAAE,EAAG,GAAI,MAAM,GAMhD,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EACT,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EACT,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAEF,IAAI,AAEZ,EAEA,oBAAqB,SAAW,CAAC,CAAE,CAAK,EAEvC,OAAO,IAAI,CAAC,SAAS,CAAE,EAAE,QAAQ,CAAE,AAAQ,EAAR,EAEpC,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAC,EAEnB,OAAW,EAAE,CAAC,GAAK,IAAI,CAAC,CAAC,EAAQ,EAAE,CAAC,GAAK,IAAI,CAAC,CAAC,EAAQ,EAAE,CAAC,GAAK,IAAI,CAAC,CAAC,AAEtE,EAEA,UAAW,SAAW,CAAK,CAAE,CAAM,EAQlC,OANgB,KAAA,IAAX,GAAuB,CAAA,EAAS,CAAA,EAErC,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,CAAK,CAAE,EAAQ,CACxB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,CAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAC5B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,CAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAErB,IAAI,AAEZ,EAEA,QAAS,SAAW,CAAK,CAAE,CAAM,EAShC,OAPe,KAAA,IAAV,GAAsB,CAAA,EAAQ,EAAE,AAAF,EACnB,KAAA,IAAX,GAAuB,CAAA,EAAS,CAAA,EAErC,CAAK,CAAE,EAAQ,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CACxB,CAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAC5B,CAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAErB,CAER,EAEA,oBAAqB,SAAW,CAAS,CAAE,CAAK,CAAE,CAAM,EAYvD,OAVgB,KAAA,IAAX,GAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,uEAIf,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAU,IAAI,CAAE,GACzB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAU,IAAI,CAAE,GACzB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAU,IAAI,CAAE,GAElB,IAAI,AAEZ,CAED,EAEA;;;;;CAKC,EAED,IAAI,EAAY,IAAI,EAEpB,SAAS,IAER,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,CAEf,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,EAEN,CAEI,UAAU,MAAM,CAAG,GAEvB,QAAQ,KAAK,CAAE,gFAIjB,CAEA,OAAO,MAAM,CAAE,EAAQ,SAAS,CAAE,CAEjC,UAAW,CAAA,EAEX,IAAK,SAAW,CAAG,CAAE,CAAG,CAAE,CAAG,CAAE,CAAG,CAAE,CAAG,CAAE,CAAG,CAAE,CAAG,CAAE,CAAG,CAAE,CAAG,EAE1D,IAAI,EAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,CAMtB,OAJA,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAK,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAK,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EACxC,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAK,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAK,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EACxC,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAK,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAK,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAEjC,IAAI,AAEZ,EAEA,SAAU,WAUT,OARA,IAAI,CAAC,GAAG,CAEP,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,GAIA,IAAI,AAEZ,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,IAAI,CAAC,WAAW,GAAG,SAAS,CAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,CAEvD,EAEA,KAAM,SAAW,CAAC,EAEjB,IAAI,EAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,CAClB,EAAK,EAAE,QAAQ,CAMnB,OAJA,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CACvD,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CACvD,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAEhD,IAAI,AAEZ,EAEA,eAAgB,SAAW,CAAC,EAE3B,IAAI,EAAK,EAAE,QAAQ,CAUnB,OARA,IAAI,CAAC,GAAG,CAEP,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,CAAE,CAAE,EAAG,CACzB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,CAAE,CAAE,EAAG,CACzB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,CAAE,CAAE,GAAI,EAIpB,IAAI,AAEZ,EAEA,uBAAwB,SAAW,CAAS,EAE3C,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAU,KAAK,CAAE,EAAI,EAAG,IAE5C,EAAU,CAAC,CAAG,EAAU,IAAI,CAAE,GAC9B,EAAU,CAAC,CAAG,EAAU,IAAI,CAAE,GAC9B,EAAU,CAAC,CAAG,EAAU,IAAI,CAAE,GAE9B,EAAU,YAAY,CAAE,IAAI,EAE5B,EAAU,MAAM,CAAE,EAAG,EAAU,CAAC,CAAE,EAAU,CAAC,CAAE,EAAU,CAAC,EAI3D,OAAO,CAER,EAEA,SAAU,SAAW,CAAC,EAErB,OAAO,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAE,IAAI,CAAE,EAErC,EAEA,YAAa,SAAW,CAAC,EAExB,OAAO,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAE,EAAG,IAAI,CAEtC,EAEA,iBAAkB,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,EAEhC,IAAI,EAAK,EAAE,QAAQ,CACf,EAAK,EAAE,QAAQ,CACf,EAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,CAElB,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAC3C,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAC3C,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAE3C,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAC3C,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAC3C,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAc/C,OAZA,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACxC,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACxC,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAExC,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACxC,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACxC,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAExC,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACxC,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACxC,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAEjC,IAAI,AAEZ,EAEA,eAAgB,SAAW,CAAC,EAE3B,IAAI,EAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,CAMtB,OAJA,CAAE,CAAE,EAAG,EAAI,EAAG,CAAE,CAAE,EAAG,EAAI,EAAG,CAAE,CAAE,EAAG,EAAI,EACvC,CAAE,CAAE,EAAG,EAAI,EAAG,CAAE,CAAE,EAAG,EAAI,EAAG,CAAE,CAAE,EAAG,EAAI,EACvC,CAAE,CAAE,EAAG,EAAI,EAAG,CAAE,CAAE,EAAG,EAAI,EAAG,CAAE,CAAE,EAAG,EAAI,EAEhC,IAAI,AAEZ,EAEA,YAAa,WAEZ,IAAI,EAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,CAElB,EAAI,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAI,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAI,CAAE,CAAE,EAAG,CACxC,EAAI,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAI,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAI,CAAE,CAAE,EAAG,CACrC,EAAI,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAI,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAI,CAAE,CAAE,EAAG,CAEtC,OAAO,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,CAE5E,EAEA,WAAY,SAAW,CAAM,CAAE,CAAiB,EAE1C,GAAU,EAAO,SAAS,EAE9B,QAAQ,KAAK,CAAE,oEAIhB,IAAI,EAAK,EAAO,QAAQ,CACvB,EAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,CAElB,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAC3C,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAC3C,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAE3C,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACxB,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACxB,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAExB,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAErC,GAAK,AAAQ,IAAR,EAAY,CAEhB,IAAI,EAAM,qEAEV,GAAK,AAAsB,CAAA,IAAtB,EAEJ,MAAM,AAAI,MAAO,UAIjB,QAAQ,IAAI,CAAE,GAIR,IAAI,CAAC,QAAQ,EAErB,CAEA,IAAI,EAAS,EAAI,EAcjB,OAZA,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAM,EAChB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAK,AAAA,CAAA,EAAM,EAAM,EAAM,CAAA,EAAQ,EACtC,CAAE,CAAE,EAAG,CAAK,AAAA,CAAA,EAAM,EAAM,EAAM,CAAA,EAAQ,EAEtC,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAM,EAChB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAK,AAAA,CAAA,EAAM,EAAM,EAAM,CAAA,EAAQ,EACtC,CAAE,CAAE,EAAG,CAAK,AAAA,CAAA,EAAM,EAAM,EAAM,CAAA,EAAQ,EAEtC,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAM,EAChB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAK,AAAA,CAAA,EAAM,EAAM,EAAM,CAAA,EAAQ,EACtC,CAAE,CAAE,EAAG,CAAK,AAAA,CAAA,EAAM,EAAM,EAAM,CAAA,EAAQ,EAE/B,IAAI,AAEZ,EAEA,UAAW,WAEV,IAAI,EAAK,EAAI,IAAI,CAAC,QAAQ,CAM1B,OAJA,EAAM,CAAC,CAAE,EAAG,CAAE,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAE,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EACxC,EAAM,CAAC,CAAE,EAAG,CAAE,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAE,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EACxC,EAAM,CAAC,CAAE,EAAG,CAAE,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAE,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAEjC,IAAI,AAEZ,EAEA,gBAAiB,SAAW,CAAO,EAElC,OAAO,IAAI,CAAC,cAAc,CAAE,GAAU,UAAU,CAAE,IAAI,EAAG,SAAS,EAEnE,EAEA,mBAAoB,SAAW,CAAC,EAE/B,IAAI,EAAI,IAAI,CAAC,QAAQ,CAYrB,OAVA,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CACf,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CACf,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CACf,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CACf,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CACf,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CACf,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CACf,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CACf,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAER,IAAI,AAEZ,EAEA,eAAgB,SAAW,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,EAE1D,IAAI,EAAI,KAAK,GAAG,CAAE,GACd,EAAI,KAAK,GAAG,CAAE,GAElB,IAAI,CAAC,GAAG,CACP,EAAK,EAAG,EAAK,EAAG,CAAE,EAAO,CAAA,EAAI,EAAK,EAAI,CAAA,EAAO,EAAK,EAClD,CAAE,EAAK,EAAG,EAAK,EAAG,CAAE,EAAO,CAAA,CAAE,EAAI,EAAK,EAAI,CAAA,EAAO,EAAK,EACtD,EAAG,EAAG,EAGR,EAEA,MAAO,SAAW,CAAE,CAAE,CAAE,EAEvB,IAAI,EAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,CAKtB,OAHA,CAAE,CAAE,EAAG,EAAI,EAAI,CAAE,CAAE,EAAG,EAAI,EAAI,CAAE,CAAE,EAAG,EAAI,EACzC,CAAE,CAAE,EAAG,EAAI,EAAI,CAAE,CAAE,EAAG,EAAI,EAAI,CAAE,CAAE,EAAG,EAAI,EAElC,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAK,EAEvB,IAAI,EAAI,KAAK,GAAG,CAAE,GACd,EAAI,KAAK,GAAG,CAAE,GAEd,EAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,CAElB,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAC3C,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAU/C,OARA,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,EAAM,EAAI,EACxB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,EAAM,EAAI,EACxB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,EAAM,EAAI,EAExB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,EAAI,EAAM,EAAI,EAC1B,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,EAAI,EAAM,EAAI,EAC1B,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,EAAI,EAAM,EAAI,EAEnB,IAAI,AAEZ,EAEA,UAAW,SAAW,CAAE,CAAE,CAAE,EAE3B,IAAI,EAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,CAKtB,OAHA,CAAE,CAAE,EAAG,EAAI,EAAK,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,CAAE,CAAE,EAAG,EAAI,EAAK,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,CAAE,CAAE,EAAG,EAAI,EAAK,CAAE,CAAE,EAAG,CACzE,CAAE,CAAE,EAAG,EAAI,EAAK,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,CAAE,CAAE,EAAG,EAAI,EAAK,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,CAAE,CAAE,EAAG,EAAI,EAAK,CAAE,CAAE,EAAG,CAElE,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAM,EAKxB,IAAM,IAHF,EAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,CAClB,EAAK,EAAO,QAAQ,CAEd,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,GAAK,CAAE,CAAE,EAAG,GAAK,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,MAAO,CAAA,EAInC,MAAO,CAAA,CAER,EAEA,UAAW,SAAW,CAAK,CAAE,CAAM,EAElB,KAAA,IAAX,GAAuB,CAAA,EAAS,CAAA,EAErC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAG,CAAG,CAAK,CAAE,EAAI,EAAQ,CAIzC,OAAO,IAAI,AAEZ,EAEA,QAAS,SAAW,CAAK,CAAE,CAAM,EAEjB,KAAA,IAAV,GAAsB,CAAA,EAAQ,EAAE,AAAF,EACnB,KAAA,IAAX,GAAuB,CAAA,EAAS,CAAA,EAErC,IAAI,EAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,CActB,OAZA,CAAK,CAAE,EAAQ,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CACzB,CAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAC7B,CAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAE7B,CAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAC7B,CAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAC7B,CAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAE7B,CAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAC7B,CAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAC7B,CAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAEtB,CAER,CAED,GAUA,IAAI,EAAa,CAEhB,WAAY,SAAW,CAAK,EAE3B,IAAI,EAEJ,GAAK,AAA4B,aAA5B,OAAO,kBAEX,OAAO,EAAM,GAAG,CAEV,GAAK,aAAiB,kBAE5B,EAAS,MAEH,CAEW,KAAA,IAAZ,GAAwB,CAAA,EAAU,SAAS,eAAe,CAAE,+BAAgC,SAAjG,EAEA,EAAQ,KAAK,CAAG,EAAM,KAAK,CAC3B,EAAQ,MAAM,CAAG,EAAM,MAAM,CAE7B,IAAI,EAAU,EAAQ,UAAU,CAAE,KAE7B,CAAA,aAAiB,UAErB,EAAQ,YAAY,CAAE,EAAO,EAAG,GAIhC,EAAQ,SAAS,CAAE,EAAO,EAAG,EAAG,EAAM,KAAK,CAAE,EAAM,MAAM,EAI1D,EAAS,CAEV,QAEA,AAAK,EAAO,KAAK,CAAG,MAAQ,EAAO,MAAM,CAAG,KAEpC,EAAO,SAAS,CAAE,aAAc,IAIhC,EAAO,SAAS,CAAE,YAI3B,CAED,EAQI,EAAY,EAEhB,SAAS,EAAS,CAAK,CAAE,CAAO,CAAE,CAAK,CAAE,CAAK,CAAE,CAAS,CAAE,CAAS,CAAE,CAAM,CAAE,CAAI,CAAE,CAAU,CAAE,CAAQ,EAEvG,OAAO,cAAc,CAAE,IAAI,CAAE,KAAM,CAAE,MAAO,GAAa,GAEzD,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EAAM,YAAY,GAE9B,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,GAEZ,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,AAAU,KAAA,IAAV,EAAsB,EAAQ,EAAQ,aAAa,CAChE,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EAAE,CAEjB,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,AAAY,KAAA,IAAZ,EAAwB,EAAU,EAAQ,eAAe,CAExE,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,AAAU,KAAA,IAAV,EAAsB,EA/jFV,KAgkFzB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,AAAU,KAAA,IAAV,EAAsB,EAhkFV,KAkkFzB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,AAAc,KAAA,IAAd,EAA0B,EA3jFzB,KA4jFlB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,AAAc,KAAA,IAAd,EAA0B,EAzjFb,KA2jF9B,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,AAAe,KAAA,IAAf,EAA2B,EAAa,EAE1D,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,AAAW,KAAA,IAAX,EAAuB,EA7iFrB,KA8iFhB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,AAAS,KAAA,IAAT,EAAqB,EA5jFX,KA8jFtB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,IAAI,EAAS,EAAG,GAC9B,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,IAAI,EAAS,EAAG,GAC9B,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,IAAI,EAAS,EAAG,GAC9B,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAEhB,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,CAAA,EACxB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,IAAI,EAElB,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,CAAA,EACvB,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,CAAA,EACxB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,CAAA,EACb,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,EAEvB,6FAA6F;AAC7F,EAAE;AACF,uGAAuG;AACvG,uFAAuF;AACvF,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,AAAa,KAAA,IAAb,EAAyB,EAvhFrB,IAyhFpB,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EACf,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,IAEjB,CAmQA;;;;;;CAMC,EAED,SAAS,EAAS,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,EAE3B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,GAAK,EACd,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,GAAK,EACd,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,GAAK,EACd,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,AAAQ,KAAA,IAAR,EAAsB,EAAI,CAEpC,CA6nBA;;;;CAIC,EAED;;;;AAIA,EACA,SAAS,EAAmB,CAAK,CAAE,CAAM,CAAE,CAAO,EAEjD,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EACb,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAEd,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,IAAI,EAAS,EAAG,EAAG,EAAO,GACzC,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,CAAA,EAEnB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,IAAI,EAAS,EAAG,EAAG,EAAO,GAE1C,EAAU,GAAW,CAAC,EAEtB,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,IAAI,EAAS,KAAA,EAAW,KAAA,EAAW,EAAQ,KAAK,CAAE,EAAQ,KAAK,CAAE,EAAQ,SAAS,CAAE,EAAQ,SAAS,CAAE,EAAQ,MAAM,CAAE,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAQ,UAAU,CAAE,EAAQ,QAAQ,EAExL,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,KAAK,CAAG,CAAC,EACtB,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,KAAK,CAAC,KAAK,CAAG,EAC3B,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,CAAG,EAE5B,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,eAAe,CAAG,AAA4B,KAAA,IAA5B,EAAQ,eAAe,EAAiB,EAAQ,eAAe,CAC9F,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,SAAS,CAAG,AAAsB,KAAA,IAAtB,EAAQ,SAAS,CAAiB,EAAQ,SAAS,CAtgH1D,KAwgHlB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,AAAwB,KAAA,IAAxB,EAAQ,WAAW,EAAiB,EAAQ,WAAW,CAC1E,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,AAA0B,KAAA,IAA1B,EAAQ,aAAa,EAAiB,EAAQ,aAAa,CAChF,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,AAAyB,KAAA,IAAzB,EAAQ,YAAY,CAAiB,EAAQ,YAAY,CAAG,IAEjF,CA0DA;;;CAGC,EAED,SAAS,EAA8B,CAAK,CAAE,CAAM,CAAE,CAAO,EAE5D,EAAkB,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAO,EAAQ,GAE7C,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,CAEhB,CAt/BA,EAAQ,aAAa,CAAG,KAAA,EACxB,EAAQ,eAAe,CA5mFP,IA8mFhB,EAAQ,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,EAAgB,SAAS,EAAI,CAE9E,YAAa,EAEb,UAAW,CAAA,EAEX,aAAc,WAEb,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,cAAc,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,CAAC,CAEpI,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,IAAI,CAAC,WAAW,GAAG,IAAI,CAAE,IAAI,CAEzC,EAEA,KAAM,SAAW,CAAM,EAkCtB,OAhCA,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EAAO,IAAI,CAEvB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAAO,KAAK,CACzB,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EAAO,OAAO,CAAC,KAAK,CAAE,GAErC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EAAO,OAAO,CAE7B,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAAO,KAAK,CACzB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAAO,KAAK,CAEzB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAO,SAAS,CACjC,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAO,SAAS,CAEjC,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,EAAO,UAAU,CAEnC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAO,MAAM,CAC3B,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EAAO,IAAI,CAEvB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,MAAM,EAC/B,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,MAAM,EAC/B,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,MAAM,EAC/B,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAO,QAAQ,CAE/B,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,EAAO,gBAAgB,CAC/C,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,MAAM,EAE/B,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,EAAO,eAAe,CAC7C,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,EAAO,gBAAgB,CAC/C,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAAO,KAAK,CACzB,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,EAAO,eAAe,CAC7C,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAO,QAAQ,CAExB,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAI,EAEtB,IAAI,EAAiB,AAAS,KAAA,IAAT,GAAsB,AAAgB,UAAhB,OAAO,EAElD,GAAK,CAAE,GAAgB,AAA+B,KAAA,IAA/B,EAAK,QAAQ,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,CAEhD,OAAO,EAAK,QAAQ,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,CAIlC,IAAI,EAAS,CAEZ,SAAU,CACT,QAAS,IACT,KAAM,UACN,UAAW,gBACZ,EAEA,KAAM,IAAI,CAAC,IAAI,CACf,KAAM,IAAI,CAAC,IAAI,CAEf,QAAS,IAAI,CAAC,OAAO,CAErB,OAAQ,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,CAAC,CAAE,CACxC,OAAQ,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,CAAC,CAAE,CACxC,OAAQ,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,CAAC,CAAE,CACxC,SAAU,IAAI,CAAC,QAAQ,CAEvB,KAAM,CAAE,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,CAEhC,OAAQ,IAAI,CAAC,MAAM,CACnB,KAAM,IAAI,CAAC,IAAI,CACf,SAAU,IAAI,CAAC,QAAQ,CAEvB,UAAW,IAAI,CAAC,SAAS,CACzB,UAAW,IAAI,CAAC,SAAS,CACzB,WAAY,IAAI,CAAC,UAAU,CAE3B,MAAO,IAAI,CAAC,KAAK,CAEjB,iBAAkB,IAAI,CAAC,gBAAgB,CACvC,gBAAiB,IAAI,CAAC,eAAe,AAEtC,EAEA,GAAK,AAAe,KAAA,IAAf,IAAI,CAAC,KAAK,CAAiB,CAE/B,4BAA4B;AAE5B,IAUK,EAVD,EAAQ,IAAI,CAAC,KAAK,CAQtB,GANoB,KAAA,IAAf,EAAM,IAAI,EAEd,CAAA,EAAM,IAAI,CAAG,EAAM,YAAY,EAAA,EAI3B,CAAE,GAAgB,AAA8B,KAAA,IAA9B,EAAK,MAAM,CAAE,EAAM,IAAI,CAAE,CAAiB,CAIhE,GAAK,MAAM,OAAO,CAAE,GAAU,CAE7B,2CAA2C;AAE3C,EAAM,EAAE,CAER,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAEzC,EAAI,IAAI,CAAE,EAAW,UAAU,CAAE,CAAK,CAAE,EAAG,EAI7C,MAIC,EAAM,EAAW,UAAU,CAAE,EAI9B,CAAA,EAAK,MAAM,CAAE,EAAM,IAAI,CAAE,CAAG,CAC3B,KAAM,EAAM,IAAI,CAChB,IAAK,CACN,CAED,CAEA,EAAO,KAAK,CAAG,EAAM,IAAI,AAE1B,CAQA,OANO,GAEN,CAAA,EAAK,QAAQ,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,CAAG,CAF9B,EAMO,CAER,EAEA,QAAS,WAER,IAAI,CAAC,aAAa,CAAE,CAAE,KAAM,SAAU,EAEvC,EAEA,YAAa,SAAW,CAAE,EAEzB,GAAK,AApxFS,MAoxFT,IAAI,CAAC,OAAO,CAAiB,OAAO,EAIzC,GAFA,EAAG,YAAY,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,EAEvB,EAAG,CAAC,CAAG,GAAK,EAAG,CAAC,CAAG,EAEvB,OAAS,IAAI,CAAC,KAAK,EAElB,KApxFiB,IAsxFhB,EAAG,CAAC,CAAG,EAAG,CAAC,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,EAAG,CAAC,EAC9B,KAED,MAxxFsB,KA0xFrB,EAAG,CAAC,CAAG,EAAG,CAAC,CAAG,EAAI,EAAI,EACtB,KAED,MA5xFyB,KA8xFnB,AAAuC,IAAvC,KAAK,GAAG,CAAE,KAAK,KAAK,CAAE,EAAG,CAAC,EAAK,GAEnC,EAAG,CAAC,CAAG,KAAK,IAAI,CAAE,EAAG,CAAC,EAAK,EAAG,CAAC,CAI/B,EAAG,CAAC,CAAG,EAAG,CAAC,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,EAAG,CAAC,CAKjC,CAID,GAAK,EAAG,CAAC,CAAG,GAAK,EAAG,CAAC,CAAG,EAEvB,OAAS,IAAI,CAAC,KAAK,EAElB,KAnzFiB,IAqzFhB,EAAG,CAAC,CAAG,EAAG,CAAC,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,EAAG,CAAC,EAC9B,KAED,MAvzFsB,KAyzFrB,EAAG,CAAC,CAAG,EAAG,CAAC,CAAG,EAAI,EAAI,EACtB,KAED,MA3zFyB,KA6zFnB,AAAuC,IAAvC,KAAK,GAAG,CAAE,KAAK,KAAK,CAAE,EAAG,CAAC,EAAK,GAEnC,EAAG,CAAC,CAAG,KAAK,IAAI,CAAE,EAAG,CAAC,EAAK,EAAG,CAAC,CAI/B,EAAG,CAAC,CAAG,EAAG,CAAC,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,EAAG,CAAC,CAKjC,CAUD,OANK,IAAI,CAAC,KAAK,EAEd,CAAA,EAAG,CAAC,CAAG,EAAI,EAAG,CAAC,AAAD,EAIR,CAER,CAED,GAEA,OAAO,cAAc,CAAE,EAAQ,SAAS,CAAE,cAAe,CAExD,IAAK,SAAW,CAAK,EAEL,CAAA,IAAV,GAAiB,IAAI,CAAC,OAAO,EAEnC,CAED,GAmBA,OAAO,gBAAgB,CAAE,EAAQ,SAAS,CAAE,CAE3C,MAAS,CAER,IAAK,WAEJ,OAAO,IAAI,CAAC,CAAC,AAEd,EAEA,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,CAEV,CAED,EAEA,OAAU,CAET,IAAK,WAEJ,OAAO,IAAI,CAAC,CAAC,AAEd,EAEA,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,CAEV,CAED,CAED,GAEA,OAAO,MAAM,CAAE,EAAQ,SAAS,CAAE,CAEjC,UAAW,CAAA,EAEX,IAAK,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,EAOzB,OALA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EACT,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EACT,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EACT,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAEF,IAAI,AAEZ,EAEA,UAAW,SAAW,CAAM,EAO3B,OALA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EACT,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EACT,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EACT,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAEF,IAAI,AAEZ,EAEA,KAAM,SAAW,CAAC,EAIjB,OAFA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAEF,IAAI,AAEZ,EAEA,KAAM,SAAW,CAAC,EAIjB,OAFA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAEF,IAAI,AAEZ,EAEA,KAAM,SAAW,CAAC,EAIjB,OAFA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAEF,IAAI,AAEZ,EAEA,KAAM,SAAW,CAAC,EAIjB,OAFA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAEF,IAAI,AAEZ,EAEA,aAAc,SAAW,CAAK,CAAE,CAAK,EAEpC,OAAS,GAER,KAAK,EAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAO,KACxB,MAAK,EAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAO,KACxB,MAAK,EAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAO,KACxB,MAAK,EAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAO,KACxB,SAAS,MAAM,AAAI,MAAO,0BAA4B,EAEvD,CAEA,OAAO,IAAI,AAEZ,EAEA,aAAc,SAAW,CAAK,EAE7B,OAAS,GAER,KAAK,EAAG,OAAO,IAAI,CAAC,CAAC,AACrB,MAAK,EAAG,OAAO,IAAI,CAAC,CAAC,AACrB,MAAK,EAAG,OAAO,IAAI,CAAC,CAAC,AACrB,MAAK,EAAG,OAAO,IAAI,CAAC,CAAC,AACrB,SAAS,MAAM,AAAI,MAAO,0BAA4B,EAEvD,CAED,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,IAAI,CAAC,WAAW,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAE5D,EAEA,KAAM,SAAW,CAAC,EAOjB,OALA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CACZ,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CACZ,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CACZ,IAAI,CAAC,CAAC,CAAK,AAAQ,KAAA,IAAR,EAAE,CAAC,CAAmB,EAAE,CAAC,CAAG,EAEhC,IAAI,AAEZ,EAEA,IAAK,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,SAEnB,AAAK,AAAM,KAAA,IAAN,GAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,yFACP,IAAI,CAAC,UAAU,CAAE,EAAG,KAI5B,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAE,CAAC,CACb,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAE,CAAC,CACb,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAE,CAAC,CACb,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAE,CAAC,CAEN,IAAI,CAEZ,EAEA,UAAW,SAAW,CAAC,EAOtB,OALA,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EACV,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EACV,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EACV,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAEH,IAAI,AAEZ,EAEA,WAAY,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,EAO1B,OALA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAClB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAClB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAClB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAEX,IAAI,AAEZ,EAEA,gBAAiB,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,EAO/B,OALA,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAE,CAAC,CAAG,EAChB,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAE,CAAC,CAAG,EAChB,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAE,CAAC,CAAG,EAChB,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAE,CAAC,CAAG,EAET,IAAI,AAEZ,EAEA,IAAK,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,SAEnB,AAAK,AAAM,KAAA,IAAN,GAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,yFACP,IAAI,CAAC,UAAU,CAAE,EAAG,KAI5B,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAE,CAAC,CACb,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAE,CAAC,CACb,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAE,CAAC,CACb,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAE,CAAC,CAEN,IAAI,CAEZ,EAEA,UAAW,SAAW,CAAC,EAOtB,OALA,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EACV,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EACV,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EACV,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAEH,IAAI,AAEZ,EAEA,WAAY,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,EAO1B,OALA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAClB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAClB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAClB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAEX,IAAI,AAEZ,EAEA,eAAgB,SAAW,CAAM,EAOhC,OALA,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EACV,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EACV,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EACV,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAEH,IAAI,AAEZ,EAEA,aAAc,SAAW,CAAC,EAEzB,IAAI,EAAI,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,EAAI,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,EAAI,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,EAAI,IAAI,CAAC,CAAC,CAC9C,EAAI,EAAE,QAAQ,CAOlB,OALA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,GAAI,CAAG,EAC1D,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,GAAI,CAAG,EAC1D,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,GAAI,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,GAAI,CAAG,EAC3D,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,GAAI,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,GAAI,CAAG,EAEpD,IAAI,AAEZ,EAEA,aAAc,SAAW,CAAM,EAE9B,OAAO,IAAI,CAAC,cAAc,CAAE,EAAI,EAEjC,EAEA,2BAA4B,SAAW,CAAC,EAEvC,iGAAiG;AAEjG,gCAAgC;AAEhC,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAI,KAAK,IAAI,CAAE,EAAE,CAAC,EAE3B,IAAI,EAAI,KAAK,IAAI,CAAE,EAAI,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,EAgBhC,OAdK,EAAI,MAER,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EACT,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EACT,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,IAIT,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,EACf,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,EACf,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,GAIT,IAAI,AAEZ,EAEA,+BAAgC,SAAW,CAAC,EAE3C,6FAA6F;AAE7F,uEAAuE;AAEvE,IAAW,EAAG,EAAG,EAIhB,EAAK,EAAE,QAAQ,CAEf,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAC3C,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAC3C,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,GAAI,CAE7C,GAAO,AATI,IASJ,KAAK,GAAG,CAAE,EAAM,IAChB,AAVI,IAUJ,KAAK,GAAG,CAAE,EAAM,IAChB,AAXI,IAWJ,KAAK,GAAG,CAAE,EAAM,GAAoB,CAE1C,oBAAoB;AACpB,mEAAmE;AACnE,8CAA8C;AAE9C,GAAK,AAhBM,GAgBN,KAAO,GAAG,CAAE,EAAM,IAChB,AAjBI,GAiBJ,KAAK,GAAG,CAAE,EAAM,IAChB,AAlBI,GAkBJ,KAAK,GAAG,CAAE,EAAM,IAChB,AAnBI,GAmBJ,KAAK,GAAG,CAAE,EAAM,EAAM,EAAM,GAMlC,OAJA,mDAAmD;AAEnD,IAAI,CAAC,GAAG,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,GAEZ,IAAI,CAAE,8BAA6B;AAQ3C,IAAI,EAAK,AAAE,CAAA,EAAM,CAAA,EAAM,EACnB,EAAK,AAAE,CAAA,EAAM,CAAA,EAAM,EACnB,EAAK,AAAE,CAAA,EAAM,CAAA,EAAM,EACnB,EAAK,AAAE,CAAA,EAAM,CAAA,EAAQ,EACrB,EAAK,AAAE,CAAA,EAAM,CAAA,EAAQ,EACrB,EAAK,AAAE,CAAA,EAAM,CAAA,EAAQ,EA4DzB,OA1DK,EAAO,GAAU,EAAK,EAIrB,EA7CI,KA+CR,EAAI,EACJ,EAAI,WACJ,EAAI,aAKJ,EAAI,EADJ,CAAA,EAAI,KAAK,IAAI,CAAE,EAAf,EAEA,EAAI,EAAK,GAIC,EAAK,EAIX,EA/DI,KAiER,EAAI,WACJ,EAAI,EACJ,EAAI,aAKJ,EAAI,EADJ,CAAA,EAAI,KAAK,IAAI,CAAE,EAAf,EAEA,EAAI,EAAK,GAQL,EAjFI,KAmFR,EAAI,WACJ,EAAI,WACJ,EAAI,IAKJ,EAAI,EADJ,CAAA,EAAI,KAAK,IAAI,CAAE,EAAf,EAEA,EAAI,EAAK,GAMX,IAAI,CAAC,GAAG,CAAE,EAAG,EAAG,EAjER,KAAK,EAAE,EAmER,IAAI,AAAE,2BAA0B;AAExC,CAEA,+EAA+E;AAE/E,IAAI,EAAI,KAAK,IAAI,CAAI,AAAA,CAAA,EAAM,CAAA,EAAU,CAAA,EAAM,CAAA,EACtB,AAAA,CAAA,EAAM,CAAA,EAAU,CAAA,EAAM,CAAA,EACtB,AAAA,CAAA,EAAM,CAAA,EAAU,CAAA,EAAM,CAAA,EAAS,qBAAoB;AAYxE,OAVqB,KAAhB,KAAK,GAAG,CAAE,IAAc,CAAA,EAAI,CAAA,EAEjC,kFAAkF;AAClF,qEAAqE;AAErE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAK,AAAA,CAAA,EAAM,CAAA,EAAQ,EACzB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAK,AAAA,CAAA,EAAM,CAAA,EAAQ,EACzB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAK,AAAA,CAAA,EAAM,CAAA,EAAQ,EACzB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,IAAI,CAAE,AAAE,CAAA,EAAM,EAAM,EAAM,CAAA,EAAM,GAEvC,IAAI,AAEZ,EAEA,IAAK,SAAW,CAAC,EAOhB,OALA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,EAC9B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,EAC9B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,EAC9B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,EAEvB,IAAI,AAEZ,EAEA,IAAK,SAAW,CAAC,EAOhB,OALA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,EAC9B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,EAC9B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,EAC9B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,EAEvB,IAAI,AAEZ,EAEA,MAAO,SAAW,CAAG,CAAE,CAAG,EASzB,OAPA,mCAAmC;AAEnC,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,EAAI,CAAC,CAAE,KAAK,GAAG,CAAE,EAAI,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,GACjD,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,EAAI,CAAC,CAAE,KAAK,GAAG,CAAE,EAAI,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,GACjD,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,EAAI,CAAC,CAAE,KAAK,GAAG,CAAE,EAAI,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,GACjD,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,EAAI,CAAC,CAAE,KAAK,GAAG,CAAE,EAAI,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,GAE1C,IAAI,CAEZ,EAEA,YAAa,SAAW,CAAM,CAAE,CAAM,EAOrC,OALA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,EAAQ,KAAK,GAAG,CAAE,EAAQ,IAAI,CAAC,CAAC,GACnD,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,EAAQ,KAAK,GAAG,CAAE,EAAQ,IAAI,CAAC,CAAC,GACnD,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,EAAQ,KAAK,GAAG,CAAE,EAAQ,IAAI,CAAC,CAAC,GACnD,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,EAAQ,KAAK,GAAG,CAAE,EAAQ,IAAI,CAAC,CAAC,GAE5C,IAAI,AAEZ,EAEA,YAAa,SAAW,CAAG,CAAE,CAAG,EAE/B,IAAI,EAAS,IAAI,CAAC,MAAM,GAExB,OAAO,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,GAAU,GAAI,cAAc,CAAE,KAAK,GAAG,CAAE,EAAK,KAAK,GAAG,CAAE,EAAK,IAEvF,EAEA,MAAO,WAON,OALA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAC3B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAC3B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAC3B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAEpB,IAAI,AAEZ,EAEA,KAAM,WAOL,OALA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAC1B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAC1B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAC1B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAEnB,IAAI,AAEZ,EAEA,MAAO,WAON,OALA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAC3B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAC3B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAC3B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAEpB,IAAI,AAEZ,EAEA,YAAa,WAOZ,OALA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAK,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAM,KAAK,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAAK,KAAK,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAClE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAK,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAM,KAAK,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAAK,KAAK,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAClE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAK,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAM,KAAK,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAAK,KAAK,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAClE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAK,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAM,KAAK,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAAK,KAAK,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAE3D,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,WAOP,OALA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CACjB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CACjB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CACjB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAEV,IAAI,AAEZ,EAEA,IAAK,SAAW,CAAC,EAEhB,OAAO,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,AAEjE,EAEA,SAAU,WAET,OAAO,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,AAE7E,EAEA,OAAQ,WAEP,OAAO,KAAK,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAExF,EAEA,gBAAiB,WAEhB,OAAO,KAAK,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAAK,KAAK,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAAK,KAAK,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAAK,KAAK,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAEvF,EAEA,UAAW,WAEV,OAAO,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,IAAM,EAE5C,EAEA,UAAW,SAAW,CAAM,EAE3B,OAAO,IAAI,CAAC,SAAS,GAAG,cAAc,CAAE,EAEzC,EAEA,KAAM,SAAW,CAAC,CAAE,CAAK,EAOxB,OALA,IAAI,CAAC,CAAC,EAAM,AAAA,CAAA,EAAE,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAA,AAAA,EAAM,EAC7B,IAAI,CAAC,CAAC,EAAM,AAAA,CAAA,EAAE,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAA,AAAA,EAAM,EAC7B,IAAI,CAAC,CAAC,EAAM,AAAA,CAAA,EAAE,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAA,AAAA,EAAM,EAC7B,IAAI,CAAC,CAAC,EAAM,AAAA,CAAA,EAAE,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAA,AAAA,EAAM,EAEtB,IAAI,AAEZ,EAEA,YAAa,SAAW,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAK,EAEpC,OAAO,IAAI,CAAC,UAAU,CAAE,EAAI,GAAK,cAAc,CAAE,GAAQ,GAAG,CAAE,EAE/D,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAC,EAEnB,OAAS,EAAI,CAAC,GAAK,IAAI,CAAC,CAAC,EAAQ,EAAE,CAAC,GAAK,IAAI,CAAC,CAAC,EAAQ,EAAE,CAAC,GAAK,IAAI,CAAC,CAAC,EAAQ,EAAE,CAAC,GAAK,IAAI,CAAC,CAAC,AAE5F,EAEA,UAAW,SAAW,CAAK,CAAE,CAAM,EASlC,OAPgB,KAAA,IAAX,GAAuB,CAAA,EAAS,CAAA,EAErC,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,CAAK,CAAE,EAAQ,CACxB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,CAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAC5B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,CAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAC5B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,CAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAErB,IAAI,AAEZ,EAEA,QAAS,SAAW,CAAK,CAAE,CAAM,EAUhC,OARe,KAAA,IAAV,GAAsB,CAAA,EAAQ,EAAE,AAAF,EACnB,KAAA,IAAX,GAAuB,CAAA,EAAS,CAAA,EAErC,CAAK,CAAE,EAAQ,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CACxB,CAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAC5B,CAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAC5B,CAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAErB,CAER,EAEA,oBAAqB,SAAW,CAAS,CAAE,CAAK,CAAE,CAAM,EAavD,OAXgB,KAAA,IAAX,GAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,uEAIf,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAU,IAAI,CAAE,GACzB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAU,IAAI,CAAE,GACzB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAU,IAAI,CAAE,GACzB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAU,IAAI,CAAE,GAElB,IAAI,AAEZ,CAED,GAwCA,EAAkB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,EAAgB,SAAS,EAAI,CAExF,YAAa,EAEb,oBAAqB,CAAA,EAErB,QAAS,SAAW,CAAK,CAAE,CAAM,EAE3B,CAAA,IAAI,CAAC,KAAK,GAAK,GAAS,IAAI,CAAC,MAAM,GAAK,CAAA,IAE5C,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EACb,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAEd,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,KAAK,CAAC,KAAK,CAAG,EAC3B,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,CAAG,EAE5B,IAAI,CAAC,OAAO,IAIb,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,GAAG,CAAE,EAAG,EAAG,EAAO,GAChC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,GAAG,CAAE,EAAG,EAAG,EAAO,EAEhC,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,IAAI,CAAC,WAAW,GAAG,IAAI,CAAE,IAAI,CAEzC,EAEA,KAAM,SAAW,CAAM,EAatB,OAXA,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAAO,KAAK,CACzB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAO,MAAM,CAE3B,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,QAAQ,EAEnC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EAAO,OAAO,CAAC,KAAK,GAEnC,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,EAAO,WAAW,CACrC,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,EAAO,aAAa,CACzC,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAAO,YAAY,CAEhC,IAAI,AAEZ,EAEA,QAAS,WAER,IAAI,CAAC,aAAa,CAAE,CAAE,KAAM,SAAU,EAEvC,CAED,GAeA,EAA6B,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,EAAkB,SAAS,EAAI,CAErG,YAAa,EAEb,+BAAgC,CAAA,EAEhC,KAAM,SAAW,CAAM,EAMtB,OAJA,EAAkB,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAE7C,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EAAO,OAAO,CAEtB,IAAI,AAEZ,CAED,GAEA,IAAI,EAAM,IAAI,EACV,EAAM,IAAI,EACV,EAAQ,IAAI,EAAS,EAAG,EAAG,GAC3B,EAAO,IAAI,EAAS,EAAG,EAAG,GAC1B,EAAK,IAAI,EACT,EAAK,IAAI,EACT,EAAK,IAAI,CAEb;;;;;;;;;;;CAWC,EAED,SAAS,IAER,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,CAEf,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EAET,CAEI,UAAU,MAAM,CAAG,GAEvB,QAAQ,KAAK,CAAE,gFAIjB,CAEA,OAAO,MAAM,CAAE,EAAQ,SAAS,CAAE,CAEjC,UAAW,CAAA,EAEX,IAAK,SAAW,CAAG,CAAE,CAAG,CAAE,CAAG,CAAE,CAAG,CAAE,CAAG,CAAE,CAAG,CAAE,CAAG,CAAE,CAAG,CAAE,CAAG,CAAE,CAAG,CAAE,CAAG,CAAE,CAAG,CAAE,CAAG,CAAE,CAAG,CAAE,CAAG,CAAE,CAAG,EAE7F,IAAI,EAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,CAOtB,OALA,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAK,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAK,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAK,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EACxD,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAK,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAK,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAK,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EACxD,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAK,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAK,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EAAK,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EACzD,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAK,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAK,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EAAK,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EAElD,IAAI,AAEZ,EAEA,SAAU,WAWT,OATA,IAAI,CAAC,GAAG,CAEP,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIH,IAAI,AAEZ,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,IAAU,SAAS,CAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,CAE9C,EAEA,KAAM,SAAW,CAAC,EAEjB,IAAI,EAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,CAClB,EAAK,EAAE,QAAQ,CAOnB,OALA,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAC1E,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAC1E,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,CAAE,CAAE,GAAI,CAAE,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,CAAE,CAAE,GAAI,CAC9E,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,CAAE,CAAE,GAAI,CAAE,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,CAAE,CAAE,GAAI,CAAE,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,CAAE,CAAE,GAAI,CAAE,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,CAAE,CAAE,GAAI,CAE3E,IAAI,AAEZ,EAEA,aAAc,SAAW,CAAC,EAEzB,IAAI,EAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAK,EAAE,QAAQ,CAMvC,OAJA,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,CAAE,CAAE,GAAI,CACnB,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,CAAE,CAAE,GAAI,CACnB,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,CAAE,CAAE,GAAI,CAEZ,IAAI,AAEZ,EAEA,aAAc,SAAW,CAAK,CAAE,CAAK,CAAE,CAAK,EAM3C,OAJA,EAAM,mBAAmB,CAAE,IAAI,CAAE,GACjC,EAAM,mBAAmB,CAAE,IAAI,CAAE,GACjC,EAAM,mBAAmB,CAAE,IAAI,CAAE,GAE1B,IAAI,AAEZ,EAEA,UAAW,SAAW,CAAK,CAAE,CAAK,CAAE,CAAK,EASxC,OAPA,IAAI,CAAC,GAAG,CACP,EAAM,CAAC,CAAE,EAAM,CAAC,CAAE,EAAM,CAAC,CAAE,EAC3B,EAAM,CAAC,CAAE,EAAM,CAAC,CAAE,EAAM,CAAC,CAAE,EAC3B,EAAM,CAAC,CAAE,EAAM,CAAC,CAAE,EAAM,CAAC,CAAE,EAC3B,EAAG,EAAG,EAAG,GAGH,IAAI,AAEZ,EAEA,gBAAiB,SAAW,CAAC,EAE5B,mDAAmD;AAEnD,IAAI,EAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,CAClB,EAAK,EAAE,QAAQ,CAEf,EAAS,EAAI,EAAI,mBAAmB,CAAE,EAAG,GAAI,MAAM,GACnD,EAAS,EAAI,EAAI,mBAAmB,CAAE,EAAG,GAAI,MAAM,GACnD,EAAS,EAAI,EAAI,mBAAmB,CAAE,EAAG,GAAI,MAAM,GAsBvD,OApBA,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EACpB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EACpB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EACpB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAEV,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EACpB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EACpB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EACpB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAEV,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EACpB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EACpB,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EACtB,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EAEX,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EACX,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EACX,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EACX,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EAEJ,IAAI,AAEZ,EAEA,sBAAuB,SAAW,CAAK,EAE7B,GAAS,EAAM,OAAO,EAE9B,QAAQ,KAAK,CAAE,yGAIhB,IAAI,EAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,CAElB,EAAI,EAAM,CAAC,CAAE,EAAI,EAAM,CAAC,CAAE,EAAI,EAAM,CAAC,CACrC,EAAI,KAAK,GAAG,CAAE,GAAK,EAAI,KAAK,GAAG,CAAE,GACjC,EAAI,KAAK,GAAG,CAAE,GAAK,EAAI,KAAK,GAAG,CAAE,GACjC,EAAI,KAAK,GAAG,CAAE,GAAK,EAAI,KAAK,GAAG,CAAE,GAErC,GAAK,AAAgB,QAAhB,EAAM,KAAK,CAAa,CAE5B,IAAI,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,CAEjD,CAAA,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,EACd,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,EAAI,EAChB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAEV,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAK,EAAK,EACpB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAK,EAAK,EACpB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,EAAI,EAEhB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAK,EAAK,EACpB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAK,EAAK,EACpB,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EAAI,CAEhB,MAAO,GAAK,AAAgB,QAAhB,EAAM,KAAK,CAAa,CAEnC,IAAI,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,CAEjD,CAAA,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAK,EAAK,EACpB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAK,EAAI,EACnB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,EAEd,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,EACd,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,EACd,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,EAEZ,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAK,EAAI,EACnB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAK,EAAK,EACpB,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EAAI,CAEhB,MAAO,GAAK,AAAgB,QAAhB,EAAM,KAAK,CAAa,CAEnC,IAAI,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,CAEjD,CAAA,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAK,EAAK,EACpB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,EAAI,EAChB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAK,EAAK,EAEpB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAK,EAAK,EACpB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,EACd,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAK,EAAK,EAEpB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,EAAI,EAChB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EACV,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EAAI,CAEhB,MAAO,GAAK,AAAgB,QAAhB,EAAM,KAAK,CAAa,CAEnC,IAAI,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,CAEjD,CAAA,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,EACd,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAK,EAAI,EACnB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAK,EAAI,EAEnB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,EACd,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAK,EAAI,EACnB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAK,EAAI,EAEnB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,EACZ,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,EACd,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EAAI,CAEhB,MAAO,GAAK,AAAgB,QAAhB,EAAM,KAAK,CAAa,CAEnC,IAAI,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,CAEjD,CAAA,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,EACd,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAK,EAAK,EACpB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAK,EAAI,EAEnB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EACV,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,EACd,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,EAAI,EAEhB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,EAAI,EAChB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAK,EAAI,EACnB,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EAAK,EAAK,CAEtB,MAAO,GAAK,AAAgB,QAAhB,EAAM,KAAK,CAAa,CAEnC,IAAI,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,CAEjD,CAAA,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,EACd,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,EACZ,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,EAEd,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAK,EAAI,EACnB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,EACd,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAK,EAAI,EAEnB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAK,EAAI,EACnB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,EACd,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EAAK,EAAI,CAErB,CAaA,OAXA,aAAa;AACb,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EACV,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EACV,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EAEX,cAAc;AACd,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EACX,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EACX,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EACX,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EAEJ,IAAI,CAEZ,EAEA,2BAA4B,SAAW,CAAC,EAEvC,OAAO,IAAI,CAAC,OAAO,CAAE,EAAO,EAAG,EAEhC,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAG,CAAE,CAAM,CAAE,CAAE,EAEjC,IAAI,EAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,CAyCtB,OAvCA,EAAG,UAAU,CAAE,EAAK,GAEG,IAAlB,EAAG,QAAQ,IAIf,CAAA,EAAG,CAAC,CAAG,CAAA,EAIR,EAAG,SAAS,GACZ,EAAG,YAAY,CAAE,EAAI,GAEE,IAAlB,EAAG,QAAQ,KAIV,AAAqB,IAArB,KAAK,GAAG,CAAE,EAAG,CAAC,EAElB,EAAG,CAAC,EAAI,KAIR,EAAG,CAAC,EAAI,KAIT,EAAG,SAAS,GACZ,EAAG,YAAY,CAAE,EAAI,IAItB,EAAG,SAAS,GACZ,EAAG,YAAY,CAAE,EAAI,GAErB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAG,CAAC,CAAE,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAG,CAAC,CAAE,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAG,CAAC,CAC9C,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAG,CAAC,CAAE,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAG,CAAC,CAAE,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAG,CAAC,CAC9C,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAG,CAAC,CAAE,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAG,CAAC,CAAE,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EAAG,CAAC,CAExC,IAAI,AAEZ,EAEA,SAAU,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,SAExB,AAAK,AAAM,KAAA,IAAN,GAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,oGACP,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAE,EAAG,IAI3B,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAE,IAAI,CAAE,EAErC,EAEA,YAAa,SAAW,CAAC,EAExB,OAAO,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAE,EAAG,IAAI,CAEtC,EAEA,iBAAkB,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,EAEhC,IAAI,EAAK,EAAE,QAAQ,CACf,EAAK,EAAE,QAAQ,CACf,EAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,CAElB,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,GAAI,CAC3D,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,GAAI,CAC3D,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,GAAI,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,GAAI,CAC5D,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,GAAI,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,GAAI,CAE5D,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,GAAI,CAC3D,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,GAAI,CAC3D,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,GAAI,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,GAAI,CAC5D,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,GAAI,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,GAAI,CAsBhE,OApBA,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACpD,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACpD,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACpD,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAErD,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACpD,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACpD,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACpD,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAErD,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACpD,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACpD,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACrD,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAErD,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACpD,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACpD,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACrD,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAE9C,IAAI,AAEZ,EAEA,eAAgB,SAAW,CAAC,EAE3B,IAAI,EAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,CAOtB,OALA,CAAE,CAAE,EAAG,EAAI,EAAG,CAAE,CAAE,EAAG,EAAI,EAAG,CAAE,CAAE,EAAG,EAAI,EAAG,CAAE,CAAE,GAAI,EAAI,EACtD,CAAE,CAAE,EAAG,EAAI,EAAG,CAAE,CAAE,EAAG,EAAI,EAAG,CAAE,CAAE,EAAG,EAAI,EAAG,CAAE,CAAE,GAAI,EAAI,EACtD,CAAE,CAAE,EAAG,EAAI,EAAG,CAAE,CAAE,EAAG,EAAI,EAAG,CAAE,CAAE,GAAI,EAAI,EAAG,CAAE,CAAE,GAAI,EAAI,EACvD,CAAE,CAAE,EAAG,EAAI,EAAG,CAAE,CAAE,EAAG,EAAI,EAAG,CAAE,CAAE,GAAI,EAAI,EAAG,CAAE,CAAE,GAAI,EAAI,EAEhD,IAAI,AAEZ,EAEA,uBAAwB,SAAW,CAAS,EAE3C,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAU,KAAK,CAAE,EAAI,EAAG,IAE5C,EAAI,CAAC,CAAG,EAAU,IAAI,CAAE,GACxB,EAAI,CAAC,CAAG,EAAU,IAAI,CAAE,GACxB,EAAI,CAAC,CAAG,EAAU,IAAI,CAAE,GAExB,EAAI,YAAY,CAAE,IAAI,EAEtB,EAAU,MAAM,CAAE,EAAG,EAAI,CAAC,CAAE,EAAI,CAAC,CAAE,EAAI,CAAC,EAIzC,OAAO,CAER,EAEA,YAAa,WAEZ,IAAI,EAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,CAElB,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,GAAI,CAC3D,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,GAAI,CAC3D,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,GAAI,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,GAAI,CAGhE,gCAAgC;AAChC,mGAAmG;AAEnG,OACC,AANS,CAAE,CAAE,EAAG,CAOf,CAAA,CAAE,EAAM,EAAM,EACX,EAAM,EAAM,EACZ,EAAM,EAAM,EACZ,EAAM,EAAM,EACZ,EAAM,EAAM,EACZ,EAAM,EAAM,CAAA,EAEhB,AAdwB,CAAE,CAAE,EAAG,CAe9B,CAAA,CAAE,EAAM,EAAM,EACX,EAAM,EAAM,EACZ,EAAM,EAAM,EACZ,EAAM,EAAM,EACZ,EAAM,EAAM,EACZ,EAAM,EAAM,CAAA,EAEhB,AAtBuC,CAAE,CAAE,GAAI,CAuB9C,CAAA,CAAE,EAAM,EAAM,EACX,EAAM,EAAM,EACZ,EAAM,EAAM,EACZ,EAAM,EAAM,EACZ,EAAM,EAAM,EACZ,EAAM,EAAM,CAAA,EAEhB,AA9BuD,CAAE,CAAE,GAAI,CA+B9D,CAAA,CAAE,EAAM,EAAM,EACX,EAAM,EAAM,EACZ,EAAM,EAAM,EACZ,EAAM,EAAM,EACZ,EAAM,EAAM,EACZ,EAAM,EAAM,CAAA,CAKlB,EAEA,UAAW,WAEV,IACI,EADA,EAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,CAWtB,OARA,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAC5C,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAC5C,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAE5C,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,GAAI,CAAE,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EAC9C,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,GAAI,CAAE,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EAC9C,EAAM,CAAE,CAAE,GAAI,CAAE,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,CAAE,CAAE,GAAI,CAAE,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EAEzC,IAAI,AAEZ,EAEA,YAAa,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,EAE9B,IAAI,EAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,CAgBtB,OAdK,EAAE,SAAS,EAEf,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EAAE,CAAC,CACd,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EAAE,CAAC,CACd,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EAAE,CAAC,GAId,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EACX,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EACX,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,GAIL,IAAI,AAEZ,EAEA,WAAY,SAAW,CAAC,CAAE,CAAiB,EAE1C,gGAAgG;AAChG,IAAI,EAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,CACrB,EAAK,EAAE,QAAQ,CAEf,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAC1D,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAC1D,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,GAAI,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,GAAI,CAC5D,EAAM,CAAE,CAAE,GAAI,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,GAAI,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,GAAI,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,GAAI,CAE9D,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAC5G,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAC5G,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAC5G,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAEzG,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAEpD,GAAK,AAAQ,IAAR,EAAY,CAEhB,IAAI,EAAM,qEAEV,GAAK,AAAsB,CAAA,IAAtB,EAEJ,MAAM,AAAI,MAAO,UAIjB,QAAQ,IAAI,CAAE,GAIR,IAAI,CAAC,QAAQ,EAErB,CAEA,IAAI,EAAS,EAAI,EAsBjB,OApBA,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAM,EAChB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAK,AAAA,CAAA,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,CAAA,EAAQ,EAC1H,CAAE,CAAE,EAAG,CAAK,AAAA,CAAA,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,CAAA,EAAQ,EAC1H,CAAE,CAAE,EAAG,CAAK,AAAA,CAAA,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,CAAA,EAAQ,EAE1H,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAM,EAChB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAK,AAAA,CAAA,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,CAAA,EAAQ,EAC1H,CAAE,CAAE,EAAG,CAAK,AAAA,CAAA,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,CAAA,EAAQ,EAC1H,CAAE,CAAE,EAAG,CAAK,AAAA,CAAA,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,CAAA,EAAQ,EAE1H,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAM,EAChB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAK,AAAA,CAAA,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,CAAA,EAAQ,EAC1H,CAAE,CAAE,GAAI,CAAK,AAAA,CAAA,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,CAAA,EAAQ,EAC3H,CAAE,CAAE,GAAI,CAAK,AAAA,CAAA,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,CAAA,EAAQ,EAE3H,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EAAM,EACjB,CAAE,CAAE,GAAI,CAAK,AAAA,CAAA,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,CAAA,EAAQ,EAC3H,CAAE,CAAE,GAAI,CAAK,AAAA,CAAA,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,CAAA,EAAQ,EAC3H,CAAE,CAAE,GAAI,CAAK,AAAA,CAAA,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,CAAA,EAAQ,EAEpH,IAAI,AAEZ,EAEA,MAAO,SAAW,CAAC,EAElB,IAAI,EAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,CAClB,EAAI,EAAE,CAAC,CAAE,EAAI,EAAE,CAAC,CAAE,EAAI,EAAE,CAAC,CAO7B,OALA,CAAE,CAAE,EAAG,EAAI,EAAG,CAAE,CAAE,EAAG,EAAI,EAAG,CAAE,CAAE,EAAG,EAAI,EACvC,CAAE,CAAE,EAAG,EAAI,EAAG,CAAE,CAAE,EAAG,EAAI,EAAG,CAAE,CAAE,EAAG,EAAI,EACvC,CAAE,CAAE,EAAG,EAAI,EAAG,CAAE,CAAE,EAAG,EAAI,EAAG,CAAE,CAAE,GAAI,EAAI,EACxC,CAAE,CAAE,EAAG,EAAI,EAAG,CAAE,CAAE,EAAG,EAAI,EAAG,CAAE,CAAE,GAAI,EAAI,EAEjC,IAAI,AAEZ,EAEA,kBAAmB,WAElB,IAAI,EAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,CAMtB,OAAO,KAAK,IAAI,CAAE,KAAK,GAAG,CAJX,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CACzD,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CACzD,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,CAAE,CAAE,GAAI,EAI3E,EAEA,gBAAiB,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,EAWlC,OATA,IAAI,CAAC,GAAG,CAEP,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIH,IAAI,AAEZ,EAEA,cAAe,SAAW,CAAK,EAE9B,IAAI,EAAI,KAAK,GAAG,CAAE,GAAS,EAAI,KAAK,GAAG,CAAE,GAWzC,OATA,IAAI,CAAC,GAAG,CAEP,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,CAAE,EAAG,EACX,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIH,IAAI,AAEZ,EAEA,cAAe,SAAW,CAAK,EAE9B,IAAI,EAAI,KAAK,GAAG,CAAE,GAAS,EAAI,KAAK,GAAG,CAAE,GAWzC,OATA,IAAI,CAAC,GAAG,CAEN,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACV,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EACV,EAAG,EAAG,EAAG,GAIJ,IAAI,AAEZ,EAEA,cAAe,SAAW,CAAK,EAE9B,IAAI,EAAI,KAAK,GAAG,CAAE,GAAS,EAAI,KAAK,GAAG,CAAE,GAWzC,OATA,IAAI,CAAC,GAAG,CAEP,EAAG,CAAE,EAAG,EAAG,EACX,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIH,IAAI,AAEZ,EAEA,iBAAkB,SAAW,CAAI,CAAE,CAAK,EAEvC,qEAAqE;AAErE,IAAI,EAAI,KAAK,GAAG,CAAE,GACd,EAAI,KAAK,GAAG,CAAE,GACd,EAAI,EAAI,EACR,EAAI,EAAK,CAAC,CAAE,EAAI,EAAK,CAAC,CAAE,EAAI,EAAK,CAAC,CAClC,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAWxB,OATD,IAAI,CAAC,GAAG,CAEP,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAAI,EAAG,EAC5C,EAAK,EAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAAI,EAAG,EAC5C,EAAK,EAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAI,EAAI,EAAG,EAC/C,EAAG,EAAG,EAAG,GAIF,IAAI,AAEb,EAEA,UAAW,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,EAW5B,OATA,IAAI,CAAC,GAAG,CAEP,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIH,IAAI,AAEZ,EAEA,UAAW,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,EAW5B,OATA,IAAI,CAAC,GAAG,CAEP,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIH,IAAI,AAEZ,EAEA,QAAS,SAAW,CAAQ,CAAE,CAAU,CAAE,CAAK,EAE9C,IAAI,EAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,CAElB,EAAI,EAAW,EAAE,CAAE,EAAI,EAAW,EAAE,CAAE,EAAI,EAAW,EAAE,CAAE,EAAI,EAAW,EAAE,CAC1E,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EACjC,EAAK,EAAI,EAAI,EAAK,EAAI,EAAI,EAAK,EAAI,EACnC,EAAK,EAAI,EAAI,EAAK,EAAI,EAAI,EAAK,EAAI,EACnC,EAAK,EAAI,EAAI,EAAK,EAAI,EAAI,EAAK,EAAI,EAEnC,EAAK,EAAM,CAAC,CAAE,EAAK,EAAM,CAAC,CAAE,EAAK,EAAM,CAAC,CAsB5C,OApBA,CAAE,CAAE,EAAG,CAAK,AAAA,CAAA,EAAM,CAAA,EAAK,CAAA,CAAC,EAAQ,EAChC,CAAE,CAAE,EAAG,CAAK,AAAA,CAAA,EAAK,CAAA,EAAO,EACxB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAK,AAAA,CAAA,EAAK,CAAA,EAAO,EACxB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAEV,CAAE,CAAE,EAAG,CAAK,AAAA,CAAA,EAAK,CAAA,EAAO,EACxB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAK,AAAA,CAAA,EAAM,CAAA,EAAK,CAAA,CAAC,EAAQ,EAChC,CAAE,CAAE,EAAG,CAAK,AAAA,CAAA,EAAK,CAAA,EAAO,EACxB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAEV,CAAE,CAAE,EAAG,CAAK,AAAA,CAAA,EAAK,CAAA,EAAO,EACxB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAK,AAAA,CAAA,EAAK,CAAA,EAAO,EACxB,CAAE,CAAE,GAAI,CAAK,AAAA,CAAA,EAAM,CAAA,EAAK,CAAA,CAAC,EAAQ,EACjC,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EAEX,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EAAS,CAAC,CACrB,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EAAS,CAAC,CACrB,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EAAS,CAAC,CACrB,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EAEJ,IAAI,AAEZ,EAEA,UAAW,SAAW,CAAQ,CAAE,CAAU,CAAE,CAAK,EAEhD,IAAI,EAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,CAElB,EAAK,EAAI,GAAG,CAAE,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,CAAE,CAAE,EAAG,EAAG,MAAM,GAChD,EAAK,EAAI,GAAG,CAAE,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,CAAE,CAAE,EAAG,EAAG,MAAM,GAChD,EAAK,EAAI,GAAG,CAAE,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,CAAE,CAAE,GAAI,EAAG,MAAM,EAI1C,CAAA,EADD,IAAI,CAAC,WAAW,IACX,CAAA,EAAK,CAAE,CAAtB,EAEA,EAAS,CAAC,CAAG,CAAE,CAAE,GAAI,CACrB,EAAS,CAAC,CAAG,CAAE,CAAE,GAAI,CACrB,EAAS,CAAC,CAAG,CAAE,CAAE,GAAI,CAErB,0BAA0B;AAC1B,EAAI,IAAI,CAAE,IAAI,EAEd,IAAI,EAAQ,EAAI,EACZ,EAAQ,EAAI,EACZ,EAAQ,EAAI,EAoBhB,OAlBA,EAAI,QAAQ,CAAE,EAAG,EAAI,EACrB,EAAI,QAAQ,CAAE,EAAG,EAAI,EACrB,EAAI,QAAQ,CAAE,EAAG,EAAI,EAErB,EAAI,QAAQ,CAAE,EAAG,EAAI,EACrB,EAAI,QAAQ,CAAE,EAAG,EAAI,EACrB,EAAI,QAAQ,CAAE,EAAG,EAAI,EAErB,EAAI,QAAQ,CAAE,EAAG,EAAI,EACrB,EAAI,QAAQ,CAAE,EAAG,EAAI,EACrB,EAAI,QAAQ,CAAE,GAAI,EAAI,EAEtB,EAAW,qBAAqB,CAAE,GAElC,EAAM,CAAC,CAAG,EACV,EAAM,CAAC,CAAG,EACV,EAAM,CAAC,CAAG,EAEH,IAAI,AAEZ,EAEA,gBAAiB,SAAW,CAAI,CAAE,CAAK,CAAE,CAAG,CAAE,CAAM,CAAE,CAAI,CAAE,CAAG,EAEjD,KAAA,IAAR,GAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,wGAIf,IAAI,EAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,CActB,OALA,CAAE,CAAE,EAAG,CARC,EAAI,EAAS,CAAA,EAAQ,CAAA,EAQhB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CALzB,AAAE,CAAA,EAAQ,CAAA,EAAW,CAAA,EAAQ,CAAA,EAKE,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EAClD,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CARZ,EAAI,EAAS,CAAA,EAAM,CAAA,EAQD,CAAE,CAAE,EAAG,CALzB,AAAE,CAAA,EAAM,CAAA,EAAa,CAAA,EAAM,CAAA,EAKI,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EAClD,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAG,CAAE,CAAE,GAAI,CAL1B,CAAI,CAAA,EAAM,CAAA,EAAW,CAAA,EAAM,CAAA,EAKK,CAAE,CAAE,GAAI,CAJxC,GAAM,EAAM,EAAS,CAAA,EAAM,CAAA,EAKnC,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAG,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,GAAK,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EAE9C,IAAI,AAEZ,EAEA,iBAAkB,SAAW,CAAI,CAAE,CAAK,CAAE,CAAG,CAAE,CAAM,CAAE,CAAI,CAAE,CAAG,EAE/D,IAAI,EAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,CAClB,EAAI,EAAQ,CAAA,EAAQ,CAAA,EACpB,EAAI,EAAQ,CAAA,EAAM,CAAA,EAClB,EAAI,EAAQ,CAAA,EAAM,CAAA,EAWtB,OALA,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,EAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAG,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,CAJ9C,CAAA,AAAE,CAAA,EAAQ,CAAA,EAAS,CAAA,EAK3B,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,EAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAG,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,CAJ9C,CAAA,AAAE,CAAA,EAAM,CAAA,EAAW,CAAA,EAK3B,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAG,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,GAAM,EAAG,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,CAJjD,CAAA,AAAE,CAAA,EAAM,CAAA,EAAS,CAAA,EAKzB,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,EAAG,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EAAG,CAAE,CAAE,GAAI,CAAG,EAE5C,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAM,EAKxB,IAAM,IAHF,EAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,CAClB,EAAK,EAAO,QAAQ,CAEd,EAAI,EAAG,EAAI,GAAI,IAExB,GAAK,CAAE,CAAE,EAAG,GAAK,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,MAAO,CAAA,EAInC,MAAO,CAAA,CAER,EAEA,UAAW,SAAW,CAAK,CAAE,CAAM,EAElB,KAAA,IAAX,GAAuB,CAAA,EAAS,CAAA,EAErC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,GAAI,IAExB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAG,CAAG,CAAK,CAAE,EAAI,EAAQ,CAIzC,OAAO,IAAI,AAEZ,EAEA,QAAS,SAAW,CAAK,CAAE,CAAM,EAEjB,KAAA,IAAV,GAAsB,CAAA,EAAQ,EAAE,AAAF,EACnB,KAAA,IAAX,GAAuB,CAAA,EAAS,CAAA,EAErC,IAAI,EAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,CAsBtB,OApBA,CAAK,CAAE,EAAQ,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CACzB,CAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAC7B,CAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAC7B,CAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAE7B,CAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAC7B,CAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAC7B,CAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAC7B,CAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAE7B,CAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAC7B,CAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAC7B,CAAK,CAAE,EAAS,GAAI,CAAG,CAAE,CAAE,GAAI,CAC/B,CAAK,CAAE,EAAS,GAAI,CAAG,CAAE,CAAE,GAAI,CAE/B,CAAK,CAAE,EAAS,GAAI,CAAG,CAAE,CAAE,GAAI,CAC/B,CAAK,CAAE,EAAS,GAAI,CAAG,CAAE,CAAE,GAAI,CAC/B,CAAK,CAAE,EAAS,GAAI,CAAG,CAAE,CAAE,GAAI,CAC/B,CAAK,CAAE,EAAS,GAAI,CAAG,CAAE,CAAE,GAAI,CAExB,CAER,CAED,EAEA;;;;CAIC,EAED,IAAI,EAAU,IAAI,EACd,EAAgB,IAAI,EAExB,SAAS,EAAO,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAK,EAE7B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,GAAK,EACf,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,GAAK,EACf,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,GAAK,EACf,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,GAAS,EAAM,YAAY,AAE1C,CAgUA;;CAEC,EAED,SAAS,IAER,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,CAEb,CAtUA,EAAM,cAAc,CAAG,CAAE,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,CAEnE,EAAM,YAAY,CAAG,MAErB,OAAO,gBAAgB,CAAE,EAAM,SAAS,CAAE,CAEzC,EAAG,CAEF,IAAK,WAEJ,OAAO,IAAI,CAAC,EAAE,AAEf,EAEA,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EACV,IAAI,CAAC,iBAAiB,EAEvB,CAED,EAEA,EAAG,CAEF,IAAK,WAEJ,OAAO,IAAI,CAAC,EAAE,AAEf,EAEA,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EACV,IAAI,CAAC,iBAAiB,EAEvB,CAED,EAEA,EAAG,CAEF,IAAK,WAEJ,OAAO,IAAI,CAAC,EAAE,AAEf,EAEA,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EACV,IAAI,CAAC,iBAAiB,EAEvB,CAED,EAEA,MAAO,CAEN,IAAK,WAEJ,OAAO,IAAI,CAAC,MAAM,AAEnB,EAEA,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EACd,IAAI,CAAC,iBAAiB,EAEvB,CAED,CAED,GAEA,OAAO,MAAM,CAAE,EAAM,SAAS,CAAE,CAE/B,QAAS,CAAA,EAET,IAAK,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAK,EAS7B,OAPA,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EACV,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EACV,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EACV,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,GAAS,IAAI,CAAC,MAAM,CAElC,IAAI,CAAC,iBAAiB,GAEf,IAAI,AAEZ,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,IAAI,CAAC,WAAW,CAAE,IAAI,CAAC,EAAE,CAAE,IAAI,CAAC,EAAE,CAAE,IAAI,CAAC,EAAE,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAEpE,EAEA,KAAM,SAAW,CAAK,EASrB,OAPA,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAM,EAAE,CAClB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAM,EAAE,CAClB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAM,EAAE,CAClB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAM,MAAM,CAE1B,IAAI,CAAC,iBAAiB,GAEf,IAAI,AAEZ,EAEA,sBAAuB,SAAW,CAAC,CAAE,CAAK,CAAE,CAAM,EAEjD,IAAI,EAAQ,EAAM,KAAK,CAInB,EAAK,EAAE,QAAQ,CACf,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAC3C,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAC3C,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,GAAI,CA8GhD,MA1GK,AAAU,QAFf,CAAA,EAAQ,GAAS,IAAI,CAAC,MAAM,AAAN,GAIrB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,KAAK,IAAI,CAAE,EAAO,EAAK,GAAK,IAEjC,AAAkB,SAAlB,KAAK,GAAG,CAAE,IAEd,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,CAAE,EAAK,GAC7B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,CAAE,EAAK,KAI7B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,EAAK,GAC3B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,IAIA,AAAU,QAAV,GAEX,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,KAAK,IAAI,CAAE,CAAE,EAAO,EAAK,GAAK,IAEnC,AAAkB,SAAlB,KAAK,GAAG,CAAE,IAEd,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,EAAK,GAC3B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,EAAK,KAI3B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,CAAE,EAAK,GAC7B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,IAIA,AAAU,QAAV,GAEX,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,KAAK,IAAI,CAAE,EAAO,EAAK,GAAK,IAEjC,AAAkB,SAAlB,KAAK,GAAG,CAAE,IAEd,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,CAAE,EAAK,GAC7B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,CAAE,EAAK,KAI7B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EACV,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,EAAK,KAIjB,AAAU,QAAV,GAEX,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,KAAK,IAAI,CAAE,CAAE,EAAO,EAAK,GAAK,IAEnC,AAAkB,SAAlB,KAAK,GAAG,CAAE,IAEd,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,EAAK,GAC3B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,EAAK,KAI3B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EACV,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,CAAE,EAAK,KAInB,AAAU,QAAV,GAEX,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,KAAK,IAAI,CAAE,EAAO,EAAK,GAAK,IAEjC,AAAkB,SAAlB,KAAK,GAAG,CAAE,IAEd,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,CAAE,EAAK,GAC7B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,CAAE,EAAK,KAI7B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EACV,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,EAAK,KAIjB,AAAU,QAAV,GAEX,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,KAAK,IAAI,CAAE,CAAE,EAAO,EAAK,GAAK,IAEnC,AAAkB,SAAlB,KAAK,GAAG,CAAE,IAEd,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,EAAK,GAC3B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,EAAK,KAI3B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,CAAE,EAAK,GAC7B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,IAMX,QAAQ,IAAI,CAAE,kEAAoE,GAInF,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAEE,CAAA,IAAX,GAAmB,IAAI,CAAC,iBAAiB,GAEvC,IAAI,AAEZ,EAEA,kBAAmB,SAAW,CAAC,CAAE,CAAK,CAAE,CAAM,EAI7C,OAFA,EAAQ,0BAA0B,CAAE,GAE7B,IAAI,CAAC,qBAAqB,CAAE,EAAS,EAAO,EAEpD,EAEA,eAAgB,SAAW,CAAC,CAAE,CAAK,EAElC,OAAO,IAAI,CAAC,GAAG,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,GAAS,IAAI,CAAC,MAAM,CAErD,EAEA,QAAS,SAAW,CAAQ,EAM3B,OAJA,0DAA0D;AAE1D,EAAc,YAAY,CAAE,IAAI,EAEzB,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAE,EAAe,GAE/C,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAK,EAEvB,OAAO,EAAQ,EAAE,GAAK,IAAI,CAAC,EAAE,EAAQ,EAAM,EAAE,GAAK,IAAI,CAAC,EAAE,EAAQ,EAAM,EAAE,GAAK,IAAI,CAAC,EAAE,EAAQ,EAAM,MAAM,GAAK,IAAI,CAAC,MAAM,AAE1H,EAEA,UAAW,SAAW,CAAK,EAS1B,OAPA,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,CAAK,CAAE,EAAG,CACpB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,CAAK,CAAE,EAAG,CACpB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,CAAK,CAAE,EAAG,CACA,KAAA,IAAf,CAAK,CAAE,EAAG,EAAiB,CAAA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,CAAK,CAAE,EAAG,AAAH,EAErD,IAAI,CAAC,iBAAiB,GAEf,IAAI,AAEZ,EAEA,QAAS,SAAW,CAAK,CAAE,CAAM,EAUhC,OARe,KAAA,IAAV,GAAsB,CAAA,EAAQ,EAAE,AAAF,EACnB,KAAA,IAAX,GAAuB,CAAA,EAAS,CAAA,EAErC,CAAK,CAAE,EAAQ,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CACzB,CAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAC7B,CAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAC7B,CAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAAG,IAAI,CAAC,MAAM,CAE1B,CAER,EAEA,UAAW,SAAW,CAAc,SAEnC,AAAK,EAEG,EAAe,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,EAAE,CAAE,IAAI,CAAC,EAAE,CAAE,IAAI,CAAC,EAAE,EAI7C,IAAI,EAAS,IAAI,CAAC,EAAE,CAAE,IAAI,CAAC,EAAE,CAAE,IAAI,CAAC,EAAE,CAI/C,EAEA,UAAW,SAAW,CAAQ,EAI7B,OAFA,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,EAElB,IAAI,AAEZ,EAEA,kBAAmB,WAAa,CAEjC,GAYA,OAAO,MAAM,CAAE,EAAO,SAAS,CAAE,CAEhC,IAAK,SAAW,CAAO,EAEtB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,GAAK,EAAU,CAE5B,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAO,EAEzB,IAAI,CAAC,IAAI,EAAI,GAAK,EAAU,CAE7B,EAEA,UAAW,WAEV,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EAEb,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAO,EAEzB,IAAI,CAAC,IAAI,EAAI,GAAK,EAAU,CAE7B,EAEA,QAAS,SAAW,CAAO,EAE1B,IAAI,CAAC,IAAI,EAAI,CAAI,CAAA,GAAK,EAAU,CAAA,CAEjC,EAEA,WAAY,WAEX,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,CAEb,EAEA,KAAM,SAAW,CAAM,EAEtB,MAAO,AAAE,CAAA,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EAAO,IAAI,AAAJ,GAAW,CAExC,CAED,GAEA,IAAI,EAAc,EAEd,EAAQ,IAAI,EACZ,EAAM,IAAI,EACV,EAAQ,IAAI,EACZ,EAAU,IAAI,EAEd,EAAY,IAAI,EAChB,EAAS,IAAI,EACb,EAAgB,IAAI,EAEpB,EAAS,IAAI,EAAS,EAAG,EAAG,GAC5B,EAAS,IAAI,EAAS,EAAG,EAAG,GAC5B,EAAS,IAAI,EAAS,EAAG,EAAG,GAE5B,EAAc,CAAE,KAAM,OAAQ,EAC9B,EAAgB,CAAE,KAAM,SAAU,CAEtC;;;;;;CAMC,EAED,SAAS,IAER,OAAO,cAAc,CAAE,IAAI,CAAE,KAAM,CAAE,MAAO,GAAe,GAE3D,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EAAM,YAAY,GAE9B,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,GACZ,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,WAEZ,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,KACd,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAE,CAElB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAS,SAAS,CAAC,KAAK,GAElC,IAAI,EAAW,IAAI,EACf,EAAW,IAAI,EACf,EAAa,IAAI,EACjB,EAAQ,IAAI,EAAS,EAAG,EAAG,GAc/B,EAAS,SAAS,CAZlB,WAEC,EAAW,YAAY,CAAE,EAAU,CAAA,EAEpC,GASA,EAAW,SAAS,CAPpB,WAEC,EAAS,iBAAiB,CAAE,EAAY,KAAA,EAAW,CAAA,EAEpD,GAKA,OAAO,gBAAgB,CAAE,IAAI,CAAE,CAC9B,SAAU,CACT,aAAc,CAAA,EACd,WAAY,CAAA,EACZ,MAAO,CACR,EACA,SAAU,CACT,aAAc,CAAA,EACd,WAAY,CAAA,EACZ,MAAO,CACR,EACA,WAAY,CACX,aAAc,CAAA,EACd,WAAY,CAAA,EACZ,MAAO,CACR,EACA,MAAO,CACN,aAAc,CAAA,EACd,WAAY,CAAA,EACZ,MAAO,CACR,EACA,gBAAiB,CAChB,MAAO,IAAI,CACZ,EACA,aAAc,CACb,MAAO,IAAI,CACZ,CACD,GAEA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,IAAI,EAClB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,IAAI,EAEvB,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,EAAS,uBAAuB,CACxD,IAAI,CAAC,sBAAsB,CAAG,CAAA,EAE9B,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,IAAI,EAClB,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,CAAA,EAEf,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CAAA,EAClB,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,CAAA,EAErB,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,CAAA,EACrB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,EAEnB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,CAAC,CAElB,CA4uBA;;CAEC,EAED,SAAS,IAER,EAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,QAEZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,KAClB,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,KACX,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,KAExB,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CAAA,EAEiB,aAA9B,OAAO,oBAEX,mBAAmB,aAAa,CAAE,IAAI,YAAa,UAAW,CAAE,OAAQ,IAAI,AAAC,GAI/E,CAhwBA,EAAS,SAAS,CAAG,IAAI,EAAS,EAAG,EAAG,GACxC,EAAS,uBAAuB,CAAG,CAAA,EAEnC,EAAS,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,EAAgB,SAAS,EAAI,CAE/E,YAAa,EAEb,WAAY,CAAA,EAEZ,eAAgB,WAAa,EAC7B,cAAe,WAAa,EAE5B,YAAa,SAAW,CAAM,EAExB,IAAI,CAAC,gBAAgB,EAAG,IAAI,CAAC,YAAY,GAE9C,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,WAAW,CAAE,GAEzB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,SAAS,CAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,IAAI,CAAC,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,KAAK,CAElE,EAEA,gBAAiB,SAAW,CAAC,EAI5B,OAFA,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,WAAW,CAAE,GAEtB,IAAI,AAEZ,EAEA,yBAA0B,SAAW,CAAI,CAAE,CAAK,EAE/C,6BAA6B;AAE7B,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,gBAAgB,CAAE,EAAM,EAEzC,EAEA,qBAAsB,SAAW,CAAK,EAErC,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,YAAY,CAAE,EAAO,CAAA,EAEtC,EAEA,sBAAuB,SAAW,CAAC,EAElC,uEAAuE;AAEvE,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,qBAAqB,CAAE,EAExC,EAEA,0BAA2B,SAAW,CAAC,EAEtC,0BAA0B;AAE1B,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,IAAI,CAAE,EAEvB,EAEA,aAAc,SAAW,CAAI,CAAE,CAAK,EASnC,OAPA,wCAAwC;AACxC,mCAAmC;AAEnC,EAAI,gBAAgB,CAAE,EAAM,GAE5B,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,QAAQ,CAAE,GAEnB,IAAI,CAEZ,EAEA,kBAAmB,SAAW,CAAI,CAAE,CAAK,EAUxC,OARA,uCAAuC;AACvC,mCAAmC;AACnC,mCAAmC;AAEnC,EAAI,gBAAgB,CAAE,EAAM,GAE5B,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,WAAW,CAAE,GAEtB,IAAI,CAEZ,EAEA,QAAS,SAAW,CAAK,EAExB,OAAO,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,EAAQ,EAEnC,EAEA,QAAS,SAAW,CAAK,EAExB,OAAO,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,EAAQ,EAEnC,EAEA,QAAS,SAAW,CAAK,EAExB,OAAO,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,EAAQ,EAEnC,EAEA,gBAAiB,SAAW,CAAI,CAAE,CAAQ,EASzC,OAPA,0DAA0D;AAC1D,mCAAmC;AAEnC,EAAM,IAAI,CAAE,GAAO,eAAe,CAAE,IAAI,CAAC,UAAU,EAEnD,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,GAAG,CAAE,EAAM,cAAc,CAAE,IAElC,IAAI,CAEZ,EAEA,WAAY,SAAW,CAAQ,EAE9B,OAAO,IAAI,CAAC,eAAe,CAAE,EAAQ,EAEtC,EAEA,WAAY,SAAW,CAAQ,EAE9B,OAAO,IAAI,CAAC,eAAe,CAAE,EAAQ,EAEtC,EAEA,WAAY,SAAW,CAAQ,EAE9B,OAAO,IAAI,CAAC,eAAe,CAAE,EAAQ,EAEtC,EAEA,aAAc,SAAW,CAAM,EAE9B,OAAO,EAAO,YAAY,CAAE,IAAI,CAAC,WAAW,CAE7C,EAEA,aAAc,SAAW,CAAM,EAE9B,OAAO,EAAO,YAAY,CAAE,EAAM,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,WAAW,EAE/D,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,EAIpB,EAAE,SAAS,CAEf,EAAQ,IAAI,CAAE,GAId,EAAQ,GAAG,CAAE,EAAG,EAAG,GAIpB,IAAI,EAAS,IAAI,CAAC,MAAM,CAExB,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAE,CAAA,EAAM,CAAA,GAE9B,EAAU,qBAAqB,CAAE,IAAI,CAAC,WAAW,EAE5C,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAI,IAAI,CAAC,OAAO,CAEjC,EAAM,MAAM,CAAE,EAAW,EAAS,IAAI,CAAC,EAAE,EAIzC,EAAM,MAAM,CAAE,EAAS,EAAW,IAAI,CAAC,EAAE,EAI1C,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,qBAAqB,CAAE,GAElC,IAEJ,EAAM,eAAe,CAAE,EAAO,WAAW,EACzC,EAAI,qBAAqB,CAAE,GAC3B,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,WAAW,CAAE,EAAI,OAAO,IAI1C,EAEA,IAAK,SAAW,CAAM,EAErB,GAAK,UAAU,MAAM,CAAG,EAAI,CAE3B,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,UAAU,MAAM,CAAE,IAEtC,IAAI,CAAC,GAAG,CAAE,SAAS,CAAE,EAAG,EAIzB,OAAO,IAAI,AAEZ,QAEK,IAAW,IAAI,CAEnB,QAAQ,KAAK,CAAE,kEAAmE,GAK5E,GAAU,EAAO,UAAU,EAEV,OAAlB,EAAO,MAAM,EAEjB,EAAO,MAAM,CAAC,MAAM,CAAE,GAIvB,EAAO,MAAM,CAAG,IAAI,CACpB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAE,GAEpB,EAAO,aAAa,CAAE,IAItB,QAAQ,KAAK,CAAE,gEAAiE,GAI1E,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAM,EAExB,GAAK,UAAU,MAAM,CAAG,EAAI,CAE3B,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,UAAU,MAAM,CAAE,IAEtC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,SAAS,CAAE,EAAG,EAI5B,OAAO,IAAI,AAEZ,CAEA,IAAI,EAAQ,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,OAAO,CAAE,GAWnC,OATe,KAAV,IAEJ,EAAO,MAAM,CAAG,KAChB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,MAAM,CAAE,EAAO,GAE7B,EAAO,aAAa,CAAE,IAIhB,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAM,EAsBxB,OApBA,iFAAiF;AAEjF,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAE,CAAA,EAAM,CAAA,GAE9B,EAAM,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,WAAW,EAEX,OAAlB,EAAO,MAAM,GAEjB,EAAO,MAAM,CAAC,iBAAiB,CAAE,CAAA,EAAM,CAAA,GAEvC,EAAM,QAAQ,CAAE,EAAO,MAAM,CAAC,WAAW,GAI1C,EAAO,WAAW,CAAE,GAEpB,EAAO,iBAAiB,CAAE,CAAA,EAAO,CAAA,GAEjC,IAAI,CAAC,GAAG,CAAE,GAEH,IAAI,CAEZ,EAEA,cAAe,SAAW,CAAE,EAE3B,OAAO,IAAI,CAAC,mBAAmB,CAAE,KAAM,EAExC,EAEA,gBAAiB,SAAW,CAAI,EAE/B,OAAO,IAAI,CAAC,mBAAmB,CAAE,OAAQ,EAE1C,EAEA,oBAAqB,SAAW,CAAI,CAAE,CAAK,EAE1C,GAAK,IAAI,CAAE,EAAM,GAAK,EAAQ,OAAO,IAAI,CAEzC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAGxD,IAAI,EAAS,AADD,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAG,CACX,mBAAmB,CAAE,EAAM,GAE9C,GAAK,AAAW,KAAA,IAAX,EAEJ,OAAO,CAIT,CAID,EAEA,iBAAkB,SAAW,CAAM,EAWlC,OATgB,KAAA,IAAX,IAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,8DACd,EAAS,IAAI,GAId,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAE,CAAA,GAEjB,EAAO,qBAAqB,CAAE,IAAI,CAAC,WAAW,CAEtD,EAEA,mBAAoB,SAAW,CAAM,EAapC,OAXgB,KAAA,IAAX,IAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,gEACd,EAAS,IAAI,GAId,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAE,CAAA,GAExB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,SAAS,CAAE,EAAW,EAAQ,GAExC,CAER,EAEA,cAAe,SAAW,CAAM,EAa/B,OAXgB,KAAA,IAAX,IAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,2DACd,EAAS,IAAI,GAId,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAE,CAAA,GAExB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,SAAS,CAAE,EAAW,EAAe,GAE/C,CAER,EAEA,kBAAmB,SAAW,CAAM,EAEnB,KAAA,IAAX,IAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,+DACd,EAAS,IAAI,GAId,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAE,CAAA,GAExB,IAAI,EAAI,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,QAAQ,CAEjC,OAAO,EAAO,GAAG,CAAE,CAAC,CAAE,EAAG,CAAE,CAAC,CAAE,EAAG,CAAE,CAAC,CAAE,GAAI,EAAG,SAAS,EAEvD,EAEA,QAAS,WAAa,EAEtB,SAAU,SAAW,CAAQ,EAE5B,EAAU,IAAI,EAId,IAAM,IAFF,EAAW,IAAI,CAAC,QAAQ,CAElB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAE5C,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAC,QAAQ,CAAE,EAI1B,EAEA,gBAAiB,SAAW,CAAQ,EAEnC,GAAK,AAAiB,CAAA,IAAjB,IAAI,CAAC,OAAO,EAEjB,EAAU,IAAI,EAId,IAAM,IAFF,EAAW,IAAI,CAAC,QAAQ,CAElB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAE5C,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAC,eAAe,CAAE,GAIjC,EAEA,kBAAmB,SAAW,CAAQ,EAErC,IAAI,EAAS,IAAI,CAAC,MAAM,AAER,QAAX,IAEJ,EAAU,GAEV,EAAO,iBAAiB,CAAE,GAI5B,EAEA,aAAc,WAEb,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,OAAO,CAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,IAAI,CAAC,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,KAAK,EAE/D,IAAI,CAAC,sBAAsB,CAAG,CAAA,CAE/B,EAEA,kBAAmB,SAAW,CAAK,EAE7B,IAAI,CAAC,gBAAgB,EAAG,IAAI,CAAC,YAAY,GAEzC,CAAA,IAAI,CAAC,sBAAsB,EAAI,CAAA,IAE9B,AAAgB,OAAhB,IAAI,CAAC,MAAM,CAEf,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,EAIlC,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,gBAAgB,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,WAAW,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,EAIxE,IAAI,CAAC,sBAAsB,CAAG,CAAA,EAE9B,EAAQ,CAAA,GAQT,IAAM,IAFF,EAAW,IAAI,CAAC,QAAQ,CAElB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAE5C,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAC,iBAAiB,CAAE,EAInC,EAEA,kBAAmB,SAAW,CAAa,CAAE,CAAc,EAE1D,IAAI,EAAS,IAAI,CAAC,MAAM,AAoBxB,mBAAkB;AAElB,GApBuB,CAAA,IAAlB,GAA0B,AAAW,OAAX,GAE9B,EAAO,iBAAiB,CAAE,CAAA,EAAM,CAAA,GAI5B,IAAI,CAAC,gBAAgB,EAAG,IAAI,CAAC,YAAY,GAEzC,AAAgB,OAAhB,IAAI,CAAC,MAAM,CAEf,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,EAIlC,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,gBAAgB,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,WAAW,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,EAMnE,AAAmB,CAAA,IAAnB,EAIJ,IAAM,IAFF,EAAW,IAAI,CAAC,QAAQ,CAElB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAE5C,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAC,iBAAiB,CAAE,CAAA,EAAO,CAAA,EAM3C,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAI,EAEtB,mDAAmD;AACnD,IAAI,EAAiB,AAAS,KAAA,IAAT,GAAsB,AAAgB,UAAhB,OAAO,EAE9C,EAAS,CAAC,EAKT,IAEJ,sBAAsB;AACtB,EAAO,CACN,WAAY,CAAC,EACb,UAAW,CAAC,EACZ,SAAU,CAAC,EACX,OAAQ,CAAC,EACT,OAAQ,CAAC,CACV,EAEA,EAAO,QAAQ,CAAG,CACjB,QAAS,IACT,KAAM,SACN,UAAW,iBACZ,EAID,mCAAkC;AAElC,IAAI,EAAS,CAAC,CA8Bd,GAAE;AAEF,SAAS,EAAW,CAAO,CAAE,CAAO,EAQnC,OANiC,KAAA,IAA5B,CAAO,CAAE,EAAQ,IAAI,CAAE,EAE3B,CAAA,CAAO,CAAE,EAAQ,IAAI,CAAE,CAAG,EAAQ,MAAM,CAAE,EAF3C,EAMO,EAAQ,IAAI,AAEpB,CAEA,GA1CA,EAAO,IAAI,CAAG,IAAI,CAAC,IAAI,CACvB,EAAO,IAAI,CAAG,IAAI,CAAC,IAAI,CAEJ,KAAd,IAAI,CAAC,IAAI,EAAU,CAAA,EAAO,IAAI,CAAG,IAAI,CAAC,IAAI,AAAJ,EAClB,CAAA,IAApB,IAAI,CAAC,UAAU,EAAY,CAAA,EAAO,UAAU,CAAG,CAAA,CAApD,EAC4B,CAAA,IAAvB,IAAI,CAAC,aAAa,EAAY,CAAA,EAAO,aAAa,CAAG,CAAA,CAA1D,EACsB,CAAA,IAAjB,IAAI,CAAC,OAAO,EAAa,CAAA,EAAO,OAAO,CAAG,CAAA,CAA/C,EAC4B,CAAA,IAAvB,IAAI,CAAC,aAAa,EAAa,CAAA,EAAO,aAAa,CAAG,CAAA,CAA3D,EAC0B,IAArB,IAAI,CAAC,WAAW,EAAS,CAAA,EAAO,WAAW,CAAG,IAAI,CAAC,WAAW,AAAX,EACf,OAApC,KAAK,SAAS,CAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,GAAc,CAAA,EAAO,QAAQ,CAAG,IAAI,CAAC,QAAQ,AAAR,EAEvE,EAAO,MAAM,CAAG,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAChC,EAAO,MAAM,CAAG,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,OAAO,GAEJ,CAAA,IAA1B,IAAI,CAAC,gBAAgB,EAAa,CAAA,EAAO,gBAAgB,CAAG,CAAA,CAAjE,EAIK,IAAI,CAAC,MAAM,EAAI,AA1+KE,IA0+KF,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAyB,CAAA,EAAO,QAAQ,CAAG,IAAI,CAAC,QAAQ,AAAR,EAE5E,IAAI,CAAC,eAAe,GAExB,EAAO,IAAI,CAAG,gBACd,EAAO,KAAK,CAAG,IAAI,CAAC,KAAK,CACzB,EAAO,cAAc,CAAG,IAAI,CAAC,cAAc,CAAC,MAAM,IAkB9C,IAAI,CAAC,MAAM,EAAI,IAAI,CAAC,MAAM,EAAI,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,CAElD,EAAO,QAAQ,CAAG,EAAW,EAAK,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,EAE3D,IAAI,EAAa,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,UAAU,CAEzC,GAAK,AAAe,KAAA,IAAf,GAA4B,AAAsB,KAAA,IAAtB,EAAW,MAAM,CAAiB,CAElE,IAAI,EAAS,EAAW,MAAM,CAE9B,GAAK,MAAM,OAAO,CAAE,GAEnB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAEjD,IAAI,EAAQ,CAAM,CAAE,EAAG,CAEvB,EAAW,EAAK,MAAM,CAAE,EAEzB,MAIA,EAAW,EAAK,MAAM,CAAE,EAI1B,CAED,CAEA,GAAK,AAAkB,KAAA,IAAlB,IAAI,CAAC,QAAQ,EAEjB,GAAK,MAAM,OAAO,CAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAK,CAIrC,IAAM,IAFF,EAAQ,EAAE,CAEJ,EAAI,EAAG,EAAI,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAEjD,EAAM,IAAI,CAAE,EAAW,EAAK,SAAS,CAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAG,EAI1D,CAAA,EAAO,QAAQ,CAAG,CAEnB,MAEC,EAAO,QAAQ,CAAG,EAAW,EAAK,SAAS,CAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,EAM5D,EAAE;AAEF,GAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,MAAM,CAAG,EAAI,CAE/B,EAAO,QAAQ,CAAG,EAAE,CAEpB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,MAAM,CAAE,IAE1C,EAAO,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAG,CAAC,MAAM,CAAE,GAAO,MAAM,CAIhE,CAEA,GAAK,EAAe,CAEnB,IAAI,EAAa,EAAkB,EAAK,UAAU,EAC9C,EAAY,EAAkB,EAAK,SAAS,EAC5C,EAAW,EAAkB,EAAK,QAAQ,EAC1C,EAAS,EAAkB,EAAK,MAAM,EACtC,EAAS,EAAkB,EAAK,MAAM,CAErC,CAAA,EAAW,MAAM,CAAG,GAAI,CAAA,EAAO,UAAU,CAAG,CAAjD,EACK,EAAU,MAAM,CAAG,GAAI,CAAA,EAAO,SAAS,CAAG,CAA/C,EACK,EAAS,MAAM,CAAG,GAAI,CAAA,EAAO,QAAQ,CAAG,CAA7C,EACK,EAAO,MAAM,CAAG,GAAI,CAAA,EAAO,MAAM,CAAG,CAAzC,EACK,EAAO,MAAM,CAAG,GAAI,CAAA,EAAO,MAAM,CAAG,CAAzC,CAED,CAIA,OAFA,EAAO,MAAM,CAAG,EAET,CAEP,oCAAmC;AACnC,+BAA+B;AAC/B,sBAAsB;AACtB,SAAS,EAAkB,CAAK,EAE/B,IAAI,EAAS,EAAE,CACf,IAAM,IAAI,KAAO,EAAQ,CAExB,IAAI,EAAO,CAAK,CAAE,EAAK,AACvB,QAAO,EAAK,QAAQ,CACpB,EAAO,IAAI,CAAE,EAEd,CACA,OAAO,CAER,CAED,EAEA,MAAO,SAAW,CAAS,EAE1B,OAAO,IAAI,IAAI,CAAC,WAAW,GAAG,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAE3C,EAEA,KAAM,SAAW,CAAM,CAAE,CAAS,EA6BjC,GA3BmB,KAAA,IAAd,GAA0B,CAAA,EAAY,CAAA,CAA3C,EAEA,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EAAO,IAAI,CAEvB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,EAAE,EAEvB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,QAAQ,EACnC,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,UAAU,EACvC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,KAAK,EAE7B,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,MAAM,EAC/B,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,WAAW,EAEzC,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,EAAO,gBAAgB,CAC/C,IAAI,CAAC,sBAAsB,CAAG,EAAO,sBAAsB,CAE3D,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAG,EAAO,MAAM,CAAC,IAAI,CACrC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EAAO,OAAO,CAE7B,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,EAAO,UAAU,CACnC,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,EAAO,aAAa,CAEzC,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,EAAO,aAAa,CACzC,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,EAAO,WAAW,CAErC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,KAAK,SAAS,CAAE,EAAO,QAAQ,GAEtD,AAAc,CAAA,IAAd,EAEJ,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,QAAQ,CAAC,MAAM,CAAE,IAAO,CAEnD,IAAI,EAAQ,EAAO,QAAQ,CAAE,EAAG,CAChC,IAAI,CAAC,GAAG,CAAE,EAAM,KAAK,GAEtB,CAID,OAAO,IAAI,AAEZ,CAED,GA0BA,EAAM,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,EAAS,SAAS,EAAI,CAErE,YAAa,EAEb,QAAS,CAAA,EAET,KAAM,SAAW,CAAM,CAAE,CAAS,EAWjC,OATA,EAAS,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAQ,GAEjB,OAAtB,EAAO,UAAU,EAAY,CAAA,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,EAAO,UAAU,CAAC,KAAK,EAA3E,EACoB,OAAf,EAAO,GAAG,EAAY,CAAA,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,EAAO,GAAG,CAAC,KAAK,EAAtD,EACiC,OAA5B,EAAO,gBAAgB,EAAY,CAAA,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,EAAO,gBAAgB,CAAC,KAAK,EAA7F,EAEA,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,EAAO,UAAU,CACnC,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,EAAO,gBAAgB,CAExC,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAI,EAEtB,IAAI,EAAO,EAAS,SAAS,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAKjD,OAHyB,OAApB,IAAI,CAAC,UAAU,EAAY,CAAA,EAAK,MAAM,CAAC,UAAU,CAAG,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,MAAM,CAAE,EAAjF,EACkB,OAAb,IAAI,CAAC,GAAG,EAAY,CAAA,EAAK,MAAM,CAAC,GAAG,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,MAAM,EAA1D,EAEO,CAER,EAEA,QAAS,WAER,IAAI,CAAC,aAAa,CAAE,CAAE,KAAM,SAAU,EAEvC,CAED,GAEA,IAAI,EAAU,CACb,IAAI,EACJ,IAAI,EACJ,IAAI,EACJ,IAAI,EACJ,IAAI,EACJ,IAAI,EACJ,IAAI,EACJ,IAAI,EACJ,CACG,EAAY,IAAI,EAIhB,GAAM,IAAI,EACV,GAAQ,IAAI,EACZ,GAAM,IAAI,EAIV,GAAM,IAAI,EACV,GAAM,IAAI,EACV,GAAM,IAAI,EAEV,GAAU,IAAI,EACd,GAAW,IAAI,EACf,GAAkB,IAAI,EACtB,GAAY,IAAI,CAEpB;;;CAGC,EAED,SAAS,GAAM,CAAG,CAAE,CAAG,EAEtB,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,AAAU,KAAA,IAAV,EAAwB,EAAM,IAAI,EAAS,IAAY,IAAY,KAC9E,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,AAAU,KAAA,IAAV,EAAwB,EAAM,IAAI,EAAS,CAAE,IAAU,CAAE,IAAU,CAAE,IAEjF,CA+fA,SAAS,GAAY,CAAI,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAO,EAE7C,IAAI,EAAG,EAEP,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,MAAM,CAAG,EAAG,GAAK,EAAG,GAAK,EAAI,CAElD,GAAU,SAAS,CAAE,EAAM,EAC3B,6CAA4C;AAC5C,IAAI,EAAI,EAAQ,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,GAAU,CAAC,EAAK,EAAQ,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,GAAU,CAAC,EAAK,EAAQ,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,GAAU,CAAC,EAEjH,EAAK,EAAG,GAAG,CAAE,IACb,EAAK,EAAG,GAAG,CAAE,IACb,EAAK,EAAG,GAAG,CAAE,GACjB,gGAA+F;AAC/F,GAAK,KAAK,GAAG,CAAE,CAAE,KAAK,GAAG,CAAE,EAAI,EAAI,GAAM,KAAK,GAAG,CAAE,EAAI,EAAI,IAAS,EAGnE,yCAAyC;AACzC,MAAO,CAAA,CAIT,CAEA,MAAO,CAAA,CAER,CAvhBA,OAAO,MAAM,CAAE,GAAK,SAAS,CAAE,CAE9B,OAAQ,CAAA,EAER,IAAK,SAAW,CAAG,CAAE,CAAG,EAKvB,OAHA,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,IAAI,CAAE,GACf,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,IAAI,CAAE,GAER,IAAI,AAEZ,EAEA,aAAc,SAAW,CAAK,EAU7B,IAAM,IARF,EAAO,IACP,EAAO,IACP,EAAO,IAEP,EAAO,CAAE,IACT,EAAO,CAAE,IACT,EAAO,CAAE,IAEH,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,GAAK,EAAI,CAElD,IAAI,EAAI,CAAK,CAAE,EAAG,CACd,EAAI,CAAK,CAAE,EAAI,EAAG,CAClB,EAAI,CAAK,CAAE,EAAI,EAAG,CAEjB,EAAI,GAAO,CAAA,EAAO,CAAA,EAClB,EAAI,GAAO,CAAA,EAAO,CAAA,EAClB,EAAI,GAAO,CAAA,EAAO,CAAA,EAElB,EAAI,GAAO,CAAA,EAAO,CAAA,EAClB,EAAI,GAAO,CAAA,EAAO,CAAA,EAClB,EAAI,GAAO,CAAA,EAAO,CAAA,CAExB,CAKA,OAHA,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,GAAG,CAAE,EAAM,EAAM,GAC1B,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,GAAG,CAAE,EAAM,EAAM,GAEnB,IAAI,AAEZ,EAEA,uBAAwB,SAAW,CAAS,EAU3C,IAAM,IARF,EAAO,IACP,EAAO,IACP,EAAO,IAEP,EAAO,CAAE,IACT,EAAO,CAAE,IACT,EAAO,CAAE,IAEH,EAAI,EAAG,EAAI,EAAU,KAAK,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAEnD,IAAI,EAAI,EAAU,IAAI,CAAE,GACpB,EAAI,EAAU,IAAI,CAAE,GACpB,EAAI,EAAU,IAAI,CAAE,GAEnB,EAAI,GAAO,CAAA,EAAO,CAAA,EAClB,EAAI,GAAO,CAAA,EAAO,CAAA,EAClB,EAAI,GAAO,CAAA,EAAO,CAAA,EAElB,EAAI,GAAO,CAAA,EAAO,CAAA,EAClB,EAAI,GAAO,CAAA,EAAO,CAAA,EAClB,EAAI,GAAO,CAAA,EAAO,CAAA,CAExB,CAKA,OAHA,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,GAAG,CAAE,EAAM,EAAM,GAC1B,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,GAAG,CAAE,EAAM,EAAM,GAEnB,IAAI,AAEZ,EAEA,cAAe,SAAW,CAAM,EAE/B,IAAI,CAAC,SAAS,GAEd,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAO,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAE5C,IAAI,CAAC,aAAa,CAAE,CAAM,CAAE,EAAG,EAIhC,OAAO,IAAI,AAEZ,EAEA,qBAAsB,SAAW,CAAM,CAAE,CAAI,EAE5C,IAAI,EAAW,EAAU,IAAI,CAAE,GAAO,cAAc,CAAE,IAKtD,OAHA,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,IAAI,CAAE,GAAS,GAAG,CAAE,GAC7B,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,IAAI,CAAE,GAAS,GAAG,CAAE,GAEtB,IAAI,AAEZ,EAEA,cAAe,SAAW,CAAM,EAI/B,OAFA,IAAI,CAAC,SAAS,GAEP,IAAI,CAAC,cAAc,CAAE,EAE7B,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,IAAI,CAAC,WAAW,GAAG,IAAI,CAAE,IAAI,CAEzC,EAEA,KAAM,SAAW,CAAG,EAKnB,OAHA,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,IAAI,CAAE,EAAI,GAAG,EACtB,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,IAAI,CAAE,EAAI,GAAG,EAEf,IAAI,AAEZ,EAEA,UAAW,WAKV,OAHA,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,IACvC,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,CAAE,IAElC,IAAI,AAEZ,EAEA,QAAS,WAER,oHAAoH;AAEpH,OAAS,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,EAAQ,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,EAAQ,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,AAE/F,EAEA,UAAW,SAAW,CAAM,EAS3B,OAPgB,KAAA,IAAX,IAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,mDACd,EAAS,IAAI,GAIP,IAAI,CAAC,OAAO,GAAK,EAAO,GAAG,CAAE,EAAG,EAAG,GAAM,EAAO,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,EAAG,cAAc,CAAE,GAEzG,EAEA,QAAS,SAAW,CAAM,EASzB,OAPgB,KAAA,IAAX,IAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,iDACd,EAAS,IAAI,GAIP,IAAI,CAAC,OAAO,GAAK,EAAO,GAAG,CAAE,EAAG,EAAG,GAAM,EAAO,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAEtF,EAEA,cAAe,SAAW,CAAK,EAK9B,OAHA,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,GAAG,CAAE,GACd,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,GAAG,CAAE,GAEP,IAAI,AAEZ,EAEA,eAAgB,SAAW,CAAM,EAKhC,OAHA,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,GAAG,CAAE,GACd,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,GAAG,CAAE,GAEP,IAAI,AAEZ,EAEA,eAAgB,SAAW,CAAM,EAKhC,OAHA,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,SAAS,CAAE,CAAE,GACtB,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,SAAS,CAAE,GAEb,IAAI,AAEZ,EAEA,eAAgB,SAAW,CAAM,EAIhC,sFAAsF;AACtF,qEAAqE;AAErE,EAAO,iBAAiB,CAAE,CAAA,EAAO,CAAA,GAEjC,IAPI,EAAG,EAOH,EAAW,EAAO,QAAQ,CAE9B,GAAK,AAAa,KAAA,IAAb,GAEJ,GAAK,EAAS,UAAU,CAAG,CAE1B,IAAI,EAAW,EAAS,QAAQ,CAEhC,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAExC,EAAU,IAAI,CAAE,CAAQ,CAAE,EAAG,EAC7B,EAAU,YAAY,CAAE,EAAO,WAAW,EAE1C,IAAI,CAAC,aAAa,CAAE,EAItB,MAAO,GAAK,EAAS,gBAAgB,CAAG,CAEvC,IAAI,EAAY,EAAS,UAAU,CAAC,QAAQ,CAE5C,GAAK,AAAc,KAAA,IAAd,EAEJ,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAU,KAAK,CAAE,EAAI,EAAG,IAExC,EAAU,mBAAmB,CAAE,EAAW,GAAI,YAAY,CAAE,EAAO,WAAW,EAE9E,IAAI,CAAC,aAAa,CAAE,EAMvB,EAID,EAAE;AAEF,IAAI,EAAW,EAAO,QAAQ,CAE9B,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAExC,IAAI,CAAC,cAAc,CAAE,CAAQ,CAAE,EAAG,EAInC,OAAO,IAAI,AAEZ,EAEA,cAAe,SAAW,CAAK,EAE9B,MAAO,CAAA,CAAA,EAAM,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,AAAD,IAAK,CAAA,EAAM,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,AAAD,IACjD,CAAA,EAAM,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,AAAD,IAAK,CAAA,EAAM,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,AAAD,IAC3C,CAAA,EAAM,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,AAAD,IAAK,CAAA,EAAM,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,AAAD,CAE7C,EAEA,YAAa,SAAW,CAAG,EAE1B,OAAO,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,EAAI,EAAI,GAAG,CAAC,CAAC,EAAI,EAAI,GAAG,CAAC,CAAC,EAAI,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,EACxD,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,EAAI,EAAI,GAAG,CAAC,CAAC,EAAI,EAAI,GAAG,CAAC,CAAC,EAAI,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,EAClD,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,EAAI,EAAI,GAAG,CAAC,CAAC,EAAI,EAAI,GAAG,CAAC,CAAC,EAAI,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,AAEpD,EAEA,aAAc,SAAW,CAAK,CAAE,CAAM,EAYrC,OAPgB,KAAA,IAAX,IAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,sDACd,EAAS,IAAI,GAIP,EAAO,GAAG,CACd,AAAA,CAAA,EAAM,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAA,AAAA,EAAQ,CAAA,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAA,AAAA,EACjD,AAAA,CAAA,EAAM,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAA,AAAA,EAAQ,CAAA,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAA,AAAA,EACjD,AAAA,CAAA,EAAM,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAA,AAAA,EAAQ,CAAA,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,AAAD,EAGrD,EAEA,cAAe,SAAW,CAAG,EAE5B,sDAAsD;AACtD,MAAO,CAAA,CAAA,EAAI,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,AAAD,IAAK,CAAA,EAAI,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,AAAD,IACrD,CAAA,EAAI,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,AAAD,IAAK,CAAA,EAAI,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,AAAD,IAC/C,CAAA,EAAI,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,AAAD,IAAK,CAAA,EAAI,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,AAAD,CAEjD,EAEA,iBAAkB,SAAW,CAAM,EAKlC,qEAAqE;AACrE,OAJA,2DAA2D;AAC3D,IAAI,CAAC,UAAU,CAAE,EAAO,MAAM,CAAE,GAGzB,EAAU,iBAAiB,CAAE,EAAO,MAAM,GAAQ,EAAO,MAAM,CAAG,EAAO,MAAM,CAEvF,EAEA,gBAAiB,SAAW,CAAK,EAEhC,yEAAyE;AACzE,oFAAoF;AAEpF,IAAI,EAAK,EAsCT,OApCK,EAAM,MAAM,CAAC,CAAC,CAAG,GAErB,EAAM,EAAM,MAAM,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CACjC,EAAM,EAAM,MAAM,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,GAIjC,EAAM,EAAM,MAAM,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CACjC,EAAM,EAAM,MAAM,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,EAI7B,EAAM,MAAM,CAAC,CAAC,CAAG,GAErB,GAAO,EAAM,MAAM,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAClC,GAAO,EAAM,MAAM,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,GAIlC,GAAO,EAAM,MAAM,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAClC,GAAO,EAAM,MAAM,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,EAI9B,EAAM,MAAM,CAAC,CAAC,CAAG,GAErB,GAAO,EAAM,MAAM,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAClC,GAAO,EAAM,MAAM,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,GAIlC,GAAO,EAAM,MAAM,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAClC,GAAO,EAAM,MAAM,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,EAI1B,GAAO,CAAE,EAAM,QAAQ,EAAI,GAAO,CAAE,EAAM,QAAQ,AAE5D,EAEA,mBAAoB,SAAW,CAAQ,EAEtC,GAAK,IAAI,CAAC,OAAO,GAEhB,MAAO,CAAA,EAIR,iCAAiC;AACjC,IAAI,CAAC,SAAS,CAAE,IAChB,GAAS,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAE,IAE/B,oCAAoC;AACpC,GAAI,UAAU,CAAE,EAAS,CAAC,CAAE,IAC5B,GAAM,UAAU,CAAE,EAAS,CAAC,CAAE,IAC9B,GAAI,UAAU,CAAE,EAAS,CAAC,CAAE,IAE5B,oCAAoC;AACpC,GAAI,UAAU,CAAE,GAAO,IACvB,GAAI,UAAU,CAAE,GAAK,IACrB,GAAI,UAAU,CAAE,GAAK,GAErB,yHAAwH;AACxH,6HAA6H;AAC7H,0GAA0G;AAC1G,IAAI,EAAO,CACV,EAAG,CAAE,GAAI,CAAC,CAAE,GAAI,CAAC,CAAE,EAAG,CAAE,GAAI,CAAC,CAAE,GAAI,CAAC,CAAE,EAAG,CAAE,GAAI,CAAC,CAAE,GAAI,CAAC,CACvD,GAAI,CAAC,CAAE,EAAG,CAAE,GAAI,CAAC,CAAE,GAAI,CAAC,CAAE,EAAG,CAAE,GAAI,CAAC,CAAE,GAAI,CAAC,CAAE,EAAG,CAAE,GAAI,CAAC,CACvD,CAAE,GAAI,CAAC,CAAE,GAAI,CAAC,CAAE,EAAG,CAAE,GAAI,CAAC,CAAE,GAAI,CAAC,CAAE,EAAG,CAAE,GAAI,CAAC,CAAE,GAAI,CAAC,CAAE,EACtD,OACD,GAAO,GAAY,EAAM,GAAK,GAAO,GAAK,KAQnC,GAFP,oCAAoC;AACpC,EAAO,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,CACX,GAAK,GAAO,GAAK,OAM1C,kDAAkD;AAClD,kDAAkD;AAClD,GAAgB,YAAY,CAAE,GAAK,IAG5B,GAFP,EAAO,CAAE,GAAgB,CAAC,CAAE,GAAgB,CAAC,CAAE,GAAgB,CAAC,CAAE,CAEzC,GAAK,GAAO,GAAK,IAE3C,EAEA,WAAY,SAAW,CAAK,CAAE,CAAM,EASnC,OAPgB,KAAA,IAAX,IAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,oDACd,EAAS,IAAI,GAIP,EAAO,IAAI,CAAE,GAAQ,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAEtD,EAEA,gBAAiB,SAAW,CAAK,EAIhC,OAAO,AAFY,EAAU,IAAI,CAAE,GAAQ,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,EAEhD,GAAG,CAAE,GAAQ,MAAM,EAExC,EAEA,kBAAmB,SAAW,CAAM,EAanC,OAXgB,KAAA,IAAX,GAEJ,QAAQ,KAAK,CAAE,2DAKhB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAE,EAAO,MAAM,EAE7B,EAAO,MAAM,CAAG,AAAqC,GAArC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAE,GAAY,MAAM,GAEzC,CAER,EAEA,UAAW,SAAW,CAAG,EAQxB,OANA,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,GAAG,CAAE,EAAI,GAAG,EACrB,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,GAAG,CAAE,EAAI,GAAG,EAGhB,IAAI,CAAC,OAAO,IAAK,IAAI,CAAC,SAAS,GAE7B,IAAI,AAEZ,EAEA,MAAO,SAAW,CAAG,EAKpB,OAHA,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,GAAG,CAAE,EAAI,GAAG,EACrB,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,GAAG,CAAE,EAAI,GAAG,EAEd,IAAI,AAEZ,EAEA,aAAc,SAAW,CAAM,SAGzB,IAAI,CAAC,OAAO,KAEjB,0EAA0E;AAC1E,CAAO,CAAE,EAAG,CAAC,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,EAAG,YAAY,CAAE,GACrE,CAAO,CAAE,EAAG,CAAC,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,EAAG,YAAY,CAAE,GACrE,CAAO,CAAE,EAAG,CAAC,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,EAAG,YAAY,CAAE,GACrE,CAAO,CAAE,EAAG,CAAC,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,EAAG,YAAY,CAAE,GACrE,CAAO,CAAE,EAAG,CAAC,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,EAAG,YAAY,CAAE,GACrE,CAAO,CAAE,EAAG,CAAC,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,EAAG,YAAY,CAAE,GACrE,CAAO,CAAE,EAAG,CAAC,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,EAAG,YAAY,CAAE,GACrE,CAAO,CAAE,EAAG,CAAC,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,EAAG,YAAY,CAAE,GAErE,IAAI,CAAC,aAAa,CAAE,IAZS,IAAI,AAgBlC,EAEA,UAAW,SAAW,CAAM,EAK3B,OAHA,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,GAAG,CAAE,GACd,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,GAAG,CAAE,GAEP,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAG,EAErB,OAAO,EAAI,GAAG,CAAC,MAAM,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,GAAM,EAAI,GAAG,CAAC,MAAM,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAE9D,CAED,GA8BA,IAAI,GAAO,IAAI,EAEf;;;CAGC,EAED,SAAS,GAAQ,CAAM,CAAE,CAAM,EAE9B,IAAI,CAAC,MAAM,CAAK,AAAW,KAAA,IAAX,EAAyB,EAAS,IAAI,EACtD,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,AAAa,KAAA,IAAb,EAA2B,EAAS,CAEnD,CAEA,OAAO,MAAM,CAAE,GAAO,SAAS,CAAE,CAEhC,IAAK,SAAW,CAAM,CAAE,CAAM,EAK7B,OAHA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,GAClB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAEP,IAAI,AAEZ,EAEA,cAAe,SAAW,CAAM,CAAE,CAAc,EAE/C,IAAI,EAAS,IAAI,CAAC,MAAM,AAEnB,AAAmB,MAAA,IAAnB,EAEJ,EAAO,IAAI,CAAE,GAIb,GAAK,aAAa,CAAE,GAAS,SAAS,CAAE,GAMzC,IAAM,IAFF,EAAc,EAER,EAAI,EAAG,EAAK,EAAO,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAE5C,EAAc,KAAK,GAAG,CAAE,EAAa,EAAO,iBAAiB,CAAE,CAAM,CAAE,EAAG,GAM3E,OAFA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,KAAK,IAAI,CAAE,GAElB,IAAI,AAEZ,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,IAAI,CAAC,WAAW,GAAG,IAAI,CAAE,IAAI,CAEzC,EAEA,KAAM,SAAW,CAAM,EAKtB,OAHA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,MAAM,EAC/B,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAO,MAAM,CAEpB,IAAI,AAEZ,EAEA,MAAO,WAEN,OAAS,IAAI,CAAC,MAAM,EAAI,CAEzB,EAEA,cAAe,SAAW,CAAK,EAE9B,OAAS,EAAM,iBAAiB,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,GAAQ,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,IAAI,CAAC,MAAM,AAE/E,EAEA,gBAAiB,SAAW,CAAK,EAEhC,OAAS,EAAM,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,EAAK,IAAI,CAAC,MAAM,AAEvD,EAEA,iBAAkB,SAAW,CAAM,EAElC,IAAI,EAAY,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAO,MAAM,CAE3C,OAAO,EAAO,MAAM,CAAC,iBAAiB,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,GAAQ,EAAY,CAExE,EAEA,cAAe,SAAW,CAAG,EAE5B,OAAO,EAAI,gBAAgB,CAAE,IAAI,CAElC,EAEA,gBAAiB,SAAW,CAAK,EAEhC,OAAO,KAAK,GAAG,CAAE,EAAM,eAAe,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,IAAQ,IAAI,CAAC,MAAM,AAEvE,EAEA,WAAY,SAAW,CAAK,CAAE,CAAM,EAEnC,IAAI,EAAgB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,iBAAiB,CAAE,GAkBnD,OAhBgB,KAAA,IAAX,IAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,sDACd,EAAS,IAAI,GAId,EAAO,IAAI,CAAE,GAER,EAAkB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,IAAI,CAAC,MAAM,GAE/C,EAAO,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,EAAG,SAAS,GACnC,EAAO,cAAc,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,EAAG,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,GAI/C,CAER,EAEA,eAAgB,SAAW,CAAM,EAYhC,OAVgB,KAAA,IAAX,IAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,0DACd,EAAS,IAAI,IAId,EAAO,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,EACpC,EAAO,cAAc,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,EAE3B,CAER,EAEA,aAAc,SAAW,CAAM,EAK9B,OAHA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,YAAY,CAAE,GAC1B,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAO,iBAAiB,GAE7C,IAAI,AAEZ,EAEA,UAAW,SAAW,CAAM,EAI3B,OAFA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,GAAG,CAAE,GAEV,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAM,EAExB,OAAO,EAAO,MAAM,CAAC,MAAM,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,GAAQ,EAAO,MAAM,GAAK,IAAI,CAAC,MAAM,AAE9E,CAED,GAEA,IAAI,GAAY,IAAI,EAChB,GAAa,IAAI,EACjB,GAAU,IAAI,EACd,GAAQ,IAAI,EAEZ,GAAS,IAAI,EACb,GAAS,IAAI,EACb,GAAU,IAAI,CAElB;;CAEC,EAED,SAAS,GAAK,CAAM,CAAE,CAAS,EAE9B,IAAI,CAAC,MAAM,CAAK,AAAW,KAAA,IAAX,EAAyB,EAAS,IAAI,EACtD,IAAI,CAAC,SAAS,CAAK,AAAc,KAAA,IAAd,EAA4B,EAAY,IAAI,CAEhE,CAEA,OAAO,MAAM,CAAE,GAAI,SAAS,CAAE,CAE7B,IAAK,SAAW,CAAM,CAAE,CAAS,EAKhC,OAHA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,GAClB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAC,IAAI,CAAE,GAEd,IAAI,AAEZ,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,IAAI,CAAC,WAAW,GAAG,IAAI,CAAE,IAAI,CAEzC,EAEA,KAAM,SAAW,CAAG,EAKnB,OAHA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,EAAI,MAAM,EAC5B,IAAI,CAAC,SAAS,CAAC,IAAI,CAAE,EAAI,SAAS,EAE3B,IAAI,AAEZ,EAEA,GAAI,SAAW,CAAC,CAAE,CAAM,EASvB,OAPgB,KAAA,IAAX,IAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,2CACd,EAAS,IAAI,GAIP,EAAO,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,SAAS,EAAG,cAAc,CAAE,GAAI,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAE1E,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAC,EAInB,OAFA,IAAI,CAAC,SAAS,CAAC,IAAI,CAAE,GAAI,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,EAAG,SAAS,GAE9C,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAC,EAInB,OAFA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,EAAE,CAAE,EAAG,KAEvB,IAAI,AAEZ,EAEA,oBAAqB,SAAW,CAAK,CAAE,CAAM,EAE5B,KAAA,IAAX,IAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,4DACd,EAAS,IAAI,GAId,EAAO,UAAU,CAAE,EAAO,IAAI,CAAC,MAAM,EAErC,IAAI,EAAoB,EAAO,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,SAAS,SAElD,AAAK,EAAoB,EAEjB,EAAO,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,EAIzB,EAAO,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,SAAS,EAAG,cAAc,CAAE,GAAoB,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAE1F,EAEA,gBAAiB,SAAW,CAAK,EAEhC,OAAO,KAAK,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAE,GAE3C,EAEA,kBAAmB,SAAW,CAAK,EAElC,IAAI,EAAoB,GAAU,UAAU,CAAE,EAAO,IAAI,CAAC,MAAM,EAAG,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,SAAS,SAEtF,uBAAuB;AAElB,EAAoB,EAEjB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,iBAAiB,CAAE,IAIvC,GAAU,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,SAAS,EAAG,cAAc,CAAE,GAAoB,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,EAE9E,GAAU,iBAAiB,CAAE,IAErC,EAEA,oBAAqB,SAAW,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAkB,CAAE,CAAsB,EAEjF,sFAAsF;AACtF,8DAA8D;AAC9D,uBAAuB;AACvB,yCAAyC;AACzC,iCAAiC;AACjC,qCAAqC;AAErC,GAAW,IAAI,CAAE,GAAK,GAAG,CAAE,GAAK,cAAc,CAAE,IAChD,GAAQ,IAAI,CAAE,GAAK,GAAG,CAAE,GAAK,SAAS,GACtC,GAAM,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,EAAG,GAAG,CAAE,IAE/B,IAMI,EAAI,EAAI,EAAS,EANjB,EAAY,AAAsB,GAAtB,EAAG,UAAU,CAAE,GAC3B,EAAM,CAAE,IAAI,CAAC,SAAS,CAAC,GAAG,CAAE,IAC5B,EAAK,GAAM,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,SAAS,EAC9B,EAAK,CAAE,GAAM,GAAG,CAAE,IAClB,EAAI,GAAM,QAAQ,GAClB,EAAM,KAAK,GAAG,CAAE,EAAI,EAAM,GAG9B,GAAK,EAAM,GAQV,GANA,wCAAwC;AAExC,EAAK,EAAM,EAAK,EAChB,EAAK,EAAM,EAAK,EAChB,EAAS,EAAY,EAEhB,GAAM,GAEV,GAAK,GAAM,CAAE,GAEZ,GAAK,GAAM,EAAS,CAEnB,WAAW;AACX,iDAAiD;AAEjD,IAAI,EAAS,EAAI,EACjB,GAAM,EACN,GAAM,EACN,EAAU,EAAO,CAAA,EAAK,EAAM,EAAK,EAAI,CAAA,EAAO,EAAO,CAAA,EAAM,EAAK,EAAK,EAAI,CAAA,EAAO,CAE/E,MAMC,EAAU,CADV,CAAA,EAAK,KAAK,GAAG,CAAE,EAAG,CAAI,CAAA,EAHtB,WAAW;AAEX,CAAA,EAAK,CAAL,EACiC,CAAA,EAAjC,EACiB,EAAK,EAAO,CAAA,EAAK,EAAI,CAAA,EAAO,OAU9C,EAAU,CADV,CAAA,EAAK,KAAK,GAAG,CAAE,EAAG,CAAI,CAAA,EAHtB,WAAW;AAEX,CAAA,EAAK,CAAE,CAAP,EACiC,CAAA,EAAjC,EACiB,EAAK,EAAO,CAAA,EAAK,EAAI,CAAA,EAAO,OAMzC,GAAM,CAAE,GAKZ,EAAO,AAHP,WAAW;AAEX,CAAA,EAAK,KAAK,GAAG,CAAE,EAAG,CAAI,CAAA,CAAE,EAAM,EAAY,CAAA,EAA1C,EACY,EAAM,CAAE,EAAY,KAAK,GAAG,CAAE,KAAK,GAAG,CAAE,CAAE,EAAW,CAAE,GAAM,GACzE,EAAU,CAAE,EAAK,EAAK,EAAO,CAAA,EAAK,EAAI,CAAA,EAAO,GAElC,GAAM,GAEjB,WAAW;AAEX,EAAK,EAEL,EAAU,AADV,CAAA,EAAK,KAAK,GAAG,CAAE,KAAK,GAAG,CAAE,CAAE,EAAW,CAAE,GAAM,EAA9C,EACiB,CAAA,EAAK,EAAI,CAAA,EAAO,IAOjC,EAAO,AAHP,WAAW;AAEX,CAAA,EAAK,KAAK,GAAG,CAAE,EAAG,CAAI,CAAA,EAAM,EAAY,CAAA,EAAxC,EACY,EAAM,EAAY,KAAK,GAAG,CAAE,KAAK,GAAG,CAAE,CAAE,EAAW,CAAE,GAAM,GACvE,EAAU,CAAE,EAAK,EAAK,EAAO,CAAA,EAAK,EAAI,CAAA,EAAO,QAQ/C,gCAAgC;AAEhC,EAAK,EAAQ,EAAM,CAAE,EAAY,EAEjC,EAAU,CADV,CAAA,EAAK,KAAK,GAAG,CAAE,EAAG,CAAI,CAAA,EAAM,EAAK,CAAA,EAAjC,EACiB,EAAK,EAAO,CAAA,EAAK,EAAI,CAAA,EAAO,EAgB9C,OAZK,GAEJ,EAAmB,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,SAAS,EAAG,cAAc,CAAE,GAAK,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,EAI3E,GAEJ,EAAuB,IAAI,CAAE,IAAU,cAAc,CAAE,GAAK,GAAG,CAAE,IAI3D,CAER,EAEA,gBAAiB,SAAW,CAAM,CAAE,CAAM,EAEzC,GAAU,UAAU,CAAE,EAAO,MAAM,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,EAChD,IAAI,EAAM,GAAU,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,SAAS,EACnC,EAAK,GAAU,GAAG,CAAE,IAAc,EAAM,EACxC,EAAU,EAAO,MAAM,CAAG,EAAO,MAAM,CAE3C,GAAK,EAAK,EAAU,OAAO,KAE3B,IAAI,EAAM,KAAK,IAAI,CAAE,EAAU,GAG3B,EAAK,EAAM,EAGX,EAAK,EAAM,SAEf,wEAAwE;AACnE,EAAK,GAAK,EAAK,EAAW,KAK1B,EAAK,EAAW,IAAI,CAAC,EAAE,CAAE,EAAI,GAG3B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAE,EAAI,GAErB,EAEA,iBAAkB,SAAW,CAAM,EAElC,OAAO,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAE,EAAO,MAAM,GAAQ,EAAO,MAAM,CAAG,EAAO,MAAM,AAElF,EAEA,gBAAiB,SAAW,CAAK,EAEhC,IAAI,EAAc,EAAM,MAAM,CAAC,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,SAAS,EAElD,GAAK,AAAgB,IAAhB,SAEJ,kCAAkC;AACY,IAAzC,EAAM,eAAe,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,EAE/B,EAMD,MAIR,IAAI,EAAI,CAAI,CAAA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,GAAG,CAAE,EAAM,MAAM,EAAK,EAAM,QAAO,AAAP,EAAa,EAEjE,+CAA+C;AAE/C,OAAO,GAAK,EAAI,EAAI,IAErB,EAEA,eAAgB,SAAW,CAAK,CAAE,CAAM,EAEvC,IAAI,EAAI,IAAI,CAAC,eAAe,CAAE,UAE9B,AAAK,AAAM,OAAN,EAEG,KAID,IAAI,CAAC,EAAE,CAAE,EAAG,EAEpB,EAEA,gBAAiB,SAAW,CAAK,EAEhC,2CAA2C;AAE3C,IAAI,EAAc,EAAM,eAAe,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,WAE/B,IAAhB,GAQA,AAFa,EAAM,MAAM,CAAC,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,SAAS,EAE/B,EAAc,EAUlC,EAEA,aAAc,SAAW,CAAG,CAAE,CAAM,EAInC,IAFI,EAAM,EAAM,EAAO,EAAO,EAAO,EAEjC,EAAU,EAAI,IAAI,CAAC,SAAS,CAAC,CAAC,CACjC,EAAU,EAAI,IAAI,CAAC,SAAS,CAAC,CAAC,CAC9B,EAAU,EAAI,IAAI,CAAC,SAAS,CAAC,CAAC,CAE3B,EAAS,IAAI,CAAC,MAAM,OA0BxB,CAxBK,GAAW,GAEf,EAAO,AAAE,CAAA,EAAI,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,EAAO,CAAC,AAAD,EAAM,EAClC,EAAO,AAAE,CAAA,EAAI,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,EAAO,CAAC,AAAD,EAAM,IAIlC,EAAO,AAAE,CAAA,EAAI,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,EAAO,CAAC,AAAD,EAAM,EAClC,EAAO,AAAE,CAAA,EAAI,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,EAAO,CAAC,AAAD,EAAM,GAI9B,GAAW,GAEf,EAAQ,AAAE,CAAA,EAAI,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,EAAO,CAAC,AAAD,EAAM,EACnC,EAAQ,AAAE,CAAA,EAAI,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,EAAO,CAAC,AAAD,EAAM,IAInC,EAAQ,AAAE,CAAA,EAAI,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,EAAO,CAAC,AAAD,EAAM,EACnC,EAAQ,AAAE,CAAA,EAAI,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,EAAO,CAAC,AAAD,EAAM,GAI7B,EAAO,GAAa,EAAQ,GAAgB,MAK9C,CAAA,EAAQ,GAAQ,GAAS,CAAA,GAAO,CAAA,EAAO,CAA5C,EAEK,CAAA,EAAQ,GAAQ,GAAS,CAAA,GAAO,CAAA,EAAO,CAA5C,EAEK,GAAW,GAEf,EAAQ,AAAE,CAAA,EAAI,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,EAAO,CAAC,AAAD,EAAM,EACnC,EAAQ,AAAE,CAAA,EAAI,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,EAAO,CAAC,AAAD,EAAM,IAInC,EAAQ,AAAE,CAAA,EAAI,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,EAAO,CAAC,AAAD,EAAM,EACnC,EAAQ,AAAE,CAAA,EAAI,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,EAAO,CAAC,AAAD,EAAM,GAI7B,EAAO,GAAa,EAAQ,GAAgB,MAE9C,CAAA,EAAQ,GAAQ,GAAS,CAAA,GAAO,CAAA,EAAO,CAA5C,EAEK,CAAA,EAAQ,GAAQ,GAAS,CAAA,GAAO,CAAA,EAAO,CAA5C,EAIK,EAAO,GAAW,KAEhB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAE,GAAQ,EAAI,EAAO,EAAM,EAE1C,EAEA,cAAe,SAAW,CAAG,EAE5B,OAAO,AAAwC,OAAxC,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,EAAK,GAEhC,EAEA,kBAAmB,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAe,CAAE,CAAM,EAE7D,gDAAgD;AAEhD,yFAAyF;AAEzF,GAAO,UAAU,CAAE,EAAG,GACtB,GAAO,UAAU,CAAE,EAAG,GACtB,GAAQ,YAAY,CAAE,GAAQ,GAE9B,gEAA+D;AAC/D,iDAAiD;AACjD,sDAAsD;AACtD,sDAAsD;AACtD,4CAA4C;AAC5C,IACI,EADA,EAAM,IAAI,CAAC,SAAS,CAAC,GAAG,CAAE,IAG9B,GAAK,EAAM,EAAI,CAEd,GAAK,EAAkB,OAAO,KAC9B,EAAO,CAER,MAAO,IAAK,CAAA,EAAM,CAAA,EAOjB,OAAO,KALP,EAAO,GACP,EAAM,CAAE,EAQT,GAAM,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,GAC/B,IAAI,EAAS,EAAO,IAAI,CAAC,SAAS,CAAC,GAAG,CAAE,GAAO,YAAY,CAAE,GAAO,IAEpE,2BAA0B;AAC1B,GAAK,EAAS,EAEb,OAAO,KAIR,IAAI,EAAS,EAAO,IAAI,CAAC,SAAS,CAAC,GAAG,CAAE,GAAO,KAAK,CAAE,IAEtD,2BAA0B;AAC1B,GAAK,EAAS,GAOT,EAAS,EAAS,EALtB,OAAO,IAWR,gDAA+C;AAC/C,IAAI,EAAM,CAAE,EAAO,GAAM,GAAG,CAAE,WAE9B,yBAAyB;AACpB,EAAM,EAEH,KAKD,IAAI,CAAC,EAAE,CAAE,EAAM,EAAK,GAE5B,EAEA,aAAc,SAAW,CAAO,EAK/B,OAHA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,YAAY,CAAE,GAC1B,IAAI,CAAC,SAAS,CAAC,kBAAkB,CAAE,GAE5B,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAG,EAErB,OAAO,EAAI,MAAM,CAAC,MAAM,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,GAAM,EAAI,SAAS,CAAC,MAAM,CAAE,IAAI,CAAC,SAAS,CAEhF,CAED,EAEA;;CAEC,EAED,IAAI,GAAW,IAAI,EACf,GAAW,IAAI,EACf,GAAgB,IAAI,EAExB,SAAS,GAAO,CAAM,CAAE,CAAQ,EAE/B,qCAAqC;AAErC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAK,AAAW,KAAA,IAAX,EAAyB,EAAS,IAAI,EAAS,EAAG,EAAG,GACrE,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,AAAe,KAAA,IAAf,EAA6B,EAAW,CAEzD,CAEA,OAAO,MAAM,CAAE,GAAM,SAAS,CAAE,CAE/B,QAAS,CAAA,EAET,IAAK,SAAW,CAAM,CAAE,CAAQ,EAK/B,OAHA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,GAClB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAET,IAAI,AAEZ,EAEA,cAAe,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,EAKnC,OAHA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,GAAG,CAAE,EAAG,EAAG,GACvB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAET,IAAI,AAEZ,EAEA,8BAA+B,SAAW,CAAM,CAAE,CAAK,EAKtD,OAHA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,GAClB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,CAAE,EAAM,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,EAEjC,IAAI,AAEZ,EAEA,sBAAuB,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,EAExC,IAAI,EAAS,GAAS,UAAU,CAAE,EAAG,GAAI,KAAK,CAAE,GAAS,UAAU,CAAE,EAAG,IAAM,SAAS,GAMvF,OAJA,0EAA0E;AAE1E,IAAI,CAAC,6BAA6B,CAAE,EAAQ,GAErC,IAAI,CAEZ,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,IAAI,CAAC,WAAW,GAAG,IAAI,CAAE,IAAI,CAEzC,EAEA,KAAM,SAAW,CAAK,EAKrB,OAHA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,EAAM,MAAM,EAC9B,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAM,QAAQ,CAEvB,IAAI,AAEZ,EAEA,UAAW,WAEV,+DAA+D;AAE/D,IAAI,EAAsB,EAAM,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,MAAM,GAIlD,OAHA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,cAAc,CAAE,GAC5B,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAI,EAEV,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,WAKP,OAHA,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAI,GACjB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,MAAM,GAEX,IAAI,AAEZ,EAEA,gBAAiB,SAAW,CAAK,EAEhC,OAAO,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,GAAG,CAAE,GAAU,IAAI,CAAC,QAAQ,AAEhD,EAEA,iBAAkB,SAAW,CAAM,EAElC,OAAO,IAAI,CAAC,eAAe,CAAE,EAAO,MAAM,EAAK,EAAO,MAAM,AAE7D,EAEA,aAAc,SAAW,CAAK,CAAE,CAAM,EASrC,OAPgB,KAAA,IAAX,IAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,uDACd,EAAS,IAAI,GAIP,EAAO,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,EAAG,cAAc,CAAE,CAAE,IAAI,CAAC,eAAe,CAAE,IAAU,GAAG,CAAE,EAE1F,EAEA,cAAe,SAAW,CAAI,CAAE,CAAM,EAErB,KAAA,IAAX,IAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,wDACd,EAAS,IAAI,GAId,IAAI,EAAY,EAAK,KAAK,CAAE,IAExB,EAAc,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,GAAG,CAAE,GAEnC,GAAK,AAAgB,IAAhB,SAEJ,kCAAkC;AACU,IAAvC,IAAI,CAAC,eAAe,CAAE,EAAK,KAAK,EAE7B,EAAO,IAAI,CAAE,EAAK,KAAK,EAI/B,4DAA4D;AAC5D,KAAA,GAID,IAAI,EAAI,CAAI,CAAA,EAAK,KAAK,CAAC,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,EAAK,IAAI,CAAC,QAAO,AAAP,EAAa,EAE9D,GAAK,CAAA,CAAA,EAAI,CAAA,IAAK,CAAA,EAAI,CAAA,EAMlB,OAAO,EAAO,IAAI,CAAE,GAAY,cAAc,CAAE,GAAI,GAAG,CAAE,EAAK,KAAK,CAEpE,EAEA,eAAgB,SAAW,CAAI,EAE9B,4GAA4G;AAE5G,IAAI,EAAY,IAAI,CAAC,eAAe,CAAE,EAAK,KAAK,EAC5C,EAAU,IAAI,CAAC,eAAe,CAAE,EAAK,GAAG,EAE5C,OAAS,EAAY,GAAK,EAAU,GAAS,EAAU,GAAK,EAAY,CAEzE,EAEA,cAAe,SAAW,CAAG,EAE5B,OAAO,EAAI,eAAe,CAAE,IAAI,CAEjC,EAEA,iBAAkB,SAAW,CAAM,EAElC,OAAO,EAAO,eAAe,CAAE,IAAI,CAEpC,EAEA,cAAe,SAAW,CAAM,EAS/B,OAPgB,KAAA,IAAX,IAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,wDACd,EAAS,IAAI,GAIP,EAAO,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,EAAG,cAAc,CAAE,CAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,CAElE,EAEA,aAAc,SAAW,CAAM,CAAE,CAAoB,EAEpD,IAAI,EAAe,GAAwB,GAAc,eAAe,CAAE,GAEtE,EAAiB,IAAI,CAAC,aAAa,CAAE,IAAW,YAAY,CAAE,GAE9D,EAAS,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,YAAY,CAAE,GAAe,SAAS,GAI/D,OAFA,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,CAAE,EAAe,GAAG,CAAE,GAE/B,IAAI,AAEZ,EAEA,UAAW,SAAW,CAAM,EAI3B,OAFA,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAI,EAAO,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,EAEjC,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAK,EAEvB,OAAO,EAAM,MAAM,CAAC,MAAM,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,GAAQ,EAAM,QAAQ,GAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,AAEhF,CAED,EAEA;;;CAGC,EAED,IAAI,GAAQ,IAAI,EACZ,GAAQ,IAAI,EACZ,GAAQ,IAAI,EACZ,GAAM,IAAI,EAEV,GAAO,IAAI,EACX,GAAO,IAAI,EACX,GAAO,IAAI,EACX,GAAO,IAAI,EACX,GAAO,IAAI,EACX,GAAO,IAAI,EAEf,SAAS,GAAU,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,EAEzB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAK,AAAM,KAAA,IAAN,EAAoB,EAAI,IAAI,EACvC,IAAI,CAAC,CAAC,CAAK,AAAM,KAAA,IAAN,EAAoB,EAAI,IAAI,EACvC,IAAI,CAAC,CAAC,CAAK,AAAM,KAAA,IAAN,EAAoB,EAAI,IAAI,CAExC,CAEA,OAAO,MAAM,CAAE,GAAU,CAExB,UAAW,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAM,EAEpB,KAAA,IAAX,IAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,uDACd,EAAS,IAAI,GAId,EAAO,UAAU,CAAE,EAAG,GACtB,GAAM,UAAU,CAAE,EAAG,GACrB,EAAO,KAAK,CAAE,IAEd,IAAI,EAAiB,EAAO,QAAQ,UACpC,AAAK,EAAiB,EAEd,EAAO,cAAc,CAAE,EAAI,KAAK,IAAI,CAAE,IAIvC,EAAO,GAAG,CAAE,EAAG,EAAG,EAE1B,EAEA,8DAA8D;AAC9D,oEAAoE;AACpE,aAAc,SAAW,CAAK,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAM,EAE9C,GAAM,UAAU,CAAE,EAAG,GACrB,GAAM,UAAU,CAAE,EAAG,GACrB,GAAM,UAAU,CAAE,EAAO,GAEzB,IAAI,EAAQ,GAAM,GAAG,CAAE,IACnB,EAAQ,GAAM,GAAG,CAAE,IACnB,EAAQ,GAAM,GAAG,CAAE,IACnB,EAAQ,GAAM,GAAG,CAAE,IACnB,EAAQ,GAAM,GAAG,CAAE,IAEnB,EAAU,EAAQ,EAAQ,EAAQ,CAStC,kCAAiC;AACjC,GARgB,KAAA,IAAX,IAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,0DACd,EAAS,IAAI,GAKT,AAAU,IAAV,EAGJ,yEAAyE;AACzE,OAAO,EAAO,GAAG,CAAE,GAAK,GAAK,IAI9B,IAAI,EAAW,EAAI,EACf,EAAI,AAAE,CAAA,EAAQ,EAAQ,EAAQ,CAAA,EAAU,EACxC,EAAI,AAAE,CAAA,EAAQ,EAAQ,EAAQ,CAAA,EAAU,EAE5C,+CAA+C;AAC/C,OAAO,EAAO,GAAG,CAAE,EAAI,EAAI,EAAG,EAAG,EAElC,EAEA,cAAe,SAAW,CAAK,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,EAIvC,OAFA,GAAS,YAAY,CAAE,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,IAE9B,GAAI,CAAC,EAAI,GAAS,GAAI,CAAC,EAAI,GAAW,GAAI,CAAC,CAAG,GAAI,CAAC,EAAM,CAEnE,EAEA,MAAO,SAAW,CAAK,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAG,CAAE,CAAG,CAAE,CAAG,CAAE,CAAM,EASzD,OAPA,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,EAAO,EAAI,EAAI,EAAI,IAEtC,EAAO,GAAG,CAAE,EAAG,GACf,EAAO,eAAe,CAAE,EAAK,GAAI,CAAC,EAClC,EAAO,eAAe,CAAE,EAAK,GAAI,CAAC,EAClC,EAAO,eAAe,CAAE,EAAK,GAAI,CAAC,EAE3B,CAER,EAEA,cAAe,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAS,EAK3C,wBAAwB;AACxB,OAJA,GAAM,UAAU,CAAE,EAAG,GACrB,GAAM,UAAU,CAAE,EAAG,GAGd,AAA0C,EAA1C,GAAQ,KAAK,CAAE,IAAQ,GAAG,CAAE,EAEpC,CAED,GAEA,OAAO,MAAM,CAAE,GAAS,SAAS,CAAE,CAElC,IAAK,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,EAMtB,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,CAAE,GACb,IAAI,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,CAAE,GACb,IAAI,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,CAAE,GAEN,IAAI,AAEZ,EAEA,wBAAyB,SAAW,CAAM,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,EAMrD,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,CAAE,CAAM,CAAE,EAAI,EACzB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,CAAE,CAAM,CAAE,EAAI,EACzB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,CAAE,CAAM,CAAE,EAAI,EAElB,IAAI,AAEZ,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,IAAI,CAAC,WAAW,GAAG,IAAI,CAAE,IAAI,CAEzC,EAEA,KAAM,SAAW,CAAQ,EAMxB,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,CAAE,EAAS,CAAC,EACvB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,CAAE,EAAS,CAAC,EACvB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,CAAE,EAAS,CAAC,EAEhB,IAAI,AAEZ,EAEA,QAAS,WAKR,OAHA,GAAM,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAChC,GAAM,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAEzB,AAAgC,GAAhC,GAAM,KAAK,CAAE,IAAQ,MAAM,EAEnC,EAEA,YAAa,SAAW,CAAM,EAS7B,OAPgB,KAAA,IAAX,IAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,yDACd,EAAS,IAAI,GAIP,EAAO,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAAG,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAAG,cAAc,CAAE,EAAI,EAE9E,EAEA,UAAW,SAAW,CAAM,EAE3B,OAAO,GAAS,SAAS,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,EAEpD,EAEA,SAAU,SAAW,CAAM,EAS1B,OAPgB,KAAA,IAAX,IAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,sDACd,EAAS,IAAI,IAIP,EAAO,qBAAqB,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAE5D,EAEA,aAAc,SAAW,CAAK,CAAE,CAAM,EAErC,OAAO,GAAS,YAAY,CAAE,EAAO,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,EAE9D,EAEA,MAAO,SAAW,CAAK,CAAE,CAAG,CAAE,CAAG,CAAE,CAAG,CAAE,CAAM,EAE7C,OAAO,GAAS,KAAK,CAAE,EAAO,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,EAAK,EAAK,EAAK,EAEtE,EAEA,cAAe,SAAW,CAAK,EAE9B,OAAO,GAAS,aAAa,CAAE,EAAO,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAE7D,EAEA,cAAe,SAAW,CAAS,EAElC,OAAO,GAAS,aAAa,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,EAExD,EAEA,cAAe,SAAW,CAAG,EAE5B,OAAO,EAAI,kBAAkB,CAAE,IAAI,CAEpC,EAEA,oBAAqB,SAAW,CAAC,CAAE,CAAM,EAExB,KAAA,IAAX,IAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,iEACd,EAAS,IAAI,GAId,IACI,EAAG,EADH,EAAI,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,EAAI,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,EAAI,IAAI,CAAC,CAAC,CAGtC,yEAAyE;AACzE,mEAAmE;AACnE,8EAA8E;AAC9E,+EAA+E;AAC/E,sEAAsE;AAEtE,GAAK,UAAU,CAAE,EAAG,GACpB,GAAK,UAAU,CAAE,EAAG,GACpB,GAAK,UAAU,CAAE,EAAG,GACpB,IAAI,EAAK,GAAK,GAAG,CAAE,IACf,EAAK,GAAK,GAAG,CAAE,IACnB,GAAK,GAAM,GAAK,GAAM,EAGrB,OAAO,EAAO,IAAI,CAAE,GAIrB,GAAK,UAAU,CAAE,EAAG,GACpB,IAAI,EAAK,GAAK,GAAG,CAAE,IACf,EAAK,GAAK,GAAG,CAAE,IACnB,GAAK,GAAM,GAAK,GAAM,EAGrB,OAAO,EAAO,IAAI,CAAE,GAIrB,IAAI,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACxB,GAAK,GAAM,GAAK,GAAM,GAAK,GAAM,EAGhC,oDAAoD;AACpD,OAFA,EAAI,EAAO,CAAA,EAAK,CAAA,EAET,EAAO,IAAI,CAAE,GAAI,eAAe,CAAE,GAAM,GAIhD,GAAK,UAAU,CAAE,EAAG,GACpB,IAAI,EAAK,GAAK,GAAG,CAAE,IACf,EAAK,GAAK,GAAG,CAAE,IACnB,GAAK,GAAM,GAAK,GAAM,EAGrB,OAAO,EAAO,IAAI,CAAE,GAIrB,IAAI,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACxB,GAAK,GAAM,GAAK,GAAM,GAAK,GAAM,EAGhC,oDAAoD;AACpD,OAFA,EAAI,EAAO,CAAA,EAAK,CAAA,EAET,EAAO,IAAI,CAAE,GAAI,eAAe,CAAE,GAAM,GAIhD,IAAI,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACxB,GAAK,GAAM,GAAK,EAAO,GAAQ,GAAO,EAAK,GAAQ,EAIlD,oDAAoD;AACpD,OAHA,GAAK,UAAU,CAAE,EAAG,GACpB,EAAI,AAAE,CAAA,EAAK,CAAA,EAAS,CAAA,EAAO,EAAS,CAAA,EAAK,CAAA,CAAC,EAEnC,EAAO,IAAI,CAAE,GAAI,eAAe,CAAE,GAAM,EAAK,qBAAoB;AAIzE,cAAc;AACd,IAAI,EAAQ,EAAM,CAAA,EAAK,EAAK,CAAA,EAK5B,OAJA,iBAAiB;AACjB,EAAI,EAAK,EACT,EAAI,EAAK,EAEF,EAAO,IAAI,CAAE,GAAI,eAAe,CAAE,GAAM,GAAI,eAAe,CAAE,GAAM,GAE3E,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAQ,EAE1B,OAAO,EAAS,CAAC,CAAC,MAAM,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,GAAM,EAAS,CAAC,CAAC,MAAM,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,GAAM,EAAS,CAAC,CAAC,MAAM,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAE/F,CAED,EAEA;;CAEC,EAED,IAAI,GAAiB,CAAE,UAAa,SAAU,aAAgB,SAAU,KAAQ,MAAU,WAAc,QAAU,MAAS,SAC1H,MAAS,SAAU,OAAU,SAAU,MAAS,EAAU,eAAkB,SAAU,KAAQ,IAAU,WAAc,QACtH,MAAS,SAAU,UAAa,SAAU,UAAa,QAAU,WAAc,QAAU,UAAa,SAAU,MAAS,SACzH,eAAkB,QAAU,SAAY,SAAU,QAAW,SAAU,KAAQ,MAAU,SAAY,IAAU,SAAY,MAC3H,cAAiB,SAAU,SAAY,SAAU,UAAa,MAAU,SAAY,SAAU,UAAa,SAAU,YAAe,QACpI,eAAkB,QAAU,WAAc,SAAU,WAAc,SAAU,QAAW,QAAU,WAAc,SAAU,aAAgB,QACzI,cAAiB,QAAU,cAAiB,QAAU,cAAiB,QAAU,cAAiB,MAAU,WAAc,QAC1H,SAAY,SAAU,YAAe,MAAU,QAAW,QAAU,QAAW,QAAU,WAAc,QAAU,UAAa,SAC9H,YAAe,SAAU,YAAe,QAAU,QAAW,SAAU,UAAa,SAAU,WAAc,SAAU,KAAQ,SAC9H,UAAa,SAAU,KAAQ,QAAU,MAAS,MAAU,YAAe,SAAU,KAAQ,QAAU,SAAY,SAAU,QAAW,SACxI,UAAa,SAAU,OAAU,QAAU,MAAS,SAAU,MAAS,SAAU,SAAY,SAAU,cAAiB,SAAU,UAAa,QAC/I,aAAgB,SAAU,UAAa,SAAU,WAAc,SAAU,UAAa,SAAU,qBAAwB,SAAU,UAAa,SAC/I,WAAc,QAAU,UAAa,SAAU,UAAa,SAAU,YAAe,SAAU,cAAiB,QAAU,aAAgB,QAC1I,eAAkB,QAAU,eAAkB,QAAU,eAAkB,SAAU,YAAe,SAAU,KAAQ,MAAU,UAAa,QAC5I,MAAS,SAAU,QAAW,SAAU,OAAU,QAAU,iBAAoB,QAAU,WAAc,IAAU,aAAgB,SAClI,aAAgB,QAAU,eAAkB,QAAU,gBAAmB,QAAU,kBAAqB,MAAU,gBAAmB,QACrI,gBAAmB,SAAU,aAAgB,QAAU,UAAa,SAAU,UAAa,SAAU,SAAY,SAAU,YAAe,SAC1I,KAAQ,IAAU,QAAW,SAAU,MAAS,QAAU,UAAa,QAAU,OAAU,SAAU,UAAa,SAAU,OAAU,SACtI,cAAiB,SAAU,UAAa,SAAU,cAAiB,SAAU,cAAiB,SAAU,WAAc,SAAU,UAAa,SAC7I,KAAQ,SAAU,KAAQ,SAAU,KAAQ,SAAU,WAAc,SAAU,OAAU,QAAU,cAAiB,QAAU,IAAO,SAAU,UAAa,SAC3J,UAAa,QAAU,YAAe,QAAU,OAAU,SAAU,WAAc,SAAU,SAAY,QAAU,SAAY,SAC9H,OAAU,SAAU,OAAU,SAAU,QAAW,QAAU,UAAa,QAAU,UAAa,QAAU,UAAa,QAAU,KAAQ,SAC1I,YAAe,MAAU,UAAa,QAAU,IAAO,SAAU,KAAQ,MAAU,QAAW,SAAU,OAAU,SAAU,UAAa,QACzI,OAAU,SAAU,MAAS,SAAU,MAAS,SAAU,WAAc,SAAU,OAAU,SAAU,YAAe,QAAS,EAE3H,GAAQ,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,CAAE,EAC3B,GAAQ,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,CAAE,EAE/B,SAAS,GAAO,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,SAEtB,AAAK,AAAM,KAAA,IAAN,GAAmB,AAAM,KAAA,IAAN,EAGhB,IAAI,CAAC,GAAG,CAAE,GAIX,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,EAAG,EAAG,EAE3B,CAEA,SAAS,GAAS,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,QAIxB,CAFK,EAAI,GAAI,CAAA,GAAK,CAAA,EACb,EAAI,GAAI,CAAA,GAAK,CAAA,EACb,EAAI,EAAI,GAAW,EAAI,AAAE,CAAA,EAAI,CAAA,EAAM,EAAI,EACvC,EAAI,GAAe,EACnB,EAAI,EAAI,EAAW,EAAI,AAAE,CAAA,EAAI,CAAA,EAAM,EAAM,CAAA,EAAI,EAAI,CAAA,EAC/C,CAER,CAEA,SAAS,GAAc,CAAC,EAEvB,OAAO,EAAM,OAAY,AAAI,YAAJ,EAAmB,KAAK,GAAG,CAAE,AAAI,YAAJ,EAAmB,YAAc,IAExF,CAEA,SAAS,GAAc,CAAC,EAEvB,OAAO,EAAM,SAAc,AAAI,MAAJ,EAAY,MAAU,KAAK,GAAG,CAAE,EAAG,QAAc,IAE7E,CA4gBA;;;CAGC,EAED,SAAS,GAAO,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAM,CAAE,CAAK,CAAE,CAAa,EAEpD,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EACT,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EACT,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAET,IAAI,CAAC,MAAM,CAAK,GAAU,EAAO,SAAS,CAAK,EAAS,IAAI,EAC5D,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,MAAM,OAAO,CAAE,GAAW,EAAS,EAAE,CAE1D,IAAI,CAAC,KAAK,CAAK,GAAS,EAAM,OAAO,CAAK,EAAQ,IAAI,GACtD,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,MAAM,OAAO,CAAE,GAAU,EAAQ,EAAE,CAEvD,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,AAAkB,KAAA,IAAlB,EAA8B,EAAgB,CAEpE,CA7hBA,OAAO,MAAM,CAAE,GAAM,SAAS,CAAE,CAE/B,QAAS,CAAA,EAET,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAEf,IAAK,SAAW,CAAK,EAgBpB,OAdK,GAAS,EAAM,OAAO,CAE1B,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,GAEA,AAAiB,UAAjB,OAAO,EAElB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,GAEe,UAAjB,OAAO,GAElB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,GAIT,IAAI,AAEZ,EAEA,UAAW,SAAW,CAAM,EAM3B,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EACT,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EACT,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAEF,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAG,EAQrB,OANA,EAAM,KAAK,KAAK,CAAE,GAElB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAK,AAAA,CAAA,GAAO,GAAK,GAAA,EAAQ,IAC/B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAK,AAAA,CAAA,GAAO,EAAI,GAAA,EAAQ,IAC9B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAK,AAAA,CAAA,AAAM,IAAN,CAAM,EAAQ,IAElB,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,EAMzB,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EACT,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EACT,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAEF,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,EAOzB,GALA,gCAAgC;AAChC,EAAI,EAAM,eAAe,CAAE,EAAG,GAC9B,EAAI,EAAM,KAAK,CAAE,EAAG,EAAG,GACvB,EAAI,EAAM,KAAK,CAAE,EAAG,EAAG,GAElB,AAAM,IAAN,EAEJ,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,MAErB,CAEN,IAAI,EAAI,GAAK,GAAM,EAAM,CAAA,EAAI,CAAA,EAAM,EAAI,EAAM,EAAI,EAC7C,EAAM,EAAI,EAAM,CAEpB,CAAA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,GAAS,EAAG,EAAG,EAAI,EAAI,GAChC,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,GAAS,EAAG,EAAG,GACxB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,GAAS,EAAG,EAAG,EAAI,EAAI,EAEjC,CAEA,OAAO,IAAI,AAEZ,EAEA,SAAU,SAAW,CAAK,EAEzB,SAAS,EAAa,CAAM,EAEX,KAAA,IAAX,GAEA,AAAuB,EAAvB,WAAY,IAEhB,QAAQ,IAAI,CAAE,mCAAqC,EAAQ,oBAI7D,CAKA,GAAK,EAAI,kCAAkC,IAAI,CAAE,GAAU,CAK1D,IAPG,EAMC,EACA,EAAO,CAAC,CAAE,EAAG,CACb,EAAa,CAAC,CAAE,EAAG,CAEvB,OAAS,GAER,IAAK,MACL,IAAK,OAEJ,GAAK,EAAQ,gEAAgE,IAAI,CAAE,GASlF,OAPA,iCAAiC;AACjC,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,IAAK,SAAU,CAAK,CAAE,EAAG,CAAE,KAAS,IACvD,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,IAAK,SAAU,CAAK,CAAE,EAAG,CAAE,KAAS,IACvD,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,IAAK,SAAU,CAAK,CAAE,EAAG,CAAE,KAAS,IAEvD,EAAa,CAAK,CAAE,EAAG,EAEhB,IAAI,EAIZ,GAAK,EAAQ,sEAAsE,IAAI,CAAE,GASxF,OAPA,uCAAuC;AACvC,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,IAAK,SAAU,CAAK,CAAE,EAAG,CAAE,KAAS,IACvD,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,IAAK,SAAU,CAAK,CAAE,EAAG,CAAE,KAAS,IACvD,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,IAAK,SAAU,CAAK,CAAE,EAAG,CAAE,KAAS,IAEvD,EAAa,CAAK,CAAE,EAAG,EAEhB,IAAI,EAIZ,KAED,KAAK,MACL,IAAK,OAEJ,GAAK,EAAQ,gFAAgF,IAAI,CAAE,GAAe,CAEjH,yCAAyC;AACzC,IAAI,EAAI,WAAY,CAAK,CAAE,EAAG,EAAK,IAC/B,EAAI,SAAU,CAAK,CAAE,EAAG,CAAE,IAAO,IACjC,EAAI,SAAU,CAAK,CAAE,EAAG,CAAE,IAAO,IAIrC,OAFA,EAAa,CAAK,CAAE,EAAG,EAEhB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,EAAG,EAAG,EAE3B,CAIF,CAED,MAAO,GAAK,EAAI,qBAAqB,IAAI,CAAE,GAAU,CAEpD,YAAY;AAEZ,IAAI,EAAM,CAAC,CAAE,EAAG,CACZ,EAAO,EAAI,MAAM,CAErB,GAAK,AAAS,IAAT,EAOJ,OALA,OAAO;AACP,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,SAAU,EAAI,MAAM,CAAE,GAAM,EAAI,MAAM,CAAE,GAAK,IAAO,IAC7D,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,SAAU,EAAI,MAAM,CAAE,GAAM,EAAI,MAAM,CAAE,GAAK,IAAO,IAC7D,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,SAAU,EAAI,MAAM,CAAE,GAAM,EAAI,MAAM,CAAE,GAAK,IAAO,IAEtD,IAAI,EAEL,GAAK,AAAS,IAAT,EAOX,OALA,UAAU;AACV,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,SAAU,EAAI,MAAM,CAAE,GAAM,EAAI,MAAM,CAAE,GAAK,IAAO,IAC7D,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,SAAU,EAAI,MAAM,CAAE,GAAM,EAAI,MAAM,CAAE,GAAK,IAAO,IAC7D,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,SAAU,EAAI,MAAM,CAAE,GAAM,EAAI,MAAM,CAAE,GAAK,IAAO,IAEtD,IAAI,CAIb,QAEA,AAAK,GAAS,EAAM,MAAM,CAAG,EAErB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,GAIpB,IAAI,AAEZ,EAEA,aAAc,SAAW,CAAK,EAE7B,iBAAiB;AACjB,IAAI,EAAM,EAAc,CAAE,EAAO,CAcjC,OAZK,AAAQ,KAAA,IAAR,EAGJ,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,GAKb,QAAQ,IAAI,CAAE,8BAAgC,GAIxC,IAAI,AAEZ,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,IAAI,CAAC,WAAW,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAEpD,EAEA,KAAM,SAAW,CAAK,EAMrB,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAM,CAAC,CAChB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAM,CAAC,CAChB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAM,CAAC,CAET,IAAI,AAEZ,EAEA,kBAAmB,SAAW,CAAK,CAAE,CAAW,EAQ/C,OANqB,KAAA,IAAhB,GAA4B,CAAA,EAAc,CAA/C,EAEA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,EAAM,CAAC,CAAE,GAC5B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,EAAM,CAAC,CAAE,GAC5B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,EAAM,CAAC,CAAE,GAErB,IAAI,AAEZ,EAEA,kBAAmB,SAAW,CAAK,CAAE,CAAW,EAE1B,KAAA,IAAhB,GAA4B,CAAA,EAAc,CAA/C,EAEA,IAAI,EAAc,EAAgB,EAAQ,EAAM,EAAgB,EAMhE,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,EAAM,CAAC,CAAE,GAC5B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,EAAM,CAAC,CAAE,GAC5B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,EAAM,CAAC,CAAE,GAErB,IAAI,AAEZ,EAEA,qBAAsB,SAAW,CAAW,EAI3C,OAFA,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAE,IAAI,CAAE,GAEvB,IAAI,AAEZ,EAEA,qBAAsB,SAAW,CAAW,EAI3C,OAFA,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAE,IAAI,CAAE,GAEvB,IAAI,AAEZ,EAEA,iBAAkB,SAAW,CAAK,EAMjC,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,GAAc,EAAM,CAAC,EAC9B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,GAAc,EAAM,CAAC,EAC9B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,GAAc,EAAM,CAAC,EAEvB,IAAI,AAEZ,EAEA,iBAAkB,SAAW,CAAK,EAMjC,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,GAAc,EAAM,CAAC,EAC9B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,GAAc,EAAM,CAAC,EAC9B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,GAAc,EAAM,CAAC,EAEvB,IAAI,AAEZ,EAEA,oBAAqB,WAIpB,OAFA,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAE,IAAI,EAEpB,IAAI,AAEZ,EAEA,oBAAqB,WAIpB,OAFA,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAE,IAAI,EAEpB,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,WAEP,OAAS,AAAS,IAAT,IAAI,CAAC,CAAC,EAAY,GAAK,AAAW,IAAX,IAAM,CAAC,CAAC,EAAY,EAAM,AAAS,IAAT,IAAI,CAAC,CAAC,EAAY,CAE7E,EAEA,aAAc,WAEb,MAAO,AAAE,CAAA,SAAW,IAAI,CAAC,MAAM,GAAG,QAAQ,CAAE,GAAA,EAAO,KAAK,CAAE,GAE3D,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAM,EAIR,KAAA,IAAX,IAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,iDACd,EAAS,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,CAAE,GAI7B,IAKI,EAAK,EALL,EAAI,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,EAAI,IAAI,CAAC,CAAC,CAAE,EAAI,IAAI,CAAC,CAAC,CAElC,EAAM,KAAK,GAAG,CAAE,EAAG,EAAG,GACtB,EAAM,KAAK,GAAG,CAAE,EAAG,EAAG,GAGtB,EAAY,AAAE,CAAA,EAAM,CAAA,EAAQ,EAEhC,GAAK,IAAQ,EAEZ,EAAM,EACN,EAAa,MAEP,CAEN,IAAI,EAAQ,EAAM,EAIlB,OAFA,EAAa,GAAa,GAAM,EAAU,CAAA,EAAM,CAAA,EAAQ,EAAU,CAAA,EAAI,EAAM,CAAA,EAEnE,GAER,KAAK,EAAG,EAAM,AAAE,CAAA,EAAI,CAAA,EAAM,EAAU,CAAA,EAAI,EAAI,EAAI,CAAA,EAAK,KACrD,MAAK,EAAG,EAAQ,AAAA,CAAA,EAAI,CAAA,EAAM,EAAQ,EAAG,KACrC,MAAK,EAAG,EAAQ,AAAA,CAAA,EAAI,CAAA,EAAM,EAAQ,CAEnC,CAEA,GAAO,CAER,CAMA,OAJA,EAAO,CAAC,CAAG,EACX,EAAO,CAAC,CAAG,EACX,EAAO,CAAC,CAAG,EAEJ,CAER,EAEA,SAAU,WAET,MAAO,OAAa,CAAA,AAAS,IAAT,IAAI,CAAC,CAAC,CAAW,CAAA,EAAM,IAAU,CAAA,AAAS,IAAT,IAAI,CAAC,CAAC,CAAW,CAAA,EAAM,IAAU,CAAA,AAAS,IAAT,IAAI,CAAC,CAAC,CAAW,CAAA,EAAM,GAE9G,EAEA,UAAW,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,EAQ5B,OANA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,IAEb,GAAM,CAAC,EAAI,EAAG,GAAM,CAAC,EAAI,EAAG,GAAM,CAAC,EAAI,EAEvC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,GAAM,CAAC,CAAE,GAAM,CAAC,CAAE,GAAM,CAAC,EAE/B,IAAI,AAEZ,EAEA,IAAK,SAAW,CAAK,EAMpB,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAM,CAAC,CACjB,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAM,CAAC,CACjB,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAM,CAAC,CAEV,IAAI,AAEZ,EAEA,UAAW,SAAW,CAAM,CAAE,CAAM,EAMnC,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAO,CAAC,CAAG,EAAO,CAAC,CAC5B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAO,CAAC,CAAG,EAAO,CAAC,CAC5B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAO,CAAC,CAAG,EAAO,CAAC,CAErB,IAAI,AAEZ,EAEA,UAAW,SAAW,CAAC,EAMtB,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EACV,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EACV,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAEH,IAAI,AAEZ,EAEA,IAAK,SAAW,CAAK,EAMpB,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,EAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAM,CAAC,EACtC,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,EAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAM,CAAC,EACtC,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,EAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAM,CAAC,EAE/B,IAAI,AAEZ,EAEA,SAAU,SAAW,CAAK,EAMzB,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAM,CAAC,CACjB,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAM,CAAC,CACjB,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAM,CAAC,CAEV,IAAI,AAEZ,EAEA,eAAgB,SAAW,CAAC,EAM3B,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EACV,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EACV,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAEH,IAAI,AAEZ,EAEA,KAAM,SAAW,CAAK,CAAE,CAAK,EAM5B,OAJA,IAAI,CAAC,CAAC,EAAM,AAAA,CAAA,EAAM,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAA,AAAA,EAAM,EACjC,IAAI,CAAC,CAAC,EAAM,AAAA,CAAA,EAAM,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAA,AAAA,EAAM,EACjC,IAAI,CAAC,CAAC,EAAM,AAAA,CAAA,EAAM,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,CAAA,AAAA,EAAM,EAE1B,IAAI,AAEZ,EAEA,QAAS,SAAW,CAAK,CAAE,CAAK,EAE/B,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,IACb,EAAM,MAAM,CAAE,IAEd,IAAI,EAAI,EAAM,IAAI,CAAE,GAAM,CAAC,CAAE,GAAM,CAAC,CAAE,GAClC,EAAI,EAAM,IAAI,CAAE,GAAM,CAAC,CAAE,GAAM,CAAC,CAAE,GAClC,EAAI,EAAM,IAAI,CAAE,GAAM,CAAC,CAAE,GAAM,CAAC,CAAE,GAItC,OAFA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,EAAG,EAAG,GAEZ,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAC,EAEnB,OAAS,EAAE,CAAC,GAAK,IAAI,CAAC,CAAC,EAAQ,EAAE,CAAC,GAAK,IAAI,CAAC,CAAC,EAAQ,EAAE,CAAC,GAAK,IAAI,CAAC,CAAC,AAEpE,EAEA,UAAW,SAAW,CAAK,CAAE,CAAM,EAQlC,OANgB,KAAA,IAAX,GAAuB,CAAA,EAAS,CAAA,EAErC,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,CAAK,CAAE,EAAQ,CACxB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,CAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAC5B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,CAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAErB,IAAI,AAEZ,EAEA,QAAS,SAAW,CAAK,CAAE,CAAM,EAShC,OAPe,KAAA,IAAV,GAAsB,CAAA,EAAQ,EAAE,AAAF,EACnB,KAAA,IAAX,GAAuB,CAAA,EAAS,CAAA,EAErC,CAAK,CAAE,EAAQ,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CACxB,CAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAC5B,CAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAAG,IAAI,CAAC,CAAC,CAErB,CAER,EAEA,OAAQ,WAEP,OAAO,IAAI,CAAC,MAAM,EAEnB,CAED,GAEA,GAAM,KAAK,CAAG,GAuBd,OAAO,MAAM,CAAE,GAAM,SAAS,CAAE,CAE/B,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,IAAI,CAAC,WAAW,GAAG,IAAI,CAAE,IAAI,CAEzC,EAEA,KAAM,SAAW,CAAM,EAEtB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAO,CAAC,CACjB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAO,CAAC,CACjB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAO,CAAC,CAEjB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,MAAM,EAC/B,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,KAAK,EAE7B,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,EAAO,aAAa,CAEzC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAO,aAAa,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAE1D,IAAI,CAAC,aAAa,CAAE,EAAG,CAAG,EAAO,aAAa,CAAE,EAAG,CAAC,KAAK,GAI1D,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAO,YAAY,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAEzD,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,EAAG,CAAG,EAAO,YAAY,CAAE,EAAG,CAAC,KAAK,GAIxD,OAAO,IAAI,AAEZ,CAED,EAEA;;;CAGC,EAED,IAAI,GAAa,EAEjB,SAAS,KAER,OAAO,cAAc,CAAE,IAAI,CAAE,KAAM,CAAE,MAAO,IAAc,GAE1D,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EAAM,YAAY,GAE9B,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,GACZ,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,WAEZ,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,CAAA,EAEX,IAAI,CAAC,QAAQ,CAlwQO,EAmwQpB,IAAI,CAAC,IAAI,CA5wQM,EA6wQf,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,CAAA,EACnB,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,CAAA,EACtB,IAAI,CAAC,YAAY,CA1wQH,EA4wQd,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EACf,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,CAAA,EAEnB,IAAI,CAAC,QAAQ,CA7vQO,IA8vQpB,IAAI,CAAC,QAAQ,CA7vQe,IA8vQ5B,IAAI,CAAC,aAAa,CAxwQD,IAywQjB,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,KACrB,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,KACrB,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,KAE1B,IAAI,CAAC,SAAS,CA1vQM,EA2vQpB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,CAAA,EACjB,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CAAA,EAElB,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,IACxB,IAAI,CAAC,WAAW,CAtoQO,IAuoQvB,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,EAClB,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,IACvB,IAAI,CAAC,WAAW,CAxpQG,KAypQnB,IAAI,CAAC,YAAY,CAzpQE,KA0pQnB,IAAI,CAAC,YAAY,CA1pQE,KA2pQnB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,CAAA,EAEpB,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,KACtB,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,CAAA,EACxB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,CAAA,EAEnB,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,KAElB,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CAAA,EAElB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,KAEjB,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,CAAA,EACrB,IAAI,CAAC,mBAAmB,CAAG,EAC3B,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,EAE1B,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,CAAA,EAEjB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EACjB,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,CAAA,EAE1B,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,CAAA,EAEf,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CAAA,EAElB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,CAAC,EAEjB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,CAAA,CAEpB,CA0VA;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;CAiCC,EAED,SAAS,GAAmB,CAAU,EAErC,GAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,oBAEZ,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,IAAI,GAAO,UAExB,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,KAEX,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,KAChB,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,EAEzB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,KACb,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,EAEtB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,KAEnB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,KAEhB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,KACd,IAAI,CAAC,OAAO,CA/qRW,EAgrRvB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EACpB,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,IAEvB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,CAAA,EACjB,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,EAC1B,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,QACxB,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,QAEzB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,CAAA,EAChB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,CAAA,EAEpB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAE,EAEjB,CA0CA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAiB,CAAK,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAU,EAEpD,GAAK,MAAM,OAAO,CAAE,GAEnB,MAAM,AAAI,UAAW,wDAItB,CAAA,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,GAEZ,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EACb,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAChB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,AAAU,KAAA,IAAV,EAAsB,EAAM,MAAM,CAAG,EAAW,EAC7D,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,AAAe,CAAA,IAAf,EAElB,IAAI,CAAC,KAAK,CApoRW,MAqoRrB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,CAAE,OAAQ,EAAG,MAAO,EAAI,EAE3C,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,CAEhB,CAoSA,EAAE;AAEF,SAAS,GAAqB,CAAK,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAU,EAExD,GAAgB,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,IAAI,UAAW,GAAS,EAAU,EAE/D,CAMA,SAAS,GAAsB,CAAK,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAU,EAEzD,GAAgB,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,IAAI,WAAY,GAAS,EAAU,EAEhE,CAMA,SAAS,GAA6B,CAAK,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAU,EAEhE,GAAgB,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,IAAI,kBAAmB,GAAS,EAAU,EAEvE,CAMA,SAAS,GAAsB,CAAK,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAU,EAEzD,GAAgB,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,IAAI,WAAY,GAAS,EAAU,EAEhE,CAMA,SAAS,GAAuB,CAAK,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAU,EAE1D,GAAgB,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,IAAI,YAAa,GAAS,EAAU,EAEjE,CAMA,SAAS,GAAsB,CAAK,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAU,EAEzD,GAAgB,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,IAAI,WAAY,GAAS,EAAU,EAEhE,CAMA,SAAS,GAAuB,CAAK,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAU,EAE1D,GAAgB,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,IAAI,YAAa,GAAS,EAAU,EAEjE,CAMA,SAAS,GAAwB,CAAK,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAU,EAE3D,GAAgB,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,IAAI,aAAc,GAAS,EAAU,EAElE,CAMA,SAAS,GAAwB,CAAK,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAU,EAE3D,GAAgB,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,IAAI,aAAc,GAAS,EAAU,EAElE,CAKA;;CAEC,EAED,SAAS,KAER,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAE,CAClB,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EAAE,CACjB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAE,CAChB,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,EAAE,CACb,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EAAE,CAEd,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAE,CAEhB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,CAAC,EAErB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,EAAE,CACrB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,EAAE,CAErB,2BAA2B;AAE3B,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,KACnB,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,KAEtB,eAAe;AAEf,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,CAAA,EAC1B,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,CAAA,EACzB,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,CAAA,EACxB,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,CAAA,EACrB,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,CAAA,CAEzB,CA0PA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAU,CAAK,EAEvB,GAAK,AAAiB,IAAjB,EAAM,MAAM,CAAS,MAAO,CAAE,IAInC,IAAM,IAFF,EAAM,CAAK,CAAE,EAAG,CAEV,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,EAAG,EAEvC,CAAK,CAAE,EAAG,CAAG,GAAM,CAAA,EAAM,CAAK,CAAE,EAAG,AAAH,EAItC,OAAO,CAER,CA3oCA,GAAS,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,EAAgB,SAAS,EAAI,CAE/E,YAAa,GAEb,WAAY,CAAA,EAEZ,gBAAiB,WAAa,EAE9B,UAAW,SAAW,CAAM,EAE3B,GAAK,AAAW,KAAA,IAAX,EAEL,IAAM,IAAI,KAAO,EAAS,CAEzB,IAAI,EAAW,CAAM,CAAE,EAAK,CAE5B,GAAK,AAAa,KAAA,IAAb,EAAyB,CAE7B,QAAQ,IAAI,CAAE,oBAAsB,EAAM,6BAC1C,QAED,CAEA,kEAAkE;AAClE,GAAK,AAAQ,YAAR,EAAoB,CAExB,QAAQ,IAAI,CAAE,SAAW,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,sEACrC,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,AA71QL,IA61QK,EACnB,QAED,CAEA,IAAI,EAAe,IAAI,CAAE,EAAK,CAE9B,GAAK,AAAiB,KAAA,IAAjB,EAA6B,CAEjC,QAAQ,IAAI,CAAE,SAAW,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,MAAQ,EAAM,yCACnD,QAED,CAEK,GAAgB,EAAa,OAAO,CAExC,EAAa,GAAG,CAAE,GAEP,GAAkB,EAAa,SAAS,EAAQ,GAAY,EAAS,SAAS,CAEzF,EAAa,IAAI,CAAE,GAInB,IAAI,CAAE,EAAK,CAAG,CAIhB,CAED,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAI,EAEtB,IAAI,EAAW,AAAS,KAAA,IAAT,GAAsB,AAAgB,UAAhB,OAAO,EAEvC,GAEJ,CAAA,EAAO,CACN,SAAU,CAAC,EACX,OAAQ,CAAC,CACV,CAAA,EAID,IAAI,EAAO,CACV,SAAU,CACT,QAAS,IACT,KAAM,WACN,UAAW,iBACZ,CACD,CA+IA,qCAAoC;AAEpC,SAAS,EAAkB,CAAK,EAE/B,IAAI,EAAS,EAAE,CAEf,IAAM,IAAI,KAAO,EAAQ,CAExB,IAAI,EAAO,CAAK,CAAE,EAAK,AACvB,QAAO,EAAK,QAAQ,CACpB,EAAO,IAAI,CAAE,EAEd,CAEA,OAAO,CAER,CAEA,GA/JA,kCAAkC;AAClC,EAAK,IAAI,CAAG,IAAI,CAAC,IAAI,CACrB,EAAK,IAAI,CAAG,IAAI,CAAC,IAAI,CAEF,KAAd,IAAI,CAAC,IAAI,EAAU,CAAA,EAAK,IAAI,CAAG,IAAI,CAAC,IAAI,AAAJ,EAEpC,IAAI,CAAC,KAAK,EAAI,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,OAAO,EAAG,CAAA,EAAK,KAAK,CAAG,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,EAAtE,EAEwB,KAAA,IAAnB,IAAI,CAAC,SAAS,EAAiB,CAAA,EAAK,SAAS,CAAG,IAAI,CAAC,SAAS,AAAT,EAClC,KAAA,IAAnB,IAAI,CAAC,SAAS,EAAiB,CAAA,EAAK,SAAS,CAAG,IAAI,CAAC,SAAS,AAAT,EAErD,IAAI,CAAC,KAAK,EAAI,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,OAAO,EAAG,CAAA,EAAK,KAAK,CAAG,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,EAAtE,EACK,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAI,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,OAAO,EAAG,CAAA,EAAK,QAAQ,CAAG,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,MAAM,EAAlF,EACK,IAAI,CAAC,iBAAiB,EAAI,AAA2B,IAA3B,IAAI,CAAC,iBAAiB,EAAS,CAAA,EAAK,iBAAiB,CAAG,IAAI,CAAC,iBAAiB,AAAjB,EAEvF,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAI,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,OAAO,EAAG,CAAA,EAAK,QAAQ,CAAG,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,MAAM,EAAlF,EACwB,KAAA,IAAnB,IAAI,CAAC,SAAS,EAAiB,CAAA,EAAK,SAAS,CAAG,IAAI,CAAC,SAAS,AAAT,EAClC,KAAA,IAAnB,IAAI,CAAC,SAAS,EAAiB,CAAA,EAAK,SAAS,CAAG,IAAI,CAAC,SAAS,AAAT,EACzB,KAAA,IAA5B,IAAI,CAAC,kBAAkB,EAAiB,CAAA,EAAK,kBAAkB,CAAG,IAAI,CAAC,kBAAkB,AAAlB,EAEvE,IAAI,CAAC,kBAAkB,EAAI,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAC,SAAS,GAEhE,EAAK,kBAAkB,CAAG,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAC,MAAM,CAAE,GAAO,IAAI,CACrE,EAAK,oBAAoB,CAAG,IAAI,CAAC,oBAAoB,CAAC,OAAO,IAIzD,IAAI,CAAC,GAAG,EAAI,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,SAAS,EAAG,CAAA,EAAK,GAAG,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,MAAM,CAAE,GAAO,IAAI,AAAJ,EACpE,IAAI,CAAC,MAAM,EAAI,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,SAAS,EAAG,CAAA,EAAK,MAAM,CAAG,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,MAAM,CAAE,GAAO,IAAI,AAAJ,EAChF,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAI,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,SAAS,EAAG,CAAA,EAAK,QAAQ,CAAG,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,MAAM,CAAE,GAAO,IAAI,AAAJ,EACxF,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAI,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,SAAS,EAAG,CAAA,EAAK,QAAQ,CAAG,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,MAAM,CAAE,GAAO,IAAI,AAAJ,EAExF,IAAI,CAAC,KAAK,EAAI,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,SAAS,GAEtC,EAAK,KAAK,CAAG,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,CAAE,GAAO,IAAI,CAC3C,EAAK,cAAc,CAAG,IAAI,CAAC,cAAc,EAIrC,IAAI,CAAC,OAAO,EAAI,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,SAAS,GAE1C,EAAK,OAAO,CAAG,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,MAAM,CAAE,GAAO,IAAI,CAC/C,EAAK,SAAS,CAAG,IAAI,CAAC,SAAS,EAI3B,IAAI,CAAC,SAAS,EAAI,IAAI,CAAC,SAAS,CAAC,SAAS,GAE9C,EAAK,SAAS,CAAG,IAAI,CAAC,SAAS,CAAC,MAAM,CAAE,GAAO,IAAI,CACnD,EAAK,aAAa,CAAG,IAAI,CAAC,aAAa,CACvC,EAAK,WAAW,CAAG,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,OAAO,IAIvC,IAAI,CAAC,eAAe,EAAI,IAAI,CAAC,eAAe,CAAC,SAAS,GAE1D,EAAK,eAAe,CAAG,IAAI,CAAC,eAAe,CAAC,MAAM,CAAE,GAAO,IAAI,CAC/D,EAAK,iBAAiB,CAAG,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAC/C,EAAK,gBAAgB,CAAG,IAAI,CAAC,gBAAgB,EAIzC,IAAI,CAAC,YAAY,EAAI,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,SAAS,EAAG,CAAA,EAAK,YAAY,CAAG,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,MAAM,CAAE,GAAO,IAAI,AAAJ,EACxG,IAAI,CAAC,YAAY,EAAI,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,SAAS,EAAG,CAAA,EAAK,YAAY,CAAG,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,MAAM,CAAE,GAAO,IAAI,AAAJ,EAExG,IAAI,CAAC,WAAW,EAAI,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,SAAS,EAAG,CAAA,EAAK,WAAW,CAAG,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,MAAM,CAAE,GAAO,IAAI,AAAJ,EACpG,IAAI,CAAC,WAAW,EAAI,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,SAAS,EAAG,CAAA,EAAK,WAAW,CAAG,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,MAAM,CAAE,GAAO,IAAI,AAAJ,EAEpG,IAAI,CAAC,MAAM,EAAI,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,SAAS,GAExC,EAAK,MAAM,CAAG,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,MAAM,CAAE,GAAO,IAAI,CAC7C,EAAK,YAAY,CAAG,IAAI,CAAC,YAAY,CACrC,EAAK,eAAe,CAAG,IAAI,CAAC,eAAe,CAErB,KAAA,IAAjB,IAAI,CAAC,OAAO,EAAiB,CAAA,EAAK,OAAO,CAAG,IAAI,CAAC,OAAO,AAAP,EACxB,KAAA,IAAzB,IAAI,CAAC,eAAe,EAAiB,CAAA,EAAK,eAAe,CAAG,IAAI,CAAC,eAAe,AAAf,GAIlE,IAAI,CAAC,WAAW,EAAI,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,SAAS,EAElD,CAAA,EAAK,WAAW,CAAG,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,MAAM,CAAE,GAAO,IAAI,AAAJ,EAIjC,KAAA,IAAd,IAAI,CAAC,IAAI,EAAiB,CAAA,EAAK,IAAI,CAAG,IAAI,CAAC,IAAI,AAAJ,EAClB,KAAA,IAAzB,IAAI,CAAC,eAAe,EAAiB,CAAA,EAAK,eAAe,CAAG,IAAI,CAAC,eAAe,AAAf,EAl+QnD,IAo+Qd,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAsB,CAAA,EAAK,QAAQ,CAAG,IAAI,CAAC,QAAQ,AAAR,EACnC,CAAA,IAArB,IAAI,CAAC,WAAW,EAAY,CAAA,EAAK,WAAW,CAAG,IAAI,CAAC,WAAW,AAAX,EA9+Q3C,IA++QT,IAAI,CAAC,IAAI,EAAiB,CAAA,EAAK,IAAI,CAAG,IAAI,CAAC,IAAI,AAAJ,EA1+QnC,IA2+QR,IAAI,CAAC,YAAY,EAAgB,CAAA,EAAK,YAAY,CAAG,IAAI,CAAC,YAAY,AAAZ,EAE1D,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,GAAI,CAAA,EAAK,OAAO,CAAG,IAAI,CAAC,OAAO,AAAP,EAClB,CAAA,IAArB,IAAI,CAAC,WAAW,EAAY,CAAA,EAAK,WAAW,CAAG,IAAI,CAAC,WAAW,AAAX,EAEzD,EAAK,SAAS,CAAG,IAAI,CAAC,SAAS,CAC/B,EAAK,SAAS,CAAG,IAAI,CAAC,SAAS,CAC/B,EAAK,UAAU,CAAG,IAAI,CAAC,UAAU,CAEjC,EAAK,YAAY,CAAG,IAAI,CAAC,YAAY,CACrC,EAAK,gBAAgB,CAAG,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAC7C,EAAK,WAAW,CAAG,IAAI,CAAC,WAAW,CACnC,EAAK,UAAU,CAAG,IAAI,CAAC,UAAU,CACjC,EAAK,eAAe,CAAG,IAAI,CAAC,eAAe,CAC3C,EAAK,WAAW,CAAG,IAAI,CAAC,WAAW,CACnC,EAAK,YAAY,CAAG,IAAI,CAAC,YAAY,CACrC,EAAK,YAAY,CAAG,IAAI,CAAC,YAAY,CAGhC,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAI,AAAkB,IAAlB,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAS,CAAA,EAAK,QAAQ,CAAG,IAAI,CAAC,QAAQ,AAAR,EAErC,CAAA,IAAvB,IAAI,CAAC,aAAa,EAAY,CAAA,EAAK,aAAa,CAAG,CAAA,CAAxD,EACkC,IAA7B,IAAI,CAAC,mBAAmB,EAAS,CAAA,EAAK,mBAAmB,CAAG,IAAI,CAAC,mBAAmB,AAAnB,EACrC,IAA5B,IAAI,CAAC,kBAAkB,EAAS,CAAA,EAAK,kBAAkB,CAAG,IAAI,CAAC,kBAAkB,AAAlB,EAE/D,IAAI,CAAC,SAAS,EAAI,AAAmB,IAAnB,IAAI,CAAC,SAAS,EAAS,CAAA,EAAK,SAAS,CAAG,IAAI,CAAC,SAAS,AAAT,EAC7C,KAAA,IAAlB,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAiB,CAAA,EAAK,QAAQ,CAAG,IAAI,CAAC,QAAQ,AAAR,EAClC,KAAA,IAAjB,IAAI,CAAC,OAAO,EAAiB,CAAA,EAAK,OAAO,CAAG,IAAI,CAAC,OAAO,AAAP,EAClC,KAAA,IAAf,IAAI,CAAC,KAAK,EAAiB,CAAA,EAAK,KAAK,CAAG,IAAI,CAAC,KAAK,AAAL,EAE1B,CAAA,IAAnB,IAAI,CAAC,SAAS,EAAY,CAAA,EAAK,SAAS,CAAG,CAAA,CAAhD,EAEK,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,GAAI,CAAA,EAAK,SAAS,CAAG,IAAI,CAAC,SAAS,AAAT,EACf,CAAA,IAA5B,IAAI,CAAC,kBAAkB,EAAY,CAAA,EAAK,kBAAkB,CAAG,IAAI,CAAC,kBAAkB,AAAlB,EAE/C,CAAA,IAAnB,IAAI,CAAC,SAAS,EAAY,CAAA,EAAK,SAAS,CAAG,IAAI,CAAC,SAAS,AAAT,EAChD,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,GAAI,CAAA,EAAK,kBAAkB,CAAG,IAAI,CAAC,kBAAkB,AAAlB,EACnC,UAA1B,IAAI,CAAC,gBAAgB,EAAe,CAAA,EAAK,gBAAgB,CAAG,IAAI,CAAC,gBAAgB,AAAhB,EACtC,UAA3B,IAAI,CAAC,iBAAiB,EAAe,CAAA,EAAK,iBAAiB,CAAG,IAAI,CAAC,iBAAiB,AAAjB,EAE7C,CAAA,IAAtB,IAAI,CAAC,YAAY,EAAY,CAAA,EAAK,YAAY,CAAG,CAAA,CAAtD,EAC2B,CAAA,IAAtB,IAAI,CAAC,YAAY,EAAY,CAAA,EAAK,YAAY,CAAG,CAAA,CAAtD,EACuB,CAAA,IAAlB,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAY,CAAA,EAAK,QAAQ,CAAG,CAAA,CAA9C,EAEsB,CAAA,IAAjB,IAAI,CAAC,OAAO,EAAa,CAAA,EAAK,OAAO,CAAG,CAAA,CAA7C,EAEyB,CAAA,IAApB,IAAI,CAAC,UAAU,EAAa,CAAA,EAAK,UAAU,CAAG,CAAA,CAAnD,EAEyC,OAApC,KAAK,SAAS,CAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,GAAc,CAAA,EAAK,QAAQ,CAAG,IAAI,CAAC,QAAQ,AAAR,EAoBhE,EAAS,CAEb,IAAI,EAAW,EAAkB,EAAK,QAAQ,EAC1C,EAAS,EAAkB,EAAK,MAAM,CAErC,CAAA,EAAS,MAAM,CAAG,GAAI,CAAA,EAAK,QAAQ,CAAG,CAA3C,EACK,EAAO,MAAM,CAAG,GAAI,CAAA,EAAK,MAAM,CAAG,CAAvC,CAED,CAEA,OAAO,CAER,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,IAAI,CAAC,WAAW,GAAG,IAAI,CAAE,IAAI,CAEzC,EAEA,KAAM,SAAW,CAAM,EAEtB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EAAO,IAAI,CAEvB,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,EAAO,GAAG,CAErB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAO,QAAQ,CAC/B,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EAAO,IAAI,CACvB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,EAAO,WAAW,CACrC,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,EAAO,cAAc,CAC3C,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAAO,YAAY,CAEvC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EAAO,OAAO,CAC7B,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,EAAO,WAAW,CAErC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAO,QAAQ,CAC/B,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAO,QAAQ,CAC/B,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,EAAO,aAAa,CACzC,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,EAAO,aAAa,CACzC,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,EAAO,aAAa,CACzC,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,EAAO,kBAAkB,CAEnD,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAO,SAAS,CACjC,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAO,SAAS,CACjC,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,EAAO,UAAU,CAEnC,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,EAAO,gBAAgB,CAC/C,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,EAAO,WAAW,CACrC,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,EAAO,UAAU,CACnC,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,EAAO,eAAe,CAC7C,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,EAAO,WAAW,CACrC,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAAO,YAAY,CACvC,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAAO,YAAY,CACvC,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAAO,YAAY,CAEvC,IAAI,EAAY,EAAO,cAAc,CACpC,EAAY,KAEb,GAAK,AAAc,OAAd,EAAqB,CAEzB,IAAI,EAAI,EAAU,MAAM,CACxB,EAAY,AAAI,MAAO,GAEvB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,IAAM,EAAG,EAAG,EAC5B,CAAS,CAAE,EAAG,CAAG,CAAS,CAAE,EAAG,CAAC,KAAK,EAEvC,CA2BA,OAzBA,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,EACtB,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,EAAO,gBAAgB,CAC/C,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,EAAO,WAAW,CAErC,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,EAAO,UAAU,CAEnC,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,EAAO,UAAU,CAEnC,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAO,SAAS,CAEjC,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,EAAO,aAAa,CACzC,IAAI,CAAC,mBAAmB,CAAG,EAAO,mBAAmB,CACrD,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,EAAO,kBAAkB,CAEnD,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAO,SAAS,CAEjC,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAO,SAAS,CACjC,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,EAAO,kBAAkB,CAEnD,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EAAO,OAAO,CAE7B,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,EAAO,UAAU,CAEnC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,KAAK,SAAS,CAAE,EAAO,QAAQ,GAEpD,IAAI,AAEZ,EAEA,QAAS,WAER,IAAI,CAAC,aAAa,CAAE,CAAE,KAAM,SAAU,EAEvC,CAED,GA0EA,GAAkB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAS,SAAS,EAC/D,GAAkB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAE1C,GAAkB,SAAS,CAAC,mBAAmB,CAAG,CAAA,EAElD,GAAkB,SAAS,CAAC,IAAI,CAAG,SAAW,CAAM,EA+BnD,OA7BA,GAAS,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAEpC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,KAAK,EAE7B,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,EAAO,GAAG,CAErB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAO,QAAQ,CAC/B,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,EAAO,iBAAiB,CAEjD,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAAO,KAAK,CACzB,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,EAAO,cAAc,CAE3C,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,EAAO,WAAW,CAErC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAO,QAAQ,CAE/B,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAO,MAAM,CAC3B,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EAAO,OAAO,CAC7B,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAAO,YAAY,CACvC,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,EAAO,eAAe,CAE7C,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAO,SAAS,CACjC,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,EAAO,kBAAkB,CACnD,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,EAAO,gBAAgB,CAC/C,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,EAAO,iBAAiB,CAEjD,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAO,QAAQ,CAC/B,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAAO,YAAY,CAEhC,IAAI,AAEZ,EA4BA,OAAO,cAAc,CAAE,GAAgB,SAAS,CAAE,cAAe,CAEhE,IAAK,SAAW,CAAK,EAEL,CAAA,IAAV,GAAiB,IAAI,CAAC,OAAO,EAEnC,CAED,GAEA,OAAO,MAAM,CAAE,GAAgB,SAAS,CAAE,CAEzC,kBAAmB,CAAA,EAEnB,iBAAkB,WAAa,EAE/B,SAAU,SAAW,CAAK,EAIzB,OAFA,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAEN,IAAI,AAEZ,EAEA,KAAM,SAAW,CAAM,EAUtB,OARA,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EAAO,IAAI,CACvB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,IAAI,EAAO,KAAK,CAAC,WAAW,CAAE,EAAO,KAAK,EACvD,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAO,QAAQ,CAC/B,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAAO,KAAK,CACzB,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,EAAO,UAAU,CAEnC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAAO,KAAK,CAElB,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAM,CAAE,CAAS,CAAE,CAAM,EAE3C,GAAU,IAAI,CAAC,QAAQ,CACvB,GAAU,EAAU,QAAQ,CAE5B,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAI,EAAG,IAE1C,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAAG,EAAU,KAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAIzD,OAAO,IAAI,AAEZ,EAEA,UAAW,SAAW,CAAK,EAI1B,OAFA,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,GAAG,CAAE,GAET,IAAI,AAEZ,EAEA,gBAAiB,SAAW,CAAM,EAIjC,IAAM,IAFF,EAAQ,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAS,EAEvB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAEjD,IAAI,EAAQ,CAAM,CAAE,EAAG,AAER,MAAA,IAAV,IAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,8DAA+D,GAC7E,EAAQ,IAAI,IAIb,CAAK,CAAE,IAAW,CAAG,EAAM,CAAC,CAC5B,CAAK,CAAE,IAAW,CAAG,EAAM,CAAC,CAC5B,CAAK,CAAE,IAAW,CAAG,EAAM,CAAC,AAE7B,CAEA,OAAO,IAAI,AAEZ,EAEA,kBAAmB,SAAW,CAAO,EAIpC,IAAM,IAFF,EAAQ,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAS,EAEvB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAElD,IAAI,EAAS,CAAO,CAAE,EAAG,AAET,MAAA,IAAX,IAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,iEAAkE,GAChF,EAAS,IAAI,GAId,CAAK,CAAE,IAAW,CAAG,EAAO,CAAC,CAC7B,CAAK,CAAE,IAAW,CAAG,EAAO,CAAC,AAE9B,CAEA,OAAO,IAAI,AAEZ,EAEA,kBAAmB,SAAW,CAAO,EAIpC,IAAM,IAFF,EAAQ,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAS,EAEvB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAElD,IAAI,EAAS,CAAO,CAAE,EAAG,AAET,MAAA,IAAX,IAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,iEAAkE,GAChF,EAAS,IAAI,GAId,CAAK,CAAE,IAAW,CAAG,EAAO,CAAC,CAC7B,CAAK,CAAE,IAAW,CAAG,EAAO,CAAC,CAC7B,CAAK,CAAE,IAAW,CAAG,EAAO,CAAC,AAE9B,CAEA,OAAO,IAAI,AAEZ,EAEA,kBAAmB,SAAW,CAAO,EAIpC,IAAM,IAFF,EAAQ,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAS,EAEvB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAElD,IAAI,EAAS,CAAO,CAAE,EAAG,AAET,MAAA,IAAX,IAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,iEAAkE,GAChF,EAAS,IAAI,GAId,CAAK,CAAE,IAAW,CAAG,EAAO,CAAC,CAC7B,CAAK,CAAE,IAAW,CAAG,EAAO,CAAC,CAC7B,CAAK,CAAE,IAAW,CAAG,EAAO,CAAC,CAC7B,CAAK,CAAE,IAAW,CAAG,EAAO,CAAC,AAE9B,CAEA,OAAO,IAAI,AAEZ,EAEA,IAAK,SAAW,CAAK,CAAE,CAAM,EAM5B,OAJgB,KAAA,IAAX,GAAuB,CAAA,EAAS,CAAA,EAErC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,GAAG,CAAE,EAAO,GAEhB,IAAI,AAEZ,EAEA,KAAM,SAAW,CAAK,EAErB,OAAO,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAQ,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,AAE3C,EAEA,KAAM,SAAW,CAAK,CAAE,CAAC,EAIxB,OAFA,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAQ,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,CAAG,EAE/B,IAAI,AAEZ,EAEA,KAAM,SAAW,CAAK,EAErB,OAAO,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAQ,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAG,AAE/C,EAEA,KAAM,SAAW,CAAK,CAAE,CAAC,EAIxB,OAFA,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAQ,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAG,CAAG,EAEnC,IAAI,AAEZ,EAEA,KAAM,SAAW,CAAK,EAErB,OAAO,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAQ,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAG,AAE/C,EAEA,KAAM,SAAW,CAAK,CAAE,CAAC,EAIxB,OAFA,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAQ,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAG,CAAG,EAEnC,IAAI,AAEZ,EAEA,KAAM,SAAW,CAAK,EAErB,OAAO,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAQ,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAG,AAE/C,EAEA,KAAM,SAAW,CAAK,CAAE,CAAC,EAIxB,OAFA,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAQ,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAG,CAAG,EAEnC,IAAI,AAEZ,EAEA,MAAO,SAAW,CAAK,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,EAO5B,OALA,GAAS,IAAI,CAAC,QAAQ,CAEtB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAQ,EAAG,CAAG,EAC1B,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAQ,EAAG,CAAG,EAEnB,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAK,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,EAQhC,OANA,GAAS,IAAI,CAAC,QAAQ,CAEtB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAQ,EAAG,CAAG,EAC1B,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAQ,EAAG,CAAG,EAC1B,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAQ,EAAG,CAAG,EAEnB,IAAI,AAEZ,EAEA,QAAS,SAAW,CAAK,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,EASpC,OAPA,GAAS,IAAI,CAAC,QAAQ,CAEtB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAQ,EAAG,CAAG,EAC1B,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAQ,EAAG,CAAG,EAC1B,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAQ,EAAG,CAAG,EAC1B,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAQ,EAAG,CAAG,EAEnB,IAAI,AAEZ,EAEA,SAAU,SAAW,CAAQ,EAI5B,OAFA,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,EAEjB,IAAI,AAEZ,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,IAAI,CAAC,WAAW,CAAE,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAG,IAAI,CAAE,IAAI,CAEpE,EAEA,OAAQ,WAEP,MAAO,CACN,SAAU,IAAI,CAAC,QAAQ,CACvB,KAAM,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,WAAW,CAAC,IAAI,CACjC,MAAO,MAAM,SAAS,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,KAAK,EAC7C,WAAY,IAAI,CAAC,UAAU,AAC5B,CAED,CAED,GAUA,GAAoB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAgB,SAAS,EACxE,GAAoB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAS5C,GAAqB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAgB,SAAS,EACzE,GAAqB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAS7C,GAA4B,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAgB,SAAS,EAChF,GAA4B,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GASpD,GAAqB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAgB,SAAS,EACzE,GAAqB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAS7C,GAAsB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAgB,SAAS,EAC1E,GAAsB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAS9C,GAAqB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAgB,SAAS,EACzE,GAAqB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAS7C,GAAsB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAgB,SAAS,EAC1E,GAAsB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAS9C,GAAuB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAgB,SAAS,EAC3E,GAAuB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAS/C,GAAuB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAgB,SAAS,EAC3E,GAAuB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAoC/C,OAAO,MAAM,CAAE,GAAe,SAAS,CAAE,CAExC,cAAe,SAAW,CAAQ,EAQjC,IAAM,IANF,EACA,EAAS,EAAE,CACX,EAAgB,KAAA,EAEhB,EAAQ,EAAS,KAAK,CAEhB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,MAAM,CAAE,IAAO,CAEzC,IAAI,EAAO,CAAK,CAAE,EAAG,AAErB,aAAY;AAEP,EAAK,aAAa,GAAK,IAE3B,EAAgB,EAAK,aAAa,CAEnB,KAAA,IAAV,IAEJ,EAAM,KAAK,CAAK,AAAI,EAAJ,EAAU,EAAM,KAAK,CACrC,EAAO,IAAI,CAAE,IAId,EAAQ,CACP,MAAO,AAAI,EAAJ,EACP,cAAe,CAChB,EAIF,CAEe,KAAA,IAAV,IAEJ,EAAM,KAAK,CAAK,AAAI,EAAJ,EAAU,EAAM,KAAK,CACrC,EAAO,IAAI,CAAE,IAId,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,CAEf,EAEA,aAAc,SAAW,CAAQ,EAEhC,IAYI,EAsBA,EAlCA,EAAQ,EAAS,KAAK,CACtB,EAAW,EAAS,QAAQ,CAC5B,EAAgB,EAAS,aAAa,CAEtC,EAAkB,CAAa,CAAE,EAAG,EAAI,CAAa,CAAE,EAAG,CAAC,MAAM,CAAG,EACpE,EAAmB,CAAa,CAAE,EAAG,EAAI,CAAa,CAAE,EAAG,CAAC,MAAM,CAAG,EAIrE,EAAe,EAAS,YAAY,CACpC,EAAqB,EAAa,MAAM,CAI5C,GAAK,EAAqB,EAAI,CAE7B,EAAuB,EAAE,CAEzB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAoB,IAExC,CAAoB,CAAE,EAAG,CAAG,CAC3B,KAAM,CAAY,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,CAC3B,KAAM,EAAE,AACV,CAID,CAAA,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,QAAQ,CAAG,CAE9B,CAEA,IAAI,EAAe,EAAS,YAAY,CACpC,EAAqB,EAAa,MAAM,CAI5C,GAAK,EAAqB,EAAI,CAE7B,EAAqB,EAAE,CAEvB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAoB,IAExC,CAAkB,CAAE,EAAG,CAAG,CACzB,KAAM,CAAY,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,CAC3B,KAAM,EAAE,AACV,CAID,CAAA,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,MAAM,CAAG,CAE5B,CAEA,QAAQ;AAER,IAAI,EAAc,EAAS,WAAW,CAClC,EAAc,EAAS,WAAW,CAElC,EAAiB,EAAY,MAAM,GAAK,EAAS,MAAM,CACvD,EAAiB,EAAY,MAAM,GAAK,EAAS,MAAM,AAItD,CAAA,EAAS,MAAM,CAAG,GAAK,AAAiB,IAAjB,EAAM,MAAM,EAEvC,QAAQ,KAAK,CAAE,gEAIhB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,MAAM,CAAE,IAAO,CAEzC,IAAI,EAAO,CAAK,CAAE,EAAG,CAErB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAE,CAAQ,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,CAAE,CAAQ,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,CAAE,CAAQ,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,EAE9E,IAAI,EAAgB,EAAK,aAAa,CAEtC,GAAK,AAAyB,IAAzB,EAAc,MAAM,CAExB,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,IAAI,CAAE,CAAa,CAAE,EAAG,CAAE,CAAa,CAAE,EAAG,CAAE,CAAa,CAAE,EAAG,MAEvE,CAEN,IAAI,EAAS,EAAK,MAAM,CAExB,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,IAAI,CAAE,EAAQ,EAAQ,EAEpC,CAEA,IAAI,EAAe,EAAK,YAAY,CAEpC,GAAK,AAAwB,IAAxB,EAAa,MAAM,CAEvB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,CAAY,CAAE,EAAG,CAAE,CAAY,CAAE,EAAG,CAAE,CAAY,CAAE,EAAG,MAEnE,CAEN,IAAI,EAAQ,EAAK,KAAK,CAEtB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,EAAO,EAEjC,CAEA,GAAK,AAAoB,CAAA,IAApB,EAA2B,CAE/B,IAAI,EAAY,CAAa,CAAE,EAAG,CAAE,EAAG,AAElC,AAAc,MAAA,IAAd,EAEJ,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,IAAI,CAAE,CAAS,CAAE,EAAG,CAAE,CAAS,CAAE,EAAG,CAAE,CAAS,CAAE,EAAG,GAI7D,QAAQ,IAAI,CAAE,2DAA4D,GAE1E,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,EAAW,IAAI,EAAW,IAAI,GAInD,CAEA,GAAK,AAAqB,CAAA,IAArB,EAA4B,CAEhC,IAAI,EAAY,CAAa,CAAE,EAAG,CAAE,EAAG,AAElC,AAAc,MAAA,IAAd,EAEJ,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,CAAS,CAAE,EAAG,CAAE,CAAS,CAAE,EAAG,CAAE,CAAS,CAAE,EAAG,GAI9D,QAAQ,IAAI,CAAE,4DAA6D,GAE3E,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,EAAW,IAAI,EAAW,IAAI,GAIpD,CAEA,SAAS;AAET,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAoB,IAAO,CAE/C,IAAI,EAAc,CAAY,CAAE,EAAG,CAAC,QAAQ,CAE5C,CAAoB,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,CAAW,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,CAAE,CAAW,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,CAAE,CAAW,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,CAEzG,CAEA,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAoB,IAAO,CAE/C,IAAI,EAAc,CAAY,CAAE,EAAG,CAAC,aAAa,CAAE,EAAG,CAEtD,CAAkB,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,EAAY,CAAC,CAAE,EAAY,CAAC,CAAE,EAAY,CAAC,CAE/E,CAIK,GAEJ,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,IAAI,CAAE,CAAW,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,CAAE,CAAW,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,CAAE,CAAW,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,EAItF,GAEJ,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,IAAI,CAAE,CAAW,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,CAAE,CAAW,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,CAAE,CAAW,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,CAI5F,CAsBA,OApBA,IAAI,CAAC,aAAa,CAAE,GAEpB,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,EAAS,kBAAkB,CACrD,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,EAAS,iBAAiB,CACnD,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,EAAS,gBAAgB,CACjD,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,EAAS,aAAa,CAC3C,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,EAAS,gBAAgB,CAEhB,OAA5B,EAAS,cAAc,EAE3B,CAAA,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,EAAS,cAAc,CAAC,KAAK,EAFpD,EAM8B,OAAzB,EAAS,WAAW,EAExB,CAAA,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,EAAS,WAAW,CAAC,KAAK,EAF9C,EAMO,IAAI,AAEZ,CAED,EAsBA;;;CAGC,EAED,IAAI,GAAoB,EAEpB,GAAQ,IAAI,EACZ,GAAO,IAAI,EACX,GAAU,IAAI,EACd,GAAS,IAAI,GACb,GAAmB,IAAI,GACvB,GAAY,IAAI,CAPO,yCAAwC;AASnE,SAAS,KAER,OAAO,cAAc,CAAE,IAAI,CAAE,KAAM,CAAE,MAAO,IAAqB,CAAE,GAEnE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EAAM,YAAY,GAE9B,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,GACZ,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,iBAEZ,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,KACb,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CAAC,EAEnB,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,CAAC,EAExB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAE,CAEhB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,KACnB,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,KAEtB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,CAAE,MAAO,EAAG,MAAO,GAAS,EAE7C,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,CAAC,CAElB,CAEA,GAAe,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,EAAgB,SAAS,EAAI,CAErF,YAAa,GAEb,iBAAkB,CAAA,EAElB,SAAU,WAET,OAAO,IAAI,CAAC,KAAK,AAElB,EAEA,SAAU,SAAW,CAAK,EAEpB,MAAM,OAAO,CAAE,GAEnB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,GAAM,CAAA,GAAU,GAAU,MAAQ,GAAwB,EAAA,EAAyB,EAAO,GAIvG,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,CAIf,EAEA,aAAc,SAAW,CAAI,EAE5B,OAAO,IAAI,CAAC,UAAU,CAAE,EAAM,AAE/B,EAEA,aAAc,SAAW,CAAI,CAAE,CAAS,EAIvC,OAFA,IAAI,CAAC,UAAU,CAAE,EAAM,CAAG,EAEnB,IAAI,AAEZ,EAEA,gBAAiB,SAAW,CAAI,EAI/B,OAFA,OAAO,IAAI,CAAC,UAAU,CAAE,EAAM,CAEvB,IAAI,AAEZ,EAEA,SAAU,SAAW,CAAK,CAAE,CAAK,CAAE,CAAa,EAE/C,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,CAEjB,MAAO,EACP,MAAO,EACP,cAAe,AAAkB,KAAA,IAAlB,EAA8B,EAAgB,CAE9D,EAED,EAEA,YAAa,WAEZ,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAE,AAEjB,EAEA,aAAc,SAAW,CAAK,CAAE,CAAK,EAEpC,IAAI,CAAC,SAAS,CAAC,KAAK,CAAG,EACvB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAC,KAAK,CAAG,CAExB,EAEA,YAAa,SAAW,CAAM,EAE7B,IAAI,EAAW,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,QAAQ,AAErB,MAAA,IAAb,IAEJ,EAAO,sBAAsB,CAAE,GAC/B,EAAS,WAAW,CAAG,CAAA,GAIxB,IAAI,EAAS,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,MAAM,CAEnC,GAAK,AAAW,KAAA,IAAX,EAAuB,CAE3B,IAAI,EAAe,IAAI,IAAU,eAAe,CAAE,GAElD,EAAa,sBAAsB,CAAE,GACrC,EAAO,WAAW,CAAG,CAAA,CAEtB,CAEA,IAAI,EAAU,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,OAAO,CAErC,GAAK,AAAY,KAAA,IAAZ,EAAwB,CAE5B,IAAI,EAAe,IAAI,IAAU,eAAe,CAAE,GAElD,mEAAmE;AACnE,EAAa,sBAAsB,CAAE,GACrC,EAAQ,WAAW,CAAG,CAAA,CAEvB,CAcA,OAZ0B,OAArB,IAAI,CAAC,WAAW,EAEpB,IAAI,CAAC,kBAAkB,GAIK,OAAxB,IAAI,CAAC,cAAc,EAEvB,IAAI,CAAC,qBAAqB,GAIpB,IAAI,AAEZ,EAEA,QAAS,SAAW,CAAK,EAQxB,OANA,sCAAsC;AAEtC,GAAM,aAAa,CAAE,GAErB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAE,IAEX,IAAI,CAEZ,EAEA,QAAS,SAAW,CAAK,EAQxB,OANA,sCAAsC;AAEtC,GAAM,aAAa,CAAE,GAErB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAE,IAEX,IAAI,CAEZ,EAEA,QAAS,SAAW,CAAK,EAQxB,OANA,sCAAsC;AAEtC,GAAM,aAAa,CAAE,GAErB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAE,IAEX,IAAI,CAEZ,EAEA,UAAW,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,EAQ5B,OANA,qBAAqB;AAErB,GAAM,eAAe,CAAE,EAAG,EAAG,GAE7B,IAAI,CAAC,WAAW,CAAE,IAEX,IAAI,CAEZ,EAEA,MAAO,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,EAQxB,OANA,iBAAiB;AAEjB,GAAM,SAAS,CAAE,EAAG,EAAG,GAEvB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAE,IAEX,IAAI,CAEZ,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAM,EAQxB,OANA,GAAK,MAAM,CAAE,GAEb,GAAK,YAAY,GAEjB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAE,GAAK,MAAM,EAEtB,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,WAQP,OANA,IAAI,CAAC,kBAAkB,GAEvB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,SAAS,CAAE,IAAU,MAAM,GAE5C,IAAI,CAAC,SAAS,CAAE,GAAQ,CAAC,CAAE,GAAQ,CAAC,CAAE,GAAQ,CAAC,EAExC,IAAI,AAEZ,EAEA,cAAe,SAAW,CAAM,EAE/B,mFAAmF;AAEnF,IAAI,EAAW,EAAO,QAAQ,CAE9B,GAAK,EAAO,QAAQ,EAAI,EAAO,MAAM,CAAG,CAEvC,IAAI,EAAY,IAAI,GAAwB,AAA2B,EAA3B,EAAS,QAAQ,CAAC,MAAM,CAAM,GACtE,EAAS,IAAI,GAAwB,AAAyB,EAAzB,EAAS,MAAM,CAAC,MAAM,CAAM,GAKrE,GAHA,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,WAAY,EAAU,iBAAiB,CAAE,EAAS,QAAQ,GAC7E,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,QAAS,EAAO,eAAe,CAAE,EAAS,MAAM,GAE9D,EAAS,aAAa,EAAI,EAAS,aAAa,CAAC,MAAM,GAAK,EAAS,QAAQ,CAAC,MAAM,CAAG,CAE3F,IAAI,EAAgB,IAAI,GAAwB,EAAS,aAAa,CAAC,MAAM,CAAE,GAE/E,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,eAAgB,EAAc,SAAS,CAAE,EAAS,aAAa,EAEnF,CAEiC,OAA5B,EAAS,cAAc,EAE3B,CAAA,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,EAAS,cAAc,CAAC,KAAK,EAFpD,EAM8B,OAAzB,EAAS,WAAW,EAExB,CAAA,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,EAAS,WAAW,CAAC,KAAK,EAF9C,CAMD,MAAY,EAAO,MAAM,EAEnB,GAAY,EAAS,UAAU,EAEnC,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,GAMrB,OAAO,IAAI,AAEZ,EAEA,cAAe,SAAW,CAAM,EAI/B,IAAM,IAFF,EAAW,EAAE,CAEP,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAEjD,IAAI,EAAQ,CAAM,CAAE,EAAG,CACvB,EAAS,IAAI,CAAE,EAAM,CAAC,CAAE,EAAM,CAAC,CAAE,EAAM,CAAC,EAAI,EAE7C,CAIA,OAFA,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,WAAY,IAAI,GAAwB,EAAU,IAE9D,IAAI,AAEZ,EAEA,iBAAkB,SAAW,CAAM,EAElC,IAmCI,EAnCA,EAAW,EAAO,QAAQ,CAE9B,GAAK,EAAO,MAAM,CAAG,CAEpB,IAAI,EAAS,EAAS,gBAAgB,CAStC,GAPqC,CAAA,IAAhC,EAAS,kBAAkB,GAE/B,EAAS,KAAA,EACT,EAAS,kBAAkB,CAAG,CAAA,GAI1B,AAAW,KAAA,IAAX,EAEJ,OAAO,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,EAI3B,CAAA,EAAO,kBAAkB,CAAG,EAAS,kBAAkB,CACvD,EAAO,iBAAiB,CAAG,EAAS,iBAAiB,CACrD,EAAO,gBAAgB,CAAG,EAAS,gBAAgB,CACnD,EAAO,aAAa,CAAG,EAAS,aAAa,CAC7C,EAAO,gBAAgB,CAAG,EAAS,gBAAgB,CAEnD,EAAS,kBAAkB,CAAG,CAAA,EAC9B,EAAS,iBAAiB,CAAG,CAAA,EAC7B,EAAS,gBAAgB,CAAG,CAAA,EAC5B,EAAS,aAAa,CAAG,CAAA,EACzB,EAAS,gBAAgB,CAAG,CAAA,EAE5B,EAAW,CAEZ,CAwFA,MApFqC,CAAA,IAAhC,EAAS,kBAAkB,GAIZ,KAAA,IAFnB,CAAA,EAAY,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,QAAQ,AAAR,IAI3B,EAAU,iBAAiB,CAAE,EAAS,QAAQ,EAC9C,EAAU,WAAW,CAAG,CAAA,GAIzB,EAAS,kBAAkB,CAAG,CAAA,GAIK,CAAA,IAA/B,EAAS,iBAAiB,GAIX,KAAA,IAFnB,CAAA,EAAY,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,MAAM,AAAN,IAI3B,EAAU,iBAAiB,CAAE,EAAS,OAAO,EAC7C,EAAU,WAAW,CAAG,CAAA,GAIzB,EAAS,iBAAiB,CAAG,CAAA,GAIK,CAAA,IAA9B,EAAS,gBAAgB,GAIV,KAAA,IAFnB,CAAA,EAAY,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,KAAK,AAAL,IAI3B,EAAU,eAAe,CAAE,EAAS,MAAM,EAC1C,EAAU,WAAW,CAAG,CAAA,GAIzB,EAAS,gBAAgB,CAAG,CAAA,GAIxB,EAAS,aAAa,GAIP,KAAA,IAFnB,CAAA,EAAY,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,EAAE,AAAF,IAI3B,EAAU,iBAAiB,CAAE,EAAS,GAAG,EACzC,EAAU,WAAW,CAAG,CAAA,GAIzB,EAAS,aAAa,CAAG,CAAA,GAIrB,EAAS,uBAAuB,GAIjB,KAAA,IAFnB,CAAA,EAAY,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,YAAY,AAAZ,IAI3B,EAAU,SAAS,CAAE,EAAS,aAAa,EAC3C,EAAU,WAAW,CAAG,CAAA,GAIzB,EAAS,uBAAuB,CAAG,CAAA,GAI/B,EAAS,gBAAgB,GAE7B,EAAS,aAAa,CAAE,EAAO,QAAQ,EACvC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAS,MAAM,CAE7B,EAAS,gBAAgB,CAAG,CAAA,GAItB,IAAI,AAEZ,EAEA,aAAc,SAAW,CAAQ,EAIhC,OAFA,EAAS,gBAAgB,CAAG,IAAI,KAAiB,YAAY,CAAE,GAExD,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAE,EAAS,gBAAgB,CAE1D,EAEA,mBAAoB,SAAW,CAAQ,EAEtC,IAAI,EAAY,IAAI,aAAc,AAA2B,EAA3B,EAAS,QAAQ,CAAC,MAAM,EAG1D,GAFA,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,WAAY,IAAI,GAAiB,EAAW,GAAI,iBAAiB,CAAE,EAAS,QAAQ,GAElG,EAAS,OAAO,CAAC,MAAM,CAAG,EAAI,CAElC,IAAI,EAAU,IAAI,aAAc,AAA0B,EAA1B,EAAS,OAAO,CAAC,MAAM,EACvD,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,SAAU,IAAI,GAAiB,EAAS,GAAI,iBAAiB,CAAE,EAAS,OAAO,EAEnG,CAEA,GAAK,EAAS,MAAM,CAAC,MAAM,CAAG,EAAI,CAEjC,IAAI,EAAS,IAAI,aAAc,AAAyB,EAAzB,EAAS,MAAM,CAAC,MAAM,EACrD,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,QAAS,IAAI,GAAiB,EAAQ,GAAI,eAAe,CAAE,EAAS,MAAM,EAE9F,CAEA,GAAK,EAAS,GAAG,CAAC,MAAM,CAAG,EAAI,CAE9B,IAAI,EAAM,IAAI,aAAc,AAAsB,EAAtB,EAAS,GAAG,CAAC,MAAM,EAC/C,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,KAAM,IAAI,GAAiB,EAAK,GAAI,iBAAiB,CAAE,EAAS,GAAG,EAEvF,CAEA,GAAK,EAAS,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAI,CAE/B,IAAI,EAAO,IAAI,aAAc,AAAuB,EAAvB,EAAS,IAAI,CAAC,MAAM,EACjD,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,MAAO,IAAI,GAAiB,EAAM,GAAI,iBAAiB,CAAE,EAAS,IAAI,EAE1F,CAMA,SAAS;AAET,IAAM,IAAI,KANV,SAAS;AAET,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAS,MAAM,CAIX,EAAS,YAAY,CAAG,CAKzC,IAAM,IAHF,EAAQ,EAAE,CACV,EAAe,EAAS,YAAY,CAAE,EAAM,CAEtC,EAAI,EAAG,EAAI,EAAa,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAEvD,IAAI,EAAc,CAAY,CAAE,EAAG,CAE/B,EAAY,IAAI,GAAwB,AAA0B,EAA1B,EAAY,IAAI,CAAC,MAAM,CAAM,EACzE,CAAA,EAAU,IAAI,CAAG,EAAY,IAAI,CAEjC,EAAM,IAAI,CAAE,EAAU,iBAAiB,CAAE,EAAY,IAAI,EAE1D,CAEA,IAAI,CAAC,eAAe,CAAE,EAAM,CAAG,CAEhC,CAEA,WAAW;AAEX,GAAK,EAAS,WAAW,CAAC,MAAM,CAAG,EAAI,CAEtC,IAAI,EAAc,IAAI,GAAwB,AAA8B,EAA9B,EAAS,WAAW,CAAC,MAAM,CAAM,GAC/E,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,YAAa,EAAY,iBAAiB,CAAE,EAAS,WAAW,EAEpF,CAEA,GAAK,EAAS,WAAW,CAAC,MAAM,CAAG,EAAI,CAEtC,IAAI,EAAc,IAAI,GAAwB,AAA8B,EAA9B,EAAS,WAAW,CAAC,MAAM,CAAM,GAC/E,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,aAAc,EAAY,iBAAiB,CAAE,EAAS,WAAW,EAErF,CAgBA,OAZiC,OAA5B,EAAS,cAAc,EAE3B,CAAA,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,EAAS,cAAc,CAAC,KAAK,EAFpD,EAM8B,OAAzB,EAAS,WAAW,EAExB,CAAA,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,EAAS,WAAW,CAAC,KAAK,EAF9C,EAMO,IAAI,AAEZ,EAEA,mBAAoB,WAEO,OAArB,IAAI,CAAC,WAAW,EAEpB,CAAA,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,IAAI,EAFxB,EAMA,IAAI,EAAW,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,QAAQ,CACnC,EAA0B,IAAI,CAAC,eAAe,CAAC,QAAQ,CAE3D,GAAK,AAAa,KAAA,IAAb,EAIJ,sCAAsC;AAEtC,CAAA,GAJA,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,sBAAsB,CAAE,GAIpC,EAEJ,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAwB,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAEpE,IAAI,EAAiB,CAAuB,CAAE,EAAG,CACjD,GAAO,sBAAsB,CAAE,GAE/B,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,aAAa,CAAE,GAAO,GAAG,EAC1C,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,aAAa,CAAE,GAAO,GAAG,CAE3C,CAAA,MAMD,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,SAAS,GAItB,CAAA,MAAO,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,GAAM,MAAO,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,GAAM,MAAO,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAA,GAEvG,QAAQ,KAAK,CAAE,oIAAqI,IAAI,CAI1J,EAEA,sBAAuB,WAEO,OAAxB,IAAI,CAAC,cAAc,EAEvB,CAAA,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,IAAI,EAF3B,EAMA,IAAI,EAAW,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,QAAQ,CACnC,EAA0B,IAAI,CAAC,eAAe,CAAC,QAAQ,CAE3D,GAAK,EAAW,CAEf,gDAAgD;AAEhD,IAAI,EAAS,IAAI,CAAC,cAAc,CAAC,MAAM,AAIvC,uCAAsC;AAEtC,GAJA,GAAO,sBAAsB,CAAE,GAI1B,EAEJ,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAwB,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAEpE,IAAI,EAAiB,CAAuB,CAAE,EAAG,CACjD,GAAiB,sBAAsB,CAAE,GAEzC,GAAO,aAAa,CAAE,GAAiB,GAAG,EAC1C,GAAO,aAAa,CAAE,GAAiB,GAAG,CAE3C,CAID,GAAO,SAAS,CAAE,GAOlB,IAAM,IAFF,EAAc,EAER,EAAI,EAAG,EAAK,EAAS,KAAK,CAAE,EAAI,EAAI,IAE7C,GAAU,mBAAmB,CAAE,EAAU,GAEzC,EAAc,KAAK,GAAG,CAAE,EAAa,EAAO,iBAAiB,CAAE,IAIhE,uCAAsC;AAEtC,GAAK,EAEJ,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAwB,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAI7D,IAAM,IAFF,EAAiB,CAAuB,CAAE,EAAG,CAEvC,EAAI,EAAG,EAAK,EAAe,KAAK,CAAE,EAAI,EAAI,IAEnD,GAAU,mBAAmB,CAAE,EAAgB,GAE/C,EAAc,KAAK,GAAG,CAAE,EAAa,EAAO,iBAAiB,CAAE,IAQlE,CAAA,IAAI,CAAC,cAAc,CAAC,MAAM,CAAG,KAAK,IAAI,CAAE,GAEnC,MAAO,IAAI,CAAC,cAAc,CAAC,MAAM,GAErC,QAAQ,KAAK,CAAE,+HAAgI,IAAI,CAIrJ,CAED,EAEA,mBAAoB,WAEnB,0BAA0B;AAE3B,EAEA,qBAAsB,WAErB,IAAI,EAAQ,IAAI,CAAC,KAAK,CAClB,EAAa,IAAI,CAAC,UAAU,CAEhC,GAAK,EAAW,QAAQ,CAAG,CAE1B,IAsBI,EAAI,EAAI,EAtBR,EAAY,EAAW,QAAQ,CAAC,KAAK,CAEzC,GAAK,AAAsB,KAAA,IAAtB,EAAW,MAAM,CAErB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,SAAU,IAAI,GAAiB,IAAI,aAAc,EAAU,MAAM,EAAI,SAQxF,IAAM,IAFF,EAAQ,EAAW,MAAM,CAAC,KAAK,CAEzB,EAAI,EAAG,EAAK,EAAM,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAE3C,CAAK,CAAE,EAAG,CAAG,EAMf,IAAI,EAAU,EAAW,MAAM,CAAC,KAAK,CAGjC,EAAK,IAAI,EAAW,EAAK,IAAI,EAAW,EAAK,IAAI,EACjD,EAAK,IAAI,EAAW,EAAK,IAAI,CAEjC,oBAAmB;AAEnB,GAAK,EAIJ,IAAM,IAFF,EAAU,EAAM,KAAK,CAEf,EAAI,EAAG,EAAK,EAAM,KAAK,CAAE,EAAI,EAAI,GAAK,EAE/C,EAAK,AAAmB,EAAnB,CAAO,CAAE,EAAI,EAAG,CACrB,EAAK,AAAmB,EAAnB,CAAO,CAAE,EAAI,EAAG,CACrB,EAAK,AAAmB,EAAnB,CAAO,CAAE,EAAI,EAAG,CAErB,EAAG,SAAS,CAAE,EAAW,GACzB,EAAG,SAAS,CAAE,EAAW,GACzB,EAAG,SAAS,CAAE,EAAW,GAEzB,EAAG,UAAU,CAAE,EAAI,GACnB,EAAG,UAAU,CAAE,EAAI,GACnB,EAAG,KAAK,CAAE,GAEV,CAAO,CAAE,EAAI,EAAI,EAAG,CAAC,CACrB,CAAO,CAAE,EAAK,EAAG,EAAI,EAAG,CAAC,CACzB,CAAO,CAAE,EAAK,EAAG,EAAI,EAAG,CAAC,CAEzB,CAAO,CAAE,EAAI,EAAI,EAAG,CAAC,CACrB,CAAO,CAAE,EAAK,EAAG,EAAI,EAAG,CAAC,CACzB,CAAO,CAAE,EAAK,EAAG,EAAI,EAAG,CAAC,CAEzB,CAAO,CAAE,EAAI,EAAI,EAAG,CAAC,CACrB,CAAO,CAAE,EAAK,EAAG,EAAI,EAAG,CAAC,CACzB,CAAO,CAAE,EAAK,EAAG,EAAI,EAAG,CAAC,MAQ1B,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAU,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,GAAK,EAEpD,EAAG,SAAS,CAAE,EAAW,GACzB,EAAG,SAAS,CAAE,EAAW,EAAI,GAC7B,EAAG,SAAS,CAAE,EAAW,EAAI,GAE7B,EAAG,UAAU,CAAE,EAAI,GACnB,EAAG,UAAU,CAAE,EAAI,GACnB,EAAG,KAAK,CAAE,GAEV,CAAO,CAAE,EAAG,CAAG,EAAG,CAAC,CACnB,CAAO,CAAE,EAAI,EAAG,CAAG,EAAG,CAAC,CACvB,CAAO,CAAE,EAAI,EAAG,CAAG,EAAG,CAAC,CAEvB,CAAO,CAAE,EAAI,EAAG,CAAG,EAAG,CAAC,CACvB,CAAO,CAAE,EAAI,EAAG,CAAG,EAAG,CAAC,CACvB,CAAO,CAAE,EAAI,EAAG,CAAG,EAAG,CAAC,CAEvB,CAAO,CAAE,EAAI,EAAG,CAAG,EAAG,CAAC,CACvB,CAAO,CAAE,EAAI,EAAG,CAAG,EAAG,CAAC,CACvB,CAAO,CAAE,EAAI,EAAG,CAAG,EAAG,CAAC,CAMzB,IAAI,CAAC,gBAAgB,GAErB,EAAW,MAAM,CAAC,WAAW,CAAG,CAAA,CAEjC,CAED,EAEA,MAAO,SAAW,CAAQ,CAAE,CAAM,EAEjC,GAAK,CAAI,CAAA,GAAY,EAAS,gBAAe,AAAf,EAAqB,CAElD,QAAQ,KAAK,CAAE,kFAAmF,GAClG,MAED,CAEgB,KAAA,IAAX,IAEJ,EAAS,EAET,QAAQ,IAAI,CACX,2JAMF,IAAI,EAAa,IAAI,CAAC,UAAU,CAEhC,IAAM,IAAI,KAAO,EAEhB,GAAK,AAA+B,KAAA,IAA/B,EAAS,UAAU,CAAE,EAAK,CAW/B,IAAM,IARF,EAAkB,AADL,CAAU,CAAE,EAAK,CACD,KAAK,CAElC,EAAa,EAAS,UAAU,CAAE,EAAK,CACvC,EAAkB,EAAW,KAAK,CAElC,EAAkB,EAAW,QAAQ,CAAG,EACxC,EAAS,KAAK,GAAG,CAAE,EAAgB,MAAM,CAAE,EAAgB,MAAM,CAAG,GAE9D,EAAI,EAAG,EAAI,EAAiB,EAAI,EAAQ,IAAM,IAEvD,CAAe,CAAE,EAAG,CAAG,CAAe,CAAE,EAAG,CAM7C,OAAO,IAAI,AAEZ,EAEA,iBAAkB,WAIjB,IAAM,IAFF,EAAU,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,MAAM,CAE1B,EAAI,EAAG,EAAK,EAAQ,KAAK,CAAE,EAAI,EAAI,IAE5C,GAAU,CAAC,CAAG,EAAQ,IAAI,CAAE,GAC5B,GAAU,CAAC,CAAG,EAAQ,IAAI,CAAE,GAC5B,GAAU,CAAC,CAAG,EAAQ,IAAI,CAAE,GAE5B,GAAU,SAAS,GAEnB,EAAQ,MAAM,CAAE,EAAG,GAAU,CAAC,CAAE,GAAU,CAAC,CAAE,GAAU,CAAC,CAI1D,EAEA,aAAc,WAEb,SAAS,EAAwB,CAAS,CAAE,CAAO,EASlD,IAAM,IAPF,EAAQ,EAAU,KAAK,CACvB,EAAW,EAAU,QAAQ,CAE7B,EAAS,IAAI,EAAM,WAAW,CAAE,EAAQ,MAAM,CAAG,GAEjD,EAAQ,EAAG,EAAS,EAEd,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAElD,EAAQ,CAAO,CAAE,EAAG,CAAG,EAEvB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAU,IAE9B,CAAM,CAAE,IAAW,CAAG,CAAK,CAAE,IAAU,AAIzC,CAEA,OAAO,IAAI,GAAiB,EAAQ,EAErC,CAEA,EAAE;AAEF,GAAK,AAAe,OAAf,IAAI,CAAC,KAAK,CAGd,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,yEACP,IAAI,CAIZ,IAAI,EAAY,IAAI,GAEhB,EAAU,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,KAAK,CAC1B,EAAa,IAAI,CAAC,UAAU,CAEhC,aAAa;AAEb,IAAM,IAAI,KAAQ,EAAa,CAE9B,IAAI,EAAY,CAAU,CAAE,EAAM,CAE9B,EAAe,EAAwB,EAAW,GAEtD,EAAU,YAAY,CAAE,EAAM,EAE/B,CAEA,mBAAmB;AAEnB,IAAI,EAAkB,IAAI,CAAC,eAAe,CAE1C,IAAM,KAAQ,EAAkB,CAK/B,IAAM,IAHF,EAAa,EAAE,CACf,EAAiB,CAAe,CAAE,EAAM,CAElC,EAAI,EAAG,EAAK,EAAe,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAE3D,IAAI,EAAY,CAAc,CAAE,EAAG,CAE/B,EAAe,EAAwB,EAAW,GAEtD,EAAW,IAAI,CAAE,EAElB,CAEA,EAAU,eAAe,CAAE,EAAM,CAAG,CAErC,CAMA,IAAM,IAFF,EAAS,IAAI,CAAC,MAAM,CAEd,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAEjD,IAAI,EAAQ,CAAM,CAAE,EAAG,CACvB,EAAU,QAAQ,CAAE,EAAM,KAAK,CAAE,EAAM,KAAK,CAAE,EAAM,aAAa,CAElE,CAEA,OAAO,CAER,EAEA,OAAQ,WAEP,IAAI,EAAO,CACV,SAAU,CACT,QAAS,IACT,KAAM,iBACN,UAAW,uBACZ,CACD,EASA,GAPA,wCAAwC;AAExC,EAAK,IAAI,CAAG,IAAI,CAAC,IAAI,CACrB,EAAK,IAAI,CAAG,IAAI,CAAC,IAAI,CACF,KAAd,IAAI,CAAC,IAAI,EAAU,CAAA,EAAK,IAAI,CAAG,IAAI,CAAC,IAAI,AAAJ,EACpC,OAAO,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAG,MAAM,CAAG,GAAI,CAAA,EAAK,QAAQ,CAAG,IAAI,CAAC,QAAQ,AAAR,EAE/D,AAAoB,KAAA,IAApB,IAAI,CAAC,UAAU,CAAiB,CAEpC,IAAI,EAAa,IAAI,CAAC,UAAU,CAEhC,IAAM,IAAI,KAAO,EAEW,KAAA,IAAtB,CAAU,CAAE,EAAK,EAAiB,CAAA,CAAI,CAAE,EAAK,CAAG,CAAU,CAAE,EAAK,AAAL,EAIlE,OAAO,CAER,CAEA,EAAK,IAAI,CAAG,CAAE,WAAY,CAAC,CAAE,EAE7B,IAAI,EAAQ,IAAI,CAAC,KAAK,AAEP,QAAV,GAEJ,CAAA,EAAK,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,CACjB,KAAM,EAAM,KAAK,CAAC,WAAW,CAAC,IAAI,CAClC,MAAO,MAAM,SAAS,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,EAAM,KAAK,CAC/C,CAAA,EAID,IAAI,EAAa,IAAI,CAAC,UAAU,CAEhC,IAAM,IAAI,KAAO,EAAa,CAE7B,IAAI,EAAY,CAAU,CAAE,EAAK,CAE7B,EAAgB,EAAU,MAAM,EAEZ,CAAA,KAAnB,EAAU,IAAI,EAAU,CAAA,EAAc,IAAI,CAAG,EAAU,IAAI,AAAJ,EAE5D,EAAK,IAAI,CAAC,UAAU,CAAE,EAAK,CAAG,CAE/B,CAEA,IAAI,EAAkB,CAAC,EACnB,EAAqB,CAAA,EAEzB,IAAM,IAAI,KAAO,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,CAMvC,IAAM,IAJF,EAAiB,IAAI,CAAC,eAAe,CAAE,EAAK,CAE5C,EAAQ,EAAE,CAEJ,EAAI,EAAG,EAAK,EAAe,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAE3D,IAAI,EAAY,CAAc,CAAE,EAAG,CAE/B,EAAgB,EAAU,MAAM,EAEZ,CAAA,KAAnB,EAAU,IAAI,EAAU,CAAA,EAAc,IAAI,CAAG,EAAU,IAAI,AAAJ,EAE5D,EAAM,IAAI,CAAE,EAEb,CAEK,EAAM,MAAM,CAAG,IAEnB,CAAe,CAAE,EAAK,CAAG,EAEzB,EAAqB,CAAA,EAIvB,CAEK,GAAqB,CAAA,EAAK,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,CAAtD,EAEA,IAAI,EAAS,IAAI,CAAC,MAAM,AAEnB,CAAA,EAAO,MAAM,CAAG,GAEpB,CAAA,EAAK,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,KAAK,SAAS,CAAE,GAFhD,EAMA,IAAI,EAAiB,IAAI,CAAC,cAAc,CAWxC,OATwB,OAAnB,GAEJ,CAAA,EAAK,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,CAC1B,OAAQ,EAAe,MAAM,CAAC,OAAO,GACrC,OAAQ,EAAe,MAAM,AAC9B,CAAA,EAIM,CAER,EAEA,MAAO,WAEN;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;GAsBC,EAED,OAAO,IAAI,KAAiB,IAAI,CAAE,IAAI,CAEvC,EAEA,KAAM,SAAW,CAAM,EAItB,QAAQ;AAER,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,KACb,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CAAC,EACnB,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,CAAC,EACxB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAE,CAChB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,KACnB,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,KAEtB,OAAO;AAEP,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EAAO,IAAI,AAEvB,SAAQ;AAER,IAjBI,EAAM,EAAG,EAiBT,EAAQ,EAAO,KAAK,AAET,QAAV,GAEJ,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAM,KAAK,GAI3B,cAAa;AAEb,IAAI,EAAa,EAAO,UAAU,CAElC,IAAM,KAAQ,EAAa,CAE1B,IAAI,EAAY,CAAU,CAAE,EAAM,CAClC,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,EAAM,EAAU,KAAK,GAEzC,CAEA,mBAAmB;AAEnB,IAAI,EAAkB,EAAO,eAAe,CAE5C,IAAM,KAAQ,EAAkB,CAE/B,IAAI,EAAQ,EAAE,CACV,EAAiB,CAAe,CAAE,EAAM,CAE5C,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAe,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAE9C,EAAM,IAAI,CAAE,CAAc,CAAE,EAAG,CAAC,KAAK,GAItC,CAAA,IAAI,CAAC,eAAe,CAAE,EAAM,CAAG,CAEhC,CAEA,SAAS;AAET,IAAI,EAAS,EAAO,MAAM,CAE1B,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAE7C,IAAI,EAAQ,CAAM,CAAE,EAAG,CACvB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAM,KAAK,CAAE,EAAM,KAAK,CAAE,EAAM,aAAa,CAE7D,CAEA,eAAe;AAEf,IAAI,EAAc,EAAO,WAAW,AAEf,QAAhB,GAEJ,CAAA,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,EAAY,KAAK,EAFrC,CAMA,mBAAkB;AAElB,IAAI,EAAiB,EAAO,cAAc,CAiB1C,OAfwB,OAAnB,GAEJ,CAAA,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,EAAe,KAAK,EAF3C,EAMA,aAAa;AAEb,IAAI,CAAC,SAAS,CAAC,KAAK,CAAG,EAAO,SAAS,CAAC,KAAK,CAC7C,IAAI,CAAC,SAAS,CAAC,KAAK,CAAG,EAAO,SAAS,CAAC,KAAK,CAE7C,YAAY;AAEZ,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAO,QAAQ,CAExB,IAAI,AAEZ,EAEA,QAAS,WAER,IAAI,CAAC,aAAa,CAAE,CAAE,KAAM,SAAU,EAEvC,CAED,EAEA;;;;;CAKC,EAED,IAAI,GAAiB,IAAI,EACrB,GAAO,IAAI,GACX,GAAU,IAAI,GAEd,GAAM,IAAI,EACV,GAAM,IAAI,EACV,GAAM,IAAI,EAEV,GAAS,IAAI,EACb,GAAS,IAAI,EACb,GAAS,IAAI,EAEb,GAAU,IAAI,EACd,GAAU,IAAI,EACd,GAAU,IAAI,EAEd,GAAO,IAAI,EACX,GAAO,IAAI,EACX,GAAO,IAAI,EAEX,GAAqB,IAAI,EACzB,GAA0B,IAAI,EAElC,SAAS,GAAM,CAAQ,CAAE,CAAQ,EAEhC,EAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,OAEZ,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,AAAa,KAAA,IAAb,EAAyB,EAAW,IAAI,GACxD,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,AAAa,KAAA,IAAb,EAAyB,EAAW,IAAI,GAAmB,CAAE,MAAO,AAAgB,SAAhB,KAAK,MAAM,EAAc,GAE7G,IAAI,CAAC,QAAQ,CAjiVU,EAmiVvB,IAAI,CAAC,kBAAkB,EAExB,CAyTA,SAAS,GAAmB,CAAM,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAS,CAAE,CAAG,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAK,EAc9E,GAAK,AAAc,QAVd,AA39VS,IA29VT,EAAS,IAAI,CAEL,EAAI,iBAAiB,CAAE,EAAI,EAAI,EAAI,CAAA,EAAM,GAIzC,EAAI,iBAAiB,CAAE,EAAI,EAAI,EAAI,AAh+VhC,IAg+VgC,EAAS,IAAI,CAAiB,IAIpD,OAAO,KAEjC,GAAwB,IAAI,CAAE,GAC9B,GAAwB,YAAY,CAAE,EAAO,WAAW,EAExD,IAAI,EAAW,EAAU,GAAG,CAAC,MAAM,CAAC,UAAU,CAAE,WAEhD,AAAK,EAAW,EAAU,IAAI,EAAI,EAAW,EAAU,GAAG,CAAU,KAE7D,CACN,SAAU,EACV,MAAO,GAAwB,KAAK,GACpC,OAAQ,CACT,CAED,CAEA,SAAS,GAAiC,CAAM,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAS,CAAE,CAAG,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAa,CAAE,CAAE,CAAE,CAAG,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,EAEpH,GAAI,mBAAmB,CAAE,EAAU,GACnC,GAAI,mBAAmB,CAAE,EAAU,GACnC,GAAI,mBAAmB,CAAE,EAAU,GAEnC,IAAI,EAAkB,EAAO,qBAAqB,CAElD,GAAK,EAAS,YAAY,EAAI,GAAiB,EAAkB,CAEhE,GAAQ,GAAG,CAAE,EAAG,EAAG,GACnB,GAAQ,GAAG,CAAE,EAAG,EAAG,GACnB,GAAQ,GAAG,CAAE,EAAG,EAAG,GAEnB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAc,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAE1D,IAAI,EAAY,CAAe,CAAE,EAAG,CAChC,EAAiB,CAAa,CAAE,EAAG,AAEpB,CAAA,IAAd,IAEL,GAAO,mBAAmB,CAAE,EAAgB,GAC5C,GAAO,mBAAmB,CAAE,EAAgB,GAC5C,GAAO,mBAAmB,CAAE,EAAgB,GAE5C,GAAQ,eAAe,CAAE,GAAO,GAAG,CAAE,IAAO,GAC5C,GAAQ,eAAe,CAAE,GAAO,GAAG,CAAE,IAAO,GAC5C,GAAQ,eAAe,CAAE,GAAO,GAAG,CAAE,IAAO,GAE7C,CAEA,GAAI,GAAG,CAAE,IACT,GAAI,GAAG,CAAE,IACT,GAAI,GAAG,CAAE,GAEV,CAEA,IAAI,EAAe,GAAmB,EAAQ,EAAU,EAAW,EAAK,GAAK,GAAK,GAAK,IAEvF,GAAK,EAAe,CAEd,IAEJ,GAAK,mBAAmB,CAAE,EAAI,GAC9B,GAAK,mBAAmB,CAAE,EAAI,GAC9B,GAAK,mBAAmB,CAAE,EAAI,GAE9B,EAAa,EAAE,CAAG,GAAS,KAAK,CAAE,GAAoB,GAAK,GAAK,GAAK,GAAM,GAAM,GAAM,IAAI,IAIvF,IAEJ,GAAK,mBAAmB,CAAE,EAAK,GAC/B,GAAK,mBAAmB,CAAE,EAAK,GAC/B,GAAK,mBAAmB,CAAE,EAAK,GAE/B,EAAa,GAAG,CAAG,GAAS,KAAK,CAAE,GAAoB,GAAK,GAAK,GAAK,GAAM,GAAM,GAAM,IAAI,IAI7F,IAAI,EAAO,IAAI,GAAO,EAAG,EAAG,GAC5B,GAAS,SAAS,CAAE,GAAK,GAAK,GAAK,EAAK,MAAM,EAE9C,EAAa,IAAI,CAAG,CAErB,CAEA,OAAO,CAER,CA5ZA,GAAK,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,EAAS,SAAS,EAAI,CAEpE,YAAa,GAEb,OAAQ,CAAA,EAER,YAAa,SAAW,CAAK,EAE5B,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,CAEjB,EAEA,KAAM,SAAW,CAAM,EAkBtB,OAhBA,EAAS,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAEpC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAO,QAAQ,CAEO,KAAA,IAAjC,EAAO,qBAAqB,EAEhC,CAAA,IAAI,CAAC,qBAAqB,CAAG,EAAO,qBAAqB,CAAC,KAAK,EAFhE,EAMsC,KAAA,IAAjC,EAAO,qBAAqB,EAEhC,CAAA,IAAI,CAAC,qBAAqB,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,CAAC,EAAG,EAAO,qBAAqB,CAAA,EAItE,IAAI,AAEZ,EAEA,mBAAoB,WAEnB,IACI,EAAG,EAAI,EADP,EAAW,IAAI,CAAC,QAAQ,CAG5B,GAAK,EAAS,gBAAgB,CAAG,CAEhC,IAAI,EAAkB,EAAS,eAAe,CAC1C,EAAO,OAAO,IAAI,CAAE,GAExB,GAAK,EAAK,MAAM,CAAG,EAAI,CAEtB,IAAI,EAAiB,CAAe,CAAE,CAAI,CAAE,EAAG,CAAE,CAEjD,GAAK,AAAmB,KAAA,IAAnB,EAKJ,IAAM,EAAI,EAHV,IAAI,CAAC,qBAAqB,CAAG,EAAE,CAC/B,IAAI,CAAC,qBAAqB,CAAG,CAAC,EAEjB,EAAK,EAAe,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAEhD,EAAO,CAAc,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,EAAI,OAAQ,GAE3C,IAAI,CAAC,qBAAqB,CAAC,IAAI,CAAE,GACjC,IAAI,CAAC,qBAAqB,CAAE,EAAM,CAAG,CAMxC,CAED,KAAO,CAEN,IAAI,EAAe,EAAS,YAAY,AAElB,MAAA,IAAjB,GAA8B,EAAa,MAAM,CAAG,GAExD,QAAQ,KAAK,CAAE,uGAIjB,CAED,EAEA,QAAS,SAAW,CAAS,CAAE,CAAU,EAExC,IAAI,EAAW,IAAI,CAAC,QAAQ,CACxB,EAAW,IAAI,CAAC,QAAQ,CACxB,EAAc,IAAI,CAAC,WAAW,CAElC,GAAK,AAAa,KAAA,IAAb,IAI4B,OAA5B,EAAS,cAAc,EAAY,EAAS,qBAAqB,GAEtE,GAAQ,IAAI,CAAE,EAAS,cAAc,EACrC,GAAQ,YAAY,CAAE,GAEjB,AAA8C,CAAA,IAA9C,EAAU,GAAG,CAAC,gBAAgB,CAAE,MAOrC,sCAAsC;AAEtC,GAPA,EAAE;AAEF,GAAe,UAAU,CAAE,GAC3B,GAAK,IAAI,CAAE,EAAU,GAAG,EAAG,YAAY,CAAE,IAIpC,AAAyB,OAAzB,EAAS,WAAW,EAEnB,AAA+C,CAAA,IAA/C,GAAK,aAAa,CAAE,EAAS,WAAW,EAAe,MAI7D,gCAA+B;AAE/B,GAAK,AAvpViB,IAupVjB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAyB,CAE1C,QAAQ,IAAI,CAAE,8FACd,MAED,CAIA,GAAK,EAAS,gBAAgB,CAAG,CAGhC,IALG,EAIC,EAAG,EAQH,EAAG,EAAG,EAAI,EACV,EAAO,EACP,EAAO,EATP,EAAQ,EAAS,KAAK,CACtB,EAAW,EAAS,UAAU,CAAC,QAAQ,CACvC,EAAgB,EAAS,eAAe,CAAC,QAAQ,CACjD,EAAK,EAAS,UAAU,CAAC,EAAE,CAC3B,EAAM,EAAS,UAAU,CAAC,GAAG,CAC7B,EAAS,EAAS,MAAM,CACxB,EAAY,EAAS,SAAS,CAKlC,GAAK,AAAU,OAAV,GAEJ,0BAA0B;AAE1B,GAAK,MAAM,OAAO,CAAE,GAEnB,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,EAAO,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAQxC,IAAM,AALN,EAAgB,CAAQ,CAAE,AAD1B,CAAA,EAAQ,CAAM,CAAE,EAAG,AAAH,EACgB,aAAa,CAAE,CAE/C,EAAQ,KAAK,GAAG,CAAE,EAAM,KAAK,CAAE,EAAU,KAAK,EAC9C,EAAM,KAAK,GAAG,CAAI,EAAM,KAAK,CAAG,EAAM,KAAK,CAAM,EAAU,KAAK,CAAG,EAAU,KAAK,EAE5E,EAAI,EAAO,EAAK,EAAK,EAAI,EAAI,GAAK,EAMvC,CAAA,EAAe,GAAiC,IAAI,CAAE,EAAe,EAAW,GAAM,EAAU,EAAe,EAAI,EAJnH,EAAI,EAAM,IAAI,CAAE,GACZ,EAAM,IAAI,CAAE,EAAI,GAChB,EAAM,IAAI,CAAE,EAAI,GAEpB,IAIC,EAAa,SAAS,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,EAAI,GACzC,EAAa,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,EAAM,aAAa,CACrD,EAAW,IAAI,CAAE,SAapB,IAAM,AAHN,EAAQ,KAAK,GAAG,CAAE,EAAG,EAAU,KAAK,EACpC,EAAM,KAAK,GAAG,CAAE,EAAM,KAAK,CAAI,EAAU,KAAK,CAAG,EAAU,KAAK,EAE1D,EAAI,EAAO,EAAK,EAAK,EAAI,EAAI,GAAK,EAMvC,CAAA,EAAe,GAAiC,IAAI,CAAE,EAAU,EAAW,GAAM,EAAU,EAAe,EAAI,EAJ9G,EAAI,EAAM,IAAI,CAAE,GACZ,EAAM,IAAI,CAAE,EAAI,GAChB,EAAM,IAAI,CAAE,EAAI,GAEpB,IAIC,EAAa,SAAS,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,EAAI,GACzC,EAAW,IAAI,CAAE,SAQd,GAAK,AAAa,KAAA,IAAb,GAEX,8BAA8B;AAE9B,GAAK,MAAM,OAAO,CAAE,GAEnB,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,EAAO,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAQxC,IAAM,AALN,EAAgB,CAAQ,CAAE,AAD1B,CAAA,EAAQ,CAAM,CAAE,EAAG,AAAH,EACgB,aAAa,CAAE,CAE/C,EAAQ,KAAK,GAAG,CAAE,EAAM,KAAK,CAAE,EAAU,KAAK,EAC9C,EAAM,KAAK,GAAG,CAAI,EAAM,KAAK,CAAG,EAAM,KAAK,CAAM,EAAU,KAAK,CAAG,EAAU,KAAK,EAE5E,EAAI,EAAO,EAAK,EAAK,EAAI,EAAI,GAAK,EAMvC,CAAA,EAAe,GAAiC,IAAI,CAAE,EAAe,EAAW,GAAM,EAAU,EAAe,EAAI,EAJnH,EAAI,EACA,EAAI,EACJ,EAAI,EAER,IAIC,EAAa,SAAS,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,EAAI,GACzC,EAAa,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,EAAM,aAAa,CACrD,EAAW,IAAI,CAAE,SAapB,IAAM,AAHN,EAAQ,KAAK,GAAG,CAAE,EAAG,EAAU,KAAK,EACpC,EAAM,KAAK,GAAG,CAAE,EAAS,KAAK,CAAI,EAAU,KAAK,CAAG,EAAU,KAAK,EAE7D,EAAI,EAAO,EAAK,EAAK,EAAI,EAAI,GAAK,EAMvC,CAAA,EAAe,GAAiC,IAAI,CAAE,EAAU,EAAW,GAAM,EAAU,EAAe,EAAI,EAJ9G,EAAI,EACA,EAAI,EACJ,EAAI,EAER,IAIC,EAAa,SAAS,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,EAAI,GACzC,EAAW,IAAI,CAAE,IAUtB,MAAO,GAAK,EAAS,UAAU,CAAG,CAGjC,IADI,EAAK,EAAK,EAKV,EAJA,EAAkB,MAAM,OAAO,CAAE,GAEjC,EAAW,EAAS,QAAQ,CAC5B,EAAQ,EAAS,KAAK,CAGtB,EAAgB,EAAS,aAAa,CAAE,EAAG,AAC1C,CAAA,EAAc,MAAM,CAAG,GAAI,CAAA,EAAM,CAAtC,EAEA,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAM,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAElD,IAAI,EAAO,CAAK,CAAE,EAAG,CACjB,EAAe,EAAkB,CAAQ,CAAE,EAAK,aAAa,CAAE,CAAG,EAEtE,GAAK,AAAiB,KAAA,IAAjB,GAML,CAAA,EAAe,GAAmB,IAAI,CAAE,EAAc,EAAW,GAJjE,EAAM,CAAQ,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,CACxB,EAAM,CAAQ,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,CACxB,EAAM,CAAQ,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,CAE8D,GAAtF,EAEoB,CAEnB,GAAK,GAAO,CAAG,CAAE,EAAG,CAAG,CAEtB,IAAI,EAAQ,CAAG,CAAE,EAAG,CACpB,GAAK,IAAI,CAAE,CAAK,CAAE,EAAG,EACrB,GAAK,IAAI,CAAE,CAAK,CAAE,EAAG,EACrB,GAAK,IAAI,CAAE,CAAK,CAAE,EAAG,EAErB,EAAa,EAAE,CAAG,GAAS,KAAK,CAAE,GAAoB,EAAK,EAAK,EAAK,GAAM,GAAM,GAAM,IAAI,EAE5F,CAEA,EAAa,IAAI,CAAG,EACpB,EAAa,SAAS,CAAG,EACzB,EAAW,IAAI,CAAE,EAElB,CAED,CAED,EAED,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,IAAI,CAAC,WAAW,CAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAG,IAAI,CAAE,IAAI,CAEvE,CAED,EAyGA;;;;;;;CAOC,EAED,IAAI,GAAc,EACd,GAAQ,IAAI,EACZ,GAAS,IAAI,EACb,GAAY,IAAI,CAHC,oCAAmC;AAKxD,SAAS,KAER,OAAO,cAAc,CAAE,IAAI,CAAE,KAAM,CAAE,MAAO,IAAe,CAAE,GAE7D,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EAAM,YAAY,GAE9B,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,GACZ,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,WAEZ,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAE,CAClB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAE,CAChB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAAE,CACf,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,CAAC,EAAE,CAAC,CAEzB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAAE,CACtB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAAE,CAEtB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,EAAE,CACrB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,EAAE,CAErB,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,EAAE,CAEvB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,KACnB,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,KAEtB,eAAe;AAEf,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,CAAA,EAC1B,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,CAAA,EAC1B,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,CAAA,EACrB,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,CAAA,EACzB,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,CAAA,EACxB,IAAI,CAAC,uBAAuB,CAAG,CAAA,EAC/B,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,CAAA,CAEzB,CAEA,GAAS,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,EAAgB,SAAS,EAAI,CAE/E,YAAa,GAEb,WAAY,CAAA,EAEZ,YAAa,SAAW,CAAM,EAI7B,IAAM,IAFF,EAAe,IAAI,IAAU,eAAe,CAAE,GAExC,EAAI,EAAG,EAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAGnD,AADa,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAG,CACxB,YAAY,CAAE,GAItB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAEvD,IAAI,EAAO,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAG,CAC1B,EAAK,MAAM,CAAC,YAAY,CAAE,GAAe,SAAS,GAElD,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAK,aAAa,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAExD,EAAK,aAAa,CAAE,EAAG,CAAC,YAAY,CAAE,GAAe,SAAS,EAIhE,CAiBA,OAf0B,OAArB,IAAI,CAAC,WAAW,EAEpB,IAAI,CAAC,kBAAkB,GAIK,OAAxB,IAAI,CAAC,cAAc,EAEvB,IAAI,CAAC,qBAAqB,GAI3B,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,CAAA,EAC1B,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,CAAA,EAElB,IAAI,AAEZ,EAEA,QAAS,SAAW,CAAK,EAQxB,OANA,sCAAsC;AAEtC,GAAM,aAAa,CAAE,GAErB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAE,IAEX,IAAI,CAEZ,EAEA,QAAS,SAAW,CAAK,EAQxB,OANA,sCAAsC;AAEtC,GAAM,aAAa,CAAE,GAErB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAE,IAEX,IAAI,CAEZ,EAEA,QAAS,SAAW,CAAK,EAQxB,OANA,sCAAsC;AAEtC,GAAM,aAAa,CAAE,GAErB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAE,IAEX,IAAI,CAEZ,EAEA,UAAW,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,EAQ5B,OANA,qBAAqB;AAErB,GAAM,eAAe,CAAE,EAAG,EAAG,GAE7B,IAAI,CAAC,WAAW,CAAE,IAEX,IAAI,CAEZ,EAEA,MAAO,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,EAQxB,OANA,iBAAiB;AAEjB,GAAM,SAAS,CAAE,EAAG,EAAG,GAEvB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAE,IAEX,IAAI,CAEZ,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAM,EAQxB,OANA,GAAO,MAAM,CAAE,GAEf,GAAO,YAAY,GAEnB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAE,GAAO,MAAM,EAExB,IAAI,AAEZ,EAEA,mBAAoB,SAAW,CAAQ,EAEtC,IAAI,EAAQ,IAAI,CAEZ,EAAU,AAAmB,OAAnB,EAAS,KAAK,CAAY,EAAS,KAAK,CAAC,KAAK,CAAG,KAAA,EAC3D,EAAa,EAAS,UAAU,CAEpC,GAAK,AAAwB,KAAA,IAAxB,EAAW,QAAQ,CAGvB,OADA,QAAQ,KAAK,CAAE,oFACR,IAAI,CAIZ,IAAI,EAAY,EAAW,QAAQ,CAAC,KAAK,CACrC,EAAU,AAAsB,KAAA,IAAtB,EAAW,MAAM,CAAiB,EAAW,MAAM,CAAC,KAAK,CAAG,KAAA,EACtE,EAAS,AAAqB,KAAA,IAArB,EAAW,KAAK,CAAiB,EAAW,KAAK,CAAC,KAAK,CAAG,KAAA,EACnE,EAAM,AAAkB,KAAA,IAAlB,EAAW,EAAE,CAAiB,EAAW,EAAE,CAAC,KAAK,CAAG,KAAA,EAC1D,EAAO,AAAmB,KAAA,IAAnB,EAAW,GAAG,CAAiB,EAAW,GAAG,CAAC,KAAK,CAAG,KAAA,CAEnD,MAAA,IAAT,GAAqB,CAAA,IAAI,CAAC,aAAa,CAAE,EAAG,CAAG,EAAE,AAAF,EAEpD,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAU,MAAM,CAAE,GAAK,EAE3C,EAAM,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,IAAU,SAAS,CAAE,EAAW,IAEzC,KAAA,IAAX,GAEJ,EAAM,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,KAAQ,SAAS,CAAE,EAAQ,IAMpD,SAAS,EAAS,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAa,EAEvC,IAAI,EAAe,AAAa,KAAA,IAAb,EAA2B,EAAE,CAAG,CAClD,EAAM,MAAM,CAAE,EAAG,CAAC,KAAK,GACvB,EAAM,MAAM,CAAE,EAAG,CAAC,KAAK,GACvB,EAAM,MAAM,CAAE,EAAG,CAAC,KAAK,GAAI,CAExB,EAAgB,AAAc,KAAA,IAAd,EAA4B,EAAE,CAAG,CACpD,IAAI,IAAU,SAAS,CAAE,EAAS,AAAI,EAAJ,GAClC,IAAI,IAAU,SAAS,CAAE,EAAS,AAAI,EAAJ,GAClC,IAAI,IAAU,SAAS,CAAE,EAAS,AAAI,EAAJ,GAClC,CAEG,EAAO,IAAI,GAAO,EAAG,EAAG,EAAG,EAAe,EAAc,GAE5D,EAAM,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,GAEL,KAAA,IAAR,GAEJ,EAAM,aAAa,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,CAAE,CAC9B,IAAI,IAAU,SAAS,CAAE,EAAK,AAAI,EAAJ,GAC9B,IAAI,IAAU,SAAS,CAAE,EAAK,AAAI,EAAJ,GAC9B,IAAI,IAAU,SAAS,CAAE,EAAK,AAAI,EAAJ,GAC9B,EAIY,KAAA,IAAT,GAEJ,EAAM,aAAa,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,CAAE,CAC9B,IAAI,IAAU,SAAS,CAAE,EAAM,AAAI,EAAJ,GAC/B,IAAI,IAAU,SAAS,CAAE,EAAM,AAAI,EAAJ,GAC/B,IAAI,IAAU,SAAS,CAAE,EAAM,AAAI,EAAJ,GAC/B,CAIH,CAEA,IAAI,EAAS,EAAS,MAAM,CAE5B,GAAK,EAAO,MAAM,CAAG,EAEpB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,MAAM,CAAE,IAOnC,IAAM,IALF,EAAQ,CAAM,CAAE,EAAG,CAEnB,EAAQ,EAAM,KAAK,CACnB,EAAQ,EAAM,KAAK,CAEb,EAAI,EAAO,EAAK,EAAQ,EAAO,EAAI,EAAI,GAAK,EAEhD,AAAY,KAAA,IAAZ,EAEJ,EAAS,CAAO,CAAE,EAAG,CAAE,CAAO,CAAE,EAAI,EAAG,CAAE,CAAO,CAAE,EAAI,EAAG,CAAE,EAAM,aAAa,EAI9E,EAAS,EAAG,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,EAAM,aAAa,OAUhD,GAAK,AAAY,KAAA,IAAZ,EAEJ,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,MAAM,CAAE,GAAK,EAEzC,EAAS,CAAO,CAAE,EAAG,CAAE,CAAO,CAAE,EAAI,EAAG,CAAE,CAAO,CAAE,EAAI,EAAG,OAM1D,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAU,MAAM,CAAG,EAAG,GAAK,EAE/C,EAAS,EAAG,EAAI,EAAG,EAAI,GAsB1B,OAdA,IAAI,CAAC,kBAAkB,GAEO,OAAzB,EAAS,WAAW,EAExB,CAAA,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,EAAS,WAAW,CAAC,KAAK,EAF9C,EAMiC,OAA5B,EAAS,cAAc,EAE3B,CAAA,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,EAAS,cAAc,CAAC,KAAK,EAFpD,EAMO,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,WAQP,OANA,IAAI,CAAC,kBAAkB,GAEvB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,SAAS,CAAE,IAAY,MAAM,GAE9C,IAAI,CAAC,SAAS,CAAE,GAAU,CAAC,CAAE,GAAU,CAAC,CAAE,GAAU,CAAC,EAE9C,IAAI,AAEZ,EAEA,UAAW,WAEV,IAAI,CAAC,qBAAqB,GAE1B,IAAI,EAAS,IAAI,CAAC,cAAc,CAAC,MAAM,CACnC,EAAS,IAAI,CAAC,cAAc,CAAC,MAAM,CAEnC,EAAI,AAAW,IAAX,EAAe,EAAI,EAAM,EAE7B,EAAS,IAAI,EAUjB,OATA,EAAO,GAAG,CACT,EAAG,EAAG,EAAG,CAAE,EAAI,EAAO,CAAC,CACvB,EAAG,EAAG,EAAG,CAAE,EAAI,EAAO,CAAC,CACvB,EAAG,EAAG,EAAG,CAAE,EAAI,EAAO,CAAC,CACvB,EAAG,EAAG,EAAG,GAGV,IAAI,CAAC,WAAW,CAAE,GAEX,IAAI,AAEZ,EAEA,mBAAoB,WAInB,IAAM,IAFF,EAAK,IAAI,EAAW,EAAK,IAAI,EAEvB,EAAI,EAAG,EAAK,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAEvD,IAAI,EAAO,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAG,CAEtB,EAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,CAC5B,EAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,CAC5B,EAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,CAEhC,EAAG,UAAU,CAAE,EAAI,GACnB,EAAG,UAAU,CAAE,EAAI,GACnB,EAAG,KAAK,CAAE,GAEV,EAAG,SAAS,GAEZ,EAAK,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,EAEnB,CAED,EAEA,qBAAsB,SAAW,CAAY,EAQ5C,IAAM,AANgB,KAAA,IAAjB,GAA6B,CAAA,EAAe,CAAA,CAAjD,EAIA,EAAW,AAAI,MAAO,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,MAAM,EAEpC,EAAI,EAAG,EAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAE/C,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAG,IAAI,EAIrB,GAAK,EAAe,CAMnB,IAhBG,EAAG,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,EAenB,EAAI,EAAI,EACR,EAAK,IAAI,EAAW,EAAK,IAAI,EAEjC,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAE5C,EAAO,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAG,CAEtB,EAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,CAC5B,EAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,CAC5B,EAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,CAE5B,EAAG,UAAU,CAAE,EAAI,GACnB,EAAG,UAAU,CAAE,EAAI,GACnB,EAAG,KAAK,CAAE,GAEV,CAAQ,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,CAAC,GAAG,CAAE,GACxB,CAAQ,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,CAAC,GAAG,CAAE,GACxB,CAAQ,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,CAAC,GAAG,CAAE,EAI1B,MAIC,IAAM,AAFN,IAAI,CAAC,kBAAkB,GAEjB,EAAI,EAAG,EAAK,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAI5C,CAAQ,CAAE,AAFV,CAAA,EAAO,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAG,AAAH,EAEJ,CAAC,CAAE,CAAC,GAAG,CAAE,EAAK,MAAM,EACnC,CAAQ,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,CAAC,GAAG,CAAE,EAAK,MAAM,EACnC,CAAQ,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,CAAC,GAAG,CAAE,EAAK,MAAM,EAMrC,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAE/C,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAC,SAAS,GAIxB,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAInD,IAAI,EAAgB,AAFpB,CAAA,EAAO,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAG,AAAH,EAEM,aAAa,AAEjC,AAAyB,CAAA,IAAzB,EAAc,MAAM,EAExB,CAAa,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,CAAE,CAAQ,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,EAC3C,CAAa,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,CAAE,CAAQ,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,EAC3C,CAAa,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,CAAE,CAAQ,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,IAI3C,CAAa,CAAE,EAAG,CAAG,CAAQ,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,CAAC,KAAK,GAC7C,CAAa,CAAE,EAAG,CAAG,CAAQ,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,CAAC,KAAK,GAC7C,CAAa,CAAE,EAAG,CAAG,CAAQ,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,CAAC,KAAK,GAI/C,CAEK,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,CAAG,GAExB,CAAA,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,CAAA,CAF1B,CAMD,EAEA,yBAA0B,WAEzB,IAAI,EAAG,EAAI,EAIX,IAAM,AAFN,IAAI,CAAC,kBAAkB,GAEjB,EAAI,EAAG,EAAK,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAInD,IAAI,EAAgB,AAFpB,CAAA,EAAO,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAG,AAAH,EAEM,aAAa,AAEjC,AAAyB,CAAA,IAAzB,EAAc,MAAM,EAExB,CAAa,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,CAAE,EAAK,MAAM,EACpC,CAAa,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,CAAE,EAAK,MAAM,EACpC,CAAa,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,CAAE,EAAK,MAAM,IAIpC,CAAa,CAAE,EAAG,CAAG,EAAK,MAAM,CAAC,KAAK,GACtC,CAAa,CAAE,EAAG,CAAG,EAAK,MAAM,CAAC,KAAK,GACtC,CAAa,CAAE,EAAG,CAAG,EAAK,MAAM,CAAC,KAAK,GAIxC,CAEK,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,CAAG,GAExB,CAAA,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,CAAA,CAF1B,CAMD,EAEA,oBAAqB,WAIpB,wBAAwB;AACxB,0CAA0C;AAC1C,oDAAoD;AAEpD,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAgB5C,IAAM,AAZC,AAFP,CAAA,EAAO,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAG,AAAH,EAEP,oBAAoB,CAM/B,EAAK,oBAAoB,CAAC,IAAI,CAAE,EAAK,MAAM,EAJ3C,EAAK,oBAAoB,CAAG,EAAK,MAAM,CAAC,KAAK,GAQvC,EAAK,uBAAuB,EAAG,CAAA,EAAK,uBAAuB,CAAG,EAAE,AAAF,EAE/D,EAAI,EAAG,EAAK,EAAK,aAAa,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAE7C,EAAK,uBAAuB,CAAE,EAAG,CAMvC,EAAK,uBAAuB,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,CAAE,EAAK,aAAa,CAAE,EAAG,EAJ/D,EAAK,uBAAuB,CAAE,EAAG,CAAG,EAAK,aAAa,CAAE,EAAG,CAAC,KAAK,EAYpE,uEAAsE;AAEtE,IAAI,EAAS,IAAI,GAGjB,IAAM,EAAI,EAFV,EAAO,KAAK,CAAG,IAAI,CAAC,KAAK,CAEZ,EAAK,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAE1D,yBAAyB;AAEzB,GAAK,CAAE,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,EAAG,CAAG,CAE/B,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,EAAG,CAAG,CAAC,EAC1B,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,EAAG,CAAC,WAAW,CAAG,EAAE,CACvC,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,EAAG,CAAC,aAAa,CAAG,EAAE,CAEzC,IArDE,EAAG,EAAI,EAAG,EAAI,EAwDZ,EAAY,EAHZ,EAAiB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,EAAG,CAAC,WAAW,CACnD,EAAmB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,EAAG,CAAC,aAAa,CAI3D,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAE5C,EAAa,IAAI,EACjB,EAAgB,CAAE,EAAG,IAAI,EAAW,EAAG,IAAI,EAAW,EAAG,IAAI,CAAU,EAEvE,EAAe,IAAI,CAAE,GACrB,EAAiB,IAAI,CAAE,EAIzB,CAEA,IAAI,EAAe,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,EAAG,CAezC,IAAM,AAbN,+BAA+B;AAE/B,EAAO,QAAQ,CAAG,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,EAAG,CAAC,QAAQ,CAEjD,wBAAwB;AAExB,EAAO,kBAAkB,GACzB,EAAO,oBAAoB,GAMrB,EAAI,EAAG,EAAK,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAE5C,EAAO,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAG,CAEtB,EAAa,EAAa,WAAW,CAAE,EAAG,CAC1C,EAAgB,EAAa,aAAa,CAAE,EAAG,CAE/C,EAAW,IAAI,CAAE,EAAK,MAAM,EAE5B,EAAc,CAAC,CAAC,IAAI,CAAE,EAAK,aAAa,CAAE,EAAG,EAC7C,EAAc,CAAC,CAAC,IAAI,CAAE,EAAK,aAAa,CAAE,EAAG,EAC7C,EAAc,CAAC,CAAC,IAAI,CAAE,EAAK,aAAa,CAAE,EAAG,CAI/C,CAEA,2BAA2B;AAE3B,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAI5C,AAFA,CAAA,EAAO,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAG,AAAH,EAEd,MAAM,CAAG,EAAK,oBAAoB,CACvC,EAAK,aAAa,CAAG,EAAK,uBAAuB,AAInD,EAEA,mBAAoB,WAEO,OAArB,IAAI,CAAC,WAAW,EAEpB,CAAA,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,IAAI,EAFxB,EAMA,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,aAAa,CAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,CAE9C,EAEA,sBAAuB,WAEO,OAAxB,IAAI,CAAC,cAAc,EAEvB,CAAA,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,IAAI,EAF3B,EAMA,IAAI,CAAC,cAAc,CAAC,aAAa,CAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,CAEjD,EAEA,MAAO,SAAW,CAAQ,CAAE,CAAM,CAAE,CAAmB,EAEtD,GAAK,CAAI,CAAA,GAAY,EAAS,UAAS,AAAT,EAAe,CAE5C,QAAQ,KAAK,CAAE,sEAAuE,GACtF,MAED,CAEA,IAAI,EACH,EAAe,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,MAAM,CACnC,EAAY,IAAI,CAAC,QAAQ,CACzB,EAAY,EAAS,QAAQ,CAC7B,EAAS,IAAI,CAAC,KAAK,CACnB,EAAS,EAAS,KAAK,CACvB,EAAU,IAAI,CAAC,MAAM,CACrB,EAAU,EAAS,MAAM,AAEG,MAAA,IAAxB,GAAoC,CAAA,EAAsB,CAAA,EAE/C,KAAA,IAAX,GAEJ,CAAA,EAAe,IAAI,IAAU,eAAe,CAAE,EAF/C,EAMA,WAAW;AAEX,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAU,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAItD,IAAI,EAAa,AAFJ,CAAS,CAAE,EAAG,CAEH,KAAK,EAEb,MAAA,IAAX,GAAuB,EAAW,YAAY,CAAE,GAErD,EAAU,IAAI,CAAE,EAEjB,CAEA,SAAS;AAET,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAQ,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAE7C,EAAQ,IAAI,CAAE,CAAO,CAAE,EAAG,CAAC,KAAK,IAIjC,QAAQ;AAER,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,EAAO,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAE/C,IAAwB,EAAU,EAAQ,EAAtC,EAAO,CAAM,CAAE,EAAG,CACrB,EAAoB,EAAK,aAAa,CACtC,EAAmB,EAAK,YAAY,CAGrC,AADA,CAAA,EAAW,IAAI,GAAO,EAAK,CAAC,CAAG,EAAc,EAAK,CAAC,CAAG,EAAc,EAAK,CAAC,CAAG,EAA7E,EACS,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,EAAK,MAAM,EAEX,KAAA,IAAjB,GAEJ,EAAS,MAAM,CAAC,YAAY,CAAE,GAAe,SAAS,GAIvD,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAkB,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAEvD,EAAS,CAAiB,CAAE,EAAG,CAAC,KAAK,GAEf,KAAA,IAAjB,GAEJ,EAAO,YAAY,CAAE,GAAe,SAAS,GAI9C,EAAS,aAAa,CAAC,IAAI,CAAE,GAI9B,EAAS,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,EAAK,KAAK,EAE/B,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAiB,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAEtD,EAAQ,CAAgB,CAAE,EAAG,CAC7B,EAAS,YAAY,CAAC,IAAI,CAAE,EAAM,KAAK,GAIxC,CAAA,EAAS,aAAa,CAAG,EAAK,aAAa,CAAG,EAE9C,EAAO,IAAI,CAAE,EAEd,CAEA,MAAM;AAEN,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAS,aAAa,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAEnE,IAAI,EAAiB,EAAS,aAAa,CAAE,EAAG,AAEf,MAAA,IAA5B,IAAI,CAAC,aAAa,CAAE,EAAG,EAAiB,CAAA,IAAI,CAAC,aAAa,CAAE,EAAG,CAAG,EAAE,AAAF,EAEvE,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAe,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAI3D,IAAM,IAFF,EAAO,CAAc,CAAE,EAAG,CAAE,EAAU,EAAE,CAElC,EAAI,EAAG,EAAK,EAAK,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAE1C,EAAQ,IAAI,CAAE,CAAI,CAAE,EAAG,CAAC,KAAK,IAI9B,IAAI,CAAC,aAAa,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,CAAE,EAE/B,CAED,CAED,EAEA,UAAW,SAAW,CAAI,EAEzB,GAAK,CAAI,CAAA,GAAQ,EAAK,MAAK,AAAL,EAAW,CAEhC,QAAQ,KAAK,CAAE,kEAAmE,GAClF,MAED,CAEK,EAAK,gBAAgB,EAAG,EAAK,YAAY,GAE9C,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAK,QAAQ,CAAE,EAAK,MAAM,CAEvC,EAEA;;;;EAIC,EAED,cAAe,WAEd,IAGI,EAAG,EAGH,EAAG,EAAI,EACP,EAAS,EAAG,EAPZ,EAAc,CAAC,EACf,EAAS,EAAE,CAAE,EAAU,EAAE,AADP,6FAA4F;AASlH,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAK1C,AAAuB,KAAA,IAAvB,CAAW,CAFhB,EAAM,KAAK,KAAK,CAAE,AAPH,IAOG,AADlB,CAAA,EAAI,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAG,AAAH,EACC,CAAC,EAAiB,IAAM,KAAK,KAAK,CAAE,AAPzC,IAOyC,EAAE,CAAC,EAAiB,IAAM,KAAK,KAAK,CAAE,AAP/E,IAO+E,EAAE,CAAC,EAE1E,EAEtB,CAAW,CAAE,EAAK,CAAG,EACrB,EAAO,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAG,EAC/B,CAAO,CAAE,EAAG,CAAG,EAAO,MAAM,CAAG,GAK/B,CAAO,CAAE,EAAG,CAAG,CAAO,CAAE,CAAW,CAAE,EAAK,CAAE,AAO9C,iEAAgE;AAChE,yCAAyC;AACzC,IAAI,EAAsB,EAAE,CAE5B,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAInD,AAFA,CAAA,EAAO,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAG,AAAH,EAEd,CAAC,CAAG,CAAO,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,CAC1B,EAAK,CAAC,CAAG,CAAO,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,CAC1B,EAAK,CAAC,CAAG,CAAO,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,CAE1B,EAAU,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,CAEpC,iDAAiD;AACjD,qDAAqD;AACrD,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,GAAK,CAAO,CAAE,EAAG,GAAK,CAAO,CAAE,AAAE,CAAA,EAAI,CAAA,EAAM,EAAG,CAAG,CAEhD,EAAoB,IAAI,CAAE,GAC1B,KAED,CAIF,CAEA,IAAM,EAAI,EAAoB,MAAM,CAAG,EAAG,GAAK,EAAG,IAAO,CAExD,IAAI,EAAM,CAAmB,CAAE,EAAG,CAIlC,IAAM,AAFN,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,CAAE,EAAK,GAElB,EAAI,EAAG,EAAK,IAAI,CAAC,aAAa,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAEpD,IAAI,CAAC,aAAa,CAAE,EAAG,CAAC,MAAM,CAAE,EAAK,EAIvC,CAEA,6BAA6B;AAE7B,IAAI,EAAO,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,MAAM,CAAG,EAAO,MAAM,CAE/C,OADA,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EACT,CAER,EAEA,cAAe,SAAW,CAAM,EAE/B,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAE,CAElB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAEjD,IAAI,EAAQ,CAAM,CAAE,EAAG,CACvB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,EAAS,EAAM,CAAC,CAAE,EAAM,CAAC,CAAE,EAAM,CAAC,EAAI,GAE/D,CAEA,OAAO,IAAI,AAEZ,EAEA,yBAA0B,WAKzB,YAAY;AAEZ,IAAM,IAqBF,EAAS,EA1BT,EAAQ,IAAI,CAAC,KAAK,CAClB,EAAS,EAAM,MAAM,CAIf,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,IAE5B,CAAK,CAAE,EAAG,CAAC,GAAG,CAAG,EAYlB,EAAM,IAAI,CARV,aAAa;AAEb,SAA4B,CAAC,CAAE,CAAC,EAE/B,OAAO,EAAE,aAAa,CAAG,EAAE,aAAa,AAEzC,EAIA,YAAW;AAEX,IAAI,EAAO,IAAI,CAAC,aAAa,CAAE,EAAG,CAC9B,EAAO,IAAI,CAAC,aAAa,CAAE,EAAG,CAI7B,GAAQ,EAAK,MAAM,GAAK,GAAS,CAAA,EAAU,EAAE,AAAF,EAC3C,GAAQ,EAAK,MAAM,GAAK,GAAS,CAAA,EAAU,EAAE,AAAF,EAEhD,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,IAAO,CAEnC,IAAI,EAAK,CAAK,CAAE,EAAG,CAAC,GAAG,CAElB,GAAU,EAAQ,IAAI,CAAE,CAAI,CAAE,EAAI,EAClC,GAAU,EAAQ,IAAI,CAAE,CAAI,CAAE,EAAI,CAExC,CAEK,GAAU,CAAA,IAAI,CAAC,aAAa,CAAE,EAAG,CAAG,CAAzC,EACK,GAAU,CAAA,IAAI,CAAC,aAAa,CAAE,EAAG,CAAG,CAAzC,CAED,EAEA,OAAQ,WAEP,IAAI,EAAO,CACV,SAAU,CACT,QAAS,IACT,KAAM,WACN,UAAW,iBACZ,CACD,EAQA,GANA,kCAAkC;AAElC,EAAK,IAAI,CAAG,IAAI,CAAC,IAAI,CACrB,EAAK,IAAI,CAAG,IAAI,CAAC,IAAI,CACF,KAAd,IAAI,CAAC,IAAI,EAAU,CAAA,EAAK,IAAI,CAAG,IAAI,CAAC,IAAI,AAAJ,EAEpC,AAAoB,KAAA,IAApB,IAAI,CAAC,UAAU,CAAiB,CAEpC,IAAI,EAAa,IAAI,CAAC,UAAU,CAEhC,IAAM,IAAI,KAAO,EAEW,KAAA,IAAtB,CAAU,CAAE,EAAK,EAAiB,CAAA,CAAI,CAAE,EAAK,CAAG,CAAU,CAAE,EAAK,AAAL,EAIlE,OAAO,CAER,CAIA,IAAM,IAFF,EAAW,EAAE,CAEP,EAAI,EAAG,EAAI,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,MAAM,CAAE,IAAO,CAEjD,IAAI,EAAS,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAG,CAC/B,EAAS,IAAI,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAE5C,CAUA,IAAM,IARF,EAAQ,EAAE,CACV,EAAU,EAAE,CACZ,EAAc,CAAC,EACf,EAAS,EAAE,CACX,EAAa,CAAC,EACd,EAAM,EAAE,CACR,EAAU,CAAC,EAEL,EAAI,EAAG,EAAI,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,CAAE,IAAO,CAE9C,IAAI,EAAO,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAG,CAItB,EAAkB,AAAiC,KAAA,IAAjC,IAAI,CAAC,aAAa,CAAE,EAAG,CAAE,EAAG,CAC9C,EAAgB,EAAK,MAAM,CAAC,MAAM,GAAK,EACvC,EAAsB,EAAK,aAAa,CAAC,MAAM,CAAG,EAClD,EAAe,AAAiB,IAAjB,EAAK,KAAK,CAAC,CAAC,EAAU,AAAiB,IAAjB,EAAK,KAAK,CAAC,CAAC,EAAU,AAAiB,IAAjB,EAAK,KAAK,CAAC,CAAC,CACvE,EAAqB,EAAK,YAAY,CAAC,MAAM,CAAG,EAEhD,EAAW,EAef,GAbA,EAAW,EAFI,EAEc,EAAG,GAChC,EAAW,EAAQ,EAAU,EAXX,CAAA,GAYlB,EAAW,EAAQ,EAAU,EAXb,CAAA,GAYhB,EAAW,EAAQ,EAAU,EAAG,GAChC,EAAW,EAAQ,EAAU,EAAG,GAChC,EAAW,EAAQ,EAAU,EAAG,GAChC,EAAW,EAAQ,EAAU,EAAG,GAChC,EAAW,EAAQ,EAAU,EAAG,GAEhC,EAAM,IAAI,CAAE,GACZ,EAAM,IAAI,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,EAAK,CAAC,EAClC,EAAM,IAAI,CAAE,EAAK,aAAa,EAEzB,EAAkB,CAEtB,IAAI,EAAgB,IAAI,CAAC,aAAa,CAAE,EAAG,CAAE,EAAG,CAEhD,EAAM,IAAI,CACT,EAAY,CAAa,CAAE,EAAG,EAC9B,EAAY,CAAa,CAAE,EAAG,EAC9B,EAAY,CAAa,CAAE,EAAG,EAGhC,CAQA,GANK,GAEJ,EAAM,IAAI,CAAE,EAAgB,EAAK,MAAM,GAInC,EAAsB,CAE1B,IAAI,EAAgB,EAAK,aAAa,CAEtC,EAAM,IAAI,CACT,EAAgB,CAAa,CAAE,EAAG,EAClC,EAAgB,CAAa,CAAE,EAAG,EAClC,EAAgB,CAAa,CAAE,EAAG,EAGpC,CAQA,GANK,GAEJ,EAAM,IAAI,CAAE,EAAe,EAAK,KAAK,GAIjC,EAAqB,CAEzB,IAAI,EAAe,EAAK,YAAY,CAEpC,EAAM,IAAI,CACT,EAAe,CAAY,CAAE,EAAG,EAChC,EAAe,CAAY,CAAE,EAAG,EAChC,EAAe,CAAY,CAAE,EAAG,EAGlC,CAED,CAEA,SAAS,EAAQ,CAAK,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAO,EAExC,OAAO,EAAU,EAAU,GAAK,EAAa,EAAU,CAAI,CAAA,GAAK,CAAA,CAEjE,CAEA,SAAS,EAAgB,CAAM,EAE9B,IAAI,EAAO,EAAO,CAAC,CAAC,QAAQ,GAAK,EAAO,CAAC,CAAC,QAAQ,GAAK,EAAO,CAAC,CAAC,QAAQ,UAE3C,KAAA,IAAxB,CAAW,CAAE,EAAM,GAMxB,CAAW,CAAE,EAAM,CAAG,EAAQ,MAAM,CAAG,EACvC,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,GALlC,CAAW,CAAE,EAAM,AAS5B,CAEA,SAAS,EAAe,CAAK,EAE5B,IAAI,EAAO,EAAM,CAAC,CAAC,QAAQ,GAAK,EAAM,CAAC,CAAC,QAAQ,GAAK,EAAM,CAAC,CAAC,QAAQ,UAEzC,KAAA,IAAvB,CAAU,CAAE,EAAM,GAMvB,CAAU,CAAE,EAAM,CAAG,EAAO,MAAM,CAClC,EAAO,IAAI,CAAE,EAAM,MAAM,KALjB,CAAU,CAAE,EAAM,AAS3B,CAEA,SAAS,EAAY,CAAE,EAEtB,IAAI,EAAO,EAAG,CAAC,CAAC,QAAQ,GAAK,EAAG,CAAC,CAAC,QAAQ,UAEjB,KAAA,IAApB,CAAO,CAAE,EAAM,GAMpB,CAAO,CAAE,EAAM,CAAG,EAAI,MAAM,CAAG,EAC/B,EAAI,IAAI,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,GALZ,CAAO,CAAE,EAAM,AASxB,CAUA,OARA,EAAK,IAAI,CAAG,CAAC,EAEb,EAAK,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EACrB,EAAK,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EACf,EAAO,MAAM,CAAG,GAAI,CAAA,EAAK,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,CAA5C,EACK,EAAI,MAAM,CAAG,GAAI,CAAA,EAAK,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,CAAE,EAAK,AAAA,EAC7C,EAAK,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAEX,CAER,EAEA,MAAO,WAEN;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;GAsBC,EAED,OAAO,IAAI,KAAW,IAAI,CAAE,IAAI,CAEjC,EAEA,KAAM,SAAW,CAAM,EAItB,QAAQ;AAER,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAE,CAClB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAE,CAChB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAAE,CACf,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,CAAC,EAAE,CAAC,CACzB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAAE,CACtB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAAE,CACtB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,EAAE,CACrB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,EAAE,CACrB,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,EAAE,CACvB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,KACnB,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,KAEtB,OAAO;AAEP,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EAAO,IAAI,AAEvB,YAAW;AAEX,IAtBI,EAAG,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,EAsBjB,EAAW,EAAO,QAAQ,CAE9B,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,EAAS,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAE1C,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAE,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAC,KAAK,GAIxC,UAAS;AAET,IAAI,EAAS,EAAO,MAAM,CAE1B,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,EAAO,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAExC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,CAAM,CAAE,EAAG,CAAC,KAAK,GAIpC,SAAQ;AAER,IAAI,EAAQ,EAAO,KAAK,CAExB,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,EAAM,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAEvC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,CAAK,CAAE,EAAG,CAAC,KAAK,IAIlC,kBAAkB;AAElB,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,EAAO,aAAa,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAE7D,IAAI,EAAgB,EAAO,aAAa,CAAE,EAAG,CAQ7C,IAAM,AAN2B,KAAA,IAA5B,IAAI,CAAC,aAAa,CAAE,EAAG,EAE3B,CAAA,IAAI,CAAC,aAAa,CAAE,EAAG,CAAG,EAAE,AAAF,EAIrB,EAAI,EAAG,EAAK,EAAc,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAEtD,IAAI,EAAM,CAAa,CAAE,EAAG,CAAE,EAAU,EAAE,CAE1C,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAE5C,IAAI,EAAK,CAAG,CAAE,EAAG,CAEjB,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAG,KAAK,GAEvB,CAEA,IAAI,CAAC,aAAa,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,CAAE,EAE/B,CAED,CAEA,gBAAgB;AAEhB,IAAI,EAAe,EAAO,YAAY,CAEtC,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,EAAa,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAErD,IAAI,EAAc,CAAC,CAGnB,YAAW;AAEX,GAJA,EAAY,IAAI,CAAG,CAAY,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,CAIpC,AAA+B,KAAA,IAA/B,CAAY,CAAE,EAAG,CAAC,QAAQ,CAI9B,IAAM,EAAI,EAFV,EAAY,QAAQ,CAAG,EAAE,CAEZ,EAAK,CAAY,CAAE,EAAG,CAAC,QAAQ,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAE5D,EAAY,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAE,CAAY,CAAE,EAAG,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAG,CAAC,KAAK,GAMlE,WAAU;AAEV,GAAK,AAA8B,KAAA,IAA9B,CAAY,CAAE,EAAG,CAAC,OAAO,CAI7B,IAAM,EAAI,EAFV,EAAY,OAAO,CAAG,EAAE,CAEX,EAAK,CAAY,CAAE,EAAG,CAAC,OAAO,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAE3D,EAAY,OAAO,CAAC,IAAI,CAAE,CAAY,CAAE,EAAG,CAAC,OAAO,CAAE,EAAG,CAAC,KAAK,IAMhE,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,IAAI,CAAE,EAEzB,CAEA,gBAAgB;AAEhB,IAAI,EAAe,EAAO,YAAY,CAEtC,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,EAAa,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAErD,IAAI,EAAc,CAAC,CAEnB,kBAAiB;AAEjB,GAAK,AAAoC,KAAA,IAApC,CAAY,CAAE,EAAG,CAAC,aAAa,CAInC,IAAM,EAAI,EAFV,EAAY,aAAa,CAAG,EAAE,CAEjB,EAAK,CAAY,CAAE,EAAG,CAAC,aAAa,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAExE,IAAI,EAAkB,CAAY,CAAE,EAAG,CAAC,aAAa,CAAE,EAAG,CACtD,EAAmB,CAAC,CAExB,CAAA,EAAiB,CAAC,CAAG,EAAgB,CAAC,CAAC,KAAK,GAC5C,EAAiB,CAAC,CAAG,EAAgB,CAAC,CAAC,KAAK,GAC5C,EAAiB,CAAC,CAAG,EAAgB,CAAC,CAAC,KAAK,GAE5C,EAAY,aAAa,CAAC,IAAI,CAAE,EAEjC,CAID,eAAe;AAEf,GAAK,AAAkC,KAAA,IAAlC,CAAY,CAAE,EAAG,CAAC,WAAW,CAIjC,IAAM,EAAI,EAFV,EAAY,WAAW,CAAG,EAAE,CAEf,EAAK,CAAY,CAAE,EAAG,CAAC,WAAW,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAE/D,EAAY,WAAW,CAAC,IAAI,CAAE,CAAY,CAAE,EAAG,CAAC,WAAW,CAAE,EAAG,CAAC,KAAK,IAMxE,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,IAAI,CAAE,EAEzB,CAEA,eAAe;AAEf,IAAI,EAAc,EAAO,WAAW,CAEpC,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,EAAY,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAE7C,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,IAAI,CAAE,CAAW,CAAE,EAAG,CAAC,KAAK,GAI9C,gBAAe;AAEf,IAAI,EAAc,EAAO,WAAW,CAEpC,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,EAAY,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAE7C,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,IAAI,CAAE,CAAW,CAAE,EAAG,CAAC,KAAK,GAI9C,kBAAiB;AAEjB,IAAI,EAAgB,EAAO,aAAa,CAExC,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,EAAc,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAE/C,IAAI,CAAC,aAAa,CAAC,IAAI,CAAE,CAAa,CAAE,EAAG,CAI5C,gBAAe;AAEf,IAAI,EAAc,EAAO,WAAW,AAEf,QAAhB,GAEJ,CAAA,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,EAAY,KAAK,EAFrC,CAMA,mBAAkB;AAElB,IAAI,EAAiB,EAAO,cAAc,CAkB1C,OAhBwB,OAAnB,GAEJ,CAAA,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,EAAe,KAAK,EAF3C,EAMA,eAAe;AAEf,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,EAAO,kBAAkB,CACnD,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,EAAO,kBAAkB,CACnD,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,EAAO,aAAa,CACzC,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,EAAO,iBAAiB,CACjD,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,EAAO,gBAAgB,CAC/C,IAAI,CAAC,uBAAuB,CAAG,EAAO,uBAAuB,CAC7D,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,EAAO,gBAAgB,CAExC,IAAI,AAEZ,EAEA,QAAS,WAER,IAAI,CAAC,aAAa,CAAE,CAAE,KAAM,SAAU,EAEvC,CAED,EAiCA,qBAAoB;AAEpB,MAAM,WAA0B,GAE/B,YAAa,CAAK,CAAE,CAAM,CAAE,CAAK,CAAE,CAAa,CAAE,CAAc,CAAE,CAAa,CAAG,CAEjF,KAAK,GAEL,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,oBAEZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CACjB,MAAO,EACP,OAAQ,EACR,MAAO,EACP,cAAe,EACf,eAAgB,EAChB,cAAe,CAChB,EAEA,IAAI,EAAQ,IAAI,CAEhB,EAAQ,GAAS,EACjB,EAAS,GAAU,EACnB,EAAQ,GAAS,EAEjB,WAAW;AAEX,EAAgB,KAAK,KAAK,CAAE,IAAmB,EAC/C,EAAiB,KAAK,KAAK,CAAE,IAAoB,CAGjD,WAAU;AAEV,IAAI,EAAU,EAAE,CACZ,EAAW,EAAE,CACb,EAAU,EAAE,CACZ,EAAM,EAAE,CAIR,EAAmB,EACnB,EAAa,EAkBjB,SAAS,EAAY,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAI,CAAE,CAAI,CAAE,CAAK,CAAE,CAAM,CAAE,CAAK,CAAE,CAAK,CAAE,CAAK,CAAE,CAAa,EAE1F,IAaI,EAAI,EAbJ,EAAe,EAAQ,EACvB,EAAgB,EAAS,EAEzB,EAAY,EAAQ,EACpB,EAAa,EAAS,EACtB,EAAY,EAAQ,EAEpB,EAAS,EAAQ,EACjB,EAAS,EAAQ,EAEjB,EAAgB,EAChB,EAAa,EAIb,EAAS,IAAI,EAEjB,qCAAqC;AAErC,IAAM,EAAK,EAAG,EAAK,EAAQ,IAAQ,CAElC,IAAI,EAAI,EAAK,EAAgB,EAE7B,IAAM,EAAK,EAAG,EAAK,EAAQ,IAAQ,CAElC,IAAI,EAAI,EAAK,EAAe,CAE5B,0CAAyC;AAEzC,CAAM,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,EAClB,CAAM,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,EAClB,CAAM,CAAE,EAAG,CAAG,EAEd,oCAAoC;AAEpC,EAAS,IAAI,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,EAE3C,yCAAyC;AAEzC,CAAM,CAAE,EAAG,CAAG,EACd,CAAM,CAAE,EAAG,CAAG,EACd,CAAM,CAAE,EAAG,CAAG,EAAQ,EAAI,EAAI,GAE9B,oCAAoC;AAEpC,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,EAE1C,MAAM;AAEN,EAAI,IAAI,CAAE,EAAK,GACf,EAAI,IAAI,CAAE,EAAM,EAAK,GAErB,WAAW;AAEX,GAAiB,CAElB,CAED,CAEA,UAAU;AAEV,kDAAkD;AAClD,4CAA4C;AAC5C,0DAA0D;AAE1D,IAAM,EAAK,EAAG,EAAK,EAAO,IAEzB,IAAM,EAAK,EAAG,EAAK,EAAO,IAAQ,CAEjC,IAAI,EAAI,EAAmB,EAAK,EAAS,EACrC,EAAI,EAAmB,EAAK,EAAW,CAAA,EAAK,CAAA,EAC5C,EAAI,EAAqB,CAAA,EAAK,CAAA,EAAM,EAAW,CAAA,EAAK,CAAA,EACpD,EAAI,EAAqB,CAAA,EAAK,CAAA,EAAM,EAAS,EAEjD,QAAQ;AAER,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAG,EAAG,GACpB,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAG,EAAG,GAEpB,mBAAmB;AAEnB,GAAc,CAEf,CAID,uEAAuE;AAEvE,EAAM,QAAQ,CAAE,EAAY,EAAY,GAExC,uCAAuC;AAEvC,GAAc,EAEd,kCAAkC;AAElC,GAAoB,CAErB,CAtHA,sCAAsC;AAEtC,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,GAAK,GAAK,EAAO,EAAQ,EAhBpD,EAAgB,KAAK,KAAK,CAAE,IAAmB,EAgB2B,EAAgB,GAC1F,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,EAAG,GAAK,EAAO,EAAQ,CAAE,EAAO,EAAe,EAAgB,GAC1F,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,EAAG,EAAG,EAAO,EAAO,EAAQ,EAAe,EAAe,GACrF,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,EAAG,GAAK,EAAO,EAAO,CAAE,EAAQ,EAAe,EAAe,GACzF,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,EAAG,GAAK,EAAO,EAAQ,EAAO,EAAe,EAAgB,GACxF,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,GAAK,GAAK,EAAO,EAAQ,CAAE,EAAO,EAAe,EAAgB,GAE5F,iBAAiB;AAEjB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,GACf,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,WAAY,IAAI,GAAwB,EAAU,IACrE,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,SAAU,IAAI,GAAwB,EAAS,IAClE,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,KAAM,IAAI,GAAwB,EAAK,GA0G3D,CAED,CAEA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAe,CAAG,EAE1B,IAAI,EAAM,CAAC,EAEX,IAAM,IAAI,KAAK,EAId,IAAM,IAAI,KAFV,CAAG,CAAE,EAAG,CAAG,CAAC,EAEG,CAAG,CAAE,EAAG,CAAG,CAEzB,IAAI,EAAW,CAAG,CAAE,EAAG,CAAE,EAAG,AAEvB,CAAA,GAAc,CAAA,EAAS,OAAO,EAClC,EAAS,SAAS,EAAI,EAAS,SAAS,EACxC,EAAS,SAAS,EAAI,EAAS,SAAS,EAAI,EAAS,SAAS,EAC9D,EAAS,SAAQ,AAAR,EAET,CAAG,CAAE,EAAG,CAAE,EAAG,CAAG,EAAS,KAAK,GAEnB,MAAM,OAAO,CAAE,GAE1B,CAAG,CAAE,EAAG,CAAE,EAAG,CAAG,EAAS,KAAK,GAI9B,CAAG,CAAE,EAAG,CAAE,EAAG,CAAG,CAIlB,CAID,OAAO,CAER,CAEA,SAAS,GAAe,CAAQ,EAI/B,IAAM,IAFF,EAAS,CAAC,EAEJ,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,MAAM,CAAE,IAAO,CAE5C,IAAI,EAAM,GAAe,CAAQ,CAAE,EAAG,EAEtC,IAAM,IAAI,KAAK,EAEd,CAAM,CAAE,EAAG,CAAG,CAAG,CAAE,EAAG,AAIxB,CAEA,OAAO,CAER,CAUA;;;;;;;;;;;;;;;;;;;CAmBC,EAED,SAAS,GAAgB,CAAU,EAElC,GAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,iBAEZ,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,CAAC,EAChB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,CAAC,EAEjB,IAAI,CAAC,YAAY,CAlCG,+FAmCpB,IAAI,CAAC,cAAc,CAjCG,gEAmCtB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAEjB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,CAAA,EACjB,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,EAE1B,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,CAAA,EACX,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,CAAA,EACd,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,CAAA,EAEhB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,CAAA,EAChB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,CAAA,EACpB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,CAAA,EAEpB,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CACjB,YAAa,CAAA,EACb,UAAW,CAAA,EACX,YAAa,CAAA,EACb,iBAAkB,CAAA,CAAM,gCAAgC;AACzD,EAEA,iFAAiF;AACjF,qFAAqF;AACrF,IAAI,CAAC,sBAAsB,CAAG,CAC7B,MAAS,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,CACpB,GAAM,CAAE,EAAG,EAAG,CACd,IAAO,CAAE,EAAG,EAAG,AAChB,EAEA,IAAI,CAAC,mBAAmB,CAAG,KAAA,EAC3B,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,CAAA,EAEN,KAAA,IAAf,IAE2B,KAAA,IAA1B,EAAW,UAAU,EAEzB,QAAQ,KAAK,CAAE,2FAIhB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAE,GAIlB,CA8HA;;;;AAIA,EAEA,SAAS,KAER,EAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,SAEZ,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,IAAI,EAE9B,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,IAAI,EAC5B,IAAI,CAAC,uBAAuB,CAAG,IAAI,CAEpC,CAsDA;;;;;CAKC,EAED,SAAS,GAAmB,CAAG,CAAE,CAAM,CAAE,CAAI,CAAE,CAAG,EAEjD,GAAO,IAAI,CAAE,IAAI,EAEjB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,oBAEZ,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,AAAQ,KAAA,IAAR,EAAoB,EAAM,GACrC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EAEZ,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,AAAS,KAAA,IAAT,EAAqB,EAAO,GACxC,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,AAAQ,KAAA,IAAR,EAAoB,EAAM,IACrC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,GAEb,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,AAAW,KAAA,IAAX,EAAuB,EAAS,EAC9C,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,KAEZ,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,GACjB,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,EAElB,IAAI,CAAC,sBAAsB,EAE5B,CA2NA,SAAS,GAAY,CAAI,CAAE,CAAG,CAAE,CAAc,CAAE,CAAO,EAEtD,EAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,aAEZ,IAAI,EAAW,IAAI,GARV,GAAa,EAQ6B,EAAM,GACzD,EAAS,EAAE,CAAC,GAAG,CAAE,EAAG,GAAK,GACzB,EAAS,MAAM,CAAE,IAAI,EAAS,EAAG,EAAG,IACpC,IAAI,CAAC,GAAG,CAAE,GAEV,IAAI,EAAW,IAAI,GAbV,GAAa,EAa6B,EAAM,GACzD,EAAS,EAAE,CAAC,GAAG,CAAE,EAAG,GAAK,GACzB,EAAS,MAAM,CAAE,IAAI,EAAS,GAAK,EAAG,IACtC,IAAI,CAAC,GAAG,CAAE,GAEV,IAAI,EAAW,IAAI,GAlBV,GAAa,EAkB6B,EAAM,GACzD,EAAS,EAAE,CAAC,GAAG,CAAE,EAAG,EAAG,GACvB,EAAS,MAAM,CAAE,IAAI,EAAS,EAAG,EAAG,IACpC,IAAI,CAAC,GAAG,CAAE,GAEV,IAAI,EAAW,IAAI,GAvBV,GAAa,EAuB6B,EAAM,GACzD,EAAS,EAAE,CAAC,GAAG,CAAE,EAAG,EAAG,IACvB,EAAS,MAAM,CAAE,IAAI,EAAS,EAAG,GAAK,IACtC,IAAI,CAAC,GAAG,CAAE,GAEV,IAAI,EAAW,IAAI,GA5BV,GAAa,EA4B6B,EAAM,GACzD,EAAS,EAAE,CAAC,GAAG,CAAE,EAAG,GAAK,GACzB,EAAS,MAAM,CAAE,IAAI,EAAS,EAAG,EAAG,IACpC,IAAI,CAAC,GAAG,CAAE,GAEV,IAAI,EAAW,IAAI,GAjCV,GAAa,EAiC6B,EAAM,GACzD,EAAS,EAAE,CAAC,GAAG,CAAE,EAAG,GAAK,GACzB,EAAS,MAAM,CAAE,IAAI,EAAS,EAAG,EAAG,KACpC,IAAI,CAAC,GAAG,CAAE,GAEV,EAAU,GAAW,CAAE,OAnpaR,KAmpa2B,UArqaxB,KAqqaiD,UArqajD,IAqqayE,EAE3F,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,IAAI,GAAuB,EAAgB,EAAgB,GAC/E,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,OAAO,CAAC,IAAI,CAAG,aAEjC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,SAAW,CAAQ,CAAE,CAAK,EAElB,OAAhB,IAAI,CAAC,MAAM,EAAY,IAAI,CAAC,iBAAiB,GAElD,IAAI,EAAsB,EAAS,eAAe,GAE9C,EAAe,IAAI,CAAC,YAAY,CAChC,EAAkB,EAAa,OAAO,CAAC,eAAe,AAE1D,CAAA,EAAa,OAAO,CAAC,eAAe,CAAG,CAAA,EAEvC,EAAS,eAAe,CAAE,EAAc,GACxC,EAAS,MAAM,CAAE,EAAO,GAExB,EAAS,eAAe,CAAE,EAAc,GACxC,EAAS,MAAM,CAAE,EAAO,GAExB,EAAS,eAAe,CAAE,EAAc,GACxC,EAAS,MAAM,CAAE,EAAO,GAExB,EAAS,eAAe,CAAE,EAAc,GACxC,EAAS,MAAM,CAAE,EAAO,GAExB,EAAS,eAAe,CAAE,EAAc,GACxC,EAAS,MAAM,CAAE,EAAO,GAExB,EAAa,OAAO,CAAC,eAAe,CAAG,EAEvC,EAAS,eAAe,CAAE,EAAc,GACxC,EAAS,MAAM,CAAE,EAAO,GAExB,EAAS,eAAe,CAAE,EAE3B,EAEA,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,SAAW,CAAQ,CAAE,CAAK,CAAE,CAAK,CAAE,CAAO,EAMtD,IAAM,IAJF,EAAsB,EAAS,eAAe,GAE9C,EAAe,IAAI,CAAC,YAAY,CAE1B,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,EAAS,eAAe,CAAE,EAAc,GAExC,EAAS,KAAK,CAAE,EAAO,EAAO,GAI/B,EAAS,eAAe,CAAE,EAE3B,CAED,CAKA;;;CAGC,EAED,SAAS,GAAuB,CAAK,CAAE,CAAM,CAAE,CAAO,EAErD,EAAkB,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAO,EAAQ,EAE9C,CAoGA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAa,CAAI,CAAE,CAAK,CAAE,CAAM,CAAE,CAAM,CAAE,CAAI,CAAE,CAAO,CAAE,CAAK,CAAE,CAAK,CAAE,CAAS,CAAE,CAAS,CAAE,CAAU,CAAE,CAAQ,EAEzH,EAAQ,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,KAAM,EAAS,EAAO,EAAO,EAAW,EAAW,EAAQ,EAAM,EAAY,GAEjG,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,CAAE,KAAM,GAAQ,KAAM,MAAO,GAAS,EAAG,OAAQ,GAAU,CAAE,EAE1E,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,AAAc,KAAA,IAAd,EAA0B,EAh2axB,KAi2anB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,AAAc,KAAA,IAAd,EAA0B,EAj2axB,KAm2anB,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,CAAA,EACvB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,CAAA,EACb,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,EAEvB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,CAAA,CAEpB,CA7pBA,GAAe,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAS,SAAS,EAC5D,GAAe,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAEvC,GAAe,SAAS,CAAC,gBAAgB,CAAG,CAAA,EAE5C,GAAe,SAAS,CAAC,IAAI,CAAG,SAAW,CAAM,EAwBhD,OAtBA,GAAS,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAEpC,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,EAAO,cAAc,CAC3C,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAAO,YAAY,CAEvC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,GAAe,EAAO,QAAQ,EAE9C,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,CAAC,EAAG,EAAO,OAAO,EAEhD,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAO,SAAS,CACjC,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,EAAO,kBAAkB,CAEnD,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAO,MAAM,CAC3B,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAO,QAAQ,CAE/B,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAO,QAAQ,CAE/B,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAAO,YAAY,CACvC,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAAO,YAAY,CAEvC,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,EAAO,UAAU,CAE5B,IAAI,AAEZ,EAEA,GAAe,SAAS,CAAC,MAAM,CAAG,SAAW,CAAI,EAEhD,IAAI,EAAO,GAAS,SAAS,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAIjD,IAAM,IAAI,KAFV,EAAK,QAAQ,CAAG,CAAC,EAEC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,CAGjC,IAAI,EAAQ,AADE,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAM,CACf,KAAK,AAEpB,CAAA,GAAS,EAAM,SAAS,CAE5B,EAAK,QAAQ,CAAE,EAAM,CAAG,CACvB,KAAM,IACN,MAAO,EAAM,MAAM,CAAE,GAAO,IAAI,AACjC,EAEW,GAAS,EAAM,OAAO,CAEjC,EAAK,QAAQ,CAAE,EAAM,CAAG,CACvB,KAAM,IACN,MAAO,EAAM,MAAM,EACpB,EAEW,GAAS,EAAM,SAAS,CAEnC,EAAK,QAAQ,CAAE,EAAM,CAAG,CACvB,KAAM,KACN,MAAO,EAAM,OAAO,EACrB,EAEW,GAAS,EAAM,SAAS,CAEnC,EAAK,QAAQ,CAAE,EAAM,CAAG,CACvB,KAAM,KACN,MAAO,EAAM,OAAO,EACrB,EAEW,GAAS,EAAM,SAAS,CAEnC,EAAK,QAAQ,CAAE,EAAM,CAAG,CACvB,KAAM,KACN,MAAO,EAAM,OAAO,EACrB,EAEW,GAAS,EAAM,SAAS,CAEnC,EAAK,QAAQ,CAAE,EAAM,CAAG,CACvB,KAAM,KACN,MAAO,EAAM,OAAO,EACrB,EAEW,GAAS,EAAM,SAAS,CAEnC,EAAK,QAAQ,CAAE,EAAM,CAAG,CACvB,KAAM,KACN,MAAO,EAAM,OAAO,EACrB,EAIA,EAAK,QAAQ,CAAE,EAAM,CAAG,CACvB,MAAO,CACR,CAMF,CAEK,OAAO,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,OAAO,EAAG,MAAM,CAAG,GAAI,CAAA,EAAK,OAAO,CAAG,IAAI,CAAC,OAAO,AAAP,EAElE,EAAK,YAAY,CAAG,IAAI,CAAC,YAAY,CACrC,EAAK,cAAc,CAAG,IAAI,CAAC,cAAc,CAEzC,IAAI,EAAa,CAAC,EAElB,IAAM,IAAI,KAAO,IAAI,CAAC,UAAU,CAEC,CAAA,IAA3B,IAAI,CAAC,UAAU,CAAE,EAAK,EAAY,CAAA,CAAU,CAAE,EAAK,CAAG,CAAA,CAF5D,EAQA,OAFK,OAAO,IAAI,CAAE,GAAa,MAAM,CAAG,GAAI,CAAA,EAAK,UAAU,CAAG,CAA9D,EAEO,CAER,EAqBA,GAAO,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,EAAS,SAAS,EAAI,CAEtE,YAAa,GAEb,SAAU,CAAA,EAEV,KAAM,SAAW,CAAM,CAAE,CAAS,EASjC,OAPA,EAAS,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAQ,GAE5C,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,kBAAkB,EAEvD,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,gBAAgB,EACnD,IAAI,CAAC,uBAAuB,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,uBAAuB,EAE1D,IAAI,AAEZ,EAEA,kBAAmB,SAAW,CAAM,EAEnB,KAAA,IAAX,IAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,6DACd,EAAS,IAAI,GAId,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAE,CAAA,GAExB,IAAI,EAAI,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,QAAQ,CAEjC,OAAO,EAAO,GAAG,CAAE,CAAE,CAAC,CAAE,EAAG,CAAE,CAAE,CAAC,CAAE,EAAG,CAAE,CAAE,CAAC,CAAE,GAAI,EAAG,SAAS,EAE7D,EAEA,kBAAmB,SAAW,CAAK,EAElC,EAAS,SAAS,CAAC,iBAAiB,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAEjD,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAC,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,WAAW,CAErD,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,IAAI,CAAC,WAAW,GAAG,IAAI,CAAE,IAAI,CAEzC,CAED,GAgCA,GAAkB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAO,SAAS,EAAI,CAE/E,YAAa,GAEb,oBAAqB,CAAA,EAErB,KAAM,SAAW,CAAM,CAAE,CAAS,EAiBjC,OAfA,GAAO,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAQ,GAE1C,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,EAAO,GAAG,CACrB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EAAO,IAAI,CAEvB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EAAO,IAAI,CACvB,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,EAAO,GAAG,CACrB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAAO,KAAK,CAEzB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAO,MAAM,CAC3B,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,AAAgB,OAAhB,EAAO,IAAI,CAAY,KAAO,OAAO,MAAM,CAAE,CAAC,EAAG,EAAO,IAAI,EAExE,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAO,SAAS,CACjC,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,EAAO,UAAU,CAE5B,IAAI,AAEZ,EAEA;;;;;;;EAOC,EACD,eAAgB,SAAW,CAAW,EAErC,wEAAwE;AACxE,IAAI,EAAe,GAAM,IAAI,CAAC,aAAa,GAAK,CAEhD,CAAA,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,AAAgB,EAAhB,EAAM,OAAO,CAAO,KAAK,IAAI,CAAE,GAC1C,IAAI,CAAC,sBAAsB,EAE5B,EAEA;;EAEC,EACD,eAAgB,WAEf,IAAI,EAAe,KAAK,GAAG,CAAE,AAAgB,GAAhB,EAAM,OAAO,CAAS,IAAI,CAAC,GAAG,EAE3D,OAAO,GAAM,IAAI,CAAC,aAAa,GAAK,CAErC,EAEA,gBAAiB,WAEhB,OAAO,AAAgB,EAAhB,EAAM,OAAO,CAAO,KAAK,IAAI,CACnC,KAAK,GAAG,CAAE,AAAgB,GAAhB,EAAM,OAAO,CAAS,IAAI,CAAC,GAAG,EAAK,IAAI,CAAC,IAAI,CAExD,EAEA,aAAc,WAEb,8DAA8D;AAC9D,OAAO,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,EAEhD,EAEA,cAAe,WAEd,+DAA+D;AAC/D,OAAO,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,EAEhD,EAEA;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;EAkCC,EACD,cAAe,SAAW,CAAS,CAAE,CAAU,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAK,CAAE,CAAM,EAEnE,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAY,EAEP,OAAd,IAAI,CAAC,IAAI,EAEb,CAAA,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,CACX,QAAS,CAAA,EACT,UAAW,EACX,WAAY,EACZ,QAAS,EACT,QAAS,EACT,MAAO,EACP,OAAQ,CACT,CAAA,EAID,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,CAAA,EACpB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EACtB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,EACvB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EACpB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EACpB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAClB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAEnB,IAAI,CAAC,sBAAsB,EAE5B,EAEA,gBAAiB,WAEG,OAAd,IAAI,CAAC,IAAI,EAEb,CAAA,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,CAAA,CAFrB,EAMA,IAAI,CAAC,sBAAsB,EAE5B,EAEA,uBAAwB,WAEvB,IAAI,EAAO,IAAI,CAAC,IAAI,CACnB,EAAM,EAAO,KAAK,GAAG,CAAE,AAAgB,GAAhB,EAAM,OAAO,CAAS,IAAI,CAAC,GAAG,EAAK,IAAI,CAAC,IAAI,CACnE,EAAS,EAAI,EACb,EAAQ,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EACtB,EAAO,IAAQ,EACf,EAAO,IAAI,CAAC,IAAI,CAEjB,GAAK,AAAc,OAAd,IAAI,CAAC,IAAI,EAAa,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,CAE9C,IAAI,EAAY,EAAK,SAAS,CAC7B,EAAa,EAAK,UAAU,CAE7B,GAAQ,EAAK,OAAO,CAAG,EAAQ,EAC/B,GAAO,EAAK,OAAO,CAAG,EAAS,EAC/B,GAAS,EAAK,KAAK,CAAG,EACtB,GAAU,EAAK,MAAM,CAAG,CAEzB,CAEA,IAAI,EAAO,IAAI,CAAC,UAAU,AACZ,CAAA,IAAT,GAAa,CAAA,GAAQ,EAAO,EAAO,IAAI,CAAC,YAAY,EAAzD,EAEA,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAC,eAAe,CAAE,EAAM,EAAO,EAAO,EAAK,EAAM,EAAQ,EAAM,IAAI,CAAC,GAAG,EAE5F,IAAI,CAAC,uBAAuB,CAAC,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAE/D,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAI,EAEtB,IAAI,EAAO,EAAS,SAAS,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAgBjD,OAdA,EAAK,MAAM,CAAC,GAAG,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAC1B,EAAK,MAAM,CAAC,IAAI,CAAG,IAAI,CAAC,IAAI,CAE5B,EAAK,MAAM,CAAC,IAAI,CAAG,IAAI,CAAC,IAAI,CAC5B,EAAK,MAAM,CAAC,GAAG,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAC1B,EAAK,MAAM,CAAC,KAAK,CAAG,IAAI,CAAC,KAAK,CAE9B,EAAK,MAAM,CAAC,MAAM,CAAG,IAAI,CAAC,MAAM,CAEb,OAAd,IAAI,CAAC,IAAI,EAAY,CAAA,EAAK,MAAM,CAAC,IAAI,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,CAAC,EAAG,IAAI,CAAC,IAAI,CAAA,EAEzE,EAAK,MAAM,CAAC,SAAS,CAAG,IAAI,CAAC,SAAS,CACtC,EAAK,MAAM,CAAC,UAAU,CAAG,IAAI,CAAC,UAAU,CAEjC,CAER,CAED,GA2GA,GAAW,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,EAAS,SAAS,EACxD,GAAW,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAanC,GAAsB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,EAAkB,SAAS,EAC5E,GAAsB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAE9C,GAAsB,SAAS,CAAC,uBAAuB,CAAG,CAAA,EAE1D,GAAsB,SAAS,CAAC,0BAA0B,CAAG,SAAW,CAAQ,CAAE,CAAO,EAExF,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,IAAI,CAAG,EAAQ,IAAI,CAChC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,MAAM,CAAG,EAAQ,MAAM,CACpC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAQ,QAAQ,CAExC,IAAI,EAAQ,IAAI,EAEZ,EAAS,CAEZ,SAAU,CACT,UAAW,CAAE,MAAO,IAAK,CAC1B,EAEA,aAAc,+RAqBd,eAAgB,maAwBjB,EAEI,EAAW,IAAI,GAAgB,CAElC,KAAM,sBAEN,SAAU,GAAe,EAAO,QAAQ,EACxC,aAAc,EAAO,YAAY,CACjC,eAAgB,EAAO,cAAc,CACrC,KAv3aa,EAw3ab,SAj3ae,CAm3ahB,EAEA,CAAA,EAAS,QAAQ,CAAC,SAAS,CAAC,KAAK,CAAG,EAEpC,IAAI,EAAO,IAAI,GAAM,IAAI,GAAmB,EAAG,EAAG,GAAK,GAEvD,EAAM,GAAG,CAAE,GAEX,IAAI,EAAS,IAAI,GAAY,EAAG,GAAI,GAUpC,OARA,EAAO,YAAY,CAAG,IAAI,CAC1B,EAAO,YAAY,CAAC,OAAO,CAAC,IAAI,CAAG,oBAEnC,EAAO,MAAM,CAAE,EAAU,GAEzB,EAAK,QAAQ,CAAC,OAAO,GACrB,EAAK,QAAQ,CAAC,OAAO,GAEd,IAAI,AAEZ,EAuBA,GAAY,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,EAAQ,SAAS,EACxD,GAAY,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAEpC,GAAY,SAAS,CAAC,aAAa,CAAG,CAAA,CAEtC;;;;CAIC,EAED,IAAI,GAAY,IAAI,GAChB,GAAY,IAAI,EAEpB,SAAS,GAAS,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,EAEvC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,CAEX,AAAO,KAAA,IAAP,EAAqB,EAAK,IAAI,GAC9B,AAAO,KAAA,IAAP,EAAqB,EAAK,IAAI,GAC9B,AAAO,KAAA,IAAP,EAAqB,EAAK,IAAI,GAC9B,AAAO,KAAA,IAAP,EAAqB,EAAK,IAAI,GAC9B,AAAO,KAAA,IAAP,EAAqB,EAAK,IAAI,GAC9B,AAAO,KAAA,IAAP,EAAqB,EAAK,IAAI,GAEhC,AAEF,CAEA,OAAO,MAAM,CAAE,GAAQ,SAAS,CAAE,CAEjC,IAAK,SAAW,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,EAErC,IAAI,EAAS,IAAI,CAAC,MAAM,CASxB,OAPA,CAAM,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,CAAE,GAClB,CAAM,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,CAAE,GAClB,CAAM,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,CAAE,GAClB,CAAM,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,CAAE,GAClB,CAAM,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,CAAE,GAClB,CAAM,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,CAAE,GAEX,IAAI,AAEZ,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,IAAI,CAAC,WAAW,GAAG,IAAI,CAAE,IAAI,CAEzC,EAEA,KAAM,SAAW,CAAO,EAIvB,IAAM,IAFF,EAAS,IAAI,CAAC,MAAM,CAEd,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,CAAM,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,CAAE,EAAQ,MAAM,CAAE,EAAG,EAItC,OAAO,IAAI,AAEZ,EAEA,cAAe,SAAW,CAAC,EAE1B,IAAI,EAAS,IAAI,CAAC,MAAM,CACpB,EAAK,EAAE,QAAQ,CACf,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAC1D,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAC1D,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,CAAE,CAAE,EAAG,CAAE,EAAO,CAAE,CAAE,GAAI,CAAE,EAAO,CAAE,CAAE,GAAI,CAC9D,EAAO,CAAE,CAAE,GAAI,CAAE,EAAO,CAAE,CAAE,GAAI,CAAE,EAAO,CAAE,CAAE,GAAI,CAAE,EAAO,CAAE,CAAE,GAAI,CAStE,OAPA,CAAM,CAAE,EAAG,CAAC,aAAa,CAAE,EAAM,EAAK,EAAM,EAAK,EAAO,EAAK,EAAO,GAAO,SAAS,GACpF,CAAM,CAAE,EAAG,CAAC,aAAa,CAAE,EAAM,EAAK,EAAM,EAAK,EAAO,EAAK,EAAO,GAAO,SAAS,GACpF,CAAM,CAAE,EAAG,CAAC,aAAa,CAAE,EAAM,EAAK,EAAM,EAAK,EAAO,EAAK,EAAO,GAAO,SAAS,GACpF,CAAM,CAAE,EAAG,CAAC,aAAa,CAAE,EAAM,EAAK,EAAM,EAAK,EAAO,EAAK,EAAO,GAAO,SAAS,GACpF,CAAM,CAAE,EAAG,CAAC,aAAa,CAAE,EAAM,EAAK,EAAM,EAAK,EAAO,EAAM,EAAO,GAAO,SAAS,GACrF,CAAM,CAAE,EAAG,CAAC,aAAa,CAAE,EAAM,EAAK,EAAM,EAAK,EAAO,EAAM,EAAO,GAAO,SAAS,GAE9E,IAAI,AAEZ,EAEA,iBAAkB,SAAW,CAAM,EAElC,IAAI,EAAW,EAAO,QAAQ,CAM9B,OAJiC,OAA5B,EAAS,cAAc,EAAY,EAAS,qBAAqB,GAEtE,GAAU,IAAI,CAAE,EAAS,cAAc,EAAG,YAAY,CAAE,EAAO,WAAW,EAEnE,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAE,GAE/B,EAEA,iBAAkB,SAAW,CAAM,EAMlC,OAJA,GAAU,MAAM,CAAC,GAAG,CAAE,EAAG,EAAG,GAC5B,GAAU,MAAM,CAAG,kBACnB,GAAU,YAAY,CAAE,EAAO,WAAW,EAEnC,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAE,GAE/B,EAEA,iBAAkB,SAAW,CAAM,EAMlC,IAAM,IAJF,EAAS,IAAI,CAAC,MAAM,CACpB,EAAS,EAAO,MAAM,CACtB,EAAY,CAAE,EAAO,MAAM,CAErB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAIvB,GAAK,AAFU,CAAM,CAAE,EAAG,CAAC,eAAe,CAAE,GAE5B,EAEf,MAAO,CAAA,EAMT,MAAO,CAAA,CAER,EAEA,cAAe,SAAW,CAAG,EAI5B,IAAM,IAFF,EAAS,IAAI,CAAC,MAAM,CAEd,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAAO,CAE9B,IAAI,EAAQ,CAAM,CAAE,EAAG,CAQvB,GANA,yBAAyB;AAEzB,GAAU,CAAC,CAAG,EAAM,MAAM,CAAC,CAAC,CAAG,EAAI,EAAI,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,EAAI,GAAG,CAAC,CAAC,CACxD,GAAU,CAAC,CAAG,EAAM,MAAM,CAAC,CAAC,CAAG,EAAI,EAAI,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,EAAI,GAAG,CAAC,CAAC,CACxD,GAAU,CAAC,CAAG,EAAM,MAAM,CAAC,CAAC,CAAG,EAAI,EAAI,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,EAAI,GAAG,CAAC,CAAC,CAEnD,AAAqC,EAArC,EAAM,eAAe,CAAE,IAE3B,MAAO,CAAA,CAIT,CAEA,MAAO,CAAA,CAER,EAEA,cAAe,SAAW,CAAK,EAI9B,IAAM,IAFF,EAAS,IAAI,CAAC,MAAM,CAEd,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,GAAK,AAAuC,EAAvC,CAAM,CAAE,EAAG,CAAC,eAAe,CAAE,GAEjC,MAAO,CAAA,EAMT,MAAO,CAAA,CAER,CAED,GAwPA,IAAI,GAAc,CACjB,kBAvPuB,gFAwPvB,uBAtP4B,4DAuP5B,mBArPwB,wEAsPxB,eApPoB,maAqPpB,oBAnPyB,sFAoPzB,aAlPkB,uCAmPlB,mBAjPwB,8GAkPxB,MAhPW,0iPAiPX,sBA/O2B,66BAgP3B,yBA9O8B,+hBA+O9B,8BA7OmC,6MA8OnC,4BA5OiC,0IA6OjC,uBA3O4B,gJA4O5B,eA1OoB,yDA2OpB,oBAzOyB,kDA0OzB,kBAxOuB,kDAyOvB,aAvOkB,qDAwOlB,OAtOY,mmFAuOZ,4BArOiC,g/HAsOjC,qBApO0B,waAqO1B,4BAnOiC,+IAoOjC,uBAlO4B,kKAmO5B,qBAjO0B,0MAkO1B,0BAhO+B,kEAiO/B,mBA/NwB,sDAgOxB,wBA9N6B,osFA+N7B,gBA7NqB,4tDA8NrB,4BA5NiC,8NA6NjC,qBA3N0B,2SA4N1B,mBA1NwB,gRA2NxB,8BArMmC,4yGAsMnC,cA1NmB,4mBA2NnB,WAzNgB,qDA0NhB,gBAxNqB,mDAyNrB,aAvNkB,gRAwNlB,kBAtNuB,+LAuNvB,0BArN+B,qXAsN/B,kBApNuB,4HAqNvB,uBAnN4B,+FAoN5B,sBAlN2B,+wEAmN3B,kBAjNuB,48IAkNvB,sBA9M2B,sMA+M3B,2BA7MgC,24CA8MhC,yBA5M8B,+nBA6M9B,8BA3MmC,06KA4MnC,sBA1M2B,2oGA2M3B,qBAzM0B,syBA0M1B,oBAxMyB,yQAyMzB,qBAvM0B,kLAwM1B,0BAtM+B,sKAuM/B,wBArM6B,6KAsM7B,mBApMwB,8WAqMxB,aAnMkB,iJAoMlB,kBAlMuB,kDAmMvB,sBAjM2B,8UAkM3B,2BAhMgC,oMAiMhC,sBA/L2B,qKAgM3B,2BA9LgC,oEA+LhC,mBA7LwB,0UA8LxB,wBA5L6B,sKA6L7B,mBA3LwB,8pBA4LxB,sBA1L2B,itBA2L3B,qBAzL0B,ytBA0L1B,wBAxL6B,spCAyL7B,gCAvLqC,oEAwLrC,+BAtLoC,yZAuLpC,kCArLuC,sHAsLvC,QApLa,+sDAqLb,6BAnLkC,2EAoLlC,eAlLoB,mNAmLpB,mBAjLwB,+EAkLxB,wBAhL6B,iUAiL7B,sBA/K2B,qKAgL3B,2BA9KgC,oEA+KhC,wBA7K6B,skQA8K7B,sBA5K2B,qhBA6K3B,iBA3KsB,ymBA4KtB,yBA1K8B,u1CA2K9B,gBAzKqB,8NA0KrB,qBAxK0B,m9BAyK1B,gBAvKqB,wXAwKrB,kBAtKuB,2cAuKvB,qBArK0B,uLAsK1B,0BApK+B,kEAqK/B,qBAnK0B,4FAoK1B,0BAlK+B,0lCAmK/B,iBAjKsB,wFAkKtB,eAhKoB,gIAiKpB,UA/Je,oEAgKf,kBA9JuB,mFA+JvB,gBA7JqB,yGA8JrB,WA5JgB,4EA6JhB,gBA3JqB,4QA6JrB,gBA3JqB,wNA4JrB,gBA1JqB,4JA2JrB,UAzJe,yWA0Jf,UAxJe,6NAyJf,WAvJgB,muBAwJhB,WAtJgB,ipBAuJhB,kBArJuB,orBAsJvB,kBApJuB,gsBAqJvB,cAnJmB,ieAoJnB,cAlJmB,4LAmJnB,gBAjJqB,oxBAkJrB,gBAhJqB,ygBAiJrB,eA/IoB,o9CAgJpB,eA9IoB,k1BA+IpB,iBA7IsB,i1EA8ItB,iBA5IsB,wmCA6ItB,gBA3IqB,+2CA4IrB,gBA1IqB,g5BA2IrB,eAzIoB,sgEA0IpB,eAxIoB,+oCAyIpB,kBAvIuB,o4FAwIvB,kBAtIuB,8zCAuIvB,YArIiB,stBAsIjB,YApIiB,swCAqIjB,YAnIiB,uuBAoIjB,YAlIiB,sqBAmIjB,YAjIiB,6VAkIjB,YAhIiB,0NAiIjB,YA/HiB,8sBAgIjB,YA9HiB,imCA+HlB,EAMI,GAAc,CAEjB,OAAQ,CAEP,QAAS,CAAE,MAAO,IAAI,GAAO,SAAW,EACxC,QAAS,CAAE,MAAO,CAAI,EAEtB,IAAK,CAAE,MAAO,IAAK,EACnB,YAAa,CAAE,MAAO,IAAI,CAAU,EAEpC,SAAU,CAAE,MAAO,IAAK,CAEzB,EAEA,YAAa,CAEZ,YAAa,CAAE,MAAO,IAAK,CAE5B,EAEA,OAAQ,CAEP,OAAQ,CAAE,MAAO,IAAK,EACtB,WAAY,CAAE,MAAO,EAAI,EACzB,aAAc,CAAE,MAAO,CAAI,EAC3B,gBAAiB,CAAE,MAAO,GAAK,EAC/B,YAAa,CAAE,MAAO,CAAE,CAEzB,EAEA,MAAO,CAEN,MAAO,CAAE,MAAO,IAAK,EACrB,eAAgB,CAAE,MAAO,CAAE,CAE5B,EAEA,SAAU,CAET,SAAU,CAAE,MAAO,IAAK,EACxB,kBAAmB,CAAE,MAAO,CAAE,CAE/B,EAEA,YAAa,CAEZ,YAAa,CAAE,MAAO,IAAK,CAE5B,EAEA,QAAS,CAER,QAAS,CAAE,MAAO,IAAK,EACvB,UAAW,CAAE,MAAO,CAAE,CAEvB,EAEA,UAAW,CAEV,UAAW,CAAE,MAAO,IAAK,EACzB,YAAa,CAAE,MAAO,IAAI,EAAS,EAAG,EAAI,CAE3C,EAEA,gBAAiB,CAEhB,gBAAiB,CAAE,MAAO,IAAK,EAC/B,kBAAmB,CAAE,MAAO,CAAE,EAC9B,iBAAkB,CAAE,MAAO,CAAE,CAE9B,EAEA,aAAc,CAEb,aAAc,CAAE,MAAO,IAAK,CAE7B,EAEA,aAAc,CAEb,aAAc,CAAE,MAAO,IAAK,CAE7B,EAEA,YAAa,CAEZ,YAAa,CAAE,MAAO,IAAK,CAE5B,EAEA,IAAK,CAEJ,WAAY,CAAE,MAAO,KAAQ,EAC7B,QAAS,CAAE,MAAO,CAAE,EACpB,OAAQ,CAAE,MAAO,GAAK,EACtB,SAAU,CAAE,MAAO,IAAI,GAAO,SAAW,CAE1C,EAEA,OAAQ,CAEP,kBAAmB,CAAE,MAAO,EAAE,AAAC,EAE/B,WAAY,CAAE,MAAO,EAAE,AAAC,EAExB,kBAAmB,CAAE,MAAO,EAAE,CAAE,WAAY,CAC3C,UAAW,CAAC,EACZ,MAAO,CAAC,EAER,OAAQ,CAAC,EACT,WAAY,CAAC,EACb,aAAc,CAAC,EACf,cAAe,CAAC,CACjB,CAAE,EAEF,qBAAsB,CAAE,MAAO,EAAE,AAAC,EAClC,wBAAyB,CAAE,MAAO,EAAE,AAAC,EAErC,WAAY,CAAE,MAAO,EAAE,CAAE,WAAY,CACpC,MAAO,CAAC,EACR,SAAU,CAAC,EACX,UAAW,CAAC,EACZ,SAAU,CAAC,EACX,QAAS,CAAC,EACV,YAAa,CAAC,EACd,MAAO,CAAC,EAER,OAAQ,CAAC,EACT,WAAY,CAAC,EACb,aAAc,CAAC,EACf,cAAe,CAAC,CACjB,CAAE,EAEF,cAAe,CAAE,MAAO,EAAE,AAAC,EAC3B,iBAAkB,CAAE,MAAO,EAAE,AAAC,EAE9B,YAAa,CAAE,MAAO,EAAE,CAAE,WAAY,CACrC,MAAO,CAAC,EACR,SAAU,CAAC,EACX,MAAO,CAAC,EACR,SAAU,CAAC,EAEX,OAAQ,CAAC,EACT,WAAY,CAAC,EACb,aAAc,CAAC,EACf,cAAe,CAAC,EAChB,iBAAkB,CAAC,EACnB,gBAAiB,CAAC,CACnB,CAAE,EAEF,eAAgB,CAAE,MAAO,EAAE,AAAC,EAC5B,kBAAmB,CAAE,MAAO,EAAE,AAAC,EAE/B,iBAAkB,CAAE,MAAO,EAAE,CAAE,WAAY,CAC1C,UAAW,CAAC,EACZ,SAAU,CAAC,EACX,YAAa,CAAC,CACf,CAAE,EAEF,wFAAwF;AACxF,eAAgB,CAAE,MAAO,EAAE,CAAE,WAAY,CACxC,MAAO,CAAC,EACR,SAAU,CAAC,EACX,MAAO,CAAC,EACR,OAAQ,CAAC,CACV,CAAE,CAEH,EAEA,OAAQ,CAEP,QAAS,CAAE,MAAO,IAAI,GAAO,SAAW,EACxC,QAAS,CAAE,MAAO,CAAI,EACtB,KAAM,CAAE,MAAO,CAAI,EACnB,MAAO,CAAE,MAAO,CAAI,EACpB,IAAK,CAAE,MAAO,IAAK,EACnB,SAAU,CAAE,MAAO,IAAK,EACxB,YAAa,CAAE,MAAO,IAAI,CAAU,CAErC,EAEA,OAAQ,CAEP,QAAS,CAAE,MAAO,IAAI,GAAO,SAAW,EACxC,QAAS,CAAE,MAAO,CAAI,EACtB,OAAQ,CAAE,MAAO,IAAI,EAAS,GAAK,GAAM,EACzC,SAAU,CAAE,MAAO,CAAI,EACvB,IAAK,CAAE,MAAO,IAAK,EACnB,SAAU,CAAE,MAAO,IAAK,EACxB,YAAa,CAAE,MAAO,IAAI,CAAU,CAErC,CAED,EAQI,GAAY,CAEf,MAAO,CAEN,SAAU,GAAe,CACxB,GAAY,MAAM,CAClB,GAAY,WAAW,CACvB,GAAY,MAAM,CAClB,GAAY,KAAK,CACjB,GAAY,QAAQ,CACpB,GAAY,GAAG,CACf,EAED,aAAc,GAAY,cAAc,CACxC,eAAgB,GAAY,cAAc,AAE3C,EAEA,QAAS,CAER,SAAU,GAAe,CACxB,GAAY,MAAM,CAClB,GAAY,WAAW,CACvB,GAAY,MAAM,CAClB,GAAY,KAAK,CACjB,GAAY,QAAQ,CACpB,GAAY,WAAW,CACvB,GAAY,GAAG,CACf,GAAY,MAAM,CAClB,CACC,SAAU,CAAE,MAAO,IAAI,GAAO,EAAW,CAC1C,EACA,EAED,aAAc,GAAY,gBAAgB,CAC1C,eAAgB,GAAY,gBAAgB,AAE7C,EAEA,MAAO,CAEN,SAAU,GAAe,CACxB,GAAY,MAAM,CAClB,GAAY,WAAW,CACvB,GAAY,MAAM,CAClB,GAAY,KAAK,CACjB,GAAY,QAAQ,CACpB,GAAY,WAAW,CACvB,GAAY,OAAO,CACnB,GAAY,SAAS,CACrB,GAAY,eAAe,CAC3B,GAAY,WAAW,CACvB,GAAY,GAAG,CACf,GAAY,MAAM,CAClB,CACC,SAAU,CAAE,MAAO,IAAI,GAAO,EAAW,EACzC,SAAU,CAAE,MAAO,IAAI,GAAO,QAAW,EACzC,UAAW,CAAE,MAAO,EAAG,CACxB,EACA,EAED,aAAc,GAAY,cAAc,CACxC,eAAgB,GAAY,cAAc,AAE3C,EAEA,SAAU,CAET,SAAU,GAAe,CACxB,GAAY,MAAM,CAClB,GAAY,MAAM,CAClB,GAAY,KAAK,CACjB,GAAY,QAAQ,CACpB,GAAY,WAAW,CACvB,GAAY,OAAO,CACnB,GAAY,SAAS,CACrB,GAAY,eAAe,CAC3B,GAAY,YAAY,CACxB,GAAY,YAAY,CACxB,GAAY,GAAG,CACf,GAAY,MAAM,CAClB,CACC,SAAU,CAAE,MAAO,IAAI,GAAO,EAAW,EACzC,UAAW,CAAE,MAAO,EAAI,EACxB,UAAW,CAAE,MAAO,EAAI,EACxB,gBAAiB,CAAE,MAAO,CAAE,CAAE,YAAY;AAC3C,EACA,EAED,aAAc,GAAY,iBAAiB,CAC3C,eAAgB,GAAY,iBAAiB,AAE9C,EAEA,OAAQ,CAEP,SAAU,GAAe,CACxB,GAAY,MAAM,CAClB,GAAY,OAAO,CACnB,GAAY,SAAS,CACrB,GAAY,eAAe,CAC3B,GAAY,GAAG,CACf,CACC,OAAQ,CAAE,MAAO,IAAK,CACvB,EACA,EAED,aAAc,GAAY,eAAe,CACzC,eAAgB,GAAY,eAAe,AAE5C,EAEA,OAAQ,CAEP,SAAU,GAAe,CACxB,GAAY,MAAM,CAClB,GAAY,GAAG,CACf,EAED,aAAc,GAAY,WAAW,CACrC,eAAgB,GAAY,WAAW,AAExC,EAEA,OAAQ,CAEP,SAAU,GAAe,CACxB,GAAY,MAAM,CAClB,GAAY,GAAG,CACf,CACC,MAAO,CAAE,MAAO,CAAE,EAClB,SAAU,CAAE,MAAO,CAAE,EACrB,UAAW,CAAE,MAAO,CAAE,CACvB,EACA,EAED,aAAc,GAAY,eAAe,CACzC,eAAgB,GAAY,eAAe,AAE5C,EAEA,MAAO,CAEN,SAAU,GAAe,CACxB,GAAY,MAAM,CAClB,GAAY,eAAe,CAC3B,EAED,aAAc,GAAY,UAAU,CACpC,eAAgB,GAAY,UAAU,AAEvC,EAEA,OAAQ,CAEP,SAAU,GAAe,CACxB,GAAY,MAAM,CAClB,GAAY,OAAO,CACnB,GAAY,SAAS,CACrB,GAAY,eAAe,CAC3B,CACC,QAAS,CAAE,MAAO,CAAI,CACvB,EACA,EAED,aAAc,GAAY,WAAW,CACrC,eAAgB,GAAY,WAAW,AAExC,EAEA,OAAQ,CAEP,SAAU,GAAe,CACxB,GAAY,MAAM,CAClB,GAAY,GAAG,CACf,EAED,aAAc,GAAY,WAAW,CACrC,eAAgB,GAAY,WAAW,AAExC,EAEA,WAAY,CAEX,SAAU,CACT,YAAa,CAAE,MAAO,IAAI,CAAU,EACpC,IAAK,CAAE,MAAO,IAAK,CACpB,EAEA,aAAc,GAAY,eAAe,CACzC,eAAgB,GAAY,eAAe,AAE5C,EACA;;4EAE2E,EAE3E,KAAM,CAEL,SAAU,CACT,MAAO,CAAE,MAAO,IAAK,EACrB,MAAO,CAAE,MAAO,EAAI,EACpB,QAAS,CAAE,MAAO,CAAI,CACvB,EAEA,aAAc,GAAY,SAAS,CACnC,eAAgB,GAAY,SAAS,AAEtC,EAEA,SAAU,CAET,SAAU,CACT,UAAW,CAAE,MAAO,IAAK,CAC1B,EAEA,aAAc,GAAY,aAAa,CACvC,eAAgB,GAAY,aAAa,AAE1C,EAEA,aAAc,CAEb,SAAU,GAAe,CACxB,GAAY,MAAM,CAClB,GAAY,eAAe,CAC3B,CACC,kBAAmB,CAAE,MAAO,IAAI,CAAU,EAC1C,aAAc,CAAE,MAAO,CAAE,EACzB,YAAa,CAAE,MAAO,GAAK,CAC5B,EACA,EAED,aAAc,GAAY,iBAAiB,CAC3C,eAAgB,GAAY,iBAAiB,AAE9C,EAEA,OAAQ,CAEP,SAAU,GAAe,CACxB,GAAY,MAAM,CAClB,GAAY,GAAG,CACf,CACC,MAAO,CAAE,MAAO,IAAI,GAAO,EAAU,EACrC,QAAS,CAAE,MAAO,CAAI,CACvB,EACA,EAED,aAAc,GAAY,WAAW,CACrC,eAAgB,GAAY,WAAW,AAExC,CAED,CAqBA;;CAEC,EAED,SAAS,KAER,IAAI,EAAU,KACV,EAAc,CAAA,EACd,EAAgB,KAEpB,SAAS,EAAkB,CAAI,CAAE,CAAK,EAEhB,CAAA,IAAhB,IAEL,EAAe,EAAM,GAErB,EAAQ,qBAAqB,CAAE,GAEhC,CAEA,MAAO,CAEN,MAAO,WAEe,CAAA,IAAhB,GACA,AAAkB,OAAlB,IAEL,EAAQ,qBAAqB,CAAE,GAE/B,EAAc,CAAA,EAEf,EAEA,KAAM,WAEL,EAAc,CAAA,CAEf,EAEA,iBAAkB,SAAW,CAAQ,EAEpC,EAAgB,CAEjB,EAEA,WAAY,SAAW,CAAK,EAE3B,EAAU,CAEX,CAED,CAED,CAEA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAiB,CAAE,EAE3B,IAAI,EAAU,IAAI,QAiIlB,MAAO,CAEN,IAhDD,EAAE;AAEF,SAAc,CAAS,EAItB,OAFK,EAAU,4BAA4B,EAAG,CAAA,EAAY,EAAU,IAAI,AAAJ,EAE7D,EAAQ,GAAG,CAAE,EAErB,EAyCC,OAvCD,SAAiB,CAAS,EAEpB,EAAU,4BAA4B,EAAG,CAAA,EAAY,EAAU,IAAI,AAAJ,EAEpE,IAAI,EAAO,EAAQ,GAAG,CAAE,GAEnB,IAEJ,EAAG,YAAY,CAAE,EAAK,MAAM,EAE5B,EAAQ,MAAM,CAAE,GAIlB,EA0BC,OAxBD,SAAiB,CAAS,CAAE,CAAU,EAEhC,EAAU,4BAA4B,EAAG,CAAA,EAAY,EAAU,IAAI,AAAJ,EAEpE,IA/GsB,EAElB,EACA,EAEA,EAOA,EA6CkB,EAAQ,EAE1B,EACA,EAmDA,EAAO,EAAQ,GAAG,CAAE,EAEnB,AAAS,MAAA,IAAT,EAEJ,EAAQ,GAAG,CAAE,GAjHV,EAAQ,CAFU,EAmHiB,GAjHjB,KAAK,CACvB,EAAQ,EAAU,KAAK,CAEvB,EAAS,EAAG,YAAY,GAE5B,EAAG,UAAU,CA4GqC,EA5GvB,GAC3B,EAAG,UAAU,CA2GqC,EA3GvB,EAAO,GAElC,EAAU,gBAAgB,GAEtB,EAAO,KAEN,aAAiB,aAErB,EAAO,KAEI,aAAiB,aAE5B,QAAQ,IAAI,CAAE,wEAEH,aAAiB,YAE5B,EAAO,KAEI,aAAiB,WAE5B,EAAO,KAEI,aAAiB,YAE5B,EAAO,KAEI,aAAiB,WAE5B,EAAO,KAEI,aAAiB,UAE5B,EAAO,KAEI,aAAiB,YAE5B,CAAA,EAAO,IAFD,EAMA,CACN,OAAQ,EACR,KAAM,EACN,gBAAiB,EAAM,iBAAiB,CACxC,QAAS,EAAU,OAAO,AAC3B,IAgEY,EAAK,OAAO,CAAG,EAAU,OAAO,GA5DtB,EA8DP,EAAK,MAAM,CA5DtB,EAAQ,CAFkB,EA8DF,GA5DN,KAAK,CACvB,EAAc,EAAU,WAAW,CAEvC,EAAG,UAAU,CAyD0B,EAzDZ,GAEtB,AAAsB,KAAtB,EAAY,KAAK,CAIrB,EAAG,aAAa,CAmDsB,EAnDR,EAAG,IAIjC,EAAG,aAAa,CA+CsB,EA/CR,EAAY,MAAM,CAAG,EAAM,iBAAiB,CACzE,EAAM,QAAQ,CAAE,EAAY,MAAM,CAAE,EAAY,MAAM,CAAG,EAAY,KAAK,GAE3E,EAAY,KAAK,CAAG,IA8CpB,EAAK,OAAO,CAAG,EAAU,OAAO,CAIlC,CAQA,CAED,CAEA;;;CAGC,EAED,gBAAgB;AAEhB,SAAS,GAAe,CAAK,CAAE,CAAM,CAAE,CAAa,CAAE,CAAc,EAEnE,GAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,gBAEZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CACjB,MAAO,EACP,OAAQ,EACR,cAAe,EACf,eAAgB,CACjB,EAEA,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAE,IAAI,GAAqB,EAAO,EAAQ,EAAe,IAChF,IAAI,CAAC,aAAa,EAEnB,CAKA,sBAAsB;AAEtB,SAAS,GAAqB,CAAK,CAAE,CAAM,CAAE,CAAa,CAAE,CAAc,EAEzE,GAAe,IAAI,CAAE,IAAI,EAEzB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,sBAEZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CACjB,MAAO,EACP,OAAQ,EACR,cAAe,EACf,eAAgB,CACjB,EAKA,IAYI,EAAI,EAZJ,EAAa,AAHjB,CAAA,EAAQ,GAAS,CAAA,EAGQ,EACrB,EAAc,AAHlB,CAAA,EAAS,GAAU,CAAA,EAGQ,EAEvB,EAAQ,KAAK,KAAK,CAAE,IAAmB,EACvC,EAAQ,KAAK,KAAK,CAAE,IAAoB,EAExC,EAAS,EAAQ,EACjB,EAAS,EAAQ,EAEjB,EAAgB,EAAQ,EACxB,EAAiB,EAAS,EAM1B,EAAU,EAAE,CACZ,EAAW,EAAE,CACb,EAAU,EAAE,CACZ,EAAM,EAAE,CAEZ,qCAAqC;AAErC,IAAM,EAAK,EAAG,EAAK,EAAQ,IAAQ,CAElC,IAAI,EAAI,EAAK,EAAiB,EAE9B,IAAM,EAAK,EAAG,EAAK,EAAQ,IAAQ,CAElC,IAAI,EAAI,EAAK,EAAgB,EAE7B,EAAS,IAAI,CAAE,EAAG,CAAE,EAAG,GAEvB,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAG,EAAG,GAEpB,EAAI,IAAI,CAAE,EAAK,GACf,EAAI,IAAI,CAAE,EAAM,EAAK,EAEtB,CAED,CAEA,UAAU;AAEV,IAAM,EAAK,EAAG,EAAK,EAAO,IAEzB,IAAM,EAAK,EAAG,EAAK,EAAO,IAAQ,CAEjC,IAAI,EAAI,EAAK,EAAS,EAClB,EAAI,EAAK,EAAW,CAAA,EAAK,CAAA,EACzB,EAAI,EAAO,EAAM,EAAW,CAAA,EAAK,CAAA,EACjC,EAAM,EAAK,EAAM,EAAS,EAE9B,QAAQ;AAER,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAG,EAAG,GACpB,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAG,EAAG,EAErB,CAID,iBAAiB;AAEjB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,GACf,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,WAAY,IAAI,GAAwB,EAAU,IACrE,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,SAAU,IAAI,GAAwB,EAAS,IAClE,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,KAAM,IAAI,GAAwB,EAAK,GAE3D,CAKA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAiB,CAAQ,CAAE,CAAK,CAAE,CAAO,CAAE,CAAkB,EAErE,IAGI,EACA,EAJA,EAAa,IAAI,GAAO,GACxB,EAAa,EAMb,EAAoB,KACpB,EAA2B,EAiK/B,SAAS,EAAU,CAAK,CAAE,CAAK,EAE9B,EAAM,OAAO,CAAC,KAAK,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAM,CAAC,CAAE,EAAM,CAAC,CAAE,EAAM,CAAC,CAAE,EAAO,EAEjE,CAEA,MAAO,CAEN,cAAe,WAEd,OAAO,CAER,EACA,cAAe,SAAW,CAAK,CAAE,CAAK,EAErC,EAAW,GAAG,CAAE,GAEhB,EAAU,EADV,EAAa,AAAU,KAAA,IAAV,EAAsB,EAAQ,EAG5C,EACA,cAAe,WAEd,OAAO,CAER,EACA,cAAe,SAAW,CAAK,EAG9B,EAAU,EADV,EAAa,EAGd,EACA,OA9LD,SAAiB,CAAU,CAAE,CAAK,CAAE,CAAM,CAAE,CAAU,EAErD,IAAI,EAAa,EAAM,UAAU,CAK7B,EAAK,EAAS,EAAE,CAChB,EAAU,EAAG,UAAU,EAAI,EAAG,UAAU,GA6B5C,GA3BK,GAAW,AAAiC,aAAjC,EAAQ,oBAAoB,EAE3C,CAAA,EAAa,IAFd,EAMK,AAAe,OAAf,GAEJ,EAAU,EAAY,GACtB,EAAoB,KACpB,EAA2B,GAEhB,GAAc,EAAW,OAAO,GAE3C,EAAU,EAAY,GACtB,EAAa,CAAA,EACb,EAAoB,KACpB,EAA2B,GAIvB,CAAA,EAAS,SAAS,EAAI,CAAA,GAE1B,EAAS,KAAK,CAAE,EAAS,cAAc,CAAE,EAAS,cAAc,CAAE,EAAS,gBAAgB,EAIvF,GAAgB,CAAA,EAAW,aAAa,EAAI,EAAW,uBAAuB,AAAvB,EAA4B,CAEtE,KAAA,IAAZ,IAgBJ,AAdA,CAAA,EAAU,IAAI,GACb,IAAI,GAAmB,EAAG,EAAG,GAC7B,IAAI,GAAgB,CACnB,KAAM,yBACN,SAAU,GAAe,GAAU,IAAI,CAAC,QAAQ,EAChD,aAAc,GAAU,IAAI,CAAC,YAAY,CACzC,eAAgB,GAAU,IAAI,CAAC,cAAc,CAC7C,KA1ydS,EA2ydT,UAAW,CAAA,EACX,WAAY,CAAA,EACZ,IAAK,CAAA,CACN,GAAA,EAGO,QAAQ,CAAC,eAAe,CAAE,UAClC,EAAQ,QAAQ,CAAC,eAAe,CAAE,MAElC,EAAQ,cAAc,CAAG,SAAW,CAAQ,CAAE,CAAK,CAAE,CAAM,EAE1D,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,YAAY,CAAE,EAAO,WAAW,CAElD,EAEA,kDAAkD;AAClD,OAAO,cAAc,CAAE,EAAQ,QAAQ,CAAE,MAAO,CAE/C,IAAK,WAEJ,OAAO,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,KAAK,CAAC,KAAK,AAEjC,CAED,GAEA,EAAQ,MAAM,CAAE,IAIjB,IAAI,EAAU,EAAW,uBAAuB,CAAG,EAAW,OAAO,CAAG,CACxE,CAAA,EAAQ,QAAQ,CAAC,QAAQ,CAAC,KAAK,CAAC,KAAK,CAAG,EACxC,EAAQ,QAAQ,CAAC,QAAQ,CAAC,KAAK,CAAC,KAAK,CAAG,EAAa,uBAAuB,CAAK,EAAI,GAEhF,CAAA,IAAsB,GACtB,IAA6B,EAAQ,OAAO,AAAP,IAEzC,EAAQ,QAAQ,CAAC,WAAW,CAAG,CAAA,EAE/B,EAAoB,EACpB,EAA2B,EAAQ,OAAO,EAI3C,4CAA4C;AAC5C,EAAW,OAAO,CAAE,EAAS,EAAQ,QAAQ,CAAE,EAAQ,QAAQ,CAAE,EAAG,EAAG,KAExE,MAAY,GAAc,EAAW,SAAS,GAE1B,KAAA,IAAd,IAgBJ,AAdA,CAAA,EAAY,IAAI,GACf,IAAI,GAAqB,EAAG,GAC5B,IAAI,GAAgB,CACnB,KAAM,qBACN,SAAU,GAAe,GAAU,UAAU,CAAC,QAAQ,EACtD,aAAc,GAAU,UAAU,CAAC,YAAY,CAC/C,eAAgB,GAAU,UAAU,CAAC,cAAc,CACnD,KAt2dU,EAu2dV,UAAW,CAAA,EACX,WAAY,CAAA,EACZ,IAAK,CAAA,CACN,GAAA,EAGS,QAAQ,CAAC,eAAe,CAAE,UAEpC,kDAAkD;AAClD,OAAO,cAAc,CAAE,EAAU,QAAQ,CAAE,MAAO,CAEjD,IAAK,WAEJ,OAAO,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,GAAG,CAAC,KAAK,AAE/B,CAED,GAEA,EAAQ,MAAM,CAAE,IAIjB,EAAU,QAAQ,CAAC,QAAQ,CAAC,GAAG,CAAC,KAAK,CAAG,EAEH,CAAA,IAAhC,EAAW,gBAAgB,EAE/B,EAAW,YAAY,GAIxB,EAAU,QAAQ,CAAC,QAAQ,CAAC,WAAW,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,EAAW,MAAM,EAEhE,CAAA,IAAsB,GACvB,IAA6B,EAAW,OAAO,AAAP,IAE3C,EAAU,QAAQ,CAAC,WAAW,CAAG,CAAA,EAEjC,EAAoB,EACpB,EAA2B,EAAW,OAAO,EAK9C,4CAA4C;AAC5C,EAAW,OAAO,CAAE,EAAW,EAAU,QAAQ,CAAE,EAAU,QAAQ,CAAE,EAAG,EAAG,MAI/E,CAmCA,CAED,CAEA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAqB,CAAE,CAAE,CAAU,CAAE,CAAI,CAAE,CAAY,EAE/D,IAEI,EAFA,EAAW,EAAa,QAAQ,AAiDpC,GAAE;AAEF,IAAI,CAAC,OAAO,CA/CZ,SAAkB,CAAK,EAEtB,EAAO,CAER,EA4CA,IAAI,CAAC,MAAM,CA1CX,SAAiB,CAAK,CAAE,CAAK,EAE5B,EAAG,UAAU,CAAE,EAAM,EAAO,GAE5B,EAAK,MAAM,CAAE,EAAO,EAErB,EAqCA,IAAI,CAAC,eAAe,CAnCpB,SAA0B,CAAQ,CAAE,CAAK,CAAE,CAAK,CAAE,CAAS,MAItD,EAAW,EAFf,GAAK,AAAc,IAAd,GAIL,GAAK,EAEJ,EAAY,EACZ,EAAa,2BAOb,GAHA,EAAY,EAAW,GAAG,CAAE,0BAC5B,EAAa,2BAER,AAAc,OAAd,EAAqB,CAEzB,QAAQ,KAAK,CAAE,kIACf,MAED,CAID,CAAS,CAAE,EAAY,CAAE,EAAM,EAAO,EAAO,GAE7C,EAAK,MAAM,CAAE,EAAO,EAAM,GAE3B,CAQD,CAEA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAmB,CAAE,CAAE,CAAU,CAAE,CAAU,EAwBrD,SAAS,EAAiB,CAAS,EAElC,GAAK,AAAc,UAAd,EAAwB,CAE5B,GAAK,EAAG,wBAAwB,CAAE,MAAO,OAAQ,SAAS,CAAG,GAC5D,EAAG,wBAAwB,CAAE,MAAO,OAAQ,SAAS,CAAG,EAExD,MAAO,QAIR,EAAY,SAEb,OAEA,AAAK,AAAc,YAAd,GAEC,EAAG,wBAAwB,CAAE,MAAO,OAAQ,SAAS,CAAG,GAC5D,EAAG,wBAAwB,CAAE,MAAO,OAAQ,SAAS,CAAG,EAEjD,UAMF,MAER,CAEA,2BAA2B,EAC3B,IArDI,EAqDA,EAAa,AAAkC,aAAlC,OAAO,wBAA0C,aAAc,wBAC7E,AAAyC,aAAzC,OAAO,+BAAiD,aAAc,8BAGrE,EAAY,AAAyB,KAAA,IAAzB,EAAW,SAAS,CAAiB,EAAW,SAAS,CAAG,QACxE,EAAe,EAAiB,GAE/B,IAAiB,IAErB,QAAQ,IAAI,CAAE,uBAAwB,EAAW,uBAAwB,EAAc,YACvF,EAAY,GAIb,IAAI,EAAyB,AAAsC,CAAA,IAAtC,EAAW,sBAAsB,CAE1D,EAAc,EAAG,YAAY,CAAE,OAC/B,EAAoB,EAAG,YAAY,CAAE,OACrC,EAAiB,EAAG,YAAY,CAAE,MAClC,EAAiB,EAAG,YAAY,CAAE,OAElC,EAAgB,EAAG,YAAY,CAAE,OACjC,EAAoB,EAAG,YAAY,CAAE,OACrC,EAAc,EAAG,YAAY,CAAE,OAC/B,EAAsB,EAAG,YAAY,CAAE,OAEvC,EAAiB,EAAoB,EACrC,EAAwB,GAAY,CAAC,CAAE,EAAW,GAAG,CAAE,qBAGvD,EAAa,EAAW,EAAG,YAAY,CAAE,OAAU,EAEvD,MAAO,CAEN,SAAU,EAEV,iBAvFD,WAEC,GAAK,AAAkB,KAAA,IAAlB,EAA8B,OAAO,EAE1C,IAAI,EAAY,EAAW,GAAG,CAAE,kCAYhC,OARC,EAFI,AAAc,OAAd,EAEY,EAAG,YAAY,CAAE,EAAU,8BAA8B,EAIzD,CAMlB,EAsEC,gBAAiB,EAEjB,UAAW,EACX,uBAAwB,EAExB,YAAa,EACb,kBAAmB,EACnB,eAAgB,EAChB,eAAgB,EAEhB,cAAe,EACf,kBAAmB,EACnB,YAAa,EACb,oBAAqB,EAErB,eAAgB,EAChB,sBAAuB,EACvB,oBA1ByB,GAAkB,EA4B3C,WAAY,CAEb,CAED,CAEA;;CAEC,EAED,SAAS,KAER,IAAI,EAAQ,IAAI,CAEf,EAAc,KACd,EAAkB,EAClB,EAAuB,CAAA,EACvB,EAAmB,CAAA,EAEnB,EAAQ,IAAI,GACZ,EAAmB,IAAI,EAEvB,EAAU,CAAE,MAAO,KAAM,YAAa,CAAA,CAAM,EAmF7C,SAAS,IAEH,EAAQ,KAAK,GAAK,IAEtB,EAAQ,KAAK,CAAG,EAChB,EAAQ,WAAW,CAAG,EAAkB,GAIzC,EAAM,SAAS,CAAG,EAClB,EAAM,eAAe,CAAG,CAEzB,CAEA,SAAS,EAAe,CAAM,CAAE,CAAM,CAAE,CAAS,CAAE,CAAa,EAE/D,IAAI,EAAU,AAAW,OAAX,EAAkB,EAAO,MAAM,CAAG,EAC/C,EAAW,KAEZ,GAAK,AAAY,IAAZ,EAAgB,CAIpB,GAFA,EAAW,EAAQ,KAAK,CAEnB,AAAkB,CAAA,IAAlB,GAA0B,AAAa,OAAb,EAAoB,CAElD,IAAI,EAAW,EAAY,AAAU,EAAV,EAC1B,EAAa,EAAO,kBAAkB,CAEvC,EAAiB,eAAe,CAAE,GAE7B,CAAA,AAAa,OAAb,GAAqB,EAAS,MAAM,CAAG,CAAA,GAE3C,CAAA,EAAW,IAAI,aAAc,EAF9B,EAMA,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAW,IAAM,EAAS,EAAG,EAAG,GAAM,EAE3D,EAAM,IAAI,CAAE,CAAM,CAAE,EAAG,EAAG,YAAY,CAAE,EAAY,GAEpD,EAAM,MAAM,CAAC,OAAO,CAAE,EAAU,GAChC,CAAQ,CAAE,EAAK,EAAG,CAAG,EAAM,QAAQ,AAIrC,CAEA,EAAQ,KAAK,CAAG,EAChB,EAAQ,WAAW,CAAG,CAAA,CAEvB,CAIA,OAFA,EAAM,SAAS,CAAG,EAEX,CAER,CAzIA,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EACf,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EACjB,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,EAEvB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,SAAW,CAAM,CAAE,CAAmB,CAAE,CAAM,EAEzD,IAAI,EACH,AAAkB,IAAlB,EAAO,MAAM,EACb,GACA,4DAA4D;AAC5D,iDAAiD;AAC7B,IAApB,GACA,EAOD,OALA,EAAuB,EAEvB,EAAc,EAAe,EAAQ,EAAQ,GAC7C,EAAkB,EAAO,MAAM,CAExB,CAER,EAEA,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,WAEnB,EAAmB,CAAA,EACnB,EAAe,KAEhB,EAEA,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,WAEjB,EAAmB,CAAA,EACnB,GAED,EAEA,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,SAAW,CAAM,CAAE,CAAgB,CAAE,CAAW,CAAE,CAAM,CAAE,CAAK,CAAE,CAAS,EAEzF,GAAK,AAAE,GAAwB,AAAW,OAAX,GAAmB,AAAkB,IAAlB,EAAO,MAAM,EAAU,CAAA,CAAA,GAAsB,CAA/F,EAgBO,CAEN,IAAI,EAAU,EAAmB,EAAI,EACpC,EAAU,AAAU,EAAV,EAEV,EAAW,EAAM,aAAa,EAAI,IAEnC,CAAA,EAAQ,KAAK,CAAG,EAEhB,EAAW,EAAe,EAAQ,EAAQ,EAAS,GAEnD,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,IAAM,EAAS,EAAG,EAElC,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAG,CAAW,CAAE,EAAG,AAIjC,CAAA,EAAM,aAAa,CAAG,EACtB,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,EAAmB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAC3D,IAAI,CAAC,SAAS,EAAI,CAEnB,MAnCC,4BAA4B;AAEvB,EAIJ,EAAe,MAIf,GA4BH,CA4DD,CAEA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAiB,CAAE,EAE3B,IAAI,EAAa,CAAC,EAElB,MAAO,CAEN,IAAK,SAAW,CAAI,MAQf,EANJ,GAAK,AAAuB,KAAA,IAAvB,CAAU,CAAE,EAAM,CAEtB,OAAO,CAAU,CAAE,EAAM,CAM1B,OAAS,GAER,IAAK,sBACJ,EAAY,EAAG,YAAY,CAAE,wBAA2B,EAAG,YAAY,CAAE,4BAA+B,EAAG,YAAY,CAAE,8BACzH,KAED,KAAK,iCACJ,EAAY,EAAG,YAAY,CAAE,mCAAsC,EAAG,YAAY,CAAE,uCAA0C,EAAG,YAAY,CAAE,yCAC/I,KAED,KAAK,gCACJ,EAAY,EAAG,YAAY,CAAE,kCAAqC,EAAG,YAAY,CAAE,sCAAyC,EAAG,YAAY,CAAE,wCAC7I,KAED,KAAK,iCACJ,EAAY,EAAG,YAAY,CAAE,mCAAsC,EAAG,YAAY,CAAE,yCACpF,KAED,SACC,EAAY,EAAG,YAAY,CAAE,EAE/B,CAUA,OARmB,OAAd,GAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,wBAA0B,EAAO,6BAIhD,CAAU,CAAE,EAAM,CAAG,EAEd,CAER,CAED,CAED,CAEA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAiB,CAAE,CAAE,CAAU,CAAE,CAAI,EAE7C,IAAI,EAAa,IAAI,QACjB,EAAsB,IAAI,QAE9B,SAAS,EAAmB,CAAK,EAEhC,IAAI,EAAW,EAAM,MAAM,CACvB,EAAiB,EAAW,GAAG,CAAE,GAQrC,IAAM,IAAI,KANoB,OAAzB,EAAe,KAAK,EAExB,EAAW,MAAM,CAAE,EAAe,KAAK,EAItB,EAAe,UAAU,CAE1C,EAAW,MAAM,CAAE,EAAe,UAAU,CAAE,EAAM,EAIrD,EAAS,mBAAmB,CAAE,UAAW,GAEzC,EAAW,MAAM,CAAE,GAEnB,IAAI,EAAY,EAAoB,GAAG,CAAE,GAEpC,IAEJ,EAAW,MAAM,CAAE,GACnB,EAAoB,MAAM,CAAE,IAI7B,EAAE;AAEF,EAAK,MAAM,CAAC,UAAU,EAEvB,CAqEA,SAAS,EAA0B,CAAQ,EAE1C,IAAI,EAAU,EAAE,CAEZ,EAAgB,EAAS,KAAK,CAC9B,EAAmB,EAAS,UAAU,CAAC,QAAQ,CAC/C,EAAU,EAEd,GAAK,AAAkB,OAAlB,EAAyB,CAE7B,IAAI,EAAQ,EAAc,KAAK,CAC/B,EAAU,EAAc,OAAO,CAE/B,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,GAAK,EAAI,CAElD,IAAI,EAAI,CAAK,CAAE,EAAI,EAAG,CAClB,EAAI,CAAK,CAAE,EAAI,EAAG,CAClB,EAAI,CAAK,CAAE,EAAI,EAAG,CAEtB,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAE9B,CAED,KAAO,CAEN,IAAI,EAAQ,EAAiB,KAAK,CAClC,EAAU,EAAiB,OAAO,CAElC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAM,EAAM,MAAM,CAAG,EAAM,EAAG,EAAI,EAAG,GAAK,EAAI,CAE9D,IAAI,EAAI,EAAI,EACR,EAAI,EAAI,EACR,EAAI,EAAI,EAEZ,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAE9B,CAED,CAEA,IAAI,EAAY,GAAM,CAAA,GAAU,GAAY,MAAQ,GAAwB,EAAA,EAAyB,EAAS,EAC9G,CAAA,EAAU,OAAO,CAAG,EAEpB,EAAW,MAAM,CAAE,EAAW,MAE9B,GAAE;AAEF,IAAI,EAAoB,EAAoB,GAAG,CAAE,GAE5C,GAAoB,EAAW,MAAM,CAAE,GAE5C,EAAE;AAEF,EAAoB,GAAG,CAAE,EAAU,EAEpC,CAgCA,MAAO,CAEN,IA5JD,SAAc,CAAM,CAAE,CAAQ,EAE7B,IAAI,EAAiB,EAAW,GAAG,CAAE,UAEhC,IAEL,EAAS,gBAAgB,CAAE,UAAW,GAEjC,EAAS,gBAAgB,CAE7B,EAAiB,EAEN,EAAS,UAAU,GAEI,KAAA,IAA7B,EAAS,eAAe,EAE5B,CAAA,EAAS,eAAe,CAAG,IAAI,KAAiB,aAAa,CAAE,EAFhE,EAMA,EAAiB,EAAS,eAAe,EAI1C,EAAW,GAAG,CAAE,EAAU,GAE1B,EAAK,MAAM,CAAC,UAAU,IAtBO,CA0B9B,EA+HC,OA7HD,SAAiB,CAAQ,EAExB,IAAI,EAAQ,EAAS,KAAK,CACtB,EAAqB,EAAS,UAAU,CAQ5C,IAAM,IAAI,KANK,OAAV,GAEJ,EAAW,MAAM,CAAE,EAAO,OAIT,EAEjB,EAAW,MAAM,CAAE,CAAkB,CAAE,EAAM,CAAE,MAIhD,iBAAgB;AAEhB,IAAI,EAAkB,EAAS,eAAe,CAE9C,IAAM,IAAI,KAAQ,EAIjB,IAAM,IAFF,EAAQ,CAAe,CAAE,EAAM,CAEzB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAEzC,EAAW,MAAM,CAAE,CAAK,CAAE,EAAG,CAAE,MAMlC,EA8FC,sBAnCD,SAAgC,CAAQ,EAEvC,IAAI,EAAmB,EAAoB,GAAG,CAAE,GAEhD,GAAK,EAAmB,CAEvB,IAAI,EAAgB,EAAS,KAAK,AAEX,QAAlB,GAIC,EAAiB,OAAO,CAAG,EAAc,OAAO,EAEpD,EAA0B,EAM7B,MAEC,EAA0B,GAI3B,OAAO,EAAoB,GAAG,CAAE,EAEjC,CASA,CAED,CAEA;;CAEC,EAED,SAAS,GAA4B,CAAE,CAAE,CAAU,CAAE,CAAI,CAAE,CAAY,EAEtE,IAEI,EAQA,EAAM,EAVN,EAAW,EAAa,QAAQ,AA0DpC,GAAE;AAEF,IAAI,CAAC,OAAO,CAxDZ,SAAkB,CAAK,EAEtB,EAAO,CAER,EAqDA,IAAI,CAAC,QAAQ,CAjDb,SAAmB,CAAK,EAEvB,EAAO,EAAM,IAAI,CACjB,EAAkB,EAAM,eAAe,AAExC,EA6CA,IAAI,CAAC,MAAM,CA3CX,SAAiB,CAAK,CAAE,CAAK,EAE5B,EAAG,YAAY,CAAE,EAAM,EAAO,EAAM,EAAQ,GAE5C,EAAK,MAAM,CAAE,EAAO,EAErB,EAsCA,IAAI,CAAC,eAAe,CApCpB,SAA0B,CAAQ,CAAE,CAAK,CAAE,CAAK,CAAE,CAAS,MAItD,EAAW,EAFf,GAAK,AAAc,IAAd,GAIL,GAAK,EAEJ,EAAY,EACZ,EAAa,6BAOb,GAHA,EAAY,EAAW,GAAG,CAAE,0BAC5B,EAAa,6BAER,AAAc,OAAd,EAAqB,CAEzB,QAAQ,KAAK,CAAE,yIACf,MAED,CAID,CAAS,CAAE,EAAY,CAAE,EAAM,EAAO,EAAM,EAAQ,EAAiB,GAErE,EAAK,MAAM,CAAE,EAAO,EAAM,GAE3B,CASD,CAEA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAW,CAAE,EAOrB,IAAI,EAAS,CACZ,MAAO,EACP,MAAO,EACP,UAAW,EACX,OAAQ,EACR,MAAO,CACR,EAqDA,MAAO,CACN,OAjEY,CACZ,WAAY,EACZ,SAAU,CACX,EA+DC,OAAQ,EACR,SAAU,KACV,UAAW,CAAA,EACX,MAfD,WAEC,EAAO,KAAK,GACZ,EAAO,KAAK,CAAG,EACf,EAAO,SAAS,CAAG,EACnB,EAAO,MAAM,CAAG,EAChB,EAAO,KAAK,CAAG,CAEhB,EAQC,OAzDD,SAAiB,CAAK,CAAE,CAAI,CAAE,CAAa,EAM1C,OAJA,EAAgB,GAAiB,EAEjC,EAAO,KAAK,GAEH,GAER,KAAK,EACJ,EAAO,SAAS,EAAI,EAAkB,CAAA,EAAQ,CAAA,EAC9C,KAED,MAAK,EACL,KAAK,EACJ,EAAO,SAAS,EAAI,EAAkB,CAAA,EAAQ,CAAA,EAC9C,KAED,MAAK,EACJ,EAAO,KAAK,EAAI,EAAkB,CAAA,EAAQ,CAAA,EAC1C,KAED,MAAK,EACJ,EAAO,KAAK,EAAI,EAAkB,CAAA,EAAQ,CAAA,EAC1C,KAED,MAAK,EACJ,EAAO,KAAK,EAAI,EAAgB,EAChC,KAED,MAAK,EACJ,EAAO,MAAM,EAAI,EAAgB,EACjC,KAED,SACC,QAAQ,KAAK,CAAE,sCAAuC,EAGxD,CAED,CAmBA,CAED,CAEA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAkB,CAAC,CAAE,CAAC,EAE9B,OAAO,KAAK,GAAG,CAAE,CAAC,CAAE,EAAG,EAAK,KAAK,GAAG,CAAE,CAAC,CAAE,EAAG,CAE7C,CAEA,SAAS,GAAmB,CAAE,EAE7B,IAAI,EAAiB,CAAC,EAClB,EAAkB,IAAI,aAAc,GAwFxC,MAAO,CAEN,OAxFD,SAAiB,CAAM,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAO,EAEnD,IAAI,EAAmB,EAAO,qBAAqB,CAE/C,EAAS,EAAiB,MAAM,CAEhC,EAAa,CAAc,CAAE,EAAS,EAAE,CAAE,CAE9C,GAAK,AAAe,KAAA,IAAf,EAA2B,CAE/B,kBAAkB;AAElB,EAAa,EAAE,CAEf,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,IAE5B,CAAU,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,EAAG,EAAG,AAI3B,CAAA,CAAc,CAAE,EAAS,EAAE,CAAE,CAAG,CAEjC,CAKA,iCAAiC;AAEjC,IAAM,IALF,EAAe,EAAS,YAAY,EAAI,EAAS,eAAe,CAAC,QAAQ,CACzE,EAAe,EAAS,YAAY,EAAI,EAAS,eAAe,CAAC,MAAM,CAIjE,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,IAAO,CAEnC,IAAI,EAAY,CAAU,CAAE,EAAG,AAEP,CAAA,IAAnB,CAAS,CAAE,EAAG,GAEb,GAAe,EAAS,eAAe,CAAE,cAAgB,GACzD,GAAe,EAAS,eAAe,CAAE,cAAgB,GAIhE,CAEA,qBAAqB;AAErB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,IAAO,CAEnC,IAAI,EAAY,CAAU,CAAE,EAAG,AAE/B,CAAA,CAAS,CAAE,EAAG,CAAG,EACjB,CAAS,CAAE,EAAG,CAAG,CAAgB,CAAE,EAAG,AAEvC,CAEA,EAAW,IAAI,CAAE,IAEjB,sBAAsB;AAEtB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAAO,CAE9B,IAAI,EAAY,CAAU,CAAE,EAAG,CAE/B,GAAK,EAAY,CAEhB,IAAI,EAAQ,CAAS,CAAE,EAAG,CACtB,EAAQ,CAAS,CAAE,EAAG,CAE1B,GAAK,EAAQ,CAEP,GAAe,EAAS,YAAY,CAAE,cAAgB,EAAG,CAAY,CAAE,EAAO,EAC9E,GAAe,EAAS,YAAY,CAAE,cAAgB,EAAG,CAAY,CAAE,EAAO,EAEnF,CAAe,CAAE,EAAG,CAAG,EACvB,QAED,CAED,CAEA,CAAe,CAAE,EAAG,CAAG,CAExB,CAEA,EAAQ,WAAW,GAAG,QAAQ,CAAE,EAAI,wBAAyB,EAE9D,CAMA,CAED,CAEA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAc,CAAE,CAAE,CAAU,CAAE,CAAU,CAAE,CAAI,EAEtD,IAAI,EAAa,CAAC,EAyClB,MAAO,CAEN,OAzCD,SAAiB,CAAM,EAEtB,IAAI,EAAQ,EAAK,MAAM,CAAC,KAAK,CAEzB,EAAW,EAAO,QAAQ,CAC1B,EAAiB,EAAW,GAAG,CAAE,EAAQ,GAwB7C,OApBK,CAAU,CAAE,EAAe,EAAE,CAAE,GAAK,IAEnC,EAAS,UAAU,EAEvB,EAAe,gBAAgB,CAAE,GAIlC,EAAW,MAAM,CAAE,GAEnB,CAAU,CAAE,EAAe,EAAE,CAAE,CAAG,GAI9B,EAAO,eAAe,EAE1B,EAAW,MAAM,CAAE,EAAO,cAAc,CAAE,OAIpC,CAER,EAWC,QATD,WAEC,EAAa,CAAC,CAEf,CAOA,CAED,CAEA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAa,CAAM,CAAE,CAAO,CAAE,CAAK,CAAE,CAAK,CAAE,CAAS,CAAE,CAAS,CAAE,CAAM,CAAE,CAAI,CAAE,CAAU,CAAE,CAAQ,EAE5G,EAAS,AAAW,KAAA,IAAX,EAAuB,EAAS,EAAE,CAC3C,EAAU,AAAY,KAAA,IAAZ,EAAwB,EAxzfP,IAyzf3B,EAAS,AAAW,KAAA,IAAX,EAAuB,EAxxfjB,KA0xff,EAAQ,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAQ,EAAS,EAAO,EAAO,EAAW,EAAW,EAAQ,EAAM,EAAY,GAEnG,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,CAAA,CAEd,CAuBA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAoB,CAAI,CAAE,CAAK,CAAE,CAAM,CAAE,CAAK,EAEtD,EAAQ,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,MAEpB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,CAAE,KAAM,GAAQ,KAAM,MAAO,GAAS,EAAG,OAAQ,GAAU,EAAG,MAAO,GAAS,CAAE,EAE7F,IAAI,CAAC,SAAS,CAt1fK,KAu1fnB,IAAI,CAAC,SAAS,CAv1fK,KAy1fnB,IAAI,CAAC,KAAK,CA31fe,KA61fzB,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,CAAA,EACvB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,CAAA,EAEb,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,CAAA,CAEpB,CAMA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAe,CAAI,CAAE,CAAK,CAAE,CAAM,CAAE,CAAK,EAEjD,qEAAqE;AACrE,iDAAiD;AACjD,EAAE;AACF,uEAAuE;AACvE,4BAA4B;AAC5B,EAAE;AACF,aAAa;AAEb,EAAQ,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,MAEpB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,CAAE,KAAM,GAAQ,KAAM,MAAO,GAAS,EAAG,OAAQ,GAAU,EAAG,MAAO,GAAS,CAAE,EAE7F,IAAI,CAAC,SAAS,CAx3fK,KAy3fnB,IAAI,CAAC,SAAS,CAz3fK,KA23fnB,IAAI,CAAC,KAAK,CA73fe,KA+3fzB,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,CAAA,EACvB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,CAAA,EAEb,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,CAAA,CAGpB,CAtiDA,GAAU,QAAQ,CAAG,CAEpB,SAAU,GAAe,CACxB,GAAU,QAAQ,CAAC,QAAQ,CAC3B,CACC,aAAc,CAAE,MAAO,CAAE,EACzB,UAAW,CAAE,MAAO,CAAE,EACtB,mBAAoB,CAAE,MAAO,CAAE,EAC/B,MAAO,CAAE,MAAO,IAAI,GAAO,EAAW,EACtC,qBAAsB,CAAE,MAAO,IAAI,EAAS,EAAG,EAAI,EACnD,mBAAoB,CAAE,MAAO,IAAK,CACnC,EACA,EAED,aAAc,GAAY,iBAAiB,CAC3C,eAAgB,GAAY,iBAAiB,AAE9C,EAmOA,GAAc,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAS,SAAS,EAC3D,GAAc,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GA2FtC,GAAoB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAe,SAAS,EACvE,GAAoB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAyoC5C,GAAY,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,EAAQ,SAAS,EACxD,GAAY,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAEpC,GAAY,SAAS,CAAC,aAAa,CAAG,CAAA,EAEtC,OAAO,cAAc,CAAE,GAAY,SAAS,CAAE,SAAU,CAEvD,IAAK,WAEJ,OAAO,IAAI,CAAC,KAAK,AAElB,EAEA,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,CAEd,CAED,GAwBA,GAAmB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,EAAQ,SAAS,EAC/D,GAAmB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAC3C,GAAmB,SAAS,CAAC,oBAAoB,CAAG,CAAA,EAiCpD,GAAc,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,EAAQ,SAAS,EAC1D,GAAc,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GACtC,GAAc,SAAS,CAAC,eAAe,CAAG,CAAA,CAE1C;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;CA6CC,EAED,IAAI,GAAe,IAAI,EACnB,GAAsB,IAAI,GAC1B,GAAiB,IAAI,GACrB,GAAmB,IAAI,GAMvB,GAAgB,EAAE,CAClB,GAAgB,EAAE,CAIlB,GAAY,IAAI,aAAc,IAC9B,GAAY,IAAI,aAAc,GAC9B,GAAY,IAAI,aAAc,EAElC,iDAAgD;AAEhD,SAAS,GAAS,CAAK,CAAE,CAAO,CAAE,CAAS,EAE1C,IAAI,EAAY,CAAK,CAAE,EAAG,CAE1B,GAAK,GAAa,GAAK,EAAY,EAAI,OAAO,CAC9C,qCAAoC;AACpC,6CAA6C;AAE7C,IAAI,EAAI,EAAU,EACjB,EAAI,EAAa,CAAE,EAAG,CASvB,GAPW,KAAA,IAAN,IAEJ,EAAI,IAAI,aAAc,GACtB,EAAa,CAAE,EAAG,CAAG,GAIjB,AAAY,IAAZ,EAAgB,CAEpB,EAAU,OAAO,CAAE,EAAG,GAEtB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAS,EAAG,IAAM,EAAS,EAAG,EAE9C,GAAU,EACV,CAAK,CAAE,EAAG,CAAC,OAAO,CAAE,EAAG,EAIzB,CAEA,OAAO,CAER,CAEA,SAAS,GAAa,CAAC,CAAE,CAAC,EAEzB,GAAK,EAAE,MAAM,GAAK,EAAE,MAAM,CAAG,MAAO,CAAA,EAEpC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAE,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAErC,GAAK,CAAC,CAAE,EAAG,GAAK,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,MAAO,CAAA,EAIjC,MAAO,CAAA,CAER,CAEA,SAAS,GAAW,CAAC,CAAE,CAAC,EAEvB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAE,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAErC,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,CAAC,CAAE,EAAG,AAIjB,CAEA,0BAA0B;AAE1B,SAAS,GAAe,CAAQ,CAAE,CAAC,EAElC,IAAI,EAAI,EAAa,CAAE,EAAG,AAEf,MAAA,IAAN,IAEJ,EAAI,IAAI,WAAY,GACpB,EAAa,CAAE,EAAG,CAAG,GAItB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,IAAM,EAAG,EAAG,EAC5B,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAAS,mBAAmB,GAEtC,OAAO,CAER,CAEA,kBAAkB;AAElB,wEAAwE;AACxE,mCAAmC;AAEnC,gBAAgB;AAEhB,SAAS,GAAa,CAAE,CAAE,CAAC,EAE1B,IAAI,EAAQ,IAAI,CAAC,KAAK,AAEjB,CAAA,CAAK,CAAE,EAAG,GAAK,IAEpB,EAAG,SAAS,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,GAEzB,CAAK,CAAE,EAAG,CAAG,EAEd,CAEA,yDAAyD;AAEzD,SAAS,GAAa,CAAE,CAAE,CAAC,EAE1B,IAAI,EAAQ,IAAI,CAAC,KAAK,CAEtB,GAAK,AAAQ,KAAA,IAAR,EAAE,CAAC,CAEF,CAAA,CAAK,CAAE,EAAG,GAAK,EAAE,CAAC,EAAI,CAAK,CAAE,EAAG,GAAK,EAAE,CAAC,AAAD,IAE3C,EAAG,SAAS,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,EAEjC,CAAK,CAAE,EAAG,CAAG,EAAE,CAAC,CAChB,CAAK,CAAE,EAAG,CAAG,EAAE,CAAC,MAIX,CAEN,GAAK,GAAa,EAAO,GAAM,OAE/B,EAAG,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,GAE1B,GAAW,EAAO,EAEnB,CAED,CAEA,SAAS,GAAa,CAAE,CAAE,CAAC,EAE1B,IAAI,EAAQ,IAAI,CAAC,KAAK,CAEtB,GAAK,AAAQ,KAAA,IAAR,EAAE,CAAC,CAEF,CAAA,CAAK,CAAE,EAAG,GAAK,EAAE,CAAC,EAAI,CAAK,CAAE,EAAG,GAAK,EAAE,CAAC,EAAI,CAAK,CAAE,EAAG,GAAK,EAAE,CAAC,AAAD,IAEjE,EAAG,SAAS,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,EAEtC,CAAK,CAAE,EAAG,CAAG,EAAE,CAAC,CAChB,CAAK,CAAE,EAAG,CAAG,EAAE,CAAC,CAChB,CAAK,CAAE,EAAG,CAAG,EAAE,CAAC,OAIX,GAAK,AAAQ,KAAA,IAAR,EAAE,CAAC,CAET,CAAA,CAAK,CAAE,EAAG,GAAK,EAAE,CAAC,EAAI,CAAK,CAAE,EAAG,GAAK,EAAE,CAAC,EAAI,CAAK,CAAE,EAAG,GAAK,EAAE,CAAC,AAAD,IAEjE,EAAG,SAAS,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,EAEtC,CAAK,CAAE,EAAG,CAAG,EAAE,CAAC,CAChB,CAAK,CAAE,EAAG,CAAG,EAAE,CAAC,CAChB,CAAK,CAAE,EAAG,CAAG,EAAE,CAAC,MAIX,CAEN,GAAK,GAAa,EAAO,GAAM,OAE/B,EAAG,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,GAE1B,GAAW,EAAO,EAEnB,CAED,CAEA,SAAS,GAAa,CAAE,CAAE,CAAC,EAE1B,IAAI,EAAQ,IAAI,CAAC,KAAK,CAEtB,GAAK,AAAQ,KAAA,IAAR,EAAE,CAAC,CAEF,CAAA,CAAK,CAAE,EAAG,GAAK,EAAE,CAAC,EAAI,CAAK,CAAE,EAAG,GAAK,EAAE,CAAC,EAAI,CAAK,CAAE,EAAG,GAAK,EAAE,CAAC,EAAI,CAAK,CAAE,EAAG,GAAK,EAAE,CAAC,AAAD,IAEvF,EAAG,SAAS,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,EAE3C,CAAK,CAAE,EAAG,CAAG,EAAE,CAAC,CAChB,CAAK,CAAE,EAAG,CAAG,EAAE,CAAC,CAChB,CAAK,CAAE,EAAG,CAAG,EAAE,CAAC,CAChB,CAAK,CAAE,EAAG,CAAG,EAAE,CAAC,MAIX,CAEN,GAAK,GAAa,EAAO,GAAM,OAE/B,EAAG,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,GAE1B,GAAW,EAAO,EAEnB,CAED,CAEA,6CAA6C;AAE7C,SAAS,GAAY,CAAE,CAAE,CAAC,EAEzB,IAAI,EAAQ,IAAI,CAAC,KAAK,CAClB,EAAW,EAAE,QAAQ,CAEzB,GAAK,AAAa,KAAA,IAAb,EAAyB,CAE7B,GAAK,GAAa,EAAO,GAAM,OAE/B,EAAG,gBAAgB,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,CAAA,EAAO,GAEvC,GAAW,EAAO,EAEnB,KAAO,CAEN,GAAK,GAAa,EAAO,GAAa,OAEtC,GAAU,GAAG,CAAE,GAEf,EAAG,gBAAgB,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,CAAA,EAAO,IAEvC,GAAW,EAAO,EAEnB,CAED,CAEA,SAAS,GAAY,CAAE,CAAE,CAAC,EAEzB,IAAI,EAAQ,IAAI,CAAC,KAAK,CAClB,EAAW,EAAE,QAAQ,CAEzB,GAAK,AAAa,KAAA,IAAb,EAAyB,CAE7B,GAAK,GAAa,EAAO,GAAM,OAE/B,EAAG,gBAAgB,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,CAAA,EAAO,GAEvC,GAAW,EAAO,EAEnB,KAAO,CAEN,GAAK,GAAa,EAAO,GAAa,OAEtC,GAAU,GAAG,CAAE,GAEf,EAAG,gBAAgB,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,CAAA,EAAO,IAEvC,GAAW,EAAO,EAEnB,CAED,CAEA,SAAS,GAAY,CAAE,CAAE,CAAC,EAEzB,IAAI,EAAQ,IAAI,CAAC,KAAK,CAClB,EAAW,EAAE,QAAQ,CAEzB,GAAK,AAAa,KAAA,IAAb,EAAyB,CAE7B,GAAK,GAAa,EAAO,GAAM,OAE/B,EAAG,gBAAgB,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,CAAA,EAAO,GAEvC,GAAW,EAAO,EAEnB,KAAO,CAEN,GAAK,GAAa,EAAO,GAAa,OAEtC,GAAU,GAAG,CAAE,GAEf,EAAG,gBAAgB,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,CAAA,EAAO,IAEvC,GAAW,EAAO,EAEnB,CAED,CAEA,6BAA6B;AAE7B,SAAS,GAAY,CAAE,CAAE,CAAC,CAAE,CAAQ,EAEnC,IAAI,EAAQ,IAAI,CAAC,KAAK,CAClB,EAAO,EAAS,mBAAmB,EAElC,CAAA,CAAK,CAAE,EAAG,GAAK,IAEnB,EAAG,SAAS,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,GACzB,CAAK,CAAE,EAAG,CAAG,GAId,EAAS,gBAAgB,CAAE,GAAK,GAAc,EAE/C,CAEA,SAAS,GAAmB,CAAE,CAAE,CAAC,CAAE,CAAQ,EAE1C,IAAI,EAAQ,IAAI,CAAC,KAAK,CAClB,EAAO,EAAS,mBAAmB,EAElC,CAAA,CAAK,CAAE,EAAG,GAAK,IAEnB,EAAG,SAAS,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,GACzB,CAAK,CAAE,EAAG,CAAG,GAId,EAAS,iBAAiB,CAAE,GAAK,GAAqB,EAEvD,CAEA,SAAS,GAAc,CAAE,CAAE,CAAC,CAAE,CAAQ,EAErC,IAAI,EAAQ,IAAI,CAAC,KAAK,CAClB,EAAO,EAAS,mBAAmB,EAElC,CAAA,CAAK,CAAE,EAAG,GAAK,IAEnB,EAAG,SAAS,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,GACzB,CAAK,CAAE,EAAG,CAAG,GAId,EAAS,YAAY,CAAE,GAAK,GAAgB,EAE7C,CAEA,SAAS,GAAY,CAAE,CAAE,CAAC,CAAE,CAAQ,EAEnC,IAAI,EAAQ,IAAI,CAAC,KAAK,CAClB,EAAO,EAAS,mBAAmB,EAElC,CAAA,CAAK,CAAE,EAAG,GAAK,IAEnB,EAAG,SAAS,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,GACzB,CAAK,CAAE,EAAG,CAAG,GAId,EAAS,kBAAkB,CAAE,GAAK,GAAkB,EAErD,CAEA,mEAAmE;AAEnE,SAAS,GAAa,CAAE,CAAE,CAAC,EAE1B,IAAI,EAAQ,IAAI,CAAC,KAAK,AAEjB,CAAA,CAAK,CAAE,EAAG,GAAK,IAEpB,EAAG,SAAS,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,GAEzB,CAAK,CAAE,EAAG,CAAG,EAEd,CAEA,SAAS,GAAa,CAAE,CAAE,CAAC,EAE1B,IAAI,EAAQ,IAAI,CAAC,KAAK,CAEjB,GAAa,EAAO,KAEzB,EAAG,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,GAE1B,GAAW,EAAO,GAEnB,CAEA,SAAS,GAAa,CAAE,CAAE,CAAC,EAE1B,IAAI,EAAQ,IAAI,CAAC,KAAK,CAEjB,GAAa,EAAO,KAEzB,EAAG,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,GAE1B,GAAW,EAAO,GAEnB,CAEA,SAAS,GAAa,CAAE,CAAE,CAAC,EAE1B,IAAI,EAAQ,IAAI,CAAC,KAAK,CAEjB,GAAa,EAAO,KAEzB,EAAG,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,GAE1B,GAAW,EAAO,GAEnB,CA+BA,mBAAmB;AACnB,SAAS,GAAkB,CAAE,CAAE,CAAC,EAE/B,EAAG,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,EAE3B,CAEA,mEAAmE;AACnE,SAAS,GAAkB,CAAE,CAAE,CAAC,EAE/B,EAAG,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,EAE3B,CAEA,SAAS,GAAkB,CAAE,CAAE,CAAC,EAE/B,EAAG,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,EAE3B,CAEA,SAAS,GAAkB,CAAE,CAAE,CAAC,EAE/B,EAAG,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,EAE3B,CAEA,SAAS,GAAkB,CAAE,CAAE,CAAC,EAE/B,EAAG,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,EAE3B,CAGA,gDAAgD;AAEhD,SAAS,GAAkB,CAAE,CAAE,CAAC,EAE/B,IAAI,EAAO,GAAS,EAAG,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,GAElC,EAAG,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,EAE3B,CAEA,SAAS,GAAkB,CAAE,CAAE,CAAC,EAE/B,IAAI,EAAO,GAAS,EAAG,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,GAElC,EAAG,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,EAE3B,CAEA,SAAS,GAAkB,CAAE,CAAE,CAAC,EAE/B,IAAI,EAAO,GAAS,EAAG,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,GAElC,EAAG,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,EAE3B,CAEA,gDAAgD;AAEhD,SAAS,GAAiB,CAAE,CAAE,CAAC,EAE9B,IAAI,EAAO,GAAS,EAAG,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,GAElC,EAAG,gBAAgB,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,CAAA,EAAO,EAExC,CAEA,SAAS,GAAiB,CAAE,CAAE,CAAC,EAE9B,IAAI,EAAO,GAAS,EAAG,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,GAElC,EAAG,gBAAgB,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,CAAA,EAAO,EAExC,CAEA,SAAS,GAAiB,CAAE,CAAE,CAAC,EAE9B,IAAI,EAAO,GAAS,EAAG,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAElC,EAAG,gBAAgB,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,CAAA,EAAO,EAExC,CAEA,gCAAgC;AAEhC,SAAS,GAAiB,CAAE,CAAE,CAAC,CAAE,CAAQ,EAExC,IAAI,EAAI,EAAE,MAAM,CAEZ,EAAQ,GAAe,EAAU,GAErC,EAAG,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,GAE1B,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,IAAM,EAAG,EAAG,EAE5B,EAAS,gBAAgB,CAAE,CAAC,CAAE,EAAG,EAAI,GAAc,CAAK,CAAE,EAAG,CAI/D,CAEA,SAAS,GAAiB,CAAE,CAAE,CAAC,CAAE,CAAQ,EAExC,IAAI,EAAI,EAAE,MAAM,CAEZ,EAAQ,GAAe,EAAU,GAErC,EAAG,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,GAE1B,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,IAAM,EAAG,EAAG,EAE5B,EAAS,kBAAkB,CAAE,CAAC,CAAE,EAAG,EAAI,GAAkB,CAAK,CAAE,EAAG,CAIrE,CA6BA,0BAA0B;AAE1B,SAAS,GAAe,CAAE,CAAE,CAAU,CAAE,CAAI,EAE3C,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EACV,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EACZ,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAAE,CACf,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,AAtLjB,wDAAwD;AAExD,SAA4B,CAAI,EAE/B,OAAS,GAER,KAAK,KAAQ,OAAO,EAAa,SAAQ;AACzC,KAAK,MAAQ,OAAO,EAAa,SAAQ;AACzC,KAAK,MAAQ,OAAO,EAAa,SAAQ;AACzC,KAAK,MAAQ,OAAO,EAAa,SAAQ;AAEzC,KAAK,MAAQ,OAAO,EAAY,SAAQ;AACxC,KAAK,MAAQ,OAAO,EAAY,SAAQ;AACxC,KAAK,MAAQ,OAAO,EAAY,SAAQ;AAExC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAO,EAAY,oCAAmC;AAChF,KAAK,MAAQ,OAAO,EAAc,cAAa;AAC/C,KAAK,MAAQ,OAAO,EAAY,gBAAe;AAC/C,KAAK,MAAQ,OAAO,EAAmB,oBAAmB;AAE1D,KAAK,KAAQ,KAAK,MAAQ,OAAO,EAAa,aAAY;AAC1D,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAO,EAAa,SAAQ;AACtD,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAO,EAAa,SAAQ;AACtD,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAO,EAAa,SAAQ;AAEvD,CAED,EA2JoC,EAAW,IAAI,CAElD,yCAAwC;AAEzC,CAEA,SAAS,GAAkB,CAAE,CAAE,CAAU,CAAE,CAAI,EAE9C,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EACV,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EACZ,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAAE,CACf,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EAAW,IAAI,CAC3B,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,AA9CjB,kEAAkE;AAElE,SAA6B,CAAI,EAEhC,OAAS,GAER,KAAK,KAAQ,OAAO,EAAkB,SAAQ;AAC9C,KAAK,MAAQ,OAAO,EAAkB,SAAQ;AAC9C,KAAK,MAAQ,OAAO,EAAkB,SAAQ;AAC9C,KAAK,MAAQ,OAAO,EAAkB,SAAQ;AAE9C,KAAK,MAAQ,OAAO,EAAiB,SAAQ;AAC7C,KAAK,MAAQ,OAAO,EAAiB,SAAQ;AAC7C,KAAK,MAAQ,OAAO,EAAiB,SAAQ;AAE7C,KAAK,MAAQ,OAAO,EAAiB,cAAa;AAClD,KAAK,MAAQ,OAAO,EAAiB,gBAAe;AAEpD,KAAK,KAAQ,KAAK,MAAQ,OAAO,EAAkB,aAAY;AAC/D,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAO,EAAkB,SAAQ;AAC3D,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAO,EAAkB,SAAQ;AAC3D,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAO,EAAkB,SAAQ;AAE5D,CAED,EAqBqC,EAAW,IAAI,CAEnD,yCAAwC;AAEzC,CAgBA,SAAS,GAAmB,CAAE,EAE7B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAEV,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,EAAE,CACb,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,CAAC,CAEb,CArBA,GAAiB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,SAAW,CAAI,EAEvD,IAAI,EAAQ,IAAI,CAAC,KAAK,CAEjB,aAAgB,cAAgB,EAAM,MAAM,GAAK,EAAK,MAAM,EAEhE,CAAA,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,IAAI,aAAc,EAAK,MAAM,CAAA,EAI3C,GAAW,EAAO,EAEnB,EAWA,GAAkB,SAAS,CAAC,QAAQ,CAAG,SAAW,CAAE,CAAE,CAAK,CAAE,CAAQ,EAIpE,IAAM,IAFF,EAAM,IAAI,CAAC,GAAG,CAER,EAAI,EAAG,EAAI,EAAI,MAAM,CAAE,IAAM,EAAG,EAAG,EAAI,CAEhD,IAAI,EAAI,CAAG,CAAE,EAAG,CAChB,EAAE,QAAQ,CAAE,EAAI,CAAK,CAAE,EAAE,EAAE,CAAE,CAAE,EAEhC,CAED,CAEA,qBAAoB;AAEpB,6DAA6D;AAE7D,IAAI,GAAa,0BAEjB,YAAW;AACX,iDAAiD;AACjD,oEAAoE;AACpE,qEAAqE;AACrE,EAAE;AACF,oEAAoE;AACpE,oEAAoE;AACpE,wBAAwB;AAExB,SAAS,GAAY,CAAS,CAAE,CAAa,EAE5C,EAAU,GAAG,CAAC,IAAI,CAAE,GACpB,EAAU,GAAG,CAAE,EAAc,EAAE,CAAE,CAAG,CAErC,CAoDA,iBAAiB;AAEjB,SAAS,GAAe,CAAE,CAAE,CAAO,EAElC,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,EAAE,CACb,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,CAAC,EAIZ,IAAM,IAFF,EAAI,EAAG,mBAAmB,CAAE,EAAS,OAE/B,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,EAAI,CAE9B,IAAI,EAAO,EAAG,gBAAgB,CAAE,EAAS,GACxC,EAAO,EAAG,kBAAkB,CAAE,EAAS,EAAK,IAAI,GAEjD,AAhEF,SAAuB,CAAU,CAAE,CAAI,CAAE,CAAS,EAEjD,IAAI,EAAO,EAAW,IAAI,CACzB,EAAa,EAAK,MAAM,CAKzB,IAHA,mEAAmE;AACnE,GAAW,SAAS,CAAG,IAER,CAEd,IAAI,EAAQ,GAAW,IAAI,CAAE,GAC5B,EAAW,GAAW,SAAS,CAE/B,EAAK,CAAK,CAAE,EAAG,CACf,EAAY,AAAe,MAAf,CAAK,CAAE,EAAG,CACtB,EAAY,CAAK,CAAE,EAAG,CAIvB,GAFK,GAAY,CAAA,GAAU,CAAA,EAEtB,AAAc,KAAA,IAAd,GAA2B,AAAc,MAAd,GAAqB,EAAW,IAAM,EAAa,CAElF,sDAAsD;AAEtD,GAAY,EAAW,AAAc,KAAA,IAAd,EACtB,IAAI,GAAe,EAAI,EAAY,GACnC,IAAI,GAAkB,EAAI,EAAY,IAEvC,KAED,CAEC,4DAA4D;AAE5D,IAAyB,EAAO,AAAtB,EAAU,GAAG,AAAY,CAAE,EAAI,AAE3B,MAAA,IAAT,GAGJ,GAAY,EADZ,EAAO,IAAI,GAAmB,IAK/B,EAAY,CAId,CAED,EAgBgB,EAAM,EAAM,IAAI,CAE/B,CAED,CAsDA;;CAEC,EAED,SAAS,YAAa,CAAE,CAAE,CAAI,CAAE,CAAM,EAErC,IAAI,EAAS,EAAG,YAAY,CAAE,GAK9B,OAHA,EAAG,YAAY,CAAE,EAAQ,GACzB,EAAG,aAAa,CAAE,GAEX,CAER,CAjEA,GAAc,SAAS,CAAC,QAAQ,CAAG,SAAW,CAAE,CAAE,CAAI,CAAE,CAAK,CAAE,CAAQ,EAEtE,IAAI,EAAI,IAAI,CAAC,GAAG,CAAE,EAAM,AAEb,MAAA,IAAN,GAAkB,EAAE,QAAQ,CAAE,EAAI,EAAO,EAE/C,EAEA,GAAc,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,SAAW,CAAE,CAAE,CAAM,CAAE,CAAI,EAEhE,IAAI,EAAI,CAAM,CAAE,EAAM,AAEX,MAAA,IAAN,GAAkB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAI,EAAM,EAEjD,EAGA,mBAAmB;AAEnB,GAAc,MAAM,CAAG,SAAW,CAAE,CAAE,CAAG,CAAE,CAAM,CAAE,CAAQ,EAE1D,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAI,MAAM,CAAE,IAAM,EAAG,EAAG,EAAI,CAEhD,IAAI,EAAI,CAAG,CAAE,EAAG,CACf,EAAI,CAAM,CAAE,EAAE,EAAE,CAAE,AAEI,EAAA,IAAlB,EAAE,WAAW,EAGjB,EAAE,QAAQ,CAAE,EAAI,EAAE,KAAK,CAAE,EAI3B,CAED,EAEA,GAAc,YAAY,CAAG,SAAW,CAAG,CAAE,CAAM,EAIlD,IAAM,IAFF,EAAI,EAAE,CAEA,EAAI,EAAG,EAAI,EAAI,MAAM,CAAE,IAAM,EAAG,EAAG,EAAI,CAEhD,IAAI,EAAI,CAAG,CAAE,EAAG,AACX,CAAA,EAAE,EAAE,IAAI,GAAS,EAAE,IAAI,CAAE,EAE/B,CAEA,OAAO,CAER,CAiBA;;CAEC,EAED,IAAI,GAAiB,EAgBrB,SAAS,GAAuB,CAAQ,EAEvC,OAAS,GAER,KAxrhBmB,IAyrhBlB,MAAO,CAAE,SAAU,YAAa,AACjC,MAzrhBiB,KA0rhBhB,MAAO,CAAE,OAAQ,YAAa,AAC/B,MAzrhBiB,KA0rhBhB,MAAO,CAAE,OAAQ,YAAa,AAC/B,MAzrhBkB,KA0rhBjB,MAAO,CAAE,OAAQ,iBAAkB,AACpC,MA1rhBmB,KA2rhBlB,MAAO,CAAE,OAAQ,kBAAmB,AACrC,MA3rhBiB,KA4rhBhB,MAAO,CAAE,OAAQ,mBAAoB,AACtC,MAlshBkB,KAmshBjB,MAAO,CAAE,QAAS,mCAAoC,AACvD,MAlshBmB,KAmshBlB,MAAO,CAAE,SAAU,YAAa,AACjC,SACC,MAAM,AAAI,MAAO,yBAA2B,EAE9C,CAED,CAEA,SAAS,GAAiB,CAAE,CAAE,CAAM,CAAE,CAAI,EAEzC,IAAI,EAAS,EAAG,kBAAkB,CAAE,EAAQ,OACxC,EAAM,EAAG,gBAAgB,CAAE,GAAS,IAAI,UAE5C,AAAK,GAAU,AAAQ,KAAR,EAAoB,GAO5B,4CAA8C,EAAO,KAAO,EAAM,AArD1E,SAAyB,CAAM,EAI9B,IAAM,IAFF,EAAQ,EAAO,KAAK,CAAE,MAEhB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,MAAM,CAAE,IAElC,CAAK,CAAE,EAAG,CAAG,EAAM,EAAM,KAAO,CAAK,CAAE,EAAG,CAI3C,OAAO,EAAM,IAAI,CAAE,KAEpB,EAuCc,EAAG,eAAe,CAAE,GAIlC,CAEA,SAAS,GAA0B,CAAY,CAAE,CAAQ,EAExD,IAAI,EAAa,GAAuB,GACxC,MAAO,QAAU,EAAe,2BAA6B,CAAU,CAAE,EAAG,CAAG,WAAa,CAAU,CAAE,EAAG,CAAG,KAE/G,CAkGA,SAAS,GAAiB,CAAM,EAE/B,MAAO,AAAW,KAAX,CAER,CAEA,SAAS,GAAkB,CAAM,CAAE,CAAU,EAE5C,OAAO,EACL,OAAO,CAAE,kBAAmB,EAAW,YAAY,EACnD,OAAO,CAAE,mBAAoB,EAAW,aAAa,EACrD,OAAO,CAAE,wBAAyB,EAAW,iBAAiB,EAC9D,OAAO,CAAE,oBAAqB,EAAW,cAAc,EACvD,OAAO,CAAE,mBAAoB,EAAW,aAAa,EACrD,OAAO,CAAE,yBAA0B,EAAW,kBAAkB,EAChE,OAAO,CAAE,0BAA2B,EAAW,mBAAmB,EAClE,OAAO,CAAE,2BAA4B,EAAW,oBAAoB,CAEvE,CAEA,SAAS,GAA0B,CAAM,CAAE,CAAU,EAEpD,OAAO,EACL,OAAO,CAAE,uBAAwB,EAAW,iBAAiB,EAC7D,OAAO,CAAE,yBAA4B,EAAW,iBAAiB,CAAG,EAAW,mBAAmB,CAErG,CAEA,mBAAmB;AAEnB,IAAI,GAAiB,mCAErB,SAAS,GAAiB,CAAM,EAE/B,OAAO,EAAO,OAAO,CAAE,GAAgB,GAExC,CAEA,SAAS,GAAiB,CAAK,CAAE,CAAO,EAEvC,IAAI,EAAS,EAAW,CAAE,EAAS,CAEnC,GAAK,AAAW,KAAA,IAAX,EAEJ,MAAM,AAAI,MAAO,6BAA+B,EAAU,KAI3D,OAAO,GAAiB,EAEzB,CAEA,eAAe;AAEf,IAAI,GAAc,+FAElB,SAAS,GAAa,CAAM,EAE3B,OAAO,EAAO,OAAO,CAAE,GAAa,GAErC,CAEA,SAAS,GAAc,CAAK,CAAE,CAAK,CAAE,CAAG,CAAE,CAAO,EAIhD,IAAM,IAFF,EAAS,GAEH,EAAI,SAAU,GAAS,EAAI,SAAU,GAAO,IAErD,GAAU,EACR,OAAO,CAAE,WAAY,KAAO,EAAI,MAChC,OAAO,CAAE,uBAAwB,GAIpC,OAAO,CAER,CAEA,EAAE;AAEF,SAAS,GAAmB,CAAU,EAErC,IAAI,EAAkB,aAAe,EAAW,SAAS,CAAG,sBAAwB,EAAW,SAAS,CAAG,QAgB3G,MAdK,AAAyB,UAAzB,EAAW,SAAS,CAExB,GAAmB,2BAER,AAAyB,YAAzB,EAAW,SAAS,CAE/B,GAAmB,6BAEiB,SAAzB,EAAW,SAAS,EAE/B,CAAA,GAAmB,yBAFb,EAMA,CAER,CA4GA,SAAS,aAAc,CAAQ,CAAE,CAAU,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAM,CAAE,CAAU,EAElF,IA1GI,EA9JwB,EAxCxB,EAoUA,EAAc,EA8bd,EAgBA,EAleA,EAAK,EAAS,UAAU,GAExB,EAAU,EAAS,OAAO,CAE1B,EAAe,EAAO,YAAY,CAClC,EAAiB,EAAO,cAAc,CACtC,GAhHA,EAAsB,uBAErB,AAhjiBa,IAgjiBb,AA8GkD,EA9GvC,aAAa,CAE5B,EAAsB,qBAEX,AAnjiBU,IAmjiBV,AA0G2C,EA1GhC,aAAa,CAEnC,EAAsB,0BApjiBL,IAsjiBN,AAsG2C,EAtGhC,aAAa,EAEnC,CAAA,EAAsB,oBAFhB,EAMA,GAiGH,EAAmB,AA7FxB,SAAmC,CAAU,EAE5C,IAAI,EAAmB,mBAEvB,GAAK,EAAW,MAAM,CAErB,OAAS,EAAW,UAAU,EAE7B,KAthiByB,IAuhiBzB,KAthiByB,IAuhiBxB,EAAmB,mBACnB,KAED,MAthiB2B,IAuhiB3B,KAthiB2B,IAuhiB1B,EAAmB,sBACnB,KAED,MA9hiBoC,IA+hiBpC,KA9hiBoC,IA+hiBnC,EAAmB,sBACnB,KAED,MAjiiB8B,IAkiiB7B,EAAmB,oBAGrB,CAID,OAAO,CAER,EA4DkD,GAC7C,EAAmB,AA3DxB,SAAmC,CAAU,EAE5C,IAAI,EAAmB,yBAEvB,GAAK,EAAW,MAAM,CAErB,OAAS,EAAW,UAAU,EAE7B,KAxjiByB,IAyjiBzB,KAvjiBoC,IAwjiBnC,EAAmB,wBAGrB,CAID,OAAO,CAER,EAwCkD,GAC7C,EAAuB,AAvC5B,SAAuC,CAAU,EAEhD,IAAI,EAAuB,2BAE3B,GAAK,EAAW,MAAM,CAErB,OAAS,EAAW,OAAO,EAE1B,KAzliBqB,EA0liBpB,EAAuB,2BACvB,KAED,MA5liBgB,EA6liBf,EAAuB,sBACvB,KAED,MA/liBgB,EAgmiBf,EAAuB,qBAGzB,CAID,OAAO,CAER,EAa0D,GAGrD,EAAoB,EAAW,WAAW,CAAG,EAAM,EAAS,WAAW,CAAG,EAE1E,EAAmB,EAAW,QAAQ,CAAG,GA3QtC,AAPM,CACV,AAHH,CAAA,EAAa,CAFe,EAsR0C,EAAS,UAAU,GApR9D,CAAC,CAAA,EAGd,WAAW,EAAI,AAiR8D,EAjRnD,YAAY,EAAI,AAiRmC,EAjRxB,OAAO,EAAI,AAiRa,EAjRF,qBAAqB,EAAI,AAiRvB,EAjRkC,kBAAkB,EAAI,AAiRxD,EAjRmE,WAAW,CAAK,kDAAoD,GAC/N,AAAA,CAAA,EAAW,SAAS,EAAI,AAgRgE,EAhRrD,sBAAqB,AAArB,GAA4B,AAgRqC,EAhRlB,GAAG,CAAE,kBAAqB,wCAA0C,GACtJ,EAAW,WAAW,EAAM,AA+QwE,EA/QrD,GAAG,CAAE,sBAAyB,2CAA6C,GAC1H,AAAA,CAAA,EAAW,gBAAgB,EAAI,AA8QyD,EA9Q9C,MAAK,AAAL,GAAY,AA8Q8C,EA9Q3B,GAAG,CAAE,0BAA6B,gDAAkD,GAC/J,CAEa,MAAM,CAAE,IAAkB,IAAI,CAAE,MA6Q1C,EAAgB,AAzQrB,SAA0B,CAAO,EAEhC,IAAI,EAAS,EAAE,CAEf,IAAM,IAAI,KAAQ,EAAU,CAE3B,IAAI,EAAQ,CAAO,CAAE,EAAM,AAEZ,EAAA,IAAV,GAEL,EAAO,IAAI,CAAE,WAAa,EAAO,IAAM,EAExC,CAEA,OAAO,EAAO,IAAI,CAAE,KAErB,EAyPsC,GAEjC,EAAU,EAAG,aAAa,GAI1B,EAAoB,EAAW,iBAAiB,CA8PpD,GA5PK,EAAS,mBAAmB,EAQ3B,AANL,CAAA,EAAe,CAEd,EAEA,CAAC,MAAM,CAAE,IAAkB,IAAI,CAAE,KAAjC,EAEiB,MAAM,CAAG,GAE1B,CAAA,GAAgB,IAFjB,EAaK,AAPL,CAAA,EAAiB,CAEhB,EACA,EAEA,CAAC,MAAM,CAAE,IAAkB,IAAI,CAAE,KAAjC,EAEmB,MAAM,CAAG,GAE5B,CAAA,GAAkB,IAFnB,IAQA,EAAe,CAEd,GAAmB,GAEnB,uBAAyB,EAAO,IAAI,CAEpC,EAEA,EAAW,UAAU,CAAG,yBAA2B,GACnD,EAAW,sBAAsB,CAAG,0BAA4B,GAEhE,wBAA0B,EAE1B,qBAAuB,EAAW,QAAQ,CACxC,EAAW,MAAM,EAAI,EAAW,GAAG,CAAK,kBAAoB,GAC5D,EAAW,MAAM,EAAI,EAAW,OAAO,CAAK,mBAAqB,GAEnE,EAAW,GAAG,CAAG,kBAAoB,GACrC,EAAW,MAAM,CAAG,qBAAuB,GAC3C,EAAW,MAAM,CAAG,WAAa,EAAmB,GACpD,EAAW,QAAQ,CAAG,uBAAyB,GAC/C,EAAW,KAAK,CAAG,oBAAsB,GACzC,EAAW,WAAW,CAAG,0BAA4B,GACrD,EAAW,OAAO,CAAG,sBAAwB,GAC7C,EAAW,SAAS,CAAG,wBAA0B,GAC/C,EAAW,SAAS,EAAI,EAAW,oBAAoB,CAAK,gCAAkC,GAC9F,EAAW,SAAS,EAAI,EAAW,qBAAqB,CAAK,iCAAmC,GAElG,EAAW,kBAAkB,CAAG,kCAAoC,GACpE,EAAW,eAAe,EAAI,EAAW,sBAAsB,CAAG,8BAAgC,GAClG,EAAW,WAAW,CAAG,0BAA4B,GACrD,EAAW,YAAY,CAAG,2BAA6B,GACvD,EAAW,YAAY,CAAG,2BAA6B,GACvD,EAAW,QAAQ,CAAG,uBAAyB,GAE/C,EAAW,cAAc,CAAG,sBAAwB,GACpD,EAAW,YAAY,CAAG,oBAAsB,GAChD,EAAW,SAAS,CAAG,iBAAmB,GAC1C,EAAW,aAAa,CAAG,0BAA4B,GAEvD,EAAW,WAAW,CAAG,sBAAwB,GAEjD,EAAW,QAAQ,CAAG,uBAAyB,GAC/C,EAAW,gBAAgB,CAAG,uBAAyB,GAEvD,EAAW,YAAY,CAAG,2BAA6B,GACvD,EAAW,YAAY,EAAI,AAA2B,CAAA,IAA3B,EAAW,WAAW,CAAa,2BAA6B,GAC3F,EAAW,WAAW,CAAG,uBAAyB,GAClD,EAAW,SAAS,CAAG,qBAAuB,GAE9C,EAAW,gBAAgB,CAAG,wBAA0B,GACxD,EAAW,gBAAgB,CAAG,WAAa,EAAsB,GAEjE,EAAW,eAAe,CAAG,8BAAgC,GAE7D,EAAW,sBAAsB,CAAG,0BAA4B,GAChE,EAAW,sBAAsB,EAAM,CAAA,EAAW,QAAQ,EAAI,EAAW,GAAG,CAAE,iBAAA,EAAuB,8BAAgC,GAErI,4BACA,gCACA,iCACA,2BACA,6BACA,+BACA,+BAEA,wBAEA,kCAEA,SAEA,2BACA,yBACA,qBAEA,qBAEA,2BAEA,SAEA,mBAEA,yBAEA,SAEA,0BAEA,gCACA,gCACA,gCACA,gCAEA,2BAEA,iCACA,iCACA,iCACA,iCAEA,SAEA,iCACA,iCACA,iCACA,iCAEA,UAEA,SAEA,sBAEA,6BACA,8BAEA,SAEA,KAEA,CAAC,MAAM,CAAE,IAAkB,IAAI,CAAE,MAElC,EAAiB,CAEhB,EAEA,GAAmB,GAEnB,uBAAyB,EAAO,IAAI,CAEpC,EAEA,EAAW,SAAS,CAAG,qBAAuB,EAAW,SAAS,CAAK,CAAA,EAAW,SAAS,CAAG,EAAI,GAAK,IAAA,EAAS,GAEhH,wBAA0B,EAExB,EAAW,MAAM,EAAI,EAAW,GAAG,CAAK,kBAAoB,GAC5D,EAAW,MAAM,EAAI,EAAW,OAAO,CAAK,mBAAqB,GAEnE,EAAW,GAAG,CAAG,kBAAoB,GACrC,EAAW,MAAM,CAAG,qBAAuB,GAC3C,EAAW,MAAM,CAAG,qBAAuB,GAC3C,EAAW,MAAM,CAAG,WAAa,EAAmB,GACpD,EAAW,MAAM,CAAG,WAAa,EAAmB,GACpD,EAAW,MAAM,CAAG,WAAa,EAAuB,GACxD,EAAW,QAAQ,CAAG,uBAAyB,GAC/C,EAAW,KAAK,CAAG,oBAAsB,GACzC,EAAW,WAAW,CAAG,0BAA4B,GACrD,EAAW,OAAO,CAAG,sBAAwB,GAC7C,EAAW,SAAS,CAAG,wBAA0B,GAC/C,EAAW,SAAS,EAAI,EAAW,oBAAoB,CAAK,gCAAkC,GAC9F,EAAW,SAAS,EAAI,EAAW,qBAAqB,CAAK,iCAAmC,GAClG,EAAW,kBAAkB,CAAG,kCAAoC,GACpE,EAAW,WAAW,CAAG,0BAA4B,GACrD,EAAW,YAAY,CAAG,2BAA6B,GACvD,EAAW,YAAY,CAAG,2BAA6B,GACvD,EAAW,QAAQ,CAAG,uBAAyB,GAE/C,EAAW,KAAK,CAAG,oBAAsB,GAEzC,EAAW,cAAc,CAAG,sBAAwB,GACpD,EAAW,YAAY,CAAG,oBAAsB,GAChD,EAAW,SAAS,CAAG,iBAAmB,GAC1C,EAAW,aAAa,CAAG,0BAA4B,GAEvD,EAAW,WAAW,CAAG,0BAA4B,GAErD,EAAW,WAAW,CAAG,sBAAwB,GAEjD,EAAW,WAAW,CAAG,uBAAyB,GAClD,EAAW,SAAS,CAAG,qBAAuB,GAE9C,EAAW,gBAAgB,CAAG,wBAA0B,GACxD,EAAW,gBAAgB,CAAG,WAAa,EAAsB,GAEjE,EAAW,kBAAkB,CAAG,8BAAgC,GAEhE,EAAW,uBAAuB,CAAG,oCAAsC,GAE3E,EAAW,sBAAsB,CAAG,0BAA4B,GAChE,EAAW,sBAAsB,EAAM,CAAA,EAAW,QAAQ,EAAI,EAAW,GAAG,CAAE,iBAAA,EAAuB,8BAAgC,GAEnI,AAAA,CAAA,AAAE,EAAS,UAAU,EAAG,EAAS,UAAU,CAAC,gBAAgB,EAAc,EAAW,MAAK,AAAL,GAAc,CAAA,EAAW,QAAQ,EAAI,EAAW,GAAG,CAAE,yBAAA,EAA+B,0BAA4B,GAEvM,2BACA,+BACA,+BAEE,AA/1iBe,IA+1iBf,EAAW,WAAW,CAAuB,uBAAyB,GACtE,AAh2iBe,IAg2iBf,EAAW,WAAW,CAAuB,GAAa,yBAA6B,CAAG,GAC1F,AAj2iBe,IAi2iBf,EAAW,WAAW,CAAuB,AAhiBlD,SAAiC,CAAY,CAAE,CAAW,EAEzD,IAAI,EAEJ,OAAS,GAER,KAt0hBsB,EAu0hBrB,EAAkB,SAClB,KAED,MAz0hBwB,EA00hBvB,EAAkB,WAClB,KAED,MA50hB0B,EA60hBzB,EAAkB,aAClB,KAED,MA/0hBsB,EAg1hBrB,EAAkB,kBAClB,KAED,MAl1hB0B,EAm1hBzB,EAAkB,aAClB,KAED,SACC,MAAM,AAAI,MAAO,4BAA8B,EAEjD,CAEA,MAAO,QAAU,EAAe,2BAA6B,EAAkB,yBAEhF,EA+f0E,cAAe,EAAW,WAAW,EAAK,GAEjH,EAAW,SAAS,CAAG,oBAAsB,GAE3C,EAAW,cAAc,EAAI,EAAW,WAAW,EAAI,EAAW,cAAc,EAAI,EAAW,cAAc,EAAI,EAAW,mBAAmB,CAChJ,GAAa,uBAA2B,CAAG,GAC5C,EAAW,WAAW,CAAG,GAA0B,mBAAoB,EAAW,WAAW,EAAK,GAClG,EAAW,cAAc,CAAG,GAA0B,sBAAuB,EAAW,cAAc,EAAK,GAC3G,EAAW,cAAc,CAAG,GAA0B,sBAAuB,EAAW,cAAc,EAAK,GAC3G,EAAW,mBAAmB,CAAG,GAA0B,2BAA4B,EAAW,mBAAmB,EAAK,GAC1H,EAAW,cAAc,CA9iBpB,2DAA8D,CADjE,EAAa,GA+iB8D,EAAW,cAAc,EA9iBzB,CAAE,EAAG,CAAG,CAAU,CAAE,EAAG,CAAG,MA8iBI,GAE3G,EAAW,YAAY,CAAG,yBAA2B,EAAS,YAAY,CAAG,GAE7E,KAEA,CAAC,MAAM,CAAE,IAAkB,IAAI,CAAE,OAMnC,EAAe,GADf,EAAe,GADf,EAAe,GAAiB,GACe,GACQ,GAIvD,EAAiB,GADjB,EAAiB,GADjB,EAAiB,GAAiB,GACiB,GACQ,GAE3D,EAAe,GAAa,GAC5B,EAAiB,GAAa,GAEzB,EAAW,QAAQ,EAAI,CAAE,EAAS,mBAAmB,CAAG,CAE5D,IAAI,EAAwB,CAAA,EAExB,EAAe,8BAEd,CAAA,EAAS,gBAAgB,EAC7B,AAAuC,OAAvC,EAAa,KAAK,CAAE,IACpB,AAAyC,OAAzC,EAAe,KAAK,CAAE,KAEtB,EAAwB,CAAA,EAExB,EAAe,EAAa,OAAO,CAAE,EAAc,IACnD,EAAiB,EAAe,OAAO,CAAE,EAAc,KAIxD,sBAAsB;AAEtB,EAAe,4FAKS,EAExB,EAAiB,CAChB,oBACA,qBACA,EAAwB,GAAK,+BAC7B,EAAwB,GAAK,oCAC7B,uCACA,4BACA,8BACA,oCACA,qCACA,6CACA,uCACA,uCACA,+CACA,yCACA,CAAC,IAAI,CAAE,MAAS,KAAO,EAInB,EAAoB,IAYxB,EAAe,AAVf,CAAA,EAAe,EAAa,OAAO,CAClC,oBACA,CACC,oBACA,yCACA,sBAAwB,EAAoB,QAC5C,gCACA,CAAC,IAAI,CAAE,MAAP,EAG0B,OAAO,CAClC,sHAMA,CACC,kCAAoC,EAAoB,KACxD,mCAAqC,EAAoB,KACzD,6BAA+B,EAAoB,KACnD,+BAAiC,EAAoB,KAErD,qDACA,uDACA,2CACA,+CACA,CAAC,IAAI,CAAE,OAYT,EAAiB,AATjB,CAAA,EAAiB,EAAe,OAAO,CACtC,oBACA,2FAIC,EAG8B,OAAO,CACtC,2BACA,CACC,6BAA+B,EAAoB,KACnD,2CACA,CAAC,IAAI,CAAE,OAKX,CAGA,IAAI,EAAe,EAAiB,EAKhC,EAAiB,YAAa,EAAI,MANrB,EAAe,GAO5B,EAAmB,YAAa,EAAI,MAAO,EAoB/C,yBAAwB;AACxB,GAnBA,EAAG,YAAY,CAAE,EAAS,GAC1B,EAAG,YAAY,CAAE,EAAS,GAIrB,AAAiC,KAAA,IAAjC,EAAS,mBAAmB,CAEhC,EAAG,kBAAkB,CAAE,EAAS,EAAG,EAAS,mBAAmB,EAExB,CAAA,IAA5B,EAAW,YAAY,EAGlC,EAAG,kBAAkB,CAAE,EAAS,EAAG,YAIpC,EAAG,WAAW,CAAE,GAGX,EAAS,KAAK,CAAC,iBAAiB,CAAG,CAEvC,IAAI,EAAa,EAAG,iBAAiB,CAAE,GAAU,IAAI,GACjD,EAAY,EAAG,gBAAgB,CAAE,GAAiB,IAAI,GACtD,EAAc,EAAG,gBAAgB,CAAE,GAAmB,IAAI,GAE1D,EAAW,CAAA,EACX,EAAkB,CAAA,EAEtB,GAAK,AAA6C,CAAA,IAA7C,EAAG,mBAAmB,CAAE,EAAS,OAAoB,CAEzD,EAAW,CAAA,EAEX,IAAI,EAAe,GAAiB,EAAI,EAAgB,UACpD,EAAiB,GAAiB,EAAI,EAAkB,YAE5D,QAAQ,KAAK,CAAE,qCAAsC,EAAG,QAAQ,GAAI,QAAS,EAAG,mBAAmB,CAAE,EAAS,OAAS,uBAAwB,EAAY,EAAc,EAE1K,KAAY,AAAe,KAAf,EAEX,QAAQ,IAAI,CAAE,6CAA8C,GAEjD,CAAA,AAAc,KAAd,GAAoB,AAAgB,KAAhB,CAAgB,GAE/C,CAAA,EAAkB,CAAA,CAFZ,EAMF,GAEJ,CAAA,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,CAElB,SAAU,EACV,SAAU,EAEV,WAAY,EAEZ,aAAc,CAEb,IAAK,EACL,OAAQ,CAET,EAEA,eAAgB,CAEf,IAAK,EACL,OAAQ,CAET,CAED,CAAA,CAIF,CA2DA,OAzDA,WAAW;AAEX,EAAG,YAAY,CAAE,GACjB,EAAG,YAAY,CAAE,GAMjB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,WAQlB,OANwB,KAAA,IAAnB,GAEJ,CAAA,EAAiB,IAAI,GAAe,EAAI,EAFzC,EAMO,CAER,EAMA,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,WAQpB,OAN0B,KAAA,IAArB,GAEJ,CAAA,EAAmB,AA/sBtB,SAAkC,CAAE,CAAE,CAAO,EAM5C,IAAM,IAJF,EAAa,CAAC,EAEd,EAAI,EAAG,mBAAmB,CAAE,EAAS,OAE/B,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAAO,CAG9B,IAAI,EAAO,AADA,EAAG,eAAe,CAAE,EAAS,GACxB,IAAI,AAEpB,2EAA0E;AAE1E,CAAU,CAAE,EAAM,CAAG,EAAG,iBAAiB,CAAE,EAAS,EAErD,CAEA,OAAO,CAER,EA4rB+C,EAAI,EAFjD,EAMO,CAER,EAEA,gBAAgB;AAEhB,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,WAEd,EAAG,aAAa,CAAE,GAClB,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,KAAA,CAEhB,EAEA,EAAE;AAEF,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EAAO,IAAI,CACvB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,KACV,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAChB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EACjB,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EACf,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EACpB,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,EACtB,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,EAElB,IAAI,CAEZ,CAEA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAe,CAAQ,CAAE,CAAU,CAAE,CAAY,EAEzD,IAAI,EAAW,EAAE,CAEb,EAAW,EAAa,QAAQ,CAChC,EAAyB,EAAa,sBAAsB,CAC5D,EAAsB,EAAa,mBAAmB,CACtD,EAAY,EAAa,SAAS,CAClC,EAAoB,EAAa,iBAAiB,CAClD,EAAiB,EAAa,cAAc,CAE5C,EAAY,CACf,kBAAmB,QACnB,qBAAsB,eACtB,mBAAoB,SACpB,kBAAmB,QACnB,oBAAqB,UACrB,kBAAmB,QACnB,iBAAkB,QAClB,qBAAsB,WACtB,qBAAsB,WACtB,mBAAoB,SACpB,kBAAmB,QACnB,mBAAoB,SACpB,eAAgB,SAChB,eAAgB,SAChB,eAAgB,QACjB,EAEI,EAAiB,CACpB,YAAa,WAAY,yBAA0B,iBAAkB,aAAc,oBACnF,MAAO,cAAe,SAAU,iBAAkB,SAAU,aAAc,iBAAkB,eAC5F,WAAY,QAAS,cAAe,sBAAuB,UAAW,YAAa,uBAAwB,wBAAyB,qBAAsB,kBAAmB,cAC7K,eAAgB,eAAgB,cAChC,WAAY,UAAW,eAAgB,iBAAkB,YAAa,gBAAiB,MAAO,SAAU,UACxG,cAAe,kBAAmB,yBAA0B,WAC5D,WAAY,mBAAoB,eAAgB,eAChD,kBAAmB,kBAAmB,qBACtC,eAAgB,iBAAkB,gBAAiB,gBAAiB,oBACpE,qBAAsB,uBAAwB,sBAC9C,mBAAoB,gBAAiB,cAAe,0BACpD,YAAa,cAAe,YAAa,oBAAqB,sBAAuB,eAAgB,YACrG,QACA,CAuCD,SAAS,EAA2B,CAAG,CAAE,CAAmB,EAE3D,IAAI,EAwBJ,OAtBO,EAIK,EAAI,SAAS,CAExB,EAAW,EAAI,QAAQ,CAEZ,EAAI,mBAAmB,GAElC,QAAQ,IAAI,CAAE,6HACd,EAAW,EAAI,OAAO,CAAC,QAAQ,EAT/B,EA5njBkB,IAAA,MA0ojBd,GAA+B,GAEnC,CAAA,EA1ojBiB,IAwojBlB,EAMO,CAER,CAEA,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,SAAW,CAAQ,CAAE,CAAM,CAAE,CAAO,CAAE,CAAG,CAAE,CAAW,CAAE,CAAiB,CAAE,CAAM,EAErG,IAAI,EAAW,CAAS,CAAE,EAAS,IAAI,CAAE,CAKrC,EAAW,EAAO,aAAa,CAAG,AAzEvC,SAAwB,CAAM,EAG7B,IAAI,EAAQ,AADG,EAAO,QAAQ,CACT,KAAK,CAE1B,GAAK,EAEJ,OAAO,KAcP,IAAI,EAAW,KAAK,GAAG,CAFD,KAAK,KAAK,CAAE,AAAE,CAAA,AADd,EACgC,EAAA,EAAO,GAEnB,EAAM,MAAM,SAEtD,AAAK,EAAW,EAAM,MAAM,EAE3B,QAAQ,IAAI,CAAE,qCAAuC,EAAM,MAAM,CAAG,6BAA+B,EAAW,KACvG,GAID,CAIT,EAuCsD,GAAW,CAEpC,QAAvB,EAAS,SAAS,EAIjB,AAFL,CAAA,EAAY,EAAa,eAAe,CAAE,EAAS,SAAS,CAAA,IAEzC,EAAS,SAAS,EAEpC,QAAQ,IAAI,CAAE,oCAAqC,EAAS,SAAS,CAAE,uBAAwB,EAAW,YAM5G,IAAI,EAAsB,EAAS,eAAe,GAC9C,EAAoB,GAAuB,EAAoB,4BAA4B,CAAG,EAAoB,QAAQ,CAAG,EAkGjI,MAhGiB,CAEhB,SAAU,EAEV,SAAU,EAEV,UAAW,EAEX,WAAY,AAA2B,CAAA,IAA3B,EAAO,eAAe,CAElC,uBAAwB,EACxB,kBAAmB,EACnB,eAAgB,EAA6B,AAAE,EAA+B,EAAoB,OAAO,CAAlC,KAAoC,EAAS,WAAW,EAC/H,IAAK,CAAC,CAAE,EAAS,GAAG,CACpB,YAAa,EAA2B,EAAS,GAAG,CAAE,EAAS,UAAU,EACzE,OAAQ,CAAC,CAAE,EAAS,MAAM,CAC1B,eAAgB,EAA2B,EAAS,MAAM,CAAE,EAAS,UAAU,EAC/E,OAAQ,CAAC,CAAE,EAAS,MAAM,CAC1B,WAAY,EAAS,MAAM,EAAI,EAAS,MAAM,CAAC,OAAO,CACtD,eAAgB,EAA2B,EAAS,MAAM,CAAE,EAAS,UAAU,EAC/E,aAAgB,CAAC,CAAE,EAAS,MAAM,EAAQ,CAAA,AAvwjBf,MAuwjBe,EAAW,MAAM,CAAC,OAAO,EAAoC,AAtwjB5E,MAswjB4E,EAAS,MAAM,CAAC,OAAO,AAAK,EACnI,SAAU,CAAC,CAAE,EAAS,QAAQ,CAC9B,MAAO,CAAC,CAAE,EAAS,KAAK,CACxB,YAAa,CAAC,CAAE,EAAS,WAAW,CACpC,oBAAqB,EAA2B,EAAS,WAAW,CAAE,EAAS,UAAU,EACzF,QAAS,CAAC,CAAE,EAAS,OAAO,CAC5B,UAAW,CAAC,CAAE,EAAS,SAAS,CAChC,qBAAsB,AA5rjBE,IA4rjBF,EAAS,aAAa,CAC5C,sBAAuB,AA9rjBE,IA8rjBF,EAAS,aAAa,CAC7C,mBAAoB,CAAC,CAAE,EAAS,kBAAkB,CAClD,gBAAiB,CAAC,CAAE,EAAS,eAAe,CAC5C,aAAc,CAAC,CAAE,EAAS,YAAY,CACtC,aAAc,CAAC,CAAE,EAAS,YAAY,CACtC,YAAa,CAAC,CAAE,EAAS,WAAW,CACpC,SAAU,CAAC,CAAE,EAAS,QAAQ,CAE9B,YAAa,CAAC,CAAE,EAAS,WAAW,CAEpC,MAAO,CAAC,CAAE,EAAS,KAAK,CAExB,QAAS,EAAS,OAAO,CAEzB,eAAkB,EAAS,SAAS,EAAI,EAAS,cAAc,CAC/D,aAAc,EAAS,YAAY,CACnC,UAAW,CAAC,CAAE,EAAS,GAAG,EAAI,CAAC,CAAE,EAAS,OAAO,EAAI,CAAC,CAAE,EAAS,SAAS,EAAI,CAAC,CAAE,EAAS,WAAW,EAAI,CAAC,CAAE,EAAS,QAAQ,EAAI,CAAC,CAAE,EAAS,WAAW,EAAI,CAAC,CAAE,EAAS,YAAY,EAAI,CAAC,CAAE,EAAS,YAAY,EAAI,CAAC,CAAE,EAAS,kBAAkB,EAAI,CAAC,CAAE,EAAS,eAAe,CACjR,cAAe,CAAI,CAAA,AAAG,EAAS,GAAG,EAAO,EAAS,OAAO,EAAO,EAAS,SAAS,EAAO,EAAS,WAAW,EAAO,EAAS,QAAQ,EAAO,EAAS,WAAW,EAAO,EAAS,YAAY,EAAO,EAAS,YAAY,EAAO,EAAS,kBAAiB,AAAjB,GAAwB,CAAC,CAAE,EAAS,eAAe,CAE3R,IAAK,CAAC,CAAE,EACR,OAAQ,EAAS,GAAG,CACpB,QAAW,GAAO,EAAI,SAAS,CAE/B,YAAa,EAAS,WAAW,CAEjC,gBAAiB,EAAS,eAAe,CACzC,uBAAwB,EAExB,SAAU,EAAS,QAAQ,EAAI,EAAW,EAC1C,SAAU,EACV,iBAAkB,EAElB,aAAc,EAAS,YAAY,CACnC,aAAc,EAAS,YAAY,CACnC,gBAAiB,EAAS,eAAe,CACzC,gBAAiB,EAAS,eAAe,CAEzC,aAAc,EAAO,WAAW,CAAC,MAAM,CACvC,eAAgB,EAAO,KAAK,CAAC,MAAM,CACnC,cAAe,EAAO,IAAI,CAAC,MAAM,CACjC,kBAAmB,EAAO,QAAQ,CAAC,MAAM,CACzC,cAAe,EAAO,IAAI,CAAC,MAAM,CAEjC,mBAAoB,EAAO,oBAAoB,CAAC,MAAM,CACtD,qBAAsB,EAAO,cAAc,CAAC,MAAM,CAClD,oBAAqB,EAAO,aAAa,CAAC,MAAM,CAEhD,kBAAmB,EACnB,oBAAqB,EAErB,UAAW,EAAS,SAAS,CAE7B,iBAAkB,EAAS,SAAS,CAAC,OAAO,EAAI,EAAQ,MAAM,CAAG,EACjE,cAAe,EAAS,SAAS,CAAC,IAAI,CAEtC,YAAa,EAAS,UAAU,CAAG,EAAS,WAAW,CAn1jBtC,EAo1jBjB,wBAAyB,EAAS,uBAAuB,CAEzD,mBAAoB,EAAS,kBAAkB,CAE/C,UAAW,EAAS,SAAS,CAC7B,YAAa,AAh4jBC,IAg4jBD,EAAS,IAAI,CAC1B,UAAW,AAl4jBC,IAk4jBD,EAAS,IAAI,CAExB,aAAgB,AAA0B,KAAA,IAA1B,EAAS,YAAY,EAAmB,EAAS,YAAY,AAE9E,CAID,EAEA,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,SAAW,CAAQ,CAAE,CAAU,EAExD,IAAI,EAAQ,EAAE,CAad,GAXK,EAAW,QAAQ,CAEvB,EAAM,IAAI,CAAE,EAAW,QAAQ,GAI/B,EAAM,IAAI,CAAE,EAAS,cAAc,EACnC,EAAM,IAAI,CAAE,EAAS,YAAY,GAI7B,AAAqB,KAAA,IAArB,EAAS,OAAO,CAEpB,IAAM,IAAI,KAAQ,EAAS,OAAO,CAEjC,EAAM,IAAI,CAAE,GACZ,EAAM,IAAI,CAAE,EAAS,OAAO,CAAE,EAAM,EAMtC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAe,MAAM,CAAE,IAE3C,EAAM,IAAI,CAAE,CAAU,CAAE,CAAc,CAAE,EAAG,CAAE,EAU9C,OANA,EAAM,IAAI,CAAE,EAAS,eAAe,CAAC,QAAQ,IAE7C,EAAM,IAAI,CAAE,EAAS,WAAW,EAEhC,EAAM,IAAI,CAAE,EAAS,WAAW,EAEzB,EAAM,IAAI,EAElB,EAEA,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,SAAW,CAAQ,CAAE,CAAM,CAAE,CAAU,CAAE,CAAQ,EAItE,0CAA0C;AAC1C,IAAM,IAHF,EAGM,EAAI,EAAG,EAAK,EAAS,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAErD,IAAI,EAAqB,CAAQ,CAAE,EAAG,CAEtC,GAAK,EAAmB,QAAQ,GAAK,EAAW,CAE/C,EAAU,EACV,EAAG,EAAQ,SAAS,CAEpB,KAED,CAED,CASA,OAPiB,KAAA,IAAZ,IAEJ,EAAU,IAAI,aAAc,EAAU,EAAY,EAAU,EAAU,EAAQ,GAC9E,EAAS,IAAI,CAAE,IAIT,CAER,EAEA,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,SAAW,CAAO,EAEvC,GAAK,AAAyB,GAAzB,EAAG,EAAQ,SAAS,CAAS,CAEjC,4BAA4B;AAC5B,IAAI,EAAI,EAAS,OAAO,CAAE,EAC1B,CAAA,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAG,CAAQ,CAAE,EAAS,MAAM,CAAG,EAAG,CAC/C,EAAS,GAAG,GAEZ,uBAAuB;AACvB,EAAQ,OAAO,EAEhB,CAED,EAEA,sEAAsE;AACtE,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,CAEjB,CAEA;;CAEC,EAED,SAAS,KAER,IAAI,EAAa,IAAI,QAmCrB,MAAO,CACN,IAlCD,SAAc,CAAM,EAEnB,IAAI,EAAM,EAAW,GAAG,CAAE,GAS1B,OAPa,KAAA,IAAR,IAEJ,EAAM,CAAC,EACP,EAAW,GAAG,CAAE,EAAQ,IAIlB,CAER,EAsBC,OApBD,SAAiB,CAAM,EAEtB,EAAW,MAAM,CAAE,EAEpB,EAiBC,OAfD,SAAiB,CAAM,CAAE,CAAG,CAAE,CAAK,EAElC,EAAW,GAAG,CAAE,EAAQ,CAAE,EAAK,CAAG,CAEnC,EAYC,QAVD,WAEC,EAAa,IAAI,OAElB,CAOA,CAED,CAEA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAmB,CAAC,CAAE,CAAC,SAE/B,AAAK,EAAE,UAAU,GAAK,EAAE,UAAU,CAE1B,EAAE,UAAU,CAAG,EAAE,UAAU,CAEvB,EAAE,WAAW,GAAK,EAAE,WAAW,CAEnC,EAAE,WAAW,CAAG,EAAE,WAAW,CAEzB,EAAE,OAAO,GAAK,EAAE,OAAO,CAE3B,EAAE,OAAO,CAAC,EAAE,CAAG,EAAE,OAAO,CAAC,EAAE,CAEvB,EAAE,QAAQ,CAAC,EAAE,GAAK,EAAE,QAAQ,CAAC,EAAE,CAEnC,EAAE,QAAQ,CAAC,EAAE,CAAG,EAAE,QAAQ,CAAC,EAAE,CAEzB,EAAE,CAAC,GAAK,EAAE,CAAC,CAEf,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAIT,EAAE,EAAE,CAAG,EAAE,EAAE,AAIpB,CAEA,SAAS,GAA0B,CAAC,CAAE,CAAC,SAEtC,AAAK,EAAE,UAAU,GAAK,EAAE,UAAU,CAE1B,EAAE,UAAU,CAAG,EAAE,UAAU,CAEvB,EAAE,WAAW,GAAK,EAAE,WAAW,CAEnC,EAAE,WAAW,CAAG,EAAE,WAAW,CAEzB,EAAE,CAAC,GAAK,EAAE,CAAC,CAEf,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAIT,EAAE,EAAE,CAAG,EAAE,EAAE,AAIpB,CAGA,SAAS,KAER,IAAI,EAAc,EAAE,CAChB,EAAmB,EAEnB,EAAS,EAAE,CACX,EAAc,EAAE,CAEhB,EAAiB,CAAE,GAAI,EAAI,EAW/B,SAAS,EAAmB,CAAM,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAU,CAAE,CAAC,CAAE,CAAK,EAE3E,IAAI,EAAa,CAAW,CAAE,EAAkB,CAkChD,OAhCK,AAAe,KAAA,IAAf,GAEJ,EAAa,CACZ,GAAI,EAAO,EAAE,CACb,OAAQ,EACR,SAAU,EACV,SAAU,EACV,QAAS,EAAS,OAAO,EAAI,EAC7B,WAAY,EACZ,YAAa,EAAO,WAAW,CAC/B,EAAG,EACH,MAAO,CACR,EAEA,CAAW,CAAE,EAAkB,CAAG,IAIlC,EAAW,EAAE,CAAG,EAAO,EAAE,CACzB,EAAW,MAAM,CAAG,EACpB,EAAW,QAAQ,CAAG,EACtB,EAAW,QAAQ,CAAG,EACtB,EAAW,OAAO,CAAG,EAAS,OAAO,EAAI,EACzC,EAAW,UAAU,CAAG,EACxB,EAAW,WAAW,CAAG,EAAO,WAAW,CAC3C,EAAW,CAAC,CAAG,EACf,EAAW,KAAK,CAAG,GAIpB,IAEO,CAER,CAyBA,MAAO,CACN,OAAQ,EACR,YAAa,EAEb,KA5ED,WAEC,EAAmB,EAEnB,EAAO,MAAM,CAAG,EAChB,EAAY,MAAM,CAAG,CAEtB,EAsEC,KA5BD,SAAe,CAAM,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAU,CAAE,CAAC,CAAE,CAAK,EAE9D,IAAI,EAAa,EAAmB,EAAQ,EAAU,EAAU,EAAY,EAAG,GAE7E,AAAA,CAAA,AAAyB,CAAA,IAAzB,EAAS,WAAW,CAAY,EAAc,CAAA,EAAS,IAAI,CAAE,EAEhE,EAuBC,QArBD,SAAkB,CAAM,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAU,CAAE,CAAC,CAAE,CAAK,EAEjE,IAAI,EAAa,EAAmB,EAAQ,EAAU,EAAU,EAAY,EAAG,GAE7E,AAAA,CAAA,AAAyB,CAAA,IAAzB,EAAS,WAAW,CAAY,EAAc,CAAA,EAAS,OAAO,CAAE,EAEnE,EAiBC,KAfD,WAEM,EAAO,MAAM,CAAG,GAAI,EAAO,IAAI,CAAE,IACjC,EAAY,MAAM,CAAG,GAAI,EAAY,IAAI,CAAE,GAEjD,CAWA,CAED,CAEA,SAAS,KAER,IAAI,EAAQ,IAAI,QAEhB,SAAS,EAAgB,CAAK,EAE7B,IAAI,EAAQ,EAAM,MAAM,CAExB,EAAM,mBAAmB,CAAE,UAAW,GAEtC,EAAM,MAAM,CAAE,EAEf,CAoCA,MAAO,CACN,IAnCD,SAAc,CAAK,CAAE,CAAM,EAE1B,IACI,EADA,EAAU,EAAM,GAAG,CAAE,GAsBzB,OApBK,AAAY,KAAA,IAAZ,GAEJ,EAAO,IAAI,GACX,EAAM,GAAG,CAAE,EAAO,IAAI,SACtB,EAAM,GAAG,CAAE,GAAQ,GAAG,CAAE,EAAQ,GAEhC,EAAM,gBAAgB,CAAE,UAAW,IAKrB,KAAA,IADd,CAAA,EAAO,EAAQ,GAAG,CAAE,EAApB,IAGC,EAAO,IAAI,GACX,EAAQ,GAAG,CAAE,EAAQ,IAMhB,CAER,EAUC,QARD,WAEC,EAAQ,IAAI,OAEb,CAKA,CAED,CAEA;;CAEC,EAED,SAAS,KAER,IAAI,EAAS,CAAC,EAEd,MAAO,CAEN,IAAK,SAAW,CAAK,MAQhB,EANJ,GAAK,AAAuB,KAAA,IAAvB,CAAM,CAAE,EAAM,EAAE,CAAE,CAEtB,OAAO,CAAM,CAAE,EAAM,EAAE,CAAE,CAM1B,OAAS,EAAM,IAAI,EAElB,IAAK,mBACJ,EAAW,CACV,UAAW,IAAI,EACf,MAAO,IAAI,GAEX,OAAQ,CAAA,EACR,WAAY,EACZ,aAAc,EACd,cAAe,IAAI,CACpB,EACA,KAED,KAAK,YACJ,EAAW,CACV,SAAU,IAAI,EACd,UAAW,IAAI,EACf,MAAO,IAAI,GACX,SAAU,EACV,QAAS,EACT,YAAa,EACb,MAAO,EAEP,OAAQ,CAAA,EACR,WAAY,EACZ,aAAc,EACd,cAAe,IAAI,CACpB,EACA,KAED,KAAK,aACJ,EAAW,CACV,SAAU,IAAI,EACd,MAAO,IAAI,GACX,SAAU,EACV,MAAO,EAEP,OAAQ,CAAA,EACR,WAAY,EACZ,aAAc,EACd,cAAe,IAAI,EACnB,iBAAkB,EAClB,gBAAiB,GAClB,EACA,KAED,KAAK,kBACJ,EAAW,CACV,UAAW,IAAI,EACf,SAAU,IAAI,GACd,YAAa,IAAI,EAClB,EACA,KAED,KAAK,gBACJ,EAAW,CACV,MAAO,IAAI,GACX,SAAU,IAAI,EACd,UAAW,IAAI,EACf,WAAY,IAAI,CAEjB,CAGF,CAIA,OAFA,CAAM,CAAE,EAAM,EAAE,CAAE,CAAG,EAEd,CAER,CAED,CAED,CAEA,IAAI,GAAc,EAElB,SAAS,GAA0B,CAAM,CAAE,CAAM,EAEhD,MAAS,AAAA,CAAA,EAAO,UAAU,CAAG,EAAI,CAAA,EAAQ,CAAA,EAAO,UAAU,CAAG,EAAI,CAAA,CAElE,CAEA,SAAS,KAwCR,IAAM,IAtCF,EAAQ,IAAI,GAEZ,EAAQ,CAEX,QAAS,EAET,KAAM,CACL,kBAAmB,GACnB,YAAa,GACb,WAAY,GACZ,eAAgB,GAChB,WAAY,GAEZ,sBAAuB,GACvB,gBAAiB,GACjB,eAAgB,EACjB,EAEA,QAAS,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,CACpB,MAAO,EAAE,CACT,YAAa,EAAE,CACf,qBAAsB,EAAE,CACxB,wBAAyB,EAAE,CAC3B,KAAM,EAAE,CACR,cAAe,EAAE,CACjB,iBAAkB,EAAE,CACpB,SAAU,EAAE,CACZ,MAAO,EAAE,CACT,eAAgB,EAAE,CAClB,kBAAmB,EAAE,CACrB,KAAM,EAAE,CAER,sBAAuB,GACvB,gBAAiB,GACjB,eAAgB,EAEjB,EAEU,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAAO,EAAM,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,GAtCrD,IAwCI,EAAU,IAAI,EACd,EAAU,IAAI,EACd,EAAW,IAAI,EAsPnB,MAAO,CACN,MArPD,SAAgB,CAAM,CAAE,CAAO,CAAE,CAAM,EAItC,IAAM,IAFF,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,EAAI,EAEZ,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAAO,EAAM,KAAK,CAAE,EAAG,CAAC,GAAG,CAAE,EAAG,EAAG,GAF3D,IAII,EAAoB,EACpB,EAAc,EACd,EAAa,EACb,EAAiB,EACjB,EAAa,EAEb,EAAwB,EACxB,EAAkB,EAClB,EAAiB,EAEjB,EAAa,EAAO,kBAAkB,CAE1C,EAAO,IAAI,CAAE,IAEb,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAEjD,IAAI,EAAQ,CAAM,CAAE,EAAG,CAEnB,EAAQ,EAAM,KAAK,CACnB,EAAY,EAAM,SAAS,CAC3B,EAAW,EAAM,QAAQ,CAEzB,EAAY,EAAQ,MAAM,EAAI,EAAM,MAAM,CAAC,GAAG,CAAK,EAAM,MAAM,CAAC,GAAG,CAAC,OAAO,CAAG,KAElF,GAAK,EAAM,cAAc,CAExB,GAAK,EAAM,CAAC,CAAG,EACf,GAAK,EAAM,CAAC,CAAG,EACf,GAAK,EAAM,CAAC,CAAG,OAET,GAAK,EAAM,YAAY,CAE7B,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,EAAM,KAAK,CAAE,EAAG,CAAC,eAAe,CAAE,EAAM,EAAE,CAAC,YAAY,CAAE,EAAG,CAAE,QAIzD,GAAK,EAAM,kBAAkB,CAAG,CAEtC,IAAI,EAAW,EAAM,GAAG,CAAE,GAU1B,GARA,EAAS,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,EAAM,KAAK,EAAG,cAAc,CAAE,EAAM,SAAS,EAClE,EAAS,SAAS,CAAC,qBAAqB,CAAE,EAAM,WAAW,EAC3D,EAAQ,qBAAqB,CAAE,EAAM,MAAM,CAAC,WAAW,EACvD,EAAS,SAAS,CAAC,GAAG,CAAE,GACxB,EAAS,SAAS,CAAC,kBAAkB,CAAE,GAEvC,EAAS,MAAM,CAAG,EAAM,UAAU,CAE7B,EAAM,UAAU,CAAG,CAEvB,IAAI,EAAS,EAAM,MAAM,AAEzB,CAAA,EAAS,UAAU,CAAG,EAAO,IAAI,CACjC,EAAS,YAAY,CAAG,EAAO,MAAM,CACrC,EAAS,aAAa,CAAG,EAAO,OAAO,CAEvC,EAAM,oBAAoB,CAAE,EAAmB,CAAG,EAClD,EAAM,uBAAuB,CAAE,EAAmB,CAAG,EAAM,MAAM,CAAC,MAAM,CAExE,GAED,CAEA,EAAM,WAAW,CAAE,EAAmB,CAAG,EAEzC,GAED,MAAO,GAAK,EAAM,WAAW,CAAG,CAE/B,IAAI,EAAW,EAAM,GAAG,CAAE,GAmB1B,GAjBA,EAAS,QAAQ,CAAC,qBAAqB,CAAE,EAAM,WAAW,EAC1D,EAAS,QAAQ,CAAC,YAAY,CAAE,GAEhC,EAAS,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,GAAQ,cAAc,CAAE,GAC7C,EAAS,QAAQ,CAAG,EAEpB,EAAS,SAAS,CAAC,qBAAqB,CAAE,EAAM,WAAW,EAC3D,EAAQ,qBAAqB,CAAE,EAAM,MAAM,CAAC,WAAW,EACvD,EAAS,SAAS,CAAC,GAAG,CAAE,GACxB,EAAS,SAAS,CAAC,kBAAkB,CAAE,GAEvC,EAAS,OAAO,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,EAAM,KAAK,EACxC,EAAS,WAAW,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,EAAM,KAAK,CAAK,CAAA,EAAI,EAAM,QAAQ,AAAR,GAC3D,EAAS,KAAK,CAAG,EAAM,KAAK,CAE5B,EAAS,MAAM,CAAG,EAAM,UAAU,CAE7B,EAAM,UAAU,CAAG,CAEvB,IAAI,EAAS,EAAM,MAAM,AAEzB,CAAA,EAAS,UAAU,CAAG,EAAO,IAAI,CACjC,EAAS,YAAY,CAAG,EAAO,MAAM,CACrC,EAAS,aAAa,CAAG,EAAO,OAAO,CAEvC,EAAM,aAAa,CAAE,EAAY,CAAG,EACpC,EAAM,gBAAgB,CAAE,EAAY,CAAG,EAAM,MAAM,CAAC,MAAM,CAE1D,GAED,CAEA,EAAM,IAAI,CAAE,EAAY,CAAG,EAE3B,GAED,MAAO,GAAK,EAAM,eAAe,CAAG,CAEnC,IAAI,EAAW,EAAM,GAAG,CAAE,GAE1B,mDAAmD;AACnD,sGAAsG;AAEtG,+CAA+C;AAC/C,EAAS,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,GAAQ,cAAc,CAAE,GAE7C,EAAS,QAAQ,CAAC,qBAAqB,CAAE,EAAM,WAAW,EAC1D,EAAS,QAAQ,CAAC,YAAY,CAAE,GAEhC,sEAAsE;AACtE,EAAS,QAAQ,GACjB,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAM,WAAW,EAC/B,EAAQ,WAAW,CAAE,GACrB,EAAS,eAAe,CAAE,GAE1B,EAAS,SAAS,CAAC,GAAG,CAAE,AAAc,GAAd,EAAM,KAAK,CAAQ,EAAK,GAChD,EAAS,UAAU,CAAC,GAAG,CAAE,EAAK,AAAe,GAAf,EAAM,MAAM,CAAQ,GAElD,EAAS,SAAS,CAAC,YAAY,CAAE,GACjC,EAAS,UAAU,CAAC,YAAY,CAAE,GAElC,6CAA6C;AAC7C,gCAAgC;AAEhC,EAAM,QAAQ,CAAE,EAAgB,CAAG,EAEnC,GAED,MAAO,GAAK,EAAM,YAAY,CAAG,CAEhC,IAAI,EAAW,EAAM,GAAG,CAAE,GAW1B,GATA,EAAS,QAAQ,CAAC,qBAAqB,CAAE,EAAM,WAAW,EAC1D,EAAS,QAAQ,CAAC,YAAY,CAAE,GAEhC,EAAS,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,EAAM,KAAK,EAAG,cAAc,CAAE,EAAM,SAAS,EAClE,EAAS,QAAQ,CAAG,EAAM,QAAQ,CAClC,EAAS,KAAK,CAAG,EAAM,KAAK,CAE5B,EAAS,MAAM,CAAG,EAAM,UAAU,CAE7B,EAAM,UAAU,CAAG,CAEvB,IAAI,EAAS,EAAM,MAAM,AAEzB,CAAA,EAAS,UAAU,CAAG,EAAO,IAAI,CACjC,EAAS,YAAY,CAAG,EAAO,MAAM,CACrC,EAAS,aAAa,CAAG,EAAO,OAAO,CACvC,EAAS,gBAAgB,CAAG,EAAO,MAAM,CAAC,IAAI,CAC9C,EAAS,eAAe,CAAG,EAAO,MAAM,CAAC,GAAG,CAE5C,EAAM,cAAc,CAAE,EAAa,CAAG,EACtC,EAAM,iBAAiB,CAAE,EAAa,CAAG,EAAM,MAAM,CAAC,MAAM,CAE5D,GAED,CAEA,EAAM,KAAK,CAAE,EAAa,CAAG,EAE7B,GAED,MAAO,GAAK,EAAM,iBAAiB,CAAG,CAErC,IAAI,EAAW,EAAM,GAAG,CAAE,GAE1B,EAAS,SAAS,CAAC,qBAAqB,CAAE,EAAM,WAAW,EAC3D,EAAS,SAAS,CAAC,kBAAkB,CAAE,GACvC,EAAS,SAAS,CAAC,SAAS,GAE5B,EAAS,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAE,EAAM,KAAK,EAAG,cAAc,CAAE,GACtD,EAAS,WAAW,CAAC,IAAI,CAAE,EAAM,WAAW,EAAG,cAAc,CAAE,GAE/D,EAAM,IAAI,CAAE,EAAY,CAAG,EAE3B,GAED,CAED,CAEA,EAAM,OAAO,CAAE,EAAG,CAAG,EACrB,EAAM,OAAO,CAAE,EAAG,CAAG,EACrB,EAAM,OAAO,CAAE,EAAG,CAAG,EAErB,IAAI,EAAO,EAAM,IAAI,CAEhB,CAAA,EAAK,iBAAiB,GAAK,GAC/B,EAAK,WAAW,GAAK,GACrB,EAAK,UAAU,GAAK,GACpB,EAAK,cAAc,GAAK,GACxB,EAAK,UAAU,GAAK,GACpB,EAAK,qBAAqB,GAAK,GAC/B,EAAK,eAAe,GAAK,GACzB,EAAK,cAAc,GAAK,CAAA,IAExB,EAAM,WAAW,CAAC,MAAM,CAAG,EAC3B,EAAM,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EACpB,EAAM,QAAQ,CAAC,MAAM,CAAG,EACxB,EAAM,KAAK,CAAC,MAAM,CAAG,EACrB,EAAM,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAEpB,EAAM,oBAAoB,CAAC,MAAM,CAAG,EACpC,EAAM,cAAc,CAAC,MAAM,CAAG,EAC9B,EAAM,aAAa,CAAC,MAAM,CAAG,EAC7B,EAAM,uBAAuB,CAAC,MAAM,CAAG,EACvC,EAAM,iBAAiB,CAAC,MAAM,CAAG,EACjC,EAAM,gBAAgB,CAAC,MAAM,CAAG,EAEhC,EAAK,iBAAiB,CAAG,EACzB,EAAK,WAAW,CAAG,EACnB,EAAK,UAAU,CAAG,EAClB,EAAK,cAAc,CAAG,EACtB,EAAK,UAAU,CAAG,EAElB,EAAK,qBAAqB,CAAG,EAC7B,EAAK,eAAe,CAAG,EACvB,EAAK,cAAc,CAAG,EAEtB,EAAM,OAAO,CAAG,KAIlB,EAIC,MAAO,CACR,CAED,CAEA;;CAEC,EAED,SAAS,KAER,IAAI,EAAS,IAAI,GAEb,EAAc,EAAE,CAChB,EAAe,EAAE,CAkCrB,MAAO,CACN,KAjCD,WAEC,EAAY,MAAM,CAAG,EACrB,EAAa,MAAM,CAAG,CAEvB,EA6BC,MATW,CACX,YAAa,EACb,aAAc,EAEd,OAAQ,CACT,EAKC,YAhBD,SAAsB,CAAM,EAE3B,EAAO,KAAK,CAAE,EAAa,EAAc,EAE1C,EAcC,UA9BD,SAAoB,CAAK,EAExB,EAAY,IAAI,CAAE,EAEnB,EA2BC,WAzBD,SAAqB,CAAW,EAE/B,EAAa,IAAI,CAAE,EAEpB,CAsBA,CAED,CAEA,SAAS,KAER,IAAI,EAAe,IAAI,QAEvB,SAAS,EAAgB,CAAK,EAE7B,IAAI,EAAQ,EAAM,MAAM,CAExB,EAAM,mBAAmB,CAAE,UAAW,GAEtC,EAAa,MAAM,CAAE,EAEtB,CAuCA,MAAO,CACN,IAtCD,SAAc,CAAK,CAAE,CAAM,EAE1B,IAAI,EAyBJ,MAvBK,AAA8B,CAAA,IAA9B,EAAa,GAAG,CAAE,IAEtB,EAAc,IAAI,GAClB,EAAa,GAAG,CAAE,EAAO,IAAI,SAC7B,EAAa,GAAG,CAAE,GAAQ,GAAG,CAAE,EAAQ,GAEvC,EAAM,gBAAgB,CAAE,UAAW,IAI9B,AAA4C,CAAA,IAA5C,EAAa,GAAG,CAAE,GAAQ,GAAG,CAAE,IAEnC,EAAc,IAAI,GAClB,EAAa,GAAG,CAAE,GAAQ,GAAG,CAAE,EAAQ,IAIvC,EAAc,EAAa,GAAG,CAAE,GAAQ,GAAG,CAAE,GAMxC,CAER,EAUC,QARD,WAEC,EAAe,IAAI,OAEpB,CAKA,CAED,CAEA;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;CAqBC,EAED,SAAS,GAAmB,CAAU,EAErC,GAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,oBAEZ,IAAI,CAAC,YAAY,CAtolBM,KAwolBvB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,CAAA,EAChB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,CAAA,EAEpB,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,KAEX,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,KAEhB,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,KACvB,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,EACzB,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,EAExB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,CAAA,EACjB,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,EAE1B,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,CAAA,EAEX,IAAI,CAAC,SAAS,CAAE,EAEjB,CA+BA;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;CAqBC,EAED,SAAS,GAAsB,CAAU,EAExC,GAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,uBAEZ,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,IAAI,EAC7B,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EACpB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,IAEnB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,CAAA,EAChB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,CAAA,EAEpB,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,KAEX,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,KAEhB,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,KACvB,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,EACzB,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,EAExB,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,CAAA,EAEX,IAAI,CAAC,SAAS,CAAE,EAEjB,CAkCA;;;CAGC,EAED,SAAS,GAAgB,CAAS,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAc,EAE3D,IAAI,EAAW,IAAI,GAElB,EAAiB,IAAI,EACrB,EAAgB,IAAI,EAEpB,EAAY,IAAI,EAEhB,EAAkB,EAAE,CACpB,EAAqB,EAAE,CAEvB,EAAiB,CAAC,EAEf,EAAa,CAAE,EAl6lBL,EAk6lBkB,EAn6lBjB,EAm6lB+B,EAj6lB9B,CAi6lB4C,EAExD,EAAyB,IAAI,GAAgB,CAEhD,QAAS,CACR,YAAa,IACb,iBAAkB,IACnB,EAEA,SAAU,CACT,YAAa,CAAE,MAAO,IAAK,EAC3B,WAAY,CAAE,MAAO,IAAI,CAAU,EACnC,OAAQ,CAAE,MAAO,CAAI,CACtB,EAEA,aApCa,0DAsCb,eAxCa,ogCA0Cd,GAEI,EAA0B,EAAuB,KAAK,EAC1D,CAAA,EAAwB,OAAO,CAAC,cAAc,CAAG,EAEjD,IAAI,EAAgB,IAAI,GACxB,EAAc,YAAY,CACzB,WACA,IAAI,GACH,IAAI,aAAc,CAAE,GAAK,GAAK,GAAK,EAAG,GAAK,GAAK,GAAK,EAAG,GAAK,EAC7D,IAIF,IAAI,EAAiB,IAAI,GAAM,EAAe,GAE1C,EAAQ,IAAI,CAkKhB,SAAS,EAAyB,CAAW,CAAE,CAAW,CAAE,CAAa,EAExE,IAAI,EAAQ,GAAe,EAAI,GAAe,EAAI,GAAiB,EAE/D,EAAW,CAAe,CAAE,EAAO,CAiBvC,OAfkB,KAAA,IAAb,IAEJ,EAAW,IAAI,GAAmB,CAEjC,aA5+lBmB,KA8+lBnB,aAAc,EACd,SAAU,CAEX,GAEA,CAAe,CAAE,EAAO,CAAG,GAIrB,CAER,CAEA,SAAS,EAA4B,CAAW,CAAE,CAAW,CAAE,CAAa,EAE3E,IAAI,EAAQ,GAAe,EAAI,GAAe,EAAI,GAAiB,EAE/D,EAAW,CAAkB,CAAE,EAAO,CAe1C,OAbkB,KAAA,IAAb,IAEJ,EAAW,IAAI,GAAsB,CAEpC,aAAc,EACd,SAAU,CAEX,GAEA,CAAkB,CAAE,EAAO,CAAG,GAIxB,CAER,CAEA,SAAS,EAAkB,CAAM,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAK,CAAE,CAAgB,CAAE,CAAe,CAAE,CAAI,EAE1F,IAAI,EAAW,EAAO,QAAQ,CAE1B,EAAS,KAET,EAAqB,EACrB,EAAiB,EAAO,mBAAmB,CAS/C,GAP4B,CAAA,IAAvB,EAAM,YAAY,GAEtB,EAAqB,EACrB,EAAiB,EAAO,sBAAsB,EAI1C,AAAmB,KAAA,IAAnB,EAA+B,CAEnC,IAAI,EAAc,CAAA,CAEa,EAAA,IAA1B,EAAS,YAAY,GAEpB,AAA8B,CAAA,IAA9B,EAAS,gBAAgB,CAE7B,EAAc,EAAS,eAAe,EAAI,EAAS,eAAe,CAAC,QAAQ,EAAI,EAAS,eAAe,CAAC,QAAQ,CAAC,MAAM,CAAG,EAEvF,CAAA,IAAxB,EAAS,UAAU,EAE9B,CAAA,EAAc,EAAS,YAAY,EAAI,EAAS,YAAY,CAAC,MAAM,CAAG,CAAA,GAMxE,IAAI,EAAc,CAAA,CAEY,EAAA,IAAzB,EAAO,aAAa,GAEnB,AAAsB,CAAA,IAAtB,EAAS,QAAQ,CAErB,EAAc,CAAA,EAId,QAAQ,IAAI,CAAE,+EAAgF,IAQhG,EAAS,EAAoB,EAAa,EAFtB,AAA2B,CAAA,IAA3B,EAAO,eAAe,CAI3C,MAEC,EAAS,EAIV,GAAK,EAAU,oBAAoB,EACjC,AAAyB,CAAA,IAAzB,EAAS,WAAW,EACpB,AAAmC,IAAnC,EAAS,cAAc,CAAC,MAAM,CAAS,CAExC,iEAAiE;AACjE,oBAAoB;AAEpB,IAAI,EAAO,EAAO,IAAI,CAAE,EAAO,EAAS,IAAI,CAExC,EAAsB,CAAc,CAAE,EAAM,AAEnB,MAAA,IAAxB,IAEJ,EAAsB,CAAC,EACvB,CAAc,CAAE,EAAM,CAAG,GAI1B,IAAI,EAAiB,CAAmB,CAAE,EAAM,AAExB,MAAA,IAAnB,IAEJ,EAAiB,EAAO,KAAK,GAC7B,CAAmB,CAAE,EAAM,CAAG,GAI/B,EAAS,CAEV,CA8BA,OA5BA,EAAO,OAAO,CAAG,EAAS,OAAO,CACjC,EAAO,SAAS,CAAG,EAAS,SAAS,CAEhC,AAvvmBY,IAuvmBZ,EAEJ,EAAO,IAAI,CAAG,AAA0B,OAA1B,EAAW,UAAU,CAAc,EAAS,UAAU,CAAG,EAAS,IAAI,CAIpF,EAAO,IAAI,CAAK,AAAwB,OAAxB,EAAS,UAAU,CAAc,EAAS,UAAU,CAAG,CAAU,CAAE,EAAS,IAAI,CAAE,CAInG,EAAO,WAAW,CAAG,EAAS,WAAW,CACzC,EAAO,cAAc,CAAG,EAAS,cAAc,CAC/C,EAAO,gBAAgB,CAAG,EAAS,gBAAgB,CAEnD,EAAO,kBAAkB,CAAG,EAAS,kBAAkB,CACvD,EAAO,SAAS,CAAG,EAAS,SAAS,CAET,CAAA,IAAvB,EAAM,YAAY,EAAa,AAAkC,CAAA,IAAlC,EAAO,sBAAsB,GAEhE,EAAO,iBAAiB,CAAC,qBAAqB,CAAE,EAAM,WAAW,EACjE,EAAO,YAAY,CAAG,EACtB,EAAO,WAAW,CAAG,GAIf,CAER,CAzUA,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,CAAA,EAEf,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CAAA,EAClB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,CAAA,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAh9lBS,EAk9lBlB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,SAAW,CAAM,CAAE,CAAK,CAAE,CAAM,EAE7C,GAAuB,CAAA,IAAlB,EAAM,OAAO,EACb,CAAA,AAAqB,CAAA,IAArB,EAAM,UAAU,EAAc,AAAsB,CAAA,IAAtB,EAAM,WAAW,AAAK,GAEpD,AAAkB,IAAlB,EAAO,MAAM,EAElB,IAAI,EAAsB,EAAU,eAAe,GAC/C,EAAiB,EAAU,iBAAiB,GAC5C,EAAoB,EAAU,oBAAoB,GAElD,EAAS,EAAU,KAAK,CAE5B,8BAA8B;AAC9B,EAAO,WAAW,CAr9lBH,GAs9lBf,EAAO,OAAO,CAAC,KAAK,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,GACxC,EAAO,OAAO,CAAC,KAAK,CAAC,OAAO,CAAE,CAAA,GAC9B,EAAO,cAAc,CAAE,CAAA,GAEvB,mBAAmB;AAEnB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAO,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAEnD,IAAI,EAAQ,CAAM,CAAE,EAAG,CACnB,EAAS,EAAM,MAAM,CAEzB,GAAK,AAAW,KAAA,IAAX,EAAuB,CAE3B,QAAQ,IAAI,CAAE,wBAAyB,EAAO,kBAC9C,QAED,CAEA,EAAe,IAAI,CAAE,EAAO,OAAO,EAEnC,IAAI,EAAqB,EAAO,eAAe,GA4B/C,GA1BA,EAAe,QAAQ,CAAE,GAEzB,EAAc,IAAI,CAAE,EAAO,OAAO,EAE7B,CAAA,EAAe,CAAC,CAAG,GAAkB,EAAe,CAAC,CAAG,CAAA,IAE5D,QAAQ,IAAI,CAAE,wBAAyB,EAAO,mDAEzC,EAAe,CAAC,CAAG,IAEvB,EAAc,CAAC,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,EAAiB,EAAmB,CAAC,EACnE,EAAe,CAAC,CAAG,EAAc,CAAC,CAAG,EAAmB,CAAC,CACzD,EAAO,OAAO,CAAC,CAAC,CAAG,EAAc,CAAC,EAI9B,EAAe,CAAC,CAAG,IAEvB,EAAc,CAAC,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,EAAiB,EAAmB,CAAC,EACnE,EAAe,CAAC,CAAG,EAAc,CAAC,CAAG,EAAmB,CAAC,CACzD,EAAO,OAAO,CAAC,CAAC,CAAG,EAAc,CAAC,GAM/B,AAAe,OAAf,EAAO,GAAG,EAAa,CAAE,EAAO,kBAAkB,EAAI,AA/gmB3C,IA+gmB2C,IAAI,CAAC,IAAI,CAAoB,CAEvF,IAAI,EAAO,CAAE,UAh9lBE,KAg9lBuB,UAh9lBvB,KAg9lBgD,OA77lBlD,IA67lBqE,CAElF,CAAA,EAAO,GAAG,CAAG,IAAI,EAAmB,EAAe,CAAC,CAAE,EAAe,CAAC,CAAE,GACxE,EAAO,GAAG,CAAC,OAAO,CAAC,IAAI,CAAG,EAAM,IAAI,CAAG,aAEvC,EAAO,OAAO,CAAG,IAAI,EAAmB,EAAe,CAAC,CAAE,EAAe,CAAC,CAAE,GAE5E,EAAO,MAAM,CAAC,sBAAsB,EAErC,CAEA,GAAK,AAAe,OAAf,EAAO,GAAG,CAAY,CAE1B,IAAI,EAAO,CAAE,UAl+lBG,KAk+lBuB,UAl+lBvB,KAk+lBiD,OA18lBpD,IA08lBuE,CAEpF,CAAA,EAAO,GAAG,CAAG,IAAI,EAAmB,EAAe,CAAC,CAAE,EAAe,CAAC,CAAE,GACxE,EAAO,GAAG,CAAC,OAAO,CAAC,IAAI,CAAG,EAAM,IAAI,CAAG,aAEvC,EAAO,MAAM,CAAC,sBAAsB,EAErC,CAEA,EAAU,eAAe,CAAE,EAAO,GAAG,EACrC,EAAU,KAAK,GAIf,IAAM,IAFF,EAAgB,EAAO,gBAAgB,GAEjC,EAAK,EAAG,EAAK,EAAe,IAAQ,CAE7C,IAAI,EAAW,EAAO,WAAW,CAAE,GAEnC,EAAU,GAAG,CACZ,EAAc,CAAC,CAAG,EAAS,CAAC,CAC5B,EAAc,CAAC,CAAG,EAAS,CAAC,CAC5B,EAAc,CAAC,CAAG,EAAS,CAAC,CAC5B,EAAc,CAAC,CAAG,EAAS,CAAC,EAG7B,EAAO,QAAQ,CAAE,GAEjB,EAAO,cAAc,CAAE,EAAO,GAE9B,EAAW,EAAO,UAAU,GAE5B,AAuNH,SAAS,EAAc,CAAM,CAAE,CAAM,CAAE,CAAY,CAAE,CAAK,CAAE,CAAI,EAE/D,GAAK,AAAmB,CAAA,IAAnB,EAAO,OAAO,EAInB,GAAK,AAFS,EAAO,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,MAAM,GAE7B,CAAA,EAAO,MAAM,EAAI,EAAO,MAAM,EAAI,EAAO,QAAQ,AAAR,GAEnD,CAAA,EAAO,UAAU,EAAM,EAAO,aAAa,EAAI,AA5xmBtC,IA4xmBsC,CAAS,GAAsB,CAAA,CAAE,EAAO,aAAa,EAAI,EAAS,gBAAgB,CAAE,EAAA,EAAa,CAEtJ,EAAO,eAAe,CAAC,gBAAgB,CAAE,EAAa,kBAAkB,CAAE,EAAO,WAAW,EAE5F,IAAI,EAAW,EAAS,MAAM,CAAE,GAC5B,EAAW,EAAO,QAAQ,CAE9B,GAAK,MAAM,OAAO,CAAE,GAInB,IAAM,IAFF,EAAS,EAAS,MAAM,CAElB,EAAI,EAAG,EAAK,EAAO,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAEnD,IAAI,EAAQ,CAAM,CAAE,EAAG,CACnB,EAAgB,CAAQ,CAAE,EAAM,aAAa,CAAE,CAEnD,GAAK,GAAiB,EAAc,OAAO,CAAG,CAE7C,IAAI,EAAgB,EAAkB,EAAQ,EAAe,EAAO,EAAa,IAAI,CAAE,EAAa,GAAG,CAAE,GAEzG,EAAU,kBAAkB,CAAE,EAAc,KAAM,EAAU,EAAe,EAAQ,EAEpF,CAED,MAEM,GAAK,EAAS,OAAO,CAAG,CAE9B,IAAI,EAAgB,EAAkB,EAAQ,EAAU,EAAO,EAAa,IAAI,CAAE,EAAa,GAAG,CAAE,GAEpG,EAAU,kBAAkB,CAAE,EAAc,KAAM,EAAU,EAAe,EAAQ,KAEpF,CAED,CAMD,IAAM,IAFF,EAAW,EAAO,QAAQ,CAEpB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAE5C,EAAc,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAE,EAAQ,EAAc,EAAO,GAI5D,EA7QiB,EAAO,EAAQ,EAAO,MAAM,CAAE,EAAO,IAAI,CAAC,IAAI,CAE7D,CAIO,EAAO,kBAAkB,EAAI,AAnkmBpB,IAmkmBoB,IAAI,CAAC,IAAI,EAE5C,AAYH,SAAkB,CAAM,CAAE,CAAM,EAE/B,IAAI,EAAW,EAAS,MAAM,CAAE,EAEhC,iBAAgB;AAEhB,EAAuB,QAAQ,CAAC,WAAW,CAAC,KAAK,CAAG,EAAO,GAAG,CAAC,OAAO,CACtE,EAAuB,QAAQ,CAAC,UAAU,CAAC,KAAK,CAAG,EAAO,OAAO,CACjE,EAAuB,QAAQ,CAAC,MAAM,CAAC,KAAK,CAAG,EAAO,MAAM,CAC5D,EAAU,eAAe,CAAE,EAAO,OAAO,EACzC,EAAU,KAAK,GACf,EAAU,kBAAkB,CAAE,EAAQ,KAAM,EAAU,EAAwB,EAAgB,MAE9F,iBAAiB;AAEjB,EAAwB,QAAQ,CAAC,WAAW,CAAC,KAAK,CAAG,EAAO,OAAO,CAAC,OAAO,CAC3E,EAAwB,QAAQ,CAAC,UAAU,CAAC,KAAK,CAAG,EAAO,OAAO,CAClE,EAAwB,QAAQ,CAAC,MAAM,CAAC,KAAK,CAAG,EAAO,MAAM,CAC7D,EAAU,eAAe,CAAE,EAAO,GAAG,EACrC,EAAU,KAAK,GACf,EAAU,kBAAkB,CAAE,EAAQ,KAAM,EAAU,EAAyB,EAAgB,KAEhG,EAlCY,EAAQ,EAInB,CAEA,EAAM,WAAW,CAAG,CAAA,EAEpB,EAAU,eAAe,CAAE,EAAqB,EAAgB,GAEjE,CA6PD,CAEA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAY,CAAE,CAAE,CAAU,CAAE,CAAY,EAEhD,IAAI,EAAW,EAAa,QAAQ,CAmThC,EAAc,IAjTlB,WAEC,IAAI,EAAS,CAAA,EAET,EAAQ,IAAI,EACZ,EAAmB,KACnB,EAAoB,IAAI,EAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAE9C,MAAO,CAEN,QAAS,SAAW,CAAS,EAEvB,IAAqB,GAAe,IAExC,EAAG,SAAS,CAAE,EAAW,EAAW,EAAW,GAC/C,EAAmB,EAIrB,EAEA,UAAW,SAAW,CAAI,EAEzB,EAAS,CAEV,EAEA,SAAU,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAkB,EAEtB,CAAA,IAAvB,IAEJ,GAAK,EAAG,GAAK,EAAG,GAAK,GAItB,EAAM,GAAG,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,GAEuB,CAAA,IAAtC,EAAkB,MAAM,CAAE,KAE9B,EAAG,UAAU,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,GACxB,EAAkB,IAAI,CAAE,GAI1B,EAEA,MAAO,WAEN,EAAS,CAAA,EAET,EAAmB,KACnB,EAAkB,GAAG,CAAE,GAAK,EAAG,EAAG,EAEnC,CAED,CAED,EAyPI,EAAc,IAvPlB,WAEC,IAAI,EAAS,CAAA,EAET,EAAmB,KACnB,EAAmB,KACnB,EAAoB,KAExB,MAAO,CAEN,QAAS,SAAW,CAAS,EAEvB,EAEJ,EAAQ,MAIR,EAAS,KAIX,EAEA,QAAS,SAAW,CAAS,EAEvB,IAAqB,GAAe,IAExC,EAAG,SAAS,CAAE,GACd,EAAmB,EAIrB,EAEA,QAAS,SAAW,CAAS,EAE5B,GAAK,IAAqB,EAAY,CAErC,GAAK,EAEJ,OAAS,GAER,KA75mBU,EA+5mBT,EAAG,SAAS,CAAE,KACd,KAED,MAj6mBW,EAm6mBV,EAAG,SAAS,CAAE,KACd,KAED,MAr6mBS,EAu6mBR,EAAG,SAAS,CAAE,KACd,KAED,MAz6mBc,EAk8mBd,QAvBC,EAAG,SAAS,CAAE,KACd,KAED,MA76mBU,EA+6mBT,EAAG,SAAS,CAAE,KACd,KAED,MAj7mBiB,EAm7mBhB,EAAG,SAAS,CAAE,KACd,KAED,MAr7mBY,EAu7mBX,EAAG,SAAS,CAAE,KACd,KAED,MAz7mBa,EA27mBZ,EAAG,SAAS,CAAE,IAOhB,MAIA,EAAG,SAAS,CAAE,KAIf,EAAmB,CAEpB,CAED,EAEA,UAAW,SAAW,CAAI,EAEzB,EAAS,CAEV,EAEA,SAAU,SAAW,CAAK,EAEpB,IAAsB,IAE1B,EAAG,UAAU,CAAE,GACf,EAAoB,EAItB,EAEA,MAAO,WAEN,EAAS,CAAA,EAET,EAAmB,KACnB,EAAmB,KACnB,EAAoB,IAErB,CAED,CAED,EAsHI,EAAgB,IApHpB,WAEC,IAAI,EAAS,CAAA,EAET,EAAqB,KACrB,EAAqB,KACrB,EAAoB,KACpB,EAAyB,KACzB,EAAqB,KACrB,EAAsB,KACtB,EAAsB,KACtB,EAAsB,KAE1B,MAAO,CAEN,QAAS,SAAW,CAAW,EAEvB,IAED,EAEJ,EAAQ,MAIR,EAAS,MAMZ,EAEA,QAAS,SAAW,CAAW,EAEzB,IAAuB,GAAiB,IAE5C,EAAG,WAAW,CAAE,GAChB,EAAqB,EAIvB,EAEA,QAAS,SAAW,CAAW,CAAE,CAAU,CAAE,CAAW,EAElD,CAAA,IAAuB,GACvB,IAAuB,GACvB,IAA2B,CAAA,IAE/B,EAAG,WAAW,CAAE,EAAa,EAAY,GAEzC,EAAqB,EACrB,EAAoB,EACpB,EAAyB,EAI3B,EAEA,MAAO,SAAW,CAAW,CAAE,CAAY,CAAE,CAAY,EAEnD,CAAA,IAAwB,GACxB,IAAwB,GACxB,IAAwB,CAAA,IAE5B,EAAG,SAAS,CAAE,EAAa,EAAc,GAEzC,EAAqB,EACrB,EAAsB,EACtB,EAAsB,EAIxB,EAEA,UAAW,SAAW,CAAI,EAEzB,EAAS,CAEV,EAEA,SAAU,SAAW,CAAO,EAEtB,IAAwB,IAE5B,EAAG,YAAY,CAAE,GACjB,EAAsB,EAIxB,EAEA,MAAO,WAEN,EAAS,CAAA,EAET,EAAqB,KACrB,EAAqB,KACrB,EAAoB,KACpB,EAAyB,KACzB,EAAqB,KACrB,EAAsB,KACtB,EAAsB,KACtB,EAAsB,IAEvB,CAED,CAED,EAQI,EAAsB,EAAG,YAAY,CAAE,OACvC,EAAgB,IAAI,WAAY,GAChC,EAAoB,IAAI,WAAY,GACpC,EAAoB,IAAI,WAAY,GAEpC,EAAsB,CAAC,EAEvB,EAAiB,KAEjB,EAAyB,KACzB,EAAkB,KAClB,EAAuB,KACvB,EAAkB,KAClB,EAAkB,KAClB,EAA4B,KAC5B,EAAuB,KACvB,EAAuB,KACvB,EAA2B,CAAA,EAE3B,EAAmB,KACnB,EAAkB,KAElB,EAAmB,KAEnB,EAA6B,KAC7B,EAA4B,KAE5B,EAAc,EAAG,YAAY,CAAE,OAE/B,EAAqB,CAAA,EAErB,EAAY,EAAG,YAAY,CAAE,KAE5B,AAAiC,CAAA,KAAjC,EAAU,OAAO,CAAE,SAGvB,EAAuB,AADb,WAAY,kBAAkB,IAAI,CAAE,EAAW,CAAE,EAAG,GAC5B,EAEc,KAArC,EAAU,OAAO,CAAE,cAG9B,CAAA,EAAuB,AADb,WAAY,uBAAuB,IAAI,CAAE,EAAW,CAAE,EAAG,GACjC,CAAlC,EAID,IAAI,EAAqB,KACrB,EAAuB,CAAC,EAExB,EAAiB,IAAI,EACrB,EAAkB,IAAI,EAE1B,SAAS,EAAe,CAAI,CAAE,CAAM,CAAE,CAAK,EAE1C,IAAI,EAAO,IAAI,WAAY,GACvB,EAAU,EAAG,aAAa,EADE,yDAAwD;AAGxF,EAAG,WAAW,CAAE,EAAM,GACtB,EAAG,aAAa,CAAE,EAAM,MAAO,MAC/B,EAAG,aAAa,CAAE,EAAM,MAAO,MAE/B,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,IAE3B,EAAG,UAAU,CAAE,EAAS,EAAG,EAAG,KAAM,EAAG,EAAG,EAAG,KAAM,KAAM,GAI1D,OAAO,CAER,CAEA,IAAI,EAAgB,CAAC,EAqCrB,SAAS,EAA2B,CAAS,CAAE,CAAgB,EAE9D,CAAa,CAAE,EAAW,CAAG,EAEW,IAAnC,CAAiB,CAAE,EAAW,GAElC,EAAG,uBAAuB,CAAE,GAC5B,CAAiB,CAAE,EAAW,CAAG,GAI7B,CAAiB,CAAE,EAAW,GAAK,IAIvC,AAFgB,CAAA,EAAW,EAAK,EAAW,GAAG,CAAE,yBAAhD,CAES,CAAE,EAAW,sBAAwB,2BAA4B,CAAE,EAAW,GACvF,CAAiB,CAAE,EAAW,CAAG,EAInC,CAiBA,SAAS,EAAQ,CAAE,EAEiB,CAAA,IAA9B,CAAmB,CAAE,EAAI,GAE7B,EAAG,MAAM,CAAE,GACX,CAAmB,CAAE,EAAI,CAAG,CAAA,EAI9B,CAEA,SAAS,EAAS,CAAE,EAEgB,CAAA,IAA9B,CAAmB,CAAE,EAAI,GAE7B,EAAG,OAAO,CAAE,GACZ,CAAmB,CAAE,EAAI,CAAG,CAAA,EAI9B,CA7FA,CAAa,CAAE,KAAM,CAAG,EAAe,KAAM,KAAM,GACnD,CAAa,CAAE,MAAO,CAAG,EAAe,MAAO,MAAO,GAEtD,OAAO;AAEP,EAAY,QAAQ,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,GAC/B,EAAY,QAAQ,CAAE,GACtB,EAAc,QAAQ,CAAE,GAExB,EAAQ,MACR,EAAY,OAAO,CA1rnBC,GA4rnBpB,EAAc,CAAA,GACd,EAvunBkB,GAwunBlB,EAAQ,MAER,EAztnBgB,GAwznBhB,IAAI,EAAe,CAlznBF,IAmznBC,MAlznBI,IAmznBC,MAlznBM,IAmznBC,KAC9B,EAEA,GAAK,EAEJ,CAAY,CAvznBI,IAuznBW,CAAG,MAC9B,CAAY,CAvznBI,IAuznBW,CAAG,UAExB,CAEN,IAAI,EAAY,EAAW,GAAG,CAAE,mBAEb,QAAd,IAEJ,CAAY,CAh0nBG,IAg0nBY,CAAG,EAAU,OAAO,CAC/C,CAAY,CAh0nBG,IAg0nBY,CAAG,EAAU,OAAO,CAIjD,CAEA,IAAI,EAAa,CAr0nBD,IAs0nBC,EAr0nBF,IAs0nBC,EAr0nBI,IAs0nBC,IAp0nBD,IAq0nBC,IA/znBO,IAg0nBC,IAl0nBT,IAm0nBC,IAr0nBD,IAs0nBC,IAz0nBO,IA00nBC,IAx0nBD,IAy0nBC,IAr0nBD,IAs0nBC,IAx0nBD,IAy0nBC,GAC7B,EAEA,SAAS,EAAa,CAAQ,CAAE,CAAa,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAkB,CAAE,CAAa,CAAE,CAAa,CAAE,CAAkB,EAEtI,GAAK,AAh2nBU,IAg2nBV,EAA0B,CAEzB,IAEJ,EAAS,MACT,EAAyB,CAAA,GAI1B,MAED,CASA,GAPO,IAEN,EAAQ,MACR,EAAyB,CAAA,GAIrB,AA/2nBc,IA+2nBd,EAA8B,CAElC,GAAK,IAAa,GAAmB,IAAuB,EAA2B,CAWtF,GATK,CAAA,AAl3nBS,MAk3nBT,GAAwC,AAl3nB/B,MAk3nB+B,CAA8B,IAE1E,EAAG,aAAa,CAAE,OAElB,EAt3nBa,IAu3nBb,EAv3nBa,KA23nBT,EAEJ,OAAS,GAER,KAp4nBe,EAq4nBd,EAAG,iBAAiB,CAAE,EAAG,IAAK,EAAG,KACjC,KAED,MAv4nBiB,EAw4nBhB,EAAG,SAAS,CAAE,EAAG,GACjB,KAED,MA14nBoB,EA24nBnB,EAAG,iBAAiB,CAAE,EAAG,EAAG,IAAK,KACjC,KAED,MA74nBiB,EA84nBhB,EAAG,iBAAiB,CAAE,EAAG,IAAK,EAAG,KACjC,KAED,SACC,QAAQ,KAAK,CAAE,uCAAwC,EAGzD,MAIA,OAAS,GAER,KA95nBe,EA+5nBd,EAAG,iBAAiB,CAAE,IAAK,IAAK,EAAG,KACnC,KAED,MAj6nBiB,EAk6nBhB,EAAG,SAAS,CAAE,IAAK,GACnB,KAED,MAp6nBoB,EAq6nBnB,EAAG,SAAS,CAAE,EAAG,KACjB,KAED,MAv6nBiB,EAw6nBhB,EAAG,SAAS,CAAE,EAAG,KACjB,KAED,SACC,QAAQ,KAAK,CAAE,uCAAwC,EAGzD,CAID,EAAkB,KAClB,EAAkB,KAClB,EAAuB,KACvB,EAAuB,KAEvB,EAAkB,EAClB,EAA2B,CAE5B,CAEA,MAED,CAEA,kBAAkB;AAElB,EAAqB,GAAsB,EAC3C,EAAgB,GAAiB,EACjC,EAAgB,GAAiB,EAE5B,CAAA,IAAkB,GAAwB,IAAuB,CAAA,IAErE,EAAG,qBAAqB,CAAE,CAAY,CAAE,EAAe,CAAE,CAAY,CAAE,EAAoB,EAE3F,EAAuB,EACvB,EAA4B,GAIxB,CAAA,IAAa,GAAmB,IAAa,GAAmB,IAAkB,GAAwB,IAAkB,CAAA,IAEhI,EAAG,iBAAiB,CAAE,CAAU,CAAE,EAAU,CAAE,CAAU,CAAE,EAAU,CAAE,CAAU,CAAE,EAAe,CAAE,CAAU,CAAE,EAAe,EAE9H,EAAkB,EAClB,EAAkB,EAClB,EAAuB,EACvB,EAAuB,GAIxB,EAAkB,EAClB,EAA2B,IAE5B,CAoCA,EAAE;AAEF,SAAS,EAAc,CAAS,EAE1B,IAAqB,IAEpB,EAEJ,EAAG,SAAS,CAAE,MAId,EAAG,SAAS,CAAE,MAIf,EAAmB,EAIrB,CAEA,SAAS,EAAa,CAAQ,EAExB,AAhjoBY,IAgjoBZ,GAEJ,EAAQ,MAEH,IAAa,IAEZ,AArjoBU,IAqjoBV,EAEJ,EAAG,QAAQ,CAAE,MAEF,AAxjoBI,IAwjoBJ,EAEX,EAAG,QAAQ,CAAE,MAIb,EAAG,QAAQ,CAAE,QAQf,EAAS,MAIV,EAAkB,CAEnB,CAcA,SAAS,EAAkB,CAAa,CAAE,CAAM,CAAE,CAAK,EAEjD,GAEJ,EAAQ,OAEH,CAAA,IAA+B,GAAU,IAA8B,CAAA,IAE3E,EAAG,aAAa,CAAE,EAAQ,GAE1B,EAA6B,EAC7B,EAA4B,IAM7B,EAAS,MAIX,CAgBA,UAAU;AAEV,SAAS,EAAe,CAAS,EAEb,KAAA,IAAd,GAA0B,CAAA,EAAY,MAAQ,EAAc,CAAA,EAE5D,IAAuB,IAE3B,EAAG,aAAa,CAAE,GAClB,EAAqB,EAIvB,CAgJA,MAAO,CAEN,QAAS,CACR,MAAO,EACP,MAAO,EACP,QAAS,CACV,EAEA,eAzjBD,EAAE;AAEF,WAEC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAc,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAEjD,CAAa,CAAE,EAAG,CAAG,CAIvB,EAgjBC,gBA9iBD,SAA0B,CAAS,EAElC,EAA2B,EAAW,EAEvC,EA2iBC,0BAA2B,EAC3B,wBAphBD,WAEC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAkB,MAAM,CAAE,IAAM,EAAG,EAAG,EAErD,CAAiB,CAAE,EAAG,GAAK,CAAa,CAAE,EAAG,GAEjD,EAAG,wBAAwB,CAAE,GAC7B,CAAiB,CAAE,EAAG,CAAG,EAM5B,EAwgBC,OAAQ,EACR,QAAS,EAET,WAnfD,SAAqB,CAAO,SAE3B,AAAK,IAAmB,IAEvB,EAAG,UAAU,CAAE,GAEf,EAAiB,EAEV,CAAA,EAMT,EAueC,YAAa,EACb,YA1TD,SAAsB,CAAQ,CAAE,CAAW,EAE1C,AA5+nBe,IA4+nBf,EAAS,IAAI,CACV,EAAS,MACT,EAAQ,MAEX,IAAI,EAAc,AAj/nBL,IAi/nBK,EAAS,IAAI,CAC1B,GAAc,CAAA,EAAY,CAAE,CAAjC,EAEA,EAAc,GAEZ,AA9+nBiB,IA8+nBjB,EAAS,QAAQ,EAAuB,AAAyB,CAAA,IAAzB,EAAS,WAAW,CAC3D,EAh/nBY,GAi/nBZ,EAAa,EAAS,QAAQ,CAAE,EAAS,aAAa,CAAE,EAAS,QAAQ,CAAE,EAAS,QAAQ,CAAE,EAAS,kBAAkB,CAAE,EAAS,aAAa,CAAE,EAAS,aAAa,CAAE,EAAS,kBAAkB,EAEzM,EAAY,OAAO,CAAE,EAAS,SAAS,EACvC,EAAY,OAAO,CAAE,EAAS,SAAS,EACvC,EAAY,OAAO,CAAE,EAAS,UAAU,EACxC,EAAY,OAAO,CAAE,EAAS,UAAU,EAExC,IAAI,EAAe,EAAS,YAAY,CACxC,EAAc,OAAO,CAAE,GAClB,IAEJ,EAAc,OAAO,CAAE,EAAS,gBAAgB,EAChD,EAAc,OAAO,CAAE,EAAS,WAAW,CAAE,EAAS,UAAU,CAAE,EAAS,eAAe,EAC1F,EAAc,KAAK,CAAE,EAAS,WAAW,CAAE,EAAS,YAAY,CAAE,EAAS,YAAY,GAIxF,EAAkB,EAAS,aAAa,CAAE,EAAS,mBAAmB,CAAE,EAAS,kBAAkB,CAEpG,EA4RC,aAAc,EACd,YAAa,EAEb,aArOD,SAAuB,CAAK,EAEtB,IAAU,IAET,GAAqB,EAAG,SAAS,CAAE,GAExC,EAAmB,EAIrB,EA4NC,iBAAkB,EAElB,eArMD,SAAyB,CAAW,EAE9B,EAEJ,EAAQ,MAIR,EAAS,KAIX,EA2LC,cAAe,EACf,YA3KD,SAAsB,CAAS,CAAE,CAAY,EAEhB,OAAvB,GAEJ,IAID,IAAI,EAAe,CAAoB,CAAE,EAAoB,AAEvC,MAAA,IAAjB,IAEJ,EAAe,CAAE,KAAM,KAAA,EAAW,QAAS,KAAA,CAAU,EACrD,CAAoB,CAAE,EAAoB,CAAG,GAIzC,CAAA,EAAa,IAAI,GAAK,GAAa,EAAa,OAAO,GAAK,CAAA,IAEhE,EAAG,WAAW,CAAE,EAAW,GAAgB,CAAa,CAAE,EAAW,EAErE,EAAa,IAAI,CAAG,EACpB,EAAa,OAAO,CAAG,EAIzB,EAkJC,cAhJD,WAEC,IAAI,EAAe,CAAoB,CAAE,EAAoB,AAEvC,MAAA,IAAjB,GAA8B,AAAsB,KAAA,IAAtB,EAAa,IAAI,GAEnD,EAAG,WAAW,CAAE,EAAa,IAAI,CAAE,MAEnC,EAAa,IAAI,CAAG,KAAA,EACpB,EAAa,OAAO,CAAG,KAAA,EAIzB,EAoIC,qBAlID,WAEC,GAAI,CAEH,EAAG,oBAAoB,CAAC,KAAK,CAAE,EAAI,UAEpC,CAAE,MAAQ,EAAQ,CAEjB,QAAQ,KAAK,CAAE,oBAAqB,EAErC,CAED,EAuHC,WArHD,WAEC,GAAI,CAEH,EAAG,UAAU,CAAC,KAAK,CAAE,EAAI,UAE1B,CAAE,MAAQ,EAAQ,CAEjB,QAAQ,KAAK,CAAE,oBAAqB,EAErC,CAED,EA0GC,WAxGD,WAEC,GAAI,CAEH,EAAG,UAAU,CAAC,KAAK,CAAE,EAAI,UAE1B,CAAE,MAAQ,EAAQ,CAEjB,QAAQ,KAAK,CAAE,oBAAqB,EAErC,CAED,EA8FC,QA5FD,EAAE;AAEF,SAAkB,CAAO,EAEkB,CAAA,IAArC,EAAe,MAAM,CAAE,KAE3B,EAAG,OAAO,CAAE,EAAQ,CAAC,CAAE,EAAQ,CAAC,CAAE,EAAQ,CAAC,CAAE,EAAQ,CAAC,EACtD,EAAe,IAAI,CAAE,GAIvB,EAkFC,SAhFD,SAAmB,CAAQ,EAEkB,CAAA,IAAvC,EAAgB,MAAM,CAAE,KAE5B,EAAG,QAAQ,CAAE,EAAS,CAAC,CAAE,EAAS,CAAC,CAAE,EAAS,CAAC,CAAE,EAAS,CAAC,EAC3D,EAAgB,IAAI,CAAE,GAIxB,EAyEC,MAvED,EAAE;AAEF,WAEC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAkB,MAAM,CAAE,IAEd,IAA3B,CAAiB,CAAE,EAAG,GAE1B,EAAG,wBAAwB,CAAE,GAC7B,CAAiB,CAAE,EAAG,CAAG,GAM3B,EAAsB,CAAC,EAEvB,EAAqB,KACrB,EAAuB,CAAC,EAExB,EAAiB,KAEjB,EAAkB,KAElB,EAAmB,KACnB,EAAkB,KAElB,EAAY,KAAK,GACjB,EAAY,KAAK,GACjB,EAAc,KAAK,EAEpB,CA0CA,CAED,CAEA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAe,CAAG,CAAE,CAAU,CAAE,CAAK,CAAE,CAAU,CAAE,CAAY,CAAE,CAAK,CAAE,CAAI,EAEpF,IAOI,EAPA,EAAW,EAAa,QAAQ,CAChC,EAAc,EAAa,WAAW,CACtC,EAAiB,EAAa,cAAc,CAC5C,EAAiB,EAAa,cAAc,CAC5C,EAAa,EAAa,UAAU,CAEpC,EAAiB,IAAI,QAMrB,EAAqB,AAA2B,aAA3B,OAAO,iBAC5B,AAAuD,OAAvD,IAAM,gBAAiB,EAAG,GAAI,UAAU,CAAE,MAE9C,SAAS,EAAc,CAAK,CAAE,CAAM,EAEnC,sEAAsE;AAEtE,OAAO,EACN,IAAI,gBAAiB,EAAO,GAC5B,SAAS,eAAe,CAAE,+BAAgC,SAE5D,CAEA,SAAS,EAAa,CAAK,CAAE,CAAe,CAAE,CAAc,CAAE,CAAO,EAEpE,IAAI,EAAQ,CAUZ,oCAAmC;AAEnC,GARK,CAAA,EAAM,KAAK,CAAG,GAAW,EAAM,MAAM,CAAG,CAAA,GAE5C,CAAA,EAAQ,EAAU,KAAK,GAAG,CAAE,EAAM,KAAK,CAAE,EAAM,MAAM,CAAA,EAMjD,EAAQ,GAAK,AAAoB,CAAA,IAApB,EAAlB,CAEC,8CAA8C;AAE9C,GAAO,AAA4B,aAA5B,OAAO,kBAAoC,aAAiB,kBAChE,AAA6B,aAA7B,OAAO,mBAAqC,aAAiB,mBAC7D,AAAuB,aAAvB,OAAO,aAA+B,aAAiB,YAAgB,CAEzE,IAAI,EAAQ,EAAkB,EAAM,eAAe,CAAG,KAAK,KAAK,CAE5D,EAAQ,EAAO,EAAQ,EAAM,KAAK,EAClC,EAAS,EAAO,EAAQ,EAAM,MAAM,CAEvB,MAAA,IAAZ,GAAwB,CAAA,EAAU,EAAc,EAAO,EAA5D,CAEA,6CAA4C;AAE5C,IAAI,EAAS,EAAiB,EAAc,EAAO,GAAW,EAU9D,OARA,EAAO,KAAK,CAAG,EACf,EAAO,MAAM,CAAG,EAGhB,AADc,EAAO,UAAU,CAAE,MACzB,SAAS,CAAE,EAAO,EAAG,EAAG,EAAO,GAEvC,QAAQ,IAAI,CAAE,uDAAyD,EAAM,KAAK,CAAG,IAAM,EAAM,MAAM,CAAG,SAAW,EAAQ,IAAM,EAAS,MAErI,CAER,CAEM,SAAU,GAEd,QAAQ,IAAI,CAAE,yDAA2D,EAAM,KAAK,CAAG,IAAM,EAAM,MAAM,CAAG,K,CAU/G,OAAO,CAER,CAEA,SAAS,EAAc,CAAK,EAE3B,OAAO,EAAM,YAAY,CAAE,EAAM,KAAK,GAAM,EAAM,YAAY,CAAE,EAAM,MAAM,CAE7E,CAWA,SAAS,EAA6B,CAAO,CAAE,CAAY,EAE1D,OAAO,EAAQ,eAAe,EAAI,GACjC,AAn3oBiB,OAm3oBjB,EAAQ,SAAS,EAAsB,AA92oBvB,OA82oBuB,EAAQ,SAAS,AAE1D,CAEA,SAAS,EAAgB,CAAM,CAAE,CAAO,CAAE,CAAK,CAAE,CAAM,EAEtD,EAAI,cAAc,CAAE,GAIpB,iGAAiG;AAFzE,EAAW,GAAG,CAAE,GAGtB,aAAa,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,KAAK,GAAG,CAAE,EAAO,IAAa,KAAK,KAAK,AAErF,CAEA,SAAS,EAAmB,CAAQ,CAAE,CAAM,EAE3C,GAAK,AAAa,CAAA,IAAb,EAAqB,OAAO,EAEjC,IAAI,EAAiB,EAqCrB,OAnCkB,OAAb,IAEY,OAAX,GAAkB,CAAA,EAAiB,KAAxC,EACgB,OAAX,GAAkB,CAAA,EAAiB,KAAxC,EACgB,OAAX,GAAkB,CAAA,EAAiB,KAAxC,GAIiB,OAAb,IAEY,OAAX,GAAkB,CAAA,EAAiB,KAAxC,EACgB,OAAX,GAAkB,CAAA,EAAiB,KAAxC,EACgB,OAAX,GAAkB,CAAA,EAAiB,KAAxC,GAIiB,OAAb,IAEY,OAAX,GAAkB,CAAA,EAAiB,KAAxC,EACgB,OAAX,GAAkB,CAAA,EAAiB,KAAxC,EACgB,OAAX,GAAkB,CAAA,EAAiB,KAAxC,GAII,AAAmB,QAAnB,GAA4B,AAAmB,QAAnB,GAChC,AAAmB,QAAnB,GAA4B,AAAmB,QAAnB,EAE5B,EAAW,GAAG,CAAE,0BAEL,CAAA,AAAmB,QAAnB,GAA4B,AAAmB,QAAnB,CAAmB,GAE1D,QAAQ,IAAI,CAAE,wGAIR,CAER,CAEA,+CAA+C;AAE/C,SAAS,EAAgB,CAAC,SAEzB,AAAK,AAn7oBa,OAm7oBb,GAAuB,AAl7oBG,OAk7oBH,GAAoC,AAh7oBlC,OAg7oBkC,EAExD,KAID,IAER,CAEA,EAAE;AAEF,SAAS,EAAkB,CAAK,EAE/B,IAgCI,EAhCA,EAAU,EAAM,MAAM,CAE1B,EAAQ,mBAAmB,CAAE,UAAW,GAgCD,KAAA,IAAlC,CAFD,EAAoB,EAAW,GAAG,CA5BnB,IA8BI,WAAW,GAElC,EAAI,aAAa,CAAE,EAAkB,cAAc,EAEnD,EAAW,MAAM,CAlCE,IAEd,EAAQ,cAAc,EAE1B,EAAe,MAAM,CAAE,GAIxB,EAAK,MAAM,CAAC,QAAQ,EAErB,CAEA,SAAS,EAAuB,CAAK,EAEpC,IAAI,EAAe,EAAM,MAAM,CAE/B,EAAa,mBAAmB,CAAE,UAAW,GAE7C,AAoBD,SAAiC,CAAY,EAE5C,IAAI,EAAyB,EAAW,GAAG,CAAE,GACzC,EAAoB,EAAW,GAAG,CAAE,EAAa,OAAO,EAE5D,GAAO,GAcP,GAZ0C,KAAA,IAArC,EAAkB,cAAc,EAEpC,EAAI,aAAa,CAAE,EAAkB,cAAc,EAI/C,EAAa,YAAY,EAE7B,EAAa,YAAY,CAAC,OAAO,GAI7B,EAAa,uBAAuB,CAExC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,EAAI,iBAAiB,CAAE,EAAuB,kBAAkB,CAAE,EAAG,EAChE,EAAuB,kBAAkB,EAAG,EAAI,kBAAkB,CAAE,EAAuB,kBAAkB,CAAE,EAAG,OAMxH,EAAI,iBAAiB,CAAE,EAAuB,kBAAkB,EAC3D,EAAuB,kBAAkB,EAAG,EAAI,kBAAkB,CAAE,EAAuB,kBAAkB,EAInH,GAAK,EAAa,4BAA4B,CAAG,CAEhD,EAAI,aAAa,CAAE,EAAuB,mBAAmB,EAC7D,EAAI,aAAa,CAAE,EAAuB,0BAA0B,EAEpE,EAAK,MAAM,CAAC,QAAQ,EAAI,EAExB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAuB,uBAAuB,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAEpF,EAAI,iBAAiB,CAAE,EAAuB,uBAAuB,CAAE,EAAG,CAI5E,CAEA,EAAW,MAAM,CAAE,EAAa,OAAO,EACvC,EAAW,MAAM,CAAE,GAEpB,EAzEyB,GAExB,EAAK,MAAM,CAAC,QAAQ,EAErB,CAuEA,EAAE;AAEF,IAAI,EAAe,CAwBnB,GAAE;AAEF,SAAS,EAAc,CAAO,CAAE,CAAI,EAEnC,IAo2BI,EAp2BA,EAAoB,EAAW,GAAG,CAAE,GAIxC,GAFK,EAAQ,cAAc,GAk2BvB,EAAQ,EAAK,MAAM,CAAC,KAAK,CAIxB,EAAe,GAAG,CAt2B2B,KAs2BX,IAEtC,EAAe,GAAG,CAx2B+B,EAw2BpB,GAC7B,AAz2BiD,EAy2BzC,MAAM,KAv2BV,EAAQ,OAAO,CAAG,GAAK,EAAkB,SAAS,GAAK,EAAQ,OAAO,CAAG,CAE7E,IAAI,EAAQ,EAAQ,KAAK,CAEzB,GAAK,AAAU,KAAA,IAAV,EAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,8EAER,GAAK,AAAmB,CAAA,IAAnB,EAAM,QAAQ,CAEzB,QAAQ,IAAI,CAAE,8EAER,CAEN,EAAe,EAAmB,EAAS,GAC3C,MAED,CAED,CAEA,EAAM,aAAa,CAAE,MAAQ,GAC7B,EAAM,WAAW,CAAE,KAAM,EAAkB,cAAc,CAE1D,CAkCA,SAAS,EAAgB,CAAO,CAAE,CAAI,EAErC,GAAK,AAAyB,IAAzB,EAAQ,KAAK,CAAC,MAAM,EAEzB,IAAI,EAAoB,EAAW,GAAG,CAAE,GAExC,GAAK,EAAQ,OAAO,CAAG,GAAK,EAAkB,SAAS,GAAK,EAAQ,OAAO,CAAG,CAE7E,EAAa,EAAmB,GAEhC,EAAM,aAAa,CAAE,MAAQ,GAC7B,EAAM,WAAW,CAAE,MAAO,EAAkB,cAAc,EAE1D,EAAI,WAAW,CAAE,MAAO,EAAQ,KAAK,EAOrC,IAAM,IAsBF,EA3BA,EAAiB,GAAW,EAAQ,mBAAmB,CACvD,EAAkB,EAAQ,KAAK,CAAE,EAAG,EAAI,EAAQ,KAAK,CAAE,EAAG,CAAC,aAAa,CAExE,EAAY,EAAE,CAER,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAElB,AAAE,GAAkB,EAMxB,CAAS,CAAE,EAAG,CAAG,EAAgB,EAAQ,KAAK,CAAE,EAAG,CAAC,KAAK,CAAG,EAAQ,KAAK,CAAE,EAAG,CAJ9E,CAAS,CAAE,EAAG,CAAG,EAAa,EAAQ,KAAK,CAAE,EAAG,CAAE,CAAA,EAAO,CAAA,EAAM,GATjE,IAmBI,EAAQ,CAAS,CAAE,EAAG,CACzB,EAAe,EAAc,IAAW,EACxC,EAAW,EAAM,OAAO,CAAE,EAAQ,MAAM,EACxC,EAAS,EAAM,OAAO,CAAE,EAAQ,IAAI,EACpC,EAAmB,EAAmB,EAAU,GAMjD,GAJA,EAAsB,MAAO,EAAS,GAIjC,EAAe,CAEnB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAAO,CAE9B,EAAU,CAAS,CAAE,EAAG,CAAC,OAAO,CAEhC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,MAAM,CAAE,IAAO,CAE3C,IAAI,EAAS,CAAO,CAAE,EAAG,AAEpB,AA5ppBM,CAAA,OA4ppBN,EAAQ,MAAM,EAAmB,AA7ppB5B,OA6ppB4B,EAAQ,MAAM,CAE9C,AAAa,OAAb,EAEJ,EAAM,oBAAoB,CAAE,MAAQ,EAAG,EAAG,EAAkB,EAAO,KAAK,CAAE,EAAO,MAAM,CAAE,EAAG,EAAO,IAAI,EAIvG,QAAQ,IAAI,CAAE,mGAMf,EAAM,UAAU,CAAE,MAAQ,EAAG,EAAG,EAAkB,EAAO,KAAK,CAAE,EAAO,MAAM,CAAE,EAAG,EAAU,EAAQ,EAAO,IAAI,CAIjH,CAED,CAEA,EAAkB,aAAa,CAAG,EAAQ,MAAM,CAAG,CAEpD,KAAO,CAEN,EAAU,EAAQ,OAAO,CAEzB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,GAAK,EAAgB,CAEpB,EAAM,UAAU,CAAE,MAAQ,EAAG,EAAG,EAAkB,CAAS,CAAE,EAAG,CAAC,KAAK,CAAE,CAAS,CAAE,EAAG,CAAC,MAAM,CAAE,EAAG,EAAU,EAAQ,CAAS,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,EAEvI,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,MAAM,CAAE,IAAO,CAE3C,IAAI,EAAS,CAAO,CAAE,EAAG,CACrB,EAAc,EAAO,KAAK,CAAE,EAAG,CAAC,KAAK,CAEzC,EAAM,UAAU,CAAE,MAAQ,EAAG,EAAI,EAAG,EAAkB,EAAY,KAAK,CAAE,EAAY,MAAM,CAAE,EAAG,EAAU,EAAQ,EAAY,IAAI,CAEnI,CAED,KAAO,CAEN,EAAM,UAAU,CAAE,MAAQ,EAAG,EAAG,EAAkB,EAAU,EAAQ,CAAS,CAAE,EAAG,EAElF,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,MAAM,CAAE,IAAO,CAE3C,IAAI,EAAS,CAAO,CAAE,EAAG,CAEzB,EAAM,UAAU,CAAE,MAAQ,EAAG,EAAI,EAAG,EAAkB,EAAU,EAAQ,EAAO,KAAK,CAAE,EAAG,CAE1F,CAED,CAID,EAAkB,aAAa,CAAG,EAAQ,MAAM,AAEjD,CAEK,EAA6B,EAAS,IAG1C,EAAgB,MAAO,EAAS,EAAM,KAAK,CAAE,EAAM,MAAM,EAI1D,EAAkB,SAAS,CAAG,EAAQ,OAAO,CAExC,EAAQ,QAAQ,EAAG,EAAQ,QAAQ,CAAE,EAE3C,MAEC,EAAM,aAAa,CAAE,MAAQ,GAC7B,EAAM,WAAW,CAAE,MAAO,EAAkB,cAAc,EAI5D,CAEA,SAAS,EAAuB,CAAO,CAAE,CAAI,EAE5C,EAAM,aAAa,CAAE,MAAQ,GAC7B,EAAM,WAAW,CAAE,MAAO,EAAW,GAAG,CAAE,GAAU,cAAc,CAEnE,CAEA,IAAI,EAAe,CAjxpBC,IAkxpBC,MAjxpBI,KAkxpBC,MAjxpBE,KAkxpBC,KAC7B,EAEI,EAAa,CApxpBE,KAqxpBC,KApxpBY,KAqxpBC,KAnxpBF,KAoxpBC,KAlxpBd,KAoxpBC,KAnxpBY,KAoxpBC,KAlxpBF,KAmxpBC,IAC/B,EAEA,SAAS,EAAsB,CAAW,CAAE,CAAO,CAAE,CAAY,EAE3D,GAEJ,EAAI,aAAa,CAAE,EAAa,MAAO,CAAY,CAAE,EAAQ,KAAK,CAAE,EACpE,EAAI,aAAa,CAAE,EAAa,MAAO,CAAY,CAAE,EAAQ,KAAK,CAAE,EAE/D,CAAA,AAAgB,QAAhB,GAAyB,AAAgB,QAAhB,CAAgB,GAE7C,EAAI,aAAa,CAAE,EAAa,MAAO,CAAY,CAAE,EAAQ,KAAK,CAAE,EAIrE,EAAI,aAAa,CAAE,EAAa,MAAO,CAAU,CAAE,EAAQ,SAAS,CAAE,EACtE,EAAI,aAAa,CAAE,EAAa,MAAO,CAAU,CAAE,EAAQ,SAAS,CAAE,IAItE,EAAI,aAAa,CAAE,EAAa,MAAO,OACvC,EAAI,aAAa,CAAE,EAAa,MAAO,OAElC,CAAA,AAAgB,QAAhB,GAAyB,AAAgB,QAAhB,CAAgB,GAE7C,EAAI,aAAa,CAAE,EAAa,MAAO,OAInC,CAAA,AA3zpBkB,OA2zpBlB,EAAQ,KAAK,EAA4B,AA3zpBvB,OA2zpBuB,EAAQ,KAAK,AAAK,GAE/D,QAAQ,IAAI,CAAE,iIAIf,EAAI,aAAa,CAAE,EAAa,MAAO,EAAgB,EAAQ,SAAS,GACxE,EAAI,aAAa,CAAE,EAAa,MAAO,EAAgB,EAAQ,SAAS,GAh0pBvD,OAk0pBZ,EAAQ,SAAS,EAAsB,AA7zpB5B,OA6zpB4B,EAAQ,SAAS,EAE5D,QAAQ,IAAI,CAAE,oIAMhB,IAAI,EAAY,EAAW,GAAG,CAAE,kCAEhC,GAAK,EAAY,CAEhB,GA9zpBa,OA8zpBR,EAAQ,IAAI,EAAkB,AAAiD,OAAjD,EAAW,GAAG,CAAE,6BAC9C,AA9zpBY,OA8zpBZ,EAAQ,IAAI,EAAsB,AAAsE,OAApE,CAAA,GAAY,EAAW,GAAG,CAAE,gCAAA,EADsB,OAGtF,CAAA,EAAQ,UAAU,CAAG,GAAK,EAAW,GAAG,CAAE,GAAU,mBAAmB,AAAnB,IAExD,EAAI,aAAa,CAAE,EAAa,EAAU,0BAA0B,CAAE,KAAK,GAAG,CAAE,EAAQ,UAAU,CAAE,EAAa,gBAAgB,KACjI,EAAW,GAAG,CAAE,GAAU,mBAAmB,CAAG,EAAQ,UAAU,CAIpE,CAED,CAEA,SAAS,EAAa,CAAiB,CAAE,CAAO,EAER,KAAA,IAAlC,EAAkB,WAAW,GAEjC,EAAkB,WAAW,CAAG,CAAA,EAEhC,EAAQ,gBAAgB,CAAE,UAAW,GAErC,EAAkB,cAAc,CAAG,EAAI,aAAa,GAEpD,EAAK,MAAM,CAAC,QAAQ,GAItB,CAEA,SAAS,EAAe,CAAiB,CAAE,CAAO,CAAE,CAAI,EAEvD,IAAI,EAAc,IAEb,CAAA,EAAQ,oBAAoB,EAAG,CAAA,EAAc,KAAlD,EACK,EAAQ,eAAe,EAAG,CAAA,EAAc,KAA7C,EAEA,EAAa,EAAmB,GAEhC,EAAM,aAAa,CAAE,MAAQ,GAC7B,EAAM,WAAW,CAAE,EAAa,EAAkB,cAAc,EAEhE,EAAI,WAAW,CAAE,MAAO,EAAQ,KAAK,EACrC,EAAI,WAAW,CAAE,MAAO,EAAQ,gBAAgB,EAChD,EAAI,WAAW,CAAE,KAAM,EAAQ,eAAe,EAE9C,IAAI,GAnhBC,GAEI,CAAA,AA72oBe,OA62oBf,AAihBqC,EAjhB7B,KAAK,EAA4B,AA72oB1B,OA62oB0B,AAihBJ,EAjhBY,KAAK,EAC5D,AA52oBe,OA42oBf,AAghB2C,EAhhBnC,SAAS,EAAsB,AAv2oBzB,OAu2oByB,AAghBI,EAhhBI,SAAS,AAD3D,GAihB2D,AAAkC,CAAA,IAAlC,EAAc,EAAQ,KAAK,EAClF,EAAQ,EAAa,EAAQ,KAAK,CAAE,EAAiB,CAAA,EAAO,GAE5D,EAAe,EAAc,IAAW,EAC3C,EAAW,EAAM,OAAO,CAAE,EAAQ,MAAM,EACxC,EAAS,EAAM,OAAO,CAAE,EAAQ,IAAI,EACpC,EAAmB,EAAmB,EAAU,GAEjD,EAAsB,EAAa,EAAS,GAE5C,IAAI,EAAQ,EAAU,EAAQ,OAAO,CAErC,GAAK,EAAQ,cAAc,CAAG,CAM7B,GAJA,yCAAyC;AAEzC,EAAmB,KAEd,AA93pBQ,OA83pBR,EAAQ,IAAI,CAAiB,CAEjC,GAAK,AAAa,CAAA,IAAb,EAAqB,MAAM,AAAI,MAAO,kDAC3C,EAAmB,KAEpB,MAAY,GAGX,CAAA,EAAmB,KAAnB,CA13pBc,CAAA,OA83pBV,EAAQ,MAAM,EAAoB,AAAqB,OAArB,GAKjC,AAl5pBe,OAk5pBf,EAAQ,IAAI,EAA0B,AAh5pBzB,OAg5pByB,EAAQ,IAAI,GAEtD,QAAQ,IAAI,CAAE,+FAEd,EAAQ,IAAI,CAt5pBO,KAu5pBnB,EAAS,EAAM,OAAO,CAAE,EAAQ,IAAI,GAv4pBhB,OA+4pBjB,EAAQ,MAAM,GAElB,EAAmB,MAz5pBE,OA85pBhB,EAAQ,IAAI,GAEhB,QAAQ,IAAI,CAAE,oFAEd,EAAQ,IAAI,CAl6pBQ,KAm6pBpB,EAAS,EAAM,OAAO,CAAE,EAAQ,IAAI,IAMtC,EAAM,UAAU,CAAE,KAAM,EAAG,EAAkB,EAAM,KAAK,CAAE,EAAM,MAAM,CAAE,EAAG,EAAU,EAAQ,KAE9F,MAAO,GAAK,EAAQ,aAAa,EAEhC,4CAA4C;AAC5C,iCAAiC;AACjC,qEAAqE;AAErE,GAAK,EAAQ,MAAM,CAAG,GAAK,EAAe,CAEzC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAQ,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAE7C,EAAS,CAAO,CAAE,EAAG,CACrB,EAAM,UAAU,CAAE,KAAM,EAAG,EAAkB,EAAO,KAAK,CAAE,EAAO,MAAM,CAAE,EAAG,EAAU,EAAQ,EAAO,IAAI,CAI3G,CAAA,EAAQ,eAAe,CAAG,CAAA,EAC1B,EAAkB,aAAa,CAAG,EAAQ,MAAM,CAAG,CAEpD,MAEC,EAAM,UAAU,CAAE,KAAM,EAAG,EAAkB,EAAM,KAAK,CAAE,EAAM,MAAM,CAAE,EAAG,EAAU,EAAQ,EAAM,IAAI,EACvG,EAAkB,aAAa,CAAG,OAI7B,GAAK,EAAQ,mBAAmB,CAAG,CAEzC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAQ,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAE7C,EAAS,CAAO,CAAE,EAAG,CAEhB,AAv8pBQ,OAu8pBR,EAAQ,MAAM,EAAmB,AAx8pB1B,OAw8pB0B,EAAQ,MAAM,CAE9C,AAAa,OAAb,EAEJ,EAAM,oBAAoB,CAAE,KAAM,EAAG,EAAkB,EAAO,KAAK,CAAE,EAAO,MAAM,CAAE,EAAG,EAAO,IAAI,EAIlG,QAAQ,IAAI,CAAE,kGAMf,EAAM,UAAU,CAAE,KAAM,EAAG,EAAkB,EAAO,KAAK,CAAE,EAAO,MAAM,CAAE,EAAG,EAAU,EAAQ,EAAO,IAAI,CAM5G,CAAA,EAAkB,aAAa,CAAG,EAAQ,MAAM,CAAG,CAEpD,MAAO,GAAK,EAAQ,oBAAoB,CAEvC,EAAM,UAAU,CAAE,MAAO,EAAG,EAAkB,EAAM,KAAK,CAAE,EAAM,MAAM,CAAE,EAAM,KAAK,CAAE,EAAG,EAAU,EAAQ,EAAM,IAAI,EACrH,EAAkB,aAAa,CAAG,OAE5B,GAAK,EAAQ,eAAe,CAElC,EAAM,UAAU,CAAE,MAAO,EAAG,EAAkB,EAAM,KAAK,CAAE,EAAM,MAAM,CAAE,EAAM,KAAK,CAAE,EAAG,EAAU,EAAQ,EAAM,IAAI,EACrH,EAAkB,aAAa,CAAG,OAMlC,4CAA4C;AAC5C,iCAAiC;AACjC,qEAAqE;AAErE,GAAK,EAAQ,MAAM,CAAG,GAAK,EAAe,CAEzC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAQ,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAE7C,EAAS,CAAO,CAAE,EAAG,CACrB,EAAM,UAAU,CAAE,KAAM,EAAG,EAAkB,EAAU,EAAQ,EAIhE,CAAA,EAAQ,eAAe,CAAG,CAAA,EAC1B,EAAkB,aAAa,CAAG,EAAQ,MAAM,CAAG,CAEpD,MAEC,EAAM,UAAU,CAAE,KAAM,EAAG,EAAkB,EAAU,EAAQ,GAC/D,EAAkB,aAAa,CAAG,EAM/B,EAA6B,EAAS,IAE1C,EAAgB,KAAM,EAAS,EAAM,KAAK,CAAE,EAAM,MAAM,EAIzD,EAAkB,SAAS,CAAG,EAAQ,OAAO,CAExC,EAAQ,QAAQ,EAAG,EAAQ,QAAQ,CAAE,EAE3C,CAEA,iBAAiB;AAEjB,sEAAsE;AACtE,SAAS,EAAyB,CAAW,CAAE,CAAY,CAAE,CAAU,CAAE,CAAa,EAErF,IAAI,EAAW,EAAM,OAAO,CAAE,EAAa,OAAO,CAAC,MAAM,EACrD,EAAS,EAAM,OAAO,CAAE,EAAa,OAAO,CAAC,IAAI,EACjD,EAAmB,EAAmB,EAAU,GACpD,EAAM,UAAU,CAAE,EAAe,EAAG,EAAkB,EAAa,KAAK,CAAE,EAAa,MAAM,CAAE,EAAG,EAAU,EAAQ,MACpH,EAAI,eAAe,CAAE,MAAO,GAC5B,EAAI,oBAAoB,CAAE,MAAO,EAAY,EAAe,EAAW,GAAG,CAAE,EAAa,OAAO,EAAG,cAAc,CAAE,GACnH,EAAI,eAAe,CAAE,MAAO,KAE7B,CAEA,mFAAmF;AACnF,SAAS,EAA0B,CAAY,CAAE,CAAY,CAAE,CAAa,EAI3E,GAFA,EAAI,gBAAgB,CAAE,MAAO,GAExB,EAAa,WAAW,EAAI,CAAE,EAAa,aAAa,CAAG,CAE/D,GAAK,EAAgB,CAEpB,IAAI,EAAU,EAAwB,GAEtC,EAAI,8BAA8B,CAAE,MAAO,EAAS,MAAO,EAAa,KAAK,CAAE,EAAa,MAAM,CAEnG,MAEC,EAAI,mBAAmB,CAAE,MAAO,MAAO,EAAa,KAAK,CAAE,EAAa,MAAM,EAI/E,EAAI,uBAAuB,CAAE,MAAO,MAAO,MAAO,EAEnD,MAAO,GAAK,EAAa,WAAW,EAAI,EAAa,aAAa,CAAG,CAEpE,GAAK,EAAgB,CAEpB,IAAI,EAAU,EAAwB,GAEtC,EAAI,8BAA8B,CAAE,MAAO,EAAS,MAAO,EAAa,KAAK,CAAE,EAAa,MAAM,CAEnG,MAEC,EAAI,mBAAmB,CAAE,MAAO,MAAO,EAAa,KAAK,CAAE,EAAa,MAAM,EAK/E,EAAI,uBAAuB,CAAE,MAAO,MAAO,MAAO,EAEnD,KAAO,CAIN,IAAI,EAAmB,EAFR,EAAM,OAAO,CAAE,EAAa,OAAO,CAAC,MAAM,EAC5C,EAAM,OAAO,CAAE,EAAa,OAAO,CAAC,IAAI,GAGrD,GAAK,EAAgB,CAEpB,IAAI,EAAU,EAAwB,GAEtC,EAAI,8BAA8B,CAAE,MAAO,EAAS,EAAkB,EAAa,KAAK,CAAE,EAAa,MAAM,CAE9G,MAEC,EAAI,mBAAmB,CAAE,MAAO,EAAkB,EAAa,KAAK,CAAE,EAAa,MAAM,CAI3F,CAEA,EAAI,gBAAgB,CAAE,MAAO,KAE9B,CAwSA,SAAS,EAAwB,CAAY,EAE5C,OAAO,GAAc,EAAa,8BAA8B,CAC/D,KAAK,GAAG,CAAE,EAAY,EAAa,OAAO,EAAK,CAEjD,CAiBA,0BAA0B;AAE1B,IAAI,EAAkB,CAAA,EAClB,EAAoB,CAAA,CAuDxB,GAAE;AAEF,IAAI,CAAC,mBAAmB,CAj8BxB,WAEC,IAAI,EAAc,EAUlB,OARK,GAAe,GAEnB,QAAQ,IAAI,CAAE,sCAAwC,EAAc,+CAAiD,GAItH,GAAgB,EAET,CAER,EAo7BA,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAx8BtB,WAEC,EAAe,CAEhB,EAs8BA,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EACpB,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAn5BtB,SAA4B,CAAO,CAAE,CAAI,EAExC,IAAI,EAAoB,EAAW,GAAG,CAAE,GAExC,GAAK,EAAQ,OAAO,CAAG,GAAK,EAAkB,SAAS,GAAK,EAAQ,OAAO,CAAG,CAE7E,EAAe,EAAmB,EAAS,GAC3C,MAED,CAEA,EAAM,aAAa,CAAE,MAAQ,GAC7B,EAAM,WAAW,CAAE,MAAO,EAAkB,cAAc,CAE3D,EAs4BA,IAAI,CAAC,YAAY,CAp4BjB,SAAuB,CAAO,CAAE,CAAI,EAEnC,IAAI,EAAoB,EAAW,GAAG,CAAE,GAExC,GAAK,EAAQ,OAAO,CAAG,GAAK,EAAkB,SAAS,GAAK,EAAQ,OAAO,CAAG,CAE7E,EAAe,EAAmB,EAAS,GAC3C,MAED,CAEA,EAAM,aAAa,CAAE,MAAQ,GAC7B,EAAM,WAAW,CAAE,MAAO,EAAkB,cAAc,CAE3D,EAu3BA,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,EACtB,IAAI,CAAC,qBAAqB,CAAG,EAC7B,IAAI,CAAC,iBAAiB,CA1StB,4CAA4C;AAC5C,SAA4B,CAAY,EAEvC,IAAI,EAAyB,EAAW,GAAG,CAAE,GACzC,EAAoB,EAAW,GAAG,CAAE,EAAa,OAAO,EAE5D,EAAa,gBAAgB,CAAE,UAAW,GAE1C,EAAkB,cAAc,CAAG,EAAI,aAAa,GAEpD,EAAK,MAAM,CAAC,QAAQ,GAEpB,IAAI,EAAW,AAAyC,CAAA,IAAzC,EAAa,uBAAuB,CAC/C,EAAkB,AAAgD,CAAA,IAAhD,EAAa,8BAA8B,CAC7D,EAAgB,AAA8C,CAAA,IAA9C,EAAa,4BAA4B,CACzD,EAAe,EAAc,IAAkB,CAEnD,qBAAoB;AAEpB,GAAK,EAAS,CAEb,EAAuB,kBAAkB,CAAG,EAAE,CAE9C,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,EAAuB,kBAAkB,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,iBAAiB,EAIxE,MAIC,GAFA,EAAuB,kBAAkB,CAAG,EAAI,iBAAiB,GAE5D,GAEJ,GAAK,EAAW,CAEf,EAAuB,8BAA8B,CAAG,EAAI,iBAAiB,GAC7E,EAAuB,wBAAwB,CAAG,EAAI,kBAAkB,GAExE,EAAI,gBAAgB,CAAE,MAAO,EAAuB,wBAAwB,EAG5E,IAAI,EAAmB,EAFR,EAAM,OAAO,CAAE,EAAa,OAAO,CAAC,MAAM,EAC5C,EAAM,OAAO,CAAE,EAAa,OAAO,CAAC,IAAI,GAEjD,EAAU,EAAwB,GACtC,EAAI,8BAA8B,CAAE,MAAO,EAAS,EAAkB,EAAa,KAAK,CAAE,EAAa,MAAM,EAE7G,EAAI,eAAe,CAAE,MAAO,EAAuB,8BAA8B,EACjF,EAAI,uBAAuB,CAAE,MAAO,MAAO,MAAO,EAAuB,wBAAwB,EACjG,EAAI,gBAAgB,CAAE,MAAO,MAExB,EAAa,WAAW,GAE5B,EAAuB,wBAAwB,CAAG,EAAI,kBAAkB,GACxE,EAA0B,EAAuB,wBAAwB,CAAE,EAAc,CAAA,IAI1F,EAAI,eAAe,CAAE,MAAO,KAG7B,MAEC,QAAQ,IAAI,CAAE,wFAIT,GAAK,EAAc,CAEzB,IAAI,EAAQ,EAAa,KAAK,CAC1B,EAAS,EAAa,MAAM,CAC5B,EAAW,EAAa,QAAQ,CAEpC,EAAI,eAAe,CAAE,MAAO,EAAuB,kBAAkB,EAErE,IAAI,EAAM,EAAW,GAAG,CAAE,iBAE1B,CAAA,EAAK,MAAM,CAAC,QAAQ,EAAI,EAExB,IAAI,EAAe,EAAI,aAAa,GACpC,EAAI,WAAW,CAAE,MAAO,GACxB,EAAI,aAAa,CAAE,MAAO,MAAO,MACjC,EAAI,aAAa,CAAE,MAAO,MAAO,MACjC,EAAI,UAAU,CAAE,MAAO,EAAG,MAAO,EAAO,EAAQ,EAAU,EAAG,KAAM,KAAM,MACzE,EAAI,8BAA8B,CAAE,MAAO,MAAO,EAAc,EAAG,EAAG,GAEtE,IAAI,EAAsB,EAAI,aAAa,GAC3C,EAAI,WAAW,CAAE,MAAO,GACxB,EAAI,aAAa,CAAE,MAAO,MAAO,MACjC,EAAI,aAAa,CAAE,MAAO,MAAO,MACjC,EAAI,UAAU,CAAE,MAAO,EAAG,MAAO,EAAO,EAAQ,EAAU,EAAG,MAAO,MAAO,MAC3E,EAAI,8BAA8B,CAAE,MAAO,MAAO,EAAqB,EAAG,EAAG,GAG7E,IAAM,IADF,EAAmB,AAAI,MAAO,GACxB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAU,EAAG,EAEjC,CAAgB,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,iBAAiB,GAC7C,EAAI,eAAe,CAAE,MAAO,CAAgB,CAAE,EAAG,EACjD,EAAI,uBAAuB,CAAE,MAAO,MAAO,EAAc,EAAG,EAI7D,CAAA,EAAuB,mBAAmB,CAAG,EAC7C,EAAuB,0BAA0B,CAAG,EACpD,EAAuB,uBAAuB,CAAG,EAEjD,EAAI,eAAe,CAAE,MAAO,MAC5B,EAAI,WAAW,CAAE,MAAO,KAEzB,CAID,qBAAqB;AAErB,GAAK,EAAS,CAEb,EAAM,WAAW,CAAE,MAAO,EAAkB,cAAc,EAC1D,EAAsB,MAAO,EAAa,OAAO,CAAE,GAEnD,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,EAAyB,EAAuB,kBAAkB,CAAE,EAAG,CAAE,EAAc,MAAO,MAAQ,GAIlG,EAA6B,EAAa,OAAO,CAAE,IAEvD,EAAgB,MAAO,EAAa,OAAO,CAAE,EAAa,KAAK,CAAE,EAAa,MAAM,EAIrF,EAAM,WAAW,CAAE,MAAO,KAE3B,MAAc,IAEb,EAAM,WAAW,CAAE,KAAM,EAAkB,cAAc,EACzD,EAAsB,KAAM,EAAa,OAAO,CAAE,GAClD,EAAyB,EAAuB,kBAAkB,CAAE,EAAc,MAAO,MAEpF,EAA6B,EAAa,OAAO,CAAE,IAEvD,EAAgB,KAAM,EAAa,OAAO,CAAE,EAAa,KAAK,CAAE,EAAa,MAAM,EAIpF,EAAM,WAAW,CAAE,KAAM,MAMrB,CAAA,EAAa,WAAW,EAE5B,AAnMF,oDAAoD;AACpD,SAAiC,CAAY,EAE5C,IAAI,EAAyB,EAAW,GAAG,CAAE,GAEzC,EAAW,AAAyC,CAAA,IAAzC,EAAa,uBAAuB,CAEnD,GAAK,EAAa,YAAY,CAAG,CAEhC,GAAK,EAAS,MAAM,AAAI,MAAO,6DAE/B,AAxDF,qEAAqE;AACrE,SAA4B,CAAW,CAAE,CAAY,EAGpD,GADe,GAAgB,EAAa,uBAAuB,CACrD,MAAM,AAAI,MAAO,2DAI/B,GAFA,EAAI,eAAe,CAAE,MAAO,GAEvB,CAAI,CAAA,EAAa,YAAY,EAAI,EAAa,YAAY,CAAC,cAAc,AAAd,EAE/D,MAAM,AAAI,MAAO,sEAKX,CAAA,EAAW,GAAG,CAAE,EAAa,YAAY,EAAG,cAAc,EAC/D,EAAa,YAAY,CAAC,KAAK,CAAC,KAAK,GAAK,EAAa,KAAK,EAC5D,EAAa,YAAY,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,GAAK,EAAa,MAAM,GAE/D,EAAa,YAAY,CAAC,KAAK,CAAC,KAAK,CAAG,EAAa,KAAK,CAC1D,EAAa,YAAY,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,CAAG,EAAa,MAAM,CAC5D,EAAa,YAAY,CAAC,WAAW,CAAG,CAAA,GAIzC,EAAc,EAAa,YAAY,CAAE,GAEzC,IAAI,EAAoB,EAAW,GAAG,CAAE,EAAa,YAAY,EAAG,cAAc,CAElF,GAAK,AAtnqBW,OAsnqBX,EAAa,YAAY,CAAC,MAAM,CAEpC,EAAI,oBAAoB,CAAE,MAAO,MAAO,KAAM,EAAmB,QAE3D,GAAK,AAznqBW,OAynqBX,EAAa,YAAY,CAAC,MAAM,CAE3C,EAAI,oBAAoB,CAAE,MAAO,MAAO,KAAM,EAAmB,QAIjE,MAAM,AAAI,MAAO,8BAInB,EAaqB,EAAuB,kBAAkB,CAAE,EAE/D,MAEC,GAAK,EAAS,CAEb,EAAuB,kBAAkB,CAAG,EAAE,CAE9C,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,EAAI,eAAe,CAAE,MAAO,EAAuB,kBAAkB,CAAE,EAAG,EAC1E,EAAuB,kBAAkB,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,kBAAkB,GACvE,EAA0B,EAAuB,kBAAkB,CAAE,EAAG,CAAE,EAI5E,MAEC,EAAI,eAAe,CAAE,MAAO,EAAuB,kBAAkB,EACrE,EAAuB,kBAAkB,CAAG,EAAI,kBAAkB,GAClE,EAA0B,EAAuB,kBAAkB,CAAE,GAMvE,EAAI,eAAe,CAAE,MAAO,KAE7B,EA4J0B,EAI1B,EA6IA,IAAI,CAAC,wBAAwB,CA3I7B,SAAmC,CAAY,EAE9C,IAAI,EAAU,EAAa,OAAO,CAGlC,GAAK,EAA6B,EAFf,EAAc,IAAkB,GAES,CAE3D,IAAI,EAAS,EAAa,uBAAuB,CAAG,MAAQ,KACxD,EAAe,EAAW,GAAG,CAAE,GAAU,cAAc,CAE3D,EAAM,WAAW,CAAE,EAAQ,GAC3B,EAAgB,EAAQ,EAAS,EAAa,KAAK,CAAE,EAAa,MAAM,EACxE,EAAM,WAAW,CAAE,EAAQ,KAE5B,CAED,EA4HA,IAAI,CAAC,6BAA6B,CA1HlC,SAAwC,CAAY,EAEnD,GAAK,EAAa,8BAA8B,EAE/C,GAAK,EAAW,CAEf,IAAI,EAAyB,EAAW,GAAG,CAAE,GAE7C,EAAI,eAAe,CAAE,MAAO,EAAuB,8BAA8B,EACjF,EAAI,eAAe,CAAE,MAAO,EAAuB,kBAAkB,EAErE,IAAI,EAAQ,EAAa,KAAK,CAC1B,EAAS,EAAa,MAAM,CAC5B,EAAO,KAEN,CAAA,EAAa,WAAW,EAAG,CAAA,GAAQ,GAAxC,EACK,EAAa,aAAa,EAAG,CAAA,GAAQ,IAA1C,EAEA,EAAI,eAAe,CAAE,EAAG,EAAG,EAAO,EAAQ,EAAG,EAAG,EAAO,EAAQ,EAAM,KAEtE,MAEC,QAAQ,IAAI,CAAE,mFAMjB,EAgGA,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAnErB,SAA2B,CAAO,CAAE,CAAI,EAElC,GAAW,EAAQ,mBAAmB,GAEjB,CAAA,IAApB,IAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,oHACd,EAAkB,CAAA,GAInB,EAAU,EAAQ,OAAO,EAI1B,EAAc,EAAS,EAExB,EAmDA,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAjDvB,SAA6B,CAAO,CAAE,CAAI,EAEpC,GAAW,EAAQ,uBAAuB,GAEnB,CAAA,IAAtB,IAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,2HACd,EAAoB,CAAA,GAIrB,EAAU,EAAQ,OAAO,EAMnB,GAAW,EAAQ,aAAa,EACpC,MAAM,OAAO,CAAE,EAAQ,KAAK,GAAM,AAAyB,IAAzB,EAAQ,KAAK,CAAC,MAAM,CAIxD,wDAAwD;AACxD,EAAgB,EAAS,GAKzB,EAAuB,EAAS,EAIlC,CAmBD,CAEA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAY,CAAE,CAAE,CAAU,CAAE,CAAY,EAEhD,IAAI,EAAW,EAAa,QAAQ,CA+IpC,MAAO,CAAE,QA7IT,SAAkB,CAAC,EAElB,IAAI,EAEJ,GAAK,AAhgrBgB,OAggrBhB,EAAyB,OAAO,KACrC,GAAK,AAz/qBqB,OAy/qBrB,EAA8B,OAAO,MAC1C,GAAK,AAz/qBqB,OAy/qBrB,EAA8B,OAAO,MAC1C,GAAK,AAz/qBoB,OAy/qBpB,EAA6B,OAAO,MAEzC,GAAK,AApgrBQ,OAogrBR,EAAiB,OAAO,KAC7B,GAAK,AApgrBS,OAogrBT,EAAkB,OAAO,KAC9B,GAAK,AApgrBiB,OAogrBjB,EAA0B,OAAO,KACtC,GAAK,AApgrBO,OAogrBP,EAAgB,OAAO,KAC5B,GAAK,AApgrBe,OAogrBf,EAAwB,OAAO,KACpC,GAAK,AApgrBS,OAogrBT,EAAkB,OAAO,KAE9B,GAAK,AArgrBa,OAqgrBb,SAEJ,AAAK,EAAkB,KAIlB,AAAc,OAFnB,CAAA,EAAY,EAAW,GAAG,CAAE,yBAA5B,EAIQ,EAAU,cAAc,CAIxB,KAMT,GAAK,AAlhrBW,OAkhrBX,EAAoB,OAAO,KAChC,GAAK,AAlhrBS,OAkhrBT,EAAkB,OAAO,KAC9B,GAAK,AAlhrBU,OAkhrBV,EAAmB,OAAO,KAC/B,GAAK,AAlhrBe,OAkhrBf,EAAwB,OAAO,KACpC,GAAK,AAlhrBoB,OAkhrBpB,EAA6B,OAAO,KACzC,GAAK,AAjhrBW,OAihrBX,EAAoB,OAAO,KAChC,GAAK,AAjhrBkB,OAihrBlB,EAA2B,OAAO,MACvC,GAAK,AAjhrBS,OAihrBT,EAAkB,OAAO,KAE9B,GAAK,AAlhrBoB,QAkhrBpB,GAA8B,AAjhrBT,QAihrBS,GAClC,AAjhrByB,QAihrBzB,GAA+B,AAhhrBN,QAghrBM,EAA8B,CAI7D,GAAK,AAAc,OAFnB,CAAA,EAAY,EAAW,GAAG,CAAE,gCAA5B,EAWC,OAAO,KAPP,GAAK,AAzhrBkB,QAyhrBlB,EAA6B,OAAO,EAAU,4BAA4B,CAC/E,GAAK,AAzhrBmB,QAyhrBnB,EAA8B,OAAO,EAAU,6BAA6B,CACjF,GAAK,AAzhrBmB,QAyhrBnB,EAA8B,OAAO,EAAU,6BAA6B,CACjF,GAAK,AAzhrBmB,QAyhrBnB,EAA8B,OAAO,EAAU,6BAA6B,AAQnF,CAEA,GAAK,AAlirBuB,QAkirBvB,GAAiC,AAjirBV,QAiirBU,GACrC,AAjirB4B,QAiirB5B,GAAkC,AAhirBN,QAgirBM,EAAiC,CAInE,GAAK,AAAc,OAFnB,CAAA,EAAY,EAAW,GAAG,CAAE,iCAA5B,EAWC,OAAO,KAPP,GAAK,AAzirBqB,QAyirBrB,EAAgC,OAAO,EAAU,+BAA+B,CACrF,GAAK,AAzirBqB,QAyirBrB,EAAgC,OAAO,EAAU,+BAA+B,CACrF,GAAK,AAzirBsB,QAyirBtB,EAAiC,OAAO,EAAU,gCAAgC,CACvF,GAAK,AAzirBsB,QAyirBtB,EAAiC,OAAO,EAAU,gCAAgC,AAQzF,QAEA,AAAK,AAljrBe,QAkjrBf,EAIJ,AAAK,AAAc,OAFnB,CAAA,EAAY,EAAW,GAAG,CAAE,gCAA5B,EAIQ,EAAU,yBAAyB,CAInC,KAMJ,AAjkrBoB,QAikrBpB,GAA8B,AAhkrBV,QAgkrBU,GAA8B,AA/jrBxC,QA+jrBwC,GAChE,AA/jrBwB,QA+jrBxB,GAA8B,AA9jrBN,QA8jrBM,GAA8B,AA7jrBpC,QA6jrBoC,GAC5D,AA7jrBwB,QA6jrBxB,GAA8B,AA5jrBN,QA4jrBM,GAA8B,AA3jrBnC,QA2jrBmC,GAC5D,AA3jrByB,QA2jrBzB,GAA+B,AA1jrBN,QA0jrBM,GAA+B,AAzjrBpC,QAyjrBoC,GAC9D,AAzjrB0B,QAyjrB1B,GAAgC,AAxjrBN,QAwjrBM,EAIhC,AAAK,AAAc,OAFnB,CAAA,EAAY,EAAW,GAAG,CAAE,gCAA5B,EAMQ,EAIA,KAMJ,AA1mrBkB,OA0mrBlB,EAEJ,AAAK,EAAkB,MAIlB,AAAc,OAFnB,CAAA,EAAY,EAAW,GAAG,CAAE,sBAA5B,EAIQ,EAAU,uBAAuB,CAIjC,WAMV,CAE0B,CAE3B,CAEA;;;CAGC,EAED,SAAS,GAA4B,CAAK,CAAE,CAAM,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAO,EAEpE,EAAkB,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAO,EAAQ,GAE7C,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,CAAA,EACnB,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,CAAA,EAErB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,CAEjB,CAiCA;;;CAGC,EAED,SAAS,GAAgB,CAAQ,CAAE,CAAE,EAIpC,IAGI,EAAc,EACd,EAAM,EAAM,EAAa,EAEzB,EANA,EAAa,EAAS,UAAU,CAChC,EAAa,EAAS,UAAU,CAMhC,EAAc,EAqClB,SAAS,EAAgB,CAAM,SAE9B,AAAK,EAAO,aAAa,CAAU,EAAO,OAAO,EAEjD,CAAW,CAAE,EAAG,CAAG,EAEZ,EAER,CAoJA,IAAI,CAAC,WAAW,CA/LhB,EAAE;AAEF,WAEC,GAAK,AAAc,KAAA,IAAd,EAA0B,CAE9B,IAAI,EAAY,EAAW,GAAG,CAAE,kBAIhC,GAFA,EAAY,AAAc,OAAd,GAAsB,AAAwC,CAAA,IAAxC,EAAG,oBAAoB,GAAG,SAAS,CAEpD,CAEhB,EAAc,EAAG,YAAY,CAAE,EAAU,aAAa,EACtD,EAAe,IAAI,GAA4B,EAAG,EAxB9B,GA0BpB,EAAa,IAAI,EACjB,EAAO,EAAE,CACT,EAAO,EAAE,CACT,EAAc,EAAE,CAEhB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAa,IAEjC,CAAI,CAAE,EAAG,CAAG,IAAI,EAChB,CAAI,CAAE,EAAG,CAAG,IAAI,CAIlB,CAED,CAEA,OAAO,CAER,EA+JA,IAAI,CAAC,YAAY,CAxDjB,SAAuB,CAAM,EAEa,CAAA,IAApC,AAjDN,SAAgC,CAAM,EAErC,GAAK,AAAyB,KAAA,IAAzB,EAAO,aAAa,CAAiB,MAAO,CAAA,EAEjD,IAAI,EAAU,EAAO,OAAO,CAE5B,GAAK,EAAQ,MAAM,CAAG,EAAc,MAAO,CAAA,EAE3C,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAQ,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAE7C,GAAK,CAAO,CAAE,EAAG,CAAC,QAAQ,CAAC,CAAC,GAAK,CAAO,CAAE,EAAG,CAAC,QAAQ,CAAC,CAAC,EACvD,CAAO,CAAE,EAAG,CAAC,QAAQ,CAAC,CAAC,GAAK,CAAO,CAAE,EAAG,CAAC,QAAQ,CAAC,CAAC,CAAG,MAAO,CAAA,EAI/D,MAAO,CAAA,CAER,EAgC6B,KAE5B,EAAsB,EAAS,eAAe,GAC9C,AAjCD,SAA6B,CAAM,EAYlC,GAVK,EAEJ,EAAW,GAAG,CAAE,EAAoB,KAAK,CAAE,EAAoB,MAAM,EAIrE,EAAS,oBAAoB,CAAE,GAI3B,EAAO,aAAa,CAAG,CAE3B,IAAI,EAAW,EAAO,OAAO,CAAE,EAAG,CAAC,QAAQ,CAE3C,EAAa,OAAO,CAAE,EAAS,CAAC,CAAE,EAAS,CAAC,EAC5C,EAAa,WAAW,CAAE,EAAO,OAAO,CAAC,MAAM,CAEhD,MAEC,EAAa,OAAO,CAAE,EAAW,CAAC,CAAE,EAAW,CAAC,EAChD,EAAa,WAAW,CA7IH,EAiJvB,EAOqB,GACpB,EAAS,eAAe,CAAE,GAE3B,EAiDA,IAAI,CAAC,YAAY,CA/CjB,SAAuB,CAAM,EAEvB,IAAiB,EAAS,eAAe,KAE9C,EAAS,eAAe,CAAE,GAE1B,AAID,SAAgB,CAAM,EAErB,IAAI,EAAkB,EAClB,EAAW,EAAgB,QAAQ,CAEnC,EAAkB,EAAW,GAAG,CAAE,GAAkB,uBAAuB,CAE3E,EAAY,EAAgB,KAAK,CACjC,EAAa,EAAgB,MAAM,CAEvC,GAAK,EAAO,aAAa,CAExB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAU,IAAO,CAErC,IAAI,EAAW,EAAO,OAAO,CAAE,EAAG,CAAC,QAAQ,CAEvC,EAAK,EAAS,CAAC,CACf,EAAK,EAAS,CAAC,CACf,EAAK,EAAK,EAAS,CAAC,CACpB,EAAK,EAAK,EAAS,CAAC,CAExB,EAAG,eAAe,CAAE,MAAO,CAAe,CAAE,EAAG,EAC/C,EAAG,eAAe,CAAE,EAAG,EAAG,EAAW,EAAY,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,MAAO,KAEzE,MAIA,EAAG,eAAe,CAAE,MAAO,CAAe,CAAE,EAAG,EAC/C,EAAG,eAAe,CAAE,EAAG,EAAG,EAAW,EAAY,EAAG,EAAG,EAAW,CAAC,CAAE,EAAW,CAAC,CAAE,MAAO,KAI5F,EArCQ,GAER,EAwCA,IAAI,CAAC,qCAAqC,CArJ1C,SAAgD,CAAM,CAAE,CAAQ,EAI/D,IAAM,IAFF,EAAU,EAAgB,GAEpB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,MAAM,CAAE,IAEpC,CAAI,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,CAAE,CAAO,CAAE,EAAG,CAAC,gBAAgB,EAI9C,EAAS,QAAQ,CAAE,EAAI,qBAAsB,EAE9C,EA0IA,IAAI,CAAC,+BAA+B,CAxIpC,SAA0C,CAAM,CAAE,CAAQ,EAIzD,IAAM,IAFF,EAAU,EAAgB,GAEpB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,MAAM,CAAE,IAEpC,CAAI,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,CAAE,CAAO,CAAE,EAAG,CAAC,kBAAkB,EAIhD,EAAS,QAAQ,CAAE,EAAI,eAAgB,EAExC,EA6HA,IAAI,CAAC,4BAA4B,CA3HjC,SAAuC,CAAM,CAAE,CAAM,CAAE,CAAQ,EAI9D,IAAM,IAFF,EAAU,EAAgB,GAEpB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,MAAM,CAAE,IAEpC,CAAI,CAAE,EAAG,CAAC,gBAAgB,CAAE,CAAO,CAAE,EAAG,CAAC,kBAAkB,CAAE,EAAO,WAAW,EAC/E,CAAI,CAAE,EAAG,CAAC,eAAe,CAAE,CAAI,CAAE,EAAG,EAIrC,EAAS,QAAQ,CAAE,EAAI,oBAAqB,GAC5C,EAAS,QAAQ,CAAE,EAAI,iBAAkB,EAE1C,CA+GD,CAEA;;CAEC,EAED,SAAS,KAER,EAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,OAEb,CAUA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAa,CAAK,EAE1B,GAAkB,IAAI,CAAE,IAAI,EAE5B,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,GAAS,EAAE,AAE3B,CAxtGA,GAAkB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAS,SAAS,EAC/D,GAAkB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAE1C,GAAkB,SAAS,CAAC,mBAAmB,CAAG,CAAA,EAElD,GAAkB,SAAS,CAAC,IAAI,CAAG,SAAW,CAAM,EAoBnD,OAlBA,GAAS,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAEpC,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAAO,YAAY,CAEvC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAO,QAAQ,CAC/B,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAAO,YAAY,CAEvC,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,EAAO,GAAG,CAErB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAO,QAAQ,CAE/B,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,EAAO,eAAe,CAC7C,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,EAAO,iBAAiB,CACjD,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,EAAO,gBAAgB,CAE/C,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAO,SAAS,CACjC,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,EAAO,kBAAkB,CAE5C,IAAI,AAEZ,EAoDA,GAAqB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAS,SAAS,EAClE,GAAqB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAE7C,GAAqB,SAAS,CAAC,sBAAsB,CAAG,CAAA,EAExD,GAAqB,SAAS,CAAC,IAAI,CAAG,SAAW,CAAM,EAmBtD,OAjBA,GAAS,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAEpC,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,iBAAiB,EACrD,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAAO,YAAY,CACvC,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,EAAO,WAAW,CAErC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAO,QAAQ,CAC/B,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAAO,YAAY,CAEvC,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,EAAO,GAAG,CAErB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAO,QAAQ,CAE/B,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,EAAO,eAAe,CAC7C,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,EAAO,iBAAiB,CACjD,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,EAAO,gBAAgB,CAExC,IAAI,AAEZ,EAw1FA,GAA2B,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,EAAkB,SAAS,EAAI,CAEnG,YAAa,GAEb,6BAA8B,CAAA,EAE9B,KAAM,SAAW,CAAM,EAMtB,OAJA,EAAkB,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAE7C,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAO,QAAQ,CAExB,IAAI,AAEZ,EAEA,YAAa,SAAW,CAAQ,EAS/B,OAPK,IAAI,CAAC,QAAQ,GAAK,IAEtB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAChB,IAAI,CAAC,OAAO,IAIN,IAAI,AAEZ,CAED,GAwOA,GAAM,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,EAAS,SAAS,EAAI,CAErE,YAAa,GAEb,QAAS,CAAA,CAEV,GAcA,GAAY,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAkB,SAAS,EAAI,CAEpF,YAAa,GAEb,cAAe,CAAA,CAEhB,EAEA;;;CAGC,EAED,IAAI,GAAa,IAAI,EACjB,GAAa,IAAI,CAErB;;;;;CAKC,EACD,SAAS,GAAwB,CAAM,CAAE,CAAO,CAAE,CAAO,EAExD,GAAW,qBAAqB,CAAE,EAAQ,WAAW,EACrD,GAAW,qBAAqB,CAAE,EAAQ,WAAW,EAErD,IAAI,EAAM,GAAW,UAAU,CAAE,IAE7B,EAAQ,EAAQ,gBAAgB,CAAC,QAAQ,CACzC,EAAQ,EAAQ,gBAAgB,CAAC,QAAQ,CAKzC,EAAO,CAAK,CAAE,GAAI,CAAK,CAAA,CAAK,CAAE,GAAI,CAAG,CAAA,EACrC,EAAM,CAAK,CAAE,GAAI,CAAK,CAAA,CAAK,CAAE,GAAI,CAAG,CAAA,EACpC,EAAW,AAAA,CAAA,CAAK,CAAE,EAAG,CAAG,CAAA,EAAM,CAAK,CAAE,EAAG,CACxC,EAAc,AAAA,CAAA,CAAK,CAAE,EAAG,CAAG,CAAA,EAAM,CAAK,CAAE,EAAG,CAE3C,EAAY,AAAA,CAAA,CAAK,CAAE,EAAG,CAAG,CAAA,EAAM,CAAK,CAAE,EAAG,CACzC,EAAa,AAAA,CAAA,CAAK,CAAE,EAAG,CAAG,CAAA,EAAM,CAAK,CAAE,EAAG,CAM1C,EAAU,EAAQ,CAAA,CAAE,EAAU,CAAA,EAC9B,EAAU,CAAA,CAAA,EAAY,CAA1B,EAEA,yCAAyC;AACzC,EAAQ,WAAW,CAAC,SAAS,CAAE,EAAO,QAAQ,CAAE,EAAO,UAAU,CAAE,EAAO,KAAK,EAC/E,EAAO,UAAU,CAAE,GACnB,EAAO,UAAU,CAAE,GACnB,EAAO,WAAW,CAAC,OAAO,CAAE,EAAO,QAAQ,CAAE,EAAO,UAAU,CAAE,EAAO,KAAK,EAC5E,EAAO,kBAAkB,CAAC,UAAU,CAAE,EAAO,WAAW,CAExD,iEAAgE;AAChE,+EAA+E;AAC/E,yDAAyD;AACzD,IAAI,EAAQ,EAAO,EACf,EAAO,EAAM,EAMjB,EAAO,gBAAgB,CAAC,eAAe,CAL3B,AApBD,EAAO,EAoBC,EACN,AApBD,EAAO,EAoBI,CAAA,EAAM,CAAA,EAClB,EAAS,EAAM,EAAO,EACnB,EAAY,EAAM,EAAO,EAEgC,EAAO,EAE/E,CAEA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAc,CAAQ,EAG9B,IAAI,EAAQ,IAAI,CAEZ,EAAS,KACT,EAAY,KAEZ,EAAa,KAEb,EAAc,EAAE,CAChB,EAAiB,IAAI,EACrB,EAAwB,IAAI,EAE5B,EAAyB,EAEzB,EAAqB,aAEF,CAAA,aAAlB,OAAO,QAA0B,gBAAiB,SAEtD,EAAY,IAAI,OAAO,WAAW,CAClC,OAAO,gBAAgB,CAAE,yBAA0B,EAA0B,CAAA,IAI9E,IAAI,EAAqB,IAAI,EACzB,EAAiB,IAAI,EACrB,EAAe,IAAI,EAEnB,EAAU,IAAI,EAClB,CAAA,EAAQ,QAAQ,CAAG,IAAI,EACvB,EAAQ,MAAM,CAAC,MAAM,CAAE,GAEvB,IAAI,EAAU,IAAI,EAClB,CAAA,EAAQ,QAAQ,CAAG,IAAI,EACvB,EAAQ,MAAM,CAAC,MAAM,CAAE,GAEvB,IAAI,EAAW,IAAI,GAAa,CAAE,EAAS,EAAS,CAIpD,GAAE;AAEF,SAAS,IAER,OAAO,AAAW,OAAX,GAAmB,AAAwB,CAAA,IAAxB,EAAO,YAAY,AAE9C,CATA,EAAS,MAAM,CAAC,MAAM,CAAE,GACxB,EAAS,MAAM,CAAC,MAAM,CAAE,GAUxB,IA/CI,EAAa,EA+CgB,EAA7B,EAAc,IAAI,EAEtB,SAAS,IAER,GAAK,IAAiB,CAErB,IAAI,EAAgB,EAAO,gBAAgB,CAAE,QAC7C,EAAc,EAAI,EAAc,WAAW,CAAG,EAC9C,EAAe,EAAc,YAAY,CAAG,EAE5C,EAAoB,EAAS,aAAa,GAC1C,EAAS,OAAO,CAAE,GAElB,EAAS,oBAAoB,CAAE,EAAa,EAAc,GAE1D,EAAQ,QAAQ,CAAC,GAAG,CAAE,EAAG,EAAG,EAAc,EAAG,GAC7C,EAAQ,QAAQ,CAAC,GAAG,CAAE,EAAc,EAAG,EAAG,EAAc,EAAG,GAE3D,EAAU,KAAK,GAEf,EAAM,aAAa,CAAE,CAAE,KAAM,cAAe,EAE7C,MAEM,EAAM,OAAO,EAEjB,EAAS,oBAAoB,CAAE,EAAY,KAAK,CAAE,EAAY,MAAM,CAAE,GAIvE,EAAU,IAAI,GAEd,EAAM,aAAa,CAAE,CAAE,KAAM,YAAa,EAI5C,CAEA,EAAE;AAEF,IAAI,EAAW,EAAE,CAsFjB,SAAS,EAA0B,CAAQ,CAAE,CAAM,EAElC,OAAX,GAAmB,AAAkB,IAAlB,EAAO,MAAM,EAEpC,EAAS,GAAG,CAAE,CAAM,CAAE,EAAG,CAAG,EAAa,CAAM,CAAE,EAAG,CAAG,EAAc,CAAM,CAAE,EAAG,CAAG,EAAa,CAAM,CAAE,EAAG,CAAG,EAIhH,CAEA,EAAE;AAEF,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,CAAA,EAEf,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,SAAW,CAAE,EAEjC,IAAI,EAAa,CAAW,CAAE,EAAI,CAYlC,OAVoB,KAAA,IAAf,IAGJ,AADA,CAAA,EAAa,IAAI,EAAjB,EACW,gBAAgB,CAAG,CAAA,EAC9B,EAAW,OAAO,CAAG,CAAA,EAErB,CAAW,CAAE,EAAI,CAAG,GAId,CAER,EAEA,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,WAEhB,OAAO,CAER,EAEA,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,SAAW,CAAK,EAEjB,KAAA,IAAV,GAAsB,CAAA,EAAS,CAApC,EAEA,EAAU,UAAU,CAAE,EAEvB,EAEA,IAAI,CAAC,yBAAyB,CAAG,SAAW,CAAK,EAEhD,EAAyB,CAE1B,EAEA,IAAI,CAAC,qBAAqB,CAAG,SAAW,CAAK,EAE5C,EAAqB,CAEtB,EAEA,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,SAAW,CAAM,EAErB,KAAA,IAAX,GAAuB,CAAA,EAAa,CAAzC,CAED,EAEA,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,SAAW,CAAM,EAEjC,IAAI,EAAa,AAAuB,gBAAvB,EAAuC,IAAM,EAE9D,GAAK,AAAmB,CAAA,IAAnB,IAKJ,OAHA,EAAO,QAAQ,CAAC,GAAG,CAAE,EAAG,EAAY,GACpC,EAAO,QAAQ,CAAC,GAAG,CAAE,EAAG,EAAG,GAEpB,CASR,GAAE;AAEF,GAPA,EAAO,SAAS,CAAG,EAAO,IAAI,CAC9B,EAAO,QAAQ,CAAG,EAAO,GAAG,CAE5B,EAAO,YAAY,CAAE,GAIhB,AAAuB,gBAAvB,EAAuC,CAE3C,IAAI,EAAkB,EAAO,eAAe,CAEvC,EAEJ,EAAe,SAAS,CAAE,EAAgB,0BAA0B,EAIpE,EAAe,eAAe,CAAE,EAAG,EAAY,EAIjD,CAGA,IAAI,EAAO,EAAU,IAAI,CACrB,EAAa,AAAe,OAAf,EAAsB,EAAa,EAEpD,2GAA2G;AAC3G,EAAW,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,GACxB,EAAW,MAAM,CAAC,SAAS,CAAE,EAAW,QAAQ,CAAE,EAAW,UAAU,CAAE,EAAW,KAAK,EAE/D,OAArB,EAAK,WAAW,GAEpB,EAAe,SAAS,CAAE,EAAK,WAAW,EAC1C,EAAW,UAAU,CAAC,QAAQ,CAAE,IAIV,OAAlB,EAAK,QAAQ,GAEjB,EAAe,qBAAqB,CAAE,GACtC,EAAa,SAAS,CAAE,EAAK,QAAQ,EACrC,EAAa,eAAe,CAAE,GAC9B,EAAW,QAAQ,CAAC,GAAG,CAAE,IAI1B,EAAW,iBAAiB,GAE5B,EAAE;AAEF,EAAQ,IAAI,CAAG,EAAO,IAAI,CAC1B,EAAQ,IAAI,CAAG,EAAO,IAAI,CAE1B,EAAQ,GAAG,CAAG,EAAO,GAAG,CACxB,EAAQ,GAAG,CAAG,EAAO,GAAG,CAExB,EAAQ,kBAAkB,CAAC,SAAS,CAAE,EAAU,cAAc,EAC9D,EAAQ,kBAAkB,CAAC,SAAS,CAAE,EAAU,eAAe,EAE/D,uCAAuC;AAEvC,EAAsB,UAAU,CAAE,GAEN,gBAAvB,IAEJ,EAAQ,kBAAkB,CAAC,QAAQ,CAAE,GACrC,EAAQ,kBAAkB,CAAC,QAAQ,CAAE,IAItC,IAAI,EAAS,EAAW,MAAM,AAEd,QAAX,IAEJ,EAAmB,UAAU,CAAE,EAAO,WAAW,EAEjD,EAAQ,kBAAkB,CAAC,QAAQ,CAAE,GACrC,EAAQ,kBAAkB,CAAC,QAAQ,CAAE,IAItC,6CAA6C;AAE7C,EAAQ,WAAW,CAAC,UAAU,CAAE,EAAQ,kBAAkB,EAC1D,EAAQ,WAAW,CAAC,UAAU,CAAE,EAAQ,kBAAkB,EAE1D,EAAQ,gBAAgB,CAAC,SAAS,CAAE,EAAU,oBAAoB,EAClE,EAAQ,gBAAgB,CAAC,SAAS,CAAE,EAAU,qBAAqB,EAEnE,GAAwB,EAAU,EAAS,EAE3C,GAAE;AAEF,IAAI,EAAS,EAAO,SAAS,GAE7B,GAAK,EAAO,MAAM,CAAG,CAEpB,IAAI,EAAQ,CAAM,CAAE,EAAG,CAEvB,EAA0B,EAAQ,QAAQ,CAAE,EAAM,UAAU,EAC5D,EAA0B,EAAQ,QAAQ,CAAE,EAAM,WAAW,CAE9D,CAIA,OAFA,AAjPD,WAEC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAY,MAAM,CAAE,IAAO,CAE/C,IAAI,EAAa,CAAW,CAAE,EAAG,CAE7B,EAAU,AA/BhB,SAAsB,CAAE,EAIvB,IAAM,IAFF,EAAW,UAAU,WAAW,EAAI,UAAU,WAAW,GAEnD,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAEnD,IAAI,EAAU,CAAQ,CAAE,EAAG,CAE3B,GAAK,GAAa,CAAA,AAAe,wBAAf,EAAQ,EAAE,EAC3B,AAAe,uBAAf,EAAQ,EAAE,EAA6B,AAAe,yBAAf,EAAQ,EAAE,EACjD,AAAe,mBAAf,EAAQ,EAAE,EAAyB,EAAQ,EAAE,CAAC,UAAU,CAAE,iBAC1D,EAAQ,EAAE,CAAC,UAAU,CAAE,mBACvB,EAAQ,EAAE,CAAC,UAAU,CAAE,qBAAA,EAA2B,CAElD,IAAI,EAAO,EAAQ,IAAI,CAEvB,GAAY,IAAP,GAAc,CAAA,AAAS,KAAT,GAAe,AAAS,UAAT,CAAS,GACtC,AAAO,IAAP,GAAc,AAAS,SAAT,EADoC,OAAO,CAG/D,CAED,CAED,EAQ6B,GAE3B,GAAK,AAAY,KAAA,IAAZ,GAAyB,AAAiB,KAAA,IAAjB,EAAQ,IAAI,CAAiB,CAE1D,GAAK,AAAiB,OAAjB,EAAQ,IAAI,CAAY,MAE7B,QAAO;AAEP,IAAI,EAAO,EAAQ,IAAI,AAEG,EAAA,IAArB,EAAK,WAAW,EAAa,EAAW,QAAQ,CAAC,GAAG,CAAE,GAAK,IAAO,MAEhD,OAAlB,EAAK,QAAQ,EAAY,EAAW,QAAQ,CAAC,SAAS,CAAE,EAAK,QAAQ,EAChD,OAArB,EAAK,WAAW,EAAY,EAAW,UAAU,CAAC,SAAS,CAAE,EAAK,WAAW,EAClF,EAAW,MAAM,CAAC,OAAO,CAAE,EAAW,QAAQ,CAAE,EAAW,UAAU,CAAE,EAAW,KAAK,EACvF,EAAW,MAAM,CAAC,WAAW,CAAE,GAC/B,EAAW,MAAM,CAAC,SAAS,CAAE,EAAW,QAAQ,CAAE,EAAW,UAAU,CAAE,EAAW,KAAK,EACzF,EAAW,sBAAsB,CAAG,CAAA,EACpC,EAAW,OAAO,CAAG,CAAA,CAErB,WAAU;AAEV,IAAI,EAAW,AAAe,wBAAf,EAAQ,EAAE,CAA6B,EAAI,CAEnC,MAAA,IAAlB,CAAQ,CAAE,EAAG,EAAiB,CAAA,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAG,CAAA,CAAnD,EAEK,CAAQ,CAAE,EAAG,GAAK,EAAQ,OAAO,CAAE,EAAU,CAAC,OAAO,GAEzD,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAG,EAAQ,OAAO,CAAE,EAAU,CAAC,OAAO,CAE9C,AAAkB,CAAA,IAAlB,CAAQ,CAAE,EAAG,CAEjB,EAAW,aAAa,CAAE,CAAE,KAAM,aAAc,IAIhD,EAAW,aAAa,CAAE,CAAE,KAAM,WAAY,GAC9C,EAAW,aAAa,CAAE,CAAE,KAAM,QAAS,IAM9C,MAEC,EAAW,OAAO,CAAG,CAAA,CAIvB,CAED,IA0LQ,CAER,EAEA,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,WAExB,OAAO,CAER,EAEA,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,CAEpB,kBAAiB;AAEjB,IAAI,EAAY,IAAI,EAEpB,CAAA,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,SAAW,CAAQ,EAE1C,EAAU,gBAAgB,CAAE,GAEvB,KAAiB,EAAU,KAAK,EAEtC,EAEA,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,WAEb,KAAiB,EAAO,WAAW,EAEzC,EAEA,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,WAES,aAAlB,OAAO,QAEX,OAAO,mBAAmB,CAAE,yBAA0B,EAIxD,EAEA,aAAa;AAEb,IAAI,CAAC,uBAAuB,CAAG,WAE9B,QAAQ,IAAI,CAAE,qEAEf,CAED,CAIA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAc,CAAQ,CAAE,CAAE,EAElC,IAAI,EAAQ,IAAI,CAEZ,EAAU,KAIV,EAAiB,KACjB,EAAqB,cAErB,EAAO,KAEP,EAAc,EAAE,CAChB,EAAqB,EAAE,CAE3B,SAAS,IAER,OAAO,AAAY,OAAZ,GAAoB,AAAmB,OAAnB,CAE5B,CAEA,EAAE;AAEF,IAAI,EAAU,IAAI,GAClB,EAAQ,MAAM,CAAC,MAAM,CAAE,GACvB,EAAQ,QAAQ,CAAG,IAAI,EAEvB,IAAI,EAAU,IAAI,GAClB,EAAQ,MAAM,CAAC,MAAM,CAAE,GACvB,EAAQ,QAAQ,CAAG,IAAI,EAEvB,IAAI,EAAW,IAAI,GAAa,CAAE,EAAS,EAAS,CA0BpD,GAAE;AAEF,SAAS,EAAgB,CAAK,EAE7B,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAY,MAAM,CAAE,IAEnC,CAAkB,CAAE,EAAG,GAAK,EAAM,WAAW,EAEjD,CAAW,CAAE,EAAG,CAAC,aAAa,CAAE,CAAE,KAAM,EAAM,IAAI,AAAC,EAMtD,CAEA,SAAS,IAER,EAAS,cAAc,CAAE,MACzB,EAAS,eAAe,CAAE,EAAS,eAAe,IAClD,EAAU,IAAI,GAEd,EAAM,aAAa,CAAE,CAAE,KAAM,YAAa,EAE3C,CAEA,SAAS,EAAyB,CAAK,EAEtC,EAAiB,EAEjB,EAAU,UAAU,CAAE,GACtB,EAAU,KAAK,GAEf,EAAM,aAAa,CAAE,CAAE,KAAM,cAAe,EAE7C,CA8CA,SAAS,IAER,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAY,MAAM,CAAE,IAExC,CAAkB,CAAE,EAAG,CAAG,AAM5B,SAA0B,CAAE,EAI3B,IAAM,IAFF,EAAe,EAAQ,YAAY,CAE7B,EAAI,EAAG,EAAI,EAAa,MAAM,CAAE,IAAO,CAEhD,IAAI,EAAc,CAAY,CAAE,EAAG,CAC/B,EAAa,EAAY,UAAU,CAEvC,GAAY,IAAP,GAAc,CAAA,AAAe,SAAf,GAAyB,AAAe,UAAf,CAAe,GACtD,AAAO,IAAP,GAAc,AAAe,SAAf,EADoD,OAAO,CAG/E,CAED,EApB6C,EAI7C,CAkBA,EAAE;AAEF,SAAS,EAAc,CAAM,CAAE,CAAM,EAE/B,AAAW,OAAX,EAEJ,EAAO,WAAW,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,MAAM,EAItC,EAAO,WAAW,CAAC,gBAAgB,CAAE,EAAO,WAAW,CAAE,EAAO,MAAM,EAIvE,EAAO,kBAAkB,CAAC,UAAU,CAAE,EAAO,WAAW,CAEzD,CApJA,EAAS,MAAM,CAAC,MAAM,CAAE,GACxB,EAAS,MAAM,CAAC,MAAM,CAAE,GAExB,EAAE;AAEF,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,CAAA,EAEf,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,SAAW,CAAE,EAEjC,IAAI,EAAa,CAAW,CAAE,EAAI,CAYlC,OAVoB,KAAA,IAAf,IAGJ,AADA,CAAA,EAAa,IAAI,EAAjB,EACW,gBAAgB,CAAG,CAAA,EAC9B,EAAW,OAAO,CAAG,CAAA,EAErB,CAAW,CAAE,EAAI,CAAG,GAId,CAER,EAuCA,IAAI,CAAC,yBAAyB,CAAG,WAEhC,kCAAkC;AAEnC,EAEA,IAAI,CAAC,qBAAqB,CAAG,SAAW,CAAK,EAE5C,EAAqB,CAEtB,EAEA,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,WAEjB,OAAO,CAER,EAEA,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,SAAW,CAAK,EAIhB,OAFjB,CAAA,EAAU,CAAV,IAIC,EAAQ,gBAAgB,CAAE,SAAU,GACpC,EAAQ,gBAAgB,CAAE,cAAe,GACzC,EAAQ,gBAAgB,CAAE,YAAa,GACvC,EAAQ,gBAAgB,CAAE,MAAO,GAEjC,oCAAoC;AACpC,EAAQ,iBAAiB,CAAE,CAAE,UAAW,IAAI,aAAc,EAAS,EAAK,GAExE,EAAQ,qBAAqB,CAAE,GAAqB,IAAI,CAAE,GAE1D,EAAE;AAEF,EAAQ,gBAAgB,CAAE,qBAAsB,GAEhD,IAIF,EA8CA,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,SAAW,CAAM,EAEjC,GAAK,IAAiB,CAErB,IAAI,EAAS,EAAO,MAAM,CACtB,EAAU,EAAS,OAAO,CAE9B,EAAc,EAAU,GAExB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,MAAM,CAAE,IAEpC,EAAc,CAAO,CAAE,EAAG,CAAE,GAI7B,iCAAiC;AAEjC,EAAO,WAAW,CAAC,IAAI,CAAE,EAAS,WAAW,EAI7C,IAAM,IAFF,EAAW,EAAO,QAAQ,CAEpB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAE5C,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAC,iBAAiB,CAAE,CAAA,GAMlC,OAFA,GAAwB,EAAU,EAAS,GAEpC,CAER,CAEA,OAAO,CAER,EAEA,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,CAEpB,kBAAiB;AAEjB,IAAI,EAA2B,KAkE3B,EAAY,IAAI,GACpB,EAAU,gBAAgB,CAjE1B,SAA2B,CAAI,CAAE,CAAK,EAIrC,GAAK,AAAS,OAFd,CAAA,EAAO,EAAM,aAAa,CAAE,EAA5B,EAEqB,CAEpB,IAAI,EAAQ,EAAK,KAAK,CAClB,EAAY,EAAQ,WAAW,CAAC,SAAS,CAE7C,EAAS,cAAc,CAAE,EAAU,WAAW,EAE9C,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,MAAM,CAAE,IAAO,CAEzC,IAAI,EAAO,CAAK,CAAE,EAAG,CACjB,EAAW,EAAU,WAAW,CAAE,GAClC,EAAa,EAAK,SAAS,CAAC,OAAO,CAAC,MAAM,CAE1C,EAAS,EAAS,OAAO,CAAE,EAAG,CAClC,EAAO,MAAM,CAAC,SAAS,CAAE,GAAa,UAAU,CAAE,EAAO,MAAM,EAC/D,EAAO,gBAAgB,CAAC,SAAS,CAAE,EAAK,gBAAgB,EACxD,EAAO,QAAQ,CAAC,GAAG,CAAE,EAAS,CAAC,CAAE,EAAS,CAAC,CAAE,EAAS,KAAK,CAAE,EAAS,MAAM,EAEjE,IAAN,GAEJ,EAAS,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,MAAM,CAIrC,CAED,CAEA,EAAE;AAEF,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAY,MAAM,CAAE,IAAO,CAE/C,IAAI,EAAa,CAAW,CAAE,EAAG,CAE7B,EAAc,CAAkB,CAAE,EAAG,CAEzC,GAAK,EAAc,CAElB,IAAI,EAAY,EAAM,OAAO,CAAE,EAAY,cAAc,CAAE,GAE3D,GAAK,AAAc,OAAd,EAAqB,CAEzB,EAAW,MAAM,CAAC,SAAS,CAAE,EAAU,SAAS,CAAC,MAAM,EACvD,EAAW,MAAM,CAAC,SAAS,CAAE,EAAW,QAAQ,CAAE,EAAW,QAAQ,CAAE,EAAW,KAAK,EACvF,EAAW,OAAO,CAAG,CAAA,EAErB,QAED,CAED,CAEA,EAAW,OAAO,CAAG,CAAA,CAEtB,CAEK,GAA2B,EAA0B,EAE3D,GAKA,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,SAAW,CAAQ,EAE1C,EAA2B,CAE5B,EAEA,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,WAAa,EAE5B,aAAa;AAEb,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,WAGxB,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,gEACP,IAAI,CAEZ,EAEA,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,WAEhB,QAAQ,IAAI,CAAE,uDAEf,EAEA,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,WAEhB,QAAQ,IAAI,CAAE,uDAEf,EAEA,IAAI,CAAC,uBAAuB,CAAG,WAE9B,QAAQ,IAAI,CAAE,qEAEf,EAEA,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,WAAa,CAEjC,CAIA;;;;;;CAMC,EAED,SAAS,GAAe,CAAU,EAIjC,IAoII,EAwDA,EAAY,EAAc,EAAO,EACjC,EAAY,EAAU,EAAY,EAAY,EAC9C,EAAc,EAAa,EAE3B,EAAY,EAAc,EAAgB,EAE1C,EAlMA,EAAU,AAAsB,KAAA,IAAtB,AAFd,CAAA,EAAa,GAAc,CAAC,CAAA,EAEH,MAAM,CAAiB,EAAW,MAAM,CAAG,SAAS,eAAe,CAAE,+BAAgC,UAC7H,EAAW,AAAuB,KAAA,IAAvB,EAAW,OAAO,CAAiB,EAAW,OAAO,CAAG,KAEnE,EAAS,AAAqB,KAAA,IAArB,EAAW,KAAK,EAAiB,EAAW,KAAK,CAC1D,EAAS,AAAqB,KAAA,IAArB,EAAW,KAAK,EAAiB,EAAW,KAAK,CAC1D,EAAW,AAAuB,KAAA,IAAvB,EAAW,OAAO,EAAiB,EAAW,OAAO,CAChE,EAAa,AAAyB,KAAA,IAAzB,EAAW,SAAS,EAAiB,EAAW,SAAS,CACtE,EAAsB,AAAkC,KAAA,IAAlC,EAAW,kBAAkB,EAAiB,EAAW,kBAAkB,CACjG,EAAyB,AAAqC,KAAA,IAArC,EAAW,qBAAqB,EAAiB,EAAW,qBAAqB,CAC1G,EAAmB,AAA+B,KAAA,IAA/B,EAAW,eAAe,CAAiB,EAAW,eAAe,CAAG,UAC3F,EAAgC,AAA4C,KAAA,IAA5C,EAAW,4BAA4B,EAAiB,EAAW,4BAA4B,CAE5H,EAAoB,KACpB,EAAqB,IAEzB,qBAAoB;AAEpB,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,EAElB,gCAAgC;AAChC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,CAEZ;;;GAGC,EACD,kBAAmB,CAAA,CACpB,EAEA,WAAW;AAEX,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,CAAA,EACjB,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,CAAA,EACtB,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,CAAA,EACtB,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,CAAA,EAExB,cAAc;AAEd,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,CAAA,EAEnB,wBAAwB;AAExB,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,EAAE,CACxB,IAAI,CAAC,oBAAoB,CAAG,CAAA,EAE5B,2BAA2B;AAE3B,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,EACnB,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CAAA,EAClB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,CAAA,EAEnB,kBAAkB;AAElB,IAAI,CAAC,uBAAuB,CAAG,CAAA,EAE/B,eAAe;AAEf,IAAI,CAAC,WAAW,CA90tBO,EA+0tBvB,IAAI,CAAC,mBAAmB,CAAG,EAC3B,IAAI,CAAC,qBAAqB,CAAG,EAE7B,SAAS;AAET,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,EACvB,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,CAEvB,uBAAsB;AAEtB,IAAI,EAAQ,IAAI,CAEf,EAAiB,CAAA,EAIjB,EAAe,KAEf,EAAyB,EACzB,EAA4B,EAC5B,EAAuB,KACvB,EAAsB,KACtB,EAAqB,GAIrB,EAA0B,CACzB,SAAU,KACV,QAAS,KACT,UAAW,CAAA,CACZ,EAEA,EAAiB,KACjB,EAAsB,KAEtB,EAAmB,IAAI,EACvB,EAAkB,IAAI,EACtB,EAAsB,KAItB,EAAS,EAAQ,KAAK,CACtB,EAAU,EAAQ,MAAM,CAExB,EAAc,EAEd,EAAY,IAAI,EAAS,EAAG,EAAG,EAAQ,GACvC,GAAW,IAAI,EAAS,EAAG,EAAG,EAAQ,GACtC,GAAe,CAAA,EAIf,GAAW,IAAI,GAIf,GAAY,IAAI,GAChB,GAAmB,CAAA,EACnB,GAAwB,CAAA,EAIxB,GAAoB,IAAI,EAExB,GAAW,IAAI,EAEhB,SAAS,KAER,OAAO,AAAyB,OAAzB,EAAgC,EAAc,CAEtD,CAMA,GAAI,CAEH,IAAI,GAAoB,CACvB,MAAO,EACP,MAAO,EACP,QAAS,EACT,UAAW,EACX,mBAAoB,EACpB,sBAAuB,EACvB,gBAAiB,EACjB,6BAA8B,EAC9B,aAAc,CAAA,CACf,EASA,GAPA,iFAAiF;AAEjF,EAAQ,gBAAgB,CAAE,mBAAoB,GAAe,CAAA,GAC7D,EAAQ,gBAAgB,CAAE,uBAAwB,GAAkB,CAAA,GAEpE,EAAM,GAAY,EAAQ,UAAU,CAAE,QAAS,KAAuB,EAAQ,UAAU,CAAE,qBAAsB,IAE3G,AAAQ,OAAR,EAAe,CAEnB,GAAK,AAAkC,OAAlC,EAAQ,UAAU,CAAE,SAExB,MAAM,AAAI,MAAO,8DAIjB,OAAM,AAAI,MAAO,gCAInB,CAIsC,KAAA,IAAjC,EAAI,wBAAwB,EAEhC,CAAA,EAAI,wBAAwB,CAAG,WAE9B,MAAO,CAAE,SAAY,EAAG,SAAY,EAAG,UAAa,CAAE,CAEvD,CAAA,CAIF,CAAE,MAAQ,EAAQ,CAGjB,MADA,QAAQ,KAAK,CAAE,wBAA0B,EAAM,OAAO,EAChD,CAEP,CAUA,SAAS,KAER,EAAa,IAAI,GAAiB,GAIH,CAAA,IAA1B,AAFL,CAAA,EAAe,IAAI,GAAmB,EAAK,EAAY,EAAvD,EAEkB,QAAQ,GAEzB,EAAW,GAAG,CAAE,uBAChB,EAAW,GAAG,CAAE,qBAChB,EAAW,GAAG,CAAE,0BAChB,EAAW,GAAG,CAAE,iCAChB,EAAW,GAAG,CAAE,4BAChB,EAAW,GAAG,CAAE,0BAChB,EAAW,GAAG,CAAE,2BAIjB,EAAW,GAAG,CAAE,4BAEhB,EAAQ,IAAI,GAAY,EAAK,EAAY,GAGzC,AADA,CAAA,EAAQ,IAAI,GAAY,EAAK,EAAY,EAAzC,EACM,OAAO,CAAE,EAAgB,IAAI,CAAE,IAAW,cAAc,CAAE,GAAc,KAAK,IACnF,EAAM,QAAQ,CAAE,EAAiB,IAAI,CAAE,GAAY,cAAc,CAAE,GAAc,KAAK,IAEtF,EAAO,IAAI,GAAW,GACtB,EAAa,IAAI,GACjB,EAAW,IAAI,GAAe,EAAK,EAAY,EAAO,EAAY,EAAc,EAAO,GACvF,EAAa,IAAI,GAAiB,GAClC,EAAa,IAAI,GAAiB,EAAK,EAAY,GACnD,EAAU,IAAI,GAAc,EAAK,EAAY,EAAY,GACzD,EAAe,IAAI,GAAmB,GACtC,EAAe,IAAI,GAAe,EAAO,EAAY,GACrD,EAAc,IAAI,GAClB,EAAe,IAAI,GAEnB,EAAa,IAAI,GAAiB,EAAO,EAAO,EAAS,GAEzD,EAAiB,IAAI,GAAqB,EAAK,EAAY,EAAM,GACjE,EAAwB,IAAI,GAA4B,EAAK,EAAY,EAAM,GAE/E,EAAK,QAAQ,CAAG,EAAa,QAAQ,CAErC,EAAM,YAAY,CAAG,EACrB,EAAM,UAAU,CAAG,EACnB,EAAM,UAAU,CAAG,EACnB,EAAM,WAAW,CAAG,EACpB,EAAM,KAAK,CAAG,EACd,EAAM,IAAI,CAAG,CAEd,CAEA,IAEA,MAAK;AAEL,IAAI,GAAK,AAAuB,aAAvB,OAAS,WAA6B,OAAQ,WAAa,uBAAwB,UAAU,EAAE,CAAK,IAAI,GAAc,EAAO,GAAQ,IAAI,GAAc,EAEhK,CAAA,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAEV,aAAY;AAEZ,IAAI,GAAY,IAAI,GAAgB,EAAO,GAIvC,GAAY,IAAI,GAAgB,EAAO,EAAS,EAAa,cAAc,CAoQ/E,UAAS;AAET,SAAS,GAAe,CAAK,EAE5B,EAAM,cAAc,GAEpB,QAAQ,GAAG,CAAE,sCAEb,EAAiB,CAAA,CAElB,CAEA,SAAS,KAER,QAAQ,GAAG,CAAE,0CAEb,EAAiB,CAAA,EAEjB,IAED,CAEA,SAAS,GAAmB,CAAK,EAEhC,IAAI,EAAW,EAAM,MAAM,CAE3B,EAAS,mBAAmB,CAAE,UAAW,IAUzC,GARoB,GAUpB,EAAW,MAAM,CAVG,EAErB,CAaA,SAAS,GAAiC,CAAQ,EAEjD,IAAI,EAAc,EAAW,GAAG,CAAE,GAAW,OAAO,AAEpD,CAAA,EAAS,OAAO,CAAG,KAAA,EAEE,KAAA,IAAhB,GAEJ,EAAa,cAAc,CAAE,EAI/B,CAzTA,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,GAEjB,MAAM;AAEN,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,WAEjB,OAAO,CAER,EAEA,IAAI,CAAC,oBAAoB,CAAG,WAE3B,OAAO,EAAI,oBAAoB,EAEhC,EAEA,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,WAEvB,IAAI,EAAY,EAAW,GAAG,CAAE,sBAC3B,GAAY,EAAU,WAAW,EAEvC,EAEA,IAAI,CAAC,mBAAmB,CAAG,WAE1B,IAAI,EAAY,EAAW,GAAG,CAAE,sBAC3B,GAAY,EAAU,cAAc,EAE1C,EAEA,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,WAEpB,OAAO,CAER,EAEA,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,SAAW,CAAK,EAErB,KAAA,IAAV,IAEL,EAAc,EAEd,IAAI,CAAC,OAAO,CAAE,EAAQ,EAAS,CAAA,GAEhC,EAEA,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,SAAW,CAAM,EAU/B,OARgB,KAAA,IAAX,IAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,mEAEd,EAAS,IAAI,GAIP,EAAO,GAAG,CAAE,EAAQ,EAE5B,EAEA,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,SAAW,CAAK,CAAE,CAAM,CAAE,CAAW,EAEnD,GAAK,GAAG,YAAY,GAAK,CAExB,QAAQ,IAAI,CAAE,yEACd,MAED,CAEA,EAAS,EACT,EAAU,EAEV,EAAQ,KAAK,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,EAAQ,GACpC,EAAQ,MAAM,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,EAAS,GAEjB,CAAA,IAAhB,IAEJ,EAAQ,KAAK,CAAC,KAAK,CAAG,EAAQ,KAC9B,EAAQ,KAAK,CAAC,MAAM,CAAG,EAAS,MAIjC,IAAI,CAAC,WAAW,CAAE,EAAG,EAAG,EAAO,EAEhC,EAEA,IAAI,CAAC,oBAAoB,CAAG,SAAW,CAAM,EAU5C,OARgB,KAAA,IAAX,IAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,gFAEd,EAAS,IAAI,GAIP,EAAO,GAAG,CAAE,EAAS,EAAa,EAAU,GAAc,KAAK,EAEvE,EAEA,IAAI,CAAC,oBAAoB,CAAG,SAAW,CAAK,CAAE,CAAM,CAAE,CAAU,EAE/D,EAAS,EACT,EAAU,EAEV,EAAc,EAEd,EAAQ,KAAK,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,EAAQ,GACpC,EAAQ,MAAM,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,EAAS,GAEtC,IAAI,CAAC,WAAW,CAAE,EAAG,EAAG,EAAO,EAEhC,EAEA,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,SAAW,CAAM,EAU1C,OARgB,KAAA,IAAX,IAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,8EAEd,EAAS,IAAI,GAIP,EAAO,IAAI,CAAE,EAErB,EAEA,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,SAAW,CAAM,EAEnC,OAAO,EAAO,IAAI,CAAE,EAErB,EAEA,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAK,CAAE,CAAM,EAE3C,EAAE,SAAS,CAEf,EAAU,GAAG,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,EAIjC,EAAU,GAAG,CAAE,EAAG,EAAG,EAAO,GAI7B,EAAM,QAAQ,CAAE,EAAiB,IAAI,CAAE,GAAY,cAAc,CAAE,GAAc,KAAK,GAEvF,EAEA,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,SAAW,CAAM,EAElC,OAAO,EAAO,IAAI,CAAE,GAErB,EAEA,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAK,CAAE,CAAM,EAE1C,EAAE,SAAS,CAEf,GAAS,GAAG,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,EAIhC,GAAS,GAAG,CAAE,EAAG,EAAG,EAAO,GAI5B,EAAM,OAAO,CAAE,EAAgB,IAAI,CAAE,IAAW,cAAc,CAAE,GAAc,KAAK,GAEpF,EAEA,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,WAErB,OAAO,EAER,EAEA,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,SAAW,CAAO,EAEvC,EAAM,cAAc,CAAE,GAAe,EAEtC,EAEA,WAAW;AAEX,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,WAEpB,OAAO,EAAW,aAAa,EAEhC,EAEA,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,WAEpB,EAAW,aAAa,CAAC,KAAK,CAAE,EAAY,UAE7C,EAEA,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,WAEpB,OAAO,EAAW,aAAa,EAEhC,EAEA,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,WAEpB,EAAW,aAAa,CAAC,KAAK,CAAE,EAAY,UAE7C,EAEA,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,SAAW,CAAK,CAAE,CAAK,CAAE,CAAO,EAE5C,IAAI,EAAO,EAEN,CAAA,AAAU,KAAA,IAAV,GAAuB,CAAA,GAAQ,CAAA,GAAQ,KAA5C,EACK,CAAA,AAAU,KAAA,IAAV,GAAuB,CAAA,GAAQ,CAAA,GAAQ,GAA5C,EACK,CAAA,AAAY,KAAA,IAAZ,GAAyB,CAAA,GAAU,CAAA,GAAQ,IAAhD,EAEA,EAAI,KAAK,CAAE,EAEZ,EAEA,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,WAEjB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,CAAA,EAAM,CAAA,EAAO,CAAA,EAE1B,EAEA,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,WAEjB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,CAAA,EAAO,CAAA,EAAM,CAAA,EAE1B,EAEA,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,WAEnB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,CAAA,EAAO,CAAA,EAAO,CAAA,EAE3B,EAEA,EAAE;AAEF,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,WAEd,EAAQ,mBAAmB,CAAE,mBAAoB,GAAe,CAAA,GAChE,EAAQ,mBAAmB,CAAE,uBAAwB,GAAkB,CAAA,GAEvE,EAAY,OAAO,GACnB,EAAa,OAAO,GACpB,EAAW,OAAO,GAClB,EAAQ,OAAO,GAEf,GAAG,OAAO,GAEV,GAAU,IAAI,EAEf,EAuEA,IAAI,CAAC,qBAAqB,CAAG,SAAW,CAAM,CAAE,CAAO,EAEtD,EAAM,cAAc,GAEpB,IAAI,EAAU,EAAW,GAAG,CAAE,EAEzB,CAAA,EAAO,YAAY,EAAI,CAAE,EAAQ,QAAQ,EAAG,CAAA,EAAQ,QAAQ,CAAG,EAAI,YAAY,EAApF,EACK,EAAO,UAAU,EAAI,CAAE,EAAQ,MAAM,EAAG,CAAA,EAAQ,MAAM,CAAG,EAAI,YAAY,EAA9E,EACK,EAAO,MAAM,EAAI,CAAE,EAAQ,EAAE,EAAG,CAAA,EAAQ,EAAE,CAAG,EAAI,YAAY,EAAlE,EACK,EAAO,SAAS,EAAI,CAAE,EAAQ,KAAK,EAAG,CAAA,EAAQ,KAAK,CAAG,EAAI,YAAY,EAA3E,EAEA,IAAI,EAAoB,EAAQ,aAAa,EAExC,CAAA,EAAO,YAAY,GAEvB,EAAI,UAAU,CAAE,MAAO,EAAQ,QAAQ,EACvC,EAAI,UAAU,CAAE,MAAO,EAAO,aAAa,CAAE,OAE7C,EAAM,eAAe,CAAE,EAAkB,QAAQ,EACjD,EAAI,mBAAmB,CAAE,EAAkB,QAAQ,CAAE,EAAG,KAAM,CAAA,EAAO,EAAG,IAIpE,EAAO,UAAU,GAErB,EAAI,UAAU,CAAE,MAAO,EAAQ,MAAM,EACrC,EAAI,UAAU,CAAE,MAAO,EAAO,WAAW,CAAE,OAE3C,EAAM,eAAe,CAAE,EAAkB,MAAM,EAC/C,EAAI,mBAAmB,CAAE,EAAkB,MAAM,CAAE,EAAG,KAAM,CAAA,EAAO,EAAG,IAIlE,EAAO,MAAM,GAEjB,EAAI,UAAU,CAAE,MAAO,EAAQ,EAAE,EACjC,EAAI,UAAU,CAAE,MAAO,EAAO,OAAO,CAAE,OAEvC,EAAM,eAAe,CAAE,EAAkB,EAAE,EAC3C,EAAI,mBAAmB,CAAE,EAAkB,EAAE,CAAE,EAAG,KAAM,CAAA,EAAO,EAAG,IAI9D,EAAO,SAAS,GAEpB,EAAI,UAAU,CAAE,MAAO,EAAQ,KAAK,EACpC,EAAI,UAAU,CAAE,MAAO,EAAO,UAAU,CAAE,OAE1C,EAAM,eAAe,CAAE,EAAkB,KAAK,EAC9C,EAAI,mBAAmB,CAAE,EAAkB,KAAK,CAAE,EAAG,KAAM,CAAA,EAAO,EAAG,IAItE,EAAM,uBAAuB,GAE7B,EAAI,UAAU,CAAE,EAAG,EAAG,EAAO,KAAK,EAElC,EAAO,KAAK,CAAG,CAEhB,EAEA,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,SAAW,CAAM,CAAE,CAAG,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAM,CAAE,CAAK,EAElF,IAwCI,EAxCA,EAAgB,EAAO,MAAM,EAAI,AAAmC,EAAnC,EAAO,WAAW,CAAC,WAAW,GAEnE,EAAM,WAAW,CAAE,EAAU,GAE7B,IAAI,EAAU,GAAY,EAAQ,EAAK,EAAU,GAE7C,EAAgB,CAAA,EAEf,CAAA,EAAwB,QAAQ,GAAK,EAAS,EAAE,EACpD,EAAwB,OAAO,GAAK,EAAQ,EAAE,EAC9C,EAAwB,SAAS,GAAO,CAAA,AAAuB,CAAA,IAAvB,EAAS,SAAS,AAAK,CAAG,IAElE,EAAwB,QAAQ,CAAG,EAAS,EAAE,CAC9C,EAAwB,OAAO,CAAG,EAAQ,EAAE,CAC5C,EAAwB,SAAS,CAAG,AAAuB,CAAA,IAAvB,EAAS,SAAS,CACtD,EAAgB,CAAA,GAIZ,EAAO,qBAAqB,GAEhC,EAAa,MAAM,CAAE,EAAQ,EAAU,EAAU,GAEjD,EAAgB,CAAA,EAIjB,GAAE;AAEF,IAAI,EAAQ,EAAS,KAAK,CACtB,EAAW,EAAS,UAAU,CAAC,QAAQ,CACvC,EAAc,CAEU,EAAA,IAAvB,EAAS,SAAS,GAEtB,EAAQ,EAAW,qBAAqB,CAAE,GAC1C,EAAc,GAKf,IAAI,EAAW,CAEA,QAAV,IAEJ,EAAY,EAAW,GAAG,CAAE,GAG5B,AADA,CAAA,EAAW,CAAX,EACS,QAAQ,CAAE,IAIf,IAEJ,AAkHF,SAAgC,CAAM,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAO,EAElE,GAAK,AAA0B,CAAA,IAA1B,EAAa,QAAQ,EAAgB,CAAA,EAAO,eAAe,GAAI,EAAS,yBAAyB,EAEhG,AAA+C,OAA/C,EAAW,GAAG,CAAE,2BAItB,EAAM,cAAc,GAEpB,IAAI,EAAqB,EAAS,UAAU,CAExC,EAAoB,EAAQ,aAAa,GAEzC,EAAiC,EAAS,sBAAsB,CAEpE,IAAM,IAAI,KAAQ,EAAoB,CAErC,IAAI,EAAmB,CAAiB,CAAE,EAAM,CAEhD,GAAK,GAAoB,EAAI,CAE5B,IAAI,EAAoB,CAAkB,CAAE,EAAM,CAElD,GAAK,AAAsB,KAAA,IAAtB,EAAkC,CAEtC,IAAI,EAAa,EAAkB,UAAU,CACzC,EAAO,EAAkB,QAAQ,CAEjC,EAAY,EAAW,GAAG,CAAE,EAEhC,0DAAyD;AAEzD,GAAK,AAAc,KAAA,IAAd,EAA0B,SAE/B,IAAI,EAAS,EAAU,MAAM,CACzB,EAAO,EAAU,IAAI,CACrB,EAAkB,EAAU,eAAe,CAE/C,GAAK,EAAkB,4BAA4B,CAAG,CAErD,IAAI,EAAO,EAAkB,IAAI,CAC7B,EAAS,EAAK,MAAM,CACpB,EAAS,EAAkB,MAAM,AAEhC,CAAA,GAAQ,EAAK,4BAA4B,EAE7C,EAAM,yBAAyB,CAAE,EAAkB,EAAK,gBAAgB,EAEpC,KAAA,IAA/B,EAAS,iBAAiB,EAE9B,CAAA,EAAS,iBAAiB,CAAG,EAAK,gBAAgB,CAAG,EAAK,KAAK,AAAL,GAM3D,EAAM,eAAe,CAAE,GAIxB,EAAI,UAAU,CAAE,MAAO,GACvB,EAAI,mBAAmB,CAAE,EAAkB,EAAM,EAAM,EAAY,EAAS,EAAiB,EAAS,EAEvG,MAEM,EAAkB,0BAA0B,EAEhD,EAAM,yBAAyB,CAAE,EAAkB,EAAkB,gBAAgB,EAEjD,KAAA,IAA/B,EAAS,iBAAiB,EAE9B,CAAA,EAAS,iBAAiB,CAAG,EAAkB,gBAAgB,CAAG,EAAkB,KAAK,AAAL,GAMrF,EAAM,eAAe,CAAE,GAIxB,EAAI,UAAU,CAAE,MAAO,GACvB,EAAI,mBAAmB,CAAE,EAAkB,EAAM,EAAM,EAAY,EAAG,EAIxE,MAAO,GAAK,AAAS,mBAAT,EAA4B,CAEvC,IAAI,EAAY,EAAW,GAAG,CAAE,EAAO,cAAc,CAErD,0DAAyD;AAEzD,GAAK,AAAc,KAAA,IAAd,EAA0B,SAE/B,IAAI,EAAS,EAAU,MAAM,CACzB,EAAO,EAAU,IAAI,CAEzB,EAAM,yBAAyB,CAAE,EAAmB,EAAG,GACvD,EAAM,yBAAyB,CAAE,EAAmB,EAAG,GACvD,EAAM,yBAAyB,CAAE,EAAmB,EAAG,GACvD,EAAM,yBAAyB,CAAE,EAAmB,EAAG,GAEvD,EAAI,UAAU,CAAE,MAAO,GAEvB,EAAI,mBAAmB,CAAE,EAAmB,EAAG,EAAG,EAAM,CAAA,EAAO,GAAI,GACnE,EAAI,mBAAmB,CAAE,EAAmB,EAAG,EAAG,EAAM,CAAA,EAAO,GAAI,IACnE,EAAI,mBAAmB,CAAE,EAAmB,EAAG,EAAG,EAAM,CAAA,EAAO,GAAI,IACnE,EAAI,mBAAmB,CAAE,EAAmB,EAAG,EAAG,EAAM,CAAA,EAAO,GAAI,GAEpE,MAAO,GAAK,AAAmC,KAAA,IAAnC,EAA+C,CAE1D,IAAI,EAAQ,CAA8B,CAAE,EAAM,CAElD,GAAK,AAAU,KAAA,IAAV,EAEJ,OAAS,EAAM,MAAM,EAEpB,KAAK,EACJ,EAAI,eAAe,CAAE,EAAkB,GACvC,KAED,MAAK,EACJ,EAAI,eAAe,CAAE,EAAkB,GACvC,KAED,MAAK,EACJ,EAAI,eAAe,CAAE,EAAkB,GACvC,KAED,SACC,EAAI,eAAe,CAAE,EAAkB,EAEzC,CAIF,CAED,CAED,CAEA,EAAM,uBAAuB,GAE9B,EAnQyB,EAAQ,EAAU,EAAU,GAEpC,OAAV,GAEJ,EAAI,UAAU,CAAE,MAAO,EAAU,MAAM,EAMzC,GAAE;AAEF,IAAI,EAAY,GAEX,AAAU,QAAV,EAEJ,EAAY,EAAM,KAAK,CAEC,KAAA,IAAb,GAEX,CAAA,EAAY,EAAS,KAAK,AAAL,EAItB,IAAI,EAAa,EAAS,SAAS,CAAC,KAAK,CAAG,EACxC,EAAa,EAAS,SAAS,CAAC,KAAK,CAAG,EAExC,EAAa,AAAU,OAAV,EAAiB,EAAM,KAAK,CAAG,EAAc,EAC1D,EAAa,AAAU,OAAV,EAAiB,EAAM,KAAK,CAAG,EAAc,IAE1D,EAAY,KAAK,GAAG,CAAE,EAAY,GAGlC,EAAY,KAAK,GAAG,CAAE,EAAG,AAFf,KAAK,GAAG,CAAE,EAAW,EAAa,EAAY,EAAa,GAAe,EAEjD,EAAY,GAEnD,GAAK,AAAc,IAAd,GAEL,EAAE;AAEF,GAAK,EAAO,MAAM,EAEjB,GAAK,AAAuB,CAAA,IAAvB,EAAS,SAAS,CAEtB,EAAM,YAAY,CAAE,EAAS,kBAAkB,CAAG,MAClD,EAAS,OAAO,CAAE,QAIlB,OAAS,EAAO,QAAQ,EAEvB,KA57uBmB,EA67uBlB,EAAS,OAAO,CAAE,GAClB,KAED,MA/7uBuB,EAg8uBtB,EAAS,OAAO,CAAE,GAClB,KAED,MAl8uBqB,EAm8uBpB,EAAS,OAAO,CAAE,EAGpB,OAIK,GAAK,EAAO,MAAM,CAAG,CAE3B,IAAI,EAAY,EAAS,SAAS,AAEf,MAAA,IAAd,GAA0B,CAAA,EAAY,CAAA,EAE3C,EAAM,YAAY,CAAE,EAAY,MAE3B,EAAO,cAAc,CAEzB,EAAS,OAAO,CAAE,GAEP,EAAO,UAAU,CAE5B,EAAS,OAAO,CAAE,GAIlB,EAAS,OAAO,CAAE,EAIpB,MAAY,EAAO,QAAQ,CAE1B,EAAS,OAAO,CAAE,GAEP,EAAO,QAAQ,EAE1B,EAAS,OAAO,CAAE,EAId,CAAA,EAAO,eAAe,CAE1B,EAAS,eAAe,CAAE,EAAU,EAAW,EAAW,EAAO,KAAK,EAE3D,EAAS,yBAAyB,CAE7C,EAAS,eAAe,CAAE,EAAU,EAAW,EAAW,EAAS,iBAAiB,EAIpF,EAAS,MAAM,CAAE,EAAW,GAI9B,EAqJA,UAAU;AAEV,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,SAAW,CAAK,CAAE,CAAM,EAGtC,AADA,CAAA,EAAqB,EAAa,GAAG,CAAE,EAAO,EAA9C,EACmB,IAAI,GAEvB,EAAM,QAAQ,CAAE,SAAW,CAAM,EAE3B,EAAO,OAAO,GAElB,EAAmB,SAAS,CAAE,GAEzB,EAAO,UAAU,EAErB,EAAmB,UAAU,CAAE,GAMlC,GAEA,EAAmB,WAAW,CAAE,GAEhC,EAAM,QAAQ,CAAE,SAAW,CAAM,EAEhC,GAAK,EAAO,QAAQ,EAEnB,GAAK,MAAM,OAAO,CAAE,EAAO,QAAQ,EAElC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,QAAQ,CAAC,MAAM,CAAE,IAE5C,GAAc,EAAO,QAAQ,CAAE,EAAG,CAAE,EAAM,GAAG,CAAE,QAMhD,GAAc,EAAO,QAAQ,CAAE,EAAM,GAAG,CAAE,GAM7C,EAED,CAEA,kBAAiB;AAEjB,IAAI,GAA2B,KAS3B,GAAY,IAAI,GA2TpB,SAAS,GAAe,CAAU,CAAE,CAAK,CAAE,CAAM,CAAE,CAAgB,EAElE,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAW,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAErD,IAAI,EAAa,CAAU,CAAE,EAAG,CAE5B,EAAS,EAAW,MAAM,CAC1B,EAAW,EAAW,QAAQ,CAC9B,EAAW,AAAqB,KAAA,IAArB,EAAiC,EAAW,QAAQ,CAAG,EAClE,EAAQ,EAAW,KAAK,CAE5B,GAAK,EAAO,aAAa,EAIxB,GAFA,EAAsB,EAEjB,GAAG,OAAO,EAAI,GAAU,WAAW,GAEvC,GAAc,EAAQ,EAAO,EAAQ,EAAU,EAAU,QAMzD,IAAM,IAFF,EAAU,EAAO,OAAO,CAElB,EAAI,EAAG,EAAK,EAAQ,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAEpD,IAAI,EAAU,CAAO,CAAE,EAAG,CAErB,EAAO,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,EAAQ,MAAM,IAEtC,EAAM,QAAQ,CAAE,EAAiB,IAAI,CAAE,EAAQ,QAAQ,GAEvD,EAAmB,WAAW,CAAE,GAEhC,GAAc,EAAQ,EAAO,EAAS,EAAU,EAAU,GAI5D,OAMD,EAAsB,KAEtB,GAAc,EAAQ,EAAO,EAAQ,EAAU,EAAU,EAI3D,CAED,CAEA,SAAS,GAAc,CAAM,CAAE,CAAK,CAAE,CAAM,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAK,EAQtE,GANA,EAAO,cAAc,CAAE,EAAO,EAAO,EAAQ,EAAU,EAAU,GACjE,EAAqB,EAAa,GAAG,CAAE,EAAO,GAAuB,GAErE,EAAO,eAAe,CAAC,gBAAgB,CAAE,EAAO,kBAAkB,CAAE,EAAO,WAAW,EACtF,EAAO,YAAY,CAAC,eAAe,CAAE,EAAO,eAAe,EAEtD,EAAO,uBAAuB,CAAG,CAErC,EAAM,WAAW,CAAE,GAEnB,IAAI,EAAU,GAAY,EAAQ,EAAM,GAAG,CAAE,EAAU,EAEvD,CAAA,EAAwB,QAAQ,CAAG,KACnC,EAAwB,OAAO,CAAG,KAClC,EAAwB,SAAS,CAAG,CAAA,EAEpC,AAp0BF,mBAAmB;AAEnB,SAAgC,CAAM,CAAE,CAAO,EAE9C,EAAO,MAAM,CAAE,SAAW,CAAM,EAE/B,EAAM,qBAAqB,CAAE,EAAQ,EAEtC,EAED,EA0zByB,EAAQ,EAEhC,MAEC,EAAM,kBAAkB,CAAE,EAAQ,EAAM,GAAG,CAAE,EAAU,EAAU,EAAQ,GAI1E,EAAO,aAAa,CAAE,EAAO,EAAO,EAAQ,EAAU,EAAU,GAChE,EAAqB,EAAa,GAAG,CAAE,EAAO,GAAuB,EAEtE,CAEA,SAAS,GAAc,CAAQ,CAAE,CAAG,CAAE,CAAM,EAE3C,IAAI,EAAqB,EAAW,GAAG,CAAE,GAErC,EAAS,EAAmB,KAAK,CAAC,MAAM,CACxC,EAAe,EAAmB,KAAK,CAAC,YAAY,CAEpD,EAAqB,EAAO,KAAK,CAAC,OAAO,CAEzC,EAAa,EAAa,aAAa,CAC1C,EAAU,EAAO,KAAK,CAAE,EAAc,EAAK,GAAU,SAAS,CAAE,GAAU,eAAe,CAAE,GAExF,EAAkB,EAAa,kBAAkB,CAAE,EAAU,GAE7D,EAAU,EAAmB,OAAO,CACpC,EAAgB,CAAA,EAEpB,GAAK,AAAY,KAAA,IAAZ,EAGJ,EAAS,gBAAgB,CAAE,UAAW,SAEhC,GAAK,EAAQ,QAAQ,GAAK,EAGhC,GAAiC,QAE3B,GAAK,EAAmB,kBAAkB,GAAK,EAErD,EAAmB,kBAAkB,CAAG,EAExC,EAAgB,CAAA,OAEV,GAAK,AAAwB,KAAA,IAAxB,EAAW,QAAQ,CAG9B,OAKA,EAAgB,CAAA,EAIjB,GAAK,EAAgB,CAEpB,GAAK,EAAW,QAAQ,CAAG,CAE1B,IAAI,EAAS,EAAS,CAAE,EAAW,QAAQ,CAAE,AAE7C,CAAA,EAAmB,MAAM,CAAG,CAC3B,KAAM,EAAS,IAAI,CACnB,SAAU,GAAe,EAAO,QAAQ,EACxC,aAAc,EAAO,YAAY,CACjC,eAAgB,EAAO,cAAc,AACtC,CAED,MAEC,EAAmB,MAAM,CAAG,CAC3B,KAAM,EAAS,IAAI,CACnB,SAAU,EAAS,QAAQ,CAC3B,aAAc,EAAS,YAAY,CACnC,eAAgB,EAAS,cAAc,AACxC,EAID,EAAS,eAAe,CAAE,EAAmB,MAAM,CAAE,GAErD,4EAA4E;AAC5E,EAAkB,EAAa,kBAAkB,CAAE,EAAU,GAE7D,EAAU,EAAa,cAAc,CAAE,EAAU,EAAmB,MAAM,CAAE,EAAY,GAExF,EAAmB,OAAO,CAAG,EAC7B,EAAS,OAAO,CAAG,CAEpB,CAEA,IAAI,EAAoB,EAAQ,aAAa,GAE7C,GAAK,EAAS,YAAY,CAAG,CAE5B,EAAS,wBAAwB,CAAG,EAEpC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,eAAe,CAAE,IAEtC,CAAiB,CAAE,cAAgB,EAAG,EAAI,GAE9C,EAAS,wBAAwB,EAMpC,CAEA,GAAK,EAAS,YAAY,CAAG,CAE5B,EAAS,wBAAwB,CAAG,EAEpC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,eAAe,CAAE,IAEtC,CAAiB,CAAE,cAAgB,EAAG,EAAI,GAE9C,EAAS,wBAAwB,EAMpC,CAEA,IAAI,EAAW,EAAmB,MAAM,CAAC,QAAQ,CAE5C,CAAA,AAAE,EAAS,gBAAgB,EAC7B,EAAS,mBAAmB,AAAnB,GACX,AAAsB,CAAA,IAAtB,EAAS,QAAQ,GAEjB,EAAmB,iBAAiB,CAAG,GAAU,SAAS,CAC1D,EAAmB,eAAe,CAAG,GAAU,eAAe,CAC9D,EAAS,cAAc,CAAG,GAAU,OAAO,EAI5C,EAAmB,GAAG,CAAG,EAEzB,2CAA2C;AAE3C,EAAmB,WAAW,CAm6BvB,AAn6B+C,EAm6BtC,qBAAqB,EAAI,AAn6Ba,EAm6BJ,mBAAmB,EACpE,AAp6BqD,EAo6B5C,sBAAsB,EAAI,AAp6BkB,EAo6BT,gBAAgB,EAC1D,AAr6BmD,EAq6B1C,gBAAgB,EAAI,AAAoB,CAAA,IAApB,AAr6BsB,EAq6Bb,MAAM,CAp6B/C,EAAmB,kBAAkB,CAAG,EAEnC,EAAmB,WAAW,GAElC,yDAAyD;AAEzD,EAAS,iBAAiB,CAAC,KAAK,CAAG,EAAO,KAAK,CAAC,OAAO,CACvD,EAAS,UAAU,CAAC,KAAK,CAAG,EAAO,KAAK,CAAC,KAAK,CAC9C,EAAS,iBAAiB,CAAC,KAAK,CAAG,EAAO,KAAK,CAAC,WAAW,CAC3D,EAAS,UAAU,CAAC,KAAK,CAAG,EAAO,KAAK,CAAC,IAAI,CAC7C,EAAS,cAAc,CAAC,KAAK,CAAG,EAAO,KAAK,CAAC,QAAQ,CACrD,EAAS,WAAW,CAAC,KAAK,CAAG,EAAO,KAAK,CAAC,KAAK,CAC/C,EAAS,gBAAgB,CAAC,KAAK,CAAG,EAAO,KAAK,CAAC,IAAI,CAEnD,EAAS,oBAAoB,CAAC,KAAK,CAAG,EAAO,KAAK,CAAC,oBAAoB,CACvE,EAAS,uBAAuB,CAAC,KAAK,CAAG,EAAO,KAAK,CAAC,uBAAuB,CAC7E,EAAS,aAAa,CAAC,KAAK,CAAG,EAAO,KAAK,CAAC,aAAa,CACzD,EAAS,gBAAgB,CAAC,KAAK,CAAG,EAAO,KAAK,CAAC,gBAAgB,CAC/D,EAAS,cAAc,CAAC,KAAK,CAAG,EAAO,KAAK,CAAC,cAAc,CAC3D,EAAS,iBAAiB,CAAC,KAAK,CAAG,EAAO,KAAK,CAAC,iBAAiB,EAKlE,IAAI,EAAe,EAAmB,OAAO,CAAC,WAAW,GACxD,EACC,GAAc,YAAY,CAAE,EAAa,GAAG,CAAE,EAEhD,CAAA,EAAmB,YAAY,CAAG,CAEnC,CAEA,SAAS,GAAY,CAAM,CAAE,CAAG,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAM,EAEjD,EAAS,iBAAiB,GAE1B,IA+2BiD,EArU7C,EAgDA,EA1lBA,EAAqB,EAAW,GAAG,CAAE,GACrC,EAAS,EAAmB,KAAK,CAAC,MAAM,CAE5C,GAAK,IAEC,CAAA,IAAyB,IAAW,CAAA,EAAiB,CAEzD,IAAI,EACH,IAAW,GACX,EAAS,EAAE,GAAK,CAEjB,+DAA8D;AAC9D,2DAA2D;AAC3D,iBAAiB;AACjB,GAAU,QAAQ,CACjB,EAAS,cAAc,CAAE,EAAS,gBAAgB,CAAE,EAAS,WAAW,CACxE,EAAQ,EAAoB,EAE9B,CAI6B,CAAA,IAAzB,EAAS,WAAW,GAEnB,AAA+B,KAAA,IAA/B,EAAmB,OAAO,CAE9B,EAAS,WAAW,CAAG,CAAA,EAEZ,EAAS,GAAG,EAAI,EAAmB,GAAG,GAAK,EAEtD,EAAS,WAAW,CAAG,CAAA,EAEZ,EAAmB,WAAW,EAAM,EAAmB,kBAAkB,GAAK,EAAO,KAAK,CAAC,OAAO,CAE7G,EAAS,WAAW,CAAG,CAAA,EAE6B,KAAA,IAAzC,EAAmB,iBAAiB,EAC7C,CAAA,EAAmB,iBAAiB,GAAK,GAAU,SAAS,EAC9D,EAAmB,eAAe,GAAK,GAAU,eAAe,AAAf,GAEjD,CAAA,EAAS,WAAW,CAAG,CAAA,CAJjB,GAUH,EAAS,WAAW,GAExB,GAAc,EAAU,EAAK,GAC7B,EAAS,WAAW,CAAG,CAAA,GAIxB,IAAI,EAAiB,CAAA,EACjB,EAAkB,CAAA,EAClB,EAAgB,CAAA,EAEhB,EAAU,EAAmB,OAAO,CACvC,EAAa,EAAQ,WAAW,GAChC,EAAa,EAAmB,MAAM,CAAC,QAAQ,CAkBhD,GAhBK,EAAM,UAAU,CAAE,EAAQ,OAAO,IAErC,EAAiB,CAAA,EACjB,EAAkB,CAAA,EAClB,EAAgB,CAAA,GAIZ,EAAS,EAAE,GAAK,IAEpB,EAAqB,EAAS,EAAE,CAEhC,EAAkB,CAAA,GAId,GAAkB,IAAmB,EAAS,CAgClD,kCAAkC;AAClC,8DAA8D;AAE9D,GAjCK,EAAQ,iBAAiB,CAAG,EAEhC,GAAU,qCAAqC,CAAE,EAAQ,GAIzD,EAAW,QAAQ,CAAE,EAAK,mBAAoB,EAAO,gBAAgB,EAIjE,EAAa,sBAAsB,EAEvC,EAAW,QAAQ,CAAE,EAAK,gBACzB,EAAQ,CAAA,KAAK,GAAG,CAAE,EAAO,GAAG,CAAG,GAAQ,KAAK,GAAG,AAAH,GAIzC,IAAmB,IAEvB,EAAiB,EAEjB,8DAA8D;AAC9D,8DAA8D;AAC9D,8CAA8C;AAE9C,EAAkB,CAAA,EAClB,EAAgB,CAAA,GAOZ,EAAS,gBAAgB,EAC7B,EAAS,mBAAmB,EAC5B,EAAS,sBAAsB,EAC/B,EAAS,MAAM,CAAG,CAElB,IAAI,EAAU,EAAW,GAAG,CAAC,cAAc,AAE1B,MAAA,IAAZ,GAEJ,EAAQ,QAAQ,CAAE,EACjB,GAAS,qBAAqB,CAAE,EAAO,WAAW,EAIrD,CAEK,CAAA,EAAS,mBAAmB,EAChC,EAAS,qBAAqB,EAC9B,EAAS,mBAAmB,EAC5B,EAAS,sBAAsB,EAC/B,EAAS,gBAAgB,AAAhB,GAET,EAAW,QAAQ,CAAE,EAAK,iBAAkB,AAAgC,CAAA,IAAhC,EAAO,oBAAoB,EAInE,CAAA,EAAS,mBAAmB,EAChC,EAAS,qBAAqB,EAC9B,EAAS,mBAAmB,EAC5B,EAAS,sBAAsB,EAC/B,EAAS,gBAAgB,EACzB,EAAS,QAAQ,AAAR,IAEJ,EAAQ,iBAAiB,CAAG,EAEhC,GAAU,+BAA+B,CAAE,EAAQ,GAInD,EAAW,QAAQ,CAAE,EAAK,aAAc,EAAO,kBAAkB,EAMpE,CAEA,+DAA+D;AAC/D,8EAA8E;AAC9E,kDAAkD;AAElD,GAAK,EAAS,QAAQ,CAAG,CAExB,EAAW,WAAW,CAAE,EAAK,EAAQ,cACrC,EAAW,WAAW,CAAE,EAAK,EAAQ,qBAErC,IAAI,EAAW,EAAO,QAAQ,CAE9B,GAAK,EAAW,CAEf,IAAI,EAAQ,EAAS,KAAK,CAE1B,GAAK,EAAa,mBAAmB,CAAG,CAEvC,GAAK,AAAyB,KAAA,IAAzB,EAAS,WAAW,CAAiB,CAEzC,+BAA+B;AAC/B,mEAAmE;AACnE,iEAAiE;AACjE,kEAAkE;AAClE,kEAAkE;AAClE,kEAAkE;AAGlE,IAAI,EAAO,KAAK,IAAI,CAAE,AAAe,EAAf,EAAM,MAAM,CAAQ,gCAA+B;AAEzE,EAAO,KAAK,GAAG,CADf,EAAO,EAAM,cAAc,CAAE,GACN,GAEvB,IAAI,EAAe,IAAI,aAAc,EAAO,EAAO,EAAK,2BAA0B;AAClF,EAAa,GAAG,CAAE,EAAS,YAAY,EAEvC,IAAI,EAAc,IAAI,GAAa,EAAc,EAAM,EA1+wB5C,KARD,KAo/wBV,CAAA,EAAS,YAAY,CAAG,EACxB,EAAS,WAAW,CAAG,EACvB,EAAS,eAAe,CAAG,CAE5B,CAEA,EAAW,QAAQ,CAAE,EAAK,cAAe,EAAS,WAAW,CAAE,GAC/D,EAAW,QAAQ,CAAE,EAAK,kBAAmB,EAAS,eAAe,CAEtE,MAEC,EAAW,WAAW,CAAE,EAAK,EAAU,eAIzC,CAED,CAoKA,MAlKK,CAAA,GAAmB,EAAmB,aAAa,GAAK,EAAO,aAAa,AAAb,IAEnE,EAAmB,aAAa,CAAG,EAAO,aAAa,CACvD,EAAW,QAAQ,CAAE,EAAK,gBAAiB,EAAO,aAAa,GAI3D,IAEJ,EAAW,QAAQ,CAAE,EAAK,sBAAuB,EAAM,mBAAmB,EAC1E,EAAW,QAAQ,CAAE,EAAK,wBAAyB,EAAM,qBAAqB,EAEzE,EAAmB,WAAW,GA6oBa,EAloBJ,EAooB7C,AApoBiC,EAooBxB,iBAAiB,CAAC,WAAW,CAAG,EACzC,AAroBiC,EAqoBxB,UAAU,CAAC,WAAW,CAAG,EAElC,AAvoBiC,EAuoBxB,iBAAiB,CAAC,WAAW,CAAG,EACzC,AAxoBiC,EAwoBxB,WAAW,CAAC,WAAW,CAAG,EACnC,AAzoBiC,EAyoBxB,UAAU,CAAC,WAAW,CAAG,EAClC,AA1oBiC,EA0oBxB,cAAc,CAAC,WAAW,CAAG,EACtC,AA3oBiC,EA2oBxB,gBAAgB,CAAC,WAAW,CAAG,GAroBlC,GAAO,EAAS,GAAG,GAmYzB,AAjYsB,EAiYb,QAAQ,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,AAjYI,EAiYA,KAAK,EAElC,AAnY6B,EAmYzB,KAAK,EAEb,AArYqB,EAqYZ,OAAO,CAAC,KAAK,CAAG,AArYQ,EAqYJ,IAAI,CACjC,AAtYqB,EAsYZ,MAAM,CAAC,KAAK,CAAG,AAtYS,EAsYL,GAAG,EAEpB,AAxYsB,EAwYlB,SAAS,EAExB,CAAA,AA1YqB,EA0YZ,UAAU,CAAC,KAAK,CAAG,AA1YK,EA0YD,OAAO,AAAP,GAtY3B,EAAS,mBAAmB,CAEhC,GAAuB,EAAY,GAExB,EAAS,qBAAqB,EAEzC,GAAuB,EAAY,GAwYhC,AAvYiC,EAuYxB,WAAW,EAExB,CAAA,AAzYyB,EAyYhB,WAAW,CAAC,KAAK,CAAG,AAzYQ,EAyYC,WAAW,AAAX,GAvY1B,EAAS,mBAAmB,EAEvC,GAAuB,EAAY,GAE9B,EAAS,kBAAkB,EAgblC,GA9awB,EAAY,GAgb/B,AAhb+B,EAgbtB,WAAW,EAExB,CAAA,AAlbuB,EAkbd,WAAW,CAAC,KAAK,CAAG,AAlbM,EAkbG,WAAW,AAAX,GA9apC,GAAsB,EAAY,IAIxB,EAAS,sBAAsB,EAE1C,GAAuB,EAAY,GAE9B,EAAS,sBAAsB,EAsetC,GApe4B,EAAY,GAsexC,AAte4B,EAsenB,YAAY,CAAC,KAAK,CAAG,AAteU,EAseD,YAAY,CAEnD,AAxe4B,EAwenB,SAAS,CAAC,KAAK,CAAG,AAxea,EAweJ,SAAS,CAC7C,AAze4B,EAyenB,kBAAkB,CAAC,KAAK,CAAG,AAzeI,EAyeK,kBAAkB,CAC1D,AA1emC,EA0e1B,KAAK,EAAG,AA1eM,EA0eG,KAAK,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,AA1eT,EA0ekB,KAAK,EAE1D,AA5emC,EA4e1B,kBAAkB,GAE/B,AA9e2B,EA8elB,oBAAoB,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,AA9eH,EA8eY,oBAAoB,EACvE,AA/e2B,EA+elB,kBAAkB,CAAC,KAAK,CAAG,AA/eG,EA+eM,kBAAkB,CAhoyBnD,IAkoyBP,AAjfkC,EAifzB,IAAI,EAEjB,AAnf0B,EAmfjB,oBAAoB,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,IAM5C,AAzf4B,EAyfnB,YAAY,CAAC,KAAK,CAAG,AAzfU,EAyfD,YAAY,EArfhD,GAAyB,EAAY,IAI3B,EAAS,oBAAoB,EAExC,GAAuB,EAAY,GAqfhC,AAnfgC,EAmfvB,MAAM,EAEnB,CAAA,AArfwB,EAqff,MAAM,CAAC,KAAK,CAAG,AArfY,EAqfH,MAAM,AAAN,EAI7B,AAzfgC,EAyfvB,OAAO,GAEpB,AA3fwB,EA2ff,OAAO,CAAC,KAAK,CAAG,AA3fW,EA2fF,OAAO,CACzC,AA5fwB,EA4ff,SAAS,CAAC,KAAK,CAAG,AA5fS,EA4fA,SAAS,CAzpyBjC,IA0pyBP,AA7f+B,EA6ftB,IAAI,EAAgB,CAAA,AA7fV,EA6fmB,SAAS,CAAC,KAAK,EAAI,EAA9D,GAII,AAjgBgC,EAigBvB,SAAS,GAEtB,AAngBwB,EAmgBf,SAAS,CAAC,KAAK,CAAG,AAngBS,EAmgBA,SAAS,CAC7C,AApgBwB,EAogBf,WAAW,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,AApgBG,EAogBM,WAAW,EAjqyBzC,IAkqyBP,AArgB+B,EAqgBtB,IAAI,EAAgB,AArgBV,EAqgBmB,WAAW,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,IAI/D,AAzgBgC,EAygBvB,eAAe,GAE5B,AA3gBwB,EA2gBf,eAAe,CAAC,KAAK,CAAG,AA3gBG,EA2gBM,eAAe,CACzD,AA5gBwB,EA4gBf,iBAAiB,CAAC,KAAK,CAAG,AA5gBC,EA4gBQ,iBAAiB,CAC7D,AA7gBwB,EA6gBf,gBAAgB,CAAC,KAAK,CAAG,AA7gBE,EA6gBO,gBAAgB,GA3gB/C,EAAS,mBAAmB,EAEvC,GAAuB,EAAY,GAihBhC,AAhhB+B,EAghBtB,eAAe,GAE5B,AAlhBuB,EAkhBd,eAAe,CAAC,KAAK,CAAG,AAlhBE,EAkhBO,eAAe,CACzD,AAnhBuB,EAmhBd,iBAAiB,CAAC,KAAK,CAAG,AAnhBA,EAmhBS,iBAAiB,CAC7D,AAphBuB,EAohBd,gBAAgB,CAAC,KAAK,CAAG,AAphBC,EAohBQ,gBAAgB,GAlhB/C,EAAS,sBAAsB,EAE1C,GAAuB,EAAY,GAwhBhC,AAvhBkC,EAuhBzB,eAAe,GAE5B,AAzhB0B,EAyhBjB,eAAe,CAAC,KAAK,CAAG,AAzhBK,EAyhBI,eAAe,CACzD,AA1hB0B,EA0hBjB,iBAAiB,CAAC,KAAK,CAAG,AA1hBG,EA0hBM,iBAAiB,CAC7D,AA3hB0B,EA2hBjB,gBAAgB,CAAC,KAAK,CAAG,AA3hBI,EA2hBK,gBAAgB,EAI5D,AA/hB2B,EA+hBlB,iBAAiB,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,AA/hBA,EA+hBS,iBAAiB,EACjE,AAhiB2B,EAgiBlB,YAAY,CAAC,KAAK,CAAG,AAhiBS,EAgiBA,YAAY,CACnD,AAjiB2B,EAiiBlB,WAAW,CAAC,KAAK,CAAG,AAjiBU,EAiiBD,WAAW,EA/hBpC,EAAS,oBAAoB,EAExC,GAAuB,EAAY,GAmiBhC,AAliBgC,EAkiBvB,OAAO,GAEpB,AApiBwB,EAoiBf,OAAO,CAAC,KAAK,CAAG,AApiBW,EAoiBF,OAAO,CACzC,AAriBwB,EAqiBf,SAAS,CAAC,KAAK,CAAG,AAriBS,EAqiBA,SAAS,CAjtyBjC,IAktyBP,AAtiB+B,EAsiBtB,IAAI,EAAgB,CAAA,AAtiBV,EAsiBmB,SAAS,CAAC,KAAK,EAAI,EAA9D,GAII,AA1iBgC,EA0iBvB,SAAS,GAEtB,AA5iBwB,EA4iBf,SAAS,CAAC,KAAK,CAAG,AA5iBS,EA4iBA,SAAS,CAC7C,AA7iBwB,EA6iBf,WAAW,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,AA7iBG,EA6iBM,WAAW,EAztyBzC,IA0tyBP,AA9iB+B,EA8iBtB,IAAI,EAAgB,AA9iBV,EA8iBmB,WAAW,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,IAI/D,AAljBgC,EAkjBvB,eAAe,GAE5B,AApjBwB,EAojBf,eAAe,CAAC,KAAK,CAAG,AApjBG,EAojBM,eAAe,CACzD,AArjBwB,EAqjBf,iBAAiB,CAAC,KAAK,CAAG,AArjBC,EAqjBQ,iBAAiB,CAC7D,AAtjBwB,EAsjBf,gBAAgB,CAAC,KAAK,CAAG,AAtjBE,EAsjBO,gBAAgB,GApjB/C,EAAS,mBAAmB,EAmNzC,AAjNuB,EAiNd,OAAO,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,AAjNM,EAiNG,KAAK,EAC3C,AAlNuB,EAkNd,OAAO,CAAC,KAAK,CAAG,AAlNU,EAkND,OAAO,CAhNlC,EAAS,oBAAoB,GAsNpC,AApNwB,EAoNf,QAAQ,CAAC,KAAK,CAAG,AApNU,EAoND,QAAQ,CAC3C,AArNwB,EAqNf,SAAS,CAAC,KAAK,CAAG,AArNS,EAqNA,QAAQ,CAAG,AArNX,EAqNoB,OAAO,CAC/D,AAtNwB,EAsNf,KAAK,CAAC,KAAK,CAAG,AAtNa,EAsNJ,KAAK,GAlNxB,EAAS,gBAAgB,EAwNtC,AAtNyB,EAsNhB,OAAO,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,AAtNQ,EAsNC,KAAK,EAC3C,AAvNyB,EAuNhB,OAAO,CAAC,KAAK,CAAG,AAvNY,EAuNH,OAAO,CACzC,AAxNyB,EAwNhB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,AAxNe,EAwNN,IAAI,CAAG,EACtC,AAzNyB,EAyNhB,KAAK,CAAC,KAAK,CAAG,AAAU,GAAV,EAElB,AA3NgC,EA2NvB,GAAG,EAEhB,CAAA,AA7NwB,EA6Nf,GAAG,CAAC,KAAK,CAAG,AA7Ne,EA6NN,GAAG,AAAH,EAI1B,AAjOgC,EAiOvB,QAAQ,EAErB,CAAA,AAnOwB,EAmOf,QAAQ,CAAC,KAAK,CAAG,AAnOU,EAmOD,QAAQ,AAAR,EAU/B,AA7OgC,EA6OvB,GAAG,CAEhB,EAAa,AA/OuB,EA+Od,GAAG,CAEd,AAjPyB,EAiPhB,QAAQ,EAE5B,CAAA,EAAa,AAnPuB,EAmPd,QAAQ,AAAR,EAIH,KAAA,IAAf,IAEiC,CAAA,IAAhC,EAAW,gBAAgB,EAE/B,EAAW,YAAY,GAIxB,AA/PwB,EA+Pf,WAAW,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,EAAW,MAAM,IA7PtC,EAAS,gBAAgB,EAqQtC,AAnQ0B,EAmQjB,OAAO,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,AAnQS,EAmQA,KAAK,EAC3C,AApQ0B,EAoQjB,OAAO,CAAC,KAAK,CAAG,AApQa,EAoQJ,OAAO,CACzC,AArQ0B,EAqQjB,QAAQ,CAAC,KAAK,CAAG,AArQY,EAqQH,QAAQ,CAEtC,AAvQiC,EAuQxB,GAAG,EAEhB,CAAA,AAzQyB,EAyQhB,GAAG,CAAC,KAAK,CAAG,AAzQgB,EAyQP,GAAG,AAAH,EAI1B,AA7QiC,EA6QxB,QAAQ,EAErB,CAAA,AA/QyB,EA+QhB,QAAQ,CAAC,KAAK,CAAG,AA/QW,EA+QF,QAAQ,AAAR,EAU/B,AAzRiC,EAyRxB,GAAG,CAEhB,EAAa,AA3RwB,EA2Rf,GAAG,CAEd,AA7R0B,EA6RjB,QAAQ,EAE5B,CAAA,EAAa,AA/RwB,EA+Rf,QAAQ,AAAR,EAIH,KAAA,IAAf,IAEiC,CAAA,IAAhC,EAAW,gBAAgB,EAE/B,EAAW,YAAY,GAIxB,AA3SyB,EA2ShB,WAAW,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,EAAW,MAAM,IAzStC,EAAS,gBAAgB,GAEpC,EAAW,KAAK,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,EAAS,KAAK,EAC3C,EAAW,OAAO,CAAC,KAAK,CAAG,EAAS,OAAO,EAOlB,KAAA,IAArB,EAAW,KAAK,EAAiB,CAAA,EAAW,KAAK,CAAC,KAAK,CAAG,GAAY,KAAK,AAAL,EACjD,KAAA,IAArB,EAAW,KAAK,EAAiB,CAAA,EAAW,KAAK,CAAC,KAAK,CAAG,GAAY,KAAK,AAAL,EAE3E,GAAc,MAAM,CAAE,EAAK,EAAmB,YAAY,CAAE,EAAY,GAEnE,EAAS,gBAAgB,EAE7B,CAAA,EAAS,kBAAkB,CAAG,CAAA,CAAA,GAM3B,EAAS,gBAAgB,EAAI,AAAgC,CAAA,IAAhC,EAAS,kBAAkB,GAE5D,GAAc,MAAM,CAAE,EAAK,EAAmB,YAAY,CAAE,EAAY,GACxE,EAAS,kBAAkB,CAAG,CAAA,GAI1B,EAAS,gBAAgB,EAE7B,EAAW,QAAQ,CAAE,EAAK,SAAU,EAAO,MAAM,EAM7C,EAAQ,iBAAiB,CAAG,EAEhC,GAAU,4BAA4B,CAAE,EAAQ,EAAQ,IAIxD,EAAW,QAAQ,CAAE,EAAK,kBAAmB,EAAO,eAAe,EACnE,EAAW,QAAQ,CAAE,EAAK,eAAgB,EAAO,YAAY,GAI9D,EAAW,QAAQ,CAAE,EAAK,cAAe,EAAO,WAAW,EAEpD,CAER,CAEA,sCAAsC;AAEtC,SAAS,GAAuB,CAAQ,CAAE,CAAQ,MAyE7C,CAvEJ,CAAA,EAAS,OAAO,CAAC,KAAK,CAAG,EAAS,OAAO,CAEpC,EAAS,KAAK,EAElB,EAAS,OAAO,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,EAAS,KAAK,EAIvC,EAAS,QAAQ,EAErB,EAAS,QAAQ,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,EAAS,QAAQ,EAAG,cAAc,CAAE,EAAS,iBAAiB,EAIxF,EAAS,GAAG,EAEhB,CAAA,EAAS,GAAG,CAAC,KAAK,CAAG,EAAS,GAAG,AAAH,EAI1B,EAAS,QAAQ,EAErB,CAAA,EAAS,QAAQ,CAAC,KAAK,CAAG,EAAS,QAAQ,AAAR,EAI/B,EAAS,WAAW,EAExB,CAAA,EAAS,WAAW,CAAC,KAAK,CAAG,EAAS,WAAW,AAAX,EAIlC,EAAS,MAAM,GAEnB,EAAS,MAAM,CAAC,KAAK,CAAG,EAAS,MAAM,CAEvC,wDAAwD;AACxD,qEAAqE;AACrE,8FAA8F;AAC9F,yHAAyH;AACzH,EAAS,UAAU,CAAC,KAAK,CAAG,EAAS,MAAM,CAAC,aAAa,CAAG,GAAM,EAElE,EAAS,YAAY,CAAC,KAAK,CAAG,EAAS,YAAY,CACnD,EAAS,eAAe,CAAC,KAAK,CAAG,EAAS,eAAe,CAEzD,EAAS,WAAW,CAAC,KAAK,CAAG,EAAW,GAAG,CAAE,EAAS,MAAM,EAAG,aAAa,EAIxE,EAAS,QAAQ,GAErB,EAAS,QAAQ,CAAC,KAAK,CAAG,EAAS,QAAQ,CAC3C,EAAS,iBAAiB,CAAC,KAAK,CAAG,EAAS,iBAAiB,EAIzD,EAAS,KAAK,GAElB,EAAS,KAAK,CAAC,KAAK,CAAG,EAAS,KAAK,CACrC,EAAS,cAAc,CAAC,KAAK,CAAG,EAAS,cAAc,EAcnD,EAAS,GAAG,CAEhB,EAAa,EAAS,GAAG,CAEd,EAAS,WAAW,CAE/B,EAAa,EAAS,WAAW,CAEtB,EAAS,eAAe,CAEnC,EAAa,EAAS,eAAe,CAE1B,EAAS,SAAS,CAE7B,EAAa,EAAS,SAAS,CAEpB,EAAS,OAAO,CAE3B,EAAa,EAAS,OAAO,CAElB,EAAS,YAAY,CAEhC,EAAa,EAAS,YAAY,CAEvB,EAAS,YAAY,CAEhC,EAAa,EAAS,YAAY,CAEvB,EAAS,QAAQ,CAE5B,EAAa,EAAS,QAAQ,CAEnB,EAAS,WAAW,EAE/B,CAAA,EAAa,EAAS,WAAW,AAAX,EAIH,KAAA,IAAf,IAGC,EAAW,mBAAmB,EAElC,CAAA,EAAa,EAAW,OAAO,AAAP,EAIY,CAAA,IAAhC,EAAW,gBAAgB,EAE/B,EAAW,YAAY,GAIxB,EAAS,WAAW,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,EAAW,MAAM,EAIpD,CA6IA,SAAS,GAAsB,CAAQ,CAAE,CAAQ,EAEhD,EAAS,QAAQ,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,EAAS,QAAQ,EAC/C,EAAS,SAAS,CAAC,KAAK,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,EAAS,SAAS,CAAE,MAEpD,EAAS,WAAW,EAExB,CAAA,EAAS,WAAW,CAAC,KAAK,CAAG,EAAS,WAAW,AAAX,EAIlC,EAAS,OAAO,GAEpB,EAAS,OAAO,CAAC,KAAK,CAAG,EAAS,OAAO,CACzC,EAAS,SAAS,CAAC,KAAK,CAAG,EAAS,SAAS,CAxhyBjC,IAyhyBP,EAAS,IAAI,EAAgB,CAAA,EAAS,SAAS,CAAC,KAAK,EAAI,EAA9D,GAII,EAAS,SAAS,GAEtB,EAAS,SAAS,CAAC,KAAK,CAAG,EAAS,SAAS,CAC7C,EAAS,WAAW,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,EAAS,WAAW,EAhiyBzC,IAiiyBP,EAAS,IAAI,EAAgB,EAAS,WAAW,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,IAI/D,EAAS,eAAe,GAE5B,EAAS,eAAe,CAAC,KAAK,CAAG,EAAS,eAAe,CACzD,EAAS,iBAAiB,CAAC,KAAK,CAAG,EAAS,iBAAiB,CAC7D,EAAS,gBAAgB,CAAC,KAAK,CAAG,EAAS,gBAAgB,CAI7D,CAcA,SAAS,GAAyB,CAAQ,CAAE,CAAQ,EAEnD,EAAS,SAAS,CAAC,KAAK,CAAG,EAAS,SAAS,CAC7C,EAAS,SAAS,CAAC,KAAK,CAAG,EAAS,SAAS,CAExC,EAAS,YAAY,EAEzB,CAAA,EAAS,YAAY,CAAC,KAAK,CAAG,EAAS,YAAY,AAAZ,EAInC,EAAS,YAAY,EAEzB,CAAA,EAAS,YAAY,CAAC,KAAK,CAAG,EAAS,YAAY,AAAZ,EAInC,EAAS,WAAW,EAExB,CAAA,EAAS,WAAW,CAAC,KAAK,CAAG,EAAS,WAAW,AAAX,EAIlC,EAAS,OAAO,GAEpB,EAAS,OAAO,CAAC,KAAK,CAAG,EAAS,OAAO,CACzC,EAAS,SAAS,CAAC,KAAK,CAAG,EAAS,SAAS,CArlyBjC,IAslyBP,EAAS,IAAI,EAAgB,CAAA,EAAS,SAAS,CAAC,KAAK,EAAI,EAA9D,GAII,EAAS,SAAS,GAEtB,EAAS,SAAS,CAAC,KAAK,CAAG,EAAS,SAAS,CAC7C,EAAS,WAAW,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,EAAS,WAAW,EA7lyBzC,IA8lyBP,EAAS,IAAI,EAAgB,EAAS,WAAW,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,IAI/D,EAAS,eAAe,GAE5B,EAAS,eAAe,CAAC,KAAK,CAAG,EAAS,eAAe,CACzD,EAAS,iBAAiB,CAAC,KAAK,CAAG,EAAS,iBAAiB,CAC7D,EAAS,gBAAgB,CAAC,KAAK,CAAG,EAAS,gBAAgB,EAIvD,EAAS,MAAM,EAGnB,CAAA,EAAS,eAAe,CAAC,KAAK,CAAG,EAAS,eAAe,AAAf,CAI5C,CA5yCA,GAAU,gBAAgB,CAR1B,SAA2B,CAAI,GAEzB,GAAG,YAAY,IACf,IAA2B,GAA0B,EAE3D,GAKuB,aAAlB,OAAO,QAAyB,GAAU,UAAU,CAAE,QAE3D,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,SAAW,CAAQ,EAE1C,GAA2B,EAC3B,GAAG,gBAAgB,CAAE,GAErB,GAAU,KAAK,EAEhB,EAEA,YAAY;AAEZ,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,SAAW,CAAK,CAAE,CAAM,EAkBrC,GAdwB,KAAA,IAAnB,SAAS,CAAE,EAAG,GAElB,QAAQ,IAAI,CAAE,6GACd,EAAe,SAAS,CAAE,EAAG,EAIN,KAAA,IAAnB,SAAS,CAAE,EAAG,GAElB,QAAQ,IAAI,CAAE,iGACd,EAAa,SAAS,CAAE,EAAG,EAIvB,CAAI,CAAA,GAAU,EAAO,QAAO,AAAP,EAAa,CAEtC,QAAQ,KAAK,CAAE,0EACf,MAED,CAEA,IAAK,GAEL,+BAA+B;AAE/B,EAAwB,QAAQ,CAAG,KACnC,EAAwB,OAAO,CAAG,KAClC,EAAwB,SAAS,CAAG,CAAA,EACpC,EAAqB,GACrB,EAAiB,KAIS,CAAA,IAArB,EAAM,UAAU,EAAY,EAAM,iBAAiB,GAIjC,OAAlB,EAAO,MAAM,EAAY,EAAO,iBAAiB,GAEjD,GAAG,OAAO,EAEd,CAAA,EAAS,GAAG,SAAS,CAAE,EAFxB,EASA,AAHA,EAAE;AAEF,CAAA,EAAqB,EAAa,GAAG,CAAE,EAAO,EAA9C,EACmB,IAAI,GAEvB,EAAM,cAAc,CAAE,EAAO,EAAO,EAAQ,GAAgB,GAE5D,GAAkB,gBAAgB,CAAE,EAAO,gBAAgB,CAAE,EAAO,kBAAkB,EACtF,GAAS,aAAa,CAAE,IAExB,GAAwB,IAAI,CAAC,oBAAoB,CACjD,GAAmB,GAAU,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,cAAc,CAAE,GAAuB,GAG/E,AADA,CAAA,EAAoB,EAAY,GAAG,CAAE,EAAO,EAA5C,EACkB,IAAI,GAEtB,AA6GD,SAAS,EAAe,CAAM,CAAE,CAAM,CAAE,CAAU,CAAE,CAAW,EAE9D,GAAK,AAAmB,CAAA,IAAnB,EAAO,OAAO,EAInB,GAFc,EAAO,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,MAAM,GAI9C,GAAK,EAAO,OAAO,CAElB,EAAa,EAAO,WAAW,MAEzB,GAAK,EAAO,KAAK,CAEI,CAAA,IAAtB,EAAO,UAAU,EAAY,EAAO,MAAM,CAAE,QAE3C,GAAK,EAAO,OAAO,CAEzB,EAAmB,SAAS,CAAE,GAEzB,EAAO,UAAU,EAErB,EAAmB,UAAU,CAAE,QAI1B,GAAK,EAAO,QAAQ,CAE1B,CAAA,GAAK,CAAE,EAAO,aAAa,EAAI,GAAS,gBAAgB,CAAE,GAAW,CAE/D,GAEJ,GAAS,qBAAqB,CAAE,EAAO,WAAW,EAChD,YAAY,CAAE,IAIjB,IAAI,EAAW,EAAQ,MAAM,CAAE,GAC3B,EAAW,EAAO,QAAQ,AAEzB,CAAA,EAAS,OAAO,EAEpB,EAAkB,IAAI,CAAE,EAAQ,EAAU,EAAU,EAAY,GAAS,CAAC,CAAE,KAI9E,CAAA,MAEM,GAAK,EAAO,uBAAuB,CAEpC,GAEJ,GAAS,qBAAqB,CAAE,EAAO,WAAW,EAChD,YAAY,CAAE,IAIjB,EAAkB,IAAI,CAAE,EAAQ,KAAM,EAAO,QAAQ,CAAE,EAAY,GAAS,CAAC,CAAE,WAEzE,GAAK,CAAA,EAAO,MAAM,EAAI,EAAO,MAAM,EAAI,EAAO,QAAQ,AAAR,IAE/C,EAAO,aAAa,EAInB,EAAO,QAAQ,CAAC,KAAK,GAAK,EAAK,MAAM,CAAC,KAAK,GAE/C,EAAO,QAAQ,CAAC,MAAM,GACtB,EAAO,QAAQ,CAAC,KAAK,CAAG,EAAK,MAAM,CAAC,KAAK,EAMtC,CAAE,EAAO,aAAa,EAAI,GAAS,gBAAgB,CAAE,IAAW,CAE/D,GAEJ,GAAS,qBAAqB,CAAE,EAAO,WAAW,EAChD,YAAY,CAAE,IAIjB,IAAI,EAAW,EAAQ,MAAM,CAAE,GAC3B,EAAW,EAAO,QAAQ,CAE9B,GAAK,MAAM,OAAO,CAAE,GAInB,IAAM,IAFF,EAAS,EAAS,MAAM,CAElB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAEjD,IAAI,EAAQ,CAAM,CAAE,EAAG,CACnB,EAAgB,CAAQ,CAAE,EAAM,aAAa,CAAE,CAE9C,GAAiB,EAAc,OAAO,EAE1C,EAAkB,IAAI,CAAE,EAAQ,EAAU,EAAe,EAAY,GAAS,CAAC,CAAE,EAInF,MAEW,EAAS,OAAO,EAE3B,EAAkB,IAAI,CAAE,EAAQ,EAAU,EAAU,EAAY,GAAS,CAAC,CAAE,KAI9E,EAQF,IAAM,IAFF,EAAW,EAAO,QAAQ,CAEpB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAE5C,EAAe,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAE,EAAQ,EAAY,GAIpD,EAxOgB,EAAO,EAAQ,EAAG,EAAM,WAAW,EAEvB,CAAA,IAAtB,EAAM,WAAW,EAErB,EAAkB,IAAI,GAMlB,IAAmB,GAAU,YAAY,GAE9C,IA3EI,EAAc,EA2Ed,EAAe,EAAmB,KAAK,CAAC,YAAY,CAExD,GAAU,MAAM,CAAE,EAAc,EAAO,GAEvC,EAAmB,WAAW,CAAE,GAE3B,IAAmB,GAAU,UAAU,GAIvC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,SAAS,EAAG,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,GAEpB,KAAA,IAAjB,GAEJ,IAAI,CAAC,eAAe,CAAE,GAIlB,GAAG,OAAO,EAAI,GAAU,WAAW,IAEvC,GAAU,YAAY,CAAE,GAIzB,EAAE;AAEF,EAAW,MAAM,CAAE,EAAmB,EAAO,EAAQ,EAErD,gBAAe;AAEf,IAAI,EAAgB,EAAkB,MAAM,CACxC,EAAqB,EAAkB,WAAW,CAEtD,GAAK,EAAM,gBAAgB,CAAG,CAE7B,IAAI,EAAmB,EAAM,gBAAgB,AAExC,CAAA,EAAc,MAAM,EAAG,GAAe,EAAe,EAAO,EAAQ,GACpE,EAAmB,MAAM,EAAG,GAAe,EAAoB,EAAO,EAAQ,EAEpF,MAIM,EAAc,MAAM,EAAG,GAAe,EAAe,EAAO,GAI5D,EAAmB,MAAM,EAAG,GAAe,EAAoB,EAAO,GAI5E,EAAE;AAEF,EAAM,aAAa,CAAE,EAAO,EAAO,GAIL,OAAzB,IAEJ,8DAA8D;AAE9D,EAAS,wBAAwB,CAAE,GAEnC,4EAA4E;AAE5E,EAAS,6BAA6B,CAAE,IAIzC,6EAA6E;AAE7E,EAAM,OAAO,CAAC,KAAK,CAAC,OAAO,CAAE,CAAA,GAC7B,EAAM,OAAO,CAAC,KAAK,CAAC,OAAO,CAAE,CAAA,GAC7B,EAAM,OAAO,CAAC,KAAK,CAAC,OAAO,CAAE,CAAA,GAE7B,EAAM,gBAAgB,CAAE,CAAA,GAEnB,GAAG,OAAO,GAET,GAAU,WAAW,IAEzB,GAAU,YAAY,CAAE,GAIzB,GAAG,WAAW,IAIf,gBAAgB;AAEhB,EAAoB,KACpB,EAAqB,KAEtB,EA+vCA,EAAE;AACF,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,SAAW,CAAK,EAEhC,IAAiB,GAAS,AAAyB,OAAzB,GAAgC,EAAI,eAAe,CAAE,MAAO,GAE3F,EAAe,CAEhB,EAEA,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,WAExB,OAAO,CAER,EAEA,IAAI,CAAC,oBAAoB,CAAG,WAE3B,OAAO,CAER,EAEA,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,WAEtB,OAAO,CAER,EAEA,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,SAAW,CAAY,CAAE,CAAc,CAAE,CAAiB,EAEhF,EAAuB,EACvB,EAAyB,EACzB,EAA4B,EAEvB,GAAgB,AAAsD,KAAA,IAAtD,EAAW,GAAG,CAAE,GAAe,kBAAkB,EAErE,EAAS,iBAAiB,CAAE,GAI7B,IAAI,EAAc,EACd,EAAS,CAAA,EAEb,GAAK,EAAe,CAEnB,IAAI,EAAqB,EAAW,GAAG,CAAE,GAAe,kBAAkB,AAErE,CAAA,EAAa,uBAAuB,EAExC,EAAc,CAAkB,CAAE,GAAkB,EAAG,CACvD,EAAS,CAAA,GAIT,EAFW,EAAa,8BAA8B,CAExC,EAAW,GAAG,CAAE,GAAe,8BAA8B,CAI7D,EAIf,EAAiB,IAAI,CAAE,EAAa,QAAQ,EAC5C,EAAgB,IAAI,CAAE,EAAa,OAAO,EAC1C,EAAsB,EAAa,WAAW,AAE/C,MAEC,EAAiB,IAAI,CAAE,GAAY,cAAc,CAAE,GAAc,KAAK,GACtE,EAAgB,IAAI,CAAE,IAAW,cAAc,CAAE,GAAc,KAAK,GACpE,EAAsB,GAevB,GAXK,IAAwB,IAE5B,EAAI,eAAe,CAAE,MAAO,GAC5B,EAAsB,GAIvB,EAAM,QAAQ,CAAE,GAChB,EAAM,OAAO,CAAE,GACf,EAAM,cAAc,CAAE,GAEjB,EAAS,CAEb,IAAI,EAAoB,EAAW,GAAG,CAAE,EAAa,OAAO,EAC5D,EAAI,oBAAoB,CAAE,MAAO,MAAO,MAAU,CAAA,GAAkB,CAAA,EAAK,EAAkB,cAAc,CAAE,GAAqB,EAEjI,CAED,EAEA,IAAI,CAAC,sBAAsB,CAAG,SAAW,CAAY,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAK,CAAE,CAAM,CAAE,CAAM,CAAE,CAAmB,EAEtG,GAAK,CAAI,CAAA,GAAgB,EAAa,mBAAkB,AAAlB,EAAwB,CAE7D,QAAQ,KAAK,CAAE,4FACf,MAED,CAEA,IAAI,EAAc,EAAW,GAAG,CAAE,GAAe,kBAAkB,CAQnE,GANK,EAAa,uBAAuB,EAAI,AAAwB,KAAA,IAAxB,GAE5C,CAAA,EAAc,CAAW,CAAE,EAAqB,AAArB,EAIvB,EAAc,CAElB,IAAI,EAAU,CAAA,EAET,IAAgB,IAEpB,EAAI,eAAe,CAAE,MAAO,GAE5B,EAAU,CAAA,GAIX,GAAI,CAEH,IAAI,EAAU,EAAa,OAAO,CAC9B,EAAgB,EAAQ,MAAM,CAC9B,EAAc,EAAQ,IAAI,CAE9B,GAAK,AA7yyBQ,OA6yyBR,GAAgC,EAAM,OAAO,CAAE,KAAoB,EAAI,YAAY,CAAE,OAAU,CAEnG,QAAQ,KAAK,CAAE,6GACf,MAED,CAEA,GAAK,AAl0yBc,OAk0yBd,GAAoC,EAAM,OAAO,CAAE,KAAkB,EAAI,YAAY,CAAE,QAAW,yCAAyC;AAC/I,CAAI,CAAA,AA7zyBO,OA6zyBP,GAA+B,CAAA,EAAa,QAAQ,EAAI,EAAW,GAAG,CAAE,sBAAyB,EAAW,GAAG,CAAE,2BAAA,CAA2B,GAAS,+BAA+B;AACxL,CAAI,CAAA,AA7zyBW,OA6zyBX,GAAmC,CAAA,EAAa,QAAQ,CAAG,EAAW,GAAG,CAAE,0BAA6B,EAAW,GAAG,CAAE,8BAAA,CAA8B,EAAQ,CAElK,QAAQ,KAAK,CAAE,uHACf,MAED,CAEK,AAAwC,QAAxC,EAAI,sBAAsB,CAAE,OAIzB,GAAK,GAAK,GAAO,EAAa,KAAK,CAAG,GAAe,GAAK,GAAK,GAAO,EAAa,MAAM,CAAG,GAElG,EAAI,UAAU,CAAE,EAAG,EAAG,EAAO,EAAQ,EAAM,OAAO,CAAE,GAAiB,EAAM,OAAO,CAAE,GAAe,GAMpG,QAAQ,KAAK,CAAE,6GAIjB,QAAU,CAEJ,GAEJ,EAAI,eAAe,CAAE,MAAO,EAI9B,CAED,CAED,EAEA,IAAI,CAAC,wBAAwB,CAAG,SAAW,CAAQ,CAAE,CAAO,CAAE,CAAK,EAEnD,KAAA,IAAV,GAAsB,CAAA,EAAQ,CAAA,EAEnC,IAAI,EAAa,KAAK,GAAG,CAAE,EAAG,CAAE,GAC5B,EAAQ,KAAK,KAAK,CAAE,EAAQ,KAAK,CAAC,KAAK,CAAG,GAC1C,EAAS,KAAK,KAAK,CAAE,EAAQ,KAAK,CAAC,MAAM,CAAG,GAC5C,EAAW,EAAM,OAAO,CAAE,EAAQ,MAAM,EAE5C,EAAS,YAAY,CAAE,EAAS,GAEhC,EAAI,cAAc,CAAE,KAAM,EAAO,EAAU,EAAS,CAAC,CAAE,EAAS,CAAC,CAAE,EAAO,EAAQ,GAElF,EAAM,aAAa,EAEpB,EAEA,IAAI,CAAC,oBAAoB,CAAG,SAAW,CAAQ,CAAE,CAAU,CAAE,CAAU,CAAE,CAAK,EAE7E,IAAI,EAAQ,EAAW,KAAK,CAAC,KAAK,CAC9B,EAAS,EAAW,KAAK,CAAC,MAAM,CAChC,EAAW,EAAM,OAAO,CAAE,EAAW,MAAM,EAC3C,EAAS,EAAM,OAAO,CAAE,EAAW,IAAI,EAE3C,EAAS,YAAY,CAAE,EAAY,GAE9B,EAAW,aAAa,CAE5B,EAAI,aAAa,CAAE,KAAM,GAAS,EAAG,EAAS,CAAC,CAAE,EAAS,CAAC,CAAE,EAAO,EAAQ,EAAU,EAAQ,EAAW,KAAK,CAAC,IAAI,EAInH,EAAI,aAAa,CAAE,KAAM,GAAS,EAAG,EAAS,CAAC,CAAE,EAAS,CAAC,CAAE,EAAU,EAAQ,EAAW,KAAK,EAIhG,EAAM,aAAa,EAEpB,EAEA,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,SAAW,CAAO,EAEpC,EAAS,YAAY,CAAE,EAAS,GAEhC,EAAM,aAAa,EAEpB,EAEmC,aAA9B,OAAO,oBAEX,mBAAmB,aAAa,CAAE,IAAI,YAAa,UAAW,CAAE,OAAQ,IAAI,AAAC,GAI/E,CAEA;;;CAGC,EAED,SAAS,GAAS,CAAK,CAAE,CAAO,EAE/B,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,GAEZ,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,IAAI,GAAO,GACxB,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,AAAc,KAAA,IAAd,EAA4B,EAAU,KAEtD,CAwBA;;;CAGC,EAED,SAAS,GAAK,CAAK,CAAE,CAAI,CAAE,CAAG,EAE7B,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,GAEZ,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,IAAI,GAAO,GAExB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,AAAW,KAAA,IAAX,EAAyB,EAAO,EAC5C,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,AAAU,KAAA,IAAV,EAAwB,EAAM,GAE1C,CAyBA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAmB,CAAK,CAAE,CAAM,EAExC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EACb,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EACd,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,AAAU,KAAA,IAAV,EAAsB,EAAM,MAAM,CAAG,EAAS,EAE3D,IAAI,CAAC,KAAK,CA/5yBW,MAg6yBrB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,CAAE,OAAQ,EAAG,MAAO,EAAI,EAE3C,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,CAEhB,CA8EA;;CAEC,EAED,SAAS,GAA4B,CAAiB,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAM,CAAE,CAAU,EAEnF,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EACZ,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAChB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAEd,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,AAAe,CAAA,IAAf,CAEnB,CA4HA;;;;;;;;;;CAUC,EAED,SAAS,GAAgB,CAAU,EAElC,GAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,iBAEZ,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,IAAI,GAAO,UAExB,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,KAEX,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,KAEhB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAEhB,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,CAAA,EAEvB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,CAAA,EAEnB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAE,EAEjB,CAv1GA,OAAO,MAAM,CAAE,GAAa,SAAS,CAAE,EAAgB,SAAS,EAkVhE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAa,SAAS,CAAE,EAAgB,SAAS,EAmsFhE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAQ,SAAS,CAAE,CAEjC,UAAW,CAAA,EAEX,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,GAAS,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,OAAO,CAE7C,EAEA,OAAQ,WAEP,MAAO,CACN,KAAM,UACN,MAAO,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,GACxB,QAAS,IAAI,CAAC,OAAO,AACtB,CAED,CAED,GAkBA,OAAO,MAAM,CAAE,GAAI,SAAS,CAAE,CAE7B,MAAO,CAAA,EAEP,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,GAAK,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAEhD,EAEA,OAAQ,WAEP,MAAO,CACN,KAAM,MACN,MAAO,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,GACxB,KAAM,IAAI,CAAC,IAAI,CACf,IAAK,IAAI,CAAC,GAAG,AACd,CAED,CAED,GAmBA,OAAO,cAAc,CAAE,GAAkB,SAAS,CAAE,cAAe,CAElE,IAAK,SAAW,CAAK,EAEL,CAAA,IAAV,GAAiB,IAAI,CAAC,OAAO,EAEnC,CAED,GAEA,OAAO,MAAM,CAAE,GAAkB,SAAS,CAAE,CAE3C,oBAAqB,CAAA,EAErB,iBAAkB,WAAa,EAE/B,SAAU,SAAW,CAAK,EAIzB,OAFA,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAEN,IAAI,AAEZ,EAEA,KAAM,SAAW,CAAM,EAOtB,OALA,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,IAAI,EAAO,KAAK,CAAC,WAAW,CAAE,EAAO,KAAK,EACvD,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAAO,KAAK,CACzB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAO,MAAM,CAC3B,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAAO,KAAK,CAElB,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAM,CAAE,CAAS,CAAE,CAAM,EAE3C,GAAU,IAAI,CAAC,MAAM,CACrB,GAAU,EAAU,MAAM,CAE1B,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAExC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAAG,EAAU,KAAK,CAAE,EAAS,EAAG,CAIzD,OAAO,IAAI,AAEZ,EAEA,IAAK,SAAW,CAAK,CAAE,CAAM,EAM5B,OAJgB,KAAA,IAAX,GAAuB,CAAA,EAAS,CAAA,EAErC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,GAAG,CAAE,EAAO,GAEhB,IAAI,AAEZ,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,IAAI,CAAC,WAAW,GAAG,IAAI,CAAE,IAAI,CAEzC,EAEA,SAAU,SAAW,CAAQ,EAI5B,OAFA,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,EAEjB,IAAI,AAEZ,CAED,GAgBA,OAAO,gBAAgB,CAAE,GAA2B,SAAS,CAAE,CAE9D,MAAO,CAEN,IAAK,WAEJ,OAAO,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,AAEvB,CAED,EAEA,MAAO,CAEN,IAAK,WAEJ,OAAO,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,AAEvB,CAED,CAED,GAEA,OAAO,MAAM,CAAE,GAA2B,SAAS,CAAE,CAEpD,6BAA8B,CAAA,EAE9B,KAAM,SAAW,CAAK,CAAE,CAAC,EAIxB,OAFA,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAQ,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,CAAG,EAErD,IAAI,AAEZ,EAEA,KAAM,SAAW,CAAK,CAAE,CAAC,EAIxB,OAFA,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAQ,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAG,CAAG,EAEzD,IAAI,AAEZ,EAEA,KAAM,SAAW,CAAK,CAAE,CAAC,EAIxB,OAFA,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAQ,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAG,CAAG,EAEzD,IAAI,AAEZ,EAEA,KAAM,SAAW,CAAK,CAAE,CAAC,EAIxB,OAFA,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAQ,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAG,CAAG,EAEzD,IAAI,AAEZ,EAEA,KAAM,SAAW,CAAK,EAErB,OAAO,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAQ,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,AAEjE,EAEA,KAAM,SAAW,CAAK,EAErB,OAAO,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAQ,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAG,AAErE,EAEA,KAAM,SAAW,CAAK,EAErB,OAAO,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAQ,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAG,AAErE,EAEA,KAAM,SAAW,CAAK,EAErB,OAAO,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAQ,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAG,AAErE,EAEA,MAAO,SAAW,CAAK,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,EAO5B,OALA,EAAQ,EAAQ,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,IAAI,CAAC,MAAM,CAE9C,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAQ,EAAG,CAAG,EAC/B,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAQ,EAAG,CAAG,EAExB,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAK,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,EAQhC,OANA,EAAQ,EAAQ,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,IAAI,CAAC,MAAM,CAE9C,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAQ,EAAG,CAAG,EAC/B,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAQ,EAAG,CAAG,EAC/B,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAQ,EAAG,CAAG,EAExB,IAAI,AAEZ,EAEA,QAAS,SAAW,CAAK,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,EASpC,OAPA,EAAQ,EAAQ,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,IAAI,CAAC,MAAM,CAE9C,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAQ,EAAG,CAAG,EAC/B,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAQ,EAAG,CAAG,EAC/B,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAQ,EAAG,CAAG,EAC/B,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAQ,EAAG,CAAG,EAExB,IAAI,AAEZ,CAED,GAoCA,GAAe,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAS,SAAS,EAC5D,GAAe,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GACvC,GAAe,SAAS,CAAC,gBAAgB,CAAG,CAAA,EAE5C,GAAe,SAAS,CAAC,IAAI,CAAG,SAAW,CAAM,EAchD,OAZA,GAAS,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAEpC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,KAAK,EAE7B,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,EAAO,GAAG,CAErB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAO,QAAQ,CAE/B,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAO,QAAQ,CAE/B,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,EAAO,eAAe,CAEtC,IAAI,AAEZ,EASA,IAAI,GAAkB,IAAI,EACtB,GAAc,IAAI,EAClB,GAAc,IAAI,EAElB,GAAmB,IAAI,EACvB,GAAmB,IAAI,EACvB,GAAmB,IAAI,EAEvB,GAAQ,IAAI,EACZ,GAAQ,IAAI,EACZ,GAAQ,IAAI,EAEZ,GAAS,IAAI,EACb,GAAS,IAAI,EACb,GAAS,IAAI,EAEjB,SAAS,GAAQ,CAAQ,EAMxB,GAJA,EAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,SAEP,AAAc,KAAA,IAAd,EAA0B,CAE9B,EAAY,IAAI,GAShB,IAAI,EAAoB,IAAI,GAPT,IAAI,aAAc,CACpC,IAAO,IAAO,EAAG,EAAG,EACpB,GAAK,IAAO,EAAG,EAAG,EAClB,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,EAChB,IAAO,GAAK,EAAG,EAAG,EAClB,EAE4D,GAE7D,EAAU,QAAQ,CAAE,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EACxC,EAAU,YAAY,CAAE,WAAY,IAAI,GAA4B,EAAmB,EAAG,EAAG,CAAA,IAC7F,EAAU,YAAY,CAAE,KAAM,IAAI,GAA4B,EAAmB,EAAG,EAAG,CAAA,GAExF,CAEA,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAChB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAK,AAAa,KAAA,IAAb,EAA2B,EAAW,IAAI,GAE5D,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,IAAI,EAAS,GAAK,GAEjC,CAqGA,SAAS,GAAiB,CAAc,CAAE,CAAU,CAAE,CAAM,CAAE,CAAK,CAAE,CAAG,CAAE,CAAG,EAE5E,mCAAmC;AACnC,GAAiB,UAAU,CAAE,EAAgB,GAAS,SAAS,CAAE,IAAM,QAAQ,CAAE,GAG5E,AAAQ,KAAA,IAAR,GAEJ,GAAiB,CAAC,CAAG,EAAQ,GAAiB,CAAC,CAAO,EAAM,GAAiB,CAAC,CAC9E,GAAiB,CAAC,CAAG,EAAQ,GAAiB,CAAC,CAAO,EAAM,GAAiB,CAAC,EAI9E,GAAiB,IAAI,CAAE,IAKxB,EAAe,IAAI,CAAE,GACrB,EAAe,CAAC,EAAI,GAAiB,CAAC,CACtC,EAAe,CAAC,EAAI,GAAiB,CAAC,CAEtC,2BAA2B;AAC3B,EAAe,YAAY,CAAE,GAE9B,CA5HA,GAAO,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,EAAS,SAAS,EAAI,CAEtE,YAAa,GAEb,SAAU,CAAA,EAEV,QAAS,SAAW,CAAS,CAAE,CAAU,EAEd,OAArB,EAAU,MAAM,EAEpB,QAAQ,KAAK,CAAE,yFAIhB,GAAY,kBAAkB,CAAE,IAAI,CAAC,WAAW,EAEhD,GAAiB,IAAI,CAAE,EAAU,MAAM,CAAC,WAAW,EACnD,IAAI,CAAC,eAAe,CAAC,gBAAgB,CAAE,EAAU,MAAM,CAAC,kBAAkB,CAAE,IAAI,CAAC,WAAW,EAE5F,GAAY,qBAAqB,CAAE,IAAI,CAAC,eAAe,EAElD,EAAU,MAAM,CAAC,mBAAmB,EAAI,AAAkC,CAAA,IAAlC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,eAAe,EAEzE,GAAY,cAAc,CAAE,CAAE,GAAY,CAAC,EAI5C,IACI,EAAK,EADL,EAAW,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,QAAQ,AAEnB,CAAA,IAAb,IAEJ,EAAM,KAAK,GAAG,CAAE,GAChB,EAAM,KAAK,GAAG,CAAE,IAIjB,IAAI,EAAS,IAAI,CAAC,MAAM,CAExB,GAAiB,GAAM,GAAG,CAAE,IAAO,IAAO,GAAK,GAAa,EAAQ,GAAa,EAAK,GACtF,GAAiB,GAAM,GAAG,CAAE,GAAK,IAAO,GAAK,GAAa,EAAQ,GAAa,EAAK,GACpF,GAAiB,GAAM,GAAG,CAAE,GAAK,GAAK,GAAK,GAAa,EAAQ,GAAa,EAAK,GAElF,GAAO,GAAG,CAAE,EAAG,GACf,GAAO,GAAG,CAAE,EAAG,GACf,GAAO,GAAG,CAAE,EAAG,EAEf,wBAAuB;AACvB,IAAI,EAAY,EAAU,GAAG,CAAC,iBAAiB,CAAE,GAAO,GAAO,GAAO,CAAA,EAAO,IAE7E,GAAK,AAAc,OAAd,IAEJ,wBAAwB;AACxB,GAAiB,GAAM,GAAG,CAAE,IAAO,GAAK,GAAK,GAAa,EAAQ,GAAa,EAAK,GACpF,GAAO,GAAG,CAAE,EAAG,GAGV,AAAc,OADnB,CAAA,EAAY,EAAU,GAAG,CAAC,iBAAiB,CAAE,GAAO,GAAO,GAAO,CAAA,EAAO,GAAzE,IASD,IAAI,EAAW,EAAU,GAAG,CAAC,MAAM,CAAC,UAAU,CAAE,IAE3C,EAAW,EAAU,IAAI,EAAI,EAAW,EAAU,GAAG,EAE1D,EAAW,IAAI,CAAE,CAEhB,SAAU,EACV,MAAO,GAAgB,KAAK,GAC5B,GAAI,GAAS,KAAK,CAAE,GAAiB,GAAO,GAAO,GAAO,GAAQ,GAAQ,GAAQ,IAAI,GACtF,KAAM,KACN,OAAQ,IAAI,AAEb,GAED,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,IAAI,CAAC,WAAW,CAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAG,IAAI,CAAE,IAAI,CAExD,EAEA,KAAM,SAAW,CAAM,EAMtB,OAJA,EAAS,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAEb,KAAA,IAAlB,EAAO,MAAM,EAAiB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,MAAM,EAE3D,IAAI,AAEZ,CAGD,EA6BA;;;;CAIC,EAED,IAAI,GAAQ,IAAI,EACZ,GAAQ,IAAI,EAEhB,SAAS,KAER,EAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,MAEZ,OAAO,gBAAgB,CAAE,IAAI,CAAE,CAC9B,OAAQ,CACP,WAAY,CAAA,EACZ,MAAO,EAAE,AACV,CACD,GAEA,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CAAA,CAEnB,CA+IA;;;;CAIC,EAED,SAAS,GAAa,CAAQ,CAAE,CAAQ,EAElC,GAAY,EAAS,UAAU,EAEnC,QAAQ,KAAK,CAAE,0FAIhB,GAAK,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAU,GAE3B,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,cAEZ,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,WAChB,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,IAAI,EACtB,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,IAAI,CAE9B,CAnKA,GAAI,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,EAAS,SAAS,EAAI,CAEnE,YAAa,GAEb,MAAO,CAAA,EAEP,KAAM,SAAW,CAAM,EAEtB,EAAS,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAQ,CAAA,GAI5C,IAAM,IAFF,EAAS,EAAO,MAAM,CAEhB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAEjD,IAAI,EAAQ,CAAM,CAAE,EAAG,CAEvB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAM,MAAM,CAAC,KAAK,GAAI,EAAM,QAAQ,CAEpD,CAEA,OAAO,IAAI,AAEZ,EAEA,SAAU,SAAW,CAAM,CAAE,CAAQ,EAElB,KAAA,IAAb,GAAyB,CAAA,EAAW,CAAA,EAEzC,EAAW,KAAK,GAAG,CAAE,GAIrB,IAAM,IAFF,EAAS,IAAI,CAAC,MAAM,CAEd,EAAI,EAEb,AAFgB,EAAI,EAAO,MAAM,GAE5B,CAAA,EAAW,CAAM,CAAE,EAAG,CAAC,QAAQ,AAAR,EAFO,KAcpC,OAJA,EAAO,MAAM,CAAE,EAAG,EAAG,CAAE,SAAU,EAAU,OAAQ,CAAO,GAE1D,IAAI,CAAC,GAAG,CAAE,GAEH,IAAI,AAEZ,EAEA,qBAAsB,SAAW,CAAQ,EAIxC,IAAM,IAFF,EAAS,IAAI,CAAC,MAAM,CAEd,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,MAAM,CAEjC,AAFmC,EAAI,IAElC,CAAA,EAAW,CAAM,CAAE,EAAG,CAAC,QAAQ,AAAR,EAFc,KAU3C,OAAO,CAAM,CAAE,EAAI,EAAG,CAAC,MAAM,AAE9B,EAEA,QAAS,SAAW,CAAS,CAAE,CAAU,EAExC,GAAM,qBAAqB,CAAE,IAAI,CAAC,WAAW,EAE7C,IAAI,EAAW,EAAU,GAAG,CAAC,MAAM,CAAC,UAAU,CAAE,IAEhD,IAAI,CAAC,oBAAoB,CAAE,GAAW,OAAO,CAAE,EAAW,EAE3D,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAM,EAExB,IAAI,EAAS,IAAI,CAAC,MAAM,CAExB,GAAK,EAAO,MAAM,CAAG,EAAI,CAExB,GAAM,qBAAqB,CAAE,EAAO,WAAW,EAC/C,GAAM,qBAAqB,CAAE,IAAI,CAAC,WAAW,EAE7C,IAAI,EAAW,GAAM,UAAU,CAAE,GAEjC,CAAA,CAAM,CAAE,EAAG,CAAC,MAAM,CAAC,OAAO,CAAG,CAAA,EAE7B,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,MAAM,CAEjC,AAFmC,EAAI,GAElC,GAAY,CAAM,CAAE,EAAG,CAAC,QAAQ,CAFK,IAIzC,CAAM,CAAE,EAAI,EAAG,CAAC,MAAM,CAAC,OAAO,CAAG,CAAA,EACjC,CAAM,CAAE,EAAG,CAAC,MAAM,CAAC,OAAO,CAAG,CAAA,EAU/B,KAAQ,EAAI,EAAG,IAEd,CAAM,CAAE,EAAG,CAAC,MAAM,CAAC,OAAO,CAAG,CAAA,CAI/B,CAED,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAI,EAEtB,IAAI,EAAO,EAAS,SAAS,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAEjD,CAAA,EAAK,MAAM,CAAC,MAAM,CAAG,EAAE,CAIvB,IAAM,IAFF,EAAS,IAAI,CAAC,MAAM,CAEd,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAEjD,IAAI,EAAQ,CAAM,CAAE,EAAG,CAEvB,EAAK,MAAM,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,CACxB,OAAQ,EAAM,MAAM,CAAC,IAAI,CACzB,SAAU,EAAM,QAAQ,AACzB,EAED,CAEA,OAAO,CAER,CAED,GA0BA,GAAY,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAK,SAAS,EAAI,CAEvE,YAAa,GAEb,cAAe,CAAA,EAEf,KAAM,SAAW,CAAQ,CAAE,CAAU,EAEpC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAEI,KAAA,IAAf,IAEJ,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAE,CAAA,GAExB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,iBAAiB,GAE/B,EAAa,IAAI,CAAC,WAAW,EAI9B,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,IAAI,CAAE,GACtB,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAC,UAAU,CAAE,EAEpC,EAEA,KAAM,WAEL,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,EAEnB,EAEA,qBAAsB,WAMrB,IAAM,IAJF,EAAS,IAAI,EAEb,EAAa,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,UAAU,CAAC,UAAU,CAE1C,EAAI,EAAG,EAAI,EAAW,KAAK,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAEpD,EAAO,CAAC,CAAG,EAAW,IAAI,CAAE,GAC5B,EAAO,CAAC,CAAG,EAAW,IAAI,CAAE,GAC5B,EAAO,CAAC,CAAG,EAAW,IAAI,CAAE,GAC5B,EAAO,CAAC,CAAG,EAAW,IAAI,CAAE,GAE5B,IAAI,EAAQ,EAAM,EAAO,eAAe,EAEnC,CAAA,IAAU,IAEd,EAAO,cAAc,CAAE,GAIvB,EAAO,GAAG,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,GAItB,EAAW,OAAO,CAAE,EAAG,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAE9D,CAED,EAEA,kBAAmB,SAAW,CAAK,EAElC,GAAK,SAAS,CAAC,iBAAiB,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAExC,AAAkB,aAAlB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAEjB,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAC,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,WAAW,EAExC,AAAkB,aAAlB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAExB,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAC,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,UAAU,EAIlD,QAAQ,IAAI,CAAE,6CAA+C,IAAI,CAAC,QAAQ,CAI5E,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,IAAI,CAAC,WAAW,CAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAG,IAAI,CAAE,IAAI,CAEvE,CAED,EAEA;;;;;CAKC,EAED,IAAI,GAAgB,IAAI,EACpB,GAAkB,IAAI,EAE1B,SAAS,GAAU,CAAK,CAAE,CAAY,EAWrC,2DAA2D;AAE3D,GAXA,sBAAsB;AAEtB,EAAQ,GAAS,EAAE,CAEnB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAAM,KAAK,CAAE,GAC1B,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,IAAI,aAAc,AAAoB,GAApB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,EAEvD,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,GAIR,AAAiB,KAAA,IAAjB,EAEJ,IAAI,CAAC,iBAAiB,QAItB,GAAK,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,GAAK,EAAa,MAAM,CAE7C,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAAa,KAAK,CAAE,OAElC,CAEN,QAAQ,IAAI,CAAE,oDAEd,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAAE,CAEtB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAEhD,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,EAI9B,CAIF,CA2HA;;;;CAIC,EAED,SAAS,KAER,EAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,MAEb,CAUA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAe,CAAQ,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAK,EAEhD,GAAK,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAU,GAE3B,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,IAAI,GAAiB,IAAI,aAAc,AAAQ,GAAR,GAAc,IAE3E,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,CAEd,CAoBA;;;;;;;;;;;;CAYC,EAED,SAAS,GAAmB,CAAU,EAErC,GAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,oBAEZ,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,IAAI,GAAO,UAExB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EACjB,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,QACf,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,QAEhB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAE,EAEjB,CA3MA,OAAO,MAAM,CAAE,GAAS,SAAS,CAAE,CAElC,kBAAmB,WAElB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAAE,CAEtB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAEvD,IAAI,EAAU,IAAI,CAEb,CAAA,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAG,EAEnB,EAAQ,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAG,CAAC,WAAW,EAIhD,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,IAAI,CAAE,EAEzB,CAED,EAEA,KAAM,WAEL,IAAI,EAAM,EAAG,EAEb,uCAAuC;AAEvC,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAE5C,CAAA,EAAO,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAG,AAAH,GAIlB,EAAK,WAAW,CAAC,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,EAAG,EAMrD,8DAA8D;AAE9D,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAE5C,CAAA,EAAO,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAG,AAAH,IAIb,EAAK,MAAM,EAAI,EAAK,MAAM,CAAC,MAAM,EAErC,EAAK,MAAM,CAAC,UAAU,CAAE,EAAK,MAAM,CAAC,WAAW,EAC/C,EAAK,MAAM,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAK,WAAW,GAItC,EAAK,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,EAAK,WAAW,EAInC,EAAK,MAAM,CAAC,SAAS,CAAE,EAAK,QAAQ,CAAE,EAAK,UAAU,CAAE,EAAK,KAAK,EAMpE,EAEA,OAAQ,WAOP,iCAAiC;AAEjC,IAAM,IAPF,EAAQ,IAAI,CAAC,KAAK,CAClB,EAAe,IAAI,CAAC,YAAY,CAChC,EAAe,IAAI,CAAC,YAAY,CAChC,EAAc,IAAI,CAAC,WAAW,CAIxB,EAAI,EAAG,EAAK,EAAM,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAElD,oEAAoE;AAEpE,IAAI,EAAS,CAAK,CAAE,EAAG,CAAG,CAAK,CAAE,EAAG,CAAC,WAAW,CAAG,GAEnD,GAAc,gBAAgB,CAAE,EAAQ,CAAY,CAAE,EAAG,EACzD,GAAc,OAAO,CAAE,EAAc,AAAI,GAAJ,EAEtC,CAEqB,KAAA,IAAhB,GAEJ,CAAA,EAAY,WAAW,CAAG,CAAA,CAF3B,CAMD,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,GAAU,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,YAAY,CAEnD,EAEA,cAAe,SAAW,CAAI,EAE7B,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAEvD,IAAI,EAAO,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAG,CAE1B,GAAK,EAAK,IAAI,GAAK,EAElB,OAAO,CAIT,CAID,CAED,GAgBA,GAAK,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,EAAS,SAAS,EAAI,CAEpE,YAAa,GAEb,OAAQ,CAAA,CAET,GAgBA,GAAc,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAK,SAAS,EAAI,CAEzE,YAAa,GAEb,gBAAiB,CAAA,EAEjB,QAAS,WAAa,EAEtB,YAAa,SAAW,CAAK,CAAE,CAAM,EAEpC,EAAO,OAAO,CAAE,IAAI,CAAC,cAAc,CAAC,KAAK,CAAE,AAAQ,GAAR,EAE5C,EAEA,mBAAoB,WAAa,CAElC,GAgCA,GAAkB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAS,SAAS,EAC/D,GAAkB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAE1C,GAAkB,SAAS,CAAC,mBAAmB,CAAG,CAAA,EAElD,GAAkB,SAAS,CAAC,IAAI,CAAG,SAAW,CAAM,EAUnD,OARA,GAAS,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAEpC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,KAAK,EAE7B,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAO,SAAS,CACjC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EAAO,OAAO,CAC7B,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAO,QAAQ,CAExB,IAAI,AAEZ,CAEA;;CAEC,EAED,IAAI,GAAS,IAAI,EACb,GAAO,IAAI,EACX,GAAmB,IAAI,EACvB,GAAS,IAAI,GACb,GAAY,IAAI,GAEpB,SAAS,GAAM,CAAQ,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAI,EAExB,IAAT,GAEJ,QAAQ,KAAK,CAAE,+FAIhB,EAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,OAEZ,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,AAAa,KAAA,IAAb,EAAyB,EAAW,IAAI,GACxD,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,AAAa,KAAA,IAAb,EAAyB,EAAW,IAAI,GAAmB,CAAE,MAAO,AAAgB,SAAhB,KAAK,MAAM,EAAc,EAE9G,CAEA,GAAK,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,EAAS,SAAS,EAAI,CAEpE,YAAa,GAEb,OAAQ,CAAA,EAER,qBAAsB,WAErB,IAAI,EAAW,IAAI,CAAC,QAAQ,CAE5B,GAAK,EAAS,gBAAgB,EAE7B,iCAAiC;AAEjC,GAAK,AAAmB,OAAnB,EAAS,KAAK,CAAY,CAK9B,IAAM,IAHF,EAAoB,EAAS,UAAU,CAAC,QAAQ,CAChD,EAAgB,CAAE,EAAG,CAEf,EAAI,EAAG,EAAI,EAAkB,KAAK,CAAE,EAAI,EAAG,IAEpD,GAAO,mBAAmB,CAAE,EAAmB,EAAI,GACnD,GAAK,mBAAmB,CAAE,EAAmB,GAE7C,CAAa,CAAE,EAAG,CAAG,CAAa,CAAE,EAAI,EAAG,CAC3C,CAAa,CAAE,EAAG,EAAI,GAAO,UAAU,CAAE,IAI1C,EAAS,YAAY,CAAE,eAAgB,IAAI,GAAwB,EAAe,GAEnF,MAEC,QAAQ,IAAI,CAAE,sGAIT,GAAK,EAAS,UAAU,CAAG,CAEjC,IAAI,EAAW,EAAS,QAAQ,CAC5B,EAAgB,EAAS,aAAa,AAE1C,CAAA,CAAa,CAAE,EAAG,CAAG,EAErB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAE5C,CAAa,CAAE,EAAG,CAAG,CAAa,CAAE,EAAI,EAAG,CAC3C,CAAa,CAAE,EAAG,EAAI,CAAQ,CAAE,EAAI,EAAG,CAAC,UAAU,CAAE,CAAQ,CAAE,EAAG,CAInE,CAEA,OAAO,IAAI,AAEZ,EAEA,QAAS,SAAW,CAAS,CAAE,CAAU,EAExC,IAAI,EAAY,EAAU,aAAa,CAEnC,EAAW,IAAI,CAAC,QAAQ,CACxB,EAAc,IAAI,CAAC,WAAW,CAUlC,GANiC,OAA5B,EAAS,cAAc,EAAY,EAAS,qBAAqB,GAEtE,GAAU,IAAI,CAAE,EAAS,cAAc,EACvC,GAAU,YAAY,CAAE,GACxB,GAAU,MAAM,EAAI,EAEf,AAAgD,CAAA,IAAhD,EAAU,GAAG,CAAC,gBAAgB,CAAE,KAErC,EAAE;AAEF,GAAiB,UAAU,CAAE,GAC7B,GAAO,IAAI,CAAE,EAAU,GAAG,EAAG,YAAY,CAAE,IAE3C,IAAI,EAAiB,EAAgB,CAAA,AAAA,CAAA,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,CAAA,AAAA,EAAM,CAAA,EAChF,EAAmB,EAAiB,EAEpC,EAAS,IAAI,EACb,EAAO,IAAI,EACX,EAAe,IAAI,EACnB,EAAW,IAAI,EACf,EAAO,IAAM,EAAI,IAAI,CAAC,cAAc,CAAK,EAAI,EAEjD,GAAK,EAAS,gBAAgB,CAAG,CAEhC,IAAI,EAAQ,EAAS,KAAK,CAEtB,EAAY,AADC,EAAS,UAAU,CACT,QAAQ,CAAC,KAAK,CAEzC,GAAK,AAAU,OAAV,EAIJ,IAAM,IAFF,EAAU,EAAM,KAAK,CAEf,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,MAAM,CAAG,EAAG,EAAI,EAAG,GAAK,EAAO,CAE3D,IAAI,EAAI,CAAO,CAAE,EAAG,CAChB,EAAI,CAAO,CAAE,EAAI,EAAG,CAExB,EAAO,SAAS,CAAE,EAAW,AAAI,EAAJ,GAC7B,EAAK,SAAS,CAAE,EAAW,AAAI,EAAJ,GAE3B,IAAI,EAAS,GAAO,mBAAmB,CAAE,EAAQ,EAAM,EAAU,GAEjE,IAAK,CAAA,EAAS,CAAA,GAEd,EAAS,YAAY,CAAE,IAAI,CAAC,WAAW,EAEvC,IAAI,EAAW,EAAU,GAAG,CAAC,MAAM,CAAC,UAAU,CAAE,GAE3C,EAAW,EAAU,IAAI,EAAI,EAAW,EAAU,GAAG,EAE1D,EAAW,IAAI,CAAE,CAEhB,SAAU,EACV,qEAAqE;AACrE,uCAAuC;AACvC,MAAO,EAAa,KAAK,GAAG,YAAY,CAAE,IAAI,CAAC,WAAW,EAC1D,MAAO,EACP,KAAM,KACN,UAAW,KACX,OAAQ,IAAI,AAEb,GAED,MAIA,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAU,MAAM,CAAG,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,GAAK,EAAO,CAEjE,EAAO,SAAS,CAAE,EAAW,EAAI,GACjC,EAAK,SAAS,CAAE,EAAW,EAAI,EAAI,GAEnC,IAAI,EAAS,GAAO,mBAAmB,CAAE,EAAQ,EAAM,EAAU,GAEjE,IAAK,CAAA,EAAS,CAAA,GAEd,EAAS,YAAY,CAAE,IAAI,CAAC,WAAW,EAEvC,IAAI,EAAW,EAAU,GAAG,CAAC,MAAM,CAAC,UAAU,CAAE,GAE3C,EAAW,EAAU,IAAI,EAAI,EAAW,EAAU,GAAG,EAE1D,EAAW,IAAI,CAAE,CAEhB,SAAU,EACV,qEAAqE;AACrE,uCAAuC;AACvC,MAAO,EAAa,KAAK,GAAG,YAAY,CAAE,IAAI,CAAC,WAAW,EAC1D,MAAO,EACP,KAAM,KACN,UAAW,KACX,OAAQ,IAAI,AAEb,GAED,CAIF,MAAO,GAAK,EAAS,UAAU,CAK9B,IAAM,IAHF,EAAW,EAAS,QAAQ,CAC5B,EAAa,EAAS,MAAM,CAEtB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAa,EAAG,GAAK,EAAO,CAEhD,IAAI,EAAS,GAAO,mBAAmB,CAAE,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAE,CAAQ,CAAE,EAAI,EAAG,CAAE,EAAU,GAErF,IAAK,CAAA,EAAS,CAAA,GAEd,EAAS,YAAY,CAAE,IAAI,CAAC,WAAW,CAAI,oDAAmD;AAE9F,IAAI,EAAW,EAAU,GAAG,CAAC,MAAM,CAAC,UAAU,CAAE,GAE3C,EAAW,EAAU,IAAI,EAAI,EAAW,EAAU,GAAG,EAE1D,EAAW,IAAI,CAAE,CAEhB,SAAU,EACV,qEAAqE;AACrE,uCAAuC;AACvC,MAAO,EAAa,KAAK,GAAG,YAAY,CAAE,IAAI,CAAC,WAAW,EAC1D,MAAO,EACP,KAAM,KACN,UAAW,KACX,OAAQ,IAAI,AAEb,GAED,EAIF,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,IAAI,CAAC,WAAW,CAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAG,IAAI,CAAE,IAAI,CAEvE,CAED,EAEA;;CAEC,EAED,IAAI,GAAW,IAAI,EACf,GAAS,IAAI,EAEjB,SAAS,GAAc,CAAQ,CAAE,CAAQ,EAExC,GAAK,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAU,GAE3B,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,cAEb,CA8DA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAU,CAAQ,CAAE,CAAQ,EAEpC,GAAK,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAU,GAE3B,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,UAEb,CAUA;;;;;;;;;;;;;;;CAeC,EAED,SAAS,GAAgB,CAAU,EAElC,GAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,iBAEZ,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,IAAI,GAAO,UAExB,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,KAEX,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,KAEhB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EACZ,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,CAAA,EAEvB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,CAAA,EAEpB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAE,EAEjB,CApHA,GAAa,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAK,SAAS,EAAI,CAExE,YAAa,GAEb,eAAgB,CAAA,EAEhB,qBAAsB,WAErB,IAAI,EAAW,IAAI,CAAC,QAAQ,CAE5B,GAAK,EAAS,gBAAgB,EAE7B,iCAAiC;AAEjC,GAAK,AAAmB,OAAnB,EAAS,KAAK,CAAY,CAK9B,IAAM,IAHF,EAAoB,EAAS,UAAU,CAAC,QAAQ,CAChD,EAAgB,EAAE,CAEZ,EAAI,EAAG,EAAI,EAAkB,KAAK,CAAE,EAAI,EAAG,GAAK,EAEzD,GAAS,mBAAmB,CAAE,EAAmB,GACjD,GAAO,mBAAmB,CAAE,EAAmB,EAAI,GAEnD,CAAa,CAAE,EAAG,CAAK,AAAM,IAAN,EAAY,EAAI,CAAa,CAAE,EAAI,EAAG,CAC7D,CAAa,CAAE,EAAI,EAAG,CAAG,CAAa,CAAE,EAAG,CAAG,GAAS,UAAU,CAAE,IAIpE,EAAS,YAAY,CAAE,eAAgB,IAAI,GAAwB,EAAe,GAEnF,MAEC,QAAQ,IAAI,CAAE,8GAIT,GAAK,EAAS,UAAU,CAK9B,IAAM,IAHF,EAAW,EAAS,QAAQ,CAC5B,EAAgB,EAAS,aAAa,CAEhC,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,GAAK,EAEjD,GAAS,IAAI,CAAE,CAAQ,CAAE,EAAG,EAC5B,GAAO,IAAI,CAAE,CAAQ,CAAE,EAAI,EAAG,EAE9B,CAAa,CAAE,EAAG,CAAK,AAAM,IAAN,EAAY,EAAI,CAAa,CAAE,EAAI,EAAG,CAC7D,CAAa,CAAE,EAAI,EAAG,CAAG,CAAa,CAAE,EAAG,CAAG,GAAS,UAAU,CAAE,IAMrE,OAAO,IAAI,AAEZ,CAED,GAcA,GAAS,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAK,SAAS,EAAI,CAEpE,YAAa,GAEb,WAAY,CAAA,CAEb,GAwCA,GAAe,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAS,SAAS,EAC5D,GAAe,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAEvC,GAAe,SAAS,CAAC,gBAAgB,CAAG,CAAA,EAE5C,GAAe,SAAS,CAAC,IAAI,CAAG,SAAW,CAAM,EAehD,OAbA,GAAS,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAEpC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,KAAK,EAE7B,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,EAAO,GAAG,CAErB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAO,QAAQ,CAE/B,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EAAO,IAAI,CACvB,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,EAAO,eAAe,CAE7C,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAAO,YAAY,CAEhC,IAAI,AAEZ,CAEA;;CAEC,EAED,IAAI,GAAmB,IAAI,EACvB,GAAS,IAAI,GACb,GAAY,IAAI,GAChB,GAAc,IAAI,EAEtB,SAAS,GAAQ,CAAQ,CAAE,CAAQ,EAElC,EAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,SAEZ,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,AAAa,KAAA,IAAb,EAAyB,EAAW,IAAI,GACxD,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,AAAa,KAAA,IAAb,EAAyB,EAAW,IAAI,GAAgB,CAAE,MAAO,AAAgB,SAAhB,KAAK,MAAM,EAAc,GAE1G,IAAI,CAAC,kBAAkB,EAExB,CAoIA,SAAS,GAAW,CAAK,CAAE,CAAK,CAAE,CAAgB,CAAE,CAAW,CAAE,CAAS,CAAE,CAAU,CAAE,CAAM,EAE7F,IAAI,EAAqB,GAAO,iBAAiB,CAAE,GAEnD,GAAK,EAAqB,EAAmB,CAE5C,IAAI,EAAiB,IAAI,EAEzB,GAAO,mBAAmB,CAAE,EAAO,GACnC,EAAe,YAAY,CAAE,GAE7B,IAAI,EAAW,EAAU,GAAG,CAAC,MAAM,CAAC,UAAU,CAAE,GAEhD,GAAK,EAAW,EAAU,IAAI,EAAI,EAAW,EAAU,GAAG,CAAG,OAE7D,EAAW,IAAI,CAAE,CAEhB,SAAU,EACV,cAAe,KAAK,IAAI,CAAE,GAC1B,MAAO,EACP,MAAO,EACP,KAAM,KACN,OAAQ,CAET,EAED,CAED,CAEA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAc,CAAK,CAAE,CAAO,CAAE,CAAK,CAAE,CAAK,CAAE,CAAS,CAAE,CAAS,CAAE,CAAM,CAAE,CAAI,CAAE,CAAU,EAElG,EAAQ,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAO,EAAS,EAAO,EAAO,EAAW,EAAW,EAAQ,EAAM,GAEtF,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,AAAW,KAAA,IAAX,EAAuB,EApi2BtB,KAsi2Bf,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,AAAc,KAAA,IAAd,EAA0B,EAxj2BzB,KAyj2BlB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,AAAc,KAAA,IAAd,EAA0B,EAzj2BzB,KA2j2BlB,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,CAAA,CAExB,CAsBA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAmB,CAAO,CAAE,CAAK,CAAE,CAAM,CAAE,CAAM,CAAE,CAAI,CAAE,CAAO,CAAE,CAAK,CAAE,CAAK,CAAE,CAAS,CAAE,CAAS,CAAE,CAAU,CAAE,CAAQ,EAElI,EAAQ,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,KAAM,EAAS,EAAO,EAAO,EAAW,EAAW,EAAQ,EAAM,EAAY,GAEjG,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,CAAE,MAAO,EAAO,OAAQ,CAAO,EAC5C,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EAEf,gCAAgC;AAChC,wDAAwD;AAExD,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,CAAA,EAEb,iDAAiD;AACjD,qCAAqC;AAErC,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,CAAA,CAExB,CAOA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAe,CAAM,CAAE,CAAO,CAAE,CAAK,CAAE,CAAK,CAAE,CAAS,CAAE,CAAS,CAAE,CAAM,CAAE,CAAI,CAAE,CAAU,EAEpG,EAAQ,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAQ,EAAS,EAAO,EAAO,EAAW,EAAW,EAAQ,EAAM,GAEvF,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,CAAA,CAEpB,CAMA;;;CAGC,EAED,SAAS,GAAc,CAAK,CAAE,CAAM,CAAE,CAAI,CAAE,CAAO,CAAE,CAAK,CAAE,CAAK,CAAE,CAAS,CAAE,CAAS,CAAE,CAAU,CAAE,CAAM,EAI1G,GAAK,AAjn2BY,OA+m2BjB,CAAA,EAAS,AAAW,KAAA,IAAX,EAAuB,EA/m2Bf,IA+m2BjB,GAE+B,AAhn2BP,OAgn2BO,EAE9B,MAAM,AAAI,MAAO,mFAIJ,MAAA,IAAT,GAAsB,AAvn2BV,OAun2BU,GAAyB,CAAA,EAto2B7B,IAso2BvB,EACc,KAAA,IAAT,GAAsB,AAvn2BH,OAun2BG,GAAgC,CAAA,EA/n2BnC,IA+n2BxB,EAEA,EAAQ,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,KAAM,EAAS,EAAO,EAAO,EAAW,EAAW,EAAQ,EAAM,GAErF,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,CAAE,MAAO,EAAO,OAAQ,CAAO,EAE5C,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,AAAc,KAAA,IAAd,EAA0B,EA1p2BxB,KA2p2BnB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,AAAc,KAAA,IAAd,EAA0B,EA3p2BxB,KA6p2BnB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,CAAA,EACb,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,CAAA,CAExB,CAMA;;;CAGC,EAED,SAAS,GAAmB,CAAQ,EAEnC,GAAe,IAAI,CAAE,IAAI,EAEzB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,mBAEZ,UAAS;AAET,IAOI,EAiDC,EAAU,EAAS,EACnB,EAAO,EAAO,EACd,EAAQ,EAtDT,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EACiB,EAAG,EAAO,EACvC,EANA,EAAW,EAAE,CAKb,EAAO,CAAE,EAAG,EAAG,CAAE,EAAQ,CAAC,EACrB,EAAO,CAAE,IAAK,IAAK,IAAK,AAGjC,mDAAkD;AAElD,GAAK,GAAY,EAAS,UAAU,CAAG,CAEtC,qEAAqE;AAErE,IAAI,EAAQ,EAAS,KAAK,CAE1B,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAE5C,IAAI,EAAO,CAAK,CAAE,EAAG,CAErB,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEnB,EAAQ,CAAI,CAAE,CAAI,CAAE,EAAG,CAAE,CACzB,EAAQ,CAAI,CAAE,CAAI,CAAI,AAAA,CAAA,EAAI,CAAA,EAAM,EAAG,CAAE,CACrC,CAAI,CAAE,EAAG,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,EAAO,GAC7B,CAAI,CAAE,EAAG,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,EAAO,GAIP,KAAA,IAAjB,CAAK,CAFV,EAAM,CAAI,CAAE,EAAG,CAAG,IAAM,CAAI,CAAE,EAAG,CAEhB,EAEhB,CAAA,CAAK,CAAE,EAAK,CAAG,CAAE,OAAQ,CAAI,CAAE,EAAG,CAAE,OAAQ,CAAI,CAAE,EAAG,AAAC,CAAA,CAMzD,CAEA,oBAAoB;AAEpB,IAAM,KAAO,EAEZ,EAAI,CAAK,CAAE,EAAK,CAEhB,EAAS,EAAS,QAAQ,CAAE,EAAE,MAAM,CAAE,CACtC,EAAS,IAAI,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,EAE3C,EAAS,EAAS,QAAQ,CAAE,EAAE,MAAM,CAAE,CACtC,EAAS,IAAI,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAI7C,MAAO,GAAK,GAAY,EAAS,gBAAgB,EAQhD,GAFA,EAAS,IAAI,EAER,AAAmB,OAAnB,EAAS,KAAK,CAAY,CAc9B,oEAAoE;AAEpE,IAAM,AAdN,yBAAyB;AAEzB,EAAW,EAAS,UAAU,CAAC,QAAQ,CACvC,EAAU,EAAS,KAAK,CAGD,IAAlB,AAFL,CAAA,EAAS,EAAS,MAAM,AAAN,EAEN,MAAM,EAEjB,CAAA,EAAS,CAAE,CAAE,MAAO,EAAG,MAAO,EAAQ,KAAK,CAAE,cAAe,CAAE,EAAG,AAAA,EAM5D,EAAI,EAAG,EAAK,EAAO,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,EAAG,EAO3C,IAAM,AAHN,EAAQ,AAFR,CAAA,EAAQ,CAAM,CAAE,EAAG,AAAH,EAEF,KAAK,CACnB,EAAQ,EAAM,KAAK,CAEb,EAAI,EAAO,EAAM,EAAQ,EAAS,EAAI,EAAG,GAAK,EAEnD,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEnB,EAAQ,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAI,GAC1B,EAAQ,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAI,AAAE,CAAA,EAAI,CAAA,EAAM,GACtC,CAAI,CAAE,EAAG,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,EAAO,GAC7B,CAAI,CAAE,EAAG,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,EAAO,GAIP,KAAA,IAAjB,CAAK,CAFV,EAAM,CAAI,CAAE,EAAG,CAAG,IAAM,CAAI,CAAE,EAAG,CAEhB,EAEhB,CAAA,CAAK,CAAE,EAAK,CAAG,CAAE,OAAQ,CAAI,CAAE,EAAG,CAAE,OAAQ,CAAI,CAAE,EAAG,AAAC,CAAA,EAU1D,oBAAoB;AAEpB,IAAM,KAAO,EAEZ,EAAI,CAAK,CAAE,EAAK,CAEhB,EAAO,mBAAmB,CAAE,EAAU,EAAE,MAAM,EAC9C,EAAS,IAAI,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,EAE3C,EAAO,mBAAmB,CAAE,EAAU,EAAE,MAAM,EAC9C,EAAS,IAAI,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAI7C,MAMC,IAAM,EAAI,EAAG,EAAM,AAJnB,6BAA6B;AAE7B,CAAA,EAAW,EAAS,UAAU,CAAC,QAAQ,AAAR,EAEH,KAAK,CAAG,EAAK,EAAI,EAAG,IAE/C,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEnB,uEAAuE;AACvE,qEAAqE;AAErE,EAAS,EAAI,EAAI,EACjB,EAAO,mBAAmB,CAAE,EAAU,GACtC,EAAS,IAAI,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,EAE3C,EAAS,EAAI,EAAQ,AAAA,CAAA,EAAI,CAAA,EAAM,EAC/B,EAAO,mBAAmB,CAAE,EAAU,GACtC,EAAS,IAAI,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,EAU/C,iBAAiB;AAEjB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,WAAY,IAAI,GAAwB,EAAU,GAEtE,CAKA;;;;;;CAMC,EAED,qBAAqB;AAErB,SAAS,GAAoB,CAAI,CAAE,CAAM,CAAE,CAAM,EAEhD,GAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,qBAEZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CACjB,KAAM,EACN,OAAQ,EACR,OAAQ,CACT,EAEA,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAE,IAAI,GAA0B,EAAM,EAAQ,IACrE,IAAI,CAAC,aAAa,EAEnB,CAKA,2BAA2B;AAE3B,SAAS,GAA0B,CAAI,CAAE,CAAM,CAAE,CAAM,EAEtD,GAAe,IAAI,CAAE,IAAI,EAEzB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,2BAEZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CACjB,KAAM,EACN,OAAQ,EACR,OAAQ,CACT,CAEA,WAAU;AAEV,IAYI,EAAG,EAZH,EAAU,EAAE,CACZ,EAAW,EAAE,CACb,EAAU,EAAE,CACZ,EAAM,EAAE,CAIR,EAAS,IAAI,EAEb,EAAK,IAAI,EAAW,EAAK,IAAI,EAC7B,EAAK,IAAI,EAAW,EAAK,IAAI,CAI5B,CAAA,EAAK,MAAM,CAAG,GAElB,QAAQ,KAAK,CAAE,mFAIhB,sCAAqC;AAErC,IAAI,EAAa,EAAS,EAE1B,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAQ,IAAO,CAEhC,IAAI,EAAI,EAAI,EAEZ,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAQ,IAAO,CAEhC,IAAI,EAAI,EAAI,EAEZ,SAAS;AAET,EAAM,EAAG,EAAG,GACZ,EAAS,IAAI,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,EAM1B,EApCG,MAoCQ,GAEf,EAAM,EAtCC,KAsCQ,EAAG,GAClB,EAAG,UAAU,CAAE,EAAI,KAInB,EAAM,EA3CC,KA2CQ,EAAG,GAClB,EAAG,UAAU,CAAE,EAAI,IAIf,EAhDG,MAgDQ,GAEf,EAAM,EAAG,EAlDF,KAkDW,GAClB,EAAG,UAAU,CAAE,EAAI,KAInB,EAAM,EAAG,EAvDF,KAuDW,GAClB,EAAG,UAAU,CAAE,EAAI,IAIpB,0DAA0D;AAE1D,EAAO,YAAY,CAAE,EAAI,GAAK,SAAS,GACvC,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,EAE1C,KAAK;AAEL,EAAI,IAAI,CAAE,EAAG,EAEd,CAED,CAEA,mBAAmB;AAEnB,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,IAExB,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,IAAO,CAE/B,IAAI,EAAI,EAAI,EAAa,EACrB,EAAI,EAAI,EAAa,EAAI,EACzB,EAAI,AAAE,CAAA,EAAI,CAAA,EAAM,EAAa,EAAI,EACjC,EAAI,AAAE,CAAA,EAAI,CAAA,EAAM,EAAa,EAEjC,oBAAoB;AAEpB,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAG,EAAG,GACpB,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAG,EAAG,EAErB,CAID,iBAAiB;AAEjB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,GACf,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,WAAY,IAAI,GAAwB,EAAU,IACrE,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,SAAU,IAAI,GAAwB,EAAS,IAClE,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,KAAM,IAAI,GAAwB,EAAK,GAE3D,CAKA;;;;;CAKC,EAED,qBAAqB;AAErB,SAAS,GAAoB,CAAQ,CAAE,CAAO,CAAE,CAAM,CAAE,CAAM,EAE7D,GAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,qBAEZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CACjB,SAAU,EACV,QAAS,EACT,OAAQ,EACR,OAAQ,CACT,EAEA,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAE,IAAI,GAA0B,EAAU,EAAS,EAAQ,IAClF,IAAI,CAAC,aAAa,EAEnB,CAKA,2BAA2B;AAE3B,SAAS,GAA0B,CAAQ,CAAE,CAAO,CAAE,CAAM,CAAE,CAAM,EAEnE,GAAe,IAAI,CAAE,IAAI,EAEzB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,2BAEZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CACjB,SAAU,EACV,QAAS,EACT,OAAQ,EACR,OAAQ,CACT,EAEA,EAAS,GAAU,CAGnB,uBAAsB;AAEtB,IAAI,EAAe,EAAE,CACjB,EAAW,EAAE,CAkMjB,SAAS,EAAY,CAAM,EAE1B,EAAa,IAAI,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAEhD,CAEA,SAAS,EAAkB,CAAK,CAAE,CAAM,EAEvC,IAAI,EAAS,AAAQ,EAAR,CAEb,CAAA,EAAO,CAAC,CAAG,CAAQ,CAAE,EAAS,EAAG,CACjC,EAAO,CAAC,CAAG,CAAQ,CAAE,EAAS,EAAG,CACjC,EAAO,CAAC,CAAG,CAAQ,CAAE,EAAS,EAAG,AAElC,CAoCA,SAAS,EAAW,CAAE,CAAE,CAAM,CAAE,CAAM,CAAE,CAAO,EAEvC,EAAU,GAAS,AAAS,IAAT,EAAG,CAAC,EAE7B,CAAA,CAAQ,CAAE,EAAQ,CAAG,EAAG,CAAC,CAAG,CAAA,EAIT,IAAb,EAAO,CAAC,EAAc,AAAa,IAAb,EAAO,CAAC,EAEpC,CAAA,CAAQ,CAAE,EAAQ,CAAG,EAAU,EAAI,KAAK,EAAE,CAAG,EAF9C,CAMD,CAEA,sEAAsE;AAEtE,SAAS,EAAS,CAAM,EAEvB,OAAO,KAAK,KAAK,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,CAAE,EAAO,CAAC,CAExC,CAxQA,iDAAiD;AA4BjD,mBAAmB;AAEnB,CAAA,SAAoB,CAAM,EAMzB,4EAA4E;AAE5E,IAAM,IANF,EAAI,IAAI,EACR,EAAI,IAAI,EACR,EAAI,IAAI,EAIF,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,MAAM,CAAE,GAAK,EAEzC,+BAA+B;AAE/B,EAAkB,CAAO,CAAE,EAAI,EAAG,CAAE,GACpC,EAAkB,CAAO,CAAE,EAAI,EAAG,CAAE,GACpC,EAAkB,CAAO,CAAE,EAAI,EAAG,CAAE,GAEpC,sBAAsB;AAQxB,SAAwB,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAM,EAEtC,IAMI,EAAG,EANH,EAAO,KAAK,GAAG,CAAE,EAAG,GAIpB,EAAI,EAAE,CAIV,qDAAqD;AAErD,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAM,IAAO,CAE9B,CAAC,CAAE,EAAG,CAAG,EAAE,CAEX,IAAI,EAAK,EAAE,KAAK,GAAG,IAAI,CAAE,EAAG,EAAI,GAC5B,EAAK,EAAE,KAAK,GAAG,IAAI,CAAE,EAAG,EAAI,GAE5B,EAAO,EAAO,EAElB,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAM,IAElB,AAAM,IAAN,GAAW,IAAM,EAErB,CAAC,CAAE,EAAG,CAAE,EAAG,CAAG,EAId,CAAC,CAAE,EAAG,CAAE,EAAG,CAAG,EAAG,KAAK,GAAG,IAAI,CAAE,EAAI,EAAI,EAM1C,CAEA,6BAA6B;AAE7B,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,IAEtB,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,CAAA,EAAO,CAAA,EAAM,EAAG,IAAO,CAE7C,IAAI,EAAI,KAAK,KAAK,CAAE,EAAI,EAEnB,CAAA,EAAI,GAAM,GAEd,EAAY,CAAC,CAAE,EAAG,CAAE,EAAI,EAAG,EAC3B,EAAY,CAAC,CAAE,EAAI,EAAG,CAAE,EAAG,EAC3B,EAAY,CAAC,CAAE,EAAG,CAAE,EAAG,IAIvB,EAAY,CAAC,CAAE,EAAG,CAAE,EAAI,EAAG,EAC3B,EAAY,CAAC,CAAE,EAAI,EAAG,CAAE,EAAI,EAAG,EAC/B,EAAY,CAAC,CAAE,EAAI,EAAG,CAAE,EAAG,EAI7B,CAIF,EArEiB,EAAG,EAAG,EAAG,EAI1B,CAAA,EA3DA,EAAS,GAAU,GAWnB,qEAAqE;AAmHrE,SAAsB,CAAM,EAI3B,qEAAqE;AAErE,IAAM,IAJF,EAAS,IAAI,EAIP,EAAI,EAAG,EAAI,EAAa,MAAM,CAAE,GAAK,EAE9C,EAAO,CAAC,CAAG,CAAY,CAAE,EAAI,EAAG,CAChC,EAAO,CAAC,CAAG,CAAY,CAAE,EAAI,EAAG,CAChC,EAAO,CAAC,CAAG,CAAY,CAAE,EAAI,EAAG,CAEhC,EAAO,SAAS,GAAG,cAAc,CAAE,GAEnC,CAAY,CAAE,EAAI,EAAG,CAAG,EAAO,CAAC,CAChC,CAAY,CAAE,EAAI,EAAG,CAAG,EAAO,CAAC,CAChC,CAAY,CAAE,EAAI,EAAG,CAAG,EAAO,CAAC,AAIlC,EArIa,GAEb,8BAA8B;AAqI9B,WAIC,IAAM,IAFF,EAAS,IAAI,EAEP,EAAI,EAAG,EAAI,EAAa,MAAM,CAAE,GAAK,EAAI,CAElD,EAAO,CAAC,CAAG,CAAY,CAAE,EAAI,EAAG,CAChC,EAAO,CAAC,CAAG,CAAY,CAAE,EAAI,EAAG,CAChC,EAAO,CAAC,CAAG,CAAY,CAAE,EAAI,EAAG,CAEhC,IAAI,EAAI,EAAS,GAAW,EAAI,KAAK,EAAE,CAAG,GACtC,EAAI,AAuHF,KAAK,KAAK,CAAE,CAAE,AAvHC,EAuHM,CAAC,CAAE,KAAK,IAAI,CAAI,AAvHtB,EAuH6B,CAAC,CAAG,AAvHjC,EAuHwC,CAAC,CAAO,AAvHhD,EAuHuD,CAAC,CAAG,AAvH3D,EAuHkE,CAAC,GAvHxD,KAAK,EAAE,CAAG,GAC1C,EAAS,IAAI,CAAE,EAAG,EAAI,EAEvB,CAEA,AAmDD,CAAA,WAYC,IAAM,IAVF,EAAI,IAAI,EACR,EAAI,IAAI,EACR,EAAI,IAAI,EAER,EAAW,IAAI,EAEf,EAAM,IAAI,EACV,EAAM,IAAI,EACV,EAAM,IAAI,EAEJ,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,EAAI,EAAa,MAAM,CAAE,GAAK,EAAG,GAAK,EAAI,CAEjE,EAAE,GAAG,CAAE,CAAY,CAAE,EAAI,EAAG,CAAE,CAAY,CAAE,EAAI,EAAG,CAAE,CAAY,CAAE,EAAI,EAAG,EAC1E,EAAE,GAAG,CAAE,CAAY,CAAE,EAAI,EAAG,CAAE,CAAY,CAAE,EAAI,EAAG,CAAE,CAAY,CAAE,EAAI,EAAG,EAC1E,EAAE,GAAG,CAAE,CAAY,CAAE,EAAI,EAAG,CAAE,CAAY,CAAE,EAAI,EAAG,CAAE,CAAY,CAAE,EAAI,EAAG,EAE1E,EAAI,GAAG,CAAE,CAAQ,CAAE,EAAI,EAAG,CAAE,CAAQ,CAAE,EAAI,EAAG,EAC7C,EAAI,GAAG,CAAE,CAAQ,CAAE,EAAI,EAAG,CAAE,CAAQ,CAAE,EAAI,EAAG,EAC7C,EAAI,GAAG,CAAE,CAAQ,CAAE,EAAI,EAAG,CAAE,CAAQ,CAAE,EAAI,EAAG,EAE7C,EAAS,IAAI,CAAE,GAAI,GAAG,CAAE,GAAI,GAAG,CAAE,GAAI,YAAY,CAAE,GAEnD,IAAI,EAAM,EAAS,GAEnB,EAAW,EAAK,EAAI,EAAG,EAAG,GAC1B,EAAW,EAAK,EAAI,EAAG,EAAG,GAC1B,EAAW,EAAK,EAAI,EAAG,EAAG,EAE3B,CAED,CAAA,IAjFC,AAID,WAEC,sDAAsD;AAEtD,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,MAAM,CAAE,GAAK,EAAI,CAE9C,2BAA2B;AAE3B,IAAI,EAAK,CAAQ,CAAE,EAAI,EAAG,CACtB,EAAK,CAAQ,CAAE,EAAI,EAAG,CACtB,EAAK,CAAQ,CAAE,EAAI,EAAG,CAEtB,EAAM,KAAK,GAAG,CAAE,EAAI,EAAI,GACxB,EAAM,KAAK,GAAG,CAAE,EAAI,EAAI,EAE5B,6BAA4B;AAEvB,EAAM,IAAO,EAAM,KAElB,EAAK,IAAM,CAAA,CAAQ,CAAE,EAAI,EAAG,EAAI,CAAA,EAChC,EAAK,IAAM,CAAA,CAAQ,CAAE,EAAI,EAAG,EAAI,CAAA,EAChC,EAAK,IAAM,CAAA,CAAQ,CAAE,EAAI,EAAG,EAAI,CAAA,EAIvC,CAED,GA7BA,IArJA,6BAA6B;AAE7B,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,WAAY,IAAI,GAAwB,EAAc,IACzE,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,SAAU,IAAI,GAAwB,EAAa,KAAK,GAAI,IAC/E,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,KAAM,IAAI,GAAwB,EAAU,IAE1D,AAAW,IAAX,EAEJ,IAAI,CAAC,oBAAoB,GAIzB,IAAI,CAAC,gBAAgB,EA2PvB,CAKA;;;CAGC,EAED,sBAAsB;AAEtB,SAAS,GAAqB,CAAM,CAAE,CAAM,EAE3C,GAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,sBAEZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CACjB,OAAQ,EACR,OAAQ,CACT,EAEA,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAE,IAAI,GAA2B,EAAQ,IAChE,IAAI,CAAC,aAAa,EAEnB,CAKA,4BAA4B;AAE5B,SAAS,GAA2B,CAAM,CAAE,CAAM,EAUjD,GAAyB,IAAI,CAAE,IAAI,CARpB,CACd,EAAG,EAAG,EAAI,GAAK,GAAK,EAAI,GAAK,EAAG,GAAM,EAAG,GAAK,GAC9C,CAEa,CACb,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAClC,CAEuD,EAAQ,GAEhE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,4BAEZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CACjB,OAAQ,EACR,OAAQ,CACT,CAED,CAKA;;;CAGC,EAED,qBAAqB;AAErB,SAAS,GAAoB,CAAM,CAAE,CAAM,EAE1C,GAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,qBAEZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CACjB,OAAQ,EACR,OAAQ,CACT,EAEA,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAE,IAAI,GAA0B,EAAQ,IAC/D,IAAI,CAAC,aAAa,EAEnB,CAKA,2BAA2B;AAE3B,SAAS,GAA0B,CAAM,CAAE,CAAM,EAahD,GAAyB,IAAI,CAAE,IAAI,CAXpB,CACd,EAAG,EAAG,EAAI,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAC3B,EAAG,GAAK,EAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAC3B,CAEa,CACb,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EACxB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EACxB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EACf,CAEuD,EAAQ,GAEhE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,2BAEZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CACjB,OAAQ,EACR,OAAQ,CACT,CAED,CAKA;;;CAGC,EAED,sBAAsB;AAEtB,SAAS,GAAqB,CAAM,CAAE,CAAM,EAE3C,GAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,sBAEZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CACjB,OAAQ,EACR,OAAQ,CACT,EAEA,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAE,IAAI,GAA2B,EAAQ,IAChE,IAAI,CAAC,aAAa,EAEnB,CAKA,4BAA4B;AAE5B,SAAS,GAA2B,CAAM,CAAE,CAAM,EAEjD,IAAI,EAAI,AAAE,CAAA,EAAI,KAAK,IAAI,CAAE,EAAA,EAAQ,EAejC,GAAyB,IAAI,CAAE,IAAI,CAbpB,CACd,GAAK,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,EAAI,GAAK,CAAE,EAAG,EAAI,EAAG,CAAE,EAAG,EAC3C,EAAG,GAAK,EAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,CAAE,EAAI,EAAG,EAAG,CAAE,EAC3C,EAAG,EAAG,GAAM,EAAG,EAAG,EAAI,CAAE,EAAG,EAAG,GAAM,CAAE,EAAG,EAAG,EAC7C,CAEa,CACZ,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,GAAI,GACjD,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,GAAI,EAAG,GAAI,GAAI,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAC/C,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAC3C,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAC9C,CAEuD,EAAQ,GAEhE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,4BAEZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CACjB,OAAQ,EACR,OAAQ,CACT,CAED,CAKA;;;CAGC,EAED,uBAAuB;AAEvB,SAAS,GAAsB,CAAM,CAAE,CAAM,EAE5C,GAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,uBAEZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CACjB,OAAQ,EACR,OAAQ,CACT,EAEA,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAE,IAAI,GAA4B,EAAQ,IACjE,IAAI,CAAC,aAAa,EAEnB,CAKA,6BAA6B;AAE7B,SAAS,GAA4B,CAAM,CAAE,CAAM,EAElD,IAAI,EAAI,AAAE,CAAA,EAAI,KAAK,IAAI,CAAE,EAAA,EAAQ,EAC7B,EAAI,EAAI,EAsCZ,GAAyB,IAAI,CAAE,IAAI,CApCpB,CAEd,eAAe;AACf,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,EACzB,GAAK,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,EACrB,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,GAAK,EACrB,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,EAEjB,gBAAgB;AACf,EAAG,CAAE,EAAG,CAAE,EAAG,EAAG,CAAE,EAAG,EACrB,EAAG,EAAG,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAElB,gBAAgB;AAChB,CAAE,EAAG,CAAE,EAAG,EAAG,CAAE,EAAG,EAAG,EACpB,EAAG,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAElB,gBAAgB;AAChB,CAAE,EAAG,EAAG,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,CAAE,EACrB,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EACjB,CAEa,CACb,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,GAAI,GAC7B,EAAG,GAAI,GAAK,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,GAC7B,GAAI,EAAG,EAAI,GAAI,EAAG,GAAK,GAAI,GAAI,EAC/B,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,GAC5B,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,GAAI,GAC7B,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,GAAI,GAC7B,EAAG,GAAI,GAAK,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,GAC7B,GAAI,EAAG,EAAI,GAAI,EAAG,GAAK,GAAI,GAAI,EAC/B,EAAG,GAAI,GAAK,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,EAC7B,GAAI,EAAG,EAAI,GAAI,EAAG,GAAK,GAAI,GAAI,EAC/B,GAAI,EAAG,GAAK,GAAI,GAAI,EAAI,GAAI,EAAG,GAC/B,EAAG,GAAI,GAAK,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,EAC7B,CAEuD,EAAQ,GAEhE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,6BAEZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CACjB,OAAQ,EACR,OAAQ,CACT,CAED,CAKA;;;;;;;;CAQC,EAED,eAAe;AAEf,SAAS,GAAc,CAAI,CAAE,CAAe,CAAE,CAAM,CAAE,CAAc,CAAE,CAAM,CAAE,CAAK,EAElF,GAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,eAEZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CACjB,KAAM,EACN,gBAAiB,EACjB,OAAQ,EACR,eAAgB,EAChB,OAAQ,CACT,EAEe,KAAA,IAAV,GAAsB,QAAQ,IAAI,CAAE,+CAEzC,IAAI,EAAiB,IAAI,GAAoB,EAAM,EAAiB,EAAQ,EAAgB,EAE5F,oBAAmB;AAEnB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAe,QAAQ,CACvC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EAAe,OAAO,CACrC,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAe,SAAS,CAEzC,kBAAkB;AAElB,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAE,GACzB,IAAI,CAAC,aAAa,EAEnB,CAKA,qBAAqB;AAErB,SAAS,GAAoB,CAAI,CAAE,CAAe,CAAE,CAAM,CAAE,CAAc,CAAE,CAAM,EAEjF,GAAe,IAAI,CAAE,IAAI,EAEzB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,qBAEZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CACjB,KAAM,EACN,gBAAiB,EACjB,OAAQ,EACR,eAAgB,EAChB,OAAQ,CACT,EAEA,EAAkB,GAAmB,GACrC,EAAS,GAAU,EACnB,EAAiB,GAAkB,EACnC,EAAS,GAAU,CAAA,EAEnB,IAeI,EAAG,EAfH,EAAS,EAAK,mBAAmB,CAAE,EAAiB,EAExD,oBAAmB;AAEnB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAO,QAAQ,CAC/B,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EAAO,OAAO,CAC7B,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAO,SAAS,AAEjC,oBAAmB;AAEnB,IAAI,EAAS,IAAI,EACb,EAAS,IAAI,EACb,EAAK,IAAI,EACT,EAAI,IAAI,EAMR,EAAW,EAAE,CACb,EAAU,EAAE,CACZ,EAAM,EAAE,CACR,EAAU,EAAE,CAyChB,SAAS,EAAiB,CAAC,EAE1B,4EAA4E;AAE5E,EAAI,EAAK,UAAU,CAAE,EAAI,EAAiB,EAE1C,8CAA6C;AAE7C,IAAI,EAAI,EAAO,OAAO,CAAE,EAAG,CACvB,EAAI,EAAO,SAAS,CAAE,EAAG,CAE7B,wDAAwD;AAExD,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAgB,IAAO,CAExC,IAAI,EAAI,EAAI,EAAiB,KAAK,EAAE,CAAG,EAEnC,EAAM,KAAK,GAAG,CAAE,GAChB,EAAM,CAAE,KAAK,GAAG,CAAE,EAEtB,UAAS;AAET,EAAO,CAAC,CAAK,EAAM,EAAE,CAAC,CAAG,EAAM,EAAE,CAAC,CAClC,EAAO,CAAC,CAAK,EAAM,EAAE,CAAC,CAAG,EAAM,EAAE,CAAC,CAClC,EAAO,CAAC,CAAK,EAAM,EAAE,CAAC,CAAG,EAAM,EAAE,CAAC,CAClC,EAAO,SAAS,GAEhB,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,EAE1C,SAAS;AAET,EAAO,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,EAAS,EAAO,CAAC,CAClC,EAAO,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,EAAS,EAAO,CAAC,CAClC,EAAO,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,EAAS,EAAO,CAAC,CAElC,EAAS,IAAI,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAE5C,CAED,CA9EA,qBAAqB;AAWrB,YAAY;AAEZ,CAAA,WAEC,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAiB,IAEjC,EAAiB,GAIlB,+EAA+E;AAC/E,4CAA4C;AAC5C,EAAE;AACF,+FAA+F;AAE/F,EAAiB,AAAa,CAAA,IAAb,EAAuB,EAAkB,GAE1D,4CAA4C;AAC5C,kEAAkE;AAyEnE,WAEC,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAiB,IAElC,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAgB,IAEjC,EAAG,CAAC,CAAG,EAAI,EACX,EAAG,CAAC,CAAG,EAAI,EAEX,EAAI,IAAI,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAMvB,IApFC,uBAAuB;AA+CxB,WAEC,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAiB,IAElC,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAgB,IAAO,CAExC,IAAI,EAAM,AAAA,CAAA,EAAiB,CAAA,EAAQ,CAAA,EAAI,CAAA,EAAQ,CAAA,EAAI,CAAA,EAC/C,EAAM,AAAA,CAAA,EAAiB,CAAA,EAAM,EAAM,CAAA,EAAI,CAAA,EACvC,EAAI,AAAE,CAAA,EAAiB,CAAA,EAAM,EAAI,EACjC,EAAM,AAAA,CAAA,EAAiB,CAAA,EAAQ,CAAA,EAAI,CAAA,EAAM,EAE7C,QAAQ;AAER,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAG,EAAG,GACpB,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAG,EAAG,EAErB,CAIF,GA/DA,CAAA,IAjCA,iBAAiB;AAEjB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,GACf,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,WAAY,IAAI,GAAwB,EAAU,IACrE,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,SAAU,IAAI,GAAwB,EAAS,IAClE,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,KAAM,IAAI,GAAwB,EAAK,GA8G3D,CAeA;;;;;CAKC,EAED,oBAAoB;AAEpB,SAAS,GAAmB,CAAM,CAAE,CAAI,CAAE,CAAe,CAAE,CAAc,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAW,EAE3F,GAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,oBAEZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CACjB,OAAQ,EACR,KAAM,EACN,gBAAiB,EACjB,eAAgB,EAChB,EAAG,EACH,EAAG,CACJ,EAEqB,KAAA,IAAhB,GAA4B,QAAQ,IAAI,CAAE,4FAE/C,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAE,IAAI,GAAyB,EAAQ,EAAM,EAAiB,EAAgB,EAAG,IACxG,IAAI,CAAC,aAAa,EAEnB,CAKA,0BAA0B;AAE1B,SAAS,GAAyB,CAAM,CAAE,CAAI,CAAE,CAAe,CAAE,CAAc,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,EAEpF,GAAe,IAAI,CAAE,IAAI,EAEzB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,0BAEZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CACjB,OAAQ,EACR,KAAM,EACN,gBAAiB,EACjB,eAAgB,EAChB,EAAG,EACH,EAAG,CACJ,EAEA,EAAS,GAAU,EACnB,EAAO,GAAQ,GACf,EAAkB,KAAK,KAAK,CAAE,IAAqB,GACnD,EAAiB,KAAK,KAAK,CAAE,IAAoB,EACjD,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,CAET,WAAU;AAEV,IAOI,EAAG,EAPH,EAAU,EAAE,CACZ,EAAW,EAAE,CACb,EAAU,EAAE,CACZ,EAAM,EAAE,CAMR,EAAS,IAAI,EACb,EAAS,IAAI,EAEb,EAAK,IAAI,EACT,EAAK,IAAI,EAET,EAAI,IAAI,EACR,EAAI,IAAI,EACR,EAAI,IAAI,EAEZ,qCAAqC;AAErC,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAiB,EAAG,EAAI,CAEzC,sGAAsG;AAEtG,IAAI,EAAI,EAAI,EAAkB,EAAI,KAAK,EAAE,CAAG,EAoB5C,IAlBA,sGAAsG;AACtG,6HAA6H;AAE7H,EAA0B,EAAG,EAAG,EAAG,EAAQ,GAC3C,EAA0B,EAAI,IAAM,EAAG,EAAG,EAAQ,GAElD,8BAA8B;AAE9B,EAAE,UAAU,CAAE,EAAI,GAClB,EAAE,UAAU,CAAE,EAAI,GAClB,EAAE,YAAY,CAAE,EAAG,GACnB,EAAE,YAAY,CAAE,EAAG,GAEnB,oDAAoD;AAEpD,EAAE,SAAS,GACX,EAAE,SAAS,GAEL,EAAI,EAAG,GAAK,EAAgB,EAAG,EAAI,CAExC,0FAA0F;AAC1F,uFAAuF;AAEvF,IAAI,EAAI,EAAI,EAAiB,KAAK,EAAE,CAAG,EACnC,EAAK,CAAE,EAAO,KAAK,GAAG,CAAE,GACxB,EAAK,EAAO,KAAK,GAAG,CAAE,EAE1B,4CAA2C;AAC3C,2GAA2G;AAE3G,EAAO,CAAC,CAAG,EAAG,CAAC,CAAK,CAAA,EAAK,EAAE,CAAC,CAAG,EAAK,EAAE,CAAC,AAAD,EACtC,EAAO,CAAC,CAAG,EAAG,CAAC,CAAK,CAAA,EAAK,EAAE,CAAC,CAAG,EAAK,EAAE,CAAC,AAAD,EACtC,EAAO,CAAC,CAAG,EAAG,CAAC,CAAK,CAAA,EAAK,EAAE,CAAC,CAAG,EAAK,EAAE,CAAC,AAAD,EAEtC,EAAS,IAAI,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,EAE3C,uGAAuG;AAEvG,EAAO,UAAU,CAAE,EAAQ,GAAK,SAAS,GAEzC,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,EAE1C,KAAK;AAEL,EAAI,IAAI,CAAE,EAAI,GACd,EAAI,IAAI,CAAE,EAAI,EAEf,CAED,CAEA,mBAAmB;AAEnB,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAiB,IAElC,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAgB,IAAO,CAExC,UAAU;AAEV,IAAI,EAAM,AAAA,CAAA,EAAiB,CAAA,EAAQ,CAAA,EAAI,CAAA,EAAQ,CAAA,EAAI,CAAA,EAC/C,EAAM,AAAA,CAAA,EAAiB,CAAA,EAAM,EAAM,CAAA,EAAI,CAAA,EACvC,EAAI,AAAE,CAAA,EAAiB,CAAA,EAAM,EAAI,EACjC,EAAM,AAAA,CAAA,EAAiB,CAAA,EAAQ,CAAA,EAAI,CAAA,EAAM,EAE7C,QAAQ;AAER,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAG,EAAG,GACpB,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAG,EAAG,EAErB,CAWD,mEAAmE;AAEnE,SAAS,EAA0B,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAM,CAAE,CAAQ,EAE3D,IAAI,EAAK,KAAK,GAAG,CAAE,GACf,EAAK,KAAK,GAAG,CAAE,GACf,EAAU,EAAI,EAAI,EAClB,EAAK,KAAK,GAAG,CAAE,EAEnB,CAAA,EAAS,CAAC,CAAG,EAAW,CAAA,EAAI,CAAA,EAAO,GAAM,EACzC,EAAS,CAAC,CAAG,EAAW,CAAA,EAAI,CAAA,EAAO,EAAK,GACxC,EAAS,CAAC,CAAG,EAAS,KAAK,GAAG,CAAE,GAAY,EAE7C,CApBA,iBAAiB;AAEjB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,GACf,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,WAAY,IAAI,GAAwB,EAAU,IACrE,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,SAAU,IAAI,GAAwB,EAAS,IAClE,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,KAAM,IAAI,GAAwB,EAAK,GAiB3D,CAKA;;;;CAIC,EAED,gBAAgB;AAEhB,SAAS,GAAe,CAAM,CAAE,CAAI,CAAE,CAAc,CAAE,CAAe,CAAE,CAAG,EAEzE,GAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,gBAEZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CACjB,OAAQ,EACR,KAAM,EACN,eAAgB,EAChB,gBAAiB,EACjB,IAAK,CACN,EAEA,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAE,IAAI,GAAqB,EAAQ,EAAM,EAAgB,EAAiB,IACjG,IAAI,CAAC,aAAa,EAEnB,CAKA,sBAAsB;AAEtB,SAAS,GAAqB,CAAM,CAAE,CAAI,CAAE,CAAc,CAAE,CAAe,CAAE,CAAG,EAE/E,GAAe,IAAI,CAAE,IAAI,EAEzB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,sBAEZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CACjB,OAAQ,EACR,KAAM,EACN,eAAgB,EAChB,gBAAiB,EACjB,IAAK,CACN,EAEA,EAAS,GAAU,EACnB,EAAO,GAAQ,GACf,EAAiB,KAAK,KAAK,CAAE,IAAoB,EACjD,EAAkB,KAAK,KAAK,CAAE,IAAqB,EACnD,EAAM,GAAO,AAAU,EAAV,KAAK,EAAE,AAEpB,WAAU;AAEV,IAWI,EAAG,EAXH,EAAU,EAAE,CACZ,EAAW,EAAE,CACb,EAAU,EAAE,CACZ,EAAM,EAAE,CAIR,EAAS,IAAI,EACb,EAAS,IAAI,EACb,EAAS,IAAI,EAIjB,qCAAqC;AAErC,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAgB,IAEjC,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAiB,IAAO,CAEzC,IAAI,EAAI,EAAI,EAAkB,EAC1B,EAAI,EAAI,EAAiB,KAAK,EAAE,CAAG,CAEvC,UAAS;AAET,EAAO,CAAC,CAAK,AAAA,CAAA,EAAS,EAAO,KAAK,GAAG,CAAE,EAAA,EAAQ,KAAK,GAAG,CAAE,GACzD,EAAO,CAAC,CAAK,AAAA,CAAA,EAAS,EAAO,KAAK,GAAG,CAAE,EAAA,EAAQ,KAAK,GAAG,CAAE,GACzD,EAAO,CAAC,CAAG,EAAO,KAAK,GAAG,CAAE,GAE5B,EAAS,IAAI,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,EAE3C,SAAS;AAET,EAAO,CAAC,CAAG,EAAS,KAAK,GAAG,CAAE,GAC9B,EAAO,CAAC,CAAG,EAAS,KAAK,GAAG,CAAE,GAC9B,EAAO,UAAU,CAAE,EAAQ,GAAS,SAAS,GAE7C,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,EAE1C,KAAK;AAEL,EAAI,IAAI,CAAE,EAAI,GACd,EAAI,IAAI,CAAE,EAAI,EAEf,CAID,mBAAmB;AAEnB,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAgB,IAEjC,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAiB,IAAO,CAEzC,UAAU;AAEV,IAAI,EAAI,AAAE,CAAA,EAAkB,CAAA,EAAM,EAAI,EAAI,EACtC,EAAM,AAAA,CAAA,EAAkB,CAAA,EAAQ,CAAA,EAAI,CAAA,EAAM,EAAI,EAC9C,EAAM,AAAA,CAAA,EAAkB,CAAA,EAAQ,CAAA,EAAI,CAAA,EAAM,EAC1C,EAAI,AAAE,CAAA,EAAkB,CAAA,EAAM,EAAI,EAEtC,QAAQ;AAER,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAG,EAAG,GACpB,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAG,EAAG,EAErB,CAID,iBAAiB;AAEjB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,GACf,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,WAAY,IAAI,GAAwB,EAAU,IACrE,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,SAAU,IAAI,GAAwB,EAAS,IAClE,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,KAAM,IAAI,GAAwB,EAAK,GAE3D,CAhsDA,GAAO,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,EAAS,SAAS,EAAI,CAEtE,YAAa,GAEb,SAAU,CAAA,EAEV,QAAS,SAAW,CAAS,CAAE,CAAU,EAExC,IAAI,EAAW,IAAI,CAAC,QAAQ,CACxB,EAAc,IAAI,CAAC,WAAW,CAC9B,EAAY,EAAU,MAAM,CAAC,MAAM,CAAC,SAAS,CAUjD,GANiC,OAA5B,EAAS,cAAc,EAAY,EAAS,qBAAqB,GAEtE,GAAU,IAAI,CAAE,EAAS,cAAc,EACvC,GAAU,YAAY,CAAE,GACxB,GAAU,MAAM,EAAI,EAEf,AAAgD,CAAA,IAAhD,EAAU,GAAG,CAAC,gBAAgB,CAAE,KAErC,EAAE;AAEF,GAAiB,UAAU,CAAE,GAC7B,GAAO,IAAI,CAAE,EAAU,GAAG,EAAG,YAAY,CAAE,IAE3C,IAAI,EAAiB,EAAgB,CAAA,AAAA,CAAA,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,CAAA,AAAA,EAAM,CAAA,EAChF,EAAmB,EAAiB,EAExC,GAAK,EAAS,gBAAgB,CAAG,CAEhC,IAAI,EAAQ,EAAS,KAAK,CAEtB,EAAY,AADC,EAAS,UAAU,CACT,QAAQ,CAAC,KAAK,CAEzC,GAAK,AAAU,OAAV,EAIJ,IAAM,IAFF,EAAU,EAAM,KAAK,CAEf,EAAI,EAAG,EAAK,EAAQ,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAEpD,IAAI,EAAI,CAAO,CAAE,EAAG,CAEpB,GAAY,SAAS,CAAE,EAAW,AAAI,EAAJ,GAElC,GAAW,GAAa,EAAG,EAAkB,EAAa,EAAW,EAAY,IAAI,CAEtF,MAIA,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAU,MAAM,CAAG,EAAG,EAAI,EAAG,IAEjD,GAAY,SAAS,CAAE,EAAW,AAAI,EAAJ,GAElC,GAAW,GAAa,EAAG,EAAkB,EAAa,EAAW,EAAY,IAAI,CAMxF,MAIC,IAAM,IAFF,EAAW,EAAS,QAAQ,CAEtB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAE5C,GAAW,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAE,EAAG,EAAkB,EAAa,EAAW,EAAY,IAAI,EAM1F,EAEA,mBAAoB,WAEnB,IACI,EAAG,EAAI,EADP,EAAW,IAAI,CAAC,QAAQ,CAG5B,GAAK,EAAS,gBAAgB,CAAG,CAEhC,IAAI,EAAkB,EAAS,eAAe,CAC1C,EAAO,OAAO,IAAI,CAAE,GAExB,GAAK,EAAK,MAAM,CAAG,EAAI,CAEtB,IAAI,EAAiB,CAAe,CAAE,CAAI,CAAE,EAAG,CAAE,CAEjD,GAAK,AAAmB,KAAA,IAAnB,EAKJ,IAAM,EAAI,EAHV,IAAI,CAAC,qBAAqB,CAAG,EAAE,CAC/B,IAAI,CAAC,qBAAqB,CAAG,CAAC,EAEjB,EAAK,EAAe,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAEhD,EAAO,CAAc,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,EAAI,OAAQ,GAE3C,IAAI,CAAC,qBAAqB,CAAC,IAAI,CAAE,GACjC,IAAI,CAAC,qBAAqB,CAAE,EAAM,CAAG,CAMxC,CAED,KAAO,CAEN,IAAI,EAAe,EAAS,YAAY,AAElB,MAAA,IAAjB,GAA8B,EAAa,MAAM,CAAG,GAExD,QAAQ,KAAK,CAAE,uGAIjB,CAED,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,IAAI,CAAC,WAAW,CAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAG,IAAI,CAAE,IAAI,CAEvE,CAED,GAiDA,GAAa,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,EAAQ,SAAS,EAAI,CAE3E,YAAa,GAEb,eAAgB,CAAA,EAEhB,OAAQ,WAEP,IAAI,EAAQ,IAAI,CAAC,KAAK,AAEjB,CAAA,EAAM,UAAU,EAAI,EAAM,iBAAiB,EAE/C,CAAA,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,CAAA,CAFpB,CAMD,CAED,GAyBA,GAAkB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,EAAQ,SAAS,EAC9D,GAAkB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAE1C,GAAkB,SAAS,CAAC,mBAAmB,CAAG,CAAA,EAclD,GAAc,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,EAAQ,SAAS,EAC1D,GAAc,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GACtC,GAAc,SAAS,CAAC,eAAe,CAAG,CAAA,EAgC1C,GAAa,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,EAAQ,SAAS,EACzD,GAAa,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GACrC,GAAa,SAAS,CAAC,cAAc,CAAG,CAAA,EA4KxC,GAAkB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAe,SAAS,EACrE,GAAkB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GA6B1C,GAAmB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAS,SAAS,EAChE,GAAmB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GA6H3C,GAAyB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAe,SAAS,EAC5E,GAAyB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GA6BjD,GAAmB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAS,SAAS,EAChE,GAAmB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GA8S3C,GAAyB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAe,SAAS,EAC5E,GAAyB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAyBjD,GAAoB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAS,SAAS,EACjE,GAAoB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAyB5C,GAA0B,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAyB,SAAS,EACvF,GAA0B,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAyBlD,GAAmB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAS,SAAS,EAChE,GAAmB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GA4B3C,GAAyB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAyB,SAAS,EACtF,GAAyB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAyBjD,GAAoB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAS,SAAS,EACjE,GAAoB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAgC5C,GAA0B,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAyB,SAAS,EACvF,GAA0B,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAyBlD,GAAqB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAS,SAAS,EAClE,GAAqB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAwD7C,GAA2B,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAyB,SAAS,EACxF,GAA2B,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GA6CnD,GAAa,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAS,SAAS,EAC1D,GAAa,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAwKrC,GAAmB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAe,SAAS,EACtE,GAAmB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAE3C,GAAmB,SAAS,CAAC,MAAM,CAAG,WAErC,IAAI,EAAO,GAAe,SAAS,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,EAIrD,OAFA,EAAK,IAAI,CAAG,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,GAEhC,CAER,EAiCA,GAAkB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAS,SAAS,EAC/D,GAAkB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAwJ1C,GAAwB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAe,SAAS,EAC3E,GAAwB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GA6BhD,GAAc,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAS,SAAS,EAC3D,GAAc,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAwGtC,GAAoB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAe,SAAS,EACvE,GAAoB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,EAE5C;;;CAGC,EAED,IAAI,GAAS,CAEZ,YAAa,SAAW,CAAI,CAAE,CAAW,CAAE,CAAG,EAE7C,EAAM,GAAO,EAEb,IAOI,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAG,EAAG,EAP9B,EAAW,GAAe,EAAY,MAAM,CAC/C,EAAW,EAAW,CAAW,CAAE,EAAG,CAAG,EAAM,EAAK,MAAM,CAC1D,EAAY,GAAY,EAAM,EAAG,EAAU,EAAK,CAAA,GAChD,EAAY,EAAE,CAEf,GAAK,CAAE,GAAa,EAAU,IAAI,GAAK,EAAU,IAAI,CAAG,OAAO,CAM/D,8FAA6F;AAC7F,GAHK,GAAW,CAAA,EAAY,AAoT9B,qFAAqF;AACrF,SAAyB,CAAI,CAAE,CAAW,CAAE,CAAS,CAAE,CAAG,EAEzD,IACC,EAAG,EAAK,EAAO,EAAK,EADjB,EAAQ,EAAE,CAGd,IAAM,EAAI,EAAG,EAAM,EAAY,MAAM,CAAE,EAAI,EAAK,IAE/C,EAAQ,CAAW,CAAE,EAAG,CAAG,EAC3B,EAAM,EAAI,EAAM,EAAI,CAAW,CAAE,EAAI,EAAG,CAAG,EAAM,EAAK,MAAM,CAC5D,CAAA,EAAO,GAAY,EAAM,EAAO,EAAK,EAAK,CAAA,EAA1C,IACc,EAAK,IAAI,EAAG,CAAA,EAAK,OAAO,CAAG,CAAA,CAAzC,EACA,EAAM,IAAI,CAAE,AA4Nd,2CAA2C;AAC3C,SAAsB,CAAK,EAE1B,IAAI,EAAI,EACP,EAAW,EACZ,EAEM,CAAA,EAAE,CAAC,CAAG,EAAS,CAAC,EAAM,EAAE,CAAC,GAAK,EAAS,CAAC,EAAI,EAAE,CAAC,CAAG,EAAS,CAAC,AAAD,GAAM,CAAA,EAAW,CAAA,EACjF,EAAI,EAAE,IAAI,OAED,IAAM,EAAQ,AAExB,OAAO,CAER,EA1O2B,IAM1B,mCAAmC;AACnC,IAHA,EAAM,IAAI,CAAE,IAGN,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,MAAM,CAAE,IAE9B,AAeF,uFAAuF;AACvF,CAAA,SAAwB,CAAI,CAAE,CAAS,EAGtC,GADA,EAAY,AAUb,+EAA+E;AAC/E,SAAyB,CAAI,CAAE,CAAS,EAEvC,IAIC,EAJG,EAAI,EACP,EAAK,EAAK,CAAC,CACX,EAAK,EAAK,CAAC,CACX,EAAK,CAAE,IAGR,kFAAkF;AAClF,sEAAsE;AACtE,EAAG,CAEF,GAAK,GAAM,EAAE,CAAC,EAAI,GAAM,EAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAAI,EAAE,IAAI,CAAC,CAAC,GAAK,EAAE,CAAC,CAAG,CAEtD,IAAI,EAAI,EAAE,CAAC,CAAK,AAAA,CAAA,EAAK,EAAE,CAAC,AAAD,EAAQ,CAAA,EAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,AAAD,EAAQ,CAAA,EAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,AAAD,EACjE,GAAK,GAAK,GAAM,EAAI,EAAK,CAGxB,GADA,EAAK,EACA,IAAM,EAAK,CAEf,GAAK,IAAO,EAAE,CAAC,CAAG,OAAO,EACzB,GAAK,IAAO,EAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,OAAO,EAAE,IAAI,AAErC,CAEA,EAAI,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAI,EAAE,IAAI,AAEhC,CAED,CAEA,EAAI,EAAE,IAAI,AAEX,OAAU,IAAM,EAAY,AAE5B,GAAK,CAAE,EAAI,OAAO,KAElB,GAAK,IAAO,EAAK,OAAO,EAAE,IAAI,AAAE,mDAAkD;AAElF,wFAAwF;AACxF,4DAA4D;AAC5D,mFAAmF;AAEnF,IAIC,EAJG,EAAO,EACV,EAAK,EAAE,CAAC,CACR,EAAK,EAAE,CAAC,CACR,EAAS,IAKV,IAFA,EAAI,EAAE,IAAI,CAEF,IAAM,GAER,GAAM,EAAE,CAAC,EAAI,EAAE,CAAC,EAAI,GAAM,IAAO,EAAE,CAAC,EACvC,GAAiB,EAAK,EAAK,EAAK,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAK,EAAK,EAAK,EAAI,EAAI,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,GAIzE,CAAA,AAFP,CAAA,EAAM,KAAK,GAAG,CAAE,EAAK,EAAE,CAAC,EAAO,CAAA,EAAK,EAAE,CAAC,AAAD,CAAC,EAE1B,GAAY,IAAQ,GAAU,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,AAAD,GAAS,GAAe,EAAG,KAE7E,EAAI,EACJ,EAAS,GAMX,EAAI,EAAE,IAAI,CAIX,OAAO,CAER,EApF6B,EAAM,GACjB,CAEhB,IAAI,EAAI,GAAc,EAAW,GACjC,GAAc,EAAG,EAAE,IAAI,CAExB,CAED,CAAA,EA1BiB,CAAK,CAAE,EAAG,CAAE,GAC3B,EAAY,GAAc,EAAW,EAAU,IAAI,EAIpD,OAAO,CAER,EAhV8C,EAAM,EAAa,EAAW,EAA1E,EAGK,EAAK,MAAM,CAAG,GAAK,EAAM,CAE7B,EAAO,EAAO,CAAI,CAAE,EAAG,CACvB,EAAO,EAAO,CAAI,CAAE,EAAG,CAEvB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAK,EAAI,EAAU,GAAK,EAErC,EAAI,CAAI,CAAE,EAAG,CACb,EAAI,CAAI,CAAE,EAAI,EAAG,CACZ,EAAI,GAAO,CAAA,EAAO,CAAA,EAClB,EAAI,GAAO,CAAA,EAAO,CAAA,EAClB,EAAI,GAAO,CAAA,EAAO,CAAA,EAClB,EAAI,GAAO,CAAA,EAAO,CAAA,EAMxB,EAAU,AAAY,IAFtB,kGAAkG;AAClG,CAAA,EAAU,KAAK,GAAG,CAAE,EAAO,EAAM,EAAO,EAAxC,EAC0B,EAAI,EAAU,CAEzC,CAIA,OAFA,AAiEF,8EAA8E;AAC9E,SAAS,EAAc,CAAG,CAAE,CAAS,CAAE,CAAG,CAAE,CAAI,CAAE,CAAI,CAAE,CAAO,CAAE,CAAI,EAEpE,GAAO,GAEP,qCAAqC;AAChC,CAAE,GAAQ,GAAU,AAiV1B,qCAAqC;AACrC,SAAqB,CAAK,CAAE,CAAI,CAAE,CAAI,CAAE,CAAO,EAE9C,IAAI,EAAI,EACR,GAEc,OAAR,EAAE,CAAC,EAAY,CAAA,EAAE,CAAC,CAAG,GAAQ,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,EAAM,EAAM,EAAxD,EACA,EAAE,KAAK,CAAG,EAAE,IAAI,CAChB,EAAE,KAAK,CAAG,EAAE,IAAI,CAChB,EAAI,EAAE,IAAI,OAED,IAAM,EAAQ,AAExB,EAAE,KAAK,CAAC,KAAK,CAAG,KAChB,EAAE,KAAK,CAAG,KAEV,AAID,kDAAkD;AAClD,uEAAuE;AACvE,SAAqB,CAAI,EAExB,IAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAM,EAAW,EAAO,EACvC,EAAS,EAEV,EAAG,CAOF,IALA,EAAI,EACJ,EAAO,KACP,EAAO,KACP,EAAY,EAEJ,GAAI,CAKX,IAHA,IACA,EAAI,EACJ,EAAQ,EACF,EAAI,EAAG,EAAI,IAEhB,IACA,EAAI,EAAE,KAAK,EAHa,KAUzB,IAFA,EAAQ,EAEA,EAAQ,GAAO,EAAQ,GAAK,GAE9B,AAAU,IAAV,GAAiB,CAAA,AAAU,IAAV,GAAe,CAAE,GAAK,EAAE,CAAC,EAAI,EAAE,CAAA,AAAA,GAEpD,EAAI,EACJ,EAAI,EAAE,KAAK,CACX,MAIA,EAAI,EACJ,EAAI,EAAE,KAAK,CACX,KAII,EAAO,EAAK,KAAK,CAAG,EACpB,EAAO,EAEZ,EAAE,KAAK,CAAG,EACV,EAAO,EAIR,EAAI,CAEL,CAEA,EAAK,KAAK,CAAG,KACb,GAAU,CAEX,OAAU,EAAY,EAAI,AAI3B,EApEa,EAEb,EAnWsC,EAAK,EAAM,EAAM,GAKtD,gDAAgD;AAChD,IAJA,IACC,EAAM,EADH,EAAO,EAIH,EAAI,IAAI,GAAK,EAAI,IAAI,EAAG,CAK/B,GAHA,EAAO,EAAI,IAAI,CACf,EAAO,EAAI,IAAI,CAEV,EAAU,AA0EjB,SAAsB,CAAG,CAAE,CAAI,CAAE,CAAI,CAAE,CAAO,EAE7C,IAAI,EAAI,EAAI,IAAI,CAEf,EAAI,EAAI,IAAI,CAEb,GAAK,GAAM,EAHN,EAGY,IAAO,EAAI,MAAO,CAAA,CAAO,2BAA0B;AAepE,yDAAyD;AACzD,IAdA,8DAA8D;AAC9D,IAAI,EAAQ,EAAE,CAAC,CAAG,AANb,EAMe,CAAC,CAAK,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAO,AANjD,EAMmD,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,AAN7D,EAM+D,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAC1E,EAAQ,EAAE,CAAC,CAAG,AAPV,EAOY,CAAC,CAAK,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAO,AAP9C,EAOgD,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,AAP1D,EAO4D,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CACvE,EAAQ,EAAE,CAAC,CAAG,AARV,EAQY,CAAC,CAAK,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAO,AAR9C,EAQgD,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,AAR1D,EAQ4D,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CACvE,EAAQ,EAAE,CAAC,CAAG,AATV,EASY,CAAC,CAAK,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAO,AAT9C,EASgD,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAAG,AAT1D,EAS4D,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,CAGpE,EAAO,GAAQ,EAAO,EAAO,EAAM,EAAM,GAC5C,EAAO,GAAQ,EAAO,EAAO,EAAM,EAAM,GAEtC,EAAI,EAAI,KAAK,CAChB,EAAI,EAAI,KAAK,CAGN,GAAK,EAAE,CAAC,EAAI,GAAQ,GAAK,EAAE,CAAC,EAAI,GAAO,CAE9C,GAAK,IAAM,EAAI,IAAI,EAAI,IAAM,EAAI,IAAI,EACpC,GAAiB,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,AAtBxB,EAsB0B,CAAC,CAAE,AAtB7B,EAsB+B,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,GACvD,GAAM,EAAE,IAAI,CAAE,EAAG,EAAE,IAAI,GAAM,IAC9B,EAAI,EAAE,KAAK,CAEN,IAAM,EAAI,IAAI,EAAI,IAAM,EAAI,IAAI,EACpC,GAAiB,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,AA3BxB,EA2B0B,CAAC,CAAE,AA3B7B,EA2B+B,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,GACvD,GAAM,EAAE,IAAI,CAAE,EAAG,EAAE,IAAI,GAAM,GALI,MAAO,CAAA,EAMzC,EAAI,EAAE,KAAK,AAEZ,CAEA,kDAAkD;AAClD,KAAQ,GAAK,EAAE,CAAC,EAAI,GAAO,CAE1B,GAAK,IAAM,EAAI,IAAI,EAAI,IAAM,EAAI,IAAI,EACpC,GAAiB,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,AArCxB,EAqC0B,CAAC,CAAE,AArC7B,EAqC+B,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,GACvD,GAAM,EAAE,IAAI,CAAE,EAAG,EAAE,IAAI,GAAM,EAAI,MAAO,CAAA,EACzC,EAAI,EAAE,KAAK,AAEZ,CAEA,kDAAkD;AAClD,KAAQ,GAAK,EAAE,CAAC,EAAI,GAAO,CAE1B,GAAK,IAAM,EAAI,IAAI,EAAI,IAAM,EAAI,IAAI,EACpC,GAAiB,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,AA/CxB,EA+C0B,CAAC,CAAE,AA/C7B,EA+C+B,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,GACvD,GAAM,EAAE,IAAI,CAAE,EAAG,EAAE,IAAI,GAAM,EAAI,MAAO,CAAA,EACzC,EAAI,EAAE,KAAK,AAEZ,CAEA,MAAO,CAAA,CAER,EApI8B,EAAK,EAAM,EAAM,GAAY,AAkD3D,qEAAqE;AACrE,SAAgB,CAAG,EAElB,IAAI,EAAI,EAAI,IAAI,CAEf,EAAI,EAAI,IAAI,CAEb,GAAK,GAAM,EAHN,EAGY,IAAO,EAAI,MAAO,CAAA,CAAO,2BAA0B;AAKpE,IAHA,oEAAoE;AACpE,IAAI,EAAI,EAAI,IAAI,CAAC,IAAI,CAEb,IAAM,EAAI,IAAI,EAAG,CAExB,GAAK,GAAiB,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,AAV5B,EAU8B,CAAC,CAAE,AAVjC,EAUmC,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,GAC3D,GAAM,EAAE,IAAI,CAAE,EAAG,EAAE,IAAI,GAAM,EAAI,MAAO,CAAA,EACzC,EAAI,EAAE,IAAI,AAEX,CAEA,MAAO,CAAA,CAER,EAxEkE,GAAQ,CAEvE,uBAAuB;AACvB,EAAU,IAAI,CAAE,EAAK,CAAC,CAAG,GACzB,EAAU,IAAI,CAAE,EAAI,CAAC,CAAG,GACxB,EAAU,IAAI,CAAE,EAAK,CAAC,CAAG,GAEzB,GAAY,GAEZ,0DAA0D;AAC1D,EAAM,EAAK,IAAI,CACf,EAAO,EAAK,IAAI,CAEhB,QAED,CAIA,gFAAgF;AAChF,GAAK,AAHL,CAAA,EAAM,CAAN,IAGa,EAAO,CAEnB,yCAAyC;AAClC,EAMK,AAAS,IAAT,EAGX,EADA,EAAM,AAuGV,uEAAuE;AACvE,SAAiC,CAAK,CAAE,CAAS,CAAE,CAAG,EAErD,IAAI,EAAI,EACR,EAAG,CAEF,IAAI,EAAI,EAAE,IAAI,CACb,EAAI,EAAE,IAAI,CAAC,IAAI,AAEX,EAAE,GAAQ,EAAG,IAAO,GAAY,EAAG,EAAG,EAAE,IAAI,CAAE,IAAO,GAAe,EAAG,IAAO,GAAe,EAAG,KAEpG,EAAU,IAAI,CAAE,EAAE,CAAC,CAAG,GACtB,EAAU,IAAI,CAAE,EAAE,CAAC,CAAG,GACtB,EAAU,IAAI,CAAE,EAAE,CAAC,CAAG,GAEtB,4BAA4B;AAC5B,GAAY,GACZ,GAAY,EAAE,IAAI,EAElB,EAAI,EAAQ,GAIb,EAAI,EAAE,IAAI,AAEX,OAAU,IAAM,EAAQ,AAExB,OAAO,CAER,EApIkC,EAAK,EAAW,GAC3B,EAAW,EAAK,EAAM,EAAM,EAAS,GAIpC,IAAT,GAEX,AA+HJ,oEAAoE;AACpE,SAAsB,CAAK,CAAE,CAAS,CAAE,CAAG,CAAE,CAAI,CAAE,CAAI,CAAE,CAAO,EAE/D,8DAA8D;AAC9D,IAAI,EAAI,EACR,EAAG,CAGF,IADA,IA+RwB,EAAG,EA/RvB,EAAI,EAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CACX,IAAM,EAAE,IAAI,EAAG,CAEtB,GAAK,EAAE,CAAC,GAAK,EAAE,CAAC,GA4RO,EA5Rc,EA4RX,EA5Rc,EA8RnC,EAAE,IAAI,CAAC,CAAC,GAAK,EAAE,CAAC,EAAI,EAAE,IAAI,CAAC,CAAC,GAAK,EAAE,CAAC,EAAI,CAAE,AA6BlD,8DAA8D;AAC9D,SAA4B,CAAC,CAAE,CAAC,EAE/B,IAAI,EAAI,EACR,EAAG,CAEF,GAAK,EAAE,CAAC,GAAK,EAAE,CAAC,EAAI,EAAE,IAAI,CAAC,CAAC,GAAK,EAAE,CAAC,EAAI,EAAE,CAAC,GAAK,EAAE,CAAC,EAAI,EAAE,IAAI,CAAC,CAAC,GAAK,EAAE,CAAC,EACrE,GAAY,EAAG,EAAE,IAAI,CAAE,EAAG,GAAM,MAAO,CAAA,EACzC,EAAI,EAAE,IAAI,AAEX,OAAU,IAAM,EAAI,AAEpB,MAAO,CAAA,CAER,EA3CqE,EAAG,IACnE,GAAe,EAAG,IAAO,GAAe,EAAG,IAAO,AAqDvD,wEAAwE;AACxE,SAAuB,CAAC,CAAE,CAAC,EAE1B,IAAI,EAAI,EACP,EAAS,CAAA,EACT,EAAK,AAAE,CAAA,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,AAAD,EAAM,EACrB,EAAK,AAAE,CAAA,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,AAAD,EAAM,EACtB,GAEM,EAAM,CAAC,CAAG,GAAW,EAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,GAAU,EAAE,IAAI,CAAC,CAAC,GAAK,EAAE,CAAC,EAC3D,EAAO,AAAA,CAAA,EAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAA,AAAA,EAAQ,CAAA,EAAK,EAAE,CAAC,AAAD,EAAQ,CAAA,EAAE,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAE,CAAA,AAAA,EAAM,EAAE,CAAC,EACpE,CAAA,EAAS,CAAE,CAFZ,EAGA,EAAI,EAAE,IAAI,OAED,IAAM,EAAI,AAEpB,OAAO,CAER,EAvEqE,EAAG,IA/RvB,CAE7C,2CAA2C;AAC3C,IAAI,EAAI,GAAc,EAAG,EAEzB,0CAAyC;AACzC,EAAI,GAAc,EAAG,EAAE,IAAI,EAC3B,EAAI,GAAc,EAAG,EAAE,IAAI,EAE3B,0BAA0B;AAC1B,EAAc,EAAG,EAAW,EAAK,EAAM,EAAM,GAC7C,EAAc,EAAG,EAAW,EAAK,EAAM,EAAM,GAC7C,MAED,CAEA,EAAI,EAAE,IAAI,AAEX,CAEA,EAAI,EAAE,IAAI,AAEX,OAAU,IAAM,EAAQ,AAEzB,EAjKiB,EAAK,EAAW,EAAK,EAAM,EAAM,GAb9C,EAAc,GAAc,GAAO,EAAW,EAAK,EAAM,EAAM,EAAS,GAiBzE,KAED,CAED,EAED,EAlIgB,EAAW,EAAW,EAAK,EAAM,EAAM,GAE9C,EAER,CAED,CAEA,2FAA0F;AAC1F,SAAS,GAAY,CAAI,CAAE,CAAK,CAAE,CAAG,CAAE,CAAG,CAAE,CAAS,EAEpD,IAAI,EAAG,EAEP,GAAK,IAAgB,AA+qBtB,SAAqB,CAAI,CAAE,CAAK,CAAE,CAAG,CAAE,CAAG,EAGzC,IAAM,IADF,EAAM,EACA,EAAI,EAAO,EAAI,EAAM,EAAK,EAAI,EAAK,GAAK,EAEjD,GAAO,AAAE,CAAA,CAAI,CAAE,EAAG,CAAG,CAAI,CAAE,EAAE,AAAF,EAAU,CAAA,CAAI,CAAE,EAAI,EAAG,CAAG,CAAI,CAAE,EAAI,EAAE,AAAF,EAC/D,EAAI,EAIL,OAAO,CAER,EA3rBkC,EAAM,EAAO,EAAK,GAAQ,EAE1D,IAAM,EAAI,EAAO,EAAI,EAAK,GAAK,EAAM,EAAO,GAAY,EAAG,CAAI,CAAE,EAAG,CAAE,CAAI,CAAE,EAAI,EAAG,CAAE,QAIrF,IAAM,EAAI,EAAM,EAAK,GAAK,EAAO,GAAK,EAAM,EAAO,GAAY,EAAG,CAAI,CAAE,EAAG,CAAE,CAAI,CAAE,EAAI,EAAG,CAAE,GAW7F,OAPK,GAAQ,GAAQ,EAAM,EAAK,IAAI,IAEnC,GAAY,GACZ,EAAO,EAAK,IAAI,EAIV,CAER,CAEA,yCAAyC;AACzC,SAAS,GAAc,CAAK,CAAE,CAAG,EAEhC,GAAK,CAAE,EAAQ,OAAO,EACf,GAAM,CAAA,EAAM,CAAnB,EAEA,IACC,EADG,EAAI,EAER,GAIC,GAFA,EAAQ,CAAA,EAEH,CAAE,EAAE,OAAO,EAAM,CAAA,GAAQ,EAAG,EAAE,IAAI,GAAM,AAA8B,IAA9B,GAAM,EAAE,IAAI,CAAE,EAAG,EAAE,IAAI,CAAO,EAAM,CAIhF,GAFA,GAAY,GAEP,AADL,CAAA,EAAI,EAAM,EAAE,IAAI,AAAJ,IACD,EAAE,IAAI,CAAG,MACpB,EAAQ,CAAA,CAET,MAEC,EAAI,EAAE,IAAI,OAIF,GAAS,IAAM,EAAM,AAE/B,OAAO,CAER,CA0PA,SAAS,GAAU,CAAC,CAAE,CAAC,EAEtB,OAAO,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,AAEjB,CAiLA,8EAA8E;AAC9E,SAAS,GAAQ,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAI,CAAE,CAAI,CAAE,CAAO,EAgBzC,MAAO,AAPP,CAAA,EAAM,AAAA,CAAA,AADN,CAAA,EAAM,AAAA,CAAA,AADN,CAAA,EAAM,AAAA,CAAA,AADN,CAAA,EAAM,AAAA,CAAA,AAJN,gEAAgE;AAChE,CAAA,EAAI,MAAU,CAAA,EAAI,CAAA,EAAS,CAA3B,EAGY,GAAK,CAAA,EAAQ,QAAzB,EACY,GAAK,CAAA,EAAQ,SAAzB,EACY,GAAK,CAAA,EAAQ,SAAzB,EACY,GAAK,CAAA,EAAQ,UAAzB,EAOa,AAFb,CAAA,EAAM,AAAA,CAAA,AADN,CAAA,EAAM,AAAA,CAAA,AADN,CAAA,EAAM,AAAA,CAAA,AADN,CAAA,EAAM,AAAA,CAAA,AAPN,CAAA,EAAI,MAAU,CAAA,EAAI,CAAA,EAAS,CAA3B,EAOY,GAAK,CAAA,EAAQ,QAAzB,EACY,GAAK,CAAA,EAAQ,SAAzB,EACY,GAAK,CAAA,EAAQ,SAAzB,EACY,GAAK,CAAA,EAAQ,UAAzB,GAEkB,CAEnB,CAkBA,iDAAiD;AACjD,SAAS,GAAiB,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,EAEvD,MAAO,AAAE,CAAA,EAAK,CAAA,EAAS,CAAA,EAAK,CAAA,EAAS,AAAA,CAAA,EAAK,CAAA,EAAS,CAAA,EAAK,CAAA,GAAQ,GAC5D,AAAE,CAAA,EAAK,CAAA,EAAS,CAAA,EAAK,CAAA,EAAO,AAAE,CAAA,EAAK,CAAA,EAAS,CAAA,EAAK,CAAA,GAAQ,GACzD,AAAE,CAAA,EAAK,CAAA,EAAS,CAAA,EAAK,CAAA,EAAO,AAAE,CAAA,EAAK,CAAA,EAAS,CAAA,EAAK,CAAA,GAAQ,CAE9D,CAUA,4BAA4B;AAC5B,SAAS,GAAM,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,EAErB,MAAS,AAAA,CAAA,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,AAAD,EAAQ,CAAA,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAA,AAAA,EAAQ,AAAA,CAAA,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAA,AAAA,EAAQ,CAAA,EAAE,CAAC,CAAG,EAAE,CAAC,AAAD,CAElE,CAEA,gCAAgC;AAChC,SAAS,GAAQ,CAAE,CAAE,CAAE,EAEtB,OAAO,EAAG,CAAC,GAAK,EAAG,CAAC,EAAI,EAAG,CAAC,GAAK,EAAG,CAAC,AAEtC,CAEA,kCAAkC;AAClC,SAAS,GAAY,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,QAElC,EAAO,CAAA,GAAQ,EAAI,IAAQ,GAAQ,EAAI,IACpC,GAAQ,EAAI,IAAQ,GAAQ,EAAI,EAAA,GAC5B,GAAM,EAAI,EAAI,GAAO,GAAM,GAAM,EAAI,EAAI,GAAO,GACnD,GAAM,EAAI,EAAI,GAAO,GAAM,GAAM,EAAI,EAAI,GAAO,CAErD,CAkBA,4DAA4D;AAC5D,SAAS,GAAe,CAAC,CAAE,CAAC,EAE3B,OAAO,AAA4B,EAA5B,GAAM,EAAE,IAAI,CAAE,EAAG,EAAE,IAAI,EAC7B,GAAM,EAAG,EAAG,EAAE,IAAI,GAAM,GAAK,GAAM,EAAG,EAAE,IAAI,CAAE,IAAO,EACrD,AAAuB,EAAvB,GAAM,EAAG,EAAG,EAAE,IAAI,GAAU,AAAuB,EAAvB,GAAM,EAAG,EAAE,IAAI,CAAE,EAE/C,CAsBA,gHAAgH;AAChH,0FAA0F;AAC1F,SAAS,GAAc,CAAC,CAAE,CAAC,EAE1B,IAAI,EAAK,IAAI,KAAM,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,EAC/B,EAAK,IAAI,KAAM,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,EAC5B,EAAK,EAAE,IAAI,CACX,EAAK,EAAE,IAAI,CAcZ,OAZA,EAAE,IAAI,CAAG,EACT,EAAE,IAAI,CAAG,EAET,EAAG,IAAI,CAAG,EACV,EAAG,IAAI,CAAG,EAEV,EAAG,IAAI,CAAG,EACV,EAAG,IAAI,CAAG,EAEV,EAAG,IAAI,CAAG,EACV,EAAG,IAAI,CAAG,EAEH,CAER,CAEA,4FAA4F;AAC5F,SAAS,GAAY,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAI,EAEjC,IAAI,EAAI,IAAI,KAAM,EAAG,EAAG,GAgBxB,OAdO,GAON,EAAE,IAAI,CAAG,EAAK,IAAI,CAClB,EAAE,IAAI,CAAG,EACT,EAAK,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EACjB,EAAK,IAAI,CAAG,IARZ,EAAE,IAAI,CAAG,EACT,EAAE,IAAI,CAAG,GAWH,CAER,CAEA,SAAS,GAAY,CAAC,EAErB,EAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EAAE,IAAI,CACpB,EAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EAAE,IAAI,CAEf,EAAE,KAAK,EAAG,CAAA,EAAE,KAAK,CAAC,KAAK,CAAG,EAAE,KAAK,AAAL,EAC5B,EAAE,KAAK,EAAG,CAAA,EAAE,KAAK,CAAC,KAAK,CAAG,EAAE,KAAK,AAAL,CAElC,CAEA,SAAS,KAAM,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,EAErB,oCAAoC;AACpC,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAET,qBAAqB;AACrB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EACT,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAET,mDAAmD;AACnD,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,KACZ,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,KAEZ,sBAAsB;AACtB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,KAET,qCAAqC;AACrC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,KACb,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,KAEb,4CAA4C;AAC5C,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,CAAA,CAEhB,CAgBA;;CAEC,EAED,IAAI,GAAa,CAEhB,wCAAwC;AAExC,KAAM,SAAW,CAAO,EAKvB,IAAM,IAHF,EAAI,EAAQ,MAAM,CAClB,EAAI,EAEE,EAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,EAAI,IAEtC,GAAK,CAAO,CAAE,EAAG,CAAC,CAAC,CAAG,CAAO,CAAE,EAAG,CAAC,CAAC,CAAG,CAAO,CAAE,EAAG,CAAC,CAAC,CAAG,CAAO,CAAE,EAAG,CAAC,CAAC,CAIvE,OAAO,AAAI,GAAJ,CAER,EAEA,YAAa,SAAW,CAAG,EAE1B,OAAO,AAAyB,EAAzB,GAAW,IAAI,CAAE,EAEzB,EAEA,iBAAkB,SAAW,CAAO,CAAE,CAAK,EAE1C,IAAI,EAAW,EAAE,CACb,EAAc,EAAE,CAChB,EAAQ,EAAE,AAFK,4DAA2D;AAI9E,GAAiB,GACjB,GAAY,EAAU,EAEtB,GAAE;AAEF,IAAI,EAAY,EAAQ,MAAM,CAE9B,EAAM,OAAO,CAAE,IAEf,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,MAAM,CAAE,IAElC,EAAY,IAAI,CAAE,GAClB,GAAa,CAAK,CAAE,EAAG,CAAC,MAAM,CAC9B,GAAY,EAAU,CAAK,CAAE,EAAG,EAQjC,EAAE;AAEF,IAAM,IAJF,EAAY,GAAO,WAAW,CAAE,EAAU,GAIpC,EAAI,EAAG,EAAI,EAAU,MAAM,CAAE,GAAK,EAE3C,EAAM,IAAI,CAAE,EAAU,KAAK,CAAE,EAAG,EAAI,IAIrC,OAAO,CAER,CAED,EAEA,SAAS,GAAiB,CAAM,EAE/B,IAAI,EAAI,EAAO,MAAM,CAEhB,EAAI,GAAK,CAAM,CAAE,EAAI,EAAG,CAAC,MAAM,CAAE,CAAM,CAAE,EAAG,GAEhD,EAAO,GAAG,EAIZ,CAEA,SAAS,GAAY,CAAQ,CAAE,CAAO,EAErC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,MAAM,CAAE,IAEpC,EAAS,IAAI,CAAE,CAAO,CAAE,EAAG,CAAC,CAAC,EAC7B,EAAS,IAAI,CAAE,CAAO,CAAE,EAAG,CAAC,CAAC,CAI/B,CAEA;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;CAsBC,EAED,kBAAkB;AAElB,SAAS,GAAiB,CAAM,CAAE,CAAO,EAExC,GAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,kBAEZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CACjB,OAAQ,EACR,QAAS,CACV,EAEA,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAE,IAAI,GAAuB,EAAQ,IAC5D,IAAI,CAAC,aAAa,EAEnB,CAgBA,wBAAwB;AAExB,SAAS,GAAuB,CAAM,CAAE,CAAO,EAE9C,GAAe,IAAI,CAAE,IAAI,EAEzB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,wBAEZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CACjB,OAAQ,EACR,QAAS,CACV,EAEA,EAAS,MAAM,OAAO,CAAE,GAAW,EAAS,CAAE,EAAQ,CAOtD,IAAM,IALF,EAAQ,IAAI,CAEZ,EAAgB,EAAE,CAClB,EAAU,EAAE,CAEN,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAG1C,AAWD,YAAY;AAEZ,CAAA,SAAmB,CAAK,EAEvB,IAsWI,EAtWA,EAAc,EAAE,CAIhB,EAAgB,AAA0B,KAAA,IAA1B,EAAQ,aAAa,CAAiB,EAAQ,aAAa,CAAG,GAC9E,EAAQ,AAAkB,KAAA,IAAlB,EAAQ,KAAK,CAAiB,EAAQ,KAAK,CAAG,EACtD,EAAQ,AAAkB,KAAA,IAAlB,EAAQ,KAAK,CAAiB,EAAQ,KAAK,CAAG,IAEtD,EAAe,AAAyB,KAAA,IAAzB,EAAQ,YAAY,EAAiB,EAAQ,YAAY,CACxE,EAAiB,AAA2B,KAAA,IAA3B,EAAQ,cAAc,CAAiB,EAAQ,cAAc,CAAG,EACjF,EAAY,AAAsB,KAAA,IAAtB,EAAQ,SAAS,CAAiB,EAAQ,SAAS,CAAG,EAAiB,EACnF,EAAc,AAAwB,KAAA,IAAxB,EAAQ,WAAW,CAAiB,EAAQ,WAAW,CAAG,EACxE,EAAgB,AAA0B,KAAA,IAA1B,EAAQ,aAAa,CAAiB,EAAQ,aAAa,CAAG,EAE9E,EAAc,EAAQ,WAAW,CAEjC,EAAQ,AAAwB,KAAA,IAAxB,EAAQ,WAAW,CAAiB,EAAQ,WAAW,CAAG,EAI9C,MAAA,IAAnB,EAAQ,MAAM,GAElB,QAAQ,IAAI,CAAE,kEACd,EAAQ,EAAQ,MAAM,CAIvB,GAAE;AAEF,IAAI,EAAY,EAAgB,CAAA,EAG3B,IAEJ,EAAa,EAAY,eAAe,CAAE,GAE1C,EAAgB,CAAA,EAChB,EAAe,CAAA,EAEf,sBAAsB;AAEtB,sCAAsC;AAEtC,EAAa,EAAY,mBAAmB,CAAE,EAAO,CAAA,GAErD,qHAAqH;AAErH,EAAW,IAAI,EACf,EAAS,IAAI,EACb,EAAY,IAAI,GAMV,IAEN,EAAgB,EAChB,EAAiB,EACjB,EAAY,EACZ,EAAc,GAQf,IAAI,EAAc,EAAM,aAAa,CAAE,GAEnC,EAAW,EAAY,KAAK,CAC5B,EAAQ,EAAY,KAAK,CAI7B,GAFc,CAAE,GAAW,WAAW,CAAE,GAMvC,yFAAyF;AAEzF,IAAM,EAAI,EAJV,EAAW,EAAS,OAAO,GAId,EAAK,EAAM,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAEvC,EAAQ,CAAK,CAAE,EAAG,CAEb,GAAW,WAAW,CAAE,IAE5B,CAAA,CAAK,CAAE,EAAG,CAAG,EAAM,OAAO,EAF3B,EAWF,IAAI,EAAQ,GAAW,gBAAgB,CAAE,EAAU,GAI/C,EAAU,EAEd,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,EAAM,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAEvC,EAAQ,CAAK,CAAE,EAAG,CAElB,EAAW,EAAS,MAAM,CAAE,GAK7B,SAAS,EAAU,CAAE,CAAE,CAAG,CAAE,CAAI,EAI/B,OAFO,GAAM,QAAQ,KAAK,CAAE,6CAErB,EAAI,KAAK,GAAG,cAAc,CAAE,GAAO,GAAG,CAAE,EAEhD,CAEA,IAzFI,EAAY,EAAU,EAAQ,EAoC9B,EAAO,EAAG,EAqDV,EAAG,EAAI,EAAG,EACb,EACA,EADM,EAAO,EAAS,MAAM,CACtB,EAAO,EAAM,MAAM,AAG1B,sCAAqC;AAGrC,SAAS,EAAa,CAAI,CAAE,CAAM,CAAE,CAAM,EAWzC,sEAAsE;AACtE,kDAAkD;AAElD,IALI,EAAW,EAAW,EAKtB,EAAW,EAAK,CAAC,CAAG,EAAO,CAAC,CAC/B,EAAW,EAAK,CAAC,CAAG,EAAO,CAAC,CACzB,EAAW,EAAO,CAAC,CAAG,EAAK,CAAC,CAC/B,EAAW,EAAO,CAAC,CAAG,EAAK,CAAC,CAEzB,EAAiB,EAAW,EAAW,EAAW,EAKtD,GAAK,KAAK,GAAG,CAFM,EAAW,EAAW,EAAW,GAEtB,OAAO,OAAO,CAAG,CAE9C,gBAAgB;AAEhB,oCAAoC;AAEpC,IAAI,EAAa,KAAK,IAAI,CAAE,GACxB,EAAa,KAAK,IAAI,CAAE,EAAW,EAAW,EAAW,GAIzD,EAAkB,EAAO,CAAC,CAAG,EAAW,EACxC,EAAkB,EAAO,CAAC,CAAG,EAAW,EAOxC,EAAK,AAAI,CAAA,AAAA,CAAA,AALS,EAAO,CAAC,CAAG,EAAW,EAKf,CAAA,EAAkB,EAC3C,AAAA,CAAA,AALkB,EAAO,CAAC,CAAG,EAAW,EAKxB,CAAA,EAAkB,CAAA,EACnC,CAAA,EAAW,EAAW,EAAW,CAAA,EAShC,EAAkB,AAPtB,yCAAyC;AAEzC,CAAA,EAAc,EAAgB,EAAW,EAAK,EAAK,CAAC,AAAD,EAKjB,EAAY,AAJ9C,CAAA,EAAc,EAAgB,EAAW,EAAK,EAAK,CAAC,AAAD,EAIO,EAC1D,GAAK,GAAiB,EAErB,OAAO,IAAI,EAAS,EAAW,GAI/B,EAAY,KAAK,IAAI,CAAE,EAAgB,EAIzC,KAAO,CAEN,yCAAyC;AAEzC,IAAI,EAAe,CAAA,CAAO,qBAAoB;AACzC,EAAW,OAAO,OAAO,CAExB,EAAW,OAAO,OAAO,EAE7B,CAAA,EAAe,CAAA,CAFhB,EAQK,EAAW,CAAE,OAAO,OAAO,CAE1B,EAAW,CAAE,OAAO,OAAO,EAE/B,CAAA,EAAe,CAAA,CAFhB,EAQK,KAAK,IAAI,CAAE,KAAe,KAAK,IAAI,CAAE,IAEzC,CAAA,EAAe,CAAA,CANhB,EAcG,GAEJ,yDAAyD;AACzD,EAAY,CAAE,EACd,EAAY,EACZ,EAAY,KAAK,IAAI,CAAE,KAIvB,sDAAsD;AACtD,EAAY,EACZ,EAAY,EACZ,EAAY,KAAK,IAAI,CAAE,EAAe,GAIxC,CAEA,OAAO,IAAI,EAAS,EAAY,EAAW,EAAY,EAExD,CAKA,IAAM,IAFF,EAAmB,EAAE,CAEf,EAAI,EAAG,EAAK,EAAQ,MAAM,CAAE,EAAI,EAAK,EAAG,EAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAI,IAAM,IAAM,IAE3E,IAAM,GAAK,CAAA,EAAI,CAAA,EACf,IAAM,GAAK,CAAA,EAAI,CAAA,EAEpB,mBAAmB;AACnB,iCAAiC;AAEjC,CAAgB,CAAE,EAAG,CAAG,EAAa,CAAO,CAAE,EAAG,CAAE,CAAO,CAAE,EAAG,CAAE,CAAO,CAAE,EAAG,EAV9E,IAeC,EADG,EAAiB,EAAE,CACJ,EAAoB,EAAiB,MAAM,GAE9D,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,EAAM,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAM9C,IAAM,EAAI,EAJV,EAAQ,CAAK,CAAE,EAAG,CAElB,EAAmB,EAAE,CAEW,EAAI,AAAvB,CAAA,EAAK,EAAM,MAAM,AAAN,EAAiB,EAAG,EAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAI,IAAM,IAAM,IAErE,IAAM,GAAK,CAAA,EAAI,CAAA,EACf,IAAM,GAAK,CAAA,EAAI,CAAA,EAEpB,mBAAmB;AACnB,CAAgB,CAAE,EAAG,CAAG,EAAa,CAAK,CAAE,EAAG,CAAE,CAAK,CAAE,EAAG,CAAE,CAAK,CAAE,EAAG,EAIxE,EAAe,IAAI,CAAE,GACrB,EAAoB,EAAkB,MAAM,CAAE,EAE/C,CAGA,sDAAsD;AAEtD,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAe,IAAO,CAQtC,iBAAiB;AAEjB,IAAM,EAAI,EALV,EAAI,EAAiB,KAAK,GAAG,CAAE,AAH/B,0CAA0C;AAE1C,CAAA,EAAI,EAAI,CAAR,EACmC,KAAK,EAAE,CAAG,GAC7C,EAAK,EAAY,KAAK,GAAG,CAAE,EAAI,KAAK,EAAE,CAAG,GAAM,EAIlC,EAAK,EAAQ,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAIzC,EAAG,AAFH,CAAA,EAAO,EAAU,CAAO,CAAE,EAAG,CAAE,CAAgB,CAAE,EAAG,CAAE,EAAtD,EAEQ,CAAC,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,CAAE,GAItB,eAAe;AAEf,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,EAAM,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAKvC,IAAM,EAAI,EAHV,EAAQ,CAAK,CAAE,EAAG,CAClB,EAAmB,CAAc,CAAE,EAAG,CAEzB,EAAK,EAAM,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAIvC,EAAG,AAFH,CAAA,EAAO,EAAU,CAAK,CAAE,EAAG,CAAE,CAAgB,CAAE,EAAG,CAAE,EAApD,EAEQ,CAAC,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,CAAE,EAMxB,CAIA,uBAAuB;AAEvB,IAAM,EAAI,EAJV,EAAK,EAAY,EAIJ,EAAI,EAAM,IAEtB,EAAO,EAAe,EAAU,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAE,CAAiB,CAAE,EAAG,CAAE,GAAO,CAAQ,CAAE,EAAG,CAEpF,GAMN,8DAA8D;AAE9D,EAAO,IAAI,CAAE,EAAW,OAAO,CAAE,EAAG,EAAG,cAAc,CAAE,EAAK,CAAC,EAC7D,EAAS,IAAI,CAAE,EAAW,SAAS,CAAE,EAAG,EAAG,cAAc,CAAE,EAAK,CAAC,EAEjE,EAAU,IAAI,CAAE,CAAU,CAAE,EAAG,EAAG,GAAG,CAAE,GAAS,GAAG,CAAE,GAErD,EAAG,EAAU,CAAC,CAAE,EAAU,CAAC,CAAE,EAAU,CAAC,GAXxC,EAAG,EAAK,CAAC,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,GAsBrB,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAO,IAExB,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,IAEtB,EAAO,EAAe,EAAU,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAE,CAAiB,CAAE,EAAG,CAAE,GAAO,CAAQ,CAAE,EAAG,CAEpF,GAMN,sEAAsE;AAEtE,EAAO,IAAI,CAAE,EAAW,OAAO,CAAE,EAAG,EAAG,cAAc,CAAE,EAAK,CAAC,EAC7D,EAAS,IAAI,CAAE,EAAW,SAAS,CAAE,EAAG,EAAG,cAAc,CAAE,EAAK,CAAC,EAEjE,EAAU,IAAI,CAAE,CAAU,CAAE,EAAG,EAAG,GAAG,CAAE,GAAS,GAAG,CAAE,GAErD,EAAG,EAAU,CAAC,CAAE,EAAU,CAAC,CAAE,EAAU,CAAC,GAXxC,EAAG,EAAK,CAAC,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,EAAQ,EAAQ,GAoBtC,4BAA4B;AAE5B,2CAA2C;AAC3C,IAAM,EAAI,EAAgB,EAAG,GAAK,EAAG,IAAO,CAM3C,iBAAiB;AAEjB,IAAM,EAAI,EALV,EAAI,EAAiB,KAAK,GAAG,CAAE,AAD/B,CAAA,EAAI,EAAI,CAAR,EACmC,KAAK,EAAE,CAAG,GAC7C,EAAK,EAAY,KAAK,GAAG,CAAE,EAAI,KAAK,EAAE,CAAG,GAAM,EAIlC,EAAK,EAAQ,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAGzC,EAAG,AADH,CAAA,EAAO,EAAU,CAAO,CAAE,EAAG,CAAE,CAAgB,CAAE,EAAG,CAAE,EAAtD,EACQ,CAAC,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,EAAQ,GAI5B,eAAe;AAEf,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,EAAM,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAKvC,IAAM,EAAI,EAHV,EAAQ,CAAK,CAAE,EAAG,CAClB,EAAmB,CAAc,CAAE,EAAG,CAEzB,EAAK,EAAM,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAEvC,EAAO,EAAU,CAAK,CAAE,EAAG,CAAE,CAAgB,CAAE,EAAG,CAAE,GAE7C,EAMN,EAAG,EAAK,CAAC,CAAE,EAAK,CAAC,CAAG,CAAU,CAAE,EAAQ,EAAG,CAAC,CAAC,CAAE,CAAU,CAAE,EAAQ,EAAG,CAAC,CAAC,CAAG,GAJ3E,EAAG,EAAK,CAAC,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,EAAQ,EAY/B,CAgGA,SAAS,EAAW,CAAO,CAAE,CAAW,EAEvC,IAAI,EAAG,EAGP,IAFA,EAAI,EAAQ,MAAM,CAEV,EAAG,GAAK,GAAI,CAEnB,EAAI,EACJ,CAAA,EAAI,EAAI,CAAA,EACC,GAAI,CAAA,EAAI,EAAQ,MAAM,CAAG,CAAA,CAElC,iDAAgD;AAEhD,IAAI,EAAI,EACP,EAAK,EAAQ,AAAgB,EAAhB,EAEd,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAI,IAAO,CAE3B,IAAI,EAAQ,EAAO,EACf,EAAQ,EAAS,CAAA,EAAI,CAAA,EAOzB,AAgCH,CAAA,SAAa,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,EAEtB,GAAW,GACX,GAAW,GACX,GAAW,GAEX,GAAW,GACX,GAAW,GACX,GAAW,GAGX,IAAI,EAAY,EAAc,MAAM,CAAG,EACnC,EAAM,EAAM,kBAAkB,CAAE,EAAO,EAAe,EAAY,EAAG,EAAY,EAAG,EAAY,EAAG,EAAY,GAEnH,GAAO,CAAG,CAAE,EAAG,EACf,GAAO,CAAG,CAAE,EAAG,EACf,GAAO,CAAG,CAAE,EAAG,EAEf,GAAO,CAAG,CAAE,EAAG,EACf,GAAO,CAAG,CAAE,EAAG,EACf,GAAO,CAAG,CAAE,EAAG,CAEhB,CAAA,EA3DW,EAAc,EAAI,EACrB,EAAc,EAAI,EAClB,EAAc,EAAI,EAClB,EAAc,EAAI,EAIxB,CAED,CAED,CAEA,SAAS,EAAG,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,EAElB,EAAY,IAAI,CAAE,GAClB,EAAY,IAAI,CAAE,GAClB,EAAY,IAAI,CAAE,EAEnB,CAGA,SAAS,EAAI,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,EAEnB,GAAW,GACX,GAAW,GACX,GAAW,GAEX,IAAI,EAAY,EAAc,MAAM,CAAG,EACnC,EAAM,EAAM,aAAa,CAAE,EAAO,EAAe,EAAY,EAAG,EAAY,EAAG,EAAY,GAE/F,GAAO,CAAG,CAAE,EAAG,EACf,GAAO,CAAG,CAAE,EAAG,EACf,GAAO,CAAG,CAAE,EAAG,CAEhB,CA0BA,SAAS,GAAW,CAAK,EAExB,EAAc,IAAI,CAAE,CAAW,CAAE,AAAQ,EAAR,EAAY,EAAG,EAChD,EAAc,IAAI,CAAE,CAAW,CAAE,AAAQ,EAAR,EAAY,EAAG,EAChD,EAAc,IAAI,CAAE,CAAW,CAAE,AAAQ,EAAR,EAAY,EAAG,CAEjD,CAGA,SAAS,GAAO,CAAO,EAEtB,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAQ,CAAC,EACvB,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAQ,CAAC,CAExB,CA9LA,SAAS,EAET,uBAAuB;AASvB,yBAAyB;AAEzB,CAAA,WAEC,IAAI,EAAQ,EAAc,MAAM,CAAG,EAEnC,GAAK,EAAe,CAEnB,IACI,EAAS,AADD,EACC,CADE,aAAY;AAG3B,eAAe;AAEf,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,IAGtB,EAAI,AADJ,CAAA,EAAO,CAAK,CAAE,EAAG,AAAH,CACN,CAAE,EAAG,CAAG,EAAQ,CAAI,CAAE,EAAG,CAAG,EAAQ,CAAI,CAAE,EAAG,CAAG,GAOzD,YAAY;AAEZ,IAAM,EAAI,EAJV,EAAS,EADD,CAAA,EAAQ,AAAgB,EAAhB,CAAgB,EAKnB,EAAI,EAAM,IAGtB,EAAI,AADJ,CAAA,EAAO,CAAK,CAAE,EAAG,AAAH,CACN,CAAE,EAAG,CAAG,EAAQ,CAAI,CAAE,EAAG,CAAG,EAAQ,CAAI,CAAE,EAAG,CAAG,EAI1D,KAAO,CAEN,eAAe;AAEf,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,IAGtB,EAAI,AADJ,CAAA,EAAO,CAAK,CAAE,EAAG,AAAH,CACN,CAAE,EAAG,CAAE,CAAI,CAAE,EAAG,CAAE,CAAI,CAAE,EAAG,EAIpC,YAAY;AAEZ,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,IAGtB,EAAI,AADJ,CAAA,EAAO,CAAK,CAAE,EAAG,AAAH,CACN,CAAE,EAAG,CAAG,EAAO,EAAO,CAAI,CAAE,EAAG,CAAG,EAAO,EAAO,CAAI,CAAE,EAAG,CAAG,EAAO,EAI7E,CAEA,EAAM,QAAQ,CAAE,EAAO,EAAc,MAAM,CAAG,EAAI,EAAO,EAE1D,CAAA,IA7DA,cAAc;AA+Dd,4CAA4C;AAE5C,WAEC,IAAI,EAAQ,EAAc,MAAM,CAAG,EAC/B,EAAc,EAIlB,IAAM,AAHN,EAAW,EADO,GAElB,GAAe,EAAQ,MAAM,CAEvB,EAAI,EAAG,EAAK,EAAM,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAGvC,EADA,EAAQ,CAAK,CAAE,EAAG,CACA,GAElB,QAAQ;AACR,GAAe,EAAM,MAAM,CAK5B,EAAM,QAAQ,CAAE,EAAO,EAAc,MAAM,CAAG,EAAI,EAAO,EAG1D,GAoGD,CAAA,EAjoBa,CAAM,CAAE,EAAG,EAKxB,iBAAiB;AAEjB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,WAAY,IAAI,GAAwB,EAAe,IAC1E,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,KAAM,IAAI,GAAwB,EAAS,IAE9D,IAAI,CAAC,oBAAoB,EAynB1B,CAvqBA,GAAgB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAS,SAAS,EAC7D,GAAgB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAExC,GAAgB,SAAS,CAAC,MAAM,CAAG,WAElC,IAAI,EAAO,GAAS,SAAS,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,EAK/C,OAAO,GAHM,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,MAAM,CACrB,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,OAAO,CAEL,EAEjC,EA6pBA,GAAsB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAe,SAAS,EACzE,GAAsB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAE9C,GAAsB,SAAS,CAAC,MAAM,CAAG,WAExC,IAAI,EAAO,GAAe,SAAS,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,EAKrD,OAAO,GAHM,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,MAAM,CACrB,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,OAAO,CAEL,EAEjC,CAEA,GAAE;AAEF,IAAI,GAAmB,CAEtB,cAAe,SAAW,CAAQ,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAM,CAAE,CAAM,CAAE,CAAM,EAEnE,IAAI,EAAM,CAAQ,CAAE,AAAS,EAAT,EAAY,CAC5B,EAAM,CAAQ,CAAE,AAAS,EAAT,EAAa,EAAG,CAChC,EAAM,CAAQ,CAAE,AAAS,EAAT,EAAY,CAC5B,EAAM,CAAQ,CAAE,AAAS,EAAT,EAAa,EAAG,CAChC,EAAM,CAAQ,CAAE,AAAS,EAAT,EAAY,CAC5B,EAAM,CAAQ,CAAE,AAAS,EAAT,EAAa,EAAG,CAEpC,MAAO,CACN,IAAI,EAAS,EAAK,GAClB,IAAI,EAAS,EAAK,GAClB,IAAI,EAAS,EAAK,GAClB,AAEF,EAEA,mBAAoB,SAAW,CAAQ,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAM,CAAE,CAAM,CAAE,CAAM,CAAE,CAAM,EAEhF,IAAI,EAAM,CAAQ,CAAE,AAAS,EAAT,EAAY,CAC5B,EAAM,CAAQ,CAAE,AAAS,EAAT,EAAa,EAAG,CAChC,EAAM,CAAQ,CAAE,AAAS,EAAT,EAAa,EAAG,CAChC,EAAM,CAAQ,CAAE,AAAS,EAAT,EAAY,CAC5B,EAAM,CAAQ,CAAE,AAAS,EAAT,EAAa,EAAG,CAChC,EAAM,CAAQ,CAAE,AAAS,EAAT,EAAa,EAAG,CAChC,EAAM,CAAQ,CAAE,AAAS,EAAT,EAAY,CAC5B,EAAM,CAAQ,CAAE,AAAS,EAAT,EAAa,EAAG,CAChC,EAAM,CAAQ,CAAE,AAAS,EAAT,EAAa,EAAG,CAChC,EAAM,CAAQ,CAAE,AAAS,EAAT,EAAY,CAC5B,EAAM,CAAQ,CAAE,AAAS,EAAT,EAAa,EAAG,CAChC,EAAM,CAAQ,CAAE,AAAS,EAAT,EAAa,EAAG,QAEpC,AAAK,AAAwB,IAAxB,KAAK,GAAG,CAAE,EAAM,GAEb,CACN,IAAI,EAAS,EAAK,EAAI,GACtB,IAAI,EAAS,EAAK,EAAI,GACtB,IAAI,EAAS,EAAK,EAAI,GACtB,IAAI,EAAS,EAAK,EAAI,GACtB,CAIM,CACN,IAAI,EAAS,EAAK,EAAI,GACtB,IAAI,EAAS,EAAK,EAAI,GACtB,IAAI,EAAS,EAAK,EAAI,GACtB,IAAI,EAAS,EAAK,EAAI,GACtB,AAIH,CACD,EAEA,SAAS,GAAQ,CAAM,CAAE,CAAO,CAAE,CAAI,EAMrC,GAJA,EAAE;AAEF,EAAK,MAAM,CAAG,EAAE,CAEX,MAAM,OAAO,CAAE,GAEnB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAEjD,IAAI,EAAQ,CAAM,CAAE,EAAG,CAEvB,EAAK,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,EAAM,IAAI,CAE7B,MAIA,EAAK,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,IAAI,EAQ9B,OAF6B,KAAA,IAAxB,EAAQ,WAAW,EAAiB,CAAA,EAAK,OAAO,CAAC,WAAW,CAAG,EAAQ,WAAW,CAAC,MAAM,EAA9F,EAEO,CAER,CAEA;;;;;;;;;;;;;;;;;;CAkBC,EAED,eAAe;AAEf,SAAS,GAAc,CAAI,CAAE,CAAU,EAEtC,GAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,eAEZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CACjB,KAAM,EACN,WAAY,CACb,EAEA,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAE,IAAI,GAAoB,EAAM,IACvD,IAAI,CAAC,aAAa,EAEnB,CAKA,qBAAqB;AAErB,SAAS,GAAoB,CAAI,CAAE,CAAU,EAI5C,IAAI,EAAO,AAFX,CAAA,EAAa,GAAc,CAAC,CAAA,EAEN,IAAI,CAE1B,GAAK,CAAI,CAAA,GAAQ,EAAK,MAAK,AAAL,EAGrB,OADA,QAAQ,KAAK,CAAE,wEACR,IAAI,GAIZ,IAAI,EAAS,EAAK,cAAc,CAAE,EAAM,EAAW,IAAI,CAEvD,+CAA8C;AAE9C,EAAW,KAAK,CAAG,AAAsB,KAAA,IAAtB,EAAW,MAAM,CAAiB,EAAW,MAAM,CAAG,GAItC,KAAA,IAA9B,EAAW,cAAc,EAAiB,CAAA,EAAW,cAAc,CAAG,EAA3E,EAC8B,KAAA,IAAzB,EAAW,SAAS,EAAiB,CAAA,EAAW,SAAS,CAAG,CAAA,EAChC,KAAA,IAA5B,EAAW,YAAY,EAAiB,CAAA,EAAW,YAAY,CAAG,CAAA,CAAvE,EAEA,GAAsB,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAQ,GAE1C,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,oBAEb,CAKA;;;;CAIC,EAED,iBAAiB;AAEjB,SAAS,GAAgB,CAAM,CAAE,CAAa,CAAE,CAAc,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAS,CAAE,CAAU,CAAE,CAAW,EAE3G,GAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,iBAEZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CACjB,OAAQ,EACR,cAAe,EACf,eAAgB,EAChB,SAAU,EACV,UAAW,EACX,WAAY,EACZ,YAAa,CACd,EAEA,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAE,IAAI,GAAsB,EAAQ,EAAe,EAAgB,EAAU,EAAW,EAAY,IAC3H,IAAI,CAAC,aAAa,EAEnB,CAKA,uBAAuB;AAEvB,SAAS,GAAsB,CAAM,CAAE,CAAa,CAAE,CAAc,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAS,CAAE,CAAU,CAAE,CAAW,EAEjH,GAAe,IAAI,CAAE,IAAI,EAEzB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,uBAEZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CACjB,OAAQ,EACR,cAAe,EACf,eAAgB,EAChB,SAAU,EACV,UAAW,EACX,WAAY,EACZ,YAAa,CACd,EAEA,EAAS,GAAU,EAEnB,EAAgB,KAAK,GAAG,CAAE,EAAG,KAAK,KAAK,CAAE,IAAmB,GAC5D,EAAiB,KAAK,GAAG,CAAE,EAAG,KAAK,KAAK,CAAE,IAAoB,GAE9D,EAAW,AAAa,KAAA,IAAb,EAAyB,EAAW,EAC/C,EAAY,AAAc,KAAA,IAAd,EAA0B,EAAY,AAAU,EAAV,KAAK,EAAE,CAKzD,IAEI,EAAI,EAFJ,EAAW,KAAK,GAAG,CAAE,AAHzB,CAAA,EAAa,AAAe,KAAA,IAAf,EAA2B,EAAa,CAAA,EACrD,CAAA,EAAc,AAAgB,KAAA,IAAhB,EAA4B,EAAc,KAAK,EAAE,AAAF,EAEV,KAAK,EAAE,EAItD,EAAQ,EACR,EAAO,EAAE,CAET,EAAS,IAAI,EACb,EAAS,IAAI,EAIb,EAAU,EAAE,CACZ,EAAW,EAAE,CACb,EAAU,EAAE,CACZ,EAAM,EAAE,CAEZ,qCAAqC;AAErC,IAAM,EAAK,EAAG,GAAM,EAAgB,IAAQ,CAE3C,IAAI,EAAc,EAAE,CAEhB,EAAI,EAAK,EAIT,EAAU,EAYd,IAVK,AAAM,GAAN,GAAW,AAAc,GAAd,EAEf,EAAU,GAAM,EAEL,GAAM,GAAkB,GAAY,KAAK,EAAE,EAEtD,CAAA,EAAU,IAAQ,CAFZ,EAMD,EAAK,EAAG,GAAM,EAAe,IAAQ,CAE1C,IAAI,EAAI,EAAK,CAEb,UAAS;AAET,EAAO,CAAC,CAAG,CAAE,EAAS,KAAK,GAAG,CAAE,EAAW,EAAI,GAAc,KAAK,GAAG,CAAE,EAAa,EAAI,GACxF,EAAO,CAAC,CAAG,EAAS,KAAK,GAAG,CAAE,EAAa,EAAI,GAC/C,EAAO,CAAC,CAAG,EAAS,KAAK,GAAG,CAAE,EAAW,EAAI,GAAc,KAAK,GAAG,CAAE,EAAa,EAAI,GAEtF,EAAS,IAAI,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,EAE3C,SAAS;AAET,EAAO,IAAI,CAAE,GAAS,SAAS,GAC/B,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,EAE1C,KAAK;AAEL,EAAI,IAAI,CAAE,EAAI,EAAS,EAAI,GAE3B,EAAY,IAAI,CAAE,IAEnB,CAEA,EAAK,IAAI,CAAE,EAEZ,CAEA,UAAU;AAEV,IAAM,EAAK,EAAG,EAAK,EAAgB,IAElC,IAAM,EAAK,EAAG,EAAK,EAAe,IAAQ,CAEzC,IAAI,EAAI,CAAI,CAAE,EAAI,CAAE,EAAK,EAAG,CACxB,EAAI,CAAI,CAAE,EAAI,CAAE,EAAI,CACpB,EAAI,CAAI,CAAE,EAAK,EAAG,CAAE,EAAI,CACxB,EAAI,CAAI,CAAE,EAAK,EAAG,CAAE,EAAK,EAAG,CAE3B,CAAA,AAAO,IAAP,GAAY,EAAa,CAAA,GAAI,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAG,EAAG,GACjD,CAAA,IAAO,EAAiB,GAAK,EAAW,KAAK,EAAE,AAAF,GAAK,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAG,EAAG,EAE5E,CAID,iBAAiB;AAEjB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,GACf,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,WAAY,IAAI,GAAwB,EAAU,IACrE,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,SAAU,IAAI,GAAwB,EAAS,IAClE,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,KAAM,IAAI,GAAwB,EAAK,GAE3D,CAKA;;;CAGC,EAED,eAAe;AAEf,SAAS,GAAc,CAAW,CAAE,CAAW,CAAE,CAAa,CAAE,CAAW,CAAE,CAAU,CAAE,CAAW,EAEnG,GAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,eAEZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CACjB,YAAa,EACb,YAAa,EACb,cAAe,EACf,YAAa,EACb,WAAY,EACZ,YAAa,CACd,EAEA,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAE,IAAI,GAAoB,EAAa,EAAa,EAAe,EAAa,EAAY,IACnH,IAAI,CAAC,aAAa,EAEnB,CAKA,qBAAqB;AAErB,SAAS,GAAoB,CAAW,CAAE,CAAW,CAAE,CAAa,CAAE,CAAW,CAAE,CAAU,CAAE,CAAW,EAEzG,GAAe,IAAI,CAAE,IAAI,EAEzB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,qBAEZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CACjB,YAAa,EACb,YAAa,EACb,cAAe,EACf,YAAa,EACb,WAAY,EACZ,YAAa,CACd,EAEA,EAAc,GAAe,GAC7B,EAAc,GAAe,EAE7B,EAAa,AAAe,KAAA,IAAf,EAA2B,EAAa,EACrD,EAAc,AAAgB,KAAA,IAAhB,EAA4B,EAAc,AAAU,EAAV,KAAK,EAAE,CAE/D,EAAgB,AAAkB,KAAA,IAAlB,EAA8B,KAAK,GAAG,CAAE,EAAG,GAAkB,CAG7E,WAAU;AAEV,IAOI,EAKA,EAAG,EAZH,EAAU,EAAE,CACZ,EAAW,EAAE,CACb,EAAU,EAAE,CACZ,EAAM,EAAE,CAKR,EAAS,EACT,EAAe,AAAE,CAAA,EAAc,CAAA,EAbnC,CAAA,EAAc,AAAgB,KAAA,IAAhB,EAA4B,KAAK,GAAG,CAAE,EAAG,GAAgB,CAAA,EAcnE,EAAS,IAAI,EACb,EAAK,IAAI,EAGb,qCAAqC;AAErC,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAa,IAAO,CAErC,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAe,IAEhC,iEAAiE;AAEjE,EAAU,EAAa,EAAI,EAAgB,EAE3C,SAAS;AAET,EAAO,CAAC,CAAG,EAAS,KAAK,GAAG,CAAE,GAC9B,EAAO,CAAC,CAAG,EAAS,KAAK,GAAG,CAAE,GAE9B,EAAS,IAAI,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,EAE3C,SAAS;AAET,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAG,EAAG,GAEpB,KAAK;AAEL,EAAG,CAAC,CAAG,AAAE,CAAA,EAAO,CAAC,CAAG,EAAc,CAAA,EAAM,EACxC,EAAG,CAAC,CAAG,AAAE,CAAA,EAAO,CAAC,CAAG,EAAc,CAAA,EAAM,EAExC,EAAI,IAAI,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAIrB,gDAA+C;AAE/C,GAAU,CAEX,CAEA,UAAU;AAEV,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAa,IAAO,CAEpC,IAAI,EAAoB,EAAM,CAAA,EAAgB,CAAA,EAE9C,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAe,IAAO,CAItC,IAAI,EAFJ,EAAU,EAAI,EAGV,EAAI,EAAU,EAAgB,EAC9B,EAAI,EAAU,EAAgB,EAC9B,EAAI,EAAU,EAElB,QAAQ;AAER,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAG,EAAG,GACpB,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAG,EAAG,EAErB,CAED,CAEA,iBAAiB;AAEjB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,GACf,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,WAAY,IAAI,GAAwB,EAAU,IACrE,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,SAAU,IAAI,GAAwB,EAAS,IAClE,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,KAAM,IAAI,GAAwB,EAAK,GAE3D,CAKA;;;;CAIC,EAED,gBAAgB;AAEhB,SAAS,GAAe,CAAM,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAS,EAE5D,GAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,gBAEZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CACjB,OAAQ,EACR,SAAU,EACV,SAAU,EACV,UAAW,CACZ,EAEA,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAE,IAAI,GAAqB,EAAQ,EAAU,EAAU,IAC9E,IAAI,CAAC,aAAa,EAEnB,CAKA,sBAAsB;AAEtB,SAAS,GAAqB,CAAM,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAS,EAElE,GAAe,IAAI,CAAE,IAAI,EAEzB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,sBAEZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CACjB,OAAQ,EACR,SAAU,EACV,SAAU,EACV,UAAW,CACZ,EAEA,EAAW,KAAK,KAAK,CAAE,IAAc,GACrC,EAAW,GAAY,EACvB,EAAY,GAAa,AAAU,EAAV,KAAK,EAAE,CAEhC,iDAAiD;AAEjD,EAAY,EAAM,KAAK,CAAE,EAAW,EAAG,AAAU,EAAV,KAAK,EAAE,CAG9C,WAAU;AAEV,IAMI,EAIA,EAAG,EAVH,EAAU,EAAE,CACZ,EAAW,EAAE,CACb,EAAM,EAAE,CAKR,EAAkB,EAAM,EACxB,EAAS,IAAI,EACb,EAAK,IAAI,EAGb,4BAA4B;AAE5B,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAU,IAAO,CAElC,IAAI,EAAM,EAAW,EAAI,EAAkB,EAEvC,EAAM,KAAK,GAAG,CAAE,GAChB,EAAM,KAAK,GAAG,CAAE,GAEpB,IAAM,EAAI,EAAG,GAAO,EAAO,MAAM,CAAG,EAAK,IAExC,SAAS;AAET,EAAO,CAAC,CAAG,CAAM,CAAE,EAAG,CAAC,CAAC,CAAG,EAC3B,EAAO,CAAC,CAAG,CAAM,CAAE,EAAG,CAAC,CAAC,CACxB,EAAO,CAAC,CAAG,CAAM,CAAE,EAAG,CAAC,CAAC,CAAG,EAE3B,EAAS,IAAI,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,EAE3C,KAAK;AAEL,EAAG,CAAC,CAAG,EAAI,EACX,EAAG,CAAC,CAAG,EAAM,CAAA,EAAO,MAAM,CAAG,CAAA,EAE7B,EAAI,IAAI,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAKtB,CAEA,UAAU;AAEV,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAU,IAE1B,IAAM,EAAI,EAAG,EAAM,EAAO,MAAM,CAAG,EAAK,IAAO,CAI9C,IAAI,EAFJ,EAAO,EAAI,EAAI,EAAO,MAAM,CAGxB,EAAI,EAAO,EAAO,MAAM,CACxB,EAAI,EAAO,EAAO,MAAM,CAAG,EAC3B,EAAI,EAAO,EAEf,QAAQ;AAER,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAG,EAAG,GACpB,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAG,EAAG,EAErB,CAcD,4EAA4E;AAC5E,mFAAmF;AAEnF,GAbA,iBAAiB;AAEjB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,GACf,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,WAAY,IAAI,GAAwB,EAAU,IACrE,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,KAAM,IAAI,GAAwB,EAAK,IAE1D,mBAAmB;AAEnB,IAAI,CAAC,oBAAoB,GAKpB,IAAc,AAAU,EAAV,KAAK,EAAE,CAAO,CAEhC,IAAI,EAAU,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,MAAM,CAAC,KAAK,CACtC,EAAK,IAAI,EACT,EAAK,IAAI,EACT,EAAI,IAAI,EAMZ,IAAM,EAAI,EAJV,0DAA0D;AAE1D,EAAO,EAAW,EAAO,MAAM,CAAG,EAErB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,MAAM,CAAE,IAAM,GAAK,EAEjD,oDAAoD;AAEpD,EAAG,CAAC,CAAG,CAAO,CAAE,EAAI,EAAG,CACvB,EAAG,CAAC,CAAG,CAAO,CAAE,EAAI,EAAG,CACvB,EAAG,CAAC,CAAG,CAAO,CAAE,EAAI,EAAG,CAEvB,mDAAmD;AAEnD,EAAG,CAAC,CAAG,CAAO,CAAE,EAAO,EAAI,EAAG,CAC9B,EAAG,CAAC,CAAG,CAAO,CAAE,EAAO,EAAI,EAAG,CAC9B,EAAG,CAAC,CAAG,CAAO,CAAE,EAAO,EAAI,EAAG,CAE9B,kBAAkB;AAElB,EAAE,UAAU,CAAE,EAAI,GAAK,SAAS,GAEhC,wCAAwC;AAExC,CAAO,CAAE,EAAI,EAAG,CAAG,CAAO,CAAE,EAAO,EAAI,EAAG,CAAG,EAAE,CAAC,CAChD,CAAO,CAAE,EAAI,EAAG,CAAG,CAAO,CAAE,EAAO,EAAI,EAAG,CAAG,EAAE,CAAC,CAChD,CAAO,CAAE,EAAI,EAAG,CAAG,CAAO,CAAE,EAAO,EAAI,EAAG,CAAG,EAAE,CAAC,AAIlD,CAED,CAKA;;;CAGC,EAED,gBAAgB;AAEhB,SAAS,GAAe,CAAM,CAAE,CAAa,EAE5C,GAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,gBAEkB,UAAzB,OAAO,IAEX,QAAQ,IAAI,CAAE,4DAEd,EAAgB,EAAc,aAAa,EAI5C,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CACjB,OAAQ,EACR,cAAe,CAChB,EAEA,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAE,IAAI,GAAqB,EAAQ,IAC1D,IAAI,CAAC,aAAa,EAEnB,CAeA,sBAAsB;AAEtB,SAAS,GAAqB,CAAM,CAAE,CAAa,EAElD,GAAe,IAAI,CAAE,IAAI,EAEzB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,sBAEZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CACjB,OAAQ,EACR,cAAe,CAChB,EAEA,EAAgB,GAAiB,EAEjC,WAAU;AAEV,IAAI,EAAU,EAAE,CACZ,EAAW,EAAE,CACb,EAAU,EAAE,CACZ,EAAM,EAAE,CAIR,EAAa,EACb,EAAa,CAEjB,wDAAuD;AAEvD,GAAK,AAA4B,CAAA,IAA5B,MAAM,OAAO,CAAE,GAEnB,EAAU,QAIV,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,MAAM,CAAE,IAEnC,EAAU,CAAM,CAAE,EAAG,EAErB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAY,EAAY,GAEvC,GAAc,EACd,EAAa,CAcf,oBAAmB;AAEnB,SAAS,EAAU,CAAK,EAIvB,IAFI,EAAG,EAAG,EAEN,EAAc,EAAS,MAAM,CAAG,EAChC,EAAS,EAAM,aAAa,CAAE,GAE9B,EAAgB,EAAO,KAAK,CAC5B,EAAa,EAAO,KAAK,CAU7B,IAAM,AAN2C,CAAA,IAA5C,GAAW,WAAW,CAAE,IAE5B,CAAA,EAAgB,EAAc,OAAO,EAFtC,EAMM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAW,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAE1C,EAAY,CAAU,CAAE,EAAG,CAEkB,CAAA,IAAxC,GAAW,WAAW,CAAE,IAE5B,CAAA,CAAU,CAAE,EAAG,CAAG,EAAU,OAAO,EAFpC,EAQD,IAAI,EAAQ,GAAW,gBAAgB,CAAE,EAAe,GAExD,2DAA2D;AAE3D,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAW,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAE1C,EAAY,CAAU,CAAE,EAAG,CAC3B,EAAgB,EAAc,MAAM,CAAE,GAIvC,yBAAyB;AAEzB,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAc,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAEpD,IAAI,EAAS,CAAa,CAAE,EAAG,CAE/B,EAAS,IAAI,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,GACnC,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAG,EAAG,GACpB,EAAI,IAAI,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAE7B,CAEA,UAAU;AAEV,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAE5C,IAAI,EAAO,CAAK,CAAE,EAAG,CAEjB,EAAI,CAAI,CAAE,EAAG,CAAG,EAChB,EAAI,CAAI,CAAE,EAAG,CAAG,EAChB,EAAI,CAAI,CAAE,EAAG,CAAG,EAEpB,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAG,EAAG,GACpB,GAAc,CAEf,CAED,CA9EA,iBAAiB;AAEjB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,GACf,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,WAAY,IAAI,GAAwB,EAAU,IACrE,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,SAAU,IAAI,GAAwB,EAAS,IAClE,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,KAAM,IAAI,GAAwB,EAAK,GA2E3D,CAeA,EAAE;AAEF,SAAS,GAAU,CAAM,CAAE,CAAI,EAI9B,GAFA,EAAK,MAAM,CAAG,EAAE,CAEX,MAAM,OAAO,CAAE,GAEnB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAEjD,IAAI,EAAQ,CAAM,CAAE,EAAG,CAEvB,EAAK,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,EAAM,IAAI,CAE7B,MAIA,EAAK,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,IAAI,EAI9B,OAAO,CAER,CAEA;;;CAGC,EAED,SAAS,GAAe,CAAQ,CAAE,CAAc,EAE/C,GAAe,IAAI,CAAE,IAAI,EAEzB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,gBAEZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CACjB,eAAgB,CACjB,EAEA,EAAiB,AAAqB,KAAA,IAArB,EAAmC,EAAiB,CAErE,UAAS;AAET,IAUI,EAL6B,EAAO,EACpC,EANA,EAAW,EAAE,CAIb,EAAe,KAAK,GAAG,CAAE,EAAM,OAAO,CAAG,GACzC,EAAO,CAAE,EAAG,EAAG,CAAE,EAAQ,CAAC,EACrB,EAAO,CAAE,IAAK,IAAK,IAAK,AAM5B,CAAA,EAAS,gBAAgB,CAG7B,AADA,CAAA,EAAY,IAAI,EAAhB,EACU,kBAAkB,CAAE,GAI9B,EAAY,EAAS,KAAK,GAI3B,EAAU,aAAa,GACvB,EAAU,kBAAkB,GAK5B,2FAA2F;AAE3F,IAAM,IALF,EAAiB,EAAU,QAAQ,CACnC,EAAQ,EAAU,KAAK,CAIjB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAIzC,IAAM,IAFF,EAAO,CAAK,CAAE,EAAG,CAEX,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,EAAQ,CAAI,CAAE,CAAI,CAAE,EAAG,CAAE,CACzB,EAAQ,CAAI,CAAE,CAAI,CAAI,AAAA,CAAA,EAAI,CAAA,EAAM,EAAG,CAAE,CACrC,CAAI,CAAE,EAAG,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,EAAO,GAC7B,CAAI,CAAE,EAAG,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,EAAO,GAIxB,AAAiB,KAAA,IAAjB,CAAK,CAFV,EAAM,CAAI,CAAE,EAAG,CAAG,IAAM,CAAI,CAAE,EAAG,CAEhB,CAEhB,CAAK,CAAE,EAAK,CAAG,CAAE,OAAQ,CAAI,CAAE,EAAG,CAAE,OAAQ,CAAI,CAAE,EAAG,CAAE,MAAO,EAAG,MAAO,KAAA,CAAU,EAIlF,CAAK,CAAE,EAAK,CAAC,KAAK,CAAG,EAQxB,oBAAoB;AAEpB,IAAM,KAAO,EAAQ,CAEpB,IAAI,EAAI,CAAK,CAAE,EAAK,AAEpB,8IAA6I;AAE7I,GAAK,AAAY,KAAA,IAAZ,EAAE,KAAK,EAAkB,CAAK,CAAE,EAAE,KAAK,CAAE,CAAC,MAAM,CAAC,GAAG,CAAE,CAAK,CAAE,EAAE,KAAK,CAAE,CAAC,MAAM,GAAM,EAAe,CAEtG,IAAI,EAAS,CAAc,CAAE,EAAE,MAAM,CAAE,CACvC,EAAS,IAAI,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,EAE3C,EAAS,CAAc,CAAE,EAAE,MAAM,CAAE,CACnC,EAAS,IAAI,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAE5C,CAED,CAEA,iBAAiB;AAEjB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,WAAY,IAAI,GAAwB,EAAU,GAEtE,CAKA;;;CAGC,EAED,mBAAmB;AAEnB,SAAS,GAAkB,CAAS,CAAE,CAAY,CAAE,CAAM,CAAE,CAAc,CAAE,CAAc,CAAE,CAAS,CAAE,CAAU,CAAE,CAAW,EAE7H,GAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,mBAEZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CACjB,UAAW,EACX,aAAc,EACd,OAAQ,EACR,eAAgB,EAChB,eAAgB,EAChB,UAAW,EACX,WAAY,EACZ,YAAa,CACd,EAEA,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAE,IAAI,GAAwB,EAAW,EAAc,EAAQ,EAAgB,EAAgB,EAAW,EAAY,IAC7I,IAAI,CAAC,aAAa,EAEnB,CAKA,yBAAyB;AAEzB,SAAS,GAAwB,CAAS,CAAE,CAAY,CAAE,CAAM,CAAE,CAAc,CAAE,CAAc,CAAE,CAAS,CAAE,CAAU,CAAE,CAAW,EAEnI,GAAe,IAAI,CAAE,IAAI,EAEzB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,yBAEZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CACjB,UAAW,EACX,aAAc,EACd,OAAQ,EACR,eAAgB,EAChB,eAAgB,EAChB,UAAW,EACX,WAAY,EACZ,YAAa,CACd,EAEA,IAAI,EAAQ,IAAI,CAEhB,EAAY,AAAc,KAAA,IAAd,EAA0B,EAAY,EAClD,EAAe,AAAiB,KAAA,IAAjB,EAA6B,EAAe,EAC3D,EAAS,GAAU,EAEnB,EAAiB,KAAK,KAAK,CAAE,IAAoB,EACjD,EAAiB,KAAK,KAAK,CAAE,IAAoB,EAEjD,EAAY,AAAc,KAAA,IAAd,GAA0B,EACtC,EAAa,AAAe,KAAA,IAAf,EAA2B,EAAa,EACrD,EAAc,AAAgB,KAAA,IAAhB,EAA4B,EAAc,AAAU,EAAV,KAAK,EAAE,AAE/D,WAAU;AAEV,IAAI,EAAU,EAAE,CACZ,EAAW,EAAE,CACb,EAAU,EAAE,CACZ,EAAM,EAAE,CAIR,EAAQ,EACR,EAAa,EAAE,CACf,EAAa,EAAS,EACtB,EAAa,EAoHjB,SAAS,EAAa,CAAG,EAIxB,IAFI,EAAG,EAAkB,EAErB,EAAK,IAAI,EACT,EAAS,IAAI,EAEb,EAAa,EAEb,EAAW,AAAQ,CAAA,IAAR,EAAiB,EAAY,EACxC,EAAS,AAAQ,CAAA,IAAR,EAAiB,EAAI,GAKlC,uDAAuD;AACvD,sDAAsD;AACtD,oDAAoD;AAEpD,IAAM,EAAI,EAPV,4CAA4C;AAC5C,EAAmB,EAMN,GAAK,EAAgB,IAEjC,SAAS;AAET,EAAS,IAAI,CAAE,EAAG,EAAa,EAAM,GAErC,SAAS;AAET,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAG,EAAM,GAEvB,KAAK;AAEL,EAAI,IAAI,CAAE,GAAK,IAEf,iBAAiB;AAEjB,IAQD,4DAA4D;AAE5D,IAAM,EAAI,EANV,2CAA2C;AAE3C,EAAiB,EAIJ,GAAK,EAAgB,IAAO,CAGxC,IAAI,EAAQ,AADJ,EAAI,EACI,EAAc,EAE1B,EAAW,KAAK,GAAG,CAAE,GACrB,EAAW,KAAK,GAAG,CAAE,EAEzB,UAAS;AAET,EAAO,CAAC,CAAG,EAAS,EACpB,EAAO,CAAC,CAAG,EAAa,EACxB,EAAO,CAAC,CAAG,EAAS,EACpB,EAAS,IAAI,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,EAE3C,SAAS;AAET,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAG,EAAM,GAEvB,KAAK;AAEL,EAAG,CAAC,CAAG,AAAa,GAAb,EAAqB,GAC5B,EAAG,CAAC,CAAK,AAAW,GAAX,EAAiB,EAAS,GACnC,EAAI,IAAI,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,EAEpB,iBAAiB;AAEjB,GAED,CAEA,mBAAmB;AAEnB,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAgB,IAAO,CAEvC,IAAI,EAAI,EAAmB,EACvB,EAAI,EAAiB,CAEpB,AAAQ,EAAA,IAAR,EAIJ,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAG,EAAI,EAAG,GAMxB,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAI,EAAG,EAAG,GAIzB,GAAc,CAEf,CAEA,uEAAuE;AAEvE,EAAM,QAAQ,CAAE,EAAY,EAAY,AAAQ,CAAA,IAAR,EAAe,EAAI,GAE3D,uCAAuC;AAEvC,GAAc,CAEf,CA/NA,oBAAoB;AAkBpB,CAAA,WAGC,IADI,EAAG,EACH,EAAS,IAAI,EACb,EAAS,IAAI,EAEb,EAAa,EAGb,EAAQ,AAAE,CAAA,EAAe,CAAA,EAAc,EAE3C,qCAAqC;AAErC,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAgB,IAAO,CAExC,IAAI,EAAW,EAAE,CAEb,EAAI,EAAI,EAIR,EAAS,EAAM,CAAA,EAAe,CAAA,EAAc,EAEhD,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAgB,IAAO,CAExC,IAAI,EAAI,EAAI,EAER,EAAQ,EAAI,EAAc,EAE1B,EAAW,KAAK,GAAG,CAAE,GACrB,EAAW,KAAK,GAAG,CAAE,EAEzB,UAAS;AAET,EAAO,CAAC,CAAG,EAAS,EACpB,EAAO,CAAC,CAAG,CAAE,EAAI,EAAS,EAC1B,EAAO,CAAC,CAAG,EAAS,EACpB,EAAS,IAAI,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,EAE3C,SAAS;AAET,EAAO,GAAG,CAAE,EAAU,EAAO,GAAW,SAAS,GACjD,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,EAE1C,KAAK;AAEL,EAAI,IAAI,CAAE,EAAG,EAAI,GAEjB,yCAAyC;AAEzC,EAAS,IAAI,CAAE,IAEhB,CAEA,kDAAkD;AAElD,EAAW,IAAI,CAAE,EAElB,CAEA,mBAAmB;AAEnB,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAgB,IAEhC,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAgB,IAAO,CAEvC,uDAAuD;AAEvD,IAAI,EAAI,CAAU,CAAE,EAAG,CAAE,EAAG,CACxB,EAAI,CAAU,CAAE,EAAI,EAAG,CAAE,EAAG,CAC5B,EAAI,CAAU,CAAE,EAAI,EAAG,CAAE,EAAI,EAAG,CAChC,EAAI,CAAU,CAAE,EAAG,CAAE,EAAI,EAAG,CAEhC,QAAQ;AAER,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAG,EAAG,GACpB,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAG,EAAG,GAEpB,uBAAuB;AAEvB,GAAc,CAEf,CAID,uEAAuE;AAEvE,EAAM,QAAQ,CAAE,EAAY,EAAY,GAExC,uCAAuC;AAEvC,GAAc,CAEf,CAAA,IA5GmB,CAAA,IAAd,IAEC,EAAY,GAAI,EAAa,CAAA,GAC7B,EAAe,GAAI,EAAa,CAAA,IAItC,iBAAiB;AAEjB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,GACf,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,WAAY,IAAI,GAAwB,EAAU,IACrE,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,SAAU,IAAI,GAAwB,EAAS,IAClE,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,KAAM,IAAI,GAAwB,EAAK,GAiN3D,CAKA;;CAEC,EAED,eAAe;AAEf,SAAS,GAAc,CAAM,CAAE,CAAM,CAAE,CAAc,CAAE,CAAc,CAAE,CAAS,CAAE,CAAU,CAAE,CAAW,EAExG,GAAiB,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAG,EAAQ,EAAQ,EAAgB,EAAgB,EAAW,EAAY,GAEvG,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,eAEZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CACjB,OAAQ,EACR,OAAQ,EACR,eAAgB,EAChB,eAAgB,EAChB,UAAW,EACX,WAAY,EACZ,YAAa,CACd,CAED,CAKA,qBAAqB;AAErB,SAAS,GAAoB,CAAM,CAAE,CAAM,CAAE,CAAc,CAAE,CAAc,CAAE,CAAS,CAAE,CAAU,CAAE,CAAW,EAE9G,GAAuB,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAG,EAAQ,EAAQ,EAAgB,EAAgB,EAAW,EAAY,GAE7G,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,qBAEZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CACjB,OAAQ,EACR,OAAQ,EACR,eAAgB,EAChB,eAAgB,EAChB,UAAW,EACX,WAAY,EACZ,YAAa,CACd,CAED,CAKA;;;;CAIC,EAED,iBAAiB;AAEjB,SAAS,GAAgB,CAAM,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAU,CAAE,CAAW,EAEjE,GAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,iBAEZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CACjB,OAAQ,EACR,SAAU,EACV,WAAY,EACZ,YAAa,CACd,EAEA,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAE,IAAI,GAAsB,EAAQ,EAAU,EAAY,IACjF,IAAI,CAAC,aAAa,EAEnB,CAKA,uBAAuB;AAEvB,SAAS,GAAsB,CAAM,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAU,CAAE,CAAW,EAEvE,GAAe,IAAI,CAAE,IAAI,EAEzB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,uBAEZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CACjB,OAAQ,EACR,SAAU,EACV,WAAY,EACZ,YAAa,CACd,EAEA,EAAS,GAAU,EACnB,EAAW,AAAa,KAAA,IAAb,EAAyB,KAAK,GAAG,CAAE,EAAG,GAAa,EAE9D,EAAa,AAAe,KAAA,IAAf,EAA2B,EAAa,EACrD,EAAc,AAAgB,KAAA,IAAhB,EAA4B,EAAc,AAAU,EAAV,KAAK,EAAE,AAE/D,WAAU;AAEV,IAOI,EAAG,EAPH,EAAU,EAAE,CACZ,EAAW,EAAE,CACb,EAAU,EAAE,CACZ,EAAM,EAAE,CAKR,EAAS,IAAI,EACb,EAAK,IAAI,EAQb,IAAM,AANN,eAAe;AAEf,EAAS,IAAI,CAAE,EAAG,EAAG,GACrB,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAG,EAAG,GACpB,EAAI,IAAI,CAAE,GAAK,IAET,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,GAAK,EAAU,IAAM,GAAK,EAAI,CAEjD,IAAI,EAAU,EAAa,EAAI,EAAW,CAE1C,UAAS;AAET,EAAO,CAAC,CAAG,EAAS,KAAK,GAAG,CAAE,GAC9B,EAAO,CAAC,CAAG,EAAS,KAAK,GAAG,CAAE,GAE9B,EAAS,IAAI,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,EAE3C,SAAS;AAET,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAG,EAAG,GAEpB,MAAM;AAEN,EAAG,CAAC,CAAG,AAAE,CAAA,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAG,EAAS,CAAA,EAAM,EACxC,EAAG,CAAC,CAAG,AAAE,CAAA,CAAQ,CAAE,EAAI,EAAG,CAAG,EAAS,CAAA,EAAM,EAE5C,EAAI,IAAI,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAErB,CAEA,UAAU;AAEV,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAU,IAE3B,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAG,EAAI,EAAG,GAIzB,iBAAiB;AAEjB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,GACf,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,WAAY,IAAI,GAAwB,EAAU,IACrE,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,SAAU,IAAI,GAAwB,EAAS,IAClE,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,KAAM,IAAI,GAAwB,EAAK,GAE3D,CAxxCA,GAAa,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAS,SAAS,EAC1D,GAAa,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAmCrC,GAAmB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAsB,SAAS,EAC7E,GAAmB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GA+B3C,GAAe,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAS,SAAS,EAC5D,GAAe,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GA8HvC,GAAqB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAe,SAAS,EACxE,GAAqB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GA6B7C,GAAa,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAS,SAAS,EAC1D,GAAa,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAiHrC,GAAmB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAe,SAAS,EACtE,GAAmB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GA4B3C,GAAc,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAS,SAAS,EAC3D,GAAc,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAmJtC,GAAoB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAe,SAAS,EACvE,GAAoB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAiC5C,GAAc,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAS,SAAS,EAC3D,GAAc,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAEtC,GAAc,SAAS,CAAC,MAAM,CAAG,WAEhC,IAAI,EAAO,GAAS,SAAS,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,EAI/C,OAAO,GAFM,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,MAAM,CAEV,EAE1B,EAoIA,GAAoB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAe,SAAS,EACvE,GAAoB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAE5C,GAAoB,SAAS,CAAC,MAAM,CAAG,WAEtC,IAAI,EAAO,GAAe,SAAS,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,EAIrD,OAAO,GAFM,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,MAAM,CAEV,EAE1B,EAmIA,GAAc,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAe,SAAS,EACjE,GAAc,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GA+BtC,GAAiB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAS,SAAS,EAC9D,GAAiB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAmRzC,GAAuB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAe,SAAS,EAC1E,GAAuB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GA0B/C,GAAa,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAiB,SAAS,EAClE,GAAa,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAsBrC,GAAmB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAuB,SAAS,EAC9E,GAAmB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GA4B3C,GAAe,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAS,SAAS,EAC5D,GAAe,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAmFvC,GAAqB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAe,SAAS,EACxE,GAAqB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAI7C,IAAI,GAAa,WAAW,EAAE,OAAO,MAAM,CAAC,CAC3C,UAAW,KACX,kBAAmB,GACnB,mBAAoB,GACpB,yBAA0B,GAC1B,oBAAqB,GACrB,0BAA2B,GAC3B,mBAAoB,GACpB,yBAA0B,GAC1B,oBAAqB,GACrB,0BAA2B,GAC3B,qBAAsB,GACtB,2BAA4B,GAC5B,mBAAoB,GACpB,yBAA0B,GAC1B,aAAc,GACd,mBAAoB,GACpB,kBAAmB,GACnB,wBAAyB,GACzB,cAAe,GACf,oBAAqB,GACrB,aAAc,GACd,mBAAoB,GACpB,eAAgB,GAChB,qBAAsB,GACtB,aAAc,GACd,mBAAoB,GACpB,cAAe,GACf,oBAAqB,GACrB,cAAe,GACf,oBAAqB,GACrB,cAAe,GACf,oBAAqB,GACrB,gBAAiB,GACjB,sBAAuB,GACvB,cAAe,GACf,aAAc,GACd,mBAAoB,GACpB,iBAAkB,GAClB,uBAAwB,GACxB,eAAgB,GAChB,qBAAsB,GACtB,YAlumBD;;;CAGC,EAED,cAAc;AAEd,cAA0B,GAEzB,YAAa,CAAK,CAAE,CAAM,CAAE,CAAK,CAAE,CAAa,CAAE,CAAc,CAAE,CAAa,CAAG,CAEjF,KAAK,GAEL,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,cAEZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CACjB,MAAO,EACP,OAAQ,EACR,MAAO,EACP,cAAe,EACf,eAAgB,EAChB,cAAe,CAChB,EAEA,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAE,IAAI,GAAmB,EAAO,EAAQ,EAAO,EAAe,EAAgB,IACrG,IAAI,CAAC,aAAa,EAEnB,CAED,EAssmBC,kBAAmB,EACpB,EAEA;;;;;;CAMC,EAED,SAAS,GAAgB,CAAU,EAElC,GAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,iBAEZ,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,IAAI,GAAO,GACxB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,CAAA,EAEnB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAE,EAEjB,CAiBA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAmB,CAAU,EAErC,GAAe,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAE3B,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,mBAEb,CAOA;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;CAkDC,EAED,SAAS,GAAsB,CAAU,EAExC,GAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,CAAE,SAAY,EAAG,EAEhC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,uBAEZ,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,IAAI,GAAO,UACxB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,GACjB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,GAEjB,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,KAEX,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,KAChB,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,EAEzB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,KACb,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,EAEtB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,IAAI,GAAO,GAC3B,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,EACzB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,KAEnB,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,KACf,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAEjB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,KACjB,IAAI,CAAC,aAAa,CAlp/BS,EAmp/B3B,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,IAAI,EAAS,EAAG,GAEnC,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,KACvB,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,EACzB,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,EAExB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,KAEpB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,KAEpB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,KAEhB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,KACd,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,EAEvB,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,IAEvB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,CAAA,EACjB,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,EAC1B,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,QACxB,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,QAEzB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,CAAA,EAChB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,CAAA,EACpB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,CAAA,EAEpB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAE,EAEjB,CAgEA;;;;;;;;;;;;;CAaC,EAED,SAAS,GAAsB,CAAU,EAExC,GAAqB,IAAI,CAAE,IAAI,EAE/B,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,CAEd,SAAY,GACZ,SAAY,EAEb,EAEA,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,uBAEZ,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,GAEpB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EACjB,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,EAE1B,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,KAEb,IAAI,CAAC,oBAAoB,CAAG,IAAI,EAAS,EAAG,GAC5C,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,KAE1B,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAEpB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAE,EAEjB,CAmCA;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;CAiDC,EAED,SAAS,GAAmB,CAAU,EAErC,GAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,oBAEZ,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,IAAI,GAAO,UACxB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,IAAI,GAAO,SAC3B,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,GAEjB,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,KAEX,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,KAChB,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,EAEzB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,KACb,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,EAEtB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,IAAI,GAAO,GAC3B,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,EACzB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,KAEnB,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,KACf,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAEjB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,KACjB,IAAI,CAAC,aAAa,CAz4/BS,EA04/B3B,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,IAAI,EAAS,EAAG,GAEnC,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,KACvB,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,EACzB,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,EAExB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,KAEnB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,KAEhB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,KACd,IAAI,CAAC,OAAO,CAt//BW,EAu//BvB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EACpB,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,IAEvB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,CAAA,EACjB,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,EAC1B,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,QACxB,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,QAEzB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,CAAA,EAChB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,CAAA,EACpB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,CAAA,EAEpB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAE,EAEjB,CA4DA;;;;;;CAMC,EAED,SAAS,GAAkB,CAAU,EAEpC,GAAkB,IAAI,CAAE,IAAI,EAE5B,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,CAAE,KAAQ,EAAG,EAE5B,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,mBAEZ,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,KAEnB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAE,EAEjB,CAiBA;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;CAyBC,EAED,SAAS,GAAoB,CAAU,EAEtC,GAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,qBAEZ,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,KACf,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAEjB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,KACjB,IAAI,CAAC,aAAa,CA1igCS,EA2igC3B,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,IAAI,EAAS,EAAG,GAEnC,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,KACvB,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,EACzB,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,EAExB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,CAAA,EACjB,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,EAE1B,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,CAAA,EAEX,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,CAAA,EAChB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,CAAA,EACpB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,CAAA,EAEpB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAE,EAEjB,CAiCA;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;CAoCC,EAED,SAAS,GAAqB,CAAU,EAEvC,GAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,sBAEZ,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,IAAI,GAAO,UAExB,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,KAEX,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,KAChB,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,EAEzB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,KACb,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,EAEtB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,IAAI,GAAO,GAC3B,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,EACzB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,KAEnB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,KAEnB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,KAEhB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,KACd,IAAI,CAAC,OAAO,CA7vgCW,EA8vgCvB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EACpB,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,IAEvB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,CAAA,EACjB,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,EAC1B,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,QACxB,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,QAEzB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,CAAA,EAChB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,CAAA,EACpB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,CAAA,EAEpB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAE,EAEjB,CA+CA;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;CA4BC,EAED,SAAS,GAAoB,CAAU,EAEtC,GAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,CAAE,OAAU,EAAG,EAE9B,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,qBAEZ,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,IAAI,GAAO,UAExB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,KAEd,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,KAEX,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,KACf,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAEjB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,KACjB,IAAI,CAAC,aAAa,CA1wgCS,EA2wgC3B,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,IAAI,EAAS,EAAG,GAEnC,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,KACvB,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,EACzB,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,EAExB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,KAEhB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,CAAA,EAChB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,CAAA,EACpB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,CAAA,EAEpB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAE,EAEjB,CAwCA;;;;;;;;;;;;;CAaC,EAED,SAAS,GAAoB,CAAU,EAEtC,GAAkB,IAAI,CAAE,IAAI,EAE5B,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,qBAEZ,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EACb,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAChB,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EAEf,IAAI,CAAC,SAAS,CAAE,EAEjB,CA1zBA,GAAe,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAS,SAAS,EAC5D,GAAe,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAEvC,GAAe,SAAS,CAAC,gBAAgB,CAAG,CAAA,EAE5C,GAAe,SAAS,CAAC,IAAI,CAAG,SAAW,CAAM,EAMhD,OAJA,GAAS,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAEpC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,KAAK,EAEtB,IAAI,AAEZ,EAcA,GAAkB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAe,SAAS,EACrE,GAAkB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAE1C,GAAkB,SAAS,CAAC,mBAAmB,CAAG,CAAA,EAiHlD,GAAqB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAS,SAAS,EAClE,GAAqB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAE7C,GAAqB,SAAS,CAAC,sBAAsB,CAAG,CAAA,EAExD,GAAqB,SAAS,CAAC,IAAI,CAAG,SAAW,CAAM,EAqDtD,OAnDA,GAAS,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAEpC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,CAAE,SAAY,EAAG,EAEhC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,KAAK,EAC7B,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAO,SAAS,CACjC,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAO,SAAS,CAEjC,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,EAAO,GAAG,CAErB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAO,QAAQ,CAC/B,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,EAAO,iBAAiB,CAEjD,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAAO,KAAK,CACzB,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,EAAO,cAAc,CAE3C,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,QAAQ,EACnC,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,EAAO,WAAW,CACrC,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,EAAO,iBAAiB,CAEjD,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EAAO,OAAO,CAC7B,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAO,SAAS,CAEjC,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAO,SAAS,CACjC,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,EAAO,aAAa,CACzC,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,WAAW,EAEzC,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,EAAO,eAAe,CAC7C,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,EAAO,iBAAiB,CACjD,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,EAAO,gBAAgB,CAE/C,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAAO,YAAY,CAEvC,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAAO,YAAY,CAEvC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAO,QAAQ,CAE/B,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAO,MAAM,CAC3B,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,EAAO,eAAe,CAE7C,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,EAAO,eAAe,CAE7C,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAO,SAAS,CACjC,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,EAAO,kBAAkB,CACnD,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,EAAO,gBAAgB,CAC/C,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,EAAO,iBAAiB,CAEjD,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAO,QAAQ,CAC/B,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAAO,YAAY,CACvC,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAAO,YAAY,CAEhC,IAAI,AAEZ,EA8CA,GAAqB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAqB,SAAS,EAC9E,GAAqB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAE7C,GAAqB,SAAS,CAAC,sBAAsB,CAAG,CAAA,EAExD,GAAqB,SAAS,CAAC,IAAI,CAAG,SAAW,CAAM,EAwBtD,OAtBA,GAAqB,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAEhD,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,CAEd,SAAY,GACZ,SAAY,EAEb,EAEA,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAAO,YAAY,CAEvC,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAO,SAAS,CACjC,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,EAAO,kBAAkB,CAE9C,EAAO,KAAK,CAAG,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,AAAE,CAAA,IAAI,CAAC,KAAK,EAAI,IAAI,EAAA,EAAU,IAAI,CAAE,EAAO,KAAK,EAC5E,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,KAElB,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,EAAO,kBAAkB,CACnD,IAAI,CAAC,oBAAoB,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,oBAAoB,EAE3D,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAAO,YAAY,CAEhC,IAAI,AAEZ,EA4GA,GAAkB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAS,SAAS,EAC/D,GAAkB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAE1C,GAAkB,SAAS,CAAC,mBAAmB,CAAG,CAAA,EAElD,GAAkB,SAAS,CAAC,IAAI,CAAG,SAAW,CAAM,EAiDnD,OA/CA,GAAS,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAEpC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,KAAK,EAC7B,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,QAAQ,EACnC,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAO,SAAS,CAEjC,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,EAAO,GAAG,CAErB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAO,QAAQ,CAC/B,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,EAAO,iBAAiB,CAEjD,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAAO,KAAK,CACzB,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,EAAO,cAAc,CAE3C,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,QAAQ,EACnC,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,EAAO,WAAW,CACrC,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,EAAO,iBAAiB,CAEjD,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EAAO,OAAO,CAC7B,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAO,SAAS,CAEjC,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAO,SAAS,CACjC,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,EAAO,aAAa,CACzC,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,WAAW,EAEzC,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,EAAO,eAAe,CAC7C,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,EAAO,iBAAiB,CACjD,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,EAAO,gBAAgB,CAE/C,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,EAAO,WAAW,CAErC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAO,QAAQ,CAE/B,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAO,MAAM,CAC3B,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EAAO,OAAO,CAC7B,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAAO,YAAY,CACvC,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,EAAO,eAAe,CAE7C,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAO,SAAS,CACjC,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,EAAO,kBAAkB,CACnD,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,EAAO,gBAAgB,CAC/C,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,EAAO,iBAAiB,CAEjD,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAO,QAAQ,CAC/B,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAAO,YAAY,CACvC,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAAO,YAAY,CAEhC,IAAI,AAEZ,EAwBA,GAAiB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAkB,SAAS,EACvE,GAAiB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAEzC,GAAiB,SAAS,CAAC,kBAAkB,CAAG,CAAA,EAEhD,GAAiB,SAAS,CAAC,IAAI,CAAG,SAAW,CAAM,EAMlD,OAJA,GAAkB,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAE7C,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,EAAO,WAAW,CAE9B,IAAI,AAEZ,EA2DA,GAAmB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAS,SAAS,EAChE,GAAmB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAE3C,GAAmB,SAAS,CAAC,oBAAoB,CAAG,CAAA,EAEpD,GAAmB,SAAS,CAAC,IAAI,CAAG,SAAW,CAAM,EAsBpD,OApBA,GAAS,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAEpC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EAAO,OAAO,CAC7B,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAO,SAAS,CAEjC,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAO,SAAS,CACjC,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,EAAO,aAAa,CACzC,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,WAAW,EAEzC,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,EAAO,eAAe,CAC7C,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,EAAO,iBAAiB,CACjD,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,EAAO,gBAAgB,CAE/C,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAO,SAAS,CACjC,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,EAAO,kBAAkB,CAEnD,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAO,QAAQ,CAC/B,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAAO,YAAY,CACvC,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAAO,YAAY,CAEhC,IAAI,AAEZ,EAkFA,GAAoB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAS,SAAS,EACjE,GAAoB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAE5C,GAAoB,SAAS,CAAC,qBAAqB,CAAG,CAAA,EAEtD,GAAoB,SAAS,CAAC,IAAI,CAAG,SAAW,CAAM,EAoCrD,OAlCA,GAAS,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAEpC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,KAAK,EAE7B,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,EAAO,GAAG,CAErB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAO,QAAQ,CAC/B,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,EAAO,iBAAiB,CAEjD,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAAO,KAAK,CACzB,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,EAAO,cAAc,CAE3C,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,QAAQ,EACnC,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,EAAO,WAAW,CACrC,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,EAAO,iBAAiB,CAEjD,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,EAAO,WAAW,CAErC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAO,QAAQ,CAE/B,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAO,MAAM,CAC3B,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EAAO,OAAO,CAC7B,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAAO,YAAY,CACvC,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,EAAO,eAAe,CAE7C,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAO,SAAS,CACjC,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,EAAO,kBAAkB,CACnD,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,EAAO,gBAAgB,CAC/C,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,EAAO,iBAAiB,CAEjD,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAO,QAAQ,CAC/B,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAAO,YAAY,CACvC,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAAO,YAAY,CAEhC,IAAI,AAEZ,EAmEA,GAAmB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAS,SAAS,EAChE,GAAmB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAE3C,GAAmB,SAAS,CAAC,oBAAoB,CAAG,CAAA,EAEpD,GAAmB,SAAS,CAAC,IAAI,CAAG,SAAW,CAAM,EA6BpD,OA3BA,GAAS,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAEpC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,CAAE,OAAU,EAAG,EAE9B,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,KAAK,EAE7B,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAO,MAAM,CAE3B,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,EAAO,GAAG,CAErB,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EAAO,OAAO,CAC7B,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAO,SAAS,CAEjC,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAO,SAAS,CACjC,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,EAAO,aAAa,CACzC,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,WAAW,EAEzC,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,EAAO,eAAe,CAC7C,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,EAAO,iBAAiB,CACjD,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,EAAO,gBAAgB,CAE/C,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAO,QAAQ,CAE/B,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAO,QAAQ,CAC/B,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAAO,YAAY,CACvC,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAAO,YAAY,CAEhC,IAAI,AAEZ,EA+BA,GAAmB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAkB,SAAS,EACzE,GAAmB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAE3C,GAAmB,SAAS,CAAC,oBAAoB,CAAG,CAAA,EAEpD,GAAmB,SAAS,CAAC,IAAI,CAAG,SAAW,CAAM,EAQpD,OANA,GAAkB,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAE7C,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAAO,KAAK,CACzB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAO,QAAQ,CAC/B,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EAAO,OAAO,CAEtB,IAAI,AAEZ,EAIA,IAAI,GAAY,WAAW,EAAE,OAAO,MAAM,CAAC,CAC1C,UAAW,KACX,eAAgB,GAChB,eAAgB,GAChB,kBAAmB,GACnB,eAAgB,GAChB,eAAgB,GAChB,qBAAsB,GACtB,qBAAsB,GACtB,kBAAmB,GACnB,iBAAkB,GAClB,mBAAoB,GACpB,oBAAqB,GACrB,kBAAmB,GACnB,qBAAsB,GACtB,kBAAmB,GACnB,mBAAoB,GACpB,mBAAoB,GACpB,kBAAmB,GACnB,SAAU,EACX,GAQI,GAAiB,CAEpB,gEAAgE;AAChE,WAAY,SAAW,CAAK,CAAE,CAAI,CAAE,CAAE,SAErC,AAAK,GAAe,YAAY,CAAE,GAI1B,IAAI,EAAM,WAAW,CAAE,EAAM,QAAQ,CAAE,EAAM,AAAO,KAAA,IAAP,EAAmB,EAAK,EAAM,MAAM,GAIlF,EAAM,KAAK,CAAE,EAAM,EAE3B,EAEA,uCAAuC;AACvC,aAAc,SAAW,CAAK,CAAE,CAAI,CAAE,CAAU,SAE/C,AAAK,AAAE,GAAS,kCAAkC;AACjD,CAAA,AAAE,GAAc,EAAM,WAAW,GAAK,CAAA,EAElC,AAAkC,UAAlC,OAAO,EAAK,iBAAiB,CAE1B,IAAI,EAAM,GAIX,MAAM,SAAS,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,GARkB,CAUtD,EAEA,aAAc,SAAW,CAAM,EAE9B,OAAO,YAAY,MAAM,CAAE,IAC1B,CAAI,CAAA,aAAkB,QAAA,CAExB,EAEA,2DAA2D;AAC3D,iBAAkB,SAAW,CAAK,EAUjC,IAAM,IAFF,EAAI,EAAM,MAAM,CAChB,EAAS,AAAI,MAAO,GACd,EAAI,EAAG,IAAM,EAAG,EAAG,EAAI,CAAM,CAAE,EAAG,CAAG,EAI/C,OAFA,EAAO,IAAI,CAVX,SAAsB,CAAC,CAAE,CAAC,EAEzB,OAAO,CAAK,CAAE,EAAG,CAAG,CAAK,CAAE,EAAG,AAE/B,GAQO,CAER,EAEA,wEAAwE;AACxE,YAAa,SAAW,CAAM,CAAE,CAAM,CAAE,CAAK,EAK5C,IAAM,IAHF,EAAU,EAAO,MAAM,CACvB,EAAS,IAAI,EAAO,WAAW,CAAE,GAE3B,EAAI,EAAG,EAAY,EAAG,IAAc,EAAS,EAAG,EAIzD,IAAM,IAFF,EAAY,CAAK,CAAE,EAAG,CAAG,EAEnB,EAAI,EAAG,IAAM,EAAQ,EAAG,EAEjC,CAAM,CAAE,IAAc,CAAG,CAAM,CAAE,EAAY,EAAG,CAMlD,OAAO,CAER,EAEA,4CAA4C;AAC5C,YAAa,SAAW,CAAQ,CAAE,CAAK,CAAE,CAAM,CAAE,CAAiB,EAIjE,IAFA,IAAI,EAAI,EAAG,EAAM,CAAQ,CAAE,EAAG,CAEtB,AAAQ,KAAA,IAAR,GAAqB,AAA6B,KAAA,IAA7B,CAAG,CAAE,EAAmB,EAEpD,EAAM,CAAQ,CAAE,IAAM,CAIvB,GAAK,AAAQ,KAAA,IAAR,GAEL,IAAI,EAAQ,CAAG,CAAE,EAAmB,CACpC,GAAK,AAAU,KAAA,IAAV,GAEL,GAAK,MAAM,OAAO,CAAE,GAEnB,GAIgB,KAAA,IAFf,CAAA,EAAQ,CAAG,CAAE,EAAmB,AAAnB,IAIZ,EAAM,IAAI,CAAE,EAAI,IAAI,EACpB,EAAO,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAQ,IAI5B,EAAM,CAAQ,CAAE,IAAM,OAEb,AAAQ,KAAA,IAAR,EAAoB,KAExB,GAAK,AAAkB,KAAA,IAAlB,EAAM,OAAO,CAIxB,GAIgB,KAAA,IAFf,CAAA,EAAQ,CAAG,CAAE,EAAmB,AAAnB,IAIZ,EAAM,IAAI,CAAE,EAAI,IAAI,EACpB,EAAM,OAAO,CAAE,EAAQ,EAAO,MAAM,GAIrC,EAAM,CAAQ,CAAE,IAAM,OAEb,AAAQ,KAAA,IAAR,EAAoB,KAM9B,GAIgB,KAAA,IAFf,CAAA,EAAQ,CAAG,CAAE,EAAmB,AAAnB,IAIZ,EAAM,IAAI,CAAE,EAAI,IAAI,EACpB,EAAO,IAAI,CAAE,IAId,EAAM,CAAQ,CAAE,IAAM,OAEb,AAAQ,KAAA,IAAR,EAAoB,CAvDI,UAAU;CAHZ,UAAU;AA8D5C,EAEA,QAAS,SAAW,CAAU,CAAE,CAAI,CAAE,CAAU,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAG,EAE9D,EAAM,GAAO,GAEb,IAAI,EAAO,EAAW,KAAK,EAE3B,CAAA,EAAK,IAAI,CAAG,EAIZ,IAAM,IAFF,EAAS,EAAE,CAEL,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,MAAM,CAAC,MAAM,CAAE,EAAG,EAAI,CAQ/C,IAAM,IANF,EAAQ,EAAK,MAAM,CAAE,EAAG,CACxB,EAAY,EAAM,YAAY,GAE9B,EAAQ,EAAE,CACV,EAAS,EAAE,CAEL,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,KAAK,CAAC,MAAM,CAAE,EAAG,EAAI,CAE/C,IAAI,EAAQ,EAAM,KAAK,CAAE,EAAG,CAAG,EAE/B,GAAK,CAAA,CAAA,EAAQ,CAAA,IAAc,CAAA,GAAS,CAAA,GAEpC,EAAM,IAAI,CAAE,EAAM,KAAK,CAAE,EAAG,EAE5B,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAW,EAAG,EAElC,EAAO,IAAI,CAAE,EAAM,MAAM,CAAE,EAAI,EAAY,EAAG,EAIhD,CAEsB,IAAjB,EAAM,MAAM,GAEjB,EAAM,KAAK,CAAG,GAAe,YAAY,CAAE,EAAO,EAAM,KAAK,CAAC,WAAW,EACzE,EAAM,MAAM,CAAG,GAAe,YAAY,CAAE,EAAQ,EAAM,MAAM,CAAC,WAAW,EAE5E,EAAO,IAAI,CAAE,GAEd,CAEA,EAAK,MAAM,CAAG,EAMd,IAAM,IAFF,EAAe,IAET,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,MAAM,CAAC,MAAM,CAAE,EAAG,EAEtC,EAAe,EAAK,MAAM,CAAE,EAAG,CAAC,KAAK,CAAE,EAAG,EAE9C,CAAA,EAAe,EAAK,MAAM,CAAE,EAAG,CAAC,KAAK,CAAE,EAAG,AAAH,EAMzC,gDAAgD;AAEhD,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,MAAM,CAAC,MAAM,CAAE,EAAG,EAE3C,EAAK,MAAM,CAAE,EAAG,CAAC,KAAK,CAAE,GAAM,GAM/B,OAFA,EAAK,aAAa,GAEX,CAER,CAED,CAEA;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;CAoBC,EAED,SAAS,GAAa,CAAkB,CAAE,CAAY,CAAE,CAAU,CAAE,CAAY,EAE/E,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,EAC1B,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAEpB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,AAAiB,KAAA,IAAjB,EACnB,EAAe,IAAI,EAAa,WAAW,CAAE,GAC9C,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EACpB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,CAElB,CAiOA;;;;;;;;CAQC,EAED,SAAS,GAAkB,CAAkB,CAAE,CAAY,CAAE,CAAU,CAAE,CAAY,EAEpF,GAAY,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAoB,EAAc,EAAY,GAEtE,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,GACnB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,GACnB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,GACnB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,EAEpB,CAmIA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAmB,CAAkB,CAAE,CAAY,CAAE,CAAU,CAAE,CAAY,EAErF,GAAY,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAoB,EAAc,EAAY,EAEvE,CAgCA;;;;;;CAMC,EAED,SAAS,GAAqB,CAAkB,CAAE,CAAY,CAAE,CAAU,CAAE,CAAY,EAEvF,GAAY,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAoB,EAAc,EAAY,EAEvE,CAcA;;;;;;;;CAQC,EAED,SAAS,GAAe,CAAI,CAAE,CAAK,CAAE,CAAM,CAAE,CAAa,EAEzD,GAAK,AAAS,KAAA,IAAT,EAAqB,MAAM,AAAI,MAAO,gDAC3C,GAAK,AAAU,KAAA,IAAV,GAAuB,AAAiB,IAAjB,EAAM,MAAM,CAAS,MAAM,AAAI,MAAO,oDAAsD,EAExH,CAAA,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EAEZ,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,GAAe,YAAY,CAAE,EAAO,IAAI,CAAC,cAAc,EACpE,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,GAAe,YAAY,CAAE,EAAQ,IAAI,CAAC,eAAe,EAEvE,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAE,GAAiB,IAAI,CAAC,oBAAoB,CAElE,CAobA;;;;;;;;CAQC,EAED,SAAS,GAAsB,CAAI,CAAE,CAAK,CAAE,CAAM,EAEjD,GAAc,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAM,EAAO,EAExC,CAoBA;;;;;;;;CAQC,EAED,SAAS,GAAoB,CAAI,CAAE,CAAK,CAAE,CAAM,CAAE,CAAa,EAE9D,GAAc,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAM,EAAO,EAAQ,EAEhD,CAiBA;;;;;;;CAOC,EAED,SAAS,GAAqB,CAAI,CAAE,CAAK,CAAE,CAAM,CAAE,CAAa,EAE/D,GAAc,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAM,EAAO,EAAQ,EAEhD,CAcA;;;;CAIC,EAED,SAAS,GAA6B,CAAkB,CAAE,CAAY,CAAE,CAAU,CAAE,CAAY,EAE/F,GAAY,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAoB,EAAc,EAAY,EAEvE,CA4BA;;;;;;;CAOC,EAED,SAAS,GAAyB,CAAI,CAAE,CAAK,CAAE,CAAM,CAAE,CAAa,EAEnE,GAAc,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAM,EAAO,EAAQ,EAEhD,CAsBA;;;;;;;;CAQC,EAED,SAAS,GAAqB,CAAI,CAAE,CAAK,CAAE,CAAM,CAAE,CAAa,EAE/D,GAAc,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAM,EAAO,EAAQ,EAEhD,CAiBA;;;;;;;;CAQC,EAED,SAAS,GAAqB,CAAI,CAAE,CAAK,CAAE,CAAM,CAAE,CAAa,EAE/D,GAAc,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAM,EAAO,EAAQ,EAEhD,CAcA;;;;;;CAMC,EAED,SAAS,GAAe,CAAI,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAM,EAE7C,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EACZ,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EACd,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,AAAe,KAAA,IAAf,EAA6B,EAAW,GAExD,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EAAM,YAAY,GAGzB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,GAEpB,IAAI,CAAC,aAAa,EAIpB,CAxnCA,OAAO,MAAM,CAAE,GAAY,SAAS,CAAE,CAErC,SAAU,SAAW,CAAC,EAErB,IAUM,EAVF,EAAK,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAC/B,EAAK,IAAI,CAAC,YAAY,CAEtB,EAAK,CAAE,CAAE,EAAI,CACb,EAAK,CAAE,CAAE,EAAK,EAAG,CAElB,EAAmB,CAElB,EAAM,CAIL,EAAa,CAEZ,mDAAmD;AACnD,gBAAgB;AAChB,GAAG;AACH,4CAA4C;AAC5C,EAAc,GAAK,CAAI,CAAA,EAAI,CAAA,EAAO,CAEjC,IAAM,IAAI,EAAW,EAAK,IAAO,CAEhC,GAAK,AAAO,KAAA,IAAP,EAAmB,CAEvB,GAAK,EAAI,EAAK,MAAM,EAMpB,OAJA,YAAY;AAEZ,EAAK,EAAG,MAAM,CACd,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EACb,IAAI,CAAC,SAAS,CAAE,EAAK,EAAG,EAAG,GAEnC,CAEA,GAAK,IAAO,EAAW,KAAO,aAAY;AAK1C,GAHA,EAAK,EAGA,EAFL,CAAA,EAAK,CAAE,CAAE,EAAG,EAAI,AAAJ,EAKX,MAAM,CAIR,CAEA,uDAAuD;AACvD,EAAQ,EAAG,MAAM,CACjB,MAAM,CAEP,CAEA,gBAAgB;AAChB,2CAA2C;AAC3C,GAAK,CAAI,CAAA,GAAK,CAAA,EAAO,CAEpB,WAAW;AAEX,IAAI,EAAW,CAAE,CAAE,EAAG,CAEjB,EAAI,IAER,EAAK,EACL,EAAK,GAIN,sBAAsB;AAEtB,IAAM,IAAI,EAAW,EAAK,IAAO,CAEhC,GAAK,AAAO,KAAA,IAAP,EAKJ,OAHA,eAAe;AAEf,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EACb,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,EAAG,EAAG,IAIjC,GAAK,IAAO,EAAW,KAAO,aAAY;AAK1C,GAHA,EAAK,EAGA,GAFL,CAAA,EAAK,CAAE,CAAE,EAAG,EAAK,EAAG,AAAH,EAKhB,MAAM,CAIR,CAEA,sDAAsD;AACtD,EAAQ,EACR,EAAK,EACL,MAAM,CAEP,CAIA,MAAM,CAEP,CAAE,cAAc;AAEhB,gBAAgB;AAEhB,KAAQ,EAAK,GAAQ,CAEpB,IAAI,EAAQ,EAAK,IAAY,CAExB,CAAA,EAAI,CAAE,CAAE,EAAK,CAEjB,EAAQ,EAIR,EAAK,EAAM,CAIb,CAKA,8BAA8B;AAE9B,GALA,EAAK,CAAE,CAAE,EAAI,CAKR,AAAO,KAAA,IAJZ,CAAA,EAAK,CAAE,CAAE,EAAK,EAAG,AAAH,EAOb,OADA,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EACb,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,EAAG,EAAG,GAIjC,GAAK,AAAO,KAAA,IAAP,EAIJ,OAFA,EAAK,EAAG,MAAM,CACd,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EACb,IAAI,CAAC,SAAS,CAAE,EAAK,EAAG,EAAI,EAIrC,CAAE,OAAO;AAET,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAEpB,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAE,EAAI,EAAI,EAEhC,CAAE,oBAAoB;AAEtB,OAAO,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,EAAI,EAAI,EAAG,EAEtC,EAEA,SAAU,KACV,qEAAqE;AAErE,0BAA0B;AAE1B,iBAAkB,CAAC,EAEnB,aAAc,WAEb,OAAO,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAI,IAAI,CAAC,gBAAgB,AAE9C,EAEA,iBAAkB,SAAW,CAAK,EASjC,IAAM,IALF,EAAS,IAAI,CAAC,YAAY,CAC7B,EAAS,IAAI,CAAC,YAAY,CAC1B,EAAS,IAAI,CAAC,SAAS,CACvB,EAAS,EAAQ,EAER,EAAI,EAAG,IAAM,EAAQ,EAAG,EAEjC,CAAM,CAAE,EAAG,CAAG,CAAM,CAAE,EAAS,EAAG,CAInC,OAAO,CAER,EAEA,wCAAwC;AAExC,aAAc,WAEb,MAAM,AAAI,MAAO,0BACjB,kDAAiD;AAElD,EAEA,iBAAkB,WAEjB,QAAQ;AAET,CAED,GAEA,2CAA2C;AAC3C,OAAO,MAAM,CAAE,GAAY,SAAS,CAAE,CAErC,yCAAyC;AACzC,aAAc,GAAY,SAAS,CAAC,gBAAgB,CAEpD,6CAA6C;AAC7C,UAAW,GAAY,SAAS,CAAC,gBAAgB,AAElD,GAuBA,GAAiB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAY,SAAS,EAAI,CAEnF,YAAa,GAEb,iBAAkB,CAEjB,YAh6hCwB,KAi6hCxB,UAj6hCwB,IAm6hCzB,EAEA,iBAAkB,SAAW,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,EAEtC,IAAI,EAAK,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAC/B,EAAQ,EAAK,EACb,EAAQ,EAAK,EAEb,EAAQ,CAAE,CAAE,EAAO,CACnB,EAAQ,CAAE,CAAE,EAAO,CAEpB,GAAK,AAAU,KAAA,IAAV,EAEJ,OAAS,IAAI,CAAC,YAAY,GAAG,WAAW,EAEvC,KAj7hCkB,KAm7hCjB,aAAa;AACb,EAAQ,EACR,EAAQ,EAAI,EAAK,EAEjB,KAED,MAx7hCmB,KA07hClB,iCAAiC;AACjC,EAAQ,EAAG,MAAM,CAAG,EACpB,EAAQ,EAAK,CAAE,CAAE,EAAO,CAAG,CAAE,CAAE,EAAQ,EAAG,CAE1C,KAED,SAEC,oCAAoC;AACpC,EAAQ,EACR,EAAQ,CAEV,CAID,GAAK,AAAU,KAAA,IAAV,EAEJ,OAAS,IAAI,CAAC,YAAY,GAAG,SAAS,EAErC,KA/8hCkB,KAi9hCjB,aAAa;AACb,EAAQ,EACR,EAAQ,EAAI,EAAK,EAEjB,KAED,MAt9hCmB,KAw9hClB,iCAAiC;AACjC,EAAQ,EACR,EAAQ,EAAK,CAAE,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,CAAE,EAAG,CAE9B,KAED,SAEC,qCAAqC;AACrC,EAAQ,EAAK,EACb,EAAQ,CAEV,CAID,IAAI,EAAW,AAAA,CAAA,EAAK,CAAA,EAAO,GAC1B,EAAS,IAAI,CAAC,SAAS,AAExB,CAAA,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,EAAW,CAAA,EAAK,CAAA,EACnC,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,EAAW,CAAA,EAAQ,CAAA,EACtC,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,EAAQ,EAC3B,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,EAAQ,CAE5B,EAEA,aAAc,SAAW,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAC,CAAE,CAAE,EAqBrC,wBAAwB;AAExB,IAAM,IArBF,EAAS,IAAI,CAAC,YAAY,CAC7B,EAAS,IAAI,CAAC,YAAY,CAC1B,EAAS,IAAI,CAAC,SAAS,CAEvB,EAAK,EAAK,EAAS,EAAK,EAAK,EAC7B,EAAK,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,EAAK,IAAI,CAAC,WAAW,CAC7C,EAAK,IAAI,CAAC,WAAW,CAAE,EAAK,IAAI,CAAC,WAAW,CAE5C,EAAM,AAAA,CAAA,EAAI,CAAA,EAAS,CAAA,EAAK,CAAA,EACxB,EAAK,EAAI,EACT,EAAM,EAAK,EAIR,EAAK,CAAE,EAAK,EAAM,EAAI,EAAK,EAAK,EAAK,EACrC,EAAK,AAAE,CAAA,EAAI,CAAA,EAAO,EAAM,AAAE,CAAA,KAAQ,EAAI,CAAA,EAAO,EAAO,AAAA,CAAA,IAAQ,CAAA,EAAO,EAAI,EACvE,EAAK,AAAE,CAAA,GAAM,CAAA,EAAO,EAAM,AAAE,CAAA,IAAM,CAAA,EAAO,EAAK,GAAM,EACpD,EAAK,EAAK,EAAM,EAAK,EAIf,EAAI,EAAG,IAAM,EAAQ,EAAG,EAEjC,CAAM,CAAE,EAAG,CACT,EAAK,CAAM,CAAE,EAAK,EAAG,CACrB,EAAK,CAAM,CAAE,EAAK,EAAG,CACrB,EAAK,CAAM,CAAE,EAAK,EAAG,CACrB,EAAK,CAAM,CAAE,EAAK,EAAG,CAIxB,OAAO,CAER,CAED,GAYA,GAAkB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAY,SAAS,EAAI,CAEpF,YAAa,GAEb,aAAc,SAAW,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAC,CAAE,CAAE,EAYrC,IAAM,IAVF,EAAS,IAAI,CAAC,YAAY,CAC7B,EAAS,IAAI,CAAC,YAAY,CAC1B,EAAS,IAAI,CAAC,SAAS,CAEvB,EAAU,EAAK,EACf,EAAU,EAAU,EAEpB,EAAY,AAAA,CAAA,EAAI,CAAA,EAAS,CAAA,EAAK,CAAA,EAC9B,EAAU,EAAI,EAEL,EAAI,EAAG,IAAM,EAAQ,EAAG,EAEjC,CAAM,CAAE,EAAG,CACT,CAAM,CAAE,EAAU,EAAG,CAAG,EACxB,CAAM,CAAE,EAAU,EAAG,CAAG,EAI3B,OAAO,CAER,CAED,GAgBA,GAAoB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAY,SAAS,EAAI,CAEtF,YAAa,GAEb,aAAc,SAAW,CAAG,cAAc,EAAjB,EAExB,OAAO,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAE,EAAK,EAEpC,CAED,GA0BA,iBAAiB;AAEjB,OAAO,MAAM,CAAE,GAAe,CAE7B,sEAAsE;AACtE,wCAAwC;AAExC,OAAQ,SAAW,CAAK,EAEvB,IAEI,EAFA,EAAY,EAAM,WAAW,AAIjC,qDAAoD;AACpD,GAAK,AAAqB,KAAA,IAArB,EAAU,MAAM,CAEpB,EAAO,EAAU,MAAM,CAAE,OAEnB,CAEN,yDAAyD;AACzD,EAAO,CAEN,KAAQ,EAAM,IAAI,CAClB,MAAS,GAAe,YAAY,CAAE,EAAM,KAAK,CAAE,OACnD,OAAU,GAAe,YAAY,CAAE,EAAM,MAAM,CAAE,MAEtD,EAEA,IAAI,EAAgB,EAAM,gBAAgB,GAErC,IAAkB,EAAM,oBAAoB,EAEhD,CAAA,EAAK,aAAa,CAAG,CAFtB,CAMD,CAIA,OAFA,EAAK,IAAI,CAAG,EAAM,aAAa,CAExB,CAER,CAED,GAEA,OAAO,MAAM,CAAE,GAAc,SAAS,CAAE,CAEvC,YAAa,GAEb,eAAgB,aAEhB,gBAAiB,aAEjB,qBA9qiCuB,KAgriCvB,iCAAkC,SAAW,CAAM,EAElD,OAAO,IAAI,GAAqB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,IAAI,CAAC,YAAY,GAAI,EAE/E,EAEA,+BAAgC,SAAW,CAAM,EAEhD,OAAO,IAAI,GAAmB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,IAAI,CAAC,YAAY,GAAI,EAE7E,EAEA,+BAAgC,SAAW,CAAM,EAEhD,OAAO,IAAI,GAAkB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,IAAI,CAAC,YAAY,GAAI,EAE5E,EAEA,iBAAkB,SAAW,CAAa,EAEzC,IAAI,EAEJ,OAAS,GAER,KAzsiCuB,KA2siCtB,EAAgB,IAAI,CAAC,gCAAgC,CAErD,KAED,MA9siCqB,KAgtiCpB,EAAgB,IAAI,CAAC,8BAA8B,CAEnD,KAED,MAntiCqB,KAqtiCpB,EAAgB,IAAI,CAAC,8BAA8B,AAIrD,CAEA,GAAK,AAAkB,KAAA,IAAlB,EAA8B,CAElC,IAAI,EAAU,iCACb,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,yBAA2B,IAAI,CAAC,IAAI,CAE1D,GAAK,AAA2B,KAAA,IAA3B,IAAI,CAAC,iBAAiB,EAE1B,+DAA+D;AAC/D,GAAK,IAAkB,IAAI,CAAC,oBAAoB,CAE/C,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAE,IAAI,CAAC,oBAAoB,OAIhD,MAAM,AAAI,MAAO,EAAW,uBAAsB;CAOpD,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,uBAAwB,GAC/B,IAAI,AAEZ,CAIA,OAFA,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,EAElB,IAAI,AAEZ,EAEA,iBAAkB,WAEjB,OAAS,IAAI,CAAC,iBAAiB,EAE9B,KAAK,IAAI,CAAC,gCAAgC,CAEzC,OAlwiCsB,IAowiCvB,MAAK,IAAI,CAAC,8BAA8B,CAEvC,OArwiCoB,IAuwiCrB,MAAK,IAAI,CAAC,8BAA8B,CAEvC,OAxwiCoB,IA0wiCtB,CAED,EAEA,aAAc,WAEb,OAAO,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,MAAM,CAAG,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,AAE9C,EAEA,0DAA0D;AAC1D,MAAO,SAAW,CAAU,EAE3B,GAAK,AAAe,IAAf,EAIJ,IAAM,IAFF,EAAQ,IAAI,CAAC,KAAK,CAEZ,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,MAAM,CAAE,IAAM,EAAG,EAAG,EAE9C,CAAK,CAAE,EAAG,EAAI,EAMhB,OAAO,IAAI,AAEZ,EAEA,kFAAkF;AAClF,MAAO,SAAW,CAAS,EAE1B,GAAK,AAAc,IAAd,EAIJ,IAAM,IAFF,EAAQ,IAAI,CAAC,KAAK,CAEZ,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,MAAM,CAAE,IAAM,EAAG,EAAG,EAE9C,CAAK,CAAE,EAAG,EAAI,EAMhB,OAAO,IAAI,AAEZ,EAEA,kHAAkH;AAClH,qIAAqI;AACrI,KAAM,SAAW,CAAS,CAAE,CAAO,EAOlC,IALA,IAAI,EAAQ,IAAI,CAAC,KAAK,CACrB,EAAQ,EAAM,MAAM,CACpB,EAAO,EACP,EAAK,EAAQ,EAEN,IAAS,GAAS,CAAK,CAAE,EAAM,CAAG,GAEzC,EAAG,EAIJ,KAAQ,AAAO,KAAP,GAAc,CAAK,CAAE,EAAI,CAAG,GAEnC,EAAG,EAMJ,GAFA,EAAG,EAEE,AAAS,IAAT,GAAc,IAAO,EAAQ,CAG5B,GAAQ,GAA6B,CAAA,EAAO,AAA/B,CAAA,EAAK,KAAK,GAAG,CAAE,EAAI,EAAA,EAAiB,CAAA,EAEtD,IAAI,EAAS,IAAI,CAAC,YAAY,EAC9B,CAAA,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,GAAe,UAAU,CAAE,EAAO,EAAM,GACrD,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,GAAe,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,EAAO,EAAQ,EAAK,EAE3E,CAEA,OAAO,IAAI,AAEZ,EAEA,uGAAuG;AACvG,SAAU,WAET,IAAI,EAAQ,CAAA,EAER,EAAY,IAAI,CAAC,YAAY,GAC5B,EAAY,KAAK,KAAK,CAAE,IAAgB,IAE5C,QAAQ,KAAK,CAAE,oDAAqD,IAAI,EACxE,EAAQ,CAAA,GAIT,IAAI,EAAQ,IAAI,CAAC,KAAK,CACrB,EAAS,IAAI,CAAC,MAAM,CAEpB,EAAQ,EAAM,MAAM,AAEN,CAAA,IAAV,IAEJ,QAAQ,KAAK,CAAE,uCAAwC,IAAI,EAC3D,EAAQ,CAAA,GAMT,IAAM,IAFF,EAAW,KAEL,EAAI,EAAG,IAAM,EAAO,IAAO,CAEpC,IAAI,EAAW,CAAK,CAAE,EAAG,CAEzB,GAAK,AAAoB,UAApB,OAAO,GAAyB,MAAO,GAAa,CAExD,QAAQ,KAAK,CAAE,mDAAoD,IAAI,CAAE,EAAG,GAC5E,EAAQ,CAAA,EACR,KAED,CAEA,GAAK,AAAa,OAAb,GAAqB,EAAW,EAAW,CAE/C,QAAQ,KAAK,CAAE,0CAA2C,IAAI,CAAE,EAAG,EAAU,GAC7E,EAAQ,CAAA,EACR,KAED,CAEA,EAAW,CAEZ,CAEA,GAAK,AAAW,KAAA,IAAX,GAEC,GAAe,YAAY,CAAE,GAEjC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,MAAM,CAAE,IAAM,EAAG,EAAG,EAAI,CAEnD,IAAI,EAAQ,CAAM,CAAE,EAAG,CAEvB,GAAK,MAAO,GAAU,CAErB,QAAQ,KAAK,CAAE,oDAAqD,IAAI,CAAE,EAAG,GAC7E,EAAQ,CAAA,EACR,KAED,CAED,CAMF,OAAO,CAER,EAEA,yEAAyE;AACzE,kDAAkD;AAClD,SAAU,WAWT,IAAM,IATF,EAAQ,IAAI,CAAC,KAAK,CACrB,EAAS,IAAI,CAAC,MAAM,CACpB,EAAS,IAAI,CAAC,YAAY,GAE1B,EAAsB,AAr7iCD,OAq7iCC,IAAI,CAAC,gBAAgB,GAE3C,EAAa,EACb,EAAY,EAAM,MAAM,CAAG,EAElB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAW,EAAG,EAAI,CAEtC,IAAI,EAAO,CAAA,EAEP,EAAO,CAAK,CAAE,EAAG,AAGrB,wDAAuD;AAEvD,GAAK,IAJU,CAAK,CAAE,EAAI,EAAG,EAID,CAAA,AAAM,IAAN,GAAW,IAAS,CAAI,CAAE,EAAE,AAAF,GAErD,GAAO,EAwBN,EAAO,CAAA,OAhBP,IAAM,IAJF,EAAS,EAAI,EAChB,EAAU,EAAS,EACnB,EAAU,EAAS,EAEV,EAAI,EAAG,IAAM,EAAQ,EAAG,EAAI,CAErC,IAAI,EAAQ,CAAM,CAAE,EAAS,EAAG,CAEhC,GAAK,IAAU,CAAM,CAAE,EAAU,EAAG,EACnC,IAAU,CAAM,CAAE,EAAU,EAAG,CAAG,CAElC,EAAO,CAAA,EACP,KAED,CAED,EAUF,sBAAsB;AAEtB,GAAK,EAAO,CAEX,GAAK,IAAM,EAAa,CAEvB,CAAK,CAAE,EAAY,CAAG,CAAK,CAAE,EAAG,CAKhC,IAAM,IAHF,EAAa,EAAI,EACpB,EAAc,EAAa,EAElB,EAAI,EAAG,IAAM,EAAQ,EAAG,EAEjC,CAAM,CAAE,EAAc,EAAG,CAAG,CAAM,CAAE,EAAa,EAAG,AAItD,CAEA,EAAG,CAEJ,CAED,CAEA,+CAA+C;AAE/C,GAAK,EAAY,EAAI,CAEpB,CAAK,CAAE,EAAY,CAAG,CAAK,CAAE,EAAW,CAExC,IAAM,IAAI,EAAa,EAAY,EAAQ,EAAc,EAAa,EAAQ,EAAI,EAAG,IAAM,EAAQ,EAAG,EAErG,CAAM,CAAE,EAAc,EAAG,CAAG,CAAM,CAAE,EAAa,EAAG,AAIrD,GAAG,CAEJ,CASA,OAPK,IAAe,EAAM,MAAM,GAE/B,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,GAAe,UAAU,CAAE,EAAO,EAAG,GAClD,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,GAAe,UAAU,CAAE,EAAQ,EAAG,EAAa,IAI3D,IAAI,AAEZ,EAEA,MAAO,WAEN,IAAI,EAAQ,GAAe,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,GAC/C,EAAS,GAAe,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,GAGjD,EAAQ,IADa,IAAI,CAAC,WAAW,CACL,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,GAKtD,OAHA,yFAAyF;AACzF,EAAM,iBAAiB,CAAG,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAEzC,EAER,CAED,GAkBA,GAAqB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAc,SAAS,EAAI,CAEzF,YAAa,GAEb,cAAe,OACf,gBAAiB,MAEjB,qBAjkjCyB,KAmkjCzB,+BAAgC,KAAA,EAChC,+BAAgC,KAAA,CAMjC,GAkBA,GAAmB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAc,SAAS,EAAI,CAEvF,YAAa,GAEb,cAAe,OAShB,GAiBA,GAAoB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAc,SAAS,EAAI,CAExF,YAAa,GAEb,cAAe,QAMhB,GAcA,GAA4B,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAY,SAAS,EAAI,CAE9F,YAAa,GAEb,aAAc,SAAW,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAC,CAAE,CAAE,EAUrC,IAAM,IARF,EAAS,IAAI,CAAC,YAAY,CAC7B,EAAS,IAAI,CAAC,YAAY,CAC1B,EAAS,IAAI,CAAC,SAAS,CAEvB,EAAS,EAAK,EAEd,EAAQ,AAAE,CAAA,EAAI,CAAA,EAAS,CAAA,EAAK,CAAA,EAEnB,EAAM,EAAS,EAAQ,IAAW,EAAK,GAAU,EAE1D,EAAW,SAAS,CAAE,EAAQ,EAAG,EAAQ,EAAS,EAAQ,EAAQ,EAAQ,GAI3E,OAAO,CAER,CAED,GAiBA,GAAwB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAc,SAAS,EAAI,CAE5F,YAAa,GAEb,cAAe,aAIf,AAFA,+BAA+B;AAE/B,qBAlsjCuB,KAosjCvB,+BAAgC,SAAW,CAAM,EAEhD,OAAO,IAAI,GAA6B,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,IAAI,CAAC,YAAY,GAAI,EAEvF,EAEA,+BAAgC,KAAA,CAAU,sBAAsB;AAEjE,GAkBA,GAAoB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAc,SAAS,EAAI,CAExF,YAAa,GAEb,cAAe,SACf,gBAAiB,MAEjB,qBAtujCyB,KAwujCzB,+BAAgC,KAAA,EAEhC,+BAAgC,KAAA,CAEjC,GAkBA,GAAoB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAc,SAAS,EAAI,CAExF,YAAa,GAEb,cAAe,QAMhB,GAwGA,OAAO,MAAM,CAAE,GAAe,CAE7B,MAAO,SAAW,CAAI,EAMrB,IAAM,IAJF,EAAS,EAAE,CACd,EAAa,EAAK,MAAM,CACxB,EAAY,EAAQ,CAAA,EAAK,GAAG,EAAI,CAAA,EAEvB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAW,MAAM,CAAE,IAAM,EAAG,EAAG,EAEnD,EAAO,IAAI,CAAE,AA7ChB,CAAA,SAA6B,CAAI,EAEhC,GAAK,AAAc,KAAA,IAAd,EAAK,IAAI,CAEb,MAAM,AAAI,MAAO,4DAIlB,IAAI,EAAY,AAlDjB,SAAuC,CAAQ,EAE9C,OAAS,EAAS,WAAW,IAE5B,IAAK,SACL,IAAK,SACL,IAAK,QACL,IAAK,SACL,IAAK,UAEJ,OAAO,EAER,KAAK,SACL,IAAK,UACL,IAAK,UACL,IAAK,UAEJ,OAAO,EAER,KAAK,QAEJ,OAAO,EAER,KAAK,aAEJ,OAAO,EAER,KAAK,OACL,IAAK,UAEJ,OAAO,EAER,KAAK,SAEJ,OAAO,EAET,CAEA,MAAM,AAAI,MAAO,8CAAgD,EAElE,EAU+C,EAAK,IAAI,EAEvD,GAAK,AAAe,KAAA,IAAf,EAAK,KAAK,CAAiB,CAE/B,IAAI,EAAQ,EAAE,CAAE,EAAS,EAAE,CAE3B,GAAe,WAAW,CAAE,EAAK,IAAI,CAAE,EAAO,EAAQ,SAEtD,EAAK,KAAK,CAAG,EACb,EAAK,MAAM,CAAG,CAEf,QAEA,mDAAmD;AAC1B,KAAA,IAApB,EAAU,KAAK,CAEZ,EAAU,KAAK,CAAE,GAKjB,IAAI,EAAW,EAAK,IAAI,CAAE,EAAK,KAAK,CAAE,EAAK,MAAM,CAAE,EAAK,aAAa,EAI9E,CAAA,EAYoC,CAAU,CAAE,EAAG,EAAG,KAAK,CAAE,IAI3D,OAAO,IAAI,GAAe,EAAK,IAAI,CAAE,EAAK,QAAQ,CAAE,EAErD,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAI,EActB,IAAM,IAZF,EAAS,EAAE,CACd,EAAa,EAAK,MAAM,CAErB,EAAO,CAEV,KAAQ,EAAK,IAAI,CACjB,SAAY,EAAK,QAAQ,CACzB,OAAU,EACV,KAAQ,EAAK,IAAI,AAElB,EAEU,EAAI,EAAG,EAAI,EAAW,MAAM,CAAE,IAAM,EAAG,EAAG,EAEnD,EAAO,IAAI,CAAE,GAAc,MAAM,CAAE,CAAU,CAAE,EAAG,GAInD,OAAO,CAER,EAEA,8BAA+B,SAAW,CAAI,CAAE,CAAmB,CAAE,CAAG,CAAE,CAAM,EAK/E,IAAM,IAHF,EAAkB,EAAoB,MAAM,CAC5C,EAAS,EAAE,CAEL,EAAI,EAAG,EAAI,EAAiB,IAAO,CAE5C,IAAI,EAAQ,EAAE,CACV,EAAS,EAAE,CAEf,EAAM,IAAI,CACP,AAAA,CAAA,EAAI,EAAkB,CAAA,EAAM,EAC9B,EACA,AAAE,CAAA,EAAI,CAAA,EAAM,GAEb,EAAO,IAAI,CAAE,EAAG,EAAG,GAEnB,IAAI,EAAQ,GAAe,gBAAgB,CAAE,GAC7C,EAAQ,GAAe,WAAW,CAAE,EAAO,EAAG,GAC9C,EAAS,GAAe,WAAW,CAAE,EAAQ,EAAG,GAIzC,GAAU,AAAe,IAAf,CAAK,CAAE,EAAG,GAE1B,EAAM,IAAI,CAAE,GACZ,EAAO,IAAI,CAAE,CAAM,CAAE,EAAG,GAIzB,EAAO,IAAI,CACV,IAAI,GACH,0BAA4B,CAAmB,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,CAAG,IAC5D,EAAO,GACN,KAAK,CAAE,EAAM,GAEjB,CAEA,OAAO,IAAI,GAAe,EAAM,GAAK,EAEtC,EAEA,WAAY,SAAW,CAAiB,CAAE,CAAI,EAE7C,IAAI,EAAY,EAET,MAAM,OAAO,CAAE,IAGrB,CAAA,EAAY,AADJ,EACM,QAAQ,EAAI,AADlB,EACoB,QAAQ,CAAC,UAAU,EAAI,AAD3C,EAC6C,UAAU,AAAV,EAItD,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAU,MAAM,CAAE,IAEtC,GAAK,CAAS,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,GAAK,EAE5B,OAAO,CAAS,CAAE,EAAG,CAMvB,OAAO,IAER,EAEA,oCAAqC,SAAW,CAAY,CAAE,CAAG,CAAE,CAAM,EAQxE,sDAAsD;AACtD,qDAAqD;AACrD,IAAM,IARF,EAA0B,CAAC,EAI3B,EAAU,qBAIJ,EAAI,EAAG,EAAK,EAAa,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAEzD,IAAI,EAAc,CAAY,CAAE,EAAG,CAC/B,EAAQ,EAAY,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,GAEpC,GAAK,GAAS,EAAM,MAAM,CAAG,EAAI,CAEhC,IAAI,EAAO,CAAK,CAAE,EAAG,CAEjB,EAAwB,CAAuB,CAAE,EAAM,CACpD,GAEN,CAAA,CAAuB,CAAE,EAAM,CAAG,EAAwB,EAAE,AAAF,EAI3D,EAAsB,IAAI,CAAE,EAE7B,CAED,CA5BA,IA8BI,EAAQ,EAAE,CAEd,IAAM,IAAI,KAAQ,EAEjB,EAAM,IAAI,CAAE,GAAc,6BAA6B,CAAE,EAAM,CAAuB,CAAE,EAAM,CAAE,EAAK,IAItG,OAAO,CAER,EAEA,uCAAuC;AACvC,eAAgB,SAAW,CAAS,CAAE,CAAK,EAE1C,GAAK,CAAE,EAGN,OADA,QAAQ,KAAK,CAAE,yDACR,KAkCR,IAAM,IA9BF,EAAmB,SAAW,CAAS,CAAE,CAAS,CAAE,CAAa,CAAE,CAAY,CAAE,CAAU,EAE9F,gDAAgD;AAChD,GAAK,AAAyB,IAAzB,EAAc,MAAM,CAAS,CAEjC,IAAI,EAAQ,EAAE,CACV,EAAS,EAAE,CAEf,GAAe,WAAW,CAAE,EAAe,EAAO,EAAQ,GAGpC,IAAjB,EAAM,MAAM,EAEhB,EAAW,IAAI,CAAE,IAAI,EAAW,EAAW,EAAO,GAIpD,CAED,EAEI,EAAS,EAAE,CAEX,EAAW,EAAU,IAAI,EAAI,UAE7B,EAAW,EAAU,MAAM,EAAI,GAC/B,EAAM,EAAU,GAAG,EAAI,GAEvB,EAAkB,EAAU,SAAS,EAAI,EAAE,CAErC,EAAI,EAAG,EAAI,EAAgB,MAAM,CAAE,IAAO,CAEnD,IAAI,EAAgB,CAAe,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,AAE7C,qBAAoB;AACpB,GAAK,AAAE,GAAiB,AAAyB,IAAzB,EAAc,MAAM,EAE5C,wBAAwB;AACxB,GAAK,CAAa,CAAE,EAAG,CAAC,YAAY,CAAG,CAKtC,IAAM,IAFF,EAAmB,CAAC,EAEd,EAAI,EAAG,EAAI,EAAc,MAAM,CAAE,IAE1C,GAAK,CAAa,CAAE,EAAG,CAAC,YAAY,CAEnC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,CAAa,CAAE,EAAG,CAAC,YAAY,CAAC,MAAM,CAAE,IAE5D,CAAgB,CAAE,CAAa,CAAE,EAAG,CAAC,YAAY,CAAE,EAAG,CAAE,CAAG,GAQ9D,qDAAqD;AACrD,qDAAqD;AACrD,4BAA4B;AAC5B,IAAM,IAAI,KAAmB,EAAmB,CAK/C,IAAM,IAHF,EAAQ,EAAE,CACV,EAAS,EAAE,CAEL,EAAI,EAAG,IAAM,CAAa,CAAE,EAAG,CAAC,YAAY,CAAC,MAAM,CAAE,EAAG,EAAI,CAErE,IAAI,EAAe,CAAa,CAAE,EAAG,CAErC,EAAM,IAAI,CAAE,EAAa,IAAI,EAC7B,EAAO,IAAI,CAAI,EAAa,WAAW,GAAK,EAAoB,EAAI,EAErE,CAEA,EAAO,IAAI,CAAE,IAAI,GAAqB,yBAA2B,EAAkB,IAAK,EAAO,GAEhG,CAEA,EAAW,EAAiB,MAAM,CAAK,CAAA,GAAO,CAAA,CAE/C,KAAO,CAEN,+BAA+B;AAE/B,IAAI,EAAW,UAAY,CAAK,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,CAAG,IAE7C,EACC,GAAqB,EAAW,YAChC,EAAe,MAAO,GAEvB,EACC,GAAyB,EAAW,cACpC,EAAe,MAAO,GAEvB,EACC,GAAqB,EAAW,SAChC,EAAe,MAAO,EAExB,EAED,QAEA,AAAK,AAAkB,IAAlB,EAAO,MAAM,CAEV,KAIG,IAAI,GAAe,EAAU,EAAU,EAInD,CAED,GAEA,OAAO,MAAM,CAAE,GAAc,SAAS,CAAE,CAEvC,cAAe,WAId,IAAM,IAFF,EAAS,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,EAAW,EAE3B,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,MAAM,CAAE,IAAM,EAAG,EAAG,EAAI,CAEnD,IAAI,EAAQ,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,EAAG,CAE5B,EAAW,KAAK,GAAG,CAAE,EAAU,EAAM,KAAK,CAAE,EAAM,KAAK,CAAC,MAAM,CAAG,EAAG,CAErE,CAIA,OAFA,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAET,IAAI,AAEZ,EAEA,KAAM,WAEL,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,MAAM,CAAE,IAExC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,CAAE,EAAG,IAAI,CAAC,QAAQ,EAIxC,OAAO,IAAI,AAEZ,EAEA,SAAU,WAIT,IAAM,IAFF,EAAQ,CAAA,EAEF,EAAI,EAAG,EAAI,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,MAAM,CAAE,IAExC,EAAQ,GAAS,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,EAAG,CAAC,QAAQ,GAI3C,OAAO,CAER,EAEA,SAAU,WAET,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,MAAM,CAAE,IAExC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,EAAG,CAAC,QAAQ,GAI1B,OAAO,IAAI,AAEZ,EAEA,MAAO,WAIN,IAAM,IAFF,EAAS,EAAE,CAEL,EAAI,EAAG,EAAI,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,MAAM,CAAE,IAExC,EAAO,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,EAAG,CAAC,KAAK,IAIpC,OAAO,IAAI,GAAe,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAErD,CAED,EAEA;;CAEC,EAED,IAAI,MAAQ,CAEX,QAAS,CAAA,EAET,MAAO,CAAC,EAER,IAAK,SAAW,CAAG,CAAE,CAAI,EAEF,CAAA,IAAjB,IAAI,CAAC,OAAO,EAEjB,oDAAoD;AAEpD,CAAA,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAK,CAAG,CAApB,CAED,EAEA,IAAK,SAAW,CAAG,EAElB,GAAK,AAAiB,CAAA,IAAjB,IAAI,CAAC,OAAO,CAEjB,sDAAsD;AAEtD,OAAO,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAK,AAEzB,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAG,EAErB,OAAO,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAK,AAEzB,EAEA,MAAO,WAEN,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,CAAC,CAEf,CAED,CAEA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAgB,CAAM,CAAE,CAAU,CAAE,CAAO,EAEnD,IAAI,EAAQ,IAAI,CAEZ,EAAY,CAAA,EACZ,EAAc,EACd,EAAa,EACb,EAAc,KAAA,EACd,EAAW,EAAE,AAEjB,2DAA0D;AAC1D,qBAAqB;AAErB,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,KAAA,EACf,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EACd,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,EAClB,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EAEf,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,SAAW,CAAG,EAE9B,IAEmB,CAAA,IAAd,GAEC,AAAkB,KAAA,IAAlB,EAAM,OAAO,EAEjB,EAAM,OAAO,CAAE,EAAK,EAAa,GAMnC,EAAY,CAAA,CAEb,EAEA,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,SAAW,CAAG,EAE5B,IAE0B,KAAA,IAArB,EAAM,UAAU,EAEpB,EAAM,UAAU,CAAE,EAAK,EAAa,GAIhC,IAAgB,IAEpB,EAAY,CAAA,EAEU,KAAA,IAAjB,EAAM,MAAM,EAEhB,EAAM,MAAM,GAMf,EAEA,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,SAAW,CAAG,EAEP,KAAA,IAAlB,EAAM,OAAO,EAEjB,EAAM,OAAO,CAAE,EAIjB,EAEA,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,SAAW,CAAG,SAE/B,AAAK,EAEG,EAAa,GAId,CAER,EAEA,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,SAAW,CAAS,EAIzC,OAFA,EAAc,EAEP,IAAI,AAEZ,EAEA,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,SAAW,CAAK,CAAE,CAAM,EAIzC,OAFA,EAAS,IAAI,CAAE,EAAO,GAEf,IAAI,AAEZ,EAEA,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,SAAW,CAAK,EAEpC,IAAI,EAAQ,EAAS,OAAO,CAAE,GAQ9B,OANe,KAAV,GAEJ,EAAS,MAAM,CAAE,EAAO,GAIlB,IAAI,AAEZ,EAEA,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,SAAW,CAAI,EAEhC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,GAAK,EAAI,CAErD,IAAI,EAAQ,CAAQ,CAAE,EAAG,CACrB,EAAS,CAAQ,CAAE,EAAI,EAAG,CAE9B,GAAK,EAAM,IAAI,CAAE,GAEhB,OAAO,CAIT,CAEA,OAAO,IAER,CAED,CAEA,IAAI,GAAwB,IAAI,EAEhC;;CAEC,EAED,SAAS,GAAQ,CAAO,EAEvB,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,AAAc,KAAA,IAAd,EAA4B,EAAU,GAErD,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,YACnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,GACZ,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAErB,CAEA,OAAO,MAAM,CAAE,GAAO,SAAS,CAAE,CAEhC,KAAM,WAAqD,EAE3D,MAAO,WAAyB,EAEhC,eAAgB,SAAW,CAAW,EAGrC,OADA,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,EACZ,IAAI,AAEZ,EAEA,QAAS,SAAW,CAAI,EAGvB,OADA,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EACL,IAAI,AAEZ,EAEA,gBAAiB,SAAW,CAAY,EAGvC,OADA,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EACb,IAAI,AAEZ,CAED,EAEA;;CAEC,EAED,IAAI,GAAU,CAAC,EAEf,SAAS,GAAY,CAAO,EAE3B,GAAO,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAEpB,CA6SA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAiB,CAAO,EAEhC,GAAO,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAEpB,CAsCA;;;;;;CAMC,EAED,SAAS,GAAyB,CAAO,EAExC,GAAO,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAEpB,CAoHA;;;;;;CAMC,EAED,SAAS,GAAmB,CAAO,EAElC,GAAO,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAEpB,CA8EA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAa,CAAO,EAE5B,GAAO,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAEpB,CA8EA;;CAEC,EAGD,SAAS,GAAmB,CAAO,EAElC,GAAO,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAEpB,CAgDA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAe,CAAO,EAE9B,GAAO,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAEpB,CAsCA;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;EA6BE,EAEF;;8DAE8D,EAE9D,SAAS,KAER,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,QAEZ,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,GAE3B,CA0XA,SAAS,GAAc,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAO,CAAE,CAAO,CAAE,CAAW,CAAE,CAAS,CAAE,CAAU,CAAE,CAAS,EAE7F,GAAM,IAAI,CAAE,IAAI,EAEhB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,eAEZ,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,GAAM,EAChB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,GAAM,EAEhB,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,GAAW,EAC1B,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,GAAW,EAE1B,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,GAAe,EAClC,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,GAAa,EAAI,KAAK,EAAE,CAEzC,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,GAAc,CAAA,EAEhC,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,GAAa,CAE/B,CAqIA,SAAS,GAAU,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAO,CAAE,CAAW,CAAE,CAAS,CAAE,CAAU,EAErE,GAAa,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAI,EAAI,EAAS,EAAS,EAAa,EAAW,GAE3E,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,UAEb,CAOA;;;;;;;;;CASC,EAGD;;;;;;;;AAQA,EAEA,SAAS,KAER,IAAI,EAAK,EAAG,EAAK,EAAG,EAAK,EAAG,EAAK,CAEjC;;;;;;;EAOC,EACD,SAAS,EAAM,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,EAE5B,EAAK,EACL,EAAK,EACL,EAAK,GAAM,EAAK,EAAI,EAAK,EAAI,EAAK,EAClC,EAAK,EAAI,EAAK,EAAI,EAAK,EAAK,CAE7B,CAEA,MAAO,CAEN,eAAgB,SAAW,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAO,EAEjD,EAAM,EAAI,EAAI,EAAY,CAAA,EAAK,CAAA,EAAM,EAAY,CAAA,EAAK,CAAA,EAEvD,EAEA,yBAA0B,SAAW,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAG,CAAE,CAAG,CAAE,CAAG,EAEjE,iDAAiD;AACjD,IAAI,EAAK,AAAE,CAAA,EAAK,CAAA,EAAO,EAAM,AAAE,CAAA,EAAK,CAAA,EAAS,CAAA,EAAM,CAAA,EAAQ,AAAE,CAAA,EAAK,CAAA,EAAO,EACrE,EAAK,AAAE,CAAA,EAAK,CAAA,EAAO,EAAM,AAAE,CAAA,EAAK,CAAA,EAAS,CAAA,EAAM,CAAA,EAAQ,AAAE,CAAA,EAAK,CAAA,EAAO,EAMzE,EAAM,EAAI,EAJV,gDAAgD;AAChD,GAAM,EACN,GAAM,EAIP,EAEA,KAAM,SAAW,CAAC,EAEjB,IAAI,EAAK,EAAI,EAEb,OAAO,EAAK,EAAK,EAAI,EAAK,EAAK,EADtB,CAAA,EAAK,CAAA,CAGf,CAED,CAED,CAn4CA,GAAW,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAO,SAAS,EAAI,CAExE,YAAa,GAEb,KAAM,SAAW,CAAG,CAAE,CAAM,CAAE,CAAU,CAAE,CAAO,EAEnC,KAAA,IAAR,GAAoB,CAAA,EAAM,EAA/B,EAEmB,KAAA,IAAd,IAAI,CAAC,IAAI,EAAiB,CAAA,EAAM,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,CAAjD,EAEA,EAAM,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,UAAU,CAAE,GAE/B,IAAI,EAAQ,IAAI,CAEZ,EAAS,MAAM,GAAG,CAAE,GAExB,GAAK,AAAW,KAAA,IAAX,EAYJ,OAVA,EAAM,OAAO,CAAC,SAAS,CAAE,GAEzB,WAAY,WAEN,GAAS,EAAQ,GAEtB,EAAM,OAAO,CAAC,OAAO,CAAE,EAExB,EAAG,GAEI,CAIR,iCAAgC;AAEhC,GAAK,AAAmB,KAAA,IAAnB,EAAO,CAAE,EAAK,CAAiB,CAEnC,EAAO,CAAE,EAAK,CAAC,IAAI,CAAE,CAEpB,OAAQ,EACR,WAAY,EACZ,QAAS,CAEV,GAEA,MAED,CAIA,IAAI,EAAqB,EAAI,KAAK,CADf,8BAGnB,8EAA6E;AAC7E,GAAK,EAAqB,CAEzB,IAAI,EAAW,CAAkB,CAAE,EAAG,CAClC,EAAW,CAAC,CAAE,CAAkB,CAAE,EAAG,CACrC,EAAO,CAAkB,CAAE,EAAG,CAElC,EAAO,mBAAoB,GAEtB,GAAW,CAAA,EAAO,KAAM,EAA7B,EAEA,GAAI,CAGH,IADI,EACA,EAAiB,AAAA,CAAA,IAAI,CAAC,YAAY,EAAI,EAAA,EAAK,WAAW,GAE1D,OAAS,GAER,IAAK,cACL,IAAK,OAIJ,IAAM,IAFF,EAAO,IAAI,WAAY,EAAK,MAAM,EAE5B,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,MAAM,CAAE,IAEjC,CAAI,CAAE,EAAG,CAAG,EAAK,UAAU,CAAE,GAM7B,EAFI,AAAiB,SAAjB,EAEO,IAAI,KAAM,CAAE,EAAK,MAAM,CAAE,CAAE,CAAE,KAAM,CAAS,GAI5C,EAAK,MAAM,CAIvB,KAED,KAAK,WAGJ,EAAW,AADE,IAAI,YACC,eAAe,CAAE,EAAM,GAEzC,KAED,KAAK,OAEJ,EAAW,KAAK,KAAK,CAAE,GAEvB,KAED,SAEC,EAAW,CAIb,CAEA,iFAAiF;AACjF,WAAY,WAEN,GAAS,EAAQ,GAEtB,EAAM,OAAO,CAAC,OAAO,CAAE,EAExB,EAAG,EAEJ,CAAE,MAAQ,EAAQ,CAEjB,iFAAiF;AACjF,WAAY,WAEN,GAAU,EAAS,GAExB,EAAM,OAAO,CAAC,SAAS,CAAE,GACzB,EAAM,OAAO,CAAC,OAAO,CAAE,EAExB,EAAG,EAEJ,CAED,KAAO,CAEN,0CAA0C;AAE1C,EAAO,CAAE,EAAK,CAAG,EAAE,CAEnB,EAAO,CAAE,EAAK,CAAC,IAAI,CAAE,CAEpB,OAAQ,EACR,WAAY,EACZ,QAAS,CAEV,GAEA,IAAI,EAAU,IAAI,eAsGlB,IAAM,IAAI,KApGV,EAAQ,IAAI,CAAE,MAAO,EAAK,CAAA,GAE1B,EAAQ,gBAAgB,CAAE,OAAQ,SAAW,CAAK,EAEjD,IAAI,EAAW,IAAI,CAAC,QAAQ,CAExB,EAAY,EAAO,CAAE,EAAK,CAI9B,GAFA,OAAO,EAAO,CAAE,EAAK,CAEhB,AAAgB,MAAhB,IAAI,CAAC,MAAM,EAAY,AAAgB,IAAhB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAS,CAK1B,IAAhB,IAAI,CAAC,MAAM,EAAS,QAAQ,IAAI,CAAE,6CAEvC,6DAA6D;AAC7D,yDAAyD;AACzD,MAAM,GAAG,CAAE,EAAK,GAEhB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAU,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAEtD,IAAI,EAAW,CAAS,CAAE,EAAG,AACxB,CAAA,EAAS,MAAM,EAAG,EAAS,MAAM,CAAE,EAEzC,CAEA,EAAM,OAAO,CAAC,OAAO,CAAE,EAExB,KAAO,CAEN,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAU,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAEtD,IAAI,EAAW,CAAS,CAAE,EAAG,AACxB,CAAA,EAAS,OAAO,EAAG,EAAS,OAAO,CAAE,EAE3C,CAEA,EAAM,OAAO,CAAC,SAAS,CAAE,GACzB,EAAM,OAAO,CAAC,OAAO,CAAE,EAExB,CAED,EAAG,CAAA,GAEH,EAAQ,gBAAgB,CAAE,WAAY,SAAW,CAAK,EAIrD,IAAM,IAFF,EAAY,EAAO,CAAE,EAAK,CAEpB,EAAI,EAAG,EAAK,EAAU,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAEtD,IAAI,EAAW,CAAS,CAAE,EAAG,AACxB,CAAA,EAAS,UAAU,EAAG,EAAS,UAAU,CAAE,EAEjD,CAED,EAAG,CAAA,GAEH,EAAQ,gBAAgB,CAAE,QAAS,SAAW,CAAK,EAElD,IAAI,EAAY,EAAO,CAAE,EAAK,AAE9B,QAAO,EAAO,CAAE,EAAK,CAErB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAU,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAEtD,IAAI,EAAW,CAAS,CAAE,EAAG,AACxB,CAAA,EAAS,OAAO,EAAG,EAAS,OAAO,CAAE,EAE3C,CAEA,EAAM,OAAO,CAAC,SAAS,CAAE,GACzB,EAAM,OAAO,CAAC,OAAO,CAAE,EAExB,EAAG,CAAA,GAEH,EAAQ,gBAAgB,CAAE,QAAS,SAAW,CAAK,EAElD,IAAI,EAAY,EAAO,CAAE,EAAK,AAE9B,QAAO,EAAO,CAAE,EAAK,CAErB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAU,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAEtD,IAAI,EAAW,CAAS,CAAE,EAAG,AACxB,CAAA,EAAS,OAAO,EAAG,EAAS,OAAO,CAAE,EAE3C,CAEA,EAAM,OAAO,CAAC,SAAS,CAAE,GACzB,EAAM,OAAO,CAAC,OAAO,CAAE,EAExB,EAAG,CAAA,GAEwB,KAAA,IAAtB,IAAI,CAAC,YAAY,EAAiB,CAAA,EAAQ,YAAY,CAAG,IAAI,CAAC,YAAY,AAAZ,EACrC,KAAA,IAAzB,IAAI,CAAC,eAAe,EAAiB,CAAA,EAAQ,eAAe,CAAG,IAAI,CAAC,eAAe,AAAf,EAEpE,EAAQ,gBAAgB,EAAG,EAAQ,gBAAgB,CAAE,AAAkB,KAAA,IAAlB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAiB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,cAEpF,IAAI,CAAC,aAAa,CAErC,EAAQ,gBAAgB,CAAE,EAAQ,IAAI,CAAC,aAAa,CAAE,EAAQ,EAI/D,EAAQ,IAAI,CAAE,KAEf,CAIA,OAFA,EAAM,OAAO,CAAC,SAAS,CAAE,GAElB,CAER,EAEA,gBAAiB,SAAW,CAAK,EAGhC,OADA,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EACb,IAAI,AAEZ,EAEA,mBAAoB,SAAW,CAAK,EAGnC,OADA,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,EAChB,IAAI,AAEZ,EAEA,YAAa,SAAW,CAAK,EAG5B,OADA,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EACT,IAAI,AAEZ,EAEA,iBAAkB,SAAW,CAAK,EAGjC,OADA,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,EACd,IAAI,AAEZ,CAED,GAYA,GAAgB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAO,SAAS,EAAI,CAE7E,YAAa,GAEb,KAAM,SAAW,CAAG,CAAE,CAAM,CAAE,CAAU,CAAE,CAAO,EAEhD,IAAI,EAAQ,IAAI,CAEZ,EAAS,IAAI,GAAY,EAAM,OAAO,EAC1C,EAAO,OAAO,CAAE,EAAM,IAAI,EAC1B,EAAO,IAAI,CAAE,EAAK,SAAW,CAAI,EAEhC,EAAQ,EAAM,KAAK,CAAE,KAAK,KAAK,CAAE,IAElC,EAAG,EAAY,EAEhB,EAEA,MAAO,SAAW,CAAI,EAIrB,IAAM,IAFF,EAAa,EAAE,CAET,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,MAAM,CAAE,IAAO,CAExC,IAAI,EAAO,GAAc,KAAK,CAAE,CAAI,CAAE,EAAG,EAEzC,EAAW,IAAI,CAAE,EAElB,CAEA,OAAO,CAER,CAED,GAgBA,GAAwB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAO,SAAS,EAAI,CAErF,YAAa,GAEb,KAAM,SAAW,CAAG,CAAE,CAAM,CAAE,CAAU,CAAE,CAAO,EAEhD,IAAI,EAAQ,IAAI,CAEZ,EAAS,EAAE,CAEX,EAAU,IAAI,EAClB,CAAA,EAAQ,KAAK,CAAG,EAEhB,IAAI,EAAS,IAAI,GAAY,IAAI,CAAC,OAAO,EAmCzC,GAlCA,EAAO,OAAO,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,EACzB,EAAO,eAAe,CAAE,eAiCnB,MAAM,OAAO,CAAE,GAInB,IAAM,IAFF,EAAS,EAEH,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,EAAG,GAE5C,AArCF,SAAsB,CAAC,EAEtB,EAAO,IAAI,CAAE,CAAG,CAAE,EAAG,CAAE,SAAW,CAAM,EAEvC,IAAI,EAAW,EAAM,KAAK,CAAE,EAAQ,CAAA,EAEpC,CAAA,CAAM,CAAE,EAAG,CAAG,CACb,MAAO,EAAS,KAAK,CACrB,OAAQ,EAAS,MAAM,CACvB,OAAQ,EAAS,MAAM,CACvB,QAAS,EAAS,OAAO,AAC1B,EAIgB,IAFhB,CAAA,GAAU,CAAA,IAIqB,IAAzB,EAAS,WAAW,EACxB,CAAA,EAAQ,SAAS,CA73lCJ,IA43lCd,EAGA,EAAQ,MAAM,CAAG,EAAS,MAAM,CAChC,EAAQ,WAAW,CAAG,CAAA,EAEjB,GAAS,EAAQ,GAIxB,EAAG,EAAY,EAEhB,EAQe,QAQd,EAAO,IAAI,CAAE,EAAK,SAAW,CAAM,EAElC,IAAI,EAAW,EAAM,KAAK,CAAE,EAAQ,CAAA,GAEpC,GAAK,EAAS,SAAS,CAItB,IAAM,IAFF,EAAQ,EAAS,OAAO,CAAC,MAAM,CAAG,EAAS,WAAW,CAEhD,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,IAAO,CAElC,CAAM,CAAE,EAAG,CAAG,CAAE,QAAS,EAAE,AAAC,EAE5B,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,WAAW,CAAE,IAE1C,CAAM,CAAE,EAAG,CAAC,OAAO,CAAC,IAAI,CAAE,EAAS,OAAO,CAAE,EAAI,EAAS,WAAW,CAAG,EAAG,EAC1E,CAAM,CAAE,EAAG,CAAC,MAAM,CAAG,EAAS,MAAM,CACpC,CAAM,CAAE,EAAG,CAAC,KAAK,CAAG,EAAS,KAAK,CAClC,CAAM,CAAE,EAAG,CAAC,MAAM,CAAG,EAAS,MAAM,AAItC,MAIA,EAAQ,KAAK,CAAC,KAAK,CAAG,EAAS,KAAK,CACpC,EAAQ,KAAK,CAAC,MAAM,CAAG,EAAS,MAAM,CACtC,EAAQ,OAAO,CAAG,EAAS,OAAO,AAIL,CAAA,IAAzB,EAAS,WAAW,EAExB,CAAA,EAAQ,SAAS,CAz7lCH,IAu7lCf,EAMA,EAAQ,MAAM,CAAG,EAAS,MAAM,CAChC,EAAQ,WAAW,CAAG,CAAA,EAEjB,GAAS,EAAQ,EAEvB,EAAG,EAAY,GAIhB,OAAO,CAER,CAED,GAgBA,GAAkB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAO,SAAS,EAAI,CAE/E,YAAa,GAEb,KAAM,SAAW,CAAG,CAAE,CAAM,CAAE,CAAU,CAAE,CAAO,EAEhD,IAAI,EAAQ,IAAI,CAEZ,EAAU,IAAI,GAEd,EAAS,IAAI,GAAY,IAAI,CAAC,OAAO,EA4DzC,OA3DA,EAAO,eAAe,CAAE,eACxB,EAAO,OAAO,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,EACzB,EAAO,IAAI,CAAE,EAAK,SAAW,CAAM,EAElC,IAAI,EAAU,EAAM,KAAK,CAAE,GAEpB,IAEF,AAAkB,KAAA,IAAlB,EAAQ,KAAK,CAEjB,EAAQ,KAAK,CAAG,EAAQ,KAAK,CAED,KAAA,IAAjB,EAAQ,IAAI,GAEvB,EAAQ,KAAK,CAAC,KAAK,CAAG,EAAQ,KAAK,CACnC,EAAQ,KAAK,CAAC,MAAM,CAAG,EAAQ,MAAM,CACrC,EAAQ,KAAK,CAAC,IAAI,CAAG,EAAQ,IAAI,EAIlC,EAAQ,KAAK,CAAG,AAAkB,KAAA,IAAlB,EAAQ,KAAK,CAAiB,EAAQ,KAAK,CAhgmCpC,KAigmCvB,EAAQ,KAAK,CAAG,AAAkB,KAAA,IAAlB,EAAQ,KAAK,CAAiB,EAAQ,KAAK,CAjgmCpC,KAmgmCvB,EAAQ,SAAS,CAAG,AAAsB,KAAA,IAAtB,EAAQ,SAAS,CAAiB,EAAQ,SAAS,CA5/lCvD,KA6/lChB,EAAQ,SAAS,CAAG,AAAsB,KAAA,IAAtB,EAAQ,SAAS,CAAiB,EAAQ,SAAS,CA7/lCvD,KA+/lChB,EAAQ,UAAU,CAAG,AAAuB,KAAA,IAAvB,EAAQ,UAAU,CAAiB,EAAQ,UAAU,CAAG,EAErD,KAAA,IAAnB,EAAQ,MAAM,EAElB,CAAA,EAAQ,MAAM,CAAG,EAAQ,MAAM,AAAN,EAGJ,KAAA,IAAjB,EAAQ,IAAI,EAEhB,CAAA,EAAQ,IAAI,CAAG,EAAQ,IAAI,AAAJ,EAIC,KAAA,IAApB,EAAQ,OAAO,GAEnB,EAAQ,OAAO,CAAG,EAAQ,OAAO,CACjC,EAAQ,SAAS,CA5gmCU,MAghmCC,IAAxB,EAAQ,WAAW,EAEvB,CAAA,EAAQ,SAAS,CArhmCF,IAmhmChB,EAMA,EAAQ,WAAW,CAAG,CAAA,EAEjB,GAAS,EAAQ,EAAS,GAEhC,EAAG,EAAY,GAGR,CAER,CAED,GAYA,GAAY,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAO,SAAS,EAAI,CAEzE,YAAa,GAEb,KAAM,SAAW,CAAG,CAAE,CAAM,CAAE,CAAU,CAAE,CAAO,EAE7B,KAAA,IAAd,IAAI,CAAC,IAAI,EAAiB,CAAA,EAAM,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,CAAjD,EAEA,EAAM,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,UAAU,CAAE,GAE/B,IAAI,EAAQ,IAAI,CAEZ,EAAS,MAAM,GAAG,CAAE,GAExB,GAAK,AAAW,KAAA,IAAX,EAYJ,OAVA,EAAM,OAAO,CAAC,SAAS,CAAE,GAEzB,WAAY,WAEN,GAAS,EAAQ,GAEtB,EAAM,OAAO,CAAC,OAAO,CAAE,EAExB,EAAG,GAEI,EAIR,IAAI,EAAQ,SAAS,eAAe,CAAE,+BAAgC,OAEtE,SAAS,IAER,EAAM,mBAAmB,CAAE,OAAQ,EAAa,CAAA,GAChD,EAAM,mBAAmB,CAAE,QAAS,EAAc,CAAA,GAElD,MAAM,GAAG,CAAE,EAAK,IAAI,EAEf,GAAS,EAAQ,IAAI,EAE1B,EAAM,OAAO,CAAC,OAAO,CAAE,EAExB,CAEA,SAAS,EAAc,CAAK,EAE3B,EAAM,mBAAmB,CAAE,OAAQ,EAAa,CAAA,GAChD,EAAM,mBAAmB,CAAE,QAAS,EAAc,CAAA,GAE7C,GAAU,EAAS,GAExB,EAAM,OAAO,CAAC,SAAS,CAAE,GACzB,EAAM,OAAO,CAAC,OAAO,CAAE,EAExB,CAeA,OAbA,EAAM,gBAAgB,CAAE,OAAQ,EAAa,CAAA,GAC7C,EAAM,gBAAgB,CAAE,QAAS,EAAc,CAAA,GAEnB,UAAvB,EAAI,MAAM,CAAE,EAAG,IAEd,AAAqB,KAAA,IAArB,IAAI,CAAC,WAAW,EAAiB,CAAA,EAAM,WAAW,CAAG,IAAI,CAAC,WAAW,AAAX,EAIhE,EAAM,OAAO,CAAC,SAAS,CAAE,GAEzB,EAAM,GAAG,CAAG,EAEL,CAER,CAED,GAaA,GAAkB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAO,SAAS,EAAI,CAE/E,YAAa,GAEb,KAAM,SAAW,CAAI,CAAE,CAAM,CAAE,CAAU,CAAE,CAAO,EAEjD,IAAI,EAAU,IAAI,GAEd,EAAS,IAAI,GAAa,IAAI,CAAC,OAAO,EAC1C,EAAO,cAAc,CAAE,IAAI,CAAC,WAAW,EACvC,EAAO,OAAO,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,EAwBzB,IAAM,IAtBF,EAAS,EAsBH,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,MAAM,CAAE,EAAG,GAEpC,AAtBD,SAAsB,CAAC,EAEtB,EAAO,IAAI,CAAE,CAAI,CAAE,EAAG,CAAE,SAAW,CAAK,EAEvC,EAAQ,MAAM,CAAE,EAAG,CAAG,EAIN,KAAX,IAEJ,EAAQ,WAAW,CAAG,CAAA,EAEjB,GAAS,EAAQ,GAIxB,EAAG,KAAA,EAAW,EAEf,EAIc,GAId,OAAO,CAER,CAED,GAYA,GAAc,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAO,SAAS,EAAI,CAE3E,YAAa,GAEb,KAAM,SAAW,CAAG,CAAE,CAAM,CAAE,CAAU,CAAE,CAAO,EAEhD,IAAI,EAAU,IAAI,EAEd,EAAS,IAAI,GAAa,IAAI,CAAC,OAAO,EAsB1C,OArBA,EAAO,cAAc,CAAE,IAAI,CAAC,WAAW,EACvC,EAAO,OAAO,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,EAEzB,EAAO,IAAI,CAAE,EAAK,SAAW,CAAK,EAEjC,EAAQ,KAAK,CAAG,CAEhB,qFAAoF;AACpF,IAAI,EAAS,EAAI,MAAM,CAAE,kBAAqB,GAAK,AAAuC,IAAvC,EAAI,MAAM,CAAE,qBAE/D,CAAA,EAAQ,MAAM,CAAG,EAhsmCJ,KACC,KAgsmCd,EAAQ,WAAW,CAAG,CAAA,EAEN,KAAA,IAAX,GAEJ,EAAQ,EAIV,EAAG,EAAY,GAER,CAER,CAED,GA6CA,OAAO,MAAM,CAAE,GAAM,SAAS,CAAE,CAE/B,qEAAqE;AACrE,eAAe;AAEf,SAAU,WAGT,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,6CACP,IAER,EAEA,kEAAkE;AAClE,eAAe;AAEf,WAAY,SAAW,CAAC,CAAE,CAAc,EAEvC,IAAI,EAAI,IAAI,CAAC,cAAc,CAAE,GAC7B,OAAO,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAG,EAE1B,EAEA,6CAA6C;AAE7C,UAAW,SAAW,CAAS,EAEX,KAAA,IAAd,GAA0B,CAAA,EAAY,CAAA,EAI3C,IAAM,IAFF,EAAS,EAAE,CAEL,EAAI,EAAG,GAAK,EAAW,IAEhC,EAAO,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAI,IAIjC,OAAO,CAER,EAEA,+CAA+C;AAE/C,gBAAiB,SAAW,CAAS,EAEjB,KAAA,IAAd,GAA0B,CAAA,EAAY,CAAA,EAI3C,IAAM,IAFF,EAAS,EAAE,CAEL,EAAI,EAAG,GAAK,EAAW,IAEhC,EAAO,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,UAAU,CAAE,EAAI,IAInC,OAAO,CAER,EAEA,6BAA6B;AAE7B,UAAW,WAEV,IAAI,EAAU,IAAI,CAAC,UAAU,GAC7B,OAAO,CAAO,CAAE,EAAQ,MAAM,CAAG,EAAG,AAErC,EAEA,yCAAyC;AAEzC,WAAY,SAAW,CAAS,EAI/B,GAFmB,KAAA,IAAd,GAA0B,CAAA,EAAY,IAAI,CAAC,kBAAkB,AAAlB,EAE3C,IAAI,CAAC,eAAe,EACtB,IAAI,CAAC,eAAe,CAAC,MAAM,GAAK,EAAY,GAC9C,CAAE,IAAI,CAAC,WAAW,CAElB,OAAO,IAAI,CAAC,eAAe,AAI5B,CAAA,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,CAAA,EAEnB,IACI,EACA,EAFA,EAAQ,EAAE,CACD,EAAO,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,GAC5B,EAAM,EAIb,IAFA,EAAM,IAAI,CAAE,GAEN,EAAI,EAAG,GAAK,EAAW,IAI5B,EAAM,IAAI,CADV,GAAO,AADP,CAAA,EAAU,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAI,EAA7B,EACe,UAAU,CAAE,IAE3B,EAAO,EAMR,OAFA,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,EAEhB,CAAO,0DAAyD;AAExE,EAEA,iBAAkB,WAEjB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,CAAA,EACnB,IAAI,CAAC,UAAU,EAEhB,EAEA,qFAAqF;AAErF,eAAgB,SAAW,CAAC,CAAE,CAAQ,EAErC,IAAI,EAAa,IAAI,CAAC,UAAU,GAE5B,EAAI,EAAG,EAAK,EAAW,MAAM,CAMhC,EAFI,GAMc,EAAI,CAAU,CAAE,EAAK,EAAG,CAQ3C,IAJA,gFAAgF;AAEhF,IAdI,EAcwB,EAAxB,EAAM,EAAG,EAAO,EAAK,EAEjB,GAAO,GAMd,GAAK,AAFL,CAAA,EAAa,CAAU,CAFvB,EAAI,KAAK,KAAK,CAAE,EAAQ,AAAA,CAAA,EAAO,CAAA,EAAQ,GAEX,CAAG,CAA/B,EAEkB,EAEjB,EAAM,EAAI,OAEJ,GAAK,EAAa,EAExB,EAAO,EAAI,MAEL,CAEN,EAAO,EACP,KAEA,QAAO;AAER,CAMD,GAAK,CAAU,CAFf,EAAI,EAEgB,GAAK,EAExB,OAAO,EAAM,CAAA,EAAK,CAAA,CAInB,uFAAsF;AAEtF,IAAI,EAAe,CAAU,CAAE,EAAG,CAC9B,EAAc,CAAU,CAAE,EAAI,EAAG,CAYrC,MAFQ,AAAE,CAAA,EAJY,AAAE,CAAA,EAAkB,CAAA,EAJtB,CAAA,EAAc,CAAlC,CAQc,EAAsB,CAAA,EAAK,CAAA,CAI1C,EAEA,qCAAqC;AACrC,mEAAmE;AACnE,iEAAiE;AACjE,iDAAiD;AAEjD,WAAY,SAAW,CAAC,EAGvB,IAAI,EAAK,EADG,KAER,EAAK,EAFG,KAMP,EAAK,GAAI,CAAA,EAAK,CAAA,EACd,EAAK,GAAI,CAAA,EAAK,CAAA,EAEnB,IAAI,EAAM,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,GAIzB,OAAO,AADG,AAFA,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,GAEX,KAAK,GAAG,GAAG,CAAE,GAChB,SAAS,EAErB,EAEA,aAAc,SAAW,CAAC,EAEzB,IAAI,EAAI,IAAI,CAAC,cAAc,CAAE,GAC7B,OAAO,IAAI,CAAC,UAAU,CAAE,EAEzB,EAEA,oBAAqB,SAAW,CAAQ,CAAE,CAAM,EAE/C,0DAA0D;AAE1D,IASI,EAAG,EAAG,EATN,EAAS,IAAI,EAEb,EAAW,EAAE,CACb,EAAU,EAAE,CACZ,EAAY,EAAE,CAEd,EAAM,IAAI,EACV,EAAM,IAAI,EAId,4DAA4D;AAE5D,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAU,IAE3B,EAAI,EAAI,EAER,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAG,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,GACnC,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAC,SAAS,EAIxB,8EAA6E;AAC7E,4DAA4D;AAE5D,CAAO,CAAE,EAAG,CAAG,IAAI,EACnB,CAAS,CAAE,EAAG,CAAG,IAAI,EACrB,IAAI,EAAM,OAAO,SAAS,CACtB,EAAK,KAAK,GAAG,CAAE,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAC,CAAC,EAC9B,EAAK,KAAK,GAAG,CAAE,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAC,CAAC,EAC9B,EAAK,KAAK,GAAG,CAAE,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAC,CAAC,EA4BlC,uFAAuF;AAEvF,IA5BK,GAAM,IAEV,EAAM,EACN,EAAO,GAAG,CAAE,EAAG,EAAG,IAId,GAAM,IAEV,EAAM,EACN,EAAO,GAAG,CAAE,EAAG,EAAG,IAId,GAAM,GAEV,EAAO,GAAG,CAAE,EAAG,EAAG,GAInB,EAAI,YAAY,CAAE,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAE,GAAS,SAAS,GAEnD,CAAO,CAAE,EAAG,CAAC,YAAY,CAAE,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAE,GAC1C,CAAS,CAAE,EAAG,CAAC,YAAY,CAAE,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAE,CAAO,CAAE,EAAG,EAKlD,EAAI,EAAG,GAAK,EAAU,IAE3B,CAAO,CAAE,EAAG,CAAG,CAAO,CAAE,EAAI,EAAG,CAAC,KAAK,GAErC,CAAS,CAAE,EAAG,CAAG,CAAS,CAAE,EAAI,EAAG,CAAC,KAAK,GAEzC,EAAI,YAAY,CAAE,CAAQ,CAAE,EAAI,EAAG,CAAE,CAAQ,CAAE,EAAG,EAE7C,EAAI,MAAM,GAAK,OAAO,OAAO,GAEjC,EAAI,SAAS,GAEb,EAAQ,KAAK,IAAI,CAAE,EAAM,KAAK,CAAE,CAAQ,CAAE,EAAI,EAAG,CAAC,GAAG,CAAE,CAAQ,CAAE,EAAG,EAAI,GAAK,IAE7E,CAAO,CAAE,EAAG,CAAC,YAAY,CAAE,EAAI,gBAAgB,CAAE,EAAK,KAIvD,CAAS,CAAE,EAAG,CAAC,YAAY,CAAE,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAE,CAAO,CAAE,EAAG,CAIzD,qGAAoG;AAEpG,GAAK,AAAW,CAAA,IAAX,EAWJ,IARA,EADQ,KAAK,IAAI,CAAE,EAAM,KAAK,CAAE,CAAO,CAAE,EAAG,CAAC,GAAG,CAAE,CAAO,CAAE,EAAU,EAAI,GAAK,IACrE,EAEJ,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAC,GAAG,CAAE,EAAI,YAAY,CAAE,CAAO,CAAE,EAAG,CAAE,CAAO,CAAE,EAAU,GAAO,GAEjF,CAAA,EAAQ,CAAE,CAFX,EAMM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAU,IAE3B,oBAAoB;AACpB,CAAO,CAAE,EAAG,CAAC,YAAY,CAAE,EAAI,gBAAgB,CAAE,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAE,EAAQ,IACxE,CAAS,CAAE,EAAG,CAAC,YAAY,CAAE,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAE,CAAO,CAAE,EAAG,EAM1D,MAAO,CACN,SAAU,EACV,QAAS,EACT,UAAW,CACZ,CAED,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,IAAI,CAAC,WAAW,GAAG,IAAI,CAAE,IAAI,CAEzC,EAEA,KAAM,SAAW,CAAM,EAItB,OAFA,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,EAAO,kBAAkB,CAE5C,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,WAEP,IAAI,EAAO,CACV,SAAU,CACT,QAAS,IACT,KAAM,QACN,UAAW,cACZ,CACD,EAKA,OAHA,EAAK,kBAAkB,CAAG,IAAI,CAAC,kBAAkB,CACjD,EAAK,IAAI,CAAG,IAAI,CAAC,IAAI,CAEd,CAER,EAEA,SAAU,SAAW,CAAI,EAIxB,OAFA,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,EAAK,kBAAkB,CAE1C,IAAI,AAEZ,CAED,GAuBA,GAAa,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAM,SAAS,EACvD,GAAa,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAErC,GAAa,SAAS,CAAC,cAAc,CAAG,CAAA,EAExC,GAAa,SAAS,CAAC,QAAQ,CAAG,SAAW,CAAC,CAAE,CAAc,EAQ7D,uCAAuC;AACvC,IAPA,IAAI,EAAQ,GAAkB,IAAI,EAE9B,EAAQ,AAAU,EAAV,KAAK,EAAE,CACf,EAAa,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,IAAI,CAAC,WAAW,CAC9C,EAAa,KAAK,GAAG,CAAE,GAAe,OAAO,OAAO,CAGhD,EAAa,GAAI,GAAc,EACvC,KAAQ,EAAa,GAAQ,GAAc,EAEtC,EAAa,OAAO,OAAO,GAI9B,EAFI,EAES,EAIA,GAMU,CAAA,IAApB,IAAI,CAAC,UAAU,EAAe,IAE7B,IAAe,EAEnB,EAAa,CAAE,EAIf,GAA0B,GAM5B,IAAI,EAAQ,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,EAAI,EAC/B,EAAI,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,GACvC,EAAI,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,GAE3C,GAAK,AAAmB,IAAnB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAS,CAE3B,IAAI,EAAM,KAAK,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,SAAS,EAC9B,EAAM,KAAK,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,SAAS,EAE9B,EAAK,EAAI,IAAI,CAAC,EAAE,CAChB,EAAK,EAAI,IAAI,CAAC,EAAE,AAEpB,qDAAoD;AACpD,EAAI,EAAK,EAAM,EAAK,EAAM,IAAI,CAAC,EAAE,CACjC,EAAI,EAAK,EAAM,EAAK,EAAM,IAAI,CAAC,EAAE,AAElC,CAEA,OAAO,EAAM,GAAG,CAAE,EAAG,EAEtB,EAEA,GAAa,SAAS,CAAC,IAAI,CAAG,SAAW,CAAM,EAiB9C,OAfA,GAAM,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAEjC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAO,EAAE,CACnB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAO,EAAE,CAEnB,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EAAO,OAAO,CAC7B,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EAAO,OAAO,CAE7B,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,EAAO,WAAW,CACrC,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAO,SAAS,CAEjC,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,EAAO,UAAU,CAEnC,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAO,SAAS,CAE1B,IAAI,AAEZ,EAGA,GAAa,SAAS,CAAC,MAAM,CAAG,WAE/B,IAAI,EAAO,GAAM,SAAS,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,EAe5C,OAbA,EAAK,EAAE,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CACjB,EAAK,EAAE,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAEjB,EAAK,OAAO,CAAG,IAAI,CAAC,OAAO,CAC3B,EAAK,OAAO,CAAG,IAAI,CAAC,OAAO,CAE3B,EAAK,WAAW,CAAG,IAAI,CAAC,WAAW,CACnC,EAAK,SAAS,CAAG,IAAI,CAAC,SAAS,CAE/B,EAAK,UAAU,CAAG,IAAI,CAAC,UAAU,CAEjC,EAAK,SAAS,CAAG,IAAI,CAAC,SAAS,CAExB,CAER,EAEA,GAAa,SAAS,CAAC,QAAQ,CAAG,SAAW,CAAI,EAiBhD,OAfA,GAAM,SAAS,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAErC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAK,EAAE,CACjB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,EAAK,EAAE,CAEjB,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EAAK,OAAO,CAC3B,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EAAK,OAAO,CAE3B,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,EAAK,WAAW,CACnC,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAK,SAAS,CAE/B,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,EAAK,UAAU,CAEjC,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAK,SAAS,CAExB,IAAI,AAEZ,EAUA,GAAS,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAa,SAAS,EAC1D,GAAS,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAEjC,GAAS,SAAS,CAAC,UAAU,CAAG,CAAA,CA+EhC,GAAE;AAEF,IAAI,GAAM,IAAI,EACV,GAAK,IAAI,GAAa,GAAK,IAAI,GAAa,GAAK,IAAI,GAEzD,SAAS,GAAkB,CAAM,CAAE,CAAM,CAAE,CAAS,CAAE,CAAO,EAE5D,GAAM,IAAI,CAAE,IAAI,EAEhB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,mBAEZ,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,GAAU,EAAE,CAC1B,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,GAAU,CAAA,EACxB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,GAAa,cAC9B,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,GAAW,EAE3B,CA6JA;;;;;CAKC,EAED,SAAS,GAAY,CAAC,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,EAErC,IAAI,EAAK,AAAE,CAAA,EAAK,CAAA,EAAO,GACnB,EAAK,AAAE,CAAA,EAAK,CAAA,EAAO,GACnB,EAAK,EAAI,EAEb,MAAO,AAAE,CAAA,EAAI,EAAK,EAAI,EAAK,EAAK,CAAA,EADvB,CAAA,EAAI,CAAb,EAC8C,AAAA,CAAA,GAAM,EAAK,EAAI,EAAK,EAAI,EAAK,CAAA,EAAO,EAAK,EAAK,EAAI,CAEjG,CAuBA,SAAS,GAAiB,CAAC,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,MAjBlC,EAmBJ,MAAO,CAnBH,EAAI,EAmBkB,GAlBf,EAkBkB,EAZtB,EAAM,CAAA,EAY0C,CAZtC,EAYsC,EAAG,EANnD,AAOa,EAAA,EAAG,CAExB,CA8BA,SAAS,GAAa,CAAC,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,MAxBlC,EAOA,EAmBJ,MAAO,CA1BH,EAAI,EA0Bc,GAzBX,EAAI,EAyBU,EAlBlB,GADH,EAAI,EAmBuC,GAlBhC,EAkBgC,EAAG,EAZ3C,EAAM,CAAA,EAY2D,CAZvD,EAYuD,EAAA,EAAG,EANpE,AAOS,EAAA,EAAA,EAAG,CAEpB,CAEA,SAAS,GAAkB,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,EAExC,GAAM,IAAI,CAAE,IAAI,EAEhB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,mBAEZ,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,GAAM,IAAI,EACpB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,GAAM,IAAI,EACpB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,GAAM,IAAI,EACpB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,GAAM,IAAI,CAErB,CA6DA,SAAS,GAAmB,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,EAEzC,GAAM,IAAI,CAAE,IAAI,EAEhB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,oBAEZ,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,GAAM,IAAI,EACpB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,GAAM,IAAI,EACpB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,GAAM,IAAI,EACpB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,GAAM,IAAI,CAErB,CA8DA,SAAS,GAAW,CAAE,CAAE,CAAE,EAEzB,GAAM,IAAI,CAAE,IAAI,EAEhB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,YAEZ,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,GAAM,IAAI,EACpB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,GAAM,IAAI,CAErB,CA2EA,SAAS,GAAY,CAAE,CAAE,CAAE,EAE1B,GAAM,IAAI,CAAE,IAAI,EAEhB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,aAEZ,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,GAAM,IAAI,EACpB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,GAAM,IAAI,CAErB,CAmEA,SAAS,GAAsB,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,EAExC,GAAM,IAAI,CAAE,IAAI,EAEhB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,uBAEZ,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,GAAM,IAAI,EACpB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,GAAM,IAAI,EACpB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,GAAM,IAAI,CAErB,CA0DA,SAAS,GAAuB,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,EAEzC,GAAM,IAAI,CAAE,IAAI,EAEhB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,wBAEZ,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,GAAM,IAAI,EACpB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,GAAM,IAAI,EACpB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,GAAM,IAAI,CAErB,CA2DA,SAAS,GAAa,CAAO,oBAAoB,EAA3B,EAErB,GAAM,IAAI,CAAE,IAAI,EAEhB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,cAEZ,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,GAAU,EAAE,AAE3B,CA7qBA,GAAiB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAM,SAAS,EAC3D,GAAiB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAEzC,GAAiB,SAAS,CAAC,kBAAkB,CAAG,CAAA,EAEhD,GAAiB,SAAS,CAAC,QAAQ,CAAG,SAAW,CAAC,CAAE,CAAc,EAEjE,IAoBI,EAAI,EAAI,EAAI,EApBZ,EAAQ,GAAkB,IAAI,EAE9B,EAAS,IAAI,CAAC,MAAM,CACpB,EAAI,EAAO,MAAM,CAEjB,EAAM,AAAA,CAAA,EAAM,CAAA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAI,CAAA,CAAA,EAAQ,EACtC,EAAW,KAAK,KAAK,CAAE,GACvB,EAAS,EAAI,EA0CjB,GAxCK,IAAI,CAAC,MAAM,CAEf,GAAY,EAAW,EAAI,EAAM,AAAA,CAAA,KAAK,KAAK,CAAE,KAAK,GAAG,CAAE,GAAa,GAAM,CAAA,EAAM,EAE1D,IAAX,GAAgB,IAAa,EAAI,IAE5C,EAAW,EAAI,EACf,EAAS,GAML,IAAI,CAAC,MAAM,EAAI,EAAW,EAE9B,EAAK,CAAM,CAAI,AAAA,CAAA,EAAW,CAAA,EAAM,EAAG,EAInC,0BAA0B;AAC1B,GAAI,UAAU,CAAE,CAAM,CAAE,EAAG,CAAE,CAAM,CAAE,EAAG,EAAG,GAAG,CAAE,CAAM,CAAE,EAAG,EAC3D,EAAK,IAIN,EAAK,CAAM,CAAE,EAAW,EAAG,CAC3B,EAAK,CAAM,CAAI,AAAA,CAAA,EAAW,CAAA,EAAM,EAAG,CAE9B,IAAI,CAAC,MAAM,EAAI,EAAW,EAAI,EAElC,EAAK,CAAM,CAAI,AAAA,CAAA,EAAW,CAAA,EAAM,EAAG,EAInC,yBAAyB;AACzB,GAAI,UAAU,CAAE,CAAM,CAAE,EAAI,EAAG,CAAE,CAAM,CAAE,EAAI,EAAG,EAAG,GAAG,CAAE,CAAM,CAAE,EAAI,EAAG,EACvE,EAAK,IAID,AAAmB,gBAAnB,IAAI,CAAC,SAAS,EAAsB,AAAmB,YAAnB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAiB,CAEvE,yCAAyC;AACzC,IAAI,EAAM,AAAmB,YAAnB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAiB,GAAM,IAC3C,EAAM,KAAK,GAAG,CAAE,EAAG,iBAAiB,CAAE,GAAM,GAC5C,EAAM,KAAK,GAAG,CAAE,EAAG,iBAAiB,CAAE,GAAM,GAC5C,EAAM,KAAK,GAAG,CAAE,EAAG,iBAAiB,CAAE,GAAM,GAG3C,EAAM,MAAO,CAAA,EAAM,CAAxB,EACK,EAAM,MAAO,CAAA,EAAM,CAAxB,EACK,EAAM,MAAO,CAAA,EAAM,CAAxB,EAEA,GAAG,wBAAwB,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAK,EAAK,GAC/D,GAAG,wBAAwB,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAK,EAAK,GAC/D,GAAG,wBAAwB,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAK,EAAK,EAEhE,KAA+B,eAAnB,IAAI,CAAC,SAAS,GAEzB,GAAG,cAAc,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,OAAO,EACvD,GAAG,cAAc,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,OAAO,EACvD,GAAG,cAAc,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,IAAI,CAAC,OAAO,GAUxD,OANA,EAAM,GAAG,CACR,GAAG,IAAI,CAAE,GACT,GAAG,IAAI,CAAE,GACT,GAAG,IAAI,CAAE,IAGH,CAER,EAEA,GAAiB,SAAS,CAAC,IAAI,CAAG,SAAW,CAAM,EAElD,GAAM,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAEjC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAE,CAEhB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,MAAM,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAExD,IAAI,EAAQ,EAAO,MAAM,CAAE,EAAG,CAE9B,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,EAAM,KAAK,GAE9B,CAMA,OAJA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAO,MAAM,CAC3B,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAO,SAAS,CACjC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EAAO,OAAO,CAEtB,IAAI,AAEZ,EAEA,GAAiB,SAAS,CAAC,MAAM,CAAG,WAEnC,IAAI,EAAO,GAAM,SAAS,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAE5C,CAAA,EAAK,MAAM,CAAG,EAAE,CAEhB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAEtD,IAAI,EAAQ,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,EAAG,CAC5B,EAAK,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,EAAM,OAAO,GAEhC,CAMA,OAJA,EAAK,MAAM,CAAG,IAAI,CAAC,MAAM,CACzB,EAAK,SAAS,CAAG,IAAI,CAAC,SAAS,CAC/B,EAAK,OAAO,CAAG,IAAI,CAAC,OAAO,CAEpB,CAER,EAEA,GAAiB,SAAS,CAAC,QAAQ,CAAG,SAAW,CAAI,EAEpD,GAAM,SAAS,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAErC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAE,CAEhB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,MAAM,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAEtD,IAAI,EAAQ,EAAK,MAAM,CAAE,EAAG,CAC5B,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,IAAU,SAAS,CAAE,GAE5C,CAMA,OAJA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAK,MAAM,CACzB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAK,SAAS,CAC/B,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EAAK,OAAO,CAEpB,IAAI,AAEZ,EA+FA,GAAiB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAM,SAAS,EAC3D,GAAiB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAEzC,GAAiB,SAAS,CAAC,kBAAkB,CAAG,CAAA,EAEhD,GAAiB,SAAS,CAAC,QAAQ,CAAG,SAAW,CAAC,CAAE,CAAc,EAEjE,IAAI,EAAQ,GAAkB,IAAI,EAE9B,EAAK,IAAI,CAAC,EAAE,CAAE,EAAK,IAAI,CAAC,EAAE,CAAE,EAAK,IAAI,CAAC,EAAE,CAAE,EAAK,IAAI,CAAC,EAAE,CAO1D,OALA,EAAM,GAAG,CACR,GAAa,EAAG,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,EACtC,GAAa,EAAG,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,GAGhC,CAER,EAEA,GAAiB,SAAS,CAAC,IAAI,CAAG,SAAW,CAAM,EASlD,OAPA,GAAM,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAEjC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,EAAE,EACvB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,EAAE,EACvB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,EAAE,EACvB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,EAAE,EAEhB,IAAI,AAEZ,EAEA,GAAiB,SAAS,CAAC,MAAM,CAAG,WAEnC,IAAI,EAAO,GAAM,SAAS,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,EAO5C,OALA,EAAK,EAAE,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,OAAO,GACzB,EAAK,EAAE,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,OAAO,GACzB,EAAK,EAAE,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,OAAO,GACzB,EAAK,EAAE,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,OAAO,GAElB,CAER,EAEA,GAAiB,SAAS,CAAC,QAAQ,CAAG,SAAW,CAAI,EASpD,OAPA,GAAM,SAAS,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAErC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,SAAS,CAAE,EAAK,EAAE,EAC1B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,SAAS,CAAE,EAAK,EAAE,EAC1B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,SAAS,CAAE,EAAK,EAAE,EAC1B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,SAAS,CAAE,EAAK,EAAE,EAEnB,IAAI,AAEZ,EAeA,GAAkB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAM,SAAS,EAC5D,GAAkB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAE1C,GAAkB,SAAS,CAAC,mBAAmB,CAAG,CAAA,EAElD,GAAkB,SAAS,CAAC,QAAQ,CAAG,SAAW,CAAC,CAAE,CAAc,EAElE,IAAI,EAAQ,GAAkB,IAAI,EAE9B,EAAK,IAAI,CAAC,EAAE,CAAE,EAAK,IAAI,CAAC,EAAE,CAAE,EAAK,IAAI,CAAC,EAAE,CAAE,EAAK,IAAI,CAAC,EAAE,CAQ1D,OANA,EAAM,GAAG,CACR,GAAa,EAAG,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,EACtC,GAAa,EAAG,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,EACtC,GAAa,EAAG,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,GAGhC,CAER,EAEA,GAAkB,SAAS,CAAC,IAAI,CAAG,SAAW,CAAM,EASnD,OAPA,GAAM,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAEjC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,EAAE,EACvB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,EAAE,EACvB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,EAAE,EACvB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,EAAE,EAEhB,IAAI,AAEZ,EAEA,GAAkB,SAAS,CAAC,MAAM,CAAG,WAEpC,IAAI,EAAO,GAAM,SAAS,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,EAO5C,OALA,EAAK,EAAE,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,OAAO,GACzB,EAAK,EAAE,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,OAAO,GACzB,EAAK,EAAE,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,OAAO,GACzB,EAAK,EAAE,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,OAAO,GAElB,CAER,EAEA,GAAkB,SAAS,CAAC,QAAQ,CAAG,SAAW,CAAI,EASrD,OAPA,GAAM,SAAS,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAErC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,SAAS,CAAE,EAAK,EAAE,EAC1B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,SAAS,CAAE,EAAK,EAAE,EAC1B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,SAAS,CAAE,EAAK,EAAE,EAC1B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,SAAS,CAAE,EAAK,EAAE,EAEnB,IAAI,AAEZ,EAaA,GAAU,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAM,SAAS,EACpD,GAAU,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAElC,GAAU,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,CAAA,EAElC,GAAU,SAAS,CAAC,QAAQ,CAAG,SAAW,CAAC,CAAE,CAAc,EAE1D,IAAI,EAAQ,GAAkB,IAAI,EAalC,OAXK,AAAM,IAAN,EAEJ,EAAM,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,EAAE,GAInB,EAAM,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,EAAE,EAAG,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,EAAE,EAClC,EAAM,cAAc,CAAE,GAAI,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,EAAE,GAIhC,CAER,EAEA,+DAA+D;AAE/D,GAAU,SAAS,CAAC,UAAU,CAAG,SAAW,CAAC,CAAE,CAAc,EAE5D,OAAO,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAG,EAE1B,EAEA,GAAU,SAAS,CAAC,UAAU,CAAG,WAIhC,OAAO,AAFO,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,KAAK,GAAG,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,EAAE,EAE3B,SAAS,EAEzB,EAEA,GAAU,SAAS,CAAC,IAAI,CAAG,SAAW,CAAM,EAO3C,OALA,GAAM,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAEjC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,EAAE,EACvB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,EAAE,EAEhB,IAAI,AAEZ,EAEA,GAAU,SAAS,CAAC,MAAM,CAAG,WAE5B,IAAI,EAAO,GAAM,SAAS,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,EAK5C,OAHA,EAAK,EAAE,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,OAAO,GACzB,EAAK,EAAE,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,OAAO,GAElB,CAER,EAEA,GAAU,SAAS,CAAC,QAAQ,CAAG,SAAW,CAAI,EAO7C,OALA,GAAM,SAAS,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAErC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,SAAS,CAAE,EAAK,EAAE,EAC1B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,SAAS,CAAE,EAAK,EAAE,EAEnB,IAAI,AAEZ,EAaA,GAAW,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAM,SAAS,EACrD,GAAW,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAEnC,GAAW,SAAS,CAAC,YAAY,CAAG,CAAA,EAEpC,GAAW,SAAS,CAAC,QAAQ,CAAG,SAAW,CAAC,CAAE,CAAc,EAE3D,IAAI,EAAQ,GAAkB,IAAI,EAalC,OAXK,AAAM,IAAN,EAEJ,EAAM,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,EAAE,GAInB,EAAM,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,EAAE,EAAG,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,EAAE,EAClC,EAAM,cAAc,CAAE,GAAI,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,EAAE,GAIhC,CAER,EAEA,+DAA+D;AAE/D,GAAW,SAAS,CAAC,UAAU,CAAG,SAAW,CAAC,CAAE,CAAc,EAE7D,OAAO,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAG,EAE1B,EAEA,GAAW,SAAS,CAAC,IAAI,CAAG,SAAW,CAAM,EAO5C,OALA,GAAM,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAEjC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,EAAE,EACvB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,EAAE,EAEhB,IAAI,AAEZ,EAEA,GAAW,SAAS,CAAC,MAAM,CAAG,WAE7B,IAAI,EAAO,GAAM,SAAS,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,EAK5C,OAHA,EAAK,EAAE,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,OAAO,GACzB,EAAK,EAAE,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,OAAO,GAElB,CAER,EAEA,GAAW,SAAS,CAAC,QAAQ,CAAG,SAAW,CAAI,EAO9C,OALA,GAAM,SAAS,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAErC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,SAAS,CAAE,EAAK,EAAE,EAC1B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,SAAS,CAAE,EAAK,EAAE,EAEnB,IAAI,AAEZ,EAcA,GAAqB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAM,SAAS,EAC/D,GAAqB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAE7C,GAAqB,SAAS,CAAC,sBAAsB,CAAG,CAAA,EAExD,GAAqB,SAAS,CAAC,QAAQ,CAAG,SAAW,CAAC,CAAE,CAAc,EAErE,IAAI,EAAQ,GAAkB,IAAI,EAE9B,EAAK,IAAI,CAAC,EAAE,CAAE,EAAK,IAAI,CAAC,EAAE,CAAE,EAAK,IAAI,CAAC,EAAE,CAO5C,OALA,EAAM,GAAG,CACR,GAAiB,EAAG,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,EACpC,GAAiB,EAAG,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,GAG9B,CAER,EAEA,GAAqB,SAAS,CAAC,IAAI,CAAG,SAAW,CAAM,EAQtD,OANA,GAAM,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAEjC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,EAAE,EACvB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,EAAE,EACvB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,EAAE,EAEhB,IAAI,AAEZ,EAEA,GAAqB,SAAS,CAAC,MAAM,CAAG,WAEvC,IAAI,EAAO,GAAM,SAAS,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,EAM5C,OAJA,EAAK,EAAE,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,OAAO,GACzB,EAAK,EAAE,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,OAAO,GACzB,EAAK,EAAE,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,OAAO,GAElB,CAER,EAEA,GAAqB,SAAS,CAAC,QAAQ,CAAG,SAAW,CAAI,EAQxD,OANA,GAAM,SAAS,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAErC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,SAAS,CAAE,EAAK,EAAE,EAC1B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,SAAS,CAAE,EAAK,EAAE,EAC1B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,SAAS,CAAE,EAAK,EAAE,EAEnB,IAAI,AAEZ,EAcA,GAAsB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAM,SAAS,EAChE,GAAsB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAE9C,GAAsB,SAAS,CAAC,uBAAuB,CAAG,CAAA,EAE1D,GAAsB,SAAS,CAAC,QAAQ,CAAG,SAAW,CAAC,CAAE,CAAc,EAEtE,IAAI,EAAQ,GAAkB,IAAI,EAE9B,EAAK,IAAI,CAAC,EAAE,CAAE,EAAK,IAAI,CAAC,EAAE,CAAE,EAAK,IAAI,CAAC,EAAE,CAQ5C,OANA,EAAM,GAAG,CACR,GAAiB,EAAG,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,EACpC,GAAiB,EAAG,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,EACpC,GAAiB,EAAG,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,GAG9B,CAER,EAEA,GAAsB,SAAS,CAAC,IAAI,CAAG,SAAW,CAAM,EAQvD,OANA,GAAM,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAEjC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,EAAE,EACvB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,EAAE,EACvB,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,EAAE,EAEhB,IAAI,AAEZ,EAEA,GAAsB,SAAS,CAAC,MAAM,CAAG,WAExC,IAAI,EAAO,GAAM,SAAS,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,EAM5C,OAJA,EAAK,EAAE,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,OAAO,GACzB,EAAK,EAAE,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,OAAO,GACzB,EAAK,EAAE,CAAG,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,OAAO,GAElB,CAER,EAEA,GAAsB,SAAS,CAAC,QAAQ,CAAG,SAAW,CAAI,EAQzD,OANA,GAAM,SAAS,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAErC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,SAAS,CAAE,EAAK,EAAE,EAC1B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,SAAS,CAAE,EAAK,EAAE,EAC1B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,SAAS,CAAE,EAAK,EAAE,EAEnB,IAAI,AAEZ,EAYA,GAAY,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAM,SAAS,EACtD,GAAY,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAEpC,GAAY,SAAS,CAAC,aAAa,CAAG,CAAA,EAEtC,GAAY,SAAS,CAAC,QAAQ,CAAG,SAAW,CAAC,CAAE,CAAc,EAE5D,IAAI,EAAQ,GAAkB,IAAI,EAE9B,EAAS,IAAI,CAAC,MAAM,CACpB,EAAI,AAAE,CAAA,EAAO,MAAM,CAAG,CAAA,EAAM,EAE5B,EAAW,KAAK,KAAK,CAAE,GACvB,EAAS,EAAI,EAEb,EAAK,CAAM,CAAE,AAAa,IAAb,EAAiB,EAAW,EAAW,EAAG,CACvD,EAAK,CAAM,CAAE,EAAU,CACvB,EAAK,CAAM,CAAE,EAAW,EAAO,MAAM,CAAG,EAAI,EAAO,MAAM,CAAG,EAAI,EAAW,EAAG,CAC9E,EAAK,CAAM,CAAE,EAAW,EAAO,MAAM,CAAG,EAAI,EAAO,MAAM,CAAG,EAAI,EAAW,EAAG,CAOlF,OALA,EAAM,GAAG,CACR,GAAY,EAAQ,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,EAC1C,GAAY,EAAQ,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,GAGpC,CAER,EAEA,GAAY,SAAS,CAAC,IAAI,CAAG,SAAW,CAAM,EAE7C,GAAM,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAEjC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAE,CAEhB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,MAAM,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAExD,IAAI,EAAQ,EAAO,MAAM,CAAE,EAAG,CAE9B,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,EAAM,KAAK,GAE9B,CAEA,OAAO,IAAI,AAEZ,EAEA,GAAY,SAAS,CAAC,MAAM,CAAG,WAE9B,IAAI,EAAO,GAAM,SAAS,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAE5C,CAAA,EAAK,MAAM,CAAG,EAAE,CAEhB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAEtD,IAAI,EAAQ,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,EAAG,CAC5B,EAAK,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,EAAM,OAAO,GAEhC,CAEA,OAAO,CAER,EAEA,GAAY,SAAS,CAAC,QAAQ,CAAG,SAAW,CAAI,EAE/C,GAAM,SAAS,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAErC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAE,CAEhB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,MAAM,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAEtD,IAAI,EAAQ,EAAK,MAAM,CAAE,EAAG,CAC5B,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,IAAU,SAAS,CAAE,GAE5C,CAEA,OAAO,IAAI,AAEZ,EAIA,IAAI,GAAS,WAAW,EAAE,OAAO,MAAM,CAAC,CACvC,UAAW,KACX,SAAU,GACV,iBAAkB,GAClB,iBAAkB,GAClB,kBAAmB,GACnB,aAAc,GACd,UAAW,GACX,WAAY,GACZ,qBAAsB,GACtB,sBAAuB,GACvB,YAAa,EACd,EAEA;;;EAGE,EAEF;;;8DAG8D,EAE9D,SAAS,KAER,GAAM,IAAI,CAAE,IAAI,EAEhB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,YAEZ,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAE,CAChB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,CAAA,CAElB,CA6OA;;;EAGE,EAEF,SAAS,GAAM,CAAM,EAEpB,GAAU,IAAI,CAAE,IAAI,EAEpB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,OAEZ,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,IAAI,EAEnB,GAEJ,IAAI,CAAC,aAAa,CAAE,EAItB,CA8KA;;;EAGE,EAEF,wBAAwB;AACxB,+BAA+B;AAC/B,+CAA+C;AAC/C,6DAA6D;AAC7D,+CAA+C;AAE/C,SAAS,GAAO,CAAM,EAErB,GAAK,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAEjB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EAAM,YAAY,GAE9B,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,QAEZ,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAAE,AAEhB,CAyFA;;;CAGC,EAED,SAAS,GAAO,CAAK,CAAE,CAAS,EAE/B,EAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,QAEZ,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,IAAI,GAAO,GACxB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,AAAc,KAAA,IAAd,EAA0B,EAAY,EAEvD,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,KAAA,CAEtB,CAyCA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAiB,CAAQ,CAAE,CAAW,CAAE,CAAS,EAEzD,GAAM,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAU,GAE5B,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,kBAEZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,KAAA,EAElB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAE,EAAS,SAAS,EACtC,IAAI,CAAC,YAAY,GAEjB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,IAAI,GAAO,EAE/B,CAoBA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAa,CAAM,EAE3B,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAEd,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EACZ,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAEd,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,IAAI,EAAS,IAAK,KAEjC,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,KACX,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,KACf,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,IAAI,EAElB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,IAAI,GACpB,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,IAAI,EAAS,EAAG,GAErC,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,EAEtB,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CAEjB,IAAI,EAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEtB,AAEF,CAoGA;;CAEC,EAED,SAAS,KAER,GAAY,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,IAAI,GAAmB,GAAI,EAAG,GAAK,KAE5D,CA+BA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAW,CAAK,CAAE,CAAS,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAK,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAK,EAErE,GAAM,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAO,GAEzB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,YAEZ,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAE,EAAS,SAAS,EACtC,IAAI,CAAC,YAAY,GAEjB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,IAAI,EAElB,OAAO,cAAc,CAAE,IAAI,CAAE,QAAS,CACrC,IAAK,WAEJ,qCAAqC;AACrC,sHAAsH;AACtH,OAAO,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,KAAK,EAAE,AAEhC,EACA,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,qCAAqC;AACrC,sHAAsH;AACtH,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAQ,KAAK,EAAE,AAEjC,CACD,GAEA,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,AAAe,KAAA,IAAf,EAA6B,EAAW,EACxD,IAAI,CAAC,KAAK,CAAK,AAAU,KAAA,IAAV,EAAwB,EAAQ,KAAK,EAAE,CAAG,EACzD,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,AAAe,KAAA,IAAf,EAA6B,EAAW,EACxD,IAAI,CAAC,KAAK,CAAK,AAAU,KAAA,IAAV,EAAwB,EAAQ,EAE/C,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,IAAI,EAEnB,CA2BA,SAAS,KAER,GAAY,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,IAAI,GAAmB,GAAI,EAAG,GAAK,MAE3D,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,IAAI,EAAS,EAAG,GAErC,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,EAEtB,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,CACjB,4DAA4D;AAC5D,yBAAyB;AACzB,EAAE;AACF,QAAQ;AACR,QAAQ;AACR,EAAE;AACF,2BAA2B;AAC3B,2BAA2B;AAC3B,2BAA2B;AAC3B,2BAA2B;AAC3B,2BAA2B;AAC3B,2BAA2B;AAE3B,aAAa;AACb,IAAI,EAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GACtB,aAAa;AACb,IAAI,EAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GACtB,aAAa;AACb,IAAI,EAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GACtB,aAAa;AACb,IAAI,EAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GACtB,aAAa;AACb,IAAI,EAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GACtB,aAAa;AACb,IAAI,EAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GACtB,CAED,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,CACtB,IAAI,EAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAI,EAAS,GAAK,EAAG,GAAK,IAAI,EAAS,EAAG,EAAG,GACrE,IAAI,EAAS,EAAG,EAAG,IAAO,IAAI,EAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAI,EAAS,EAAG,GAAK,GACvE,CAED,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,CACf,IAAI,EAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAI,EAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAI,EAAS,EAAG,EAAG,GACnE,IAAI,EAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAI,EAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAI,EAAS,EAAG,EAAG,IACnE,AAEF,CAoCA;;CAEC,EAGD,SAAS,GAAY,CAAK,CAAE,CAAS,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAK,EAErD,GAAM,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAO,GAEzB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,aAEZ,OAAO,cAAc,CAAE,IAAI,CAAE,QAAS,CACrC,IAAK,WAEJ,qCAAqC;AACrC,sHAAsH;AACtH,OAAO,AAAiB,EAAjB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAO,KAAK,EAAE,AAEpC,EACA,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,qCAAqC;AACrC,sHAAsH;AACtH,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAU,CAAA,EAAI,KAAK,EAAC,AAAD,CAErC,CACD,GAEA,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,AAAe,KAAA,IAAf,EAA6B,EAAW,EACxD,IAAI,CAAC,KAAK,CAAK,AAAU,KAAA,IAAV,EAAwB,EAAQ,EAE/C,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,IAAI,EAEnB,CAuBA;;;CAGC,EAED,SAAS,GAAoB,CAAI,CAAE,CAAK,CAAE,CAAG,CAAE,CAAM,CAAE,CAAI,CAAE,CAAG,EAE/D,GAAO,IAAI,CAAE,IAAI,EAEjB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,qBAEZ,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EACZ,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,KAEZ,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,AAAW,KAAA,IAAX,EAAyB,EAAO,GAC5C,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,AAAY,KAAA,IAAZ,EAA0B,EAAQ,EAC/C,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,AAAU,KAAA,IAAV,EAAwB,EAAM,EACzC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,AAAa,KAAA,IAAb,EAA2B,EAAS,GAElD,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,AAAW,KAAA,IAAX,EAAyB,EAAO,GAC5C,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,AAAU,KAAA,IAAV,EAAwB,EAAM,IAEzC,IAAI,CAAC,sBAAsB,EAE5B,CAsHA;;CAEC,EAED,SAAS,KAER,GAAY,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,IAAI,GAAoB,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,KAEtE,CAgBA;;;CAGC,EAED,SAAS,GAAkB,CAAK,CAAE,CAAS,EAE1C,GAAM,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAO,GAEzB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,mBAEZ,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAE,EAAS,SAAS,EACtC,IAAI,CAAC,YAAY,GAEjB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,IAAI,EAElB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,IAAI,EAEnB,CAsBA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAc,CAAK,CAAE,CAAS,EAEtC,GAAM,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAO,GAEzB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,eAEZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,KAAA,CAEnB,CAUA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAe,CAAK,CAAE,CAAS,CAAE,CAAK,CAAE,CAAM,EAEtD,GAAM,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAO,GAEzB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,gBAEZ,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,AAAY,KAAA,IAAZ,EAA0B,EAAQ,GAC/C,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,AAAa,KAAA,IAAb,EAA2B,EAAS,EAEnD,CAgCA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAgB,CAAO,EAE/B,GAAO,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAEnB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,CAAC,CAElB,CAtwCA,GAAU,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAM,SAAS,EAAI,CAEtE,YAAa,GAEb,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,EAEnB,EAEA,UAAW,WAEV,+DAA+D;AAC/D,IAAI,EAAa,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,EAAG,CAAC,QAAQ,CAAE,GACxC,EAAW,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,MAAM,CAAG,EAAG,CAAC,QAAQ,CAAE,GAExD,EAAW,MAAM,CAAE,IAEzB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,GAAW,EAAU,GAI7C,EAEA,0CAA0C;AAC1C,kCAAkC;AAClC,4BAA4B;AAE5B,8CAA8C;AAC9C,uCAAuC;AACvC,yBAAyB;AACzB,iCAAiC;AAEjC,SAAU,SAAW,CAAC,EAMrB,oCAAoC;AAEpC,IANA,IAAI,EAAI,EAAI,IAAI,CAAC,SAAS,GACtB,EAAe,IAAI,CAAC,eAAe,GACnC,EAAI,EAIA,EAAI,EAAa,MAAM,EAAG,CAEjC,GAAK,CAAY,CAAE,EAAG,EAAI,EAAI,CAE7B,IAAI,EAAO,CAAY,CAAE,EAAG,CAAG,EAC3B,EAAQ,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,EAAG,CAExB,EAAgB,EAAM,SAAS,GAC/B,EAAI,AAAkB,IAAlB,EAAsB,EAAI,EAAI,EAAO,EAE7C,OAAO,EAAM,UAAU,CAAE,EAE1B,CAEA,GAED,CAEA,OAAO,IAEP,2CAA0C;AAE3C,EAEA,+EAA+E;AAC/E,wEAAwE;AACxE,kCAAkC;AAElC,UAAW,WAEV,IAAI,EAAO,IAAI,CAAC,eAAe,GAC/B,OAAO,CAAI,CAAE,EAAK,MAAM,CAAG,EAAG,AAE/B,EAEA,qCAAqC;AACrC,iBAAkB,WAEjB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,CAAA,EACnB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,KACpB,IAAI,CAAC,eAAe,EAErB,EAEA,iCAAiC;AACjC,iEAAiE;AAEjE,gBAAiB,WAEhB,gEAAgE;AAEhE,GAAK,IAAI,CAAC,YAAY,EAAI,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,MAAM,GAAK,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,MAAM,CAExE,OAAO,IAAI,CAAC,YAAY,CASzB,IAAM,IAFF,EAAU,EAAE,CAAE,EAAO,EAEf,EAAI,EAAG,EAAI,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAG/C,EAAQ,IAAI,CADZ,GAAQ,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,EAAG,CAAC,SAAS,IAOnC,OAFA,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAEb,CAER,EAEA,gBAAiB,SAAW,CAAS,EAEjB,KAAA,IAAd,GAA0B,CAAA,EAAY,EAA3C,EAIA,IAAM,IAFF,EAAS,EAAE,CAEL,EAAI,EAAG,GAAK,EAAW,IAEhC,EAAO,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAI,IAUjC,OANK,IAAI,CAAC,SAAS,EAElB,EAAO,IAAI,CAAE,CAAM,CAAE,EAAG,EAIlB,CAER,EAEA,UAAW,SAAW,CAAS,EAE9B,EAAY,GAAa,GAIzB,IAAM,IAFW,EAAb,EAAS,EAAE,CAEL,EAAI,EAAG,EAAS,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAO,MAAM,CAAE,IAUzD,IAAM,IARF,EAAQ,CAAM,CAAE,EAAG,CACnB,EAAa,GAAW,EAAM,cAAc,CAAK,AAAY,EAAZ,EAChD,GAAW,CAAA,EAAM,WAAW,EAAI,EAAM,YAAW,AAAX,EAAmB,EAC1D,GAAW,EAAM,aAAa,CAAK,EAAY,EAAM,MAAM,CAAC,MAAM,CACjE,EAED,EAAM,EAAM,SAAS,CAAE,GAEjB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAI,MAAM,CAAE,IAAO,CAEvC,IAAI,EAAQ,CAAG,CAAE,EAAG,CAEf,GAAQ,EAAK,MAAM,CAAE,KAE1B,EAAO,IAAI,CAAE,GACb,EAAO,EAHuC,gDAA+C;AAK9F,CAUD,OANK,IAAI,CAAC,SAAS,EAAI,EAAO,MAAM,CAAG,GAAK,CAAE,CAAM,CAAE,EAAO,MAAM,CAAG,EAAG,CAAC,MAAM,CAAE,CAAM,CAAE,EAAG,GAE5F,EAAO,IAAI,CAAE,CAAM,CAAE,EAAG,EAIlB,CAER,EAEA,KAAM,SAAW,CAAM,EAEtB,GAAM,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAEjC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAE,CAEhB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,MAAM,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAExD,IAAI,EAAQ,EAAO,MAAM,CAAE,EAAG,CAE9B,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,EAAM,KAAK,GAE9B,CAIA,OAFA,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAO,SAAS,CAE1B,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,WAEP,IAAI,EAAO,GAAM,SAAS,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAE5C,CAAA,EAAK,SAAS,CAAG,IAAI,CAAC,SAAS,CAC/B,EAAK,MAAM,CAAG,EAAE,CAEhB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAEtD,IAAI,EAAQ,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,EAAG,CAC5B,EAAK,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,EAAM,MAAM,GAE/B,CAEA,OAAO,CAER,EAEA,SAAU,SAAW,CAAI,EAExB,GAAM,SAAS,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAErC,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAK,SAAS,CAC/B,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAE,CAEhB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,MAAM,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAEtD,IAAI,EAAQ,EAAK,MAAM,CAAE,EAAG,CAC5B,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,EAAM,CAAE,EAAM,IAAI,CAAE,GAAG,QAAQ,CAAE,GAExD,CAEA,OAAO,IAAI,AAEZ,CAED,GAuBA,GAAK,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAU,SAAS,EAAI,CAErE,YAAa,GAEb,cAAe,SAAW,CAAM,EAE/B,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,CAAM,CAAE,EAAG,CAAC,CAAC,CAAE,CAAM,CAAE,EAAG,CAAC,CAAC,EAEzC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAE1C,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,CAAM,CAAE,EAAG,CAAC,CAAC,CAAE,CAAM,CAAE,EAAG,CAAC,CAAC,EAI1C,OAAO,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,EAItB,OAFA,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,GAAG,CAAE,EAAG,GAEnB,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,EAEtB,IAAI,EAAQ,IAAI,GAAW,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,KAAK,GAAI,IAAI,EAAS,EAAG,IAKtE,OAJA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,GAElB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,GAAG,CAAE,EAAG,GAEnB,IAAI,AAEZ,EAEA,iBAAkB,SAAW,CAAI,CAAE,CAAI,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,EAE9C,IAAI,EAAQ,IAAI,GACf,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,KAAK,GACvB,IAAI,EAAS,EAAM,GACnB,IAAI,EAAS,EAAI,IAOlB,OAJA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,GAElB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,GAAG,CAAE,EAAI,GAEpB,IAAI,AAEZ,EAEA,cAAe,SAAW,CAAK,CAAE,CAAK,CAAE,CAAK,CAAE,CAAK,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,EAE3D,IAAI,EAAQ,IAAI,GACf,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,KAAK,GACvB,IAAI,EAAS,EAAO,GACpB,IAAI,EAAS,EAAO,GACpB,IAAI,EAAS,EAAI,IAOlB,OAJA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,GAElB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,GAAG,CAAE,EAAI,GAEpB,IAAI,AAEZ,EAEA,WAAY,SAAW,CAAI,iBAAiB,EAArB,EAItB,IAAI,EAAQ,IAAI,GAFL,CAAE,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,KAAK,GAAI,CAAC,MAAM,CAAE,IAOjD,OAJA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,GAElB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,IAAI,CAAE,CAAG,CAAE,EAAI,MAAM,CAAG,EAAG,EAEtC,IAAI,AAEZ,EAEA,IAAK,SAAW,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAO,CAAE,CAAW,CAAE,CAAS,CAAE,CAAU,EAElE,IAAI,EAAK,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,CAAC,CACxB,EAAK,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,CAAC,CAK5B,OAHA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,EAAK,EAAI,EAAK,EAAI,EAC9B,EAAa,EAAW,GAElB,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAO,CAAE,CAAW,CAAE,CAAS,CAAE,CAAU,EAIrE,OAFA,IAAI,CAAC,UAAU,CAAE,EAAI,EAAI,EAAS,EAAS,EAAa,EAAW,GAE5D,IAAI,AAEZ,EAEA,QAAS,SAAW,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAO,CAAE,CAAO,CAAE,CAAW,CAAE,CAAS,CAAE,CAAU,CAAE,CAAS,EAE1F,IAAI,EAAK,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,CAAC,CACxB,EAAK,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,CAAC,CAI5B,OAFA,IAAI,CAAC,UAAU,CAAE,EAAK,EAAI,EAAK,EAAI,EAAS,EAAS,EAAa,EAAW,EAAY,GAElF,IAAI,AAEZ,EAEA,WAAY,SAAW,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAO,CAAE,CAAO,CAAE,CAAW,CAAE,CAAS,CAAE,CAAU,CAAE,CAAS,EAE7F,IAAI,EAAQ,IAAI,GAAc,EAAI,EAAI,EAAS,EAAS,EAAa,EAAW,EAAY,GAE5F,GAAK,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,MAAM,CAAG,EAAI,CAE7B,kDAAkD;AAClD,IAAI,EAAa,EAAM,QAAQ,CAAE,GAE1B,EAAW,MAAM,CAAE,IAAI,CAAC,YAAY,GAE1C,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,EAAW,CAAC,CAAE,EAAW,CAAC,CAIzC,CAEA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,GAElB,IAAI,EAAY,EAAM,QAAQ,CAAE,GAGhC,OAFA,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,IAAI,CAAE,GAEjB,IAAI,AAEZ,EAEA,KAAM,SAAW,CAAM,EAMtB,OAJA,GAAU,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAErC,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,YAAY,EAEpC,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,WAEP,IAAI,EAAO,GAAU,SAAS,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,EAIhD,OAFA,EAAK,YAAY,CAAG,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,OAAO,GAEtC,CAER,EAEA,SAAU,SAAW,CAAI,EAMxB,OAJA,GAAU,SAAS,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAEzC,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,SAAS,CAAE,EAAK,YAAY,EAEvC,IAAI,AAEZ,CAED,GAyBA,GAAM,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAK,SAAS,EAAI,CAEjE,YAAa,GAEb,eAAgB,SAAW,CAAS,EAInC,IAAM,IAFF,EAAW,EAAE,CAEP,EAAI,EAAG,EAAI,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAE9C,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAG,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAG,CAAC,SAAS,CAAE,GAI5C,OAAO,CAER,EAEA,wEAAwE;AAExE,cAAe,SAAW,CAAS,EAElC,MAAO,CAEN,MAAO,IAAI,CAAC,SAAS,CAAE,GACvB,MAAO,IAAI,CAAC,cAAc,CAAE,EAE7B,CAED,EAEA,KAAM,SAAW,CAAM,EAEtB,GAAK,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAEhC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAAE,CAEf,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,KAAK,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAEvD,IAAI,EAAO,EAAO,KAAK,CAAE,EAAG,CAE5B,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,EAAK,KAAK,GAE5B,CAEA,OAAO,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,WAEP,IAAI,EAAO,GAAK,SAAS,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAE3C,CAAA,EAAK,IAAI,CAAG,IAAI,CAAC,IAAI,CACrB,EAAK,KAAK,CAAG,EAAE,CAEf,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAErD,IAAI,EAAO,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAG,CAC1B,EAAK,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,EAAK,MAAM,GAE7B,CAEA,OAAO,CAER,EAEA,SAAU,SAAW,CAAI,EAExB,GAAK,SAAS,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAEpC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EAAK,IAAI,CACrB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAAE,CAEf,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,KAAK,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAErD,IAAI,EAAO,EAAK,KAAK,CAAE,EAAG,CAC1B,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,KAAO,QAAQ,CAAE,GAEvC,CAEA,OAAO,IAAI,AAEZ,CAED,GAoBA,GAAM,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,EAAS,SAAS,EAAI,CAErE,YAAa,GAEb,QAAS,CAAA,EAET,KAAM,SAAW,CAAM,EAOtB,OALA,EAAS,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAEpC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,KAAK,EAC7B,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAO,SAAS,CAE1B,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAI,EAEtB,IAAI,EAAO,EAAS,SAAS,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAcjD,OAZA,EAAK,MAAM,CAAC,KAAK,CAAG,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,GACrC,EAAK,MAAM,CAAC,SAAS,CAAG,IAAI,CAAC,SAAS,CAEZ,KAAA,IAArB,IAAI,CAAC,WAAW,EAAiB,CAAA,EAAK,MAAM,CAAC,WAAW,CAAG,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,MAAM,EAAvF,EAEuB,KAAA,IAAlB,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAiB,CAAA,EAAK,MAAM,CAAC,QAAQ,CAAG,IAAI,CAAC,QAAQ,AAAR,EAC3C,KAAA,IAAf,IAAI,CAAC,KAAK,EAAiB,CAAA,EAAK,MAAM,CAAC,KAAK,CAAG,IAAI,CAAC,KAAK,AAAL,EACrC,KAAA,IAAf,IAAI,CAAC,KAAK,EAAiB,CAAA,EAAK,MAAM,CAAC,KAAK,CAAG,IAAI,CAAC,KAAK,AAAL,EAClC,KAAA,IAAlB,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAiB,CAAA,EAAK,MAAM,CAAC,QAAQ,CAAG,IAAI,CAAC,QAAQ,AAAR,EAE1C,KAAA,IAAhB,IAAI,CAAC,MAAM,EAAiB,CAAA,EAAK,MAAM,CAAC,MAAM,CAAG,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,MAAM,EAAxE,EAEO,CAER,CAED,GAqBA,GAAgB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAM,SAAS,EAAI,CAE5E,YAAa,GAEb,kBAAmB,CAAA,EAEnB,KAAM,SAAW,CAAM,EAMtB,OAJA,GAAM,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAEjC,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,WAAW,EAElC,IAAI,AAEZ,CAED,GAgCA,OAAO,MAAM,CAAE,GAAY,SAAS,CAAE,CAErC,kBAAmB,IAAI,EAEvB,oBAAqB,IAAI,EAEzB,YAAa,IAAI,EAEjB,iBAAkB,WAEjB,OAAO,IAAI,CAAC,cAAc,AAE3B,EAEA,WAAY,WAEX,OAAO,IAAI,CAAC,QAAQ,AAErB,EAEA,eAAgB,SAAW,CAAK,EAE/B,IAAI,EAAe,IAAI,CAAC,MAAM,CAC7B,EAAe,IAAI,CAAC,MAAM,CAC1B,EAAmB,IAAI,CAAC,iBAAiB,CACzC,EAAa,IAAI,CAAC,WAAW,CAC7B,EAAqB,IAAI,CAAC,mBAAmB,CAE9C,EAAmB,qBAAqB,CAAE,EAAM,WAAW,EAC3D,EAAa,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAE,GAE5B,EAAW,qBAAqB,CAAE,EAAM,MAAM,CAAC,WAAW,EAC1D,EAAa,MAAM,CAAE,GACrB,EAAa,iBAAiB,GAE9B,EAAiB,gBAAgB,CAAE,EAAa,gBAAgB,CAAE,EAAa,kBAAkB,EACjG,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,aAAa,CAAE,GAE7B,EAAa,GAAG,CACf,GAAK,EAAK,EAAK,GACf,EAAK,GAAK,EAAK,GACf,EAAK,EAAK,GAAK,GACf,EAAK,EAAK,EAAK,GAGhB,EAAa,QAAQ,CAAE,EAAa,gBAAgB,EACpD,EAAa,QAAQ,CAAE,EAAa,kBAAkB,CAEvD,EAEA,YAAa,SAAW,CAAa,EAEpC,OAAO,IAAI,CAAC,UAAU,CAAE,EAAe,AAExC,EAEA,gBAAiB,WAEhB,OAAO,IAAI,CAAC,aAAa,AAE1B,EAEA,KAAM,SAAW,CAAM,EAStB,OAPA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAO,MAAM,CAAC,KAAK,GAEjC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EAAO,IAAI,CACvB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAO,MAAM,CAE3B,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,OAAO,EAE1B,IAAI,AAEZ,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,IAAI,CAAC,WAAW,GAAG,IAAI,CAAE,IAAI,CAEzC,EAEA,OAAQ,WAEP,IAAI,EAAS,CAAC,EASd,OAPmB,IAAd,IAAI,CAAC,IAAI,EAAS,CAAA,EAAO,IAAI,CAAG,IAAI,CAAC,IAAI,AAAJ,EACrB,IAAhB,IAAI,CAAC,MAAM,EAAS,CAAA,EAAO,MAAM,CAAG,IAAI,CAAC,MAAM,AAAN,EACzC,CAAA,AAAmB,MAAnB,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,CAAC,EAAY,AAAmB,MAAnB,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,CAAC,AAAK,GAAM,CAAA,EAAO,OAAO,CAAG,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,OAAO,EAA7F,EAEA,EAAO,MAAM,CAAG,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,MAAM,CAAE,CAAA,GAAQ,MAAM,CAClD,OAAO,EAAO,MAAM,CAAC,MAAM,CAEpB,CAER,CAED,GAYA,GAAgB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAY,SAAS,EAAI,CAElF,YAAa,GAEb,kBAAmB,CAAA,EAEnB,eAAgB,SAAW,CAAK,EAE/B,IAAI,EAAS,IAAI,CAAC,MAAM,CAEpB,EAAM,AAAgB,EAAhB,EAAM,OAAO,CAAO,EAAM,KAAK,CACrC,EAAS,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,KAAK,CAAG,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,MAAM,CACjD,EAAM,EAAM,QAAQ,EAAI,EAAO,GAAG,CAEjC,CAAA,IAAQ,EAAO,GAAG,EAAI,IAAW,EAAO,MAAM,EAAI,IAAQ,EAAO,GAAG,AAAH,IAErE,EAAO,GAAG,CAAG,EACb,EAAO,MAAM,CAAG,EAChB,EAAO,GAAG,CAAG,EACb,EAAO,sBAAsB,IAI9B,GAAY,SAAS,CAAC,cAAc,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAElD,CAED,GA2CA,GAAU,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAM,SAAS,EAAI,CAEtE,YAAa,GAEb,YAAa,CAAA,EAEb,KAAM,SAAW,CAAM,EAatB,OAXA,GAAM,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAEjC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAO,QAAQ,CAC/B,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAAO,KAAK,CACzB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAO,QAAQ,CAC/B,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAAO,KAAK,CAEzB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAO,MAAM,CAAC,KAAK,GAEjC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAO,MAAM,CAAC,KAAK,GAE1B,IAAI,AAEZ,CAED,GAkDA,GAAiB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAY,SAAS,EAAI,CAEnF,YAAa,GAEb,mBAAoB,CAAA,EAEpB,eAAgB,SAAW,CAAK,CAAE,CAAa,EAEvB,KAAA,IAAlB,GAA8B,CAAA,EAAgB,CAAA,EAEnD,IAAI,EAAS,IAAI,CAAC,MAAM,CACvB,EAAe,IAAI,CAAC,MAAM,CAC1B,EAAqB,IAAI,CAAC,mBAAmB,CAC7C,EAAa,IAAI,CAAC,WAAW,CAC7B,EAAmB,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAE1C,EAAmB,qBAAqB,CAAE,EAAM,WAAW,EAC3D,EAAO,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAE,GAEtB,EAAW,IAAI,CAAE,EAAO,QAAQ,EAChC,EAAW,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,eAAe,CAAE,EAAe,EACrD,EAAO,EAAE,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAe,EAC9C,EAAO,MAAM,CAAE,GACf,EAAO,iBAAiB,GAExB,EAAa,eAAe,CAAE,CAAE,EAAmB,CAAC,CAAE,CAAE,EAAmB,CAAC,CAAE,CAAE,EAAmB,CAAC,EAEpG,EAAiB,gBAAgB,CAAE,EAAO,gBAAgB,CAAE,EAAO,kBAAkB,EACrF,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,aAAa,CAAE,EAE9B,CAED,GAqCA,GAAW,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAM,SAAS,EAAI,CAEvE,YAAa,GAEb,aAAc,CAAA,EAEd,KAAM,SAAW,CAAM,EAStB,OAPA,GAAM,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAEjC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAO,QAAQ,CAC/B,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAAO,KAAK,CAEzB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAO,MAAM,CAAC,KAAK,GAE1B,IAAI,AAEZ,CAED,GA4BA,GAAmB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAO,SAAS,EAAI,CAEhF,YAAa,GAEb,qBAAsB,CAAA,EAEtB,KAAM,SAAW,CAAM,CAAE,CAAS,EAcjC,OAZA,GAAO,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAQ,GAE1C,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EAAO,IAAI,CACvB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAAO,KAAK,CACzB,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,EAAO,GAAG,CACrB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAO,MAAM,CAC3B,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EAAO,IAAI,CACvB,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,EAAO,GAAG,CAErB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EAAO,IAAI,CACvB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,AAAgB,OAAhB,EAAO,IAAI,CAAY,KAAO,OAAO,MAAM,CAAE,CAAC,EAAG,EAAO,IAAI,EAEjE,IAAI,AAEZ,EAEA,cAAe,SAAW,CAAS,CAAE,CAAU,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAK,CAAE,CAAM,EAEhD,OAAd,IAAI,CAAC,IAAI,EAEb,CAAA,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,CACX,QAAS,CAAA,EACT,UAAW,EACX,WAAY,EACZ,QAAS,EACT,QAAS,EACT,MAAO,EACP,OAAQ,CACT,CAAA,EAID,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,CAAA,EACpB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EACtB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,EACvB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EACpB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EACpB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAClB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAEnB,IAAI,CAAC,sBAAsB,EAE5B,EAEA,gBAAiB,WAEG,OAAd,IAAI,CAAC,IAAI,EAEb,CAAA,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,CAAA,CAFrB,EAMA,IAAI,CAAC,sBAAsB,EAE5B,EAEA,uBAAwB,WAEvB,IAAI,EAAK,AAAE,CAAA,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,IAAI,CAAC,IAAG,AAAH,EAAW,CAAA,EAAI,IAAI,CAAC,IAAI,AAAJ,EAC7C,EAAK,AAAE,CAAA,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,IAAI,CAAC,MAAK,AAAL,EAAa,CAAA,EAAI,IAAI,CAAC,IAAI,AAAJ,EAC7C,EAAO,AAAA,CAAA,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,IAAI,CAAC,IAAI,AAAJ,EAAS,EAClC,EAAO,AAAA,CAAA,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,IAAI,CAAC,MAAM,AAAN,EAAW,EAElC,EAAO,EAAK,EACZ,EAAQ,EAAK,EACb,EAAM,EAAK,EACX,EAAS,EAAK,EAElB,GAAK,AAAc,OAAd,IAAI,CAAC,IAAI,EAAa,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,CAE9C,IAAI,EAAQ,IAAI,CAAC,IAAI,CAAK,CAAA,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,SAAS,AAAT,EAClD,EAAQ,IAAI,CAAC,IAAI,CAAK,CAAA,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,UAAU,AAAV,EACnD,EAAS,AAAE,CAAA,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,IAAI,CAAC,IAAG,AAAH,EAAS,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,CACrD,EAAS,AAAE,CAAA,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,IAAI,CAAC,MAAK,AAAL,EAAW,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,CAE1D,GAAQ,EAAW,CAAA,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,CAAA,EACvC,EAAQ,EAAO,EAAW,CAAA,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,CAAA,EAC5C,GAAO,EAAW,CAAA,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,CAAA,EACtC,EAAS,EAAM,EAAW,CAAA,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,CAAA,CAE9C,CAEA,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAC,gBAAgB,CAAE,EAAM,EAAO,EAAK,EAAQ,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,EAErF,IAAI,CAAC,uBAAuB,CAAC,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAE/D,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAI,EAEtB,IAAI,EAAO,EAAS,SAAS,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAYjD,OAVA,EAAK,MAAM,CAAC,IAAI,CAAG,IAAI,CAAC,IAAI,CAC5B,EAAK,MAAM,CAAC,IAAI,CAAG,IAAI,CAAC,IAAI,CAC5B,EAAK,MAAM,CAAC,KAAK,CAAG,IAAI,CAAC,KAAK,CAC9B,EAAK,MAAM,CAAC,GAAG,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAC1B,EAAK,MAAM,CAAC,MAAM,CAAG,IAAI,CAAC,MAAM,CAChC,EAAK,MAAM,CAAC,IAAI,CAAG,IAAI,CAAC,IAAI,CAC5B,EAAK,MAAM,CAAC,GAAG,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAEP,OAAd,IAAI,CAAC,IAAI,EAAY,CAAA,EAAK,MAAM,CAAC,IAAI,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,CAAC,EAAG,IAAI,CAAC,IAAI,CAAA,EAElE,CAER,CAED,GAYA,GAAuB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAY,SAAS,EAAI,CAEzF,YAAa,GAEb,yBAA0B,CAAA,EAE1B,eAAgB,SAAW,CAAK,EAE/B,GAAY,SAAS,CAAC,cAAc,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAElD,CAED,GAsBA,GAAiB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAM,SAAS,EAAI,CAE7E,YAAa,GAEb,mBAAoB,CAAA,EAEpB,KAAM,SAAW,CAAM,EAQtB,OANA,GAAM,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAEjC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAO,MAAM,CAAC,KAAK,GAEjC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAO,MAAM,CAAC,KAAK,GAE1B,IAAI,AAEZ,CAED,GAgBA,GAAa,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAM,SAAS,EAAI,CAEzE,YAAa,GAEb,eAAgB,CAAA,CAEjB,GAiBA,GAAc,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAM,SAAS,EAAI,CAE1E,YAAa,GAEb,gBAAiB,CAAA,EAEjB,KAAM,SAAW,CAAM,EAOtB,OALA,GAAM,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAEjC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAAO,KAAK,CACzB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAO,MAAM,CAEpB,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAI,EAEtB,IAAI,EAAO,GAAM,SAAS,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAK9C,OAHA,EAAK,MAAM,CAAC,KAAK,CAAG,IAAI,CAAC,KAAK,CAC9B,EAAK,MAAM,CAAC,MAAM,CAAG,IAAI,CAAC,MAAM,CAEzB,CAER,CAED,GAcA,GAAe,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAO,SAAS,EAAI,CAE5E,YAAa,GAEb,KAAM,SAAW,CAAG,CAAE,CAAM,CAAE,CAAU,CAAE,CAAO,EAEhD,IAAI,EAAQ,IAAI,CAEZ,EAAS,IAAI,GAAY,EAAM,OAAO,EAC1C,EAAO,OAAO,CAAE,EAAM,IAAI,EAC1B,EAAO,IAAI,CAAE,EAAK,SAAW,CAAI,EAEhC,EAAQ,EAAM,KAAK,CAAE,KAAK,KAAK,CAAE,IAElC,EAAG,EAAY,EAEhB,EAEA,MAAO,SAAW,CAAI,EAErB,IAAI,EAAW,IAAI,CAAC,QAAQ,CAE5B,SAAS,EAAY,CAAI,EAQxB,OAN0B,KAAA,IAArB,CAAQ,CAAE,EAAM,EAEpB,QAAQ,IAAI,CAAE,0CAA2C,GAInD,CAAQ,CAAE,EAAM,AAExB,CAEA,IAAI,EAAW,IAAI,EAAS,CAAE,EAAK,IAAI,CAAE,AA8DzC,mBAAkB;AAElB,GA9DmB,KAAA,IAAd,EAAK,IAAI,EAAiB,CAAA,EAAS,IAAI,CAAG,EAAK,IAAI,AAAJ,EACjC,KAAA,IAAd,EAAK,IAAI,EAAiB,CAAA,EAAS,IAAI,CAAG,EAAK,IAAI,AAAJ,EAChC,KAAA,IAAf,EAAK,KAAK,EAAiB,EAAS,KAAK,CAAC,MAAM,CAAE,EAAK,KAAK,EACzC,KAAA,IAAnB,EAAK,SAAS,EAAiB,CAAA,EAAS,SAAS,CAAG,EAAK,SAAS,AAAT,EACtC,KAAA,IAAnB,EAAK,SAAS,EAAiB,CAAA,EAAS,SAAS,CAAG,EAAK,SAAS,AAAT,EAC1C,KAAA,IAAf,EAAK,KAAK,EAAiB,CAAA,EAAS,KAAK,CAAG,IAAI,KAAQ,MAAM,CAAE,EAAK,KAAK,CAAA,EACxD,KAAA,IAAlB,EAAK,QAAQ,EAAiB,EAAS,QAAQ,CAAC,MAAM,CAAE,EAAK,QAAQ,EACnD,KAAA,IAAlB,EAAK,QAAQ,EAAiB,EAAS,QAAQ,CAAC,MAAM,CAAE,EAAK,QAAQ,EAClD,KAAA,IAAnB,EAAK,SAAS,EAAiB,CAAA,EAAS,SAAS,CAAG,EAAK,SAAS,AAAT,EACtC,KAAA,IAAnB,EAAK,SAAS,EAAiB,CAAA,EAAS,SAAS,CAAG,EAAK,SAAS,AAAT,EAC7B,KAAA,IAA5B,EAAK,kBAAkB,EAAiB,CAAA,EAAS,kBAAkB,CAAG,EAAK,kBAAkB,AAAlB,EACrD,KAAA,IAAtB,EAAK,YAAY,EAAiB,CAAA,EAAS,YAAY,CAAG,EAAK,YAAY,AAAZ,EAClD,KAAA,IAAb,EAAK,GAAG,EAAiB,CAAA,EAAS,GAAG,CAAG,EAAK,GAAG,AAAH,EACxB,KAAA,IAArB,EAAK,WAAW,EAAiB,CAAA,EAAS,WAAW,CAAG,EAAK,WAAW,AAAX,EAC3C,KAAA,IAAlB,EAAK,QAAQ,EAAiB,CAAA,EAAS,QAAQ,CAAG,EAAK,QAAQ,AAAR,EACtC,KAAA,IAAjB,EAAK,OAAO,EAAiB,CAAA,EAAS,OAAO,CAAG,EAAK,OAAO,AAAP,EACvC,KAAA,IAAd,EAAK,IAAI,EAAiB,CAAA,EAAS,IAAI,CAAG,EAAK,IAAI,AAAJ,EAC9B,KAAA,IAAjB,EAAK,OAAO,EAAiB,CAAA,EAAS,OAAO,CAAG,EAAK,OAAO,AAAP,EAChC,KAAA,IAArB,EAAK,WAAW,EAAiB,CAAA,EAAS,WAAW,CAAG,EAAK,WAAW,AAAX,EAC1C,KAAA,IAAnB,EAAK,SAAS,EAAiB,CAAA,EAAS,SAAS,CAAG,EAAK,SAAS,AAAT,EACtC,KAAA,IAAnB,EAAK,SAAS,EAAiB,CAAA,EAAS,SAAS,CAAG,EAAK,SAAS,AAAT,EACrC,KAAA,IAApB,EAAK,UAAU,EAAiB,CAAA,EAAS,UAAU,CAAG,EAAK,UAAU,AAAV,EACvC,KAAA,IAApB,EAAK,UAAU,EAAiB,CAAA,EAAS,UAAU,CAAG,EAAK,UAAU,AAAV,EAErC,KAAA,IAAtB,EAAK,YAAY,EAAiB,CAAA,EAAS,YAAY,CAAG,EAAK,YAAY,AAAZ,EACrC,KAAA,IAA1B,EAAK,gBAAgB,EAAiB,CAAA,EAAS,gBAAgB,CAAG,EAAK,gBAAgB,AAAhB,EAClD,KAAA,IAArB,EAAK,WAAW,EAAiB,CAAA,EAAS,WAAW,CAAG,EAAK,WAAW,AAAX,EACzC,KAAA,IAApB,EAAK,UAAU,EAAiB,CAAA,EAAS,UAAU,CAAG,EAAK,UAAU,AAAV,EAClC,KAAA,IAAzB,EAAK,eAAe,EAAiB,CAAA,EAAS,eAAe,CAAG,EAAK,eAAe,AAAf,EAChD,KAAA,IAArB,EAAK,WAAW,EAAiB,CAAA,EAAS,WAAW,CAAG,EAAK,WAAW,AAAX,EACvC,KAAA,IAAtB,EAAK,YAAY,EAAiB,CAAA,EAAS,YAAY,CAAG,EAAK,YAAY,AAAZ,EACzC,KAAA,IAAtB,EAAK,YAAY,EAAiB,CAAA,EAAS,YAAY,CAAG,EAAK,YAAY,AAAZ,EAE5C,KAAA,IAAnB,EAAK,SAAS,EAAiB,CAAA,EAAS,SAAS,CAAG,EAAK,SAAS,AAAT,EAC7B,KAAA,IAA5B,EAAK,kBAAkB,EAAiB,CAAA,EAAS,kBAAkB,CAAG,EAAK,kBAAkB,AAAlB,EACjD,KAAA,IAA1B,EAAK,gBAAgB,EAAiB,CAAA,EAAS,gBAAgB,CAAG,EAAK,gBAAgB,AAAhB,EAC5C,KAAA,IAA3B,EAAK,iBAAiB,EAAiB,CAAA,EAAS,iBAAiB,CAAG,EAAK,iBAAiB,AAAjB,EAEvD,KAAA,IAAlB,EAAK,QAAQ,EAAiB,CAAA,EAAS,QAAQ,CAAG,EAAK,QAAQ,AAAR,EAEpC,IAAnB,EAAK,SAAS,EAAS,CAAA,EAAS,SAAS,CAAG,EAAK,SAAS,AAAT,EAC/B,KAAA,IAAlB,EAAK,QAAQ,EAAiB,CAAA,EAAS,QAAQ,CAAG,EAAK,QAAQ,AAAR,EACtC,KAAA,IAAjB,EAAK,OAAO,EAAiB,CAAA,EAAS,OAAO,CAAG,EAAK,OAAO,AAAP,EACtC,KAAA,IAAf,EAAK,KAAK,EAAiB,CAAA,EAAS,KAAK,CAAG,EAAK,KAAK,AAAL,EAE1B,KAAA,IAAvB,EAAK,aAAa,EAAiB,CAAA,EAAS,aAAa,CAAG,EAAK,aAAa,AAAb,EACpC,KAAA,IAA7B,EAAK,mBAAmB,EAAiB,CAAA,EAAS,mBAAmB,CAAG,EAAK,mBAAmB,AAAnB,EACjD,KAAA,IAA5B,EAAK,kBAAkB,EAAiB,CAAA,EAAS,kBAAkB,CAAG,EAAK,kBAAkB,AAAlB,EAEzD,KAAA,IAAlB,EAAK,QAAQ,EAAiB,CAAA,EAAS,QAAQ,CAAG,EAAK,QAAQ,AAAR,EACjC,KAAA,IAAtB,EAAK,YAAY,EAAiB,CAAA,EAAS,YAAY,CAAG,EAAK,YAAY,AAAZ,EACzC,KAAA,IAAtB,EAAK,YAAY,EAAiB,CAAA,EAAS,YAAY,CAAG,EAAK,YAAY,AAAZ,EAC5C,KAAA,IAAnB,EAAK,SAAS,EAAiB,CAAA,EAAS,SAAS,CAAG,EAAK,SAAS,AAAT,EAExC,KAAA,IAAjB,EAAK,OAAO,EAAiB,CAAA,EAAS,OAAO,CAAG,EAAK,OAAO,AAAP,EAEjC,KAAA,IAApB,EAAK,UAAU,EAAiB,CAAA,EAAS,UAAU,CAAG,EAAK,UAAU,AAAV,EAEzC,KAAA,IAAlB,EAAK,QAAQ,EAAiB,CAAA,EAAS,QAAQ,CAAG,EAAK,QAAQ,AAAR,EAIvD,AAAkB,KAAA,IAAlB,EAAK,QAAQ,CAEjB,IAAM,IAAI,KAAQ,EAAK,QAAQ,CAAG,CAEjC,IAAI,EAAU,EAAK,QAAQ,CAAE,EAAM,CAInC,OAFA,EAAS,QAAQ,CAAE,EAAM,CAAG,CAAC,EAEpB,EAAQ,IAAI,EAEpB,IAAK,IACJ,EAAS,QAAQ,CAAE,EAAM,CAAC,KAAK,CAAG,EAAY,EAAQ,KAAK,EAC3D,KAED,KAAK,IACJ,EAAS,QAAQ,CAAE,EAAM,CAAC,KAAK,CAAG,IAAI,KAAQ,MAAM,CAAE,EAAQ,KAAK,EACnE,KAED,KAAK,KACJ,EAAS,QAAQ,CAAE,EAAM,CAAC,KAAK,CAAG,IAAI,IAAU,SAAS,CAAE,EAAQ,KAAK,EACxE,KAED,KAAK,KACJ,EAAS,QAAQ,CAAE,EAAM,CAAC,KAAK,CAAG,IAAI,IAAU,SAAS,CAAE,EAAQ,KAAK,EACxE,KAED,KAAK,KACJ,EAAS,QAAQ,CAAE,EAAM,CAAC,KAAK,CAAG,IAAI,IAAU,SAAS,CAAE,EAAQ,KAAK,EACxE,KAED,KAAK,KACJ,EAAS,QAAQ,CAAE,EAAM,CAAC,KAAK,CAAG,IAAI,IAAU,SAAS,CAAE,EAAQ,KAAK,CAEzE,KAAK,KACJ,EAAS,QAAQ,CAAE,EAAM,CAAC,KAAK,CAAG,IAAI,IAAU,SAAS,CAAE,EAAQ,KAAK,EACxE,KAED,SACC,EAAS,QAAQ,CAAE,EAAM,CAAC,KAAK,CAAG,EAAQ,KAAK,AAEjD,CAED,CAQD,GAJsB,KAAA,IAAjB,EAAK,OAAO,EAAiB,CAAA,EAAS,OAAO,CAAG,EAAK,OAAO,AAAP,EAC/B,KAAA,IAAtB,EAAK,YAAY,EAAiB,CAAA,EAAS,YAAY,CAAG,EAAK,YAAY,AAAZ,EACvC,KAAA,IAAxB,EAAK,cAAc,EAAiB,CAAA,EAAS,cAAc,CAAG,EAAK,cAAc,AAAd,EAEnE,AAAoB,KAAA,IAApB,EAAK,UAAU,CAEnB,IAAM,IAAI,KAAO,EAAK,UAAU,CAE/B,EAAS,UAAU,CAAE,EAAK,CAAG,EAAK,UAAU,CAAE,EAAK,CAgCrD,GAxBsB,KAAA,IAAjB,EAAK,OAAO,EAAiB,CAAA,EAAS,WAAW,CAAG,AAAiB,IAAjB,EAAK,OAAO,AAAK,EAIvD,KAAA,IAAd,EAAK,IAAI,EAAiB,CAAA,EAAS,IAAI,CAAG,EAAK,IAAI,AAAJ,EACtB,KAAA,IAAzB,EAAK,eAAe,EAAiB,CAAA,EAAS,eAAe,CAAG,EAAK,eAAe,AAAf,EAIxD,KAAA,IAAb,EAAK,GAAG,EAAiB,CAAA,EAAS,GAAG,CAAG,EAAY,EAAK,GAAG,CAAA,EAC5C,KAAA,IAAhB,EAAK,MAAM,EAAiB,CAAA,EAAS,MAAM,CAAG,EAAY,EAAK,MAAM,CAAA,EAEnD,KAAA,IAAlB,EAAK,QAAQ,GAEjB,EAAS,QAAQ,CAAG,EAAY,EAAK,QAAQ,EAC7C,EAAS,WAAW,CAAG,CAAA,GAIF,KAAA,IAAjB,EAAK,OAAO,EAAiB,CAAA,EAAS,OAAO,CAAG,EAAY,EAAK,OAAO,CAAA,EACrD,KAAA,IAAnB,EAAK,SAAS,EAAiB,CAAA,EAAS,SAAS,CAAG,EAAK,SAAS,AAAT,EAEtC,KAAA,IAAnB,EAAK,SAAS,EAAiB,CAAA,EAAS,SAAS,CAAG,EAAY,EAAK,SAAS,CAAA,EACvD,KAAA,IAAvB,EAAK,aAAa,EAAiB,CAAA,EAAS,aAAa,CAAG,EAAK,aAAa,AAAb,EACjE,AAAqB,KAAA,IAArB,EAAK,WAAW,CAAiB,CAErC,IAAI,EAAc,EAAK,WAAW,AAEI,EAAA,IAAjC,MAAM,OAAO,CAAE,IAInB,CAAA,EAAc,CAAE,EAAa,EAAa,AAAA,EAI3C,EAAS,WAAW,CAAG,IAAI,IAAU,SAAS,CAAE,EAEjD,CA+BA,OA7B8B,KAAA,IAAzB,EAAK,eAAe,EAAiB,CAAA,EAAS,eAAe,CAAG,EAAY,EAAK,eAAe,CAAA,EACrE,KAAA,IAA3B,EAAK,iBAAiB,EAAiB,CAAA,EAAS,iBAAiB,CAAG,EAAK,iBAAiB,AAAjB,EAC/C,KAAA,IAA1B,EAAK,gBAAgB,EAAiB,CAAA,EAAS,gBAAgB,CAAG,EAAK,gBAAgB,AAAhB,EAEjD,KAAA,IAAtB,EAAK,YAAY,EAAiB,CAAA,EAAS,YAAY,CAAG,EAAY,EAAK,YAAY,CAAA,EACjE,KAAA,IAAtB,EAAK,YAAY,EAAiB,CAAA,EAAS,YAAY,CAAG,EAAY,EAAK,YAAY,CAAA,EAElE,KAAA,IAArB,EAAK,WAAW,EAAiB,CAAA,EAAS,WAAW,CAAG,EAAY,EAAK,WAAW,CAAA,EACzD,KAAA,IAA3B,EAAK,iBAAiB,EAAiB,CAAA,EAAS,iBAAiB,CAAG,EAAK,iBAAiB,AAAjB,EAEpD,KAAA,IAArB,EAAK,WAAW,EAAiB,CAAA,EAAS,WAAW,CAAG,EAAY,EAAK,WAAW,CAAA,EAEpE,KAAA,IAAhB,EAAK,MAAM,EAAiB,CAAA,EAAS,MAAM,CAAG,EAAY,EAAK,MAAM,CAAA,EAC5C,KAAA,IAAzB,EAAK,eAAe,EAAiB,CAAA,EAAS,eAAe,CAAG,EAAK,eAAe,AAAf,EAE/C,KAAA,IAAtB,EAAK,YAAY,EAAiB,CAAA,EAAS,YAAY,CAAG,EAAK,YAAY,AAAZ,EACtC,KAAA,IAAzB,EAAK,eAAe,EAAiB,CAAA,EAAS,eAAe,CAAG,EAAK,eAAe,AAAf,EAEnD,KAAA,IAAlB,EAAK,QAAQ,EAAiB,CAAA,EAAS,QAAQ,CAAG,EAAY,EAAK,QAAQ,CAAA,EAChD,KAAA,IAA3B,EAAK,iBAAiB,EAAiB,CAAA,EAAS,iBAAiB,CAAG,EAAK,iBAAiB,AAAjB,EAE1D,KAAA,IAAf,EAAK,KAAK,EAAiB,CAAA,EAAS,KAAK,CAAG,EAAY,EAAK,KAAK,CAAA,EAC1C,KAAA,IAAxB,EAAK,cAAc,EAAiB,CAAA,EAAS,cAAc,CAAG,EAAK,cAAc,AAAd,EAE9C,KAAA,IAArB,EAAK,WAAW,EAAiB,CAAA,EAAS,WAAW,CAAG,EAAY,EAAK,WAAW,CAAA,EAExD,KAAA,IAA5B,EAAK,kBAAkB,EAAiB,CAAA,EAAS,kBAAkB,CAAG,EAAY,EAAK,kBAAkB,CAAA,EAC3E,KAAA,IAA9B,EAAK,oBAAoB,EAAiB,CAAA,EAAS,oBAAoB,CAAG,IAAI,IAAU,SAAS,CAAE,EAAK,oBAAoB,CAAA,EAE1H,CAER,EAEA,YAAa,SAAW,CAAK,EAG5B,OADA,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EACT,IAAI,AAEZ,CAED,EAEA;;CAEC,EAED,IAAI,GAAc,CAEjB,WAAY,SAAW,CAAK,EAE3B,GAAK,AAAuB,aAAvB,OAAO,YAEX,OAAO,IAAI,cAAc,MAAM,CAAE,GASlC,IAAM,IAFF,EAAI,GAEE,EAAI,EAAG,EAAK,EAAM,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAG3C,GAAK,OAAO,YAAY,CAAE,CAAK,CAAE,EAAG,EAIrC,GAAI,CAEH,sCAAsC;AAEtC,OAAO,mBAAoB,OAAQ,GAEpC,CAAE,MAAQ,EAAI,CAEb,OAAO,CAER,CAED,EAEA,eAAgB,SAAW,CAAG,EAE7B,IAAI,EAAQ,EAAI,WAAW,CAAE,YAE7B,AAAK,AAAU,KAAV,EAAuB,KAErB,EAAI,MAAM,CAAE,EAAG,EAAQ,EAE/B,CAED,CAEA;;CAEC,EAED,SAAS,KAER,GAAe,IAAI,CAAE,IAAI,EAEzB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,0BACZ,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,KAAA,CAE1B,CAsCA;;CAEC,EAED,SAAS,GAA0B,CAAK,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAU,CAAE,CAAgB,EAEhD,UAA1B,OAAS,IAEb,EAAmB,EAEnB,EAAa,CAAA,EAEb,QAAQ,KAAK,CAAE,kGAIhB,GAAgB,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAO,EAAU,GAE7C,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,GAAoB,CAE7C,CAgCA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAsB,CAAO,EAErC,GAAO,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAEpB,CAhGA,GAAwB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAe,SAAS,EAAI,CAE7F,YAAa,GAEb,0BAA2B,CAAA,EAE3B,KAAM,SAAW,CAAM,EAMtB,OAJA,GAAe,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAE1C,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,EAAO,iBAAiB,CAE1C,IAAI,AAEZ,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,IAAI,CAAC,WAAW,GAAG,IAAI,CAAE,IAAI,CAEzC,EAEA,OAAQ,WAEP,IAAI,EAAO,GAAe,SAAS,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,EAMrD,OAJA,EAAK,iBAAiB,CAAG,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAE/C,EAAK,yBAAyB,CAAG,CAAA,EAE1B,CAER,CAED,GAwBA,GAAyB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAgB,SAAS,EAAI,CAE/F,YAAa,GAEb,2BAA4B,CAAA,EAE5B,KAAM,SAAW,CAAM,EAMtB,OAJA,GAAgB,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAE3C,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,EAAO,gBAAgB,CAExC,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,WAEP,IAAI,EAAO,GAAgB,SAAS,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,EAMtD,OAJA,EAAK,gBAAgB,CAAG,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAE7C,EAAK,0BAA0B,CAAG,CAAA,EAE3B,CAER,CAED,GAYA,GAAqB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAO,SAAS,EAAI,CAElF,YAAa,GAEb,KAAM,SAAW,CAAG,CAAE,CAAM,CAAE,CAAU,CAAE,CAAO,EAEhD,IAAI,EAAQ,IAAI,CAEZ,EAAS,IAAI,GAAY,EAAM,OAAO,EAC1C,EAAO,OAAO,CAAE,EAAM,IAAI,EAC1B,EAAO,IAAI,CAAE,EAAK,SAAW,CAAI,EAEhC,EAAQ,EAAM,KAAK,CAAE,KAAK,KAAK,CAAE,IAElC,EAAG,EAAY,EAEhB,EAEA,MAAO,SAAW,CAAI,EAErB,IAAI,EAAW,EAAK,yBAAyB,CAAG,IAAI,GAA4B,IAAI,GAEhF,EAAQ,EAAK,IAAI,CAAC,KAAK,CAE3B,GAAK,AAAU,KAAA,IAAV,EAAsB,CAE1B,IAAI,EAAa,IAAI,EAAY,CAAE,EAAM,IAAI,CAAE,CAAE,EAAM,KAAK,EAC5D,EAAS,QAAQ,CAAE,IAAI,GAAiB,EAAY,GAErD,CAEA,IAAI,EAAa,EAAK,IAAI,CAAC,UAAU,CAErC,IAAM,IAAI,KAAO,EAAa,CAE7B,IAAI,EAAY,CAAU,CAAE,EAAK,CAC7B,EAAa,IAAI,EAAY,CAAE,EAAU,IAAI,CAAE,CAAE,EAAU,KAAK,EAEhE,EAAkB,GADM,CAAA,EAAU,0BAA0B,CAAG,GAA2B,EAA9F,EACiD,EAAY,EAAU,QAAQ,CAAE,EAAU,UAAU,CAC7E,MAAA,IAAnB,EAAU,IAAI,EAAiB,CAAA,EAAgB,IAAI,CAAG,EAAU,IAAI,AAAJ,EACrE,EAAS,YAAY,CAAE,EAAK,EAE7B,CAEA,IAAI,EAAkB,EAAK,IAAI,CAAC,eAAe,CAE/C,GAAK,EAEJ,IAAM,IAAI,KAAO,EAAkB,CAMlC,IAAM,IAJF,EAAiB,CAAe,CAAE,EAAK,CAEvC,EAAQ,EAAE,CAEJ,EAAI,EAAG,EAAK,EAAe,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAE3D,IAAI,EAAY,CAAc,CAAE,EAAG,CAC/B,EAAa,IAAI,EAAY,CAAE,EAAU,IAAI,CAAE,CAAE,EAAU,KAAK,EAEhE,EAAkB,IAAI,GAAiB,EAAY,EAAU,QAAQ,CAAE,EAAU,UAAU,CACvE,MAAA,IAAnB,EAAU,IAAI,EAAiB,CAAA,EAAgB,IAAI,CAAG,EAAU,IAAI,AAAJ,EACrE,EAAM,IAAI,CAAE,EAEb,CAEA,EAAS,eAAe,CAAE,EAAK,CAAG,CAEnC,CAID,IAAI,EAAS,EAAK,IAAI,CAAC,MAAM,EAAI,EAAK,IAAI,CAAC,SAAS,EAAI,EAAK,IAAI,CAAC,OAAO,CAEzE,GAAK,AAAW,KAAA,IAAX,EAEJ,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,MAAM,CAAE,IAAM,EAAG,EAAG,EAAI,CAEnD,IAAI,EAAQ,CAAM,CAAE,EAAG,CAEvB,EAAS,QAAQ,CAAE,EAAM,KAAK,CAAE,EAAM,KAAK,CAAE,EAAM,aAAa,CAEjE,CAID,IAAI,EAAiB,EAAK,IAAI,CAAC,cAAc,CAE7C,GAAK,AAAmB,KAAA,IAAnB,EAA+B,CAEnC,IAAI,EAAS,IAAI,CAEc,MAAA,IAA1B,EAAe,MAAM,EAEzB,EAAO,SAAS,CAAE,EAAe,MAAM,EAIxC,EAAS,cAAc,CAAG,IAAI,GAAQ,EAAQ,EAAe,MAAM,CAEpE,CAKA,OAHK,EAAK,IAAI,EAAG,CAAA,EAAS,IAAI,CAAG,EAAK,IAAI,AAAJ,EACjC,EAAK,QAAQ,EAAG,CAAA,EAAS,QAAQ,CAAG,EAAK,QAAQ,AAAR,EAEvC,CAER,CAED,GAEA,IAAI,GAAe,CAClB,UAAW,UACX,WAAY,WACZ,gDAAgD;AAChD,kBAAmB,AAA6B,aAA7B,OAAO,kBAAoC,kBAAoB,WAClF,WAAY,WACZ,YAAa,YACb,WAAY,WACZ,YAAa,YACb,aAAc,aACd,aAAc,YACf,CAEA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAc,CAAO,EAE7B,GAAO,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAEpB,CAEA,GAAa,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAO,SAAS,EAAI,CAE1E,YAAa,GAEb,KAAM,SAAW,CAAG,CAAE,CAAM,CAAE,CAAU,CAAE,CAAO,EAEhD,IAAI,EAAQ,IAAI,CAEZ,EAAO,AAAgB,KAAhB,IAAM,CAAC,IAAI,CAAY,GAAY,cAAc,CAAE,GAAQ,IAAI,CAAC,IAAI,AAC/E,CAAA,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,IAAI,CAAC,YAAY,EAAI,EAEzC,IAAI,EAAS,IAAI,GAAY,EAAM,OAAO,EAC1C,EAAO,OAAO,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,EACzB,EAAO,IAAI,CAAE,EAAK,SAAW,CAAI,EAEhC,IAAI,EAAO,KAEX,GAAI,CAEH,EAAO,KAAK,KAAK,CAAE,EAEpB,CAAE,MAAQ,EAAQ,CAEA,KAAA,IAAZ,GAAwB,EAAS,GAEtC,QAAQ,KAAK,CAAE,mCAAsC,EAAM,IAAK,EAAM,OAAO,EAE7E,MAED,CAEA,IAAI,EAAW,EAAK,QAAQ,CAE5B,GAAK,AAAa,KAAA,IAAb,GAA0B,AAAkB,KAAA,IAAlB,EAAS,IAAI,EAAkB,AAAgC,aAAhC,EAAS,IAAI,CAAC,WAAW,GAAoB,CAE1G,QAAQ,KAAK,CAAE,kCAAqC,GACpD,MAED,CAEA,EAAM,KAAK,CAAE,EAAM,EAEpB,EAAG,EAAY,EAEhB,EAEA,MAAO,SAAW,CAAI,CAAE,CAAM,EAE7B,IAAI,EAAS,IAAI,CAAC,UAAU,CAAE,EAAK,MAAM,EACrC,EAAa,IAAI,CAAC,eAAe,CAAE,EAAK,UAAU,CAAE,GAEpD,EAAS,IAAI,CAAC,WAAW,CAAE,EAAK,MAAM,CAAE,WAE3B,KAAA,IAAX,GAAuB,EAAQ,EAErC,GAEI,EAAW,IAAI,CAAC,aAAa,CAAE,EAAK,QAAQ,CAAE,GAC9C,EAAY,IAAI,CAAC,cAAc,CAAE,EAAK,SAAS,CAAE,GAEjD,EAAS,IAAI,CAAC,WAAW,CAAE,EAAK,MAAM,CAAE,EAAY,GAcxD,OAZK,EAAK,UAAU,EAEnB,CAAA,EAAO,UAAU,CAAG,IAAI,CAAC,eAAe,CAAE,EAAK,UAAU,CAAA,EAIrD,CAAA,AAAgB,KAAA,IAAhB,EAAK,MAAM,EAAkB,AAAuB,IAAvB,EAAK,MAAM,CAAC,MAAM,AAAK,GAEnD,AAAW,KAAA,IAAX,GAAuB,EAAQ,GAI9B,CAER,EAEA,WAAY,SAAW,CAAI,EAE1B,IAAI,EAAS,CAAC,EAEd,GAAK,AAAS,KAAA,IAAT,EAEJ,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAE/C,IAAI,EAAQ,IAAI,KAAQ,QAAQ,CAAE,CAAI,CAAE,EAAG,CAE3C,CAAA,CAAM,CAAE,EAAM,IAAI,CAAE,CAAG,CAExB,CAID,OAAO,CAER,EAEA,gBAAiB,SAAW,CAAI,CAAE,CAAM,EAEvC,IAAI,EAAa,CAAC,EAElB,GAAK,AAAS,KAAA,IAAT,EAIJ,IAAM,IAFF,EAAuB,IAAI,GAErB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAG/C,IADI,EACA,EAAO,CAAI,CAAE,EAAG,CAEpB,OAAS,EAAK,IAAI,EAEjB,IAAK,gBACL,IAAK,sBAEJ,EAAW,IAAI,EAAU,CAAE,EAAK,IAAI,CAAE,CACrC,EAAK,KAAK,CACV,EAAK,MAAM,CACX,EAAK,aAAa,CAClB,EAAK,cAAc,EAGpB,KAED,KAAK,cACL,IAAK,oBACL,IAAK,eAEJ,EAAW,IAAI,EAAU,CAAE,EAAK,IAAI,CAAE,CACrC,EAAK,KAAK,CACV,EAAK,MAAM,CACX,EAAK,KAAK,CACV,EAAK,aAAa,CAClB,EAAK,cAAc,CACnB,EAAK,aAAa,EAGnB,KAED,KAAK,iBACL,IAAK,uBAEJ,EAAW,IAAI,EAAU,CAAE,EAAK,IAAI,CAAE,CACrC,EAAK,MAAM,CACX,EAAK,QAAQ,CACb,EAAK,UAAU,CACf,EAAK,WAAW,EAGjB,KAED,KAAK,mBACL,IAAK,yBAEJ,EAAW,IAAI,EAAU,CAAE,EAAK,IAAI,CAAE,CACrC,EAAK,SAAS,CACd,EAAK,YAAY,CACjB,EAAK,MAAM,CACX,EAAK,cAAc,CACnB,EAAK,cAAc,CACnB,EAAK,SAAS,CACd,EAAK,UAAU,CACf,EAAK,WAAW,EAGjB,KAED,KAAK,eACL,IAAK,qBAEJ,EAAW,IAAI,EAAU,CAAE,EAAK,IAAI,CAAE,CACrC,EAAK,MAAM,CACX,EAAK,MAAM,CACX,EAAK,cAAc,CACnB,EAAK,cAAc,CACnB,EAAK,SAAS,CACd,EAAK,UAAU,CACf,EAAK,WAAW,EAGjB,KAED,KAAK,iBACL,IAAK,uBAEJ,EAAW,IAAI,EAAU,CAAE,EAAK,IAAI,CAAE,CACrC,EAAK,MAAM,CACX,EAAK,aAAa,CAClB,EAAK,cAAc,CACnB,EAAK,QAAQ,CACb,EAAK,SAAS,CACd,EAAK,UAAU,CACf,EAAK,WAAW,EAGjB,KAED,KAAK,uBACL,IAAK,6BACL,IAAK,sBACL,IAAK,4BACL,IAAK,qBACL,IAAK,2BACL,IAAK,sBACL,IAAK,4BAEJ,EAAW,IAAI,EAAU,CAAE,EAAK,IAAI,CAAE,CACrC,EAAK,MAAM,CACX,EAAK,MAAM,EAGZ,KAED,KAAK,eACL,IAAK,qBAEJ,EAAW,IAAI,EAAU,CAAE,EAAK,IAAI,CAAE,CACrC,EAAK,WAAW,CAChB,EAAK,WAAW,CAChB,EAAK,aAAa,CAClB,EAAK,WAAW,CAChB,EAAK,UAAU,CACf,EAAK,WAAW,EAGjB,KAED,KAAK,gBACL,IAAK,sBAEJ,EAAW,IAAI,EAAU,CAAE,EAAK,IAAI,CAAE,CACrC,EAAK,MAAM,CACX,EAAK,IAAI,CACT,EAAK,cAAc,CACnB,EAAK,eAAe,CACpB,EAAK,GAAG,EAGT,KAED,KAAK,oBACL,IAAK,0BAEJ,EAAW,IAAI,EAAU,CAAE,EAAK,IAAI,CAAE,CACrC,EAAK,MAAM,CACX,EAAK,IAAI,CACT,EAAK,eAAe,CACpB,EAAK,cAAc,CACnB,EAAK,CAAC,CACN,EAAK,CAAC,EAGP,KAED,KAAK,eACL,IAAK,qBAEJ,+DAA+D;AAC/D,0EAA0E;AAC1E,EAAW,IAAI,EAAU,CAAE,EAAK,IAAI,CAAE,CACrC,IAAI,EAAM,CAAE,EAAK,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,GAAG,QAAQ,CAAE,EAAK,IAAI,EAClD,EAAK,eAAe,CACpB,EAAK,MAAM,CACX,EAAK,cAAc,CACnB,EAAK,MAAM,EAGZ,KAED,KAAK,gBACL,IAAK,sBAEJ,EAAW,IAAI,EAAU,CAAE,EAAK,IAAI,CAAE,CACrC,EAAK,MAAM,CACX,EAAK,QAAQ,CACb,EAAK,QAAQ,CACb,EAAK,SAAS,EAGf,KAED,KAAK,qBACL,IAAK,2BAEJ,EAAW,IAAI,EAAU,CAAE,EAAK,IAAI,CAAE,CACrC,EAAK,QAAQ,CACb,EAAK,OAAO,CACZ,EAAK,MAAM,CACX,EAAK,OAAO,EAGb,KAED,KAAK,gBACL,IAAK,sBAIJ,IAAM,IAFF,EAAiB,EAAE,CAEb,EAAI,EAAG,EAAK,EAAK,MAAM,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAExD,IAAI,EAAQ,CAAM,CAAE,EAAK,MAAM,CAAE,EAAG,CAAE,CAEtC,EAAe,IAAI,CAAE,EAEtB,CAEA,EAAW,IAAI,EAAU,CAAE,EAAK,IAAI,CAAE,CACrC,EACA,EAAK,aAAa,EAGnB,KAGD,KAAK,kBACL,IAAK,wBAIJ,IAAM,IAFF,EAAiB,EAAE,CAEb,EAAI,EAAG,EAAK,EAAK,MAAM,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAExD,IAAI,EAAQ,CAAM,CAAE,EAAK,MAAM,CAAE,EAAG,CAAE,CAEtC,EAAe,IAAI,CAAE,EAEtB,CARA,IAUI,EAAc,EAAK,OAAO,CAAC,WAAW,AAErB,MAAA,IAAhB,GAEJ,CAAA,EAAK,OAAO,CAAC,WAAW,CAAG,IAAI,EAAM,CAAE,EAAY,IAAI,CAAE,GAAG,QAAQ,CAAE,EAFvE,EAMA,EAAW,IAAI,EAAU,CAAE,EAAK,IAAI,CAAE,CACrC,EACA,EAAK,OAAO,EAGb,KAED,KAAK,iBACL,IAAK,0BAEJ,EAAW,EAAqB,KAAK,CAAE,GAEvC,KAED,KAAK,WAEC,UAAW,QAAU,qBAAsB,MAG/C,EAAW,AADU,IAAI,MAAM,gBAAgB,GACrB,KAAK,CAAE,EAAM,IAAI,CAAC,YAAY,EAAG,QAAQ,CAKnE,QAAQ,KAAK,CAAE,2GAIhB,KAED,SAEC,QAAQ,IAAI,CAAE,kDAAoD,EAAK,IAAI,CAAG,KAE9E,QAEF,CAEA,EAAS,IAAI,CAAG,EAAK,IAAI,CAEN,KAAA,IAAd,EAAK,IAAI,EAAiB,CAAA,EAAS,IAAI,CAAG,EAAK,IAAI,AAAJ,EACjB,CAAA,IAA9B,EAAS,gBAAgB,EAAa,AAAkB,KAAA,IAAlB,EAAK,QAAQ,EAAiB,CAAA,EAAS,QAAQ,CAAG,EAAK,QAAQ,AAAR,EAElG,CAAU,CAAE,EAAK,IAAI,CAAE,CAAG,CAE3B,CAID,OAAO,CAER,EAEA,eAAgB,SAAW,CAAI,CAAE,CAAQ,EAExC,IAAI,EAAQ,CAAC,EACT,EAAY,CAAC,CADD,iBAAgB;AAGhC,GAAK,AAAS,KAAA,IAAT,EAAqB,CAEzB,IAAI,EAAS,IAAI,GACjB,EAAO,WAAW,CAAE,GAEpB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAE/C,IAAI,EAAO,CAAI,CAAE,EAAG,CAEpB,GAAK,AAAc,kBAAd,EAAK,IAAI,CAAuB,CAMpC,IAAM,IAFF,EAAQ,EAAE,CAEJ,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,SAAS,CAAC,MAAM,CAAE,IAAO,CAElD,IAAI,EAAW,EAAK,SAAS,CAAE,EAAG,AAEF,MAAA,IAA3B,CAAK,CAAE,EAAS,IAAI,CAAE,EAE1B,CAAA,CAAK,CAAE,EAAS,IAAI,CAAE,CAAG,EAAO,KAAK,CAAE,EAFxC,EAMA,EAAM,IAAI,CAAE,CAAK,CAAE,EAAS,IAAI,CAAE,CAEnC,CAEA,CAAS,CAAE,EAAK,IAAI,CAAE,CAAG,CAE1B,MAE6B,KAAA,IAAvB,CAAK,CAAE,EAAK,IAAI,CAAE,EAEtB,CAAA,CAAK,CAAE,EAAK,IAAI,CAAE,CAAG,EAAO,KAAK,CAAE,EAFpC,EAMA,CAAS,CAAE,EAAK,IAAI,CAAE,CAAG,CAAK,CAAE,EAAK,IAAI,CAAE,AAI7C,CAED,CAEA,OAAO,CAER,EAEA,gBAAiB,SAAW,CAAI,EAI/B,IAAM,IAFF,EAAa,EAAE,CAET,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,MAAM,CAAE,IAAO,CAExC,IAAI,EAAO,CAAI,CAAE,EAAG,CAEhB,EAAO,GAAc,KAAK,CAAE,EAEb,MAAA,IAAd,EAAK,IAAI,EAAiB,CAAA,EAAK,IAAI,CAAG,EAAK,IAAI,AAAJ,EAEhD,EAAW,IAAI,CAAE,EAElB,CAEA,OAAO,CAER,EAEA,YAAa,SAAW,CAAI,CAAE,CAAM,EAEnC,IAAI,EAAQ,IAAI,CACZ,EAAS,CAAC,EAEd,SAAS,EAAW,CAAG,EAItB,OAFA,EAAM,OAAO,CAAC,SAAS,CAAE,GAElB,EAAO,IAAI,CAAE,EAAK,WAExB,EAAM,OAAO,CAAC,OAAO,CAAE,EAExB,EAAG,KAAA,EAAW,WAEb,EAAM,OAAO,CAAC,SAAS,CAAE,GACzB,EAAM,OAAO,CAAC,OAAO,CAAE,EAExB,EAED,CAEA,GAAK,AAAS,KAAA,IAAT,GAAsB,EAAK,MAAM,CAAG,EAAI,CAI5C,IAAI,EAAS,IAAI,GAFH,IAAI,GAAgB,IAGlC,EAAO,cAAc,CAAE,IAAI,CAAC,WAAW,EAEvC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAK,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAEjD,IAAI,EAAQ,CAAI,CAAE,EAAG,CACjB,EAAM,EAAM,GAAG,CAEnB,GAAK,MAAM,OAAO,CAAE,GAAQ,CAE3B,uCAAuC;AAEvC,CAAM,CAAE,EAAM,IAAI,CAAE,CAAG,EAAE,CAEzB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAEhD,IAAI,EAAa,CAAG,CAAE,EAAG,CAErB,EAAO,4BAA4B,IAAI,CAAE,GAAe,EAAa,EAAM,YAAY,CAAG,EAE9F,CAAM,CAAE,EAAM,IAAI,CAAE,CAAC,IAAI,CAAE,EAAW,GAEvC,CAED,KAAO,CAEN,oBAAoB;AAEpB,IAAI,EAAO,4BAA4B,IAAI,CAAE,EAAM,GAAG,EAAK,EAAM,GAAG,CAAG,EAAM,YAAY,CAAG,EAAM,GAAG,AAErG,CAAA,CAAM,CAAE,EAAM,IAAI,CAAE,CAAG,EAAW,EAEnC,CAED,CAED,CAEA,OAAO,CAER,EAEA,cAAe,SAAW,CAAI,CAAE,CAAM,EAErC,SAAS,EAAe,CAAK,CAAE,CAAI,QAElC,AAAK,AAAiB,UAAjB,OAAO,EAA4B,GAExC,QAAQ,IAAI,CAAE,uEAAwE,GAE/E,CAAI,CAAE,EAAO,CAErB,CAEA,IAAI,EAAW,CAAC,EAEhB,GAAK,AAAS,KAAA,IAAT,EAEJ,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAE/C,IAcI,EAdA,EAAO,CAAI,CAAE,EAAG,AAEA,MAAA,IAAf,EAAK,KAAK,EAEd,QAAQ,IAAI,CAAE,+CAAgD,EAAK,IAAI,EAI1C,KAAA,IAAzB,CAAM,CAAE,EAAK,KAAK,CAAE,EAExB,QAAQ,IAAI,CAAE,sCAAuC,EAAK,KAAK,EAgBhE,CARC,EAFI,MAAM,OAAO,CAAE,CAAM,CAAE,EAAK,KAAK,CAAE,EAE7B,IAAI,GAAa,CAAM,CAAE,EAAK,KAAK,CAAE,EAIrC,IAAI,EAAS,CAAM,CAAE,EAAK,KAAK,CAAE,GAIpC,WAAW,CAAG,CAAA,EAEtB,EAAQ,IAAI,CAAG,EAAK,IAAI,CAEL,KAAA,IAAd,EAAK,IAAI,EAAiB,CAAA,EAAQ,IAAI,CAAG,EAAK,IAAI,AAAJ,EAE7B,KAAA,IAAjB,EAAK,OAAO,EAAiB,CAAA,EAAQ,OAAO,CAAG,EAAe,EAAK,OAAO,CAAE,GAAjF,EAEqB,KAAA,IAAhB,EAAK,MAAM,EAAiB,EAAQ,MAAM,CAAC,SAAS,CAAE,EAAK,MAAM,EACjD,KAAA,IAAhB,EAAK,MAAM,EAAiB,EAAQ,MAAM,CAAC,SAAS,CAAE,EAAK,MAAM,EACjD,KAAA,IAAhB,EAAK,MAAM,EAAiB,EAAQ,MAAM,CAAC,SAAS,CAAE,EAAK,MAAM,EAC/C,KAAA,IAAlB,EAAK,QAAQ,EAAiB,CAAA,EAAQ,QAAQ,CAAG,EAAK,QAAQ,AAAR,EAExC,KAAA,IAAd,EAAK,IAAI,GAEb,EAAQ,KAAK,CAAG,EAAe,EAAK,IAAI,CAAE,EAAG,CAAE,IAC/C,EAAQ,KAAK,CAAG,EAAe,EAAK,IAAI,CAAE,EAAG,CAAE,KAI3B,KAAA,IAAhB,EAAK,MAAM,EAAiB,CAAA,EAAQ,MAAM,CAAG,EAAK,MAAM,AAAN,EACpC,KAAA,IAAd,EAAK,IAAI,EAAiB,CAAA,EAAQ,IAAI,CAAG,EAAK,IAAI,AAAJ,EAC5B,KAAA,IAAlB,EAAK,QAAQ,EAAiB,CAAA,EAAQ,QAAQ,CAAG,EAAK,QAAQ,AAAR,EAEnC,KAAA,IAAnB,EAAK,SAAS,EAAiB,CAAA,EAAQ,SAAS,CAAG,EAAe,EAAK,SAAS,CAAE,GAAvF,EACwB,KAAA,IAAnB,EAAK,SAAS,EAAiB,CAAA,EAAQ,SAAS,CAAG,EAAe,EAAK,SAAS,CAAE,GAAvF,EACyB,KAAA,IAApB,EAAK,UAAU,EAAiB,CAAA,EAAQ,UAAU,CAAG,EAAK,UAAU,AAAV,EAE3C,KAAA,IAAf,EAAK,KAAK,EAAiB,CAAA,EAAQ,KAAK,CAAG,EAAK,KAAK,AAAL,EAEtB,KAAA,IAA1B,EAAK,gBAAgB,EAAiB,CAAA,EAAQ,gBAAgB,CAAG,EAAK,gBAAgB,AAAhB,EAC7C,KAAA,IAAzB,EAAK,eAAe,EAAiB,CAAA,EAAQ,eAAe,CAAG,EAAK,eAAe,AAAf,EAEzE,CAAQ,CAAE,EAAK,IAAI,CAAE,CAAG,CAEzB,CAID,OAAO,CAER,EAEA,YAAa,SAAW,CAAI,CAAE,CAAU,CAAE,CAAS,EAElD,IAAI,EAEJ,SAAS,EAAa,CAAI,EAQzB,OAN4B,KAAA,IAAvB,CAAU,CAAE,EAAM,EAEtB,QAAQ,IAAI,CAAE,yCAA0C,GAIlD,CAAU,CAAE,EAAM,AAE1B,CAEA,SAAS,EAAa,CAAI,EAEzB,GAAK,AAAS,KAAA,IAAT,GAEL,GAAK,MAAM,OAAO,CAAE,GAAS,CAI5B,IAAM,IAFF,EAAQ,EAAE,CAEJ,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAE/C,IAAI,EAAO,CAAI,CAAE,EAAG,AAEO,MAAA,IAAtB,CAAS,CAAE,EAAM,EAErB,QAAQ,IAAI,CAAE,yCAA0C,GAIzD,EAAM,IAAI,CAAE,CAAS,CAAE,EAAM,CAE9B,CAEA,OAAO,CAER,CAQA,OAN2B,KAAA,IAAtB,CAAS,CAAE,EAAM,EAErB,QAAQ,IAAI,CAAE,yCAA0C,GAIlD,CAAS,CAAE,EAAM,CAEzB,CAEA,OAAS,EAAK,IAAI,EAEjB,IAAK,QAEJ,EAAS,IAAI,EAEY,KAAA,IAApB,EAAK,UAAU,EAEd,OAAO,SAAS,CAAE,EAAK,UAAU,GAErC,CAAA,EAAO,UAAU,CAAG,IAAI,GAAO,EAAK,UAAU,CAAA,EAM9B,KAAA,IAAb,EAAK,GAAG,GAEP,AAAkB,QAAlB,EAAK,GAAG,CAAC,IAAI,CAEjB,EAAO,GAAG,CAAG,IAAI,GAAK,EAAK,GAAG,CAAC,KAAK,CAAE,EAAK,GAAG,CAAC,IAAI,CAAE,EAAK,GAAG,CAAC,GAAG,EAEpC,YAAlB,EAAK,GAAG,CAAC,IAAI,EAExB,CAAA,EAAO,GAAG,CAAG,IAAI,GAAS,EAAK,GAAG,CAAC,KAAK,CAAE,EAAK,GAAG,CAAC,OAAO,CAAA,GAM5D,KAED,KAAK,oBAEJ,EAAS,IAAI,GAAmB,EAAK,GAAG,CAAE,EAAK,MAAM,CAAE,EAAK,IAAI,CAAE,EAAK,GAAG,EAEtD,KAAA,IAAf,EAAK,KAAK,EAAiB,CAAA,EAAO,KAAK,CAAG,EAAK,KAAK,AAAL,EACjC,KAAA,IAAd,EAAK,IAAI,EAAiB,CAAA,EAAO,IAAI,CAAG,EAAK,IAAI,AAAJ,EAC1B,KAAA,IAAnB,EAAK,SAAS,EAAiB,CAAA,EAAO,SAAS,CAAG,EAAK,SAAS,AAAT,EACnC,KAAA,IAApB,EAAK,UAAU,EAAiB,CAAA,EAAO,UAAU,CAAG,EAAK,UAAU,AAAV,EAC3C,KAAA,IAAd,EAAK,IAAI,EAAiB,CAAA,EAAO,IAAI,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,CAAC,EAAG,EAAK,IAAI,CAAA,EAEzE,KAED,KAAK,qBAEJ,EAAS,IAAI,GAAoB,EAAK,IAAI,CAAE,EAAK,KAAK,CAAE,EAAK,GAAG,CAAE,EAAK,MAAM,CAAE,EAAK,IAAI,CAAE,EAAK,GAAG,EAE/E,KAAA,IAAd,EAAK,IAAI,EAAiB,CAAA,EAAO,IAAI,CAAG,EAAK,IAAI,AAAJ,EAC/B,KAAA,IAAd,EAAK,IAAI,EAAiB,CAAA,EAAO,IAAI,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,CAAC,EAAG,EAAK,IAAI,CAAA,EAEzE,KAED,KAAK,eAEJ,EAAS,IAAI,GAAc,EAAK,KAAK,CAAE,EAAK,SAAS,EAErD,KAED,KAAK,mBAEJ,EAAS,IAAI,GAAkB,EAAK,KAAK,CAAE,EAAK,SAAS,EAEzD,KAED,KAAK,aAEJ,EAAS,IAAI,GAAY,EAAK,KAAK,CAAE,EAAK,SAAS,CAAE,EAAK,QAAQ,CAAE,EAAK,KAAK,EAE9E,KAED,KAAK,gBAEJ,EAAS,IAAI,GAAe,EAAK,KAAK,CAAE,EAAK,SAAS,CAAE,EAAK,KAAK,CAAE,EAAK,MAAM,EAE/E,KAED,KAAK,YAEJ,EAAS,IAAI,GAAW,EAAK,KAAK,CAAE,EAAK,SAAS,CAAE,EAAK,QAAQ,CAAE,EAAK,KAAK,CAAE,EAAK,QAAQ,CAAE,EAAK,KAAK,EAExG,KAED,KAAK,kBAEJ,EAAS,IAAI,GAAiB,EAAK,KAAK,CAAE,EAAK,WAAW,CAAE,EAAK,SAAS,EAE1E,KAED,KAAK,cAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,qEAEf,KAAK,OAEJ,IAAI,EAAW,EAAa,EAAK,QAAQ,EACrC,EAAW,EAAa,EAAK,QAAQ,EAIxC,EAFI,EAAS,KAAK,EAAI,EAAS,KAAK,CAAC,MAAM,CAAG,EAErC,IAAI,GAAa,EAAU,GAI3B,IAAI,GAAM,EAAU,GAI9B,KAED,KAAK,gBAEJ,IAAI,EAAW,EAAa,EAAK,QAAQ,EACrC,EAAW,EAAa,EAAK,QAAQ,EACrC,EAAQ,EAAK,KAAK,CAClB,EAAiB,EAAK,cAAc,AAGxC,CADA,CAAA,EAAS,IAAI,GAAe,EAAU,EAAU,EAAhD,EACO,cAAc,CAAG,IAAI,GAAiB,IAAI,aAAc,EAAe,KAAK,EAAI,IAEvF,KAED,KAAK,MAEJ,EAAS,IAAI,GAEb,KAED,KAAK,OAEJ,EAAS,IAAI,GAAM,EAAa,EAAK,QAAQ,EAAI,EAAa,EAAK,QAAQ,EAAI,EAAK,IAAI,EAExF,KAED,KAAK,WAEJ,EAAS,IAAI,GAAU,EAAa,EAAK,QAAQ,EAAI,EAAa,EAAK,QAAQ,GAE/E,KAED,KAAK,eAEJ,EAAS,IAAI,GAAc,EAAa,EAAK,QAAQ,EAAI,EAAa,EAAK,QAAQ,GAEnF,KAED,KAAK,aACL,IAAK,SAEJ,EAAS,IAAI,GAAQ,EAAa,EAAK,QAAQ,EAAI,EAAa,EAAK,QAAQ,GAE7E,KAED,KAAK,SAEJ,EAAS,IAAI,GAAQ,EAAa,EAAK,QAAQ,GAE/C,KAED,KAAK,QAEJ,EAAS,IAAI,GAEb,KAED,SAEC,EAAS,IAAI,CAEf,CA0CA,GAxCA,EAAO,IAAI,CAAG,EAAK,IAAI,CAEJ,KAAA,IAAd,EAAK,IAAI,EAAiB,CAAA,EAAO,IAAI,CAAG,EAAK,IAAI,AAAJ,EAE7C,AAAgB,KAAA,IAAhB,EAAK,MAAM,EAEf,EAAO,MAAM,CAAC,SAAS,CAAE,EAAK,MAAM,EAEL,KAAA,IAA1B,EAAK,gBAAgB,EAAiB,CAAA,EAAO,gBAAgB,CAAG,EAAK,gBAAgB,AAAhB,EACrE,EAAO,gBAAgB,EAAG,EAAO,MAAM,CAAC,SAAS,CAAE,EAAO,QAAQ,CAAE,EAAO,UAAU,CAAE,EAAO,KAAK,IAIjF,KAAA,IAAlB,EAAK,QAAQ,EAAiB,EAAO,QAAQ,CAAC,SAAS,CAAE,EAAK,QAAQ,EACpD,KAAA,IAAlB,EAAK,QAAQ,EAAiB,EAAO,QAAQ,CAAC,SAAS,CAAE,EAAK,QAAQ,EAClD,KAAA,IAApB,EAAK,UAAU,EAAiB,EAAO,UAAU,CAAC,SAAS,CAAE,EAAK,UAAU,EAC7D,KAAA,IAAf,EAAK,KAAK,EAAiB,EAAO,KAAK,CAAC,SAAS,CAAE,EAAK,KAAK,GAI1C,KAAA,IAApB,EAAK,UAAU,EAAiB,CAAA,EAAO,UAAU,CAAG,EAAK,UAAU,AAAV,EAClC,KAAA,IAAvB,EAAK,aAAa,EAAiB,CAAA,EAAO,aAAa,CAAG,EAAK,aAAa,AAAb,EAE/D,EAAK,MAAM,GAEW,KAAA,IAArB,EAAK,MAAM,CAAC,IAAI,EAAiB,CAAA,EAAO,MAAM,CAAC,IAAI,CAAG,EAAK,MAAM,CAAC,IAAI,AAAJ,EAC3C,KAAA,IAAvB,EAAK,MAAM,CAAC,MAAM,EAAiB,CAAA,EAAO,MAAM,CAAC,MAAM,CAAG,EAAK,MAAM,CAAC,MAAM,AAAN,EAC9C,KAAA,IAAxB,EAAK,MAAM,CAAC,OAAO,EAAiB,EAAO,MAAM,CAAC,OAAO,CAAC,SAAS,CAAE,EAAK,MAAM,CAAC,OAAO,EACjE,KAAA,IAAvB,EAAK,MAAM,CAAC,MAAM,EAAiB,CAAA,EAAO,MAAM,CAAC,MAAM,CAAG,IAAI,CAAC,WAAW,CAAE,EAAK,MAAM,CAAC,MAAM,CAAA,GAI9E,KAAA,IAAjB,EAAK,OAAO,EAAiB,CAAA,EAAO,OAAO,CAAG,EAAK,OAAO,AAAP,EAC5B,KAAA,IAAvB,EAAK,aAAa,EAAiB,CAAA,EAAO,aAAa,CAAG,EAAK,aAAa,AAAb,EAC1C,KAAA,IAArB,EAAK,WAAW,EAAiB,CAAA,EAAO,WAAW,CAAG,EAAK,WAAW,AAAX,EACzC,KAAA,IAAlB,EAAK,QAAQ,EAAiB,CAAA,EAAO,QAAQ,CAAG,EAAK,QAAQ,AAAR,EACrC,KAAA,IAAhB,EAAK,MAAM,EAAiB,CAAA,EAAO,MAAM,CAAC,IAAI,CAAG,EAAK,MAAM,AAAN,EAEpC,KAAA,IAAlB,EAAK,QAAQ,EAAiB,EAAO,WAAW,CAAE,EAAK,QAAQ,EAE/D,AAAkB,KAAA,IAAlB,EAAK,QAAQ,CAIjB,IAAM,IAFF,EAAW,EAAK,QAAQ,CAElB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,MAAM,CAAE,IAErC,EAAO,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,WAAW,CAAE,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAE,EAAY,IAM3D,GAAK,AAAc,QAAd,EAAK,IAAI,CAIb,IAAM,IAFF,EAAS,EAAK,MAAM,CAEd,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,MAAM,CAAE,IAAO,CAE1C,IAAI,EAAQ,CAAM,CAAE,EAAG,CACnB,EAAQ,EAAO,mBAAmB,CAAE,OAAQ,EAAM,MAAM,CAE7C,MAAA,IAAV,GAEJ,EAAO,QAAQ,CAAE,EAAO,EAAM,QAAQ,CAIxC,CAID,OAAO,CAER,CAED,GAEA,IAAI,GAAkB,CACrB,UA13uCe,IA23uCf,sBA13uC2B,IA23uC3B,sBA13uC2B,IA23uC3B,iCA13uCsC,IA23uCtC,iCA13uCsC,IA23uCtC,2BA13uCgC,IA23uChC,wBA13uC6B,IA23uC7B,wBA13uC6B,GA23uC9B,EAEI,GAAmB,CACtB,eA73uCoB,IA83uCpB,oBA73uCyB,KA83uCzB,uBA73uC4B,IA83uC7B,EAEI,GAAiB,CACpB,cAh4uCmB,KAi4uCnB,2BAh4uCgC,KAi4uChC,0BA/3uC+B,KAg4uC/B,aA93uCkB,KA+3uClB,0BA93uC+B,KA+3uC/B,yBA73uC8B,IA83uC/B,CAEA;;CAEC,EAGD,SAAS,GAAmB,CAAO,EAEA,aAA7B,OAAO,mBAEX,QAAQ,IAAI,CAAE,+DAIO,aAAjB,OAAO,OAEX,QAAQ,IAAI,CAAE,mDAIf,GAAO,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAEnB,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,KAAA,CAEhB,CAkFA;;;EAGE,EAEF,SAAS,KAER,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,YAEZ,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,IAAI,GAEjB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAE,CAClB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,IAEpB,CAmRA;;;CAGC,EAGD,SAAS,GAAM,CAAI,EAElB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,OAEZ,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,CAEb,CAwIA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAY,CAAO,EAE3B,GAAO,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAEpB,CA7gBA,GAAkB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAO,SAAS,EAAI,CAE/E,YAAa,GAEb,WAAY,SAAqB,CAAO,EAIvC,OAFA,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EAER,IAAI,AAEZ,EAEA,KAAM,SAAW,CAAG,CAAE,CAAM,CAAE,CAAU,CAAE,CAAO,EAEnC,KAAA,IAAR,GAAoB,CAAA,EAAM,EAA/B,EAEmB,KAAA,IAAd,IAAI,CAAC,IAAI,EAAiB,CAAA,EAAM,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,CAAjD,EAEA,EAAM,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,UAAU,CAAE,GAE/B,IAAI,EAAQ,IAAI,CAEZ,EAAS,MAAM,GAAG,CAAE,GAExB,GAAK,AAAW,KAAA,IAAX,EAYJ,OAVA,EAAM,OAAO,CAAC,SAAS,CAAE,GAEzB,WAAY,WAEN,GAAS,EAAQ,GAEtB,EAAM,OAAO,CAAC,OAAO,CAAE,EAExB,EAAG,GAEI,EAIR,MAAO,GAAM,IAAI,CAAE,SAAW,CAAG,EAEhC,OAAO,EAAI,IAAI,EAEhB,GAAI,IAAI,CAAE,SAAW,CAAI,SAExB,AAAK,AAAkB,KAAA,IAAlB,EAAM,OAAO,CAGV,kBAAmB,GAInB,kBAAmB,EAAM,EAAM,OAAO,CAI/C,GAAI,IAAI,CAAE,SAAW,CAAW,EAE/B,MAAM,GAAG,CAAE,EAAK,GAEX,GAAS,EAAQ,GAEtB,EAAM,OAAO,CAAC,OAAO,CAAE,EAExB,GAAI,KAAK,CAAE,SAAW,CAAC,EAEjB,GAAU,EAAS,GAExB,EAAM,OAAO,CAAC,SAAS,CAAE,GACzB,EAAM,OAAO,CAAC,OAAO,CAAE,EAExB,GAEA,EAAM,OAAO,CAAC,SAAS,CAAE,EAE1B,CAED,GAkBA,OAAO,MAAM,CAAE,GAAU,SAAS,CAAE,CAEnC,OAAQ,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,EAMtB,OAJA,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,IAAI,GACvB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,WAAW,EACpC,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,MAAM,CAAE,EAAG,GAErB,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,EAItB,OAFA,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,MAAM,CAAE,EAAG,GAErB,IAAI,AAEZ,EAEA,iBAAkB,SAAW,CAAI,CAAE,CAAI,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,EAI9C,OAFA,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,gBAAgB,CAAE,EAAM,EAAM,EAAI,GAE5C,IAAI,AAEZ,EAEA,cAAe,SAAW,CAAK,CAAE,CAAK,CAAE,CAAK,CAAE,CAAK,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,EAI3D,OAFA,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,aAAa,CAAE,EAAO,EAAO,EAAO,EAAO,EAAI,GAEzD,IAAI,AAEZ,EAEA,WAAY,SAAW,CAAG,EAIzB,OAFA,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,UAAU,CAAE,GAEtB,IAAI,AAEZ,EAEA,SAAU,SAAW,CAAK,CAAE,CAAO,EAElC,SAAS,EAAiB,CAAU,EAInC,IAAM,IAFF,EAAS,EAAE,CAEL,EAAI,EAAG,EAAI,EAAW,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAErD,IAAI,EAAU,CAAU,CAAE,EAAG,CAEzB,EAAW,IAAI,EACnB,CAAA,EAAS,MAAM,CAAG,EAAQ,MAAM,CAEhC,EAAO,IAAI,CAAE,EAEd,CAEA,OAAO,CAER,CA6DA,IA6BI,EAgGA,EA7HA,EAAc,GAAW,WAAW,CAEpC,EAAW,IAAI,CAAC,QAAQ,CAC5B,GAAK,AAAoB,IAApB,EAAS,MAAM,CAAS,MAAO,EAAE,CAEtC,GAAK,AAAY,CAAA,IAAZ,EAAmB,OAAO,EAAiB,GAGhD,IAAI,EAAO,EAAS,EAAU,EAAS,EAAE,CAEzC,GAAK,AAAoB,IAApB,EAAS,MAAM,CAMnB,OAJA,EAAU,CAAQ,CAAE,EAAG,CAEvB,AADA,CAAA,EAAW,IAAI,EAAf,EACS,MAAM,CAAG,EAAQ,MAAM,CAChC,EAAO,IAAI,CAAE,GACN,EAIR,IAAI,EAAa,CAAE,EAAa,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAC,SAAS,IACvD,EAAa,EAAQ,CAAE,EAAa,CAEpC,2CAA0C;AAE1C,IAAI,EAAmB,EAAE,CACrB,EAAY,EAAE,CACd,EAAgB,EAAE,CAClB,EAAU,CAGd,CAAA,CAAS,CAHK,EAGM,CAAG,KAAA,EACvB,CAAa,CAAE,EAAS,CAAG,EAAE,CAE7B,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAI5C,EAAQ,EADR,EAAY,AADZ,CAAA,EAAU,CAAQ,CAAE,EAAG,AAAH,EACA,SAAS,IAE7B,CAAA,EAAQ,EAAQ,CAAE,EAAQ,CAA1B,GAIQ,CAAE,GAAkB,CAAS,CAAE,EAAS,EAAK,IAEpD,CAAS,CAAE,EAAS,CAAG,CAAE,EAAG,IAAI,GAAS,EAAG,CAAU,EACtD,CAAS,CAAE,EAAS,CAAC,CAAC,CAAC,MAAM,CAAG,EAAQ,MAAM,CAEzC,GAAa,IAClB,CAAa,CAAE,EAAS,CAAG,EAAE,EAM7B,CAAa,CAAE,EAAS,CAAC,IAAI,CAAE,CAAE,EAAG,EAAS,EAAG,CAAS,CAAE,EAAG,AAAC,EAQjE,6DAA4D;AAC5D,GAAK,CAAE,CAAS,CAAE,EAAG,CAAG,OAAO,EAAiB,GAGhD,GAAK,EAAU,MAAM,CAAG,EAAI,CAK3B,IAAM,IAHF,EAAY,CAAA,EACZ,EAAW,EAAE,CAEP,EAAO,EAAG,EAAO,EAAU,MAAM,CAAE,EAAO,EAAM,IAEzD,CAAgB,CAAE,EAAM,CAAG,EAAE,CAI9B,IAAM,IAAI,EAAO,EAAG,EAAO,EAAU,MAAM,CAAE,EAAO,EAAM,IAIzD,IAAM,IAFF,EAAM,CAAa,CAAE,EAAM,CAErB,EAAO,EAAG,EAAO,EAAI,MAAM,CAAE,IAAU,CAKhD,IAAM,IAHF,EAAK,CAAG,CAAE,EAAM,CAChB,EAAkB,CAAA,EAEZ,EAAQ,EAAG,EAAQ,EAAU,MAAM,CAAE,IAEzC,AApJT,CAAA,SAA+B,CAAI,CAAE,CAAS,EAS7C,IAAM,IAPF,EAAU,EAAU,MAAM,CAM1B,EAAS,CAAA,EACH,EAAI,EAAU,EAAG,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,EAAI,IAAO,CAEzD,IAAI,EAAY,CAAS,CAAE,EAAG,CAC1B,EAAa,CAAS,CAAE,EAAG,CAE3B,EAAS,EAAW,CAAC,CAAG,EAAU,CAAC,CACnC,EAAS,EAAW,CAAC,CAAG,EAAU,CAAC,CAEvC,GAAK,KAAK,GAAG,CAAE,GAAW,OAAO,OAAO,CAAG,CAS1C,GANK,EAAS,IAEb,EAAY,CAAS,CAAE,EAAG,CAAE,EAAS,CAAE,EACvC,EAAa,CAAS,CAAE,EAAG,CAAE,EAAS,CAAE,GAGpC,EAAO,CAAC,CAAG,EAAU,CAAC,EAAQ,EAAK,CAAC,CAAG,EAAW,CAAC,CAAO,SAE/D,GAAK,EAAK,CAAC,GAAK,EAAU,CAAC,CAE1B,CAAA,GAAK,EAAK,CAAC,GAAK,EAAU,CAAC,CAAI,MAAO,CAAA,CAAO,wBAAuB;AAA9B,KAGhC,CAEN,IAAI,EAAW,EAAW,CAAA,EAAK,CAAC,CAAG,EAAU,CAAA,AAAA,EAAM,EAAW,CAAA,EAAK,CAAC,CAAG,EAAU,CAAC,AAAD,EACjF,GAAK,AAAa,IAAb,EAAoB,MAAO,CAAA,CAAO,wBAAuB;AAC9D,GAAK,EAAW,EAAQ,SACxB,EAAS,CAAE,CAAS,kCAAiC;AAEtD,CAED,KAAO,CAEN,wBAAwB;AACxB,GAAK,EAAK,CAAC,GAAK,EAAU,CAAC,CAAK,QAAY,YAAW;AACvD,gDAAgD;AAChD,GAAK,EAAe,CAAC,EAAI,EAAK,CAAC,EAAQ,EAAK,CAAC,EAAI,EAAU,CAAC,EACtD,EAAU,CAAC,EAAI,EAAK,CAAC,EAAQ,EAAK,CAAC,EAAI,EAAW,CAAC,CAAQ,MAAO,CAAA,CAAM,4BAA2B;AACzG,YAAY;AAEb,CAED,CAEA,OAAO,CAER,CAAA,EA2F+B,EAAG,CAAC,CAAE,CAAS,CAAE,EAAO,CAAC,CAAC,IAE/C,IAAS,GAAQ,EAAS,IAAI,CAAE,CAAE,MAAO,EAAM,IAAK,EAAO,KAAM,CAAK,GACtE,GAEJ,EAAkB,CAAA,EAClB,CAAgB,CAAE,EAAO,CAAC,IAAI,CAAE,IAIhC,EAAY,CAAA,GAOV,GAEJ,CAAgB,CAAE,EAAM,CAAC,IAAI,CAAE,EAIjC,CAGD,yCAAyC;AACpC,EAAS,MAAM,CAAG,GAGjB,CAAE,GAAY,CAAA,EAAgB,CAAnC,CAIF,CAIA,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAU,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAEtD,EAAW,CAAS,CAAE,EAAG,CAAC,CAAC,CAC3B,EAAO,IAAI,CAAE,GACb,EAAW,CAAa,CAAE,EAAG,CAE7B,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAS,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAE9C,EAAS,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAC,CAAC,CAItC,CAEA,+BAA+B;AAE/B,OAAO,CAER,CAED,GAgBA,OAAO,MAAM,CAAE,GAAK,SAAS,CAAE,CAE9B,OAAQ,CAAA,EAER,eAAgB,SAAW,CAAI,CAAE,CAAI,EAEtB,KAAA,IAAT,GAAqB,CAAA,EAAO,GAAjC,EAKA,IAAM,IAHF,EAAS,EAAE,CACX,EAAQ,AAcd,SAAsB,CAAI,CAAE,CAAI,CAAE,CAAI,EAUrC,IAAM,IARF,EAAQ,MAAM,IAAI,CAAG,MAAM,IAAI,CAAE,GAAS,OAAQ,GAAO,KAAK,CAAE,IAChE,EAAQ,EAAO,EAAK,UAAU,CAC9B,EAAc,AAAE,CAAA,EAAK,WAAW,CAAC,IAAI,CAAG,EAAK,WAAW,CAAC,IAAI,CAAG,EAAK,kBAAiB,AAAjB,EAAuB,EAE5F,EAAQ,EAAE,CAEV,EAAU,EAAG,EAAU,EAEjB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,MAAM,CAAE,IAAO,CAEzC,IAAI,EAAO,CAAK,CAAE,EAAG,CAErB,GAAK,AAAS,OAAT,EAEJ,EAAU,EACV,GAAW,MAEL,CAEN,IAAI,EAAM,AAYb,SAAqB,CAAI,CAAE,CAAK,CAAE,CAAO,CAAE,CAAO,CAAE,CAAI,EAEvD,IAYI,EAAG,EAAG,EAAK,EAAK,EAAM,EAAM,EAAM,EAZlC,EAAQ,EAAK,MAAM,CAAE,EAAM,EAAI,EAAK,MAAM,CAAE,IAAK,CAErD,GAAK,CAAE,EAAQ,CAEd,QAAQ,KAAK,CAAE,0BAA4B,EAAO,oCAAsC,EAAK,UAAU,CAAG,KAE1G,MAED,CAEA,IAAI,EAAO,IAAI,GAIf,GAAK,EAAM,CAAC,CAIX,IAAM,IAFF,EAAU,EAAM,cAAc,EAAM,CAAA,EAAM,cAAc,CAAG,EAAM,CAAC,CAAC,KAAK,CAAE,IAAA,EAEpE,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,MAAM,CAAE,EAAI,GAIxC,OAFa,CAAO,CAAE,IAAM,EAI3B,IAAK,IAEJ,EAAI,CAAO,CAAE,IAAM,CAAG,EAAQ,EAC9B,EAAI,CAAO,CAAE,IAAM,CAAG,EAAQ,EAE9B,EAAK,MAAM,CAAE,EAAG,GAEhB,KAED,KAAK,IAEJ,EAAI,CAAO,CAAE,IAAM,CAAG,EAAQ,EAC9B,EAAI,CAAO,CAAE,IAAM,CAAG,EAAQ,EAE9B,EAAK,MAAM,CAAE,EAAG,GAEhB,KAED,KAAK,IAEJ,EAAM,CAAO,CAAE,IAAM,CAAG,EAAQ,EAChC,EAAM,CAAO,CAAE,IAAM,CAAG,EAAQ,EAChC,EAAO,CAAO,CAAE,IAAM,CAAG,EAAQ,EACjC,EAAO,CAAO,CAAE,IAAM,CAAG,EAAQ,EAEjC,EAAK,gBAAgB,CAAE,EAAM,EAAM,EAAK,GAExC,KAED,KAAK,IAEJ,EAAM,CAAO,CAAE,IAAM,CAAG,EAAQ,EAChC,EAAM,CAAO,CAAE,IAAM,CAAG,EAAQ,EAChC,EAAO,CAAO,CAAE,IAAM,CAAG,EAAQ,EACjC,EAAO,CAAO,CAAE,IAAM,CAAG,EAAQ,EACjC,EAAO,CAAO,CAAE,IAAM,CAAG,EAAQ,EACjC,EAAO,CAAO,CAAE,IAAM,CAAG,EAAQ,EAEjC,EAAK,aAAa,CAAE,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAK,EAInD,CAMF,MAAO,CAAE,QAAS,EAAM,EAAE,CAAG,EAAO,KAAM,CAAK,CAEhD,EAxFyB,EAAM,EAAO,EAAS,EAAS,GACrD,GAAW,EAAI,OAAO,CACtB,EAAM,IAAI,CAAE,EAAI,IAAI,CAErB,CAED,CAEA,OAAO,CAER,EA7C2B,EAAM,EAAM,IAAI,CAAC,IAAI,EAEpC,EAAI,EAAG,EAAK,EAAM,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAE3C,MAAM,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAQ,CAAK,CAAE,EAAG,CAAC,QAAQ,IAIxD,OAAO,CAER,CAED,GA2HA,GAAW,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAO,SAAS,EAAI,CAExE,YAAa,GAEb,KAAM,SAAW,CAAG,CAAE,CAAM,CAAE,CAAU,CAAE,CAAO,EAEhD,IAAI,EAAQ,IAAI,CAEZ,EAAS,IAAI,GAAY,IAAI,CAAC,OAAO,EACzC,EAAO,OAAO,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,EACzB,EAAO,IAAI,CAAE,EAAK,SAAW,CAAI,EAIhC,GAAI,CAEH,EAAO,KAAK,KAAK,CAAE,EAEpB,CAAE,MAAQ,EAAI,CAEb,QAAQ,IAAI,CAAE,yFACd,EAAO,KAAK,KAAK,CAAE,EAAK,SAAS,CAAE,GAAI,EAAK,MAAM,CAAG,GAEtD,CAEA,IAbI,EAaA,EAAO,EAAM,KAAK,CAAE,GAEnB,GAAS,EAAQ,EAEvB,EAAG,EAAY,EAEhB,EAEA,MAAO,SAAW,CAAI,EAErB,OAAO,IAAI,GAAM,EAElB,CAED,GAQA,IAAI,aAAe,CAElB,WAAY,WAQX,OANkB,KAAA,IAAb,GAEJ,CAAA,EAAW,GAAM,CAAA,OAAO,YAAY,EAAI,OAAO,kBAAiB,AAAjB,CAFhD,EAMO,CAER,EAEA,WAAY,SAAW,CAAK,EAE3B,EAAW,CAEZ,CAED,CAEA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAa,CAAO,EAE5B,GAAO,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAEpB,CA8BA;;;;;;;;;CASC,EAED,sCAAsC;AAEtC,SAAS,KAER,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAAE,CAEtB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,EAI9B,CA0NA;;;;CAIC,EAED,SAAS,GAAY,CAAE,CAAE,CAAS,EAEjC,GAAM,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,KAAA,EAAW,GAE7B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAK,AAAO,KAAA,IAAP,EAAqB,EAAK,IAAI,EAE3C,CA+BA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAsB,CAAQ,CAAE,CAAW,CAAE,CAAS,EAE9D,GAAW,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,KAAA,EAAW,GAElC,IAAI,EAAS,IAAI,KAAQ,GAAG,CAAE,GAC1B,EAAS,IAAI,KAAQ,GAAG,CAAE,GAE1B,EAAM,IAAI,EAAS,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,EAC/C,EAAS,IAAI,EAAS,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,EAGlD,EAAK,KAAK,IAAI,CAAE,KAAK,EAAE,EAG3B,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,YAAY,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,CAAE,GAAM,GAAG,CAAE,GAAS,cAAc,CAAE,GACpE,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,YAAY,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,CAAE,GAAM,GAAG,CAAE,GAAS,cAAc,CAHzD,EAAK,KAAK,IAAI,CAAE,KAK1B,CA4BA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAmB,CAAK,CAAE,CAAS,EAE3C,GAAW,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,KAAA,EAAW,GAElC,IAAI,EAAS,IAAI,KAAQ,GAAG,CAAE,EAE9B,gFAA+E;AAC/E,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,YAAY,CAAE,EAAG,CAAC,GAAG,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,EAAG,cAAc,CAAE,EAAI,KAAK,IAAI,CAAE,KAAK,EAAE,EAErG,CAtXA,GAAY,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAO,SAAS,EAAI,CAEzE,YAAa,GAEb,KAAM,SAAW,CAAG,CAAE,CAAM,CAAE,CAAU,CAAE,CAAO,EAEhD,IAAI,EAAS,IAAI,GAAY,IAAI,CAAC,OAAO,EACzC,EAAO,eAAe,CAAE,eACxB,EAAO,OAAO,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,EACzB,EAAO,IAAI,CAAE,EAAK,SAAW,CAAM,EAElC,4DAA4D;AAC5D,uDAAuD;AACvD,IAAI,EAAa,EAAO,KAAK,CAAE,GAG/B,AADc,aAAa,UAAU,GAC7B,eAAe,CAAE,EAAY,SAAW,CAAW,EAE1D,EAAQ,EAET,EAED,EAAG,EAAY,EAEhB,CAED,GA2BA,OAAO,MAAM,CAAE,GAAoB,SAAS,CAAE,CAE7C,sBAAuB,CAAA,EAEvB,IAAK,SAAW,CAAY,EAE3B,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,CAAE,CAAY,CAAE,EAAG,EAI/C,OAAO,IAAI,AAEZ,EAEA,KAAM,WAEL,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,EAAG,CAAC,GAAG,CAAE,EAAG,EAAG,GAInC,OAAO,IAAI,AAEZ,EAEA,kDAAkD;AAClD,sBAAsB;AACtB,MAAO,SAAW,CAAM,CAAE,CAAM,EAE/B,sCAAsC;AAEtC,IAAI,EAAI,EAAO,CAAC,CAAE,EAAI,EAAO,CAAC,CAAE,EAAI,EAAO,CAAC,CAExC,EAAQ,IAAI,CAAC,YAAY,CAiB7B,OAfA,SAAS;AACT,EAAO,IAAI,CAAE,CAAK,CAAE,EAAG,EAAG,cAAc,CAAE,SAE1C,SAAS;AACT,EAAO,QAAQ,CAAE,CAAK,CAAE,EAAG,CAAE,QAAW,GACxC,EAAO,QAAQ,CAAE,CAAK,CAAE,EAAG,CAAE,QAAW,GACxC,EAAO,QAAQ,CAAE,CAAK,CAAE,EAAG,CAAE,QAAW,GAExC,SAAS;AACT,EAAO,QAAQ,CAAE,CAAK,CAAE,EAAG,CAAE,SAAa,CAAA,EAAI,CAAA,GAC9C,EAAO,QAAQ,CAAE,CAAK,CAAE,EAAG,CAAE,SAAa,CAAA,EAAI,CAAA,GAC9C,EAAO,QAAQ,CAAE,CAAK,CAAE,EAAG,CAAE,QAAa,CAAA,EAAM,EAAI,EAAI,CAAA,GACxD,EAAO,QAAQ,CAAE,CAAK,CAAE,EAAG,CAAE,SAAa,CAAA,EAAI,CAAA,GAC9C,EAAO,QAAQ,CAAE,CAAK,CAAE,EAAG,CAAE,QAAa,CAAA,EAAI,EAAI,EAAI,CAAA,GAE/C,EAER,EAEA,0FAA0F;AAC1F,sBAAsB;AACtB,yDAAyD;AACzD,gBAAiB,SAAW,CAAM,CAAE,CAAM,EAEzC,sCAAsC;AAEtC,IAAI,EAAI,EAAO,CAAC,CAAE,EAAI,EAAO,CAAC,CAAE,EAAI,EAAO,CAAC,CAExC,EAAQ,IAAI,CAAC,YAAY,CAiB7B,OAfA,SAAS;AACT,EAAO,IAAI,CAAE,CAAK,CAAE,EAAG,EAAG,cAAc,CAAE,SAE1C,SAAS;AACT,EAAO,QAAQ,CAAE,CAAK,CAAE,EAAG,CAAE,SAAiB,GAC9C,EAAO,QAAQ,CAAE,CAAK,CAAE,EAAG,CAAE,SAAiB,GAC9C,EAAO,QAAQ,CAAE,CAAK,CAAE,EAAG,CAAE,SAAiB,GAE9C,SAAS;AACT,EAAO,QAAQ,CAAE,CAAK,CAAE,EAAG,CAAE,QAAiB,EAAI,GAClD,EAAO,QAAQ,CAAE,CAAK,CAAE,EAAG,CAAE,QAAiB,EAAI,GAClD,EAAO,QAAQ,CAAE,CAAK,CAAE,EAAG,CAAE,QAAW,EAAI,EAAI,SAChD,EAAO,QAAQ,CAAE,CAAK,CAAE,EAAG,CAAE,QAAiB,EAAI,GAClD,EAAO,QAAQ,CAAE,CAAK,CAAE,EAAG,CAAE,QAAa,CAAA,EAAI,EAAI,EAAI,CAAA,GAE/C,EAER,EAEA,IAAK,SAAW,CAAE,EAEjB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,EAAG,CAAC,GAAG,CAAE,EAAG,YAAY,CAAE,EAAG,EAIjD,OAAO,IAAI,AAEZ,EAGA,MAAO,SAAW,CAAC,EAElB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,EAAG,CAAC,cAAc,CAAE,GAIxC,OAAO,IAAI,AAEZ,EAEA,KAAM,SAAW,CAAE,CAAE,CAAK,EAEzB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,CAAE,EAAG,YAAY,CAAE,EAAG,CAAE,GAIpD,OAAO,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAE,EAEpB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,GAAK,CAAE,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,EAAG,CAAC,MAAM,CAAE,EAAG,YAAY,CAAE,EAAG,EAEzD,MAAO,CAAA,EAMT,MAAO,CAAA,CAER,EAEA,KAAM,SAAW,CAAE,EAElB,OAAO,IAAI,CAAC,GAAG,CAAE,EAAG,YAAY,CAEjC,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,IAAI,CAAC,WAAW,GAAG,IAAI,CAAE,IAAI,CAEzC,EAEA,UAAW,SAAW,CAAK,CAAE,CAAM,EAElB,KAAA,IAAX,GAAuB,CAAA,EAAS,CAAA,EAIrC,IAAM,IAFF,EAAe,IAAI,CAAC,YAAY,CAE1B,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,CAAY,CAAE,EAAG,CAAC,SAAS,CAAE,EAAO,EAAW,AAAI,EAAJ,GAIhD,OAAO,IAAI,AAEZ,EAEA,QAAS,SAAW,CAAK,CAAE,CAAM,EAEjB,KAAA,IAAV,GAAsB,CAAA,EAAQ,EAAE,AAAF,EACnB,KAAA,IAAX,GAAuB,CAAA,EAAS,CAAA,EAIrC,IAAM,IAFF,EAAe,IAAI,CAAC,YAAY,CAE1B,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,CAAY,CAAE,EAAG,CAAC,OAAO,CAAE,EAAO,EAAW,AAAI,EAAJ,GAI9C,OAAO,CAER,CAED,GAEA,OAAO,MAAM,CAAE,GAAqB,CAEnC,+BAA+B;AAC/B,2BAA2B;AAC3B,WAAY,SAAW,CAAM,CAAE,CAAO,EAErC,sCAAsC;AAEtC,IAAI,EAAI,EAAO,CAAC,CAAE,EAAI,EAAO,CAAC,CAAE,EAAI,EAAO,CAAC,AAE5C,UAAS;AACT,CAAO,CAAE,EAAG,CAAG,QAEf,SAAS;AACT,CAAO,CAAE,EAAG,CAAG,QAAW,EAC1B,CAAO,CAAE,EAAG,CAAG,QAAW,EAC1B,CAAO,CAAE,EAAG,CAAG,QAAW,EAE1B,SAAS;AACT,CAAO,CAAE,EAAG,CAAG,SAAW,EAAI,EAC9B,CAAO,CAAE,EAAG,CAAG,SAAW,EAAI,EAC9B,CAAO,CAAE,EAAG,CAAG,QAAa,CAAA,EAAI,EAAI,EAAI,CAAA,EACxC,CAAO,CAAE,EAAG,CAAG,SAAW,EAAI,EAC9B,CAAO,CAAE,EAAG,CAAG,QAAa,CAAA,EAAI,EAAI,EAAI,CAAA,CAEzC,CAED,GAgBA,GAAW,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAM,SAAS,EAAI,CAEvE,YAAa,GAEb,aAAc,CAAA,EAEd,KAAM,SAAW,CAAM,EAOtB,OALA,GAAM,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAEjC,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,EAAE,EACvB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAO,SAAS,CAE1B,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAI,EAItB,uCAAuC;AAEvC,OAJW,GAAM,SAAS,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAM/C,CAED,GAyBA,GAAqB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAW,SAAS,EAAI,CAEtF,YAAa,GAEb,uBAAwB,CAAA,EAExB,KAAM,SAAW,CAAM,EAItB,OAFA,GAAW,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAE/B,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAI,EAItB,uCAAuC;AAEvC,OAJW,GAAW,SAAS,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAMpD,CAED,GAiBA,GAAkB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAW,SAAS,EAAI,CAEnF,YAAa,GAEb,oBAAqB,CAAA,EAErB,KAAM,SAAW,CAAM,EAItB,OAFA,GAAW,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAE/B,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAI,EAItB,uCAAuC;AAEvC,OAJW,GAAW,SAAS,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAMpD,CAED,GAEA,IAAI,GAAY,IAAI,EAChB,GAAW,IAAI,CAiGnB;;CAEC,EAED,SAAS,GAAO,CAAS,EAExB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,AAAgB,KAAA,IAAhB,GAA8B,EAE/C,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EACjB,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EACf,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,EAEnB,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,CAAA,CAEhB,CA7EA,OAAO,MAAM,CAAE,AAhCf;;CAEC,EAED,CAAA,WAEC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,eAEZ,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAEd,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,KAEd,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,IAAI,GACnB,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,MAAM,CAAC,MAAM,CAAE,GAC5B,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,gBAAgB,CAAG,CAAA,EAEhC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,IAAI,GACnB,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,MAAM,CAAC,MAAM,CAAE,GAC5B,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,gBAAgB,CAAG,CAAA,EAEhC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,CACb,MAAO,KACP,IAAK,KACL,OAAQ,KACR,KAAM,KACN,IAAK,KACL,KAAM,KACN,OAAQ,IACT,CAED,CAAA,EAE4B,SAAS,CAAE,CAEtC,OAAQ,SAAW,CAAM,EAExB,IAAI,EAAQ,IAAI,CAAC,MAAM,CAMvB,GAJkB,EAAM,KAAK,GAAK,EAAO,KAAK,EAAI,EAAM,GAAG,GAAK,EAAO,GAAG,EACzE,EAAM,MAAM,GAAK,EAAO,MAAM,CAAG,IAAI,CAAC,MAAM,EAAI,EAAM,IAAI,GAAK,EAAO,IAAI,EAC1E,EAAM,GAAG,GAAK,EAAO,GAAG,EAAI,EAAM,IAAI,GAAK,EAAO,IAAI,EAAI,EAAM,MAAM,GAAK,IAAI,CAAC,MAAM,CAEpE,CAElB,EAAM,KAAK,CAAG,EAAO,KAAK,CAC1B,EAAM,GAAG,CAAG,EAAO,GAAG,CACtB,EAAM,MAAM,CAAG,EAAO,MAAM,CAAG,IAAI,CAAC,MAAM,CAC1C,EAAM,IAAI,CAAG,EAAO,IAAI,CACxB,EAAM,GAAG,CAAG,EAAO,GAAG,CACtB,EAAM,IAAI,CAAG,EAAO,IAAI,CACxB,EAAM,MAAM,CAAG,IAAI,CAAC,MAAM,AAE1B,yCAAwC;AACxC,qDAAqD;AAErD,IAII,EAAM,EAJN,EAAmB,EAAO,gBAAgB,CAAC,KAAK,GAChD,EAAa,EAAM,MAAM,CAAG,EAC5B,EAAqB,EAAa,EAAM,IAAI,CAAG,EAAM,KAAK,CAC1D,EAAO,EAAQ,IAAI,CAAG,KAAK,GAAG,CAAE,EAAM,OAAO,CAAG,EAAM,GAAG,CAAG,IAAU,EAAM,IAAI,AAGpF,qBAAoB;AAEpB,GAAS,QAAQ,CAAE,GAAI,CAAG,CAAE,EAC5B,GAAU,QAAQ,CAAE,GAAI,CAAG,EAE3B,eAAe;AAEf,EAAO,CAAE,EAAO,EAAM,MAAM,CAAG,EAC/B,EAAO,EAAO,EAAM,MAAM,CAAG,EAE7B,EAAiB,QAAQ,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,EAAM,IAAI,CAAK,CAAA,EAAO,CAAA,EAC3D,EAAiB,QAAQ,CAAE,EAAG,CAAG,AAAE,CAAA,EAAO,CAAA,EAAW,CAAA,EAAO,CAAA,EAE5D,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,gBAAgB,CAAC,IAAI,CAAE,GAEpC,gBAAgB;AAEhB,EAAO,CAAE,EAAO,EAAM,MAAM,CAAG,EAC/B,EAAO,EAAO,EAAM,MAAM,CAAG,EAE7B,EAAiB,QAAQ,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,EAAM,IAAI,CAAK,CAAA,EAAO,CAAA,EAC3D,EAAiB,QAAQ,CAAE,EAAG,CAAG,AAAE,CAAA,EAAO,CAAA,EAAW,CAAA,EAAO,CAAA,EAE5D,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,gBAAgB,CAAC,IAAI,CAAE,EAErC,CAEA,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,WAAW,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,WAAW,EAAG,QAAQ,CAAE,IAC9D,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,WAAW,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,WAAW,EAAG,QAAQ,CAAE,GAE/D,CAED,GAkBA,OAAO,MAAM,CAAE,GAAM,SAAS,CAAE,CAE/B,MAAO,WAEN,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,AAAE,CAAA,AAAuB,aAAvB,OAAO,YAA8B,KAAO,WAAA,EAAc,GAAG,GAEhF,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,IAAI,CAAC,SAAS,CAC7B,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,EACnB,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,CAAA,CAEhB,EAEA,KAAM,WAEL,IAAI,CAAC,cAAc,GACnB,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,CAAA,EACf,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,CAAA,CAElB,EAEA,eAAgB,WAGf,OADA,IAAI,CAAC,QAAQ,GACN,IAAI,CAAC,WAAW,AAExB,EAEA,SAAU,WAET,IAAI,EAAO,EAEX,GAAK,IAAI,CAAC,SAAS,EAAI,CAAE,IAAI,CAAC,OAAO,CAGpC,OADA,IAAI,CAAC,KAAK,GACH,EAIR,GAAK,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,CAEnB,IAAI,EAAY,AAAA,CAAA,AAAuB,aAAvB,OAAO,YAA8B,KAAO,WAAA,EAAc,GAAG,GAE7E,EAAS,AAAA,CAAA,EAAU,IAAI,CAAC,OAAM,AAAN,EAAY,IACpC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EAEf,IAAI,CAAC,WAAW,EAAI,CAErB,CAEA,OAAO,CAER,CAED,EAEA;;CAEC,EAED,IAAI,GAAc,IAAI,EAClB,GAAgB,IAAI,EACpB,GAAW,IAAI,EACf,GAAe,IAAI,EAEvB,SAAS,gBAER,EAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,gBAEZ,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,aAAa,UAAU,GAEtC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,UAAU,GACnC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAE,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,WAAW,EAE3C,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,KAEd,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAEjB,UAAU;AAEV,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,IAAI,EAEnB,CA4GA;;;CAGC,EAED,SAAS,MAAO,CAAQ,EAEvB,EAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,QAEZ,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAChB,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EAAS,OAAO,CAE/B,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,UAAU,GACnC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAE,EAAS,QAAQ,IAEpC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,CAAA,EAEhB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,KACd,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EACd,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,CAAA,EACZ,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EACjB,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EACf,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EACd,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,KAAA,EAChB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EACpB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,CAAA,EACjB,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,CAAA,EAC1B,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,QAElB,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,EAClB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAEjB,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EAAE,AAElB,CA9IA,cAAc,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,EAAS,SAAS,EAAI,CAE7E,YAAa,cAEb,SAAU,WAET,OAAO,IAAI,CAAC,IAAI,AAEjB,EAEA,aAAc,WAWb,OATqB,OAAhB,IAAI,CAAC,MAAM,GAEf,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,EACjC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,WAAW,EAChD,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAE,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,WAAW,EAC3C,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,MAIR,IAAI,AAEZ,EAEA,UAAW,WAEV,OAAO,IAAI,CAAC,MAAM,AAEnB,EAEA,UAAW,SAAW,CAAK,EAiB1B,OAfK,AAAgB,OAAhB,IAAI,CAAC,MAAM,EAEf,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,EACjC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,WAAW,GAIhD,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,WAAW,EAI/C,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EACd,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,EAC9B,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,OAAO,CAAE,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,WAAW,EAEtC,IAAI,AAEZ,EAEA,gBAAiB,WAEhB,OAAO,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,AAE5B,EAEA,gBAAiB,SAAW,CAAK,EAIhC,OAFA,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,eAAe,CAAE,EAAO,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,WAAW,CAAE,KAE1D,IAAI,AAEZ,EAEA,kBAAmB,SAAW,CAAK,EAElC,EAAS,SAAS,CAAC,iBAAiB,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAEjD,IAAI,EAAW,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,QAAQ,CAChC,EAAK,IAAI,CAAC,EAAE,CAQhB,GANA,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,QAAQ,GAErC,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,SAAS,CAAE,GAAa,GAAe,IAExD,GAAa,GAAG,CAAE,EAAG,EAAG,IAAM,eAAe,CAAE,IAE1C,EAAS,SAAS,CAAG,CAEzB,oCAAoC;AAEpC,IAAI,EAAU,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,WAAW,CAAG,IAAI,CAAC,SAAS,CAEvD,EAAS,SAAS,CAAC,uBAAuB,CAAE,GAAY,CAAC,CAAE,GAC3D,EAAS,SAAS,CAAC,uBAAuB,CAAE,GAAY,CAAC,CAAE,GAC3D,EAAS,SAAS,CAAC,uBAAuB,CAAE,GAAY,CAAC,CAAE,GAC3D,EAAS,QAAQ,CAAC,uBAAuB,CAAE,GAAa,CAAC,CAAE,GAC3D,EAAS,QAAQ,CAAC,uBAAuB,CAAE,GAAa,CAAC,CAAE,GAC3D,EAAS,QAAQ,CAAC,uBAAuB,CAAE,GAAa,CAAC,CAAE,GAC3D,EAAS,GAAG,CAAC,uBAAuB,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,GAC5C,EAAS,GAAG,CAAC,uBAAuB,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,GAC5C,EAAS,GAAG,CAAC,uBAAuB,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAE7C,MAEC,EAAS,WAAW,CAAE,GAAY,CAAC,CAAE,GAAY,CAAC,CAAE,GAAY,CAAC,EACjE,EAAS,cAAc,CAAE,GAAa,CAAC,CAAE,GAAa,CAAC,CAAE,GAAa,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAAE,EAAG,CAAC,CAI3F,CAED,GAwCA,MAAM,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,EAAS,SAAS,EAAI,CAErE,YAAa,MAEb,UAAW,WAEV,OAAO,IAAI,CAAC,IAAI,AAEjB,EAEA,cAAe,SAAW,CAAS,EAOlC,OALA,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,CAAA,EAC1B,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,YAClB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EACd,IAAI,CAAC,OAAO,GAEL,IAAI,AAEZ,EAEA,sBAAuB,SAAW,CAAY,EAO7C,OALA,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,CAAA,EAC1B,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,YAClB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,wBAAwB,CAAE,GACrD,IAAI,CAAC,OAAO,GAEL,IAAI,AAEZ,EAEA,qBAAsB,SAAW,CAAW,EAO3C,OALA,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,CAAA,EAC1B,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,kBAClB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,uBAAuB,CAAE,GACpD,IAAI,CAAC,OAAO,GAEL,IAAI,AAEZ,EAEA,UAAW,SAAW,CAAW,EAOhC,OALA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EACd,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,SAEb,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAG,IAAI,CAAC,IAAI,GAEvB,IAAI,AAEZ,EAEA,KAAM,SAAW,CAAK,EAIrB,GAFe,KAAA,IAAV,GAAsB,CAAA,EAAQ,CAAA,EAE9B,AAAmB,CAAA,IAAnB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAY,CAE9B,QAAQ,IAAI,CAAE,0CACd,MAED,CAEA,GAAK,AAA4B,CAAA,IAA5B,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAa,CAExC,QAAQ,IAAI,CAAE,oDACd,MAED,CAEA,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,WAAW,CAAG,EAE7C,IAAI,EAAS,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,kBAAkB,GAe5C,OAdA,EAAO,MAAM,CAAG,IAAI,CAAC,MAAM,CAC3B,EAAO,IAAI,CAAG,IAAI,CAAC,IAAI,CACvB,EAAO,SAAS,CAAG,IAAI,CAAC,SAAS,CACjC,EAAO,OAAO,CAAG,IAAI,CAAC,OAAO,CAC7B,EAAO,OAAO,CAAG,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,EACxC,EAAO,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,EAE1E,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,CAAA,EAEjB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAEd,IAAI,CAAC,SAAS,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,EAC3B,IAAI,CAAC,eAAe,CAAE,IAAI,CAAC,YAAY,EAEhC,IAAI,CAAC,OAAO,EAEpB,EAEA,MAAO,WAEN,GAAK,AAA4B,CAAA,IAA5B,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAa,CAExC,QAAQ,IAAI,CAAE,oDACd,MAED,CAaA,MAXwB,CAAA,IAAnB,IAAI,CAAC,SAAS,GAElB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAK,AAAA,CAAA,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,WAAW,CAAG,IAAI,CAAC,UAAS,AAAT,EAAe,IAAI,CAAC,YAAY,CAEnF,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,GAChB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,OAAO,CAAG,KAEtB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,CAAA,GAIX,IAAI,AAEZ,EAEA,KAAM,WAEL,GAAK,AAA4B,CAAA,IAA5B,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAa,CAExC,QAAQ,IAAI,CAAE,oDACd,MAED,CAQA,OANA,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAEjB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,GAChB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,OAAO,CAAG,KACtB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,CAAA,EAEV,IAAI,AAEZ,EAEA,QAAS,WAER,GAAK,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,MAAM,CAAG,EAAI,CAE9B,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,OAAO,CAAE,IAAI,CAAC,OAAO,CAAE,EAAG,EAEtC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAEhD,IAAI,CAAC,OAAO,CAAE,EAAI,EAAG,CAAC,OAAO,CAAE,IAAI,CAAC,OAAO,CAAE,EAAG,EAIjD,IAAI,CAAC,OAAO,CAAE,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,MAAM,CAAG,EAAG,CAAC,OAAO,CAAE,IAAI,CAAC,SAAS,GAEhE,MAEC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,OAAO,CAAE,IAAI,CAAC,SAAS,IAIpC,OAAO,IAAI,AAEZ,EAEA,WAAY,WAEX,GAAK,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,MAAM,CAAG,EAAI,CAE9B,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,OAAO,CAAE,EAAG,EAEzC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAEhD,IAAI,CAAC,OAAO,CAAE,EAAI,EAAG,CAAC,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,OAAO,CAAE,EAAG,EAIpD,IAAI,CAAC,OAAO,CAAE,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,MAAM,CAAG,EAAG,CAAC,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,SAAS,GAEnE,MAEC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,SAAS,IAIvC,OAAO,IAAI,AAEZ,EAEA,WAAY,WAEX,OAAO,IAAI,CAAC,OAAO,AAEpB,EAEA,WAAY,SAAW,CAAK,EAgB3B,OAdO,GAAQ,CAAA,EAAQ,EAAE,AAAF,EAElB,AAAmB,CAAA,IAAnB,IAAI,CAAC,SAAS,EAElB,IAAI,CAAC,UAAU,GACf,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EACf,IAAI,CAAC,OAAO,IAIZ,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EAIT,IAAI,AAEZ,EAEA,UAAW,SAAW,CAAK,EAI1B,GAFA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAET,AAAuB,KAAA,IAAvB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,MAAM,CAQvB,MANwB,CAAA,IAAnB,IAAI,CAAC,SAAS,EAElB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,MAAM,CAAC,eAAe,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,WAAW,CAAE,KAIrE,IAAI,AARqC,kCAAiC;AAUlF,EAEA,UAAW,WAEV,OAAO,IAAI,CAAC,MAAM,AAEnB,EAEA,UAAW,WAEV,OAAO,IAAI,CAAC,UAAU,EAAE,CAAE,EAAG,AAE9B,EAEA,UAAW,SAAW,CAAM,EAE3B,OAAO,IAAI,CAAC,UAAU,CAAE,EAAS,CAAE,EAAQ,CAAG,EAAE,CAEjD,EAEA,gBAAiB,SAAW,CAAK,EAEhC,GAAK,AAA4B,CAAA,IAA5B,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAa,CAExC,QAAQ,IAAI,CAAE,oDACd,MAED,CAUA,OARA,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAEI,CAAA,IAAnB,IAAI,CAAC,SAAS,EAElB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,YAAY,CAAC,eAAe,CAAE,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,WAAW,CAAE,KAIjF,IAAI,AAEZ,EAEA,gBAAiB,WAEhB,OAAO,IAAI,CAAC,YAAY,AAEzB,EAEA,QAAS,WAER,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,CAAA,CAElB,EAEA,QAAS,iBAER,AAAK,AAA4B,CAAA,IAA5B,IAAI,CAAC,kBAAkB,EAE3B,QAAQ,IAAI,CAAE,oDACP,CAAA,GAID,IAAI,CAAC,IAAI,AAEjB,EAEA,QAAS,SAAW,CAAK,EAExB,GAAK,AAA4B,CAAA,IAA5B,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAa,CAExC,QAAQ,IAAI,CAAE,oDACd,MAED,CAUA,OARA,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EAEY,CAAA,IAAnB,IAAI,CAAC,SAAS,EAElB,CAAA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAG,IAAI,CAAC,IAAI,AAAJ,EAIlB,IAAI,AAEZ,EAEA,aAAc,SAAW,CAAK,EAI7B,OAFA,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAEV,IAAI,AAEZ,EAEA,WAAY,SAAW,CAAK,EAI3B,OAFA,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EAER,IAAI,AAEZ,EAEA,UAAW,WAEV,OAAO,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,AAE5B,EAEA,UAAW,SAAW,CAAK,EAI1B,OAFA,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,eAAe,CAAE,EAAO,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,WAAW,CAAE,KAE1D,IAAI,AAEZ,CAED,EAEA;;CAEC,EAED,IAAI,GAAc,IAAI,EAClB,GAAgB,IAAI,EACpB,GAAW,IAAI,EACf,GAAiB,IAAI,EAEzB,SAAS,GAAiB,CAAQ,EAEjC,MAAM,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAElB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,YAAY,GACvC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,YAAY,CAAG,OAC3B,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,OAAO,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAE/B,CAkHA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAe,CAAK,CAAE,CAAO,EAErC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAM,OAAO,CAAC,cAAc,GAC5C,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,OAAO,CAAG,AAAY,KAAA,IAAZ,EAAwB,EAAU,KAE1D,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,IAAI,WAAY,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,iBAAiB,EAE3D,EAAM,SAAS,GAAG,OAAO,CAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,CAEzC,CA4BA;;;;;;;;CAQC,EAED,SAAS,GAAe,CAAO,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAS,EAEnD,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EACf,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAEjB,IACC,EADG,EAAa,aAGjB,OAAS,GAER,IAAK,aACJ,EAAc,IAAI,CAAC,MAAM,CACzB,KAED,KAAK,SACL,IAAK,OACJ,EAAa,MACb,EAAc,IAAI,CAAC,OAAO,CAC1B,KAED,SACC,EAAc,IAAI,CAAC,KAAK,AAE1B,CAEA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,IAAI,EAAY,AAAY,EAAZ,GAC9B,8CAA8C;AAC9C,EAAE;AACF,iDAAiD;AACjD,mCAAmC;AACnC,EAAE;AACF,qDAAqD;AACrD,mDAAmD;AACnD,UAAU;AACV,EAAE;AACF,mDAAmD;AAEnD,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,EAExB,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,EAExB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAChB,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,CAEvB,CA/MA,GAAgB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,MAAM,SAAS,EAAI,CAE5E,YAAa,GAEb,UAAW,WAEV,OAAO,IAAI,CAAC,MAAM,AAEnB,EAEA,eAAgB,WAEf,OAAO,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,WAAW,AAE/B,EAEA,eAAgB,SAAW,CAAK,EAI/B,OAFA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,WAAW,CAAG,EAEnB,IAAI,AAEZ,EAEA,iBAAkB,WAEjB,OAAO,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,aAAa,AAEjC,EAEA,iBAAkB,SAAW,CAAK,EAIjC,OAFA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,aAAa,CAAG,EAErB,IAAI,AAEZ,EAEA,iBAAkB,WAEjB,OAAO,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,aAAa,AAEjC,EAEA,iBAAkB,SAAW,CAAK,EAIjC,OAFA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,aAAa,CAAG,EAErB,IAAI,AAEZ,EAEA,eAAgB,WAEf,OAAO,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,WAAW,AAE/B,EAEA,eAAgB,SAAW,CAAK,EAI/B,OAFA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,WAAW,CAAG,EAEnB,IAAI,AAEZ,EAEA,mBAAoB,SAAW,CAAc,CAAE,CAAc,CAAE,CAAa,EAM3E,OAJA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,cAAc,CAAG,EAC7B,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,cAAc,CAAG,EAC7B,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,aAAa,CAAG,EAErB,IAAI,AAEZ,EAEA,kBAAmB,SAAW,CAAK,EAIlC,GAFA,EAAS,SAAS,CAAC,iBAAiB,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAE5C,AAA4B,CAAA,IAA5B,IAAI,CAAC,kBAAkB,EAAa,AAAmB,CAAA,IAAnB,IAAI,CAAC,SAAS,EAEvD,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,SAAS,CAAE,GAAa,GAAe,IAExD,GAAe,GAAG,CAAE,EAAG,EAAG,GAAI,eAAe,CAAE,IAE/C,IAAI,EAAS,IAAI,CAAC,MAAM,CAExB,GAAK,EAAO,SAAS,CAAG,CAEvB,gDAAgD;AAEhD,IAAI,EAAU,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,WAAW,CAAG,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,SAAS,CAEhE,EAAO,SAAS,CAAC,uBAAuB,CAAE,GAAY,CAAC,CAAE,GACzD,EAAO,SAAS,CAAC,uBAAuB,CAAE,GAAY,CAAC,CAAE,GACzD,EAAO,SAAS,CAAC,uBAAuB,CAAE,GAAY,CAAC,CAAE,GACzD,EAAO,YAAY,CAAC,uBAAuB,CAAE,GAAe,CAAC,CAAE,GAC/D,EAAO,YAAY,CAAC,uBAAuB,CAAE,GAAe,CAAC,CAAE,GAC/D,EAAO,YAAY,CAAC,uBAAuB,CAAE,GAAe,CAAC,CAAE,EAEhE,MAEC,EAAO,WAAW,CAAE,GAAY,CAAC,CAAE,GAAY,CAAC,CAAE,GAAY,CAAC,EAC/D,EAAO,cAAc,CAAE,GAAe,CAAC,CAAE,GAAe,CAAC,CAAE,GAAe,CAAC,EAI7E,CAED,GAiBA,OAAO,MAAM,CAAE,GAAc,SAAS,CAAE,CAEvC,iBAAkB,WAIjB,OAFA,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,oBAAoB,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,EAEtC,IAAI,CAAC,IAAI,AAEjB,EAEA,oBAAqB,WAIpB,IAAM,IAFF,EAAQ,EAAG,EAAO,IAAI,CAAC,gBAAgB,GAEjC,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,MAAM,CAAE,IAEjC,GAAS,CAAI,CAAE,EAAG,CAInB,OAAO,EAAQ,EAAK,MAAM,AAE3B,CAED,GA0DA,OAAO,MAAM,CAAE,GAAc,SAAS,CAAE,CAEvC,0DAA0D;AAC1D,WAAY,SAAW,CAAS,CAAE,CAAM,EAEvC,uEAAuE;AACvE,iEAAiE;AAEjE,IAAI,EAAS,IAAI,CAAC,MAAM,CACvB,EAAS,IAAI,CAAC,SAAS,CACvB,EAAS,EAAY,EAAS,EAE9B,EAAgB,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAEtC,GAAK,AAAkB,IAAlB,EAAsB,CAE1B,6BAA6B;AAE7B,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,IAAM,EAAQ,EAAG,EAEjC,CAAM,CAAE,EAAS,EAAG,CAAG,CAAM,CAAE,EAAG,CAInC,EAAgB,CAEjB,KAAO,CAEN,qCAAqC;AAErC,GAAiB,EACjB,IAAI,EAAM,EAAS,EACnB,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAE,EAAQ,EAAQ,EAAG,EAAK,EAEhD,CAEA,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,CAEzB,EAEA,gEAAgE;AAChE,MAAO,SAAW,CAAS,EAE1B,IAAI,EAAS,IAAI,CAAC,SAAS,CAC1B,EAAS,IAAI,CAAC,MAAM,CACpB,EAAS,EAAY,EAAS,EAE9B,EAAS,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAE9B,EAAU,IAAI,CAAC,OAAO,AAEvB,CAAA,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,EAEnB,EAAS,GAMb,IAAI,CAAC,gBAAgB,CACpB,EAAQ,EAHiB,AAAS,EAAT,EAGY,EAAI,EAAQ,GAInD,IAAM,IAAI,EAAI,EAAQ,EAAI,EAAS,EAAQ,IAAM,EAAG,EAAG,EAEtD,GAAK,CAAM,CAAE,EAAG,GAAK,CAAM,CAAE,EAAI,EAAQ,CAAG,CAE3C,0CAA0C;AAE1C,EAAQ,QAAQ,CAAE,EAAQ,GAC1B,KAED,CAIF,EAEA,qEAAqE;AACrE,kBAAmB,WAElB,IAAI,EAAU,IAAI,CAAC,OAAO,CAEtB,EAAS,IAAI,CAAC,MAAM,CACvB,EAAS,IAAI,CAAC,SAAS,CAEvB,EAAsB,AAAS,EAAT,EAEvB,EAAQ,QAAQ,CAAE,EAAQ,GAE1B,sEAAsE;AACtE,IAAM,IAAI,EAAI,EAAiC,IAArB,EAA8B,EAAG,EAE1D,CAAM,CAAE,EAAG,CAAG,CAAM,CAAE,EAAwB,EAAI,EAAU,AAI7D,CAAA,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,CAEzB,EAEA,0EAA0E;AAC1E,qBAAsB,WAErB,IAAI,EAAsB,AAAiB,EAAjB,IAAI,CAAC,SAAS,CACxC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,QAAQ,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,EAErC,EAGA,gBAAgB;AAEhB,QAAS,SAAW,CAAM,CAAE,CAAS,CAAE,CAAS,CAAE,CAAC,CAAE,CAAM,EAE1D,GAAK,GAAK,GAET,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,IAAM,EAAQ,EAAG,EAEjC,CAAM,CAAE,EAAY,EAAG,CAAG,CAAM,CAAE,EAAY,EAAG,AAMpD,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAM,CAAE,CAAS,CAAE,CAAS,CAAE,CAAC,EAEjD,EAAW,SAAS,CAAE,EAAQ,EAAW,EAAQ,EAAW,EAAQ,EAAW,EAEhF,EAEA,MAAO,SAAW,CAAM,CAAE,CAAS,CAAE,CAAS,CAAE,CAAC,CAAE,CAAM,EAIxD,IAAM,IAFF,EAAI,EAAI,EAEF,EAAI,EAAG,IAAM,EAAQ,EAAG,EAAI,CAErC,IAAI,EAAI,EAAY,CAEpB,CAAA,CAAM,CAAE,EAAG,CAAG,CAAM,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAM,CAAE,EAAY,EAAG,CAAG,CAE3D,CAED,CAED,EAEA;;;;;;;;CAQC,EAED,0DAA0D;AAC1D,IAAI,GAAqB,gBACrB,GAAc,AAAI,OAAQ,IAAM,GAAqB,IAAK,KAK1D,GAAY,KAAO,GAAqB,IACxC,GAAiB,KAAO,GAAmB,OAAO,CAAE,MAAO,IAAO,IAiBlE,GAAW,AAAI,OAAQ,IAbR,kBAAkB,MAAM,CAAC,OAAO,CAAE,KAAM,IAG7C,WAAW,MAAM,CAAC,OAAO,CAAE,OAAQ,IAIjC,4BAA4B,MAAM,CAAC,OAAO,CAAE,KAAM,IAIhD,uBAAuB,MAAM,CAAC,OAAO,CAAE,KAAM,IAQ5D,KAGC,GAAwB,CAAE,WAAY,YAAa,QAAS,CAEhE,SAAS,GAAW,CAAW,CAAE,CAAI,CAAE,CAAkB,EAExD,IAAI,EAAa,GAAsB,GAAgB,cAAc,CAAE,EAEvE,CAAA,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EACpB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAY,UAAU,CAAE,EAAM,EAEhD,CAuDA,SAAS,GAAiB,CAAQ,CAAE,CAAI,CAAE,CAAU,EAEnD,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EACZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,GAAc,GAAgB,cAAc,CAAE,GAEhE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,GAAgB,QAAQ,CAAE,EAAU,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,QAAQ,GAAM,EAE9E,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,CAEjB,CA48BA;;;;;;;;;CASC,EAED,SAAS,GAAiB,CAAK,CAAE,CAAI,CAAE,CAAS,EAE/C,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EACd,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EACb,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,GAAa,KAW/B,IAAM,IATF,EAAS,EAAK,MAAM,CACvB,EAAU,EAAO,MAAM,CACvB,EAAe,AAAI,MAAO,GAEvB,EAAsB,CACzB,YAn90CwB,KAo90CxB,UAp90CwB,IAq90CzB,EAEU,EAAI,EAAG,IAAM,EAAS,EAAG,EAAI,CAEtC,IAAI,EAAc,CAAM,CAAE,EAAG,CAAC,iBAAiB,CAAE,KACjD,CAAA,CAAY,CAAE,EAAG,CAAG,EACpB,EAAY,QAAQ,CAAG,CAExB,CAEA,IAAI,CAAC,oBAAoB,CAAG,EAE5B,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,EAErB,+CAA+C;AAC/C,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,AAAI,MAAO,GAEpC,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,KACnB,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,KAEzB,IAAI,CAAC,qBAAqB,CAAG,KAC7B,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,KAE1B,IAAI,CAAC,IAAI,CAj/0CO,KAk/0ChB,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,GAElB,qDAAqD;AACrD,mDAAmD;AACnD,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,KAElB,kCAAkC;AAClC,gEAAgE;AAChE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EAEZ,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EACjB,IAAI,CAAC,mBAAmB,CAAG,EAE3B,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EACd,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,EAExB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,IAEnB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,CAAA,EACd,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,CAAA,EAEf,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,CAAA,EAEzB,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,CAAA,EACxB,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,CAAA,CAEvB,CAkmBA;;;;;;;;CAQC,EAED,SAAS,GAAgB,CAAI,EAE5B,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EACb,IAAI,CAAC,kBAAkB,GACvB,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,EAElB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EAEZ,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,CAElB,CAwuBA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAS,CAAK,EAEA,UAAjB,OAAO,IAEX,QAAQ,IAAI,CAAE,sDACd,EAAQ,SAAS,CAAE,EAAG,EAIvB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,CAEd,CAQA;;CAEC,EAED,SAAS,GAA4B,CAAK,CAAE,CAAM,CAAE,CAAgB,EAEnE,GAAkB,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAO,GAErC,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,GAAoB,CAE7C,CAwDA,SAAS,GAAS,CAAC,CAAE,CAAC,EAErB,OAAO,EAAE,QAAQ,CAAG,EAAE,QAAQ,AAE/B,CAEA,SAAS,GAAiB,CAAM,CAAE,CAAS,CAAE,CAAU,CAAE,CAAS,EAEjE,GAAK,AAAmB,CAAA,IAAnB,EAAO,OAAO,GAEnB,EAAO,OAAO,CAAE,EAAW,GAEtB,AAAc,CAAA,IAAd,GAIJ,IAAM,IAFF,EAAW,EAAO,QAAQ,CAEpB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAE5C,GAAiB,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAE,EAAW,EAAY,CAAA,EAM1D,CAniFA,OAAO,MAAM,CAAE,GAAU,SAAS,CAAE,CAEnC,SAAU,SAAW,CAAK,CAAE,CAAM,EAEjC,IAAI,CAAC,IAAI,EAAI,oBAAmB;AAEhC,IAAI,EAAkB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,eAAe,CACtD,EAAU,IAAI,CAAC,SAAS,CAAE,EAAiB,AAE5C,wCAAuC;AACtB,KAAA,IAAZ,GAAwB,EAAQ,QAAQ,CAAE,EAAO,EAEvD,EAEA,SAAU,SAAW,CAAK,CAAE,CAAM,EAIjC,IAAM,IAFF,EAAW,IAAI,CAAC,SAAS,CAEnB,EAAI,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,eAAe,CAAE,EAAI,EAAS,MAAM,CAAE,IAAM,EAAG,EAAG,EAEjF,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAO,EAIjC,EAEA,KAAM,WAIL,IAAM,IAFF,EAAW,IAAI,CAAC,SAAS,CAEnB,EAAI,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,eAAe,CAAE,EAAI,EAAS,MAAM,CAAE,IAAM,EAAG,EAAG,EAEjF,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,EAIpB,EAEA,OAAQ,WAIP,IAAM,IAFF,EAAW,IAAI,CAAC,SAAS,CAEnB,EAAI,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,eAAe,CAAE,EAAI,EAAS,MAAM,CAAE,IAAM,EAAG,EAAG,EAEjF,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAC,MAAM,EAItB,CAED,GAcA,OAAO,MAAM,CAAE,GAAiB,CAE/B,UAAW,GAEX,OAAQ,SAAW,CAAI,CAAE,CAAI,CAAE,CAAU,SAExC,AAAS,GAAQ,EAAK,sBAAqB,CAMnC,IAAI,GAAgB,SAAS,CAAE,EAAM,EAAM,GAJ3C,IAAI,GAAiB,EAAM,EAAM,EAQ1C,EAEA;;;;;;EAMC,EACD,iBAAkB,SAAW,CAAI,EAEhC,OAAO,EAAK,OAAO,CAAE,MAAO,KAAM,OAAO,CAAE,GAAa,GAEzD,EAEA,eAAgB,SAAW,CAAS,EAEnC,IAAI,EAAU,GAAS,IAAI,CAAE,GAE7B,GAAK,CAAE,EAEN,MAAM,AAAI,MAAO,4CAA8C,GAIhE,IAAI,EAAU,CACb,2DAA2D;AAC3D,SAAU,CAAO,CAAE,EAAG,CACtB,WAAY,CAAO,CAAE,EAAG,CACxB,YAAa,CAAO,CAAE,EAAG,CACzB,aAAc,CAAO,CAAE,EAAG,CAC1B,cAAe,CAAO,CAAE,EAAG,AAC5B,EAEI,EAAU,EAAQ,QAAQ,EAAI,EAAQ,QAAQ,CAAC,WAAW,CAAE,KAEhE,GAAK,AAAY,KAAA,IAAZ,GAAyB,AAAY,KAAZ,EAAkB,CAE/C,IAAI,EAAa,EAAQ,QAAQ,CAAC,SAAS,CAAE,EAAU,EAEvD,sEAAqE;AACrE,kEAAkE;AAClE,kEAAkE;AAClE,2BAA2B;AAC0B,KAAhD,GAAsB,OAAO,CAAE,KAEnC,EAAQ,QAAQ,CAAG,EAAQ,QAAQ,CAAC,SAAS,CAAE,EAAG,GAClD,EAAQ,UAAU,CAAG,EAIvB,CAEA,GAAK,AAAyB,OAAzB,EAAQ,YAAY,EAAa,AAAgC,IAAhC,EAAQ,YAAY,CAAC,MAAM,CAEhE,MAAM,AAAI,MAAO,+DAAiE,GAInF,OAAO,CAER,EAEA,SAAU,SAAW,CAAI,CAAE,CAAQ,EAElC,GAAK,CAAE,GAAY,AAAa,KAAb,GAAmB,AAAa,SAAb,GAAuB,AAAa,MAAb,GAAoB,AAAa,KAAb,GAAoB,IAAa,EAAK,IAAI,EAAI,IAAa,EAAK,IAAI,CAEpJ,OAAO,CAIR,+BAA8B;AAC9B,GAAK,EAAK,QAAQ,CAAG,CAEpB,IAAI,EAAO,EAAK,QAAQ,CAAC,aAAa,CAAE,GAExC,GAAK,AAAS,KAAA,IAAT,EAEJ,OAAO,CAIT,CAEA,4BAA4B;AAC5B,GAAK,EAAK,QAAQ,CAAG,CAEpB,IAAI,EAAoB,SAAW,CAAQ,EAE1C,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,MAAM,CAAE,IAAO,CAE5C,IAAI,EAAY,CAAQ,CAAE,EAAG,CAE7B,GAAK,EAAU,IAAI,GAAK,GAAY,EAAU,IAAI,GAAK,EAEtD,OAAO,EAIR,IAAI,EAAS,EAAmB,EAAU,QAAQ,EAElD,GAAK,EAAS,OAAO,CAEtB,CAEA,OAAO,IAER,EAEI,EAAc,EAAmB,EAAK,QAAQ,EAElD,GAAK,EAEJ,OAAO,CAIT,CAEA,OAAO,IAER,CAED,GAEA,OAAO,MAAM,CAAE,GAAgB,SAAS,CAAE,CAEzC,kDAAkD;AAClD,sBAAuB,WAAa,EACpC,sBAAuB,WAAa,EAEpC,YAAa,CACZ,OAAQ,EACR,YAAa,EACb,aAAc,EACd,eAAgB,CACjB,EAEA,WAAY,CACX,KAAM,EACN,YAAa,EACb,uBAAwB,CACzB,EAEA,oBAAqB,CAEpB,SAA0B,CAAM,CAAE,CAAM,EAEvC,CAAM,CAAE,EAAQ,CAAG,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,AAElD,EAEA,SAAyB,CAAM,CAAE,CAAM,EAItC,IAAM,IAFF,EAAS,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAExB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,MAAM,CAAE,IAAM,EAAG,EAAG,EAE/C,CAAM,CAAE,IAAW,CAAG,CAAM,CAAE,EAAG,AAInC,EAEA,SAAgC,CAAM,CAAE,CAAM,EAE7C,CAAM,CAAE,EAAQ,CAAG,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAE,IAAI,CAAC,aAAa,CAAE,AAE/D,EAEA,SAA2B,CAAM,CAAE,CAAM,EAExC,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAC,OAAO,CAAE,EAAQ,EAExC,EAEA,CAED,iCAAkC,CAEjC,CACC,SAAS;AAET,SAA0B,CAAM,CAAE,CAAM,EAEvC,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,CAAG,CAAM,CAAE,EAAQ,AAE1D,EAEA,SAAyC,CAAM,CAAE,CAAM,EAEtD,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,CAAG,CAAM,CAAE,EAAQ,CACzD,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,WAAW,CAAG,CAAA,CAEjC,EAEA,SAAoD,CAAM,CAAE,CAAM,EAEjE,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,CAAG,CAAM,CAAE,EAAQ,CACzD,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,sBAAsB,CAAG,CAAA,CAE5C,EAEA,CAAE,CAEF,cAAc;AAEd,SAAyB,CAAM,CAAE,CAAM,EAItC,IAAM,IAFF,EAAO,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAEtB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,MAAM,CAAE,IAAM,EAAG,EAAG,EAE7C,CAAI,CAAE,EAAG,CAAG,CAAM,CAAE,IAAW,AAIjC,EAEA,SAAwC,CAAM,CAAE,CAAM,EAIrD,IAAM,IAFF,EAAO,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAEtB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,MAAM,CAAE,IAAM,EAAG,EAAG,EAE7C,CAAI,CAAE,EAAG,CAAG,CAAM,CAAE,IAAW,AAIhC,CAAA,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,WAAW,CAAG,CAAA,CAEjC,EAEA,SAAmD,CAAM,CAAE,CAAM,EAIhE,IAAM,IAFF,EAAO,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAEtB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,MAAM,CAAE,IAAM,EAAG,EAAG,EAE7C,CAAI,CAAE,EAAG,CAAG,CAAM,CAAE,IAAW,AAIhC,CAAA,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,sBAAsB,CAAG,CAAA,CAE5C,EAEA,CAAE,CAEF,eAAe;AAEf,SAAgC,CAAM,CAAE,CAAM,EAE7C,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAE,IAAI,CAAC,aAAa,CAAE,CAAG,CAAM,CAAE,EAAQ,AAE/D,EAEA,SAA+C,CAAM,CAAE,CAAM,EAE5D,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAE,IAAI,CAAC,aAAa,CAAE,CAAG,CAAM,CAAE,EAAQ,CAC9D,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,WAAW,CAAG,CAAA,CAEjC,EAEA,SAA0D,CAAM,CAAE,CAAM,EAEvE,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAE,IAAI,CAAC,aAAa,CAAE,CAAG,CAAM,CAAE,EAAQ,CAC9D,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,sBAAsB,CAAG,CAAA,CAE5C,EAEA,CAAE,CAEF,iBAAiB;AAEjB,SAA6B,CAAM,CAAE,CAAM,EAE1C,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAC,SAAS,CAAE,EAAQ,EAE1C,EAEA,SAA4C,CAAM,CAAE,CAAM,EAEzD,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAC,SAAS,CAAE,EAAQ,GACzC,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,WAAW,CAAG,CAAA,CAEjC,EAEA,SAAuD,CAAM,CAAE,CAAM,EAEpE,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAC,SAAS,CAAE,EAAQ,GACzC,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,sBAAsB,CAAG,CAAA,CAE5C,EAEA,CAED,CAED,SAAU,SAA2B,CAAW,CAAE,CAAM,EAEvD,IAAI,CAAC,IAAI,GACT,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAa,EAE5B,gEAA+D;AAC/D,2DAA2D;AAC3D,8DAA8D;AAC9D,+DAA+D;AAC/D,iBAAiB;AAElB,EAEA,SAAU,SAA2B,CAAW,CAAE,CAAM,EAEvD,IAAI,CAAC,IAAI,GACT,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAa,EAE7B,EAEA,gEAAgE;AAChE,KAAM,WAEL,IAAI,EAAe,IAAI,CAAC,IAAI,CAC3B,EAAa,IAAI,CAAC,UAAU,CAE5B,EAAa,EAAW,UAAU,CAClC,EAAe,EAAW,YAAY,CACtC,EAAgB,EAAW,aAAa,AAczC,gCAA+B;AAC/B,GAbO,IAEN,EAAe,GAAgB,QAAQ,CAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAW,QAAQ,GAAM,IAAI,CAAC,QAAQ,CAE9F,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,GAIb,kDAAkD;AAClD,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,IAAI,CAAC,qBAAqB,CAC1C,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,IAAI,CAAC,qBAAqB,CAGrC,CAAE,EAAe,CAErB,QAAQ,KAAK,CAAE,2DAA6D,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,yBACxF,MAED,CAEA,GAAK,EAAa,CAEjB,IAAI,EAAc,EAAW,WAAW,CAExC,8FAA8F;AAC9F,OAAS,GAER,IAAK,YAEJ,GAAK,CAAE,EAAa,QAAQ,CAAG,CAE9B,QAAQ,KAAK,CAAE,oFAAqF,IAAI,EACxG,MAED,CAEA,GAAK,CAAE,EAAa,QAAQ,CAAC,SAAS,CAAG,CAExC,QAAQ,KAAK,CAAE,8GAA+G,IAAI,EAClI,MAED,CAEA,EAAe,EAAa,QAAQ,CAAC,SAAS,CAE9C,KAED,KAAK,QAEJ,GAAK,CAAE,EAAa,QAAQ,CAAG,CAE9B,QAAQ,KAAK,CAAE,iFAAkF,IAAI,EACrG,MAED,CAEA,kFAAkF;AAClF,oDAAoD;AAEpD,EAAe,EAAa,QAAQ,CAAC,KAAK,CAE1C,oDAAoD;AACpD,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAa,MAAM,CAAE,IAEzC,GAAK,CAAY,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,GAAK,EAAc,CAE7C,EAAc,EACd,KAED,CAID,KAED,SAEC,GAAK,AAA+B,KAAA,IAA/B,CAAY,CAAE,EAAY,CAAiB,CAE/C,QAAQ,KAAK,CAAE,uEAAwE,IAAI,EAC3F,MAED,CAEA,EAAe,CAAY,CAAE,EAAY,AAE3C,CAGA,GAAK,AAAgB,KAAA,IAAhB,EAA4B,CAEhC,GAAK,AAAgC,KAAA,IAAhC,CAAY,CAAE,EAAa,CAAiB,CAEhD,QAAQ,KAAK,CAAE,wFAAyF,IAAI,CAAE,GAC9G,MAED,CAEA,EAAe,CAAY,CAAE,EAAa,AAE3C,CAED,CAEA,mBAAmB;AACnB,IAAI,EAAe,CAAY,CAAE,EAAc,CAE/C,GAAK,AAAiB,KAAA,IAAjB,EAA6B,CAIjC,QAAQ,KAAK,CAAE,+DAFA,EAAW,QAAQ,CAGjC,IAAM,EAAe,wBAA0B,GAChD,MAED,CAEA,8BAA8B;AAC9B,IAAI,EAAa,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,IAAI,AAErC,CAAA,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAEf,AAA6B,KAAA,IAA7B,EAAa,WAAW,CAE5B,EAAa,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,WAAW,CAEW,KAAA,IAAxC,EAAa,sBAAsB,EAE9C,CAAA,EAAa,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,sBAAsB,AAAtB,CAI9B,yCAAwC;AACxC,IAAI,EAAc,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,MAAM,CAEzC,GAAK,AAAkB,KAAA,IAAlB,EAA8B,CAElC,uFAAuF;AAEvF,GAAK,AAAiB,0BAAjB,EAA2C,CAE/C,8HAA8H;AAE9H,oDAAoD;AACpD,GAAK,CAAE,EAAa,QAAQ,CAAG,CAE9B,QAAQ,KAAK,CAAE,sGAAuG,IAAI,EAC1H,MAED,CAEA,GAAK,EAAa,QAAQ,CAAC,gBAAgB,CAAG,CAE7C,GAAK,CAAE,EAAa,QAAQ,CAAC,eAAe,CAAG,CAE9C,QAAQ,KAAK,CAAE,sHAAuH,IAAI,EAC1I,MAED,CAEA,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,eAAe,CAAC,QAAQ,CAAC,MAAM,CAAE,IAExE,GAAK,EAAa,QAAQ,CAAC,eAAe,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,GAAK,EAAgB,CAEjF,EAAgB,EAChB,KAED,CAKF,KAAO,CAEN,GAAK,CAAE,EAAa,QAAQ,CAAC,YAAY,CAAG,CAE3C,QAAQ,KAAK,CAAE,mHAAoH,IAAI,EACvI,MAED,CAEA,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,YAAY,CAAC,MAAM,CAAE,IAE5D,GAAK,EAAa,QAAQ,CAAC,YAAY,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,GAAK,EAAgB,CAErE,EAAgB,EAChB,KAED,CAIF,CAED,CAEA,EAAc,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,YAAY,CAE3C,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,EACxB,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,CAEtB,MAAY,AAA2B,KAAA,IAA3B,EAAa,SAAS,EAAkB,AAAyB,KAAA,IAAzB,EAAa,OAAO,EAEvE,8CAA8C;AAE9C,EAAc,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,cAAc,CAE7C,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,GAEb,MAAM,OAAO,CAAE,IAE1B,EAAc,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,WAAW,CAE1C,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,GAIxB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,CAIrB,0BAAyB;AACzB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,IAAI,CAAC,mBAAmB,CAAE,EAAa,CACvD,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,IAAI,CAAC,gCAAgC,CAAE,EAAa,CAAE,EAAY,AAEnF,EAEA,OAAQ,WAEP,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,KAEZ,uDAAuD;AACvD,4DAA4D;AAC5D,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,IAAI,CAAC,iBAAiB,CACtC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,IAAI,CAAC,iBAAiB,AAEvC,CAED,GAEA,2CAA2C;AAC3C,OAAO,MAAM,CAAE,GAAgB,SAAS,CAAE,CAEzC,mDAAmD;AACnD,kBAAmB,GAAgB,SAAS,CAAC,QAAQ,CACrD,kBAAmB,GAAgB,SAAS,CAAC,QAAQ,AAEtD,GAmFA,OAAO,MAAM,CAAE,AAjFf;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;CA6BC,EAED,CAAA,WAEC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EAAM,YAAY,GAE9B,6CAA6C;AAC7C,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,MAAM,SAAS,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,WAE5C,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,CACvB,2CAA0C;AAE1C,IAAI,EAAU,CAAC,CACf,CAAA,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,EAEtB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,UAAU,MAAM,CAAE,IAAM,EAAG,EAAG,EAElD,CAAO,CAAE,SAAS,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,CAAE,CAAG,CAIlC,CAAA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAE,CAChB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAG,EAAE,CACtB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAE,CACnB,IAAI,CAAC,sBAAsB,CAAG,CAAC,EAE/B,IAAI,EAAQ,IAAI,AAEhB,CAAA,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,CAEZ,QAAS,CACR,IAAI,OAAQ,CAEX,OAAO,EAAM,QAAQ,CAAC,MAAM,AAE7B,EACA,IAAI,OAAQ,CAEX,OAAO,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAAM,eAAe,AAE1C,CACD,EACA,IAAI,mBAAoB,CAEvB,OAAO,EAAM,SAAS,CAAC,MAAM,AAE9B,CAED,CAED,CAAA,EAEoC,SAAS,CAAE,CAE9C,uBAAwB,CAAA,EAExB,IAAK,WAYJ,IAAM,IAVF,EAAU,IAAI,CAAC,QAAQ,CAC1B,EAAW,EAAQ,MAAM,CACzB,EAAiB,IAAI,CAAC,eAAe,CACrC,EAAgB,IAAI,CAAC,cAAc,CACnC,EAAQ,IAAI,CAAC,MAAM,CACnB,EAAc,IAAI,CAAC,YAAY,CAC/B,EAAW,IAAI,CAAC,SAAS,CACzB,EAAY,EAAS,MAAM,CAC3B,EAAc,KAAA,EAEL,EAAI,EAAG,EAAI,UAAU,MAAM,CAAE,IAAM,EAAG,EAAG,EAAI,CAEtD,IAAI,EAAS,SAAS,CAAE,EAAG,CAC1B,EAAO,EAAO,IAAI,CAClB,EAAQ,CAAa,CAAE,EAAM,CAE9B,GAAK,AAAU,KAAA,IAAV,EAAsB,CAE1B,gDAAgD;AAEhD,EAAQ,IACR,CAAa,CAAE,EAAM,CAAG,EACxB,EAAQ,IAAI,CAAE,GAEd,uDAAuD;AAEvD,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAW,IAAM,EAAG,EAAG,EAE3C,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,GAAiB,EAAQ,CAAK,CAAE,EAAG,CAAE,CAAW,CAAE,EAAG,EAI/E,MAAO,GAAK,EAAQ,EAAiB,CAEpC,EAAc,CAAO,CAAE,EAAO,AAE9B,6CAA4C;AAE5C,IAAI,EAAmB,EAAG,EACzB,EAAmB,CAAO,CAAE,EAAkB,AAE/C,CAAA,CAAa,CAAE,EAAiB,IAAI,CAAE,CAAG,EACzC,CAAO,CAAE,EAAO,CAAG,EAEnB,CAAa,CAAE,EAAM,CAAG,EACxB,CAAO,CAAE,EAAkB,CAAG,EAE9B,uDAAuD;AAEvD,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAW,IAAM,EAAG,EAAG,EAAI,CAE/C,IAAI,EAAkB,CAAQ,CAAE,EAAG,CAClC,EAAa,CAAe,CAAE,EAAkB,CAChD,EAAU,CAAe,CAAE,EAAO,AAEnC,CAAA,CAAe,CAAE,EAAO,CAAG,EAEV,KAAA,IAAZ,GAGJ,+CAA+C;AAC/C,mBAAmB;AAEnB,CAAA,EAAU,IAAI,GAAiB,EAAQ,CAAK,CAAE,EAAG,CAAE,CAAW,CAAE,EAAG,CAAA,EAIpE,CAAe,CAAE,EAAkB,CAAG,CAEvC,CAED,MAAY,CAAO,CAAE,EAAO,GAAK,GAEhC,QAAQ,KAAK,CAAE,qJAGd,qDAAoD;AAEvD,CAAE,gBAAgB;AAElB,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,CAExB,EAEA,OAAQ,WAQP,IAAM,IANF,EAAU,IAAI,CAAC,QAAQ,CAC1B,EAAiB,IAAI,CAAC,eAAe,CACrC,EAAgB,IAAI,CAAC,cAAc,CACnC,EAAW,IAAI,CAAC,SAAS,CACzB,EAAY,EAAS,MAAM,CAElB,EAAI,EAAG,EAAI,UAAU,MAAM,CAAE,IAAM,EAAG,EAAG,EAAI,CAEtD,IAAI,EAAS,SAAS,CAAE,EAAG,CAC1B,EAAO,EAAO,IAAI,CAClB,EAAQ,CAAa,CAAE,EAAM,CAE9B,GAAK,AAAU,KAAA,IAAV,GAAuB,GAAS,EAAiB,CAErD,8CAA8C;AAE9C,IAAI,EAAkB,IACrB,EAAoB,CAAO,CAAE,EAAiB,AAE/C,CAAA,CAAa,CAAE,EAAkB,IAAI,CAAE,CAAG,EAC1C,CAAO,CAAE,EAAO,CAAG,EAEnB,CAAa,CAAE,EAAM,CAAG,EACxB,CAAO,CAAE,EAAiB,CAAG,EAE7B,uDAAuD;AAEvD,IAAM,IAAI,EAAI,EAAkB,IAAX,EAAoB,EAAG,EAAI,CAE/C,IAAI,EAAkB,CAAQ,CAAE,EAAG,CAClC,EAAc,CAAe,CAAE,EAAiB,CAChD,EAAU,CAAe,CAAE,EAAO,AAEnC,CAAA,CAAe,CAAE,EAAO,CAAG,EAC3B,CAAe,CAAE,EAAiB,CAAG,CAEtC,CAED,CAED,CAAE,gBAAgB;AAElB,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,CAExB,EAEA,kBAAkB;AAClB,QAAS,WASR,IAAM,IAPF,EAAU,IAAI,CAAC,QAAQ,CAC1B,EAAW,EAAQ,MAAM,CACzB,EAAiB,IAAI,CAAC,eAAe,CACrC,EAAgB,IAAI,CAAC,cAAc,CACnC,EAAW,IAAI,CAAC,SAAS,CACzB,EAAY,EAAS,MAAM,CAElB,EAAI,EAAG,EAAI,UAAU,MAAM,CAAE,IAAM,EAAG,EAAG,EAAI,CAEtD,IAAI,EAAS,SAAS,CAAE,EAAG,CAC1B,EAAO,EAAO,IAAI,CAClB,EAAQ,CAAa,CAAE,EAAM,CAE9B,GAAK,AAAU,KAAA,IAAV,GAIJ,GAFA,OAAO,CAAa,CAAE,EAAM,CAEvB,EAAQ,EAAiB,CAE7B,6CAA6C;AAE7C,IAAI,EAAmB,EAAG,EACzB,EAAmB,CAAO,CAAE,EAAkB,CAC9C,EAAY,EAAG,EACf,EAAa,CAAO,CAAE,EAAW,AAElC,gDAA+C;AAC/C,CAAa,CAAE,EAAiB,IAAI,CAAE,CAAG,EACzC,CAAO,CAAE,EAAO,CAAG,EAEnB,iDAAiD;AACjD,CAAa,CAAE,EAAW,IAAI,CAAE,CAAG,EACnC,CAAO,CAAE,EAAkB,CAAG,EAC9B,EAAQ,GAAG,GAEX,uDAAuD;AAEvD,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAW,IAAM,EAAG,EAAG,EAAI,CAE/C,IAAI,EAAkB,CAAQ,CAAE,EAAG,CAClC,EAAa,CAAe,CAAE,EAAkB,CAChD,EAAO,CAAe,CAAE,EAAW,AAEpC,CAAA,CAAe,CAAE,EAAO,CAAG,EAC3B,CAAe,CAAE,EAAkB,CAAG,EACtC,EAAgB,GAAG,EAEpB,CAED,KAAO,CAEN,oDAAoD;AAEpD,IAAI,EAAY,EAAG,EAClB,EAAa,CAAO,CAAE,EAAW,AAElC,CAAA,CAAa,CAAE,EAAW,IAAI,CAAE,CAAG,EACnC,CAAO,CAAE,EAAO,CAAG,EACnB,EAAQ,GAAG,GAEX,uDAAuD;AAEvD,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAW,IAAM,EAAG,EAAG,EAAI,CAE/C,IAAI,EAAkB,CAAQ,CAAE,EAAG,AAEnC,CAAA,CAAe,CAAE,EAAO,CAAG,CAAe,CAAE,EAAW,CACvD,EAAgB,GAAG,EAEpB,CAED,CAAE,mBAAmB;CAEpB,qBAAqB;AAExB,CAAE,gBAAgB;AAElB,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,CAExB,EAEA,mEAAmE;AAEnE,WAAY,SAAW,CAAI,CAAE,CAAU,EAEtC,kEAAkE;AAClE,kDAAkD;AAElD,IAAI,EAAgB,IAAI,CAAC,sBAAsB,CAC9C,EAAQ,CAAa,CAAE,EAAM,CAC7B,EAAW,IAAI,CAAC,SAAS,CAE1B,GAAK,AAAU,KAAA,IAAV,EAAsB,OAAO,CAAQ,CAAE,EAAO,CAEnD,IAAI,EAAQ,IAAI,CAAC,MAAM,CACtB,EAAc,IAAI,CAAC,YAAY,CAC/B,EAAU,IAAI,CAAC,QAAQ,CACvB,EAAW,EAAQ,MAAM,CACzB,EAAiB,IAAI,CAAC,eAAe,CACrC,EAAkB,AAAI,MAAO,GAE9B,EAAQ,EAAS,MAAM,CAEvB,CAAa,CAAE,EAAM,CAAG,EAExB,EAAM,IAAI,CAAE,GACZ,EAAY,IAAI,CAAE,GAClB,EAAS,IAAI,CAAE,GAEf,IAAM,IAAI,EAAI,EAAgB,EAAI,EAAQ,MAAM,CAAE,IAAM,EAAG,EAAG,EAAI,CAEjE,IAAI,EAAS,CAAO,CAAE,EAAG,AACzB,CAAA,CAAe,CAAE,EAAG,CAAG,IAAI,GAAiB,EAAQ,EAAM,EAE3D,CAEA,OAAO,CAER,EAEA,aAAc,SAAW,CAAI,EAE5B,gEAAgE;AAChE,yDAAyD;AAEzD,IAAI,EAAgB,IAAI,CAAC,sBAAsB,CAC9C,EAAQ,CAAa,CAAE,EAAM,CAE9B,GAAK,AAAU,KAAA,IAAV,EAAsB,CAE1B,IAAI,EAAQ,IAAI,CAAC,MAAM,CACtB,EAAc,IAAI,CAAC,YAAY,CAC/B,EAAW,IAAI,CAAC,SAAS,CACzB,EAAoB,EAAS,MAAM,CAAG,EACtC,EAAe,CAAQ,CAAE,EAAmB,AAG7C,CAAA,CAAa,CAFO,CAAI,CAAE,EAAmB,CAEZ,CAAG,EAEpC,CAAQ,CAAE,EAAO,CAAG,EACpB,EAAS,GAAG,GAEZ,CAAW,CAAE,EAAO,CAAG,CAAW,CAAE,EAAmB,CACvD,EAAY,GAAG,GAEf,CAAK,CAAE,EAAO,CAAG,CAAK,CAAE,EAAmB,CAC3C,EAAM,GAAG,EAEV,CAED,CAED,GA8EA,OAAO,MAAM,CAAE,GAAgB,SAAS,CAAE,CAEzC,qBAAqB;AAErB,KAAM,WAIL,OAFA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,eAAe,CAAE,IAAI,EAE1B,IAAI,AAEZ,EAEA,KAAM,WAIL,OAFA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,iBAAiB,CAAE,IAAI,EAE5B,IAAI,CAAC,KAAK,EAElB,EAEA,MAAO,WASN,OAPA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,CAAA,EACd,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,CAAA,EAEf,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EACZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,GAClB,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,KAEX,IAAI,CAAC,UAAU,GAAG,WAAW,EAErC,EAEA,UAAW,WAEV,OAAO,IAAI,CAAC,OAAO,EAAI,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,EAAI,AAAmB,IAAnB,IAAI,CAAC,SAAS,EACrD,AAAoB,OAApB,IAAI,CAAC,UAAU,EAAa,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,eAAe,CAAE,IAAI,CAE/D,EAEA,wCAAwC;AACxC,YAAa,WAEZ,OAAO,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,eAAe,CAAE,IAAI,CAEzC,EAEA,QAAS,SAAW,CAAI,EAIvB,OAFA,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,EAEX,IAAI,AAEZ,EAEA,QAAS,SAAW,CAAI,CAAE,CAAW,EAKpC,OAHA,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EACZ,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,EAEZ,IAAI,AAEZ,EAEA,SAAS;AAET,+CAA+C;AAC/C,qEAAqE;AACrE,mEAAmE;AACnE,mBAAoB,SAAW,CAAM,EAOpC,OALA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAEd,8CAA8C;AAC9C,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,EAAS,EAEzC,IAAI,CAAC,UAAU,EAEvB,EAEA,oDAAoD;AACpD,mBAAoB,WAEnB,OAAO,IAAI,CAAC,gBAAgB,AAE7B,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAQ,EAE1B,OAAO,IAAI,CAAC,eAAe,CAAE,EAAU,EAAG,EAE3C,EAEA,QAAS,SAAW,CAAQ,EAE3B,OAAO,IAAI,CAAC,eAAe,CAAE,EAAU,EAAG,EAE3C,EAEA,cAAe,SAAW,CAAa,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAI,EAKtD,GAHA,EAAc,OAAO,CAAE,GACvB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,GAER,EAAO,CAEX,IAAI,EAAiB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,QAAQ,CACvC,EAAkB,EAAc,KAAK,CAAC,QAAQ,CAK/C,EAAc,IAAI,CAAE,EAHH,EAAkB,EAGK,GACxC,IAAI,CAAC,IAAI,CAHQ,EAAiB,EAGR,EAAK,EAEhC,CAEA,OAAO,IAAI,AAEZ,EAEA,YAAa,SAAW,CAAY,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAI,EAEnD,OAAO,EAAa,aAAa,CAAE,IAAI,CAAE,EAAU,EAEpD,EAEA,WAAY,WAEX,IAAI,EAAoB,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAS/C,OAP2B,OAAtB,IAEJ,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,KAC1B,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,2BAA2B,CAAE,IAInC,IAAI,AAEZ,EAEA,qBAAqB;AAErB,oDAAoD;AACpD,uEAAuE;AACvE,kEAAkE;AAClE,sBAAuB,SAAW,CAAS,EAK1C,OAHA,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EACjB,IAAI,CAAC,mBAAmB,CAAG,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAI,EAEtC,IAAI,CAAC,WAAW,EAExB,EAEA,wDAAwD;AACxD,sBAAuB,WAEtB,OAAO,IAAI,CAAC,mBAAmB,AAEhC,EAEA,YAAa,SAAW,CAAQ,EAI/B,OAFA,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,QAAQ,CAAG,EAEhC,IAAI,CAAC,WAAW,EAExB,EAEA,SAAU,SAAW,CAAM,EAK1B,OAHA,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EAAO,IAAI,CACvB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAO,SAAS,CAE1B,IAAI,CAAC,WAAW,EAExB,EAEA,KAAM,SAAW,CAAQ,EAExB,OAAO,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,mBAAmB,CAAE,EAAG,EAEhD,EAEA,KAAM,SAAW,CAAc,CAAE,CAAY,CAAE,CAAQ,EAEtD,IAAI,EAAQ,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,EAAM,EAAM,IAAI,CACxC,EAAc,IAAI,CAAC,qBAAqB,CAExC,EAAY,IAAI,CAAC,SAAS,AAEN,QAAhB,IAEJ,EAAc,EAAM,uBAAuB,GAC3C,IAAI,CAAC,qBAAqB,CAAG,GAI9B,IAAI,EAAQ,EAAY,kBAAkB,CACzC,EAAS,EAAY,YAAY,CAQlC,OANA,CAAK,CAAE,EAAG,CAAG,EACb,CAAK,CAAE,EAAG,CAAG,EAAM,EAEnB,CAAM,CAAE,EAAG,CAAG,EAAiB,EAC/B,CAAM,CAAE,EAAG,CAAG,EAAe,EAEtB,IAAI,AAEZ,EAEA,YAAa,WAEZ,IAAI,EAAuB,IAAI,CAAC,qBAAqB,CASrD,OAP8B,OAAzB,IAEJ,IAAI,CAAC,qBAAqB,CAAG,KAC7B,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,2BAA2B,CAAE,IAInC,IAAI,AAEZ,EAEA,mBAAmB;AAEnB,SAAU,WAET,OAAO,IAAI,CAAC,MAAM,AAEnB,EAEA,QAAS,WAER,OAAO,IAAI,CAAC,KAAK,AAElB,EAEA,QAAS,WAER,OAAO,IAAI,CAAC,UAAU,EAAI,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,KAAK,AAE5C,EAEA,UAAU;AAEV,QAAS,SAAW,CAAI,CAAE,CAAS,CAAE,CAAa,CAAE,CAAS,EAE5D,sBAAsB;AAEtB,GAAK,CAAE,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,CAErB,oDAAoD;AAEpD,IAAI,CAAC,aAAa,CAAE,GACpB,MAED,CAEA,IAAI,EAAY,IAAI,CAAC,UAAU,CAE/B,GAAK,AAAc,OAAd,EAAqB,CAEzB,sCAAsC;AAEtC,IAAI,EAAc,AAAE,CAAA,EAAO,CAAA,EAAc,EACzC,GAAK,EAAc,GAAK,AAAkB,IAAlB,EAEvB,MAAQ,6CAA4C;AAIrD,QAAQ;AAER,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,KAClB,EAAY,EAAgB,CAE7B,CAEA,oCAAoC;AAEpC,GAAa,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAE,GACpC,IAAI,EAAW,IAAI,CAAC,WAAW,CAAE,GAK7B,EAAS,IAAI,CAAC,aAAa,CAAE,GAEjC,GAAK,EAAS,EAKb,IAAM,IAHF,EAAe,IAAI,CAAC,aAAa,CACjC,EAAiB,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAEjC,EAAI,EAAG,EAAI,EAAa,MAAM,CAAE,IAAM,EAAG,EAAG,EAErD,CAAY,CAAE,EAAG,CAAC,QAAQ,CAAE,GAC5B,CAAc,CAAE,EAAG,CAAC,UAAU,CAAE,EAAW,EAM9C,EAEA,cAAe,SAAW,CAAI,EAE7B,IAAI,EAAS,EAEb,GAAK,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,CAEnB,EAAS,IAAI,CAAC,MAAM,CACpB,IAAI,EAAc,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAEzC,GAAK,AAAgB,OAAhB,EAAuB,CAE3B,IAAI,EAAmB,EAAY,QAAQ,CAAE,EAAM,CAAE,EAAG,CAExD,GAAU,EAEL,EAAO,EAAY,kBAAkB,CAAE,EAAG,GAE9C,IAAI,CAAC,UAAU,GAEW,IAArB,GAGJ,CAAA,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,CAAA,CAAf,EAMH,CAED,CAGA,OADA,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,EACjB,CAER,EAEA,iBAAkB,SAAW,CAAI,EAEhC,IAAI,EAAY,EAEhB,GAAK,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,CAEpB,EAAY,IAAI,CAAC,SAAS,CAE1B,IAAI,EAAc,IAAI,CAAC,qBAAqB,AAEvB,QAAhB,IAIJ,GAFuB,EAAY,QAAQ,CAAE,EAAM,CAAE,EAAG,CAInD,EAAO,EAAY,kBAAkB,CAAE,EAAG,GAE9C,IAAI,CAAC,WAAW,GAEX,AAAc,IAAd,EAGJ,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,CAAA,EAKd,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,GAQrB,CAGA,OADA,IAAI,CAAC,mBAAmB,CAAG,EACpB,CAER,EAEA,YAAa,SAAW,CAAS,EAEhC,IAAI,EAAO,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EACnB,EAAW,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,QAAQ,CAC9B,EAAO,IAAI,CAAC,IAAI,CAChB,EAAY,IAAI,CAAC,UAAU,CAE3B,EAAa,AAz51CA,OAy51CA,EAEjB,GAAK,AAAc,IAAd,SAEJ,AAAK,AAAc,KAAd,EAA2B,EAEzB,GAAc,AAAE,CAAA,AAAY,EAAZ,CAAY,GAAQ,EAAM,EAAW,EAAO,EAIpE,GAAK,AAr61CQ,OAq61CR,EAAoB,CAEL,KAAd,IAEJ,eAAe;AAEf,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,EAClB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAE,CAAA,EAAM,CAAA,EAAM,CAAA,IAI/B,EAAa,CAEZ,GAAK,GAAQ,EAEZ,EAAO,OAED,GAAK,EAAO,EAElB,EAAO,MAED,CAEN,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EAEZ,MAAM,CAEP,CAEK,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,CAAA,EACvC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,CAAA,EAEpB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EAEZ,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,aAAa,CAAE,CAC1B,KAAM,WAAY,OAAQ,IAAI,CAC9B,UAAW,EAAY,EAAI,GAAM,CAClC,EAED,CAED,KAAO,CAwBN,GAtBmB,KAAd,IAIC,GAAa,GAEjB,EAAY,EAEZ,IAAI,CAAC,WAAW,CAAE,CAAA,EAAM,AAAqB,IAArB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAQ,IAKhD,kDAAkD;AAClD,2BAA2B;AAE3B,IAAI,CAAC,WAAW,CAAE,AAAqB,IAArB,IAAI,CAAC,WAAW,CAAQ,CAAA,EAAM,IAM7C,GAAQ,GAAY,EAAO,EAAI,CAEnC,cAAc;AAEd,IAAI,EAAY,KAAK,KAAK,CAAE,EAAO,EAAY,UAAS;AACxD,GAAQ,EAAW,EAEnB,GAAa,KAAK,GAAG,CAAE,GAEvB,IAAI,EAAU,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,EAEjC,GAAK,GAAW,EAIV,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,CAAA,EACvC,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,CAAA,EAEpB,EAAO,EAAY,EAAI,EAAW,EAElC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EAEZ,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,aAAa,CAAE,CAC1B,KAAM,WAAY,OAAQ,IAAI,CAC9B,UAAW,EAAY,EAAI,EAAI,EAChC,OAEM,CAEN,eAAe;AAEf,GAAK,AAAY,IAAZ,EAAgB,CAEpB,0BAA0B;AAE1B,IAAI,EAAU,EAAY,EAC1B,IAAI,CAAC,WAAW,CAAE,EAAS,CAAE,EAAS,EAEvC,MAEC,IAAI,CAAC,WAAW,CAAE,CAAA,EAAO,CAAA,EAAO,EAIjC,CAAA,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,EAElB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EAEZ,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,aAAa,CAAE,CAC1B,KAAM,OAAQ,OAAQ,IAAI,CAAE,UAAW,CACxC,EAED,CAED,MAEC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EAIb,GAAK,GAAY,AAAE,CAAA,AAAY,EAAZ,CAAY,GAAQ,EAItC,OAAO,EAAW,CAIpB,CAEA,OAAO,CAER,EAEA,YAAa,SAAW,CAAO,CAAE,CAAK,CAAE,CAAQ,EAE/C,IAAI,EAAW,IAAI,CAAC,oBAAoB,CAEnC,GAEJ,EAAS,WAAW,CA/i2CD,KAgj2CnB,EAAS,SAAS,CAhj2CC,OAsj2Cd,EAEJ,EAAS,WAAW,CAAG,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAxj2C1B,KADI,KA6j2CtB,EAAS,WAAW,CA3j2CD,KA+j2Cf,EAEJ,EAAS,SAAS,CAAG,IAAI,CAAC,cAAc,CAlk2CtB,KADI,KAuk2CtB,EAAS,SAAS,CArk2CC,KA2k2CtB,EAEA,gBAAiB,SAAW,CAAQ,CAAE,CAAS,CAAE,CAAU,EAE1D,IAAI,EAAQ,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,EAAM,EAAM,IAAI,CACxC,EAAc,IAAI,CAAC,kBAAkB,AAEjB,QAAhB,IAEJ,EAAc,EAAM,uBAAuB,GAC3C,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,GAI3B,IAAI,EAAQ,EAAY,kBAAkB,CACzC,EAAS,EAAY,YAAY,CAOlC,OALA,CAAK,CAAE,EAAG,CAAG,EACb,CAAM,CAAE,EAAG,CAAG,EACd,CAAK,CAAE,EAAG,CAAG,EAAM,EACnB,CAAM,CAAE,EAAG,CAAG,EAEP,IAAI,AAEZ,CAED,GAwBA,GAAe,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,EAAgB,SAAS,EAAI,CAErF,YAAa,GAEb,YAAa,SAAW,CAAM,CAAE,CAAe,EAE9C,IAAI,EAAO,EAAO,UAAU,EAAI,IAAI,CAAC,KAAK,CACzC,EAAS,EAAO,KAAK,CAAC,MAAM,CAC5B,EAAU,EAAO,MAAM,CACvB,EAAW,EAAO,iBAAiB,CACnC,EAAe,EAAO,aAAa,CACnC,EAAW,EAAK,IAAI,CACpB,EAAiB,IAAI,CAAC,sBAAsB,CAC5C,EAAiB,CAAc,CAAE,EAAU,AAEpB,MAAA,IAAnB,IAEJ,EAAiB,CAAC,EAClB,CAAc,CAAE,EAAU,CAAG,GAI9B,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,IAAM,EAAS,EAAG,EAAI,CAEtC,IAAI,EAAQ,CAAM,CAAE,EAAG,CACtB,EAAY,EAAM,IAAI,CACtB,EAAU,CAAc,CAAE,EAAW,CAEtC,GAAK,AAAY,KAAA,IAAZ,EAEJ,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAG,MAEV,CAIN,GAAK,AAAY,KAAA,IAFjB,CAAA,EAAU,CAAQ,CAAE,EAAG,AAAH,EAES,CAE5B,8CAA8C;AAEjB,OAAxB,EAAQ,WAAW,GAEvB,EAAG,EAAQ,cAAc,CACzB,IAAI,CAAC,mBAAmB,CAAE,EAAS,EAAU,IAI9C,QAED,CAEA,IAAI,EAAO,GAAmB,EAC7B,iBAAiB,CAAE,EAAG,CAAC,OAAO,CAAC,UAAU,CAE1C,EAAU,IAAI,GACb,GAAgB,MAAM,CAAE,EAAM,EAAW,GACzC,EAAM,aAAa,CAAE,EAAM,YAAY,IAExC,EAAG,EAAQ,cAAc,CACzB,IAAI,CAAC,mBAAmB,CAAE,EAAS,EAAU,GAE7C,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAG,CAEjB,CAEA,CAAY,CAAE,EAAG,CAAC,YAAY,CAAG,EAAQ,MAAM,AAEhD,CAED,EAEA,gBAAiB,SAAW,CAAM,EAEjC,GAAK,CAAE,IAAI,CAAC,eAAe,CAAE,GAAW,CAEvC,GAAK,AAAuB,OAAvB,EAAO,WAAW,CAAY,CAElC,4DAA4D;AAC5D,yCAAyC;AAEzC,IAAI,EAAa,AAAA,CAAA,EAAO,UAAU,EAAI,IAAI,CAAC,KAAK,AAAL,EAAQ,IAAI,CACtD,EAAW,EAAO,KAAK,CAAC,IAAI,CAC5B,EAAiB,IAAI,CAAC,cAAc,CAAE,EAAU,CAEjD,IAAI,CAAC,WAAW,CAAE,EACjB,GAAkB,EAAe,YAAY,CAAE,EAAG,EAEnD,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAE,EAAQ,EAAU,EAE5C,CAIA,8CAA8C;AAC9C,IAAM,IAHF,EAAW,EAAO,iBAAiB,CAG7B,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,MAAM,CAAE,IAAM,EAAG,EAAG,EAAI,CAErD,IAAI,EAAU,CAAQ,CAAE,EAAG,AAEE,CAAA,GAAxB,EAAQ,QAAQ,KAEpB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,GACnB,EAAQ,iBAAiB,GAI3B,CAEA,IAAI,CAAC,WAAW,CAAE,EAEnB,CAED,EAEA,kBAAmB,SAAW,CAAM,EAEnC,GAAK,IAAI,CAAC,eAAe,CAAE,GAAW,CAIrC,8CAA8C;AAC9C,IAAM,IAHF,EAAW,EAAO,iBAAiB,CAG7B,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,MAAM,CAAE,IAAM,EAAG,EAAG,EAAI,CAErD,IAAI,EAAU,CAAQ,CAAE,EAAG,AAEE,CAAA,GAAxB,EAAG,EAAQ,QAAQ,GAEvB,EAAQ,oBAAoB,GAC5B,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAE,GAIzB,CAEA,IAAI,CAAC,eAAe,CAAE,EAEvB,CAED,EAEA,iBAAiB;AAEjB,mBAAoB,WAEnB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAAE,CAClB,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,EAEvB,IAAI,CAAC,cAAc,CAAG,CAAC,EACvB,UAAU;AACV,IAAI;AACJ,+DAA+D;AAC/D,0CAA0C;AAC1C,IAAI;AAGJ,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,EAAE,CACnB,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,EAExB,IAAI,CAAC,sBAAsB,CAAG,CAAC,EAG/B,IAAI,CAAC,oBAAoB,CAAG,EAAE,CAC9B,IAAI,CAAC,2BAA2B,CAAG,EAEnC,IAAI,EAAQ,IAAI,AAEhB,CAAA,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,CAEZ,QAAS,CACR,IAAI,OAAQ,CAEX,OAAO,EAAM,QAAQ,CAAC,MAAM,AAE7B,EACA,IAAI,OAAQ,CAEX,OAAO,EAAM,eAAe,AAE7B,CACD,EACA,SAAU,CACT,IAAI,OAAQ,CAEX,OAAO,EAAM,SAAS,CAAC,MAAM,AAE9B,EACA,IAAI,OAAQ,CAEX,OAAO,EAAM,gBAAgB,AAE9B,CACD,EACA,oBAAqB,CACpB,IAAI,OAAQ,CAEX,OAAO,EAAM,oBAAoB,CAAC,MAAM,AAEzC,EACA,IAAI,OAAQ,CAEX,OAAO,EAAM,2BAA2B,AAEzC,CACD,CAED,CAED,EAEA,gDAAgD;AAEhD,gBAAiB,SAAW,CAAM,EAEjC,IAAI,EAAQ,EAAO,WAAW,CAC9B,OAAO,AAAU,OAAV,GAAkB,EAAQ,IAAI,CAAC,eAAe,AAEtD,EAEA,mBAAoB,SAAW,CAAM,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAQ,EAExD,IAAI,EAAU,IAAI,CAAC,QAAQ,CAC1B,EAAgB,IAAI,CAAC,cAAc,CACnC,EAAiB,CAAa,CAAE,EAAU,CAE3C,GAAK,AAAmB,KAAA,IAAnB,EAEJ,EAAiB,CAEhB,aAAc,CAAE,EAAQ,CACxB,aAAc,CAAC,CAEhB,EAEA,EAAO,iBAAiB,CAAG,EAE3B,CAAa,CAAE,EAAU,CAAG,MAEtB,CAEN,IAAI,EAAe,EAAe,YAAY,AAE9C,CAAA,EAAO,iBAAiB,CAAG,EAAa,MAAM,CAC9C,EAAa,IAAI,CAAE,EAEpB,CAEA,EAAO,WAAW,CAAG,EAAQ,MAAM,CACnC,EAAQ,IAAI,CAAE,GAEd,EAAe,YAAY,CAAE,EAAU,CAAG,CAE3C,EAEA,sBAAuB,SAAW,CAAM,EAEvC,IAAI,EAAU,IAAI,CAAC,QAAQ,CAC1B,EAAqB,CAAO,CAAE,EAAQ,MAAM,CAAG,EAAG,CAClD,EAAa,EAAO,WAAW,AAEhC,CAAA,EAAmB,WAAW,CAAG,EACjC,CAAO,CAAE,EAAY,CAAG,EACxB,EAAQ,GAAG,GAEX,EAAO,WAAW,CAAG,KAGrB,IAAI,EAAW,EAAO,KAAK,CAAC,IAAI,CAC/B,EAAgB,IAAI,CAAC,cAAc,CACnC,EAAiB,CAAa,CAAE,EAAU,CAC1C,EAAsB,EAAe,YAAY,CAEjD,EACC,CAAmB,CAAE,EAAoB,MAAM,CAAG,EAAG,CAEtD,EAAmB,EAAO,iBAAiB,AAE5C,CAAA,EAAgB,iBAAiB,CAAG,EACpC,CAAmB,CAAE,EAAkB,CAAG,EAC1C,EAAoB,GAAG,GAEvB,EAAO,iBAAiB,CAAG,KAG3B,IAAI,EAAe,EAAe,YAAY,CAC7C,EAAa,AAAA,CAAA,EAAO,UAAU,EAAI,IAAI,CAAC,KAAK,AAAL,EAAQ,IAAI,AAEpD,QAAO,CAAY,CAAE,EAAU,CAEK,IAA/B,EAAoB,MAAM,EAE9B,OAAO,CAAa,CAAE,EAAU,CAIjC,IAAI,CAAC,gCAAgC,CAAE,EAExC,EAEA,iCAAkC,SAAW,CAAM,EAGlD,IAAM,IADF,EAAW,EAAO,iBAAiB,CAC7B,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,MAAM,CAAE,IAAM,EAAG,EAAG,EAAI,CAErD,IAAI,EAAU,CAAQ,CAAE,EAAG,AAEQ,CAAA,GAA9B,EAAG,EAAQ,cAAc,EAE7B,IAAI,CAAC,sBAAsB,CAAE,EAI/B,CAED,EAEA,YAAa,SAAW,CAAM,EAE7B,0CAA0C;AAC1C,0CAA0C;AAC1C,6BAA6B;AAC7B,4BAA4B;AAC5B,6BAA6B;AAE7B,IAAI,EAAU,IAAI,CAAC,QAAQ,CAC1B,EAAY,EAAO,WAAW,CAE9B,EAAkB,IAAI,CAAC,eAAe,GAEtC,EAAsB,CAAO,CAAE,EAAiB,AAEjD,CAAA,EAAO,WAAW,CAAG,EACrB,CAAO,CAAE,EAAiB,CAAG,EAE7B,EAAoB,WAAW,CAAG,EAClC,CAAO,CAAE,EAAW,CAAG,CAExB,EAEA,gBAAiB,SAAW,CAAM,EAEjC,0CAA0C;AAC1C,0CAA0C;AAC1C,oBAAoB;AACpB,mBAAmB;AACnB,oBAAoB;AAEpB,IAAI,EAAU,IAAI,CAAC,QAAQ,CAC1B,EAAY,EAAO,WAAW,CAE9B,EAAqB,EAAG,IAAI,CAAC,eAAe,CAE5C,EAAmB,CAAO,CAAE,EAAoB,AAEjD,CAAA,EAAO,WAAW,CAAG,EACrB,CAAO,CAAE,EAAoB,CAAG,EAEhC,EAAiB,WAAW,CAAG,EAC/B,CAAO,CAAE,EAAW,CAAG,CAExB,EAEA,8CAA8C;AAE9C,oBAAqB,SAAW,CAAO,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAS,EAE3D,IAAI,EAAiB,IAAI,CAAC,sBAAsB,CAC/C,EAAgB,CAAc,CAAE,EAAU,CAE1C,EAAW,IAAI,CAAC,SAAS,AAEH,MAAA,IAAlB,IAEJ,EAAgB,CAAC,EACjB,CAAc,CAAE,EAAU,CAAG,GAI9B,CAAa,CAAE,EAAW,CAAG,EAE7B,EAAQ,WAAW,CAAG,EAAS,MAAM,CACrC,EAAS,IAAI,CAAE,EAEhB,EAEA,uBAAwB,SAAW,CAAO,EAEzC,IAAI,EAAW,IAAI,CAAC,SAAS,CAC5B,EAAc,EAAQ,OAAO,CAC7B,EAAW,EAAY,QAAQ,CAAC,IAAI,CACpC,EAAY,EAAY,IAAI,CAC5B,EAAiB,IAAI,CAAC,sBAAsB,CAC5C,EAAgB,CAAc,CAAE,EAAU,CAE1C,EAAsB,CAAQ,CAAE,EAAS,MAAM,CAAG,EAAG,CACrD,EAAa,EAAQ,WAAW,AAEjC,CAAA,EAAoB,WAAW,CAAG,EAClC,CAAQ,CAAE,EAAY,CAAG,EACzB,EAAS,GAAG,GAEZ,OAAO,CAAa,CAAE,EAAW,CAEY,IAAxC,OAAO,IAAI,CAAE,GAAgB,MAAM,EAEvC,OAAO,CAAc,CAAE,EAAU,AAInC,EAEA,aAAc,SAAW,CAAO,EAE/B,IAAI,EAAW,IAAI,CAAC,SAAS,CAC5B,EAAY,EAAQ,WAAW,CAE/B,EAAkB,IAAI,CAAC,gBAAgB,GAEvC,EAAuB,CAAQ,CAAE,EAAiB,AAEnD,CAAA,EAAQ,WAAW,CAAG,EACtB,CAAQ,CAAE,EAAiB,CAAG,EAE9B,EAAqB,WAAW,CAAG,EACnC,CAAQ,CAAE,EAAW,CAAG,CAEzB,EAEA,iBAAkB,SAAW,CAAO,EAEnC,IAAI,EAAW,IAAI,CAAC,SAAS,CAC5B,EAAY,EAAQ,WAAW,CAE/B,EAAqB,EAAG,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAE7C,EAAoB,CAAQ,CAAE,EAAoB,AAEnD,CAAA,EAAQ,WAAW,CAAG,EACtB,CAAQ,CAAE,EAAoB,CAAG,EAEjC,EAAkB,WAAW,CAAG,EAChC,CAAQ,CAAE,EAAW,CAAG,CAEzB,EAGA,8DAA8D;AAE9D,wBAAyB,WAExB,IAAI,EAAe,IAAI,CAAC,oBAAoB,CAC3C,EAAkB,IAAI,CAAC,2BAA2B,GAClD,EAAc,CAAY,CAAE,EAAiB,CAa9C,OAXqB,KAAA,IAAhB,IAMJ,AAJA,CAAA,EAAc,IAAI,GACjB,IAAI,aAAc,GAAK,IAAI,aAAc,GACzC,EAAG,IAAI,CAAC,gCAAgC,CAAA,EAE7B,YAAY,CAAG,EAC3B,CAAY,CAAE,EAAiB,CAAG,GAI5B,CAER,EAEA,4BAA6B,SAAW,CAAW,EAElD,IAAI,EAAe,IAAI,CAAC,oBAAoB,CAC3C,EAAY,EAAY,YAAY,CAEpC,EAAqB,EAAG,IAAI,CAAC,2BAA2B,CAExD,EAAwB,CAAY,CAAE,EAAoB,AAE3D,CAAA,EAAY,YAAY,CAAG,EAC3B,CAAY,CAAE,EAAoB,CAAG,EAErC,EAAsB,YAAY,CAAG,EACrC,CAAY,CAAE,EAAW,CAAG,CAE7B,EAEA,iCAAkC,IAAI,aAAc,GAEpD,oEAAoE;AACpE,kEAAkE;AAClE,yDAAyD;AACzD,WAAY,SAAW,CAAI,CAAE,CAAY,EAExC,IAAI,EAAO,GAAgB,IAAI,CAAC,KAAK,CACpC,EAAW,EAAK,IAAI,CAEpB,EAAa,AAAgB,UAAhB,OAAO,EACnB,GAAc,UAAU,CAAE,EAAM,GAAS,EAE1C,EAAW,AAAe,OAAf,EAAsB,EAAW,IAAI,CAAG,EAEnD,EAAiB,IAAI,CAAC,cAAc,CAAE,EAAU,CAChD,EAAkB,KAEnB,GAAK,AAAmB,KAAA,IAAnB,EAA+B,CAEnC,IAAI,EACF,EAAe,YAAY,CAAE,EAAU,CAEzC,GAAK,AAAmB,KAAA,IAAnB,EAEJ,OAAO,CAIR,mDAAkD;AAClD,uCAAuC;AACvC,EAAkB,EAAe,YAAY,CAAE,EAAG,CAG9B,OAAf,GACJ,CAAA,EAAa,EAAgB,KAAK,AAAL,CAE/B,CAEA,+CAA+C;AAC/C,GAAK,AAAe,OAAf,EAAsB,OAAO,IAElC,6CAA4C;AAC5C,IAAI,EAAY,IAAI,GAAiB,IAAI,CAAE,EAAY,GAOvD,OALA,IAAI,CAAC,WAAW,CAAE,EAAW,GAE7B,kDAAkD;AAClD,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAE,EAAW,EAAU,GAEvC,CAER,EAEA,yBAAyB;AACzB,eAAgB,SAAW,CAAI,CAAE,CAAY,EAE5C,IAAI,EAAO,GAAgB,IAAI,CAAC,KAAK,CACpC,EAAW,EAAK,IAAI,CAEpB,EAAa,AAAgB,UAAhB,OAAO,EACnB,GAAc,UAAU,CAAE,EAAM,GAAS,EAE1C,EAAW,EAAa,EAAW,IAAI,CAAG,EAE1C,EAAiB,IAAI,CAAC,cAAc,CAAE,EAAU,QAEjD,AAAwB,KAAA,IAAnB,GAEG,EAAe,YAAY,CAAE,EAAU,EAAI,IAMpD,EAEA,+CAA+C;AAC/C,cAAe,WAEd,IAAI,EAAU,IAAI,CAAC,QAAQ,CAC1B,EAAW,IAAI,CAAC,eAAe,CAC/B,EAAW,IAAI,CAAC,SAAS,CACzB,EAAY,IAAI,CAAC,gBAAgB,AAElC,CAAA,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,EACvB,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,EAExB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,IAAM,EAAU,EAAG,EAEnC,CAAO,CAAE,EAAG,CAAC,KAAK,GAInB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,IAAM,EAAW,EAAG,EAEpC,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAC,QAAQ,CAAG,EAI1B,OAAO,IAAI,AAEZ,EAEA,kDAAkD;AAClD,OAAQ,SAAW,CAAS,EAE3B,GAAa,IAAI,CAAC,SAAS,CAU3B,qBAAqB;AAErB,IAAM,IAVF,EAAU,IAAI,CAAC,QAAQ,CAC1B,EAAW,IAAI,CAAC,eAAe,CAE/B,EAAO,IAAI,CAAC,IAAI,EAAI,EACpB,EAAgB,KAAK,IAAI,CAAE,GAE3B,EAAY,IAAI,CAAC,UAAU,EAAI,EAItB,EAAI,EAAG,IAAM,EAAU,EAAG,EAInC,AAFa,CAAO,CAAE,EAAG,CAElB,OAAO,CAAE,EAAM,EAAW,EAAe,GASjD,IAAM,IAHF,EAAW,IAAI,CAAC,SAAS,CAC5B,EAAY,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAExB,EAAI,EAAG,IAAM,EAAW,EAAG,EAEpC,CAAQ,CAAE,EAAG,CAAC,KAAK,CAAE,GAItB,OAAO,IAAI,AAEZ,EAEA,yDAAyD;AACzD,QAAS,SAAW,CAAa,EAEhC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,CAAG,sDAAqD;AACpE,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,MAAM,CAAE,IAE1C,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAG,CAAC,IAAI,CAAG,CAAG,uEAAsE;AAIpG,OAAO,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,EAAiB,wEAAuE;AAE7G,EAEA,yCAAyC;AACzC,QAAS,WAER,OAAO,IAAI,CAAC,KAAK,AAElB,EAEA,mDAAmD;AACnD,YAAa,SAAW,CAAI,EAE3B,IAAI,EAAU,IAAI,CAAC,QAAQ,CAC1B,EAAW,EAAK,IAAI,CACpB,EAAgB,IAAI,CAAC,cAAc,CACnC,EAAiB,CAAa,CAAE,EAAU,CAE3C,GAAK,AAAmB,KAAA,IAAnB,EAA+B,CAQnC,IAAM,IAFF,EAAkB,EAAe,YAAY,CAEvC,EAAI,EAAG,EAAI,EAAgB,MAAM,CAAE,IAAM,EAAG,EAAG,EAAI,CAE5D,IAAI,EAAS,CAAe,CAAE,EAAG,CAEjC,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAE,GAExB,IAAI,EAAa,EAAO,WAAW,CAClC,EAAqB,CAAO,CAAE,EAAQ,MAAM,CAAG,EAAG,AAEnD,CAAA,EAAO,WAAW,CAAG,KACrB,EAAO,iBAAiB,CAAG,KAE3B,EAAmB,WAAW,CAAG,EACjC,CAAO,CAAE,EAAY,CAAG,EACxB,EAAQ,GAAG,GAEX,IAAI,CAAC,gCAAgC,CAAE,EAExC,CAEA,OAAO,CAAa,CAAE,EAAU,AAEjC,CAED,EAEA,iEAAiE;AACjE,YAAa,SAAW,CAAI,EAE3B,IAAI,EAAW,EAAK,IAAI,CACvB,EAAgB,IAAI,CAAC,cAAc,CAEpC,IAAM,IAAI,KAAY,EAAgB,CAErC,IACC,EAAS,AADS,CAAa,CAAE,EAAU,CAAC,YAAY,AACnC,CAAE,EAAU,AAElB,MAAA,IAAX,IAEJ,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAE,GACxB,IAAI,CAAC,qBAAqB,CAAE,GAI9B,CAEA,IACC,EAAgB,AADI,IAAI,CAAC,sBAAsB,AACjB,CAAE,EAAU,CAE3C,GAAK,AAAkB,KAAA,IAAlB,EAEJ,IAAM,IAAI,KAAa,EAAgB,CAEtC,IAAI,EAAU,CAAa,CAAE,EAAW,CACxC,EAAQ,oBAAoB,GAC5B,IAAI,CAAC,sBAAsB,CAAE,EAE9B,CAIF,EAEA,wCAAwC;AACxC,cAAe,SAAW,CAAI,CAAE,CAAY,EAE3C,IAAI,EAAS,IAAI,CAAC,cAAc,CAAE,EAAM,EAExB,QAAX,IAEJ,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAE,GACxB,IAAI,CAAC,qBAAqB,CAAE,GAI9B,CAED,GAmBA,GAAQ,SAAS,CAAC,KAAK,CAAG,WAEzB,OAAO,IAAI,GAAS,AAAqB,KAAA,IAArB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,KAAK,CAAiB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,KAAK,GAEnF,EAcA,GAA2B,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAkB,SAAS,EAAI,CAEnG,YAAa,GAEb,6BAA8B,CAAA,EAE9B,KAAM,SAAW,CAAM,EAMtB,OAJA,GAAkB,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAE7C,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,EAAO,gBAAgB,CAExC,IAAI,AAEZ,CAED,GAgEA,OAAO,MAAM,CAAE,AA9Df;;;;CAIC,EAED,CAAA,SAAoB,CAAM,CAAE,CAAS,CAAE,CAAI,CAAE,CAAG,EAE/C,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,IAAI,GAAK,EAAQ,GAC5B,6EAA6E;AAE7E,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,GAAQ,EACpB,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,GAAO,IAClB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,KAEd,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,CACb,KAAM,CAAC,EACP,KAAM,CAAC,EACP,IAAK,CAAC,EACN,OAAQ,CAAE,UAAW,CAAE,EACvB,OAAQ,CAAC,CACV,EAEA,OAAO,gBAAgB,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,CACrC,WAAY,CACX,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,yEACP,IAAI,CAAC,MAAM,AAEnB,CACD,CACD,EAED,CAAA,EA4ByB,SAAS,CAAE,CAEnC,cAAe,EAEf,IAAK,SAAW,CAAM,CAAE,CAAS,EAEhC,6EAA6E;AAE7E,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,GAAG,CAAE,EAAQ,EAEvB,EAEA,cAAe,SAAW,CAAM,CAAE,CAAM,EAEhC,GAAU,EAAO,mBAAmB,EAE1C,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,MAAM,CAAC,qBAAqB,CAAE,EAAO,WAAW,EACzD,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,SAAS,CAAC,GAAG,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,IAAM,SAAS,CAAE,GAAS,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,MAAM,EAAG,SAAS,GACtG,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,GAED,GAAU,EAAO,oBAAoB,EAElD,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,MAAM,CAAC,GAAG,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,AAAE,CAAA,EAAO,IAAI,CAAG,EAAO,GAAG,AAAH,EAAU,CAAA,EAAO,IAAI,CAAG,EAAO,GAAE,AAAF,GAAQ,SAAS,CAAE,GAClH,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,SAAS,CAAC,GAAG,CAAE,EAAG,EAAG,IAAM,kBAAkB,CAAE,EAAO,WAAW,EAC1E,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,GAId,QAAQ,KAAK,CAAE,4CAIjB,EAEA,gBAAiB,SAAW,CAAM,CAAE,CAAS,CAAE,CAAc,EAE5D,IAAI,EAAa,GAAkB,EAAE,CAMrC,OAJA,GAAiB,EAAQ,IAAI,CAAE,EAAY,GAE3C,EAAW,IAAI,CAAE,IAEV,CAER,EAEA,iBAAkB,SAAW,CAAO,CAAE,CAAS,CAAE,CAAc,EAE9D,IAAI,EAAa,GAAkB,EAAE,CAErC,GAAK,AAA6B,CAAA,IAA7B,MAAM,OAAO,CAAE,GAGnB,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,8DACP,EAIR,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAE3C,GAAiB,CAAO,CAAE,EAAG,CAAE,IAAI,CAAE,EAAY,GAMlD,OAFA,EAAW,IAAI,CAAE,IAEV,CAER,CAED,GAsBA,OAAO,MAAM,CAAE,AApBf;;;;;;;;CAQC,EAED,CAAA,SAAoB,CAAM,CAAE,CAAG,CAAE,CAAK,EAMrC,OAJA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,AAAa,KAAA,IAAb,EAA2B,EAAS,EAClD,IAAI,CAAC,GAAG,CAAK,AAAQ,KAAA,IAAR,EAAsB,EAAM,EACzC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAK,AAAU,KAAA,IAAV,EAAwB,EAAQ,EAExC,IAAI,AAEZ,CAAA,EAEyB,SAAS,CAAE,CAEnC,IAAK,SAAW,CAAM,CAAE,CAAG,CAAE,CAAK,EAMjC,OAJA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EACd,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,EACX,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAEN,IAAI,AAEZ,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,IAAI,CAAC,WAAW,GAAG,IAAI,CAAE,IAAI,CAEzC,EAEA,KAAM,SAAW,CAAK,EAMrB,OAJA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAM,MAAM,CAC1B,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,EAAM,GAAG,CACpB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAAM,KAAK,CAEjB,IAAI,AAEZ,EAEA,2CAA2C;AAC3C,SAAU,WAKT,OAFA,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,KAAK,GAAG,CADT,KACgB,KAAK,GAAG,CAAE,KAAK,EAAE,CADjC,KACyC,IAAI,CAAC,GAAG,GAEpD,IAAI,AAEZ,EAEA,eAAgB,SAAW,CAAC,EAE3B,OAAO,IAAI,CAAC,sBAAsB,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,CAElD,EAEA,uBAAwB,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,EAgBzC,OAdA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,KAAK,IAAI,CAAE,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,GAExC,AAAgB,IAAhB,IAAI,CAAC,MAAM,EAEf,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EACb,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,IAIX,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,EAAG,GAC5B,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,KAAK,IAAI,CAAE,EAAM,KAAK,CAAE,EAAI,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,GAAK,KAInD,IAAI,AAEZ,CAED,GAmBA,OAAO,MAAM,CAAE,AAjBf;;;;;CAKC,EAED,CAAA,SAAsB,CAAM,CAAE,CAAK,CAAE,CAAC,EAMrC,OAJA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAK,AAAW,KAAA,IAAX,EAAyB,EAAS,EAClD,IAAI,CAAC,KAAK,CAAK,AAAU,KAAA,IAAV,EAAwB,EAAQ,EAC/C,IAAI,CAAC,CAAC,CAAK,AAAM,KAAA,IAAN,EAAoB,EAAI,EAE5B,IAAI,AAEZ,CAAA,EAE2B,SAAS,CAAE,CAErC,IAAK,SAAW,CAAM,CAAE,CAAK,CAAE,CAAC,EAM/B,OAJA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EACd,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EACb,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAEF,IAAI,AAEZ,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,IAAI,CAAC,WAAW,GAAG,IAAI,CAAE,IAAI,CAEzC,EAEA,KAAM,SAAW,CAAK,EAMrB,OAJA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAM,MAAM,CAC1B,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAAM,KAAK,CACxB,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAAM,CAAC,CAET,IAAI,AAEZ,EAEA,eAAgB,SAAW,CAAC,EAE3B,OAAO,IAAI,CAAC,sBAAsB,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,CAElD,EAEA,uBAAwB,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,EAMzC,OAJA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,KAAK,IAAI,CAAE,EAAI,EAAI,EAAI,GACrC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,KAAK,KAAK,CAAE,EAAG,GAC5B,IAAI,CAAC,CAAC,CAAG,EAEF,IAAI,AAEZ,CAED,EAEA;;CAEC,EAED,IAAI,GAAY,IAAI,EAEpB,SAAS,GAAM,CAAG,CAAE,CAAG,EAEtB,IAAI,CAAC,GAAG,CAAK,AAAQ,KAAA,IAAR,EAAsB,EAAM,IAAI,EAAS,IAAY,KAClE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAK,AAAQ,KAAA,IAAR,EAAsB,EAAM,IAAI,EAAS,CAAE,IAAU,CAAE,IAErE,CAEA,OAAO,MAAM,CAAE,GAAK,SAAS,CAAE,CAE9B,IAAK,SAAW,CAAG,CAAE,CAAG,EAKvB,OAHA,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,IAAI,CAAE,GACf,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,IAAI,CAAE,GAER,IAAI,AAEZ,EAEA,cAAe,SAAW,CAAM,EAE/B,IAAI,CAAC,SAAS,GAEd,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAO,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAE5C,IAAI,CAAC,aAAa,CAAE,CAAM,CAAE,EAAG,EAIhC,OAAO,IAAI,AAEZ,EAEA,qBAAsB,SAAW,CAAM,CAAE,CAAI,EAE5C,IAAI,EAAW,GAAU,IAAI,CAAE,GAAO,cAAc,CAAE,IAItD,OAHA,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,IAAI,CAAE,GAAS,GAAG,CAAE,GAC7B,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,IAAI,CAAE,GAAS,GAAG,CAAE,GAEtB,IAAI,AAEZ,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,IAAI,CAAC,WAAW,GAAG,IAAI,CAAE,IAAI,CAEzC,EAEA,KAAM,SAAW,CAAG,EAKnB,OAHA,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,IAAI,CAAE,EAAI,GAAG,EACtB,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,IAAI,CAAE,EAAI,GAAG,EAEf,IAAI,AAEZ,EAEA,UAAW,WAKV,OAHA,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,IAC1B,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,CAAE,IAErB,IAAI,AAEZ,EAEA,QAAS,WAER,oHAAoH;AAEpH,OAAO,IAAM,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,EAAQ,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,AAEhE,EAEA,UAAW,SAAW,CAAM,EAS3B,OAPgB,KAAA,IAAX,IAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,mDACd,EAAS,IAAI,GAIP,IAAI,CAAC,OAAO,GAAK,EAAO,GAAG,CAAE,EAAG,GAAM,EAAO,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,EAAG,cAAc,CAAE,GAEtG,EAEA,QAAS,SAAW,CAAM,EASzB,OAPgB,KAAA,IAAX,IAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,iDACd,EAAS,IAAI,GAIP,IAAI,CAAC,OAAO,GAAK,EAAO,GAAG,CAAE,EAAG,GAAM,EAAO,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAEnF,EAEA,cAAe,SAAW,CAAK,EAK9B,OAHA,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,GAAG,CAAE,GACd,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,GAAG,CAAE,GAEP,IAAI,AAEZ,EAEA,eAAgB,SAAW,CAAM,EAKhC,OAHA,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,GAAG,CAAE,GACd,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,GAAG,CAAE,GAEP,IAAI,AAEZ,EAEA,eAAgB,SAAW,CAAM,EAKhC,OAHA,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,SAAS,CAAE,CAAE,GACtB,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,SAAS,CAAE,GAEb,IAAI,AAEZ,EAEA,cAAe,SAAW,CAAK,EAE9B,MAAO,CAAA,CAAA,EAAM,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,AAAD,IAAK,CAAA,EAAM,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,AAAD,IACjD,CAAA,EAAM,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,AAAD,IAAK,CAAA,EAAM,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,AAAD,CAE7C,EAEA,YAAa,SAAW,CAAG,EAE1B,OAAO,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,EAAI,EAAI,GAAG,CAAC,CAAC,EAAI,EAAI,GAAG,CAAC,CAAC,EAAI,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,EACxD,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,EAAI,EAAI,GAAG,CAAC,CAAC,EAAI,EAAI,GAAG,CAAC,CAAC,EAAI,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,AAEpD,EAEA,aAAc,SAAW,CAAK,CAAE,CAAM,EAYrC,OAPgB,KAAA,IAAX,IAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,sDACd,EAAS,IAAI,GAIP,EAAO,GAAG,CACd,AAAA,CAAA,EAAM,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,AAAD,EAAQ,CAAA,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,AAAD,EACnD,AAAE,CAAA,EAAM,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAA,AAAA,EAAQ,CAAA,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAA,AAAA,EAGrD,EAEA,cAAe,SAAW,CAAG,EAE5B,qDAAqD;AAErD,MAAO,CAAA,CAAA,EAAI,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,AAAD,IAAK,CAAA,EAAI,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,AAAD,IACrD,CAAA,EAAI,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,AAAD,IAAK,CAAA,EAAI,GAAG,CAAC,CAAC,CAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,AAAD,CAEjD,EAEA,WAAY,SAAW,CAAK,CAAE,CAAM,EASnC,OAPgB,KAAA,IAAX,IAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,oDACd,EAAS,IAAI,GAIP,EAAO,IAAI,CAAE,GAAQ,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAEtD,EAEA,gBAAiB,SAAW,CAAK,EAGhC,OAAO,AADY,GAAU,IAAI,CAAE,GAAQ,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,EAChD,GAAG,CAAE,GAAQ,MAAM,EAExC,EAEA,UAAW,SAAW,CAAG,EAKxB,OAHA,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,GAAG,CAAE,EAAI,GAAG,EACrB,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,GAAG,CAAE,EAAI,GAAG,EAEd,IAAI,AAEZ,EAEA,MAAO,SAAW,CAAG,EAKpB,OAHA,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,GAAG,CAAE,EAAI,GAAG,EACrB,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,GAAG,CAAE,EAAI,GAAG,EAEd,IAAI,AAEZ,EAEA,UAAW,SAAW,CAAM,EAK3B,OAHA,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,GAAG,CAAE,GACd,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,GAAG,CAAE,GAEP,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAG,EAErB,OAAO,EAAI,GAAG,CAAC,MAAM,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,GAAM,EAAI,GAAG,CAAC,MAAM,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAE9D,CAED,EAEA;;CAEC,EAED,IAAI,GAAU,IAAI,EACd,GAAY,IAAI,EAEpB,SAAS,GAAO,CAAK,CAAE,CAAG,EAEzB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAK,AAAU,KAAA,IAAV,EAAwB,EAAQ,IAAI,EACnD,IAAI,CAAC,GAAG,CAAK,AAAQ,KAAA,IAAR,EAAsB,EAAM,IAAI,CAE9C,CAmIA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAuB,CAAQ,EAEvC,EAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAChB,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,WAAmC,CAElD,CA5IA,OAAO,MAAM,CAAE,GAAM,SAAS,CAAE,CAE/B,IAAK,SAAW,CAAK,CAAE,CAAG,EAKzB,OAHA,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,GACjB,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,IAAI,CAAE,GAER,IAAI,AAEZ,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,IAAI,CAAC,WAAW,GAAG,IAAI,CAAE,IAAI,CAEzC,EAEA,KAAM,SAAW,CAAI,EAKpB,OAHA,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,EAAK,KAAK,EAC3B,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,IAAI,CAAE,EAAK,GAAG,EAEhB,IAAI,AAEZ,EAEA,UAAW,SAAW,CAAM,EAS3B,OAPgB,KAAA,IAAX,IAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,oDACd,EAAS,IAAI,GAIP,EAAO,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,EAAG,cAAc,CAAE,GAElE,EAEA,MAAO,SAAW,CAAM,EASvB,OAPgB,KAAA,IAAX,IAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,gDACd,EAAS,IAAI,GAIP,EAAO,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,KAAK,CAE/C,EAEA,WAAY,WAEX,OAAO,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,iBAAiB,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAE9C,EAEA,SAAU,WAET,OAAO,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAEvC,EAEA,GAAI,SAAW,CAAC,CAAE,CAAM,EASvB,OAPgB,KAAA,IAAX,IAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,6CACd,EAAS,IAAI,GAIP,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,GAAS,cAAc,CAAE,GAAI,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,KAAK,CAEhE,EAEA,6BAA8B,SAAW,CAAK,CAAE,CAAW,EAE1D,GAAQ,UAAU,CAAE,EAAO,IAAI,CAAC,KAAK,EACrC,GAAU,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,KAAK,EAE1C,IAAI,EAAY,GAAU,GAAG,CAAE,IAG3B,EAAI,AAFc,GAAU,GAAG,CAAE,IAEX,EAQ1B,OANK,GAEJ,CAAA,EAAI,EAAM,KAAK,CAAE,EAAG,EAAG,EAFxB,EAMO,CAER,EAEA,oBAAqB,SAAW,CAAK,CAAE,CAAW,CAAE,CAAM,EAEzD,IAAI,EAAI,IAAI,CAAC,4BAA4B,CAAE,EAAO,GASlD,OAPgB,KAAA,IAAX,IAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,8DACd,EAAS,IAAI,GAIP,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,GAAS,cAAc,CAAE,GAAI,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,KAAK,CAEhE,EAEA,aAAc,SAAW,CAAM,EAK9B,OAHA,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,YAAY,CAAE,GACzB,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,YAAY,CAAE,GAEhB,IAAI,AAEZ,EAEA,OAAQ,SAAW,CAAI,EAEtB,OAAO,EAAK,KAAK,CAAC,MAAM,CAAE,IAAI,CAAC,KAAK,GAAM,EAAK,GAAG,CAAC,MAAM,CAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAEpE,CAED,GAeA,GAAsB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,EAAS,SAAS,EACnE,GAAsB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAE9C,GAAsB,SAAS,CAAC,uBAAuB,CAAG,CAAA,CAE1D;;;CAGC,EAED,IAAI,GAAQ,IAAI,EACZ,GAAQ,IAAI,EACZ,GAAkB,IAAI,EACtB,GAAQ,CAAE,IAAK,IAAK,IAAK,CAE7B,SAAS,GAAqB,CAAM,CAAE,CAAI,CAAE,CAAG,CAAE,CAAS,EAEzD,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAEd,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,AAAW,KAAA,IAAX,EAAyB,EAAO,CAM5C,GAAE;AAEF,IAAI,EAAW,EAEX,EAAc,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,QAAQ,AAEjC,CAAA,GAAe,EAAY,UAAU,CAEzC,EAAW,AAA2B,EAA3B,EAAY,KAAK,CAAC,MAAM,CAExB,GAAe,EAAY,gBAAgB,EAEtD,CAAA,EAAW,EAAY,UAAU,CAAC,MAAM,CAAC,KAAK,AAAL,CAI1C,GAAE;AAEF,IAAI,EAAW,IAAI,GAEf,EAAY,IAAI,GAAwB,AAAA,EAAA,EAAkB,GAE9D,EAAS,YAAY,CAAE,WAAY,GAEnC,GAAa,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAU,IAAI,GAAmB,CAAE,MA5B9C,AAAQ,KAAA,IAAR,EAAsB,EAAM,SA4BgC,UA1B5D,AAAc,KAAA,IAAd,EAA4B,EAAY,CA0BqC,IAE3F,EAAE;AAEF,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,CAAA,EAExB,IAAI,CAAC,MAAM,EAEZ,CAEA,GAAoB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAa,SAAS,EACrE,GAAoB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAE5C,GAAoB,SAAS,CAAC,MAAM,CAAG,WAEtC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,iBAAiB,CAAE,CAAA,GAE/B,GAAgB,eAAe,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,WAAW,EAExD,IAAI,EAAc,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,WAAW,CAErC,EAAW,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,UAAU,CAAC,QAAQ,CAI5C,EAAc,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,QAAQ,CAEtC,GAAK,GAAe,EAAY,UAAU,CAQzC,IAAM,IANF,EAAW,EAAY,QAAQ,CAE/B,EAAQ,EAAY,KAAK,CAEzB,EAAM,EAEA,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAIzC,IAAM,IAFF,EAAO,CAAK,CAAE,EAAG,CAEX,EAAI,EAAG,EAAK,EAAK,aAAa,CAAC,MAAM,CAAE,EAAI,EAAI,IAAO,CAE/D,IAAI,EAAS,CAAQ,CAAE,CAAI,CAAE,EAAK,CAAE,EAAG,CAAE,CAAE,CAEvC,EAAS,EAAK,aAAa,CAAE,EAAG,CAEpC,GAAM,IAAI,CAAE,GAAS,YAAY,CAAE,GAEnC,GAAM,IAAI,CAAE,GAAS,YAAY,CAAE,IAAkB,SAAS,GAAG,cAAc,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,EAAG,GAAG,CAAE,IAElG,EAAS,MAAM,CAAE,EAAK,GAAM,CAAC,CAAE,GAAM,CAAC,CAAE,GAAM,CAAC,EAE/C,GAAY,EAEZ,EAAS,MAAM,CAAE,EAAK,GAAM,CAAC,CAAE,GAAM,CAAC,CAAE,GAAM,CAAC,EAE/C,GAAY,CAEb,MAIK,GAAK,GAAe,EAAY,gBAAgB,CAQtD,sEAAsE;AAEtE,IAAM,IARF,EAAS,EAAY,UAAU,CAAC,QAAQ,CAExC,EAAU,EAAY,UAAU,CAAC,MAAM,CAEvC,EAAM,EAIA,EAAI,EAAG,EAAK,EAAO,KAAK,CAAE,EAAI,EAAI,IAE3C,GAAM,GAAG,CAAE,EAAO,IAAI,CAAE,GAAK,EAAO,IAAI,CAAE,GAAK,EAAO,IAAI,CAAE,IAAM,YAAY,CAAE,GAEhF,GAAM,GAAG,CAAE,EAAQ,IAAI,CAAE,GAAK,EAAQ,IAAI,CAAE,GAAK,EAAQ,IAAI,CAAE,IAE/D,GAAM,YAAY,CAAE,IAAkB,SAAS,GAAG,cAAc,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,EAAG,GAAG,CAAE,IAEnF,EAAS,MAAM,CAAE,EAAK,GAAM,CAAC,CAAE,GAAM,CAAC,CAAE,GAAM,CAAC,EAE/C,GAAY,EAEZ,EAAS,MAAM,CAAE,EAAK,GAAM,CAAC,CAAE,GAAM,CAAC,CAAE,GAAM,CAAC,EAE/C,GAAY,CAMd,CAAA,EAAS,WAAW,CAAG,CAAA,CAExB,CAEA;;;;CAIC,EAED,IAAI,GAAY,IAAI,EAEpB,SAAS,GAAiB,CAAK,CAAE,CAAK,EAErC,EAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EACb,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,iBAAiB,GAE5B,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAM,WAAW,CAC/B,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,CAAA,EAExB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAYb,IAAM,IAVF,EAAW,IAAI,GAEf,EAAY,CACf,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,EAChB,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,EAChB,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EACjB,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,EAChB,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,GAAK,EAClB,CAES,EAAI,EAAG,EAAI,EAAW,EAAJ,GAAW,IAAM,IAAO,CAEnD,IAAI,EAAK,EAFkB,GAEN,KAAK,EAAE,CAAG,EAC3B,EAAK,EAHkB,GAGN,KAAK,EAAE,CAAG,EAE/B,EAAU,IAAI,CACb,KAAK,GAAG,CAAE,GAAM,KAAK,GAAG,CAAE,GAAM,EAChC,KAAK,GAAG,CAAE,GAAM,KAAK,GAAG,CAAE,GAAM,EAGlC,CAEA,EAAS,YAAY,CAAE,WAAY,IAAI,GAAwB,EAAW,IAE1E,IAAI,EAAW,IAAI,GAAmB,CAAE,IAAK,CAAA,CAAM,EAEnD,CAAA,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,IAAI,GAAc,EAAU,GACxC,IAAI,CAAC,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,MAAM,EAEZ,CAEA,GAAgB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,EAAS,SAAS,EAC7D,GAAgB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAExC,GAAgB,SAAS,CAAC,OAAO,CAAG,WAEnC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,OAAO,GAC1B,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,OAAO,EAE3B,EAEA,GAAgB,SAAS,CAAC,MAAM,CAAG,WAElC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,iBAAiB,GAE5B,IAAI,EAAa,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,QAAQ,CAAG,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,QAAQ,CAAG,IACzD,EAAY,EAAa,KAAK,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,KAAK,EAEvD,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,GAAG,CAAE,EAAW,EAAW,GAE3C,GAAU,qBAAqB,CAAE,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,CAAC,WAAW,EAE9D,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,IAEb,AAAe,KAAA,IAAf,IAAI,CAAC,KAAK,CAEd,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,KAAK,CAAC,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,KAAK,EAIxC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,KAAK,CAIjD,CAEA;;;;;;CAMC,EAED,IAAI,GAAY,IAAI,EAChB,GAAc,IAAI,EAClB,GAAkB,IAAI,EAsB1B,SAAS,GAAgB,CAAM,EAY9B,IAAM,IAVF,EAAQ,AAtBb,SAAS,EAAa,CAAM,EAE3B,IAAI,EAAW,EAAE,CAEZ,GAAU,EAAO,MAAM,EAE3B,EAAS,IAAI,CAAE,GAIhB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,QAAQ,CAAC,MAAM,CAAE,IAE5C,EAAS,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAU,EAAa,EAAO,QAAQ,CAAE,EAAG,GAIjE,OAAO,CAER,EAI0B,GAErB,EAAW,IAAI,GAEf,EAAW,EAAE,CACb,EAAS,EAAE,CAEX,EAAS,IAAI,GAAO,EAAG,EAAG,GAC1B,EAAS,IAAI,GAAO,EAAG,EAAG,GAEpB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,MAAM,CAAE,IAAO,CAEzC,IAAI,EAAO,CAAK,CAAE,EAAG,AAEhB,CAAA,EAAK,MAAM,EAAI,EAAK,MAAM,CAAC,MAAM,GAErC,EAAS,IAAI,CAAE,EAAG,EAAG,GACrB,EAAS,IAAI,CAAE,EAAG,EAAG,GACrB,EAAO,IAAI,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,EACzC,EAAO,IAAI,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,CAAE,EAAO,CAAC,EAI3C,CAEA,EAAS,YAAY,CAAE,WAAY,IAAI,GAAwB,EAAU,IACzE,EAAS,YAAY,CAAE,QAAS,IAAI,GAAwB,EAAQ,IAEpE,IAAI,EAAW,IAAI,GAAmB,CAAE,aA585CtB,EA485CkD,UAAW,CAAA,EAAO,WAAY,CAAA,EAAO,YAAa,CAAA,CAAK,GAE3H,GAAa,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAU,GAEnC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EACZ,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAEb,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAO,WAAW,CAChC,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,CAAA,CAEzB,CAwCA;;;CAGC,EAED,SAAS,GAAkB,CAAK,CAAE,CAAU,CAAE,CAAK,EAElD,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EACb,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,iBAAiB,GAE5B,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAEb,IAAI,EAAW,IAAI,GAAsB,EAAY,EAAG,GACpD,EAAW,IAAI,GAAmB,CAAE,UAAW,CAAA,EAAM,IAAK,CAAA,CAAM,GAEpE,GAAK,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAU,GAE3B,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,WAAW,CACpC,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,CAAA,EAExB,IAAI,CAAC,MAAM,EAGX;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;CAoBA,EAED,CAyCA;;;;;;CAMC,EAED,SAAS,GAAqB,CAAK,CAAE,CAAK,EAEzC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,sBAEZ,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAEb,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAIb,IAAI,EAAW,IAAI,GACnB,EAAS,YAAY,CAAE,WAAY,IAAI,GAHvB,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,CAGG,IAC1E,EAAS,qBAAqB,GAE9B,IAAI,EAAW,IAAI,GAAmB,CAAE,IAAK,CAAA,CAAM,GAEnD,GAAK,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAU,GAM3B,IAAI,EAAY,IAAI,GACpB,EAAU,YAAY,CAAE,WAAY,IAAI,GAHvB,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,CAGT,IAC5E,EAAU,qBAAqB,GAE/B,IAAI,CAAC,GAAG,CAAE,IAAI,GAAM,EAAW,IAAI,GAAmB,CAAE,KA5n6C1C,EA4n6C0D,IAAK,CAAA,CAAM,KAEnF,IAAI,CAAC,MAAM,EAEZ,CAlKA,GAAe,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAa,SAAS,EAChE,GAAe,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAEvC,GAAe,SAAS,CAAC,iBAAiB,CAAG,SAAW,CAAK,EAE5D,IAAI,EAAQ,IAAI,CAAC,KAAK,CAElB,EAAW,IAAI,CAAC,QAAQ,CACxB,EAAW,EAAS,YAAY,CAAE,YAEtC,GAAgB,UAAU,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,WAAW,EAEjD,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,MAAM,CAAE,IAAO,CAEhD,IAAI,EAAO,CAAK,CAAE,EAAG,AAEhB,CAAA,EAAK,MAAM,EAAI,EAAK,MAAM,CAAC,MAAM,GAErC,GAAY,gBAAgB,CAAE,GAAiB,EAAK,WAAW,EAC/D,GAAU,qBAAqB,CAAE,IACjC,EAAS,MAAM,CAAE,EAAG,GAAU,CAAC,CAAE,GAAU,CAAC,CAAE,GAAU,CAAC,EAEzD,GAAY,gBAAgB,CAAE,GAAiB,EAAK,MAAM,CAAC,WAAW,EACtE,GAAU,qBAAqB,CAAE,IACjC,EAAS,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,GAAU,CAAC,CAAE,GAAU,CAAC,CAAE,GAAU,CAAC,EAE7D,GAAK,EAIP,CAEA,EAAS,YAAY,CAAE,YAAa,WAAW,CAAG,CAAA,EAElD,EAAS,SAAS,CAAC,iBAAiB,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAElD,EAiDA,GAAiB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAK,SAAS,EAC1D,GAAiB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAEzC,GAAiB,SAAS,CAAC,OAAO,CAAG,WAEpC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,OAAO,GACrB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,OAAO,EAEtB,EAEA,GAAiB,SAAS,CAAC,MAAM,CAAG,WAE9B,AAAe,KAAA,IAAf,IAAI,CAAC,KAAK,CAEd,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,KAAK,CAAC,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,KAAK,EAInC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,KAAK,CAI3C;;;;;;;;;;;;;CAaA,EAED,EA0CA,GAAoB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAK,SAAS,EAC7D,GAAoB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAE5C,GAAoB,SAAS,CAAC,MAAM,CAAG,WAItC,GAFA,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,GAAG,CAAE,GAAM,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,KAAK,CAAE,GAAM,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,CAAE,GAE5D,AAAe,KAAA,IAAf,IAAI,CAAC,KAAK,CAEd,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,KAAK,CAAC,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,KAAK,EACnC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAG,CAAC,QAAQ,CAAC,KAAK,CAAC,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,KAAK,MAE3C,CAEN,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,KAAK,EAAG,cAAc,CAAE,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,SAAS,CAEjF,qBAAoB;AACpB,IAAI,EAAI,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,KAAK,CACvB,EAAM,KAAK,GAAG,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,CAAE,EAAE,CAAC,EAC5B,EAAM,GAAI,EAAE,cAAc,CAAE,EAAI,GAErC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAG,CAAC,QAAQ,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,KAAK,CAE5D,CAED,EAEA,GAAoB,SAAS,CAAC,OAAO,CAAG,WAEvC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,OAAO,GACrB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,OAAO,GACrB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAG,CAAC,QAAQ,CAAC,OAAO,GACnC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAG,CAAC,QAAQ,CAAC,OAAO,EAEpC,CAEA;;;;CAIC,EAED,IAAI,GAAY,IAAI,EAChB,GAAU,IAAI,GACd,GAAU,IAAI,GAElB,SAAS,GAAuB,CAAK,CAAE,CAAI,CAAE,CAAK,EAEjD,EAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EACb,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,iBAAiB,GAE5B,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAM,WAAW,CAC/B,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,CAAA,EAExB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAEb,IAAI,EAAW,IAAI,GAA0B,GAC7C,EAAS,OAAO,CAAE,AAAU,GAAV,KAAK,EAAE,EAEzB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,IAAI,GAAmB,CAAE,UAAW,CAAA,EAAM,IAAK,CAAA,CAAM,GACjD,KAAA,IAAf,IAAI,CAAC,KAAK,EAAiB,CAAA,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,YAAY,CA1r6CxC,CA0r6ClB,EAEA,IAAI,EAAW,EAAS,YAAY,CAAE,YAClC,EAAS,IAAI,aAAc,AAAiB,EAAjB,EAAS,KAAK,EAE7C,EAAS,YAAY,CAAE,QAAS,IAAI,GAAiB,EAAQ,IAE7D,IAAI,CAAC,GAAG,CAAE,IAAI,GAAM,EAAU,IAAI,CAAC,QAAQ,GAE3C,IAAI,CAAC,MAAM,EAEZ,CA2CA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAkB,CAAU,CAAE,CAAI,EAE1C,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,EAElB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,EAEZ,IAAI,EAAU,CAAC,CACf,CAAA,EAAS,YAAgB,CAAG,EAE5B,YAAW;AACX,IAAI,EAAW,IAAI,GAAgB,CAElC,QAAS,EAET,SAAU,CAET,GAAI,CAAE,MAAO,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,EAAE,CAAC,YAAY,AAAC,EAE7C,UAAW,CAAE,MAAO,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,SAAS,AAAC,CAE/C,EAEA,aAAc,sKAcd,eAAgB,ilDA4EjB,GAEI,EAAW,IAAI,GAAsB,EAAG,GAAI,IAEhD,GAAK,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAU,GAE3B,IAAI,CAAC,cAAc,EAEpB,CAsBA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAY,CAAI,CAAE,CAAS,CAAE,CAAM,CAAE,CAAM,EAEnD,EAAO,GAAQ,GACf,EAAY,GAAa,GACzB,EAAS,IAAI,GAAO,AAAW,KAAA,IAAX,EAAuB,EAAS,SACpD,EAAS,IAAI,GAAO,AAAW,KAAA,IAAX,EAAuB,EAAS,SAQpD,IAAM,IANF,EAAS,EAAY,EACrB,EAAO,EAAO,EACd,EAAW,EAAO,EAElB,EAAW,EAAE,CAAE,EAAS,EAAE,CAEpB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,EAAI,CAAE,EAAU,GAAK,EAAW,IAAM,GAAK,EAAO,CAEzE,EAAS,IAAI,CAAE,CAAE,EAAU,EAAG,EAAG,EAAU,EAAG,GAC9C,EAAS,IAAI,CAAE,EAAG,EAAG,CAAE,EAAU,EAAG,EAAG,GAEvC,IAAI,EAAQ,IAAM,EAAS,EAAS,EAEpC,EAAM,OAAO,CAAE,EAAQ,GAAK,GAAK,EACjC,EAAM,OAAO,CAAE,EAAQ,GAAK,GAAK,EACjC,EAAM,OAAO,CAAE,EAAQ,GAAK,GAAK,EACjC,EAAM,OAAO,CAAE,EAAQ,GAAK,GAAK,CAElC,CAlBA,IAoBI,EAAW,IAAI,GACnB,EAAS,YAAY,CAAE,WAAY,IAAI,GAAwB,EAAU,IACzE,EAAS,YAAY,CAAE,QAAS,IAAI,GAAwB,EAAQ,IAEpE,IAAI,EAAW,IAAI,GAAmB,CAAE,aAr66CtB,CAq66CiD,GAEnE,GAAa,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAU,EAEpC,CAyBA;;;;CAIC,EAED,SAAS,GAAiB,CAAM,CAAE,CAAO,CAAE,CAAO,CAAE,CAAS,CAAE,CAAM,CAAE,CAAM,EAE5E,EAAS,GAAU,GACnB,EAAU,GAAW,GACrB,EAAU,GAAW,EACrB,EAAY,GAAa,GACzB,EAAS,IAAI,GAAO,AAAW,KAAA,IAAX,EAAuB,EAAS,SACpD,EAAS,IAAI,GAAO,AAAW,KAAA,IAAX,EAAuB,EAAS,SAEpD,IAGI,EAAG,EACH,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAJZ,EAAW,EAAE,CACb,EAAS,EAAE,CAKf,qBAAqB;AAErB,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAS,IAI1B,EAAI,KAAK,GAAG,CAFZ,EAAM,EAAI,EAAc,CAAA,AAAU,EAAV,KAAK,EAAE,AAAG,GAEd,EACpB,EAAI,KAAK,GAAG,CAAE,GAAM,EAEpB,EAAS,IAAI,CAAE,EAAG,EAAG,GACrB,EAAS,IAAI,CAAE,EAAG,EAAG,GAErB,EAAQ,AAAM,EAAN,EAAY,EAAS,EAE7B,EAAO,IAAI,CAAE,EAAM,CAAC,CAAE,EAAM,CAAC,CAAE,EAAM,CAAC,EACtC,EAAO,IAAI,CAAE,EAAM,CAAC,CAAE,EAAM,CAAC,CAAE,EAAM,CAAC,EAIvC,qBAAqB;AAErB,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAS,IAM1B,IAAM,EAAI,EAJV,EAAQ,AAAM,EAAN,EAAY,EAAS,EAE7B,EAAI,EAAW,EAAS,EAAU,EAErB,EAAI,EAAW,IAM3B,EAAI,KAAK,GAAG,CAJZ,eAAe;AAEf,EAAM,EAAI,EAAgB,CAAA,AAAU,EAAV,KAAK,EAAE,AAAG,GAEhB,EACpB,EAAI,KAAK,GAAG,CAAE,GAAM,EAEpB,EAAS,IAAI,CAAE,EAAG,EAAG,GACrB,EAAO,IAAI,CAAE,EAAM,CAAC,CAAE,EAAM,CAAC,CAAE,EAAM,CAAC,EAMtC,EAAI,KAAK,GAAG,CAJZ,gBAAgB;AAEhB,EAAI,AAAI,CAAA,EAAI,CAAA,EAAM,EAAgB,CAAA,AAAU,EAAV,KAAK,EAAE,AAAG,GAExB,EACpB,EAAI,KAAK,GAAG,CAAE,GAAM,EAEpB,EAAS,IAAI,CAAE,EAAG,EAAG,GACrB,EAAO,IAAI,CAAE,EAAM,CAAC,CAAE,EAAM,CAAC,CAAE,EAAM,CAAC,EAMxC,IAAI,EAAW,IAAI,GACnB,EAAS,YAAY,CAAE,WAAY,IAAI,GAAwB,EAAU,IACzE,EAAS,YAAY,CAAE,QAAS,IAAI,GAAwB,EAAQ,IAEpE,IAAI,EAAW,IAAI,GAAmB,CAAE,aAhh7CtB,CAgh7CiD,GAEnE,GAAa,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAU,EAEpC,CAKA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAuB,CAAK,CAAE,CAAK,CAAE,CAAmB,CAAE,CAAmB,EAErF,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EACb,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,GAAS,EACtB,IAAI,CAAC,mBAAmB,CAAG,GAAuB,GAClD,IAAI,CAAC,mBAAmB,CAAG,GAAuB,EAElD,IAAI,EAAW,IAAI,GACf,EAAY,IAAI,CAAC,mBAAmB,CAAG,AAA2B,EAA3B,IAAI,CAAC,mBAAmB,CAC/D,EAAY,IAAI,aAAgB,AAAA,CAAA,AAAY,EAAZ,EAAgB,CAAA,EAAM,GAC1D,EAAS,YAAY,CAAE,WAAY,IAAI,GAAiB,EAAW,IAEnE,IAAI,EAAqB,IAAI,GAAmB,CAAE,MAAO,KAAS,GAC9D,EAAqB,IAAI,GAAmB,CAAE,MAAO,QAAS,GAElE,GAAK,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAU,CAAE,EAAoB,EAAoB,EAErE,IAAI,CAAC,MAAM,EAEZ,CAzWA,GAAsB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,EAAS,SAAS,EACnE,GAAsB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAE9C,GAAsB,SAAS,CAAC,OAAO,CAAG,WAEzC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAG,CAAC,QAAQ,CAAC,OAAO,GACnC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAG,CAAC,QAAQ,CAAC,OAAO,EAEpC,EAEA,GAAsB,SAAS,CAAC,MAAM,CAAG,WAExC,IAAI,EAAO,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAG,CAE7B,GAAK,AAAe,KAAA,IAAf,IAAI,CAAC,KAAK,CAEd,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,KAAK,CAAC,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,KAAK,MAE7B,CAEN,IAAI,EAAS,EAAK,QAAQ,CAAC,YAAY,CAAE,SAEzC,GAAQ,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,KAAK,EAC9B,GAAQ,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,WAAW,EAEpC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,KAAK,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAEhD,IAAI,EAAQ,EAAQ,EAAI,EAAQ,GAAU,GAE1C,EAAO,MAAM,CAAE,EAAG,EAAM,CAAC,CAAE,EAAM,CAAC,CAAE,EAAM,CAAC,CAE5C,CAEA,EAAO,WAAW,CAAG,CAAA,CAEtB,CAEA,EAAK,MAAM,CAAE,GAAU,qBAAqB,CAAE,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,WAAW,EAAG,MAAM,GAE9E,EAgIA,GAAiB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAK,SAAS,EAC1D,GAAiB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAEzC,GAAiB,SAAS,CAAC,OAAO,CAAG,WAEpC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,OAAO,GACrB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,OAAO,EAEtB,EAEA,GAAiB,SAAS,CAAC,cAAc,CAAG,WAE3C,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,QAAQ,EAE5C,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,GAAG,CAAE,EAAG,EAAG,GAAI,cAAc,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,EAEnD,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,QAAQ,CAAC,SAAS,CAAC,KAAK,CAAG,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,SAAS,AAEnE,EA2CA,GAAW,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,OAAO,MAAM,CAAE,GAAa,SAAS,EAAI,CAE9E,YAAa,GAEb,KAAM,SAAW,CAAM,EAOtB,OALA,GAAa,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAExC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,QAAQ,EACnC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,QAAQ,EAE5B,IAAI,AAEZ,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,IAAI,CAAC,WAAW,GAAG,IAAI,CAAE,IAAI,CAEzC,CAED,GAsFA,GAAgB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAa,SAAS,EACjE,GAAgB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GA2BxC,GAAsB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAK,SAAS,EAC/D,GAAsB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAE9C,GAAsB,SAAS,CAAC,MAAM,CAAG,WAExC,IAaI,EAAG,EAbH,EAAQ,IAAI,CAAC,KAAK,CAClB,EAAQ,IAAI,CAAC,KAAK,CAClB,EAAsB,IAAI,CAAC,mBAAmB,CAC9C,EAAsB,IAAI,CAAC,mBAAmB,CAE9C,EAAiB,EAAM,QAAQ,CAAE,EAAM,MAAM,CAAC,cAAc,EAC5D,EAAiB,EAAM,QAAQ,CAAE,EAAM,MAAM,CAAC,cAAc,EAE5D,EAAqB,EAAiB,EACtC,EAAqB,EAAiB,EAEtC,EAAQ,EACR,EAAQ,EAGR,EAAW,IAAI,CAAC,QAAQ,CACxB,EAAoB,EAAS,UAAU,CAAC,QAAQ,AAIpD,GAAE;AAEF,SAAS,EAAiB,CAAI,CAAE,CAAE,CAAE,CAAS,CAAE,CAAa,EAE3D,IAAI,EAAO,AAAE,CAAA,EAAK,CAAA,EAAS,EAK3B,IAHA,EAAkB,MAAM,CAAE,EAAO,EAAG,EAAG,GACvC,IAEM,EAAI,EAAM,EAAI,EAAI,GAAK,EAE5B,EAAS,EAAQ,EAEjB,EAAkB,MAAM,CAAE,EAAQ,KAAK,GAAG,CAAE,GAAM,EAAO,EAAG,KAAK,GAAG,CAAE,GAAM,GAC5E,EAAkB,MAAM,CAAE,EAAS,EAAG,KAAK,GAAG,CAAE,KAAK,GAAG,CAAE,EAAI,EAAM,IAAS,EAAO,EAAG,KAAK,GAAG,CAAE,KAAK,GAAG,CAAE,EAAI,EAAM,IAAS,GAC9H,EAAkB,MAAM,CAAE,EAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAE5C,GAAS,EAIV,EAAS,QAAQ,CAAE,EAAO,EAAO,GAEjC,GAAS,EACT,EAAQ,CAET,CA5BA,EAAS,WAAW,GA8BpB,EAAE;AAEF,EAAiB,CAAE,EAAoB,CAAE,EAAoB,EAAqB,GAClF,EAAiB,CAAE,EAAoB,EAAoB,EAAqB,GAChF,EAAiB,EAAoB,EAAoB,EAAqB,GAE9E,EAAE;AAEF,EAAkB,WAAW,CAAG,CAAA,EAE3B,IAAmB,GAAiB,CAAA,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAG,CAAC,OAAO,CAAG,CAAA,CAAtE,CAED,EAEA,GAAsB,SAAS,CAAC,OAAO,CAAG,WAEzC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,OAAO,GACrB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAG,CAAC,OAAO,GAC1B,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAG,CAAC,OAAO,EAE3B,CAEA;;;CAGC,EAED,IAAI,GAAQ,IAAI,EACZ,GAAQ,IAAI,EACZ,GAAkB,IAAI,EAE1B,SAAS,GAAmB,CAAM,CAAE,CAAI,CAAE,CAAG,CAAE,CAAS,EAEvD,iDAAiD;AAEjD,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAEd,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,AAAW,KAAA,IAAX,EAAyB,EAAO,CAM5C,GAAE;AAEF,IAAI,EAAW,EAEX,EAAc,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,QAAQ,AAEjC,CAAA,GAAe,EAAY,UAAU,CAEzC,EAAW,EAAY,KAAK,CAAC,MAAM,CAInC,QAAQ,IAAI,CAAE,qGAIf,GAAE;AAEF,IAAI,EAAW,IAAI,GAEf,EAAY,IAAI,GAAwB,AAAA,EAAA,EAAkB,GAE9D,EAAS,YAAY,CAAE,WAAY,GAEnC,GAAa,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAU,IAAI,GAAmB,CAAE,MA5B9C,AAAQ,KAAA,IAAR,EAAsB,EAAM,SA4BgC,UA1B5D,AAAc,KAAA,IAAd,EAA4B,EAAY,CA0BqC,IAE3F,EAAE;AAEF,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,CAAA,EACxB,IAAI,CAAC,MAAM,EAEZ,CAEA,GAAkB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAa,SAAS,EACnE,GAAkB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAE1C,GAAkB,SAAS,CAAC,MAAM,CAAG,WAEpC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,iBAAiB,CAAE,CAAA,GAE/B,GAAgB,eAAe,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,WAAW,EAgBxD,IAAM,IAdF,EAAc,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,WAAW,CAErC,EAAW,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,UAAU,CAAC,QAAQ,CAI5C,EAAc,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,QAAQ,CAElC,EAAW,EAAY,QAAQ,CAE/B,EAAQ,EAAY,KAAK,CAEzB,EAAM,EAEA,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAEhD,IAAI,EAAO,CAAK,CAAE,EAAG,CAEjB,EAAS,EAAK,MAAM,CAExB,GAAM,IAAI,CAAE,CAAQ,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,EAC5B,GAAG,CAAE,CAAQ,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,EACvB,GAAG,CAAE,CAAQ,CAAE,EAAK,CAAC,CAAE,EACvB,YAAY,CAAE,GACd,YAAY,CAAE,GAEhB,GAAM,IAAI,CAAE,GAAS,YAAY,CAAE,IAAkB,SAAS,GAAG,cAAc,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,EAAG,GAAG,CAAE,IAElG,EAAS,MAAM,CAAE,EAAK,GAAM,CAAC,CAAE,GAAM,CAAC,CAAE,GAAM,CAAC,EAE/C,GAAY,EAEZ,EAAS,MAAM,CAAE,EAAK,GAAM,CAAC,CAAE,GAAM,CAAC,CAAE,GAAM,CAAC,EAE/C,GAAY,CAEb,CAEA,EAAS,WAAW,CAAG,CAAA,CAExB,CAEA;;;;CAIC,EAED,IAAI,GAAQ,IAAI,EACZ,GAAQ,IAAI,EACZ,GAAQ,IAAI,EAEhB,SAAS,GAAwB,CAAK,CAAE,CAAI,CAAE,CAAK,EAElD,EAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EACb,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,iBAAiB,GAE5B,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAM,WAAW,CAC/B,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,CAAA,EAExB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAEC,KAAA,IAAT,GAAqB,CAAA,EAAO,CAAA,EAEjC,IAAI,EAAW,IAAI,GACnB,EAAS,YAAY,CAAE,WAAY,IAAI,GAAwB,CAC9D,CAAE,EAAM,EAAM,EACd,EAAM,EAAM,EACZ,EAAM,CAAE,EAAM,EACd,CAAE,EAAM,CAAE,EAAM,EAChB,CAAE,EAAM,EAAM,EACd,CAAE,IAEH,IAAI,EAAW,IAAI,GAAmB,CAAE,IAAK,CAAA,CAAM,EAEnD,CAAA,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,IAAI,GAAM,EAAU,GACtC,IAAI,CAAC,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,UAAU,EAGzB,AADA,CAAA,EAAW,IAAI,EAAf,EACS,YAAY,CAAE,WAAY,IAAI,GAAwB,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,CAAE,IAErF,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,IAAI,GAAM,EAAU,GACtC,IAAI,CAAC,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,UAAU,EAEzB,IAAI,CAAC,MAAM,EAEZ,CAEA,GAAuB,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,EAAS,SAAS,EACpE,GAAuB,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAE/C,GAAuB,SAAS,CAAC,OAAO,CAAG,WAE1C,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,QAAQ,CAAC,OAAO,GAChC,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,QAAQ,CAAC,OAAO,GAChC,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,QAAQ,CAAC,OAAO,GAChC,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,QAAQ,CAAC,OAAO,EAEjC,EAEA,GAAuB,SAAS,CAAC,MAAM,CAAG,WAEzC,GAAM,qBAAqB,CAAE,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,WAAW,EACnD,GAAM,qBAAqB,CAAE,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,CAAC,WAAW,EAC1D,GAAM,UAAU,CAAE,GAAO,IAEzB,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,MAAM,CAAE,IAEnB,AAAe,KAAA,IAAf,IAAI,CAAC,KAAK,EAEd,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,QAAQ,CAAC,KAAK,CAAC,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,KAAK,EAC9C,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,QAAQ,CAAC,KAAK,CAAC,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,KAAK,IAI9C,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,QAAQ,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,KAAK,EACrD,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,QAAQ,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,KAAK,GAItD,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,MAAM,CAAE,IACxB,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,KAAK,CAAC,CAAC,CAAG,GAAM,MAAM,EAEvC,CAEA;;;;;;;;CAQC,EAED,IAAI,GAAY,IAAI,EAChB,GAAU,IAAI,GAElB,SAAS,GAAc,CAAM,EAE5B,IAAI,EAAW,IAAI,GACf,EAAW,IAAI,GAAmB,CAAE,MAAO,SAAU,aA507CzC,CA407CkE,GAE9E,EAAW,EAAE,CACb,EAAS,EAAE,CAEX,EAAW,CAAC,EAIZ,EAAe,IAAI,GAAO,UAC1B,EAAY,IAAI,GAAO,UACvB,EAAU,IAAI,GAAO,OACrB,EAAc,IAAI,GAAO,UACzB,EAAa,IAAI,GAAO,SAiD5B,SAAS,EAAS,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAK,EAE5B,EAAU,EAAG,GACb,EAAU,EAAG,EAEd,CAEA,SAAS,EAAU,CAAE,CAAE,CAAK,EAE3B,EAAS,IAAI,CAAE,EAAG,EAAG,GACrB,EAAO,IAAI,CAAE,EAAM,CAAC,CAAE,EAAM,CAAC,CAAE,EAAM,CAAC,EAEd,KAAA,IAAnB,CAAQ,CAAE,EAAI,EAElB,CAAA,CAAQ,CAAE,EAAI,CAAG,EAAE,AAAF,EAIlB,CAAQ,CAAE,EAAI,CAAC,IAAI,CAAE,EAAW,MAAM,CAAG,EAAM,EAEhD,CAnEA,OAAO;AAEP,EAAS,KAAM,KAAM,GACrB,EAAS,KAAM,KAAM,GACrB,EAAS,KAAM,KAAM,GACrB,EAAS,KAAM,KAAM,GAErB,MAAM;AAEN,EAAS,KAAM,KAAM,GACrB,EAAS,KAAM,KAAM,GACrB,EAAS,KAAM,KAAM,GACrB,EAAS,KAAM,KAAM,GAErB,QAAQ;AAER,EAAS,KAAM,KAAM,GACrB,EAAS,KAAM,KAAM,GACrB,EAAS,KAAM,KAAM,GACrB,EAAS,KAAM,KAAM,GAErB,OAAO;AAEP,EAAS,IAAK,KAAM,GACpB,EAAS,IAAK,KAAM,GACpB,EAAS,IAAK,KAAM,GACpB,EAAS,IAAK,KAAM,GAEpB,KAAK;AAEL,EAAS,KAAM,KAAM,GACrB,EAAS,KAAM,KAAM,GACrB,EAAS,KAAM,KAAM,GAErB,SAAS;AAET,EAAS,IAAK,IAAK,GACnB,EAAS,IAAK,IAAK,GAEnB,QAAQ;AAER,EAAS,MAAO,MAAO,GACvB,EAAS,MAAO,MAAO,GAEvB,EAAS,MAAO,MAAO,GACvB,EAAS,MAAO,MAAO,GAwBvB,EAAS,YAAY,CAAE,WAAY,IAAI,GAAwB,EAAU,IACzE,EAAS,YAAY,CAAE,QAAS,IAAI,GAAwB,EAAQ,IAEpE,GAAa,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAU,GAEnC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EACT,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,sBAAsB,EAAG,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,sBAAsB,GAE5E,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAO,WAAW,CAChC,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,CAAA,EAExB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,EAEhB,IAAI,CAAC,MAAM,EAEZ,CA0DA,SAAS,GAAU,CAAK,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAQ,CAAE,CAAM,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,EAE5D,GAAU,GAAG,CAAE,EAAG,EAAG,GAAI,SAAS,CAAE,GAEpC,IAAI,EAAS,CAAQ,CAAE,EAAO,CAE9B,GAAK,AAAW,KAAA,IAAX,EAIJ,IAAM,IAFF,EAAW,EAAS,YAAY,CAAE,YAE5B,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAE1C,EAAS,MAAM,CAAE,CAAM,CAAE,EAAG,CAAE,GAAU,CAAC,CAAE,GAAU,CAAC,CAAE,GAAU,CAAC,CAMtE,CA1EA,GAAa,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAa,SAAS,EAC9D,GAAa,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAErC,GAAa,SAAS,CAAC,MAAM,CAAG,WAE/B,IAAI,EAAW,IAAI,CAAC,QAAQ,CACxB,EAAW,IAAI,CAAC,QAAQ,CAI5B,gDAAgD;AAChD,gCAAgC;AAEhC,GAAQ,uBAAuB,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,uBAAuB,EAEzE,kBAAkB;AAElB,GAAU,IAAK,EAAU,EAAU,GAAS,EAAG,EAAG,IAClD,GAAU,IAAK,EAAU,EAAU,GAAS,EAAG,EAAG,GAElD,OAAO;AAEP,GAAU,KAAM,EAAU,EAAU,GAAS,GAAK,GAAK,IACvD,GAAU,KAAM,EAAU,EAAU,GAf5B,EAewC,GAAK,IACrD,GAAU,KAAM,EAAU,EAAU,GAAS,GAhB9B,EAgBsC,IACrD,GAAU,KAAM,EAAU,EAAU,GAjB5B,EAAO,EAiBoC,IAEnD,MAAM;AAEN,GAAU,KAAM,EAAU,EAAU,GAAS,GAAK,GAAK,GACvD,GAAU,KAAM,EAAU,EAAU,GAtB5B,EAsBwC,GAAK,GACrD,GAAU,KAAM,EAAU,EAAU,GAAS,GAvB9B,EAuBsC,GACrD,GAAU,KAAM,EAAU,EAAU,GAxB5B,EAAO,EAwBoC,GAEnD,KAAK;AAEL,GAAU,KAAM,EAAU,EAAU,GAAS,GAAS,IAAS,IAC/D,GAAU,KAAM,EAAU,EAAU,GAAS,IAAW,IAAS,IACjE,GAAU,KAAM,EAAU,EAAU,GAAS,EAAG,EAAO,IAEvD,QAAQ;AAER,GAAU,MAAO,EAAU,EAAU,GAAS,GAAK,EAAG,GACtD,GAAU,MAAO,EAAU,EAAU,GAnC7B,EAmCyC,EAAG,GACpD,GAAU,MAAO,EAAU,EAAU,GAAS,EAAG,GAAK,GACtD,GAAU,MAAO,EAAU,EAAU,GAAS,EArC/B,EAqCqC,GAEpD,GAAU,MAAO,EAAU,EAAU,GAAS,GAAK,EAAG,IACtD,GAAU,MAAO,EAAU,EAAU,GAxC7B,EAwCyC,EAAG,IACpD,GAAU,MAAO,EAAU,EAAU,GAAS,EAAG,GAAK,IACtD,GAAU,MAAO,EAAU,EAAU,GAAS,EA1C/B,EA0CqC,IAEpD,EAAS,YAAY,CAAE,YAAa,WAAW,CAAG,CAAA,CAEnD,CAsBA;;;CAGC,EAED,IAAI,GAAS,IAAI,GAEjB,SAAS,GAAW,CAAM,CAAE,CAAK,EAEhC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAEC,KAAA,IAAV,GAAsB,CAAA,EAAQ,QAAnC,EAEA,IAAI,EAAU,IAAI,YAAa,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EACrG,EAAY,IAAI,aAAc,IAE9B,EAAW,IAAI,GACnB,EAAS,QAAQ,CAAE,IAAI,GAAiB,EAAS,IACjD,EAAS,YAAY,CAAE,WAAY,IAAI,GAAiB,EAAW,IAEnE,GAAa,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAU,IAAI,GAAmB,CAAE,MAAO,CAAM,IAEzE,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,CAAA,EAExB,IAAI,CAAC,MAAM,EAEZ,CAoFA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAY,CAAG,CAAE,CAAK,EAE9B,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,aAEZ,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,EAEX,EAAQ,GAAS,SAEjB,IAAI,EAAU,IAAI,YAAa,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAIrG,EAAW,IAAI,GAEnB,EAAS,QAAQ,CAAE,IAAI,GAAiB,EAAS,IAEjD,EAAS,YAAY,CAAE,WAAY,IAAI,GANvB,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,EAAG,GAAK,GAAK,CAMxC,IAE1E,GAAa,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAU,IAAI,GAAmB,CAAE,MAAO,CAAM,IAEzE,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,qBAAqB,EAEpC,CAqBA;;CAEC,EAED,SAAS,GAAa,CAAK,CAAE,CAAI,CAAE,CAAG,EAErC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,cAEZ,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,EAEb,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,AAAW,KAAA,IAAX,EAAyB,EAAI,EAEzC,IAAI,EAAU,AAAQ,KAAA,IAAR,EAAsB,EAAM,SAItC,EAAW,IAAI,GACnB,EAAS,YAAY,CAAE,WAAY,IAAI,GAHvB,CAAE,EAAG,GAAK,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,CAGlD,IAC1E,EAAS,qBAAqB,GAE9B,GAAK,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAU,IAAI,GAAmB,CAAE,MAAO,CAAM,IAMjE,IAAI,EAAY,IAAI,GACpB,EAAU,YAAY,CAAE,WAAY,IAAI,GAHvB,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,CAGT,IAC5E,EAAU,qBAAqB,GAE/B,IAAI,CAAC,GAAG,CAAE,IAAI,GAAM,EAAW,IAAI,GAAmB,CAAE,MAAO,EAAO,QAAS,GAAK,YAAa,CAAA,EAAM,WAAY,CAAA,CAAM,IAE1H,CAjKA,GAAU,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAa,SAAS,EAC3D,GAAU,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAElC,GAAU,SAAS,CAAC,MAAM,CAAG,SAAW,CAAM,EAc7C,GAZgB,KAAA,IAAX,GAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,uDAIM,KAAA,IAAhB,IAAI,CAAC,MAAM,EAEf,GAAO,aAAa,CAAE,IAAI,CAAC,MAAM,GAI7B,GAAO,OAAO,IAEnB,IAAI,EAAM,GAAO,GAAG,CAChB,EAAM,GAAO,GAAG,CAkBhB,EAAW,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,UAAU,CAAC,QAAQ,CAC5C,EAAQ,EAAS,KAAK,AAE1B,CAAA,CAAK,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,CAAK,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,CAAK,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAC1D,CAAK,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,CAAK,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,CAAK,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAC1D,CAAK,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,CAAK,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,CAAK,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAC1D,CAAK,CAAE,EAAG,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,CAAK,CAAE,GAAI,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,CAAK,CAAE,GAAI,CAAG,EAAI,CAAC,CAC5D,CAAK,CAAE,GAAI,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,CAAK,CAAE,GAAI,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,CAAK,CAAE,GAAI,CAAG,EAAI,CAAC,CAC7D,CAAK,CAAE,GAAI,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,CAAK,CAAE,GAAI,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,CAAK,CAAE,GAAI,CAAG,EAAI,CAAC,CAC7D,CAAK,CAAE,GAAI,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,CAAK,CAAE,GAAI,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,CAAK,CAAE,GAAI,CAAG,EAAI,CAAC,CAC7D,CAAK,CAAE,GAAI,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,CAAK,CAAE,GAAI,CAAG,EAAI,CAAC,CAAE,CAAK,CAAE,GAAI,CAAG,EAAI,CAAC,CAE7D,EAAS,WAAW,CAAG,CAAA,EAEvB,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,qBAAqB,GAGpC,EAEA,GAAU,SAAS,CAAC,aAAa,CAAG,SAAW,CAAM,EAKpD,OAHA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EACd,IAAI,CAAC,MAAM,GAEJ,IAAI,AAEZ,EAEA,GAAU,SAAS,CAAC,IAAI,CAAG,SAAW,CAAM,EAM3C,OAJA,GAAa,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAExC,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,EAAO,MAAM,CAEpB,IAAI,AAEZ,EAEA,GAAU,SAAS,CAAC,KAAK,CAAG,WAE3B,OAAO,IAAI,IAAI,CAAC,WAAW,GAAG,IAAI,CAAE,IAAI,CAEzC,EA8BA,GAAW,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAa,SAAS,EAC5D,GAAW,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAEnC,GAAW,SAAS,CAAC,iBAAiB,CAAG,SAAW,CAAK,EAExD,IAAI,EAAM,IAAI,CAAC,GAAG,CAEb,EAAI,OAAO,KAEhB,EAAI,SAAS,CAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,EAE5B,EAAI,OAAO,CAAE,IAAI,CAAC,KAAK,EAEvB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,cAAc,CAAE,IAE3B,EAAS,SAAS,CAAC,iBAAiB,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAElD,EAoCA,GAAY,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAK,SAAS,EACrD,GAAY,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAEpC,GAAY,SAAS,CAAC,iBAAiB,CAAG,SAAW,CAAK,EAEzD,IAAI,EAAQ,CAAE,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,QAAQ,AAER,CAAA,KAApB,KAAK,GAAG,CAAE,IAAiB,CAAA,EAAQ,IAAA,EAExC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,GAAG,CAAE,GAAM,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,GAAM,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,GAElD,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAG,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAK,EAAQ,EA5s8C/B,EADC,EA+s8Cf,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,EAE9B,EAAS,SAAS,CAAC,iBAAiB,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAElD,CAEA;;;;;;;;;;;;;;CAcC,EAED,IAAI,GAAQ,IAAI,EAGhB,SAAS,GAAa,CAAG,CAAE,CAAM,CAAE,CAAM,CAAE,CAAK,CAAE,CAAU,CAAE,CAAS,EAEtE,kCAAkC;AAElC,EAAS,IAAI,CAAE,IAAI,EAEN,KAAA,IAAR,GAAoB,CAAA,EAAM,IAAI,EAAS,EAAG,EAAG,EAAlD,EACgB,KAAA,IAAX,GAAuB,CAAA,EAAS,IAAI,EAAS,EAAG,EAAG,EAAxD,EACgB,KAAA,IAAX,GAAuB,CAAA,EAAS,CAAA,EACtB,KAAA,IAAV,GAAsB,CAAA,EAAQ,QAAnC,EACoB,KAAA,IAAf,GAA2B,CAAA,EAAa,GAAM,CAAnD,EACmB,KAAA,IAAd,GAA0B,CAAA,EAAY,GAAM,CAAjD,EAEuB,KAAA,IAAlB,IAGJ,AADA,CAAA,EAAgB,IAAI,EAApB,EACc,YAAY,CAAE,WAAY,IAAI,GAAwB,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,CAAE,IAG1F,AADA,CAAA,EAAgB,IAAI,GAAwB,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,EAA1D,EACc,SAAS,CAAE,EAAG,IAAO,IAIpC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAE,GAEpB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,IAAI,GAAM,EAAe,IAAI,GAAmB,CAAE,MAAO,CAAM,IAC3E,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,CAAA,EAC7B,IAAI,CAAC,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,IAAI,GAAM,EAAe,IAAI,GAAmB,CAAE,MAAO,CAAM,IAC3E,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAG,CAAA,EAC7B,IAAI,CAAC,GAAG,CAAE,IAAI,CAAC,IAAI,EAEnB,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,GACnB,IAAI,CAAC,SAAS,CAAE,EAAQ,EAAY,EAErC,CAmEA;;;CAGC,EAED,SAAS,GAAY,CAAI,EAIxB,IAAI,EAAW,CACd,EAAG,EAAG,EAHP,EAAO,GAAQ,EAGC,EAAG,EAClB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAM,EAClB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EACf,CAQG,EAAW,IAAI,GACnB,EAAS,YAAY,CAAE,WAAY,IAAI,GAAwB,EAAU,IACzE,EAAS,YAAY,CAAE,QAAS,IAAI,GARvB,CACZ,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,EACjB,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EACjB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,EACjB,CAImE,IAEpE,IAAI,EAAW,IAAI,GAAmB,CAAE,aAj28CtB,CAi28CiD,GAEnE,GAAa,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAU,EAEpC,CAuQA,EAAE;AAEF,SAAS,GAAQ,CAAM,EAEtB,QAAQ,IAAI,CAAE,sEAEd,GAAiB,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,GAC7B,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,YAEb,CA9WA,GAAY,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,EAAS,SAAS,EACzD,GAAY,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAEpC,GAAY,SAAS,CAAC,YAAY,CAAG,SAAW,CAAG,EAElD,kCAAkC;AAElC,GAAK,EAAI,CAAC,CAAG,OAEZ,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,GAAG,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,QAExB,GAAK,EAAI,CAAC,CAAG,QAEnB,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,GAAG,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,OAExB,CAEN,GAAM,GAAG,CAAE,EAAI,CAAC,CAAE,EAAG,CAAE,EAAI,CAAC,EAAG,SAAS,GAExC,IAAI,EAAU,KAAK,IAAI,CAAE,EAAI,CAAC,EAE9B,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,gBAAgB,CAAE,GAAO,EAE1C,CAED,EAEA,GAAY,SAAS,CAAC,SAAS,CAAG,SAAW,CAAM,CAAE,CAAU,CAAE,CAAS,EAErD,KAAA,IAAf,GAA2B,CAAA,EAAa,GAAM,CAAnD,EACmB,KAAA,IAAd,GAA0B,CAAA,EAAY,GAAM,CAAjD,EAEA,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,GAAG,CAAE,EAAG,KAAK,GAAG,CAAE,KAAQ,EAAS,GAAc,GACjE,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,YAAY,GAEtB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,GAAG,CAAE,EAAW,EAAY,GAC5C,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,CAAC,CAAG,EACvB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,YAAY,EAEvB,EAEA,GAAY,SAAS,CAAC,QAAQ,CAAG,SAAW,CAAK,EAEhD,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,KAAK,CAAC,GAAG,CAAE,GAC9B,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,KAAK,CAAC,GAAG,CAAE,EAE/B,EAEA,GAAY,SAAS,CAAC,IAAI,CAAG,SAAW,CAAM,EAO7C,OALA,EAAS,SAAS,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,CAAE,EAAQ,CAAA,GAE5C,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,IAAI,EAC3B,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,EAAO,IAAI,EAEpB,IAAI,AAEZ,EAEA,GAAY,SAAS,CAAC,KAAK,CAAG,WAE7B,OAAO,IAAI,IAAI,CAAC,WAAW,GAAG,IAAI,CAAE,IAAI,CAEzC,EAiCA,GAAW,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAa,SAAS,EAC5D,GAAW,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,GAiKnC,EAAE;AAEF,GAAM,MAAM,CAAG,SAAW,CAAS,CAAE,CAAQ,EAQ5C,OANA,QAAQ,GAAG,CAAE,4CAEb,EAAU,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAM,SAAS,EACpD,EAAU,SAAS,CAAC,WAAW,CAAG,EAClC,EAAU,SAAS,CAAC,QAAQ,CAAG,EAExB,CAER,EAEA,EAAE;AAEF,OAAO,MAAM,CAAE,GAAU,SAAS,CAAE,CAEnC,qBAAsB,SAAW,CAAS,EAEzC,QAAQ,IAAI,CAAE,uHAEd,mEAAkE;AAElE,IAAI,EAAM,IAAI,CAAC,SAAS,CAAE,GAC1B,OAAO,IAAI,CAAC,cAAc,CAAE,EAE7B,EAEA,2BAA4B,SAAW,CAAS,EAE/C,QAAQ,IAAI,CAAE,6HAEd,8DAA6D;AAE7D,IAAI,EAAM,IAAI,CAAC,eAAe,CAAE,GAChC,OAAO,IAAI,CAAC,cAAc,CAAE,EAE7B,EAEA,eAAgB,SAAW,CAAM,EAEhC,QAAQ,IAAI,CAAE,kHAId,IAAM,IAFF,EAAW,IAAI,GAET,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,MAAM,CAAE,EAAI,EAAG,IAAO,CAEjD,IAAI,EAAQ,CAAM,CAAE,EAAG,CACvB,EAAS,QAAQ,CAAC,IAAI,CAAE,IAAI,EAAS,EAAM,CAAC,CAAE,EAAM,CAAC,CAAE,EAAM,CAAC,EAAI,GAEnE,CAEA,OAAO,CAER,CAED,GAEA,EAAE;AAEF,OAAO,MAAM,CAAE,GAAK,SAAS,CAAE,CAE9B,WAAY,SAAW,CAAM,EAG5B,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,mEACP,IAAI,CAAC,aAAa,CAAE,EAE5B,CAED,GAc+B,OAAO,MAAM,CAAE,GAAiB,SAAS,EAa/C,OAAO,MAAM,CAAE,GAAiB,SAAS,EAalE,GAAO,SAAS,CAAG,OAAO,MAAM,CAAE,GAAiB,SAAS,EAE5D,OAAO,MAAM,CAAE,GAAO,SAAS,CAAE,CAEhC,cAAe,WAEd,QAAQ,KAAK,CAAE,mDAEhB,EACA,sBAAuB,WAEtB,QAAQ,KAAK,CAAE,2DAEhB,EACA,yBAA0B,WAEzB,QAAQ,KAAK,CAAE,8DAEhB,CAED,GAyBA,GAAW,SAAS,CAAC,SAAS,CAAG,WAEhC,QAAQ,KAAK,CAAE,2FAEhB,EAEA,GAAe,SAAS,CAAC,MAAM,CAAG,WAEjC,QAAQ,KAAK,CAAE,+DAEhB,EASA,EAAE;AAEF,OAAO,MAAM,CAAE,GAAO,SAAS,CAAE,CAEhC,eAAgB,SAAW,CAAG,EAG7B,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,wGACP,GAAY,cAAc,CAAE,EAEpC,CAED,GAEA,GAAO,QAAQ,CAAG,CAEjB,IAAK,WAEJ,QAAQ,KAAK,CAAE,0FAEhB,EAEA,IAAK,WAEJ,QAAQ,KAAK,CAAE,0FAEhB,CAED,EAgBA,OAAO,MAAM,CAAE,GAAa,SAAS,CAAE,CAEtC,eAAgB,SAAW,CAAK,EAG/B,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,iFACP,IAAI,CAAC,eAAe,CAAE,EAE9B,CAED,GAEA,EAAE;AAEF,OAAO,MAAM,CAAE,GAAK,SAAS,CAAE,CAE9B,OAAQ,SAAW,CAAc,EAGhC,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,2DACP,IAAI,CAAC,SAAS,CAAE,EAExB,EACA,MAAO,WAGN,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,wDACP,IAAI,CAAC,OAAO,EAEpB,EACA,kBAAmB,SAAW,CAAG,EAGhC,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,0EACP,IAAI,CAAC,aAAa,CAAE,EAE5B,EACA,KAAM,SAAW,CAAc,EAG9B,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,uDACP,IAAI,CAAC,OAAO,CAAE,EAEtB,CACD,GAEA,OAAO,MAAM,CAAE,GAAK,SAAS,CAAE,CAE9B,OAAQ,SAAW,CAAc,EAGhC,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,2DACP,IAAI,CAAC,SAAS,CAAE,EAExB,EACA,MAAO,WAGN,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,wDACP,IAAI,CAAC,OAAO,EAEpB,EACA,kBAAmB,SAAW,CAAG,EAGhC,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,0EACP,IAAI,CAAC,aAAa,CAAE,EAE5B,EACA,qBAAsB,SAAW,CAAM,EAGtC,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,gFACP,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAE,EAE/B,EACA,KAAM,SAAW,CAAc,EAG9B,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,uDACP,IAAI,CAAC,OAAO,CAAE,EAEtB,CACD,GAEA,GAAM,SAAS,CAAC,MAAM,CAAG,SAAW,CAAc,EAGjD,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,4DACP,IAAI,CAAC,SAAS,CAAE,EAExB,EAEA,OAAO,MAAM,CAAE,EAAO,CAErB,SAAU,WAGT,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,2EACP,KAAK,MAAM,EAEnB,EAEA,kBAAmB,SAAW,CAAK,EAGlC,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,4EACP,EAAM,eAAe,CAAE,EAE/B,EAEA,eAAgB,SAAW,CAAK,EAG/B,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,wEACP,EAAM,cAAc,CAAE,EAE9B,CAED,GAEA,OAAO,MAAM,CAAE,EAAQ,SAAS,CAAE,CAEjC,qBAAsB,SAAW,CAAK,CAAE,CAAM,EAG7C,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,uFACP,IAAI,CAAC,OAAO,CAAE,EAAO,EAE7B,EACA,gBAAiB,SAAW,CAAM,EAGjC,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,kGACP,EAAO,YAAY,CAAE,IAAI,CAEjC,EACA,qBAAsB,WAErB,QAAQ,KAAK,CAAE,2DAEhB,EACA,cAAe,SAAW,CAAO,mBAAmB,EAA1B,EAGzB,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,6GACP,IAAI,CAAC,sBAAsB,CAAE,EAErC,EACA,oBAAqB,WAEpB,QAAQ,KAAK,CAAE,0DAEhB,CAED,GAEA,OAAO,MAAM,CAAE,EAAQ,SAAS,CAAE,CAEjC,gBAAiB,SAAW,CAAC,EAG5B,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,0EACP,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,EAE3B,EACA,qBAAsB,SAAW,CAAK,CAAE,CAAM,EAG7C,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,uFACP,IAAI,CAAC,OAAO,CAAE,EAAO,EAE7B,EACA,YAAa,WAGZ,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,wGACP,IAAI,IAAU,mBAAmB,CAAE,IAAI,CAAE,EAEjD,EACA,0BAA2B,SAAW,CAAC,EAGtC,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,kGACP,IAAI,CAAC,0BAA0B,CAAE,EAEzC,EACA,gBAAiB,WAEhB,QAAQ,IAAI,CAAE,sDAEf,EACA,gBAAiB,SAAW,CAAM,EAGjC,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,kGACP,EAAO,YAAY,CAAE,IAAI,CAEjC,EACA,gBAAiB,SAAW,CAAM,EAGjC,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,kGACP,EAAO,YAAY,CAAE,IAAI,CAEjC,EACA,qBAAsB,WAErB,QAAQ,KAAK,CAAE,2DAEhB,EACA,WAAY,SAAW,CAAC,EAEvB,QAAQ,IAAI,CAAE,oGACd,EAAE,kBAAkB,CAAE,IAAI,CAE3B,EACA,YAAa,SAAW,CAAM,EAG7B,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,8FACP,EAAO,YAAY,CAAE,IAAI,CAEjC,EACA,UAAW,WAEV,QAAQ,KAAK,CAAE,gDAEhB,EACA,QAAS,WAER,QAAQ,KAAK,CAAE,8CAEhB,EACA,QAAS,WAER,QAAQ,KAAK,CAAE,8CAEhB,EACA,QAAS,WAER,QAAQ,KAAK,CAAE,8CAEhB,EACA,aAAc,WAEb,QAAQ,KAAK,CAAE,mDAEhB,EACA,cAAe,SAAW,CAAO,mBAAmB,EAA1B,EAGzB,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,6GACP,IAAI,CAAC,sBAAsB,CAAE,EAErC,EACA,oBAAqB,WAEpB,QAAQ,KAAK,CAAE,0DAEhB,EACA,YAAa,SAAW,CAAI,CAAE,CAAK,CAAE,CAAM,CAAE,CAAG,CAAE,CAAI,CAAE,CAAG,EAG1D,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,wHACP,IAAI,CAAC,eAAe,CAAE,EAAM,EAAO,EAAK,EAAQ,EAAM,EAE9D,CAED,GAEA,GAAM,SAAS,CAAC,kBAAkB,CAAG,SAAW,CAAI,EAGnD,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,6EACP,IAAI,CAAC,cAAc,CAAE,EAE7B,EAEA,EAAW,SAAS,CAAC,eAAe,CAAG,SAAW,CAAM,EAGvD,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,mHACP,EAAO,eAAe,CAAE,IAAI,CAEpC,EAEA,OAAO,MAAM,CAAE,GAAI,SAAS,CAAE,CAE7B,kBAAmB,SAAW,CAAG,EAGhC,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,yEACP,IAAI,CAAC,aAAa,CAAE,EAE5B,EACA,oBAAqB,SAAW,CAAK,EAGpC,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,6EACP,IAAI,CAAC,eAAe,CAAE,EAE9B,EACA,qBAAsB,SAAW,CAAM,EAGtC,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,+EACP,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAE,EAE/B,CAED,GAEA,OAAO,MAAM,CAAE,GAAS,SAAS,CAAE,CAElC,KAAM,WAGL,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,2DACP,IAAI,CAAC,OAAO,EAEpB,EACA,mBAAoB,SAAW,CAAK,CAAE,CAAM,EAG3C,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,8EACP,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,EAAO,EAElC,EACA,SAAU,SAAW,CAAM,EAG1B,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,mEACP,IAAI,CAAC,WAAW,CAAE,EAE1B,EACA,OAAQ,SAAW,CAAM,EAGxB,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,+DACP,IAAI,CAAC,SAAS,CAAE,EAExB,EACA,MAAO,SAAW,CAAM,EAGvB,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,6DACP,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAEvB,CAED,GAEA,OAAO,MAAM,CAAE,GAAU,CAExB,mBAAoB,SAAW,CAAK,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAM,EAGpD,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,8EACP,GAAS,YAAY,CAAE,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,EAE/C,EACA,OAAQ,SAAW,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAC,CAAE,CAAM,EAGjC,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,+DACP,GAAS,SAAS,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAErC,CAED,GAEA,OAAO,MAAM,CAAE,GAAM,SAAS,CAAE,CAE/B,iBAAkB,SAAW,CAAS,EAGrC,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,oFACP,IAAI,CAAC,aAAa,CAAE,EAE5B,EACA,QAAS,SAAW,CAAO,EAG1B,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,4EACP,IAAI,GAAiB,IAAI,CAAE,EAEnC,EACA,aAAc,SAAW,CAAO,EAG/B,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,+EACP,IAAI,GAAe,IAAI,CAAE,EAEjC,CAED,GAEA,OAAO,MAAM,CAAE,EAAQ,SAAS,CAAE,CAEjC,cAAe,SAAW,CAAS,CAAE,CAAK,CAAE,CAAM,EAGjD,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,+EACP,IAAI,CAAC,mBAAmB,CAAE,EAAW,EAAO,EAEpD,EACA,oBAAqB,SAAW,CAAC,EAGhC,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,qFACP,IAAI,CAAC,mBAAmB,CAAE,EAElC,EACA,gBAAiB,WAGhB,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,6EACP,IAAI,CAAC,eAAe,EAE5B,CAED,GAEA,OAAO,MAAM,CAAE,EAAQ,SAAS,CAAE,CAEjC,2BAA4B,WAE3B,QAAQ,KAAK,CAAE,4GAEhB,EACA,uBAAwB,WAEvB,QAAQ,KAAK,CAAE,oGAEhB,EACA,sBAAuB,SAAW,CAAC,EAGlC,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,yFACP,IAAI,CAAC,qBAAqB,CAAE,EAEpC,EACA,mBAAoB,SAAW,CAAC,EAG/B,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,mFACP,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAE,EAEjC,EACA,oBAAqB,SAAW,CAAK,CAAE,CAAM,EAG5C,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,qFACP,IAAI,CAAC,mBAAmB,CAAE,EAAQ,EAE1C,EACA,gBAAiB,SAAW,CAAC,EAG5B,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,uFACP,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,EAE3B,EACA,cAAe,SAAW,CAAS,CAAE,CAAK,CAAE,CAAM,EAGjD,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,+EACP,IAAI,CAAC,mBAAmB,CAAE,EAAW,EAAO,EAEpD,EACA,oBAAqB,SAAW,CAAC,EAGhC,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,qFACP,IAAI,CAAC,mBAAmB,CAAE,EAElC,EACA,gBAAiB,WAGhB,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,6EACP,IAAI,CAAC,eAAe,EAE5B,CAED,GAEA,OAAO,MAAM,CAAE,EAAQ,SAAS,CAAE,CAEjC,cAAe,SAAW,CAAS,CAAE,CAAK,CAAE,CAAM,EAGjD,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,+EACP,IAAI,CAAC,mBAAmB,CAAE,EAAW,EAAO,EAEpD,EACA,gBAAiB,WAGhB,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,6EACP,IAAI,CAAC,eAAe,EAE5B,CAED,GAEA,EAAE;AAEF,OAAO,MAAM,CAAE,GAAS,SAAS,CAAE,CAElC,gBAAiB,WAEhB,QAAQ,KAAK,CAAE,uDAEhB,EACA,qBAAsB,WAErB,QAAQ,KAAK,CAAE,2GAEhB,CAED,GAEA,OAAO,MAAM,CAAE,EAAS,SAAS,CAAE,CAElC,eAAgB,SAAW,CAAI,EAG9B,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,6EACP,IAAI,CAAC,eAAe,CAAE,EAE9B,EACA,YAAa,WAEZ,QAAQ,IAAI,CAAE,4EAEf,EACA,UAAW,SAAW,CAAQ,CAAE,CAAI,EAGnC,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,kGACP,IAAI,CAAC,eAAe,CAAE,EAAM,EAEpC,EACA,iBAAkB,WAEjB,QAAQ,KAAK,CAAE,iHAEhB,CAED,GAEA,OAAO,gBAAgB,CAAE,EAAS,SAAS,CAAE,CAE5C,WAAY,CACX,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,uDACP,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,KAAK,AAE3B,EACA,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,QAAQ,IAAI,CAAE,uDACd,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAC,KAAK,CAAG,CAEvB,CACD,EACA,cAAe,CACd,IAAK,WAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,gGAEf,EACA,IAAK,WAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,gGAEf,CACD,CAED,GAEA,OAAO,gBAAgB,CAAE,GAAI,SAAS,CAAE,CAEvC,QAAS,CACR,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,oDACP,IAAI,CAAC,MAAM,AAEnB,CACD,CAED,GAEA,OAAO,cAAc,CAAE,GAAS,SAAS,CAAE,mBAAoB,CAE9D,IAAK,WAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,qDAEf,EACA,IAAK,WAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,qDAEf,CAED,GAEA,GAAY,SAAS,CAAC,SAAS,CAAG,WAEjC,QAAQ,KAAK,CAAE,mDAEhB,EAEA,OAAO,cAAc,CAAE,GAAM,SAAS,CAAE,uBAAwB,CAE/D,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,kEACP,IAAI,CAAC,kBAAkB,AAE/B,EACA,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,QAAQ,IAAI,CAAE,kEACd,IAAI,CAAC,kBAAkB,CAAG,CAE3B,CAED,GAEA,EAAE;AAEF,GAAkB,SAAS,CAAC,OAAO,CAAG,SAAW,CAAW,CAAE,CAAS,EAEtE,QAAQ,IAAI,CAAE,+GAGK,KAAA,IAAd,GAA0B,CAAA,IAAI,CAAC,SAAS,CAAG,CAAhD,EACA,IAAI,CAAC,cAAc,CAAE,EAEtB,EAEA,EAAE;AAEF,OAAO,gBAAgB,CAAE,GAAM,SAAS,CAAE,CACzC,WAAY,CACX,IAAK,WAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,6CAEf,CACD,EACA,gBAAiB,CAChB,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,QAAQ,IAAI,CAAE,4DACd,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,MAAM,CAAC,GAAG,CAAG,CAE1B,CACD,EACA,iBAAkB,CACjB,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,QAAQ,IAAI,CAAE,8DACd,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAG,CAE3B,CACD,EACA,kBAAmB,CAClB,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,QAAQ,IAAI,CAAE,gEACd,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,MAAM,CAAC,KAAK,CAAG,CAE5B,CACD,EACA,gBAAiB,CAChB,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,QAAQ,IAAI,CAAE,4DACd,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,MAAM,CAAC,GAAG,CAAG,CAE1B,CACD,EACA,mBAAoB,CACnB,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,QAAQ,IAAI,CAAE,kEACd,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,MAAM,CAAC,MAAM,CAAG,CAE7B,CACD,EACA,iBAAkB,CACjB,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,QAAQ,IAAI,CAAE,8DACd,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAG,CAE3B,CACD,EACA,gBAAiB,CAChB,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,QAAQ,IAAI,CAAE,4DACd,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,MAAM,CAAC,GAAG,CAAG,CAE1B,CACD,EACA,oBAAqB,CACpB,IAAK,WAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,iHAEf,CACD,EACA,WAAY,CACX,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,QAAQ,IAAI,CAAE,iDACd,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAAG,CAEpB,CACD,EACA,eAAgB,CACf,IAAK,WAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,iDAEf,CACD,EACA,eAAgB,CACf,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,QAAQ,IAAI,CAAE,8DACd,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,OAAO,CAAC,KAAK,CAAG,CAE7B,CACD,EACA,gBAAiB,CAChB,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,QAAQ,IAAI,CAAE,gEACd,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,OAAO,CAAC,MAAM,CAAG,CAE9B,CACD,CACD,GAEA,EAAE;AAEF,OAAO,gBAAgB,CAAE,GAAgB,SAAS,CAAE,CAEnD,OAAQ,CACP,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,2EACP,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,AAEzB,CACD,EACA,QAAS,CACR,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,4EACP,AAtx+Ca,QAsx+Cb,IAAI,CAAC,KAAK,AAElB,EACA,IAAK,WAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,4EACd,IAAI,CAAC,QAAQ,CA5x+CO,MA8x+CrB,CACD,CAED,GAEA,OAAO,MAAM,CAAE,GAAgB,SAAS,CAAE,CACzC,WAAY,SAAW,CAAK,EAI3B,OAFA,QAAQ,IAAI,CAAE,sFACd,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,AAAU,CAAA,IAAV,EAvy+CM,MADD,OAyy+Cb,IAAI,AAEZ,EACA,iBAAkB,WAEjB,QAAQ,KAAK,CAAE,+DAEhB,EACA,SAAU,WAET,QAAQ,KAAK,CAAE,0HAEhB,CACD,GAEA,OAAO,MAAM,CAAE,GAAe,SAAS,CAAE,CAExC,SAAU,SAAW,CAAK,EAEzB,QAAQ,IAAI,CAAE,sEACd,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAEhB,EACA,aAAc,SAAW,CAAI,CAAE,CAAS,QAIvC,CAFA,QAAQ,IAAI,CAAE,8EAET,AAAI,GAAa,EAAU,iBAAiB,EAAU,GAAa,EAAU,4BAA2B,EAQxG,AAAS,UAAT,GAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,2EACd,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,GAER,IAAI,EAIL,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,EAAM,IAf/B,QAAQ,IAAI,CAAE,0EAEP,IAAI,CAAC,YAAY,CAAE,EAAM,IAAI,GAAiB,SAAS,CAAE,EAAG,CAAE,SAAS,CAAE,EAAG,GAerF,EACA,YAAa,SAAW,CAAK,CAAE,CAAK,CAAE,CAAW,EAE3B,KAAA,IAAhB,GAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,wEAGf,QAAQ,IAAI,CAAE,4DACd,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAAO,EAEvB,EACA,eAAgB,WAEf,QAAQ,IAAI,CAAE,kEACd,IAAI,CAAC,WAAW,EAEjB,EACA,gBAAiB,WAEhB,QAAQ,IAAI,CAAE,6DAEf,EACA,eAAgB,WAEf,QAAQ,IAAI,CAAE,4DAEf,EACA,gBAAiB,SAAW,CAAI,EAI/B,OAFA,QAAQ,IAAI,CAAE,oFAEP,IAAI,CAAC,eAAe,CAAE,EAE9B,CACD,GAEA,OAAO,gBAAgB,CAAE,GAAe,SAAS,CAAE,CAElD,UAAW,CACV,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,KAAK,CAAE,iEACR,IAAI,CAAC,MAAM,AAEnB,CACD,EACA,QAAS,CACR,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,+DACP,IAAI,CAAC,MAAM,AAEnB,CACD,CAED,GAEA,OAAO,gBAAgB,CAAE,GAAkB,SAAS,CAAE,CAErD,QAAS,CACR,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,6EACP,AAt5+Ca,QAs5+Cb,IAAI,CAAC,KAAK,AAElB,EACA,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,QAAQ,IAAI,CAAE,6EACd,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,EAEhB,CACD,CAED,GAEA,OAAO,MAAM,CAAE,GAAkB,SAAS,CAAE,CAC3C,WAAY,SAAW,CAAK,EAI3B,OAFA,QAAQ,IAAI,CAAE,wFACd,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAE,AAAU,CAAA,IAAV,EAv6+CM,MADD,OAy6+Cb,IAAI,AAEZ,EACA,SAAU,WAET,QAAQ,KAAK,CAAE,4HAEhB,CACD,GAEA,EAAE;AAEF,OAAO,MAAM,CAAE,GAAsB,SAAS,CAAE,CAE/C,UAAW,WAEV,QAAQ,KAAK,CAAE,8DAEhB,EAEA,aAAc,WAEb,QAAQ,KAAK,CAAE,iEAEhB,EAEA,SAAU,WAET,QAAQ,KAAK,CAAE,6DAEhB,CAED,GAEA,EAAE;AAEF,OAAO,gBAAgB,CAAE,GAAQ,SAAS,CAAE,CAE3C,QAAS,CACR,IAAK,WAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,iFAEf,CACD,EACA,SAAU,CACT,MAAO,WAGN,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,qFACP,IAAI,AAEZ,CACD,CAED,GAEA,EAAE;AAEF,OAAO,gBAAgB,CAAE,GAAS,SAAS,CAAE,CAE5C,WAAY,CACX,IAAK,WAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,gDAEf,EACA,IAAK,WAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,gDAEf,CACD,EAEA,SAAU,CACT,IAAK,WAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,8CAEf,EACA,IAAK,WAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,8CAEf,CACD,EAEA,QAAS,CACR,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,8CACP,IAAI,EAEZ,CACD,EAEA,QAAS,CACR,IAAK,WAEJ,QAAQ,KAAK,CAAE,SAAW,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,qEAEvC,EACA,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,QAAQ,IAAI,CAAE,SAAW,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,sEACrC,IAAI,CAAC,WAAW,CAAK,AA1q/CN,IA0q/CM,CAEtB,CACD,EAEA,YAAa,CACZ,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,SAAW,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,kEAC9B,IAAI,CAAC,eAAe,AAE5B,EACA,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,QAAQ,IAAI,CAAE,SAAW,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,kEACrC,IAAI,CAAC,eAAe,CAAG,CAExB,CACD,CAED,GAEA,OAAO,gBAAgB,CAAE,GAAkB,SAAS,CAAE,CAErD,MAAO,CACN,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,6FACP,CAAA,CAER,EACA,IAAK,WAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,2FAEf,CACD,CAED,GAEA,OAAO,gBAAgB,CAAE,GAAe,SAAS,CAAE,CAElD,YAAa,CACZ,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,iFACP,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,WAAW,AAEnC,EACA,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,QAAQ,IAAI,CAAE,kFACd,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,WAAW,CAAG,CAE/B,CACD,CAED,GAEA,EAAE;AAEF,OAAO,MAAM,CAAE,GAAc,SAAS,CAAE,CAEvC,YAAa,SAAW,CAAY,CAAE,CAAK,CAAE,CAAK,CAAE,CAAO,EAE1D,QAAQ,IAAI,CAAE,yGACd,IAAI,CAAC,eAAe,CAAE,GACtB,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,EAAO,EAAO,EAE3B,EACA,QAAS,SAAW,CAAQ,EAE3B,QAAQ,IAAI,CAAE,+DACd,IAAI,CAAC,gBAAgB,CAAE,EAExB,EACA,uBAAwB,WAGvB,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,6EACP,IAAI,CAAC,eAAe,EAE5B,EACA,iBAAkB,WAGjB,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,qFACP,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,gBAAgB,EAE1C,EACA,aAAc,WAGb,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,wEACP,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,SAAS,AAEnC,EACA,aAAc,WAGb,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,+DACP,IAAI,CAAC,KAAK,CAAC,KAAK,EAExB,EACA,sBAAuB,WAGtB,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,gGACP,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,GAAG,CAAE,oBAE7B,EACA,0BAA2B,WAG1B,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,yGACP,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,GAAG,CAAE,yBAE7B,EACA,4BAA6B,WAG5B,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,6GACP,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,GAAG,CAAE,2BAE7B,EACA,8BAA+B,WAG9B,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,oHACP,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,GAAG,CAAE,gCAE7B,EACA,+BAAgC,WAG/B,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,sHACP,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,GAAG,CAAE,iCAE7B,EACA,oBAAqB,WAGpB,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,6FACP,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,GAAG,CAAE,mBAE7B,EACA,uBAAwB,WAGvB,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,uFACP,IAAI,CAAC,YAAY,CAAC,cAAc,AAExC,EACA,wBAAyB,WAGxB,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,uGACP,IAAI,CAAC,UAAU,CAAC,GAAG,CAAE,yBAE7B,EACA,kBAAmB,SAAW,CAAO,EAEpC,QAAQ,IAAI,CAAE,uEACd,IAAI,CAAC,cAAc,CAAE,EAEtB,EACA,aAAc,WAEb,QAAQ,IAAI,CAAE,yDAEf,EACA,aAAc,WAEb,QAAQ,IAAI,CAAE,yDAEf,EACA,cAAe,WAEd,QAAQ,IAAI,CAAE,0DAEf,EACA,gBAAiB,WAEhB,QAAQ,IAAI,CAAE,4DAEf,EACA,eAAgB,WAEf,QAAQ,IAAI,CAAE,2DAEf,EACA,iBAAkB,WAEjB,QAAQ,IAAI,CAAE,6DAEf,EACA,WAAY,WAEX,QAAQ,IAAI,CAAE,uDAEf,EACA,aAAc,WAEb,QAAQ,IAAI,CAAE,yDAEf,EACA,eAAgB,WAEf,QAAQ,IAAI,CAAE,2DAEf,EACA,qBAAsB,WAGrB,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,gFACP,IAAI,CAAC,oBAAoB,EAEjC,CAED,GAEA,OAAO,gBAAgB,CAAE,GAAc,SAAS,CAAE,CAEjD,iBAAkB,CACjB,IAAK,WAEJ,OAAO,IAAI,CAAC,SAAS,CAAC,OAAO,AAE9B,EACA,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,QAAQ,IAAI,CAAE,qEACd,IAAI,CAAC,SAAS,CAAC,OAAO,CAAG,CAE1B,CACD,EACA,cAAe,CACd,IAAK,WAEJ,OAAO,IAAI,CAAC,SAAS,CAAC,IAAI,AAE3B,EACA,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,QAAQ,IAAI,CAAE,+DACd,IAAI,CAAC,SAAS,CAAC,IAAI,CAAG,CAEvB,CACD,EACA,kBAAmB,CAClB,IAAK,WAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,6FAGf,EACA,IAAK,WAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,6FAEf,CACD,EACA,QAAS,CACR,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,8EACP,IAAI,CAAC,UAAU,EAEvB,CACD,CAED,GAEA,OAAO,gBAAgB,CAAE,GAAe,SAAS,CAAE,CAElD,SAAU,CACT,IAAK,WAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,8FAGf,EACA,IAAK,WAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,8FAEf,CACD,EACA,mBAAoB,CACnB,IAAK,WAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,wGAGf,EACA,IAAK,WAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,wGAEf,CACD,EACA,kBAAmB,CAClB,IAAK,WAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,uGAGf,EACA,IAAK,WAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,uGAEf,CACD,CAED,GAEA,EAAE;AAEF,OAAO,gBAAgB,CAAE,GAAsB,SAAS,CAAE,CAEzD,eAAgB,CACf,IAAK,WAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,oIAEf,CACD,EACA,kBAAmB,CAClB,IAAK,WAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,sIAEf,CACD,CAED,GAEA,EAAE;AAEF,OAAO,gBAAgB,CAAE,EAAkB,SAAS,CAAE,CAErD,MAAO,CACN,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,0DACP,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,KAAK,AAE1B,EACA,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,QAAQ,IAAI,CAAE,0DACd,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,KAAK,CAAG,CAEtB,CACD,EACA,MAAO,CACN,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,0DACP,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,KAAK,AAE1B,EACA,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,QAAQ,IAAI,CAAE,0DACd,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,KAAK,CAAG,CAEtB,CACD,EACA,UAAW,CACV,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,kEACP,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,SAAS,AAE9B,EACA,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,QAAQ,IAAI,CAAE,kEACd,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,SAAS,CAAG,CAE1B,CACD,EACA,UAAW,CACV,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,kEACP,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,SAAS,AAE9B,EACA,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,QAAQ,IAAI,CAAE,kEACd,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,SAAS,CAAG,CAE1B,CACD,EACA,WAAY,CACX,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,oEACP,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,UAAU,AAE/B,EACA,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,QAAQ,IAAI,CAAE,oEACd,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,UAAU,CAAG,CAE3B,CACD,EACA,OAAQ,CACP,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,4DACP,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,MAAM,AAE3B,EACA,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,QAAQ,IAAI,CAAE,4DACd,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,MAAM,CAAG,CAEvB,CACD,EACA,OAAQ,CACP,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,4DACP,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,MAAM,AAE3B,EACA,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,QAAQ,IAAI,CAAE,4DACd,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,MAAM,CAAG,CAEvB,CACD,EACA,OAAQ,CACP,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,4DACP,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,MAAM,AAE3B,EACA,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,QAAQ,IAAI,CAAE,4DACd,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,MAAM,CAAG,CAEvB,CACD,EACA,KAAM,CACL,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,wDACP,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,IAAI,AAEzB,EACA,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,QAAQ,IAAI,CAAE,wDACd,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,IAAI,CAAG,CAErB,CACD,EACA,gBAAiB,CAChB,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,8EACP,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,eAAe,AAEpC,EACA,IAAK,SAAW,CAAK,EAEpB,QAAQ,IAAI,CAAE,8EACd,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,eAAe,CAAG,CAEhC,CACD,CAED,GAEA,EAAE;AAEF,OAAO,gBAAgB,CAAE,GAAa,SAAS,CAAE,CAEhD,SAAU,CACT,IAAK,WAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,kDAEf,CACD,EACA,WAAY,CACX,IAAK,WAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,oDAEf,CACD,CAED,GAEA,EAAE;AAEF,OAAO,gBAAgB,CAAE,MAAM,SAAS,CAAE,CAEzC,KAAM,CACL,MAAO,SAAW,CAAI,EAErB,QAAQ,IAAI,CAAE,0EACd,IAAI,EAAQ,IAAI,CAOhB,OALA,AADkB,IAAI,KACV,IAAI,CAAE,EAAM,SAAW,CAAM,EAExC,EAAM,SAAS,CAAE,EAElB,GACO,IAAI,AAEZ,CACD,EACA,UAAW,CACV,IAAK,WAEJ,QAAQ,IAAI,CAAE,iDAEf,CACD,CAED,GAEA,GAAc,SAAS,CAAC,OAAO,CAAG,WAGjC,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,+DACP,IAAI,CAAC,gBAAgB,EAE7B,EAEA,EAAE;AAEF,GAAW,SAAS,CAAC,aAAa,CAAG,SAAW,CAAQ,CAAE,CAAK,EAG9D,OADA,QAAQ,IAAI,CAAE,wDACP,IAAI,CAAC,MAAM,CAAE,EAAU,EAE/B,EAiCA,EAAW,WAAW,CAAG,KAAA,EAEzB,EAAW,WAAW,CAAG,SAAW,CAAG,CAAE,CAAO,CAAE,CAAM,CAAE,CAAO,EAEhE,QAAQ,IAAI,CAAE,wFAEd,IAAI,EAAS,IAAI,GACjB,EAAO,cAAc,CAAE,IAAI,CAAC,WAAW,EAEvC,IAAI,EAAU,EAAO,IAAI,CAAE,EAAK,EAAQ,KAAA,EAAW,GAInD,OAFK,GAAU,CAAA,EAAQ,OAAO,CAAG,CAAjC,EAEO,CAER,EAEA,EAAW,eAAe,CAAG,SAAW,CAAI,CAAE,CAAO,CAAE,CAAM,CAAE,CAAO,EAErE,QAAQ,IAAI,CAAE,gGAEd,IAAI,EAAS,IAAI,GACjB,EAAO,cAAc,CAAE,IAAI,CAAC,WAAW,EAEvC,IAAI,EAAU,EAAO,IAAI,CAAE,EAAM,EAAQ,KAAA,EAAW,GAIpD,OAFK,GAAU,CAAA,EAAQ,OAAO,CAAG,CAAjC,EAEO,CAER,EAEA,EAAW,qBAAqB,CAAG,WAElC,QAAQ,KAAK,CAAE,wFAEhB,EAEA,EAAW,yBAAyB,CAAG,WAEtC,QAAQ,KAAK,CAAE,4FAEhB,EAkDmC,aAA9B,OAAO,oBAEX,2BAA2B,EAC3B,mBAAmB,aAAa,CAAE,IAAI,YAAa,WAAY,CAAE,OAAQ,CACxE,SAn1gDa,KAo1gDd,CAAE,G,G,I,E,C,CEj7gDH,EAAC,SAAS,CAAC,EAAe,SAAS,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,SAAS,EAAG,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,EAAG,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAG,CAAC,SAAS,EAAG,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,EAAG,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAG,CAAC,SAAS,EAAG,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,EAAG,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAG,CAAC,SAAS,EAAG,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,EAAG,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAG,CAAC,SAAS,EAAG,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,EAAG,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAG,CAAC,SAAS,EAAG,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,EAAG,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAG,CAAC,SAAS,EAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,EAAE,CAAC,SAAS,EAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,GAAG,EAAE,CAAC,SAAS,EAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,GAAG,GAAG,EAAE,CAAC,SAAS,EAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,EAAE,CAAC,SAAS,EAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,EAAE,CAAC,SAAS,EAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,EAAE,CAAC,IAAI,EAAE,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,IAAI,EAAE,MAAM,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,GAAG,OAAO,CAAC,GAAI,EAAE,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,IAAI,EAAE,MAAM,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,IAAI,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAI,SAAS,EAAE,CAAC,EAAE,MAAM,MAAM,gDAAgD,EAAE,MAAM,CAAC,SAAS,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,IAAI,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,GAAI,CAAA,EAAE,EAAE,GAAG,EAAA,EAAI,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,OAAO,CAAC,CAAC,SAAS,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,EAAE,IAAI,OAAO,EAAE,IAAI,CAAC,EAAE,EAAE,IAAI,CAAC,EAAE,GAAG,IAAI,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,GAAG,UAAU,OAAO,GAAG,OAAO,GAAG,OAAO,EAAE,MAAM,YAAY,OAAO,GAAG,EAAE,GAAG,CAAC,EAAE,IAAI,IAAI,KAAK,EAAE,EAAE,CAAC,EAAG,CAAA,EAAE,GAAG,GAAG,EAAE,GAAG,EAAA,EAAI,EAAE,GAAG,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,GAAG,MAAM,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,CAAC,CAAC,SAAS,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,UAAU,OAAO,EAAE,OAAO,IAAI,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,KAAK,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,MAAM,AAAC,CAAA,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAA,GAAK,CAAA,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAA,EAAG,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,KAAK,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,CAAE,CAAA,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAA,EAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,OAAO,GAAI,CAAA,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,CAAA,CAAE,CAAC,IAAI,EAAE,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,OAAO,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,EAAE,GAAI,SAAS,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,SAAS,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,SAAS,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,CAAC,EAAE,IAAI,IAAI,KAAK,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,IAAI,IAAI,KAAK,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,OAAO,CAAC,CAAC,SAAS,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,UAAU,OAAO,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,GAAG,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,IAAI,IAAI,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,OAAO,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,SAAS,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,EAAG,GAAG,SAAS,EAAE,CAAC,EAAE,IAAI,IAAI,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,MAAM,CAAC,KAAK,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,GAAG,OAAO,CAAC,CAAC,SAAS,EAAE,CAAC,EAAE,IAAI,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,OAAO,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,CAAC,EAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,GAAG,OAAO,EAAE,EAAE,GAAI,EAAE,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,GAAG,IAAI,CAAE,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,GAAI,GAAI,EAAE,EAAG,KAAK,GAAG,EAAE,EAAE,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,EAAE,OAAO,IAAI,EAAE,EAAE,IAAI,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,GAAI,EAAE,KAAK,GAAG,CAAC,EAAE,KAAK,GAAG,CAAC,EAAE,KAAK,IAAI,CAAC,EAAE,KAAK,KAAK,CAAC,EAAE,KAAK,GAAG,CAAC,EAAE,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,CAAC,GAAI,EAAE,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,IAAI,EAAE,EAAE,MAAM,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,UAAU,CAAC,EAAG,CAAA,MAAM,GAAG,EAAE,OAAQ,CAAA,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAA,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,OAAO,CAAC,GAAI,EAAE,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,KAAK,CAAC,EAAE,GAAI,EAAE,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,IAAI,CAAC,EAAE,GAAI,EAAE,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,KAAK,CAAC,EAAE,EAAE,GAAI,EAAE,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,OAAO,CAAC,GAAG,EAAE,GAAI,EAAE,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,IAAI,EAAE,OAAO,CAAC,EAAE,GAAI,EAAE,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,MAAM,CAAC,GAAG,EAAE,EAAE,OAAO,EAAE,IAAI,IAAI,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAE,AAAA,CAAA,EAAE,EAAE,OAAO,CAAC,EAAE,EAAA,EAAI,IAAI,EAAE,IAAI,CAAC,GAAG,GAAG,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,GAA8B,SAAS,EAAE,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAG,SAAS,CAAC,EAAE,MAAM,UAAU,OAAO,EAAE,GAAE,SAAS,GAAG,EAAE,aAAa,WAAW,GAAG,AAAC,CAAA,EAAE,CAAA,IAAK,EAAE,GAAG,GAAG,CAAC,SAAS,IAAI,EAAE,EAAE,GAAE,SAAS,GAAG,GAAG,EAAE,GAAI,IAAI,EAAE,EAAG,SAAS,CAAC,EAAE,MAAM,WAAW,OAAO,EAAE,GAAG,GAAG,GAAE,SAAS,EAAE,EAAI,CAAA,EAAG,SAAS,CAAC,EAAE,MAAM,UAAU,OAAO,EAAE,GAAG,GAAG,GAAE,UAAU,EAAE,GAAI,EAAG,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,GAAG,EAAE,GAAI,EAAG,SAAS,CAAC,EAAE,MAAM,UAAU,OAAO,EAAE,GAAG,GAAG,aAAa,OAAO,GAAG,EAAE,IAAI,GAAE,WAAW,EAAE,GAAI,IAAI,EAAE,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAI,EAAE,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAI,EAAE,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,EAAE,GAAI,SAAS,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,CAAC,EAAE,KAAK,EAAE,OAAO,EAAE,CAAC,CAAC,EAAG,MAAK,EAAE,OAAO,OAAO,EAAE,GAAG,EAAE,CAAC,EAAE,GAAE,OAAO,EAAG,MAAK,EAAE,OAAO,GAAE,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,GAAE,SAAS,EAAG,MAAK,EAAE,OAAO,GAAE,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,IAAG,GAAE,WAAW,EAAG,MAAK,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,UAAU,OAAO,GAAG,OAAO,GAAG,CAAE,CAAA,KAAK,CAAA,EAAG,OAAO,GAAE,iCAAiC,EAAE,IAAI,GAAG,IAAI,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,OAAO,GAAG,GAAG,EAAE,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,EAAG,MAAK,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,GAAE,GAAG,EAAE,MAAM,CAAC,EAAiB,GAAd,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,GAAQ,EAAE,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,GAAI,GAAE,8BAA8B,EAAE,iBAAiB,EAAE,MAAM,CAAC,WAAW,GAAG,GAAE,WAAW,EAAG,MAAK,EAAE,GAAG,UAAU,OAAO,GAAG,OAAO,GAAG,GAAE,GAAG,OAAO,GAAE,YAAY,GAAG,IAAI,EAAE,EAAE,IAAI,IAAI,KAAK,EAAE,GAAG,EAAE,cAAc,CAAC,GAAG,CAAC,GAAiB,CAAC,GAAf,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,GAAS,OAAO,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,OAAO,GAAG,GAAG,GAAI,MAAK,EAAE,IAAI,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,IAAI,CAAC,GAAe,CAAC,GAAb,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,IAAU,OAAO,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,OAAO,GAAG,EAAG,MAAK,GAAG,OAAkB,GAAX,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,IAAS,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,GAAG,CAAE,MAAK,GAAG,IAAI,IAAI,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,GAAc,GAAX,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,IAAS,OAAO,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,OAAO,GAAG,GAAG,GAAG,IAAK,MAAK,EAAE,OAAO,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,GAAI,MAAK,EAAE,OAAO,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,SAAS,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,IAAI,EAAE,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,MAAM,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,IAAI,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,GAAG,CAAC,GAAG,GAAG,OAAO,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,EAAG,CAAA,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,AAAA,CAAC,OAAO,GAAG,EAAE,GAAG,CAAC,SAAS,GAAE,CAAC,EAAE,OAAO,MAAM,OAAO,CAAC,IAAI,YAAY,OAAO,UAAU,aAAa,QAAQ,CAAC,SAAS,GAAE,CAAC,EAAE,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,MAAM,CAAE,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,CAAC,CAAC,EAAE,AAAA,EAAG,CAAC,SAAS,GAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,GAAG,EAAG,GAAG,aAAa,EAAE,GAAG,CAAC,SAAS,GAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,IAAI,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,GAAG,EAAE,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,MAAM,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,CAAC,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,OAAO,EAAE,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,AAAC,MAAK,EAAE,OAAO,EAAE,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,AAAC,MAAK,EAAE,OAAO,EAAE,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,AAAC,MAAK,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,OAAO,GAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAE,MAAK,EAAE,OAAO,EAAE,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,EAAE,GAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAE,MAAK,EAAE,OAAO,EAAE,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,EAAE,GAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAE,MAAK,EAAE,OAAO,EAAE,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,EAAE,GAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAE,MAAK,GAAG,OAAO,EAAE,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,EAAE,GAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAE,MAAK,GAAG,OAAO,GAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,SAAS,GAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,MAAM,CAAC,GAAG,IAAI,EAAE,MAAM,CAAC,MAAM,CAAC,EAAE,IAAI,IAAI,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,IAAI,GAAG,CAAC,GAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,CAAC,CAAwB,SAAS,GAAE,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,SAAS,GAAE,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,IAAI,CAAC,CAAC,IAAI,GAAE,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAI,GAAE,EAAE,SAAS,GAAE,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,KAAI,EAAE,EAAE,EAAE,KAAK,EAAE,EAAE,AAAA,EAAE,OAAO,GAAG,GAAG,CAAC,CAAC,SAAS,GAAG,CAAC,EAAE,OAAO,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,EAAE,GAAE,GAAE,IAAI,EAAG,CAAC,SAAS,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,IAAI,CAAC,GAAG,GAAG,EAAE,CAAC,IAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,EAAE,GAAE,GAAG,EAAG,GAAI,GAAG,CAAC,EAAE,GAAG,EAAE,CAAC,SAAS,GAAG,CAAC,EAAE,GAAG,GAAG,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,GAAG,CAAC,IAAI,GAAG,CAAC,EAAE,EAAE,GAAG,KAAK,KAAI,AAAa,SAAY,CAAC,EAAE,KAAK,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,GAAG,IAAI,GAAG,IAAI,EAAE,CAAC,KAAK,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,GAAG,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,GAAG,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,MAAO,CAAA,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,AAAA,KAAK,CAAC,GAAG,IAAI,EAAE,OAAO,IAAK,CAAA,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAE,SAAS,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,EAAE,EAAA,EAAK,GAAG,IAAI,EAAE,CAAC,GAAG,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,MAAM,CAAC,MAAO,CAAA,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,KAAK,GAAG,MAAM,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,AAAA,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,AAAA,CAAC,CAAC,EAAvT,GAAG,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAA+S,IAAI,GAAG,CAAC,EAAE,SAAS,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAA2N,IAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,EAAE,GAAE,GAAG,EAAG,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,GAAI,SAAS,GAAG,CAAC,EAAE,OAAO,SAAS,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,SAAS,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,CAAC,EAAE,IAAI,IAAI,KAAK,GAAG,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,MAAM,GAAG,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,MAAM,EAAE,GAAG,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,KAAK,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,SAAS,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,CAAC,EAAE,KAAK,EAAE,IAA2B,EAAkI,EAAzJ,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAiB,EAA+F,EAAE,CAAC,CAApC,EAAG,AAAwB,EAAtB,EAAE,CAAsB,EAAnB,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAc,EAAX,CAAC,CAAC,CAA/E,SAAW,CAAC,EAAE,IAAI,IAAI,EAAoE,EAAhE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,OAAO,CAAC,EAA+B,IAAe,OAAO,IAAK,CAAA,CAAC,CAAC,EAAE,EAAwB,EAAE,CAAZ,EAA4D,CAAC,CAAC,EAAE,GAAjD,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,AAA+B,EAA7B,EAAE,CAAC,CAAC,EAA2B,EAAvB,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAc,EAAV,EAAE,CAAC,EAAE,EAAW,CAAG,MAAK,EAAE,IAAI,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,MAAO,MAAK,EAAE,OAAO,KAAK,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,IAAI,GAAG,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,CAAC,GAAQ,GAAG,aAAa,OAAO,SAAS,SAAS,CAAC,EAAE,SAAS,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,WAAW,CAAC,EAAE,CAAC,SAAS,GAAG,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,AAAC,CAAA,GAAG,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,OAAO,GAAG,EAAE,MAAM,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAG,GAAI,GAAG,GAAG,KAAK,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,AAAC,CAAA,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,OAAO,GAAG,EAAE,MAAM,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAG,GAAI,KAAK,GAAG,IAAI,GAAG,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,KAAK,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,KAAK,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,KAAK,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAI,SAAS,GAAG,CAAC,EAAE,IAAI,IAAI,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,OAAO,EAAE,CAAC,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAG,CAAA,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAA,CAAG,CAAA,OAAO,GAAG,UAAU,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,GAAG,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,KAAK,cAAc,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,GAAG,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,OAAO,CAAC,CAAC,SAAS,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,AAAC,CAAA,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,SAAS,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,IAAI,EAAE,OAAO,GAAG,EAAE,CAAC,EAAG,CAAA,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,EAAA,EAAI,GAAG,GAAG,IAAI,EAAE,OAAO,GAAG,cAAc,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,GAAG,IAAI,EAAE,CAAC,IAAI,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,CAAC,EAAE,UAAU,OAAO,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,MAAM,AAAC,CAAA,EAAE,GAAG,EAAE,EAAA,EAAI,kBAAkB,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,IAAI,EAAE,OAAO,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,eAAe,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,GAAG,aAAa,CAAC,EAAE,CAAC,CAAE,CAAA,IAAI,KAAK,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,gBAAgB,CAAC,QAAQ,GAAG,IAAI,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,IAAI,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,IAAI,GAAG,EAAE,GAAG,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,OAAO,CAAC,CAAC,SAAS,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,IAAI,KAAK,EAAE,CAAC,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,AAAC,CAAA,OAAO,EAAE,AAA+G,SAAY,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,KAAK,CAAC,IAAI,IAAI,KAAK,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,AAAA,EAAnK,EAAE,GAAG,OAAO,EAAE,AAA4W,SAAY,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,KAAK,EAAG,CAAA,EAAE,KAAK,CAAC,CAAC,CAAA,EAAG,IAAI,IAAI,KAAK,EAAE,CAAC,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,QAAQ,CAAC,EAAE,mBAAmB,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,AAAsN,SAAY,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,SAAS,EAAE,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,CAAC,IAAI,IAAI,EAAE,EAAE,GAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,EAAG,CAAA,GAAG,EAAE,eAAe,GAAG,AAAC,CAAA,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,GAAG,EAAE,CAAA,AAAA,GAAI,EAAE,cAAc,GAAG,CAAA,EAAG,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,GAAG,YAAY,OAAO,EAAE,EAAE,EAAE,QAAQ,IAAI,IAAI,EAAE,EAAE,MAAM,CAAC,KAAK,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,AAAA,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,EAAjgB,EAAE,GAAG,EAAE,gBAAgB,CAAC,EAAE,EAAE,IAAI,CAAC,QAAQ,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,MAAM,EAAE,mBAAmB,CAAC,EAAE,GAAG,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,KAAK,CAAC,CAAC,EAA3mB,EAAE,EAAE,GAAG,OAAO,EAAE,AAAmI,SAAY,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,IAAI,KAAK,EAAE,CAAC,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,AAAC,MAAK,IAAI,EAAE,EAAE,YAAY,CAAC,EAAE,GAAG,EAAE,eAAe,CAAC,EAAE,CAAC,EAAhO,EAAE,GAAG,OAAO,EAAE,AAAmN,SAAY,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,IAAI,KAAK,EAAE,CAAC,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,AAAC,MAAK,IAAI,EAAE,EAAE,cAAc,CAAC,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,iBAAiB,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,EAApU,EAAE,GAAI,AAAA,CAAA,UAAU,GAAG,YAAY,GAAG,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,CAAA,GAAK,CAAA,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAA,CAAE,CAAC,CAAkhB,GAAG,CAAC,OAAO,gBAAgB,CAAC,IAAI,KAAK,OAAO,cAAc,CAAC,CAAC,EAAE,UAAU,CAAC,IAAI,WAAW,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,GAAG,CAAC,MAAM,EAAE,CAAC,CAA6V,SAAS,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,KAAK,EAAE,EAAE,KAAK,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,SAAS,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,IAAI,EAAE,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,IAAI,EAAE,CAAC,GAAG,IAAI,GAAG,IAAI,EAAE,OAAO,KAAK,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAG,CAAA,EAAE,SAAS,CAAC,EAAE,IAAI,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,MAAM,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,AAAA,CAAC,EAAE,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,GAAG,KAAK,EAAE,IAAI,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,MAAM,CAAC,GAAG,KAAK,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,GAAG,EAAE,OAAO,IAAK,CAAA,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAA,AAAA,CAAG,CAAA,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,GAAG,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,OAAO,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,IAAK,CAAA,EAAE,MAAM,CAAC,GAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAA,CAAI,MAAK,EAAE,IAAI,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,UAAU,OAAO,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,IAAI,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,UAAU,OAAO,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,GAAG,EAAE,MAAM,GAAG,EAAE,MAAM,CAAC,KAAK,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,GAAK,CAAA,AAAA,CAAA,EAAE,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,IAAI,EAAE,EAAE,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,IAAI,GAAG,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,MAAM,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,GAAG,IAAI,CAAA,GAAI,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,KAAK,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAA,CAAI,MAAK,EAAE,OAAO,IAAK,CAAA,EAAE,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAA,CAAG,MAAK,EAAE,OAAO,KAAK,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAI,MAAK,EAAE,OAAO,KAAK,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAI,MAAK,EAAE,GAAG,EAAE,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,KAAK,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,IAAI,EAAE,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAE,CAAA,GAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,OAAO,IAAK,CAAA,GAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAA,CAAG,CAAC,CAAC,CAAC,SAAS,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,EAAE,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAE,CAAA,GAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,MAAM,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,SAAS,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,IAAI,IAAI,KAAK,EAAE,GAAG,OAAO,GAAG,OAAO,GAAG,OAAO,GAAG,OAAO,GAAE,GAAG,KAAK,EAAE,CAAC,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,AAAC,CAAA,IAAI,GAAG,UAAU,GAAG,YAAY,GAAG,OAAO,GAAn0C,AAAy0C,EAAv0C,CAAC,EAAE,AAAs0C,EAAp0C,CAAC,EAAE,GAAE,AAA6zC,EAA3zC,CAAC,CAAC,AAA2zC,EAAzzC,CAAC,GAA6zC,CAAA,AAAC,CAAA,EAAE,GAAG,CAAC,CAAA,CAAE,CAAC,EAAE,CAAC,CAAA,CAAE,KAAM,AAAA,CAAA,EAAE,GAAG,CAAC,CAAA,CAAE,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,GAAG,OAAO,GAAG,OAAO,EAAE,KAAK,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,KAAK,CAAC,EAAE,UAAU,OAAO,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,GAAG,SAAS,CAAC,IAAI,EAAE,GAAG,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAG,CAAA,GAAK,CAAA,AAAA,CAAA,EAAE,GAAG,CAAC,CAAA,CAAE,CAAC,EAAE,CAAC,CAAA,CAAE,CAAC,IAAI,IAAI,KAAK,EAAE,KAAK,GAAK,CAAA,AAAA,CAAA,EAAE,GAAG,CAAC,CAAA,CAAE,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,AAAF,EAAI,OAAO,CAAC,CAAC,SAAS,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,MAAM,AAAC,CAAA,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,GAAG,EAAE,GAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,GAAG,IAAI,IAAI,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,IAAI,CAAC,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,AAAC,CAAA,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,GAAG,GAAG,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,SAAS,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,CAAC,IAAI,EAAE,AAAC,CAAA,EAAE,CAAC,CAAC,EAAC,AAAD,EAAI,CAAC,CAAC,EAAG,AAAA,CAAA,EAAE,CAAC,CAAC,EAAC,AAAD,EAAI,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,KAAK,EAAE,EAAE,KAAK,EAAE,GAAG,IAAI,EAAE,CAAC,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,CAAC,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,CAAC,CAAC,GAAG,GAAG,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,GAAG,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,GAAG,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,OAAO,GAAG,EAAE,IAAI,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,GAAG,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,OAAO,GAAG,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,GAAG,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,GAAG,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,MAAM,CAAC,GAAG,CAAC,GAAG,IAAI,EAAE,KAAM,CAAA,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,GAAG,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,GAAG,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,CAAC,CAAC,MAAM,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,GAAG,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,IAAI,GAAG,CAAC,KAAK,EAAE,GAAU,IAAI,GAAG,EAAE,EAAG,AAAA,CAAA,EAAE,CAAC,CAAC,EAAC,AAAD,EAAI,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,GAAG,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,IAAI,KAAK,EAAE,GAAG,CAAC,IAA1D,EAA8D,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,AAAC,CAAA,GAAG,EAAE,EAAG,AAAA,CAAA,EAAE,CAAC,CAAC,EAAC,AAAD,EAAI,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,KAAK,EAAE,GAAG,GAAG,CAAE,AAAA,CAAA,EAAE,MAAM,CAAC,GAAG,EAAE,MAAM,CAAC,GAAG,CAAA,GAAI,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,IAAI,GAAG,WAAW,SAAS,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,GAAG,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,KAAK,CAAC,CAAC,GAAG,IAAK,CAAA,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAA,EAAG,GAAG,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,OAAO,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,IAAK,CAAA,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAA,CAAE,CAAC,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,SAAS,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,GAAG,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,OAAO,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,KAAK,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,KAAK,CAAC,IAAI,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,KAAK,EAAG,CAAA,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAygE,IAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,KAAK,CAAC,KAAK,EAAG,CAAA,GAAG,IAAI,EAAE,GAAG,IAAI,EAAE,CAAC,EAAE,EAAG,AAAA,CAAA,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAA,EAAG,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,IAAI,IAAI,KAAK,GAAG,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,AAAC,CAAA,EAAE,CAAC,EAAI,CAAA,AAAA,CAAA,EAAE,GAAG,CAAC,CAAA,CAAE,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAA,EAAI,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,AAAj5Q,SAAY,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,KAAK,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAmI,OAAO,EAAE,CAAC,CAAC,GAAE,EAAG,GAAlJ,SAAS,EAAE,CAAC,EAAE,OAAO,EAAG,GAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,SAAS,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,EAAG,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,GAAG,EAAE,EAAG,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,EAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,EAAqB,EAAE,CAAC,EAAE,EAA2rQ,EAAE,EAAE,CAAC,OAAO,CAAC,EAAE,EAAE,GAAG,SAAS,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,AAAC,CAAA,EAAE,EAAG,EAAE,EAAE,EAAA,EAAI,CAAC,CAAC,GAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,CAAC,OAAO,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,CAAC,MAAM,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAE,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,GAAG,KAAK,CAAC,EAAE,GAAG,IAAI,CAAC,EAAE,AAAvrB,SAAS,EAAG,CAAC,EAAE,GAAG,IAAI,EAAE,QAAQ,CAAC,OAAO,GAAG,EAAE,WAAW,EAAE,GAAG,IAAI,EAAE,QAAQ,CAAC,OAAO,GAAG,IAAI,IAAI,IAAI,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,UAAU,CAAC,EAAE,EAAE,MAAM,CAAC,KAAK,CAAC,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,IAAI,CAAC,EAAE,KAAK,EAAE,EAAE,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,OAAO,CAAC,WAAW,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,UAAU,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,MAAM,CAAC,KAAK,EAAE,EAAE,EAAG,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,GAAG,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAoa,GAAG,OAAO,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,GAAG,IAAI,EAAE,EAAE,SAAS,IAAI,EAAE,IAAI,EAAE,EAAG,CAAA,GAAG,GAAG,EAAE,GAAG,CAAA,CAAE,CAAC,OAAO,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAG,CAAA,EAAE,GAAG,IAAI,GAAI,CAAA,EAAE,CAAA,CAAA,EAAK,CAAA,IAAI,GAAG,GAAG,GAAG,EAAE,CAAA,CAAE,CAAC,EAAE,EAAG,SAAS,CAAC,EAAE,GAAG,EAAE,IAAqD,EAA2C,EAAE,EAA9F,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,QAAQ,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,GAAgC,GAAe,EAAE,EAA7B,EAAE,EAAE,CAAiB,GAAG,EAAQ,CAAW,EAAsD,EAApD,EAAsD,EAAnE,EAA2B,IAAI,AAAsC,EAApC,MAAM,CAAC,EAAG,CAAA,AAA9sF,SAAS,EAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,GAAE,AAAoB,SAAS,EAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,IAAI,GAAG,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,IAAI,EAAE,EAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,QAAQ,GAAG,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,AAAC,CAAA,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAA,AAAA,EAAG,MAAM,CAAC,GAAG,EAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,QAAQ,GAAG,IAAI,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,AAAC,CAAA,GAAI,CAAA,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,AAAC,CAAA,EAAE,EAAE,CAAC,AAAD,EAAG,MAAM,CAAC,GAAG,EAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAA,CAAG,MAAM,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,CAAE,CAAA,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,AAAF,GAAK,AAAC,CAAA,EAAE,EAAE,CAAC,AAAD,EAAG,EAAE,OAAO,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,IAAI,EAAE,CAAC,IAAI,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,kBAAkB,CAAC,CAAC,IAAI,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,UAAU,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,IAAI,CAAC,IAAI,IAAI,EAAE,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,EAAG,CAAA,EAAE,CAAC,EAAE,CAAA,EAAG,GAAG,CAAE,CAAA,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,AAAC,CAAA,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAG,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAE,AAAF,GAAM,AAAC,CAAA,EAAE,EAAE,CAAC,AAAD,GAAI,CAAA,EAAG,MAAS,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,CAAC,EAAhkB,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAyqF,EAAE,EAAqB,EAAE,GAAhB,AAAjoE,SAAS,EAAG,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,IAAI,EAAE,EAAE,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,IAAI,CAAC,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,AAA8B,SAAY,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,CAAC,EAAE,KAAK,MAAoB,EAAE,EAAO,EAAe,EAA1C,OAAkB,EAA8I,EAAE,CAAC,CAA/I,EAAgJ,EAAE,CAAC,CAA5I,EAAE,AAAiI,EAA/H,UAAU,CAAkB,CAAjB,EAAE,GAAG,EAAE,IAAY,kBAAkB,EAAG,CAAA,EAAE,kBAAkB,CAAC,AAAuD,EAArD,kBAAkB,AAAlB,EAAoB,GAAG,IAA8B,GAAvB,EAAE,YAAY,CAAC,EAAQ,GAAH,CAAc,MAAK,EAAE,OAAO,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,CAAE,MAAK,EAAE,OAAO,EAAE,WAAW,CAAC,EAAE,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,CAAE,MAAK,EAAE,OAAO,EAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAE,MAAK,EAAE,OAAO,EAAE,kBAAkB,CAAC,EAAE,kBAAkB,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,kBAAkB,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,AAAA,EAAE,CAAE,MAAK,EAAE,IAAI,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,WAAW,CAAC,EAAE,UAAU,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,CAAE,MAAK,EAAE,IAAI,IAAI,EAAG,AAAA,CAAA,EAAE,EAAE,CAAA,AAAA,EAAG,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,UAAU,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,YAAY,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,GAAG,OAAO,CAAE,MAAK,EAAE,GAAG,CAAE,CAAA,EAAE,EAAE,CAAC,AAAD,EAAG,OAAO,EAAE,UAAU,CAAC,WAAW,CAAC,GAAG,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,KAAK,IAAI,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,UAAU,CAAC,WAAW,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,EAAG,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,CAAE,MAAK,EAAE,OAAO,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,EAAE,CAAC,IAAI,IAAI,EAAE,GAAG,sBAAsB,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,IAAI,CAAC,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,GAAG,EAAE,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,OAAO,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,EAAE,EAAG,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,IAAI,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,IAAI,CAAC,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,YAAY,CAAC,EAAE,EAAE,UAAU,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,OAAO,GAAG,GAAG,EAAE,GAAG,CAAC,EAAE,EAAE,EAAG,MAAK,EAAE,OAAO,EAAE,CAAC,CAAC,EAAG,SAAQ,EAAE,GAAG,CAAC,EAAplC,EAAE,EAAG,CAAA,IAAI,GAAI,CAAA,EAAE,CAAA,CAAE,CAAC,OAAO,CAAC,EAAuiE,EAAW,EAAT,EAAc,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,EAAG,CAAA,GAAG,KAAK,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,AAAF,CAAG,EAAG,EAAG,GAAI,GAAI,CAAA,aAAa,OAAO,sBAAsB,qBAAqB,aAAa,OAAO,sBAAsB,sBAAsB,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,WAAW,EAAE,IAAI,GAAG,CAAA,EAAG,SAAS,KAAK,OAAO,GAAG,GAAG,QAAQ,CAAC,IAAI,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,IAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAG,GAAG,GAAG,GAAG,WAAW,QAAQ,SAAS,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,GAAG,GAAG,GAAI,GAAI,GAAI,CAAA,aAAa,OAAO,UAAU,SAAS,aAAa,OAAO,OAAO,OAAO,CAAC,iBAAiB,WAAW,EAAE,oBAAoB,WAAW,CAAC,CAAA,EAAG,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,GAAG,WAAW,IAAI,EAAE,YAAa,WAAW,GAAE,EAAE,EAAG,GAAG,OAAO,WAAW,cAAc,EAAE,CAAC,EAAG,GAAS,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,CAAC,GAAG,KAAK,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAG,CAAA,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAI,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,EAAG,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAA1K,EAAgL,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,GAAI,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAI,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,CAAC,EAAE,CAAC,EAAO,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAG,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,EAAG,EAAE,EAAE,GAAG,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,CAAC,GAAG,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAG,CAAA,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAI,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,EAAG,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,CAAC,GAAI,EAAE,EAAE,EAAO,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,CAAC,GAAG,EAAE,EAAE,IAAI,EAAE,OAAO,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAApyB,EAA0yB,EAAE,EAAG,CAAA,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAA1K,EAAgL,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,GAAG,GAAG,EAAE,GAAI,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,EAAG,GAA/7B,EAAq8B,EAAE,EAAE,EAAQ,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAI,GAAG,EAAE,CAAM,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,GAAI,GAAG,AAA9C,EAAiD,EAAG,GAAG,EAA3H,KAAkI,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,GAAG,IAAc,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,MAAM,AAAA,EAAE,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,GAAS,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,CAAC,IAAI,EAAE,EAArC,EAAhP,GAA8R,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAvvC,EAA6vC,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,AAAA,EAAE,GAAG,GAAG,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,GAAG,EAAG,CAAA,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAI,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,CAAC,AAAA,EAAE,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,CAAC,IAAI,EAAE,AAAzV,EAA4V,EAAha,IAAsa,GAAG,IAAI,EAAE,OAAO,EAAtM,EAAhP,GAA+b,GAAG,CAAC,AAAC,CAAA,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,AAA5f,GAA4f,EAAE,CAAC,CAAI,EAAE,AAAtW,EAAyW,EAAG,GAA3gB,GAAihB,EAAE,IAAoB,EAAE,EAAG,GAAnB,EAAE,GAAG,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAW,EAAE,CAAC,EAAE,OAAO,EAAG,GAAG,GAAG,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,OAAO,EAAG,GAAG,GAAG,EAAE,CAAC,EAAE,GAAG,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,CAAC,GAAG,EAAE,EAAE,OAAO,EAAG,GAAG,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAtsB,GAA2sB,EAAE,EAAE,CAAC,GAAG,IAAI,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAtkB,EAA1J,GAAyuB,EAAE,EAAE,CAAE,CAAA,GAA/uB,GAAqvB,EAAE,EAArsD,EAA2sD,EAAE,EAAE,CAAC,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,IAAI,EAAE,EAAzyB,GAA8yB,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAA/zB,GAAo0B,EAAE,EAAE,EAA9qB,EAAorB,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,CAAC,OAAO,EAAE,GAAI,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,CAAC,AAAA,EAAO,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,CAAC,EAAE,KAAK,EAAE,OAAO,CAAE,MAAK,EAAE,OAAO,CAAE,MAAK,EAAE,OAAO,CAAE,SAAQ,OAAO,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,CAAC,EAAE,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,GAAG,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,CAAC,CAAC,GAAc,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,EAAE,EAApC,EAA0C,EAAqB,AAAU,EAAR,MAAM,CAAK,EAAE,GAAS,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,MAAM,KAAK,CAAC,EAAE,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,GAAG,EAAvJ,EAA6J,EAAE,EAAE,EAAE,GAAI,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,IAAI,IAAI,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,UAAU,CAAC,GAAG,EAAE,IAAI,GAAG,IAAI,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,UAAU,CAAC,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,EAAE,GAAG,OAAO,GAAG,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,OAAO,GAAG,EAAE,GAAG,GAAG,IAAI,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,GAAG,IAAI,EAA9X,EAAoY,IAAI,GAAG,OAAO,GAAG,IAAI,EAAE,EAAjU,EAAuU,IAAI,GAAG,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,OAAO,GAAG,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,WAAI,AAAG,IAAI,EAAE,CAAC,CAAQ,GAAkB,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,GAA5B,EAAiC,EAAE,EAAE,GAAG,CAAC,OAAO,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,GAAG,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,GAAG,GAAG,OAAO,GAAG,IAAI,EAAE,EAA9hB,EAAoiB,IAAI,GAAG,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,CAAC,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,EAAE,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,GAAG,GAAG,OAAO,GAAG,IAAI,EAAE,EAAprB,EAA0rB,IAAI,GAAG,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,IAAI,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,CAAC,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,GAAG,GAAG,OAAO,GAAG,IAAI,EAAE,EAAz0B,EAA+0B,IAAI,GAAG,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,IAAI,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,CAAC,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,EAAE,GAAS,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,EAAxB,EAA8B,UAAU,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,IAAI,EAA/D,EAAqE,WAAW,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,GAAG,WAAW,QAAQ,EAAO,GAAG,AAAL,GAAQ,GAAG,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAG,EAAE,EAAE,EAAG,EAAE,EAAE,EAAG,EAAE,EAAE,EAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,GAAG,IAAI,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,MAAM,CAAC,OAAO,EAAG,EAAE,EAAE,EAAG,EAAE,EAAE,EAAG,EAAE,EAAE,IAAI,CAAC,OAAO,EAAG,EAAE,EAAE,EAAG,EAAE,EAAE,GAAG,CAAC,OAAO,EAAG,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,OAAO,CAAC,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAG,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAnlH,EAAylH,EAAE,GAAG,EAAE,GAAI,EAAE,EAAE,GAAS,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAA9B,GAAqC,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,AAAre,GAAwe,EAAE,GAAG,EAAG,EAAE,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAvG,GAA8G,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,EAAjI,GAAwI,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,AAAxkB,GAA2kB,EAAG,EAAE,EAAE,GAAG,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,GAAI,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,EAAG,GAAG,GAAj0H,GAAw0H,AAAtoB,GAAyoB,GAAG,EAAE,EAAQ,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAU,OAAO,GAAG,EAAhR,GAAsR,AAAhD,GAAmD,GAArB,GAA2B,EAAI,CAAA,GAAG,IAAI,CAAC,GAAG,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAG,GAAI,WAAW,OAAO,CAAC,EAAG,GAAG,EAAG,GAAG,GAAG,GAAG,IAAI,GAAI,EAAI,WAAW,OAAO,AAAj0B,GAAo0B,EAAE,GAAI,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,IAAK,IAAO,GAAG,GAAG,QAAQ,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,GAAc,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,GAAG,CAAC,CAAC,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAkB,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAS,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAA7B,EAAmC,EAAE,AAAmB,CAAA,EAAxD,EAA8D,EAAS,IAAH,CAAA,EAAM,EAAE,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,GAAG,KAAK,EAAE,OAAO,CAAE,MAAK,EAAE,OAAO,CAAE,MAAK,EAAE,OAAO,CAAE,MAAK,EAAE,OAAO,CAAE,MAAK,EAAE,OAAO,CAAE,MAAK,EAAE,OAAO,CAAE,SAAQ,OAAO,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,OAAO,EAAE,CAAC,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,OAAO,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,CAAC,CAAC,EAAG,GAAlxJ,EAAwxJ,EAAE,GAAG,CAAC,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAG,GAAG,GAAG,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,GAAI,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAna,EAAya,EAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAAjb,EAAub,IAAI,IAAI,CAAC,EAAhc,EAAsc,IAAI,EAAE,EAAE,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,GAAG,GAAG,EAAE,EAAE,OAAO,GAAG,KAAK,EAAE,OAAO,CAAE,MAAK,EAAE,OAAO,EAAG,MAAK,EAAE,OAAO,GAAG,CAAE,MAAK,EAAE,OAAO,GAAG,CAAE,MAAK,EAAE,OAAO,IAAI,CAAE,MAAK,EAAE,OAAO,IAAI,CAAE,MAAK,EAAE,OAAO,IAAI,CAAE,MAAK,EAAE,OAAO,IAAI,CAAE,MAAK,EAAE,OAAO,IAAI,CAAE,MAAK,EAAE,OAAO,IAAI,CAAE,MAAK,GAAG,OAAO,IAAI,CAAE,SAAQ,OAAO,IAAI,CAAC,CAAC,GAAI,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,EAAE,OAAO,IAAI,EAAI,CAAA,AAAA,CAAA,EAAE,EAAE,CAAA,EAAI,CAAA,EAAE,IAAI,CAAA,EAAI,CAAA,EAAE,IAAI,CAAA,CAAA,CAAG,EAAE,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,GAAG,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,CAAC,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAG,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,GAAG,EAA92K,EAAo3K,EAAE,GAAG,CAAC,GAAI,EAAE,EAAE,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,GAAG,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,QAAQ,OAAO,EAAG,MAAK,EAAE,OAAO,GAAG,GAAG,GAAG,EAAG,MAAK,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,GAAG,OAAO,EAAE,CAAC,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,GAAG,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,GAAI,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,KAAM,CAAA,EAAE,MAAA,CAAO,EAAO,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,GAAG,KAAK,EAAE,OAAO,CAAE,MAAK,EAAE,OAAO,EAAE,CAAE,SAAQ,OAAO,EAAG,CAAA,EAAE,CAAA,CAAE,CAAC,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAA+D,IAAE,EAA/D,OAAO,EAAG,AAAE,EAAG,CAAC,CAAC,GAAG,EAAG,GAAG,AAAd,EAAgB,CAAC,CAAC,AAAlB,EAAoB,EAAE,CAAC,AAAvB,EAAyB,EAAE,GAAG,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,EAAU,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAG,GAAI,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,EAAlQ,EAAyQ,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,CAAC,AAAA,EAAG,EAAG,GAAI,SAAS,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,WAAW,IAAI,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,OAAO,EAAE,CAAC,EAAE,KAAK,EAAE,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,CAAE,MAAK,EAAE,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,EAAG,SAAQ,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,KAAK,EAAE,CAAC,AAAA,CAAC,EAAG,EAAG,GAAI,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAG,IAAI,EAAG,EAAG,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,GAAe,EAAE,CAAC,GAAG,EAAE,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAG,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,AAAA,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,EAAl4M,EAAw4M,CAAC,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,EAAE,GAAI,EAA3O,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAuO,EAAE,CAAC,EAAE,GAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAE,GAAG,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,CAAC,GAAG,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,GAAG,GAAG,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,EAA/rN,EAAqsN,EAAE,EAAG,CAAA,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAG,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAE,EAAE,EAA1yN,EAAgzN,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,GAAG,GAAI,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,GAAG,EAAh2N,EAAs2N,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,GAAG,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,EAAG,AAAA,CAAA,EAAE,EAAE,CAAA,AAAA,EAAG,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,EAAU,AAAP,CAAA,EAAE,EAAE,EAAE,AAAF,EAAK,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAA,CAAG,EAAE,EAAE,CAAC,AAAA,EAAE,EAAE,EAAG,GAAI,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,AAAA,EAAG,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAG,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,GAAI,EAAE,EAAE,GAAG,EAAG,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,IAAI,CAAC,EAAE,EAAE,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAE,EAAE,GAAG,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAE,GAAG,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,GAAI,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAG,GAAG,KAAx7F,KAAg8F,GAAG,OAAO,EAAh9F,GAAs9F,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAI,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,CAAC,CAAC,GAAI,GAAG,EAAE,CAAC,EAAG,GAAG,KAAK,KAAK,EAAE,GAAG,GAAG,IAAI,EAAE,GAAG,EAAG,GAAG,KAAK,KAAK,EAAE,GAAG,GAAG,IAAI,EAAE,IAAI,EAAG,GAAG,KAAK,KAAK,EAAE,GAAG,GAAG,IAAI,EAAE,IAAI,EAAG,GAAG,KAAK,KAAK,EAAE,GAAG,IAAI,IAAI,EAAE,IAAI,EAAG,GAAG,KAAK,KAAK,EAAE,GAAG,GAAG,IAAI,EAAE,IAAI,EAAG,GAAG,KAAK,KAAK,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,IAAI,EAAE,IAAI,EAAG,GAAG,KAA72G,KAAq3G,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,IAAI,EAAE,IAAI,EAAG,GAAG,KAAl5G,KAA05G,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,IAAI,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,EAAE,CAAC,aAAa,iBAAiB,UAAU,WAAW,UAAU,QAAQ,WAAW,cAAc,cAAc,QAAQ,WAAW,uBAAuB,EAAE,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAI,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAG,GAAG,QAAQ,EAAE,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,EAAQ,GAAU,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,EAAE,GAAE,AAAhC,GAAmC,KAAK,GAAG,KAAK,GAAK,GAAG,EAA5iJ,GAAmjJ,SAAS,CAAC,EAA0E,IAAE,EAA1E,OAAO,AAAn/J,GAAu/J,CAAA,AAAI,EAAE,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,aAAa,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,CAAC,CAAxC,IAA6C,EAAE,EAAE,CAAC,EAAA,EAAY,EAAG,IAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAA1vJ,GAAiwJ,WAAW,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAG,EAA5jJ,GAAkkJ,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,OAAO,AAApuK,GAAuuK,EAAE,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,AAA3wK,GAA8wK,EAAE,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAU,OAAO,SAAS,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,AAA3B,EAA6B,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,EAAI,CAAA,GAAG,MAAM,CAAC,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,IAAK,IAAI,GAAG,GAAG,GAAG,UAAU,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAU,OAAO,SAAS,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,AAA3B,EAA6B,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,GAAI,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAI,OAAO,CAAC,GAAG,EAAE,GAAM,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,QAAU,CAAU,OAAO,CAAC,CAAC,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,MAAkB,EAAhB,MAA0B,CAAV,EAA0B,EAAG,GAAG,EAAE,IAAtB,CAAC,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,EAAE,EAAe,GAAI,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,UAAW,CAAA,EAAE,IAAI,EAAG,CAAA,IAAI,EAAA,CAAC,EAAI,MAAO,AAAA,CAAA,IAAI,GAAG,CAAA,IAAK,CAAC,EAAE,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,SAAS,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,IAAI,EAAE,AAAC,CAAA,CAAC,IAAI,CAAA,EAAG,IAAI,EAAE,OAAO,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,CAAC,IAAI,EAAE,GAAG,GAAG,EAAE,GAAG,GAAG,GAAG,EAAE,EAAE,IAAI,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,OAAO,EAAE,AAAC,CAAA,AAAC,CAAA,EAAE,EAAE,GAAG,EAAA,IAAM,CAAA,EAAG,EAAE,GAAG,GAAG,CAAC,GAAI,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,CAAC,AAAA,EAAE,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAI,OAAO,CAAC,GAAG,EAAE,GAAM,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,AAAC,CAAA,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAt4S,EAA44S,EAAE,GAAG,QAAU,CAAU,OAAO,CAAC,CAAC,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,GAAG,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,OAAO,CAAC,EAAE,OAAO,CAAC,GAAG,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,OAAO,EAAE,GAAG,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,GAAG,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,MAAM,EAAE,KAAO,CAAC,OAAO,EAAE,CAAC,EAAE,KAAK,EAAE,MAAM,CAAE,MAAK,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAE,MAAK,EAAE,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,MAAM,CAAE,SAAQ,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAlzT,EAAwzT,EAAE,CAAC,CAAC,EAA5zT,EAAk0T,EAAE,CAAC,CAAC,EAAt0T,EAA40T,EAAE,CAAC,CAAC,EAAh1T,EAAs1T,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,MAAM,CAAC,MAAM,CAAC,CAAC,CAAC,OAAO,CAAC,CAAC,OAAO,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,OAAO,CAAC,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,GAAI,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,SAAS,CAAC,EAAE,GAAG,GAAG,GAAG,OAAO,GAAG,GAAG,IAAI,EAAE,SAAS,CAAC,EAAE,IAA8G,EAA1G,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAG,GAAI,SAAS,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,EAAE,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,EAAloU,EAAwoU,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,GAAG,EAAe,AAAG,GAAN,EAA0I,EAAE,CAAC,EAA1H,GAAG,EAAE,GAAG,IAAyB,EAAG,GAAI,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,EAAG,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,IAAI,EAAG,EAAG,GAAG,EAA9F,GAAG,GAAG,IAAoG,EAAE,OAAO,EAAG,GAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,IAAI,EAAE,IAAI,EAAkC,GAAG,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,EAAE,GAAE,EAAtgM,GAA4gM,CAAE,AAAA,CAAA,IAAI,IAAA,EAAM,iBAAiB,GAAG,IAAI,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,AAAp2S,EAAu2S,EAAE,EAAE,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,CAAC,GAAG,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAE,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,OAAO,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,KAAK,EAAE,GAAI,GAAG,EAAG,GAAvT,SAAS,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAkS,EAAG,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAA6P,IAAA,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAzQ,MAAO,AAAA,CAAA,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,GAA0B,EAAG,AAAA,CAAA,EAA1B,CAAA,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,MAAM,MAAA,EAAc,EAAE,OAAO,CAAA,EAAG,OAAO,EAAe,EAAE,AAAC,CAAA,AAAhB,CAAA,EAAE,EAAE,OAAO,CAAA,EAAQ,CAAA,EAAE,KAAK,CAAA,EAAI,CAAA,EAAE,MAAM,CAAA,EAAI,CAAA,EAAE,OAAO,CAAA,CAAA,EAAI,IAAI,EAAgD,EAAE,AAAlB,CAAA,EAAG,AAAA,CAAA,EAAjC,CAAA,EAAE,EAAG,CAAA,IAAI,EAAG,CAAA,EAAE,EAAE,CAAA,EAAI,CAAA,EAAE,IAAI,CAAA,CAAA,CAAC,EAAU,CAAA,EAAG,IAAI,CAAA,EAAO,CAAA,GAAG,EAAE,EAAE,EAAA,EAAI,CAAC,GAAG,EAAG,CAAA,AAAC,CAAA,IAAI,EAAE,CAAA,EAAG,EAAE,CAAA,EAAG,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,IAAI,EAAG,CAAA,EAAE,EAAE,EAAE,CAAA,CAAE,CAAA,EAAG,CAAC,AAAoB,GAAI,GAAG,KAAK,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAI,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,CAAC,EAAG,CAAA,KAAK,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAA,AAAA,EAAG,EAAtiW,EAA4iW,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,GAAG,CAAC,EAAE,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,GAAG,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAA1mW,EAAgnW,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,GAAI,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,GAAG,CAAC,OAAO,GAAG,mBAAmB,GAAG,CAAC,MAAM,EAAE,CAAC,OAAO,EAAE,CAAC,EAAO,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAI,OAAO,CAAC,GAAG,KAAK,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,GAAG,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAApF,EAA0F,EAAE,EAAE,CAAC,GAAG,KAAK,EAAE,EAAE,EAAE,QAAW,MAAK,EAAE,OAAO,GAAG,EAAG,SAAQ,EAAE,EAAE,QAAU,CAAC,CAAC,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAI,GAAG,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,KAAK,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,GAAG,KAAK,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,KAAK,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAM,KAAK,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,KAAK,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,IAAI,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAhqB,EAAsqB,EAAE,IAAI,KAAK,EAAE,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,GAAG,EAAG,MAAK,EAAE,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAG,SAAQ,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,GAAG,CAAC,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,GAAG,OAAM,KAAK,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,GAAI,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,GAAG,KAAK,EAAE,CAAC,EAAE,KAAK,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,KAAK,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,GAAG,KAAK,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAG,AAAA,CAAA,EAAE,EAAE,CAAA,AAAA,EAAG,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,CAAC,OAAO,CAAC,EAAE,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,GAAG,KAAK,EAAE,CAAC,EAAE,KAAK,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,KAAK,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,GAAG,KAAK,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,IAAI,CAAC,OAAO,CAAC,EAAE,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,KAAK,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAG,OAAO,CAAC,GAAG,KAAK,EAAE,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,GAAG,KAAK,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,GAAG,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,OAAO,GAAG,GAAG,KAAO,CAAC,OAAO,GAAG,EAAE,CAAC,KAAO,CAAC,OAAO,CAAC,CAAC,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,GAAI,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,GAAG,KAAK,EAAE,CAAC,EAAE,KAAK,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,IAAI,EAAE,CAAC,EAAK,CAAA,KAAK,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,AAAD,EAAE,CAAC,IAAI,EAAE,GAAG,GAAG,GAAG,KAAK,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,OAAO,EAAE,CAA6B,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,GAAG,EAAE,CAAC,OAAO,EAAE,EAAE,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,KAAK,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,GAAG,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,CAAC,GAAG,KAAK,EAAE,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,KAAK,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,GAAG,GAAG,GAAG,KAAK,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,OAAO,EAAE,CAAiC,CAAC,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,EAAE,CAAC,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,KAAK,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,EAAE,EAAE,GAAG,CAAC,IAAI,EAAE,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,CAAC,GAAG,KAAK,EAAE,CAAC,EAAE,KAAK,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,OAAO,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,AAAA,CAAC,EAAE,GAAG,OAAM,KAAK,EAAE,CAAC,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,IAAI,EAAE,CAAC,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,CAAC,OAAO,EAAE,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,OAAM,KAAK,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,IAAI,OAAO,EAAE,CAAC,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAG,GAAG,IAAI,GAAG,GAAG,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,EAAE,CAAC,EAAE,GAAG,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,GAAG,OAAO,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,OAAO,CAAC,GAAU,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,MAAM,EAAwK,EAAtK,OAAO,SAAS,CAAC,EAAI,OAAO,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,EAAK,CAAA,KAAK,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,AAAD,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,QAAU,CAAgB,OAAO,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,OAAO,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAG,GAAG,EAAwC,GAAG,CAAzB,EAAE,EAAG,GAAG,IAAuC,EAAE,EAAE,GAAxB,CAAC,EAAE,KAAK,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,GAAU,IAAI,AAAC,CAAA,EAAE,EAAE,EAAC,AAAD,EAAI,CAAC,CAAvQ,GAA2Q,EAAG,GAAG,GAAjR,GAAuR,EAAG,GAAG,IAAI,EAAE,CAAC,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,KAAK,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAU,OAAO,SAAS,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAG,GAAG,GAAG,EAAE,CAAC,EAAE,AAAtE,EAAwE,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,IAAI,CAAC,GAAkC,GAAI,CAAA,GAAG,EAAE,CAAC,EAAG,GAAG,EAA3C,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,GAAwB,EAAG,GAAG,EAAU,SAAS,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAE,EAAE,QAAQ,EAAE,CAAC,EAAG,GAAG,EAAxud,EAA8ud,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,CAAC,GAAI,EAAE,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,EAAG,GAAI,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,EAAG,GAAG,CAAA,EAAG,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAG,GAAG,GAAG,GAAG,OAAO,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,AAAA,EAAE,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,CAAC,EAAE,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,EAAG,GAAG,KAAK,GAAG,OAAO,EAAE,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,EAAG,GAAG,KAAK,GAAG,OAAO,GAAG,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,EAAE,AAAv5N,GAA05N,GAAG,EAAE,GAAG,GAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,CAAC,GAAG,GAAG,IAAI,GAAG,IAAI,GAAG,IAAI,GAAG,GAAI,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,GAAG,EAAE,GAAG,CAAC,CAAC,GAAI,GAAG,AAAp/X,GAAu/X,EAAG,GAAtmC,GAAA,KAAinC,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAvxe,EAA6xe,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,CAAC,GAAG,KAAK,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAG,CAAA,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAG,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAI,OAAO,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAG,EAAE,EAAE,EAAE,IAAI,QAAU,CAAC,OAAO,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAG,EAAE,EAAE,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,EAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,CAAC,OAAO,EAAE,EAAE,EAAG,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,CAAC,GAAI,EAAE,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAG,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,GAAI,EAAE,EAAE,GAAsB,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,AAApD,GAAuD,EAA7D,GAAmE,EAAE,EAA3E,GAAiF,EAAE,KAAK,OAAO,EAA/tY,GAAsuY,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,GAAG,EAAG,EAAE,CAAC,OAAO,AAA1sZ,GAA6sZ,EAAE,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAM,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,EAA33Y,GAAk4Y,WAAW,OAAO,CAAC,EAAQ,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,AAAvB,EAAyB,CAAC,AAAC,CAAA,IAAI,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,GAAG,AAA/C,EAAiD,CAAC,CAAC,KAAK,EAAE,GAAE,GAAG,IAAM,GAAI,EAAE,EAAG,GAAG,GAArgE,GAA2gE,GAAG,EAAE,EAAG,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAE,EAAzpgB,EAA+pgB,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,GAAI,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,GAAI,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAlqE,GAAuqE,AAA3ja,GAA8ja,KAAK,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAzqZ,GAAgrZ,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,AAAhna,GAAmna,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,EAAG,EAAptZ,GAA2tZ,WAAW,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAG,EAAE,CAAC,EAAE,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,AAA/ua,GAAkva,GAAG,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAz1Z,GAAg2Z,WAAW,OAAO,AAA/xa,GAAkya,EAAE,EAAG,EAA13Z,GAAi4Z,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,GAAG,EAAG,GAAI,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,EAA3sZ,GAAitZ,EAAE,EAAE,GAAG,EAAG,GAAG,EAAG,IAAI,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,GAAG,EAAI,CAAA,GAAG,IAAI,CAAC,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,EAAE,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,IAAK,IAAI,GAAM,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,QAAQ,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,GAAS,GAAG,GAAG,GAAS,GAAI,CAAA,AAAkB,EAAE,CAAW,GAAG,QAAX,EAAE,EAAE,GAAgB,EAAE,CAAC,GAAG,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,EAArD,GAA0D,EAAE,SAAS,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAK,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,WAAY,WAAW,EAAE,GAAE,GAAG,EAAG,GAAG,OAAO,WAAW,aAAa,EAAE,CAAC,GAAK,OAAO,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,KAAK,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,IAAI,IAAI,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,IAAI,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,GAAG,OAAO,CAAC,GAAI,CAAC,UAAU,SAAS,CAAC,EAAE,EAAE,IAAI,CAAC,EAAE,EAAE,YAAY,SAAS,CAAC,EAAE,IAAI,EAAG,AAAA,CAAA,EAAE,EAAE,KAAK,EAAA,EAAI,OAAO,CAAC,EAAG,CAAA,EAAE,GAAG,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,GAAA,EAAK,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,IAAO,EAAE,CAAC,AAAC,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,CAAC,EAAE,KAAK,EAAE,IAAkC,EAAiH,EAAqH,EAApQ,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAU,EAAyF,EAAE,CAAC,CAAlF,EAAG,GAAG,GAAG,GAAG,WAAW,GAAG,CAAC,GAAG,QAAQ,CAAC,CAAC,CAAC,MAAM,EAAE,CAAC,GAAG,QAAQ,CAAC,MAAM,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,KAAW,EAAhtB,GAAstB,EAAE,CAAC,CAAoB,EAAG,GAAG,IAAI,CAApB,EAAiG,EAAE,EAAE,CAAC,EAAhF,EAAE,CAAC,EAAG,GAAG,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,WAAW,UAAU,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,KAAc,MAAK,EAAQ,OAAO,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,GAAG,CAAC,GAAG,GAAI,MAAK,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,GAAM,CAAC,GAAK,MAAK,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,AAAA,GAAG,GAAI,MAAK,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,CAAC,AAAA,GAAG,GAAI,MAAK,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,AAAA,GAAG,GAAI,MAAK,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,AAAA,GAAG,GAAI,SAAQ,OAAO,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,AAAA,GAAG,GAAG,CAAC,GAAS,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAG,GAAG,EAAK,EAAG,GAAI,GAAG,GAAG,aAAa,GAAG,GAAG,OAAO,GAAG,CAAC,EAAE,CAAC,EAAE,GAAG,GAAG,UAAgB,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAA/B,GAAqC,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAE,GAAI,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,EAAG,GAAG,QAAQ,GAAG,GAAG,EAAE,GAAG,GAAG,KAAgB,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,EAAxB,EAA8B,EAAE,GAAG,EAAO,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,GAAG,KAAK,EAAE,MAAM,GAAI,MAAK,EAAE,MAAM,GAAI,MAAK,GAAG,MAAM,GAAI,MAAK,GAAG,MAAM,GAAI,MAAK,IAAI,MAAM,GAAI,MAAK,IAAI,MAAM,GAAI,MAAK,IAAI,MAAM,GAAI,SAAQ,MAAM,EAAE,CAAC,EAAE,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,AAAhtiB,EAAmtiB,EAAG,GAAG,GAAG,IAAI,EAAE,EAApN,EAA0N,GAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,GAAG,GAAG,EAAE,GAAG,GAAG,OAAO,GAAG,KAAK,EAAE,QAAQ,MAAM,EAAG,MAAK,EAAE,OAAO,CAAE,MAAK,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,EAAG,MAAK,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAI,MAAK,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,EAAG,MAAK,EAAE,OAAO,CAAE,MAAK,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,EAAG,MAAK,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAI,MAAK,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,IAAK,MAAK,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,EAAG,MAAK,GAAG,OAAO,CAAC,CAAC,EAAO,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,AAAA,GAAI,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,MAAM,GAAG,IAAQ,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,IAAI,EAAG,CAAA,EAAE,EAAG,GAAI,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,GAAG,EAAG,EAAG,GAAG,GAAG,GAAc,EAA7L,EAA/nlB,EAAq0lB,EAA58+B,AAAg8+B,EAA97+B,OAAm9+B,EAAE,GAAG,EAAG,GAAI,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,EAAE,EAAvwB,EAA6wB,GAAG,EAAE,CAAC,EAAG,IAAI,AAA5F,EAA8F,GAAG,IAAjG,EAAuG,GAAG,EAAG,GAAG,GAAG,EAAG,GAAG,GAAG,KAAK,EAAA,EAAI,OAAO,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,AAAA,CAAC,OAA3l/B,AAAqm/B,EAAnm/B,EAAqm/B,EAA6E,GAAG,GAAG,KAAK,GAAG,GAAG,MAAM,GAAG,GAAG,UAAU,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,EAAG,GAAG,OAAO,gBAAgB,IAAI,CAAC,AAAG,EAAG,OAAO,CAAC,MAAM,KAAK,GAAtB,EAAiC,EAAE,GAAG,GAAG,MAAM,GAAG,GAAG,OAAO,GAAG,GAAG,MAAsO,GAAG,GAAG,MAAM,GAAG,GAAG,OAAO,GAAG,GAAG,MAAM,GAAG,GAAG,WAAW,GAAG,GAAG,MAAM,GAAG,GAAG,QAAQ,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,GAAG,GAAG,8BAA8B,GAAG,GAAG,UAAU,GAAG,GAAG,MAAM,GAAG,GAAG,MAA2B,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,AAAxC,kBAAwC,EAAK,GAAG,EAAE,GAAG,GAAG,QAAQ,GAAG,GAAG,KAAe,GAAG,GAAG,QAAa,GAAG,GAAG,UAAU,GAAG,GAAG,gBAAgB,GAAG,GAAG,MAAM,GAAG,GAAG,MAAM,GAAG,GAAG,MAAM,GAAG,GAAG,MAAM,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAp8gC,AAAy8gC,GAAG,EAAE,AAA7H,EAAgI,GAA/8gC,GAAm9gC,EAAr9gC,AAA09gC,GAAG,EAAE,AAAtK,EAAyK,GAAh+gC,GAAo+gC,EAAt+gC,AAA2+gC,GAAG,EAAE,AAA/J,EAAkK,GAAj/gC,GAAq/gC,EAAv/gC,AAA4/gC,GAAG,EAAE,AAAxM,EAA2M,GAAlghC,GAAsghC,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,CAAC,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,KAAK,EAAE,EAAE,GAAI,GAAG,GAAG,KAAK,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,AAAC,CAAA,EAAE,EAAA,EAAxY,kBAA+Y,IAAI,OAAO,EAAE,EAAE,EAAE,AAAlV,EAAqV,GAAG,EAAE,EAAE,AAApU,EAAuU,GAAG,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,SAAS,CAAC,EAAE,OAA5shC,AAAsthC,EAApthC,EAAsthC,EAAoB,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,OAAO,EAAG,GAAG,IAAI,EAAE,CAAC,UAAU,IAAI,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,IAAI,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,IAApI,EAAE,EAAE,IAAI,IAAI,IAA8H,IAAI,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,UAAU,EAAE,GAAI,GAAG,GAAG,QAAQ,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,GAAG,EAAS,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,CAAC,GAAG,GAAG,GAAG,EAAG,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,EAA7C,EAAE,KAAiD,EAAE,EAAE,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,GAAI,GAAG,GAAG,KAAK,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAA9+f,EAAo/f,GAAG,EAAG,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,IAAI,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAA5igB,EAAkjgB,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAhmgB,EAAsmgB,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,KAAK,GAAI,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,GAAG,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,IAAI,EAAE,EAA35nB,EAAi6nB,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,IAAI,GAAG,EAAE,GAAG,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,IAAI,EAAE,GAAG,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,IAAI,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,CAAC,GAAG,MAAM,GAAG,MAAM,GAAG,MAAM,GAAG,WAAW,EAAE,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,WAAW,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,WAAW,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,QAAQ,EAAE,GAAI,GAAG,GAAG,OAAO,GAAG,GAAG,WAAW,GAAG,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,CAAC,GAAG,eAAe,EAAE,EAAE,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,GAAI,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,WAAW,OAAO,EAAE,CAAC,EAAE,KAAK,EAAE,MAAM,OAAQ,MAAK,EAAE,MAAM,OAAQ,SAAQ,MAAM,EAAE,CAAC,IAAI,EAAE,WAAW,OAAO,EAAE,CAAC,EAAE,KAAK,EAAE,OAAO,EAAE,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,CAAC,GAAG,UAAU,EAAE,EAAE,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,GAAG,CAAE,MAAK,EAAE,OAA0B,EAAE,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,AAA7nG,GAAgoG,kDAAkD,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,AAA7rG,GAAgsG,iBAAiB,GAAG,AAAptG,GAAutG,8JAA8J,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,AAAn4G,GAAs4G,uBAAuB,EAAG,GAAG,EAAE,CAAC,GAAG,qBAAqB,EAAE,EAAE,CAAC,AAAn8G,GAAs8G,SAAS,GAAG,AAAl9G,GAAq9G,YAAY,EAAG,GAAG,EAAE,CAAC,GAAG,8DAA8D,EAAE,EAAE,CAAC,AAAhjH,GAAmjH,yCAAyC,GAAG,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,AAA7mH,GAAgnH,2FAA2F,GAAG,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,CAAC,GAAG,UAAU,EAAE,EAAE,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,EAAG,GAAG,AAA2xC,EAAzxC,CAAC,CAAC,AAAuxC,EAArxC,CAAC,CAAC,AAAmxC,EAAjxC,CAAC,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,AAArxH,GAAwxH,eAAe,GAAG,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,EAAG,GAAG,AAA0tC,EAAxtC,CAAC,CAAC,AAAstC,EAAptC,CAAC,CAAC,AAAktC,EAAhtC,CAAC,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,AAAt1H,GAAy1H,YAAY,GAAG,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,EAAG,GAAG,GAAG,AAAypC,EAAvpC,CAAC,CAAC,AAAqpC,EAAnpC,CAAC,EAAE,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,AAAn5H,GAAs5H,YAAY,GAAG,GAAG,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,CAAC,GAAG,WAAW,EAAE,EAAE,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,CAAC,GAAG,6BAA6B,EAAE,EAAE,CAAC,AAAhgI,GAAmgI,sBAAsB,GAAG,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,CAAC,GAAG,oBAAoB,EAAE,EAAE,CAAC,AAApkI,GAAukI,qBAAqB,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,AAA1mI,GAA6mI,mBAAmB,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,AAA3oI,GAA8oI,2BAA2B,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,AAAprI,GAAurI,0BAA0B,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,AAA5tI,GAA+tI,aAAa,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,AAAvvI,GAA0vI,sBAAsB,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,AAA3xI,GAA8xI,iBAAiB,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,CAAC,GAAG,OAAO,EAAE,EAAE,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,CAAC,GAAG,qJAAqJ,EAAE,EAAE,CAAC,AAA3/I,GAA8/I,sDAAsD,GAAG,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,CAAC,GAAG,mCAAmC,EAAE,EAAE,CAAC,AAApoJ,GAAuoJ,WAAW,GAAG,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,CAAC,GAAG,sCAAsC,EAAE,EAAE,CAAC,AAA1tJ,GAA6tJ,aAAa,GAAG,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,CAAC,GAAG,kCAAkC,EAAE,EAAE,CAAC,AAA9yJ,GAAizJ,UAAU,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,CAAC,GAAG,aAAa,EAAE,EAAE,CAAC,AAAr2J,GAAw2J,eAAY,EAAG,GAAG,EAAE,CAAC,GAAG,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,AAAz4J,GAA44J,GAA4I,IAArI,GAAG,AAAt5J,GAAy5J,yHAAyH,GAAG,CAAM,SAAQ,OAAO,EAAE,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,AAAnkK,GAAskK,iBAAiB,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,AAArmK,GAAwmK,0DAA0D,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,CAAC,GAAG,KAAK,EAAE,EAAE,CAAC,AAAtsK,GAAysK,kBAAkB,GAAG,GAAG,GAAG,CAAC,CAAC,IAAI,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,CAAC,GAAG,QAAQ,GAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAA/mI,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,CAAC,GAAG,IAAI,AAAujI,EAArjI,CAAC,CAAC,IAAI,SAAS,EAAE,EAAE,CAAC,AAAlvC,GAAqvC,QAAQ,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,CAAC,GAAG,KAAK,EAAE,EAAE,CAAC,AAA1yC,GAA6yC,mBAAmB,GAAG,GAAG,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,AAAj1C,GAAo1C,eAAe,GAAG,GAAg7H,EAAG,GAAG,EAAE,CAAC,GAAG,WAAW,EAAE,GAAp4I,EAAG,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,EAAG,GAAG,EAAE,CAAC,GAAG,IAAI,EAAE,EAAE,CAAC,AAA38B,GAA88B,GAAu2I,GAAj2I,KAAK,GAAG,GAA41I,EAAE,CAAE,CAAA,GAAG,CAAC,KAAK,CAAC,KAAM,AAAA,CAAA,GAAG,AAAC,CAAA,GAAG,CAAC,GAAG,GAAG,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,MAAM,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,WAAW,OAAO,EAAG,GAAG,IAAI,GAAG,EAAE,GAAG,GAAG,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,IAAI,EAAE,IAAI,EAAE,CAAC,CAAC,MAAM,kBAAkB,MAAM,CAAC,GAAG,EAAE,CAAC,GAAG,GAAG,EAAE,GAAG,CAAC,CAAC,CAAC,CAAA,EAAG,EAAE,CAAC,GAAG,GAAG,EAAE,CAAC,GAAG,WAAW,GAAG,CAAC,CAAC,GAAG,MAAM,EAAE,GAAG,CAAC,EAAE,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,GAAG,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,gBAAgB,CAAC,WAAW,IAAI,EAAE,GAAG,SAAS,CAAC,SAAS,CAAC,OAAO,CAAC,YAAY,GAAG,gBAAgB,CAAC,aAAa,IAAI,EAAI,SAAS,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,CAAE,CAAA,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,OAAO,EAAE,EAAE,QAAQ,EAAE,EAAE,MAAM,EAAE,GAAG,EAAE,MAAM,EAAE,EAAE,YAAY,CAAC,WAAA,EAAa,CAAC,EAAE,cAAc,GAAG,IAAI,EAAE,EAAE,IAAI,CAAC,EAAE,KAAK,EAAE,GAAG,GAAG,CAAC,CAAC,EAAE,GAAG,GAAG,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,GAAG,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,CAAC,EAAoB,CAAC,EAAE,EAAE,EAAM,CAAH,GAAO,CAAC,EAAG,EAAE,GAAG,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,EAAG,GAAG,EAAE,CAAC,EAAE,KAAK,GAAG,EAAE,GAAG,GAAG,EAAE,CAAC,GAAG,GAAG,EAAE,CAAC,GAAG,GAAG,EAAE,AAAA,EAAA,EAAI,EAA5xsB,EAAmysB,SAAS,CAAC,EAAE,OAAO,GAAG,CAAC,GAAG,CAAC,EAAE,EAAG,EAArhoB,EAA2hoB,OAAhioB,KAA6ioB,EAAE,CAAC,EAAE,EAAE,GAAG,CAAC,SAAS,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,IAAI,IAAI,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,QAAQ,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,EAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAC,CAAC,CAAC,EAAE,AAAA,EAAE,EAAE,GAAG,CAAC,IAAI,EAAE,GAAG,CAAC,EAAE,EAAE,ECAzwwC,eAAc;A,I,E,E,S,E,C,E,E,C,EECV,EAAU,EAAiB,CAAC,EAUhC,SAAS,IACL,MAAM,AAAI,MAAM,kCACpB,CACA,SAAS,IACL,MAAM,AAAI,MAAM,oCACpB,CAqBA,SAAS,EAAW,CAAG,EACnB,GAAI,IAAqB,WAErB,OAAO,WAAW,EAAK,EAE3B,yDAAwD;AACxD,GAAK,AAAA,CAAA,IAAqB,GAAoB,CAAC,CAAA,GAAqB,WAEhE,OADA,EAAmB,WACZ,WAAW,EAAK,GAE3B,GAAI,CACA,sEAAsE;AACtE,OAAO,EAAiB,EAAK,EACjC,CAAE,MAAM,EAAE,CACN,GAAI,CACA,kHAAkH;AAClH,OAAO,EAAiB,IAAI,CAAC,KAAM,EAAK,EAC5C,CAAE,MAAM,EAAE,CACN,iKAAiK;AACjK,OAAO,EAAiB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,EAAK,EAC5C,CACJ,CAGJ,EA5CC,AAAA,WACG,GAAI,CAEI,EADA,AAAsB,YAAtB,OAAO,WACY,WAEA,CAE3B,CAAE,MAAO,EAAG,CACR,EAAmB,CACvB,CACA,GAAI,CAEI,EADA,AAAwB,YAAxB,OAAO,aACc,aAEA,CAE7B,CAAE,MAAO,EAAG,CACR,EAAqB,CACzB,CACJ,IAqDA,IAAI,EAAQ,EAAE,CACV,EAAW,CAAA,EAEX,EAAa,GAEjB,SAAS,IACA,GAAa,IAGlB,EAAW,CAAA,EACP,EAAa,MAAM,CACnB,EAAQ,EAAa,MAAM,CAAC,GAE5B,EAAa,GAEb,EAAM,MAAM,EACZ,IAER,CAEA,SAAS,IACL,IAAI,GAGJ,IAAI,EAAU,EAAW,GACzB,EAAW,CAAA,EAGX,IADA,IAAI,EAAM,EAAM,MAAM,CAChB,GAAK,CAGP,IAFA,EAAe,EACf,EAAQ,EAAE,CACH,EAAE,EAAa,GACd,GACA,CAAY,CAAC,EAAW,CAAC,GAAG,GAGpC,EAAa,GACb,EAAM,EAAM,MAAM,AACtB,CACA,EAAe,KACf,EAAW,CAAA,EACX,AApEJ,SAAyB,CAAM,EAC3B,GAAI,IAAuB,aAEvB,OAAO,aAAa,EAExB,2DAA0D;AAC1D,GAAK,AAAA,CAAA,IAAuB,GAAuB,CAAC,CAAA,GAAuB,aAEvE,OADA,EAAqB,aACd,aAAa,GAExB,GAAI,CACA,sEAAsE;AAC/D,EAAmB,EAC9B,CAAE,MAAO,EAAE,CACP,GAAI,CACA,mHAAmH;AACnH,OAAO,EAAmB,IAAI,CAAC,KAAM,EACzC,CAAE,MAAO,EAAE,CACP,kKAAkK;AAClK,4EAA4E;AAC5E,OAAO,EAAmB,IAAI,CAAC,IAAI,CAAE,EACzC,CACJ,CAIJ,EA0CoB,GACpB,CAeA,+BAA+B;AAC/B,SAAS,EAAK,CAAG,CAAE,CAAK,EACpB,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,EACX,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,CACjB,CAWA,SAAS,IAAQ,CA5BjB,EAAQ,QAAQ,CAAG,SAAU,CAAG,EAC5B,IAAI,EAAO,AAAI,MAAM,UAAU,MAAM,CAAG,GACxC,GAAI,UAAU,MAAM,CAAG,EACnB,IAAK,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,UAAU,MAAM,CAAE,IAClC,CAAI,CAAC,EAAI,EAAE,CAAG,SAAS,CAAC,EAAE,CAGlC,EAAM,IAAI,CAAC,IAAI,EAAK,EAAK,IACJ,IAAjB,EAAM,MAAM,EAAW,GACvB,EAAW,EAEnB,EAOA,EAAK,SAAS,CAAC,GAAG,CAAG,WACjB,IAAI,CAAC,GAAG,CAAC,KAAK,CAAC,KAAM,IAAI,CAAC,KAAK,CACnC,EACA,EAAQ,KAAK,CAAG,UAChB,EAAQ,OAAO,CAAG,CAAA,EAClB,EAAQ,GAAG,CAAG,CAAC,EACf,EAAQ,IAAI,CAAG,EAAE,CACjB,EAAQ,OAAO,CAAG,GAClB,EAAQ,QAAQ,CAAG,CAAC,EAIpB,EAAQ,EAAE,CAAG,EACb,EAAQ,WAAW,CAAG,EACtB,EAAQ,IAAI,CAAG,EACf,EAAQ,GAAG,CAAG,EACd,EAAQ,cAAc,CAAG,EACzB,EAAQ,kBAAkB,CAAG,EAC7B,EAAQ,IAAI,CAAG,EACf,EAAQ,eAAe,CAAG,EAC1B,EAAQ,mBAAmB,CAAG,EAE9B,EAAQ,SAAS,CAAG,SAAU,CAAI,EAAI,MAAO,EAAE,AAAC,EAEhD,EAAQ,OAAO,CAAG,SAAU,CAAI,EAC5B,MAAM,AAAI,MAAM,mCACpB,EAEA,EAAQ,GAAG,CAAG,WAAc,MAAO,GAAI,EACvC,EAAQ,KAAK,CAAG,SAAU,CAAG,EACzB,MAAM,AAAI,MAAM,iCACpB,EACA,EAAQ,KAAK,CAAG,WAAa,OAAO,CAAG,ED9KvC,IAAI,EAAQ,IAEP,EAAU,EAAE,CAET,CAEN,OAAQ,WAEP,OAAO,CAER,EAEA,UAAW,WAEV,EAAU,EAAE,AAEb,EAEA,IAAK,SAAU,CAAK,EAEnB,EAAQ,IAAI,CAAC,EAEd,EAEA,OAAQ,SAAU,CAAK,EAEtB,IAAI,EAAI,EAAQ,OAAO,CAAC,EAEd,CAAA,KAAN,GACH,EAAQ,MAAM,CAAC,EAAG,EAGpB,EAEA,OAAQ,SAAU,CAAI,CAAE,CAAQ,EAE/B,GAAI,AAAmB,IAAnB,EAAQ,MAAM,CACjB,MAAO,CAAA,EAGR,IAAI,EAAI,EAIR,IAFA,EAAO,AAAS,KAAA,IAAT,EAAqB,EAAO,EAAM,GAAG,GAErC,EAAI,EAAQ,MAAM,EAEpB,CAAO,CAAC,EAAE,CAAC,MAAM,CAAC,IAAS,EAC9B,IAEA,EAAQ,MAAM,CAAC,EAAG,GAKpB,MAAO,CAAA,CAER,CACD,EAOG,AAAoB,CAAA,aAApB,OAAQ,QAA2B,AAAqB,KAAA,IAAb,EAC9C,EAAM,GAAG,CAAG,WACX,IAAI,EAAO,EAAQ,MAAM,GAEzB,kDAAkD;AAClD,OAAO,AAAU,IAAV,CAAI,CAAC,EAAE,CAAU,CAAI,CAAC,EAAE,CAAG,GACnC,EAGQ,AAAoB,aAApB,OAAQ,QACR,AAAuB,KAAA,IAAvB,OAAO,WAAW,EACxB,AAA2B,KAAA,IAA3B,OAAO,WAAW,CAAC,GAAG,CAExB,8CAA8C;AAC9C,EAAM,GAAG,CAAG,OAAO,WAAW,CAAC,GAAG,CAAC,IAAI,CAAC,OAAO,WAAW,EAGlD,AAAa,KAAA,IAAb,KAAK,GAAG,CAChB,EAAM,GAAG,CAAG,KAAK,GAAG,CAIpB,EAAM,GAAG,CAAG,WACX,OAAO,IAAI,OAAO,OAAO,EAC1B,EAID,EAAM,KAAK,CAAG,SAAU,CAAM,EAG7B,IAKI,EALA,EAAe,CAAC,EAChB,EAAa,CAAC,EACd,EAAqB,CAAC,EACtB,EAAY,IACZ,EAAU,EAEV,EAAQ,CAAA,EACR,EAAa,CAAA,EACb,EAAY,CAAA,EACZ,EAAa,EACb,EAAa,KACb,EAAkB,EAAM,MAAM,CAAC,MAAM,CAAC,IAAI,CAC1C,EAAyB,EAAM,aAAa,CAAC,MAAM,CACnD,EAAiB,EAAE,CACnB,EAAmB,KACnB,EAAwB,CAAA,EACxB,EAAoB,KACpB,EAAsB,KACtB,EAAkB,IAEtB,CAAA,IAAI,CAAC,EAAE,CAAG,SAAU,CAAU,CAAE,CAAQ,EAQvC,OANA,EAAa,EAEI,KAAA,IAAb,GACH,CAAA,EAAY,CADb,EAIO,IAAI,AAEZ,EAEA,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,SAAU,CAAI,EAW1B,IAAK,IAAI,KATT,EAAM,GAAG,CAAC,IAAI,EAEd,EAAa,CAAA,EAEb,EAAwB,CAAA,EAGxB,EADa,CAAA,AAAS,KAAA,IAAT,EAAqB,EAAO,EAAM,GAAG,EAAlD,EACc,EAEO,EAAY,CAEhC,mDAAmD;AACnD,GAAI,CAAU,CAAC,EAAS,WAAY,MAAO,CAE1C,GAAI,AAAgC,IAAhC,CAAU,CAAC,EAAS,CAAC,MAAM,CAC9B,QAGD,sEAAqE;AACrE,CAAU,CAAC,EAAS,CAAG,CAAC,AAtDb,CAsDoB,CAAC,EAAS,CAAC,CAAC,MAAM,CAAC,CAAU,CAAC,EAAS,CAEvE,CAEA,0EAA0E;AAC1E,gDAAgD;AACtB,KAAA,IAAtB,AA5DQ,CA4DD,CAAC,EAAS,GAIrB,2BAA2B;AAC3B,CAAY,CAAC,EAAS,CAAG,AAjEb,CAiEoB,CAAC,EAAS,CAEtC,CAAa,CAAC,EAAS,WAAY,OAAW,CAAA,GACjD,CAAA,CAAY,CAAC,EAAS,EAAI,CAAA,EAG3B,CAAkB,CAAC,EAAS,CAAG,CAAY,CAAC,EAAS,EAAI,EAE1D,CAEA,OAAO,IAAI,AAEZ,EAEA,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,kBAEN,IAIL,EAAM,MAAM,CAAC,IAAI,EACjB,EAAa,CAAA,EAEW,OAApB,GACH,EAAgB,IAAI,CAzFR,EAAA,GA4Fb,IAAI,CAAC,iBAAiB,IAVd,IAAI,AAab,EAEA,IAAI,CAAC,GAAG,CAAG,WAGV,OADA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAC,EAAa,GAClB,IAAI,AAEZ,EAEA,IAAI,CAAC,iBAAiB,CAAG,WAExB,IAAK,IAAI,EAAI,EAAG,EAAmB,EAAe,MAAM,CAAE,EAAI,EAAkB,IAC/E,CAAc,CAAC,EAAE,CAAC,IAAI,EAGxB,EAEA,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,SAAU,CAAM,EAG5B,OADA,EAAa,EACN,IAAI,AAEZ,EAEA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,SAAU,CAAK,EAG5B,OADA,EAAU,EACH,IAAI,AAEZ,EAEA,IAAI,CAAC,WAAW,CAAG,SAAU,CAAM,EAGlC,OADA,EAAmB,EACZ,IAAI,AAEZ,EAEA,IAAI,CAAC,IAAI,CAAG,SAAU,CAAI,EAGzB,OADA,EAAQ,EACD,IAAI,AAEZ,EAGA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,SAAU,CAAM,EAG7B,OADA,EAAkB,EACX,IAAI,AAEZ,EAEA,IAAI,CAAC,aAAa,CAAG,SAAU,CAAa,EAG3C,OADA,EAAyB,EAClB,IAAI,AAEZ,EAEA,IAAI,CAAC,KAAK,CAAG,WAGZ,OADA,EAAiB,UACV,IAAI,AAEZ,EAEA,IAAI,CAAC,OAAO,CAAG,SAAU,CAAQ,EAGhC,OADA,EAAmB,EACZ,IAAI,AAEZ,EAEA,IAAI,CAAC,QAAQ,CAAG,SAAU,CAAQ,EAGjC,OADA,EAAoB,EACb,IAAI,AAEZ,EAEA,IAAI,CAAC,UAAU,CAAG,SAAU,CAAQ,EAGnC,OADA,EAAsB,EACf,IAAI,AAEZ,EAEA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,SAAU,CAAQ,EAG/B,OADA,EAAkB,EACX,IAAI,AAEZ,EAEA,IAAI,CAAC,MAAM,CAAG,SAAU,CAAI,EAM3B,GAAI,EAAO,EACV,MAAO,CAAA,EAiBR,IAAK,IAdyB,CAAA,IAA1B,IAEsB,OAArB,GACH,EAAiB,IAAI,CA3MV,EAAA,GA8MZ,EAAwB,CAAA,GAIzB,EAAU,AADV,CAAA,EAAU,AAAC,CAAA,EAAO,CAAA,EAAc,CAAhC,EACoB,EAAI,EAAI,EAE5B,EAAQ,EAAgB,GAEP,EAEhB,iEAAiE;AACjE,GAAI,AAA2B,KAAA,IAA3B,CAAY,CAAC,EAAS,EAI1B,IA7BG,EACA,EACA,EA2BC,EAAQ,CAAY,CAAC,EAAS,EAAI,EAClC,EAAM,CAAU,CAAC,EAAS,AAE1B,CAAA,aAAe,MAElB,AAlOW,CAkOJ,CAAC,EAAS,CAAG,EAAuB,EAAK,IAK3B,UAAjB,OAAQ,IAGV,EADG,AAAkB,MAAlB,EAAI,MAAM,CAAC,IAAc,AAAkB,MAAlB,EAAI,MAAM,CAAC,GACjC,EAAQ,WAAW,GAEnB,WAAW,IAKE,UAAjB,OAAQ,GACX,CAAA,AAlPU,CAkPH,CAAC,EAAS,CAAG,EAAQ,AAAC,CAAA,EAAM,CAAA,EAAS,CAD7C,GAYF,GAJ0B,OAAtB,GACH,EAAkB,IAAI,CA1PV,EA0PoB,GAG7B,AAAY,IAAZ,GAEH,GAAI,EAAU,EAAG,CAMhB,8DAA8D;AAC9D,IAAK,KALD,SAAS,IACZ,IAIgB,EAAoB,CAMpC,GAJsC,UAAlC,OAAQ,CAAU,CAAC,EAAS,EAC/B,CAAA,CAAkB,CAAC,EAAS,CAAG,CAAkB,CAAC,EAAS,CAAG,WAAW,CAAU,CAAC,EAAS,CAAA,EAG1F,EAAO,CACV,IAAI,EAAM,CAAkB,CAAC,EAAS,AAEtC,CAAA,CAAkB,CAAC,EAAS,CAAG,CAAU,CAAC,EAAS,CACnD,CAAU,CAAC,EAAS,CAAG,CACxB,CAEA,CAAY,CAAC,EAAS,CAAG,CAAkB,CAAC,EAAS,AAEtD,CAEI,GACH,CAAA,EAAY,CAAC,CADd,EAKC,EADG,AAAqB,KAAA,IAArB,EACU,EAAO,EAEP,EAAO,CAKtB,KAAO,CAEsB,OAAxB,GAEH,EAAoB,IAAI,CAvSd,EAAA,GA0SX,IAAK,IAAI,EAAI,EAAG,EAAmB,EAAe,MAAM,CAAE,EAAI,EAAkB,IAE/E,8EAA8E;AAC9E,CAAc,CAAC,EAAE,CAAC,KAAK,CAAC,EAAa,GAGtC,MAAO,CAAA,CAER,EAID,MAAO,CAAA,CAER,CAED,EAGA,EAAM,MAAM,CAAG,CAEd,OAAQ,CAEP,KAAM,SAAU,CAAC,EAEhB,OAAO,CAER,CAED,EAEA,UAAW,CAEV,GAAI,SAAU,CAAC,EAEd,OAAO,EAAI,CAEZ,EAEA,IAAK,SAAU,CAAC,EAEf,OAAO,EAAK,CAAA,EAAI,CAAA,CAEjB,EAEA,MAAO,SAAU,CAAC,QAEjB,AAAK,AAAA,CAAA,GAAK,CAAA,EAAK,EACP,GAAM,EAAI,EAGX,IAAS,CAAA,EAAE,EAAK,CAAA,EAAI,CAAA,EAAK,CAAA,CAEjC,CAED,EAEA,MAAO,CAEN,GAAI,SAAU,CAAC,EAEd,OAAO,EAAI,EAAI,CAEhB,EAEA,IAAK,SAAU,CAAC,EAEf,MAAO,EAAE,EAAI,EAAI,EAAI,CAEtB,EAEA,MAAO,SAAU,CAAC,QAEjB,AAAI,AAAC,CAAA,GAAK,CAAA,EAAK,EACP,GAAM,EAAI,EAAI,EAGf,GAAO,CAAA,AAAC,CAAA,GAAK,CAAA,EAAK,EAAI,EAAI,CAAA,CAElC,CAED,EAEA,QAAS,CAER,GAAI,SAAU,CAAC,EAEd,OAAO,EAAI,EAAI,EAAI,CAEpB,EAEA,IAAK,SAAU,CAAC,EAEf,OAAO,GAAK,EAAE,EAAI,EAAI,EAAI,CAE3B,EAEA,MAAO,SAAU,CAAC,QAEjB,AAAI,AAAC,CAAA,GAAK,CAAA,EAAK,EACP,GAAM,EAAI,EAAI,EAAI,EAGnB,IAAS,CAAA,AAAC,CAAA,GAAK,CAAA,EAAK,EAAI,EAAI,EAAI,CAAA,CAExC,CAED,EAEA,QAAS,CAER,GAAI,SAAU,CAAC,EAEd,OAAO,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,CAExB,EAEA,IAAK,SAAU,CAAC,EAEf,MAAO,EAAE,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,CAE9B,EAEA,MAAO,SAAU,CAAC,QAEjB,AAAI,AAAC,CAAA,GAAK,CAAA,EAAK,EACP,GAAM,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAGvB,GAAO,CAAA,AAAC,CAAA,GAAK,CAAA,EAAK,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,CAAA,CAE1C,CAED,EAEA,WAAY,CAEX,GAAI,SAAU,CAAC,EAEd,OAAO,EAAI,KAAK,GAAG,CAAC,EAAI,KAAK,EAAE,CAAG,EAEnC,EAEA,IAAK,SAAU,CAAC,EAEf,OAAO,KAAK,GAAG,CAAC,EAAI,KAAK,EAAE,CAAG,EAE/B,EAEA,MAAO,SAAU,CAAC,EAEjB,OAAO,GAAO,CAAA,EAAI,KAAK,GAAG,CAAC,KAAK,EAAE,CAAG,EAAA,CAEtC,CAED,EAEA,YAAa,CAEZ,GAAI,SAAU,CAAC,EAEd,OAAO,AAAM,IAAN,EAAU,EAAI,KAAK,GAAG,CAAC,KAAM,EAAI,EAEzC,EAEA,IAAK,SAAU,CAAC,EAEf,OAAO,AAAM,IAAN,EAAU,EAAI,EAAI,KAAK,GAAG,CAAC,EAAG,IAAO,EAE7C,EAEA,MAAO,SAAU,CAAC,SAEjB,AAAI,AAAM,IAAN,EACI,EAGJ,AAAM,IAAN,EACI,EAGJ,AAAC,CAAA,GAAK,CAAA,EAAK,EACP,GAAM,KAAK,GAAG,CAAC,KAAM,EAAI,GAG1B,GAAO,CAAA,CAAE,KAAK,GAAG,CAAC,EAAG,IAAQ,CAAA,EAAI,CAAA,GAAM,CAAA,CAE/C,CAED,EAEA,SAAU,CAET,GAAI,SAAU,CAAC,EAEd,OAAO,EAAI,KAAK,IAAI,CAAC,EAAI,EAAI,EAE9B,EAEA,IAAK,SAAU,CAAC,EAEf,OAAO,KAAK,IAAI,CAAC,GAAK,EAAE,EAAI,EAE7B,EAEA,MAAO,SAAU,CAAC,QAEjB,AAAK,AAAA,CAAA,GAAK,CAAA,EAAK,EACP,IAAS,CAAA,KAAK,IAAI,CAAC,EAAI,EAAI,GAAK,CAAA,EAGjC,GAAO,CAAA,KAAK,IAAI,CAAC,EAAI,AAAC,CAAA,GAAK,CAAA,EAAK,GAAK,CAAA,CAE7C,CAED,EAEA,QAAS,CAER,GAAI,SAAU,CAAC,SAEd,AAAI,AAAM,IAAN,EACI,EAGJ,AAAM,IAAN,EACI,EAGD,CAAC,KAAK,GAAG,CAAC,EAAG,GAAM,CAAA,EAAI,CAAA,GAAM,KAAK,GAAG,CAAC,AAAC,CAAA,EAAI,GAAA,EAAO,EAAI,KAAK,EAAE,CAErE,EAEA,IAAK,SAAU,CAAC,SAEf,AAAI,AAAM,IAAN,EACI,EAGJ,AAAM,IAAN,EACI,EAGD,KAAK,GAAG,CAAC,EAAG,IAAM,GAAK,KAAK,GAAG,CAAC,AAAC,CAAA,EAAI,EAAA,EAAO,EAAI,KAAK,EAAE,EAAI,CAEnE,EAEA,MAAO,SAAU,CAAC,SAEjB,AAAI,AAAM,IAAN,EACI,EAGJ,AAAM,IAAN,EACI,EAKJ,AAFJ,CAAA,GAAK,CAAA,EAEG,EACA,IAAO,KAAK,GAAG,CAAC,EAAG,GAAM,CAAA,EAAI,CAAA,GAAM,KAAK,GAAG,CAAC,AAAC,CAAA,EAAI,GAAA,EAAO,EAAI,KAAK,EAAE,EAGpE,GAAM,KAAK,GAAG,CAAC,EAAG,IAAO,CAAA,EAAI,CAAA,GAAM,KAAK,GAAG,CAAE,AAAA,CAAA,EAAI,GAAA,EAAO,EAAI,KAAK,EAAE,EAAI,CAE/E,CAED,EAEA,KAAM,CAEL,GAAI,SAAU,CAAC,EAId,OAAO,EAAI,EAAM,CAAA,AAAA,QAAS,EAFlB,OAEsB,CAE/B,EAEA,IAAK,SAAU,CAAC,EAIf,MAAO,EAAE,EAAI,EAAK,CAAA,AAAC,QAAS,EAFpB,OAEwB,EAAK,CAEtC,EAEA,MAAO,SAAU,CAAC,QAIjB,AAAK,AAAA,CAAA,GAAK,CAAA,EAAK,EACP,GAAO,CAAA,EAAI,EAAM,CAAA,AAAA,UAAS,EAH1B,SAG8B,CAAA,EAG/B,GAAQ,CAAA,AAAA,CAAA,GAAK,CAAA,EAAK,EAAK,CAAA,AAAC,UAAS,EANhC,SAMoC,EAAK,CAAA,CAElD,CAED,EAEA,OAAQ,CAEP,GAAI,SAAU,CAAC,EAEd,OAAO,EAAI,EAAM,MAAM,CAAC,MAAM,CAAC,GAAG,CAAC,EAAI,EAExC,EAEA,IAAK,SAAU,CAAC,SAEf,AAAI,EAAK,EAAI,KACL,OAAS,EAAI,EACV,EAAK,EAAI,KACZ,OAAU,CAAA,GAAM,IAAM,IAAA,EAAS,EAAI,IAChC,EAAK,IAAM,KACd,OAAU,CAAA,GAAM,KAAO,IAAA,EAAS,EAAI,MAEpC,OAAU,CAAA,GAAM,MAAQ,IAAA,EAAS,EAAI,OAG9C,EAEA,MAAO,SAAU,CAAC,SAEjB,AAAI,EAAI,GACA,AAAgC,GAAhC,EAAM,MAAM,CAAC,MAAM,CAAC,EAAE,CAAC,AAAI,EAAJ,GAGxB,AAAqC,GAArC,EAAM,MAAM,CAAC,MAAM,CAAC,GAAG,CAAC,AAAI,EAAJ,EAAQ,GAAW,EAEnD,CAED,CAED,EAEA,EAAM,aAAa,CAAG,CAErB,OAAQ,SAAU,CAAC,CAAE,CAAC,EAErB,IAAI,EAAI,EAAE,MAAM,CAAG,EACf,EAAI,EAAI,EACR,EAAI,KAAK,KAAK,CAAC,GACf,EAAK,EAAM,aAAa,CAAC,KAAK,CAAC,MAAM,QAEzC,AAAI,EAAI,EACA,EAAG,CAAC,CAAC,EAAE,CAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAE,GAGnB,EAAI,EACA,EAAG,CAAC,CAAC,EAAE,CAAE,CAAC,CAAC,EAAI,EAAE,CAAE,EAAI,GAGxB,EAAG,CAAC,CAAC,EAAE,CAAE,CAAC,CAAC,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAE,CAAE,EAAI,EAE/C,EAEA,OAAQ,SAAU,CAAC,CAAE,CAAC,EAOrB,IAAK,IALD,EAAI,EACJ,EAAI,EAAE,MAAM,CAAG,EACf,EAAK,KAAK,GAAG,CACb,EAAK,EAAM,aAAa,CAAC,KAAK,CAAC,SAAS,CAEnC,EAAI,EAAG,GAAK,EAAG,IACvB,GAAK,EAAG,EAAI,EAAG,EAAI,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,CAAC,CAAC,EAAE,CAAG,EAAG,EAAG,GAGjD,OAAO,CAER,EAEA,WAAY,SAAU,CAAC,CAAE,CAAC,EAEzB,IAAI,EAAI,EAAE,MAAM,CAAG,EACf,EAAI,EAAI,EACR,EAAI,KAAK,KAAK,CAAC,GACf,EAAK,EAAM,aAAa,CAAC,KAAK,CAAC,UAAU,QAE7C,AAAI,CAAC,CAAC,EAAE,GAAK,CAAC,CAAC,EAAE,EAEZ,EAAI,GACP,CAAA,EAAI,KAAK,KAAK,CAAC,EAAI,EAAK,CAAA,EAAI,CAAA,EAD7B,EAIO,EAAG,CAAC,CAAC,AAAC,CAAA,EAAI,EAAI,CAAA,EAAK,EAAE,CAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAE,CAAC,CAAC,AAAC,CAAA,EAAI,CAAA,EAAK,EAAE,CAAE,CAAC,CAAC,AAAC,CAAA,EAAI,CAAA,EAAK,EAAE,CAAE,EAAI,IAIxE,AAAI,EAAI,EACA,CAAC,CAAC,EAAE,CAAI,CAAA,EAAG,CAAC,CAAC,EAAE,CAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAE,CAAC,GAAK,CAAC,CAAC,EAAE,AAAF,EAG/C,EAAI,EACA,CAAC,CAAC,EAAE,CAAI,CAAA,EAAG,CAAC,CAAC,EAAE,CAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAE,CAAC,CAAC,EAAI,EAAE,CAAE,CAAC,CAAC,EAAI,EAAE,CAAE,EAAI,GAAK,CAAC,CAAC,EAAE,AAAF,EAGvD,EAAG,CAAC,CAAC,EAAI,EAAI,EAAI,EAAE,CAAE,CAAC,CAAC,EAAE,CAAE,CAAC,CAAC,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAE,CAAE,CAAC,CAAC,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAE,CAAE,EAAI,EAI5F,EAEA,MAAO,CAEN,OAAQ,SAAU,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAC,EAE1B,MAAQ,AAAA,CAAA,EAAK,CAAA,EAAM,EAAI,CAExB,EAEA,UAAW,SAAU,CAAC,CAAE,CAAC,EAExB,IAAI,EAAK,EAAM,aAAa,CAAC,KAAK,CAAC,SAAS,CAE5C,OAAO,EAAG,GAAK,EAAG,GAAK,EAAG,EAAI,EAE/B,EAEA,SAAA,EAEK,EAAI,CAAC,EAAE,CAEJ,SAAU,CAAC,EAEjB,IAAI,EAAI,EAER,GAAI,CAAC,CAAC,EAAE,CACP,OAAO,CAAC,CAAC,EAAE,CAGZ,IAAK,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IACtB,GAAK,EAIN,OADA,CAAC,CAAC,EAAE,CAAG,EACA,CAER,GAID,WAAY,SAAU,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAE,CAAC,EAEtC,IAAI,EAAK,AAAC,CAAA,EAAK,CAAA,EAAM,GACjB,EAAK,AAAC,CAAA,EAAK,CAAA,EAAM,GACjB,EAAK,EAAI,EAGb,MAAO,AAAC,CAAA,EAAI,EAAK,EAAI,EAAK,EAAK,CAAA,EAFtB,CAAA,EAAI,CAAb,EAE2C,AAAA,CAAA,GAAM,EAAK,EAAI,EAAK,EAAI,EAAK,CAAA,EAAM,EAAK,EAAK,EAAI,CAE7F,CAED,CAED,EAKK,AAAkB,YAAlB,OAAO,QAAyB,OAAO,GAAG,CAG7C,OAAO,EAAE,CAAE,WACV,OAAO,CACR,GAKA,EAAiB,EDn2BnB,IAAI,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EAAiB,OAAO,KAAK,CAAG,IAChC,EACA,CAyEJ;;CAEC,EACD,SAAS,IACL,IAAI,EAAG,EACF,GAID,EAAI,OAAO,KAAK,CAChB,EAAI,OAAO,MAAM,GAJjB,EAAI,OAAO,UAAU,CACrB,EAAI,OAAO,WAAW,EAM1B,EAAO,MAAM,CAAG,EAAI,EACpB,EAAO,sBAAsB,GAC7B,EAAS,OAAO,CAAC,EAAG,EACxB,CA4BA;;CAEC,EACD,SAAS,EAAO,CAAS,EACrB,gEAAgE;AAChE,wCAAwC;AACxC,IAAI,EAAW,IAAI,EAAA,iBAAA,CAAwB,CACvC,MAAO,SACP,YAAa,CAAA,EACb,YAAa,CAAA,EACb,QAAS,CACb,GACI,EAAW,IAAI,EAAA,cAAA,CACf,EACA,EAAA,IAAA,CAAW,OAAO,CAAC,EAAG,GACtB,EAAA,IAAA,CAAW,OAAO,CAAC,EAAG,IAEtB,EAAO,IAAI,EAAA,IAAA,CAAW,EAAU,GAEpC,EAAK,QAAQ,CACR,GAAG,CAAC,KAAK,MAAM,GAAK,GAAK,KAAK,MAAM,GAAK,GAAK,KAAK,MAAM,GAAK,IAC9D,SAAS,GACd,EAAK,QAAQ,CAAC,cAAc,CAAC,AAAgB,IAAhB,KAAK,MAAM,IACxC,EAAK,KAAK,CAAC,CAAC,CAAG,EAAK,KAAK,CAAC,CAAC,CAAG,EAAK,KAAK,CAAC,CAAC,CAAG,IAC7C,EAAK,QAAQ,CAAC,CAAC,CAAG,AAAgB,IAAhB,KAAK,MAAM,GAE7B,EAAU,GAAG,CAAC,GAEd,uBAAuB;AACvB,2CAA2C;AAC3C,kEAAkE;AAClE,UAAU;AAEV,kBAAkB;AAClB,wEAAwE;AACxE,iDAAiD;AACjD,iFAAiF;AACjF,GAAI,AAAA,WAAA,EAAA,CAAA,EAAA,EAAA,EAAM,KAAK,CAAC,CAAE,MAAO,IAAM,GAC1B,EAAE,CAAC,CAAE,MAAO,AAAgB,GAAhB,KAAK,MAAM,EAAQ,EAAG,KAClC,MAAM,CAAC,AAAA,WAAA,EAAA,EAAA,GAAM,MAAM,CAAC,OAAO,CAAC,GAAG,EAC/B,QAAQ,CAAC,SAAS,CAAI,EACnB,EAAK,KAAK,CAAC,GAAG,CAAC,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,KAAK,CAAE,IAAI,CAAC,KAAK,CACrD,GACC,KAAK,CAAC,EAAA,IAAA,CAAW,OAAO,CAAC,IAAM,OAC/B,KAAK,EAEV,IAAG;AACP,CAzEA;;CAEC,EACD,OAAO,gBAAgB,CACnB,SACA,SAAS,CAAC,EACN,qEAAqE;AACrE,qEAAqE;AACrE,gEAAgE;AAChE,GAAI,EAAgB,CAChB,IAAI,EAAa,KAAK,GAAG,CAAC,EAAkB,OAAO,UAAU,EACzD,EAAc,KAAK,GAAG,CAAC,EAAmB,OAAO,WAAW,EAKhE,GAHA,EAAkB,OAAO,UAAU,CACnC,EAAmB,OAAO,WAAW,CAEjC,EAAa,KAAO,EAAc,IAClC,MAER,CAEA,GACJ,EACA,CAAA,GFnHJ,0CAA0C;AANhC,CAAA,EAAA,EAAA,GAAE,AAAF,EAAI,IAAI,CAAC,IAAI,CAAC,CACpB,MAAO,CACH,KAAM,CAAA,CACV,CACJ,GAGI,KAAK,CAAC,KAAK,CAAC,SAAS,CAAC,AAAA,KACtB,AEIW,WACX,kFAAkF;AAClF,EAAM,EAC0B,KAAA,IAA5B,OAAO,gBAAgB,EACvB,CAAA,EAAM,OAAO,gBAAgB,AAAhB,EAQjB,AALA,gBAAgB;AAChB,CAAA,EAAW,IAAI,EAAA,aAAA,CAAoB,CAC/B,MAAO,CAAA,EACP,UAAW,CAAA,CACf,EAAA,EACS,aAAa,CAAC,GACvB,EAAS,OAAO,CAAC,OAAO,UAAU,CAAE,OAAO,WAAW,EACtD,EAAS,aAAa,CAAC,EAAU,GACjC,SAAS,IAAI,CAAC,WAAW,CAAC,EAAS,UAAU,EAQ7C,AANA,cAAc;AACd,CAAA,EAAS,IAAI,EAAA,iBAAA,CACT,GACA,OAAO,UAAU,CAAG,OAAO,WAAW,CACtC,EAHJ,EAKO,QAAQ,CAAC,CAAC,CAAG,IAIpB,AAFA,aAAa;AACb,CAAA,EAAQ,IAAI,EAAZ,KAAA,AAAA,EACM,GAAG,CAAG,IAAI,EAAA,GAAA,CAAU,SAAU,EAAG,KAEvC,oBAAoB;AACpB,EAAS,IAAI,EAAb,QAAA,CACA,EAAM,GAAG,CAAC,GACV,IAAK,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,IAAK,IACrB,IAAI,EAAO,GAGf,SAAS;AAET,EAAM,GAAG,CAAC,IAAI,EAAA,YAAA,CAAmB,WAEjC,IAAI,EAAQ,IAAI,EAAA,gBAAA,CAAuB,SAAU,IACjD,EAAM,QAAQ,CAAC,GAAG,CAAC,EAAG,EAAG,GACzB,EAAM,GAAG,CAAC,GAEV,kCAAkC;AAClC,EAAkB,OAAO,UAAU,CACnC,EAAmB,OAAO,UAAU,CAEhC,GACA,IAGJ,AAGJ;;CAEC,EACD,SAAS,EAAQ,CAAI,EACjB,sBAAsB,GACtB,AAAA,WAAA,EAAA,EAAA,GAAM,MAAM,CAAC,GAEb,EAAO,QAAQ,CAAC,CAAC,EAAI,KACrB,EAAO,QAAQ,CAAC,CAAC,EAAI,KAErB,EAAS,MAAM,CAAC,EAAO,EAC3B,GAbA,GFxDA,E,4D","sources":["","node_modules/three/build/three.module.js","client/js/index.js","client/Main.elm","client/js/acne.js","node_modules/tween.js/src/Tween.js","node_modules/process/browser.js"],"sourcesContent":["\nfunction $parcel$export(e, n, v, s) {\n Object.defineProperty(e, n, {get: v, set: s, enumerable: true, configurable: true});\n}\n\nfunction $parcel$interopDefault(a) {\n return a && a.__esModule ? a.default : a;\n}\n\n var $parcel$global = globalThis;\n \nvar $parcel$modules = {};\nvar $parcel$inits = {};\n\nvar parcelRequire = $parcel$global[\"parcelRequire94c2\"];\n\nif (parcelRequire == null) {\n parcelRequire = function(id) {\n if (id in $parcel$modules) {\n return $parcel$modules[id].exports;\n }\n if (id in $parcel$inits) {\n var init = $parcel$inits[id];\n delete $parcel$inits[id];\n var module = {id: id, exports: {}};\n $parcel$modules[id] = module;\n init.call(module.exports, module, module.exports);\n return module.exports;\n }\n var err = new Error(\"Cannot find module '\" + id + \"'\");\n err.code = 'MODULE_NOT_FOUND';\n throw err;\n };\n\n parcelRequire.register = function register(id, init) {\n $parcel$inits[id] = init;\n };\n\n $parcel$global[\"parcelRequire94c2\"] = parcelRequire;\n}\n\nvar parcelRegister = parcelRequire.register;\nparcelRegister(\"ilwiq\", function(module, exports) {\n\n$parcel$export(module.exports, \"Math\", () => _Math);\n$parcel$export(module.exports, \"Object3D\", () => Object3D);\n$parcel$export(module.exports, \"Scene\", () => Scene);\n$parcel$export(module.exports, \"Mesh\", () => Mesh);\n$parcel$export(module.exports, \"PerspectiveCamera\", () => PerspectiveCamera);\n$parcel$export(module.exports, \"WebGLRenderer\", () => WebGLRenderer);\n$parcel$export(module.exports, \"Fog\", () => Fog);\n$parcel$export(module.exports, \"SphereGeometry\", () => SphereGeometry);\n$parcel$export(module.exports, \"MeshPhongMaterial\", () => MeshPhongMaterial);\n$parcel$export(module.exports, \"DirectionalLight\", () => DirectionalLight);\n$parcel$export(module.exports, \"AmbientLight\", () => AmbientLight);\n// Polyfills\nif (Number.EPSILON === undefined) Number.EPSILON = Math.pow(2, -52);\nif (Number.isInteger === undefined) // Missing in IE\n// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/isInteger\nNumber.isInteger = function(value) {\n return typeof value === \"number\" && isFinite(value) && Math.floor(value) === value;\n};\n//\nif (Math.sign === undefined) // https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sign\nMath.sign = function(x) {\n return x < 0 ? -1 : x > 0 ? 1 : +x;\n};\nif (\"name\" in Function.prototype === false) // Missing in IE\n// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/name\nObject.defineProperty(Function.prototype, \"name\", {\n get: function() {\n return this.toString().match(/^\\s*function\\s*([^\\(\\s]*)/)[1];\n }\n});\nif (Object.assign === undefined) // Missing in IE\n// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/assign\nObject.assign = function(target) {\n if (target === undefined || target === null) throw new TypeError(\"Cannot convert undefined or null to object\");\n var output = Object(target);\n for(var index = 1; index < arguments.length; index++){\n var source = arguments[index];\n if (source !== undefined && source !== null) {\n for(var nextKey in source)if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(source, nextKey)) output[nextKey] = source[nextKey];\n }\n }\n return output;\n};\nvar REVISION = \"110\";\nvar MOUSE = {\n LEFT: 0,\n MIDDLE: 1,\n RIGHT: 2,\n ROTATE: 0,\n DOLLY: 1,\n PAN: 2\n};\nvar TOUCH = {\n ROTATE: 0,\n PAN: 1,\n DOLLY_PAN: 2,\n DOLLY_ROTATE: 3\n};\nvar CullFaceNone = 0;\nvar CullFaceBack = 1;\nvar CullFaceFront = 2;\nvar CullFaceFrontBack = 3;\nvar FrontFaceDirectionCW = 0;\nvar FrontFaceDirectionCCW = 1;\nvar BasicShadowMap = 0;\nvar PCFShadowMap = 1;\nvar PCFSoftShadowMap = 2;\nvar VSMShadowMap = 3;\nvar FrontSide = 0;\nvar BackSide = 1;\nvar DoubleSide = 2;\nvar FlatShading = 1;\nvar SmoothShading = 2;\nvar NoColors = 0;\nvar FaceColors = 1;\nvar VertexColors = 2;\nvar NoBlending = 0;\nvar NormalBlending = 1;\nvar AdditiveBlending = 2;\nvar SubtractiveBlending = 3;\nvar MultiplyBlending = 4;\nvar CustomBlending = 5;\nvar AddEquation = 100;\nvar SubtractEquation = 101;\nvar ReverseSubtractEquation = 102;\nvar MinEquation = 103;\nvar MaxEquation = 104;\nvar ZeroFactor = 200;\nvar OneFactor = 201;\nvar SrcColorFactor = 202;\nvar OneMinusSrcColorFactor = 203;\nvar SrcAlphaFactor = 204;\nvar OneMinusSrcAlphaFactor = 205;\nvar DstAlphaFactor = 206;\nvar OneMinusDstAlphaFactor = 207;\nvar DstColorFactor = 208;\nvar OneMinusDstColorFactor = 209;\nvar SrcAlphaSaturateFactor = 210;\nvar NeverDepth = 0;\nvar AlwaysDepth = 1;\nvar LessDepth = 2;\nvar LessEqualDepth = 3;\nvar EqualDepth = 4;\nvar GreaterEqualDepth = 5;\nvar GreaterDepth = 6;\nvar NotEqualDepth = 7;\nvar MultiplyOperation = 0;\nvar MixOperation = 1;\nvar AddOperation = 2;\nvar NoToneMapping = 0;\nvar LinearToneMapping = 1;\nvar ReinhardToneMapping = 2;\nvar Uncharted2ToneMapping = 3;\nvar CineonToneMapping = 4;\nvar ACESFilmicToneMapping = 5;\nvar UVMapping = 300;\nvar CubeReflectionMapping = 301;\nvar CubeRefractionMapping = 302;\nvar EquirectangularReflectionMapping = 303;\nvar EquirectangularRefractionMapping = 304;\nvar SphericalReflectionMapping = 305;\nvar CubeUVReflectionMapping = 306;\nvar CubeUVRefractionMapping = 307;\nvar RepeatWrapping = 1000;\nvar ClampToEdgeWrapping = 1001;\nvar MirroredRepeatWrapping = 1002;\nvar NearestFilter = 1003;\nvar NearestMipmapNearestFilter = 1004;\nvar NearestMipMapNearestFilter = 1004;\nvar NearestMipmapLinearFilter = 1005;\nvar NearestMipMapLinearFilter = 1005;\nvar LinearFilter = 1006;\nvar LinearMipmapNearestFilter = 1007;\nvar LinearMipMapNearestFilter = 1007;\nvar LinearMipmapLinearFilter = 1008;\nvar LinearMipMapLinearFilter = 1008;\nvar UnsignedByteType = 1009;\nvar ByteType = 1010;\nvar ShortType = 1011;\nvar UnsignedShortType = 1012;\nvar IntType = 1013;\nvar UnsignedIntType = 1014;\nvar FloatType = 1015;\nvar HalfFloatType = 1016;\nvar UnsignedShort4444Type = 1017;\nvar UnsignedShort5551Type = 1018;\nvar UnsignedShort565Type = 1019;\nvar UnsignedInt248Type = 1020;\nvar AlphaFormat = 1021;\nvar RGBFormat = 1022;\nvar RGBAFormat = 1023;\nvar LuminanceFormat = 1024;\nvar LuminanceAlphaFormat = 1025;\nvar RGBEFormat = RGBAFormat;\nvar DepthFormat = 1026;\nvar DepthStencilFormat = 1027;\nvar RedFormat = 1028;\nvar RGB_S3TC_DXT1_Format = 33776;\nvar RGBA_S3TC_DXT1_Format = 33777;\nvar RGBA_S3TC_DXT3_Format = 33778;\nvar RGBA_S3TC_DXT5_Format = 33779;\nvar RGB_PVRTC_4BPPV1_Format = 35840;\nvar RGB_PVRTC_2BPPV1_Format = 35841;\nvar RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format = 35842;\nvar RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format = 35843;\nvar RGB_ETC1_Format = 36196;\nvar RGBA_ASTC_4x4_Format = 37808;\nvar RGBA_ASTC_5x4_Format = 37809;\nvar RGBA_ASTC_5x5_Format = 37810;\nvar RGBA_ASTC_6x5_Format = 37811;\nvar RGBA_ASTC_6x6_Format = 37812;\nvar RGBA_ASTC_8x5_Format = 37813;\nvar RGBA_ASTC_8x6_Format = 37814;\nvar RGBA_ASTC_8x8_Format = 37815;\nvar RGBA_ASTC_10x5_Format = 37816;\nvar RGBA_ASTC_10x6_Format = 37817;\nvar RGBA_ASTC_10x8_Format = 37818;\nvar RGBA_ASTC_10x10_Format = 37819;\nvar RGBA_ASTC_12x10_Format = 37820;\nvar RGBA_ASTC_12x12_Format = 37821;\nvar LoopOnce = 2200;\nvar LoopRepeat = 2201;\nvar LoopPingPong = 2202;\nvar InterpolateDiscrete = 2300;\nvar InterpolateLinear = 2301;\nvar InterpolateSmooth = 2302;\nvar ZeroCurvatureEnding = 2400;\nvar ZeroSlopeEnding = 2401;\nvar WrapAroundEnding = 2402;\nvar TrianglesDrawMode = 0;\nvar TriangleStripDrawMode = 1;\nvar TriangleFanDrawMode = 2;\nvar LinearEncoding = 3000;\nvar sRGBEncoding = 3001;\nvar GammaEncoding = 3007;\nvar RGBEEncoding = 3002;\nvar LogLuvEncoding = 3003;\nvar RGBM7Encoding = 3004;\nvar RGBM16Encoding = 3005;\nvar RGBDEncoding = 3006;\nvar BasicDepthPacking = 3200;\nvar RGBADepthPacking = 3201;\nvar TangentSpaceNormalMap = 0;\nvar ObjectSpaceNormalMap = 1;\nvar ZeroStencilOp = 0;\nvar KeepStencilOp = 7680;\nvar ReplaceStencilOp = 7681;\nvar IncrementStencilOp = 7682;\nvar DecrementStencilOp = 7683;\nvar IncrementWrapStencilOp = 34055;\nvar DecrementWrapStencilOp = 34056;\nvar InvertStencilOp = 5386;\nvar NeverStencilFunc = 512;\nvar LessStencilFunc = 513;\nvar EqualStencilFunc = 514;\nvar LessEqualStencilFunc = 515;\nvar GreaterStencilFunc = 516;\nvar NotEqualStencilFunc = 517;\nvar GreaterEqualStencilFunc = 518;\nvar AlwaysStencilFunc = 519;\nvar StaticDrawUsage = 35044;\nvar DynamicDrawUsage = 35048;\nvar StreamDrawUsage = 35040;\nvar StaticReadUsage = 35045;\nvar DynamicReadUsage = 35049;\nvar StreamReadUsage = 35041;\nvar StaticCopyUsage = 35046;\nvar DynamicCopyUsage = 35050;\nvar StreamCopyUsage = 35042;\n/**\n * https://github.com/mrdoob/eventdispatcher.js/\n */ function EventDispatcher() {}\nObject.assign(EventDispatcher.prototype, {\n addEventListener: function(type, listener) {\n if (this._listeners === undefined) this._listeners = {};\n var listeners = this._listeners;\n if (listeners[type] === undefined) listeners[type] = [];\n if (listeners[type].indexOf(listener) === -1) listeners[type].push(listener);\n },\n hasEventListener: function(type, listener) {\n if (this._listeners === undefined) return false;\n var listeners = this._listeners;\n return listeners[type] !== undefined && listeners[type].indexOf(listener) !== -1;\n },\n removeEventListener: function(type, listener) {\n if (this._listeners === undefined) return;\n var listeners = this._listeners;\n var listenerArray = listeners[type];\n if (listenerArray !== undefined) {\n var index = listenerArray.indexOf(listener);\n if (index !== -1) listenerArray.splice(index, 1);\n }\n },\n dispatchEvent: function(event) {\n if (this._listeners === undefined) return;\n var listeners = this._listeners;\n var listenerArray = listeners[event.type];\n if (listenerArray !== undefined) {\n event.target = this;\n var array = listenerArray.slice(0);\n for(var i = 0, l = array.length; i < l; i++)array[i].call(this, event);\n }\n }\n});\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ var _lut = [];\nfor(var i = 0; i < 256; i++)_lut[i] = (i < 16 ? \"0\" : \"\") + i.toString(16);\nvar _Math = {\n DEG2RAD: Math.PI / 180,\n RAD2DEG: 180 / Math.PI,\n generateUUID: function() {\n // http://stackoverflow.com/questions/105034/how-to-create-a-guid-uuid-in-javascript/21963136#21963136\n var d0 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n var d1 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n var d2 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n var d3 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n var uuid = _lut[d0 & 0xff] + _lut[d0 >> 8 & 0xff] + _lut[d0 >> 16 & 0xff] + _lut[d0 >> 24 & 0xff] + \"-\" + _lut[d1 & 0xff] + _lut[d1 >> 8 & 0xff] + \"-\" + _lut[d1 >> 16 & 0x0f | 0x40] + _lut[d1 >> 24 & 0xff] + \"-\" + _lut[d2 & 0x3f | 0x80] + _lut[d2 >> 8 & 0xff] + \"-\" + _lut[d2 >> 16 & 0xff] + _lut[d2 >> 24 & 0xff] + _lut[d3 & 0xff] + _lut[d3 >> 8 & 0xff] + _lut[d3 >> 16 & 0xff] + _lut[d3 >> 24 & 0xff];\n // .toUpperCase() here flattens concatenated strings to save heap memory space.\n return uuid.toUpperCase();\n },\n clamp: function(value, min, max) {\n return Math.max(min, Math.min(max, value));\n },\n // compute euclidian modulo of m % n\n // https://en.wikipedia.org/wiki/Modulo_operation\n euclideanModulo: function(n, m) {\n return (n % m + m) % m;\n },\n // Linear mapping from range to range \n mapLinear: function(x, a1, a2, b1, b2) {\n return b1 + (x - a1) * (b2 - b1) / (a2 - a1);\n },\n // https://en.wikipedia.org/wiki/Linear_interpolation\n lerp: function(x, y, t) {\n return (1 - t) * x + t * y;\n },\n // http://en.wikipedia.org/wiki/Smoothstep\n smoothstep: function(x, min, max) {\n if (x <= min) return 0;\n if (x >= max) return 1;\n x = (x - min) / (max - min);\n return x * x * (3 - 2 * x);\n },\n smootherstep: function(x, min, max) {\n if (x <= min) return 0;\n if (x >= max) return 1;\n x = (x - min) / (max - min);\n return x * x * x * (x * (x * 6 - 15) + 10);\n },\n // Random integer from interval\n randInt: function(low, high) {\n return low + Math.floor(Math.random() * (high - low + 1));\n },\n // Random float from interval\n randFloat: function(low, high) {\n return low + Math.random() * (high - low);\n },\n // Random float from <-range/2, range/2> interval\n randFloatSpread: function(range) {\n return range * (0.5 - Math.random());\n },\n degToRad: function(degrees) {\n return degrees * _Math.DEG2RAD;\n },\n radToDeg: function(radians) {\n return radians * _Math.RAD2DEG;\n },\n isPowerOfTwo: function(value) {\n return (value & value - 1) === 0 && value !== 0;\n },\n ceilPowerOfTwo: function(value) {\n return Math.pow(2, Math.ceil(Math.log(value) / Math.LN2));\n },\n floorPowerOfTwo: function(value) {\n return Math.pow(2, Math.floor(Math.log(value) / Math.LN2));\n }\n};\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author philogb / http://blog.thejit.org/\n * @author egraether / http://egraether.com/\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n */ function Vector2(x, y) {\n this.x = x || 0;\n this.y = y || 0;\n}\nObject.defineProperties(Vector2.prototype, {\n \"width\": {\n get: function() {\n return this.x;\n },\n set: function(value) {\n this.x = value;\n }\n },\n \"height\": {\n get: function() {\n return this.y;\n },\n set: function(value) {\n this.y = value;\n }\n }\n});\nObject.assign(Vector2.prototype, {\n isVector2: true,\n set: function(x, y) {\n this.x = x;\n this.y = y;\n return this;\n },\n setScalar: function(scalar) {\n this.x = scalar;\n this.y = scalar;\n return this;\n },\n setX: function(x) {\n this.x = x;\n return this;\n },\n setY: function(y) {\n this.y = y;\n return this;\n },\n setComponent: function(index, value) {\n switch(index){\n case 0:\n this.x = value;\n break;\n case 1:\n this.y = value;\n break;\n default:\n throw new Error(\"index is out of range: \" + index);\n }\n return this;\n },\n getComponent: function(index) {\n switch(index){\n case 0:\n return this.x;\n case 1:\n return this.y;\n default:\n throw new Error(\"index is out of range: \" + index);\n }\n },\n clone: function() {\n return new this.constructor(this.x, this.y);\n },\n copy: function(v) {\n this.x = v.x;\n this.y = v.y;\n return this;\n },\n add: function(v, w) {\n if (w !== undefined) {\n console.warn(\"THREE.Vector2: .add() now only accepts one argument. Use .addVectors( a, b ) instead.\");\n return this.addVectors(v, w);\n }\n this.x += v.x;\n this.y += v.y;\n return this;\n },\n addScalar: function(s) {\n this.x += s;\n this.y += s;\n return this;\n },\n addVectors: function(a, b) {\n this.x = a.x + b.x;\n this.y = a.y + b.y;\n return this;\n },\n addScaledVector: function(v, s) {\n this.x += v.x * s;\n this.y += v.y * s;\n return this;\n },\n sub: function(v, w) {\n if (w !== undefined) {\n console.warn(\"THREE.Vector2: .sub() now only accepts one argument. Use .subVectors( a, b ) instead.\");\n return this.subVectors(v, w);\n }\n this.x -= v.x;\n this.y -= v.y;\n return this;\n },\n subScalar: function(s) {\n this.x -= s;\n this.y -= s;\n return this;\n },\n subVectors: function(a, b) {\n this.x = a.x - b.x;\n this.y = a.y - b.y;\n return this;\n },\n multiply: function(v) {\n this.x *= v.x;\n this.y *= v.y;\n return this;\n },\n multiplyScalar: function(scalar) {\n this.x *= scalar;\n this.y *= scalar;\n return this;\n },\n divide: function(v) {\n this.x /= v.x;\n this.y /= v.y;\n return this;\n },\n divideScalar: function(scalar) {\n return this.multiplyScalar(1 / scalar);\n },\n applyMatrix3: function(m) {\n var x = this.x, y = this.y;\n var e = m.elements;\n this.x = e[0] * x + e[3] * y + e[6];\n this.y = e[1] * x + e[4] * y + e[7];\n return this;\n },\n min: function(v) {\n this.x = Math.min(this.x, v.x);\n this.y = Math.min(this.y, v.y);\n return this;\n },\n max: function(v) {\n this.x = Math.max(this.x, v.x);\n this.y = Math.max(this.y, v.y);\n return this;\n },\n clamp: function(min, max) {\n // assumes min < max, componentwise\n this.x = Math.max(min.x, Math.min(max.x, this.x));\n this.y = Math.max(min.y, Math.min(max.y, this.y));\n return this;\n },\n clampScalar: function(minVal, maxVal) {\n this.x = Math.max(minVal, Math.min(maxVal, this.x));\n this.y = Math.max(minVal, Math.min(maxVal, this.y));\n return this;\n },\n clampLength: function(min, max) {\n var length = this.length();\n return this.divideScalar(length || 1).multiplyScalar(Math.max(min, Math.min(max, length)));\n },\n floor: function() {\n this.x = Math.floor(this.x);\n this.y = Math.floor(this.y);\n return this;\n },\n ceil: function() {\n this.x = Math.ceil(this.x);\n this.y = Math.ceil(this.y);\n return this;\n },\n round: function() {\n this.x = Math.round(this.x);\n this.y = Math.round(this.y);\n return this;\n },\n roundToZero: function() {\n this.x = this.x < 0 ? Math.ceil(this.x) : Math.floor(this.x);\n this.y = this.y < 0 ? Math.ceil(this.y) : Math.floor(this.y);\n return this;\n },\n negate: function() {\n this.x = -this.x;\n this.y = -this.y;\n return this;\n },\n dot: function(v) {\n return this.x * v.x + this.y * v.y;\n },\n cross: function(v) {\n return this.x * v.y - this.y * v.x;\n },\n lengthSq: function() {\n return this.x * this.x + this.y * this.y;\n },\n length: function() {\n return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);\n },\n manhattanLength: function() {\n return Math.abs(this.x) + Math.abs(this.y);\n },\n normalize: function() {\n return this.divideScalar(this.length() || 1);\n },\n angle: function() {\n // computes the angle in radians with respect to the positive x-axis\n var angle = Math.atan2(this.y, this.x);\n if (angle < 0) angle += 2 * Math.PI;\n return angle;\n },\n distanceTo: function(v) {\n return Math.sqrt(this.distanceToSquared(v));\n },\n distanceToSquared: function(v) {\n var dx = this.x - v.x, dy = this.y - v.y;\n return dx * dx + dy * dy;\n },\n manhattanDistanceTo: function(v) {\n return Math.abs(this.x - v.x) + Math.abs(this.y - v.y);\n },\n setLength: function(length) {\n return this.normalize().multiplyScalar(length);\n },\n lerp: function(v, alpha) {\n this.x += (v.x - this.x) * alpha;\n this.y += (v.y - this.y) * alpha;\n return this;\n },\n lerpVectors: function(v1, v2, alpha) {\n return this.subVectors(v2, v1).multiplyScalar(alpha).add(v1);\n },\n equals: function(v) {\n return v.x === this.x && v.y === this.y;\n },\n fromArray: function(array, offset) {\n if (offset === undefined) offset = 0;\n this.x = array[offset];\n this.y = array[offset + 1];\n return this;\n },\n toArray: function(array, offset) {\n if (array === undefined) array = [];\n if (offset === undefined) offset = 0;\n array[offset] = this.x;\n array[offset + 1] = this.y;\n return array;\n },\n fromBufferAttribute: function(attribute, index, offset) {\n if (offset !== undefined) console.warn(\"THREE.Vector2: offset has been removed from .fromBufferAttribute().\");\n this.x = attribute.getX(index);\n this.y = attribute.getY(index);\n return this;\n },\n rotateAround: function(center, angle) {\n var c = Math.cos(angle), s = Math.sin(angle);\n var x = this.x - center.x;\n var y = this.y - center.y;\n this.x = x * c - y * s + center.x;\n this.y = x * s + y * c + center.y;\n return this;\n }\n});\n/**\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n * @author bhouston / http://clara.io\n */ function Quaternion(x, y, z, w) {\n this._x = x || 0;\n this._y = y || 0;\n this._z = z || 0;\n this._w = w !== undefined ? w : 1;\n}\nObject.assign(Quaternion, {\n slerp: function(qa, qb, qm, t) {\n return qm.copy(qa).slerp(qb, t);\n },\n slerpFlat: function(dst, dstOffset, src0, srcOffset0, src1, srcOffset1, t) {\n // fuzz-free, array-based Quaternion SLERP operation\n var x0 = src0[srcOffset0 + 0], y0 = src0[srcOffset0 + 1], z0 = src0[srcOffset0 + 2], w0 = src0[srcOffset0 + 3], x1 = src1[srcOffset1 + 0], y1 = src1[srcOffset1 + 1], z1 = src1[srcOffset1 + 2], w1 = src1[srcOffset1 + 3];\n if (w0 !== w1 || x0 !== x1 || y0 !== y1 || z0 !== z1) {\n var s = 1 - t, cos = x0 * x1 + y0 * y1 + z0 * z1 + w0 * w1, dir = cos >= 0 ? 1 : -1, sqrSin = 1 - cos * cos;\n // Skip the Slerp for tiny steps to avoid numeric problems:\n if (sqrSin > Number.EPSILON) {\n var sin = Math.sqrt(sqrSin), len = Math.atan2(sin, cos * dir);\n s = Math.sin(s * len) / sin;\n t = Math.sin(t * len) / sin;\n }\n var tDir = t * dir;\n x0 = x0 * s + x1 * tDir;\n y0 = y0 * s + y1 * tDir;\n z0 = z0 * s + z1 * tDir;\n w0 = w0 * s + w1 * tDir;\n // Normalize in case we just did a lerp:\n if (s === 1 - t) {\n var f = 1 / Math.sqrt(x0 * x0 + y0 * y0 + z0 * z0 + w0 * w0);\n x0 *= f;\n y0 *= f;\n z0 *= f;\n w0 *= f;\n }\n }\n dst[dstOffset] = x0;\n dst[dstOffset + 1] = y0;\n dst[dstOffset + 2] = z0;\n dst[dstOffset + 3] = w0;\n }\n});\nObject.defineProperties(Quaternion.prototype, {\n x: {\n get: function() {\n return this._x;\n },\n set: function(value) {\n this._x = value;\n this._onChangeCallback();\n }\n },\n y: {\n get: function() {\n return this._y;\n },\n set: function(value) {\n this._y = value;\n this._onChangeCallback();\n }\n },\n z: {\n get: function() {\n return this._z;\n },\n set: function(value) {\n this._z = value;\n this._onChangeCallback();\n }\n },\n w: {\n get: function() {\n return this._w;\n },\n set: function(value) {\n this._w = value;\n this._onChangeCallback();\n }\n }\n});\nObject.assign(Quaternion.prototype, {\n isQuaternion: true,\n set: function(x, y, z, w) {\n this._x = x;\n this._y = y;\n this._z = z;\n this._w = w;\n this._onChangeCallback();\n return this;\n },\n clone: function() {\n return new this.constructor(this._x, this._y, this._z, this._w);\n },\n copy: function(quaternion) {\n this._x = quaternion.x;\n this._y = quaternion.y;\n this._z = quaternion.z;\n this._w = quaternion.w;\n this._onChangeCallback();\n return this;\n },\n setFromEuler: function(euler, update) {\n if (!(euler && euler.isEuler)) throw new Error(\"THREE.Quaternion: .setFromEuler() now expects an Euler rotation rather than a Vector3 and order.\");\n var x = euler._x, y = euler._y, z = euler._z, order = euler.order;\n // http://www.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/\n // \t20696-function-to-convert-between-dcm-euler-angles-quaternions-and-euler-vectors/\n //\tcontent/SpinCalc.m\n var cos = Math.cos;\n var sin = Math.sin;\n var c1 = cos(x / 2);\n var c2 = cos(y / 2);\n var c3 = cos(z / 2);\n var s1 = sin(x / 2);\n var s2 = sin(y / 2);\n var s3 = sin(z / 2);\n if (order === \"XYZ\") {\n this._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n this._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n this._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n this._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n } else if (order === \"YXZ\") {\n this._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n this._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n this._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n this._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n } else if (order === \"ZXY\") {\n this._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n this._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n this._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n this._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n } else if (order === \"ZYX\") {\n this._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n this._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n this._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n this._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n } else if (order === \"YZX\") {\n this._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n this._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n this._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n this._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n } else if (order === \"XZY\") {\n this._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n this._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n this._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n this._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n }\n if (update !== false) this._onChangeCallback();\n return this;\n },\n setFromAxisAngle: function(axis, angle) {\n // http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/angleToQuaternion/index.htm\n // assumes axis is normalized\n var halfAngle = angle / 2, s = Math.sin(halfAngle);\n this._x = axis.x * s;\n this._y = axis.y * s;\n this._z = axis.z * s;\n this._w = Math.cos(halfAngle);\n this._onChangeCallback();\n return this;\n },\n setFromRotationMatrix: function(m) {\n // http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/matrixToQuaternion/index.htm\n // assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n var te = m.elements, m11 = te[0], m12 = te[4], m13 = te[8], m21 = te[1], m22 = te[5], m23 = te[9], m31 = te[2], m32 = te[6], m33 = te[10], trace = m11 + m22 + m33, s;\n if (trace > 0) {\n s = 0.5 / Math.sqrt(trace + 1.0);\n this._w = 0.25 / s;\n this._x = (m32 - m23) * s;\n this._y = (m13 - m31) * s;\n this._z = (m21 - m12) * s;\n } else if (m11 > m22 && m11 > m33) {\n s = 2.0 * Math.sqrt(1.0 + m11 - m22 - m33);\n this._w = (m32 - m23) / s;\n this._x = 0.25 * s;\n this._y = (m12 + m21) / s;\n this._z = (m13 + m31) / s;\n } else if (m22 > m33) {\n s = 2.0 * Math.sqrt(1.0 + m22 - m11 - m33);\n this._w = (m13 - m31) / s;\n this._x = (m12 + m21) / s;\n this._y = 0.25 * s;\n this._z = (m23 + m32) / s;\n } else {\n s = 2.0 * Math.sqrt(1.0 + m33 - m11 - m22);\n this._w = (m21 - m12) / s;\n this._x = (m13 + m31) / s;\n this._y = (m23 + m32) / s;\n this._z = 0.25 * s;\n }\n this._onChangeCallback();\n return this;\n },\n setFromUnitVectors: function(vFrom, vTo) {\n // assumes direction vectors vFrom and vTo are normalized\n var EPS = 0.000001;\n var r = vFrom.dot(vTo) + 1;\n if (r < EPS) {\n r = 0;\n if (Math.abs(vFrom.x) > Math.abs(vFrom.z)) {\n this._x = -vFrom.y;\n this._y = vFrom.x;\n this._z = 0;\n this._w = r;\n } else {\n this._x = 0;\n this._y = -vFrom.z;\n this._z = vFrom.y;\n this._w = r;\n }\n } else {\n // crossVectors( vFrom, vTo ); // inlined to avoid cyclic dependency on Vector3\n this._x = vFrom.y * vTo.z - vFrom.z * vTo.y;\n this._y = vFrom.z * vTo.x - vFrom.x * vTo.z;\n this._z = vFrom.x * vTo.y - vFrom.y * vTo.x;\n this._w = r;\n }\n return this.normalize();\n },\n angleTo: function(q) {\n return 2 * Math.acos(Math.abs(_Math.clamp(this.dot(q), -1, 1)));\n },\n rotateTowards: function(q, step) {\n var angle = this.angleTo(q);\n if (angle === 0) return this;\n var t = Math.min(1, step / angle);\n this.slerp(q, t);\n return this;\n },\n inverse: function() {\n // quaternion is assumed to have unit length\n return this.conjugate();\n },\n conjugate: function() {\n this._x *= -1;\n this._y *= -1;\n this._z *= -1;\n this._onChangeCallback();\n return this;\n },\n dot: function(v) {\n return this._x * v._x + this._y * v._y + this._z * v._z + this._w * v._w;\n },\n lengthSq: function() {\n return this._x * this._x + this._y * this._y + this._z * this._z + this._w * this._w;\n },\n length: function() {\n return Math.sqrt(this._x * this._x + this._y * this._y + this._z * this._z + this._w * this._w);\n },\n normalize: function() {\n var l = this.length();\n if (l === 0) {\n this._x = 0;\n this._y = 0;\n this._z = 0;\n this._w = 1;\n } else {\n l = 1 / l;\n this._x = this._x * l;\n this._y = this._y * l;\n this._z = this._z * l;\n this._w = this._w * l;\n }\n this._onChangeCallback();\n return this;\n },\n multiply: function(q, p) {\n if (p !== undefined) {\n console.warn(\"THREE.Quaternion: .multiply() now only accepts one argument. Use .multiplyQuaternions( a, b ) instead.\");\n return this.multiplyQuaternions(q, p);\n }\n return this.multiplyQuaternions(this, q);\n },\n premultiply: function(q) {\n return this.multiplyQuaternions(q, this);\n },\n multiplyQuaternions: function(a, b) {\n // from http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/realNormedAlgebra/quaternions/code/index.htm\n var qax = a._x, qay = a._y, qaz = a._z, qaw = a._w;\n var qbx = b._x, qby = b._y, qbz = b._z, qbw = b._w;\n this._x = qax * qbw + qaw * qbx + qay * qbz - qaz * qby;\n this._y = qay * qbw + qaw * qby + qaz * qbx - qax * qbz;\n this._z = qaz * qbw + qaw * qbz + qax * qby - qay * qbx;\n this._w = qaw * qbw - qax * qbx - qay * qby - qaz * qbz;\n this._onChangeCallback();\n return this;\n },\n slerp: function(qb, t) {\n if (t === 0) return this;\n if (t === 1) return this.copy(qb);\n var x = this._x, y = this._y, z = this._z, w = this._w;\n // http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/realNormedAlgebra/quaternions/slerp/\n var cosHalfTheta = w * qb._w + x * qb._x + y * qb._y + z * qb._z;\n if (cosHalfTheta < 0) {\n this._w = -qb._w;\n this._x = -qb._x;\n this._y = -qb._y;\n this._z = -qb._z;\n cosHalfTheta = -cosHalfTheta;\n } else this.copy(qb);\n if (cosHalfTheta >= 1.0) {\n this._w = w;\n this._x = x;\n this._y = y;\n this._z = z;\n return this;\n }\n var sqrSinHalfTheta = 1.0 - cosHalfTheta * cosHalfTheta;\n if (sqrSinHalfTheta <= Number.EPSILON) {\n var s = 1 - t;\n this._w = s * w + t * this._w;\n this._x = s * x + t * this._x;\n this._y = s * y + t * this._y;\n this._z = s * z + t * this._z;\n this.normalize();\n this._onChangeCallback();\n return this;\n }\n var sinHalfTheta = Math.sqrt(sqrSinHalfTheta);\n var halfTheta = Math.atan2(sinHalfTheta, cosHalfTheta);\n var ratioA = Math.sin((1 - t) * halfTheta) / sinHalfTheta, ratioB = Math.sin(t * halfTheta) / sinHalfTheta;\n this._w = w * ratioA + this._w * ratioB;\n this._x = x * ratioA + this._x * ratioB;\n this._y = y * ratioA + this._y * ratioB;\n this._z = z * ratioA + this._z * ratioB;\n this._onChangeCallback();\n return this;\n },\n equals: function(quaternion) {\n return quaternion._x === this._x && quaternion._y === this._y && quaternion._z === this._z && quaternion._w === this._w;\n },\n fromArray: function(array, offset) {\n if (offset === undefined) offset = 0;\n this._x = array[offset];\n this._y = array[offset + 1];\n this._z = array[offset + 2];\n this._w = array[offset + 3];\n this._onChangeCallback();\n return this;\n },\n toArray: function(array, offset) {\n if (array === undefined) array = [];\n if (offset === undefined) offset = 0;\n array[offset] = this._x;\n array[offset + 1] = this._y;\n array[offset + 2] = this._z;\n array[offset + 3] = this._w;\n return array;\n },\n _onChange: function(callback) {\n this._onChangeCallback = callback;\n return this;\n },\n _onChangeCallback: function() {}\n});\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author kile / http://kile.stravaganza.org/\n * @author philogb / http://blog.thejit.org/\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author egraether / http://egraether.com/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */ var _vector = new Vector3();\nvar _quaternion = new Quaternion();\nfunction Vector3(x, y, z) {\n this.x = x || 0;\n this.y = y || 0;\n this.z = z || 0;\n}\nObject.assign(Vector3.prototype, {\n isVector3: true,\n set: function(x, y, z) {\n this.x = x;\n this.y = y;\n this.z = z;\n return this;\n },\n setScalar: function(scalar) {\n this.x = scalar;\n this.y = scalar;\n this.z = scalar;\n return this;\n },\n setX: function(x) {\n this.x = x;\n return this;\n },\n setY: function(y) {\n this.y = y;\n return this;\n },\n setZ: function(z) {\n this.z = z;\n return this;\n },\n setComponent: function(index, value) {\n switch(index){\n case 0:\n this.x = value;\n break;\n case 1:\n this.y = value;\n break;\n case 2:\n this.z = value;\n break;\n default:\n throw new Error(\"index is out of range: \" + index);\n }\n return this;\n },\n getComponent: function(index) {\n switch(index){\n case 0:\n return this.x;\n case 1:\n return this.y;\n case 2:\n return this.z;\n default:\n throw new Error(\"index is out of range: \" + index);\n }\n },\n clone: function() {\n return new this.constructor(this.x, this.y, this.z);\n },\n copy: function(v) {\n this.x = v.x;\n this.y = v.y;\n this.z = v.z;\n return this;\n },\n add: function(v, w) {\n if (w !== undefined) {\n console.warn(\"THREE.Vector3: .add() now only accepts one argument. Use .addVectors( a, b ) instead.\");\n return this.addVectors(v, w);\n }\n this.x += v.x;\n this.y += v.y;\n this.z += v.z;\n return this;\n },\n addScalar: function(s) {\n this.x += s;\n this.y += s;\n this.z += s;\n return this;\n },\n addVectors: function(a, b) {\n this.x = a.x + b.x;\n this.y = a.y + b.y;\n this.z = a.z + b.z;\n return this;\n },\n addScaledVector: function(v, s) {\n this.x += v.x * s;\n this.y += v.y * s;\n this.z += v.z * s;\n return this;\n },\n sub: function(v, w) {\n if (w !== undefined) {\n console.warn(\"THREE.Vector3: .sub() now only accepts one argument. Use .subVectors( a, b ) instead.\");\n return this.subVectors(v, w);\n }\n this.x -= v.x;\n this.y -= v.y;\n this.z -= v.z;\n return this;\n },\n subScalar: function(s) {\n this.x -= s;\n this.y -= s;\n this.z -= s;\n return this;\n },\n subVectors: function(a, b) {\n this.x = a.x - b.x;\n this.y = a.y - b.y;\n this.z = a.z - b.z;\n return this;\n },\n multiply: function(v, w) {\n if (w !== undefined) {\n console.warn(\"THREE.Vector3: .multiply() now only accepts one argument. Use .multiplyVectors( a, b ) instead.\");\n return this.multiplyVectors(v, w);\n }\n this.x *= v.x;\n this.y *= v.y;\n this.z *= v.z;\n return this;\n },\n multiplyScalar: function(scalar) {\n this.x *= scalar;\n this.y *= scalar;\n this.z *= scalar;\n return this;\n },\n multiplyVectors: function(a, b) {\n this.x = a.x * b.x;\n this.y = a.y * b.y;\n this.z = a.z * b.z;\n return this;\n },\n applyEuler: function(euler) {\n if (!(euler && euler.isEuler)) console.error(\"THREE.Vector3: .applyEuler() now expects an Euler rotation rather than a Vector3 and order.\");\n return this.applyQuaternion(_quaternion.setFromEuler(euler));\n },\n applyAxisAngle: function(axis, angle) {\n return this.applyQuaternion(_quaternion.setFromAxisAngle(axis, angle));\n },\n applyMatrix3: function(m) {\n var x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n var e = m.elements;\n this.x = e[0] * x + e[3] * y + e[6] * z;\n this.y = e[1] * x + e[4] * y + e[7] * z;\n this.z = e[2] * x + e[5] * y + e[8] * z;\n return this;\n },\n applyMatrix4: function(m) {\n var x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n var e = m.elements;\n var w = 1 / (e[3] * x + e[7] * y + e[11] * z + e[15]);\n this.x = (e[0] * x + e[4] * y + e[8] * z + e[12]) * w;\n this.y = (e[1] * x + e[5] * y + e[9] * z + e[13]) * w;\n this.z = (e[2] * x + e[6] * y + e[10] * z + e[14]) * w;\n return this;\n },\n applyQuaternion: function(q) {\n var x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n var qx = q.x, qy = q.y, qz = q.z, qw = q.w;\n // calculate quat * vector\n var ix = qw * x + qy * z - qz * y;\n var iy = qw * y + qz * x - qx * z;\n var iz = qw * z + qx * y - qy * x;\n var iw = -qx * x - qy * y - qz * z;\n // calculate result * inverse quat\n this.x = ix * qw + iw * -qx + iy * -qz - iz * -qy;\n this.y = iy * qw + iw * -qy + iz * -qx - ix * -qz;\n this.z = iz * qw + iw * -qz + ix * -qy - iy * -qx;\n return this;\n },\n project: function(camera) {\n return this.applyMatrix4(camera.matrixWorldInverse).applyMatrix4(camera.projectionMatrix);\n },\n unproject: function(camera) {\n return this.applyMatrix4(camera.projectionMatrixInverse).applyMatrix4(camera.matrixWorld);\n },\n transformDirection: function(m) {\n // input: THREE.Matrix4 affine matrix\n // vector interpreted as a direction\n var x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n var e = m.elements;\n this.x = e[0] * x + e[4] * y + e[8] * z;\n this.y = e[1] * x + e[5] * y + e[9] * z;\n this.z = e[2] * x + e[6] * y + e[10] * z;\n return this.normalize();\n },\n divide: function(v) {\n this.x /= v.x;\n this.y /= v.y;\n this.z /= v.z;\n return this;\n },\n divideScalar: function(scalar) {\n return this.multiplyScalar(1 / scalar);\n },\n min: function(v) {\n this.x = Math.min(this.x, v.x);\n this.y = Math.min(this.y, v.y);\n this.z = Math.min(this.z, v.z);\n return this;\n },\n max: function(v) {\n this.x = Math.max(this.x, v.x);\n this.y = Math.max(this.y, v.y);\n this.z = Math.max(this.z, v.z);\n return this;\n },\n clamp: function(min, max) {\n // assumes min < max, componentwise\n this.x = Math.max(min.x, Math.min(max.x, this.x));\n this.y = Math.max(min.y, Math.min(max.y, this.y));\n this.z = Math.max(min.z, Math.min(max.z, this.z));\n return this;\n },\n clampScalar: function(minVal, maxVal) {\n this.x = Math.max(minVal, Math.min(maxVal, this.x));\n this.y = Math.max(minVal, Math.min(maxVal, this.y));\n this.z = Math.max(minVal, Math.min(maxVal, this.z));\n return this;\n },\n clampLength: function(min, max) {\n var length = this.length();\n return this.divideScalar(length || 1).multiplyScalar(Math.max(min, Math.min(max, length)));\n },\n floor: function() {\n this.x = Math.floor(this.x);\n this.y = Math.floor(this.y);\n this.z = Math.floor(this.z);\n return this;\n },\n ceil: function() {\n this.x = Math.ceil(this.x);\n this.y = Math.ceil(this.y);\n this.z = Math.ceil(this.z);\n return this;\n },\n round: function() {\n this.x = Math.round(this.x);\n this.y = Math.round(this.y);\n this.z = Math.round(this.z);\n return this;\n },\n roundToZero: function() {\n this.x = this.x < 0 ? Math.ceil(this.x) : Math.floor(this.x);\n this.y = this.y < 0 ? Math.ceil(this.y) : Math.floor(this.y);\n this.z = this.z < 0 ? Math.ceil(this.z) : Math.floor(this.z);\n return this;\n },\n negate: function() {\n this.x = -this.x;\n this.y = -this.y;\n this.z = -this.z;\n return this;\n },\n dot: function(v) {\n return this.x * v.x + this.y * v.y + this.z * v.z;\n },\n // TODO lengthSquared?\n lengthSq: function() {\n return this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z;\n },\n length: function() {\n return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z);\n },\n manhattanLength: function() {\n return Math.abs(this.x) + Math.abs(this.y) + Math.abs(this.z);\n },\n normalize: function() {\n return this.divideScalar(this.length() || 1);\n },\n setLength: function(length) {\n return this.normalize().multiplyScalar(length);\n },\n lerp: function(v, alpha) {\n this.x += (v.x - this.x) * alpha;\n this.y += (v.y - this.y) * alpha;\n this.z += (v.z - this.z) * alpha;\n return this;\n },\n lerpVectors: function(v1, v2, alpha) {\n return this.subVectors(v2, v1).multiplyScalar(alpha).add(v1);\n },\n cross: function(v, w) {\n if (w !== undefined) {\n console.warn(\"THREE.Vector3: .cross() now only accepts one argument. Use .crossVectors( a, b ) instead.\");\n return this.crossVectors(v, w);\n }\n return this.crossVectors(this, v);\n },\n crossVectors: function(a, b) {\n var ax = a.x, ay = a.y, az = a.z;\n var bx = b.x, by = b.y, bz = b.z;\n this.x = ay * bz - az * by;\n this.y = az * bx - ax * bz;\n this.z = ax * by - ay * bx;\n return this;\n },\n projectOnVector: function(v) {\n // v cannot be the zero v\n var scalar = v.dot(this) / v.lengthSq();\n return this.copy(v).multiplyScalar(scalar);\n },\n projectOnPlane: function(planeNormal) {\n _vector.copy(this).projectOnVector(planeNormal);\n return this.sub(_vector);\n },\n reflect: function(normal) {\n // reflect incident vector off plane orthogonal to normal\n // normal is assumed to have unit length\n return this.sub(_vector.copy(normal).multiplyScalar(2 * this.dot(normal)));\n },\n angleTo: function(v) {\n var denominator = Math.sqrt(this.lengthSq() * v.lengthSq());\n if (denominator === 0) console.error(\"THREE.Vector3: angleTo() can't handle zero length vectors.\");\n var theta = this.dot(v) / denominator;\n // clamp, to handle numerical problems\n return Math.acos(_Math.clamp(theta, -1, 1));\n },\n distanceTo: function(v) {\n return Math.sqrt(this.distanceToSquared(v));\n },\n distanceToSquared: function(v) {\n var dx = this.x - v.x, dy = this.y - v.y, dz = this.z - v.z;\n return dx * dx + dy * dy + dz * dz;\n },\n manhattanDistanceTo: function(v) {\n return Math.abs(this.x - v.x) + Math.abs(this.y - v.y) + Math.abs(this.z - v.z);\n },\n setFromSpherical: function(s) {\n return this.setFromSphericalCoords(s.radius, s.phi, s.theta);\n },\n setFromSphericalCoords: function(radius, phi, theta) {\n var sinPhiRadius = Math.sin(phi) * radius;\n this.x = sinPhiRadius * Math.sin(theta);\n this.y = Math.cos(phi) * radius;\n this.z = sinPhiRadius * Math.cos(theta);\n return this;\n },\n setFromCylindrical: function(c) {\n return this.setFromCylindricalCoords(c.radius, c.theta, c.y);\n },\n setFromCylindricalCoords: function(radius, theta, y) {\n this.x = radius * Math.sin(theta);\n this.y = y;\n this.z = radius * Math.cos(theta);\n return this;\n },\n setFromMatrixPosition: function(m) {\n var e = m.elements;\n this.x = e[12];\n this.y = e[13];\n this.z = e[14];\n return this;\n },\n setFromMatrixScale: function(m) {\n var sx = this.setFromMatrixColumn(m, 0).length();\n var sy = this.setFromMatrixColumn(m, 1).length();\n var sz = this.setFromMatrixColumn(m, 2).length();\n this.x = sx;\n this.y = sy;\n this.z = sz;\n return this;\n },\n setFromMatrixColumn: function(m, index) {\n return this.fromArray(m.elements, index * 4);\n },\n equals: function(v) {\n return v.x === this.x && v.y === this.y && v.z === this.z;\n },\n fromArray: function(array, offset) {\n if (offset === undefined) offset = 0;\n this.x = array[offset];\n this.y = array[offset + 1];\n this.z = array[offset + 2];\n return this;\n },\n toArray: function(array, offset) {\n if (array === undefined) array = [];\n if (offset === undefined) offset = 0;\n array[offset] = this.x;\n array[offset + 1] = this.y;\n array[offset + 2] = this.z;\n return array;\n },\n fromBufferAttribute: function(attribute, index, offset) {\n if (offset !== undefined) console.warn(\"THREE.Vector3: offset has been removed from .fromBufferAttribute().\");\n this.x = attribute.getX(index);\n this.y = attribute.getY(index);\n this.z = attribute.getZ(index);\n return this;\n }\n});\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n * @author bhouston / http://clara.io\n * @author tschw\n */ var _vector$1 = new Vector3();\nfunction Matrix3() {\n this.elements = [\n 1,\n 0,\n 0,\n 0,\n 1,\n 0,\n 0,\n 0,\n 1\n ];\n if (arguments.length > 0) console.error(\"THREE.Matrix3: the constructor no longer reads arguments. use .set() instead.\");\n}\nObject.assign(Matrix3.prototype, {\n isMatrix3: true,\n set: function(n11, n12, n13, n21, n22, n23, n31, n32, n33) {\n var te = this.elements;\n te[0] = n11;\n te[1] = n21;\n te[2] = n31;\n te[3] = n12;\n te[4] = n22;\n te[5] = n32;\n te[6] = n13;\n te[7] = n23;\n te[8] = n33;\n return this;\n },\n identity: function() {\n this.set(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1);\n return this;\n },\n clone: function() {\n return new this.constructor().fromArray(this.elements);\n },\n copy: function(m) {\n var te = this.elements;\n var me = m.elements;\n te[0] = me[0];\n te[1] = me[1];\n te[2] = me[2];\n te[3] = me[3];\n te[4] = me[4];\n te[5] = me[5];\n te[6] = me[6];\n te[7] = me[7];\n te[8] = me[8];\n return this;\n },\n setFromMatrix4: function(m) {\n var me = m.elements;\n this.set(me[0], me[4], me[8], me[1], me[5], me[9], me[2], me[6], me[10]);\n return this;\n },\n applyToBufferAttribute: function(attribute) {\n for(var i = 0, l = attribute.count; i < l; i++){\n _vector$1.x = attribute.getX(i);\n _vector$1.y = attribute.getY(i);\n _vector$1.z = attribute.getZ(i);\n _vector$1.applyMatrix3(this);\n attribute.setXYZ(i, _vector$1.x, _vector$1.y, _vector$1.z);\n }\n return attribute;\n },\n multiply: function(m) {\n return this.multiplyMatrices(this, m);\n },\n premultiply: function(m) {\n return this.multiplyMatrices(m, this);\n },\n multiplyMatrices: function(a, b) {\n var ae = a.elements;\n var be = b.elements;\n var te = this.elements;\n var a11 = ae[0], a12 = ae[3], a13 = ae[6];\n var a21 = ae[1], a22 = ae[4], a23 = ae[7];\n var a31 = ae[2], a32 = ae[5], a33 = ae[8];\n var b11 = be[0], b12 = be[3], b13 = be[6];\n var b21 = be[1], b22 = be[4], b23 = be[7];\n var b31 = be[2], b32 = be[5], b33 = be[8];\n te[0] = a11 * b11 + a12 * b21 + a13 * b31;\n te[3] = a11 * b12 + a12 * b22 + a13 * b32;\n te[6] = a11 * b13 + a12 * b23 + a13 * b33;\n te[1] = a21 * b11 + a22 * b21 + a23 * b31;\n te[4] = a21 * b12 + a22 * b22 + a23 * b32;\n te[7] = a21 * b13 + a22 * b23 + a23 * b33;\n te[2] = a31 * b11 + a32 * b21 + a33 * b31;\n te[5] = a31 * b12 + a32 * b22 + a33 * b32;\n te[8] = a31 * b13 + a32 * b23 + a33 * b33;\n return this;\n },\n multiplyScalar: function(s) {\n var te = this.elements;\n te[0] *= s;\n te[3] *= s;\n te[6] *= s;\n te[1] *= s;\n te[4] *= s;\n te[7] *= s;\n te[2] *= s;\n te[5] *= s;\n te[8] *= s;\n return this;\n },\n determinant: function() {\n var te = this.elements;\n var a = te[0], b = te[1], c = te[2], d = te[3], e = te[4], f = te[5], g = te[6], h = te[7], i = te[8];\n return a * e * i - a * f * h - b * d * i + b * f * g + c * d * h - c * e * g;\n },\n getInverse: function(matrix, throwOnDegenerate) {\n if (matrix && matrix.isMatrix4) console.error(\"THREE.Matrix3: .getInverse() no longer takes a Matrix4 argument.\");\n var me = matrix.elements, te = this.elements, n11 = me[0], n21 = me[1], n31 = me[2], n12 = me[3], n22 = me[4], n32 = me[5], n13 = me[6], n23 = me[7], n33 = me[8], t11 = n33 * n22 - n32 * n23, t12 = n32 * n13 - n33 * n12, t13 = n23 * n12 - n22 * n13, det = n11 * t11 + n21 * t12 + n31 * t13;\n if (det === 0) {\n var msg = \"THREE.Matrix3: .getInverse() can't invert matrix, determinant is 0\";\n if (throwOnDegenerate === true) throw new Error(msg);\n else console.warn(msg);\n return this.identity();\n }\n var detInv = 1 / det;\n te[0] = t11 * detInv;\n te[1] = (n31 * n23 - n33 * n21) * detInv;\n te[2] = (n32 * n21 - n31 * n22) * detInv;\n te[3] = t12 * detInv;\n te[4] = (n33 * n11 - n31 * n13) * detInv;\n te[5] = (n31 * n12 - n32 * n11) * detInv;\n te[6] = t13 * detInv;\n te[7] = (n21 * n13 - n23 * n11) * detInv;\n te[8] = (n22 * n11 - n21 * n12) * detInv;\n return this;\n },\n transpose: function() {\n var tmp, m = this.elements;\n tmp = m[1];\n m[1] = m[3];\n m[3] = tmp;\n tmp = m[2];\n m[2] = m[6];\n m[6] = tmp;\n tmp = m[5];\n m[5] = m[7];\n m[7] = tmp;\n return this;\n },\n getNormalMatrix: function(matrix4) {\n return this.setFromMatrix4(matrix4).getInverse(this).transpose();\n },\n transposeIntoArray: function(r) {\n var m = this.elements;\n r[0] = m[0];\n r[1] = m[3];\n r[2] = m[6];\n r[3] = m[1];\n r[4] = m[4];\n r[5] = m[7];\n r[6] = m[2];\n r[7] = m[5];\n r[8] = m[8];\n return this;\n },\n setUvTransform: function(tx, ty, sx, sy, rotation, cx, cy) {\n var c = Math.cos(rotation);\n var s = Math.sin(rotation);\n this.set(sx * c, sx * s, -sx * (c * cx + s * cy) + cx + tx, -sy * s, sy * c, -sy * (-s * cx + c * cy) + cy + ty, 0, 0, 1);\n },\n scale: function(sx, sy) {\n var te = this.elements;\n te[0] *= sx;\n te[3] *= sx;\n te[6] *= sx;\n te[1] *= sy;\n te[4] *= sy;\n te[7] *= sy;\n return this;\n },\n rotate: function(theta) {\n var c = Math.cos(theta);\n var s = Math.sin(theta);\n var te = this.elements;\n var a11 = te[0], a12 = te[3], a13 = te[6];\n var a21 = te[1], a22 = te[4], a23 = te[7];\n te[0] = c * a11 + s * a21;\n te[3] = c * a12 + s * a22;\n te[6] = c * a13 + s * a23;\n te[1] = -s * a11 + c * a21;\n te[4] = -s * a12 + c * a22;\n te[7] = -s * a13 + c * a23;\n return this;\n },\n translate: function(tx, ty) {\n var te = this.elements;\n te[0] += tx * te[2];\n te[3] += tx * te[5];\n te[6] += tx * te[8];\n te[1] += ty * te[2];\n te[4] += ty * te[5];\n te[7] += ty * te[8];\n return this;\n },\n equals: function(matrix) {\n var te = this.elements;\n var me = matrix.elements;\n for(var i = 0; i < 9; i++){\n if (te[i] !== me[i]) return false;\n }\n return true;\n },\n fromArray: function(array, offset) {\n if (offset === undefined) offset = 0;\n for(var i = 0; i < 9; i++)this.elements[i] = array[i + offset];\n return this;\n },\n toArray: function(array, offset) {\n if (array === undefined) array = [];\n if (offset === undefined) offset = 0;\n var te = this.elements;\n array[offset] = te[0];\n array[offset + 1] = te[1];\n array[offset + 2] = te[2];\n array[offset + 3] = te[3];\n array[offset + 4] = te[4];\n array[offset + 5] = te[5];\n array[offset + 6] = te[6];\n array[offset + 7] = te[7];\n array[offset + 8] = te[8];\n return array;\n }\n});\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author szimek / https://github.com/szimek/\n */ var _canvas;\nvar ImageUtils = {\n getDataURL: function(image) {\n var canvas;\n if (typeof HTMLCanvasElement == \"undefined\") return image.src;\n else if (image instanceof HTMLCanvasElement) canvas = image;\n else {\n if (_canvas === undefined) _canvas = document.createElementNS(\"http://www.w3.org/1999/xhtml\", \"canvas\");\n _canvas.width = image.width;\n _canvas.height = image.height;\n var context = _canvas.getContext(\"2d\");\n if (image instanceof ImageData) context.putImageData(image, 0, 0);\n else context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height);\n canvas = _canvas;\n }\n if (canvas.width > 2048 || canvas.height > 2048) return canvas.toDataURL(\"image/jpeg\", 0.6);\n else return canvas.toDataURL(\"image/png\");\n }\n};\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author szimek / https://github.com/szimek/\n */ var textureId = 0;\nfunction Texture(image, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding) {\n Object.defineProperty(this, \"id\", {\n value: textureId++\n });\n this.uuid = _Math.generateUUID();\n this.name = \"\";\n this.image = image !== undefined ? image : Texture.DEFAULT_IMAGE;\n this.mipmaps = [];\n this.mapping = mapping !== undefined ? mapping : Texture.DEFAULT_MAPPING;\n this.wrapS = wrapS !== undefined ? wrapS : ClampToEdgeWrapping;\n this.wrapT = wrapT !== undefined ? wrapT : ClampToEdgeWrapping;\n this.magFilter = magFilter !== undefined ? magFilter : LinearFilter;\n this.minFilter = minFilter !== undefined ? minFilter : LinearMipmapLinearFilter;\n this.anisotropy = anisotropy !== undefined ? anisotropy : 1;\n this.format = format !== undefined ? format : RGBAFormat;\n this.type = type !== undefined ? type : UnsignedByteType;\n this.offset = new Vector2(0, 0);\n this.repeat = new Vector2(1, 1);\n this.center = new Vector2(0, 0);\n this.rotation = 0;\n this.matrixAutoUpdate = true;\n this.matrix = new Matrix3();\n this.generateMipmaps = true;\n this.premultiplyAlpha = false;\n this.flipY = true;\n this.unpackAlignment = 4; // valid values: 1, 2, 4, 8 (see http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glPixelStorei.xml)\n // Values of encoding !== THREE.LinearEncoding only supported on map, envMap and emissiveMap.\n //\n // Also changing the encoding after already used by a Material will not automatically make the Material\n // update. You need to explicitly call Material.needsUpdate to trigger it to recompile.\n this.encoding = encoding !== undefined ? encoding : LinearEncoding;\n this.version = 0;\n this.onUpdate = null;\n}\nTexture.DEFAULT_IMAGE = undefined;\nTexture.DEFAULT_MAPPING = UVMapping;\nTexture.prototype = Object.assign(Object.create(EventDispatcher.prototype), {\n constructor: Texture,\n isTexture: true,\n updateMatrix: function() {\n this.matrix.setUvTransform(this.offset.x, this.offset.y, this.repeat.x, this.repeat.y, this.rotation, this.center.x, this.center.y);\n },\n clone: function() {\n return new this.constructor().copy(this);\n },\n copy: function(source) {\n this.name = source.name;\n this.image = source.image;\n this.mipmaps = source.mipmaps.slice(0);\n this.mapping = source.mapping;\n this.wrapS = source.wrapS;\n this.wrapT = source.wrapT;\n this.magFilter = source.magFilter;\n this.minFilter = source.minFilter;\n this.anisotropy = source.anisotropy;\n this.format = source.format;\n this.type = source.type;\n this.offset.copy(source.offset);\n this.repeat.copy(source.repeat);\n this.center.copy(source.center);\n this.rotation = source.rotation;\n this.matrixAutoUpdate = source.matrixAutoUpdate;\n this.matrix.copy(source.matrix);\n this.generateMipmaps = source.generateMipmaps;\n this.premultiplyAlpha = source.premultiplyAlpha;\n this.flipY = source.flipY;\n this.unpackAlignment = source.unpackAlignment;\n this.encoding = source.encoding;\n return this;\n },\n toJSON: function(meta) {\n var isRootObject = meta === undefined || typeof meta === \"string\";\n if (!isRootObject && meta.textures[this.uuid] !== undefined) return meta.textures[this.uuid];\n var output = {\n metadata: {\n version: 4.5,\n type: \"Texture\",\n generator: \"Texture.toJSON\"\n },\n uuid: this.uuid,\n name: this.name,\n mapping: this.mapping,\n repeat: [\n this.repeat.x,\n this.repeat.y\n ],\n offset: [\n this.offset.x,\n this.offset.y\n ],\n center: [\n this.center.x,\n this.center.y\n ],\n rotation: this.rotation,\n wrap: [\n this.wrapS,\n this.wrapT\n ],\n format: this.format,\n type: this.type,\n encoding: this.encoding,\n minFilter: this.minFilter,\n magFilter: this.magFilter,\n anisotropy: this.anisotropy,\n flipY: this.flipY,\n premultiplyAlpha: this.premultiplyAlpha,\n unpackAlignment: this.unpackAlignment\n };\n if (this.image !== undefined) {\n // TODO: Move to THREE.Image\n var image = this.image;\n if (image.uuid === undefined) image.uuid = _Math.generateUUID(); // UGH\n if (!isRootObject && meta.images[image.uuid] === undefined) {\n var url;\n if (Array.isArray(image)) {\n // process array of images e.g. CubeTexture\n url = [];\n for(var i = 0, l = image.length; i < l; i++)url.push(ImageUtils.getDataURL(image[i]));\n } else // process single image\n url = ImageUtils.getDataURL(image);\n meta.images[image.uuid] = {\n uuid: image.uuid,\n url: url\n };\n }\n output.image = image.uuid;\n }\n if (!isRootObject) meta.textures[this.uuid] = output;\n return output;\n },\n dispose: function() {\n this.dispatchEvent({\n type: \"dispose\"\n });\n },\n transformUv: function(uv) {\n if (this.mapping !== UVMapping) return uv;\n uv.applyMatrix3(this.matrix);\n if (uv.x < 0 || uv.x > 1) switch(this.wrapS){\n case RepeatWrapping:\n uv.x = uv.x - Math.floor(uv.x);\n break;\n case ClampToEdgeWrapping:\n uv.x = uv.x < 0 ? 0 : 1;\n break;\n case MirroredRepeatWrapping:\n if (Math.abs(Math.floor(uv.x) % 2) === 1) uv.x = Math.ceil(uv.x) - uv.x;\n else uv.x = uv.x - Math.floor(uv.x);\n break;\n }\n if (uv.y < 0 || uv.y > 1) switch(this.wrapT){\n case RepeatWrapping:\n uv.y = uv.y - Math.floor(uv.y);\n break;\n case ClampToEdgeWrapping:\n uv.y = uv.y < 0 ? 0 : 1;\n break;\n case MirroredRepeatWrapping:\n if (Math.abs(Math.floor(uv.y) % 2) === 1) uv.y = Math.ceil(uv.y) - uv.y;\n else uv.y = uv.y - Math.floor(uv.y);\n break;\n }\n if (this.flipY) uv.y = 1 - uv.y;\n return uv;\n }\n});\nObject.defineProperty(Texture.prototype, \"needsUpdate\", {\n set: function(value) {\n if (value === true) this.version++;\n }\n});\n/**\n * @author supereggbert / http://www.paulbrunt.co.uk/\n * @author philogb / http://blog.thejit.org/\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author egraether / http://egraether.com/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */ function Vector4(x, y, z, w) {\n this.x = x || 0;\n this.y = y || 0;\n this.z = z || 0;\n this.w = w !== undefined ? w : 1;\n}\nObject.defineProperties(Vector4.prototype, {\n \"width\": {\n get: function() {\n return this.z;\n },\n set: function(value) {\n this.z = value;\n }\n },\n \"height\": {\n get: function() {\n return this.w;\n },\n set: function(value) {\n this.w = value;\n }\n }\n});\nObject.assign(Vector4.prototype, {\n isVector4: true,\n set: function(x, y, z, w) {\n this.x = x;\n this.y = y;\n this.z = z;\n this.w = w;\n return this;\n },\n setScalar: function(scalar) {\n this.x = scalar;\n this.y = scalar;\n this.z = scalar;\n this.w = scalar;\n return this;\n },\n setX: function(x) {\n this.x = x;\n return this;\n },\n setY: function(y) {\n this.y = y;\n return this;\n },\n setZ: function(z) {\n this.z = z;\n return this;\n },\n setW: function(w) {\n this.w = w;\n return this;\n },\n setComponent: function(index, value) {\n switch(index){\n case 0:\n this.x = value;\n break;\n case 1:\n this.y = value;\n break;\n case 2:\n this.z = value;\n break;\n case 3:\n this.w = value;\n break;\n default:\n throw new Error(\"index is out of range: \" + index);\n }\n return this;\n },\n getComponent: function(index) {\n switch(index){\n case 0:\n return this.x;\n case 1:\n return this.y;\n case 2:\n return this.z;\n case 3:\n return this.w;\n default:\n throw new Error(\"index is out of range: \" + index);\n }\n },\n clone: function() {\n return new this.constructor(this.x, this.y, this.z, this.w);\n },\n copy: function(v) {\n this.x = v.x;\n this.y = v.y;\n this.z = v.z;\n this.w = v.w !== undefined ? v.w : 1;\n return this;\n },\n add: function(v, w) {\n if (w !== undefined) {\n console.warn(\"THREE.Vector4: .add() now only accepts one argument. Use .addVectors( a, b ) instead.\");\n return this.addVectors(v, w);\n }\n this.x += v.x;\n this.y += v.y;\n this.z += v.z;\n this.w += v.w;\n return this;\n },\n addScalar: function(s) {\n this.x += s;\n this.y += s;\n this.z += s;\n this.w += s;\n return this;\n },\n addVectors: function(a, b) {\n this.x = a.x + b.x;\n this.y = a.y + b.y;\n this.z = a.z + b.z;\n this.w = a.w + b.w;\n return this;\n },\n addScaledVector: function(v, s) {\n this.x += v.x * s;\n this.y += v.y * s;\n this.z += v.z * s;\n this.w += v.w * s;\n return this;\n },\n sub: function(v, w) {\n if (w !== undefined) {\n console.warn(\"THREE.Vector4: .sub() now only accepts one argument. Use .subVectors( a, b ) instead.\");\n return this.subVectors(v, w);\n }\n this.x -= v.x;\n this.y -= v.y;\n this.z -= v.z;\n this.w -= v.w;\n return this;\n },\n subScalar: function(s) {\n this.x -= s;\n this.y -= s;\n this.z -= s;\n this.w -= s;\n return this;\n },\n subVectors: function(a, b) {\n this.x = a.x - b.x;\n this.y = a.y - b.y;\n this.z = a.z - b.z;\n this.w = a.w - b.w;\n return this;\n },\n multiplyScalar: function(scalar) {\n this.x *= scalar;\n this.y *= scalar;\n this.z *= scalar;\n this.w *= scalar;\n return this;\n },\n applyMatrix4: function(m) {\n var x = this.x, y = this.y, z = this.z, w = this.w;\n var e = m.elements;\n this.x = e[0] * x + e[4] * y + e[8] * z + e[12] * w;\n this.y = e[1] * x + e[5] * y + e[9] * z + e[13] * w;\n this.z = e[2] * x + e[6] * y + e[10] * z + e[14] * w;\n this.w = e[3] * x + e[7] * y + e[11] * z + e[15] * w;\n return this;\n },\n divideScalar: function(scalar) {\n return this.multiplyScalar(1 / scalar);\n },\n setAxisAngleFromQuaternion: function(q) {\n // http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/quaternionToAngle/index.htm\n // q is assumed to be normalized\n this.w = 2 * Math.acos(q.w);\n var s = Math.sqrt(1 - q.w * q.w);\n if (s < 0.0001) {\n this.x = 1;\n this.y = 0;\n this.z = 0;\n } else {\n this.x = q.x / s;\n this.y = q.y / s;\n this.z = q.z / s;\n }\n return this;\n },\n setAxisAngleFromRotationMatrix: function(m) {\n // http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/matrixToAngle/index.htm\n // assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n var angle, x, y, z, epsilon = 0.01, epsilon2 = 0.1, te = m.elements, m11 = te[0], m12 = te[4], m13 = te[8], m21 = te[1], m22 = te[5], m23 = te[9], m31 = te[2], m32 = te[6], m33 = te[10];\n if (Math.abs(m12 - m21) < epsilon && Math.abs(m13 - m31) < epsilon && Math.abs(m23 - m32) < epsilon) {\n // singularity found\n // first check for identity matrix which must have +1 for all terms\n // in leading diagonal and zero in other terms\n if (Math.abs(m12 + m21) < epsilon2 && Math.abs(m13 + m31) < epsilon2 && Math.abs(m23 + m32) < epsilon2 && Math.abs(m11 + m22 + m33 - 3) < epsilon2) {\n // this singularity is identity matrix so angle = 0\n this.set(1, 0, 0, 0);\n return this; // zero angle, arbitrary axis\n }\n // otherwise this singularity is angle = 180\n angle = Math.PI;\n var xx = (m11 + 1) / 2;\n var yy = (m22 + 1) / 2;\n var zz = (m33 + 1) / 2;\n var xy = (m12 + m21) / 4;\n var xz = (m13 + m31) / 4;\n var yz = (m23 + m32) / 4;\n if (xx > yy && xx > zz) {\n // m11 is the largest diagonal term\n if (xx < epsilon) {\n x = 0;\n y = 0.707106781;\n z = 0.707106781;\n } else {\n x = Math.sqrt(xx);\n y = xy / x;\n z = xz / x;\n }\n } else if (yy > zz) {\n // m22 is the largest diagonal term\n if (yy < epsilon) {\n x = 0.707106781;\n y = 0;\n z = 0.707106781;\n } else {\n y = Math.sqrt(yy);\n x = xy / y;\n z = yz / y;\n }\n } else // m33 is the largest diagonal term so base result on this\n if (zz < epsilon) {\n x = 0.707106781;\n y = 0.707106781;\n z = 0;\n } else {\n z = Math.sqrt(zz);\n x = xz / z;\n y = yz / z;\n }\n this.set(x, y, z, angle);\n return this; // return 180 deg rotation\n }\n // as we have reached here there are no singularities so we can handle normally\n var s = Math.sqrt((m32 - m23) * (m32 - m23) + (m13 - m31) * (m13 - m31) + (m21 - m12) * (m21 - m12)); // used to normalize\n if (Math.abs(s) < 0.001) s = 1;\n // prevent divide by zero, should not happen if matrix is orthogonal and should be\n // caught by singularity test above, but I've left it in just in case\n this.x = (m32 - m23) / s;\n this.y = (m13 - m31) / s;\n this.z = (m21 - m12) / s;\n this.w = Math.acos((m11 + m22 + m33 - 1) / 2);\n return this;\n },\n min: function(v) {\n this.x = Math.min(this.x, v.x);\n this.y = Math.min(this.y, v.y);\n this.z = Math.min(this.z, v.z);\n this.w = Math.min(this.w, v.w);\n return this;\n },\n max: function(v) {\n this.x = Math.max(this.x, v.x);\n this.y = Math.max(this.y, v.y);\n this.z = Math.max(this.z, v.z);\n this.w = Math.max(this.w, v.w);\n return this;\n },\n clamp: function(min, max) {\n // assumes min < max, componentwise\n this.x = Math.max(min.x, Math.min(max.x, this.x));\n this.y = Math.max(min.y, Math.min(max.y, this.y));\n this.z = Math.max(min.z, Math.min(max.z, this.z));\n this.w = Math.max(min.w, Math.min(max.w, this.w));\n return this;\n },\n clampScalar: function(minVal, maxVal) {\n this.x = Math.max(minVal, Math.min(maxVal, this.x));\n this.y = Math.max(minVal, Math.min(maxVal, this.y));\n this.z = Math.max(minVal, Math.min(maxVal, this.z));\n this.w = Math.max(minVal, Math.min(maxVal, this.w));\n return this;\n },\n clampLength: function(min, max) {\n var length = this.length();\n return this.divideScalar(length || 1).multiplyScalar(Math.max(min, Math.min(max, length)));\n },\n floor: function() {\n this.x = Math.floor(this.x);\n this.y = Math.floor(this.y);\n this.z = Math.floor(this.z);\n this.w = Math.floor(this.w);\n return this;\n },\n ceil: function() {\n this.x = Math.ceil(this.x);\n this.y = Math.ceil(this.y);\n this.z = Math.ceil(this.z);\n this.w = Math.ceil(this.w);\n return this;\n },\n round: function() {\n this.x = Math.round(this.x);\n this.y = Math.round(this.y);\n this.z = Math.round(this.z);\n this.w = Math.round(this.w);\n return this;\n },\n roundToZero: function() {\n this.x = this.x < 0 ? Math.ceil(this.x) : Math.floor(this.x);\n this.y = this.y < 0 ? Math.ceil(this.y) : Math.floor(this.y);\n this.z = this.z < 0 ? Math.ceil(this.z) : Math.floor(this.z);\n this.w = this.w < 0 ? Math.ceil(this.w) : Math.floor(this.w);\n return this;\n },\n negate: function() {\n this.x = -this.x;\n this.y = -this.y;\n this.z = -this.z;\n this.w = -this.w;\n return this;\n },\n dot: function(v) {\n return this.x * v.x + this.y * v.y + this.z * v.z + this.w * v.w;\n },\n lengthSq: function() {\n return this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z + this.w * this.w;\n },\n length: function() {\n return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z + this.w * this.w);\n },\n manhattanLength: function() {\n return Math.abs(this.x) + Math.abs(this.y) + Math.abs(this.z) + Math.abs(this.w);\n },\n normalize: function() {\n return this.divideScalar(this.length() || 1);\n },\n setLength: function(length) {\n return this.normalize().multiplyScalar(length);\n },\n lerp: function(v, alpha) {\n this.x += (v.x - this.x) * alpha;\n this.y += (v.y - this.y) * alpha;\n this.z += (v.z - this.z) * alpha;\n this.w += (v.w - this.w) * alpha;\n return this;\n },\n lerpVectors: function(v1, v2, alpha) {\n return this.subVectors(v2, v1).multiplyScalar(alpha).add(v1);\n },\n equals: function(v) {\n return v.x === this.x && v.y === this.y && v.z === this.z && v.w === this.w;\n },\n fromArray: function(array, offset) {\n if (offset === undefined) offset = 0;\n this.x = array[offset];\n this.y = array[offset + 1];\n this.z = array[offset + 2];\n this.w = array[offset + 3];\n return this;\n },\n toArray: function(array, offset) {\n if (array === undefined) array = [];\n if (offset === undefined) offset = 0;\n array[offset] = this.x;\n array[offset + 1] = this.y;\n array[offset + 2] = this.z;\n array[offset + 3] = this.w;\n return array;\n },\n fromBufferAttribute: function(attribute, index, offset) {\n if (offset !== undefined) console.warn(\"THREE.Vector4: offset has been removed from .fromBufferAttribute().\");\n this.x = attribute.getX(index);\n this.y = attribute.getY(index);\n this.z = attribute.getZ(index);\n this.w = attribute.getW(index);\n return this;\n }\n});\n/**\n * @author szimek / https://github.com/szimek/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author Marius Kintel / https://github.com/kintel\n */ /*\n In options, we can specify:\n * Texture parameters for an auto-generated target texture\n * depthBuffer/stencilBuffer: Booleans to indicate if we should generate these buffers\n*/ function WebGLRenderTarget(width, height, options) {\n this.width = width;\n this.height = height;\n this.scissor = new Vector4(0, 0, width, height);\n this.scissorTest = false;\n this.viewport = new Vector4(0, 0, width, height);\n options = options || {};\n this.texture = new Texture(undefined, undefined, options.wrapS, options.wrapT, options.magFilter, options.minFilter, options.format, options.type, options.anisotropy, options.encoding);\n this.texture.image = {};\n this.texture.image.width = width;\n this.texture.image.height = height;\n this.texture.generateMipmaps = options.generateMipmaps !== undefined ? options.generateMipmaps : false;\n this.texture.minFilter = options.minFilter !== undefined ? options.minFilter : LinearFilter;\n this.depthBuffer = options.depthBuffer !== undefined ? options.depthBuffer : true;\n this.stencilBuffer = options.stencilBuffer !== undefined ? options.stencilBuffer : true;\n this.depthTexture = options.depthTexture !== undefined ? options.depthTexture : null;\n}\nWebGLRenderTarget.prototype = Object.assign(Object.create(EventDispatcher.prototype), {\n constructor: WebGLRenderTarget,\n isWebGLRenderTarget: true,\n setSize: function(width, height) {\n if (this.width !== width || this.height !== height) {\n this.width = width;\n this.height = height;\n this.texture.image.width = width;\n this.texture.image.height = height;\n this.dispose();\n }\n this.viewport.set(0, 0, width, height);\n this.scissor.set(0, 0, width, height);\n },\n clone: function() {\n return new this.constructor().copy(this);\n },\n copy: function(source) {\n this.width = source.width;\n this.height = source.height;\n this.viewport.copy(source.viewport);\n this.texture = source.texture.clone();\n this.depthBuffer = source.depthBuffer;\n this.stencilBuffer = source.stencilBuffer;\n this.depthTexture = source.depthTexture;\n return this;\n },\n dispose: function() {\n this.dispatchEvent({\n type: \"dispose\"\n });\n }\n});\n/**\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n * @author Matt DesLauriers / @mattdesl\n */ function WebGLMultisampleRenderTarget(width, height, options) {\n WebGLRenderTarget.call(this, width, height, options);\n this.samples = 4;\n}\nWebGLMultisampleRenderTarget.prototype = Object.assign(Object.create(WebGLRenderTarget.prototype), {\n constructor: WebGLMultisampleRenderTarget,\n isWebGLMultisampleRenderTarget: true,\n copy: function(source) {\n WebGLRenderTarget.prototype.copy.call(this, source);\n this.samples = source.samples;\n return this;\n }\n});\nvar _v1 = new Vector3();\nvar _m1 = new Matrix4();\nvar _zero = new Vector3(0, 0, 0);\nvar _one = new Vector3(1, 1, 1);\nvar _x = new Vector3();\nvar _y = new Vector3();\nvar _z = new Vector3();\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author supereggbert / http://www.paulbrunt.co.uk/\n * @author philogb / http://blog.thejit.org/\n * @author jordi_ros / http://plattsoft.com\n * @author D1plo1d / http://github.com/D1plo1d\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author timknip / http://www.floorplanner.com/\n * @author bhouston / http://clara.io\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */ function Matrix4() {\n this.elements = [\n 1,\n 0,\n 0,\n 0,\n 0,\n 1,\n 0,\n 0,\n 0,\n 0,\n 1,\n 0,\n 0,\n 0,\n 0,\n 1\n ];\n if (arguments.length > 0) console.error(\"THREE.Matrix4: the constructor no longer reads arguments. use .set() instead.\");\n}\nObject.assign(Matrix4.prototype, {\n isMatrix4: true,\n set: function(n11, n12, n13, n14, n21, n22, n23, n24, n31, n32, n33, n34, n41, n42, n43, n44) {\n var te = this.elements;\n te[0] = n11;\n te[4] = n12;\n te[8] = n13;\n te[12] = n14;\n te[1] = n21;\n te[5] = n22;\n te[9] = n23;\n te[13] = n24;\n te[2] = n31;\n te[6] = n32;\n te[10] = n33;\n te[14] = n34;\n te[3] = n41;\n te[7] = n42;\n te[11] = n43;\n te[15] = n44;\n return this;\n },\n identity: function() {\n this.set(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1);\n return this;\n },\n clone: function() {\n return new Matrix4().fromArray(this.elements);\n },\n copy: function(m) {\n var te = this.elements;\n var me = m.elements;\n te[0] = me[0];\n te[1] = me[1];\n te[2] = me[2];\n te[3] = me[3];\n te[4] = me[4];\n te[5] = me[5];\n te[6] = me[6];\n te[7] = me[7];\n te[8] = me[8];\n te[9] = me[9];\n te[10] = me[10];\n te[11] = me[11];\n te[12] = me[12];\n te[13] = me[13];\n te[14] = me[14];\n te[15] = me[15];\n return this;\n },\n copyPosition: function(m) {\n var te = this.elements, me = m.elements;\n te[12] = me[12];\n te[13] = me[13];\n te[14] = me[14];\n return this;\n },\n extractBasis: function(xAxis, yAxis, zAxis) {\n xAxis.setFromMatrixColumn(this, 0);\n yAxis.setFromMatrixColumn(this, 1);\n zAxis.setFromMatrixColumn(this, 2);\n return this;\n },\n makeBasis: function(xAxis, yAxis, zAxis) {\n this.set(xAxis.x, yAxis.x, zAxis.x, 0, xAxis.y, yAxis.y, zAxis.y, 0, xAxis.z, yAxis.z, zAxis.z, 0, 0, 0, 0, 1);\n return this;\n },\n extractRotation: function(m) {\n // this method does not support reflection matrices\n var te = this.elements;\n var me = m.elements;\n var scaleX = 1 / _v1.setFromMatrixColumn(m, 0).length();\n var scaleY = 1 / _v1.setFromMatrixColumn(m, 1).length();\n var scaleZ = 1 / _v1.setFromMatrixColumn(m, 2).length();\n te[0] = me[0] * scaleX;\n te[1] = me[1] * scaleX;\n te[2] = me[2] * scaleX;\n te[3] = 0;\n te[4] = me[4] * scaleY;\n te[5] = me[5] * scaleY;\n te[6] = me[6] * scaleY;\n te[7] = 0;\n te[8] = me[8] * scaleZ;\n te[9] = me[9] * scaleZ;\n te[10] = me[10] * scaleZ;\n te[11] = 0;\n te[12] = 0;\n te[13] = 0;\n te[14] = 0;\n te[15] = 1;\n return this;\n },\n makeRotationFromEuler: function(euler) {\n if (!(euler && euler.isEuler)) console.error(\"THREE.Matrix4: .makeRotationFromEuler() now expects a Euler rotation rather than a Vector3 and order.\");\n var te = this.elements;\n var x = euler.x, y = euler.y, z = euler.z;\n var a = Math.cos(x), b = Math.sin(x);\n var c = Math.cos(y), d = Math.sin(y);\n var e = Math.cos(z), f = Math.sin(z);\n if (euler.order === \"XYZ\") {\n var ae = a * e, af = a * f, be = b * e, bf = b * f;\n te[0] = c * e;\n te[4] = -c * f;\n te[8] = d;\n te[1] = af + be * d;\n te[5] = ae - bf * d;\n te[9] = -b * c;\n te[2] = bf - ae * d;\n te[6] = be + af * d;\n te[10] = a * c;\n } else if (euler.order === \"YXZ\") {\n var ce = c * e, cf = c * f, de = d * e, df = d * f;\n te[0] = ce + df * b;\n te[4] = de * b - cf;\n te[8] = a * d;\n te[1] = a * f;\n te[5] = a * e;\n te[9] = -b;\n te[2] = cf * b - de;\n te[6] = df + ce * b;\n te[10] = a * c;\n } else if (euler.order === \"ZXY\") {\n var ce = c * e, cf = c * f, de = d * e, df = d * f;\n te[0] = ce - df * b;\n te[4] = -a * f;\n te[8] = de + cf * b;\n te[1] = cf + de * b;\n te[5] = a * e;\n te[9] = df - ce * b;\n te[2] = -a * d;\n te[6] = b;\n te[10] = a * c;\n } else if (euler.order === \"ZYX\") {\n var ae = a * e, af = a * f, be = b * e, bf = b * f;\n te[0] = c * e;\n te[4] = be * d - af;\n te[8] = ae * d + bf;\n te[1] = c * f;\n te[5] = bf * d + ae;\n te[9] = af * d - be;\n te[2] = -d;\n te[6] = b * c;\n te[10] = a * c;\n } else if (euler.order === \"YZX\") {\n var ac = a * c, ad = a * d, bc = b * c, bd = b * d;\n te[0] = c * e;\n te[4] = bd - ac * f;\n te[8] = bc * f + ad;\n te[1] = f;\n te[5] = a * e;\n te[9] = -b * e;\n te[2] = -d * e;\n te[6] = ad * f + bc;\n te[10] = ac - bd * f;\n } else if (euler.order === \"XZY\") {\n var ac = a * c, ad = a * d, bc = b * c, bd = b * d;\n te[0] = c * e;\n te[4] = -f;\n te[8] = d * e;\n te[1] = ac * f + bd;\n te[5] = a * e;\n te[9] = ad * f - bc;\n te[2] = bc * f - ad;\n te[6] = b * e;\n te[10] = bd * f + ac;\n }\n // bottom row\n te[3] = 0;\n te[7] = 0;\n te[11] = 0;\n // last column\n te[12] = 0;\n te[13] = 0;\n te[14] = 0;\n te[15] = 1;\n return this;\n },\n makeRotationFromQuaternion: function(q) {\n return this.compose(_zero, q, _one);\n },\n lookAt: function(eye, target, up) {\n var te = this.elements;\n _z.subVectors(eye, target);\n if (_z.lengthSq() === 0) // eye and target are in the same position\n _z.z = 1;\n _z.normalize();\n _x.crossVectors(up, _z);\n if (_x.lengthSq() === 0) {\n // up and z are parallel\n if (Math.abs(up.z) === 1) _z.x += 0.0001;\n else _z.z += 0.0001;\n _z.normalize();\n _x.crossVectors(up, _z);\n }\n _x.normalize();\n _y.crossVectors(_z, _x);\n te[0] = _x.x;\n te[4] = _y.x;\n te[8] = _z.x;\n te[1] = _x.y;\n te[5] = _y.y;\n te[9] = _z.y;\n te[2] = _x.z;\n te[6] = _y.z;\n te[10] = _z.z;\n return this;\n },\n multiply: function(m, n) {\n if (n !== undefined) {\n console.warn(\"THREE.Matrix4: .multiply() now only accepts one argument. Use .multiplyMatrices( a, b ) instead.\");\n return this.multiplyMatrices(m, n);\n }\n return this.multiplyMatrices(this, m);\n },\n premultiply: function(m) {\n return this.multiplyMatrices(m, this);\n },\n multiplyMatrices: function(a, b) {\n var ae = a.elements;\n var be = b.elements;\n var te = this.elements;\n var a11 = ae[0], a12 = ae[4], a13 = ae[8], a14 = ae[12];\n var a21 = ae[1], a22 = ae[5], a23 = ae[9], a24 = ae[13];\n var a31 = ae[2], a32 = ae[6], a33 = ae[10], a34 = ae[14];\n var a41 = ae[3], a42 = ae[7], a43 = ae[11], a44 = ae[15];\n var b11 = be[0], b12 = be[4], b13 = be[8], b14 = be[12];\n var b21 = be[1], b22 = be[5], b23 = be[9], b24 = be[13];\n var b31 = be[2], b32 = be[6], b33 = be[10], b34 = be[14];\n var b41 = be[3], b42 = be[7], b43 = be[11], b44 = be[15];\n te[0] = a11 * b11 + a12 * b21 + a13 * b31 + a14 * b41;\n te[4] = a11 * b12 + a12 * b22 + a13 * b32 + a14 * b42;\n te[8] = a11 * b13 + a12 * b23 + a13 * b33 + a14 * b43;\n te[12] = a11 * b14 + a12 * b24 + a13 * b34 + a14 * b44;\n te[1] = a21 * b11 + a22 * b21 + a23 * b31 + a24 * b41;\n te[5] = a21 * b12 + a22 * b22 + a23 * b32 + a24 * b42;\n te[9] = a21 * b13 + a22 * b23 + a23 * b33 + a24 * b43;\n te[13] = a21 * b14 + a22 * b24 + a23 * b34 + a24 * b44;\n te[2] = a31 * b11 + a32 * b21 + a33 * b31 + a34 * b41;\n te[6] = a31 * b12 + a32 * b22 + a33 * b32 + a34 * b42;\n te[10] = a31 * b13 + a32 * b23 + a33 * b33 + a34 * b43;\n te[14] = a31 * b14 + a32 * b24 + a33 * b34 + a34 * b44;\n te[3] = a41 * b11 + a42 * b21 + a43 * b31 + a44 * b41;\n te[7] = a41 * b12 + a42 * b22 + a43 * b32 + a44 * b42;\n te[11] = a41 * b13 + a42 * b23 + a43 * b33 + a44 * b43;\n te[15] = a41 * b14 + a42 * b24 + a43 * b34 + a44 * b44;\n return this;\n },\n multiplyScalar: function(s) {\n var te = this.elements;\n te[0] *= s;\n te[4] *= s;\n te[8] *= s;\n te[12] *= s;\n te[1] *= s;\n te[5] *= s;\n te[9] *= s;\n te[13] *= s;\n te[2] *= s;\n te[6] *= s;\n te[10] *= s;\n te[14] *= s;\n te[3] *= s;\n te[7] *= s;\n te[11] *= s;\n te[15] *= s;\n return this;\n },\n applyToBufferAttribute: function(attribute) {\n for(var i = 0, l = attribute.count; i < l; i++){\n _v1.x = attribute.getX(i);\n _v1.y = attribute.getY(i);\n _v1.z = attribute.getZ(i);\n _v1.applyMatrix4(this);\n attribute.setXYZ(i, _v1.x, _v1.y, _v1.z);\n }\n return attribute;\n },\n determinant: function() {\n var te = this.elements;\n var n11 = te[0], n12 = te[4], n13 = te[8], n14 = te[12];\n var n21 = te[1], n22 = te[5], n23 = te[9], n24 = te[13];\n var n31 = te[2], n32 = te[6], n33 = te[10], n34 = te[14];\n var n41 = te[3], n42 = te[7], n43 = te[11], n44 = te[15];\n //TODO: make this more efficient\n //( based on http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/matrix/functions/inverse/fourD/index.htm )\n return n41 * (+n14 * n23 * n32 - n13 * n24 * n32 - n14 * n22 * n33 + n12 * n24 * n33 + n13 * n22 * n34 - n12 * n23 * n34) + n42 * (+n11 * n23 * n34 - n11 * n24 * n33 + n14 * n21 * n33 - n13 * n21 * n34 + n13 * n24 * n31 - n14 * n23 * n31) + n43 * (+n11 * n24 * n32 - n11 * n22 * n34 - n14 * n21 * n32 + n12 * n21 * n34 + n14 * n22 * n31 - n12 * n24 * n31) + n44 * (-n13 * n22 * n31 - n11 * n23 * n32 + n11 * n22 * n33 + n13 * n21 * n32 - n12 * n21 * n33 + n12 * n23 * n31);\n },\n transpose: function() {\n var te = this.elements;\n var tmp;\n tmp = te[1];\n te[1] = te[4];\n te[4] = tmp;\n tmp = te[2];\n te[2] = te[8];\n te[8] = tmp;\n tmp = te[6];\n te[6] = te[9];\n te[9] = tmp;\n tmp = te[3];\n te[3] = te[12];\n te[12] = tmp;\n tmp = te[7];\n te[7] = te[13];\n te[13] = tmp;\n tmp = te[11];\n te[11] = te[14];\n te[14] = tmp;\n return this;\n },\n setPosition: function(x, y, z) {\n var te = this.elements;\n if (x.isVector3) {\n te[12] = x.x;\n te[13] = x.y;\n te[14] = x.z;\n } else {\n te[12] = x;\n te[13] = y;\n te[14] = z;\n }\n return this;\n },\n getInverse: function(m, throwOnDegenerate) {\n // based on http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/matrix/functions/inverse/fourD/index.htm\n var te = this.elements, me = m.elements, n11 = me[0], n21 = me[1], n31 = me[2], n41 = me[3], n12 = me[4], n22 = me[5], n32 = me[6], n42 = me[7], n13 = me[8], n23 = me[9], n33 = me[10], n43 = me[11], n14 = me[12], n24 = me[13], n34 = me[14], n44 = me[15], t11 = n23 * n34 * n42 - n24 * n33 * n42 + n24 * n32 * n43 - n22 * n34 * n43 - n23 * n32 * n44 + n22 * n33 * n44, t12 = n14 * n33 * n42 - n13 * n34 * n42 - n14 * n32 * n43 + n12 * n34 * n43 + n13 * n32 * n44 - n12 * n33 * n44, t13 = n13 * n24 * n42 - n14 * n23 * n42 + n14 * n22 * n43 - n12 * n24 * n43 - n13 * n22 * n44 + n12 * n23 * n44, t14 = n14 * n23 * n32 - n13 * n24 * n32 - n14 * n22 * n33 + n12 * n24 * n33 + n13 * n22 * n34 - n12 * n23 * n34;\n var det = n11 * t11 + n21 * t12 + n31 * t13 + n41 * t14;\n if (det === 0) {\n var msg = \"THREE.Matrix4: .getInverse() can't invert matrix, determinant is 0\";\n if (throwOnDegenerate === true) throw new Error(msg);\n else console.warn(msg);\n return this.identity();\n }\n var detInv = 1 / det;\n te[0] = t11 * detInv;\n te[1] = (n24 * n33 * n41 - n23 * n34 * n41 - n24 * n31 * n43 + n21 * n34 * n43 + n23 * n31 * n44 - n21 * n33 * n44) * detInv;\n te[2] = (n22 * n34 * n41 - n24 * n32 * n41 + n24 * n31 * n42 - n21 * n34 * n42 - n22 * n31 * n44 + n21 * n32 * n44) * detInv;\n te[3] = (n23 * n32 * n41 - n22 * n33 * n41 - n23 * n31 * n42 + n21 * n33 * n42 + n22 * n31 * n43 - n21 * n32 * n43) * detInv;\n te[4] = t12 * detInv;\n te[5] = (n13 * n34 * n41 - n14 * n33 * n41 + n14 * n31 * n43 - n11 * n34 * n43 - n13 * n31 * n44 + n11 * n33 * n44) * detInv;\n te[6] = (n14 * n32 * n41 - n12 * n34 * n41 - n14 * n31 * n42 + n11 * n34 * n42 + n12 * n31 * n44 - n11 * n32 * n44) * detInv;\n te[7] = (n12 * n33 * n41 - n13 * n32 * n41 + n13 * n31 * n42 - n11 * n33 * n42 - n12 * n31 * n43 + n11 * n32 * n43) * detInv;\n te[8] = t13 * detInv;\n te[9] = (n14 * n23 * n41 - n13 * n24 * n41 - n14 * n21 * n43 + n11 * n24 * n43 + n13 * n21 * n44 - n11 * n23 * n44) * detInv;\n te[10] = (n12 * n24 * n41 - n14 * n22 * n41 + n14 * n21 * n42 - n11 * n24 * n42 - n12 * n21 * n44 + n11 * n22 * n44) * detInv;\n te[11] = (n13 * n22 * n41 - n12 * n23 * n41 - n13 * n21 * n42 + n11 * n23 * n42 + n12 * n21 * n43 - n11 * n22 * n43) * detInv;\n te[12] = t14 * detInv;\n te[13] = (n13 * n24 * n31 - n14 * n23 * n31 + n14 * n21 * n33 - n11 * n24 * n33 - n13 * n21 * n34 + n11 * n23 * n34) * detInv;\n te[14] = (n14 * n22 * n31 - n12 * n24 * n31 - n14 * n21 * n32 + n11 * n24 * n32 + n12 * n21 * n34 - n11 * n22 * n34) * detInv;\n te[15] = (n12 * n23 * n31 - n13 * n22 * n31 + n13 * n21 * n32 - n11 * n23 * n32 - n12 * n21 * n33 + n11 * n22 * n33) * detInv;\n return this;\n },\n scale: function(v) {\n var te = this.elements;\n var x = v.x, y = v.y, z = v.z;\n te[0] *= x;\n te[4] *= y;\n te[8] *= z;\n te[1] *= x;\n te[5] *= y;\n te[9] *= z;\n te[2] *= x;\n te[6] *= y;\n te[10] *= z;\n te[3] *= x;\n te[7] *= y;\n te[11] *= z;\n return this;\n },\n getMaxScaleOnAxis: function() {\n var te = this.elements;\n var scaleXSq = te[0] * te[0] + te[1] * te[1] + te[2] * te[2];\n var scaleYSq = te[4] * te[4] + te[5] * te[5] + te[6] * te[6];\n var scaleZSq = te[8] * te[8] + te[9] * te[9] + te[10] * te[10];\n return Math.sqrt(Math.max(scaleXSq, scaleYSq, scaleZSq));\n },\n makeTranslation: function(x, y, z) {\n this.set(1, 0, 0, x, 0, 1, 0, y, 0, 0, 1, z, 0, 0, 0, 1);\n return this;\n },\n makeRotationX: function(theta) {\n var c = Math.cos(theta), s = Math.sin(theta);\n this.set(1, 0, 0, 0, 0, c, -s, 0, 0, s, c, 0, 0, 0, 0, 1);\n return this;\n },\n makeRotationY: function(theta) {\n var c = Math.cos(theta), s = Math.sin(theta);\n this.set(c, 0, s, 0, 0, 1, 0, 0, -s, 0, c, 0, 0, 0, 0, 1);\n return this;\n },\n makeRotationZ: function(theta) {\n var c = Math.cos(theta), s = Math.sin(theta);\n this.set(c, -s, 0, 0, s, c, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1);\n return this;\n },\n makeRotationAxis: function(axis, angle) {\n // Based on http://www.gamedev.net/reference/articles/article1199.asp\n var c = Math.cos(angle);\n var s = Math.sin(angle);\n var t = 1 - c;\n var x = axis.x, y = axis.y, z = axis.z;\n var tx = t * x, ty = t * y;\n this.set(tx * x + c, tx * y - s * z, tx * z + s * y, 0, tx * y + s * z, ty * y + c, ty * z - s * x, 0, tx * z - s * y, ty * z + s * x, t * z * z + c, 0, 0, 0, 0, 1);\n return this;\n },\n makeScale: function(x, y, z) {\n this.set(x, 0, 0, 0, 0, y, 0, 0, 0, 0, z, 0, 0, 0, 0, 1);\n return this;\n },\n makeShear: function(x, y, z) {\n this.set(1, y, z, 0, x, 1, z, 0, x, y, 1, 0, 0, 0, 0, 1);\n return this;\n },\n compose: function(position, quaternion, scale) {\n var te = this.elements;\n var x = quaternion._x, y = quaternion._y, z = quaternion._z, w = quaternion._w;\n var x2 = x + x, y2 = y + y, z2 = z + z;\n var xx = x * x2, xy = x * y2, xz = x * z2;\n var yy = y * y2, yz = y * z2, zz = z * z2;\n var wx = w * x2, wy = w * y2, wz = w * z2;\n var sx = scale.x, sy = scale.y, sz = scale.z;\n te[0] = (1 - (yy + zz)) * sx;\n te[1] = (xy + wz) * sx;\n te[2] = (xz - wy) * sx;\n te[3] = 0;\n te[4] = (xy - wz) * sy;\n te[5] = (1 - (xx + zz)) * sy;\n te[6] = (yz + wx) * sy;\n te[7] = 0;\n te[8] = (xz + wy) * sz;\n te[9] = (yz - wx) * sz;\n te[10] = (1 - (xx + yy)) * sz;\n te[11] = 0;\n te[12] = position.x;\n te[13] = position.y;\n te[14] = position.z;\n te[15] = 1;\n return this;\n },\n decompose: function(position, quaternion, scale) {\n var te = this.elements;\n var sx = _v1.set(te[0], te[1], te[2]).length();\n var sy = _v1.set(te[4], te[5], te[6]).length();\n var sz = _v1.set(te[8], te[9], te[10]).length();\n // if determine is negative, we need to invert one scale\n var det = this.determinant();\n if (det < 0) sx = -sx;\n position.x = te[12];\n position.y = te[13];\n position.z = te[14];\n // scale the rotation part\n _m1.copy(this);\n var invSX = 1 / sx;\n var invSY = 1 / sy;\n var invSZ = 1 / sz;\n _m1.elements[0] *= invSX;\n _m1.elements[1] *= invSX;\n _m1.elements[2] *= invSX;\n _m1.elements[4] *= invSY;\n _m1.elements[5] *= invSY;\n _m1.elements[6] *= invSY;\n _m1.elements[8] *= invSZ;\n _m1.elements[9] *= invSZ;\n _m1.elements[10] *= invSZ;\n quaternion.setFromRotationMatrix(_m1);\n scale.x = sx;\n scale.y = sy;\n scale.z = sz;\n return this;\n },\n makePerspective: function(left, right, top, bottom, near, far) {\n if (far === undefined) console.warn(\"THREE.Matrix4: .makePerspective() has been redefined and has a new signature. Please check the docs.\");\n var te = this.elements;\n var x = 2 * near / (right - left);\n var y = 2 * near / (top - bottom);\n var a = (right + left) / (right - left);\n var b = (top + bottom) / (top - bottom);\n var c = -(far + near) / (far - near);\n var d = -2 * far * near / (far - near);\n te[0] = x;\n te[4] = 0;\n te[8] = a;\n te[12] = 0;\n te[1] = 0;\n te[5] = y;\n te[9] = b;\n te[13] = 0;\n te[2] = 0;\n te[6] = 0;\n te[10] = c;\n te[14] = d;\n te[3] = 0;\n te[7] = 0;\n te[11] = -1;\n te[15] = 0;\n return this;\n },\n makeOrthographic: function(left, right, top, bottom, near, far) {\n var te = this.elements;\n var w = 1.0 / (right - left);\n var h = 1.0 / (top - bottom);\n var p = 1.0 / (far - near);\n var x = (right + left) * w;\n var y = (top + bottom) * h;\n var z = (far + near) * p;\n te[0] = 2 * w;\n te[4] = 0;\n te[8] = 0;\n te[12] = -x;\n te[1] = 0;\n te[5] = 2 * h;\n te[9] = 0;\n te[13] = -y;\n te[2] = 0;\n te[6] = 0;\n te[10] = -2 * p;\n te[14] = -z;\n te[3] = 0;\n te[7] = 0;\n te[11] = 0;\n te[15] = 1;\n return this;\n },\n equals: function(matrix) {\n var te = this.elements;\n var me = matrix.elements;\n for(var i = 0; i < 16; i++){\n if (te[i] !== me[i]) return false;\n }\n return true;\n },\n fromArray: function(array, offset) {\n if (offset === undefined) offset = 0;\n for(var i = 0; i < 16; i++)this.elements[i] = array[i + offset];\n return this;\n },\n toArray: function(array, offset) {\n if (array === undefined) array = [];\n if (offset === undefined) offset = 0;\n var te = this.elements;\n array[offset] = te[0];\n array[offset + 1] = te[1];\n array[offset + 2] = te[2];\n array[offset + 3] = te[3];\n array[offset + 4] = te[4];\n array[offset + 5] = te[5];\n array[offset + 6] = te[6];\n array[offset + 7] = te[7];\n array[offset + 8] = te[8];\n array[offset + 9] = te[9];\n array[offset + 10] = te[10];\n array[offset + 11] = te[11];\n array[offset + 12] = te[12];\n array[offset + 13] = te[13];\n array[offset + 14] = te[14];\n array[offset + 15] = te[15];\n return array;\n }\n});\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n * @author bhouston / http://clara.io\n */ var _matrix = new Matrix4();\nvar _quaternion$1 = new Quaternion();\nfunction Euler(x, y, z, order) {\n this._x = x || 0;\n this._y = y || 0;\n this._z = z || 0;\n this._order = order || Euler.DefaultOrder;\n}\nEuler.RotationOrders = [\n \"XYZ\",\n \"YZX\",\n \"ZXY\",\n \"XZY\",\n \"YXZ\",\n \"ZYX\"\n];\nEuler.DefaultOrder = \"XYZ\";\nObject.defineProperties(Euler.prototype, {\n x: {\n get: function() {\n return this._x;\n },\n set: function(value) {\n this._x = value;\n this._onChangeCallback();\n }\n },\n y: {\n get: function() {\n return this._y;\n },\n set: function(value) {\n this._y = value;\n this._onChangeCallback();\n }\n },\n z: {\n get: function() {\n return this._z;\n },\n set: function(value) {\n this._z = value;\n this._onChangeCallback();\n }\n },\n order: {\n get: function() {\n return this._order;\n },\n set: function(value) {\n this._order = value;\n this._onChangeCallback();\n }\n }\n});\nObject.assign(Euler.prototype, {\n isEuler: true,\n set: function(x, y, z, order) {\n this._x = x;\n this._y = y;\n this._z = z;\n this._order = order || this._order;\n this._onChangeCallback();\n return this;\n },\n clone: function() {\n return new this.constructor(this._x, this._y, this._z, this._order);\n },\n copy: function(euler) {\n this._x = euler._x;\n this._y = euler._y;\n this._z = euler._z;\n this._order = euler._order;\n this._onChangeCallback();\n return this;\n },\n setFromRotationMatrix: function(m, order, update) {\n var clamp = _Math.clamp;\n // assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n var te = m.elements;\n var m11 = te[0], m12 = te[4], m13 = te[8];\n var m21 = te[1], m22 = te[5], m23 = te[9];\n var m31 = te[2], m32 = te[6], m33 = te[10];\n order = order || this._order;\n if (order === \"XYZ\") {\n this._y = Math.asin(clamp(m13, -1, 1));\n if (Math.abs(m13) < 0.9999999) {\n this._x = Math.atan2(-m23, m33);\n this._z = Math.atan2(-m12, m11);\n } else {\n this._x = Math.atan2(m32, m22);\n this._z = 0;\n }\n } else if (order === \"YXZ\") {\n this._x = Math.asin(-clamp(m23, -1, 1));\n if (Math.abs(m23) < 0.9999999) {\n this._y = Math.atan2(m13, m33);\n this._z = Math.atan2(m21, m22);\n } else {\n this._y = Math.atan2(-m31, m11);\n this._z = 0;\n }\n } else if (order === \"ZXY\") {\n this._x = Math.asin(clamp(m32, -1, 1));\n if (Math.abs(m32) < 0.9999999) {\n this._y = Math.atan2(-m31, m33);\n this._z = Math.atan2(-m12, m22);\n } else {\n this._y = 0;\n this._z = Math.atan2(m21, m11);\n }\n } else if (order === \"ZYX\") {\n this._y = Math.asin(-clamp(m31, -1, 1));\n if (Math.abs(m31) < 0.9999999) {\n this._x = Math.atan2(m32, m33);\n this._z = Math.atan2(m21, m11);\n } else {\n this._x = 0;\n this._z = Math.atan2(-m12, m22);\n }\n } else if (order === \"YZX\") {\n this._z = Math.asin(clamp(m21, -1, 1));\n if (Math.abs(m21) < 0.9999999) {\n this._x = Math.atan2(-m23, m22);\n this._y = Math.atan2(-m31, m11);\n } else {\n this._x = 0;\n this._y = Math.atan2(m13, m33);\n }\n } else if (order === \"XZY\") {\n this._z = Math.asin(-clamp(m12, -1, 1));\n if (Math.abs(m12) < 0.9999999) {\n this._x = Math.atan2(m32, m22);\n this._y = Math.atan2(m13, m11);\n } else {\n this._x = Math.atan2(-m23, m33);\n this._y = 0;\n }\n } else console.warn(\"THREE.Euler: .setFromRotationMatrix() given unsupported order: \" + order);\n this._order = order;\n if (update !== false) this._onChangeCallback();\n return this;\n },\n setFromQuaternion: function(q, order, update) {\n _matrix.makeRotationFromQuaternion(q);\n return this.setFromRotationMatrix(_matrix, order, update);\n },\n setFromVector3: function(v, order) {\n return this.set(v.x, v.y, v.z, order || this._order);\n },\n reorder: function(newOrder) {\n // WARNING: this discards revolution information -bhouston\n _quaternion$1.setFromEuler(this);\n return this.setFromQuaternion(_quaternion$1, newOrder);\n },\n equals: function(euler) {\n return euler._x === this._x && euler._y === this._y && euler._z === this._z && euler._order === this._order;\n },\n fromArray: function(array) {\n this._x = array[0];\n this._y = array[1];\n this._z = array[2];\n if (array[3] !== undefined) this._order = array[3];\n this._onChangeCallback();\n return this;\n },\n toArray: function(array, offset) {\n if (array === undefined) array = [];\n if (offset === undefined) offset = 0;\n array[offset] = this._x;\n array[offset + 1] = this._y;\n array[offset + 2] = this._z;\n array[offset + 3] = this._order;\n return array;\n },\n toVector3: function(optionalResult) {\n if (optionalResult) return optionalResult.set(this._x, this._y, this._z);\n else return new Vector3(this._x, this._y, this._z);\n },\n _onChange: function(callback) {\n this._onChangeCallback = callback;\n return this;\n },\n _onChangeCallback: function() {}\n});\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function Layers() {\n this.mask = 1;\n}\nObject.assign(Layers.prototype, {\n set: function(channel) {\n this.mask = 1 << channel | 0;\n },\n enable: function(channel) {\n this.mask |= 1 << channel | 0;\n },\n enableAll: function() {\n this.mask = -1;\n },\n toggle: function(channel) {\n this.mask ^= 1 << channel | 0;\n },\n disable: function(channel) {\n this.mask &= ~(1 << channel | 0);\n },\n disableAll: function() {\n this.mask = 0;\n },\n test: function(layers) {\n return (this.mask & layers.mask) !== 0;\n }\n});\nvar _object3DId = 0;\nvar _v1$1 = new Vector3();\nvar _q1 = new Quaternion();\nvar _m1$1 = new Matrix4();\nvar _target = new Vector3();\nvar _position = new Vector3();\nvar _scale = new Vector3();\nvar _quaternion$2 = new Quaternion();\nvar _xAxis = new Vector3(1, 0, 0);\nvar _yAxis = new Vector3(0, 1, 0);\nvar _zAxis = new Vector3(0, 0, 1);\nvar _addedEvent = {\n type: \"added\"\n};\nvar _removedEvent = {\n type: \"removed\"\n};\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n * @author elephantatwork / www.elephantatwork.ch\n */ function Object3D() {\n Object.defineProperty(this, \"id\", {\n value: _object3DId++\n });\n this.uuid = _Math.generateUUID();\n this.name = \"\";\n this.type = \"Object3D\";\n this.parent = null;\n this.children = [];\n this.up = Object3D.DefaultUp.clone();\n var position = new Vector3();\n var rotation = new Euler();\n var quaternion = new Quaternion();\n var scale = new Vector3(1, 1, 1);\n function onRotationChange() {\n quaternion.setFromEuler(rotation, false);\n }\n function onQuaternionChange() {\n rotation.setFromQuaternion(quaternion, undefined, false);\n }\n rotation._onChange(onRotationChange);\n quaternion._onChange(onQuaternionChange);\n Object.defineProperties(this, {\n position: {\n configurable: true,\n enumerable: true,\n value: position\n },\n rotation: {\n configurable: true,\n enumerable: true,\n value: rotation\n },\n quaternion: {\n configurable: true,\n enumerable: true,\n value: quaternion\n },\n scale: {\n configurable: true,\n enumerable: true,\n value: scale\n },\n modelViewMatrix: {\n value: new Matrix4()\n },\n normalMatrix: {\n value: new Matrix3()\n }\n });\n this.matrix = new Matrix4();\n this.matrixWorld = new Matrix4();\n this.matrixAutoUpdate = Object3D.DefaultMatrixAutoUpdate;\n this.matrixWorldNeedsUpdate = false;\n this.layers = new Layers();\n this.visible = true;\n this.castShadow = false;\n this.receiveShadow = false;\n this.frustumCulled = true;\n this.renderOrder = 0;\n this.userData = {};\n}\nObject3D.DefaultUp = new Vector3(0, 1, 0);\nObject3D.DefaultMatrixAutoUpdate = true;\nObject3D.prototype = Object.assign(Object.create(EventDispatcher.prototype), {\n constructor: Object3D,\n isObject3D: true,\n onBeforeRender: function() {},\n onAfterRender: function() {},\n applyMatrix: function(matrix) {\n if (this.matrixAutoUpdate) this.updateMatrix();\n this.matrix.premultiply(matrix);\n this.matrix.decompose(this.position, this.quaternion, this.scale);\n },\n applyQuaternion: function(q) {\n this.quaternion.premultiply(q);\n return this;\n },\n setRotationFromAxisAngle: function(axis, angle) {\n // assumes axis is normalized\n this.quaternion.setFromAxisAngle(axis, angle);\n },\n setRotationFromEuler: function(euler) {\n this.quaternion.setFromEuler(euler, true);\n },\n setRotationFromMatrix: function(m) {\n // assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n this.quaternion.setFromRotationMatrix(m);\n },\n setRotationFromQuaternion: function(q) {\n // assumes q is normalized\n this.quaternion.copy(q);\n },\n rotateOnAxis: function(axis, angle) {\n // rotate object on axis in object space\n // axis is assumed to be normalized\n _q1.setFromAxisAngle(axis, angle);\n this.quaternion.multiply(_q1);\n return this;\n },\n rotateOnWorldAxis: function(axis, angle) {\n // rotate object on axis in world space\n // axis is assumed to be normalized\n // method assumes no rotated parent\n _q1.setFromAxisAngle(axis, angle);\n this.quaternion.premultiply(_q1);\n return this;\n },\n rotateX: function(angle) {\n return this.rotateOnAxis(_xAxis, angle);\n },\n rotateY: function(angle) {\n return this.rotateOnAxis(_yAxis, angle);\n },\n rotateZ: function(angle) {\n return this.rotateOnAxis(_zAxis, angle);\n },\n translateOnAxis: function(axis, distance) {\n // translate object by distance along axis in object space\n // axis is assumed to be normalized\n _v1$1.copy(axis).applyQuaternion(this.quaternion);\n this.position.add(_v1$1.multiplyScalar(distance));\n return this;\n },\n translateX: function(distance) {\n return this.translateOnAxis(_xAxis, distance);\n },\n translateY: function(distance) {\n return this.translateOnAxis(_yAxis, distance);\n },\n translateZ: function(distance) {\n return this.translateOnAxis(_zAxis, distance);\n },\n localToWorld: function(vector) {\n return vector.applyMatrix4(this.matrixWorld);\n },\n worldToLocal: function(vector) {\n return vector.applyMatrix4(_m1$1.getInverse(this.matrixWorld));\n },\n lookAt: function(x, y, z) {\n // This method does not support objects having non-uniformly-scaled parent(s)\n if (x.isVector3) _target.copy(x);\n else _target.set(x, y, z);\n var parent = this.parent;\n this.updateWorldMatrix(true, false);\n _position.setFromMatrixPosition(this.matrixWorld);\n if (this.isCamera || this.isLight) _m1$1.lookAt(_position, _target, this.up);\n else _m1$1.lookAt(_target, _position, this.up);\n this.quaternion.setFromRotationMatrix(_m1$1);\n if (parent) {\n _m1$1.extractRotation(parent.matrixWorld);\n _q1.setFromRotationMatrix(_m1$1);\n this.quaternion.premultiply(_q1.inverse());\n }\n },\n add: function(object) {\n if (arguments.length > 1) {\n for(var i = 0; i < arguments.length; i++)this.add(arguments[i]);\n return this;\n }\n if (object === this) {\n console.error(\"THREE.Object3D.add: object can't be added as a child of itself.\", object);\n return this;\n }\n if (object && object.isObject3D) {\n if (object.parent !== null) object.parent.remove(object);\n object.parent = this;\n this.children.push(object);\n object.dispatchEvent(_addedEvent);\n } else console.error(\"THREE.Object3D.add: object not an instance of THREE.Object3D.\", object);\n return this;\n },\n remove: function(object) {\n if (arguments.length > 1) {\n for(var i = 0; i < arguments.length; i++)this.remove(arguments[i]);\n return this;\n }\n var index = this.children.indexOf(object);\n if (index !== -1) {\n object.parent = null;\n this.children.splice(index, 1);\n object.dispatchEvent(_removedEvent);\n }\n return this;\n },\n attach: function(object) {\n // adds object as a child of this, while maintaining the object's world transform\n this.updateWorldMatrix(true, false);\n _m1$1.getInverse(this.matrixWorld);\n if (object.parent !== null) {\n object.parent.updateWorldMatrix(true, false);\n _m1$1.multiply(object.parent.matrixWorld);\n }\n object.applyMatrix(_m1$1);\n object.updateWorldMatrix(false, false);\n this.add(object);\n return this;\n },\n getObjectById: function(id) {\n return this.getObjectByProperty(\"id\", id);\n },\n getObjectByName: function(name) {\n return this.getObjectByProperty(\"name\", name);\n },\n getObjectByProperty: function(name, value) {\n if (this[name] === value) return this;\n for(var i = 0, l = this.children.length; i < l; i++){\n var child = this.children[i];\n var object = child.getObjectByProperty(name, value);\n if (object !== undefined) return object;\n }\n return undefined;\n },\n getWorldPosition: function(target) {\n if (target === undefined) {\n console.warn(\"THREE.Object3D: .getWorldPosition() target is now required\");\n target = new Vector3();\n }\n this.updateMatrixWorld(true);\n return target.setFromMatrixPosition(this.matrixWorld);\n },\n getWorldQuaternion: function(target) {\n if (target === undefined) {\n console.warn(\"THREE.Object3D: .getWorldQuaternion() target is now required\");\n target = new Quaternion();\n }\n this.updateMatrixWorld(true);\n this.matrixWorld.decompose(_position, target, _scale);\n return target;\n },\n getWorldScale: function(target) {\n if (target === undefined) {\n console.warn(\"THREE.Object3D: .getWorldScale() target is now required\");\n target = new Vector3();\n }\n this.updateMatrixWorld(true);\n this.matrixWorld.decompose(_position, _quaternion$2, target);\n return target;\n },\n getWorldDirection: function(target) {\n if (target === undefined) {\n console.warn(\"THREE.Object3D: .getWorldDirection() target is now required\");\n target = new Vector3();\n }\n this.updateMatrixWorld(true);\n var e = this.matrixWorld.elements;\n return target.set(e[8], e[9], e[10]).normalize();\n },\n raycast: function() {},\n traverse: function(callback) {\n callback(this);\n var children = this.children;\n for(var i = 0, l = children.length; i < l; i++)children[i].traverse(callback);\n },\n traverseVisible: function(callback) {\n if (this.visible === false) return;\n callback(this);\n var children = this.children;\n for(var i = 0, l = children.length; i < l; i++)children[i].traverseVisible(callback);\n },\n traverseAncestors: function(callback) {\n var parent = this.parent;\n if (parent !== null) {\n callback(parent);\n parent.traverseAncestors(callback);\n }\n },\n updateMatrix: function() {\n this.matrix.compose(this.position, this.quaternion, this.scale);\n this.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n },\n updateMatrixWorld: function(force) {\n if (this.matrixAutoUpdate) this.updateMatrix();\n if (this.matrixWorldNeedsUpdate || force) {\n if (this.parent === null) this.matrixWorld.copy(this.matrix);\n else this.matrixWorld.multiplyMatrices(this.parent.matrixWorld, this.matrix);\n this.matrixWorldNeedsUpdate = false;\n force = true;\n }\n // update children\n var children = this.children;\n for(var i = 0, l = children.length; i < l; i++)children[i].updateMatrixWorld(force);\n },\n updateWorldMatrix: function(updateParents, updateChildren) {\n var parent = this.parent;\n if (updateParents === true && parent !== null) parent.updateWorldMatrix(true, false);\n if (this.matrixAutoUpdate) this.updateMatrix();\n if (this.parent === null) this.matrixWorld.copy(this.matrix);\n else this.matrixWorld.multiplyMatrices(this.parent.matrixWorld, this.matrix);\n // update children\n if (updateChildren === true) {\n var children = this.children;\n for(var i = 0, l = children.length; i < l; i++)children[i].updateWorldMatrix(false, true);\n }\n },\n toJSON: function(meta) {\n // meta is a string when called from JSON.stringify\n var isRootObject = meta === undefined || typeof meta === \"string\";\n var output = {};\n // meta is a hash used to collect geometries, materials.\n // not providing it implies that this is the root object\n // being serialized.\n if (isRootObject) {\n // initialize meta obj\n meta = {\n geometries: {},\n materials: {},\n textures: {},\n images: {},\n shapes: {}\n };\n output.metadata = {\n version: 4.5,\n type: \"Object\",\n generator: \"Object3D.toJSON\"\n };\n }\n // standard Object3D serialization\n var object = {};\n object.uuid = this.uuid;\n object.type = this.type;\n if (this.name !== \"\") object.name = this.name;\n if (this.castShadow === true) object.castShadow = true;\n if (this.receiveShadow === true) object.receiveShadow = true;\n if (this.visible === false) object.visible = false;\n if (this.frustumCulled === false) object.frustumCulled = false;\n if (this.renderOrder !== 0) object.renderOrder = this.renderOrder;\n if (JSON.stringify(this.userData) !== \"{}\") object.userData = this.userData;\n object.layers = this.layers.mask;\n object.matrix = this.matrix.toArray();\n if (this.matrixAutoUpdate === false) object.matrixAutoUpdate = false;\n // object specific properties\n if (this.isMesh && this.drawMode !== TrianglesDrawMode) object.drawMode = this.drawMode;\n if (this.isInstancedMesh) {\n object.type = \"InstancedMesh\";\n object.count = this.count;\n object.instanceMatrix = this.instanceMatrix.toJSON();\n }\n //\n function serialize(library, element) {\n if (library[element.uuid] === undefined) library[element.uuid] = element.toJSON(meta);\n return element.uuid;\n }\n if (this.isMesh || this.isLine || this.isPoints) {\n object.geometry = serialize(meta.geometries, this.geometry);\n var parameters = this.geometry.parameters;\n if (parameters !== undefined && parameters.shapes !== undefined) {\n var shapes = parameters.shapes;\n if (Array.isArray(shapes)) for(var i = 0, l = shapes.length; i < l; i++){\n var shape = shapes[i];\n serialize(meta.shapes, shape);\n }\n else serialize(meta.shapes, shapes);\n }\n }\n if (this.material !== undefined) {\n if (Array.isArray(this.material)) {\n var uuids = [];\n for(var i = 0, l = this.material.length; i < l; i++)uuids.push(serialize(meta.materials, this.material[i]));\n object.material = uuids;\n } else object.material = serialize(meta.materials, this.material);\n }\n //\n if (this.children.length > 0) {\n object.children = [];\n for(var i = 0; i < this.children.length; i++)object.children.push(this.children[i].toJSON(meta).object);\n }\n if (isRootObject) {\n var geometries = extractFromCache(meta.geometries);\n var materials = extractFromCache(meta.materials);\n var textures = extractFromCache(meta.textures);\n var images = extractFromCache(meta.images);\n var shapes = extractFromCache(meta.shapes);\n if (geometries.length > 0) output.geometries = geometries;\n if (materials.length > 0) output.materials = materials;\n if (textures.length > 0) output.textures = textures;\n if (images.length > 0) output.images = images;\n if (shapes.length > 0) output.shapes = shapes;\n }\n output.object = object;\n return output;\n // extract data from the cache hash\n // remove metadata on each item\n // and return as array\n function extractFromCache(cache) {\n var values = [];\n for(var key in cache){\n var data = cache[key];\n delete data.metadata;\n values.push(data);\n }\n return values;\n }\n },\n clone: function(recursive) {\n return new this.constructor().copy(this, recursive);\n },\n copy: function(source, recursive) {\n if (recursive === undefined) recursive = true;\n this.name = source.name;\n this.up.copy(source.up);\n this.position.copy(source.position);\n this.quaternion.copy(source.quaternion);\n this.scale.copy(source.scale);\n this.matrix.copy(source.matrix);\n this.matrixWorld.copy(source.matrixWorld);\n this.matrixAutoUpdate = source.matrixAutoUpdate;\n this.matrixWorldNeedsUpdate = source.matrixWorldNeedsUpdate;\n this.layers.mask = source.layers.mask;\n this.visible = source.visible;\n this.castShadow = source.castShadow;\n this.receiveShadow = source.receiveShadow;\n this.frustumCulled = source.frustumCulled;\n this.renderOrder = source.renderOrder;\n this.userData = JSON.parse(JSON.stringify(source.userData));\n if (recursive === true) for(var i = 0; i < source.children.length; i++){\n var child = source.children[i];\n this.add(child.clone());\n }\n return this;\n }\n});\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function Scene() {\n Object3D.call(this);\n this.type = \"Scene\";\n this.background = null;\n this.fog = null;\n this.overrideMaterial = null;\n this.autoUpdate = true; // checked by the renderer\n if (typeof __THREE_DEVTOOLS__ !== \"undefined\") __THREE_DEVTOOLS__.dispatchEvent(new CustomEvent(\"observe\", {\n detail: this\n })); // eslint-disable-line no-undef\n}\nScene.prototype = Object.assign(Object.create(Object3D.prototype), {\n constructor: Scene,\n isScene: true,\n copy: function(source, recursive) {\n Object3D.prototype.copy.call(this, source, recursive);\n if (source.background !== null) this.background = source.background.clone();\n if (source.fog !== null) this.fog = source.fog.clone();\n if (source.overrideMaterial !== null) this.overrideMaterial = source.overrideMaterial.clone();\n this.autoUpdate = source.autoUpdate;\n this.matrixAutoUpdate = source.matrixAutoUpdate;\n return this;\n },\n toJSON: function(meta) {\n var data = Object3D.prototype.toJSON.call(this, meta);\n if (this.background !== null) data.object.background = this.background.toJSON(meta);\n if (this.fog !== null) data.object.fog = this.fog.toJSON();\n return data;\n },\n dispose: function() {\n this.dispatchEvent({\n type: \"dispose\"\n });\n }\n});\nvar _points = [\n new Vector3(),\n new Vector3(),\n new Vector3(),\n new Vector3(),\n new Vector3(),\n new Vector3(),\n new Vector3(),\n new Vector3()\n];\nvar _vector$2 = new Vector3();\n// triangle centered vertices\nvar _v0 = new Vector3();\nvar _v1$2 = new Vector3();\nvar _v2 = new Vector3();\n// triangle edge vectors\nvar _f0 = new Vector3();\nvar _f1 = new Vector3();\nvar _f2 = new Vector3();\nvar _center = new Vector3();\nvar _extents = new Vector3();\nvar _triangleNormal = new Vector3();\nvar _testAxis = new Vector3();\n/**\n * @author bhouston / http://clara.io\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */ function Box3(min, max) {\n this.min = min !== undefined ? min : new Vector3(Infinity, Infinity, Infinity);\n this.max = max !== undefined ? max : new Vector3(-Infinity, -Infinity, -Infinity);\n}\nObject.assign(Box3.prototype, {\n isBox3: true,\n set: function(min, max) {\n this.min.copy(min);\n this.max.copy(max);\n return this;\n },\n setFromArray: function(array) {\n var minX = Infinity;\n var minY = Infinity;\n var minZ = Infinity;\n var maxX = -Infinity;\n var maxY = -Infinity;\n var maxZ = -Infinity;\n for(var i = 0, l = array.length; i < l; i += 3){\n var x = array[i];\n var y = array[i + 1];\n var z = array[i + 2];\n if (x < minX) minX = x;\n if (y < minY) minY = y;\n if (z < minZ) minZ = z;\n if (x > maxX) maxX = x;\n if (y > maxY) maxY = y;\n if (z > maxZ) maxZ = z;\n }\n this.min.set(minX, minY, minZ);\n this.max.set(maxX, maxY, maxZ);\n return this;\n },\n setFromBufferAttribute: function(attribute) {\n var minX = Infinity;\n var minY = Infinity;\n var minZ = Infinity;\n var maxX = -Infinity;\n var maxY = -Infinity;\n var maxZ = -Infinity;\n for(var i = 0, l = attribute.count; i < l; i++){\n var x = attribute.getX(i);\n var y = attribute.getY(i);\n var z = attribute.getZ(i);\n if (x < minX) minX = x;\n if (y < minY) minY = y;\n if (z < minZ) minZ = z;\n if (x > maxX) maxX = x;\n if (y > maxY) maxY = y;\n if (z > maxZ) maxZ = z;\n }\n this.min.set(minX, minY, minZ);\n this.max.set(maxX, maxY, maxZ);\n return this;\n },\n setFromPoints: function(points) {\n this.makeEmpty();\n for(var i = 0, il = points.length; i < il; i++)this.expandByPoint(points[i]);\n return this;\n },\n setFromCenterAndSize: function(center, size) {\n var halfSize = _vector$2.copy(size).multiplyScalar(0.5);\n this.min.copy(center).sub(halfSize);\n this.max.copy(center).add(halfSize);\n return this;\n },\n setFromObject: function(object) {\n this.makeEmpty();\n return this.expandByObject(object);\n },\n clone: function() {\n return new this.constructor().copy(this);\n },\n copy: function(box) {\n this.min.copy(box.min);\n this.max.copy(box.max);\n return this;\n },\n makeEmpty: function() {\n this.min.x = this.min.y = this.min.z = Infinity;\n this.max.x = this.max.y = this.max.z = -Infinity;\n return this;\n },\n isEmpty: function() {\n // this is a more robust check for empty than ( volume <= 0 ) because volume can get positive with two negative axes\n return this.max.x < this.min.x || this.max.y < this.min.y || this.max.z < this.min.z;\n },\n getCenter: function(target) {\n if (target === undefined) {\n console.warn(\"THREE.Box3: .getCenter() target is now required\");\n target = new Vector3();\n }\n return this.isEmpty() ? target.set(0, 0, 0) : target.addVectors(this.min, this.max).multiplyScalar(0.5);\n },\n getSize: function(target) {\n if (target === undefined) {\n console.warn(\"THREE.Box3: .getSize() target is now required\");\n target = new Vector3();\n }\n return this.isEmpty() ? target.set(0, 0, 0) : target.subVectors(this.max, this.min);\n },\n expandByPoint: function(point) {\n this.min.min(point);\n this.max.max(point);\n return this;\n },\n expandByVector: function(vector) {\n this.min.sub(vector);\n this.max.add(vector);\n return this;\n },\n expandByScalar: function(scalar) {\n this.min.addScalar(-scalar);\n this.max.addScalar(scalar);\n return this;\n },\n expandByObject: function(object) {\n var i, l;\n // Computes the world-axis-aligned bounding box of an object (including its children),\n // accounting for both the object's, and children's, world transforms\n object.updateWorldMatrix(false, false);\n var geometry = object.geometry;\n if (geometry !== undefined) {\n if (geometry.isGeometry) {\n var vertices = geometry.vertices;\n for(i = 0, l = vertices.length; i < l; i++){\n _vector$2.copy(vertices[i]);\n _vector$2.applyMatrix4(object.matrixWorld);\n this.expandByPoint(_vector$2);\n }\n } else if (geometry.isBufferGeometry) {\n var attribute = geometry.attributes.position;\n if (attribute !== undefined) for(i = 0, l = attribute.count; i < l; i++){\n _vector$2.fromBufferAttribute(attribute, i).applyMatrix4(object.matrixWorld);\n this.expandByPoint(_vector$2);\n }\n }\n }\n //\n var children = object.children;\n for(i = 0, l = children.length; i < l; i++)this.expandByObject(children[i]);\n return this;\n },\n containsPoint: function(point) {\n return point.x < this.min.x || point.x > this.max.x || point.y < this.min.y || point.y > this.max.y || point.z < this.min.z || point.z > this.max.z ? false : true;\n },\n containsBox: function(box) {\n return this.min.x <= box.min.x && box.max.x <= this.max.x && this.min.y <= box.min.y && box.max.y <= this.max.y && this.min.z <= box.min.z && box.max.z <= this.max.z;\n },\n getParameter: function(point, target) {\n // This can potentially have a divide by zero if the box\n // has a size dimension of 0.\n if (target === undefined) {\n console.warn(\"THREE.Box3: .getParameter() target is now required\");\n target = new Vector3();\n }\n return target.set((point.x - this.min.x) / (this.max.x - this.min.x), (point.y - this.min.y) / (this.max.y - this.min.y), (point.z - this.min.z) / (this.max.z - this.min.z));\n },\n intersectsBox: function(box) {\n // using 6 splitting planes to rule out intersections.\n return box.max.x < this.min.x || box.min.x > this.max.x || box.max.y < this.min.y || box.min.y > this.max.y || box.max.z < this.min.z || box.min.z > this.max.z ? false : true;\n },\n intersectsSphere: function(sphere) {\n // Find the point on the AABB closest to the sphere center.\n this.clampPoint(sphere.center, _vector$2);\n // If that point is inside the sphere, the AABB and sphere intersect.\n return _vector$2.distanceToSquared(sphere.center) <= sphere.radius * sphere.radius;\n },\n intersectsPlane: function(plane) {\n // We compute the minimum and maximum dot product values. If those values\n // are on the same side (back or front) of the plane, then there is no intersection.\n var min, max;\n if (plane.normal.x > 0) {\n min = plane.normal.x * this.min.x;\n max = plane.normal.x * this.max.x;\n } else {\n min = plane.normal.x * this.max.x;\n max = plane.normal.x * this.min.x;\n }\n if (plane.normal.y > 0) {\n min += plane.normal.y * this.min.y;\n max += plane.normal.y * this.max.y;\n } else {\n min += plane.normal.y * this.max.y;\n max += plane.normal.y * this.min.y;\n }\n if (plane.normal.z > 0) {\n min += plane.normal.z * this.min.z;\n max += plane.normal.z * this.max.z;\n } else {\n min += plane.normal.z * this.max.z;\n max += plane.normal.z * this.min.z;\n }\n return min <= -plane.constant && max >= -plane.constant;\n },\n intersectsTriangle: function(triangle) {\n if (this.isEmpty()) return false;\n // compute box center and extents\n this.getCenter(_center);\n _extents.subVectors(this.max, _center);\n // translate triangle to aabb origin\n _v0.subVectors(triangle.a, _center);\n _v1$2.subVectors(triangle.b, _center);\n _v2.subVectors(triangle.c, _center);\n // compute edge vectors for triangle\n _f0.subVectors(_v1$2, _v0);\n _f1.subVectors(_v2, _v1$2);\n _f2.subVectors(_v0, _v2);\n // test against axes that are given by cross product combinations of the edges of the triangle and the edges of the aabb\n // make an axis testing of each of the 3 sides of the aabb against each of the 3 sides of the triangle = 9 axis of separation\n // axis_ij = u_i x f_j (u0, u1, u2 = face normals of aabb = x,y,z axes vectors since aabb is axis aligned)\n var axes = [\n 0,\n -_f0.z,\n _f0.y,\n 0,\n -_f1.z,\n _f1.y,\n 0,\n -_f2.z,\n _f2.y,\n _f0.z,\n 0,\n -_f0.x,\n _f1.z,\n 0,\n -_f1.x,\n _f2.z,\n 0,\n -_f2.x,\n -_f0.y,\n _f0.x,\n 0,\n -_f1.y,\n _f1.x,\n 0,\n -_f2.y,\n _f2.x,\n 0\n ];\n if (!satForAxes(axes, _v0, _v1$2, _v2, _extents)) return false;\n // test 3 face normals from the aabb\n axes = [\n 1,\n 0,\n 0,\n 0,\n 1,\n 0,\n 0,\n 0,\n 1\n ];\n if (!satForAxes(axes, _v0, _v1$2, _v2, _extents)) return false;\n // finally testing the face normal of the triangle\n // use already existing triangle edge vectors here\n _triangleNormal.crossVectors(_f0, _f1);\n axes = [\n _triangleNormal.x,\n _triangleNormal.y,\n _triangleNormal.z\n ];\n return satForAxes(axes, _v0, _v1$2, _v2, _extents);\n },\n clampPoint: function(point, target) {\n if (target === undefined) {\n console.warn(\"THREE.Box3: .clampPoint() target is now required\");\n target = new Vector3();\n }\n return target.copy(point).clamp(this.min, this.max);\n },\n distanceToPoint: function(point) {\n var clampedPoint = _vector$2.copy(point).clamp(this.min, this.max);\n return clampedPoint.sub(point).length();\n },\n getBoundingSphere: function(target) {\n if (target === undefined) console.error(\"THREE.Box3: .getBoundingSphere() target is now required\");\n this.getCenter(target.center);\n target.radius = this.getSize(_vector$2).length() * 0.5;\n return target;\n },\n intersect: function(box) {\n this.min.max(box.min);\n this.max.min(box.max);\n // ensure that if there is no overlap, the result is fully empty, not slightly empty with non-inf/+inf values that will cause subsequence intersects to erroneously return valid values.\n if (this.isEmpty()) this.makeEmpty();\n return this;\n },\n union: function(box) {\n this.min.min(box.min);\n this.max.max(box.max);\n return this;\n },\n applyMatrix4: function(matrix) {\n // transform of empty box is an empty box.\n if (this.isEmpty()) return this;\n // NOTE: I am using a binary pattern to specify all 2^3 combinations below\n _points[0].set(this.min.x, this.min.y, this.min.z).applyMatrix4(matrix); // 000\n _points[1].set(this.min.x, this.min.y, this.max.z).applyMatrix4(matrix); // 001\n _points[2].set(this.min.x, this.max.y, this.min.z).applyMatrix4(matrix); // 010\n _points[3].set(this.min.x, this.max.y, this.max.z).applyMatrix4(matrix); // 011\n _points[4].set(this.max.x, this.min.y, this.min.z).applyMatrix4(matrix); // 100\n _points[5].set(this.max.x, this.min.y, this.max.z).applyMatrix4(matrix); // 101\n _points[6].set(this.max.x, this.max.y, this.min.z).applyMatrix4(matrix); // 110\n _points[7].set(this.max.x, this.max.y, this.max.z).applyMatrix4(matrix); // 111\n this.setFromPoints(_points);\n return this;\n },\n translate: function(offset) {\n this.min.add(offset);\n this.max.add(offset);\n return this;\n },\n equals: function(box) {\n return box.min.equals(this.min) && box.max.equals(this.max);\n }\n});\nfunction satForAxes(axes, v0, v1, v2, extents) {\n var i, j;\n for(i = 0, j = axes.length - 3; i <= j; i += 3){\n _testAxis.fromArray(axes, i);\n // project the aabb onto the seperating axis\n var r = extents.x * Math.abs(_testAxis.x) + extents.y * Math.abs(_testAxis.y) + extents.z * Math.abs(_testAxis.z);\n // project all 3 vertices of the triangle onto the seperating axis\n var p0 = v0.dot(_testAxis);\n var p1 = v1.dot(_testAxis);\n var p2 = v2.dot(_testAxis);\n // actual test, basically see if either of the most extreme of the triangle points intersects r\n if (Math.max(-Math.max(p0, p1, p2), Math.min(p0, p1, p2)) > r) // points of the projected triangle are outside the projected half-length of the aabb\n // the axis is seperating and we can exit\n return false;\n }\n return true;\n}\nvar _box = new Box3();\n/**\n * @author bhouston / http://clara.io\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function Sphere(center, radius) {\n this.center = center !== undefined ? center : new Vector3();\n this.radius = radius !== undefined ? radius : 0;\n}\nObject.assign(Sphere.prototype, {\n set: function(center, radius) {\n this.center.copy(center);\n this.radius = radius;\n return this;\n },\n setFromPoints: function(points, optionalCenter) {\n var center = this.center;\n if (optionalCenter !== undefined) center.copy(optionalCenter);\n else _box.setFromPoints(points).getCenter(center);\n var maxRadiusSq = 0;\n for(var i = 0, il = points.length; i < il; i++)maxRadiusSq = Math.max(maxRadiusSq, center.distanceToSquared(points[i]));\n this.radius = Math.sqrt(maxRadiusSq);\n return this;\n },\n clone: function() {\n return new this.constructor().copy(this);\n },\n copy: function(sphere) {\n this.center.copy(sphere.center);\n this.radius = sphere.radius;\n return this;\n },\n empty: function() {\n return this.radius <= 0;\n },\n containsPoint: function(point) {\n return point.distanceToSquared(this.center) <= this.radius * this.radius;\n },\n distanceToPoint: function(point) {\n return point.distanceTo(this.center) - this.radius;\n },\n intersectsSphere: function(sphere) {\n var radiusSum = this.radius + sphere.radius;\n return sphere.center.distanceToSquared(this.center) <= radiusSum * radiusSum;\n },\n intersectsBox: function(box) {\n return box.intersectsSphere(this);\n },\n intersectsPlane: function(plane) {\n return Math.abs(plane.distanceToPoint(this.center)) <= this.radius;\n },\n clampPoint: function(point, target) {\n var deltaLengthSq = this.center.distanceToSquared(point);\n if (target === undefined) {\n console.warn(\"THREE.Sphere: .clampPoint() target is now required\");\n target = new Vector3();\n }\n target.copy(point);\n if (deltaLengthSq > this.radius * this.radius) {\n target.sub(this.center).normalize();\n target.multiplyScalar(this.radius).add(this.center);\n }\n return target;\n },\n getBoundingBox: function(target) {\n if (target === undefined) {\n console.warn(\"THREE.Sphere: .getBoundingBox() target is now required\");\n target = new Box3();\n }\n target.set(this.center, this.center);\n target.expandByScalar(this.radius);\n return target;\n },\n applyMatrix4: function(matrix) {\n this.center.applyMatrix4(matrix);\n this.radius = this.radius * matrix.getMaxScaleOnAxis();\n return this;\n },\n translate: function(offset) {\n this.center.add(offset);\n return this;\n },\n equals: function(sphere) {\n return sphere.center.equals(this.center) && sphere.radius === this.radius;\n }\n});\nvar _vector$3 = new Vector3();\nvar _segCenter = new Vector3();\nvar _segDir = new Vector3();\nvar _diff = new Vector3();\nvar _edge1 = new Vector3();\nvar _edge2 = new Vector3();\nvar _normal = new Vector3();\n/**\n * @author bhouston / http://clara.io\n */ function Ray(origin, direction) {\n this.origin = origin !== undefined ? origin : new Vector3();\n this.direction = direction !== undefined ? direction : new Vector3();\n}\nObject.assign(Ray.prototype, {\n set: function(origin, direction) {\n this.origin.copy(origin);\n this.direction.copy(direction);\n return this;\n },\n clone: function() {\n return new this.constructor().copy(this);\n },\n copy: function(ray) {\n this.origin.copy(ray.origin);\n this.direction.copy(ray.direction);\n return this;\n },\n at: function(t, target) {\n if (target === undefined) {\n console.warn(\"THREE.Ray: .at() target is now required\");\n target = new Vector3();\n }\n return target.copy(this.direction).multiplyScalar(t).add(this.origin);\n },\n lookAt: function(v) {\n this.direction.copy(v).sub(this.origin).normalize();\n return this;\n },\n recast: function(t) {\n this.origin.copy(this.at(t, _vector$3));\n return this;\n },\n closestPointToPoint: function(point, target) {\n if (target === undefined) {\n console.warn(\"THREE.Ray: .closestPointToPoint() target is now required\");\n target = new Vector3();\n }\n target.subVectors(point, this.origin);\n var directionDistance = target.dot(this.direction);\n if (directionDistance < 0) return target.copy(this.origin);\n return target.copy(this.direction).multiplyScalar(directionDistance).add(this.origin);\n },\n distanceToPoint: function(point) {\n return Math.sqrt(this.distanceSqToPoint(point));\n },\n distanceSqToPoint: function(point) {\n var directionDistance = _vector$3.subVectors(point, this.origin).dot(this.direction);\n // point behind the ray\n if (directionDistance < 0) return this.origin.distanceToSquared(point);\n _vector$3.copy(this.direction).multiplyScalar(directionDistance).add(this.origin);\n return _vector$3.distanceToSquared(point);\n },\n distanceSqToSegment: function(v0, v1, optionalPointOnRay, optionalPointOnSegment) {\n // from http://www.geometrictools.com/GTEngine/Include/Mathematics/GteDistRaySegment.h\n // It returns the min distance between the ray and the segment\n // defined by v0 and v1\n // It can also set two optional targets :\n // - The closest point on the ray\n // - The closest point on the segment\n _segCenter.copy(v0).add(v1).multiplyScalar(0.5);\n _segDir.copy(v1).sub(v0).normalize();\n _diff.copy(this.origin).sub(_segCenter);\n var segExtent = v0.distanceTo(v1) * 0.5;\n var a01 = -this.direction.dot(_segDir);\n var b0 = _diff.dot(this.direction);\n var b1 = -_diff.dot(_segDir);\n var c = _diff.lengthSq();\n var det = Math.abs(1 - a01 * a01);\n var s0, s1, sqrDist, extDet;\n if (det > 0) {\n // The ray and segment are not parallel.\n s0 = a01 * b1 - b0;\n s1 = a01 * b0 - b1;\n extDet = segExtent * det;\n if (s0 >= 0) {\n if (s1 >= -extDet) {\n if (s1 <= extDet) {\n // region 0\n // Minimum at interior points of ray and segment.\n var invDet = 1 / det;\n s0 *= invDet;\n s1 *= invDet;\n sqrDist = s0 * (s0 + a01 * s1 + 2 * b0) + s1 * (a01 * s0 + s1 + 2 * b1) + c;\n } else {\n // region 1\n s1 = segExtent;\n s0 = Math.max(0, -(a01 * s1 + b0));\n sqrDist = -s0 * s0 + s1 * (s1 + 2 * b1) + c;\n }\n } else {\n // region 5\n s1 = -segExtent;\n s0 = Math.max(0, -(a01 * s1 + b0));\n sqrDist = -s0 * s0 + s1 * (s1 + 2 * b1) + c;\n }\n } else {\n if (s1 <= -extDet) {\n // region 4\n s0 = Math.max(0, -(-a01 * segExtent + b0));\n s1 = s0 > 0 ? -segExtent : Math.min(Math.max(-segExtent, -b1), segExtent);\n sqrDist = -s0 * s0 + s1 * (s1 + 2 * b1) + c;\n } else if (s1 <= extDet) {\n // region 3\n s0 = 0;\n s1 = Math.min(Math.max(-segExtent, -b1), segExtent);\n sqrDist = s1 * (s1 + 2 * b1) + c;\n } else {\n // region 2\n s0 = Math.max(0, -(a01 * segExtent + b0));\n s1 = s0 > 0 ? segExtent : Math.min(Math.max(-segExtent, -b1), segExtent);\n sqrDist = -s0 * s0 + s1 * (s1 + 2 * b1) + c;\n }\n }\n } else {\n // Ray and segment are parallel.\n s1 = a01 > 0 ? -segExtent : segExtent;\n s0 = Math.max(0, -(a01 * s1 + b0));\n sqrDist = -s0 * s0 + s1 * (s1 + 2 * b1) + c;\n }\n if (optionalPointOnRay) optionalPointOnRay.copy(this.direction).multiplyScalar(s0).add(this.origin);\n if (optionalPointOnSegment) optionalPointOnSegment.copy(_segDir).multiplyScalar(s1).add(_segCenter);\n return sqrDist;\n },\n intersectSphere: function(sphere, target) {\n _vector$3.subVectors(sphere.center, this.origin);\n var tca = _vector$3.dot(this.direction);\n var d2 = _vector$3.dot(_vector$3) - tca * tca;\n var radius2 = sphere.radius * sphere.radius;\n if (d2 > radius2) return null;\n var thc = Math.sqrt(radius2 - d2);\n // t0 = first intersect point - entrance on front of sphere\n var t0 = tca - thc;\n // t1 = second intersect point - exit point on back of sphere\n var t1 = tca + thc;\n // test to see if both t0 and t1 are behind the ray - if so, return null\n if (t0 < 0 && t1 < 0) return null;\n // test to see if t0 is behind the ray:\n // if it is, the ray is inside the sphere, so return the second exit point scaled by t1,\n // in order to always return an intersect point that is in front of the ray.\n if (t0 < 0) return this.at(t1, target);\n // else t0 is in front of the ray, so return the first collision point scaled by t0\n return this.at(t0, target);\n },\n intersectsSphere: function(sphere) {\n return this.distanceSqToPoint(sphere.center) <= sphere.radius * sphere.radius;\n },\n distanceToPlane: function(plane) {\n var denominator = plane.normal.dot(this.direction);\n if (denominator === 0) {\n // line is coplanar, return origin\n if (plane.distanceToPoint(this.origin) === 0) return 0;\n // Null is preferable to undefined since undefined means.... it is undefined\n return null;\n }\n var t = -(this.origin.dot(plane.normal) + plane.constant) / denominator;\n // Return if the ray never intersects the plane\n return t >= 0 ? t : null;\n },\n intersectPlane: function(plane, target) {\n var t = this.distanceToPlane(plane);\n if (t === null) return null;\n return this.at(t, target);\n },\n intersectsPlane: function(plane) {\n // check if the ray lies on the plane first\n var distToPoint = plane.distanceToPoint(this.origin);\n if (distToPoint === 0) return true;\n var denominator = plane.normal.dot(this.direction);\n if (denominator * distToPoint < 0) return true;\n // ray origin is behind the plane (and is pointing behind it)\n return false;\n },\n intersectBox: function(box, target) {\n var tmin, tmax, tymin, tymax, tzmin, tzmax;\n var invdirx = 1 / this.direction.x, invdiry = 1 / this.direction.y, invdirz = 1 / this.direction.z;\n var origin = this.origin;\n if (invdirx >= 0) {\n tmin = (box.min.x - origin.x) * invdirx;\n tmax = (box.max.x - origin.x) * invdirx;\n } else {\n tmin = (box.max.x - origin.x) * invdirx;\n tmax = (box.min.x - origin.x) * invdirx;\n }\n if (invdiry >= 0) {\n tymin = (box.min.y - origin.y) * invdiry;\n tymax = (box.max.y - origin.y) * invdiry;\n } else {\n tymin = (box.max.y - origin.y) * invdiry;\n tymax = (box.min.y - origin.y) * invdiry;\n }\n if (tmin > tymax || tymin > tmax) return null;\n // These lines also handle the case where tmin or tmax is NaN\n // (result of 0 * Infinity). x !== x returns true if x is NaN\n if (tymin > tmin || tmin !== tmin) tmin = tymin;\n if (tymax < tmax || tmax !== tmax) tmax = tymax;\n if (invdirz >= 0) {\n tzmin = (box.min.z - origin.z) * invdirz;\n tzmax = (box.max.z - origin.z) * invdirz;\n } else {\n tzmin = (box.max.z - origin.z) * invdirz;\n tzmax = (box.min.z - origin.z) * invdirz;\n }\n if (tmin > tzmax || tzmin > tmax) return null;\n if (tzmin > tmin || tmin !== tmin) tmin = tzmin;\n if (tzmax < tmax || tmax !== tmax) tmax = tzmax;\n //return point closest to the ray (positive side)\n if (tmax < 0) return null;\n return this.at(tmin >= 0 ? tmin : tmax, target);\n },\n intersectsBox: function(box) {\n return this.intersectBox(box, _vector$3) !== null;\n },\n intersectTriangle: function(a, b, c, backfaceCulling, target) {\n // Compute the offset origin, edges, and normal.\n // from http://www.geometrictools.com/GTEngine/Include/Mathematics/GteIntrRay3Triangle3.h\n _edge1.subVectors(b, a);\n _edge2.subVectors(c, a);\n _normal.crossVectors(_edge1, _edge2);\n // Solve Q + t*D = b1*E1 + b2*E2 (Q = kDiff, D = ray direction,\n // E1 = kEdge1, E2 = kEdge2, N = Cross(E1,E2)) by\n // |Dot(D,N)|*b1 = sign(Dot(D,N))*Dot(D,Cross(Q,E2))\n // |Dot(D,N)|*b2 = sign(Dot(D,N))*Dot(D,Cross(E1,Q))\n // |Dot(D,N)|*t = -sign(Dot(D,N))*Dot(Q,N)\n var DdN = this.direction.dot(_normal);\n var sign;\n if (DdN > 0) {\n if (backfaceCulling) return null;\n sign = 1;\n } else if (DdN < 0) {\n sign = -1;\n DdN = -DdN;\n } else return null;\n _diff.subVectors(this.origin, a);\n var DdQxE2 = sign * this.direction.dot(_edge2.crossVectors(_diff, _edge2));\n // b1 < 0, no intersection\n if (DdQxE2 < 0) return null;\n var DdE1xQ = sign * this.direction.dot(_edge1.cross(_diff));\n // b2 < 0, no intersection\n if (DdE1xQ < 0) return null;\n // b1+b2 > 1, no intersection\n if (DdQxE2 + DdE1xQ > DdN) return null;\n // Line intersects triangle, check if ray does.\n var QdN = -sign * _diff.dot(_normal);\n // t < 0, no intersection\n if (QdN < 0) return null;\n // Ray intersects triangle.\n return this.at(QdN / DdN, target);\n },\n applyMatrix4: function(matrix4) {\n this.origin.applyMatrix4(matrix4);\n this.direction.transformDirection(matrix4);\n return this;\n },\n equals: function(ray) {\n return ray.origin.equals(this.origin) && ray.direction.equals(this.direction);\n }\n});\n/**\n * @author bhouston / http://clara.io\n */ var _vector1 = new Vector3();\nvar _vector2 = new Vector3();\nvar _normalMatrix = new Matrix3();\nfunction Plane(normal, constant) {\n // normal is assumed to be normalized\n this.normal = normal !== undefined ? normal : new Vector3(1, 0, 0);\n this.constant = constant !== undefined ? constant : 0;\n}\nObject.assign(Plane.prototype, {\n isPlane: true,\n set: function(normal, constant) {\n this.normal.copy(normal);\n this.constant = constant;\n return this;\n },\n setComponents: function(x, y, z, w) {\n this.normal.set(x, y, z);\n this.constant = w;\n return this;\n },\n setFromNormalAndCoplanarPoint: function(normal, point) {\n this.normal.copy(normal);\n this.constant = -point.dot(this.normal);\n return this;\n },\n setFromCoplanarPoints: function(a, b, c) {\n var normal = _vector1.subVectors(c, b).cross(_vector2.subVectors(a, b)).normalize();\n // Q: should an error be thrown if normal is zero (e.g. degenerate plane)?\n this.setFromNormalAndCoplanarPoint(normal, a);\n return this;\n },\n clone: function() {\n return new this.constructor().copy(this);\n },\n copy: function(plane) {\n this.normal.copy(plane.normal);\n this.constant = plane.constant;\n return this;\n },\n normalize: function() {\n // Note: will lead to a divide by zero if the plane is invalid.\n var inverseNormalLength = 1.0 / this.normal.length();\n this.normal.multiplyScalar(inverseNormalLength);\n this.constant *= inverseNormalLength;\n return this;\n },\n negate: function() {\n this.constant *= -1;\n this.normal.negate();\n return this;\n },\n distanceToPoint: function(point) {\n return this.normal.dot(point) + this.constant;\n },\n distanceToSphere: function(sphere) {\n return this.distanceToPoint(sphere.center) - sphere.radius;\n },\n projectPoint: function(point, target) {\n if (target === undefined) {\n console.warn(\"THREE.Plane: .projectPoint() target is now required\");\n target = new Vector3();\n }\n return target.copy(this.normal).multiplyScalar(-this.distanceToPoint(point)).add(point);\n },\n intersectLine: function(line, target) {\n if (target === undefined) {\n console.warn(\"THREE.Plane: .intersectLine() target is now required\");\n target = new Vector3();\n }\n var direction = line.delta(_vector1);\n var denominator = this.normal.dot(direction);\n if (denominator === 0) {\n // line is coplanar, return origin\n if (this.distanceToPoint(line.start) === 0) return target.copy(line.start);\n // Unsure if this is the correct method to handle this case.\n return undefined;\n }\n var t = -(line.start.dot(this.normal) + this.constant) / denominator;\n if (t < 0 || t > 1) return undefined;\n return target.copy(direction).multiplyScalar(t).add(line.start);\n },\n intersectsLine: function(line) {\n // Note: this tests if a line intersects the plane, not whether it (or its end-points) are coplanar with it.\n var startSign = this.distanceToPoint(line.start);\n var endSign = this.distanceToPoint(line.end);\n return startSign < 0 && endSign > 0 || endSign < 0 && startSign > 0;\n },\n intersectsBox: function(box) {\n return box.intersectsPlane(this);\n },\n intersectsSphere: function(sphere) {\n return sphere.intersectsPlane(this);\n },\n coplanarPoint: function(target) {\n if (target === undefined) {\n console.warn(\"THREE.Plane: .coplanarPoint() target is now required\");\n target = new Vector3();\n }\n return target.copy(this.normal).multiplyScalar(-this.constant);\n },\n applyMatrix4: function(matrix, optionalNormalMatrix) {\n var normalMatrix = optionalNormalMatrix || _normalMatrix.getNormalMatrix(matrix);\n var referencePoint = this.coplanarPoint(_vector1).applyMatrix4(matrix);\n var normal = this.normal.applyMatrix3(normalMatrix).normalize();\n this.constant = -referencePoint.dot(normal);\n return this;\n },\n translate: function(offset) {\n this.constant -= offset.dot(this.normal);\n return this;\n },\n equals: function(plane) {\n return plane.normal.equals(this.normal) && plane.constant === this.constant;\n }\n});\n/**\n * @author bhouston / http://clara.io\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ var _v0$1 = new Vector3();\nvar _v1$3 = new Vector3();\nvar _v2$1 = new Vector3();\nvar _v3 = new Vector3();\nvar _vab = new Vector3();\nvar _vac = new Vector3();\nvar _vbc = new Vector3();\nvar _vap = new Vector3();\nvar _vbp = new Vector3();\nvar _vcp = new Vector3();\nfunction Triangle(a, b, c) {\n this.a = a !== undefined ? a : new Vector3();\n this.b = b !== undefined ? b : new Vector3();\n this.c = c !== undefined ? c : new Vector3();\n}\nObject.assign(Triangle, {\n getNormal: function(a, b, c, target) {\n if (target === undefined) {\n console.warn(\"THREE.Triangle: .getNormal() target is now required\");\n target = new Vector3();\n }\n target.subVectors(c, b);\n _v0$1.subVectors(a, b);\n target.cross(_v0$1);\n var targetLengthSq = target.lengthSq();\n if (targetLengthSq > 0) return target.multiplyScalar(1 / Math.sqrt(targetLengthSq));\n return target.set(0, 0, 0);\n },\n // static/instance method to calculate barycentric coordinates\n // based on: http://www.blackpawn.com/texts/pointinpoly/default.html\n getBarycoord: function(point, a, b, c, target) {\n _v0$1.subVectors(c, a);\n _v1$3.subVectors(b, a);\n _v2$1.subVectors(point, a);\n var dot00 = _v0$1.dot(_v0$1);\n var dot01 = _v0$1.dot(_v1$3);\n var dot02 = _v0$1.dot(_v2$1);\n var dot11 = _v1$3.dot(_v1$3);\n var dot12 = _v1$3.dot(_v2$1);\n var denom = dot00 * dot11 - dot01 * dot01;\n if (target === undefined) {\n console.warn(\"THREE.Triangle: .getBarycoord() target is now required\");\n target = new Vector3();\n }\n // collinear or singular triangle\n if (denom === 0) // arbitrary location outside of triangle?\n // not sure if this is the best idea, maybe should be returning undefined\n return target.set(-2, -1, -1);\n var invDenom = 1 / denom;\n var u = (dot11 * dot02 - dot01 * dot12) * invDenom;\n var v = (dot00 * dot12 - dot01 * dot02) * invDenom;\n // barycentric coordinates must always sum to 1\n return target.set(1 - u - v, v, u);\n },\n containsPoint: function(point, a, b, c) {\n Triangle.getBarycoord(point, a, b, c, _v3);\n return _v3.x >= 0 && _v3.y >= 0 && _v3.x + _v3.y <= 1;\n },\n getUV: function(point, p1, p2, p3, uv1, uv2, uv3, target) {\n this.getBarycoord(point, p1, p2, p3, _v3);\n target.set(0, 0);\n target.addScaledVector(uv1, _v3.x);\n target.addScaledVector(uv2, _v3.y);\n target.addScaledVector(uv3, _v3.z);\n return target;\n },\n isFrontFacing: function(a, b, c, direction) {\n _v0$1.subVectors(c, b);\n _v1$3.subVectors(a, b);\n // strictly front facing\n return _v0$1.cross(_v1$3).dot(direction) < 0 ? true : false;\n }\n});\nObject.assign(Triangle.prototype, {\n set: function(a, b, c) {\n this.a.copy(a);\n this.b.copy(b);\n this.c.copy(c);\n return this;\n },\n setFromPointsAndIndices: function(points, i0, i1, i2) {\n this.a.copy(points[i0]);\n this.b.copy(points[i1]);\n this.c.copy(points[i2]);\n return this;\n },\n clone: function() {\n return new this.constructor().copy(this);\n },\n copy: function(triangle) {\n this.a.copy(triangle.a);\n this.b.copy(triangle.b);\n this.c.copy(triangle.c);\n return this;\n },\n getArea: function() {\n _v0$1.subVectors(this.c, this.b);\n _v1$3.subVectors(this.a, this.b);\n return _v0$1.cross(_v1$3).length() * 0.5;\n },\n getMidpoint: function(target) {\n if (target === undefined) {\n console.warn(\"THREE.Triangle: .getMidpoint() target is now required\");\n target = new Vector3();\n }\n return target.addVectors(this.a, this.b).add(this.c).multiplyScalar(1 / 3);\n },\n getNormal: function(target) {\n return Triangle.getNormal(this.a, this.b, this.c, target);\n },\n getPlane: function(target) {\n if (target === undefined) {\n console.warn(\"THREE.Triangle: .getPlane() target is now required\");\n target = new Plane();\n }\n return target.setFromCoplanarPoints(this.a, this.b, this.c);\n },\n getBarycoord: function(point, target) {\n return Triangle.getBarycoord(point, this.a, this.b, this.c, target);\n },\n getUV: function(point, uv1, uv2, uv3, target) {\n return Triangle.getUV(point, this.a, this.b, this.c, uv1, uv2, uv3, target);\n },\n containsPoint: function(point) {\n return Triangle.containsPoint(point, this.a, this.b, this.c);\n },\n isFrontFacing: function(direction) {\n return Triangle.isFrontFacing(this.a, this.b, this.c, direction);\n },\n intersectsBox: function(box) {\n return box.intersectsTriangle(this);\n },\n closestPointToPoint: function(p, target) {\n if (target === undefined) {\n console.warn(\"THREE.Triangle: .closestPointToPoint() target is now required\");\n target = new Vector3();\n }\n var a = this.a, b = this.b, c = this.c;\n var v, w;\n // algorithm thanks to Real-Time Collision Detection by Christer Ericson,\n // published by Morgan Kaufmann Publishers, (c) 2005 Elsevier Inc.,\n // under the accompanying license; see chapter 5.1.5 for detailed explanation.\n // basically, we're distinguishing which of the voronoi regions of the triangle\n // the point lies in with the minimum amount of redundant computation.\n _vab.subVectors(b, a);\n _vac.subVectors(c, a);\n _vap.subVectors(p, a);\n var d1 = _vab.dot(_vap);\n var d2 = _vac.dot(_vap);\n if (d1 <= 0 && d2 <= 0) // vertex region of A; barycentric coords (1, 0, 0)\n return target.copy(a);\n _vbp.subVectors(p, b);\n var d3 = _vab.dot(_vbp);\n var d4 = _vac.dot(_vbp);\n if (d3 >= 0 && d4 <= d3) // vertex region of B; barycentric coords (0, 1, 0)\n return target.copy(b);\n var vc = d1 * d4 - d3 * d2;\n if (vc <= 0 && d1 >= 0 && d3 <= 0) {\n v = d1 / (d1 - d3);\n // edge region of AB; barycentric coords (1-v, v, 0)\n return target.copy(a).addScaledVector(_vab, v);\n }\n _vcp.subVectors(p, c);\n var d5 = _vab.dot(_vcp);\n var d6 = _vac.dot(_vcp);\n if (d6 >= 0 && d5 <= d6) // vertex region of C; barycentric coords (0, 0, 1)\n return target.copy(c);\n var vb = d5 * d2 - d1 * d6;\n if (vb <= 0 && d2 >= 0 && d6 <= 0) {\n w = d2 / (d2 - d6);\n // edge region of AC; barycentric coords (1-w, 0, w)\n return target.copy(a).addScaledVector(_vac, w);\n }\n var va = d3 * d6 - d5 * d4;\n if (va <= 0 && d4 - d3 >= 0 && d5 - d6 >= 0) {\n _vbc.subVectors(c, b);\n w = (d4 - d3) / (d4 - d3 + (d5 - d6));\n // edge region of BC; barycentric coords (0, 1-w, w)\n return target.copy(b).addScaledVector(_vbc, w); // edge region of BC\n }\n // face region\n var denom = 1 / (va + vb + vc);\n // u = va * denom\n v = vb * denom;\n w = vc * denom;\n return target.copy(a).addScaledVector(_vab, v).addScaledVector(_vac, w);\n },\n equals: function(triangle) {\n return triangle.a.equals(this.a) && triangle.b.equals(this.b) && triangle.c.equals(this.c);\n }\n});\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ var _colorKeywords = {\n \"aliceblue\": 0xF0F8FF,\n \"antiquewhite\": 0xFAEBD7,\n \"aqua\": 0x00FFFF,\n \"aquamarine\": 0x7FFFD4,\n \"azure\": 0xF0FFFF,\n \"beige\": 0xF5F5DC,\n \"bisque\": 0xFFE4C4,\n \"black\": 0x000000,\n \"blanchedalmond\": 0xFFEBCD,\n \"blue\": 0x0000FF,\n \"blueviolet\": 0x8A2BE2,\n \"brown\": 0xA52A2A,\n \"burlywood\": 0xDEB887,\n \"cadetblue\": 0x5F9EA0,\n \"chartreuse\": 0x7FFF00,\n \"chocolate\": 0xD2691E,\n \"coral\": 0xFF7F50,\n \"cornflowerblue\": 0x6495ED,\n \"cornsilk\": 0xFFF8DC,\n \"crimson\": 0xDC143C,\n \"cyan\": 0x00FFFF,\n \"darkblue\": 0x00008B,\n \"darkcyan\": 0x008B8B,\n \"darkgoldenrod\": 0xB8860B,\n \"darkgray\": 0xA9A9A9,\n \"darkgreen\": 0x006400,\n \"darkgrey\": 0xA9A9A9,\n \"darkkhaki\": 0xBDB76B,\n \"darkmagenta\": 0x8B008B,\n \"darkolivegreen\": 0x556B2F,\n \"darkorange\": 0xFF8C00,\n \"darkorchid\": 0x9932CC,\n \"darkred\": 0x8B0000,\n \"darksalmon\": 0xE9967A,\n \"darkseagreen\": 0x8FBC8F,\n \"darkslateblue\": 0x483D8B,\n \"darkslategray\": 0x2F4F4F,\n \"darkslategrey\": 0x2F4F4F,\n \"darkturquoise\": 0x00CED1,\n \"darkviolet\": 0x9400D3,\n \"deeppink\": 0xFF1493,\n \"deepskyblue\": 0x00BFFF,\n \"dimgray\": 0x696969,\n \"dimgrey\": 0x696969,\n \"dodgerblue\": 0x1E90FF,\n \"firebrick\": 0xB22222,\n \"floralwhite\": 0xFFFAF0,\n \"forestgreen\": 0x228B22,\n \"fuchsia\": 0xFF00FF,\n \"gainsboro\": 0xDCDCDC,\n \"ghostwhite\": 0xF8F8FF,\n \"gold\": 0xFFD700,\n \"goldenrod\": 0xDAA520,\n \"gray\": 0x808080,\n \"green\": 0x008000,\n \"greenyellow\": 0xADFF2F,\n \"grey\": 0x808080,\n \"honeydew\": 0xF0FFF0,\n \"hotpink\": 0xFF69B4,\n \"indianred\": 0xCD5C5C,\n \"indigo\": 0x4B0082,\n \"ivory\": 0xFFFFF0,\n \"khaki\": 0xF0E68C,\n \"lavender\": 0xE6E6FA,\n \"lavenderblush\": 0xFFF0F5,\n \"lawngreen\": 0x7CFC00,\n \"lemonchiffon\": 0xFFFACD,\n \"lightblue\": 0xADD8E6,\n \"lightcoral\": 0xF08080,\n \"lightcyan\": 0xE0FFFF,\n \"lightgoldenrodyellow\": 0xFAFAD2,\n \"lightgray\": 0xD3D3D3,\n \"lightgreen\": 0x90EE90,\n \"lightgrey\": 0xD3D3D3,\n \"lightpink\": 0xFFB6C1,\n \"lightsalmon\": 0xFFA07A,\n \"lightseagreen\": 0x20B2AA,\n \"lightskyblue\": 0x87CEFA,\n \"lightslategray\": 0x778899,\n \"lightslategrey\": 0x778899,\n \"lightsteelblue\": 0xB0C4DE,\n \"lightyellow\": 0xFFFFE0,\n \"lime\": 0x00FF00,\n \"limegreen\": 0x32CD32,\n \"linen\": 0xFAF0E6,\n \"magenta\": 0xFF00FF,\n \"maroon\": 0x800000,\n \"mediumaquamarine\": 0x66CDAA,\n \"mediumblue\": 0x0000CD,\n \"mediumorchid\": 0xBA55D3,\n \"mediumpurple\": 0x9370DB,\n \"mediumseagreen\": 0x3CB371,\n \"mediumslateblue\": 0x7B68EE,\n \"mediumspringgreen\": 0x00FA9A,\n \"mediumturquoise\": 0x48D1CC,\n \"mediumvioletred\": 0xC71585,\n \"midnightblue\": 0x191970,\n \"mintcream\": 0xF5FFFA,\n \"mistyrose\": 0xFFE4E1,\n \"moccasin\": 0xFFE4B5,\n \"navajowhite\": 0xFFDEAD,\n \"navy\": 0x000080,\n \"oldlace\": 0xFDF5E6,\n \"olive\": 0x808000,\n \"olivedrab\": 0x6B8E23,\n \"orange\": 0xFFA500,\n \"orangered\": 0xFF4500,\n \"orchid\": 0xDA70D6,\n \"palegoldenrod\": 0xEEE8AA,\n \"palegreen\": 0x98FB98,\n \"paleturquoise\": 0xAFEEEE,\n \"palevioletred\": 0xDB7093,\n \"papayawhip\": 0xFFEFD5,\n \"peachpuff\": 0xFFDAB9,\n \"peru\": 0xCD853F,\n \"pink\": 0xFFC0CB,\n \"plum\": 0xDDA0DD,\n \"powderblue\": 0xB0E0E6,\n \"purple\": 0x800080,\n \"rebeccapurple\": 0x663399,\n \"red\": 0xFF0000,\n \"rosybrown\": 0xBC8F8F,\n \"royalblue\": 0x4169E1,\n \"saddlebrown\": 0x8B4513,\n \"salmon\": 0xFA8072,\n \"sandybrown\": 0xF4A460,\n \"seagreen\": 0x2E8B57,\n \"seashell\": 0xFFF5EE,\n \"sienna\": 0xA0522D,\n \"silver\": 0xC0C0C0,\n \"skyblue\": 0x87CEEB,\n \"slateblue\": 0x6A5ACD,\n \"slategray\": 0x708090,\n \"slategrey\": 0x708090,\n \"snow\": 0xFFFAFA,\n \"springgreen\": 0x00FF7F,\n \"steelblue\": 0x4682B4,\n \"tan\": 0xD2B48C,\n \"teal\": 0x008080,\n \"thistle\": 0xD8BFD8,\n \"tomato\": 0xFF6347,\n \"turquoise\": 0x40E0D0,\n \"violet\": 0xEE82EE,\n \"wheat\": 0xF5DEB3,\n \"white\": 0xFFFFFF,\n \"whitesmoke\": 0xF5F5F5,\n \"yellow\": 0xFFFF00,\n \"yellowgreen\": 0x9ACD32\n};\nvar _hslA = {\n h: 0,\n s: 0,\n l: 0\n};\nvar _hslB = {\n h: 0,\n s: 0,\n l: 0\n};\nfunction Color(r, g, b) {\n if (g === undefined && b === undefined) // r is THREE.Color, hex or string\n return this.set(r);\n return this.setRGB(r, g, b);\n}\nfunction hue2rgb(p, q, t) {\n if (t < 0) t += 1;\n if (t > 1) t -= 1;\n if (t < 1 / 6) return p + (q - p) * 6 * t;\n if (t < 0.5) return q;\n if (t < 2 / 3) return p + (q - p) * 6 * (2 / 3 - t);\n return p;\n}\nfunction SRGBToLinear(c) {\n return c < 0.04045 ? c * 0.0773993808 : Math.pow(c * 0.9478672986 + 0.0521327014, 2.4);\n}\nfunction LinearToSRGB(c) {\n return c < 0.0031308 ? c * 12.92 : 1.055 * Math.pow(c, 0.41666) - 0.055;\n}\nObject.assign(Color.prototype, {\n isColor: true,\n r: 1,\n g: 1,\n b: 1,\n set: function(value) {\n if (value && value.isColor) this.copy(value);\n else if (typeof value === \"number\") this.setHex(value);\n else if (typeof value === \"string\") this.setStyle(value);\n return this;\n },\n setScalar: function(scalar) {\n this.r = scalar;\n this.g = scalar;\n this.b = scalar;\n return this;\n },\n setHex: function(hex) {\n hex = Math.floor(hex);\n this.r = (hex >> 16 & 255) / 255;\n this.g = (hex >> 8 & 255) / 255;\n this.b = (hex & 255) / 255;\n return this;\n },\n setRGB: function(r, g, b) {\n this.r = r;\n this.g = g;\n this.b = b;\n return this;\n },\n setHSL: function(h, s, l) {\n // h,s,l ranges are in 0.0 - 1.0\n h = _Math.euclideanModulo(h, 1);\n s = _Math.clamp(s, 0, 1);\n l = _Math.clamp(l, 0, 1);\n if (s === 0) this.r = this.g = this.b = l;\n else {\n var p = l <= 0.5 ? l * (1 + s) : l + s - l * s;\n var q = 2 * l - p;\n this.r = hue2rgb(q, p, h + 1 / 3);\n this.g = hue2rgb(q, p, h);\n this.b = hue2rgb(q, p, h - 1 / 3);\n }\n return this;\n },\n setStyle: function(style) {\n function handleAlpha(string) {\n if (string === undefined) return;\n if (parseFloat(string) < 1) console.warn(\"THREE.Color: Alpha component of \" + style + \" will be ignored.\");\n }\n var m;\n if (m = /^((?:rgb|hsl)a?)\\(\\s*([^\\)]*)\\)/.exec(style)) {\n // rgb / hsl\n var color;\n var name = m[1];\n var components = m[2];\n switch(name){\n case \"rgb\":\n case \"rgba\":\n if (color = /^(\\d+)\\s*,\\s*(\\d+)\\s*,\\s*(\\d+)\\s*(,\\s*([0-9]*\\.?[0-9]+)\\s*)?$/.exec(components)) {\n // rgb(255,0,0) rgba(255,0,0,0.5)\n this.r = Math.min(255, parseInt(color[1], 10)) / 255;\n this.g = Math.min(255, parseInt(color[2], 10)) / 255;\n this.b = Math.min(255, parseInt(color[3], 10)) / 255;\n handleAlpha(color[5]);\n return this;\n }\n if (color = /^(\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*(,\\s*([0-9]*\\.?[0-9]+)\\s*)?$/.exec(components)) {\n // rgb(100%,0%,0%) rgba(100%,0%,0%,0.5)\n this.r = Math.min(100, parseInt(color[1], 10)) / 100;\n this.g = Math.min(100, parseInt(color[2], 10)) / 100;\n this.b = Math.min(100, parseInt(color[3], 10)) / 100;\n handleAlpha(color[5]);\n return this;\n }\n break;\n case \"hsl\":\n case \"hsla\":\n if (color = /^([0-9]*\\.?[0-9]+)\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*(,\\s*([0-9]*\\.?[0-9]+)\\s*)?$/.exec(components)) {\n // hsl(120,50%,50%) hsla(120,50%,50%,0.5)\n var h = parseFloat(color[1]) / 360;\n var s = parseInt(color[2], 10) / 100;\n var l = parseInt(color[3], 10) / 100;\n handleAlpha(color[5]);\n return this.setHSL(h, s, l);\n }\n break;\n }\n } else if (m = /^\\#([A-Fa-f0-9]+)$/.exec(style)) {\n // hex color\n var hex = m[1];\n var size = hex.length;\n if (size === 3) {\n // #ff0\n this.r = parseInt(hex.charAt(0) + hex.charAt(0), 16) / 255;\n this.g = parseInt(hex.charAt(1) + hex.charAt(1), 16) / 255;\n this.b = parseInt(hex.charAt(2) + hex.charAt(2), 16) / 255;\n return this;\n } else if (size === 6) {\n // #ff0000\n this.r = parseInt(hex.charAt(0) + hex.charAt(1), 16) / 255;\n this.g = parseInt(hex.charAt(2) + hex.charAt(3), 16) / 255;\n this.b = parseInt(hex.charAt(4) + hex.charAt(5), 16) / 255;\n return this;\n }\n }\n if (style && style.length > 0) return this.setColorName(style);\n return this;\n },\n setColorName: function(style) {\n // color keywords\n var hex = _colorKeywords[style];\n if (hex !== undefined) // red\n this.setHex(hex);\n else // unknown color\n console.warn(\"THREE.Color: Unknown color \" + style);\n return this;\n },\n clone: function() {\n return new this.constructor(this.r, this.g, this.b);\n },\n copy: function(color) {\n this.r = color.r;\n this.g = color.g;\n this.b = color.b;\n return this;\n },\n copyGammaToLinear: function(color, gammaFactor) {\n if (gammaFactor === undefined) gammaFactor = 2.0;\n this.r = Math.pow(color.r, gammaFactor);\n this.g = Math.pow(color.g, gammaFactor);\n this.b = Math.pow(color.b, gammaFactor);\n return this;\n },\n copyLinearToGamma: function(color, gammaFactor) {\n if (gammaFactor === undefined) gammaFactor = 2.0;\n var safeInverse = gammaFactor > 0 ? 1.0 / gammaFactor : 1.0;\n this.r = Math.pow(color.r, safeInverse);\n this.g = Math.pow(color.g, safeInverse);\n this.b = Math.pow(color.b, safeInverse);\n return this;\n },\n convertGammaToLinear: function(gammaFactor) {\n this.copyGammaToLinear(this, gammaFactor);\n return this;\n },\n convertLinearToGamma: function(gammaFactor) {\n this.copyLinearToGamma(this, gammaFactor);\n return this;\n },\n copySRGBToLinear: function(color) {\n this.r = SRGBToLinear(color.r);\n this.g = SRGBToLinear(color.g);\n this.b = SRGBToLinear(color.b);\n return this;\n },\n copyLinearToSRGB: function(color) {\n this.r = LinearToSRGB(color.r);\n this.g = LinearToSRGB(color.g);\n this.b = LinearToSRGB(color.b);\n return this;\n },\n convertSRGBToLinear: function() {\n this.copySRGBToLinear(this);\n return this;\n },\n convertLinearToSRGB: function() {\n this.copyLinearToSRGB(this);\n return this;\n },\n getHex: function() {\n return this.r * 255 << 16 ^ this.g * 255 << 8 ^ this.b * 255 << 0;\n },\n getHexString: function() {\n return (\"000000\" + this.getHex().toString(16)).slice(-6);\n },\n getHSL: function(target) {\n // h,s,l ranges are in 0.0 - 1.0\n if (target === undefined) {\n console.warn(\"THREE.Color: .getHSL() target is now required\");\n target = {\n h: 0,\n s: 0,\n l: 0\n };\n }\n var r = this.r, g = this.g, b = this.b;\n var max = Math.max(r, g, b);\n var min = Math.min(r, g, b);\n var hue, saturation;\n var lightness = (min + max) / 2.0;\n if (min === max) {\n hue = 0;\n saturation = 0;\n } else {\n var delta = max - min;\n saturation = lightness <= 0.5 ? delta / (max + min) : delta / (2 - max - min);\n switch(max){\n case r:\n hue = (g - b) / delta + (g < b ? 6 : 0);\n break;\n case g:\n hue = (b - r) / delta + 2;\n break;\n case b:\n hue = (r - g) / delta + 4;\n break;\n }\n hue /= 6;\n }\n target.h = hue;\n target.s = saturation;\n target.l = lightness;\n return target;\n },\n getStyle: function() {\n return \"rgb(\" + (this.r * 255 | 0) + \",\" + (this.g * 255 | 0) + \",\" + (this.b * 255 | 0) + \")\";\n },\n offsetHSL: function(h, s, l) {\n this.getHSL(_hslA);\n _hslA.h += h;\n _hslA.s += s;\n _hslA.l += l;\n this.setHSL(_hslA.h, _hslA.s, _hslA.l);\n return this;\n },\n add: function(color) {\n this.r += color.r;\n this.g += color.g;\n this.b += color.b;\n return this;\n },\n addColors: function(color1, color2) {\n this.r = color1.r + color2.r;\n this.g = color1.g + color2.g;\n this.b = color1.b + color2.b;\n return this;\n },\n addScalar: function(s) {\n this.r += s;\n this.g += s;\n this.b += s;\n return this;\n },\n sub: function(color) {\n this.r = Math.max(0, this.r - color.r);\n this.g = Math.max(0, this.g - color.g);\n this.b = Math.max(0, this.b - color.b);\n return this;\n },\n multiply: function(color) {\n this.r *= color.r;\n this.g *= color.g;\n this.b *= color.b;\n return this;\n },\n multiplyScalar: function(s) {\n this.r *= s;\n this.g *= s;\n this.b *= s;\n return this;\n },\n lerp: function(color, alpha) {\n this.r += (color.r - this.r) * alpha;\n this.g += (color.g - this.g) * alpha;\n this.b += (color.b - this.b) * alpha;\n return this;\n },\n lerpHSL: function(color, alpha) {\n this.getHSL(_hslA);\n color.getHSL(_hslB);\n var h = _Math.lerp(_hslA.h, _hslB.h, alpha);\n var s = _Math.lerp(_hslA.s, _hslB.s, alpha);\n var l = _Math.lerp(_hslA.l, _hslB.l, alpha);\n this.setHSL(h, s, l);\n return this;\n },\n equals: function(c) {\n return c.r === this.r && c.g === this.g && c.b === this.b;\n },\n fromArray: function(array, offset) {\n if (offset === undefined) offset = 0;\n this.r = array[offset];\n this.g = array[offset + 1];\n this.b = array[offset + 2];\n return this;\n },\n toArray: function(array, offset) {\n if (array === undefined) array = [];\n if (offset === undefined) offset = 0;\n array[offset] = this.r;\n array[offset + 1] = this.g;\n array[offset + 2] = this.b;\n return array;\n },\n toJSON: function() {\n return this.getHex();\n }\n});\nColor.NAMES = _colorKeywords;\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */ function Face3(a, b, c, normal, color, materialIndex) {\n this.a = a;\n this.b = b;\n this.c = c;\n this.normal = normal && normal.isVector3 ? normal : new Vector3();\n this.vertexNormals = Array.isArray(normal) ? normal : [];\n this.color = color && color.isColor ? color : new Color();\n this.vertexColors = Array.isArray(color) ? color : [];\n this.materialIndex = materialIndex !== undefined ? materialIndex : 0;\n}\nObject.assign(Face3.prototype, {\n clone: function() {\n return new this.constructor().copy(this);\n },\n copy: function(source) {\n this.a = source.a;\n this.b = source.b;\n this.c = source.c;\n this.normal.copy(source.normal);\n this.color.copy(source.color);\n this.materialIndex = source.materialIndex;\n for(var i = 0, il = source.vertexNormals.length; i < il; i++)this.vertexNormals[i] = source.vertexNormals[i].clone();\n for(var i = 0, il = source.vertexColors.length; i < il; i++)this.vertexColors[i] = source.vertexColors[i].clone();\n return this;\n }\n});\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */ var materialId = 0;\nfunction Material() {\n Object.defineProperty(this, \"id\", {\n value: materialId++\n });\n this.uuid = _Math.generateUUID();\n this.name = \"\";\n this.type = \"Material\";\n this.fog = true;\n this.blending = NormalBlending;\n this.side = FrontSide;\n this.flatShading = false;\n this.vertexTangents = false;\n this.vertexColors = NoColors; // THREE.NoColors, THREE.VertexColors, THREE.FaceColors\n this.opacity = 1;\n this.transparent = false;\n this.blendSrc = SrcAlphaFactor;\n this.blendDst = OneMinusSrcAlphaFactor;\n this.blendEquation = AddEquation;\n this.blendSrcAlpha = null;\n this.blendDstAlpha = null;\n this.blendEquationAlpha = null;\n this.depthFunc = LessEqualDepth;\n this.depthTest = true;\n this.depthWrite = true;\n this.stencilWriteMask = 0xff;\n this.stencilFunc = AlwaysStencilFunc;\n this.stencilRef = 0;\n this.stencilFuncMask = 0xff;\n this.stencilFail = KeepStencilOp;\n this.stencilZFail = KeepStencilOp;\n this.stencilZPass = KeepStencilOp;\n this.stencilWrite = false;\n this.clippingPlanes = null;\n this.clipIntersection = false;\n this.clipShadows = false;\n this.shadowSide = null;\n this.colorWrite = true;\n this.precision = null; // override the renderer's default precision for this material\n this.polygonOffset = false;\n this.polygonOffsetFactor = 0;\n this.polygonOffsetUnits = 0;\n this.dithering = false;\n this.alphaTest = 0;\n this.premultipliedAlpha = false;\n this.visible = true;\n this.toneMapped = true;\n this.userData = {};\n this.needsUpdate = true;\n}\nMaterial.prototype = Object.assign(Object.create(EventDispatcher.prototype), {\n constructor: Material,\n isMaterial: true,\n onBeforeCompile: function() {},\n setValues: function(values) {\n if (values === undefined) return;\n for(var key in values){\n var newValue = values[key];\n if (newValue === undefined) {\n console.warn(\"THREE.Material: '\" + key + \"' parameter is undefined.\");\n continue;\n }\n // for backward compatability if shading is set in the constructor\n if (key === \"shading\") {\n console.warn(\"THREE.\" + this.type + \": .shading has been removed. Use the boolean .flatShading instead.\");\n this.flatShading = newValue === FlatShading ? true : false;\n continue;\n }\n var currentValue = this[key];\n if (currentValue === undefined) {\n console.warn(\"THREE.\" + this.type + \": '\" + key + \"' is not a property of this material.\");\n continue;\n }\n if (currentValue && currentValue.isColor) currentValue.set(newValue);\n else if (currentValue && currentValue.isVector3 && newValue && newValue.isVector3) currentValue.copy(newValue);\n else this[key] = newValue;\n }\n },\n toJSON: function(meta) {\n var isRoot = meta === undefined || typeof meta === \"string\";\n if (isRoot) meta = {\n textures: {},\n images: {}\n };\n var data = {\n metadata: {\n version: 4.5,\n type: \"Material\",\n generator: \"Material.toJSON\"\n }\n };\n // standard Material serialization\n data.uuid = this.uuid;\n data.type = this.type;\n if (this.name !== \"\") data.name = this.name;\n if (this.color && this.color.isColor) data.color = this.color.getHex();\n if (this.roughness !== undefined) data.roughness = this.roughness;\n if (this.metalness !== undefined) data.metalness = this.metalness;\n if (this.sheen && this.sheen.isColor) data.sheen = this.sheen.getHex();\n if (this.emissive && this.emissive.isColor) data.emissive = this.emissive.getHex();\n if (this.emissiveIntensity && this.emissiveIntensity !== 1) data.emissiveIntensity = this.emissiveIntensity;\n if (this.specular && this.specular.isColor) data.specular = this.specular.getHex();\n if (this.shininess !== undefined) data.shininess = this.shininess;\n if (this.clearcoat !== undefined) data.clearcoat = this.clearcoat;\n if (this.clearcoatRoughness !== undefined) data.clearcoatRoughness = this.clearcoatRoughness;\n if (this.clearcoatNormalMap && this.clearcoatNormalMap.isTexture) {\n data.clearcoatNormalMap = this.clearcoatNormalMap.toJSON(meta).uuid;\n data.clearcoatNormalScale = this.clearcoatNormalScale.toArray();\n }\n if (this.map && this.map.isTexture) data.map = this.map.toJSON(meta).uuid;\n if (this.matcap && this.matcap.isTexture) data.matcap = this.matcap.toJSON(meta).uuid;\n if (this.alphaMap && this.alphaMap.isTexture) data.alphaMap = this.alphaMap.toJSON(meta).uuid;\n if (this.lightMap && this.lightMap.isTexture) data.lightMap = this.lightMap.toJSON(meta).uuid;\n if (this.aoMap && this.aoMap.isTexture) {\n data.aoMap = this.aoMap.toJSON(meta).uuid;\n data.aoMapIntensity = this.aoMapIntensity;\n }\n if (this.bumpMap && this.bumpMap.isTexture) {\n data.bumpMap = this.bumpMap.toJSON(meta).uuid;\n data.bumpScale = this.bumpScale;\n }\n if (this.normalMap && this.normalMap.isTexture) {\n data.normalMap = this.normalMap.toJSON(meta).uuid;\n data.normalMapType = this.normalMapType;\n data.normalScale = this.normalScale.toArray();\n }\n if (this.displacementMap && this.displacementMap.isTexture) {\n data.displacementMap = this.displacementMap.toJSON(meta).uuid;\n data.displacementScale = this.displacementScale;\n data.displacementBias = this.displacementBias;\n }\n if (this.roughnessMap && this.roughnessMap.isTexture) data.roughnessMap = this.roughnessMap.toJSON(meta).uuid;\n if (this.metalnessMap && this.metalnessMap.isTexture) data.metalnessMap = this.metalnessMap.toJSON(meta).uuid;\n if (this.emissiveMap && this.emissiveMap.isTexture) data.emissiveMap = this.emissiveMap.toJSON(meta).uuid;\n if (this.specularMap && this.specularMap.isTexture) data.specularMap = this.specularMap.toJSON(meta).uuid;\n if (this.envMap && this.envMap.isTexture) {\n data.envMap = this.envMap.toJSON(meta).uuid;\n data.reflectivity = this.reflectivity; // Scale behind envMap\n data.refractionRatio = this.refractionRatio;\n if (this.combine !== undefined) data.combine = this.combine;\n if (this.envMapIntensity !== undefined) data.envMapIntensity = this.envMapIntensity;\n }\n if (this.gradientMap && this.gradientMap.isTexture) data.gradientMap = this.gradientMap.toJSON(meta).uuid;\n if (this.size !== undefined) data.size = this.size;\n if (this.sizeAttenuation !== undefined) data.sizeAttenuation = this.sizeAttenuation;\n if (this.blending !== NormalBlending) data.blending = this.blending;\n if (this.flatShading === true) data.flatShading = this.flatShading;\n if (this.side !== FrontSide) data.side = this.side;\n if (this.vertexColors !== NoColors) data.vertexColors = this.vertexColors;\n if (this.opacity < 1) data.opacity = this.opacity;\n if (this.transparent === true) data.transparent = this.transparent;\n data.depthFunc = this.depthFunc;\n data.depthTest = this.depthTest;\n data.depthWrite = this.depthWrite;\n data.stencilWrite = this.stencilWrite;\n data.stencilWriteMask = this.stencilWriteMask;\n data.stencilFunc = this.stencilFunc;\n data.stencilRef = this.stencilRef;\n data.stencilFuncMask = this.stencilFuncMask;\n data.stencilFail = this.stencilFail;\n data.stencilZFail = this.stencilZFail;\n data.stencilZPass = this.stencilZPass;\n // rotation (SpriteMaterial)\n if (this.rotation && this.rotation !== 0) data.rotation = this.rotation;\n if (this.polygonOffset === true) data.polygonOffset = true;\n if (this.polygonOffsetFactor !== 0) data.polygonOffsetFactor = this.polygonOffsetFactor;\n if (this.polygonOffsetUnits !== 0) data.polygonOffsetUnits = this.polygonOffsetUnits;\n if (this.linewidth && this.linewidth !== 1) data.linewidth = this.linewidth;\n if (this.dashSize !== undefined) data.dashSize = this.dashSize;\n if (this.gapSize !== undefined) data.gapSize = this.gapSize;\n if (this.scale !== undefined) data.scale = this.scale;\n if (this.dithering === true) data.dithering = true;\n if (this.alphaTest > 0) data.alphaTest = this.alphaTest;\n if (this.premultipliedAlpha === true) data.premultipliedAlpha = this.premultipliedAlpha;\n if (this.wireframe === true) data.wireframe = this.wireframe;\n if (this.wireframeLinewidth > 1) data.wireframeLinewidth = this.wireframeLinewidth;\n if (this.wireframeLinecap !== \"round\") data.wireframeLinecap = this.wireframeLinecap;\n if (this.wireframeLinejoin !== \"round\") data.wireframeLinejoin = this.wireframeLinejoin;\n if (this.morphTargets === true) data.morphTargets = true;\n if (this.morphNormals === true) data.morphNormals = true;\n if (this.skinning === true) data.skinning = true;\n if (this.visible === false) data.visible = false;\n if (this.toneMapped === false) data.toneMapped = false;\n if (JSON.stringify(this.userData) !== \"{}\") data.userData = this.userData;\n // TODO: Copied from Object3D.toJSON\n function extractFromCache(cache) {\n var values = [];\n for(var key in cache){\n var data = cache[key];\n delete data.metadata;\n values.push(data);\n }\n return values;\n }\n if (isRoot) {\n var textures = extractFromCache(meta.textures);\n var images = extractFromCache(meta.images);\n if (textures.length > 0) data.textures = textures;\n if (images.length > 0) data.images = images;\n }\n return data;\n },\n clone: function() {\n return new this.constructor().copy(this);\n },\n copy: function(source) {\n this.name = source.name;\n this.fog = source.fog;\n this.blending = source.blending;\n this.side = source.side;\n this.flatShading = source.flatShading;\n this.vertexTangents = source.vertexTangents;\n this.vertexColors = source.vertexColors;\n this.opacity = source.opacity;\n this.transparent = source.transparent;\n this.blendSrc = source.blendSrc;\n this.blendDst = source.blendDst;\n this.blendEquation = source.blendEquation;\n this.blendSrcAlpha = source.blendSrcAlpha;\n this.blendDstAlpha = source.blendDstAlpha;\n this.blendEquationAlpha = source.blendEquationAlpha;\n this.depthFunc = source.depthFunc;\n this.depthTest = source.depthTest;\n this.depthWrite = source.depthWrite;\n this.stencilWriteMask = source.stencilWriteMask;\n this.stencilFunc = source.stencilFunc;\n this.stencilRef = source.stencilRef;\n this.stencilFuncMask = source.stencilFuncMask;\n this.stencilFail = source.stencilFail;\n this.stencilZFail = source.stencilZFail;\n this.stencilZPass = source.stencilZPass;\n this.stencilWrite = source.stencilWrite;\n var srcPlanes = source.clippingPlanes, dstPlanes = null;\n if (srcPlanes !== null) {\n var n = srcPlanes.length;\n dstPlanes = new Array(n);\n for(var i = 0; i !== n; ++i)dstPlanes[i] = srcPlanes[i].clone();\n }\n this.clippingPlanes = dstPlanes;\n this.clipIntersection = source.clipIntersection;\n this.clipShadows = source.clipShadows;\n this.shadowSide = source.shadowSide;\n this.colorWrite = source.colorWrite;\n this.precision = source.precision;\n this.polygonOffset = source.polygonOffset;\n this.polygonOffsetFactor = source.polygonOffsetFactor;\n this.polygonOffsetUnits = source.polygonOffsetUnits;\n this.dithering = source.dithering;\n this.alphaTest = source.alphaTest;\n this.premultipliedAlpha = source.premultipliedAlpha;\n this.visible = source.visible;\n this.toneMapped = source.toneMapped;\n this.userData = JSON.parse(JSON.stringify(source.userData));\n return this;\n },\n dispose: function() {\n this.dispatchEvent({\n type: \"dispose\"\n });\n }\n});\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n *\n * parameters = {\n * color: ,\n * opacity: ,\n * map: new THREE.Texture( ),\n *\n * lightMap: new THREE.Texture( ),\n * lightMapIntensity: \n *\n * aoMap: new THREE.Texture( ),\n * aoMapIntensity: \n *\n * specularMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * envMap: new THREE.CubeTexture( [posx, negx, posy, negy, posz, negz] ),\n * combine: THREE.Multiply,\n * reflectivity: ,\n * refractionRatio: ,\n *\n * depthTest: ,\n * depthWrite: ,\n *\n * wireframe: ,\n * wireframeLinewidth: ,\n *\n * skinning: ,\n * morphTargets: \n * }\n */ function MeshBasicMaterial(parameters) {\n Material.call(this);\n this.type = \"MeshBasicMaterial\";\n this.color = new Color(0xffffff); // emissive\n this.map = null;\n this.lightMap = null;\n this.lightMapIntensity = 1.0;\n this.aoMap = null;\n this.aoMapIntensity = 1.0;\n this.specularMap = null;\n this.alphaMap = null;\n this.envMap = null;\n this.combine = MultiplyOperation;\n this.reflectivity = 1;\n this.refractionRatio = 0.98;\n this.wireframe = false;\n this.wireframeLinewidth = 1;\n this.wireframeLinecap = \"round\";\n this.wireframeLinejoin = \"round\";\n this.skinning = false;\n this.morphTargets = false;\n this.setValues(parameters);\n}\nMeshBasicMaterial.prototype = Object.create(Material.prototype);\nMeshBasicMaterial.prototype.constructor = MeshBasicMaterial;\nMeshBasicMaterial.prototype.isMeshBasicMaterial = true;\nMeshBasicMaterial.prototype.copy = function(source) {\n Material.prototype.copy.call(this, source);\n this.color.copy(source.color);\n this.map = source.map;\n this.lightMap = source.lightMap;\n this.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n this.aoMap = source.aoMap;\n this.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n this.specularMap = source.specularMap;\n this.alphaMap = source.alphaMap;\n this.envMap = source.envMap;\n this.combine = source.combine;\n this.reflectivity = source.reflectivity;\n this.refractionRatio = source.refractionRatio;\n this.wireframe = source.wireframe;\n this.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n this.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n this.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n this.skinning = source.skinning;\n this.morphTargets = source.morphTargets;\n return this;\n};\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function BufferAttribute(array, itemSize, normalized) {\n if (Array.isArray(array)) throw new TypeError(\"THREE.BufferAttribute: array should be a Typed Array.\");\n this.name = \"\";\n this.array = array;\n this.itemSize = itemSize;\n this.count = array !== undefined ? array.length / itemSize : 0;\n this.normalized = normalized === true;\n this.usage = StaticDrawUsage;\n this.updateRange = {\n offset: 0,\n count: -1\n };\n this.version = 0;\n}\nObject.defineProperty(BufferAttribute.prototype, \"needsUpdate\", {\n set: function(value) {\n if (value === true) this.version++;\n }\n});\nObject.assign(BufferAttribute.prototype, {\n isBufferAttribute: true,\n onUploadCallback: function() {},\n setUsage: function(value) {\n this.usage = value;\n return this;\n },\n copy: function(source) {\n this.name = source.name;\n this.array = new source.array.constructor(source.array);\n this.itemSize = source.itemSize;\n this.count = source.count;\n this.normalized = source.normalized;\n this.usage = source.usage;\n return this;\n },\n copyAt: function(index1, attribute, index2) {\n index1 *= this.itemSize;\n index2 *= attribute.itemSize;\n for(var i = 0, l = this.itemSize; i < l; i++)this.array[index1 + i] = attribute.array[index2 + i];\n return this;\n },\n copyArray: function(array) {\n this.array.set(array);\n return this;\n },\n copyColorsArray: function(colors) {\n var array = this.array, offset = 0;\n for(var i = 0, l = colors.length; i < l; i++){\n var color = colors[i];\n if (color === undefined) {\n console.warn(\"THREE.BufferAttribute.copyColorsArray(): color is undefined\", i);\n color = new Color();\n }\n array[offset++] = color.r;\n array[offset++] = color.g;\n array[offset++] = color.b;\n }\n return this;\n },\n copyVector2sArray: function(vectors) {\n var array = this.array, offset = 0;\n for(var i = 0, l = vectors.length; i < l; i++){\n var vector = vectors[i];\n if (vector === undefined) {\n console.warn(\"THREE.BufferAttribute.copyVector2sArray(): vector is undefined\", i);\n vector = new Vector2();\n }\n array[offset++] = vector.x;\n array[offset++] = vector.y;\n }\n return this;\n },\n copyVector3sArray: function(vectors) {\n var array = this.array, offset = 0;\n for(var i = 0, l = vectors.length; i < l; i++){\n var vector = vectors[i];\n if (vector === undefined) {\n console.warn(\"THREE.BufferAttribute.copyVector3sArray(): vector is undefined\", i);\n vector = new Vector3();\n }\n array[offset++] = vector.x;\n array[offset++] = vector.y;\n array[offset++] = vector.z;\n }\n return this;\n },\n copyVector4sArray: function(vectors) {\n var array = this.array, offset = 0;\n for(var i = 0, l = vectors.length; i < l; i++){\n var vector = vectors[i];\n if (vector === undefined) {\n console.warn(\"THREE.BufferAttribute.copyVector4sArray(): vector is undefined\", i);\n vector = new Vector4();\n }\n array[offset++] = vector.x;\n array[offset++] = vector.y;\n array[offset++] = vector.z;\n array[offset++] = vector.w;\n }\n return this;\n },\n set: function(value, offset) {\n if (offset === undefined) offset = 0;\n this.array.set(value, offset);\n return this;\n },\n getX: function(index) {\n return this.array[index * this.itemSize];\n },\n setX: function(index, x) {\n this.array[index * this.itemSize] = x;\n return this;\n },\n getY: function(index) {\n return this.array[index * this.itemSize + 1];\n },\n setY: function(index, y) {\n this.array[index * this.itemSize + 1] = y;\n return this;\n },\n getZ: function(index) {\n return this.array[index * this.itemSize + 2];\n },\n setZ: function(index, z) {\n this.array[index * this.itemSize + 2] = z;\n return this;\n },\n getW: function(index) {\n return this.array[index * this.itemSize + 3];\n },\n setW: function(index, w) {\n this.array[index * this.itemSize + 3] = w;\n return this;\n },\n setXY: function(index, x, y) {\n index *= this.itemSize;\n this.array[index + 0] = x;\n this.array[index + 1] = y;\n return this;\n },\n setXYZ: function(index, x, y, z) {\n index *= this.itemSize;\n this.array[index + 0] = x;\n this.array[index + 1] = y;\n this.array[index + 2] = z;\n return this;\n },\n setXYZW: function(index, x, y, z, w) {\n index *= this.itemSize;\n this.array[index + 0] = x;\n this.array[index + 1] = y;\n this.array[index + 2] = z;\n this.array[index + 3] = w;\n return this;\n },\n onUpload: function(callback) {\n this.onUploadCallback = callback;\n return this;\n },\n clone: function() {\n return new this.constructor(this.array, this.itemSize).copy(this);\n },\n toJSON: function() {\n return {\n itemSize: this.itemSize,\n type: this.array.constructor.name,\n array: Array.prototype.slice.call(this.array),\n normalized: this.normalized\n };\n }\n});\n//\nfunction Int8BufferAttribute(array, itemSize, normalized) {\n BufferAttribute.call(this, new Int8Array(array), itemSize, normalized);\n}\nInt8BufferAttribute.prototype = Object.create(BufferAttribute.prototype);\nInt8BufferAttribute.prototype.constructor = Int8BufferAttribute;\nfunction Uint8BufferAttribute(array, itemSize, normalized) {\n BufferAttribute.call(this, new Uint8Array(array), itemSize, normalized);\n}\nUint8BufferAttribute.prototype = Object.create(BufferAttribute.prototype);\nUint8BufferAttribute.prototype.constructor = Uint8BufferAttribute;\nfunction Uint8ClampedBufferAttribute(array, itemSize, normalized) {\n BufferAttribute.call(this, new Uint8ClampedArray(array), itemSize, normalized);\n}\nUint8ClampedBufferAttribute.prototype = Object.create(BufferAttribute.prototype);\nUint8ClampedBufferAttribute.prototype.constructor = Uint8ClampedBufferAttribute;\nfunction Int16BufferAttribute(array, itemSize, normalized) {\n BufferAttribute.call(this, new Int16Array(array), itemSize, normalized);\n}\nInt16BufferAttribute.prototype = Object.create(BufferAttribute.prototype);\nInt16BufferAttribute.prototype.constructor = Int16BufferAttribute;\nfunction Uint16BufferAttribute(array, itemSize, normalized) {\n BufferAttribute.call(this, new Uint16Array(array), itemSize, normalized);\n}\nUint16BufferAttribute.prototype = Object.create(BufferAttribute.prototype);\nUint16BufferAttribute.prototype.constructor = Uint16BufferAttribute;\nfunction Int32BufferAttribute(array, itemSize, normalized) {\n BufferAttribute.call(this, new Int32Array(array), itemSize, normalized);\n}\nInt32BufferAttribute.prototype = Object.create(BufferAttribute.prototype);\nInt32BufferAttribute.prototype.constructor = Int32BufferAttribute;\nfunction Uint32BufferAttribute(array, itemSize, normalized) {\n BufferAttribute.call(this, new Uint32Array(array), itemSize, normalized);\n}\nUint32BufferAttribute.prototype = Object.create(BufferAttribute.prototype);\nUint32BufferAttribute.prototype.constructor = Uint32BufferAttribute;\nfunction Float32BufferAttribute(array, itemSize, normalized) {\n BufferAttribute.call(this, new Float32Array(array), itemSize, normalized);\n}\nFloat32BufferAttribute.prototype = Object.create(BufferAttribute.prototype);\nFloat32BufferAttribute.prototype.constructor = Float32BufferAttribute;\nfunction Float64BufferAttribute(array, itemSize, normalized) {\n BufferAttribute.call(this, new Float64Array(array), itemSize, normalized);\n}\nFloat64BufferAttribute.prototype = Object.create(BufferAttribute.prototype);\nFloat64BufferAttribute.prototype.constructor = Float64BufferAttribute;\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function DirectGeometry() {\n this.vertices = [];\n this.normals = [];\n this.colors = [];\n this.uvs = [];\n this.uvs2 = [];\n this.groups = [];\n this.morphTargets = {};\n this.skinWeights = [];\n this.skinIndices = [];\n // this.lineDistances = [];\n this.boundingBox = null;\n this.boundingSphere = null;\n // update flags\n this.verticesNeedUpdate = false;\n this.normalsNeedUpdate = false;\n this.colorsNeedUpdate = false;\n this.uvsNeedUpdate = false;\n this.groupsNeedUpdate = false;\n}\nObject.assign(DirectGeometry.prototype, {\n computeGroups: function(geometry) {\n var group;\n var groups = [];\n var materialIndex = undefined;\n var faces = geometry.faces;\n for(var i = 0; i < faces.length; i++){\n var face = faces[i];\n // materials\n if (face.materialIndex !== materialIndex) {\n materialIndex = face.materialIndex;\n if (group !== undefined) {\n group.count = i * 3 - group.start;\n groups.push(group);\n }\n group = {\n start: i * 3,\n materialIndex: materialIndex\n };\n }\n }\n if (group !== undefined) {\n group.count = i * 3 - group.start;\n groups.push(group);\n }\n this.groups = groups;\n },\n fromGeometry: function(geometry) {\n var faces = geometry.faces;\n var vertices = geometry.vertices;\n var faceVertexUvs = geometry.faceVertexUvs;\n var hasFaceVertexUv = faceVertexUvs[0] && faceVertexUvs[0].length > 0;\n var hasFaceVertexUv2 = faceVertexUvs[1] && faceVertexUvs[1].length > 0;\n // morphs\n var morphTargets = geometry.morphTargets;\n var morphTargetsLength = morphTargets.length;\n var morphTargetsPosition;\n if (morphTargetsLength > 0) {\n morphTargetsPosition = [];\n for(var i = 0; i < morphTargetsLength; i++)morphTargetsPosition[i] = {\n name: morphTargets[i].name,\n data: []\n };\n this.morphTargets.position = morphTargetsPosition;\n }\n var morphNormals = geometry.morphNormals;\n var morphNormalsLength = morphNormals.length;\n var morphTargetsNormal;\n if (morphNormalsLength > 0) {\n morphTargetsNormal = [];\n for(var i = 0; i < morphNormalsLength; i++)morphTargetsNormal[i] = {\n name: morphNormals[i].name,\n data: []\n };\n this.morphTargets.normal = morphTargetsNormal;\n }\n // skins\n var skinIndices = geometry.skinIndices;\n var skinWeights = geometry.skinWeights;\n var hasSkinIndices = skinIndices.length === vertices.length;\n var hasSkinWeights = skinWeights.length === vertices.length;\n //\n if (vertices.length > 0 && faces.length === 0) console.error(\"THREE.DirectGeometry: Faceless geometries are not supported.\");\n for(var i = 0; i < faces.length; i++){\n var face = faces[i];\n this.vertices.push(vertices[face.a], vertices[face.b], vertices[face.c]);\n var vertexNormals = face.vertexNormals;\n if (vertexNormals.length === 3) this.normals.push(vertexNormals[0], vertexNormals[1], vertexNormals[2]);\n else {\n var normal = face.normal;\n this.normals.push(normal, normal, normal);\n }\n var vertexColors = face.vertexColors;\n if (vertexColors.length === 3) this.colors.push(vertexColors[0], vertexColors[1], vertexColors[2]);\n else {\n var color = face.color;\n this.colors.push(color, color, color);\n }\n if (hasFaceVertexUv === true) {\n var vertexUvs = faceVertexUvs[0][i];\n if (vertexUvs !== undefined) this.uvs.push(vertexUvs[0], vertexUvs[1], vertexUvs[2]);\n else {\n console.warn(\"THREE.DirectGeometry.fromGeometry(): Undefined vertexUv \", i);\n this.uvs.push(new Vector2(), new Vector2(), new Vector2());\n }\n }\n if (hasFaceVertexUv2 === true) {\n var vertexUvs = faceVertexUvs[1][i];\n if (vertexUvs !== undefined) this.uvs2.push(vertexUvs[0], vertexUvs[1], vertexUvs[2]);\n else {\n console.warn(\"THREE.DirectGeometry.fromGeometry(): Undefined vertexUv2 \", i);\n this.uvs2.push(new Vector2(), new Vector2(), new Vector2());\n }\n }\n // morphs\n for(var j = 0; j < morphTargetsLength; j++){\n var morphTarget = morphTargets[j].vertices;\n morphTargetsPosition[j].data.push(morphTarget[face.a], morphTarget[face.b], morphTarget[face.c]);\n }\n for(var j = 0; j < morphNormalsLength; j++){\n var morphNormal = morphNormals[j].vertexNormals[i];\n morphTargetsNormal[j].data.push(morphNormal.a, morphNormal.b, morphNormal.c);\n }\n // skins\n if (hasSkinIndices) this.skinIndices.push(skinIndices[face.a], skinIndices[face.b], skinIndices[face.c]);\n if (hasSkinWeights) this.skinWeights.push(skinWeights[face.a], skinWeights[face.b], skinWeights[face.c]);\n }\n this.computeGroups(geometry);\n this.verticesNeedUpdate = geometry.verticesNeedUpdate;\n this.normalsNeedUpdate = geometry.normalsNeedUpdate;\n this.colorsNeedUpdate = geometry.colorsNeedUpdate;\n this.uvsNeedUpdate = geometry.uvsNeedUpdate;\n this.groupsNeedUpdate = geometry.groupsNeedUpdate;\n if (geometry.boundingSphere !== null) this.boundingSphere = geometry.boundingSphere.clone();\n if (geometry.boundingBox !== null) this.boundingBox = geometry.boundingBox.clone();\n return this;\n }\n});\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function arrayMax(array) {\n if (array.length === 0) return -Infinity;\n var max = array[0];\n for(var i = 1, l = array.length; i < l; ++i)if (array[i] > max) max = array[i];\n return max;\n}\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ var _bufferGeometryId = 1; // BufferGeometry uses odd numbers as Id\nvar _m1$2 = new Matrix4();\nvar _obj = new Object3D();\nvar _offset = new Vector3();\nvar _box$1 = new Box3();\nvar _boxMorphTargets = new Box3();\nvar _vector$4 = new Vector3();\nfunction BufferGeometry() {\n Object.defineProperty(this, \"id\", {\n value: _bufferGeometryId += 2\n });\n this.uuid = _Math.generateUUID();\n this.name = \"\";\n this.type = \"BufferGeometry\";\n this.index = null;\n this.attributes = {};\n this.morphAttributes = {};\n this.groups = [];\n this.boundingBox = null;\n this.boundingSphere = null;\n this.drawRange = {\n start: 0,\n count: Infinity\n };\n this.userData = {};\n}\nBufferGeometry.prototype = Object.assign(Object.create(EventDispatcher.prototype), {\n constructor: BufferGeometry,\n isBufferGeometry: true,\n getIndex: function() {\n return this.index;\n },\n setIndex: function(index) {\n if (Array.isArray(index)) this.index = new (arrayMax(index) > 65535 ? Uint32BufferAttribute : Uint16BufferAttribute)(index, 1);\n else this.index = index;\n },\n getAttribute: function(name) {\n return this.attributes[name];\n },\n setAttribute: function(name, attribute) {\n this.attributes[name] = attribute;\n return this;\n },\n deleteAttribute: function(name) {\n delete this.attributes[name];\n return this;\n },\n addGroup: function(start, count, materialIndex) {\n this.groups.push({\n start: start,\n count: count,\n materialIndex: materialIndex !== undefined ? materialIndex : 0\n });\n },\n clearGroups: function() {\n this.groups = [];\n },\n setDrawRange: function(start, count) {\n this.drawRange.start = start;\n this.drawRange.count = count;\n },\n applyMatrix: function(matrix) {\n var position = this.attributes.position;\n if (position !== undefined) {\n matrix.applyToBufferAttribute(position);\n position.needsUpdate = true;\n }\n var normal = this.attributes.normal;\n if (normal !== undefined) {\n var normalMatrix = new Matrix3().getNormalMatrix(matrix);\n normalMatrix.applyToBufferAttribute(normal);\n normal.needsUpdate = true;\n }\n var tangent = this.attributes.tangent;\n if (tangent !== undefined) {\n var normalMatrix = new Matrix3().getNormalMatrix(matrix);\n // Tangent is vec4, but the '.w' component is a sign value (+1/-1).\n normalMatrix.applyToBufferAttribute(tangent);\n tangent.needsUpdate = true;\n }\n if (this.boundingBox !== null) this.computeBoundingBox();\n if (this.boundingSphere !== null) this.computeBoundingSphere();\n return this;\n },\n rotateX: function(angle) {\n // rotate geometry around world x-axis\n _m1$2.makeRotationX(angle);\n this.applyMatrix(_m1$2);\n return this;\n },\n rotateY: function(angle) {\n // rotate geometry around world y-axis\n _m1$2.makeRotationY(angle);\n this.applyMatrix(_m1$2);\n return this;\n },\n rotateZ: function(angle) {\n // rotate geometry around world z-axis\n _m1$2.makeRotationZ(angle);\n this.applyMatrix(_m1$2);\n return this;\n },\n translate: function(x, y, z) {\n // translate geometry\n _m1$2.makeTranslation(x, y, z);\n this.applyMatrix(_m1$2);\n return this;\n },\n scale: function(x, y, z) {\n // scale geometry\n _m1$2.makeScale(x, y, z);\n this.applyMatrix(_m1$2);\n return this;\n },\n lookAt: function(vector) {\n _obj.lookAt(vector);\n _obj.updateMatrix();\n this.applyMatrix(_obj.matrix);\n return this;\n },\n center: function() {\n this.computeBoundingBox();\n this.boundingBox.getCenter(_offset).negate();\n this.translate(_offset.x, _offset.y, _offset.z);\n return this;\n },\n setFromObject: function(object) {\n // console.log( 'THREE.BufferGeometry.setFromObject(). Converting', object, this );\n var geometry = object.geometry;\n if (object.isPoints || object.isLine) {\n var positions = new Float32BufferAttribute(geometry.vertices.length * 3, 3);\n var colors = new Float32BufferAttribute(geometry.colors.length * 3, 3);\n this.setAttribute(\"position\", positions.copyVector3sArray(geometry.vertices));\n this.setAttribute(\"color\", colors.copyColorsArray(geometry.colors));\n if (geometry.lineDistances && geometry.lineDistances.length === geometry.vertices.length) {\n var lineDistances = new Float32BufferAttribute(geometry.lineDistances.length, 1);\n this.setAttribute(\"lineDistance\", lineDistances.copyArray(geometry.lineDistances));\n }\n if (geometry.boundingSphere !== null) this.boundingSphere = geometry.boundingSphere.clone();\n if (geometry.boundingBox !== null) this.boundingBox = geometry.boundingBox.clone();\n } else if (object.isMesh) {\n if (geometry && geometry.isGeometry) this.fromGeometry(geometry);\n }\n return this;\n },\n setFromPoints: function(points) {\n var position = [];\n for(var i = 0, l = points.length; i < l; i++){\n var point = points[i];\n position.push(point.x, point.y, point.z || 0);\n }\n this.setAttribute(\"position\", new Float32BufferAttribute(position, 3));\n return this;\n },\n updateFromObject: function(object) {\n var geometry = object.geometry;\n if (object.isMesh) {\n var direct = geometry.__directGeometry;\n if (geometry.elementsNeedUpdate === true) {\n direct = undefined;\n geometry.elementsNeedUpdate = false;\n }\n if (direct === undefined) return this.fromGeometry(geometry);\n direct.verticesNeedUpdate = geometry.verticesNeedUpdate;\n direct.normalsNeedUpdate = geometry.normalsNeedUpdate;\n direct.colorsNeedUpdate = geometry.colorsNeedUpdate;\n direct.uvsNeedUpdate = geometry.uvsNeedUpdate;\n direct.groupsNeedUpdate = geometry.groupsNeedUpdate;\n geometry.verticesNeedUpdate = false;\n geometry.normalsNeedUpdate = false;\n geometry.colorsNeedUpdate = false;\n geometry.uvsNeedUpdate = false;\n geometry.groupsNeedUpdate = false;\n geometry = direct;\n }\n var attribute;\n if (geometry.verticesNeedUpdate === true) {\n attribute = this.attributes.position;\n if (attribute !== undefined) {\n attribute.copyVector3sArray(geometry.vertices);\n attribute.needsUpdate = true;\n }\n geometry.verticesNeedUpdate = false;\n }\n if (geometry.normalsNeedUpdate === true) {\n attribute = this.attributes.normal;\n if (attribute !== undefined) {\n attribute.copyVector3sArray(geometry.normals);\n attribute.needsUpdate = true;\n }\n geometry.normalsNeedUpdate = false;\n }\n if (geometry.colorsNeedUpdate === true) {\n attribute = this.attributes.color;\n if (attribute !== undefined) {\n attribute.copyColorsArray(geometry.colors);\n attribute.needsUpdate = true;\n }\n geometry.colorsNeedUpdate = false;\n }\n if (geometry.uvsNeedUpdate) {\n attribute = this.attributes.uv;\n if (attribute !== undefined) {\n attribute.copyVector2sArray(geometry.uvs);\n attribute.needsUpdate = true;\n }\n geometry.uvsNeedUpdate = false;\n }\n if (geometry.lineDistancesNeedUpdate) {\n attribute = this.attributes.lineDistance;\n if (attribute !== undefined) {\n attribute.copyArray(geometry.lineDistances);\n attribute.needsUpdate = true;\n }\n geometry.lineDistancesNeedUpdate = false;\n }\n if (geometry.groupsNeedUpdate) {\n geometry.computeGroups(object.geometry);\n this.groups = geometry.groups;\n geometry.groupsNeedUpdate = false;\n }\n return this;\n },\n fromGeometry: function(geometry) {\n geometry.__directGeometry = new DirectGeometry().fromGeometry(geometry);\n return this.fromDirectGeometry(geometry.__directGeometry);\n },\n fromDirectGeometry: function(geometry) {\n var positions = new Float32Array(geometry.vertices.length * 3);\n this.setAttribute(\"position\", new BufferAttribute(positions, 3).copyVector3sArray(geometry.vertices));\n if (geometry.normals.length > 0) {\n var normals = new Float32Array(geometry.normals.length * 3);\n this.setAttribute(\"normal\", new BufferAttribute(normals, 3).copyVector3sArray(geometry.normals));\n }\n if (geometry.colors.length > 0) {\n var colors = new Float32Array(geometry.colors.length * 3);\n this.setAttribute(\"color\", new BufferAttribute(colors, 3).copyColorsArray(geometry.colors));\n }\n if (geometry.uvs.length > 0) {\n var uvs = new Float32Array(geometry.uvs.length * 2);\n this.setAttribute(\"uv\", new BufferAttribute(uvs, 2).copyVector2sArray(geometry.uvs));\n }\n if (geometry.uvs2.length > 0) {\n var uvs2 = new Float32Array(geometry.uvs2.length * 2);\n this.setAttribute(\"uv2\", new BufferAttribute(uvs2, 2).copyVector2sArray(geometry.uvs2));\n }\n // groups\n this.groups = geometry.groups;\n // morphs\n for(var name in geometry.morphTargets){\n var array = [];\n var morphTargets = geometry.morphTargets[name];\n for(var i = 0, l = morphTargets.length; i < l; i++){\n var morphTarget = morphTargets[i];\n var attribute = new Float32BufferAttribute(morphTarget.data.length * 3, 3);\n attribute.name = morphTarget.name;\n array.push(attribute.copyVector3sArray(morphTarget.data));\n }\n this.morphAttributes[name] = array;\n }\n // skinning\n if (geometry.skinIndices.length > 0) {\n var skinIndices = new Float32BufferAttribute(geometry.skinIndices.length * 4, 4);\n this.setAttribute(\"skinIndex\", skinIndices.copyVector4sArray(geometry.skinIndices));\n }\n if (geometry.skinWeights.length > 0) {\n var skinWeights = new Float32BufferAttribute(geometry.skinWeights.length * 4, 4);\n this.setAttribute(\"skinWeight\", skinWeights.copyVector4sArray(geometry.skinWeights));\n }\n //\n if (geometry.boundingSphere !== null) this.boundingSphere = geometry.boundingSphere.clone();\n if (geometry.boundingBox !== null) this.boundingBox = geometry.boundingBox.clone();\n return this;\n },\n computeBoundingBox: function() {\n if (this.boundingBox === null) this.boundingBox = new Box3();\n var position = this.attributes.position;\n var morphAttributesPosition = this.morphAttributes.position;\n if (position !== undefined) {\n this.boundingBox.setFromBufferAttribute(position);\n // process morph attributes if present\n if (morphAttributesPosition) for(var i = 0, il = morphAttributesPosition.length; i < il; i++){\n var morphAttribute = morphAttributesPosition[i];\n _box$1.setFromBufferAttribute(morphAttribute);\n this.boundingBox.expandByPoint(_box$1.min);\n this.boundingBox.expandByPoint(_box$1.max);\n }\n } else this.boundingBox.makeEmpty();\n if (isNaN(this.boundingBox.min.x) || isNaN(this.boundingBox.min.y) || isNaN(this.boundingBox.min.z)) console.error('THREE.BufferGeometry.computeBoundingBox: Computed min/max have NaN values. The \"position\" attribute is likely to have NaN values.', this);\n },\n computeBoundingSphere: function() {\n if (this.boundingSphere === null) this.boundingSphere = new Sphere();\n var position = this.attributes.position;\n var morphAttributesPosition = this.morphAttributes.position;\n if (position) {\n // first, find the center of the bounding sphere\n var center = this.boundingSphere.center;\n _box$1.setFromBufferAttribute(position);\n // process morph attributes if present\n if (morphAttributesPosition) for(var i = 0, il = morphAttributesPosition.length; i < il; i++){\n var morphAttribute = morphAttributesPosition[i];\n _boxMorphTargets.setFromBufferAttribute(morphAttribute);\n _box$1.expandByPoint(_boxMorphTargets.min);\n _box$1.expandByPoint(_boxMorphTargets.max);\n }\n _box$1.getCenter(center);\n // second, try to find a boundingSphere with a radius smaller than the\n // boundingSphere of the boundingBox: sqrt(3) smaller in the best case\n var maxRadiusSq = 0;\n for(var i = 0, il = position.count; i < il; i++){\n _vector$4.fromBufferAttribute(position, i);\n maxRadiusSq = Math.max(maxRadiusSq, center.distanceToSquared(_vector$4));\n }\n // process morph attributes if present\n if (morphAttributesPosition) for(var i = 0, il = morphAttributesPosition.length; i < il; i++){\n var morphAttribute = morphAttributesPosition[i];\n for(var j = 0, jl = morphAttribute.count; j < jl; j++){\n _vector$4.fromBufferAttribute(morphAttribute, j);\n maxRadiusSq = Math.max(maxRadiusSq, center.distanceToSquared(_vector$4));\n }\n }\n this.boundingSphere.radius = Math.sqrt(maxRadiusSq);\n if (isNaN(this.boundingSphere.radius)) console.error('THREE.BufferGeometry.computeBoundingSphere(): Computed radius is NaN. The \"position\" attribute is likely to have NaN values.', this);\n }\n },\n computeFaceNormals: function() {\n // backwards compatibility\n },\n computeVertexNormals: function() {\n var index = this.index;\n var attributes = this.attributes;\n if (attributes.position) {\n var positions = attributes.position.array;\n if (attributes.normal === undefined) this.setAttribute(\"normal\", new BufferAttribute(new Float32Array(positions.length), 3));\n else {\n // reset existing normals to zero\n var array = attributes.normal.array;\n for(var i = 0, il = array.length; i < il; i++)array[i] = 0;\n }\n var normals = attributes.normal.array;\n var vA, vB, vC;\n var pA = new Vector3(), pB = new Vector3(), pC = new Vector3();\n var cb = new Vector3(), ab = new Vector3();\n // indexed elements\n if (index) {\n var indices = index.array;\n for(var i = 0, il = index.count; i < il; i += 3){\n vA = indices[i + 0] * 3;\n vB = indices[i + 1] * 3;\n vC = indices[i + 2] * 3;\n pA.fromArray(positions, vA);\n pB.fromArray(positions, vB);\n pC.fromArray(positions, vC);\n cb.subVectors(pC, pB);\n ab.subVectors(pA, pB);\n cb.cross(ab);\n normals[vA] += cb.x;\n normals[vA + 1] += cb.y;\n normals[vA + 2] += cb.z;\n normals[vB] += cb.x;\n normals[vB + 1] += cb.y;\n normals[vB + 2] += cb.z;\n normals[vC] += cb.x;\n normals[vC + 1] += cb.y;\n normals[vC + 2] += cb.z;\n }\n } else // non-indexed elements (unconnected triangle soup)\n for(var i = 0, il = positions.length; i < il; i += 9){\n pA.fromArray(positions, i);\n pB.fromArray(positions, i + 3);\n pC.fromArray(positions, i + 6);\n cb.subVectors(pC, pB);\n ab.subVectors(pA, pB);\n cb.cross(ab);\n normals[i] = cb.x;\n normals[i + 1] = cb.y;\n normals[i + 2] = cb.z;\n normals[i + 3] = cb.x;\n normals[i + 4] = cb.y;\n normals[i + 5] = cb.z;\n normals[i + 6] = cb.x;\n normals[i + 7] = cb.y;\n normals[i + 8] = cb.z;\n }\n this.normalizeNormals();\n attributes.normal.needsUpdate = true;\n }\n },\n merge: function(geometry, offset) {\n if (!(geometry && geometry.isBufferGeometry)) {\n console.error(\"THREE.BufferGeometry.merge(): geometry not an instance of THREE.BufferGeometry.\", geometry);\n return;\n }\n if (offset === undefined) {\n offset = 0;\n console.warn(\"THREE.BufferGeometry.merge(): Overwriting original geometry, starting at offset=0. Use BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries() for lossless merge.\");\n }\n var attributes = this.attributes;\n for(var key in attributes){\n if (geometry.attributes[key] === undefined) continue;\n var attribute1 = attributes[key];\n var attributeArray1 = attribute1.array;\n var attribute2 = geometry.attributes[key];\n var attributeArray2 = attribute2.array;\n var attributeOffset = attribute2.itemSize * offset;\n var length = Math.min(attributeArray2.length, attributeArray1.length - attributeOffset);\n for(var i = 0, j = attributeOffset; i < length; i++, j++)attributeArray1[j] = attributeArray2[i];\n }\n return this;\n },\n normalizeNormals: function() {\n var normals = this.attributes.normal;\n for(var i = 0, il = normals.count; i < il; i++){\n _vector$4.x = normals.getX(i);\n _vector$4.y = normals.getY(i);\n _vector$4.z = normals.getZ(i);\n _vector$4.normalize();\n normals.setXYZ(i, _vector$4.x, _vector$4.y, _vector$4.z);\n }\n },\n toNonIndexed: function() {\n function convertBufferAttribute(attribute, indices) {\n var array = attribute.array;\n var itemSize = attribute.itemSize;\n var array2 = new array.constructor(indices.length * itemSize);\n var index = 0, index2 = 0;\n for(var i = 0, l = indices.length; i < l; i++){\n index = indices[i] * itemSize;\n for(var j = 0; j < itemSize; j++)array2[index2++] = array[index++];\n }\n return new BufferAttribute(array2, itemSize);\n }\n //\n if (this.index === null) {\n console.warn(\"THREE.BufferGeometry.toNonIndexed(): Geometry is already non-indexed.\");\n return this;\n }\n var geometry2 = new BufferGeometry();\n var indices = this.index.array;\n var attributes = this.attributes;\n // attributes\n for(var name in attributes){\n var attribute = attributes[name];\n var newAttribute = convertBufferAttribute(attribute, indices);\n geometry2.setAttribute(name, newAttribute);\n }\n // morph attributes\n var morphAttributes = this.morphAttributes;\n for(name in morphAttributes){\n var morphArray = [];\n var morphAttribute = morphAttributes[name]; // morphAttribute: array of Float32BufferAttributes\n for(var i = 0, il = morphAttribute.length; i < il; i++){\n var attribute = morphAttribute[i];\n var newAttribute = convertBufferAttribute(attribute, indices);\n morphArray.push(newAttribute);\n }\n geometry2.morphAttributes[name] = morphArray;\n }\n // groups\n var groups = this.groups;\n for(var i = 0, l = groups.length; i < l; i++){\n var group = groups[i];\n geometry2.addGroup(group.start, group.count, group.materialIndex);\n }\n return geometry2;\n },\n toJSON: function() {\n var data = {\n metadata: {\n version: 4.5,\n type: \"BufferGeometry\",\n generator: \"BufferGeometry.toJSON\"\n }\n };\n // standard BufferGeometry serialization\n data.uuid = this.uuid;\n data.type = this.type;\n if (this.name !== \"\") data.name = this.name;\n if (Object.keys(this.userData).length > 0) data.userData = this.userData;\n if (this.parameters !== undefined) {\n var parameters = this.parameters;\n for(var key in parameters)if (parameters[key] !== undefined) data[key] = parameters[key];\n return data;\n }\n data.data = {\n attributes: {}\n };\n var index = this.index;\n if (index !== null) data.data.index = {\n type: index.array.constructor.name,\n array: Array.prototype.slice.call(index.array)\n };\n var attributes = this.attributes;\n for(var key in attributes){\n var attribute = attributes[key];\n var attributeData = attribute.toJSON();\n if (attribute.name !== \"\") attributeData.name = attribute.name;\n data.data.attributes[key] = attributeData;\n }\n var morphAttributes = {};\n var hasMorphAttributes = false;\n for(var key in this.morphAttributes){\n var attributeArray = this.morphAttributes[key];\n var array = [];\n for(var i = 0, il = attributeArray.length; i < il; i++){\n var attribute = attributeArray[i];\n var attributeData = attribute.toJSON();\n if (attribute.name !== \"\") attributeData.name = attribute.name;\n array.push(attributeData);\n }\n if (array.length > 0) {\n morphAttributes[key] = array;\n hasMorphAttributes = true;\n }\n }\n if (hasMorphAttributes) data.data.morphAttributes = morphAttributes;\n var groups = this.groups;\n if (groups.length > 0) data.data.groups = JSON.parse(JSON.stringify(groups));\n var boundingSphere = this.boundingSphere;\n if (boundingSphere !== null) data.data.boundingSphere = {\n center: boundingSphere.center.toArray(),\n radius: boundingSphere.radius\n };\n return data;\n },\n clone: function() {\n /*\n\t\t // Handle primitives\n\n\t\t var parameters = this.parameters;\n\n\t\t if ( parameters !== undefined ) {\n\n\t\t var values = [];\n\n\t\t for ( var key in parameters ) {\n\n\t\t values.push( parameters[ key ] );\n\n\t\t }\n\n\t\t var geometry = Object.create( this.constructor.prototype );\n\t\t this.constructor.apply( geometry, values );\n\t\t return geometry;\n\n\t\t }\n\n\t\t return new this.constructor().copy( this );\n\t\t */ return new BufferGeometry().copy(this);\n },\n copy: function(source) {\n var name, i, l;\n // reset\n this.index = null;\n this.attributes = {};\n this.morphAttributes = {};\n this.groups = [];\n this.boundingBox = null;\n this.boundingSphere = null;\n // name\n this.name = source.name;\n // index\n var index = source.index;\n if (index !== null) this.setIndex(index.clone());\n // attributes\n var attributes = source.attributes;\n for(name in attributes){\n var attribute = attributes[name];\n this.setAttribute(name, attribute.clone());\n }\n // morph attributes\n var morphAttributes = source.morphAttributes;\n for(name in morphAttributes){\n var array = [];\n var morphAttribute = morphAttributes[name]; // morphAttribute: array of Float32BufferAttributes\n for(i = 0, l = morphAttribute.length; i < l; i++)array.push(morphAttribute[i].clone());\n this.morphAttributes[name] = array;\n }\n // groups\n var groups = source.groups;\n for(i = 0, l = groups.length; i < l; i++){\n var group = groups[i];\n this.addGroup(group.start, group.count, group.materialIndex);\n }\n // bounding box\n var boundingBox = source.boundingBox;\n if (boundingBox !== null) this.boundingBox = boundingBox.clone();\n // bounding sphere\n var boundingSphere = source.boundingSphere;\n if (boundingSphere !== null) this.boundingSphere = boundingSphere.clone();\n // draw range\n this.drawRange.start = source.drawRange.start;\n this.drawRange.count = source.drawRange.count;\n // user data\n this.userData = source.userData;\n return this;\n },\n dispose: function() {\n this.dispatchEvent({\n type: \"dispose\"\n });\n }\n});\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author jonobr1 / http://jonobr1.com/\n */ var _inverseMatrix = new Matrix4();\nvar _ray = new Ray();\nvar _sphere = new Sphere();\nvar _vA = new Vector3();\nvar _vB = new Vector3();\nvar _vC = new Vector3();\nvar _tempA = new Vector3();\nvar _tempB = new Vector3();\nvar _tempC = new Vector3();\nvar _morphA = new Vector3();\nvar _morphB = new Vector3();\nvar _morphC = new Vector3();\nvar _uvA = new Vector2();\nvar _uvB = new Vector2();\nvar _uvC = new Vector2();\nvar _intersectionPoint = new Vector3();\nvar _intersectionPointWorld = new Vector3();\nfunction Mesh(geometry, material) {\n Object3D.call(this);\n this.type = \"Mesh\";\n this.geometry = geometry !== undefined ? geometry : new BufferGeometry();\n this.material = material !== undefined ? material : new MeshBasicMaterial({\n color: Math.random() * 0xffffff\n });\n this.drawMode = TrianglesDrawMode;\n this.updateMorphTargets();\n}\nMesh.prototype = Object.assign(Object.create(Object3D.prototype), {\n constructor: Mesh,\n isMesh: true,\n setDrawMode: function(value) {\n this.drawMode = value;\n },\n copy: function(source) {\n Object3D.prototype.copy.call(this, source);\n this.drawMode = source.drawMode;\n if (source.morphTargetInfluences !== undefined) this.morphTargetInfluences = source.morphTargetInfluences.slice();\n if (source.morphTargetDictionary !== undefined) this.morphTargetDictionary = Object.assign({}, source.morphTargetDictionary);\n return this;\n },\n updateMorphTargets: function() {\n var geometry = this.geometry;\n var m, ml, name;\n if (geometry.isBufferGeometry) {\n var morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n var keys = Object.keys(morphAttributes);\n if (keys.length > 0) {\n var morphAttribute = morphAttributes[keys[0]];\n if (morphAttribute !== undefined) {\n this.morphTargetInfluences = [];\n this.morphTargetDictionary = {};\n for(m = 0, ml = morphAttribute.length; m < ml; m++){\n name = morphAttribute[m].name || String(m);\n this.morphTargetInfluences.push(0);\n this.morphTargetDictionary[name] = m;\n }\n }\n }\n } else {\n var morphTargets = geometry.morphTargets;\n if (morphTargets !== undefined && morphTargets.length > 0) console.error(\"THREE.Mesh.updateMorphTargets() no longer supports THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.\");\n }\n },\n raycast: function(raycaster, intersects) {\n var geometry = this.geometry;\n var material = this.material;\n var matrixWorld = this.matrixWorld;\n if (material === undefined) return;\n // Checking boundingSphere distance to ray\n if (geometry.boundingSphere === null) geometry.computeBoundingSphere();\n _sphere.copy(geometry.boundingSphere);\n _sphere.applyMatrix4(matrixWorld);\n if (raycaster.ray.intersectsSphere(_sphere) === false) return;\n //\n _inverseMatrix.getInverse(matrixWorld);\n _ray.copy(raycaster.ray).applyMatrix4(_inverseMatrix);\n // Check boundingBox before continuing\n if (geometry.boundingBox !== null) {\n if (_ray.intersectsBox(geometry.boundingBox) === false) return;\n }\n // check unsupported draw modes\n if (this.drawMode !== TrianglesDrawMode) {\n console.warn(\"THREE.Mesh: TriangleStripDrawMode and TriangleFanDrawMode are not supported by .raycast().\");\n return;\n }\n var intersection;\n if (geometry.isBufferGeometry) {\n var a, b, c;\n var index = geometry.index;\n var position = geometry.attributes.position;\n var morphPosition = geometry.morphAttributes.position;\n var uv = geometry.attributes.uv;\n var uv2 = geometry.attributes.uv2;\n var groups = geometry.groups;\n var drawRange = geometry.drawRange;\n var i, j, il, jl;\n var group, groupMaterial;\n var start, end;\n if (index !== null) {\n // indexed buffer geometry\n if (Array.isArray(material)) for(i = 0, il = groups.length; i < il; i++){\n group = groups[i];\n groupMaterial = material[group.materialIndex];\n start = Math.max(group.start, drawRange.start);\n end = Math.min(group.start + group.count, drawRange.start + drawRange.count);\n for(j = start, jl = end; j < jl; j += 3){\n a = index.getX(j);\n b = index.getX(j + 1);\n c = index.getX(j + 2);\n intersection = checkBufferGeometryIntersection(this, groupMaterial, raycaster, _ray, position, morphPosition, uv, uv2, a, b, c);\n if (intersection) {\n intersection.faceIndex = Math.floor(j / 3); // triangle number in indexed buffer semantics\n intersection.face.materialIndex = group.materialIndex;\n intersects.push(intersection);\n }\n }\n }\n else {\n start = Math.max(0, drawRange.start);\n end = Math.min(index.count, drawRange.start + drawRange.count);\n for(i = start, il = end; i < il; i += 3){\n a = index.getX(i);\n b = index.getX(i + 1);\n c = index.getX(i + 2);\n intersection = checkBufferGeometryIntersection(this, material, raycaster, _ray, position, morphPosition, uv, uv2, a, b, c);\n if (intersection) {\n intersection.faceIndex = Math.floor(i / 3); // triangle number in indexed buffer semantics\n intersects.push(intersection);\n }\n }\n }\n } else if (position !== undefined) {\n // non-indexed buffer geometry\n if (Array.isArray(material)) for(i = 0, il = groups.length; i < il; i++){\n group = groups[i];\n groupMaterial = material[group.materialIndex];\n start = Math.max(group.start, drawRange.start);\n end = Math.min(group.start + group.count, drawRange.start + drawRange.count);\n for(j = start, jl = end; j < jl; j += 3){\n a = j;\n b = j + 1;\n c = j + 2;\n intersection = checkBufferGeometryIntersection(this, groupMaterial, raycaster, _ray, position, morphPosition, uv, uv2, a, b, c);\n if (intersection) {\n intersection.faceIndex = Math.floor(j / 3); // triangle number in non-indexed buffer semantics\n intersection.face.materialIndex = group.materialIndex;\n intersects.push(intersection);\n }\n }\n }\n else {\n start = Math.max(0, drawRange.start);\n end = Math.min(position.count, drawRange.start + drawRange.count);\n for(i = start, il = end; i < il; i += 3){\n a = i;\n b = i + 1;\n c = i + 2;\n intersection = checkBufferGeometryIntersection(this, material, raycaster, _ray, position, morphPosition, uv, uv2, a, b, c);\n if (intersection) {\n intersection.faceIndex = Math.floor(i / 3); // triangle number in non-indexed buffer semantics\n intersects.push(intersection);\n }\n }\n }\n }\n } else if (geometry.isGeometry) {\n var fvA, fvB, fvC;\n var isMultiMaterial = Array.isArray(material);\n var vertices = geometry.vertices;\n var faces = geometry.faces;\n var uvs;\n var faceVertexUvs = geometry.faceVertexUvs[0];\n if (faceVertexUvs.length > 0) uvs = faceVertexUvs;\n for(var f = 0, fl = faces.length; f < fl; f++){\n var face = faces[f];\n var faceMaterial = isMultiMaterial ? material[face.materialIndex] : material;\n if (faceMaterial === undefined) continue;\n fvA = vertices[face.a];\n fvB = vertices[face.b];\n fvC = vertices[face.c];\n intersection = checkIntersection(this, faceMaterial, raycaster, _ray, fvA, fvB, fvC, _intersectionPoint);\n if (intersection) {\n if (uvs && uvs[f]) {\n var uvs_f = uvs[f];\n _uvA.copy(uvs_f[0]);\n _uvB.copy(uvs_f[1]);\n _uvC.copy(uvs_f[2]);\n intersection.uv = Triangle.getUV(_intersectionPoint, fvA, fvB, fvC, _uvA, _uvB, _uvC, new Vector2());\n }\n intersection.face = face;\n intersection.faceIndex = f;\n intersects.push(intersection);\n }\n }\n }\n },\n clone: function() {\n return new this.constructor(this.geometry, this.material).copy(this);\n }\n});\nfunction checkIntersection(object, material, raycaster, ray, pA, pB, pC, point) {\n var intersect;\n if (material.side === BackSide) intersect = ray.intersectTriangle(pC, pB, pA, true, point);\n else intersect = ray.intersectTriangle(pA, pB, pC, material.side !== DoubleSide, point);\n if (intersect === null) return null;\n _intersectionPointWorld.copy(point);\n _intersectionPointWorld.applyMatrix4(object.matrixWorld);\n var distance = raycaster.ray.origin.distanceTo(_intersectionPointWorld);\n if (distance < raycaster.near || distance > raycaster.far) return null;\n return {\n distance: distance,\n point: _intersectionPointWorld.clone(),\n object: object\n };\n}\nfunction checkBufferGeometryIntersection(object, material, raycaster, ray, position, morphPosition, uv, uv2, a, b, c) {\n _vA.fromBufferAttribute(position, a);\n _vB.fromBufferAttribute(position, b);\n _vC.fromBufferAttribute(position, c);\n var morphInfluences = object.morphTargetInfluences;\n if (material.morphTargets && morphPosition && morphInfluences) {\n _morphA.set(0, 0, 0);\n _morphB.set(0, 0, 0);\n _morphC.set(0, 0, 0);\n for(var i = 0, il = morphPosition.length; i < il; i++){\n var influence = morphInfluences[i];\n var morphAttribute = morphPosition[i];\n if (influence === 0) continue;\n _tempA.fromBufferAttribute(morphAttribute, a);\n _tempB.fromBufferAttribute(morphAttribute, b);\n _tempC.fromBufferAttribute(morphAttribute, c);\n _morphA.addScaledVector(_tempA.sub(_vA), influence);\n _morphB.addScaledVector(_tempB.sub(_vB), influence);\n _morphC.addScaledVector(_tempC.sub(_vC), influence);\n }\n _vA.add(_morphA);\n _vB.add(_morphB);\n _vC.add(_morphC);\n }\n var intersection = checkIntersection(object, material, raycaster, ray, _vA, _vB, _vC, _intersectionPoint);\n if (intersection) {\n if (uv) {\n _uvA.fromBufferAttribute(uv, a);\n _uvB.fromBufferAttribute(uv, b);\n _uvC.fromBufferAttribute(uv, c);\n intersection.uv = Triangle.getUV(_intersectionPoint, _vA, _vB, _vC, _uvA, _uvB, _uvC, new Vector2());\n }\n if (uv2) {\n _uvA.fromBufferAttribute(uv2, a);\n _uvB.fromBufferAttribute(uv2, b);\n _uvC.fromBufferAttribute(uv2, c);\n intersection.uv2 = Triangle.getUV(_intersectionPoint, _vA, _vB, _vC, _uvA, _uvB, _uvC, new Vector2());\n }\n var face = new Face3(a, b, c);\n Triangle.getNormal(_vA, _vB, _vC, face.normal);\n intersection.face = face;\n }\n return intersection;\n}\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author kile / http://kile.stravaganza.org/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n * @author bhouston / http://clara.io\n */ var _geometryId = 0; // Geometry uses even numbers as Id\nvar _m1$3 = new Matrix4();\nvar _obj$1 = new Object3D();\nvar _offset$1 = new Vector3();\nfunction Geometry() {\n Object.defineProperty(this, \"id\", {\n value: _geometryId += 2\n });\n this.uuid = _Math.generateUUID();\n this.name = \"\";\n this.type = \"Geometry\";\n this.vertices = [];\n this.colors = [];\n this.faces = [];\n this.faceVertexUvs = [\n []\n ];\n this.morphTargets = [];\n this.morphNormals = [];\n this.skinWeights = [];\n this.skinIndices = [];\n this.lineDistances = [];\n this.boundingBox = null;\n this.boundingSphere = null;\n // update flags\n this.elementsNeedUpdate = false;\n this.verticesNeedUpdate = false;\n this.uvsNeedUpdate = false;\n this.normalsNeedUpdate = false;\n this.colorsNeedUpdate = false;\n this.lineDistancesNeedUpdate = false;\n this.groupsNeedUpdate = false;\n}\nGeometry.prototype = Object.assign(Object.create(EventDispatcher.prototype), {\n constructor: Geometry,\n isGeometry: true,\n applyMatrix: function(matrix) {\n var normalMatrix = new Matrix3().getNormalMatrix(matrix);\n for(var i = 0, il = this.vertices.length; i < il; i++){\n var vertex = this.vertices[i];\n vertex.applyMatrix4(matrix);\n }\n for(var i = 0, il = this.faces.length; i < il; i++){\n var face = this.faces[i];\n face.normal.applyMatrix3(normalMatrix).normalize();\n for(var j = 0, jl = face.vertexNormals.length; j < jl; j++)face.vertexNormals[j].applyMatrix3(normalMatrix).normalize();\n }\n if (this.boundingBox !== null) this.computeBoundingBox();\n if (this.boundingSphere !== null) this.computeBoundingSphere();\n this.verticesNeedUpdate = true;\n this.normalsNeedUpdate = true;\n return this;\n },\n rotateX: function(angle) {\n // rotate geometry around world x-axis\n _m1$3.makeRotationX(angle);\n this.applyMatrix(_m1$3);\n return this;\n },\n rotateY: function(angle) {\n // rotate geometry around world y-axis\n _m1$3.makeRotationY(angle);\n this.applyMatrix(_m1$3);\n return this;\n },\n rotateZ: function(angle) {\n // rotate geometry around world z-axis\n _m1$3.makeRotationZ(angle);\n this.applyMatrix(_m1$3);\n return this;\n },\n translate: function(x, y, z) {\n // translate geometry\n _m1$3.makeTranslation(x, y, z);\n this.applyMatrix(_m1$3);\n return this;\n },\n scale: function(x, y, z) {\n // scale geometry\n _m1$3.makeScale(x, y, z);\n this.applyMatrix(_m1$3);\n return this;\n },\n lookAt: function(vector) {\n _obj$1.lookAt(vector);\n _obj$1.updateMatrix();\n this.applyMatrix(_obj$1.matrix);\n return this;\n },\n fromBufferGeometry: function(geometry) {\n var scope = this;\n var indices = geometry.index !== null ? geometry.index.array : undefined;\n var attributes = geometry.attributes;\n if (attributes.position === undefined) {\n console.error(\"THREE.Geometry.fromBufferGeometry(): Position attribute required for conversion.\");\n return this;\n }\n var positions = attributes.position.array;\n var normals = attributes.normal !== undefined ? attributes.normal.array : undefined;\n var colors = attributes.color !== undefined ? attributes.color.array : undefined;\n var uvs = attributes.uv !== undefined ? attributes.uv.array : undefined;\n var uvs2 = attributes.uv2 !== undefined ? attributes.uv2.array : undefined;\n if (uvs2 !== undefined) this.faceVertexUvs[1] = [];\n for(var i = 0; i < positions.length; i += 3){\n scope.vertices.push(new Vector3().fromArray(positions, i));\n if (colors !== undefined) scope.colors.push(new Color().fromArray(colors, i));\n }\n function addFace(a, b, c, materialIndex) {\n var vertexColors = colors === undefined ? [] : [\n scope.colors[a].clone(),\n scope.colors[b].clone(),\n scope.colors[c].clone()\n ];\n var vertexNormals = normals === undefined ? [] : [\n new Vector3().fromArray(normals, a * 3),\n new Vector3().fromArray(normals, b * 3),\n new Vector3().fromArray(normals, c * 3)\n ];\n var face = new Face3(a, b, c, vertexNormals, vertexColors, materialIndex);\n scope.faces.push(face);\n if (uvs !== undefined) scope.faceVertexUvs[0].push([\n new Vector2().fromArray(uvs, a * 2),\n new Vector2().fromArray(uvs, b * 2),\n new Vector2().fromArray(uvs, c * 2)\n ]);\n if (uvs2 !== undefined) scope.faceVertexUvs[1].push([\n new Vector2().fromArray(uvs2, a * 2),\n new Vector2().fromArray(uvs2, b * 2),\n new Vector2().fromArray(uvs2, c * 2)\n ]);\n }\n var groups = geometry.groups;\n if (groups.length > 0) for(var i = 0; i < groups.length; i++){\n var group = groups[i];\n var start = group.start;\n var count = group.count;\n for(var j = start, jl = start + count; j < jl; j += 3)if (indices !== undefined) addFace(indices[j], indices[j + 1], indices[j + 2], group.materialIndex);\n else addFace(j, j + 1, j + 2, group.materialIndex);\n }\n else {\n if (indices !== undefined) for(var i = 0; i < indices.length; i += 3)addFace(indices[i], indices[i + 1], indices[i + 2]);\n else for(var i = 0; i < positions.length / 3; i += 3)addFace(i, i + 1, i + 2);\n }\n this.computeFaceNormals();\n if (geometry.boundingBox !== null) this.boundingBox = geometry.boundingBox.clone();\n if (geometry.boundingSphere !== null) this.boundingSphere = geometry.boundingSphere.clone();\n return this;\n },\n center: function() {\n this.computeBoundingBox();\n this.boundingBox.getCenter(_offset$1).negate();\n this.translate(_offset$1.x, _offset$1.y, _offset$1.z);\n return this;\n },\n normalize: function() {\n this.computeBoundingSphere();\n var center = this.boundingSphere.center;\n var radius = this.boundingSphere.radius;\n var s = radius === 0 ? 1 : 1.0 / radius;\n var matrix = new Matrix4();\n matrix.set(s, 0, 0, -s * center.x, 0, s, 0, -s * center.y, 0, 0, s, -s * center.z, 0, 0, 0, 1);\n this.applyMatrix(matrix);\n return this;\n },\n computeFaceNormals: function() {\n var cb = new Vector3(), ab = new Vector3();\n for(var f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f++){\n var face = this.faces[f];\n var vA = this.vertices[face.a];\n var vB = this.vertices[face.b];\n var vC = this.vertices[face.c];\n cb.subVectors(vC, vB);\n ab.subVectors(vA, vB);\n cb.cross(ab);\n cb.normalize();\n face.normal.copy(cb);\n }\n },\n computeVertexNormals: function(areaWeighted) {\n if (areaWeighted === undefined) areaWeighted = true;\n var v, vl, f, fl, face, vertices;\n vertices = new Array(this.vertices.length);\n for(v = 0, vl = this.vertices.length; v < vl; v++)vertices[v] = new Vector3();\n if (areaWeighted) {\n // vertex normals weighted by triangle areas\n // http://www.iquilezles.org/www/articles/normals/normals.htm\n var vA, vB, vC;\n var cb = new Vector3(), ab = new Vector3();\n for(f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f++){\n face = this.faces[f];\n vA = this.vertices[face.a];\n vB = this.vertices[face.b];\n vC = this.vertices[face.c];\n cb.subVectors(vC, vB);\n ab.subVectors(vA, vB);\n cb.cross(ab);\n vertices[face.a].add(cb);\n vertices[face.b].add(cb);\n vertices[face.c].add(cb);\n }\n } else {\n this.computeFaceNormals();\n for(f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f++){\n face = this.faces[f];\n vertices[face.a].add(face.normal);\n vertices[face.b].add(face.normal);\n vertices[face.c].add(face.normal);\n }\n }\n for(v = 0, vl = this.vertices.length; v < vl; v++)vertices[v].normalize();\n for(f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f++){\n face = this.faces[f];\n var vertexNormals = face.vertexNormals;\n if (vertexNormals.length === 3) {\n vertexNormals[0].copy(vertices[face.a]);\n vertexNormals[1].copy(vertices[face.b]);\n vertexNormals[2].copy(vertices[face.c]);\n } else {\n vertexNormals[0] = vertices[face.a].clone();\n vertexNormals[1] = vertices[face.b].clone();\n vertexNormals[2] = vertices[face.c].clone();\n }\n }\n if (this.faces.length > 0) this.normalsNeedUpdate = true;\n },\n computeFlatVertexNormals: function() {\n var f, fl, face;\n this.computeFaceNormals();\n for(f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f++){\n face = this.faces[f];\n var vertexNormals = face.vertexNormals;\n if (vertexNormals.length === 3) {\n vertexNormals[0].copy(face.normal);\n vertexNormals[1].copy(face.normal);\n vertexNormals[2].copy(face.normal);\n } else {\n vertexNormals[0] = face.normal.clone();\n vertexNormals[1] = face.normal.clone();\n vertexNormals[2] = face.normal.clone();\n }\n }\n if (this.faces.length > 0) this.normalsNeedUpdate = true;\n },\n computeMorphNormals: function() {\n var i, il, f, fl, face;\n // save original normals\n // - create temp variables on first access\n // otherwise just copy (for faster repeated calls)\n for(f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f++){\n face = this.faces[f];\n if (!face.__originalFaceNormal) face.__originalFaceNormal = face.normal.clone();\n else face.__originalFaceNormal.copy(face.normal);\n if (!face.__originalVertexNormals) face.__originalVertexNormals = [];\n for(i = 0, il = face.vertexNormals.length; i < il; i++)if (!face.__originalVertexNormals[i]) face.__originalVertexNormals[i] = face.vertexNormals[i].clone();\n else face.__originalVertexNormals[i].copy(face.vertexNormals[i]);\n }\n // use temp geometry to compute face and vertex normals for each morph\n var tmpGeo = new Geometry();\n tmpGeo.faces = this.faces;\n for(i = 0, il = this.morphTargets.length; i < il; i++){\n // create on first access\n if (!this.morphNormals[i]) {\n this.morphNormals[i] = {};\n this.morphNormals[i].faceNormals = [];\n this.morphNormals[i].vertexNormals = [];\n var dstNormalsFace = this.morphNormals[i].faceNormals;\n var dstNormalsVertex = this.morphNormals[i].vertexNormals;\n var faceNormal, vertexNormals;\n for(f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f++){\n faceNormal = new Vector3();\n vertexNormals = {\n a: new Vector3(),\n b: new Vector3(),\n c: new Vector3()\n };\n dstNormalsFace.push(faceNormal);\n dstNormalsVertex.push(vertexNormals);\n }\n }\n var morphNormals = this.morphNormals[i];\n // set vertices to morph target\n tmpGeo.vertices = this.morphTargets[i].vertices;\n // compute morph normals\n tmpGeo.computeFaceNormals();\n tmpGeo.computeVertexNormals();\n // store morph normals\n var faceNormal, vertexNormals;\n for(f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f++){\n face = this.faces[f];\n faceNormal = morphNormals.faceNormals[f];\n vertexNormals = morphNormals.vertexNormals[f];\n faceNormal.copy(face.normal);\n vertexNormals.a.copy(face.vertexNormals[0]);\n vertexNormals.b.copy(face.vertexNormals[1]);\n vertexNormals.c.copy(face.vertexNormals[2]);\n }\n }\n // restore original normals\n for(f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f++){\n face = this.faces[f];\n face.normal = face.__originalFaceNormal;\n face.vertexNormals = face.__originalVertexNormals;\n }\n },\n computeBoundingBox: function() {\n if (this.boundingBox === null) this.boundingBox = new Box3();\n this.boundingBox.setFromPoints(this.vertices);\n },\n computeBoundingSphere: function() {\n if (this.boundingSphere === null) this.boundingSphere = new Sphere();\n this.boundingSphere.setFromPoints(this.vertices);\n },\n merge: function(geometry, matrix, materialIndexOffset) {\n if (!(geometry && geometry.isGeometry)) {\n console.error(\"THREE.Geometry.merge(): geometry not an instance of THREE.Geometry.\", geometry);\n return;\n }\n var normalMatrix, vertexOffset = this.vertices.length, vertices1 = this.vertices, vertices2 = geometry.vertices, faces1 = this.faces, faces2 = geometry.faces, colors1 = this.colors, colors2 = geometry.colors;\n if (materialIndexOffset === undefined) materialIndexOffset = 0;\n if (matrix !== undefined) normalMatrix = new Matrix3().getNormalMatrix(matrix);\n // vertices\n for(var i = 0, il = vertices2.length; i < il; i++){\n var vertex = vertices2[i];\n var vertexCopy = vertex.clone();\n if (matrix !== undefined) vertexCopy.applyMatrix4(matrix);\n vertices1.push(vertexCopy);\n }\n // colors\n for(var i = 0, il = colors2.length; i < il; i++)colors1.push(colors2[i].clone());\n // faces\n for(i = 0, il = faces2.length; i < il; i++){\n var face = faces2[i], faceCopy, normal, color, faceVertexNormals = face.vertexNormals, faceVertexColors = face.vertexColors;\n faceCopy = new Face3(face.a + vertexOffset, face.b + vertexOffset, face.c + vertexOffset);\n faceCopy.normal.copy(face.normal);\n if (normalMatrix !== undefined) faceCopy.normal.applyMatrix3(normalMatrix).normalize();\n for(var j = 0, jl = faceVertexNormals.length; j < jl; j++){\n normal = faceVertexNormals[j].clone();\n if (normalMatrix !== undefined) normal.applyMatrix3(normalMatrix).normalize();\n faceCopy.vertexNormals.push(normal);\n }\n faceCopy.color.copy(face.color);\n for(var j = 0, jl = faceVertexColors.length; j < jl; j++){\n color = faceVertexColors[j];\n faceCopy.vertexColors.push(color.clone());\n }\n faceCopy.materialIndex = face.materialIndex + materialIndexOffset;\n faces1.push(faceCopy);\n }\n // uvs\n for(var i = 0, il = geometry.faceVertexUvs.length; i < il; i++){\n var faceVertexUvs2 = geometry.faceVertexUvs[i];\n if (this.faceVertexUvs[i] === undefined) this.faceVertexUvs[i] = [];\n for(var j = 0, jl = faceVertexUvs2.length; j < jl; j++){\n var uvs2 = faceVertexUvs2[j], uvsCopy = [];\n for(var k = 0, kl = uvs2.length; k < kl; k++)uvsCopy.push(uvs2[k].clone());\n this.faceVertexUvs[i].push(uvsCopy);\n }\n }\n },\n mergeMesh: function(mesh) {\n if (!(mesh && mesh.isMesh)) {\n console.error(\"THREE.Geometry.mergeMesh(): mesh not an instance of THREE.Mesh.\", mesh);\n return;\n }\n if (mesh.matrixAutoUpdate) mesh.updateMatrix();\n this.merge(mesh.geometry, mesh.matrix);\n },\n /*\n\t * Checks for duplicate vertices with hashmap.\n\t * Duplicated vertices are removed\n\t * and faces' vertices are updated.\n\t */ mergeVertices: function() {\n var verticesMap = {}; // Hashmap for looking up vertices by position coordinates (and making sure they are unique)\n var unique = [], changes = [];\n var v, key;\n var precisionPoints = 4; // number of decimal points, e.g. 4 for epsilon of 0.0001\n var precision = Math.pow(10, precisionPoints);\n var i, il, face;\n var indices, j, jl;\n for(i = 0, il = this.vertices.length; i < il; i++){\n v = this.vertices[i];\n key = Math.round(v.x * precision) + \"_\" + Math.round(v.y * precision) + \"_\" + Math.round(v.z * precision);\n if (verticesMap[key] === undefined) {\n verticesMap[key] = i;\n unique.push(this.vertices[i]);\n changes[i] = unique.length - 1;\n } else //console.log('Duplicate vertex found. ', i, ' could be using ', verticesMap[key]);\n changes[i] = changes[verticesMap[key]];\n }\n // if faces are completely degenerate after merging vertices, we\n // have to remove them from the geometry.\n var faceIndicesToRemove = [];\n for(i = 0, il = this.faces.length; i < il; i++){\n face = this.faces[i];\n face.a = changes[face.a];\n face.b = changes[face.b];\n face.c = changes[face.c];\n indices = [\n face.a,\n face.b,\n face.c\n ];\n // if any duplicate vertices are found in a Face3\n // we have to remove the face as nothing can be saved\n for(var n = 0; n < 3; n++)if (indices[n] === indices[(n + 1) % 3]) {\n faceIndicesToRemove.push(i);\n break;\n }\n }\n for(i = faceIndicesToRemove.length - 1; i >= 0; i--){\n var idx = faceIndicesToRemove[i];\n this.faces.splice(idx, 1);\n for(j = 0, jl = this.faceVertexUvs.length; j < jl; j++)this.faceVertexUvs[j].splice(idx, 1);\n }\n // Use unique set of vertices\n var diff = this.vertices.length - unique.length;\n this.vertices = unique;\n return diff;\n },\n setFromPoints: function(points) {\n this.vertices = [];\n for(var i = 0, l = points.length; i < l; i++){\n var point = points[i];\n this.vertices.push(new Vector3(point.x, point.y, point.z || 0));\n }\n return this;\n },\n sortFacesByMaterialIndex: function() {\n var faces = this.faces;\n var length = faces.length;\n // tag faces\n for(var i = 0; i < length; i++)faces[i]._id = i;\n // sort faces\n function materialIndexSort(a, b) {\n return a.materialIndex - b.materialIndex;\n }\n faces.sort(materialIndexSort);\n // sort uvs\n var uvs1 = this.faceVertexUvs[0];\n var uvs2 = this.faceVertexUvs[1];\n var newUvs1, newUvs2;\n if (uvs1 && uvs1.length === length) newUvs1 = [];\n if (uvs2 && uvs2.length === length) newUvs2 = [];\n for(var i = 0; i < length; i++){\n var id = faces[i]._id;\n if (newUvs1) newUvs1.push(uvs1[id]);\n if (newUvs2) newUvs2.push(uvs2[id]);\n }\n if (newUvs1) this.faceVertexUvs[0] = newUvs1;\n if (newUvs2) this.faceVertexUvs[1] = newUvs2;\n },\n toJSON: function() {\n var data = {\n metadata: {\n version: 4.5,\n type: \"Geometry\",\n generator: \"Geometry.toJSON\"\n }\n };\n // standard Geometry serialization\n data.uuid = this.uuid;\n data.type = this.type;\n if (this.name !== \"\") data.name = this.name;\n if (this.parameters !== undefined) {\n var parameters = this.parameters;\n for(var key in parameters)if (parameters[key] !== undefined) data[key] = parameters[key];\n return data;\n }\n var vertices = [];\n for(var i = 0; i < this.vertices.length; i++){\n var vertex = this.vertices[i];\n vertices.push(vertex.x, vertex.y, vertex.z);\n }\n var faces = [];\n var normals = [];\n var normalsHash = {};\n var colors = [];\n var colorsHash = {};\n var uvs = [];\n var uvsHash = {};\n for(var i = 0; i < this.faces.length; i++){\n var face = this.faces[i];\n var hasMaterial = true;\n var hasFaceUv = false; // deprecated\n var hasFaceVertexUv = this.faceVertexUvs[0][i] !== undefined;\n var hasFaceNormal = face.normal.length() > 0;\n var hasFaceVertexNormal = face.vertexNormals.length > 0;\n var hasFaceColor = face.color.r !== 1 || face.color.g !== 1 || face.color.b !== 1;\n var hasFaceVertexColor = face.vertexColors.length > 0;\n var faceType = 0;\n faceType = setBit(faceType, 0, 0); // isQuad\n faceType = setBit(faceType, 1, hasMaterial);\n faceType = setBit(faceType, 2, hasFaceUv);\n faceType = setBit(faceType, 3, hasFaceVertexUv);\n faceType = setBit(faceType, 4, hasFaceNormal);\n faceType = setBit(faceType, 5, hasFaceVertexNormal);\n faceType = setBit(faceType, 6, hasFaceColor);\n faceType = setBit(faceType, 7, hasFaceVertexColor);\n faces.push(faceType);\n faces.push(face.a, face.b, face.c);\n faces.push(face.materialIndex);\n if (hasFaceVertexUv) {\n var faceVertexUvs = this.faceVertexUvs[0][i];\n faces.push(getUvIndex(faceVertexUvs[0]), getUvIndex(faceVertexUvs[1]), getUvIndex(faceVertexUvs[2]));\n }\n if (hasFaceNormal) faces.push(getNormalIndex(face.normal));\n if (hasFaceVertexNormal) {\n var vertexNormals = face.vertexNormals;\n faces.push(getNormalIndex(vertexNormals[0]), getNormalIndex(vertexNormals[1]), getNormalIndex(vertexNormals[2]));\n }\n if (hasFaceColor) faces.push(getColorIndex(face.color));\n if (hasFaceVertexColor) {\n var vertexColors = face.vertexColors;\n faces.push(getColorIndex(vertexColors[0]), getColorIndex(vertexColors[1]), getColorIndex(vertexColors[2]));\n }\n }\n function setBit(value, position, enabled) {\n return enabled ? value | 1 << position : value & ~(1 << position);\n }\n function getNormalIndex(normal) {\n var hash = normal.x.toString() + normal.y.toString() + normal.z.toString();\n if (normalsHash[hash] !== undefined) return normalsHash[hash];\n normalsHash[hash] = normals.length / 3;\n normals.push(normal.x, normal.y, normal.z);\n return normalsHash[hash];\n }\n function getColorIndex(color) {\n var hash = color.r.toString() + color.g.toString() + color.b.toString();\n if (colorsHash[hash] !== undefined) return colorsHash[hash];\n colorsHash[hash] = colors.length;\n colors.push(color.getHex());\n return colorsHash[hash];\n }\n function getUvIndex(uv) {\n var hash = uv.x.toString() + uv.y.toString();\n if (uvsHash[hash] !== undefined) return uvsHash[hash];\n uvsHash[hash] = uvs.length / 2;\n uvs.push(uv.x, uv.y);\n return uvsHash[hash];\n }\n data.data = {};\n data.data.vertices = vertices;\n data.data.normals = normals;\n if (colors.length > 0) data.data.colors = colors;\n if (uvs.length > 0) data.data.uvs = [\n uvs\n ]; // temporal backward compatibility\n data.data.faces = faces;\n return data;\n },\n clone: function() {\n /*\n\t\t // Handle primitives\n\n\t\t var parameters = this.parameters;\n\n\t\t if ( parameters !== undefined ) {\n\n\t\t var values = [];\n\n\t\t for ( var key in parameters ) {\n\n\t\t values.push( parameters[ key ] );\n\n\t\t }\n\n\t\t var geometry = Object.create( this.constructor.prototype );\n\t\t this.constructor.apply( geometry, values );\n\t\t return geometry;\n\n\t\t }\n\n\t\t return new this.constructor().copy( this );\n\t\t */ return new Geometry().copy(this);\n },\n copy: function(source) {\n var i, il, j, jl, k, kl;\n // reset\n this.vertices = [];\n this.colors = [];\n this.faces = [];\n this.faceVertexUvs = [\n []\n ];\n this.morphTargets = [];\n this.morphNormals = [];\n this.skinWeights = [];\n this.skinIndices = [];\n this.lineDistances = [];\n this.boundingBox = null;\n this.boundingSphere = null;\n // name\n this.name = source.name;\n // vertices\n var vertices = source.vertices;\n for(i = 0, il = vertices.length; i < il; i++)this.vertices.push(vertices[i].clone());\n // colors\n var colors = source.colors;\n for(i = 0, il = colors.length; i < il; i++)this.colors.push(colors[i].clone());\n // faces\n var faces = source.faces;\n for(i = 0, il = faces.length; i < il; i++)this.faces.push(faces[i].clone());\n // face vertex uvs\n for(i = 0, il = source.faceVertexUvs.length; i < il; i++){\n var faceVertexUvs = source.faceVertexUvs[i];\n if (this.faceVertexUvs[i] === undefined) this.faceVertexUvs[i] = [];\n for(j = 0, jl = faceVertexUvs.length; j < jl; j++){\n var uvs = faceVertexUvs[j], uvsCopy = [];\n for(k = 0, kl = uvs.length; k < kl; k++){\n var uv = uvs[k];\n uvsCopy.push(uv.clone());\n }\n this.faceVertexUvs[i].push(uvsCopy);\n }\n }\n // morph targets\n var morphTargets = source.morphTargets;\n for(i = 0, il = morphTargets.length; i < il; i++){\n var morphTarget = {};\n morphTarget.name = morphTargets[i].name;\n // vertices\n if (morphTargets[i].vertices !== undefined) {\n morphTarget.vertices = [];\n for(j = 0, jl = morphTargets[i].vertices.length; j < jl; j++)morphTarget.vertices.push(morphTargets[i].vertices[j].clone());\n }\n // normals\n if (morphTargets[i].normals !== undefined) {\n morphTarget.normals = [];\n for(j = 0, jl = morphTargets[i].normals.length; j < jl; j++)morphTarget.normals.push(morphTargets[i].normals[j].clone());\n }\n this.morphTargets.push(morphTarget);\n }\n // morph normals\n var morphNormals = source.morphNormals;\n for(i = 0, il = morphNormals.length; i < il; i++){\n var morphNormal = {};\n // vertex normals\n if (morphNormals[i].vertexNormals !== undefined) {\n morphNormal.vertexNormals = [];\n for(j = 0, jl = morphNormals[i].vertexNormals.length; j < jl; j++){\n var srcVertexNormal = morphNormals[i].vertexNormals[j];\n var destVertexNormal = {};\n destVertexNormal.a = srcVertexNormal.a.clone();\n destVertexNormal.b = srcVertexNormal.b.clone();\n destVertexNormal.c = srcVertexNormal.c.clone();\n morphNormal.vertexNormals.push(destVertexNormal);\n }\n }\n // face normals\n if (morphNormals[i].faceNormals !== undefined) {\n morphNormal.faceNormals = [];\n for(j = 0, jl = morphNormals[i].faceNormals.length; j < jl; j++)morphNormal.faceNormals.push(morphNormals[i].faceNormals[j].clone());\n }\n this.morphNormals.push(morphNormal);\n }\n // skin weights\n var skinWeights = source.skinWeights;\n for(i = 0, il = skinWeights.length; i < il; i++)this.skinWeights.push(skinWeights[i].clone());\n // skin indices\n var skinIndices = source.skinIndices;\n for(i = 0, il = skinIndices.length; i < il; i++)this.skinIndices.push(skinIndices[i].clone());\n // line distances\n var lineDistances = source.lineDistances;\n for(i = 0, il = lineDistances.length; i < il; i++)this.lineDistances.push(lineDistances[i]);\n // bounding box\n var boundingBox = source.boundingBox;\n if (boundingBox !== null) this.boundingBox = boundingBox.clone();\n // bounding sphere\n var boundingSphere = source.boundingSphere;\n if (boundingSphere !== null) this.boundingSphere = boundingSphere.clone();\n // update flags\n this.elementsNeedUpdate = source.elementsNeedUpdate;\n this.verticesNeedUpdate = source.verticesNeedUpdate;\n this.uvsNeedUpdate = source.uvsNeedUpdate;\n this.normalsNeedUpdate = source.normalsNeedUpdate;\n this.colorsNeedUpdate = source.colorsNeedUpdate;\n this.lineDistancesNeedUpdate = source.lineDistancesNeedUpdate;\n this.groupsNeedUpdate = source.groupsNeedUpdate;\n return this;\n },\n dispose: function() {\n this.dispatchEvent({\n type: \"dispose\"\n });\n }\n});\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */ // BoxGeometry\nclass BoxGeometry extends Geometry {\n constructor(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments){\n super();\n this.type = \"BoxGeometry\";\n this.parameters = {\n width: width,\n height: height,\n depth: depth,\n widthSegments: widthSegments,\n heightSegments: heightSegments,\n depthSegments: depthSegments\n };\n this.fromBufferGeometry(new BoxBufferGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments));\n this.mergeVertices();\n }\n}\n// BoxBufferGeometry\nclass BoxBufferGeometry extends BufferGeometry {\n constructor(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments){\n super();\n this.type = \"BoxBufferGeometry\";\n this.parameters = {\n width: width,\n height: height,\n depth: depth,\n widthSegments: widthSegments,\n heightSegments: heightSegments,\n depthSegments: depthSegments\n };\n var scope = this;\n width = width || 1;\n height = height || 1;\n depth = depth || 1;\n // segments\n widthSegments = Math.floor(widthSegments) || 1;\n heightSegments = Math.floor(heightSegments) || 1;\n depthSegments = Math.floor(depthSegments) || 1;\n // buffers\n var indices = [];\n var vertices = [];\n var normals = [];\n var uvs = [];\n // helper variables\n var numberOfVertices = 0;\n var groupStart = 0;\n // build each side of the box geometry\n buildPlane(\"z\", \"y\", \"x\", -1, -1, depth, height, width, depthSegments, heightSegments, 0); // px\n buildPlane(\"z\", \"y\", \"x\", 1, -1, depth, height, -width, depthSegments, heightSegments, 1); // nx\n buildPlane(\"x\", \"z\", \"y\", 1, 1, width, depth, height, widthSegments, depthSegments, 2); // py\n buildPlane(\"x\", \"z\", \"y\", 1, -1, width, depth, -height, widthSegments, depthSegments, 3); // ny\n buildPlane(\"x\", \"y\", \"z\", 1, -1, width, height, depth, widthSegments, heightSegments, 4); // pz\n buildPlane(\"x\", \"y\", \"z\", -1, -1, width, height, -depth, widthSegments, heightSegments, 5); // nz\n // build geometry\n this.setIndex(indices);\n this.setAttribute(\"position\", new Float32BufferAttribute(vertices, 3));\n this.setAttribute(\"normal\", new Float32BufferAttribute(normals, 3));\n this.setAttribute(\"uv\", new Float32BufferAttribute(uvs, 2));\n function buildPlane(u, v, w, udir, vdir, width, height, depth, gridX, gridY, materialIndex) {\n var segmentWidth = width / gridX;\n var segmentHeight = height / gridY;\n var widthHalf = width / 2;\n var heightHalf = height / 2;\n var depthHalf = depth / 2;\n var gridX1 = gridX + 1;\n var gridY1 = gridY + 1;\n var vertexCounter = 0;\n var groupCount = 0;\n var ix, iy;\n var vector = new Vector3();\n // generate vertices, normals and uvs\n for(iy = 0; iy < gridY1; iy++){\n var y = iy * segmentHeight - heightHalf;\n for(ix = 0; ix < gridX1; ix++){\n var x = ix * segmentWidth - widthHalf;\n // set values to correct vector component\n vector[u] = x * udir;\n vector[v] = y * vdir;\n vector[w] = depthHalf;\n // now apply vector to vertex buffer\n vertices.push(vector.x, vector.y, vector.z);\n // set values to correct vector component\n vector[u] = 0;\n vector[v] = 0;\n vector[w] = depth > 0 ? 1 : -1;\n // now apply vector to normal buffer\n normals.push(vector.x, vector.y, vector.z);\n // uvs\n uvs.push(ix / gridX);\n uvs.push(1 - iy / gridY);\n // counters\n vertexCounter += 1;\n }\n }\n // indices\n // 1. you need three indices to draw a single face\n // 2. a single segment consists of two faces\n // 3. so we need to generate six (2*3) indices per segment\n for(iy = 0; iy < gridY; iy++)for(ix = 0; ix < gridX; ix++){\n var a = numberOfVertices + ix + gridX1 * iy;\n var b = numberOfVertices + ix + gridX1 * (iy + 1);\n var c = numberOfVertices + (ix + 1) + gridX1 * (iy + 1);\n var d = numberOfVertices + (ix + 1) + gridX1 * iy;\n // faces\n indices.push(a, b, d);\n indices.push(b, c, d);\n // increase counter\n groupCount += 6;\n }\n // add a group to the geometry. this will ensure multi material support\n scope.addGroup(groupStart, groupCount, materialIndex);\n // calculate new start value for groups\n groupStart += groupCount;\n // update total number of vertices\n numberOfVertices += vertexCounter;\n }\n }\n}\n/**\n * Uniform Utilities\n */ function cloneUniforms(src) {\n var dst = {};\n for(var u in src){\n dst[u] = {};\n for(var p in src[u]){\n var property = src[u][p];\n if (property && (property.isColor || property.isMatrix3 || property.isMatrix4 || property.isVector2 || property.isVector3 || property.isVector4 || property.isTexture)) dst[u][p] = property.clone();\n else if (Array.isArray(property)) dst[u][p] = property.slice();\n else dst[u][p] = property;\n }\n }\n return dst;\n}\nfunction mergeUniforms(uniforms) {\n var merged = {};\n for(var u = 0; u < uniforms.length; u++){\n var tmp = cloneUniforms(uniforms[u]);\n for(var p in tmp)merged[p] = tmp[p];\n }\n return merged;\n}\n// Legacy\nvar UniformsUtils = {\n clone: cloneUniforms,\n merge: mergeUniforms\n};\nvar default_vertex = \"void main() {\\n\tgl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );\\n}\";\nvar default_fragment = \"void main() {\\n\tgl_FragColor = vec4( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\\n}\";\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n *\n * parameters = {\n * defines: { \"label\" : \"value\" },\n * uniforms: { \"parameter1\": { value: 1.0 }, \"parameter2\": { value2: 2 } },\n *\n * fragmentShader: ,\n * vertexShader: ,\n *\n * wireframe: ,\n * wireframeLinewidth: ,\n *\n * lights: ,\n *\n * skinning: ,\n * morphTargets: ,\n * morphNormals: \n * }\n */ function ShaderMaterial(parameters) {\n Material.call(this);\n this.type = \"ShaderMaterial\";\n this.defines = {};\n this.uniforms = {};\n this.vertexShader = default_vertex;\n this.fragmentShader = default_fragment;\n this.linewidth = 1;\n this.wireframe = false;\n this.wireframeLinewidth = 1;\n this.fog = false; // set to use scene fog\n this.lights = false; // set to use scene lights\n this.clipping = false; // set to use user-defined clipping planes\n this.skinning = false; // set to use skinning attribute streams\n this.morphTargets = false; // set to use morph targets\n this.morphNormals = false; // set to use morph normals\n this.extensions = {\n derivatives: false,\n fragDepth: false,\n drawBuffers: false,\n shaderTextureLOD: false // set to use shader texture LOD\n };\n // When rendered geometry doesn't include these attributes but the material does,\n // use these default values in WebGL. This avoids errors when buffer data is missing.\n this.defaultAttributeValues = {\n \"color\": [\n 1,\n 1,\n 1\n ],\n \"uv\": [\n 0,\n 0\n ],\n \"uv2\": [\n 0,\n 0\n ]\n };\n this.index0AttributeName = undefined;\n this.uniformsNeedUpdate = false;\n if (parameters !== undefined) {\n if (parameters.attributes !== undefined) console.error(\"THREE.ShaderMaterial: attributes should now be defined in THREE.BufferGeometry instead.\");\n this.setValues(parameters);\n }\n}\nShaderMaterial.prototype = Object.create(Material.prototype);\nShaderMaterial.prototype.constructor = ShaderMaterial;\nShaderMaterial.prototype.isShaderMaterial = true;\nShaderMaterial.prototype.copy = function(source) {\n Material.prototype.copy.call(this, source);\n this.fragmentShader = source.fragmentShader;\n this.vertexShader = source.vertexShader;\n this.uniforms = cloneUniforms(source.uniforms);\n this.defines = Object.assign({}, source.defines);\n this.wireframe = source.wireframe;\n this.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n this.lights = source.lights;\n this.clipping = source.clipping;\n this.skinning = source.skinning;\n this.morphTargets = source.morphTargets;\n this.morphNormals = source.morphNormals;\n this.extensions = source.extensions;\n return this;\n};\nShaderMaterial.prototype.toJSON = function(meta) {\n var data = Material.prototype.toJSON.call(this, meta);\n data.uniforms = {};\n for(var name in this.uniforms){\n var uniform = this.uniforms[name];\n var value = uniform.value;\n if (value && value.isTexture) data.uniforms[name] = {\n type: \"t\",\n value: value.toJSON(meta).uuid\n };\n else if (value && value.isColor) data.uniforms[name] = {\n type: \"c\",\n value: value.getHex()\n };\n else if (value && value.isVector2) data.uniforms[name] = {\n type: \"v2\",\n value: value.toArray()\n };\n else if (value && value.isVector3) data.uniforms[name] = {\n type: \"v3\",\n value: value.toArray()\n };\n else if (value && value.isVector4) data.uniforms[name] = {\n type: \"v4\",\n value: value.toArray()\n };\n else if (value && value.isMatrix3) data.uniforms[name] = {\n type: \"m3\",\n value: value.toArray()\n };\n else if (value && value.isMatrix4) data.uniforms[name] = {\n type: \"m4\",\n value: value.toArray()\n };\n else data.uniforms[name] = {\n value: value\n };\n }\n if (Object.keys(this.defines).length > 0) data.defines = this.defines;\n data.vertexShader = this.vertexShader;\n data.fragmentShader = this.fragmentShader;\n var extensions = {};\n for(var key in this.extensions)if (this.extensions[key] === true) extensions[key] = true;\n if (Object.keys(extensions).length > 0) data.extensions = extensions;\n return data;\n};\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n*/ function Camera() {\n Object3D.call(this);\n this.type = \"Camera\";\n this.matrixWorldInverse = new Matrix4();\n this.projectionMatrix = new Matrix4();\n this.projectionMatrixInverse = new Matrix4();\n}\nCamera.prototype = Object.assign(Object.create(Object3D.prototype), {\n constructor: Camera,\n isCamera: true,\n copy: function(source, recursive) {\n Object3D.prototype.copy.call(this, source, recursive);\n this.matrixWorldInverse.copy(source.matrixWorldInverse);\n this.projectionMatrix.copy(source.projectionMatrix);\n this.projectionMatrixInverse.copy(source.projectionMatrixInverse);\n return this;\n },\n getWorldDirection: function(target) {\n if (target === undefined) {\n console.warn(\"THREE.Camera: .getWorldDirection() target is now required\");\n target = new Vector3();\n }\n this.updateMatrixWorld(true);\n var e = this.matrixWorld.elements;\n return target.set(-e[8], -e[9], -e[10]).normalize();\n },\n updateMatrixWorld: function(force) {\n Object3D.prototype.updateMatrixWorld.call(this, force);\n this.matrixWorldInverse.getInverse(this.matrixWorld);\n },\n clone: function() {\n return new this.constructor().copy(this);\n }\n});\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author greggman / http://games.greggman.com/\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n * @author tschw\n */ function PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far) {\n Camera.call(this);\n this.type = \"PerspectiveCamera\";\n this.fov = fov !== undefined ? fov : 50;\n this.zoom = 1;\n this.near = near !== undefined ? near : 0.1;\n this.far = far !== undefined ? far : 2000;\n this.focus = 10;\n this.aspect = aspect !== undefined ? aspect : 1;\n this.view = null;\n this.filmGauge = 35; // width of the film (default in millimeters)\n this.filmOffset = 0; // horizontal film offset (same unit as gauge)\n this.updateProjectionMatrix();\n}\nPerspectiveCamera.prototype = Object.assign(Object.create(Camera.prototype), {\n constructor: PerspectiveCamera,\n isPerspectiveCamera: true,\n copy: function(source, recursive) {\n Camera.prototype.copy.call(this, source, recursive);\n this.fov = source.fov;\n this.zoom = source.zoom;\n this.near = source.near;\n this.far = source.far;\n this.focus = source.focus;\n this.aspect = source.aspect;\n this.view = source.view === null ? null : Object.assign({}, source.view);\n this.filmGauge = source.filmGauge;\n this.filmOffset = source.filmOffset;\n return this;\n },\n /**\n\t * Sets the FOV by focal length in respect to the current .filmGauge.\n\t *\n\t * The default film gauge is 35, so that the focal length can be specified for\n\t * a 35mm (full frame) camera.\n\t *\n\t * Values for focal length and film gauge must have the same unit.\n\t */ setFocalLength: function(focalLength) {\n // see http://www.bobatkins.com/photography/technical/field_of_view.html\n var vExtentSlope = 0.5 * this.getFilmHeight() / focalLength;\n this.fov = _Math.RAD2DEG * 2 * Math.atan(vExtentSlope);\n this.updateProjectionMatrix();\n },\n /**\n\t * Calculates the focal length from the current .fov and .filmGauge.\n\t */ getFocalLength: function() {\n var vExtentSlope = Math.tan(_Math.DEG2RAD * 0.5 * this.fov);\n return 0.5 * this.getFilmHeight() / vExtentSlope;\n },\n getEffectiveFOV: function() {\n return _Math.RAD2DEG * 2 * Math.atan(Math.tan(_Math.DEG2RAD * 0.5 * this.fov) / this.zoom);\n },\n getFilmWidth: function() {\n // film not completely covered in portrait format (aspect < 1)\n return this.filmGauge * Math.min(this.aspect, 1);\n },\n getFilmHeight: function() {\n // film not completely covered in landscape format (aspect > 1)\n return this.filmGauge / Math.max(this.aspect, 1);\n },\n /**\n\t * Sets an offset in a larger frustum. This is useful for multi-window or\n\t * multi-monitor/multi-machine setups.\n\t *\n\t * For example, if you have 3x2 monitors and each monitor is 1920x1080 and\n\t * the monitors are in grid like this\n\t *\n\t * +---+---+---+\n\t * | A | B | C |\n\t * +---+---+---+\n\t * | D | E | F |\n\t * +---+---+---+\n\t *\n\t * then for each monitor you would call it like this\n\t *\n\t * var w = 1920;\n\t * var h = 1080;\n\t * var fullWidth = w * 3;\n\t * var fullHeight = h * 2;\n\t *\n\t * --A--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 0, h * 0, w, h );\n\t * --B--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 1, h * 0, w, h );\n\t * --C--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 2, h * 0, w, h );\n\t * --D--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 0, h * 1, w, h );\n\t * --E--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 1, h * 1, w, h );\n\t * --F--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 2, h * 1, w, h );\n\t *\n\t * Note there is no reason monitors have to be the same size or in a grid.\n\t */ setViewOffset: function(fullWidth, fullHeight, x, y, width, height) {\n this.aspect = fullWidth / fullHeight;\n if (this.view === null) this.view = {\n enabled: true,\n fullWidth: 1,\n fullHeight: 1,\n offsetX: 0,\n offsetY: 0,\n width: 1,\n height: 1\n };\n this.view.enabled = true;\n this.view.fullWidth = fullWidth;\n this.view.fullHeight = fullHeight;\n this.view.offsetX = x;\n this.view.offsetY = y;\n this.view.width = width;\n this.view.height = height;\n this.updateProjectionMatrix();\n },\n clearViewOffset: function() {\n if (this.view !== null) this.view.enabled = false;\n this.updateProjectionMatrix();\n },\n updateProjectionMatrix: function() {\n var near = this.near, top = near * Math.tan(_Math.DEG2RAD * 0.5 * this.fov) / this.zoom, height = 2 * top, width = this.aspect * height, left = -0.5 * width, view = this.view;\n if (this.view !== null && this.view.enabled) {\n var fullWidth = view.fullWidth, fullHeight = view.fullHeight;\n left += view.offsetX * width / fullWidth;\n top -= view.offsetY * height / fullHeight;\n width *= view.width / fullWidth;\n height *= view.height / fullHeight;\n }\n var skew = this.filmOffset;\n if (skew !== 0) left += near * skew / this.getFilmWidth();\n this.projectionMatrix.makePerspective(left, left + width, top, top - height, near, this.far);\n this.projectionMatrixInverse.getInverse(this.projectionMatrix);\n },\n toJSON: function(meta) {\n var data = Object3D.prototype.toJSON.call(this, meta);\n data.object.fov = this.fov;\n data.object.zoom = this.zoom;\n data.object.near = this.near;\n data.object.far = this.far;\n data.object.focus = this.focus;\n data.object.aspect = this.aspect;\n if (this.view !== null) data.object.view = Object.assign({}, this.view);\n data.object.filmGauge = this.filmGauge;\n data.object.filmOffset = this.filmOffset;\n return data;\n }\n});\n/**\n * Camera for rendering cube maps\n *\t- renders scene into axis-aligned cube\n *\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */ var fov = 90, aspect = 1;\nfunction CubeCamera(near, far, cubeResolution, options) {\n Object3D.call(this);\n this.type = \"CubeCamera\";\n var cameraPX = new PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far);\n cameraPX.up.set(0, -1, 0);\n cameraPX.lookAt(new Vector3(1, 0, 0));\n this.add(cameraPX);\n var cameraNX = new PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far);\n cameraNX.up.set(0, -1, 0);\n cameraNX.lookAt(new Vector3(-1, 0, 0));\n this.add(cameraNX);\n var cameraPY = new PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far);\n cameraPY.up.set(0, 0, 1);\n cameraPY.lookAt(new Vector3(0, 1, 0));\n this.add(cameraPY);\n var cameraNY = new PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far);\n cameraNY.up.set(0, 0, -1);\n cameraNY.lookAt(new Vector3(0, -1, 0));\n this.add(cameraNY);\n var cameraPZ = new PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far);\n cameraPZ.up.set(0, -1, 0);\n cameraPZ.lookAt(new Vector3(0, 0, 1));\n this.add(cameraPZ);\n var cameraNZ = new PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far);\n cameraNZ.up.set(0, -1, 0);\n cameraNZ.lookAt(new Vector3(0, 0, -1));\n this.add(cameraNZ);\n options = options || {\n format: RGBFormat,\n magFilter: LinearFilter,\n minFilter: LinearFilter\n };\n this.renderTarget = new WebGLRenderTargetCube(cubeResolution, cubeResolution, options);\n this.renderTarget.texture.name = \"CubeCamera\";\n this.update = function(renderer, scene) {\n if (this.parent === null) this.updateMatrixWorld();\n var currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n var renderTarget = this.renderTarget;\n var generateMipmaps = renderTarget.texture.generateMipmaps;\n renderTarget.texture.generateMipmaps = false;\n renderer.setRenderTarget(renderTarget, 0);\n renderer.render(scene, cameraPX);\n renderer.setRenderTarget(renderTarget, 1);\n renderer.render(scene, cameraNX);\n renderer.setRenderTarget(renderTarget, 2);\n renderer.render(scene, cameraPY);\n renderer.setRenderTarget(renderTarget, 3);\n renderer.render(scene, cameraNY);\n renderer.setRenderTarget(renderTarget, 4);\n renderer.render(scene, cameraPZ);\n renderTarget.texture.generateMipmaps = generateMipmaps;\n renderer.setRenderTarget(renderTarget, 5);\n renderer.render(scene, cameraNZ);\n renderer.setRenderTarget(currentRenderTarget);\n };\n this.clear = function(renderer, color, depth, stencil) {\n var currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n var renderTarget = this.renderTarget;\n for(var i = 0; i < 6; i++){\n renderer.setRenderTarget(renderTarget, i);\n renderer.clear(color, depth, stencil);\n }\n renderer.setRenderTarget(currentRenderTarget);\n };\n}\nCubeCamera.prototype = Object.create(Object3D.prototype);\nCubeCamera.prototype.constructor = CubeCamera;\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */ function WebGLRenderTargetCube(width, height, options) {\n WebGLRenderTarget.call(this, width, height, options);\n}\nWebGLRenderTargetCube.prototype = Object.create(WebGLRenderTarget.prototype);\nWebGLRenderTargetCube.prototype.constructor = WebGLRenderTargetCube;\nWebGLRenderTargetCube.prototype.isWebGLRenderTargetCube = true;\nWebGLRenderTargetCube.prototype.fromEquirectangularTexture = function(renderer, texture) {\n this.texture.type = texture.type;\n this.texture.format = texture.format;\n this.texture.encoding = texture.encoding;\n var scene = new Scene();\n var shader = {\n uniforms: {\n tEquirect: {\n value: null\n }\n },\n vertexShader: [\n \"varying vec3 vWorldDirection;\",\n \"vec3 transformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {\",\n \"\treturn normalize( ( matrix * vec4( dir, 0.0 ) ).xyz );\",\n \"}\",\n \"void main() {\",\n \"\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\",\n \"\t#include \",\n \"\t#include \",\n \"}\"\n ].join(\"\\n\"),\n fragmentShader: [\n \"uniform sampler2D tEquirect;\",\n \"varying vec3 vWorldDirection;\",\n \"#define RECIPROCAL_PI 0.31830988618\",\n \"#define RECIPROCAL_PI2 0.15915494\",\n \"void main() {\",\n \"\tvec3 direction = normalize( vWorldDirection );\",\n \"\tvec2 sampleUV;\",\n \"\tsampleUV.y = asin( clamp( direction.y, - 1.0, 1.0 ) ) * RECIPROCAL_PI + 0.5;\",\n \"\tsampleUV.x = atan( direction.z, direction.x ) * RECIPROCAL_PI2 + 0.5;\",\n \"\tgl_FragColor = texture2D( tEquirect, sampleUV );\",\n \"}\"\n ].join(\"\\n\")\n };\n var material = new ShaderMaterial({\n type: \"CubemapFromEquirect\",\n uniforms: cloneUniforms(shader.uniforms),\n vertexShader: shader.vertexShader,\n fragmentShader: shader.fragmentShader,\n side: BackSide,\n blending: NoBlending\n });\n material.uniforms.tEquirect.value = texture;\n var mesh = new Mesh(new BoxBufferGeometry(5, 5, 5), material);\n scene.add(mesh);\n var camera = new CubeCamera(1, 10, 1);\n camera.renderTarget = this;\n camera.renderTarget.texture.name = \"CubeCameraTexture\";\n camera.update(renderer, scene);\n mesh.geometry.dispose();\n mesh.material.dispose();\n return this;\n};\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */ function DataTexture(data, width, height, format, type, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, anisotropy, encoding) {\n Texture.call(this, null, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding);\n this.image = {\n data: data || null,\n width: width || 1,\n height: height || 1\n };\n this.magFilter = magFilter !== undefined ? magFilter : NearestFilter;\n this.minFilter = minFilter !== undefined ? minFilter : NearestFilter;\n this.generateMipmaps = false;\n this.flipY = false;\n this.unpackAlignment = 1;\n this.needsUpdate = true;\n}\nDataTexture.prototype = Object.create(Texture.prototype);\nDataTexture.prototype.constructor = DataTexture;\nDataTexture.prototype.isDataTexture = true;\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author bhouston / http://clara.io\n */ var _sphere$1 = new Sphere();\nvar _vector$5 = new Vector3();\nfunction Frustum(p0, p1, p2, p3, p4, p5) {\n this.planes = [\n p0 !== undefined ? p0 : new Plane(),\n p1 !== undefined ? p1 : new Plane(),\n p2 !== undefined ? p2 : new Plane(),\n p3 !== undefined ? p3 : new Plane(),\n p4 !== undefined ? p4 : new Plane(),\n p5 !== undefined ? p5 : new Plane()\n ];\n}\nObject.assign(Frustum.prototype, {\n set: function(p0, p1, p2, p3, p4, p5) {\n var planes = this.planes;\n planes[0].copy(p0);\n planes[1].copy(p1);\n planes[2].copy(p2);\n planes[3].copy(p3);\n planes[4].copy(p4);\n planes[5].copy(p5);\n return this;\n },\n clone: function() {\n return new this.constructor().copy(this);\n },\n copy: function(frustum) {\n var planes = this.planes;\n for(var i = 0; i < 6; i++)planes[i].copy(frustum.planes[i]);\n return this;\n },\n setFromMatrix: function(m) {\n var planes = this.planes;\n var me = m.elements;\n var me0 = me[0], me1 = me[1], me2 = me[2], me3 = me[3];\n var me4 = me[4], me5 = me[5], me6 = me[6], me7 = me[7];\n var me8 = me[8], me9 = me[9], me10 = me[10], me11 = me[11];\n var me12 = me[12], me13 = me[13], me14 = me[14], me15 = me[15];\n planes[0].setComponents(me3 - me0, me7 - me4, me11 - me8, me15 - me12).normalize();\n planes[1].setComponents(me3 + me0, me7 + me4, me11 + me8, me15 + me12).normalize();\n planes[2].setComponents(me3 + me1, me7 + me5, me11 + me9, me15 + me13).normalize();\n planes[3].setComponents(me3 - me1, me7 - me5, me11 - me9, me15 - me13).normalize();\n planes[4].setComponents(me3 - me2, me7 - me6, me11 - me10, me15 - me14).normalize();\n planes[5].setComponents(me3 + me2, me7 + me6, me11 + me10, me15 + me14).normalize();\n return this;\n },\n intersectsObject: function(object) {\n var geometry = object.geometry;\n if (geometry.boundingSphere === null) geometry.computeBoundingSphere();\n _sphere$1.copy(geometry.boundingSphere).applyMatrix4(object.matrixWorld);\n return this.intersectsSphere(_sphere$1);\n },\n intersectsSprite: function(sprite) {\n _sphere$1.center.set(0, 0, 0);\n _sphere$1.radius = 0.7071067811865476;\n _sphere$1.applyMatrix4(sprite.matrixWorld);\n return this.intersectsSphere(_sphere$1);\n },\n intersectsSphere: function(sphere) {\n var planes = this.planes;\n var center = sphere.center;\n var negRadius = -sphere.radius;\n for(var i = 0; i < 6; i++){\n var distance = planes[i].distanceToPoint(center);\n if (distance < negRadius) return false;\n }\n return true;\n },\n intersectsBox: function(box) {\n var planes = this.planes;\n for(var i = 0; i < 6; i++){\n var plane = planes[i];\n // corner at max distance\n _vector$5.x = plane.normal.x > 0 ? box.max.x : box.min.x;\n _vector$5.y = plane.normal.y > 0 ? box.max.y : box.min.y;\n _vector$5.z = plane.normal.z > 0 ? box.max.z : box.min.z;\n if (plane.distanceToPoint(_vector$5) < 0) return false;\n }\n return true;\n },\n containsPoint: function(point) {\n var planes = this.planes;\n for(var i = 0; i < 6; i++){\n if (planes[i].distanceToPoint(point) < 0) return false;\n }\n return true;\n }\n});\nvar alphamap_fragment = \"#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\tdiffuseColor.a *= texture2D( alphaMap, vUv ).g;\\n#endif\";\nvar alphamap_pars_fragment = \"#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\tuniform sampler2D alphaMap;\\n#endif\";\nvar alphatest_fragment = \"#ifdef ALPHATEST\\n\tif ( diffuseColor.a < ALPHATEST ) discard;\\n#endif\";\nvar aomap_fragment = \"#ifdef USE_AOMAP\\n\tfloat ambientOcclusion = ( texture2D( aoMap, vUv2 ).r - 1.0 ) * aoMapIntensity + 1.0;\\n\treflectedLight.indirectDiffuse *= ambientOcclusion;\\n\t#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( STANDARD )\\n\t\tfloat dotNV = saturate( dot( geometry.normal, geometry.viewDir ) );\\n\t\treflectedLight.indirectSpecular *= computeSpecularOcclusion( dotNV, ambientOcclusion, material.specularRoughness );\\n\t#endif\\n#endif\";\nvar aomap_pars_fragment = \"#ifdef USE_AOMAP\\n\tuniform sampler2D aoMap;\\n\tuniform float aoMapIntensity;\\n#endif\";\nvar begin_vertex = \"vec3 transformed = vec3( position );\";\nvar beginnormal_vertex = \"vec3 objectNormal = vec3( normal );\\n#ifdef USE_TANGENT\\n\tvec3 objectTangent = vec3( tangent.xyz );\\n#endif\";\nvar bsdfs = \"vec2 integrateSpecularBRDF( const in float dotNV, const in float roughness ) {\\n\tconst vec4 c0 = vec4( - 1, - 0.0275, - 0.572, 0.022 );\\n\tconst vec4 c1 = vec4( 1, 0.0425, 1.04, - 0.04 );\\n\tvec4 r = roughness * c0 + c1;\\n\tfloat a004 = min( r.x * r.x, exp2( - 9.28 * dotNV ) ) * r.x + r.y;\\n\treturn vec2( -1.04, 1.04 ) * a004 + r.zw;\\n}\\nfloat punctualLightIntensityToIrradianceFactor( const in float lightDistance, const in float cutoffDistance, const in float decayExponent ) {\\n#if defined ( PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS )\\n\tfloat distanceFalloff = 1.0 / max( pow( lightDistance, decayExponent ), 0.01 );\\n\tif( cutoffDistance > 0.0 ) {\\n\t\tdistanceFalloff *= pow2( saturate( 1.0 - pow4( lightDistance / cutoffDistance ) ) );\\n\t}\\n\treturn distanceFalloff;\\n#else\\n\tif( cutoffDistance > 0.0 && decayExponent > 0.0 ) {\\n\t\treturn pow( saturate( -lightDistance / cutoffDistance + 1.0 ), decayExponent );\\n\t}\\n\treturn 1.0;\\n#endif\\n}\\nvec3 BRDF_Diffuse_Lambert( const in vec3 diffuseColor ) {\\n\treturn RECIPROCAL_PI * diffuseColor;\\n}\\nvec3 F_Schlick( const in vec3 specularColor, const in float dotLH ) {\\n\tfloat fresnel = exp2( ( -5.55473 * dotLH - 6.98316 ) * dotLH );\\n\treturn ( 1.0 - specularColor ) * fresnel + specularColor;\\n}\\nvec3 F_Schlick_RoughnessDependent( const in vec3 F0, const in float dotNV, const in float roughness ) {\\n\tfloat fresnel = exp2( ( -5.55473 * dotNV - 6.98316 ) * dotNV );\\n\tvec3 Fr = max( vec3( 1.0 - roughness ), F0 ) - F0;\\n\treturn Fr * fresnel + F0;\\n}\\nfloat G_GGX_Smith( const in float alpha, const in float dotNL, const in float dotNV ) {\\n\tfloat a2 = pow2( alpha );\\n\tfloat gl = dotNL + sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNL ) );\\n\tfloat gv = dotNV + sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNV ) );\\n\treturn 1.0 / ( gl * gv );\\n}\\nfloat G_GGX_SmithCorrelated( const in float alpha, const in float dotNL, const in float dotNV ) {\\n\tfloat a2 = pow2( alpha );\\n\tfloat gv = dotNL * sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNV ) );\\n\tfloat gl = dotNV * sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNL ) );\\n\treturn 0.5 / max( gv + gl, EPSILON );\\n}\\nfloat D_GGX( const in float alpha, const in float dotNH ) {\\n\tfloat a2 = pow2( alpha );\\n\tfloat denom = pow2( dotNH ) * ( a2 - 1.0 ) + 1.0;\\n\treturn RECIPROCAL_PI * a2 / pow2( denom );\\n}\\nvec3 BRDF_Specular_GGX( const in IncidentLight incidentLight, const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in vec3 specularColor, const in float roughness ) {\\n\tfloat alpha = pow2( roughness );\\n\tvec3 halfDir = normalize( incidentLight.direction + viewDir );\\n\tfloat dotNL = saturate( dot( normal, incidentLight.direction ) );\\n\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\\n\tfloat dotNH = saturate( dot( normal, halfDir ) );\\n\tfloat dotLH = saturate( dot( incidentLight.direction, halfDir ) );\\n\tvec3 F = F_Schlick( specularColor, dotLH );\\n\tfloat G = G_GGX_SmithCorrelated( alpha, dotNL, dotNV );\\n\tfloat D = D_GGX( alpha, dotNH );\\n\treturn F * ( G * D );\\n}\\nvec2 LTC_Uv( const in vec3 N, const in vec3 V, const in float roughness ) {\\n\tconst float LUT_SIZE = 64.0;\\n\tconst float LUT_SCALE = ( LUT_SIZE - 1.0 ) / LUT_SIZE;\\n\tconst float LUT_BIAS = 0.5 / LUT_SIZE;\\n\tfloat dotNV = saturate( dot( N, V ) );\\n\tvec2 uv = vec2( roughness, sqrt( 1.0 - dotNV ) );\\n\tuv = uv * LUT_SCALE + LUT_BIAS;\\n\treturn uv;\\n}\\nfloat LTC_ClippedSphereFormFactor( const in vec3 f ) {\\n\tfloat l = length( f );\\n\treturn max( ( l * l + f.z ) / ( l + 1.0 ), 0.0 );\\n}\\nvec3 LTC_EdgeVectorFormFactor( const in vec3 v1, const in vec3 v2 ) {\\n\tfloat x = dot( v1, v2 );\\n\tfloat y = abs( x );\\n\tfloat a = 0.8543985 + ( 0.4965155 + 0.0145206 * y ) * y;\\n\tfloat b = 3.4175940 + ( 4.1616724 + y ) * y;\\n\tfloat v = a / b;\\n\tfloat theta_sintheta = ( x > 0.0 ) ? v : 0.5 * inversesqrt( max( 1.0 - x * x, 1e-7 ) ) - v;\\n\treturn cross( v1, v2 ) * theta_sintheta;\\n}\\nvec3 LTC_Evaluate( const in vec3 N, const in vec3 V, const in vec3 P, const in mat3 mInv, const in vec3 rectCoords[ 4 ] ) {\\n\tvec3 v1 = rectCoords[ 1 ] - rectCoords[ 0 ];\\n\tvec3 v2 = rectCoords[ 3 ] - rectCoords[ 0 ];\\n\tvec3 lightNormal = cross( v1, v2 );\\n\tif( dot( lightNormal, P - rectCoords[ 0 ] ) < 0.0 ) return vec3( 0.0 );\\n\tvec3 T1, T2;\\n\tT1 = normalize( V - N * dot( V, N ) );\\n\tT2 = - cross( N, T1 );\\n\tmat3 mat = mInv * transposeMat3( mat3( T1, T2, N ) );\\n\tvec3 coords[ 4 ];\\n\tcoords[ 0 ] = mat * ( rectCoords[ 0 ] - P );\\n\tcoords[ 1 ] = mat * ( rectCoords[ 1 ] - P );\\n\tcoords[ 2 ] = mat * ( rectCoords[ 2 ] - P );\\n\tcoords[ 3 ] = mat * ( rectCoords[ 3 ] - P );\\n\tcoords[ 0 ] = normalize( coords[ 0 ] );\\n\tcoords[ 1 ] = normalize( coords[ 1 ] );\\n\tcoords[ 2 ] = normalize( coords[ 2 ] );\\n\tcoords[ 3 ] = normalize( coords[ 3 ] );\\n\tvec3 vectorFormFactor = vec3( 0.0 );\\n\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 0 ], coords[ 1 ] );\\n\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 1 ], coords[ 2 ] );\\n\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 2 ], coords[ 3 ] );\\n\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 3 ], coords[ 0 ] );\\n\tfloat result = LTC_ClippedSphereFormFactor( vectorFormFactor );\\n\treturn vec3( result );\\n}\\nvec3 BRDF_Specular_GGX_Environment( const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in vec3 specularColor, const in float roughness ) {\\n\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\\n\tvec2 brdf = integrateSpecularBRDF( dotNV, roughness );\\n\treturn specularColor * brdf.x + brdf.y;\\n}\\nvoid BRDF_Specular_Multiscattering_Environment( const in GeometricContext geometry, const in vec3 specularColor, const in float roughness, inout vec3 singleScatter, inout vec3 multiScatter ) {\\n\tfloat dotNV = saturate( dot( geometry.normal, geometry.viewDir ) );\\n\tvec3 F = F_Schlick_RoughnessDependent( specularColor, dotNV, roughness );\\n\tvec2 brdf = integrateSpecularBRDF( dotNV, roughness );\\n\tvec3 FssEss = F * brdf.x + brdf.y;\\n\tfloat Ess = brdf.x + brdf.y;\\n\tfloat Ems = 1.0 - Ess;\\n\tvec3 Favg = specularColor + ( 1.0 - specularColor ) * 0.047619;\tvec3 Fms = FssEss * Favg / ( 1.0 - Ems * Favg );\\n\tsingleScatter += FssEss;\\n\tmultiScatter += Fms * Ems;\\n}\\nfloat G_BlinnPhong_Implicit( ) {\\n\treturn 0.25;\\n}\\nfloat D_BlinnPhong( const in float shininess, const in float dotNH ) {\\n\treturn RECIPROCAL_PI * ( shininess * 0.5 + 1.0 ) * pow( dotNH, shininess );\\n}\\nvec3 BRDF_Specular_BlinnPhong( const in IncidentLight incidentLight, const in GeometricContext geometry, const in vec3 specularColor, const in float shininess ) {\\n\tvec3 halfDir = normalize( incidentLight.direction + geometry.viewDir );\\n\tfloat dotNH = saturate( dot( geometry.normal, halfDir ) );\\n\tfloat dotLH = saturate( dot( incidentLight.direction, halfDir ) );\\n\tvec3 F = F_Schlick( specularColor, dotLH );\\n\tfloat G = G_BlinnPhong_Implicit( );\\n\tfloat D = D_BlinnPhong( shininess, dotNH );\\n\treturn F * ( G * D );\\n}\\nfloat GGXRoughnessToBlinnExponent( const in float ggxRoughness ) {\\n\treturn ( 2.0 / pow2( ggxRoughness + 0.0001 ) - 2.0 );\\n}\\nfloat BlinnExponentToGGXRoughness( const in float blinnExponent ) {\\n\treturn sqrt( 2.0 / ( blinnExponent + 2.0 ) );\\n}\\n#if defined( USE_SHEEN )\\nfloat D_Charlie(float roughness, float NoH) {\\n\tfloat invAlpha = 1.0 / roughness;\\n\tfloat cos2h = NoH * NoH;\\n\tfloat sin2h = max(1.0 - cos2h, 0.0078125);\treturn (2.0 + invAlpha) * pow(sin2h, invAlpha * 0.5) / (2.0 * PI);\\n}\\nfloat V_Neubelt(float NoV, float NoL) {\\n\treturn saturate(1.0 / (4.0 * (NoL + NoV - NoL * NoV)));\\n}\\nvec3 BRDF_Specular_Sheen( const in float roughness, const in vec3 L, const in GeometricContext geometry, vec3 specularColor ) {\\n\tvec3 N = geometry.normal;\\n\tvec3 V = geometry.viewDir;\\n\tvec3 H = normalize( V + L );\\n\tfloat dotNH = saturate( dot( N, H ) );\\n\treturn specularColor * D_Charlie( roughness, dotNH ) * V_Neubelt( dot(N, V), dot(N, L) );\\n}\\n#endif\";\nvar bumpmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_BUMPMAP\\n\tuniform sampler2D bumpMap;\\n\tuniform float bumpScale;\\n\tvec2 dHdxy_fwd() {\\n\t\tvec2 dSTdx = dFdx( vUv );\\n\t\tvec2 dSTdy = dFdy( vUv );\\n\t\tfloat Hll = bumpScale * texture2D( bumpMap, vUv ).x;\\n\t\tfloat dBx = bumpScale * texture2D( bumpMap, vUv + dSTdx ).x - Hll;\\n\t\tfloat dBy = bumpScale * texture2D( bumpMap, vUv + dSTdy ).x - Hll;\\n\t\treturn vec2( dBx, dBy );\\n\t}\\n\tvec3 perturbNormalArb( vec3 surf_pos, vec3 surf_norm, vec2 dHdxy ) {\\n\t\tvec3 vSigmaX = vec3( dFdx( surf_pos.x ), dFdx( surf_pos.y ), dFdx( surf_pos.z ) );\\n\t\tvec3 vSigmaY = vec3( dFdy( surf_pos.x ), dFdy( surf_pos.y ), dFdy( surf_pos.z ) );\\n\t\tvec3 vN = surf_norm;\\n\t\tvec3 R1 = cross( vSigmaY, vN );\\n\t\tvec3 R2 = cross( vN, vSigmaX );\\n\t\tfloat fDet = dot( vSigmaX, R1 );\\n\t\tfDet *= ( float( gl_FrontFacing ) * 2.0 - 1.0 );\\n\t\tvec3 vGrad = sign( fDet ) * ( dHdxy.x * R1 + dHdxy.y * R2 );\\n\t\treturn normalize( abs( fDet ) * surf_norm - vGrad );\\n\t}\\n#endif\";\nvar clipping_planes_fragment = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\\n\tvec4 plane;\\n\t#pragma unroll_loop\\n\tfor ( int i = 0; i < UNION_CLIPPING_PLANES; i ++ ) {\\n\t\tplane = clippingPlanes[ i ];\\n\t\tif ( dot( vViewPosition, plane.xyz ) > plane.w ) discard;\\n\t}\\n\t#if UNION_CLIPPING_PLANES < NUM_CLIPPING_PLANES\\n\t\tbool clipped = true;\\n\t\t#pragma unroll_loop\\n\t\tfor ( int i = UNION_CLIPPING_PLANES; i < NUM_CLIPPING_PLANES; i ++ ) {\\n\t\t\tplane = clippingPlanes[ i ];\\n\t\t\tclipped = ( dot( vViewPosition, plane.xyz ) > plane.w ) && clipped;\\n\t\t}\\n\t\tif ( clipped ) discard;\\n\t#endif\\n#endif\";\nvar clipping_planes_pars_fragment = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\\n\t#if ! defined( STANDARD ) && ! defined( PHONG ) && ! defined( MATCAP )\\n\t\tvarying vec3 vViewPosition;\\n\t#endif\\n\tuniform vec4 clippingPlanes[ NUM_CLIPPING_PLANES ];\\n#endif\";\nvar clipping_planes_pars_vertex = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0 && ! defined( STANDARD ) && ! defined( PHONG ) && ! defined( MATCAP )\\n\tvarying vec3 vViewPosition;\\n#endif\";\nvar clipping_planes_vertex = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0 && ! defined( STANDARD ) && ! defined( PHONG ) && ! defined( MATCAP )\\n\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n#endif\";\nvar color_fragment = \"#ifdef USE_COLOR\\n\tdiffuseColor.rgb *= vColor;\\n#endif\";\nvar color_pars_fragment = \"#ifdef USE_COLOR\\n\tvarying vec3 vColor;\\n#endif\";\nvar color_pars_vertex = \"#ifdef USE_COLOR\\n\tvarying vec3 vColor;\\n#endif\";\nvar color_vertex = \"#ifdef USE_COLOR\\n\tvColor.xyz = color.xyz;\\n#endif\";\nvar common = \"#define PI 3.14159265359\\n#define PI2 6.28318530718\\n#define PI_HALF 1.5707963267949\\n#define RECIPROCAL_PI 0.31830988618\\n#define RECIPROCAL_PI2 0.15915494\\n#define LOG2 1.442695\\n#define EPSILON 1e-6\\n#ifndef saturate\\n#define saturate(a) clamp( a, 0.0, 1.0 )\\n#endif\\n#define whiteComplement(a) ( 1.0 - saturate( a ) )\\nfloat pow2( const in float x ) { return x*x; }\\nfloat pow3( const in float x ) { return x*x*x; }\\nfloat pow4( const in float x ) { float x2 = x*x; return x2*x2; }\\nfloat average( const in vec3 color ) { return dot( color, vec3( 0.3333 ) ); }\\nhighp float rand( const in vec2 uv ) {\\n\tconst highp float a = 12.9898, b = 78.233, c = 43758.5453;\\n\thighp float dt = dot( uv.xy, vec2( a,b ) ), sn = mod( dt, PI );\\n\treturn fract(sin(sn) * c);\\n}\\n#ifdef HIGH_PRECISION\\n\tfloat precisionSafeLength( vec3 v ) { return length( v ); }\\n#else\\n\tfloat max3( vec3 v ) { return max( max( v.x, v.y ), v.z ); }\\n\tfloat precisionSafeLength( vec3 v ) {\\n\t\tfloat maxComponent = max3( abs( v ) );\\n\t\treturn length( v / maxComponent ) * maxComponent;\\n\t}\\n#endif\\nstruct IncidentLight {\\n\tvec3 color;\\n\tvec3 direction;\\n\tbool visible;\\n};\\nstruct ReflectedLight {\\n\tvec3 directDiffuse;\\n\tvec3 directSpecular;\\n\tvec3 indirectDiffuse;\\n\tvec3 indirectSpecular;\\n};\\nstruct GeometricContext {\\n\tvec3 position;\\n\tvec3 normal;\\n\tvec3 viewDir;\\n#ifdef CLEARCOAT\\n\tvec3 clearcoatNormal;\\n#endif\\n};\\nvec3 transformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {\\n\treturn normalize( ( matrix * vec4( dir, 0.0 ) ).xyz );\\n}\\nvec3 inverseTransformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {\\n\treturn normalize( ( vec4( dir, 0.0 ) * matrix ).xyz );\\n}\\nvec3 projectOnPlane(in vec3 point, in vec3 pointOnPlane, in vec3 planeNormal ) {\\n\tfloat distance = dot( planeNormal, point - pointOnPlane );\\n\treturn - distance * planeNormal + point;\\n}\\nfloat sideOfPlane( in vec3 point, in vec3 pointOnPlane, in vec3 planeNormal ) {\\n\treturn sign( dot( point - pointOnPlane, planeNormal ) );\\n}\\nvec3 linePlaneIntersect( in vec3 pointOnLine, in vec3 lineDirection, in vec3 pointOnPlane, in vec3 planeNormal ) {\\n\treturn lineDirection * ( dot( planeNormal, pointOnPlane - pointOnLine ) / dot( planeNormal, lineDirection ) ) + pointOnLine;\\n}\\nmat3 transposeMat3( const in mat3 m ) {\\n\tmat3 tmp;\\n\ttmp[ 0 ] = vec3( m[ 0 ].x, m[ 1 ].x, m[ 2 ].x );\\n\ttmp[ 1 ] = vec3( m[ 0 ].y, m[ 1 ].y, m[ 2 ].y );\\n\ttmp[ 2 ] = vec3( m[ 0 ].z, m[ 1 ].z, m[ 2 ].z );\\n\treturn tmp;\\n}\\nfloat linearToRelativeLuminance( const in vec3 color ) {\\n\tvec3 weights = vec3( 0.2126, 0.7152, 0.0722 );\\n\treturn dot( weights, color.rgb );\\n}\\nbool isPerspectiveMatrix( mat4 m ) {\\n return m[ 2 ][ 3 ] == - 1.0;\\n}\";\nvar cube_uv_reflection_fragment = \"#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\\n#define cubeUV_textureSize (1024.0)\\nint getFaceFromDirection(vec3 direction) {\\n\tvec3 absDirection = abs(direction);\\n\tint face = -1;\\n\tif( absDirection.x > absDirection.z ) {\\n\t\tif(absDirection.x > absDirection.y )\\n\t\t\tface = direction.x > 0.0 ? 0 : 3;\\n\t\telse\\n\t\t\tface = direction.y > 0.0 ? 1 : 4;\\n\t}\\n\telse {\\n\t\tif(absDirection.z > absDirection.y )\\n\t\t\tface = direction.z > 0.0 ? 2 : 5;\\n\t\telse\\n\t\t\tface = direction.y > 0.0 ? 1 : 4;\\n\t}\\n\treturn face;\\n}\\n#define cubeUV_maxLods1 (log2(cubeUV_textureSize*0.25) - 1.0)\\n#define cubeUV_rangeClamp (exp2((6.0 - 1.0) * 2.0))\\nvec2 MipLevelInfo( vec3 vec, float roughnessLevel, float roughness ) {\\n\tfloat scale = exp2(cubeUV_maxLods1 - roughnessLevel);\\n\tfloat dxRoughness = dFdx(roughness);\\n\tfloat dyRoughness = dFdy(roughness);\\n\tvec3 dx = dFdx( vec * scale * dxRoughness );\\n\tvec3 dy = dFdy( vec * scale * dyRoughness );\\n\tfloat d = max( dot( dx, dx ), dot( dy, dy ) );\\n\td = clamp(d, 1.0, cubeUV_rangeClamp);\\n\tfloat mipLevel = 0.5 * log2(d);\\n\treturn vec2(floor(mipLevel), fract(mipLevel));\\n}\\n#define cubeUV_maxLods2 (log2(cubeUV_textureSize*0.25) - 2.0)\\n#define cubeUV_rcpTextureSize (1.0 / cubeUV_textureSize)\\nvec2 getCubeUV(vec3 direction, float roughnessLevel, float mipLevel) {\\n\tmipLevel = roughnessLevel > cubeUV_maxLods2 - 3.0 ? 0.0 : mipLevel;\\n\tfloat a = 16.0 * cubeUV_rcpTextureSize;\\n\tvec2 exp2_packed = exp2( vec2( roughnessLevel, mipLevel ) );\\n\tvec2 rcp_exp2_packed = vec2( 1.0 ) / exp2_packed;\\n\tfloat powScale = exp2_packed.x * exp2_packed.y;\\n\tfloat scale = rcp_exp2_packed.x * rcp_exp2_packed.y * 0.25;\\n\tfloat mipOffset = 0.75*(1.0 - rcp_exp2_packed.y) * rcp_exp2_packed.x;\\n\tbool bRes = mipLevel == 0.0;\\n\tscale = bRes && (scale < a) ? a : scale;\\n\tvec3 r;\\n\tvec2 offset;\\n\tint face = getFaceFromDirection(direction);\\n\tfloat rcpPowScale = 1.0 / powScale;\\n\tif( face == 0) {\\n\t\tr = vec3(direction.x, -direction.z, direction.y);\\n\t\toffset = vec2(0.0+mipOffset,0.75 * rcpPowScale);\\n\t\toffset.y = bRes && (offset.y < 2.0*a) ? a : offset.y;\\n\t}\\n\telse if( face == 1) {\\n\t\tr = vec3(direction.y, direction.x, direction.z);\\n\t\toffset = vec2(scale+mipOffset, 0.75 * rcpPowScale);\\n\t\toffset.y = bRes && (offset.y < 2.0*a) ? a : offset.y;\\n\t}\\n\telse if( face == 2) {\\n\t\tr = vec3(direction.z, direction.x, direction.y);\\n\t\toffset = vec2(2.0*scale+mipOffset, 0.75 * rcpPowScale);\\n\t\toffset.y = bRes && (offset.y < 2.0*a) ? a : offset.y;\\n\t}\\n\telse if( face == 3) {\\n\t\tr = vec3(direction.x, direction.z, direction.y);\\n\t\toffset = vec2(0.0+mipOffset,0.5 * rcpPowScale);\\n\t\toffset.y = bRes && (offset.y < 2.0*a) ? 0.0 : offset.y;\\n\t}\\n\telse if( face == 4) {\\n\t\tr = vec3(direction.y, direction.x, -direction.z);\\n\t\toffset = vec2(scale+mipOffset, 0.5 * rcpPowScale);\\n\t\toffset.y = bRes && (offset.y < 2.0*a) ? 0.0 : offset.y;\\n\t}\\n\telse {\\n\t\tr = vec3(direction.z, -direction.x, direction.y);\\n\t\toffset = vec2(2.0*scale+mipOffset, 0.5 * rcpPowScale);\\n\t\toffset.y = bRes && (offset.y < 2.0*a) ? 0.0 : offset.y;\\n\t}\\n\tr = normalize(r);\\n\tfloat texelOffset = 0.5 * cubeUV_rcpTextureSize;\\n\tvec2 s = ( r.yz / abs( r.x ) + vec2( 1.0 ) ) * 0.5;\\n\tvec2 base = offset + vec2( texelOffset );\\n\treturn base + s * ( scale - 2.0 * texelOffset );\\n}\\n#define cubeUV_maxLods3 (log2(cubeUV_textureSize*0.25) - 3.0)\\nvec4 textureCubeUV( sampler2D envMap, vec3 reflectedDirection, float roughness ) {\\n\tfloat roughnessVal = roughness* cubeUV_maxLods3;\\n\tfloat r1 = floor(roughnessVal);\\n\tfloat r2 = r1 + 1.0;\\n\tfloat t = fract(roughnessVal);\\n\tvec2 mipInfo = MipLevelInfo(reflectedDirection, r1, roughness);\\n\tfloat s = mipInfo.y;\\n\tfloat level0 = mipInfo.x;\\n\tfloat level1 = level0 + 1.0;\\n\tlevel1 = level1 > 5.0 ? 5.0 : level1;\\n\tlevel0 += min( floor( s + 0.5 ), 5.0 );\\n\tvec2 uv_10 = getCubeUV(reflectedDirection, r1, level0);\\n\tvec4 color10 = envMapTexelToLinear(texture2D(envMap, uv_10));\\n\tvec2 uv_20 = getCubeUV(reflectedDirection, r2, level0);\\n\tvec4 color20 = envMapTexelToLinear(texture2D(envMap, uv_20));\\n\tvec4 result = mix(color10, color20, t);\\n\treturn vec4(result.rgb, 1.0);\\n}\\n#endif\";\nvar defaultnormal_vertex = \"vec3 transformedNormal = objectNormal;\\n#ifdef USE_INSTANCING\\n\ttransformedNormal = mat3( instanceMatrix ) * transformedNormal;\\n#endif\\ntransformedNormal = normalMatrix * transformedNormal;\\n#ifdef FLIP_SIDED\\n\ttransformedNormal = - transformedNormal;\\n#endif\\n#ifdef USE_TANGENT\\n\tvec3 transformedTangent = normalMatrix * objectTangent;\\n\t#ifdef FLIP_SIDED\\n\t\ttransformedTangent = - transformedTangent;\\n\t#endif\\n#endif\";\nvar displacementmap_pars_vertex = \"#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\tuniform sampler2D displacementMap;\\n\tuniform float displacementScale;\\n\tuniform float displacementBias;\\n#endif\";\nvar displacementmap_vertex = \"#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\ttransformed += normalize( objectNormal ) * ( texture2D( displacementMap, vUv ).x * displacementScale + displacementBias );\\n#endif\";\nvar emissivemap_fragment = \"#ifdef USE_EMISSIVEMAP\\n\tvec4 emissiveColor = texture2D( emissiveMap, vUv );\\n\temissiveColor.rgb = emissiveMapTexelToLinear( emissiveColor ).rgb;\\n\ttotalEmissiveRadiance *= emissiveColor.rgb;\\n#endif\";\nvar emissivemap_pars_fragment = \"#ifdef USE_EMISSIVEMAP\\n\tuniform sampler2D emissiveMap;\\n#endif\";\nvar encodings_fragment = \"gl_FragColor = linearToOutputTexel( gl_FragColor );\";\nvar encodings_pars_fragment = \"\\nvec4 LinearToLinear( in vec4 value ) {\\n\treturn value;\\n}\\nvec4 GammaToLinear( in vec4 value, in float gammaFactor ) {\\n\treturn vec4( pow( value.rgb, vec3( gammaFactor ) ), value.a );\\n}\\nvec4 LinearToGamma( in vec4 value, in float gammaFactor ) {\\n\treturn vec4( pow( value.rgb, vec3( 1.0 / gammaFactor ) ), value.a );\\n}\\nvec4 sRGBToLinear( in vec4 value ) {\\n\treturn vec4( mix( pow( value.rgb * 0.9478672986 + vec3( 0.0521327014 ), vec3( 2.4 ) ), value.rgb * 0.0773993808, vec3( lessThanEqual( value.rgb, vec3( 0.04045 ) ) ) ), value.a );\\n}\\nvec4 LinearTosRGB( in vec4 value ) {\\n\treturn vec4( mix( pow( value.rgb, vec3( 0.41666 ) ) * 1.055 - vec3( 0.055 ), value.rgb * 12.92, vec3( lessThanEqual( value.rgb, vec3( 0.0031308 ) ) ) ), value.a );\\n}\\nvec4 RGBEToLinear( in vec4 value ) {\\n\treturn vec4( value.rgb * exp2( value.a * 255.0 - 128.0 ), 1.0 );\\n}\\nvec4 LinearToRGBE( in vec4 value ) {\\n\tfloat maxComponent = max( max( value.r, value.g ), value.b );\\n\tfloat fExp = clamp( ceil( log2( maxComponent ) ), -128.0, 127.0 );\\n\treturn vec4( value.rgb / exp2( fExp ), ( fExp + 128.0 ) / 255.0 );\\n}\\nvec4 RGBMToLinear( in vec4 value, in float maxRange ) {\\n\treturn vec4( value.rgb * value.a * maxRange, 1.0 );\\n}\\nvec4 LinearToRGBM( in vec4 value, in float maxRange ) {\\n\tfloat maxRGB = max( value.r, max( value.g, value.b ) );\\n\tfloat M = clamp( maxRGB / maxRange, 0.0, 1.0 );\\n\tM = ceil( M * 255.0 ) / 255.0;\\n\treturn vec4( value.rgb / ( M * maxRange ), M );\\n}\\nvec4 RGBDToLinear( in vec4 value, in float maxRange ) {\\n\treturn vec4( value.rgb * ( ( maxRange / 255.0 ) / value.a ), 1.0 );\\n}\\nvec4 LinearToRGBD( in vec4 value, in float maxRange ) {\\n\tfloat maxRGB = max( value.r, max( value.g, value.b ) );\\n\tfloat D = max( maxRange / maxRGB, 1.0 );\\n\tD = min( floor( D ) / 255.0, 1.0 );\\n\treturn vec4( value.rgb * ( D * ( 255.0 / maxRange ) ), D );\\n}\\nconst mat3 cLogLuvM = mat3( 0.2209, 0.3390, 0.4184, 0.1138, 0.6780, 0.7319, 0.0102, 0.1130, 0.2969 );\\nvec4 LinearToLogLuv( in vec4 value ) {\\n\tvec3 Xp_Y_XYZp = cLogLuvM * value.rgb;\\n\tXp_Y_XYZp = max( Xp_Y_XYZp, vec3( 1e-6, 1e-6, 1e-6 ) );\\n\tvec4 vResult;\\n\tvResult.xy = Xp_Y_XYZp.xy / Xp_Y_XYZp.z;\\n\tfloat Le = 2.0 * log2(Xp_Y_XYZp.y) + 127.0;\\n\tvResult.w = fract( Le );\\n\tvResult.z = ( Le - ( floor( vResult.w * 255.0 ) ) / 255.0 ) / 255.0;\\n\treturn vResult;\\n}\\nconst mat3 cLogLuvInverseM = mat3( 6.0014, -2.7008, -1.7996, -1.3320, 3.1029, -5.7721, 0.3008, -1.0882, 5.6268 );\\nvec4 LogLuvToLinear( in vec4 value ) {\\n\tfloat Le = value.z * 255.0 + value.w;\\n\tvec3 Xp_Y_XYZp;\\n\tXp_Y_XYZp.y = exp2( ( Le - 127.0 ) / 2.0 );\\n\tXp_Y_XYZp.z = Xp_Y_XYZp.y / value.y;\\n\tXp_Y_XYZp.x = value.x * Xp_Y_XYZp.z;\\n\tvec3 vRGB = cLogLuvInverseM * Xp_Y_XYZp.rgb;\\n\treturn vec4( max( vRGB, 0.0 ), 1.0 );\\n}\";\nvar envmap_fragment = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\t\tvec3 cameraToFrag;\\n\t\t\\n\t\tif ( isOrthographic ) {\\n\t\t\tcameraToFrag = normalize( vec3( - viewMatrix[ 0 ][ 2 ], - viewMatrix[ 1 ][ 2 ], - viewMatrix[ 2 ][ 2 ] ) );\\n\t\t} else {\\n\t\t\tcameraToFrag = normalize( vWorldPosition - cameraPosition );\\n\t\t}\\n\t\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( normal, viewMatrix );\\n\t\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\\n\t\t\tvec3 reflectVec = reflect( cameraToFrag, worldNormal );\\n\t\t#else\\n\t\t\tvec3 reflectVec = refract( cameraToFrag, worldNormal, refractionRatio );\\n\t\t#endif\\n\t#else\\n\t\tvec3 reflectVec = vReflect;\\n\t#endif\\n\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\t\tvec4 envColor = textureCube( envMap, vec3( flipEnvMap * reflectVec.x, reflectVec.yz ) );\\n\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_EQUIREC )\\n\t\tvec2 sampleUV;\\n\t\treflectVec = normalize( reflectVec );\\n\t\tsampleUV.y = asin( clamp( reflectVec.y, - 1.0, 1.0 ) ) * RECIPROCAL_PI + 0.5;\\n\t\tsampleUV.x = atan( reflectVec.z, reflectVec.x ) * RECIPROCAL_PI2 + 0.5;\\n\t\tvec4 envColor = texture2D( envMap, sampleUV );\\n\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_SPHERE )\\n\t\treflectVec = normalize( reflectVec );\\n\t\tvec3 reflectView = normalize( ( viewMatrix * vec4( reflectVec, 0.0 ) ).xyz + vec3( 0.0, 0.0, 1.0 ) );\\n\t\tvec4 envColor = texture2D( envMap, reflectView.xy * 0.5 + 0.5 );\\n\t#else\\n\t\tvec4 envColor = vec4( 0.0 );\\n\t#endif\\n\tenvColor = envMapTexelToLinear( envColor );\\n\t#ifdef ENVMAP_BLENDING_MULTIPLY\\n\t\toutgoingLight = mix( outgoingLight, outgoingLight * envColor.xyz, specularStrength * reflectivity );\\n\t#elif defined( ENVMAP_BLENDING_MIX )\\n\t\toutgoingLight = mix( outgoingLight, envColor.xyz, specularStrength * reflectivity );\\n\t#elif defined( ENVMAP_BLENDING_ADD )\\n\t\toutgoingLight += envColor.xyz * specularStrength * reflectivity;\\n\t#endif\\n#endif\";\nvar envmap_common_pars_fragment = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\tuniform float envMapIntensity;\\n\tuniform float flipEnvMap;\\n\tuniform int maxMipLevel;\\n\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\t\tuniform samplerCube envMap;\\n\t#else\\n\t\tuniform sampler2D envMap;\\n\t#endif\\n\t\\n#endif\";\nvar envmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\tuniform float reflectivity;\\n\t#if defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) || defined( PHONG )\\n\t\t#define ENV_WORLDPOS\\n\t#endif\\n\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\t\tvarying vec3 vWorldPosition;\\n\t\tuniform float refractionRatio;\\n\t#else\\n\t\tvarying vec3 vReflect;\\n\t#endif\\n#endif\";\nvar envmap_pars_vertex = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\t#if defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) ||defined( PHONG )\\n\t\t#define ENV_WORLDPOS\\n\t#endif\\n\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\t\t\\n\t\tvarying vec3 vWorldPosition;\\n\t#else\\n\t\tvarying vec3 vReflect;\\n\t\tuniform float refractionRatio;\\n\t#endif\\n#endif\";\nvar envmap_vertex = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\t\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;\\n\t#else\\n\t\tvec3 cameraToVertex;\\n\t\tif ( isOrthographic ) { \\n\t\t\tcameraToVertex = normalize( vec3( - viewMatrix[ 0 ][ 2 ], - viewMatrix[ 1 ][ 2 ], - viewMatrix[ 2 ][ 2 ] ) );\\n\t\t} else {\\n\t\t\tcameraToVertex = normalize( worldPosition.xyz - cameraPosition );\\n\t\t}\\n\t\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( transformedNormal, viewMatrix );\\n\t\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\\n\t\t\tvReflect = reflect( cameraToVertex, worldNormal );\\n\t\t#else\\n\t\t\tvReflect = refract( cameraToVertex, worldNormal, refractionRatio );\\n\t\t#endif\\n\t#endif\\n#endif\";\nvar fog_vertex = \"#ifdef USE_FOG\\n\tfogDepth = -mvPosition.z;\\n#endif\";\nvar fog_pars_vertex = \"#ifdef USE_FOG\\n\tvarying float fogDepth;\\n#endif\";\nvar fog_fragment = \"#ifdef USE_FOG\\n\t#ifdef FOG_EXP2\\n\t\tfloat fogFactor = 1.0 - exp( - fogDensity * fogDensity * fogDepth * fogDepth );\\n\t#else\\n\t\tfloat fogFactor = smoothstep( fogNear, fogFar, fogDepth );\\n\t#endif\\n\tgl_FragColor.rgb = mix( gl_FragColor.rgb, fogColor, fogFactor );\\n#endif\";\nvar fog_pars_fragment = \"#ifdef USE_FOG\\n\tuniform vec3 fogColor;\\n\tvarying float fogDepth;\\n\t#ifdef FOG_EXP2\\n\t\tuniform float fogDensity;\\n\t#else\\n\t\tuniform float fogNear;\\n\t\tuniform float fogFar;\\n\t#endif\\n#endif\";\nvar gradientmap_pars_fragment = \"#ifdef TOON\\n\tuniform sampler2D gradientMap;\\n\tvec3 getGradientIrradiance( vec3 normal, vec3 lightDirection ) {\\n\t\tfloat dotNL = dot( normal, lightDirection );\\n\t\tvec2 coord = vec2( dotNL * 0.5 + 0.5, 0.0 );\\n\t\t#ifdef USE_GRADIENTMAP\\n\t\t\treturn texture2D( gradientMap, coord ).rgb;\\n\t\t#else\\n\t\t\treturn ( coord.x < 0.7 ) ? vec3( 0.7 ) : vec3( 1.0 );\\n\t\t#endif\\n\t}\\n#endif\";\nvar lightmap_fragment = \"#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\treflectedLight.indirectDiffuse += PI * texture2D( lightMap, vUv2 ).xyz * lightMapIntensity;\\n#endif\";\nvar lightmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\tuniform sampler2D lightMap;\\n\tuniform float lightMapIntensity;\\n#endif\";\nvar lights_lambert_vertex = \"vec3 diffuse = vec3( 1.0 );\\nGeometricContext geometry;\\ngeometry.position = mvPosition.xyz;\\ngeometry.normal = normalize( transformedNormal );\\ngeometry.viewDir = ( isOrthographic ) ? vec3( 0, 0, 1 ) : normalize( -mvPosition.xyz );\\nGeometricContext backGeometry;\\nbackGeometry.position = geometry.position;\\nbackGeometry.normal = -geometry.normal;\\nbackGeometry.viewDir = geometry.viewDir;\\nvLightFront = vec3( 0.0 );\\nvIndirectFront = vec3( 0.0 );\\n#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\tvLightBack = vec3( 0.0 );\\n\tvIndirectBack = vec3( 0.0 );\\n#endif\\nIncidentLight directLight;\\nfloat dotNL;\\nvec3 directLightColor_Diffuse;\\n#if NUM_POINT_LIGHTS > 0\\n\t#pragma unroll_loop\\n\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\t\tgetPointDirectLightIrradiance( pointLights[ i ], geometry, directLight );\\n\t\tdotNL = dot( geometry.normal, directLight.direction );\\n\t\tdirectLightColor_Diffuse = PI * directLight.color;\\n\t\tvLightFront += saturate( dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\t\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\t\t\tvLightBack += saturate( -dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\t\t#endif\\n\t}\\n#endif\\n#if NUM_SPOT_LIGHTS > 0\\n\t#pragma unroll_loop\\n\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\t\tgetSpotDirectLightIrradiance( spotLights[ i ], geometry, directLight );\\n\t\tdotNL = dot( geometry.normal, directLight.direction );\\n\t\tdirectLightColor_Diffuse = PI * directLight.color;\\n\t\tvLightFront += saturate( dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\t\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\t\t\tvLightBack += saturate( -dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\t\t#endif\\n\t}\\n#endif\\n#if NUM_DIR_LIGHTS > 0\\n\t#pragma unroll_loop\\n\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHTS; i ++ ) {\\n\t\tgetDirectionalDirectLightIrradiance( directionalLights[ i ], geometry, directLight );\\n\t\tdotNL = dot( geometry.normal, directLight.direction );\\n\t\tdirectLightColor_Diffuse = PI * directLight.color;\\n\t\tvLightFront += saturate( dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\t\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\t\t\tvLightBack += saturate( -dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\t\t#endif\\n\t}\\n#endif\\n#if NUM_HEMI_LIGHTS > 0\\n\t#pragma unroll_loop\\n\tfor ( int i = 0; i < NUM_HEMI_LIGHTS; i ++ ) {\\n\t\tvIndirectFront += getHemisphereLightIrradiance( hemisphereLights[ i ], geometry );\\n\t\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\t\t\tvIndirectBack += getHemisphereLightIrradiance( hemisphereLights[ i ], backGeometry );\\n\t\t#endif\\n\t}\\n#endif\";\nvar lights_pars_begin = \"uniform bool receiveShadow;\\nuniform vec3 ambientLightColor;\\nuniform vec3 lightProbe[ 9 ];\\nvec3 shGetIrradianceAt( in vec3 normal, in vec3 shCoefficients[ 9 ] ) {\\n\tfloat x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\\n\tvec3 result = shCoefficients[ 0 ] * 0.886227;\\n\tresult += shCoefficients[ 1 ] * 2.0 * 0.511664 * y;\\n\tresult += shCoefficients[ 2 ] * 2.0 * 0.511664 * z;\\n\tresult += shCoefficients[ 3 ] * 2.0 * 0.511664 * x;\\n\tresult += shCoefficients[ 4 ] * 2.0 * 0.429043 * x * y;\\n\tresult += shCoefficients[ 5 ] * 2.0 * 0.429043 * y * z;\\n\tresult += shCoefficients[ 6 ] * ( 0.743125 * z * z - 0.247708 );\\n\tresult += shCoefficients[ 7 ] * 2.0 * 0.429043 * x * z;\\n\tresult += shCoefficients[ 8 ] * 0.429043 * ( x * x - y * y );\\n\treturn result;\\n}\\nvec3 getLightProbeIrradiance( const in vec3 lightProbe[ 9 ], const in GeometricContext geometry ) {\\n\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( geometry.normal, viewMatrix );\\n\tvec3 irradiance = shGetIrradianceAt( worldNormal, lightProbe );\\n\treturn irradiance;\\n}\\nvec3 getAmbientLightIrradiance( const in vec3 ambientLightColor ) {\\n\tvec3 irradiance = ambientLightColor;\\n\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\t\tirradiance *= PI;\\n\t#endif\\n\treturn irradiance;\\n}\\n#if NUM_DIR_LIGHTS > 0\\n\tstruct DirectionalLight {\\n\t\tvec3 direction;\\n\t\tvec3 color;\\n\t\tint shadow;\\n\t\tfloat shadowBias;\\n\t\tfloat shadowRadius;\\n\t\tvec2 shadowMapSize;\\n\t};\\n\tuniform DirectionalLight directionalLights[ NUM_DIR_LIGHTS ];\\n\tvoid getDirectionalDirectLightIrradiance( const in DirectionalLight directionalLight, const in GeometricContext geometry, out IncidentLight directLight ) {\\n\t\tdirectLight.color = directionalLight.color;\\n\t\tdirectLight.direction = directionalLight.direction;\\n\t\tdirectLight.visible = true;\\n\t}\\n#endif\\n#if NUM_POINT_LIGHTS > 0\\n\tstruct PointLight {\\n\t\tvec3 position;\\n\t\tvec3 color;\\n\t\tfloat distance;\\n\t\tfloat decay;\\n\t\tint shadow;\\n\t\tfloat shadowBias;\\n\t\tfloat shadowRadius;\\n\t\tvec2 shadowMapSize;\\n\t\tfloat shadowCameraNear;\\n\t\tfloat shadowCameraFar;\\n\t};\\n\tuniform PointLight pointLights[ NUM_POINT_LIGHTS ];\\n\tvoid getPointDirectLightIrradiance( const in PointLight pointLight, const in GeometricContext geometry, out IncidentLight directLight ) {\\n\t\tvec3 lVector = pointLight.position - geometry.position;\\n\t\tdirectLight.direction = normalize( lVector );\\n\t\tfloat lightDistance = length( lVector );\\n\t\tdirectLight.color = pointLight.color;\\n\t\tdirectLight.color *= punctualLightIntensityToIrradianceFactor( lightDistance, pointLight.distance, pointLight.decay );\\n\t\tdirectLight.visible = ( directLight.color != vec3( 0.0 ) );\\n\t}\\n#endif\\n#if NUM_SPOT_LIGHTS > 0\\n\tstruct SpotLight {\\n\t\tvec3 position;\\n\t\tvec3 direction;\\n\t\tvec3 color;\\n\t\tfloat distance;\\n\t\tfloat decay;\\n\t\tfloat coneCos;\\n\t\tfloat penumbraCos;\\n\t\tint shadow;\\n\t\tfloat shadowBias;\\n\t\tfloat shadowRadius;\\n\t\tvec2 shadowMapSize;\\n\t};\\n\tuniform SpotLight spotLights[ NUM_SPOT_LIGHTS ];\\n\tvoid getSpotDirectLightIrradiance( const in SpotLight spotLight, const in GeometricContext geometry, out IncidentLight directLight ) {\\n\t\tvec3 lVector = spotLight.position - geometry.position;\\n\t\tdirectLight.direction = normalize( lVector );\\n\t\tfloat lightDistance = length( lVector );\\n\t\tfloat angleCos = dot( directLight.direction, spotLight.direction );\\n\t\tif ( angleCos > spotLight.coneCos ) {\\n\t\t\tfloat spotEffect = smoothstep( spotLight.coneCos, spotLight.penumbraCos, angleCos );\\n\t\t\tdirectLight.color = spotLight.color;\\n\t\t\tdirectLight.color *= spotEffect * punctualLightIntensityToIrradianceFactor( lightDistance, spotLight.distance, spotLight.decay );\\n\t\t\tdirectLight.visible = true;\\n\t\t} else {\\n\t\t\tdirectLight.color = vec3( 0.0 );\\n\t\t\tdirectLight.visible = false;\\n\t\t}\\n\t}\\n#endif\\n#if NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0\\n\tstruct RectAreaLight {\\n\t\tvec3 color;\\n\t\tvec3 position;\\n\t\tvec3 halfWidth;\\n\t\tvec3 halfHeight;\\n\t};\\n\tuniform sampler2D ltc_1;\tuniform sampler2D ltc_2;\\n\tuniform RectAreaLight rectAreaLights[ NUM_RECT_AREA_LIGHTS ];\\n#endif\\n#if NUM_HEMI_LIGHTS > 0\\n\tstruct HemisphereLight {\\n\t\tvec3 direction;\\n\t\tvec3 skyColor;\\n\t\tvec3 groundColor;\\n\t};\\n\tuniform HemisphereLight hemisphereLights[ NUM_HEMI_LIGHTS ];\\n\tvec3 getHemisphereLightIrradiance( const in HemisphereLight hemiLight, const in GeometricContext geometry ) {\\n\t\tfloat dotNL = dot( geometry.normal, hemiLight.direction );\\n\t\tfloat hemiDiffuseWeight = 0.5 * dotNL + 0.5;\\n\t\tvec3 irradiance = mix( hemiLight.groundColor, hemiLight.skyColor, hemiDiffuseWeight );\\n\t\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\t\t\tirradiance *= PI;\\n\t\t#endif\\n\t\treturn irradiance;\\n\t}\\n#endif\";\nvar envmap_physical_pars_fragment = \"#if defined( USE_ENVMAP )\\n\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFRACTION\\n\t\tuniform float refractionRatio;\\n\t#endif\\n\tvec3 getLightProbeIndirectIrradiance( const in GeometricContext geometry, const in int maxMIPLevel ) {\\n\t\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( geometry.normal, viewMatrix );\\n\t\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\t\t\tvec3 queryVec = vec3( flipEnvMap * worldNormal.x, worldNormal.yz );\\n\t\t\t#ifdef TEXTURE_LOD_EXT\\n\t\t\t\tvec4 envMapColor = textureCubeLodEXT( envMap, queryVec, float( maxMIPLevel ) );\\n\t\t\t#else\\n\t\t\t\tvec4 envMapColor = textureCube( envMap, queryVec, float( maxMIPLevel ) );\\n\t\t\t#endif\\n\t\t\tenvMapColor.rgb = envMapTexelToLinear( envMapColor ).rgb;\\n\t\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\t\t\tvec3 queryVec = vec3( flipEnvMap * worldNormal.x, worldNormal.yz );\\n\t\t\tvec4 envMapColor = textureCubeUV( envMap, queryVec, 1.0 );\\n\t\t#else\\n\t\t\tvec4 envMapColor = vec4( 0.0 );\\n\t\t#endif\\n\t\treturn PI * envMapColor.rgb * envMapIntensity;\\n\t}\\n\tfloat getSpecularMIPLevel( const in float roughness, const in int maxMIPLevel ) {\\n\t\tfloat maxMIPLevelScalar = float( maxMIPLevel );\\n\t\tfloat sigma = PI * roughness * roughness / ( 1.0 + roughness );\\n\t\tfloat desiredMIPLevel = maxMIPLevelScalar + log2( sigma );\\n\t\treturn clamp( desiredMIPLevel, 0.0, maxMIPLevelScalar );\\n\t}\\n\tvec3 getLightProbeIndirectRadiance( const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in float roughness, const in int maxMIPLevel ) {\\n\t\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\\n\t\t vec3 reflectVec = reflect( -viewDir, normal );\\n\t\t reflectVec = normalize( mix( reflectVec, normal, roughness * roughness) );\\n\t\t#else\\n\t\t vec3 reflectVec = refract( -viewDir, normal, refractionRatio );\\n\t\t#endif\\n\t\treflectVec = inverseTransformDirection( reflectVec, viewMatrix );\\n\t\tfloat specularMIPLevel = getSpecularMIPLevel( roughness, maxMIPLevel );\\n\t\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\t\t\tvec3 queryReflectVec = vec3( flipEnvMap * reflectVec.x, reflectVec.yz );\\n\t\t\t#ifdef TEXTURE_LOD_EXT\\n\t\t\t\tvec4 envMapColor = textureCubeLodEXT( envMap, queryReflectVec, specularMIPLevel );\\n\t\t\t#else\\n\t\t\t\tvec4 envMapColor = textureCube( envMap, queryReflectVec, specularMIPLevel );\\n\t\t\t#endif\\n\t\t\tenvMapColor.rgb = envMapTexelToLinear( envMapColor ).rgb;\\n\t\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\t\t\tvec3 queryReflectVec = vec3( flipEnvMap * reflectVec.x, reflectVec.yz );\\n\t\t\tvec4 envMapColor = textureCubeUV( envMap, queryReflectVec, roughness );\\n\t\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_EQUIREC )\\n\t\t\tvec2 sampleUV;\\n\t\t\tsampleUV.y = asin( clamp( reflectVec.y, - 1.0, 1.0 ) ) * RECIPROCAL_PI + 0.5;\\n\t\t\tsampleUV.x = atan( reflectVec.z, reflectVec.x ) * RECIPROCAL_PI2 + 0.5;\\n\t\t\t#ifdef TEXTURE_LOD_EXT\\n\t\t\t\tvec4 envMapColor = texture2DLodEXT( envMap, sampleUV, specularMIPLevel );\\n\t\t\t#else\\n\t\t\t\tvec4 envMapColor = texture2D( envMap, sampleUV, specularMIPLevel );\\n\t\t\t#endif\\n\t\t\tenvMapColor.rgb = envMapTexelToLinear( envMapColor ).rgb;\\n\t\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_SPHERE )\\n\t\t\tvec3 reflectView = normalize( ( viewMatrix * vec4( reflectVec, 0.0 ) ).xyz + vec3( 0.0,0.0,1.0 ) );\\n\t\t\t#ifdef TEXTURE_LOD_EXT\\n\t\t\t\tvec4 envMapColor = texture2DLodEXT( envMap, reflectView.xy * 0.5 + 0.5, specularMIPLevel );\\n\t\t\t#else\\n\t\t\t\tvec4 envMapColor = texture2D( envMap, reflectView.xy * 0.5 + 0.5, specularMIPLevel );\\n\t\t\t#endif\\n\t\t\tenvMapColor.rgb = envMapTexelToLinear( envMapColor ).rgb;\\n\t\t#endif\\n\t\treturn envMapColor.rgb * envMapIntensity;\\n\t}\\n#endif\";\nvar lights_phong_fragment = \"BlinnPhongMaterial material;\\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb;\\nmaterial.specularColor = specular;\\nmaterial.specularShininess = shininess;\\nmaterial.specularStrength = specularStrength;\";\nvar lights_phong_pars_fragment = \"varying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\nstruct BlinnPhongMaterial {\\n\tvec3\tdiffuseColor;\\n\tvec3\tspecularColor;\\n\tfloat\tspecularShininess;\\n\tfloat\tspecularStrength;\\n};\\nvoid RE_Direct_BlinnPhong( const in IncidentLight directLight, const in GeometricContext geometry, const in BlinnPhongMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\t#ifdef TOON\\n\t\tvec3 irradiance = getGradientIrradiance( geometry.normal, directLight.direction ) * directLight.color;\\n\t#else\\n\t\tfloat dotNL = saturate( dot( geometry.normal, directLight.direction ) );\\n\t\tvec3 irradiance = dotNL * directLight.color;\\n\t#endif\\n\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\t\tirradiance *= PI;\\n\t#endif\\n\treflectedLight.directDiffuse += irradiance * BRDF_Diffuse_Lambert( material.diffuseColor );\\n\treflectedLight.directSpecular += irradiance * BRDF_Specular_BlinnPhong( directLight, geometry, material.specularColor, material.specularShininess ) * material.specularStrength;\\n}\\nvoid RE_IndirectDiffuse_BlinnPhong( const in vec3 irradiance, const in GeometricContext geometry, const in BlinnPhongMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Diffuse_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\n#define RE_Direct\t\t\t\tRE_Direct_BlinnPhong\\n#define RE_IndirectDiffuse\t\tRE_IndirectDiffuse_BlinnPhong\\n#define Material_LightProbeLOD( material )\t(0)\";\nvar lights_physical_fragment = \"PhysicalMaterial material;\\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb * ( 1.0 - metalnessFactor );\\nmaterial.specularRoughness = clamp( roughnessFactor, 0.04, 1.0 );\\n#ifdef REFLECTIVITY\\n\tmaterial.specularColor = mix( vec3( MAXIMUM_SPECULAR_COEFFICIENT * pow2( reflectivity ) ), diffuseColor.rgb, metalnessFactor );\\n#else\\n\tmaterial.specularColor = mix( vec3( DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT ), diffuseColor.rgb, metalnessFactor );\\n#endif\\n#ifdef CLEARCOAT\\n\tmaterial.clearcoat = saturate( clearcoat );\tmaterial.clearcoatRoughness = clamp( clearcoatRoughness, 0.04, 1.0 );\\n#endif\\n#ifdef USE_SHEEN\\n\tmaterial.sheenColor = sheen;\\n#endif\";\nvar lights_physical_pars_fragment = \"struct PhysicalMaterial {\\n\tvec3\tdiffuseColor;\\n\tfloat\tspecularRoughness;\\n\tvec3\tspecularColor;\\n#ifdef CLEARCOAT\\n\tfloat clearcoat;\\n\tfloat clearcoatRoughness;\\n#endif\\n#ifdef USE_SHEEN\\n\tvec3 sheenColor;\\n#endif\\n};\\n#define MAXIMUM_SPECULAR_COEFFICIENT 0.16\\n#define DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT 0.04\\nfloat clearcoatDHRApprox( const in float roughness, const in float dotNL ) {\\n\treturn DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT + ( 1.0 - DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT ) * ( pow( 1.0 - dotNL, 5.0 ) * pow( 1.0 - roughness, 2.0 ) );\\n}\\n#if NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0\\n\tvoid RE_Direct_RectArea_Physical( const in RectAreaLight rectAreaLight, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\t\tvec3 normal = geometry.normal;\\n\t\tvec3 viewDir = geometry.viewDir;\\n\t\tvec3 position = geometry.position;\\n\t\tvec3 lightPos = rectAreaLight.position;\\n\t\tvec3 halfWidth = rectAreaLight.halfWidth;\\n\t\tvec3 halfHeight = rectAreaLight.halfHeight;\\n\t\tvec3 lightColor = rectAreaLight.color;\\n\t\tfloat roughness = material.specularRoughness;\\n\t\tvec3 rectCoords[ 4 ];\\n\t\trectCoords[ 0 ] = lightPos + halfWidth - halfHeight;\t\trectCoords[ 1 ] = lightPos - halfWidth - halfHeight;\\n\t\trectCoords[ 2 ] = lightPos - halfWidth + halfHeight;\\n\t\trectCoords[ 3 ] = lightPos + halfWidth + halfHeight;\\n\t\tvec2 uv = LTC_Uv( normal, viewDir, roughness );\\n\t\tvec4 t1 = texture2D( ltc_1, uv );\\n\t\tvec4 t2 = texture2D( ltc_2, uv );\\n\t\tmat3 mInv = mat3(\\n\t\t\tvec3( t1.x, 0, t1.y ),\\n\t\t\tvec3( 0, 1, 0 ),\\n\t\t\tvec3( t1.z, 0, t1.w )\\n\t\t);\\n\t\tvec3 fresnel = ( material.specularColor * t2.x + ( vec3( 1.0 ) - material.specularColor ) * t2.y );\\n\t\treflectedLight.directSpecular += lightColor * fresnel * LTC_Evaluate( normal, viewDir, position, mInv, rectCoords );\\n\t\treflectedLight.directDiffuse += lightColor * material.diffuseColor * LTC_Evaluate( normal, viewDir, position, mat3( 1.0 ), rectCoords );\\n\t}\\n#endif\\nvoid RE_Direct_Physical( const in IncidentLight directLight, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\tfloat dotNL = saturate( dot( geometry.normal, directLight.direction ) );\\n\tvec3 irradiance = dotNL * directLight.color;\\n\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\t\tirradiance *= PI;\\n\t#endif\\n\t#ifdef CLEARCOAT\\n\t\tfloat ccDotNL = saturate( dot( geometry.clearcoatNormal, directLight.direction ) );\\n\t\tvec3 ccIrradiance = ccDotNL * directLight.color;\\n\t\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\t\t\tccIrradiance *= PI;\\n\t\t#endif\\n\t\tfloat clearcoatDHR = material.clearcoat * clearcoatDHRApprox( material.clearcoatRoughness, ccDotNL );\\n\t\treflectedLight.directSpecular += ccIrradiance * material.clearcoat * BRDF_Specular_GGX( directLight, geometry.viewDir, geometry.clearcoatNormal, vec3( DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT ), material.clearcoatRoughness );\\n\t#else\\n\t\tfloat clearcoatDHR = 0.0;\\n\t#endif\\n\t#ifdef USE_SHEEN\\n\t\treflectedLight.directSpecular += ( 1.0 - clearcoatDHR ) * irradiance * BRDF_Specular_Sheen(\\n\t\t\tmaterial.specularRoughness,\\n\t\t\tdirectLight.direction,\\n\t\t\tgeometry,\\n\t\t\tmaterial.sheenColor\\n\t\t);\\n\t#else\\n\t\treflectedLight.directSpecular += ( 1.0 - clearcoatDHR ) * irradiance * BRDF_Specular_GGX( directLight, geometry.viewDir, geometry.normal, material.specularColor, material.specularRoughness);\\n\t#endif\\n\treflectedLight.directDiffuse += ( 1.0 - clearcoatDHR ) * irradiance * BRDF_Diffuse_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\nvoid RE_IndirectDiffuse_Physical( const in vec3 irradiance, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Diffuse_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\nvoid RE_IndirectSpecular_Physical( const in vec3 radiance, const in vec3 irradiance, const in vec3 clearcoatRadiance, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight) {\\n\t#ifdef CLEARCOAT\\n\t\tfloat ccDotNV = saturate( dot( geometry.clearcoatNormal, geometry.viewDir ) );\\n\t\treflectedLight.indirectSpecular += clearcoatRadiance * material.clearcoat * BRDF_Specular_GGX_Environment( geometry.viewDir, geometry.clearcoatNormal, vec3( DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT ), material.clearcoatRoughness );\\n\t\tfloat ccDotNL = ccDotNV;\\n\t\tfloat clearcoatDHR = material.clearcoat * clearcoatDHRApprox( material.clearcoatRoughness, ccDotNL );\\n\t#else\\n\t\tfloat clearcoatDHR = 0.0;\\n\t#endif\\n\tfloat clearcoatInv = 1.0 - clearcoatDHR;\\n\tvec3 singleScattering = vec3( 0.0 );\\n\tvec3 multiScattering = vec3( 0.0 );\\n\tvec3 cosineWeightedIrradiance = irradiance * RECIPROCAL_PI;\\n\tBRDF_Specular_Multiscattering_Environment( geometry, material.specularColor, material.specularRoughness, singleScattering, multiScattering );\\n\tvec3 diffuse = material.diffuseColor * ( 1.0 - ( singleScattering + multiScattering ) );\\n\treflectedLight.indirectSpecular += clearcoatInv * radiance * singleScattering;\\n\treflectedLight.indirectSpecular += multiScattering * cosineWeightedIrradiance;\\n\treflectedLight.indirectDiffuse += diffuse * cosineWeightedIrradiance;\\n}\\n#define RE_Direct\t\t\t\tRE_Direct_Physical\\n#define RE_Direct_RectArea\t\tRE_Direct_RectArea_Physical\\n#define RE_IndirectDiffuse\t\tRE_IndirectDiffuse_Physical\\n#define RE_IndirectSpecular\t\tRE_IndirectSpecular_Physical\\nfloat computeSpecularOcclusion( const in float dotNV, const in float ambientOcclusion, const in float roughness ) {\\n\treturn saturate( pow( dotNV + ambientOcclusion, exp2( - 16.0 * roughness - 1.0 ) ) - 1.0 + ambientOcclusion );\\n}\";\nvar lights_fragment_begin = \"\\nGeometricContext geometry;\\ngeometry.position = - vViewPosition;\\ngeometry.normal = normal;\\ngeometry.viewDir = ( isOrthographic ) ? vec3( 0, 0, 1 ) : normalize( vViewPosition );\\n#ifdef CLEARCOAT\\n\tgeometry.clearcoatNormal = clearcoatNormal;\\n#endif\\nIncidentLight directLight;\\n#if ( NUM_POINT_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\\n\tPointLight pointLight;\\n\t#pragma unroll_loop\\n\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\t\tpointLight = pointLights[ i ];\\n\t\tgetPointDirectLightIrradiance( pointLight, geometry, directLight );\\n\t\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS )\\n\t\tdirectLight.color *= all( bvec3( pointLight.shadow, directLight.visible, receiveShadow ) ) ? getPointShadow( pointShadowMap[ i ], pointLight.shadowMapSize, pointLight.shadowBias, pointLight.shadowRadius, vPointShadowCoord[ i ], pointLight.shadowCameraNear, pointLight.shadowCameraFar ) : 1.0;\\n\t\t#endif\\n\t\tRE_Direct( directLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\t}\\n#endif\\n#if ( NUM_SPOT_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\\n\tSpotLight spotLight;\\n\t#pragma unroll_loop\\n\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\t\tspotLight = spotLights[ i ];\\n\t\tgetSpotDirectLightIrradiance( spotLight, geometry, directLight );\\n\t\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS )\\n\t\tdirectLight.color *= all( bvec3( spotLight.shadow, directLight.visible, receiveShadow ) ) ? getShadow( spotShadowMap[ i ], spotLight.shadowMapSize, spotLight.shadowBias, spotLight.shadowRadius, vSpotShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\t\t#endif\\n\t\tRE_Direct( directLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\t}\\n#endif\\n#if ( NUM_DIR_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\\n\tDirectionalLight directionalLight;\\n\t#pragma unroll_loop\\n\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHTS; i ++ ) {\\n\t\tdirectionalLight = directionalLights[ i ];\\n\t\tgetDirectionalDirectLightIrradiance( directionalLight, geometry, directLight );\\n\t\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS )\\n\t\tdirectLight.color *= all( bvec3( directionalLight.shadow, directLight.visible, receiveShadow ) ) ? getShadow( directionalShadowMap[ i ], directionalLight.shadowMapSize, directionalLight.shadowBias, directionalLight.shadowRadius, vDirectionalShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\t\t#endif\\n\t\tRE_Direct( directLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\t}\\n#endif\\n#if ( NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct_RectArea )\\n\tRectAreaLight rectAreaLight;\\n\t#pragma unroll_loop\\n\tfor ( int i = 0; i < NUM_RECT_AREA_LIGHTS; i ++ ) {\\n\t\trectAreaLight = rectAreaLights[ i ];\\n\t\tRE_Direct_RectArea( rectAreaLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\t}\\n#endif\\n#if defined( RE_IndirectDiffuse )\\n\tvec3 iblIrradiance = vec3( 0.0 );\\n\tvec3 irradiance = getAmbientLightIrradiance( ambientLightColor );\\n\tirradiance += getLightProbeIrradiance( lightProbe, geometry );\\n\t#if ( NUM_HEMI_LIGHTS > 0 )\\n\t\t#pragma unroll_loop\\n\t\tfor ( int i = 0; i < NUM_HEMI_LIGHTS; i ++ ) {\\n\t\t\tirradiance += getHemisphereLightIrradiance( hemisphereLights[ i ], geometry );\\n\t\t}\\n\t#endif\\n#endif\\n#if defined( RE_IndirectSpecular )\\n\tvec3 radiance = vec3( 0.0 );\\n\tvec3 clearcoatRadiance = vec3( 0.0 );\\n#endif\";\nvar lights_fragment_maps = \"#if defined( RE_IndirectDiffuse )\\n\t#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\t\tvec3 lightMapIrradiance = texture2D( lightMap, vUv2 ).xyz * lightMapIntensity;\\n\t\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\t\t\tlightMapIrradiance *= PI;\\n\t\t#endif\\n\t\tirradiance += lightMapIrradiance;\\n\t#endif\\n\t#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( STANDARD ) && defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\t\tiblIrradiance += getLightProbeIndirectIrradiance( geometry, maxMipLevel );\\n\t#endif\\n#endif\\n#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( RE_IndirectSpecular )\\n\tradiance += getLightProbeIndirectRadiance( geometry.viewDir, geometry.normal, material.specularRoughness, maxMipLevel );\\n\t#ifdef CLEARCOAT\\n\t\tclearcoatRadiance += getLightProbeIndirectRadiance( geometry.viewDir, geometry.clearcoatNormal, material.clearcoatRoughness, maxMipLevel );\\n\t#endif\\n#endif\";\nvar lights_fragment_end = \"#if defined( RE_IndirectDiffuse )\\n\tRE_IndirectDiffuse( irradiance, geometry, material, reflectedLight );\\n#endif\\n#if defined( RE_IndirectSpecular )\\n\tRE_IndirectSpecular( radiance, iblIrradiance, clearcoatRadiance, geometry, material, reflectedLight );\\n#endif\";\nvar logdepthbuf_fragment = \"#if defined( USE_LOGDEPTHBUF ) && defined( USE_LOGDEPTHBUF_EXT )\\n\tgl_FragDepthEXT = vIsPerspective == 0.0 ? gl_FragCoord.z : log2( vFragDepth ) * logDepthBufFC * 0.5;\\n#endif\";\nvar logdepthbuf_pars_fragment = \"#if defined( USE_LOGDEPTHBUF ) && defined( USE_LOGDEPTHBUF_EXT )\\n\tuniform float logDepthBufFC;\\n\tvarying float vFragDepth;\\n\tvarying float vIsPerspective;\\n#endif\";\nvar logdepthbuf_pars_vertex = \"#ifdef USE_LOGDEPTHBUF\\n\t#ifdef USE_LOGDEPTHBUF_EXT\\n\t\tvarying float vFragDepth;\\n\t\tvarying float vIsPerspective;\\n\t#else\\n\t\tuniform float logDepthBufFC;\\n\t#endif\\n#endif\";\nvar logdepthbuf_vertex = \"#ifdef USE_LOGDEPTHBUF\\n\t#ifdef USE_LOGDEPTHBUF_EXT\\n\t\tvFragDepth = 1.0 + gl_Position.w;\\n\t\tvIsPerspective = float( isPerspectiveMatrix( projectionMatrix ) );\\n\t#else\\n\t\tif ( isPerspectiveMatrix( projectionMatrix ) ) {\\n\t\t\tgl_Position.z = log2( max( EPSILON, gl_Position.w + 1.0 ) ) * logDepthBufFC - 1.0;\\n\t\t\tgl_Position.z *= gl_Position.w;\\n\t\t}\\n\t#endif\\n#endif\";\nvar map_fragment = \"#ifdef USE_MAP\\n\tvec4 texelColor = texture2D( map, vUv );\\n\ttexelColor = mapTexelToLinear( texelColor );\\n\tdiffuseColor *= texelColor;\\n#endif\";\nvar map_pars_fragment = \"#ifdef USE_MAP\\n\tuniform sampler2D map;\\n#endif\";\nvar map_particle_fragment = \"#if defined( USE_MAP ) || defined( USE_ALPHAMAP )\\n\tvec2 uv = ( uvTransform * vec3( gl_PointCoord.x, 1.0 - gl_PointCoord.y, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_MAP\\n\tvec4 mapTexel = texture2D( map, uv );\\n\tdiffuseColor *= mapTexelToLinear( mapTexel );\\n#endif\\n#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\tdiffuseColor.a *= texture2D( alphaMap, uv ).g;\\n#endif\";\nvar map_particle_pars_fragment = \"#if defined( USE_MAP ) || defined( USE_ALPHAMAP )\\n\tuniform mat3 uvTransform;\\n#endif\\n#ifdef USE_MAP\\n\tuniform sampler2D map;\\n#endif\\n#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\tuniform sampler2D alphaMap;\\n#endif\";\nvar metalnessmap_fragment = \"float metalnessFactor = metalness;\\n#ifdef USE_METALNESSMAP\\n\tvec4 texelMetalness = texture2D( metalnessMap, vUv );\\n\tmetalnessFactor *= texelMetalness.b;\\n#endif\";\nvar metalnessmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_METALNESSMAP\\n\tuniform sampler2D metalnessMap;\\n#endif\";\nvar morphnormal_vertex = \"#ifdef USE_MORPHNORMALS\\n\tobjectNormal += ( morphNormal0 - normal ) * morphTargetInfluences[ 0 ];\\n\tobjectNormal += ( morphNormal1 - normal ) * morphTargetInfluences[ 1 ];\\n\tobjectNormal += ( morphNormal2 - normal ) * morphTargetInfluences[ 2 ];\\n\tobjectNormal += ( morphNormal3 - normal ) * morphTargetInfluences[ 3 ];\\n#endif\";\nvar morphtarget_pars_vertex = \"#ifdef USE_MORPHTARGETS\\n\t#ifndef USE_MORPHNORMALS\\n\tuniform float morphTargetInfluences[ 8 ];\\n\t#else\\n\tuniform float morphTargetInfluences[ 4 ];\\n\t#endif\\n#endif\";\nvar morphtarget_vertex = \"#ifdef USE_MORPHTARGETS\\n\ttransformed += ( morphTarget0 - position ) * morphTargetInfluences[ 0 ];\\n\ttransformed += ( morphTarget1 - position ) * morphTargetInfluences[ 1 ];\\n\ttransformed += ( morphTarget2 - position ) * morphTargetInfluences[ 2 ];\\n\ttransformed += ( morphTarget3 - position ) * morphTargetInfluences[ 3 ];\\n\t#ifndef USE_MORPHNORMALS\\n\ttransformed += ( morphTarget4 - position ) * morphTargetInfluences[ 4 ];\\n\ttransformed += ( morphTarget5 - position ) * morphTargetInfluences[ 5 ];\\n\ttransformed += ( morphTarget6 - position ) * morphTargetInfluences[ 6 ];\\n\ttransformed += ( morphTarget7 - position ) * morphTargetInfluences[ 7 ];\\n\t#endif\\n#endif\";\nvar normal_fragment_begin = \"#ifdef FLAT_SHADED\\n\tvec3 fdx = vec3( dFdx( vViewPosition.x ), dFdx( vViewPosition.y ), dFdx( vViewPosition.z ) );\\n\tvec3 fdy = vec3( dFdy( vViewPosition.x ), dFdy( vViewPosition.y ), dFdy( vViewPosition.z ) );\\n\tvec3 normal = normalize( cross( fdx, fdy ) );\\n#else\\n\tvec3 normal = normalize( vNormal );\\n\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\t\tnormal = normal * ( float( gl_FrontFacing ) * 2.0 - 1.0 );\\n\t#endif\\n\t#ifdef USE_TANGENT\\n\t\tvec3 tangent = normalize( vTangent );\\n\t\tvec3 bitangent = normalize( vBitangent );\\n\t\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\t\t\ttangent = tangent * ( float( gl_FrontFacing ) * 2.0 - 1.0 );\\n\t\t\tbitangent = bitangent * ( float( gl_FrontFacing ) * 2.0 - 1.0 );\\n\t\t#endif\\n\t#endif\\n#endif\\nvec3 geometryNormal = normal;\";\nvar normal_fragment_maps = \"#ifdef OBJECTSPACE_NORMALMAP\\n\tnormal = texture2D( normalMap, vUv ).xyz * 2.0 - 1.0;\\n\t#ifdef FLIP_SIDED\\n\t\tnormal = - normal;\\n\t#endif\\n\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\t\tnormal = normal * ( float( gl_FrontFacing ) * 2.0 - 1.0 );\\n\t#endif\\n\tnormal = normalize( normalMatrix * normal );\\n#elif defined( TANGENTSPACE_NORMALMAP )\\n\t#ifdef USE_TANGENT\\n\t\tmat3 vTBN = mat3( tangent, bitangent, normal );\\n\t\tvec3 mapN = texture2D( normalMap, vUv ).xyz * 2.0 - 1.0;\\n\t\tmapN.xy = normalScale * mapN.xy;\\n\t\tnormal = normalize( vTBN * mapN );\\n\t#else\\n\t\tnormal = perturbNormal2Arb( -vViewPosition, normal, normalScale, normalMap );\\n\t#endif\\n#elif defined( USE_BUMPMAP )\\n\tnormal = perturbNormalArb( -vViewPosition, normal, dHdxy_fwd() );\\n#endif\";\nvar normalmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_NORMALMAP\\n\tuniform sampler2D normalMap;\\n\tuniform vec2 normalScale;\\n#endif\\n#ifdef OBJECTSPACE_NORMALMAP\\n\tuniform mat3 normalMatrix;\\n#endif\\n#if ! defined ( USE_TANGENT ) && ( defined ( TANGENTSPACE_NORMALMAP ) || defined ( USE_CLEARCOAT_NORMALMAP ) )\\n\tvec3 perturbNormal2Arb( vec3 eye_pos, vec3 surf_norm, vec2 normalScale, in sampler2D normalMap ) {\\n\t\tvec3 q0 = vec3( dFdx( eye_pos.x ), dFdx( eye_pos.y ), dFdx( eye_pos.z ) );\\n\t\tvec3 q1 = vec3( dFdy( eye_pos.x ), dFdy( eye_pos.y ), dFdy( eye_pos.z ) );\\n\t\tvec2 st0 = dFdx( vUv.st );\\n\t\tvec2 st1 = dFdy( vUv.st );\\n\t\tfloat scale = sign( st1.t * st0.s - st0.t * st1.s );\\n\t\tvec3 S = normalize( ( q0 * st1.t - q1 * st0.t ) * scale );\\n\t\tvec3 T = normalize( ( - q0 * st1.s + q1 * st0.s ) * scale );\\n\t\tvec3 N = normalize( surf_norm );\\n\t\tvec3 mapN = texture2D( normalMap, vUv ).xyz * 2.0 - 1.0;\\n\t\tmapN.xy *= normalScale;\\n\t\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\t\t\tbool frontFacing = dot( cross( S, T ), N ) > 0.0;\\n\t\t\tmapN.xy *= ( float( frontFacing ) * 2.0 - 1.0 );\\n\t\t#else\\n\t\t\tmapN.xy *= ( float( gl_FrontFacing ) * 2.0 - 1.0 );\\n\t\t#endif\\n\t\tmat3 tsn = mat3( S, T, N );\\n\t\treturn normalize( tsn * mapN );\\n\t}\\n#endif\";\nvar clearcoat_normal_fragment_begin = \"#ifdef CLEARCOAT\\n\tvec3 clearcoatNormal = geometryNormal;\\n#endif\";\nvar clearcoat_normal_fragment_maps = \"#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\\n\t#ifdef USE_TANGENT\\n\t\tmat3 vTBN = mat3( tangent, bitangent, clearcoatNormal );\\n\t\tvec3 mapN = texture2D( normalMap, vUv ).xyz * 2.0 - 1.0;\\n\t\tmapN.xy = clearcoatNormalScale * mapN.xy;\\n\t\tclearcoatNormal = normalize( vTBN * mapN );\\n\t#else\\n\t\tclearcoatNormal = perturbNormal2Arb( - vViewPosition, clearcoatNormal, clearcoatNormalScale, clearcoatNormalMap );\\n\t#endif\\n#endif\";\nvar clearcoat_normalmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\\n\tuniform sampler2D clearcoatNormalMap;\\n\tuniform vec2 clearcoatNormalScale;\\n#endif\";\nvar packing = \"vec3 packNormalToRGB( const in vec3 normal ) {\\n\treturn normalize( normal ) * 0.5 + 0.5;\\n}\\nvec3 unpackRGBToNormal( const in vec3 rgb ) {\\n\treturn 2.0 * rgb.xyz - 1.0;\\n}\\nconst float PackUpscale = 256. / 255.;const float UnpackDownscale = 255. / 256.;\\nconst vec3 PackFactors = vec3( 256. * 256. * 256., 256. * 256., 256. );\\nconst vec4 UnpackFactors = UnpackDownscale / vec4( PackFactors, 1. );\\nconst float ShiftRight8 = 1. / 256.;\\nvec4 packDepthToRGBA( const in float v ) {\\n\tvec4 r = vec4( fract( v * PackFactors ), v );\\n\tr.yzw -= r.xyz * ShiftRight8;\treturn r * PackUpscale;\\n}\\nfloat unpackRGBAToDepth( const in vec4 v ) {\\n\treturn dot( v, UnpackFactors );\\n}\\nvec4 encodeHalfRGBA ( vec2 v ) {\\n\tvec4 encoded = vec4( 0.0 );\\n\tconst vec2 offset = vec2( 1.0 / 255.0, 0.0 );\\n\tencoded.xy = vec2( v.x, fract( v.x * 255.0 ) );\\n\tencoded.xy = encoded.xy - ( encoded.yy * offset );\\n\tencoded.zw = vec2( v.y, fract( v.y * 255.0 ) );\\n\tencoded.zw = encoded.zw - ( encoded.ww * offset );\\n\treturn encoded;\\n}\\nvec2 decodeHalfRGBA( vec4 v ) {\\n\treturn vec2( v.x + ( v.y / 255.0 ), v.z + ( v.w / 255.0 ) );\\n}\\nfloat viewZToOrthographicDepth( const in float viewZ, const in float near, const in float far ) {\\n\treturn ( viewZ + near ) / ( near - far );\\n}\\nfloat orthographicDepthToViewZ( const in float linearClipZ, const in float near, const in float far ) {\\n\treturn linearClipZ * ( near - far ) - near;\\n}\\nfloat viewZToPerspectiveDepth( const in float viewZ, const in float near, const in float far ) {\\n\treturn (( near + viewZ ) * far ) / (( far - near ) * viewZ );\\n}\\nfloat perspectiveDepthToViewZ( const in float invClipZ, const in float near, const in float far ) {\\n\treturn ( near * far ) / ( ( far - near ) * invClipZ - far );\\n}\";\nvar premultiplied_alpha_fragment = \"#ifdef PREMULTIPLIED_ALPHA\\n\tgl_FragColor.rgb *= gl_FragColor.a;\\n#endif\";\nvar project_vertex = \"vec4 mvPosition = vec4( transformed, 1.0 );\\n#ifdef USE_INSTANCING\\n\tmvPosition = instanceMatrix * mvPosition;\\n#endif\\nmvPosition = modelViewMatrix * mvPosition;\\ngl_Position = projectionMatrix * mvPosition;\";\nvar dithering_fragment = \"#ifdef DITHERING\\n\tgl_FragColor.rgb = dithering( gl_FragColor.rgb );\\n#endif\";\nvar dithering_pars_fragment = \"#ifdef DITHERING\\n\tvec3 dithering( vec3 color ) {\\n\t\tfloat grid_position = rand( gl_FragCoord.xy );\\n\t\tvec3 dither_shift_RGB = vec3( 0.25 / 255.0, -0.25 / 255.0, 0.25 / 255.0 );\\n\t\tdither_shift_RGB = mix( 2.0 * dither_shift_RGB, -2.0 * dither_shift_RGB, grid_position );\\n\t\treturn color + dither_shift_RGB;\\n\t}\\n#endif\";\nvar roughnessmap_fragment = \"float roughnessFactor = roughness;\\n#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\\n\tvec4 texelRoughness = texture2D( roughnessMap, vUv );\\n\troughnessFactor *= texelRoughness.g;\\n#endif\";\nvar roughnessmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\\n\tuniform sampler2D roughnessMap;\\n#endif\";\nvar shadowmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\t\tuniform sampler2D directionalShadowMap[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\t\tvarying vec4 vDirectionalShadowCoord[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\t#endif\\n\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\t\tuniform sampler2D spotShadowMap[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\t\tvarying vec4 vSpotShadowCoord[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\t#endif\\n\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\t\tuniform sampler2D pointShadowMap[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\t\tvarying vec4 vPointShadowCoord[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\t#endif\\n\tfloat texture2DCompare( sampler2D depths, vec2 uv, float compare ) {\\n\t\treturn step( compare, unpackRGBAToDepth( texture2D( depths, uv ) ) );\\n\t}\\n\tvec2 texture2DDistribution( sampler2D shadow, vec2 uv ) {\\n\t\treturn decodeHalfRGBA( texture2D( shadow, uv ) );\\n\t}\\n\tfloat VSMShadow (sampler2D shadow, vec2 uv, float compare ){\\n\t\tfloat occlusion = 1.0;\\n\t\tvec2 distribution = texture2DDistribution( shadow, uv );\\n\t\tfloat hard_shadow = step( compare , distribution.x );\\n\t\tif (hard_shadow != 1.0 ) {\\n\t\t\tfloat distance = compare - distribution.x ;\\n\t\t\tfloat variance = max( 0.00000, distribution.y * distribution.y );\\n\t\t\tfloat softness_probability = variance / (variance + distance * distance );\t\t\tsoftness_probability = clamp( ( softness_probability - 0.3 ) / ( 0.95 - 0.3 ), 0.0, 1.0 );\t\t\tocclusion = clamp( max( hard_shadow, softness_probability ), 0.0, 1.0 );\\n\t\t}\\n\t\treturn occlusion;\\n\t}\\n\tfloat texture2DShadowLerp( sampler2D depths, vec2 size, vec2 uv, float compare ) {\\n\t\tconst vec2 offset = vec2( 0.0, 1.0 );\\n\t\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / size;\\n\t\tvec2 centroidUV = ( floor( uv * size - 0.5 ) + 0.5 ) * texelSize;\\n\t\tfloat lb = texture2DCompare( depths, centroidUV + texelSize * offset.xx, compare );\\n\t\tfloat lt = texture2DCompare( depths, centroidUV + texelSize * offset.xy, compare );\\n\t\tfloat rb = texture2DCompare( depths, centroidUV + texelSize * offset.yx, compare );\\n\t\tfloat rt = texture2DCompare( depths, centroidUV + texelSize * offset.yy, compare );\\n\t\tvec2 f = fract( uv * size + 0.5 );\\n\t\tfloat a = mix( lb, lt, f.y );\\n\t\tfloat b = mix( rb, rt, f.y );\\n\t\tfloat c = mix( a, b, f.x );\\n\t\treturn c;\\n\t}\\n\tfloat getShadow( sampler2D shadowMap, vec2 shadowMapSize, float shadowBias, float shadowRadius, vec4 shadowCoord ) {\\n\t\tfloat shadow = 1.0;\\n\t\tshadowCoord.xyz /= shadowCoord.w;\\n\t\tshadowCoord.z += shadowBias;\\n\t\tbvec4 inFrustumVec = bvec4 ( shadowCoord.x >= 0.0, shadowCoord.x <= 1.0, shadowCoord.y >= 0.0, shadowCoord.y <= 1.0 );\\n\t\tbool inFrustum = all( inFrustumVec );\\n\t\tbvec2 frustumTestVec = bvec2( inFrustum, shadowCoord.z <= 1.0 );\\n\t\tbool frustumTest = all( frustumTestVec );\\n\t\tif ( frustumTest ) {\\n\t\t#if defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF )\\n\t\t\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / shadowMapSize;\\n\t\t\tfloat dx0 = - texelSize.x * shadowRadius;\\n\t\t\tfloat dy0 = - texelSize.y * shadowRadius;\\n\t\t\tfloat dx1 = + texelSize.x * shadowRadius;\\n\t\t\tfloat dy1 = + texelSize.y * shadowRadius;\\n\t\t\tfloat dx2 = dx0 / 2.0;\\n\t\t\tfloat dy2 = dy0 / 2.0;\\n\t\t\tfloat dx3 = dx1 / 2.0;\\n\t\t\tfloat dy3 = dy1 / 2.0;\\n\t\t\tshadow = (\\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx2, dy2 ), shadowCoord.z ) +\\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy2 ), shadowCoord.z ) +\\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx3, dy2 ), shadowCoord.z ) +\\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx2, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z ) +\\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx3, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx2, dy3 ), shadowCoord.z ) +\\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy3 ), shadowCoord.z ) +\\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx3, dy3 ), shadowCoord.z ) +\\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, dy1 ), shadowCoord.z ) +\\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy1 ), shadowCoord.z ) +\\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, dy1 ), shadowCoord.z )\\n\t\t\t) * ( 1.0 / 17.0 );\\n\t\t#elif defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT )\\n\t\t\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / shadowMapSize;\\n\t\t\tfloat dx0 = - texelSize.x * shadowRadius;\\n\t\t\tfloat dy0 = - texelSize.y * shadowRadius;\\n\t\t\tfloat dx1 = + texelSize.x * shadowRadius;\\n\t\t\tfloat dy1 = + texelSize.y * shadowRadius;\\n\t\t\tshadow = (\\n\t\t\t\ttexture2DShadowLerp( shadowMap, shadowMapSize, shadowCoord.xy + vec2( dx0, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\t\t\t\ttexture2DShadowLerp( shadowMap, shadowMapSize, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\t\t\t\ttexture2DShadowLerp( shadowMap, shadowMapSize, shadowCoord.xy + vec2( dx1, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\t\t\t\ttexture2DShadowLerp( shadowMap, shadowMapSize, shadowCoord.xy + vec2( dx0, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\t\t\t\ttexture2DShadowLerp( shadowMap, shadowMapSize, shadowCoord.xy, shadowCoord.z ) +\\n\t\t\t\ttexture2DShadowLerp( shadowMap, shadowMapSize, shadowCoord.xy + vec2( dx1, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\t\t\t\ttexture2DShadowLerp( shadowMap, shadowMapSize, shadowCoord.xy + vec2( dx0, dy1 ), shadowCoord.z ) +\\n\t\t\t\ttexture2DShadowLerp( shadowMap, shadowMapSize, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy1 ), shadowCoord.z ) +\\n\t\t\t\ttexture2DShadowLerp( shadowMap, shadowMapSize, shadowCoord.xy + vec2( dx1, dy1 ), shadowCoord.z )\\n\t\t\t) * ( 1.0 / 9.0 );\\n\t\t#elif defined( SHADOWMAP_TYPE_VSM )\\n\t\t\tshadow = VSMShadow( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z );\\n\t\t#else\\n\t\t\tshadow = texture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z );\\n\t\t#endif\\n\t\t}\\n\t\treturn shadow;\\n\t}\\n\tvec2 cubeToUV( vec3 v, float texelSizeY ) {\\n\t\tvec3 absV = abs( v );\\n\t\tfloat scaleToCube = 1.0 / max( absV.x, max( absV.y, absV.z ) );\\n\t\tabsV *= scaleToCube;\\n\t\tv *= scaleToCube * ( 1.0 - 2.0 * texelSizeY );\\n\t\tvec2 planar = v.xy;\\n\t\tfloat almostATexel = 1.5 * texelSizeY;\\n\t\tfloat almostOne = 1.0 - almostATexel;\\n\t\tif ( absV.z >= almostOne ) {\\n\t\t\tif ( v.z > 0.0 )\\n\t\t\t\tplanar.x = 4.0 - v.x;\\n\t\t} else if ( absV.x >= almostOne ) {\\n\t\t\tfloat signX = sign( v.x );\\n\t\t\tplanar.x = v.z * signX + 2.0 * signX;\\n\t\t} else if ( absV.y >= almostOne ) {\\n\t\t\tfloat signY = sign( v.y );\\n\t\t\tplanar.x = v.x + 2.0 * signY + 2.0;\\n\t\t\tplanar.y = v.z * signY - 2.0;\\n\t\t}\\n\t\treturn vec2( 0.125, 0.25 ) * planar + vec2( 0.375, 0.75 );\\n\t}\\n\tfloat getPointShadow( sampler2D shadowMap, vec2 shadowMapSize, float shadowBias, float shadowRadius, vec4 shadowCoord, float shadowCameraNear, float shadowCameraFar ) {\\n\t\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / ( shadowMapSize * vec2( 4.0, 2.0 ) );\\n\t\tvec3 lightToPosition = shadowCoord.xyz;\\n\t\tfloat dp = ( length( lightToPosition ) - shadowCameraNear ) / ( shadowCameraFar - shadowCameraNear );\t\tdp += shadowBias;\\n\t\tvec3 bd3D = normalize( lightToPosition );\\n\t\t#if defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF ) || defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT ) || defined( SHADOWMAP_TYPE_VSM )\\n\t\t\tvec2 offset = vec2( - 1, 1 ) * shadowRadius * texelSize.y;\\n\t\t\treturn (\\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xyy, texelSize.y ), dp ) +\\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yyy, texelSize.y ), dp ) +\\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xyx, texelSize.y ), dp ) +\\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yyx, texelSize.y ), dp ) +\\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D, texelSize.y ), dp ) +\\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xxy, texelSize.y ), dp ) +\\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yxy, texelSize.y ), dp ) +\\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xxx, texelSize.y ), dp ) +\\n\t\t\t\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yxx, texelSize.y ), dp )\\n\t\t\t) * ( 1.0 / 9.0 );\\n\t\t#else\\n\t\t\treturn texture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D, texelSize.y ), dp );\\n\t\t#endif\\n\t}\\n#endif\";\nvar shadowmap_pars_vertex = \"#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\t\tuniform mat4 directionalShadowMatrix[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\t\tvarying vec4 vDirectionalShadowCoord[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\t#endif\\n\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\t\tuniform mat4 spotShadowMatrix[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\t\tvarying vec4 vSpotShadowCoord[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\t#endif\\n\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\t\tuniform mat4 pointShadowMatrix[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\t\tvarying vec4 vPointShadowCoord[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\t#endif\\n#endif\";\nvar shadowmap_vertex = \"#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\t#pragma unroll_loop\\n\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\t\tvDirectionalShadowCoord[ i ] = directionalShadowMatrix[ i ] * worldPosition;\\n\t}\\n\t#endif\\n\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\t#pragma unroll_loop\\n\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\t\tvSpotShadowCoord[ i ] = spotShadowMatrix[ i ] * worldPosition;\\n\t}\\n\t#endif\\n\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\t#pragma unroll_loop\\n\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\t\tvPointShadowCoord[ i ] = pointShadowMatrix[ i ] * worldPosition;\\n\t}\\n\t#endif\\n#endif\";\nvar shadowmask_pars_fragment = \"float getShadowMask() {\\n\tfloat shadow = 1.0;\\n\t#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\tDirectionalLight directionalLight;\\n\t#pragma unroll_loop\\n\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\t\tdirectionalLight = directionalLights[ i ];\\n\t\tshadow *= all( bvec2( directionalLight.shadow, receiveShadow ) ) ? getShadow( directionalShadowMap[ i ], directionalLight.shadowMapSize, directionalLight.shadowBias, directionalLight.shadowRadius, vDirectionalShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\t}\\n\t#endif\\n\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\tSpotLight spotLight;\\n\t#pragma unroll_loop\\n\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\t\tspotLight = spotLights[ i ];\\n\t\tshadow *= all( bvec2( spotLight.shadow, receiveShadow ) ) ? getShadow( spotShadowMap[ i ], spotLight.shadowMapSize, spotLight.shadowBias, spotLight.shadowRadius, vSpotShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\t}\\n\t#endif\\n\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\tPointLight pointLight;\\n\t#pragma unroll_loop\\n\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\t\tpointLight = pointLights[ i ];\\n\t\tshadow *= all( bvec2( pointLight.shadow, receiveShadow ) ) ? getPointShadow( pointShadowMap[ i ], pointLight.shadowMapSize, pointLight.shadowBias, pointLight.shadowRadius, vPointShadowCoord[ i ], pointLight.shadowCameraNear, pointLight.shadowCameraFar ) : 1.0;\\n\t}\\n\t#endif\\n\t#endif\\n\treturn shadow;\\n}\";\nvar skinbase_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\tmat4 boneMatX = getBoneMatrix( skinIndex.x );\\n\tmat4 boneMatY = getBoneMatrix( skinIndex.y );\\n\tmat4 boneMatZ = getBoneMatrix( skinIndex.z );\\n\tmat4 boneMatW = getBoneMatrix( skinIndex.w );\\n#endif\";\nvar skinning_pars_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\tuniform mat4 bindMatrix;\\n\tuniform mat4 bindMatrixInverse;\\n\t#ifdef BONE_TEXTURE\\n\t\tuniform highp sampler2D boneTexture;\\n\t\tuniform int boneTextureSize;\\n\t\tmat4 getBoneMatrix( const in float i ) {\\n\t\t\tfloat j = i * 4.0;\\n\t\t\tfloat x = mod( j, float( boneTextureSize ) );\\n\t\t\tfloat y = floor( j / float( boneTextureSize ) );\\n\t\t\tfloat dx = 1.0 / float( boneTextureSize );\\n\t\t\tfloat dy = 1.0 / float( boneTextureSize );\\n\t\t\ty = dy * ( y + 0.5 );\\n\t\t\tvec4 v1 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 0.5 ), y ) );\\n\t\t\tvec4 v2 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 1.5 ), y ) );\\n\t\t\tvec4 v3 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 2.5 ), y ) );\\n\t\t\tvec4 v4 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 3.5 ), y ) );\\n\t\t\tmat4 bone = mat4( v1, v2, v3, v4 );\\n\t\t\treturn bone;\\n\t\t}\\n\t#else\\n\t\tuniform mat4 boneMatrices[ MAX_BONES ];\\n\t\tmat4 getBoneMatrix( const in float i ) {\\n\t\t\tmat4 bone = boneMatrices[ int(i) ];\\n\t\t\treturn bone;\\n\t\t}\\n\t#endif\\n#endif\";\nvar skinning_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\tvec4 skinVertex = bindMatrix * vec4( transformed, 1.0 );\\n\tvec4 skinned = vec4( 0.0 );\\n\tskinned += boneMatX * skinVertex * skinWeight.x;\\n\tskinned += boneMatY * skinVertex * skinWeight.y;\\n\tskinned += boneMatZ * skinVertex * skinWeight.z;\\n\tskinned += boneMatW * skinVertex * skinWeight.w;\\n\ttransformed = ( bindMatrixInverse * skinned ).xyz;\\n#endif\";\nvar skinnormal_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\tmat4 skinMatrix = mat4( 0.0 );\\n\tskinMatrix += skinWeight.x * boneMatX;\\n\tskinMatrix += skinWeight.y * boneMatY;\\n\tskinMatrix += skinWeight.z * boneMatZ;\\n\tskinMatrix += skinWeight.w * boneMatW;\\n\tskinMatrix = bindMatrixInverse * skinMatrix * bindMatrix;\\n\tobjectNormal = vec4( skinMatrix * vec4( objectNormal, 0.0 ) ).xyz;\\n\t#ifdef USE_TANGENT\\n\t\tobjectTangent = vec4( skinMatrix * vec4( objectTangent, 0.0 ) ).xyz;\\n\t#endif\\n#endif\";\nvar specularmap_fragment = \"float specularStrength;\\n#ifdef USE_SPECULARMAP\\n\tvec4 texelSpecular = texture2D( specularMap, vUv );\\n\tspecularStrength = texelSpecular.r;\\n#else\\n\tspecularStrength = 1.0;\\n#endif\";\nvar specularmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_SPECULARMAP\\n\tuniform sampler2D specularMap;\\n#endif\";\nvar tonemapping_fragment = \"#if defined( TONE_MAPPING )\\n\tgl_FragColor.rgb = toneMapping( gl_FragColor.rgb );\\n#endif\";\nvar tonemapping_pars_fragment = \"#ifndef saturate\\n#define saturate(a) clamp( a, 0.0, 1.0 )\\n#endif\\nuniform float toneMappingExposure;\\nuniform float toneMappingWhitePoint;\\nvec3 LinearToneMapping( vec3 color ) {\\n\treturn toneMappingExposure * color;\\n}\\nvec3 ReinhardToneMapping( vec3 color ) {\\n\tcolor *= toneMappingExposure;\\n\treturn saturate( color / ( vec3( 1.0 ) + color ) );\\n}\\n#define Uncharted2Helper( x ) max( ( ( x * ( 0.15 * x + 0.10 * 0.50 ) + 0.20 * 0.02 ) / ( x * ( 0.15 * x + 0.50 ) + 0.20 * 0.30 ) ) - 0.02 / 0.30, vec3( 0.0 ) )\\nvec3 Uncharted2ToneMapping( vec3 color ) {\\n\tcolor *= toneMappingExposure;\\n\treturn saturate( Uncharted2Helper( color ) / Uncharted2Helper( vec3( toneMappingWhitePoint ) ) );\\n}\\nvec3 OptimizedCineonToneMapping( vec3 color ) {\\n\tcolor *= toneMappingExposure;\\n\tcolor = max( vec3( 0.0 ), color - 0.004 );\\n\treturn pow( ( color * ( 6.2 * color + 0.5 ) ) / ( color * ( 6.2 * color + 1.7 ) + 0.06 ), vec3( 2.2 ) );\\n}\\nvec3 ACESFilmicToneMapping( vec3 color ) {\\n\tcolor *= toneMappingExposure;\\n\treturn saturate( ( color * ( 2.51 * color + 0.03 ) ) / ( color * ( 2.43 * color + 0.59 ) + 0.14 ) );\\n}\";\nvar uv_pars_fragment = \"#if ( defined( USE_UV ) && ! defined( UVS_VERTEX_ONLY ) )\\n\tvarying vec2 vUv;\\n#endif\";\nvar uv_pars_vertex = \"#ifdef USE_UV\\n\t#ifdef UVS_VERTEX_ONLY\\n\t\tvec2 vUv;\\n\t#else\\n\t\tvarying vec2 vUv;\\n\t#endif\\n\tuniform mat3 uvTransform;\\n#endif\";\nvar uv_vertex = \"#ifdef USE_UV\\n\tvUv = ( uvTransform * vec3( uv, 1 ) ).xy;\\n#endif\";\nvar uv2_pars_fragment = \"#if defined( USE_LIGHTMAP ) || defined( USE_AOMAP )\\n\tvarying vec2 vUv2;\\n#endif\";\nvar uv2_pars_vertex = \"#if defined( USE_LIGHTMAP ) || defined( USE_AOMAP )\\n\tattribute vec2 uv2;\\n\tvarying vec2 vUv2;\\n#endif\";\nvar uv2_vertex = \"#if defined( USE_LIGHTMAP ) || defined( USE_AOMAP )\\n\tvUv2 = uv2;\\n#endif\";\nvar worldpos_vertex = \"#if defined( USE_ENVMAP ) || defined( DISTANCE ) || defined ( USE_SHADOWMAP )\\n\tvec4 worldPosition = vec4( transformed, 1.0 );\\n\t#ifdef USE_INSTANCING\\n\t\tworldPosition = instanceMatrix * worldPosition;\\n\t#endif\\n\tworldPosition = modelMatrix * worldPosition;\\n#endif\";\nvar background_frag = \"uniform sampler2D t2D;\\nvarying vec2 vUv;\\nvoid main() {\\n\tvec4 texColor = texture2D( t2D, vUv );\\n\tgl_FragColor = mapTexelToLinear( texColor );\\n\t#include \\n\t#include \\n}\";\nvar background_vert = \"varying vec2 vUv;\\nuniform mat3 uvTransform;\\nvoid main() {\\n\tvUv = ( uvTransform * vec3( uv, 1 ) ).xy;\\n\tgl_Position = vec4( position.xy, 1.0, 1.0 );\\n}\";\nvar cube_frag = \"uniform samplerCube tCube;\\nuniform float tFlip;\\nuniform float opacity;\\nvarying vec3 vWorldDirection;\\nvoid main() {\\n\tvec4 texColor = textureCube( tCube, vec3( tFlip * vWorldDirection.x, vWorldDirection.yz ) );\\n\tgl_FragColor = mapTexelToLinear( texColor );\\n\tgl_FragColor.a *= opacity;\\n\t#include \\n\t#include \\n}\";\nvar cube_vert = \"varying vec3 vWorldDirection;\\n#include \\nvoid main() {\\n\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\\n\t#include \\n\t#include \\n\tgl_Position.z = gl_Position.w;\\n}\";\nvar depth_frag = \"#if DEPTH_PACKING == 3200\\n\tuniform float opacity;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\t#include \\n\tvec4 diffuseColor = vec4( 1.0 );\\n\t#if DEPTH_PACKING == 3200\\n\t\tdiffuseColor.a = opacity;\\n\t#endif\\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#if DEPTH_PACKING == 3200\\n\t\tgl_FragColor = vec4( vec3( 1.0 - gl_FragCoord.z ), opacity );\\n\t#elif DEPTH_PACKING == 3201\\n\t\tgl_FragColor = packDepthToRGBA( gl_FragCoord.z );\\n\t#endif\\n}\";\nvar depth_vert = \"#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\t#include \\n\t#include \\n\t#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\t\t#include \\n\t\t#include \\n\t\t#include \\n\t#endif\\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n}\";\nvar distanceRGBA_frag = \"#define DISTANCE\\nuniform vec3 referencePosition;\\nuniform float nearDistance;\\nuniform float farDistance;\\nvarying vec3 vWorldPosition;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main () {\\n\t#include \\n\tvec4 diffuseColor = vec4( 1.0 );\\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\tfloat dist = length( vWorldPosition - referencePosition );\\n\tdist = ( dist - nearDistance ) / ( farDistance - nearDistance );\\n\tdist = saturate( dist );\\n\tgl_FragColor = packDepthToRGBA( dist );\\n}\";\nvar distanceRGBA_vert = \"#define DISTANCE\\nvarying vec3 vWorldPosition;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\t#include \\n\t#include \\n\t#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\t\t#include \\n\t\t#include \\n\t\t#include \\n\t#endif\\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;\\n}\";\nvar equirect_frag = \"uniform sampler2D tEquirect;\\nvarying vec3 vWorldDirection;\\n#include \\nvoid main() {\\n\tvec3 direction = normalize( vWorldDirection );\\n\tvec2 sampleUV;\\n\tsampleUV.y = asin( clamp( direction.y, - 1.0, 1.0 ) ) * RECIPROCAL_PI + 0.5;\\n\tsampleUV.x = atan( direction.z, direction.x ) * RECIPROCAL_PI2 + 0.5;\\n\tvec4 texColor = texture2D( tEquirect, sampleUV );\\n\tgl_FragColor = mapTexelToLinear( texColor );\\n\t#include \\n\t#include \\n}\";\nvar equirect_vert = \"varying vec3 vWorldDirection;\\n#include \\nvoid main() {\\n\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\\n\t#include \\n\t#include \\n}\";\nvar linedashed_frag = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\nuniform float dashSize;\\nuniform float totalSize;\\nvarying float vLineDistance;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\t#include \\n\tif ( mod( vLineDistance, totalSize ) > dashSize ) {\\n\t\tdiscard;\\n\t}\\n\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\\n\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\t#include \\n\t#include \\n\toutgoingLight = diffuseColor.rgb;\\n\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n}\";\nvar linedashed_vert = \"uniform float scale;\\nattribute float lineDistance;\\nvarying float vLineDistance;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\t#include \\n\tvLineDistance = scale * lineDistance;\\n\tvec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );\\n\tgl_Position = projectionMatrix * mvPosition;\\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n}\";\nvar meshbasic_frag = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\t#include \\n\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\t#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\t\treflectedLight.indirectDiffuse += texture2D( lightMap, vUv2 ).xyz * lightMapIntensity;\\n\t#else\\n\t\treflectedLight.indirectDiffuse += vec3( 1.0 );\\n\t#endif\\n\t#include \\n\treflectedLight.indirectDiffuse *= diffuseColor.rgb;\\n\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.indirectDiffuse;\\n\t#include \\n\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n}\";\nvar meshbasic_vert = \"#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#ifdef USE_ENVMAP\\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#endif\\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n}\";\nvar meshlambert_frag = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform float opacity;\\nvarying vec3 vLightFront;\\nvarying vec3 vIndirectFront;\\n#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\tvarying vec3 vLightBack;\\n\tvarying vec3 vIndirectBack;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\t#include \\n\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\treflectedLight.indirectDiffuse = getAmbientLightIrradiance( ambientLightColor );\\n\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\t\treflectedLight.indirectDiffuse += ( gl_FrontFacing ) ? vIndirectFront : vIndirectBack;\\n\t#else\\n\t\treflectedLight.indirectDiffuse += vIndirectFront;\\n\t#endif\\n\t#include \\n\treflectedLight.indirectDiffuse *= BRDF_Diffuse_Lambert( diffuseColor.rgb );\\n\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\t\treflectedLight.directDiffuse = ( gl_FrontFacing ) ? vLightFront : vLightBack;\\n\t#else\\n\t\treflectedLight.directDiffuse = vLightFront;\\n\t#endif\\n\treflectedLight.directDiffuse *= BRDF_Diffuse_Lambert( diffuseColor.rgb ) * getShadowMask();\\n\t#include \\n\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + totalEmissiveRadiance;\\n\t#include \\n\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n}\";\nvar meshlambert_vert = \"#define LAMBERT\\nvarying vec3 vLightFront;\\nvarying vec3 vIndirectFront;\\n#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\tvarying vec3 vLightBack;\\n\tvarying vec3 vIndirectBack;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n}\";\nvar meshmatcap_frag = \"#define MATCAP\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\nuniform sampler2D matcap;\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\t#include \\n\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\tvec3 viewDir = normalize( vViewPosition );\\n\tvec3 x = normalize( vec3( viewDir.z, 0.0, - viewDir.x ) );\\n\tvec3 y = cross( viewDir, x );\\n\tvec2 uv = vec2( dot( x, normal ), dot( y, normal ) ) * 0.495 + 0.5;\\n\t#ifdef USE_MATCAP\\n\t\tvec4 matcapColor = texture2D( matcap, uv );\\n\t\tmatcapColor = matcapTexelToLinear( matcapColor );\\n\t#else\\n\t\tvec4 matcapColor = vec4( 1.0 );\\n\t#endif\\n\tvec3 outgoingLight = diffuseColor.rgb * matcapColor.rgb;\\n\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n}\";\nvar meshmatcap_vert = \"#define MATCAP\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#ifndef FLAT_SHADED\\n\t\tvNormal = normalize( transformedNormal );\\n\t#endif\\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n}\";\nvar meshphong_frag = \"#define PHONG\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform vec3 specular;\\nuniform float shininess;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\t#include \\n\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + reflectedLight.directSpecular + reflectedLight.indirectSpecular + totalEmissiveRadiance;\\n\t#include \\n\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n}\";\nvar meshphong_vert = \"#define PHONG\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\tvNormal = normalize( transformedNormal );\\n#endif\\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n}\";\nvar meshphysical_frag = \"#define STANDARD\\n#ifdef PHYSICAL\\n\t#define REFLECTIVITY\\n\t#define CLEARCOAT\\n\t#define TRANSPARENCY\\n#endif\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform float roughness;\\nuniform float metalness;\\nuniform float opacity;\\n#ifdef TRANSPARENCY\\n\tuniform float transparency;\\n#endif\\n#ifdef REFLECTIVITY\\n\tuniform float reflectivity;\\n#endif\\n#ifdef CLEARCOAT\\n\tuniform float clearcoat;\\n\tuniform float clearcoatRoughness;\\n#endif\\n#ifdef USE_SHEEN\\n\tuniform vec3 sheen;\\n#endif\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\tvarying vec3 vNormal;\\n\t#ifdef USE_TANGENT\\n\t\tvarying vec3 vTangent;\\n\t\tvarying vec3 vBitangent;\\n\t#endif\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\t#include \\n\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + reflectedLight.directSpecular + reflectedLight.indirectSpecular + totalEmissiveRadiance;\\n\t#ifdef TRANSPARENCY\\n\t\tdiffuseColor.a *= saturate( 1. - transparency + linearToRelativeLuminance( reflectedLight.directSpecular + reflectedLight.indirectSpecular ) );\\n\t#endif\\n\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n}\";\nvar meshphysical_vert = \"#define STANDARD\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\tvarying vec3 vNormal;\\n\t#ifdef USE_TANGENT\\n\t\tvarying vec3 vTangent;\\n\t\tvarying vec3 vBitangent;\\n\t#endif\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\tvNormal = normalize( transformedNormal );\\n\t#ifdef USE_TANGENT\\n\t\tvTangent = normalize( transformedTangent );\\n\t\tvBitangent = normalize( cross( vNormal, vTangent ) * tangent.w );\\n\t#endif\\n#endif\\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n}\";\nvar normal_frag = \"#define NORMAL\\nuniform float opacity;\\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( TANGENTSPACE_NORMALMAP )\\n\tvarying vec3 vViewPosition;\\n#endif\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\tvarying vec3 vNormal;\\n\t#ifdef USE_TANGENT\\n\t\tvarying vec3 vTangent;\\n\t\tvarying vec3 vBitangent;\\n\t#endif\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\tgl_FragColor = vec4( packNormalToRGB( normal ), opacity );\\n}\";\nvar normal_vert = \"#define NORMAL\\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( TANGENTSPACE_NORMALMAP )\\n\tvarying vec3 vViewPosition;\\n#endif\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\tvarying vec3 vNormal;\\n\t#ifdef USE_TANGENT\\n\t\tvarying vec3 vTangent;\\n\t\tvarying vec3 vBitangent;\\n\t#endif\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\tvNormal = normalize( transformedNormal );\\n\t#ifdef USE_TANGENT\\n\t\tvTangent = normalize( transformedTangent );\\n\t\tvBitangent = normalize( cross( vNormal, vTangent ) * tangent.w );\\n\t#endif\\n#endif\\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( TANGENTSPACE_NORMALMAP )\\n\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n#endif\\n}\";\nvar points_frag = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\t#include \\n\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\\n\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\toutgoingLight = diffuseColor.rgb;\\n\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n}\";\nvar points_vert = \"uniform float size;\\nuniform float scale;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\tgl_PointSize = size;\\n\t#ifdef USE_SIZEATTENUATION\\n\t\tbool isPerspective = isPerspectiveMatrix( projectionMatrix );\\n\t\tif ( isPerspective ) gl_PointSize *= ( scale / - mvPosition.z );\\n\t#endif\\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n}\";\nvar shadow_frag = \"uniform vec3 color;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\tgl_FragColor = vec4( color, opacity * ( 1.0 - getShadowMask() ) );\\n\t#include \\n}\";\nvar shadow_vert = \"#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n}\";\nvar sprite_frag = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\t#include \\n\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\\n\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n\toutgoingLight = diffuseColor.rgb;\\n\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n}\";\nvar sprite_vert = \"uniform float rotation;\\nuniform vec2 center;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\t#include \\n\tvec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\\n\tvec2 scale;\\n\tscale.x = length( vec3( modelMatrix[ 0 ].x, modelMatrix[ 0 ].y, modelMatrix[ 0 ].z ) );\\n\tscale.y = length( vec3( modelMatrix[ 1 ].x, modelMatrix[ 1 ].y, modelMatrix[ 1 ].z ) );\\n\t#ifndef USE_SIZEATTENUATION\\n\t\tbool isPerspective = isPerspectiveMatrix( projectionMatrix );\\n\t\tif ( isPerspective ) scale *= - mvPosition.z;\\n\t#endif\\n\tvec2 alignedPosition = ( position.xy - ( center - vec2( 0.5 ) ) ) * scale;\\n\tvec2 rotatedPosition;\\n\trotatedPosition.x = cos( rotation ) * alignedPosition.x - sin( rotation ) * alignedPosition.y;\\n\trotatedPosition.y = sin( rotation ) * alignedPosition.x + cos( rotation ) * alignedPosition.y;\\n\tmvPosition.xy += rotatedPosition;\\n\tgl_Position = projectionMatrix * mvPosition;\\n\t#include \\n\t#include \\n\t#include \\n}\";\nvar ShaderChunk = {\n alphamap_fragment: alphamap_fragment,\n alphamap_pars_fragment: alphamap_pars_fragment,\n alphatest_fragment: alphatest_fragment,\n aomap_fragment: aomap_fragment,\n aomap_pars_fragment: aomap_pars_fragment,\n begin_vertex: begin_vertex,\n beginnormal_vertex: beginnormal_vertex,\n bsdfs: bsdfs,\n bumpmap_pars_fragment: bumpmap_pars_fragment,\n clipping_planes_fragment: clipping_planes_fragment,\n clipping_planes_pars_fragment: clipping_planes_pars_fragment,\n clipping_planes_pars_vertex: clipping_planes_pars_vertex,\n clipping_planes_vertex: clipping_planes_vertex,\n color_fragment: color_fragment,\n color_pars_fragment: color_pars_fragment,\n color_pars_vertex: color_pars_vertex,\n color_vertex: color_vertex,\n common: common,\n cube_uv_reflection_fragment: cube_uv_reflection_fragment,\n defaultnormal_vertex: defaultnormal_vertex,\n displacementmap_pars_vertex: displacementmap_pars_vertex,\n displacementmap_vertex: displacementmap_vertex,\n emissivemap_fragment: emissivemap_fragment,\n emissivemap_pars_fragment: emissivemap_pars_fragment,\n encodings_fragment: encodings_fragment,\n encodings_pars_fragment: encodings_pars_fragment,\n envmap_fragment: envmap_fragment,\n envmap_common_pars_fragment: envmap_common_pars_fragment,\n envmap_pars_fragment: envmap_pars_fragment,\n envmap_pars_vertex: envmap_pars_vertex,\n envmap_physical_pars_fragment: envmap_physical_pars_fragment,\n envmap_vertex: envmap_vertex,\n fog_vertex: fog_vertex,\n fog_pars_vertex: fog_pars_vertex,\n fog_fragment: fog_fragment,\n fog_pars_fragment: fog_pars_fragment,\n gradientmap_pars_fragment: gradientmap_pars_fragment,\n lightmap_fragment: lightmap_fragment,\n lightmap_pars_fragment: lightmap_pars_fragment,\n lights_lambert_vertex: lights_lambert_vertex,\n lights_pars_begin: lights_pars_begin,\n lights_phong_fragment: lights_phong_fragment,\n lights_phong_pars_fragment: lights_phong_pars_fragment,\n lights_physical_fragment: lights_physical_fragment,\n lights_physical_pars_fragment: lights_physical_pars_fragment,\n lights_fragment_begin: lights_fragment_begin,\n lights_fragment_maps: lights_fragment_maps,\n lights_fragment_end: lights_fragment_end,\n logdepthbuf_fragment: logdepthbuf_fragment,\n logdepthbuf_pars_fragment: logdepthbuf_pars_fragment,\n logdepthbuf_pars_vertex: logdepthbuf_pars_vertex,\n logdepthbuf_vertex: logdepthbuf_vertex,\n map_fragment: map_fragment,\n map_pars_fragment: map_pars_fragment,\n map_particle_fragment: map_particle_fragment,\n map_particle_pars_fragment: map_particle_pars_fragment,\n metalnessmap_fragment: metalnessmap_fragment,\n metalnessmap_pars_fragment: metalnessmap_pars_fragment,\n morphnormal_vertex: morphnormal_vertex,\n morphtarget_pars_vertex: morphtarget_pars_vertex,\n morphtarget_vertex: morphtarget_vertex,\n normal_fragment_begin: normal_fragment_begin,\n normal_fragment_maps: normal_fragment_maps,\n normalmap_pars_fragment: normalmap_pars_fragment,\n clearcoat_normal_fragment_begin: clearcoat_normal_fragment_begin,\n clearcoat_normal_fragment_maps: clearcoat_normal_fragment_maps,\n clearcoat_normalmap_pars_fragment: clearcoat_normalmap_pars_fragment,\n packing: packing,\n premultiplied_alpha_fragment: premultiplied_alpha_fragment,\n project_vertex: project_vertex,\n dithering_fragment: dithering_fragment,\n dithering_pars_fragment: dithering_pars_fragment,\n roughnessmap_fragment: roughnessmap_fragment,\n roughnessmap_pars_fragment: roughnessmap_pars_fragment,\n shadowmap_pars_fragment: shadowmap_pars_fragment,\n shadowmap_pars_vertex: shadowmap_pars_vertex,\n shadowmap_vertex: shadowmap_vertex,\n shadowmask_pars_fragment: shadowmask_pars_fragment,\n skinbase_vertex: skinbase_vertex,\n skinning_pars_vertex: skinning_pars_vertex,\n skinning_vertex: skinning_vertex,\n skinnormal_vertex: skinnormal_vertex,\n specularmap_fragment: specularmap_fragment,\n specularmap_pars_fragment: specularmap_pars_fragment,\n tonemapping_fragment: tonemapping_fragment,\n tonemapping_pars_fragment: tonemapping_pars_fragment,\n uv_pars_fragment: uv_pars_fragment,\n uv_pars_vertex: uv_pars_vertex,\n uv_vertex: uv_vertex,\n uv2_pars_fragment: uv2_pars_fragment,\n uv2_pars_vertex: uv2_pars_vertex,\n uv2_vertex: uv2_vertex,\n worldpos_vertex: worldpos_vertex,\n background_frag: background_frag,\n background_vert: background_vert,\n cube_frag: cube_frag,\n cube_vert: cube_vert,\n depth_frag: depth_frag,\n depth_vert: depth_vert,\n distanceRGBA_frag: distanceRGBA_frag,\n distanceRGBA_vert: distanceRGBA_vert,\n equirect_frag: equirect_frag,\n equirect_vert: equirect_vert,\n linedashed_frag: linedashed_frag,\n linedashed_vert: linedashed_vert,\n meshbasic_frag: meshbasic_frag,\n meshbasic_vert: meshbasic_vert,\n meshlambert_frag: meshlambert_frag,\n meshlambert_vert: meshlambert_vert,\n meshmatcap_frag: meshmatcap_frag,\n meshmatcap_vert: meshmatcap_vert,\n meshphong_frag: meshphong_frag,\n meshphong_vert: meshphong_vert,\n meshphysical_frag: meshphysical_frag,\n meshphysical_vert: meshphysical_vert,\n normal_frag: normal_frag,\n normal_vert: normal_vert,\n points_frag: points_frag,\n points_vert: points_vert,\n shadow_frag: shadow_frag,\n shadow_vert: shadow_vert,\n sprite_frag: sprite_frag,\n sprite_vert: sprite_vert\n};\n/**\n * Uniforms library for shared webgl shaders\n */ var UniformsLib = {\n common: {\n diffuse: {\n value: new Color(0xeeeeee)\n },\n opacity: {\n value: 1.0\n },\n map: {\n value: null\n },\n uvTransform: {\n value: new Matrix3()\n },\n alphaMap: {\n value: null\n }\n },\n specularmap: {\n specularMap: {\n value: null\n }\n },\n envmap: {\n envMap: {\n value: null\n },\n flipEnvMap: {\n value: -1\n },\n reflectivity: {\n value: 1.0\n },\n refractionRatio: {\n value: 0.98\n },\n maxMipLevel: {\n value: 0\n }\n },\n aomap: {\n aoMap: {\n value: null\n },\n aoMapIntensity: {\n value: 1\n }\n },\n lightmap: {\n lightMap: {\n value: null\n },\n lightMapIntensity: {\n value: 1\n }\n },\n emissivemap: {\n emissiveMap: {\n value: null\n }\n },\n bumpmap: {\n bumpMap: {\n value: null\n },\n bumpScale: {\n value: 1\n }\n },\n normalmap: {\n normalMap: {\n value: null\n },\n normalScale: {\n value: new Vector2(1, 1)\n }\n },\n displacementmap: {\n displacementMap: {\n value: null\n },\n displacementScale: {\n value: 1\n },\n displacementBias: {\n value: 0\n }\n },\n roughnessmap: {\n roughnessMap: {\n value: null\n }\n },\n metalnessmap: {\n metalnessMap: {\n value: null\n }\n },\n gradientmap: {\n gradientMap: {\n value: null\n }\n },\n fog: {\n fogDensity: {\n value: 0.00025\n },\n fogNear: {\n value: 1\n },\n fogFar: {\n value: 2000\n },\n fogColor: {\n value: new Color(0xffffff)\n }\n },\n lights: {\n ambientLightColor: {\n value: []\n },\n lightProbe: {\n value: []\n },\n directionalLights: {\n value: [],\n properties: {\n direction: {},\n color: {},\n shadow: {},\n shadowBias: {},\n shadowRadius: {},\n shadowMapSize: {}\n }\n },\n directionalShadowMap: {\n value: []\n },\n directionalShadowMatrix: {\n value: []\n },\n spotLights: {\n value: [],\n properties: {\n color: {},\n position: {},\n direction: {},\n distance: {},\n coneCos: {},\n penumbraCos: {},\n decay: {},\n shadow: {},\n shadowBias: {},\n shadowRadius: {},\n shadowMapSize: {}\n }\n },\n spotShadowMap: {\n value: []\n },\n spotShadowMatrix: {\n value: []\n },\n pointLights: {\n value: [],\n properties: {\n color: {},\n position: {},\n decay: {},\n distance: {},\n shadow: {},\n shadowBias: {},\n shadowRadius: {},\n shadowMapSize: {},\n shadowCameraNear: {},\n shadowCameraFar: {}\n }\n },\n pointShadowMap: {\n value: []\n },\n pointShadowMatrix: {\n value: []\n },\n hemisphereLights: {\n value: [],\n properties: {\n direction: {},\n skyColor: {},\n groundColor: {}\n }\n },\n // TODO (abelnation): RectAreaLight BRDF data needs to be moved from example to main src\n rectAreaLights: {\n value: [],\n properties: {\n color: {},\n position: {},\n width: {},\n height: {}\n }\n }\n },\n points: {\n diffuse: {\n value: new Color(0xeeeeee)\n },\n opacity: {\n value: 1.0\n },\n size: {\n value: 1.0\n },\n scale: {\n value: 1.0\n },\n map: {\n value: null\n },\n alphaMap: {\n value: null\n },\n uvTransform: {\n value: new Matrix3()\n }\n },\n sprite: {\n diffuse: {\n value: new Color(0xeeeeee)\n },\n opacity: {\n value: 1.0\n },\n center: {\n value: new Vector2(0.5, 0.5)\n },\n rotation: {\n value: 0.0\n },\n map: {\n value: null\n },\n alphaMap: {\n value: null\n },\n uvTransform: {\n value: new Matrix3()\n }\n }\n};\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n */ var ShaderLib = {\n basic: {\n uniforms: mergeUniforms([\n UniformsLib.common,\n UniformsLib.specularmap,\n UniformsLib.envmap,\n UniformsLib.aomap,\n UniformsLib.lightmap,\n UniformsLib.fog\n ]),\n vertexShader: ShaderChunk.meshbasic_vert,\n fragmentShader: ShaderChunk.meshbasic_frag\n },\n lambert: {\n uniforms: mergeUniforms([\n UniformsLib.common,\n UniformsLib.specularmap,\n UniformsLib.envmap,\n UniformsLib.aomap,\n UniformsLib.lightmap,\n UniformsLib.emissivemap,\n UniformsLib.fog,\n UniformsLib.lights,\n {\n emissive: {\n value: new Color(0x000000)\n }\n }\n ]),\n vertexShader: ShaderChunk.meshlambert_vert,\n fragmentShader: ShaderChunk.meshlambert_frag\n },\n phong: {\n uniforms: mergeUniforms([\n UniformsLib.common,\n UniformsLib.specularmap,\n UniformsLib.envmap,\n UniformsLib.aomap,\n UniformsLib.lightmap,\n UniformsLib.emissivemap,\n UniformsLib.bumpmap,\n UniformsLib.normalmap,\n UniformsLib.displacementmap,\n UniformsLib.gradientmap,\n UniformsLib.fog,\n UniformsLib.lights,\n {\n emissive: {\n value: new Color(0x000000)\n },\n specular: {\n value: new Color(0x111111)\n },\n shininess: {\n value: 30\n }\n }\n ]),\n vertexShader: ShaderChunk.meshphong_vert,\n fragmentShader: ShaderChunk.meshphong_frag\n },\n standard: {\n uniforms: mergeUniforms([\n UniformsLib.common,\n UniformsLib.envmap,\n UniformsLib.aomap,\n UniformsLib.lightmap,\n UniformsLib.emissivemap,\n UniformsLib.bumpmap,\n UniformsLib.normalmap,\n UniformsLib.displacementmap,\n UniformsLib.roughnessmap,\n UniformsLib.metalnessmap,\n UniformsLib.fog,\n UniformsLib.lights,\n {\n emissive: {\n value: new Color(0x000000)\n },\n roughness: {\n value: 0.5\n },\n metalness: {\n value: 0.5\n },\n envMapIntensity: {\n value: 1\n } // temporary\n }\n ]),\n vertexShader: ShaderChunk.meshphysical_vert,\n fragmentShader: ShaderChunk.meshphysical_frag\n },\n matcap: {\n uniforms: mergeUniforms([\n UniformsLib.common,\n UniformsLib.bumpmap,\n UniformsLib.normalmap,\n UniformsLib.displacementmap,\n UniformsLib.fog,\n {\n matcap: {\n value: null\n }\n }\n ]),\n vertexShader: ShaderChunk.meshmatcap_vert,\n fragmentShader: ShaderChunk.meshmatcap_frag\n },\n points: {\n uniforms: mergeUniforms([\n UniformsLib.points,\n UniformsLib.fog\n ]),\n vertexShader: ShaderChunk.points_vert,\n fragmentShader: ShaderChunk.points_frag\n },\n dashed: {\n uniforms: mergeUniforms([\n UniformsLib.common,\n UniformsLib.fog,\n {\n scale: {\n value: 1\n },\n dashSize: {\n value: 1\n },\n totalSize: {\n value: 2\n }\n }\n ]),\n vertexShader: ShaderChunk.linedashed_vert,\n fragmentShader: ShaderChunk.linedashed_frag\n },\n depth: {\n uniforms: mergeUniforms([\n UniformsLib.common,\n UniformsLib.displacementmap\n ]),\n vertexShader: ShaderChunk.depth_vert,\n fragmentShader: ShaderChunk.depth_frag\n },\n normal: {\n uniforms: mergeUniforms([\n UniformsLib.common,\n UniformsLib.bumpmap,\n UniformsLib.normalmap,\n UniformsLib.displacementmap,\n {\n opacity: {\n value: 1.0\n }\n }\n ]),\n vertexShader: ShaderChunk.normal_vert,\n fragmentShader: ShaderChunk.normal_frag\n },\n sprite: {\n uniforms: mergeUniforms([\n UniformsLib.sprite,\n UniformsLib.fog\n ]),\n vertexShader: ShaderChunk.sprite_vert,\n fragmentShader: ShaderChunk.sprite_frag\n },\n background: {\n uniforms: {\n uvTransform: {\n value: new Matrix3()\n },\n t2D: {\n value: null\n }\n },\n vertexShader: ShaderChunk.background_vert,\n fragmentShader: ShaderChunk.background_frag\n },\n /* -------------------------------------------------------------------------\n\t//\tCube map shader\n\t ------------------------------------------------------------------------- */ cube: {\n uniforms: {\n tCube: {\n value: null\n },\n tFlip: {\n value: -1\n },\n opacity: {\n value: 1.0\n }\n },\n vertexShader: ShaderChunk.cube_vert,\n fragmentShader: ShaderChunk.cube_frag\n },\n equirect: {\n uniforms: {\n tEquirect: {\n value: null\n }\n },\n vertexShader: ShaderChunk.equirect_vert,\n fragmentShader: ShaderChunk.equirect_frag\n },\n distanceRGBA: {\n uniforms: mergeUniforms([\n UniformsLib.common,\n UniformsLib.displacementmap,\n {\n referencePosition: {\n value: new Vector3()\n },\n nearDistance: {\n value: 1\n },\n farDistance: {\n value: 1000\n }\n }\n ]),\n vertexShader: ShaderChunk.distanceRGBA_vert,\n fragmentShader: ShaderChunk.distanceRGBA_frag\n },\n shadow: {\n uniforms: mergeUniforms([\n UniformsLib.lights,\n UniformsLib.fog,\n {\n color: {\n value: new Color(0x00000)\n },\n opacity: {\n value: 1.0\n }\n }\n ]),\n vertexShader: ShaderChunk.shadow_vert,\n fragmentShader: ShaderChunk.shadow_frag\n }\n};\nShaderLib.physical = {\n uniforms: mergeUniforms([\n ShaderLib.standard.uniforms,\n {\n transparency: {\n value: 0\n },\n clearcoat: {\n value: 0\n },\n clearcoatRoughness: {\n value: 0\n },\n sheen: {\n value: new Color(0x000000)\n },\n clearcoatNormalScale: {\n value: new Vector2(1, 1)\n },\n clearcoatNormalMap: {\n value: null\n }\n }\n ]),\n vertexShader: ShaderChunk.meshphysical_vert,\n fragmentShader: ShaderChunk.meshphysical_frag\n};\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function WebGLAnimation() {\n var context = null;\n var isAnimating = false;\n var animationLoop = null;\n function onAnimationFrame(time, frame) {\n if (isAnimating === false) return;\n animationLoop(time, frame);\n context.requestAnimationFrame(onAnimationFrame);\n }\n return {\n start: function() {\n if (isAnimating === true) return;\n if (animationLoop === null) return;\n context.requestAnimationFrame(onAnimationFrame);\n isAnimating = true;\n },\n stop: function() {\n isAnimating = false;\n },\n setAnimationLoop: function(callback) {\n animationLoop = callback;\n },\n setContext: function(value) {\n context = value;\n }\n };\n}\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function WebGLAttributes(gl) {\n var buffers = new WeakMap();\n function createBuffer(attribute, bufferType) {\n var array = attribute.array;\n var usage = attribute.usage;\n var buffer = gl.createBuffer();\n gl.bindBuffer(bufferType, buffer);\n gl.bufferData(bufferType, array, usage);\n attribute.onUploadCallback();\n var type = 5126;\n if (array instanceof Float32Array) type = 5126;\n else if (array instanceof Float64Array) console.warn(\"THREE.WebGLAttributes: Unsupported data buffer format: Float64Array.\");\n else if (array instanceof Uint16Array) type = 5123;\n else if (array instanceof Int16Array) type = 5122;\n else if (array instanceof Uint32Array) type = 5125;\n else if (array instanceof Int32Array) type = 5124;\n else if (array instanceof Int8Array) type = 5120;\n else if (array instanceof Uint8Array) type = 5121;\n return {\n buffer: buffer,\n type: type,\n bytesPerElement: array.BYTES_PER_ELEMENT,\n version: attribute.version\n };\n }\n function updateBuffer(buffer, attribute, bufferType) {\n var array = attribute.array;\n var updateRange = attribute.updateRange;\n gl.bindBuffer(bufferType, buffer);\n if (updateRange.count === -1) // Not using update ranges\n gl.bufferSubData(bufferType, 0, array);\n else {\n gl.bufferSubData(bufferType, updateRange.offset * array.BYTES_PER_ELEMENT, array.subarray(updateRange.offset, updateRange.offset + updateRange.count));\n updateRange.count = -1; // reset range\n }\n }\n //\n function get(attribute) {\n if (attribute.isInterleavedBufferAttribute) attribute = attribute.data;\n return buffers.get(attribute);\n }\n function remove(attribute) {\n if (attribute.isInterleavedBufferAttribute) attribute = attribute.data;\n var data = buffers.get(attribute);\n if (data) {\n gl.deleteBuffer(data.buffer);\n buffers.delete(attribute);\n }\n }\n function update(attribute, bufferType) {\n if (attribute.isInterleavedBufferAttribute) attribute = attribute.data;\n var data = buffers.get(attribute);\n if (data === undefined) buffers.set(attribute, createBuffer(attribute, bufferType));\n else if (data.version < attribute.version) {\n updateBuffer(data.buffer, attribute, bufferType);\n data.version = attribute.version;\n }\n }\n return {\n get: get,\n remove: remove,\n update: update\n };\n}\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */ // PlaneGeometry\nfunction PlaneGeometry(width, height, widthSegments, heightSegments) {\n Geometry.call(this);\n this.type = \"PlaneGeometry\";\n this.parameters = {\n width: width,\n height: height,\n widthSegments: widthSegments,\n heightSegments: heightSegments\n };\n this.fromBufferGeometry(new PlaneBufferGeometry(width, height, widthSegments, heightSegments));\n this.mergeVertices();\n}\nPlaneGeometry.prototype = Object.create(Geometry.prototype);\nPlaneGeometry.prototype.constructor = PlaneGeometry;\n// PlaneBufferGeometry\nfunction PlaneBufferGeometry(width, height, widthSegments, heightSegments) {\n BufferGeometry.call(this);\n this.type = \"PlaneBufferGeometry\";\n this.parameters = {\n width: width,\n height: height,\n widthSegments: widthSegments,\n heightSegments: heightSegments\n };\n width = width || 1;\n height = height || 1;\n var width_half = width / 2;\n var height_half = height / 2;\n var gridX = Math.floor(widthSegments) || 1;\n var gridY = Math.floor(heightSegments) || 1;\n var gridX1 = gridX + 1;\n var gridY1 = gridY + 1;\n var segment_width = width / gridX;\n var segment_height = height / gridY;\n var ix, iy;\n // buffers\n var indices = [];\n var vertices = [];\n var normals = [];\n var uvs = [];\n // generate vertices, normals and uvs\n for(iy = 0; iy < gridY1; iy++){\n var y = iy * segment_height - height_half;\n for(ix = 0; ix < gridX1; ix++){\n var x = ix * segment_width - width_half;\n vertices.push(x, -y, 0);\n normals.push(0, 0, 1);\n uvs.push(ix / gridX);\n uvs.push(1 - iy / gridY);\n }\n }\n // indices\n for(iy = 0; iy < gridY; iy++)for(ix = 0; ix < gridX; ix++){\n var a = ix + gridX1 * iy;\n var b = ix + gridX1 * (iy + 1);\n var c = ix + 1 + gridX1 * (iy + 1);\n var d = ix + 1 + gridX1 * iy;\n // faces\n indices.push(a, b, d);\n indices.push(b, c, d);\n }\n // build geometry\n this.setIndex(indices);\n this.setAttribute(\"position\", new Float32BufferAttribute(vertices, 3));\n this.setAttribute(\"normal\", new Float32BufferAttribute(normals, 3));\n this.setAttribute(\"uv\", new Float32BufferAttribute(uvs, 2));\n}\nPlaneBufferGeometry.prototype = Object.create(BufferGeometry.prototype);\nPlaneBufferGeometry.prototype.constructor = PlaneBufferGeometry;\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function WebGLBackground(renderer, state, objects, premultipliedAlpha) {\n var clearColor = new Color(0x000000);\n var clearAlpha = 0;\n var planeMesh;\n var boxMesh;\n // Store the current background texture and its `version`\n // so we can recompile the material accordingly.\n var currentBackground = null;\n var currentBackgroundVersion = 0;\n function render(renderList, scene, camera, forceClear) {\n var background = scene.background;\n // Ignore background in AR\n // TODO: Reconsider this.\n var vr = renderer.vr;\n var session = vr.getSession && vr.getSession();\n if (session && session.environmentBlendMode === \"additive\") background = null;\n if (background === null) {\n setClear(clearColor, clearAlpha);\n currentBackground = null;\n currentBackgroundVersion = 0;\n } else if (background && background.isColor) {\n setClear(background, 1);\n forceClear = true;\n currentBackground = null;\n currentBackgroundVersion = 0;\n }\n if (renderer.autoClear || forceClear) renderer.clear(renderer.autoClearColor, renderer.autoClearDepth, renderer.autoClearStencil);\n if (background && (background.isCubeTexture || background.isWebGLRenderTargetCube)) {\n if (boxMesh === undefined) {\n boxMesh = new Mesh(new BoxBufferGeometry(1, 1, 1), new ShaderMaterial({\n type: \"BackgroundCubeMaterial\",\n uniforms: cloneUniforms(ShaderLib.cube.uniforms),\n vertexShader: ShaderLib.cube.vertexShader,\n fragmentShader: ShaderLib.cube.fragmentShader,\n side: BackSide,\n depthTest: false,\n depthWrite: false,\n fog: false\n }));\n boxMesh.geometry.deleteAttribute(\"normal\");\n boxMesh.geometry.deleteAttribute(\"uv\");\n boxMesh.onBeforeRender = function(renderer, scene, camera) {\n this.matrixWorld.copyPosition(camera.matrixWorld);\n };\n // enable code injection for non-built-in material\n Object.defineProperty(boxMesh.material, \"map\", {\n get: function() {\n return this.uniforms.tCube.value;\n }\n });\n objects.update(boxMesh);\n }\n var texture = background.isWebGLRenderTargetCube ? background.texture : background;\n boxMesh.material.uniforms.tCube.value = texture;\n boxMesh.material.uniforms.tFlip.value = background.isWebGLRenderTargetCube ? 1 : -1;\n if (currentBackground !== background || currentBackgroundVersion !== texture.version) {\n boxMesh.material.needsUpdate = true;\n currentBackground = background;\n currentBackgroundVersion = texture.version;\n }\n // push to the pre-sorted opaque render list\n renderList.unshift(boxMesh, boxMesh.geometry, boxMesh.material, 0, 0, null);\n } else if (background && background.isTexture) {\n if (planeMesh === undefined) {\n planeMesh = new Mesh(new PlaneBufferGeometry(2, 2), new ShaderMaterial({\n type: \"BackgroundMaterial\",\n uniforms: cloneUniforms(ShaderLib.background.uniforms),\n vertexShader: ShaderLib.background.vertexShader,\n fragmentShader: ShaderLib.background.fragmentShader,\n side: FrontSide,\n depthTest: false,\n depthWrite: false,\n fog: false\n }));\n planeMesh.geometry.deleteAttribute(\"normal\");\n // enable code injection for non-built-in material\n Object.defineProperty(planeMesh.material, \"map\", {\n get: function() {\n return this.uniforms.t2D.value;\n }\n });\n objects.update(planeMesh);\n }\n planeMesh.material.uniforms.t2D.value = background;\n if (background.matrixAutoUpdate === true) background.updateMatrix();\n planeMesh.material.uniforms.uvTransform.value.copy(background.matrix);\n if (currentBackground !== background || currentBackgroundVersion !== background.version) {\n planeMesh.material.needsUpdate = true;\n currentBackground = background;\n currentBackgroundVersion = background.version;\n }\n // push to the pre-sorted opaque render list\n renderList.unshift(planeMesh, planeMesh.geometry, planeMesh.material, 0, 0, null);\n }\n }\n function setClear(color, alpha) {\n state.buffers.color.setClear(color.r, color.g, color.b, alpha, premultipliedAlpha);\n }\n return {\n getClearColor: function() {\n return clearColor;\n },\n setClearColor: function(color, alpha) {\n clearColor.set(color);\n clearAlpha = alpha !== undefined ? alpha : 1;\n setClear(clearColor, clearAlpha);\n },\n getClearAlpha: function() {\n return clearAlpha;\n },\n setClearAlpha: function(alpha) {\n clearAlpha = alpha;\n setClear(clearColor, clearAlpha);\n },\n render: render\n };\n}\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function WebGLBufferRenderer(gl, extensions, info, capabilities) {\n var isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n var mode;\n function setMode(value) {\n mode = value;\n }\n function render(start, count) {\n gl.drawArrays(mode, start, count);\n info.update(count, mode);\n }\n function renderInstances(geometry, start, count, primcount) {\n if (primcount === 0) return;\n var extension, methodName;\n if (isWebGL2) {\n extension = gl;\n methodName = \"drawArraysInstanced\";\n } else {\n extension = extensions.get(\"ANGLE_instanced_arrays\");\n methodName = \"drawArraysInstancedANGLE\";\n if (extension === null) {\n console.error(\"THREE.WebGLBufferRenderer: using THREE.InstancedBufferGeometry but hardware does not support extension ANGLE_instanced_arrays.\");\n return;\n }\n }\n extension[methodName](mode, start, count, primcount);\n info.update(count, mode, primcount);\n }\n //\n this.setMode = setMode;\n this.render = render;\n this.renderInstances = renderInstances;\n}\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function WebGLCapabilities(gl, extensions, parameters) {\n var maxAnisotropy;\n function getMaxAnisotropy() {\n if (maxAnisotropy !== undefined) return maxAnisotropy;\n var extension = extensions.get(\"EXT_texture_filter_anisotropic\");\n if (extension !== null) maxAnisotropy = gl.getParameter(extension.MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT);\n else maxAnisotropy = 0;\n return maxAnisotropy;\n }\n function getMaxPrecision(precision) {\n if (precision === \"highp\") {\n if (gl.getShaderPrecisionFormat(35633, 36338).precision > 0 && gl.getShaderPrecisionFormat(35632, 36338).precision > 0) return \"highp\";\n precision = \"mediump\";\n }\n if (precision === \"mediump\") {\n if (gl.getShaderPrecisionFormat(35633, 36337).precision > 0 && gl.getShaderPrecisionFormat(35632, 36337).precision > 0) return \"mediump\";\n }\n return \"lowp\";\n }\n /* eslint-disable no-undef */ var isWebGL2 = typeof WebGL2RenderingContext !== \"undefined\" && gl instanceof WebGL2RenderingContext || typeof WebGL2ComputeRenderingContext !== \"undefined\" && gl instanceof WebGL2ComputeRenderingContext;\n /* eslint-enable no-undef */ var precision = parameters.precision !== undefined ? parameters.precision : \"highp\";\n var maxPrecision = getMaxPrecision(precision);\n if (maxPrecision !== precision) {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer:\", precision, \"not supported, using\", maxPrecision, \"instead.\");\n precision = maxPrecision;\n }\n var logarithmicDepthBuffer = parameters.logarithmicDepthBuffer === true;\n var maxTextures = gl.getParameter(34930);\n var maxVertexTextures = gl.getParameter(35660);\n var maxTextureSize = gl.getParameter(3379);\n var maxCubemapSize = gl.getParameter(34076);\n var maxAttributes = gl.getParameter(34921);\n var maxVertexUniforms = gl.getParameter(36347);\n var maxVaryings = gl.getParameter(36348);\n var maxFragmentUniforms = gl.getParameter(36349);\n var vertexTextures = maxVertexTextures > 0;\n var floatFragmentTextures = isWebGL2 || !!extensions.get(\"OES_texture_float\");\n var floatVertexTextures = vertexTextures && floatFragmentTextures;\n var maxSamples = isWebGL2 ? gl.getParameter(36183) : 0;\n return {\n isWebGL2: isWebGL2,\n getMaxAnisotropy: getMaxAnisotropy,\n getMaxPrecision: getMaxPrecision,\n precision: precision,\n logarithmicDepthBuffer: logarithmicDepthBuffer,\n maxTextures: maxTextures,\n maxVertexTextures: maxVertexTextures,\n maxTextureSize: maxTextureSize,\n maxCubemapSize: maxCubemapSize,\n maxAttributes: maxAttributes,\n maxVertexUniforms: maxVertexUniforms,\n maxVaryings: maxVaryings,\n maxFragmentUniforms: maxFragmentUniforms,\n vertexTextures: vertexTextures,\n floatFragmentTextures: floatFragmentTextures,\n floatVertexTextures: floatVertexTextures,\n maxSamples: maxSamples\n };\n}\n/**\n * @author tschw\n */ function WebGLClipping() {\n var scope = this, globalState = null, numGlobalPlanes = 0, localClippingEnabled = false, renderingShadows = false, plane = new Plane(), viewNormalMatrix = new Matrix3(), uniform = {\n value: null,\n needsUpdate: false\n };\n this.uniform = uniform;\n this.numPlanes = 0;\n this.numIntersection = 0;\n this.init = function(planes, enableLocalClipping, camera) {\n var enabled = planes.length !== 0 || enableLocalClipping || // enable state of previous frame - the clipping code has to\n // run another frame in order to reset the state:\n numGlobalPlanes !== 0 || localClippingEnabled;\n localClippingEnabled = enableLocalClipping;\n globalState = projectPlanes(planes, camera, 0);\n numGlobalPlanes = planes.length;\n return enabled;\n };\n this.beginShadows = function() {\n renderingShadows = true;\n projectPlanes(null);\n };\n this.endShadows = function() {\n renderingShadows = false;\n resetGlobalState();\n };\n this.setState = function(planes, clipIntersection, clipShadows, camera, cache, fromCache) {\n if (!localClippingEnabled || planes === null || planes.length === 0 || renderingShadows && !clipShadows) {\n // there's no local clipping\n if (renderingShadows) // there's no global clipping\n projectPlanes(null);\n else resetGlobalState();\n } else {\n var nGlobal = renderingShadows ? 0 : numGlobalPlanes, lGlobal = nGlobal * 4, dstArray = cache.clippingState || null;\n uniform.value = dstArray; // ensure unique state\n dstArray = projectPlanes(planes, camera, lGlobal, fromCache);\n for(var i = 0; i !== lGlobal; ++i)dstArray[i] = globalState[i];\n cache.clippingState = dstArray;\n this.numIntersection = clipIntersection ? this.numPlanes : 0;\n this.numPlanes += nGlobal;\n }\n };\n function resetGlobalState() {\n if (uniform.value !== globalState) {\n uniform.value = globalState;\n uniform.needsUpdate = numGlobalPlanes > 0;\n }\n scope.numPlanes = numGlobalPlanes;\n scope.numIntersection = 0;\n }\n function projectPlanes(planes, camera, dstOffset, skipTransform) {\n var nPlanes = planes !== null ? planes.length : 0, dstArray = null;\n if (nPlanes !== 0) {\n dstArray = uniform.value;\n if (skipTransform !== true || dstArray === null) {\n var flatSize = dstOffset + nPlanes * 4, viewMatrix = camera.matrixWorldInverse;\n viewNormalMatrix.getNormalMatrix(viewMatrix);\n if (dstArray === null || dstArray.length < flatSize) dstArray = new Float32Array(flatSize);\n for(var i = 0, i4 = dstOffset; i !== nPlanes; ++i, i4 += 4){\n plane.copy(planes[i]).applyMatrix4(viewMatrix, viewNormalMatrix);\n plane.normal.toArray(dstArray, i4);\n dstArray[i4 + 3] = plane.constant;\n }\n }\n uniform.value = dstArray;\n uniform.needsUpdate = true;\n }\n scope.numPlanes = nPlanes;\n return dstArray;\n }\n}\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function WebGLExtensions(gl) {\n var extensions = {};\n return {\n get: function(name) {\n if (extensions[name] !== undefined) return extensions[name];\n var extension;\n switch(name){\n case \"WEBGL_depth_texture\":\n extension = gl.getExtension(\"WEBGL_depth_texture\") || gl.getExtension(\"MOZ_WEBGL_depth_texture\") || gl.getExtension(\"WEBKIT_WEBGL_depth_texture\");\n break;\n case \"EXT_texture_filter_anisotropic\":\n extension = gl.getExtension(\"EXT_texture_filter_anisotropic\") || gl.getExtension(\"MOZ_EXT_texture_filter_anisotropic\") || gl.getExtension(\"WEBKIT_EXT_texture_filter_anisotropic\");\n break;\n case \"WEBGL_compressed_texture_s3tc\":\n extension = gl.getExtension(\"WEBGL_compressed_texture_s3tc\") || gl.getExtension(\"MOZ_WEBGL_compressed_texture_s3tc\") || gl.getExtension(\"WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_s3tc\");\n break;\n case \"WEBGL_compressed_texture_pvrtc\":\n extension = gl.getExtension(\"WEBGL_compressed_texture_pvrtc\") || gl.getExtension(\"WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_pvrtc\");\n break;\n default:\n extension = gl.getExtension(name);\n }\n if (extension === null) console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: \" + name + \" extension not supported.\");\n extensions[name] = extension;\n return extension;\n }\n };\n}\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function WebGLGeometries(gl, attributes, info) {\n var geometries = new WeakMap();\n var wireframeAttributes = new WeakMap();\n function onGeometryDispose(event) {\n var geometry = event.target;\n var buffergeometry = geometries.get(geometry);\n if (buffergeometry.index !== null) attributes.remove(buffergeometry.index);\n for(var name in buffergeometry.attributes)attributes.remove(buffergeometry.attributes[name]);\n geometry.removeEventListener(\"dispose\", onGeometryDispose);\n geometries.delete(geometry);\n var attribute = wireframeAttributes.get(buffergeometry);\n if (attribute) {\n attributes.remove(attribute);\n wireframeAttributes.delete(buffergeometry);\n }\n //\n info.memory.geometries--;\n }\n function get(object, geometry) {\n var buffergeometry = geometries.get(geometry);\n if (buffergeometry) return buffergeometry;\n geometry.addEventListener(\"dispose\", onGeometryDispose);\n if (geometry.isBufferGeometry) buffergeometry = geometry;\n else if (geometry.isGeometry) {\n if (geometry._bufferGeometry === undefined) geometry._bufferGeometry = new BufferGeometry().setFromObject(object);\n buffergeometry = geometry._bufferGeometry;\n }\n geometries.set(geometry, buffergeometry);\n info.memory.geometries++;\n return buffergeometry;\n }\n function update(geometry) {\n var index = geometry.index;\n var geometryAttributes = geometry.attributes;\n if (index !== null) attributes.update(index, 34963);\n for(var name in geometryAttributes)attributes.update(geometryAttributes[name], 34962);\n // morph targets\n var morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n for(var name in morphAttributes){\n var array = morphAttributes[name];\n for(var i = 0, l = array.length; i < l; i++)attributes.update(array[i], 34962);\n }\n }\n function updateWireframeAttribute(geometry) {\n var indices = [];\n var geometryIndex = geometry.index;\n var geometryPosition = geometry.attributes.position;\n var version = 0;\n if (geometryIndex !== null) {\n var array = geometryIndex.array;\n version = geometryIndex.version;\n for(var i = 0, l = array.length; i < l; i += 3){\n var a = array[i + 0];\n var b = array[i + 1];\n var c = array[i + 2];\n indices.push(a, b, b, c, c, a);\n }\n } else {\n var array = geometryPosition.array;\n version = geometryPosition.version;\n for(var i = 0, l = array.length / 3 - 1; i < l; i += 3){\n var a = i + 0;\n var b = i + 1;\n var c = i + 2;\n indices.push(a, b, b, c, c, a);\n }\n }\n var attribute = new (arrayMax(indices) > 65535 ? Uint32BufferAttribute : Uint16BufferAttribute)(indices, 1);\n attribute.version = version;\n attributes.update(attribute, 34963);\n //\n var previousAttribute = wireframeAttributes.get(geometry);\n if (previousAttribute) attributes.remove(previousAttribute);\n //\n wireframeAttributes.set(geometry, attribute);\n }\n function getWireframeAttribute(geometry) {\n var currentAttribute = wireframeAttributes.get(geometry);\n if (currentAttribute) {\n var geometryIndex = geometry.index;\n if (geometryIndex !== null) // if the attribute is obsolete, create a new one\n {\n if (currentAttribute.version < geometryIndex.version) updateWireframeAttribute(geometry);\n }\n } else updateWireframeAttribute(geometry);\n return wireframeAttributes.get(geometry);\n }\n return {\n get: get,\n update: update,\n getWireframeAttribute: getWireframeAttribute\n };\n}\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function WebGLIndexedBufferRenderer(gl, extensions, info, capabilities) {\n var isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n var mode;\n function setMode(value) {\n mode = value;\n }\n var type, bytesPerElement;\n function setIndex(value) {\n type = value.type;\n bytesPerElement = value.bytesPerElement;\n }\n function render(start, count) {\n gl.drawElements(mode, count, type, start * bytesPerElement);\n info.update(count, mode);\n }\n function renderInstances(geometry, start, count, primcount) {\n if (primcount === 0) return;\n var extension, methodName;\n if (isWebGL2) {\n extension = gl;\n methodName = \"drawElementsInstanced\";\n } else {\n extension = extensions.get(\"ANGLE_instanced_arrays\");\n methodName = \"drawElementsInstancedANGLE\";\n if (extension === null) {\n console.error(\"THREE.WebGLIndexedBufferRenderer: using THREE.InstancedBufferGeometry but hardware does not support extension ANGLE_instanced_arrays.\");\n return;\n }\n }\n extension[methodName](mode, count, type, start * bytesPerElement, primcount);\n info.update(count, mode, primcount);\n }\n //\n this.setMode = setMode;\n this.setIndex = setIndex;\n this.render = render;\n this.renderInstances = renderInstances;\n}\n/**\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */ function WebGLInfo(gl) {\n var memory = {\n geometries: 0,\n textures: 0\n };\n var render = {\n frame: 0,\n calls: 0,\n triangles: 0,\n points: 0,\n lines: 0\n };\n function update(count, mode, instanceCount) {\n instanceCount = instanceCount || 1;\n render.calls++;\n switch(mode){\n case 4:\n render.triangles += instanceCount * (count / 3);\n break;\n case 5:\n case 6:\n render.triangles += instanceCount * (count - 2);\n break;\n case 1:\n render.lines += instanceCount * (count / 2);\n break;\n case 3:\n render.lines += instanceCount * (count - 1);\n break;\n case 2:\n render.lines += instanceCount * count;\n break;\n case 0:\n render.points += instanceCount * count;\n break;\n default:\n console.error(\"THREE.WebGLInfo: Unknown draw mode:\", mode);\n break;\n }\n }\n function reset() {\n render.frame++;\n render.calls = 0;\n render.triangles = 0;\n render.points = 0;\n render.lines = 0;\n }\n return {\n memory: memory,\n render: render,\n programs: null,\n autoReset: true,\n reset: reset,\n update: update\n };\n}\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function absNumericalSort(a, b) {\n return Math.abs(b[1]) - Math.abs(a[1]);\n}\nfunction WebGLMorphtargets(gl) {\n var influencesList = {};\n var morphInfluences = new Float32Array(8);\n function update(object, geometry, material, program) {\n var objectInfluences = object.morphTargetInfluences;\n var length = objectInfluences.length;\n var influences = influencesList[geometry.id];\n if (influences === undefined) {\n // initialise list\n influences = [];\n for(var i = 0; i < length; i++)influences[i] = [\n i,\n 0\n ];\n influencesList[geometry.id] = influences;\n }\n var morphTargets = material.morphTargets && geometry.morphAttributes.position;\n var morphNormals = material.morphNormals && geometry.morphAttributes.normal;\n // Remove current morphAttributes\n for(var i = 0; i < length; i++){\n var influence = influences[i];\n if (influence[1] !== 0) {\n if (morphTargets) geometry.deleteAttribute(\"morphTarget\" + i);\n if (morphNormals) geometry.deleteAttribute(\"morphNormal\" + i);\n }\n }\n // Collect influences\n for(var i = 0; i < length; i++){\n var influence = influences[i];\n influence[0] = i;\n influence[1] = objectInfluences[i];\n }\n influences.sort(absNumericalSort);\n // Add morphAttributes\n for(var i = 0; i < 8; i++){\n var influence = influences[i];\n if (influence) {\n var index = influence[0];\n var value = influence[1];\n if (value) {\n if (morphTargets) geometry.setAttribute(\"morphTarget\" + i, morphTargets[index]);\n if (morphNormals) geometry.setAttribute(\"morphNormal\" + i, morphNormals[index]);\n morphInfluences[i] = value;\n continue;\n }\n }\n morphInfluences[i] = 0;\n }\n program.getUniforms().setValue(gl, \"morphTargetInfluences\", morphInfluences);\n }\n return {\n update: update\n };\n}\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function WebGLObjects(gl, geometries, attributes, info) {\n var updateList = {};\n function update(object) {\n var frame = info.render.frame;\n var geometry = object.geometry;\n var buffergeometry = geometries.get(object, geometry);\n // Update once per frame\n if (updateList[buffergeometry.id] !== frame) {\n if (geometry.isGeometry) buffergeometry.updateFromObject(object);\n geometries.update(buffergeometry);\n updateList[buffergeometry.id] = frame;\n }\n if (object.isInstancedMesh) attributes.update(object.instanceMatrix, 34962);\n return buffergeometry;\n }\n function dispose() {\n updateList = {};\n }\n return {\n update: update,\n dispose: dispose\n };\n}\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function CubeTexture(images, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding) {\n images = images !== undefined ? images : [];\n mapping = mapping !== undefined ? mapping : CubeReflectionMapping;\n format = format !== undefined ? format : RGBFormat;\n Texture.call(this, images, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding);\n this.flipY = false;\n}\nCubeTexture.prototype = Object.create(Texture.prototype);\nCubeTexture.prototype.constructor = CubeTexture;\nCubeTexture.prototype.isCubeTexture = true;\nObject.defineProperty(CubeTexture.prototype, \"images\", {\n get: function() {\n return this.image;\n },\n set: function(value) {\n this.image = value;\n }\n});\n/**\n * @author Takahiro https://github.com/takahirox\n */ function DataTexture2DArray(data, width, height, depth) {\n Texture.call(this, null);\n this.image = {\n data: data || null,\n width: width || 1,\n height: height || 1,\n depth: depth || 1\n };\n this.magFilter = NearestFilter;\n this.minFilter = NearestFilter;\n this.wrapR = ClampToEdgeWrapping;\n this.generateMipmaps = false;\n this.flipY = false;\n this.needsUpdate = true;\n}\nDataTexture2DArray.prototype = Object.create(Texture.prototype);\nDataTexture2DArray.prototype.constructor = DataTexture2DArray;\nDataTexture2DArray.prototype.isDataTexture2DArray = true;\n/**\n * @author Artur Trzesiok\n */ function DataTexture3D(data, width, height, depth) {\n // We're going to add .setXXX() methods for setting properties later.\n // Users can still set in DataTexture3D directly.\n //\n //\tvar texture = new THREE.DataTexture3D( data, width, height, depth );\n // \ttexture.anisotropy = 16;\n //\n // See #14839\n Texture.call(this, null);\n this.image = {\n data: data || null,\n width: width || 1,\n height: height || 1,\n depth: depth || 1\n };\n this.magFilter = NearestFilter;\n this.minFilter = NearestFilter;\n this.wrapR = ClampToEdgeWrapping;\n this.generateMipmaps = false;\n this.flipY = false;\n this.needsUpdate = true;\n}\nDataTexture3D.prototype = Object.create(Texture.prototype);\nDataTexture3D.prototype.constructor = DataTexture3D;\nDataTexture3D.prototype.isDataTexture3D = true;\n/**\n * @author tschw\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n *\n * Uniforms of a program.\n * Those form a tree structure with a special top-level container for the root,\n * which you get by calling 'new WebGLUniforms( gl, program )'.\n *\n *\n * Properties of inner nodes including the top-level container:\n *\n * .seq - array of nested uniforms\n * .map - nested uniforms by name\n *\n *\n * Methods of all nodes except the top-level container:\n *\n * .setValue( gl, value, [textures] )\n *\n * \t\tuploads a uniform value(s)\n * \tthe 'textures' parameter is needed for sampler uniforms\n *\n *\n * Static methods of the top-level container (textures factorizations):\n *\n * .upload( gl, seq, values, textures )\n *\n * \t\tsets uniforms in 'seq' to 'values[id].value'\n *\n * .seqWithValue( seq, values ) : filteredSeq\n *\n * \t\tfilters 'seq' entries with corresponding entry in values\n *\n *\n * Methods of the top-level container (textures factorizations):\n *\n * .setValue( gl, name, value, textures )\n *\n * \t\tsets uniform with name 'name' to 'value'\n *\n * .setOptional( gl, obj, prop )\n *\n * \t\tlike .set for an optional property of the object\n *\n */ var emptyTexture = new Texture();\nvar emptyTexture2dArray = new DataTexture2DArray();\nvar emptyTexture3d = new DataTexture3D();\nvar emptyCubeTexture = new CubeTexture();\n// --- Utilities ---\n// Array Caches (provide typed arrays for temporary by size)\nvar arrayCacheF32 = [];\nvar arrayCacheI32 = [];\n// Float32Array caches used for uploading Matrix uniforms\nvar mat4array = new Float32Array(16);\nvar mat3array = new Float32Array(9);\nvar mat2array = new Float32Array(4);\n// Flattening for arrays of vectors and matrices\nfunction flatten(array, nBlocks, blockSize) {\n var firstElem = array[0];\n if (firstElem <= 0 || firstElem > 0) return array;\n // unoptimized: ! isNaN( firstElem )\n // see http://jacksondunstan.com/articles/983\n var n = nBlocks * blockSize, r = arrayCacheF32[n];\n if (r === undefined) {\n r = new Float32Array(n);\n arrayCacheF32[n] = r;\n }\n if (nBlocks !== 0) {\n firstElem.toArray(r, 0);\n for(var i = 1, offset = 0; i !== nBlocks; ++i){\n offset += blockSize;\n array[i].toArray(r, offset);\n }\n }\n return r;\n}\nfunction arraysEqual(a, b) {\n if (a.length !== b.length) return false;\n for(var i = 0, l = a.length; i < l; i++){\n if (a[i] !== b[i]) return false;\n }\n return true;\n}\nfunction copyArray(a, b) {\n for(var i = 0, l = b.length; i < l; i++)a[i] = b[i];\n}\n// Texture unit allocation\nfunction allocTexUnits(textures, n) {\n var r = arrayCacheI32[n];\n if (r === undefined) {\n r = new Int32Array(n);\n arrayCacheI32[n] = r;\n }\n for(var i = 0; i !== n; ++i)r[i] = textures.allocateTextureUnit();\n return r;\n}\n// --- Setters ---\n// Note: Defining these methods externally, because they come in a bunch\n// and this way their names minify.\n// Single scalar\nfunction setValueV1f(gl, v) {\n var cache = this.cache;\n if (cache[0] === v) return;\n gl.uniform1f(this.addr, v);\n cache[0] = v;\n}\n// Single float vector (from flat array or THREE.VectorN)\nfunction setValueV2f(gl, v) {\n var cache = this.cache;\n if (v.x !== undefined) {\n if (cache[0] !== v.x || cache[1] !== v.y) {\n gl.uniform2f(this.addr, v.x, v.y);\n cache[0] = v.x;\n cache[1] = v.y;\n }\n } else {\n if (arraysEqual(cache, v)) return;\n gl.uniform2fv(this.addr, v);\n copyArray(cache, v);\n }\n}\nfunction setValueV3f(gl, v) {\n var cache = this.cache;\n if (v.x !== undefined) {\n if (cache[0] !== v.x || cache[1] !== v.y || cache[2] !== v.z) {\n gl.uniform3f(this.addr, v.x, v.y, v.z);\n cache[0] = v.x;\n cache[1] = v.y;\n cache[2] = v.z;\n }\n } else if (v.r !== undefined) {\n if (cache[0] !== v.r || cache[1] !== v.g || cache[2] !== v.b) {\n gl.uniform3f(this.addr, v.r, v.g, v.b);\n cache[0] = v.r;\n cache[1] = v.g;\n cache[2] = v.b;\n }\n } else {\n if (arraysEqual(cache, v)) return;\n gl.uniform3fv(this.addr, v);\n copyArray(cache, v);\n }\n}\nfunction setValueV4f(gl, v) {\n var cache = this.cache;\n if (v.x !== undefined) {\n if (cache[0] !== v.x || cache[1] !== v.y || cache[2] !== v.z || cache[3] !== v.w) {\n gl.uniform4f(this.addr, v.x, v.y, v.z, v.w);\n cache[0] = v.x;\n cache[1] = v.y;\n cache[2] = v.z;\n cache[3] = v.w;\n }\n } else {\n if (arraysEqual(cache, v)) return;\n gl.uniform4fv(this.addr, v);\n copyArray(cache, v);\n }\n}\n// Single matrix (from flat array or MatrixN)\nfunction setValueM2(gl, v) {\n var cache = this.cache;\n var elements = v.elements;\n if (elements === undefined) {\n if (arraysEqual(cache, v)) return;\n gl.uniformMatrix2fv(this.addr, false, v);\n copyArray(cache, v);\n } else {\n if (arraysEqual(cache, elements)) return;\n mat2array.set(elements);\n gl.uniformMatrix2fv(this.addr, false, mat2array);\n copyArray(cache, elements);\n }\n}\nfunction setValueM3(gl, v) {\n var cache = this.cache;\n var elements = v.elements;\n if (elements === undefined) {\n if (arraysEqual(cache, v)) return;\n gl.uniformMatrix3fv(this.addr, false, v);\n copyArray(cache, v);\n } else {\n if (arraysEqual(cache, elements)) return;\n mat3array.set(elements);\n gl.uniformMatrix3fv(this.addr, false, mat3array);\n copyArray(cache, elements);\n }\n}\nfunction setValueM4(gl, v) {\n var cache = this.cache;\n var elements = v.elements;\n if (elements === undefined) {\n if (arraysEqual(cache, v)) return;\n gl.uniformMatrix4fv(this.addr, false, v);\n copyArray(cache, v);\n } else {\n if (arraysEqual(cache, elements)) return;\n mat4array.set(elements);\n gl.uniformMatrix4fv(this.addr, false, mat4array);\n copyArray(cache, elements);\n }\n}\n// Single texture (2D / Cube)\nfunction setValueT1(gl, v, textures) {\n var cache = this.cache;\n var unit = textures.allocateTextureUnit();\n if (cache[0] !== unit) {\n gl.uniform1i(this.addr, unit);\n cache[0] = unit;\n }\n textures.safeSetTexture2D(v || emptyTexture, unit);\n}\nfunction setValueT2DArray1(gl, v, textures) {\n var cache = this.cache;\n var unit = textures.allocateTextureUnit();\n if (cache[0] !== unit) {\n gl.uniform1i(this.addr, unit);\n cache[0] = unit;\n }\n textures.setTexture2DArray(v || emptyTexture2dArray, unit);\n}\nfunction setValueT3D1(gl, v, textures) {\n var cache = this.cache;\n var unit = textures.allocateTextureUnit();\n if (cache[0] !== unit) {\n gl.uniform1i(this.addr, unit);\n cache[0] = unit;\n }\n textures.setTexture3D(v || emptyTexture3d, unit);\n}\nfunction setValueT6(gl, v, textures) {\n var cache = this.cache;\n var unit = textures.allocateTextureUnit();\n if (cache[0] !== unit) {\n gl.uniform1i(this.addr, unit);\n cache[0] = unit;\n }\n textures.safeSetTextureCube(v || emptyCubeTexture, unit);\n}\n// Integer / Boolean vectors or arrays thereof (always flat arrays)\nfunction setValueV1i(gl, v) {\n var cache = this.cache;\n if (cache[0] === v) return;\n gl.uniform1i(this.addr, v);\n cache[0] = v;\n}\nfunction setValueV2i(gl, v) {\n var cache = this.cache;\n if (arraysEqual(cache, v)) return;\n gl.uniform2iv(this.addr, v);\n copyArray(cache, v);\n}\nfunction setValueV3i(gl, v) {\n var cache = this.cache;\n if (arraysEqual(cache, v)) return;\n gl.uniform3iv(this.addr, v);\n copyArray(cache, v);\n}\nfunction setValueV4i(gl, v) {\n var cache = this.cache;\n if (arraysEqual(cache, v)) return;\n gl.uniform4iv(this.addr, v);\n copyArray(cache, v);\n}\n// Helper to pick the right setter for the singular case\nfunction getSingularSetter(type) {\n switch(type){\n case 0x1406:\n return setValueV1f; // FLOAT\n case 0x8b50:\n return setValueV2f; // _VEC2\n case 0x8b51:\n return setValueV3f; // _VEC3\n case 0x8b52:\n return setValueV4f; // _VEC4\n case 0x8b5a:\n return setValueM2; // _MAT2\n case 0x8b5b:\n return setValueM3; // _MAT3\n case 0x8b5c:\n return setValueM4; // _MAT4\n case 0x8b5e:\n case 0x8d66:\n return setValueT1; // SAMPLER_2D, SAMPLER_EXTERNAL_OES\n case 0x8b5f:\n return setValueT3D1; // SAMPLER_3D\n case 0x8b60:\n return setValueT6; // SAMPLER_CUBE\n case 0x8DC1:\n return setValueT2DArray1; // SAMPLER_2D_ARRAY\n case 0x1404:\n case 0x8b56:\n return setValueV1i; // INT, BOOL\n case 0x8b53:\n case 0x8b57:\n return setValueV2i; // _VEC2\n case 0x8b54:\n case 0x8b58:\n return setValueV3i; // _VEC3\n case 0x8b55:\n case 0x8b59:\n return setValueV4i; // _VEC4\n }\n}\n// Array of scalars\nfunction setValueV1fArray(gl, v) {\n gl.uniform1fv(this.addr, v);\n}\n// Integer / Boolean vectors or arrays thereof (always flat arrays)\nfunction setValueV1iArray(gl, v) {\n gl.uniform1iv(this.addr, v);\n}\nfunction setValueV2iArray(gl, v) {\n gl.uniform2iv(this.addr, v);\n}\nfunction setValueV3iArray(gl, v) {\n gl.uniform3iv(this.addr, v);\n}\nfunction setValueV4iArray(gl, v) {\n gl.uniform4iv(this.addr, v);\n}\n// Array of vectors (flat or from THREE classes)\nfunction setValueV2fArray(gl, v) {\n var data = flatten(v, this.size, 2);\n gl.uniform2fv(this.addr, data);\n}\nfunction setValueV3fArray(gl, v) {\n var data = flatten(v, this.size, 3);\n gl.uniform3fv(this.addr, data);\n}\nfunction setValueV4fArray(gl, v) {\n var data = flatten(v, this.size, 4);\n gl.uniform4fv(this.addr, data);\n}\n// Array of matrices (flat or from THREE clases)\nfunction setValueM2Array(gl, v) {\n var data = flatten(v, this.size, 4);\n gl.uniformMatrix2fv(this.addr, false, data);\n}\nfunction setValueM3Array(gl, v) {\n var data = flatten(v, this.size, 9);\n gl.uniformMatrix3fv(this.addr, false, data);\n}\nfunction setValueM4Array(gl, v) {\n var data = flatten(v, this.size, 16);\n gl.uniformMatrix4fv(this.addr, false, data);\n}\n// Array of textures (2D / Cube)\nfunction setValueT1Array(gl, v, textures) {\n var n = v.length;\n var units = allocTexUnits(textures, n);\n gl.uniform1iv(this.addr, units);\n for(var i = 0; i !== n; ++i)textures.safeSetTexture2D(v[i] || emptyTexture, units[i]);\n}\nfunction setValueT6Array(gl, v, textures) {\n var n = v.length;\n var units = allocTexUnits(textures, n);\n gl.uniform1iv(this.addr, units);\n for(var i = 0; i !== n; ++i)textures.safeSetTextureCube(v[i] || emptyCubeTexture, units[i]);\n}\n// Helper to pick the right setter for a pure (bottom-level) array\nfunction getPureArraySetter(type) {\n switch(type){\n case 0x1406:\n return setValueV1fArray; // FLOAT\n case 0x8b50:\n return setValueV2fArray; // _VEC2\n case 0x8b51:\n return setValueV3fArray; // _VEC3\n case 0x8b52:\n return setValueV4fArray; // _VEC4\n case 0x8b5a:\n return setValueM2Array; // _MAT2\n case 0x8b5b:\n return setValueM3Array; // _MAT3\n case 0x8b5c:\n return setValueM4Array; // _MAT4\n case 0x8b5e:\n return setValueT1Array; // SAMPLER_2D\n case 0x8b60:\n return setValueT6Array; // SAMPLER_CUBE\n case 0x1404:\n case 0x8b56:\n return setValueV1iArray; // INT, BOOL\n case 0x8b53:\n case 0x8b57:\n return setValueV2iArray; // _VEC2\n case 0x8b54:\n case 0x8b58:\n return setValueV3iArray; // _VEC3\n case 0x8b55:\n case 0x8b59:\n return setValueV4iArray; // _VEC4\n }\n}\n// --- Uniform Classes ---\nfunction SingleUniform(id, activeInfo, addr) {\n this.id = id;\n this.addr = addr;\n this.cache = [];\n this.setValue = getSingularSetter(activeInfo.type);\n// this.path = activeInfo.name; // DEBUG\n}\nfunction PureArrayUniform(id, activeInfo, addr) {\n this.id = id;\n this.addr = addr;\n this.cache = [];\n this.size = activeInfo.size;\n this.setValue = getPureArraySetter(activeInfo.type);\n// this.path = activeInfo.name; // DEBUG\n}\nPureArrayUniform.prototype.updateCache = function(data) {\n var cache = this.cache;\n if (data instanceof Float32Array && cache.length !== data.length) this.cache = new Float32Array(data.length);\n copyArray(cache, data);\n};\nfunction StructuredUniform(id) {\n this.id = id;\n this.seq = [];\n this.map = {};\n}\nStructuredUniform.prototype.setValue = function(gl, value, textures) {\n var seq = this.seq;\n for(var i = 0, n = seq.length; i !== n; ++i){\n var u = seq[i];\n u.setValue(gl, value[u.id], textures);\n }\n};\n// --- Top-level ---\n// Parser - builds up the property tree from the path strings\nvar RePathPart = /([\\w\\d_]+)(\\])?(\\[|\\.)?/g;\n// extracts\n// \t- the identifier (member name or array index)\n// - followed by an optional right bracket (found when array index)\n// - followed by an optional left bracket or dot (type of subscript)\n//\n// Note: These portions can be read in a non-overlapping fashion and\n// allow straightforward parsing of the hierarchy that WebGL encodes\n// in the uniform names.\nfunction addUniform(container, uniformObject) {\n container.seq.push(uniformObject);\n container.map[uniformObject.id] = uniformObject;\n}\nfunction parseUniform(activeInfo, addr, container) {\n var path = activeInfo.name, pathLength = path.length;\n // reset RegExp object, because of the early exit of a previous run\n RePathPart.lastIndex = 0;\n while(true){\n var match = RePathPart.exec(path), matchEnd = RePathPart.lastIndex, id = match[1], idIsIndex = match[2] === \"]\", subscript = match[3];\n if (idIsIndex) id = id | 0; // convert to integer\n if (subscript === undefined || subscript === \"[\" && matchEnd + 2 === pathLength) {\n // bare name or \"pure\" bottom-level array \"[0]\" suffix\n addUniform(container, subscript === undefined ? new SingleUniform(id, activeInfo, addr) : new PureArrayUniform(id, activeInfo, addr));\n break;\n } else {\n // step into inner node / create it in case it doesn't exist\n var map = container.map, next = map[id];\n if (next === undefined) {\n next = new StructuredUniform(id);\n addUniform(container, next);\n }\n container = next;\n }\n }\n}\n// Root Container\nfunction WebGLUniforms(gl, program) {\n this.seq = [];\n this.map = {};\n var n = gl.getProgramParameter(program, 35718);\n for(var i = 0; i < n; ++i){\n var info = gl.getActiveUniform(program, i), addr = gl.getUniformLocation(program, info.name);\n parseUniform(info, addr, this);\n }\n}\nWebGLUniforms.prototype.setValue = function(gl, name, value, textures) {\n var u = this.map[name];\n if (u !== undefined) u.setValue(gl, value, textures);\n};\nWebGLUniforms.prototype.setOptional = function(gl, object, name) {\n var v = object[name];\n if (v !== undefined) this.setValue(gl, name, v);\n};\n// Static interface\nWebGLUniforms.upload = function(gl, seq, values, textures) {\n for(var i = 0, n = seq.length; i !== n; ++i){\n var u = seq[i], v = values[u.id];\n if (v.needsUpdate !== false) // note: always updating when .needsUpdate is undefined\n u.setValue(gl, v.value, textures);\n }\n};\nWebGLUniforms.seqWithValue = function(seq, values) {\n var r = [];\n for(var i = 0, n = seq.length; i !== n; ++i){\n var u = seq[i];\n if (u.id in values) r.push(u);\n }\n return r;\n};\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function WebGLShader(gl, type, string) {\n var shader = gl.createShader(type);\n gl.shaderSource(shader, string);\n gl.compileShader(shader);\n return shader;\n}\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ var programIdCount = 0;\nfunction addLineNumbers(string) {\n var lines = string.split(\"\\n\");\n for(var i = 0; i < lines.length; i++)lines[i] = i + 1 + \": \" + lines[i];\n return lines.join(\"\\n\");\n}\nfunction getEncodingComponents(encoding) {\n switch(encoding){\n case LinearEncoding:\n return [\n \"Linear\",\n \"( value )\"\n ];\n case sRGBEncoding:\n return [\n \"sRGB\",\n \"( value )\"\n ];\n case RGBEEncoding:\n return [\n \"RGBE\",\n \"( value )\"\n ];\n case RGBM7Encoding:\n return [\n \"RGBM\",\n \"( value, 7.0 )\"\n ];\n case RGBM16Encoding:\n return [\n \"RGBM\",\n \"( value, 16.0 )\"\n ];\n case RGBDEncoding:\n return [\n \"RGBD\",\n \"( value, 256.0 )\"\n ];\n case GammaEncoding:\n return [\n \"Gamma\",\n \"( value, float( GAMMA_FACTOR ) )\"\n ];\n case LogLuvEncoding:\n return [\n \"LogLuv\",\n \"( value )\"\n ];\n default:\n throw new Error(\"unsupported encoding: \" + encoding);\n }\n}\nfunction getShaderErrors(gl, shader, type) {\n var status = gl.getShaderParameter(shader, 35713);\n var log = gl.getShaderInfoLog(shader).trim();\n if (status && log === \"\") return \"\";\n // --enable-privileged-webgl-extension\n // console.log( '**' + type + '**', gl.getExtension( 'WEBGL_debug_shaders' ).getTranslatedShaderSource( shader ) );\n var source = gl.getShaderSource(shader);\n return \"THREE.WebGLShader: gl.getShaderInfoLog() \" + type + \"\\n\" + log + addLineNumbers(source);\n}\nfunction getTexelDecodingFunction(functionName, encoding) {\n var components = getEncodingComponents(encoding);\n return \"vec4 \" + functionName + \"( vec4 value ) { return \" + components[0] + \"ToLinear\" + components[1] + \"; }\";\n}\nfunction getTexelEncodingFunction(functionName, encoding) {\n var components = getEncodingComponents(encoding);\n return \"vec4 \" + functionName + \"( vec4 value ) { return LinearTo\" + components[0] + components[1] + \"; }\";\n}\nfunction getToneMappingFunction(functionName, toneMapping) {\n var toneMappingName;\n switch(toneMapping){\n case LinearToneMapping:\n toneMappingName = \"Linear\";\n break;\n case ReinhardToneMapping:\n toneMappingName = \"Reinhard\";\n break;\n case Uncharted2ToneMapping:\n toneMappingName = \"Uncharted2\";\n break;\n case CineonToneMapping:\n toneMappingName = \"OptimizedCineon\";\n break;\n case ACESFilmicToneMapping:\n toneMappingName = \"ACESFilmic\";\n break;\n default:\n throw new Error(\"unsupported toneMapping: \" + toneMapping);\n }\n return \"vec3 \" + functionName + \"( vec3 color ) { return \" + toneMappingName + \"ToneMapping( color ); }\";\n}\nfunction generateExtensions(extensions, parameters, rendererExtensions) {\n extensions = extensions || {};\n var chunks = [\n extensions.derivatives || parameters.envMapCubeUV || parameters.bumpMap || parameters.tangentSpaceNormalMap || parameters.clearcoatNormalMap || parameters.flatShading ? \"#extension GL_OES_standard_derivatives : enable\" : \"\",\n (extensions.fragDepth || parameters.logarithmicDepthBuffer) && rendererExtensions.get(\"EXT_frag_depth\") ? \"#extension GL_EXT_frag_depth : enable\" : \"\",\n extensions.drawBuffers && rendererExtensions.get(\"WEBGL_draw_buffers\") ? \"#extension GL_EXT_draw_buffers : require\" : \"\",\n (extensions.shaderTextureLOD || parameters.envMap) && rendererExtensions.get(\"EXT_shader_texture_lod\") ? \"#extension GL_EXT_shader_texture_lod : enable\" : \"\"\n ];\n return chunks.filter(filterEmptyLine).join(\"\\n\");\n}\nfunction generateDefines(defines) {\n var chunks = [];\n for(var name in defines){\n var value = defines[name];\n if (value === false) continue;\n chunks.push(\"#define \" + name + \" \" + value);\n }\n return chunks.join(\"\\n\");\n}\nfunction fetchAttributeLocations(gl, program) {\n var attributes = {};\n var n = gl.getProgramParameter(program, 35721);\n for(var i = 0; i < n; i++){\n var info = gl.getActiveAttrib(program, i);\n var name = info.name;\n // console.log( 'THREE.WebGLProgram: ACTIVE VERTEX ATTRIBUTE:', name, i );\n attributes[name] = gl.getAttribLocation(program, name);\n }\n return attributes;\n}\nfunction filterEmptyLine(string) {\n return string !== \"\";\n}\nfunction replaceLightNums(string, parameters) {\n return string.replace(/NUM_DIR_LIGHTS/g, parameters.numDirLights).replace(/NUM_SPOT_LIGHTS/g, parameters.numSpotLights).replace(/NUM_RECT_AREA_LIGHTS/g, parameters.numRectAreaLights).replace(/NUM_POINT_LIGHTS/g, parameters.numPointLights).replace(/NUM_HEMI_LIGHTS/g, parameters.numHemiLights).replace(/NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS/g, parameters.numDirLightShadows).replace(/NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS/g, parameters.numSpotLightShadows).replace(/NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS/g, parameters.numPointLightShadows);\n}\nfunction replaceClippingPlaneNums(string, parameters) {\n return string.replace(/NUM_CLIPPING_PLANES/g, parameters.numClippingPlanes).replace(/UNION_CLIPPING_PLANES/g, parameters.numClippingPlanes - parameters.numClipIntersection);\n}\n// Resolve Includes\nvar includePattern = /^[ \\t]*#include +<([\\w\\d./]+)>/gm;\nfunction resolveIncludes(string) {\n return string.replace(includePattern, includeReplacer);\n}\nfunction includeReplacer(match, include) {\n var string = ShaderChunk[include];\n if (string === undefined) throw new Error(\"Can not resolve #include <\" + include + \">\");\n return resolveIncludes(string);\n}\n// Unroll Loops\nvar loopPattern = /#pragma unroll_loop[\\s]+?for \\( int i \\= (\\d+)\\; i < (\\d+)\\; i \\+\\+ \\) \\{([\\s\\S]+?)(?=\\})\\}/g;\nfunction unrollLoops(string) {\n return string.replace(loopPattern, loopReplacer);\n}\nfunction loopReplacer(match, start, end, snippet) {\n var string = \"\";\n for(var i = parseInt(start); i < parseInt(end); i++)string += snippet.replace(/\\[ i \\]/g, \"[ \" + i + \" ]\").replace(/UNROLLED_LOOP_INDEX/g, i);\n return string;\n}\n//\nfunction generatePrecision(parameters) {\n var precisionstring = \"precision \" + parameters.precision + \" float;\\nprecision \" + parameters.precision + \" int;\";\n if (parameters.precision === \"highp\") precisionstring += \"\\n#define HIGH_PRECISION\";\n else if (parameters.precision === \"mediump\") precisionstring += \"\\n#define MEDIUM_PRECISION\";\n else if (parameters.precision === \"lowp\") precisionstring += \"\\n#define LOW_PRECISION\";\n return precisionstring;\n}\nfunction generateShadowMapTypeDefine(parameters) {\n var shadowMapTypeDefine = \"SHADOWMAP_TYPE_BASIC\";\n if (parameters.shadowMapType === PCFShadowMap) shadowMapTypeDefine = \"SHADOWMAP_TYPE_PCF\";\n else if (parameters.shadowMapType === PCFSoftShadowMap) shadowMapTypeDefine = \"SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT\";\n else if (parameters.shadowMapType === VSMShadowMap) shadowMapTypeDefine = \"SHADOWMAP_TYPE_VSM\";\n return shadowMapTypeDefine;\n}\nfunction generateEnvMapTypeDefine(parameters) {\n var envMapTypeDefine = \"ENVMAP_TYPE_CUBE\";\n if (parameters.envMap) switch(parameters.envMapMode){\n case CubeReflectionMapping:\n case CubeRefractionMapping:\n envMapTypeDefine = \"ENVMAP_TYPE_CUBE\";\n break;\n case CubeUVReflectionMapping:\n case CubeUVRefractionMapping:\n envMapTypeDefine = \"ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\";\n break;\n case EquirectangularReflectionMapping:\n case EquirectangularRefractionMapping:\n envMapTypeDefine = \"ENVMAP_TYPE_EQUIREC\";\n break;\n case SphericalReflectionMapping:\n envMapTypeDefine = \"ENVMAP_TYPE_SPHERE\";\n break;\n }\n return envMapTypeDefine;\n}\nfunction generateEnvMapModeDefine(parameters) {\n var envMapModeDefine = \"ENVMAP_MODE_REFLECTION\";\n if (parameters.envMap) switch(parameters.envMapMode){\n case CubeRefractionMapping:\n case EquirectangularRefractionMapping:\n envMapModeDefine = \"ENVMAP_MODE_REFRACTION\";\n break;\n }\n return envMapModeDefine;\n}\nfunction generateEnvMapBlendingDefine(parameters) {\n var envMapBlendingDefine = \"ENVMAP_BLENDING_MULTIPLY\";\n if (parameters.envMap) switch(parameters.combine){\n case MultiplyOperation:\n envMapBlendingDefine = \"ENVMAP_BLENDING_MULTIPLY\";\n break;\n case MixOperation:\n envMapBlendingDefine = \"ENVMAP_BLENDING_MIX\";\n break;\n case AddOperation:\n envMapBlendingDefine = \"ENVMAP_BLENDING_ADD\";\n break;\n }\n return envMapBlendingDefine;\n}\nfunction WebGLProgram(renderer, extensions, cacheKey, material, shader, parameters) {\n var gl = renderer.getContext();\n var defines = material.defines;\n var vertexShader = shader.vertexShader;\n var fragmentShader = shader.fragmentShader;\n var shadowMapTypeDefine = generateShadowMapTypeDefine(parameters);\n var envMapTypeDefine = generateEnvMapTypeDefine(parameters);\n var envMapModeDefine = generateEnvMapModeDefine(parameters);\n var envMapBlendingDefine = generateEnvMapBlendingDefine(parameters);\n var gammaFactorDefine = renderer.gammaFactor > 0 ? renderer.gammaFactor : 1.0;\n var customExtensions = parameters.isWebGL2 ? \"\" : generateExtensions(material.extensions, parameters, extensions);\n var customDefines = generateDefines(defines);\n var program = gl.createProgram();\n var prefixVertex, prefixFragment;\n var numMultiviewViews = parameters.numMultiviewViews;\n if (material.isRawShaderMaterial) {\n prefixVertex = [\n customDefines\n ].filter(filterEmptyLine).join(\"\\n\");\n if (prefixVertex.length > 0) prefixVertex += \"\\n\";\n prefixFragment = [\n customExtensions,\n customDefines\n ].filter(filterEmptyLine).join(\"\\n\");\n if (prefixFragment.length > 0) prefixFragment += \"\\n\";\n } else {\n prefixVertex = [\n generatePrecision(parameters),\n \"#define SHADER_NAME \" + shader.name,\n customDefines,\n parameters.instancing ? \"#define USE_INSTANCING\" : \"\",\n parameters.supportsVertexTextures ? \"#define VERTEX_TEXTURES\" : \"\",\n \"#define GAMMA_FACTOR \" + gammaFactorDefine,\n \"#define MAX_BONES \" + parameters.maxBones,\n parameters.useFog && parameters.fog ? \"#define USE_FOG\" : \"\",\n parameters.useFog && parameters.fogExp2 ? \"#define FOG_EXP2\" : \"\",\n parameters.map ? \"#define USE_MAP\" : \"\",\n parameters.envMap ? \"#define USE_ENVMAP\" : \"\",\n parameters.envMap ? \"#define \" + envMapModeDefine : \"\",\n parameters.lightMap ? \"#define USE_LIGHTMAP\" : \"\",\n parameters.aoMap ? \"#define USE_AOMAP\" : \"\",\n parameters.emissiveMap ? \"#define USE_EMISSIVEMAP\" : \"\",\n parameters.bumpMap ? \"#define USE_BUMPMAP\" : \"\",\n parameters.normalMap ? \"#define USE_NORMALMAP\" : \"\",\n parameters.normalMap && parameters.objectSpaceNormalMap ? \"#define OBJECTSPACE_NORMALMAP\" : \"\",\n parameters.normalMap && parameters.tangentSpaceNormalMap ? \"#define TANGENTSPACE_NORMALMAP\" : \"\",\n parameters.clearcoatNormalMap ? \"#define USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\" : \"\",\n parameters.displacementMap && parameters.supportsVertexTextures ? \"#define USE_DISPLACEMENTMAP\" : \"\",\n parameters.specularMap ? \"#define USE_SPECULARMAP\" : \"\",\n parameters.roughnessMap ? \"#define USE_ROUGHNESSMAP\" : \"\",\n parameters.metalnessMap ? \"#define USE_METALNESSMAP\" : \"\",\n parameters.alphaMap ? \"#define USE_ALPHAMAP\" : \"\",\n parameters.vertexTangents ? \"#define USE_TANGENT\" : \"\",\n parameters.vertexColors ? \"#define USE_COLOR\" : \"\",\n parameters.vertexUvs ? \"#define USE_UV\" : \"\",\n parameters.uvsVertexOnly ? \"#define UVS_VERTEX_ONLY\" : \"\",\n parameters.flatShading ? \"#define FLAT_SHADED\" : \"\",\n parameters.skinning ? \"#define USE_SKINNING\" : \"\",\n parameters.useVertexTexture ? \"#define BONE_TEXTURE\" : \"\",\n parameters.morphTargets ? \"#define USE_MORPHTARGETS\" : \"\",\n parameters.morphNormals && parameters.flatShading === false ? \"#define USE_MORPHNORMALS\" : \"\",\n parameters.doubleSided ? \"#define DOUBLE_SIDED\" : \"\",\n parameters.flipSided ? \"#define FLIP_SIDED\" : \"\",\n parameters.shadowMapEnabled ? \"#define USE_SHADOWMAP\" : \"\",\n parameters.shadowMapEnabled ? \"#define \" + shadowMapTypeDefine : \"\",\n parameters.sizeAttenuation ? \"#define USE_SIZEATTENUATION\" : \"\",\n parameters.logarithmicDepthBuffer ? \"#define USE_LOGDEPTHBUF\" : \"\",\n parameters.logarithmicDepthBuffer && (parameters.isWebGL2 || extensions.get(\"EXT_frag_depth\")) ? \"#define USE_LOGDEPTHBUF_EXT\" : \"\",\n \"uniform mat4 modelMatrix;\",\n \"uniform mat4 modelViewMatrix;\",\n \"uniform mat4 projectionMatrix;\",\n \"uniform mat4 viewMatrix;\",\n \"uniform mat3 normalMatrix;\",\n \"uniform vec3 cameraPosition;\",\n \"uniform bool isOrthographic;\",\n \"#ifdef USE_INSTANCING\",\n \" attribute mat4 instanceMatrix;\",\n \"#endif\",\n \"attribute vec3 position;\",\n \"attribute vec3 normal;\",\n \"attribute vec2 uv;\",\n \"#ifdef USE_TANGENT\",\n \"\tattribute vec4 tangent;\",\n \"#endif\",\n \"#ifdef USE_COLOR\",\n \"\tattribute vec3 color;\",\n \"#endif\",\n \"#ifdef USE_MORPHTARGETS\",\n \"\tattribute vec3 morphTarget0;\",\n \"\tattribute vec3 morphTarget1;\",\n \"\tattribute vec3 morphTarget2;\",\n \"\tattribute vec3 morphTarget3;\",\n \"\t#ifdef USE_MORPHNORMALS\",\n \"\t\tattribute vec3 morphNormal0;\",\n \"\t\tattribute vec3 morphNormal1;\",\n \"\t\tattribute vec3 morphNormal2;\",\n \"\t\tattribute vec3 morphNormal3;\",\n \"\t#else\",\n \"\t\tattribute vec3 morphTarget4;\",\n \"\t\tattribute vec3 morphTarget5;\",\n \"\t\tattribute vec3 morphTarget6;\",\n \"\t\tattribute vec3 morphTarget7;\",\n \"\t#endif\",\n \"#endif\",\n \"#ifdef USE_SKINNING\",\n \"\tattribute vec4 skinIndex;\",\n \"\tattribute vec4 skinWeight;\",\n \"#endif\",\n \"\\n\"\n ].filter(filterEmptyLine).join(\"\\n\");\n prefixFragment = [\n customExtensions,\n generatePrecision(parameters),\n \"#define SHADER_NAME \" + shader.name,\n customDefines,\n parameters.alphaTest ? \"#define ALPHATEST \" + parameters.alphaTest + (parameters.alphaTest % 1 ? \"\" : \".0\") : \"\",\n \"#define GAMMA_FACTOR \" + gammaFactorDefine,\n parameters.useFog && parameters.fog ? \"#define USE_FOG\" : \"\",\n parameters.useFog && parameters.fogExp2 ? \"#define FOG_EXP2\" : \"\",\n parameters.map ? \"#define USE_MAP\" : \"\",\n parameters.matcap ? \"#define USE_MATCAP\" : \"\",\n parameters.envMap ? \"#define USE_ENVMAP\" : \"\",\n parameters.envMap ? \"#define \" + envMapTypeDefine : \"\",\n parameters.envMap ? \"#define \" + envMapModeDefine : \"\",\n parameters.envMap ? \"#define \" + envMapBlendingDefine : \"\",\n parameters.lightMap ? \"#define USE_LIGHTMAP\" : \"\",\n parameters.aoMap ? \"#define USE_AOMAP\" : \"\",\n parameters.emissiveMap ? \"#define USE_EMISSIVEMAP\" : \"\",\n parameters.bumpMap ? \"#define USE_BUMPMAP\" : \"\",\n parameters.normalMap ? \"#define USE_NORMALMAP\" : \"\",\n parameters.normalMap && parameters.objectSpaceNormalMap ? \"#define OBJECTSPACE_NORMALMAP\" : \"\",\n parameters.normalMap && parameters.tangentSpaceNormalMap ? \"#define TANGENTSPACE_NORMALMAP\" : \"\",\n parameters.clearcoatNormalMap ? \"#define USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\" : \"\",\n parameters.specularMap ? \"#define USE_SPECULARMAP\" : \"\",\n parameters.roughnessMap ? \"#define USE_ROUGHNESSMAP\" : \"\",\n parameters.metalnessMap ? \"#define USE_METALNESSMAP\" : \"\",\n parameters.alphaMap ? \"#define USE_ALPHAMAP\" : \"\",\n parameters.sheen ? \"#define USE_SHEEN\" : \"\",\n parameters.vertexTangents ? \"#define USE_TANGENT\" : \"\",\n parameters.vertexColors ? \"#define USE_COLOR\" : \"\",\n parameters.vertexUvs ? \"#define USE_UV\" : \"\",\n parameters.uvsVertexOnly ? \"#define UVS_VERTEX_ONLY\" : \"\",\n parameters.gradientMap ? \"#define USE_GRADIENTMAP\" : \"\",\n parameters.flatShading ? \"#define FLAT_SHADED\" : \"\",\n parameters.doubleSided ? \"#define DOUBLE_SIDED\" : \"\",\n parameters.flipSided ? \"#define FLIP_SIDED\" : \"\",\n parameters.shadowMapEnabled ? \"#define USE_SHADOWMAP\" : \"\",\n parameters.shadowMapEnabled ? \"#define \" + shadowMapTypeDefine : \"\",\n parameters.premultipliedAlpha ? \"#define PREMULTIPLIED_ALPHA\" : \"\",\n parameters.physicallyCorrectLights ? \"#define PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\" : \"\",\n parameters.logarithmicDepthBuffer ? \"#define USE_LOGDEPTHBUF\" : \"\",\n parameters.logarithmicDepthBuffer && (parameters.isWebGL2 || extensions.get(\"EXT_frag_depth\")) ? \"#define USE_LOGDEPTHBUF_EXT\" : \"\",\n ((material.extensions ? material.extensions.shaderTextureLOD : false) || parameters.envMap) && (parameters.isWebGL2 || extensions.get(\"EXT_shader_texture_lod\")) ? \"#define TEXTURE_LOD_EXT\" : \"\",\n \"uniform mat4 viewMatrix;\",\n \"uniform vec3 cameraPosition;\",\n \"uniform bool isOrthographic;\",\n parameters.toneMapping !== NoToneMapping ? \"#define TONE_MAPPING\" : \"\",\n parameters.toneMapping !== NoToneMapping ? ShaderChunk[\"tonemapping_pars_fragment\"] : \"\",\n parameters.toneMapping !== NoToneMapping ? getToneMappingFunction(\"toneMapping\", parameters.toneMapping) : \"\",\n parameters.dithering ? \"#define DITHERING\" : \"\",\n parameters.outputEncoding || parameters.mapEncoding || parameters.matcapEncoding || parameters.envMapEncoding || parameters.emissiveMapEncoding ? ShaderChunk[\"encodings_pars_fragment\"] : \"\",\n parameters.mapEncoding ? getTexelDecodingFunction(\"mapTexelToLinear\", parameters.mapEncoding) : \"\",\n parameters.matcapEncoding ? getTexelDecodingFunction(\"matcapTexelToLinear\", parameters.matcapEncoding) : \"\",\n parameters.envMapEncoding ? getTexelDecodingFunction(\"envMapTexelToLinear\", parameters.envMapEncoding) : \"\",\n parameters.emissiveMapEncoding ? getTexelDecodingFunction(\"emissiveMapTexelToLinear\", parameters.emissiveMapEncoding) : \"\",\n parameters.outputEncoding ? getTexelEncodingFunction(\"linearToOutputTexel\", parameters.outputEncoding) : \"\",\n parameters.depthPacking ? \"#define DEPTH_PACKING \" + material.depthPacking : \"\",\n \"\\n\"\n ].filter(filterEmptyLine).join(\"\\n\");\n }\n vertexShader = resolveIncludes(vertexShader);\n vertexShader = replaceLightNums(vertexShader, parameters);\n vertexShader = replaceClippingPlaneNums(vertexShader, parameters);\n fragmentShader = resolveIncludes(fragmentShader);\n fragmentShader = replaceLightNums(fragmentShader, parameters);\n fragmentShader = replaceClippingPlaneNums(fragmentShader, parameters);\n vertexShader = unrollLoops(vertexShader);\n fragmentShader = unrollLoops(fragmentShader);\n if (parameters.isWebGL2 && !material.isRawShaderMaterial) {\n var isGLSL3ShaderMaterial = false;\n var versionRegex = /^\\s*#version\\s+300\\s+es\\s*\\n/;\n if (material.isShaderMaterial && vertexShader.match(versionRegex) !== null && fragmentShader.match(versionRegex) !== null) {\n isGLSL3ShaderMaterial = true;\n vertexShader = vertexShader.replace(versionRegex, \"\");\n fragmentShader = fragmentShader.replace(versionRegex, \"\");\n }\n // GLSL 3.0 conversion\n prefixVertex = [\n \"#version 300 es\\n\",\n \"#define attribute in\",\n \"#define varying out\",\n \"#define texture2D texture\"\n ].join(\"\\n\") + \"\\n\" + prefixVertex;\n prefixFragment = [\n \"#version 300 es\\n\",\n \"#define varying in\",\n isGLSL3ShaderMaterial ? \"\" : \"out highp vec4 pc_fragColor;\",\n isGLSL3ShaderMaterial ? \"\" : \"#define gl_FragColor pc_fragColor\",\n \"#define gl_FragDepthEXT gl_FragDepth\",\n \"#define texture2D texture\",\n \"#define textureCube texture\",\n \"#define texture2DProj textureProj\",\n \"#define texture2DLodEXT textureLod\",\n \"#define texture2DProjLodEXT textureProjLod\",\n \"#define textureCubeLodEXT textureLod\",\n \"#define texture2DGradEXT textureGrad\",\n \"#define texture2DProjGradEXT textureProjGrad\",\n \"#define textureCubeGradEXT textureGrad\"\n ].join(\"\\n\") + \"\\n\" + prefixFragment;\n // Multiview\n if (numMultiviewViews > 0) {\n prefixVertex = prefixVertex.replace(\"#version 300 es\\n\", [\n \"#version 300 es\\n\",\n \"#extension GL_OVR_multiview2 : require\",\n \"layout(num_views = \" + numMultiviewViews + \") in;\",\n \"#define VIEW_ID gl_ViewID_OVR\"\n ].join(\"\\n\"));\n prefixVertex = prefixVertex.replace([\n \"uniform mat4 modelViewMatrix;\",\n \"uniform mat4 projectionMatrix;\",\n \"uniform mat4 viewMatrix;\",\n \"uniform mat3 normalMatrix;\"\n ].join(\"\\n\"), [\n \"uniform mat4 modelViewMatrices[\" + numMultiviewViews + \"];\",\n \"uniform mat4 projectionMatrices[\" + numMultiviewViews + \"];\",\n \"uniform mat4 viewMatrices[\" + numMultiviewViews + \"];\",\n \"uniform mat3 normalMatrices[\" + numMultiviewViews + \"];\",\n \"#define modelViewMatrix modelViewMatrices[VIEW_ID]\",\n \"#define projectionMatrix projectionMatrices[VIEW_ID]\",\n \"#define viewMatrix viewMatrices[VIEW_ID]\",\n \"#define normalMatrix normalMatrices[VIEW_ID]\"\n ].join(\"\\n\"));\n prefixFragment = prefixFragment.replace(\"#version 300 es\\n\", [\n \"#version 300 es\\n\",\n \"#extension GL_OVR_multiview2 : require\",\n \"#define VIEW_ID gl_ViewID_OVR\"\n ].join(\"\\n\"));\n prefixFragment = prefixFragment.replace(\"uniform mat4 viewMatrix;\", [\n \"uniform mat4 viewMatrices[\" + numMultiviewViews + \"];\",\n \"#define viewMatrix viewMatrices[VIEW_ID]\"\n ].join(\"\\n\"));\n }\n }\n var vertexGlsl = prefixVertex + vertexShader;\n var fragmentGlsl = prefixFragment + fragmentShader;\n // console.log( '*VERTEX*', vertexGlsl );\n // console.log( '*FRAGMENT*', fragmentGlsl );\n var glVertexShader = WebGLShader(gl, 35633, vertexGlsl);\n var glFragmentShader = WebGLShader(gl, 35632, fragmentGlsl);\n gl.attachShader(program, glVertexShader);\n gl.attachShader(program, glFragmentShader);\n // Force a particular attribute to index 0.\n if (material.index0AttributeName !== undefined) gl.bindAttribLocation(program, 0, material.index0AttributeName);\n else if (parameters.morphTargets === true) // programs with morphTargets displace position out of attribute 0\n gl.bindAttribLocation(program, 0, \"position\");\n gl.linkProgram(program);\n // check for link errors\n if (renderer.debug.checkShaderErrors) {\n var programLog = gl.getProgramInfoLog(program).trim();\n var vertexLog = gl.getShaderInfoLog(glVertexShader).trim();\n var fragmentLog = gl.getShaderInfoLog(glFragmentShader).trim();\n var runnable = true;\n var haveDiagnostics = true;\n if (gl.getProgramParameter(program, 35714) === false) {\n runnable = false;\n var vertexErrors = getShaderErrors(gl, glVertexShader, \"vertex\");\n var fragmentErrors = getShaderErrors(gl, glFragmentShader, \"fragment\");\n console.error(\"THREE.WebGLProgram: shader error: \", gl.getError(), \"35715\", gl.getProgramParameter(program, 35715), \"gl.getProgramInfoLog\", programLog, vertexErrors, fragmentErrors);\n } else if (programLog !== \"\") console.warn(\"THREE.WebGLProgram: gl.getProgramInfoLog()\", programLog);\n else if (vertexLog === \"\" || fragmentLog === \"\") haveDiagnostics = false;\n if (haveDiagnostics) this.diagnostics = {\n runnable: runnable,\n material: material,\n programLog: programLog,\n vertexShader: {\n log: vertexLog,\n prefix: prefixVertex\n },\n fragmentShader: {\n log: fragmentLog,\n prefix: prefixFragment\n }\n };\n }\n // clean up\n gl.deleteShader(glVertexShader);\n gl.deleteShader(glFragmentShader);\n // set up caching for uniform locations\n var cachedUniforms;\n this.getUniforms = function() {\n if (cachedUniforms === undefined) cachedUniforms = new WebGLUniforms(gl, program);\n return cachedUniforms;\n };\n // set up caching for attribute locations\n var cachedAttributes;\n this.getAttributes = function() {\n if (cachedAttributes === undefined) cachedAttributes = fetchAttributeLocations(gl, program);\n return cachedAttributes;\n };\n // free resource\n this.destroy = function() {\n gl.deleteProgram(program);\n this.program = undefined;\n };\n //\n this.name = shader.name;\n this.id = programIdCount++;\n this.cacheKey = cacheKey;\n this.usedTimes = 1;\n this.program = program;\n this.vertexShader = glVertexShader;\n this.fragmentShader = glFragmentShader;\n this.numMultiviewViews = numMultiviewViews;\n return this;\n}\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function WebGLPrograms(renderer, extensions, capabilities) {\n var programs = [];\n var isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n var logarithmicDepthBuffer = capabilities.logarithmicDepthBuffer;\n var floatVertexTextures = capabilities.floatVertexTextures;\n var precision = capabilities.precision;\n var maxVertexUniforms = capabilities.maxVertexUniforms;\n var vertexTextures = capabilities.vertexTextures;\n var shaderIDs = {\n MeshDepthMaterial: \"depth\",\n MeshDistanceMaterial: \"distanceRGBA\",\n MeshNormalMaterial: \"normal\",\n MeshBasicMaterial: \"basic\",\n MeshLambertMaterial: \"lambert\",\n MeshPhongMaterial: \"phong\",\n MeshToonMaterial: \"phong\",\n MeshStandardMaterial: \"physical\",\n MeshPhysicalMaterial: \"physical\",\n MeshMatcapMaterial: \"matcap\",\n LineBasicMaterial: \"basic\",\n LineDashedMaterial: \"dashed\",\n PointsMaterial: \"points\",\n ShadowMaterial: \"shadow\",\n SpriteMaterial: \"sprite\"\n };\n var parameterNames = [\n \"precision\",\n \"isWebGL2\",\n \"supportsVertexTextures\",\n \"outputEncoding\",\n \"instancing\",\n \"numMultiviewViews\",\n \"map\",\n \"mapEncoding\",\n \"matcap\",\n \"matcapEncoding\",\n \"envMap\",\n \"envMapMode\",\n \"envMapEncoding\",\n \"envMapCubeUV\",\n \"lightMap\",\n \"aoMap\",\n \"emissiveMap\",\n \"emissiveMapEncoding\",\n \"bumpMap\",\n \"normalMap\",\n \"objectSpaceNormalMap\",\n \"tangentSpaceNormalMap\",\n \"clearcoatNormalMap\",\n \"displacementMap\",\n \"specularMap\",\n \"roughnessMap\",\n \"metalnessMap\",\n \"gradientMap\",\n \"alphaMap\",\n \"combine\",\n \"vertexColors\",\n \"vertexTangents\",\n \"vertexUvs\",\n \"uvsVertexOnly\",\n \"fog\",\n \"useFog\",\n \"fogExp2\",\n \"flatShading\",\n \"sizeAttenuation\",\n \"logarithmicDepthBuffer\",\n \"skinning\",\n \"maxBones\",\n \"useVertexTexture\",\n \"morphTargets\",\n \"morphNormals\",\n \"maxMorphTargets\",\n \"maxMorphNormals\",\n \"premultipliedAlpha\",\n \"numDirLights\",\n \"numPointLights\",\n \"numSpotLights\",\n \"numHemiLights\",\n \"numRectAreaLights\",\n \"numDirLightShadows\",\n \"numPointLightShadows\",\n \"numSpotLightShadows\",\n \"shadowMapEnabled\",\n \"shadowMapType\",\n \"toneMapping\",\n \"physicallyCorrectLights\",\n \"alphaTest\",\n \"doubleSided\",\n \"flipSided\",\n \"numClippingPlanes\",\n \"numClipIntersection\",\n \"depthPacking\",\n \"dithering\",\n \"sheen\"\n ];\n function allocateBones(object) {\n var skeleton = object.skeleton;\n var bones = skeleton.bones;\n if (floatVertexTextures) return 1024;\n else {\n // default for when object is not specified\n // ( for example when prebuilding shader to be used with multiple objects )\n //\n // - leave some extra space for other uniforms\n // - limit here is ANGLE's 254 max uniform vectors\n // (up to 54 should be safe)\n var nVertexUniforms = maxVertexUniforms;\n var nVertexMatrices = Math.floor((nVertexUniforms - 20) / 4);\n var maxBones = Math.min(nVertexMatrices, bones.length);\n if (maxBones < bones.length) {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: Skeleton has \" + bones.length + \" bones. This GPU supports \" + maxBones + \".\");\n return 0;\n }\n return maxBones;\n }\n }\n function getTextureEncodingFromMap(map, gammaOverrideLinear) {\n var encoding;\n if (!map) encoding = LinearEncoding;\n else if (map.isTexture) encoding = map.encoding;\n else if (map.isWebGLRenderTarget) {\n console.warn(\"THREE.WebGLPrograms.getTextureEncodingFromMap: don't use render targets as textures. Use their .texture property instead.\");\n encoding = map.texture.encoding;\n }\n // add backwards compatibility for WebGLRenderer.gammaInput/gammaOutput parameter, should probably be removed at some point.\n if (encoding === LinearEncoding && gammaOverrideLinear) encoding = GammaEncoding;\n return encoding;\n }\n this.getParameters = function(material, lights, shadows, fog, nClipPlanes, nClipIntersection, object) {\n var shaderID = shaderIDs[material.type];\n // heuristics to create shader parameters according to lights in the scene\n // (not to blow over maxLights budget)\n var maxBones = object.isSkinnedMesh ? allocateBones(object) : 0;\n if (material.precision !== null) {\n precision = capabilities.getMaxPrecision(material.precision);\n if (precision !== material.precision) console.warn(\"THREE.WebGLProgram.getParameters:\", material.precision, \"not supported, using\", precision, \"instead.\");\n }\n var currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n var numMultiviewViews = currentRenderTarget && currentRenderTarget.isWebGLMultiviewRenderTarget ? currentRenderTarget.numViews : 0;\n var parameters = {\n isWebGL2: isWebGL2,\n shaderID: shaderID,\n precision: precision,\n instancing: object.isInstancedMesh === true,\n supportsVertexTextures: vertexTextures,\n numMultiviewViews: numMultiviewViews,\n outputEncoding: getTextureEncodingFromMap(!currentRenderTarget ? null : currentRenderTarget.texture, renderer.gammaOutput),\n map: !!material.map,\n mapEncoding: getTextureEncodingFromMap(material.map, renderer.gammaInput),\n matcap: !!material.matcap,\n matcapEncoding: getTextureEncodingFromMap(material.matcap, renderer.gammaInput),\n envMap: !!material.envMap,\n envMapMode: material.envMap && material.envMap.mapping,\n envMapEncoding: getTextureEncodingFromMap(material.envMap, renderer.gammaInput),\n envMapCubeUV: !!material.envMap && (material.envMap.mapping === CubeUVReflectionMapping || material.envMap.mapping === CubeUVRefractionMapping),\n lightMap: !!material.lightMap,\n aoMap: !!material.aoMap,\n emissiveMap: !!material.emissiveMap,\n emissiveMapEncoding: getTextureEncodingFromMap(material.emissiveMap, renderer.gammaInput),\n bumpMap: !!material.bumpMap,\n normalMap: !!material.normalMap,\n objectSpaceNormalMap: material.normalMapType === ObjectSpaceNormalMap,\n tangentSpaceNormalMap: material.normalMapType === TangentSpaceNormalMap,\n clearcoatNormalMap: !!material.clearcoatNormalMap,\n displacementMap: !!material.displacementMap,\n roughnessMap: !!material.roughnessMap,\n metalnessMap: !!material.metalnessMap,\n specularMap: !!material.specularMap,\n alphaMap: !!material.alphaMap,\n gradientMap: !!material.gradientMap,\n sheen: !!material.sheen,\n combine: material.combine,\n vertexTangents: material.normalMap && material.vertexTangents,\n vertexColors: material.vertexColors,\n vertexUvs: !!material.map || !!material.bumpMap || !!material.normalMap || !!material.specularMap || !!material.alphaMap || !!material.emissiveMap || !!material.roughnessMap || !!material.metalnessMap || !!material.clearcoatNormalMap || !!material.displacementMap,\n uvsVertexOnly: !(!!material.map || !!material.bumpMap || !!material.normalMap || !!material.specularMap || !!material.alphaMap || !!material.emissiveMap || !!material.roughnessMap || !!material.metalnessMap || !!material.clearcoatNormalMap) && !!material.displacementMap,\n fog: !!fog,\n useFog: material.fog,\n fogExp2: fog && fog.isFogExp2,\n flatShading: material.flatShading,\n sizeAttenuation: material.sizeAttenuation,\n logarithmicDepthBuffer: logarithmicDepthBuffer,\n skinning: material.skinning && maxBones > 0,\n maxBones: maxBones,\n useVertexTexture: floatVertexTextures,\n morphTargets: material.morphTargets,\n morphNormals: material.morphNormals,\n maxMorphTargets: renderer.maxMorphTargets,\n maxMorphNormals: renderer.maxMorphNormals,\n numDirLights: lights.directional.length,\n numPointLights: lights.point.length,\n numSpotLights: lights.spot.length,\n numRectAreaLights: lights.rectArea.length,\n numHemiLights: lights.hemi.length,\n numDirLightShadows: lights.directionalShadowMap.length,\n numPointLightShadows: lights.pointShadowMap.length,\n numSpotLightShadows: lights.spotShadowMap.length,\n numClippingPlanes: nClipPlanes,\n numClipIntersection: nClipIntersection,\n dithering: material.dithering,\n shadowMapEnabled: renderer.shadowMap.enabled && shadows.length > 0,\n shadowMapType: renderer.shadowMap.type,\n toneMapping: material.toneMapped ? renderer.toneMapping : NoToneMapping,\n physicallyCorrectLights: renderer.physicallyCorrectLights,\n premultipliedAlpha: material.premultipliedAlpha,\n alphaTest: material.alphaTest,\n doubleSided: material.side === DoubleSide,\n flipSided: material.side === BackSide,\n depthPacking: material.depthPacking !== undefined ? material.depthPacking : false\n };\n return parameters;\n };\n this.getProgramCacheKey = function(material, parameters) {\n var array = [];\n if (parameters.shaderID) array.push(parameters.shaderID);\n else {\n array.push(material.fragmentShader);\n array.push(material.vertexShader);\n }\n if (material.defines !== undefined) for(var name in material.defines){\n array.push(name);\n array.push(material.defines[name]);\n }\n for(var i = 0; i < parameterNames.length; i++)array.push(parameters[parameterNames[i]]);\n array.push(material.onBeforeCompile.toString());\n array.push(renderer.gammaOutput);\n array.push(renderer.gammaFactor);\n return array.join();\n };\n this.acquireProgram = function(material, shader, parameters, cacheKey) {\n var program;\n // Check if code has been already compiled\n for(var p = 0, pl = programs.length; p < pl; p++){\n var preexistingProgram = programs[p];\n if (preexistingProgram.cacheKey === cacheKey) {\n program = preexistingProgram;\n ++program.usedTimes;\n break;\n }\n }\n if (program === undefined) {\n program = new WebGLProgram(renderer, extensions, cacheKey, material, shader, parameters);\n programs.push(program);\n }\n return program;\n };\n this.releaseProgram = function(program) {\n if (--program.usedTimes === 0) {\n // Remove from unordered set\n var i = programs.indexOf(program);\n programs[i] = programs[programs.length - 1];\n programs.pop();\n // Free WebGL resources\n program.destroy();\n }\n };\n // Exposed for resource monitoring & error feedback via renderer.info:\n this.programs = programs;\n}\n/**\n * @author fordacious / fordacious.github.io\n */ function WebGLProperties() {\n var properties = new WeakMap();\n function get(object) {\n var map = properties.get(object);\n if (map === undefined) {\n map = {};\n properties.set(object, map);\n }\n return map;\n }\n function remove(object) {\n properties.delete(object);\n }\n function update(object, key, value) {\n properties.get(object)[key] = value;\n }\n function dispose() {\n properties = new WeakMap();\n }\n return {\n get: get,\n remove: remove,\n update: update,\n dispose: dispose\n };\n}\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function painterSortStable(a, b) {\n if (a.groupOrder !== b.groupOrder) return a.groupOrder - b.groupOrder;\n else if (a.renderOrder !== b.renderOrder) return a.renderOrder - b.renderOrder;\n else if (a.program !== b.program) return a.program.id - b.program.id;\n else if (a.material.id !== b.material.id) return a.material.id - b.material.id;\n else if (a.z !== b.z) return a.z - b.z;\n else return a.id - b.id;\n}\nfunction reversePainterSortStable(a, b) {\n if (a.groupOrder !== b.groupOrder) return a.groupOrder - b.groupOrder;\n else if (a.renderOrder !== b.renderOrder) return a.renderOrder - b.renderOrder;\n else if (a.z !== b.z) return b.z - a.z;\n else return a.id - b.id;\n}\nfunction WebGLRenderList() {\n var renderItems = [];\n var renderItemsIndex = 0;\n var opaque = [];\n var transparent = [];\n var defaultProgram = {\n id: -1\n };\n function init() {\n renderItemsIndex = 0;\n opaque.length = 0;\n transparent.length = 0;\n }\n function getNextRenderItem(object, geometry, material, groupOrder, z, group) {\n var renderItem = renderItems[renderItemsIndex];\n if (renderItem === undefined) {\n renderItem = {\n id: object.id,\n object: object,\n geometry: geometry,\n material: material,\n program: material.program || defaultProgram,\n groupOrder: groupOrder,\n renderOrder: object.renderOrder,\n z: z,\n group: group\n };\n renderItems[renderItemsIndex] = renderItem;\n } else {\n renderItem.id = object.id;\n renderItem.object = object;\n renderItem.geometry = geometry;\n renderItem.material = material;\n renderItem.program = material.program || defaultProgram;\n renderItem.groupOrder = groupOrder;\n renderItem.renderOrder = object.renderOrder;\n renderItem.z = z;\n renderItem.group = group;\n }\n renderItemsIndex++;\n return renderItem;\n }\n function push(object, geometry, material, groupOrder, z, group) {\n var renderItem = getNextRenderItem(object, geometry, material, groupOrder, z, group);\n (material.transparent === true ? transparent : opaque).push(renderItem);\n }\n function unshift(object, geometry, material, groupOrder, z, group) {\n var renderItem = getNextRenderItem(object, geometry, material, groupOrder, z, group);\n (material.transparent === true ? transparent : opaque).unshift(renderItem);\n }\n function sort() {\n if (opaque.length > 1) opaque.sort(painterSortStable);\n if (transparent.length > 1) transparent.sort(reversePainterSortStable);\n }\n return {\n opaque: opaque,\n transparent: transparent,\n init: init,\n push: push,\n unshift: unshift,\n sort: sort\n };\n}\nfunction WebGLRenderLists() {\n var lists = new WeakMap();\n function onSceneDispose(event) {\n var scene = event.target;\n scene.removeEventListener(\"dispose\", onSceneDispose);\n lists.delete(scene);\n }\n function get(scene, camera) {\n var cameras = lists.get(scene);\n var list;\n if (cameras === undefined) {\n list = new WebGLRenderList();\n lists.set(scene, new WeakMap());\n lists.get(scene).set(camera, list);\n scene.addEventListener(\"dispose\", onSceneDispose);\n } else {\n list = cameras.get(camera);\n if (list === undefined) {\n list = new WebGLRenderList();\n cameras.set(camera, list);\n }\n }\n return list;\n }\n function dispose() {\n lists = new WeakMap();\n }\n return {\n get: get,\n dispose: dispose\n };\n}\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function UniformsCache() {\n var lights = {};\n return {\n get: function(light) {\n if (lights[light.id] !== undefined) return lights[light.id];\n var uniforms;\n switch(light.type){\n case \"DirectionalLight\":\n uniforms = {\n direction: new Vector3(),\n color: new Color(),\n shadow: false,\n shadowBias: 0,\n shadowRadius: 1,\n shadowMapSize: new Vector2()\n };\n break;\n case \"SpotLight\":\n uniforms = {\n position: new Vector3(),\n direction: new Vector3(),\n color: new Color(),\n distance: 0,\n coneCos: 0,\n penumbraCos: 0,\n decay: 0,\n shadow: false,\n shadowBias: 0,\n shadowRadius: 1,\n shadowMapSize: new Vector2()\n };\n break;\n case \"PointLight\":\n uniforms = {\n position: new Vector3(),\n color: new Color(),\n distance: 0,\n decay: 0,\n shadow: false,\n shadowBias: 0,\n shadowRadius: 1,\n shadowMapSize: new Vector2(),\n shadowCameraNear: 1,\n shadowCameraFar: 1000\n };\n break;\n case \"HemisphereLight\":\n uniforms = {\n direction: new Vector3(),\n skyColor: new Color(),\n groundColor: new Color()\n };\n break;\n case \"RectAreaLight\":\n uniforms = {\n color: new Color(),\n position: new Vector3(),\n halfWidth: new Vector3(),\n halfHeight: new Vector3()\n };\n break;\n }\n lights[light.id] = uniforms;\n return uniforms;\n }\n };\n}\nvar nextVersion = 0;\nfunction shadowCastingLightsFirst(lightA, lightB) {\n return (lightB.castShadow ? 1 : 0) - (lightA.castShadow ? 1 : 0);\n}\nfunction WebGLLights() {\n var cache = new UniformsCache();\n var state = {\n version: 0,\n hash: {\n directionalLength: -1,\n pointLength: -1,\n spotLength: -1,\n rectAreaLength: -1,\n hemiLength: -1,\n numDirectionalShadows: -1,\n numPointShadows: -1,\n numSpotShadows: -1\n },\n ambient: [\n 0,\n 0,\n 0\n ],\n probe: [],\n directional: [],\n directionalShadowMap: [],\n directionalShadowMatrix: [],\n spot: [],\n spotShadowMap: [],\n spotShadowMatrix: [],\n rectArea: [],\n point: [],\n pointShadowMap: [],\n pointShadowMatrix: [],\n hemi: [],\n numDirectionalShadows: -1,\n numPointShadows: -1,\n numSpotShadows: -1\n };\n for(var i = 0; i < 9; i++)state.probe.push(new Vector3());\n var vector3 = new Vector3();\n var matrix4 = new Matrix4();\n var matrix42 = new Matrix4();\n function setup(lights, shadows, camera) {\n var r = 0, g = 0, b = 0;\n for(var i = 0; i < 9; i++)state.probe[i].set(0, 0, 0);\n var directionalLength = 0;\n var pointLength = 0;\n var spotLength = 0;\n var rectAreaLength = 0;\n var hemiLength = 0;\n var numDirectionalShadows = 0;\n var numPointShadows = 0;\n var numSpotShadows = 0;\n var viewMatrix = camera.matrixWorldInverse;\n lights.sort(shadowCastingLightsFirst);\n for(var i = 0, l = lights.length; i < l; i++){\n var light = lights[i];\n var color = light.color;\n var intensity = light.intensity;\n var distance = light.distance;\n var shadowMap = light.shadow && light.shadow.map ? light.shadow.map.texture : null;\n if (light.isAmbientLight) {\n r += color.r * intensity;\n g += color.g * intensity;\n b += color.b * intensity;\n } else if (light.isLightProbe) for(var j = 0; j < 9; j++)state.probe[j].addScaledVector(light.sh.coefficients[j], intensity);\n else if (light.isDirectionalLight) {\n var uniforms = cache.get(light);\n uniforms.color.copy(light.color).multiplyScalar(light.intensity);\n uniforms.direction.setFromMatrixPosition(light.matrixWorld);\n vector3.setFromMatrixPosition(light.target.matrixWorld);\n uniforms.direction.sub(vector3);\n uniforms.direction.transformDirection(viewMatrix);\n uniforms.shadow = light.castShadow;\n if (light.castShadow) {\n var shadow = light.shadow;\n uniforms.shadowBias = shadow.bias;\n uniforms.shadowRadius = shadow.radius;\n uniforms.shadowMapSize = shadow.mapSize;\n state.directionalShadowMap[directionalLength] = shadowMap;\n state.directionalShadowMatrix[directionalLength] = light.shadow.matrix;\n numDirectionalShadows++;\n }\n state.directional[directionalLength] = uniforms;\n directionalLength++;\n } else if (light.isSpotLight) {\n var uniforms = cache.get(light);\n uniforms.position.setFromMatrixPosition(light.matrixWorld);\n uniforms.position.applyMatrix4(viewMatrix);\n uniforms.color.copy(color).multiplyScalar(intensity);\n uniforms.distance = distance;\n uniforms.direction.setFromMatrixPosition(light.matrixWorld);\n vector3.setFromMatrixPosition(light.target.matrixWorld);\n uniforms.direction.sub(vector3);\n uniforms.direction.transformDirection(viewMatrix);\n uniforms.coneCos = Math.cos(light.angle);\n uniforms.penumbraCos = Math.cos(light.angle * (1 - light.penumbra));\n uniforms.decay = light.decay;\n uniforms.shadow = light.castShadow;\n if (light.castShadow) {\n var shadow = light.shadow;\n uniforms.shadowBias = shadow.bias;\n uniforms.shadowRadius = shadow.radius;\n uniforms.shadowMapSize = shadow.mapSize;\n state.spotShadowMap[spotLength] = shadowMap;\n state.spotShadowMatrix[spotLength] = light.shadow.matrix;\n numSpotShadows++;\n }\n state.spot[spotLength] = uniforms;\n spotLength++;\n } else if (light.isRectAreaLight) {\n var uniforms = cache.get(light);\n // (a) intensity is the total visible light emitted\n //uniforms.color.copy( color ).multiplyScalar( intensity / ( light.width * light.height * Math.PI ) );\n // (b) intensity is the brightness of the light\n uniforms.color.copy(color).multiplyScalar(intensity);\n uniforms.position.setFromMatrixPosition(light.matrixWorld);\n uniforms.position.applyMatrix4(viewMatrix);\n // extract local rotation of light to derive width/height half vectors\n matrix42.identity();\n matrix4.copy(light.matrixWorld);\n matrix4.premultiply(viewMatrix);\n matrix42.extractRotation(matrix4);\n uniforms.halfWidth.set(light.width * 0.5, 0.0, 0.0);\n uniforms.halfHeight.set(0.0, light.height * 0.5, 0.0);\n uniforms.halfWidth.applyMatrix4(matrix42);\n uniforms.halfHeight.applyMatrix4(matrix42);\n // TODO (abelnation): RectAreaLight distance?\n // uniforms.distance = distance;\n state.rectArea[rectAreaLength] = uniforms;\n rectAreaLength++;\n } else if (light.isPointLight) {\n var uniforms = cache.get(light);\n uniforms.position.setFromMatrixPosition(light.matrixWorld);\n uniforms.position.applyMatrix4(viewMatrix);\n uniforms.color.copy(light.color).multiplyScalar(light.intensity);\n uniforms.distance = light.distance;\n uniforms.decay = light.decay;\n uniforms.shadow = light.castShadow;\n if (light.castShadow) {\n var shadow = light.shadow;\n uniforms.shadowBias = shadow.bias;\n uniforms.shadowRadius = shadow.radius;\n uniforms.shadowMapSize = shadow.mapSize;\n uniforms.shadowCameraNear = shadow.camera.near;\n uniforms.shadowCameraFar = shadow.camera.far;\n state.pointShadowMap[pointLength] = shadowMap;\n state.pointShadowMatrix[pointLength] = light.shadow.matrix;\n numPointShadows++;\n }\n state.point[pointLength] = uniforms;\n pointLength++;\n } else if (light.isHemisphereLight) {\n var uniforms = cache.get(light);\n uniforms.direction.setFromMatrixPosition(light.matrixWorld);\n uniforms.direction.transformDirection(viewMatrix);\n uniforms.direction.normalize();\n uniforms.skyColor.copy(light.color).multiplyScalar(intensity);\n uniforms.groundColor.copy(light.groundColor).multiplyScalar(intensity);\n state.hemi[hemiLength] = uniforms;\n hemiLength++;\n }\n }\n state.ambient[0] = r;\n state.ambient[1] = g;\n state.ambient[2] = b;\n var hash = state.hash;\n if (hash.directionalLength !== directionalLength || hash.pointLength !== pointLength || hash.spotLength !== spotLength || hash.rectAreaLength !== rectAreaLength || hash.hemiLength !== hemiLength || hash.numDirectionalShadows !== numDirectionalShadows || hash.numPointShadows !== numPointShadows || hash.numSpotShadows !== numSpotShadows) {\n state.directional.length = directionalLength;\n state.spot.length = spotLength;\n state.rectArea.length = rectAreaLength;\n state.point.length = pointLength;\n state.hemi.length = hemiLength;\n state.directionalShadowMap.length = numDirectionalShadows;\n state.pointShadowMap.length = numPointShadows;\n state.spotShadowMap.length = numSpotShadows;\n state.directionalShadowMatrix.length = numDirectionalShadows;\n state.pointShadowMatrix.length = numPointShadows;\n state.spotShadowMatrix.length = numSpotShadows;\n hash.directionalLength = directionalLength;\n hash.pointLength = pointLength;\n hash.spotLength = spotLength;\n hash.rectAreaLength = rectAreaLength;\n hash.hemiLength = hemiLength;\n hash.numDirectionalShadows = numDirectionalShadows;\n hash.numPointShadows = numPointShadows;\n hash.numSpotShadows = numSpotShadows;\n state.version = nextVersion++;\n }\n }\n return {\n setup: setup,\n state: state\n };\n}\n/**\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */ function WebGLRenderState() {\n var lights = new WebGLLights();\n var lightsArray = [];\n var shadowsArray = [];\n function init() {\n lightsArray.length = 0;\n shadowsArray.length = 0;\n }\n function pushLight(light) {\n lightsArray.push(light);\n }\n function pushShadow(shadowLight) {\n shadowsArray.push(shadowLight);\n }\n function setupLights(camera) {\n lights.setup(lightsArray, shadowsArray, camera);\n }\n var state = {\n lightsArray: lightsArray,\n shadowsArray: shadowsArray,\n lights: lights\n };\n return {\n init: init,\n state: state,\n setupLights: setupLights,\n pushLight: pushLight,\n pushShadow: pushShadow\n };\n}\nfunction WebGLRenderStates() {\n var renderStates = new WeakMap();\n function onSceneDispose(event) {\n var scene = event.target;\n scene.removeEventListener(\"dispose\", onSceneDispose);\n renderStates.delete(scene);\n }\n function get(scene, camera) {\n var renderState;\n if (renderStates.has(scene) === false) {\n renderState = new WebGLRenderState();\n renderStates.set(scene, new WeakMap());\n renderStates.get(scene).set(camera, renderState);\n scene.addEventListener(\"dispose\", onSceneDispose);\n } else if (renderStates.get(scene).has(camera) === false) {\n renderState = new WebGLRenderState();\n renderStates.get(scene).set(camera, renderState);\n } else renderState = renderStates.get(scene).get(camera);\n return renderState;\n }\n function dispose() {\n renderStates = new WeakMap();\n }\n return {\n get: get,\n dispose: dispose\n };\n}\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author bhouston / https://clara.io\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n *\n * parameters = {\n *\n * opacity: ,\n *\n * map: new THREE.Texture( ),\n *\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * displacementMap: new THREE.Texture( ),\n * displacementScale: ,\n * displacementBias: ,\n *\n * wireframe: ,\n * wireframeLinewidth: \n * }\n */ function MeshDepthMaterial(parameters) {\n Material.call(this);\n this.type = \"MeshDepthMaterial\";\n this.depthPacking = BasicDepthPacking;\n this.skinning = false;\n this.morphTargets = false;\n this.map = null;\n this.alphaMap = null;\n this.displacementMap = null;\n this.displacementScale = 1;\n this.displacementBias = 0;\n this.wireframe = false;\n this.wireframeLinewidth = 1;\n this.fog = false;\n this.setValues(parameters);\n}\nMeshDepthMaterial.prototype = Object.create(Material.prototype);\nMeshDepthMaterial.prototype.constructor = MeshDepthMaterial;\nMeshDepthMaterial.prototype.isMeshDepthMaterial = true;\nMeshDepthMaterial.prototype.copy = function(source) {\n Material.prototype.copy.call(this, source);\n this.depthPacking = source.depthPacking;\n this.skinning = source.skinning;\n this.morphTargets = source.morphTargets;\n this.map = source.map;\n this.alphaMap = source.alphaMap;\n this.displacementMap = source.displacementMap;\n this.displacementScale = source.displacementScale;\n this.displacementBias = source.displacementBias;\n this.wireframe = source.wireframe;\n this.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n return this;\n};\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n *\n * parameters = {\n *\n * referencePosition: ,\n * nearDistance: ,\n * farDistance: ,\n *\n * skinning: ,\n * morphTargets: ,\n *\n * map: new THREE.Texture( ),\n *\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * displacementMap: new THREE.Texture( ),\n * displacementScale: ,\n * displacementBias: \n *\n * }\n */ function MeshDistanceMaterial(parameters) {\n Material.call(this);\n this.type = \"MeshDistanceMaterial\";\n this.referencePosition = new Vector3();\n this.nearDistance = 1;\n this.farDistance = 1000;\n this.skinning = false;\n this.morphTargets = false;\n this.map = null;\n this.alphaMap = null;\n this.displacementMap = null;\n this.displacementScale = 1;\n this.displacementBias = 0;\n this.fog = false;\n this.setValues(parameters);\n}\nMeshDistanceMaterial.prototype = Object.create(Material.prototype);\nMeshDistanceMaterial.prototype.constructor = MeshDistanceMaterial;\nMeshDistanceMaterial.prototype.isMeshDistanceMaterial = true;\nMeshDistanceMaterial.prototype.copy = function(source) {\n Material.prototype.copy.call(this, source);\n this.referencePosition.copy(source.referencePosition);\n this.nearDistance = source.nearDistance;\n this.farDistance = source.farDistance;\n this.skinning = source.skinning;\n this.morphTargets = source.morphTargets;\n this.map = source.map;\n this.alphaMap = source.alphaMap;\n this.displacementMap = source.displacementMap;\n this.displacementScale = source.displacementScale;\n this.displacementBias = source.displacementBias;\n return this;\n};\nvar vsm_frag = \"uniform sampler2D shadow_pass;\\nuniform vec2 resolution;\\nuniform float radius;\\n#include \\nvoid main() {\\n float mean = 0.0;\\n float squared_mean = 0.0;\\n \\n\tfloat depth = unpackRGBAToDepth( texture2D( shadow_pass, ( gl_FragCoord.xy ) / resolution ) );\\n for ( float i = -1.0; i < 1.0 ; i += SAMPLE_RATE) {\\n #ifdef HORIZONAL_PASS\\n vec2 distribution = decodeHalfRGBA ( texture2D( shadow_pass, ( gl_FragCoord.xy + vec2( i, 0.0 ) * radius ) / resolution ) );\\n mean += distribution.x;\\n squared_mean += distribution.y * distribution.y + distribution.x * distribution.x;\\n #else\\n float depth = unpackRGBAToDepth( texture2D( shadow_pass, ( gl_FragCoord.xy + vec2( 0.0, i ) * radius ) / resolution ) );\\n mean += depth;\\n squared_mean += depth * depth;\\n #endif\\n }\\n mean = mean * HALF_SAMPLE_RATE;\\n squared_mean = squared_mean * HALF_SAMPLE_RATE;\\n float std_dev = pow( squared_mean - mean * mean, 0.5 );\\n gl_FragColor = encodeHalfRGBA( vec2( mean, std_dev ) );\\n}\";\nvar vsm_vert = \"void main() {\\n\tgl_Position = vec4( position, 1.0 );\\n}\";\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function WebGLShadowMap(_renderer, _objects, maxTextureSize) {\n var _frustum = new Frustum(), _shadowMapSize = new Vector2(), _viewportSize = new Vector2(), _viewport = new Vector4(), _depthMaterials = [], _distanceMaterials = [], _materialCache = {};\n var shadowSide = {\n 0: BackSide,\n 1: FrontSide,\n 2: DoubleSide\n };\n var shadowMaterialVertical = new ShaderMaterial({\n defines: {\n SAMPLE_RATE: 0.25,\n HALF_SAMPLE_RATE: 0.125\n },\n uniforms: {\n shadow_pass: {\n value: null\n },\n resolution: {\n value: new Vector2()\n },\n radius: {\n value: 4.0\n }\n },\n vertexShader: vsm_vert,\n fragmentShader: vsm_frag\n });\n var shadowMaterialHorizonal = shadowMaterialVertical.clone();\n shadowMaterialHorizonal.defines.HORIZONAL_PASS = 1;\n var fullScreenTri = new BufferGeometry();\n fullScreenTri.setAttribute(\"position\", new BufferAttribute(new Float32Array([\n -1,\n -1,\n 0.5,\n 3,\n -1,\n 0.5,\n -1,\n 3,\n 0.5\n ]), 3));\n var fullScreenMesh = new Mesh(fullScreenTri, shadowMaterialVertical);\n var scope = this;\n this.enabled = false;\n this.autoUpdate = true;\n this.needsUpdate = false;\n this.type = PCFShadowMap;\n this.render = function(lights, scene, camera) {\n if (scope.enabled === false) return;\n if (scope.autoUpdate === false && scope.needsUpdate === false) return;\n if (lights.length === 0) return;\n var currentRenderTarget = _renderer.getRenderTarget();\n var activeCubeFace = _renderer.getActiveCubeFace();\n var activeMipmapLevel = _renderer.getActiveMipmapLevel();\n var _state = _renderer.state;\n // Set GL state for depth map.\n _state.setBlending(NoBlending);\n _state.buffers.color.setClear(1, 1, 1, 1);\n _state.buffers.depth.setTest(true);\n _state.setScissorTest(false);\n // render depth map\n for(var i = 0, il = lights.length; i < il; i++){\n var light = lights[i];\n var shadow = light.shadow;\n if (shadow === undefined) {\n console.warn(\"THREE.WebGLShadowMap:\", light, \"has no shadow.\");\n continue;\n }\n _shadowMapSize.copy(shadow.mapSize);\n var shadowFrameExtents = shadow.getFrameExtents();\n _shadowMapSize.multiply(shadowFrameExtents);\n _viewportSize.copy(shadow.mapSize);\n if (_shadowMapSize.x > maxTextureSize || _shadowMapSize.y > maxTextureSize) {\n console.warn(\"THREE.WebGLShadowMap:\", light, \"has shadow exceeding max texture size, reducing\");\n if (_shadowMapSize.x > maxTextureSize) {\n _viewportSize.x = Math.floor(maxTextureSize / shadowFrameExtents.x);\n _shadowMapSize.x = _viewportSize.x * shadowFrameExtents.x;\n shadow.mapSize.x = _viewportSize.x;\n }\n if (_shadowMapSize.y > maxTextureSize) {\n _viewportSize.y = Math.floor(maxTextureSize / shadowFrameExtents.y);\n _shadowMapSize.y = _viewportSize.y * shadowFrameExtents.y;\n shadow.mapSize.y = _viewportSize.y;\n }\n }\n if (shadow.map === null && !shadow.isPointLightShadow && this.type === VSMShadowMap) {\n var pars = {\n minFilter: LinearFilter,\n magFilter: LinearFilter,\n format: RGBAFormat\n };\n shadow.map = new WebGLRenderTarget(_shadowMapSize.x, _shadowMapSize.y, pars);\n shadow.map.texture.name = light.name + \".shadowMap\";\n shadow.mapPass = new WebGLRenderTarget(_shadowMapSize.x, _shadowMapSize.y, pars);\n shadow.camera.updateProjectionMatrix();\n }\n if (shadow.map === null) {\n var pars = {\n minFilter: NearestFilter,\n magFilter: NearestFilter,\n format: RGBAFormat\n };\n shadow.map = new WebGLRenderTarget(_shadowMapSize.x, _shadowMapSize.y, pars);\n shadow.map.texture.name = light.name + \".shadowMap\";\n shadow.camera.updateProjectionMatrix();\n }\n _renderer.setRenderTarget(shadow.map);\n _renderer.clear();\n var viewportCount = shadow.getViewportCount();\n for(var vp = 0; vp < viewportCount; vp++){\n var viewport = shadow.getViewport(vp);\n _viewport.set(_viewportSize.x * viewport.x, _viewportSize.y * viewport.y, _viewportSize.x * viewport.z, _viewportSize.y * viewport.w);\n _state.viewport(_viewport);\n shadow.updateMatrices(light, vp);\n _frustum = shadow.getFrustum();\n renderObject(scene, camera, shadow.camera, light, this.type);\n }\n // do blur pass for VSM\n if (!shadow.isPointLightShadow && this.type === VSMShadowMap) VSMPass(shadow, camera);\n }\n scope.needsUpdate = false;\n _renderer.setRenderTarget(currentRenderTarget, activeCubeFace, activeMipmapLevel);\n };\n function VSMPass(shadow, camera) {\n var geometry = _objects.update(fullScreenMesh);\n // vertical pass\n shadowMaterialVertical.uniforms.shadow_pass.value = shadow.map.texture;\n shadowMaterialVertical.uniforms.resolution.value = shadow.mapSize;\n shadowMaterialVertical.uniforms.radius.value = shadow.radius;\n _renderer.setRenderTarget(shadow.mapPass);\n _renderer.clear();\n _renderer.renderBufferDirect(camera, null, geometry, shadowMaterialVertical, fullScreenMesh, null);\n // horizonal pass\n shadowMaterialHorizonal.uniforms.shadow_pass.value = shadow.mapPass.texture;\n shadowMaterialHorizonal.uniforms.resolution.value = shadow.mapSize;\n shadowMaterialHorizonal.uniforms.radius.value = shadow.radius;\n _renderer.setRenderTarget(shadow.map);\n _renderer.clear();\n _renderer.renderBufferDirect(camera, null, geometry, shadowMaterialHorizonal, fullScreenMesh, null);\n }\n function getDepthMaterialVariant(useMorphing, useSkinning, useInstancing) {\n var index = useMorphing << 0 | useSkinning << 1 | useInstancing << 2;\n var material = _depthMaterials[index];\n if (material === undefined) {\n material = new MeshDepthMaterial({\n depthPacking: RGBADepthPacking,\n morphTargets: useMorphing,\n skinning: useSkinning\n });\n _depthMaterials[index] = material;\n }\n return material;\n }\n function getDistanceMaterialVariant(useMorphing, useSkinning, useInstancing) {\n var index = useMorphing << 0 | useSkinning << 1 | useInstancing << 2;\n var material = _distanceMaterials[index];\n if (material === undefined) {\n material = new MeshDistanceMaterial({\n morphTargets: useMorphing,\n skinning: useSkinning\n });\n _distanceMaterials[index] = material;\n }\n return material;\n }\n function getDepthMaterial(object, material, light, shadowCameraNear, shadowCameraFar, type) {\n var geometry = object.geometry;\n var result = null;\n var getMaterialVariant = getDepthMaterialVariant;\n var customMaterial = object.customDepthMaterial;\n if (light.isPointLight === true) {\n getMaterialVariant = getDistanceMaterialVariant;\n customMaterial = object.customDistanceMaterial;\n }\n if (customMaterial === undefined) {\n var useMorphing = false;\n if (material.morphTargets === true) {\n if (geometry.isBufferGeometry === true) useMorphing = geometry.morphAttributes && geometry.morphAttributes.position && geometry.morphAttributes.position.length > 0;\n else if (geometry.isGeometry === true) useMorphing = geometry.morphTargets && geometry.morphTargets.length > 0;\n }\n var useSkinning = false;\n if (object.isSkinnedMesh === true) {\n if (material.skinning === true) useSkinning = true;\n else console.warn(\"THREE.WebGLShadowMap: THREE.SkinnedMesh with material.skinning set to false:\", object);\n }\n var useInstancing = object.isInstancedMesh === true;\n result = getMaterialVariant(useMorphing, useSkinning, useInstancing);\n } else result = customMaterial;\n if (_renderer.localClippingEnabled && material.clipShadows === true && material.clippingPlanes.length !== 0) {\n // in this case we need a unique material instance reflecting the\n // appropriate state\n var keyA = result.uuid, keyB = material.uuid;\n var materialsForVariant = _materialCache[keyA];\n if (materialsForVariant === undefined) {\n materialsForVariant = {};\n _materialCache[keyA] = materialsForVariant;\n }\n var cachedMaterial = materialsForVariant[keyB];\n if (cachedMaterial === undefined) {\n cachedMaterial = result.clone();\n materialsForVariant[keyB] = cachedMaterial;\n }\n result = cachedMaterial;\n }\n result.visible = material.visible;\n result.wireframe = material.wireframe;\n if (type === VSMShadowMap) result.side = material.shadowSide !== null ? material.shadowSide : material.side;\n else result.side = material.shadowSide !== null ? material.shadowSide : shadowSide[material.side];\n result.clipShadows = material.clipShadows;\n result.clippingPlanes = material.clippingPlanes;\n result.clipIntersection = material.clipIntersection;\n result.wireframeLinewidth = material.wireframeLinewidth;\n result.linewidth = material.linewidth;\n if (light.isPointLight === true && result.isMeshDistanceMaterial === true) {\n result.referencePosition.setFromMatrixPosition(light.matrixWorld);\n result.nearDistance = shadowCameraNear;\n result.farDistance = shadowCameraFar;\n }\n return result;\n }\n function renderObject(object, camera, shadowCamera, light, type) {\n if (object.visible === false) return;\n var visible = object.layers.test(camera.layers);\n if (visible && (object.isMesh || object.isLine || object.isPoints)) {\n if ((object.castShadow || object.receiveShadow && type === VSMShadowMap) && (!object.frustumCulled || _frustum.intersectsObject(object))) {\n object.modelViewMatrix.multiplyMatrices(shadowCamera.matrixWorldInverse, object.matrixWorld);\n var geometry = _objects.update(object);\n var material = object.material;\n if (Array.isArray(material)) {\n var groups = geometry.groups;\n for(var k = 0, kl = groups.length; k < kl; k++){\n var group = groups[k];\n var groupMaterial = material[group.materialIndex];\n if (groupMaterial && groupMaterial.visible) {\n var depthMaterial = getDepthMaterial(object, groupMaterial, light, shadowCamera.near, shadowCamera.far, type);\n _renderer.renderBufferDirect(shadowCamera, null, geometry, depthMaterial, object, group);\n }\n }\n } else if (material.visible) {\n var depthMaterial = getDepthMaterial(object, material, light, shadowCamera.near, shadowCamera.far, type);\n _renderer.renderBufferDirect(shadowCamera, null, geometry, depthMaterial, object, null);\n }\n }\n }\n var children = object.children;\n for(var i = 0, l = children.length; i < l; i++)renderObject(children[i], camera, shadowCamera, light, type);\n }\n}\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function WebGLState(gl, extensions, capabilities) {\n var isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n function ColorBuffer() {\n var locked = false;\n var color = new Vector4();\n var currentColorMask = null;\n var currentColorClear = new Vector4(0, 0, 0, 0);\n return {\n setMask: function(colorMask) {\n if (currentColorMask !== colorMask && !locked) {\n gl.colorMask(colorMask, colorMask, colorMask, colorMask);\n currentColorMask = colorMask;\n }\n },\n setLocked: function(lock) {\n locked = lock;\n },\n setClear: function(r, g, b, a, premultipliedAlpha) {\n if (premultipliedAlpha === true) {\n r *= a;\n g *= a;\n b *= a;\n }\n color.set(r, g, b, a);\n if (currentColorClear.equals(color) === false) {\n gl.clearColor(r, g, b, a);\n currentColorClear.copy(color);\n }\n },\n reset: function() {\n locked = false;\n currentColorMask = null;\n currentColorClear.set(-1, 0, 0, 0); // set to invalid state\n }\n };\n }\n function DepthBuffer() {\n var locked = false;\n var currentDepthMask = null;\n var currentDepthFunc = null;\n var currentDepthClear = null;\n return {\n setTest: function(depthTest) {\n if (depthTest) enable(2929);\n else disable(2929);\n },\n setMask: function(depthMask) {\n if (currentDepthMask !== depthMask && !locked) {\n gl.depthMask(depthMask);\n currentDepthMask = depthMask;\n }\n },\n setFunc: function(depthFunc) {\n if (currentDepthFunc !== depthFunc) {\n if (depthFunc) switch(depthFunc){\n case NeverDepth:\n gl.depthFunc(512);\n break;\n case AlwaysDepth:\n gl.depthFunc(519);\n break;\n case LessDepth:\n gl.depthFunc(513);\n break;\n case LessEqualDepth:\n gl.depthFunc(515);\n break;\n case EqualDepth:\n gl.depthFunc(514);\n break;\n case GreaterEqualDepth:\n gl.depthFunc(518);\n break;\n case GreaterDepth:\n gl.depthFunc(516);\n break;\n case NotEqualDepth:\n gl.depthFunc(517);\n break;\n default:\n gl.depthFunc(515);\n }\n else gl.depthFunc(515);\n currentDepthFunc = depthFunc;\n }\n },\n setLocked: function(lock) {\n locked = lock;\n },\n setClear: function(depth) {\n if (currentDepthClear !== depth) {\n gl.clearDepth(depth);\n currentDepthClear = depth;\n }\n },\n reset: function() {\n locked = false;\n currentDepthMask = null;\n currentDepthFunc = null;\n currentDepthClear = null;\n }\n };\n }\n function StencilBuffer() {\n var locked = false;\n var currentStencilMask = null;\n var currentStencilFunc = null;\n var currentStencilRef = null;\n var currentStencilFuncMask = null;\n var currentStencilFail = null;\n var currentStencilZFail = null;\n var currentStencilZPass = null;\n var currentStencilClear = null;\n return {\n setTest: function(stencilTest) {\n if (!locked) {\n if (stencilTest) enable(2960);\n else disable(2960);\n }\n },\n setMask: function(stencilMask) {\n if (currentStencilMask !== stencilMask && !locked) {\n gl.stencilMask(stencilMask);\n currentStencilMask = stencilMask;\n }\n },\n setFunc: function(stencilFunc, stencilRef, stencilMask) {\n if (currentStencilFunc !== stencilFunc || currentStencilRef !== stencilRef || currentStencilFuncMask !== stencilMask) {\n gl.stencilFunc(stencilFunc, stencilRef, stencilMask);\n currentStencilFunc = stencilFunc;\n currentStencilRef = stencilRef;\n currentStencilFuncMask = stencilMask;\n }\n },\n setOp: function(stencilFail, stencilZFail, stencilZPass) {\n if (currentStencilFail !== stencilFail || currentStencilZFail !== stencilZFail || currentStencilZPass !== stencilZPass) {\n gl.stencilOp(stencilFail, stencilZFail, stencilZPass);\n currentStencilFail = stencilFail;\n currentStencilZFail = stencilZFail;\n currentStencilZPass = stencilZPass;\n }\n },\n setLocked: function(lock) {\n locked = lock;\n },\n setClear: function(stencil) {\n if (currentStencilClear !== stencil) {\n gl.clearStencil(stencil);\n currentStencilClear = stencil;\n }\n },\n reset: function() {\n locked = false;\n currentStencilMask = null;\n currentStencilFunc = null;\n currentStencilRef = null;\n currentStencilFuncMask = null;\n currentStencilFail = null;\n currentStencilZFail = null;\n currentStencilZPass = null;\n currentStencilClear = null;\n }\n };\n }\n //\n var colorBuffer = new ColorBuffer();\n var depthBuffer = new DepthBuffer();\n var stencilBuffer = new StencilBuffer();\n var maxVertexAttributes = gl.getParameter(34921);\n var newAttributes = new Uint8Array(maxVertexAttributes);\n var enabledAttributes = new Uint8Array(maxVertexAttributes);\n var attributeDivisors = new Uint8Array(maxVertexAttributes);\n var enabledCapabilities = {};\n var currentProgram = null;\n var currentBlendingEnabled = null;\n var currentBlending = null;\n var currentBlendEquation = null;\n var currentBlendSrc = null;\n var currentBlendDst = null;\n var currentBlendEquationAlpha = null;\n var currentBlendSrcAlpha = null;\n var currentBlendDstAlpha = null;\n var currentPremultipledAlpha = false;\n var currentFlipSided = null;\n var currentCullFace = null;\n var currentLineWidth = null;\n var currentPolygonOffsetFactor = null;\n var currentPolygonOffsetUnits = null;\n var maxTextures = gl.getParameter(35661);\n var lineWidthAvailable = false;\n var version = 0;\n var glVersion = gl.getParameter(7938);\n if (glVersion.indexOf(\"WebGL\") !== -1) {\n version = parseFloat(/^WebGL\\ ([0-9])/.exec(glVersion)[1]);\n lineWidthAvailable = version >= 1.0;\n } else if (glVersion.indexOf(\"OpenGL ES\") !== -1) {\n version = parseFloat(/^OpenGL\\ ES\\ ([0-9])/.exec(glVersion)[1]);\n lineWidthAvailable = version >= 2.0;\n }\n var currentTextureSlot = null;\n var currentBoundTextures = {};\n var currentScissor = new Vector4();\n var currentViewport = new Vector4();\n function createTexture(type, target, count) {\n var data = new Uint8Array(4); // 4 is required to match default unpack alignment of 4.\n var texture = gl.createTexture();\n gl.bindTexture(type, texture);\n gl.texParameteri(type, 10241, 9728);\n gl.texParameteri(type, 10240, 9728);\n for(var i = 0; i < count; i++)gl.texImage2D(target + i, 0, 6408, 1, 1, 0, 6408, 5121, data);\n return texture;\n }\n var emptyTextures = {};\n emptyTextures[3553] = createTexture(3553, 3553, 1);\n emptyTextures[34067] = createTexture(34067, 34069, 6);\n // init\n colorBuffer.setClear(0, 0, 0, 1);\n depthBuffer.setClear(1);\n stencilBuffer.setClear(0);\n enable(2929);\n depthBuffer.setFunc(LessEqualDepth);\n setFlipSided(false);\n setCullFace(CullFaceBack);\n enable(2884);\n setBlending(NoBlending);\n //\n function initAttributes() {\n for(var i = 0, l = newAttributes.length; i < l; i++)newAttributes[i] = 0;\n }\n function enableAttribute(attribute) {\n enableAttributeAndDivisor(attribute, 0);\n }\n function enableAttributeAndDivisor(attribute, meshPerAttribute) {\n newAttributes[attribute] = 1;\n if (enabledAttributes[attribute] === 0) {\n gl.enableVertexAttribArray(attribute);\n enabledAttributes[attribute] = 1;\n }\n if (attributeDivisors[attribute] !== meshPerAttribute) {\n var extension = isWebGL2 ? gl : extensions.get(\"ANGLE_instanced_arrays\");\n extension[isWebGL2 ? \"vertexAttribDivisor\" : \"vertexAttribDivisorANGLE\"](attribute, meshPerAttribute);\n attributeDivisors[attribute] = meshPerAttribute;\n }\n }\n function disableUnusedAttributes() {\n for(var i = 0, l = enabledAttributes.length; i !== l; ++i)if (enabledAttributes[i] !== newAttributes[i]) {\n gl.disableVertexAttribArray(i);\n enabledAttributes[i] = 0;\n }\n }\n function enable(id) {\n if (enabledCapabilities[id] !== true) {\n gl.enable(id);\n enabledCapabilities[id] = true;\n }\n }\n function disable(id) {\n if (enabledCapabilities[id] !== false) {\n gl.disable(id);\n enabledCapabilities[id] = false;\n }\n }\n function useProgram(program) {\n if (currentProgram !== program) {\n gl.useProgram(program);\n currentProgram = program;\n return true;\n }\n return false;\n }\n var equationToGL = {\n [AddEquation]: 32774,\n [SubtractEquation]: 32778,\n [ReverseSubtractEquation]: 32779\n };\n if (isWebGL2) {\n equationToGL[MinEquation] = 32775;\n equationToGL[MaxEquation] = 32776;\n } else {\n var extension = extensions.get(\"EXT_blend_minmax\");\n if (extension !== null) {\n equationToGL[MinEquation] = extension.MIN_EXT;\n equationToGL[MaxEquation] = extension.MIN_EXT;\n }\n }\n var factorToGL = {\n [ZeroFactor]: 0,\n [OneFactor]: 1,\n [SrcColorFactor]: 768,\n [SrcAlphaFactor]: 770,\n [SrcAlphaSaturateFactor]: 776,\n [DstColorFactor]: 774,\n [DstAlphaFactor]: 772,\n [OneMinusSrcColorFactor]: 769,\n [OneMinusSrcAlphaFactor]: 771,\n [OneMinusDstColorFactor]: 775,\n [OneMinusDstAlphaFactor]: 773\n };\n function setBlending(blending, blendEquation, blendSrc, blendDst, blendEquationAlpha, blendSrcAlpha, blendDstAlpha, premultipliedAlpha) {\n if (blending === NoBlending) {\n if (currentBlendingEnabled) {\n disable(3042);\n currentBlendingEnabled = false;\n }\n return;\n }\n if (!currentBlendingEnabled) {\n enable(3042);\n currentBlendingEnabled = true;\n }\n if (blending !== CustomBlending) {\n if (blending !== currentBlending || premultipliedAlpha !== currentPremultipledAlpha) {\n if (currentBlendEquation !== AddEquation || currentBlendEquationAlpha !== AddEquation) {\n gl.blendEquation(32774);\n currentBlendEquation = AddEquation;\n currentBlendEquationAlpha = AddEquation;\n }\n if (premultipliedAlpha) switch(blending){\n case NormalBlending:\n gl.blendFuncSeparate(1, 771, 1, 771);\n break;\n case AdditiveBlending:\n gl.blendFunc(1, 1);\n break;\n case SubtractiveBlending:\n gl.blendFuncSeparate(0, 0, 769, 771);\n break;\n case MultiplyBlending:\n gl.blendFuncSeparate(0, 768, 0, 770);\n break;\n default:\n console.error(\"THREE.WebGLState: Invalid blending: \", blending);\n break;\n }\n else switch(blending){\n case NormalBlending:\n gl.blendFuncSeparate(770, 771, 1, 771);\n break;\n case AdditiveBlending:\n gl.blendFunc(770, 1);\n break;\n case SubtractiveBlending:\n gl.blendFunc(0, 769);\n break;\n case MultiplyBlending:\n gl.blendFunc(0, 768);\n break;\n default:\n console.error(\"THREE.WebGLState: Invalid blending: \", blending);\n break;\n }\n currentBlendSrc = null;\n currentBlendDst = null;\n currentBlendSrcAlpha = null;\n currentBlendDstAlpha = null;\n currentBlending = blending;\n currentPremultipledAlpha = premultipliedAlpha;\n }\n return;\n }\n // custom blending\n blendEquationAlpha = blendEquationAlpha || blendEquation;\n blendSrcAlpha = blendSrcAlpha || blendSrc;\n blendDstAlpha = blendDstAlpha || blendDst;\n if (blendEquation !== currentBlendEquation || blendEquationAlpha !== currentBlendEquationAlpha) {\n gl.blendEquationSeparate(equationToGL[blendEquation], equationToGL[blendEquationAlpha]);\n currentBlendEquation = blendEquation;\n currentBlendEquationAlpha = blendEquationAlpha;\n }\n if (blendSrc !== currentBlendSrc || blendDst !== currentBlendDst || blendSrcAlpha !== currentBlendSrcAlpha || blendDstAlpha !== currentBlendDstAlpha) {\n gl.blendFuncSeparate(factorToGL[blendSrc], factorToGL[blendDst], factorToGL[blendSrcAlpha], factorToGL[blendDstAlpha]);\n currentBlendSrc = blendSrc;\n currentBlendDst = blendDst;\n currentBlendSrcAlpha = blendSrcAlpha;\n currentBlendDstAlpha = blendDstAlpha;\n }\n currentBlending = blending;\n currentPremultipledAlpha = null;\n }\n function setMaterial(material, frontFaceCW) {\n material.side === DoubleSide ? disable(2884) : enable(2884);\n var flipSided = material.side === BackSide;\n if (frontFaceCW) flipSided = !flipSided;\n setFlipSided(flipSided);\n material.blending === NormalBlending && material.transparent === false ? setBlending(NoBlending) : setBlending(material.blending, material.blendEquation, material.blendSrc, material.blendDst, material.blendEquationAlpha, material.blendSrcAlpha, material.blendDstAlpha, material.premultipliedAlpha);\n depthBuffer.setFunc(material.depthFunc);\n depthBuffer.setTest(material.depthTest);\n depthBuffer.setMask(material.depthWrite);\n colorBuffer.setMask(material.colorWrite);\n var stencilWrite = material.stencilWrite;\n stencilBuffer.setTest(stencilWrite);\n if (stencilWrite) {\n stencilBuffer.setMask(material.stencilWriteMask);\n stencilBuffer.setFunc(material.stencilFunc, material.stencilRef, material.stencilFuncMask);\n stencilBuffer.setOp(material.stencilFail, material.stencilZFail, material.stencilZPass);\n }\n setPolygonOffset(material.polygonOffset, material.polygonOffsetFactor, material.polygonOffsetUnits);\n }\n //\n function setFlipSided(flipSided) {\n if (currentFlipSided !== flipSided) {\n if (flipSided) gl.frontFace(2304);\n else gl.frontFace(2305);\n currentFlipSided = flipSided;\n }\n }\n function setCullFace(cullFace) {\n if (cullFace !== CullFaceNone) {\n enable(2884);\n if (cullFace !== currentCullFace) {\n if (cullFace === CullFaceBack) gl.cullFace(1029);\n else if (cullFace === CullFaceFront) gl.cullFace(1028);\n else gl.cullFace(1032);\n }\n } else disable(2884);\n currentCullFace = cullFace;\n }\n function setLineWidth(width) {\n if (width !== currentLineWidth) {\n if (lineWidthAvailable) gl.lineWidth(width);\n currentLineWidth = width;\n }\n }\n function setPolygonOffset(polygonOffset, factor, units) {\n if (polygonOffset) {\n enable(32823);\n if (currentPolygonOffsetFactor !== factor || currentPolygonOffsetUnits !== units) {\n gl.polygonOffset(factor, units);\n currentPolygonOffsetFactor = factor;\n currentPolygonOffsetUnits = units;\n }\n } else disable(32823);\n }\n function setScissorTest(scissorTest) {\n if (scissorTest) enable(3089);\n else disable(3089);\n }\n // texture\n function activeTexture(webglSlot) {\n if (webglSlot === undefined) webglSlot = 33984 + maxTextures - 1;\n if (currentTextureSlot !== webglSlot) {\n gl.activeTexture(webglSlot);\n currentTextureSlot = webglSlot;\n }\n }\n function bindTexture(webglType, webglTexture) {\n if (currentTextureSlot === null) activeTexture();\n var boundTexture = currentBoundTextures[currentTextureSlot];\n if (boundTexture === undefined) {\n boundTexture = {\n type: undefined,\n texture: undefined\n };\n currentBoundTextures[currentTextureSlot] = boundTexture;\n }\n if (boundTexture.type !== webglType || boundTexture.texture !== webglTexture) {\n gl.bindTexture(webglType, webglTexture || emptyTextures[webglType]);\n boundTexture.type = webglType;\n boundTexture.texture = webglTexture;\n }\n }\n function unbindTexture() {\n var boundTexture = currentBoundTextures[currentTextureSlot];\n if (boundTexture !== undefined && boundTexture.type !== undefined) {\n gl.bindTexture(boundTexture.type, null);\n boundTexture.type = undefined;\n boundTexture.texture = undefined;\n }\n }\n function compressedTexImage2D() {\n try {\n gl.compressedTexImage2D.apply(gl, arguments);\n } catch (error) {\n console.error(\"THREE.WebGLState:\", error);\n }\n }\n function texImage2D() {\n try {\n gl.texImage2D.apply(gl, arguments);\n } catch (error) {\n console.error(\"THREE.WebGLState:\", error);\n }\n }\n function texImage3D() {\n try {\n gl.texImage3D.apply(gl, arguments);\n } catch (error) {\n console.error(\"THREE.WebGLState:\", error);\n }\n }\n //\n function scissor(scissor) {\n if (currentScissor.equals(scissor) === false) {\n gl.scissor(scissor.x, scissor.y, scissor.z, scissor.w);\n currentScissor.copy(scissor);\n }\n }\n function viewport(viewport) {\n if (currentViewport.equals(viewport) === false) {\n gl.viewport(viewport.x, viewport.y, viewport.z, viewport.w);\n currentViewport.copy(viewport);\n }\n }\n //\n function reset() {\n for(var i = 0; i < enabledAttributes.length; i++)if (enabledAttributes[i] === 1) {\n gl.disableVertexAttribArray(i);\n enabledAttributes[i] = 0;\n }\n enabledCapabilities = {};\n currentTextureSlot = null;\n currentBoundTextures = {};\n currentProgram = null;\n currentBlending = null;\n currentFlipSided = null;\n currentCullFace = null;\n colorBuffer.reset();\n depthBuffer.reset();\n stencilBuffer.reset();\n }\n return {\n buffers: {\n color: colorBuffer,\n depth: depthBuffer,\n stencil: stencilBuffer\n },\n initAttributes: initAttributes,\n enableAttribute: enableAttribute,\n enableAttributeAndDivisor: enableAttributeAndDivisor,\n disableUnusedAttributes: disableUnusedAttributes,\n enable: enable,\n disable: disable,\n useProgram: useProgram,\n setBlending: setBlending,\n setMaterial: setMaterial,\n setFlipSided: setFlipSided,\n setCullFace: setCullFace,\n setLineWidth: setLineWidth,\n setPolygonOffset: setPolygonOffset,\n setScissorTest: setScissorTest,\n activeTexture: activeTexture,\n bindTexture: bindTexture,\n unbindTexture: unbindTexture,\n compressedTexImage2D: compressedTexImage2D,\n texImage2D: texImage2D,\n texImage3D: texImage3D,\n scissor: scissor,\n viewport: viewport,\n reset: reset\n };\n}\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function WebGLTextures(_gl, extensions, state, properties, capabilities, utils, info) {\n var isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n var maxTextures = capabilities.maxTextures;\n var maxCubemapSize = capabilities.maxCubemapSize;\n var maxTextureSize = capabilities.maxTextureSize;\n var maxSamples = capabilities.maxSamples;\n var _videoTextures = new WeakMap();\n var _canvas;\n // cordova iOS (as of 5.0) still uses UIWebView, which provides OffscreenCanvas,\n // also OffscreenCanvas.getContext(\"webgl\"), but not OffscreenCanvas.getContext(\"2d\")!\n var useOffscreenCanvas = typeof OffscreenCanvas !== \"undefined\" && new OffscreenCanvas(1, 1).getContext(\"2d\") !== null;\n function createCanvas(width, height) {\n // Use OffscreenCanvas when available. Specially needed in web workers\n return useOffscreenCanvas ? new OffscreenCanvas(width, height) : document.createElementNS(\"http://www.w3.org/1999/xhtml\", \"canvas\");\n }\n function resizeImage(image, needsPowerOfTwo, needsNewCanvas, maxSize) {\n var scale = 1;\n // handle case if texture exceeds max size\n if (image.width > maxSize || image.height > maxSize) scale = maxSize / Math.max(image.width, image.height);\n // only perform resize if necessary\n if (scale < 1 || needsPowerOfTwo === true) {\n // only perform resize for certain image types\n if (typeof HTMLImageElement !== \"undefined\" && image instanceof HTMLImageElement || typeof HTMLCanvasElement !== \"undefined\" && image instanceof HTMLCanvasElement || typeof ImageBitmap !== \"undefined\" && image instanceof ImageBitmap) {\n var floor = needsPowerOfTwo ? _Math.floorPowerOfTwo : Math.floor;\n var width = floor(scale * image.width);\n var height = floor(scale * image.height);\n if (_canvas === undefined) _canvas = createCanvas(width, height);\n // cube textures can't reuse the same canvas\n var canvas = needsNewCanvas ? createCanvas(width, height) : _canvas;\n canvas.width = width;\n canvas.height = height;\n var context = canvas.getContext(\"2d\");\n context.drawImage(image, 0, 0, width, height);\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: Texture has been resized from (\" + image.width + \"x\" + image.height + \") to (\" + width + \"x\" + height + \").\");\n return canvas;\n } else {\n if (\"data\" in image) console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: Image in DataTexture is too big (\" + image.width + \"x\" + image.height + \").\");\n return image;\n }\n }\n return image;\n }\n function isPowerOfTwo(image) {\n return _Math.isPowerOfTwo(image.width) && _Math.isPowerOfTwo(image.height);\n }\n function textureNeedsPowerOfTwo(texture) {\n if (isWebGL2) return false;\n return texture.wrapS !== ClampToEdgeWrapping || texture.wrapT !== ClampToEdgeWrapping || texture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter;\n }\n function textureNeedsGenerateMipmaps(texture, supportsMips) {\n return texture.generateMipmaps && supportsMips && texture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter;\n }\n function generateMipmap(target, texture, width, height) {\n _gl.generateMipmap(target);\n var textureProperties = properties.get(texture);\n // Note: Math.log( x ) * Math.LOG2E used instead of Math.log2( x ) which is not supported by IE11\n textureProperties.__maxMipLevel = Math.log(Math.max(width, height)) * Math.LOG2E;\n }\n function getInternalFormat(glFormat, glType) {\n if (isWebGL2 === false) return glFormat;\n var internalFormat = glFormat;\n if (glFormat === 6403) {\n if (glType === 5126) internalFormat = 33326;\n if (glType === 5131) internalFormat = 33325;\n if (glType === 5121) internalFormat = 33321;\n }\n if (glFormat === 6407) {\n if (glType === 5126) internalFormat = 34837;\n if (glType === 5131) internalFormat = 34843;\n if (glType === 5121) internalFormat = 32849;\n }\n if (glFormat === 6408) {\n if (glType === 5126) internalFormat = 34836;\n if (glType === 5131) internalFormat = 34842;\n if (glType === 5121) internalFormat = 32856;\n }\n if (internalFormat === 33325 || internalFormat === 33326 || internalFormat === 34842 || internalFormat === 34836) extensions.get(\"EXT_color_buffer_float\");\n else if (internalFormat === 34843 || internalFormat === 34837) console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: Floating point textures with RGB format not supported. Please use RGBA instead.\");\n return internalFormat;\n }\n // Fallback filters for non-power-of-2 textures\n function filterFallback(f) {\n if (f === NearestFilter || f === NearestMipmapNearestFilter || f === NearestMipmapLinearFilter) return 9728;\n return 9729;\n }\n //\n function onTextureDispose(event) {\n var texture = event.target;\n texture.removeEventListener(\"dispose\", onTextureDispose);\n deallocateTexture(texture);\n if (texture.isVideoTexture) _videoTextures.delete(texture);\n info.memory.textures--;\n }\n function onRenderTargetDispose(event) {\n var renderTarget = event.target;\n renderTarget.removeEventListener(\"dispose\", onRenderTargetDispose);\n deallocateRenderTarget(renderTarget);\n info.memory.textures--;\n }\n //\n function deallocateTexture(texture) {\n var textureProperties = properties.get(texture);\n if (textureProperties.__webglInit === undefined) return;\n _gl.deleteTexture(textureProperties.__webglTexture);\n properties.remove(texture);\n }\n function deallocateRenderTarget(renderTarget) {\n var renderTargetProperties = properties.get(renderTarget);\n var textureProperties = properties.get(renderTarget.texture);\n if (!renderTarget) return;\n if (textureProperties.__webglTexture !== undefined) _gl.deleteTexture(textureProperties.__webglTexture);\n if (renderTarget.depthTexture) renderTarget.depthTexture.dispose();\n if (renderTarget.isWebGLRenderTargetCube) for(var i = 0; i < 6; i++){\n _gl.deleteFramebuffer(renderTargetProperties.__webglFramebuffer[i]);\n if (renderTargetProperties.__webglDepthbuffer) _gl.deleteRenderbuffer(renderTargetProperties.__webglDepthbuffer[i]);\n }\n else {\n _gl.deleteFramebuffer(renderTargetProperties.__webglFramebuffer);\n if (renderTargetProperties.__webglDepthbuffer) _gl.deleteRenderbuffer(renderTargetProperties.__webglDepthbuffer);\n }\n if (renderTarget.isWebGLMultiviewRenderTarget) {\n _gl.deleteTexture(renderTargetProperties.__webglColorTexture);\n _gl.deleteTexture(renderTargetProperties.__webglDepthStencilTexture);\n info.memory.textures -= 2;\n for(var i = 0, il = renderTargetProperties.__webglViewFramebuffers.length; i < il; i++)_gl.deleteFramebuffer(renderTargetProperties.__webglViewFramebuffers[i]);\n }\n properties.remove(renderTarget.texture);\n properties.remove(renderTarget);\n }\n //\n var textureUnits = 0;\n function resetTextureUnits() {\n textureUnits = 0;\n }\n function allocateTextureUnit() {\n var textureUnit = textureUnits;\n if (textureUnit >= maxTextures) console.warn(\"THREE.WebGLTextures: Trying to use \" + textureUnit + \" texture units while this GPU supports only \" + maxTextures);\n textureUnits += 1;\n return textureUnit;\n }\n //\n function setTexture2D(texture, slot) {\n var textureProperties = properties.get(texture);\n if (texture.isVideoTexture) updateVideoTexture(texture);\n if (texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version) {\n var image = texture.image;\n if (image === undefined) console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: Texture marked for update but image is undefined\");\n else if (image.complete === false) console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: Texture marked for update but image is incomplete\");\n else {\n uploadTexture(textureProperties, texture, slot);\n return;\n }\n }\n state.activeTexture(33984 + slot);\n state.bindTexture(3553, textureProperties.__webglTexture);\n }\n function setTexture2DArray(texture, slot) {\n var textureProperties = properties.get(texture);\n if (texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version) {\n uploadTexture(textureProperties, texture, slot);\n return;\n }\n state.activeTexture(33984 + slot);\n state.bindTexture(35866, textureProperties.__webglTexture);\n }\n function setTexture3D(texture, slot) {\n var textureProperties = properties.get(texture);\n if (texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version) {\n uploadTexture(textureProperties, texture, slot);\n return;\n }\n state.activeTexture(33984 + slot);\n state.bindTexture(32879, textureProperties.__webglTexture);\n }\n function setTextureCube(texture, slot) {\n if (texture.image.length !== 6) return;\n var textureProperties = properties.get(texture);\n if (texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version) {\n initTexture(textureProperties, texture);\n state.activeTexture(33984 + slot);\n state.bindTexture(34067, textureProperties.__webglTexture);\n _gl.pixelStorei(37440, texture.flipY);\n var isCompressed = texture && texture.isCompressedTexture;\n var isDataTexture = texture.image[0] && texture.image[0].isDataTexture;\n var cubeImage = [];\n for(var i = 0; i < 6; i++)if (!isCompressed && !isDataTexture) cubeImage[i] = resizeImage(texture.image[i], false, true, maxCubemapSize);\n else cubeImage[i] = isDataTexture ? texture.image[i].image : texture.image[i];\n var image = cubeImage[0], supportsMips = isPowerOfTwo(image) || isWebGL2, glFormat = utils.convert(texture.format), glType = utils.convert(texture.type), glInternalFormat = getInternalFormat(glFormat, glType);\n setTextureParameters(34067, texture, supportsMips);\n var mipmaps;\n if (isCompressed) {\n for(var i = 0; i < 6; i++){\n mipmaps = cubeImage[i].mipmaps;\n for(var j = 0; j < mipmaps.length; j++){\n var mipmap = mipmaps[j];\n if (texture.format !== RGBAFormat && texture.format !== RGBFormat) {\n if (glFormat !== null) state.compressedTexImage2D(34069 + i, j, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, mipmap.data);\n else console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: Attempt to load unsupported compressed texture format in .setTextureCube()\");\n } else state.texImage2D(34069 + i, j, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, glFormat, glType, mipmap.data);\n }\n }\n textureProperties.__maxMipLevel = mipmaps.length - 1;\n } else {\n mipmaps = texture.mipmaps;\n for(var i = 0; i < 6; i++)if (isDataTexture) {\n state.texImage2D(34069 + i, 0, glInternalFormat, cubeImage[i].width, cubeImage[i].height, 0, glFormat, glType, cubeImage[i].data);\n for(var j = 0; j < mipmaps.length; j++){\n var mipmap = mipmaps[j];\n var mipmapImage = mipmap.image[i].image;\n state.texImage2D(34069 + i, j + 1, glInternalFormat, mipmapImage.width, mipmapImage.height, 0, glFormat, glType, mipmapImage.data);\n }\n } else {\n state.texImage2D(34069 + i, 0, glInternalFormat, glFormat, glType, cubeImage[i]);\n for(var j = 0; j < mipmaps.length; j++){\n var mipmap = mipmaps[j];\n state.texImage2D(34069 + i, j + 1, glInternalFormat, glFormat, glType, mipmap.image[i]);\n }\n }\n textureProperties.__maxMipLevel = mipmaps.length;\n }\n if (textureNeedsGenerateMipmaps(texture, supportsMips)) // We assume images for cube map have the same size.\n generateMipmap(34067, texture, image.width, image.height);\n textureProperties.__version = texture.version;\n if (texture.onUpdate) texture.onUpdate(texture);\n } else {\n state.activeTexture(33984 + slot);\n state.bindTexture(34067, textureProperties.__webglTexture);\n }\n }\n function setTextureCubeDynamic(texture, slot) {\n state.activeTexture(33984 + slot);\n state.bindTexture(34067, properties.get(texture).__webglTexture);\n }\n var wrappingToGL = {\n [RepeatWrapping]: 10497,\n [ClampToEdgeWrapping]: 33071,\n [MirroredRepeatWrapping]: 33648\n };\n var filterToGL = {\n [NearestFilter]: 9728,\n [NearestMipmapNearestFilter]: 9984,\n [NearestMipmapLinearFilter]: 9986,\n [LinearFilter]: 9729,\n [LinearMipmapNearestFilter]: 9985,\n [LinearMipmapLinearFilter]: 9987\n };\n function setTextureParameters(textureType, texture, supportsMips) {\n if (supportsMips) {\n _gl.texParameteri(textureType, 10242, wrappingToGL[texture.wrapS]);\n _gl.texParameteri(textureType, 10243, wrappingToGL[texture.wrapT]);\n if (textureType === 32879 || textureType === 35866) _gl.texParameteri(textureType, 32882, wrappingToGL[texture.wrapR]);\n _gl.texParameteri(textureType, 10240, filterToGL[texture.magFilter]);\n _gl.texParameteri(textureType, 10241, filterToGL[texture.minFilter]);\n } else {\n _gl.texParameteri(textureType, 10242, 33071);\n _gl.texParameteri(textureType, 10243, 33071);\n if (textureType === 32879 || textureType === 35866) _gl.texParameteri(textureType, 32882, 33071);\n if (texture.wrapS !== ClampToEdgeWrapping || texture.wrapT !== ClampToEdgeWrapping) console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: Texture is not power of two. Texture.wrapS and Texture.wrapT should be set to THREE.ClampToEdgeWrapping.\");\n _gl.texParameteri(textureType, 10240, filterFallback(texture.magFilter));\n _gl.texParameteri(textureType, 10241, filterFallback(texture.minFilter));\n if (texture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter) console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: Texture is not power of two. Texture.minFilter should be set to THREE.NearestFilter or THREE.LinearFilter.\");\n }\n var extension = extensions.get(\"EXT_texture_filter_anisotropic\");\n if (extension) {\n if (texture.type === FloatType && extensions.get(\"OES_texture_float_linear\") === null) return;\n if (texture.type === HalfFloatType && (isWebGL2 || extensions.get(\"OES_texture_half_float_linear\")) === null) return;\n if (texture.anisotropy > 1 || properties.get(texture).__currentAnisotropy) {\n _gl.texParameterf(textureType, extension.TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, Math.min(texture.anisotropy, capabilities.getMaxAnisotropy()));\n properties.get(texture).__currentAnisotropy = texture.anisotropy;\n }\n }\n }\n function initTexture(textureProperties, texture) {\n if (textureProperties.__webglInit === undefined) {\n textureProperties.__webglInit = true;\n texture.addEventListener(\"dispose\", onTextureDispose);\n textureProperties.__webglTexture = _gl.createTexture();\n info.memory.textures++;\n }\n }\n function uploadTexture(textureProperties, texture, slot) {\n var textureType = 3553;\n if (texture.isDataTexture2DArray) textureType = 35866;\n if (texture.isDataTexture3D) textureType = 32879;\n initTexture(textureProperties, texture);\n state.activeTexture(33984 + slot);\n state.bindTexture(textureType, textureProperties.__webglTexture);\n _gl.pixelStorei(37440, texture.flipY);\n _gl.pixelStorei(37441, texture.premultiplyAlpha);\n _gl.pixelStorei(3317, texture.unpackAlignment);\n var needsPowerOfTwo = textureNeedsPowerOfTwo(texture) && isPowerOfTwo(texture.image) === false;\n var image = resizeImage(texture.image, needsPowerOfTwo, false, maxTextureSize);\n var supportsMips = isPowerOfTwo(image) || isWebGL2, glFormat = utils.convert(texture.format), glType = utils.convert(texture.type), glInternalFormat = getInternalFormat(glFormat, glType);\n setTextureParameters(textureType, texture, supportsMips);\n var mipmap, mipmaps = texture.mipmaps;\n if (texture.isDepthTexture) {\n // populate depth texture with dummy data\n glInternalFormat = 6402;\n if (texture.type === FloatType) {\n if (isWebGL2 === false) throw new Error(\"Float Depth Texture only supported in WebGL2.0\");\n glInternalFormat = 36012;\n } else if (isWebGL2) // WebGL 2.0 requires signed internalformat for glTexImage2D\n glInternalFormat = 33189;\n if (texture.format === DepthFormat && glInternalFormat === 6402) // The error INVALID_OPERATION is generated by texImage2D if format and internalformat are\n // DEPTH_COMPONENT and type is not UNSIGNED_SHORT or UNSIGNED_INT\n // (https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_depth_texture/)\n {\n if (texture.type !== UnsignedShortType && texture.type !== UnsignedIntType) {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: Use UnsignedShortType or UnsignedIntType for DepthFormat DepthTexture.\");\n texture.type = UnsignedShortType;\n glType = utils.convert(texture.type);\n }\n }\n // Depth stencil textures need the DEPTH_STENCIL internal format\n // (https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_depth_texture/)\n if (texture.format === DepthStencilFormat) {\n glInternalFormat = 34041;\n // The error INVALID_OPERATION is generated by texImage2D if format and internalformat are\n // DEPTH_STENCIL and type is not UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL.\n // (https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_depth_texture/)\n if (texture.type !== UnsignedInt248Type) {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: Use UnsignedInt248Type for DepthStencilFormat DepthTexture.\");\n texture.type = UnsignedInt248Type;\n glType = utils.convert(texture.type);\n }\n }\n state.texImage2D(3553, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, 0, glFormat, glType, null);\n } else if (texture.isDataTexture) {\n // use manually created mipmaps if available\n // if there are no manual mipmaps\n // set 0 level mipmap and then use GL to generate other mipmap levels\n if (mipmaps.length > 0 && supportsMips) {\n for(var i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i++){\n mipmap = mipmaps[i];\n state.texImage2D(3553, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, glFormat, glType, mipmap.data);\n }\n texture.generateMipmaps = false;\n textureProperties.__maxMipLevel = mipmaps.length - 1;\n } else {\n state.texImage2D(3553, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, 0, glFormat, glType, image.data);\n textureProperties.__maxMipLevel = 0;\n }\n } else if (texture.isCompressedTexture) {\n for(var i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i++){\n mipmap = mipmaps[i];\n if (texture.format !== RGBAFormat && texture.format !== RGBFormat) {\n if (glFormat !== null) state.compressedTexImage2D(3553, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, mipmap.data);\n else console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: Attempt to load unsupported compressed texture format in .uploadTexture()\");\n } else state.texImage2D(3553, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, glFormat, glType, mipmap.data);\n }\n textureProperties.__maxMipLevel = mipmaps.length - 1;\n } else if (texture.isDataTexture2DArray) {\n state.texImage3D(35866, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, image.depth, 0, glFormat, glType, image.data);\n textureProperties.__maxMipLevel = 0;\n } else if (texture.isDataTexture3D) {\n state.texImage3D(32879, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, image.depth, 0, glFormat, glType, image.data);\n textureProperties.__maxMipLevel = 0;\n } else // regular Texture (image, video, canvas)\n // use manually created mipmaps if available\n // if there are no manual mipmaps\n // set 0 level mipmap and then use GL to generate other mipmap levels\n if (mipmaps.length > 0 && supportsMips) {\n for(var i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i++){\n mipmap = mipmaps[i];\n state.texImage2D(3553, i, glInternalFormat, glFormat, glType, mipmap);\n }\n texture.generateMipmaps = false;\n textureProperties.__maxMipLevel = mipmaps.length - 1;\n } else {\n state.texImage2D(3553, 0, glInternalFormat, glFormat, glType, image);\n textureProperties.__maxMipLevel = 0;\n }\n if (textureNeedsGenerateMipmaps(texture, supportsMips)) generateMipmap(3553, texture, image.width, image.height);\n textureProperties.__version = texture.version;\n if (texture.onUpdate) texture.onUpdate(texture);\n }\n // Render targets\n // Setup storage for target texture and bind it to correct framebuffer\n function setupFrameBufferTexture(framebuffer, renderTarget, attachment, textureTarget) {\n var glFormat = utils.convert(renderTarget.texture.format);\n var glType = utils.convert(renderTarget.texture.type);\n var glInternalFormat = getInternalFormat(glFormat, glType);\n state.texImage2D(textureTarget, 0, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height, 0, glFormat, glType, null);\n _gl.bindFramebuffer(36160, framebuffer);\n _gl.framebufferTexture2D(36160, attachment, textureTarget, properties.get(renderTarget.texture).__webglTexture, 0);\n _gl.bindFramebuffer(36160, null);\n }\n // Setup storage for internal depth/stencil buffers and bind to correct framebuffer\n function setupRenderBufferStorage(renderbuffer, renderTarget, isMultisample) {\n _gl.bindRenderbuffer(36161, renderbuffer);\n if (renderTarget.depthBuffer && !renderTarget.stencilBuffer) {\n if (isMultisample) {\n var samples = getRenderTargetSamples(renderTarget);\n _gl.renderbufferStorageMultisample(36161, samples, 33189, renderTarget.width, renderTarget.height);\n } else _gl.renderbufferStorage(36161, 33189, renderTarget.width, renderTarget.height);\n _gl.framebufferRenderbuffer(36160, 36096, 36161, renderbuffer);\n } else if (renderTarget.depthBuffer && renderTarget.stencilBuffer) {\n if (isMultisample) {\n var samples = getRenderTargetSamples(renderTarget);\n _gl.renderbufferStorageMultisample(36161, samples, 35056, renderTarget.width, renderTarget.height);\n } else _gl.renderbufferStorage(36161, 34041, renderTarget.width, renderTarget.height);\n _gl.framebufferRenderbuffer(36160, 33306, 36161, renderbuffer);\n } else {\n var glFormat = utils.convert(renderTarget.texture.format);\n var glType = utils.convert(renderTarget.texture.type);\n var glInternalFormat = getInternalFormat(glFormat, glType);\n if (isMultisample) {\n var samples = getRenderTargetSamples(renderTarget);\n _gl.renderbufferStorageMultisample(36161, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height);\n } else _gl.renderbufferStorage(36161, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height);\n }\n _gl.bindRenderbuffer(36161, null);\n }\n // Setup resources for a Depth Texture for a FBO (needs an extension)\n function setupDepthTexture(framebuffer, renderTarget) {\n var isCube = renderTarget && renderTarget.isWebGLRenderTargetCube;\n if (isCube) throw new Error(\"Depth Texture with cube render targets is not supported\");\n _gl.bindFramebuffer(36160, framebuffer);\n if (!(renderTarget.depthTexture && renderTarget.depthTexture.isDepthTexture)) throw new Error(\"renderTarget.depthTexture must be an instance of THREE.DepthTexture\");\n // upload an empty depth texture with framebuffer size\n if (!properties.get(renderTarget.depthTexture).__webglTexture || renderTarget.depthTexture.image.width !== renderTarget.width || renderTarget.depthTexture.image.height !== renderTarget.height) {\n renderTarget.depthTexture.image.width = renderTarget.width;\n renderTarget.depthTexture.image.height = renderTarget.height;\n renderTarget.depthTexture.needsUpdate = true;\n }\n setTexture2D(renderTarget.depthTexture, 0);\n var webglDepthTexture = properties.get(renderTarget.depthTexture).__webglTexture;\n if (renderTarget.depthTexture.format === DepthFormat) _gl.framebufferTexture2D(36160, 36096, 3553, webglDepthTexture, 0);\n else if (renderTarget.depthTexture.format === DepthStencilFormat) _gl.framebufferTexture2D(36160, 33306, 3553, webglDepthTexture, 0);\n else throw new Error(\"Unknown depthTexture format\");\n }\n // Setup GL resources for a non-texture depth buffer\n function setupDepthRenderbuffer(renderTarget) {\n var renderTargetProperties = properties.get(renderTarget);\n var isCube = renderTarget.isWebGLRenderTargetCube === true;\n if (renderTarget.depthTexture) {\n if (isCube) throw new Error(\"target.depthTexture not supported in Cube render targets\");\n setupDepthTexture(renderTargetProperties.__webglFramebuffer, renderTarget);\n } else if (isCube) {\n renderTargetProperties.__webglDepthbuffer = [];\n for(var i = 0; i < 6; i++){\n _gl.bindFramebuffer(36160, renderTargetProperties.__webglFramebuffer[i]);\n renderTargetProperties.__webglDepthbuffer[i] = _gl.createRenderbuffer();\n setupRenderBufferStorage(renderTargetProperties.__webglDepthbuffer[i], renderTarget);\n }\n } else {\n _gl.bindFramebuffer(36160, renderTargetProperties.__webglFramebuffer);\n renderTargetProperties.__webglDepthbuffer = _gl.createRenderbuffer();\n setupRenderBufferStorage(renderTargetProperties.__webglDepthbuffer, renderTarget);\n }\n _gl.bindFramebuffer(36160, null);\n }\n // Set up GL resources for the render target\n function setupRenderTarget(renderTarget) {\n var renderTargetProperties = properties.get(renderTarget);\n var textureProperties = properties.get(renderTarget.texture);\n renderTarget.addEventListener(\"dispose\", onRenderTargetDispose);\n textureProperties.__webglTexture = _gl.createTexture();\n info.memory.textures++;\n var isCube = renderTarget.isWebGLRenderTargetCube === true;\n var isMultisample = renderTarget.isWebGLMultisampleRenderTarget === true;\n var isMultiview = renderTarget.isWebGLMultiviewRenderTarget === true;\n var supportsMips = isPowerOfTwo(renderTarget) || isWebGL2;\n // Setup framebuffer\n if (isCube) {\n renderTargetProperties.__webglFramebuffer = [];\n for(var i = 0; i < 6; i++)renderTargetProperties.__webglFramebuffer[i] = _gl.createFramebuffer();\n } else {\n renderTargetProperties.__webglFramebuffer = _gl.createFramebuffer();\n if (isMultisample) {\n if (isWebGL2) {\n renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer = _gl.createFramebuffer();\n renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer = _gl.createRenderbuffer();\n _gl.bindRenderbuffer(36161, renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer);\n var glFormat = utils.convert(renderTarget.texture.format);\n var glType = utils.convert(renderTarget.texture.type);\n var glInternalFormat = getInternalFormat(glFormat, glType);\n var samples = getRenderTargetSamples(renderTarget);\n _gl.renderbufferStorageMultisample(36161, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height);\n _gl.bindFramebuffer(36160, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer);\n _gl.framebufferRenderbuffer(36160, 36064, 36161, renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer);\n _gl.bindRenderbuffer(36161, null);\n if (renderTarget.depthBuffer) {\n renderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer = _gl.createRenderbuffer();\n setupRenderBufferStorage(renderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer, renderTarget, true);\n }\n _gl.bindFramebuffer(36160, null);\n } else console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: WebGLMultisampleRenderTarget can only be used with WebGL2.\");\n } else if (isMultiview) {\n var width = renderTarget.width;\n var height = renderTarget.height;\n var numViews = renderTarget.numViews;\n _gl.bindFramebuffer(36160, renderTargetProperties.__webglFramebuffer);\n var ext = extensions.get(\"OVR_multiview2\");\n info.memory.textures += 2;\n var colorTexture = _gl.createTexture();\n _gl.bindTexture(35866, colorTexture);\n _gl.texParameteri(35866, 10240, 9728);\n _gl.texParameteri(35866, 10241, 9728);\n _gl.texImage3D(35866, 0, 32856, width, height, numViews, 0, 6408, 5121, null);\n ext.framebufferTextureMultiviewOVR(36160, 36064, colorTexture, 0, 0, numViews);\n var depthStencilTexture = _gl.createTexture();\n _gl.bindTexture(35866, depthStencilTexture);\n _gl.texParameteri(35866, 10240, 9728);\n _gl.texParameteri(35866, 10241, 9728);\n _gl.texImage3D(35866, 0, 35056, width, height, numViews, 0, 34041, 34042, null);\n ext.framebufferTextureMultiviewOVR(36160, 33306, depthStencilTexture, 0, 0, numViews);\n var viewFramebuffers = new Array(numViews);\n for(var i = 0; i < numViews; ++i){\n viewFramebuffers[i] = _gl.createFramebuffer();\n _gl.bindFramebuffer(36160, viewFramebuffers[i]);\n _gl.framebufferTextureLayer(36160, 36064, colorTexture, 0, i);\n }\n renderTargetProperties.__webglColorTexture = colorTexture;\n renderTargetProperties.__webglDepthStencilTexture = depthStencilTexture;\n renderTargetProperties.__webglViewFramebuffers = viewFramebuffers;\n _gl.bindFramebuffer(36160, null);\n _gl.bindTexture(35866, null);\n }\n }\n // Setup color buffer\n if (isCube) {\n state.bindTexture(34067, textureProperties.__webglTexture);\n setTextureParameters(34067, renderTarget.texture, supportsMips);\n for(var i = 0; i < 6; i++)setupFrameBufferTexture(renderTargetProperties.__webglFramebuffer[i], renderTarget, 36064, 34069 + i);\n if (textureNeedsGenerateMipmaps(renderTarget.texture, supportsMips)) generateMipmap(34067, renderTarget.texture, renderTarget.width, renderTarget.height);\n state.bindTexture(34067, null);\n } else if (!isMultiview) {\n state.bindTexture(3553, textureProperties.__webglTexture);\n setTextureParameters(3553, renderTarget.texture, supportsMips);\n setupFrameBufferTexture(renderTargetProperties.__webglFramebuffer, renderTarget, 36064, 3553);\n if (textureNeedsGenerateMipmaps(renderTarget.texture, supportsMips)) generateMipmap(3553, renderTarget.texture, renderTarget.width, renderTarget.height);\n state.bindTexture(3553, null);\n }\n // Setup depth and stencil buffers\n if (renderTarget.depthBuffer) setupDepthRenderbuffer(renderTarget);\n }\n function updateRenderTargetMipmap(renderTarget) {\n var texture = renderTarget.texture;\n var supportsMips = isPowerOfTwo(renderTarget) || isWebGL2;\n if (textureNeedsGenerateMipmaps(texture, supportsMips)) {\n var target = renderTarget.isWebGLRenderTargetCube ? 34067 : 3553;\n var webglTexture = properties.get(texture).__webglTexture;\n state.bindTexture(target, webglTexture);\n generateMipmap(target, texture, renderTarget.width, renderTarget.height);\n state.bindTexture(target, null);\n }\n }\n function updateMultisampleRenderTarget(renderTarget) {\n if (renderTarget.isWebGLMultisampleRenderTarget) {\n if (isWebGL2) {\n var renderTargetProperties = properties.get(renderTarget);\n _gl.bindFramebuffer(36008, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer);\n _gl.bindFramebuffer(36009, renderTargetProperties.__webglFramebuffer);\n var width = renderTarget.width;\n var height = renderTarget.height;\n var mask = 16384;\n if (renderTarget.depthBuffer) mask |= 256;\n if (renderTarget.stencilBuffer) mask |= 1024;\n _gl.blitFramebuffer(0, 0, width, height, 0, 0, width, height, mask, 9728);\n } else console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: WebGLMultisampleRenderTarget can only be used with WebGL2.\");\n }\n }\n function getRenderTargetSamples(renderTarget) {\n return isWebGL2 && renderTarget.isWebGLMultisampleRenderTarget ? Math.min(maxSamples, renderTarget.samples) : 0;\n }\n function updateVideoTexture(texture) {\n var frame = info.render.frame;\n // Check the last frame we updated the VideoTexture\n if (_videoTextures.get(texture) !== frame) {\n _videoTextures.set(texture, frame);\n texture.update();\n }\n }\n // backwards compatibility\n var warnedTexture2D = false;\n var warnedTextureCube = false;\n function safeSetTexture2D(texture, slot) {\n if (texture && texture.isWebGLRenderTarget) {\n if (warnedTexture2D === false) {\n console.warn(\"THREE.WebGLTextures.safeSetTexture2D: don't use render targets as textures. Use their .texture property instead.\");\n warnedTexture2D = true;\n }\n texture = texture.texture;\n }\n setTexture2D(texture, slot);\n }\n function safeSetTextureCube(texture, slot) {\n if (texture && texture.isWebGLRenderTargetCube) {\n if (warnedTextureCube === false) {\n console.warn(\"THREE.WebGLTextures.safeSetTextureCube: don't use cube render targets as textures. Use their .texture property instead.\");\n warnedTextureCube = true;\n }\n texture = texture.texture;\n }\n // currently relying on the fact that WebGLRenderTargetCube.texture is a Texture and NOT a CubeTexture\n // TODO: unify these code paths\n if (texture && texture.isCubeTexture || Array.isArray(texture.image) && texture.image.length === 6) // CompressedTexture can have Array in image :/\n // this function alone should take care of cube textures\n setTextureCube(texture, slot);\n else // assumed: texture property of THREE.WebGLRenderTargetCube\n setTextureCubeDynamic(texture, slot);\n }\n //\n this.allocateTextureUnit = allocateTextureUnit;\n this.resetTextureUnits = resetTextureUnits;\n this.setTexture2D = setTexture2D;\n this.setTexture2DArray = setTexture2DArray;\n this.setTexture3D = setTexture3D;\n this.setTextureCube = setTextureCube;\n this.setTextureCubeDynamic = setTextureCubeDynamic;\n this.setupRenderTarget = setupRenderTarget;\n this.updateRenderTargetMipmap = updateRenderTargetMipmap;\n this.updateMultisampleRenderTarget = updateMultisampleRenderTarget;\n this.safeSetTexture2D = safeSetTexture2D;\n this.safeSetTextureCube = safeSetTextureCube;\n}\n/**\n * @author thespite / http://www.twitter.com/thespite\n */ function WebGLUtils(gl, extensions, capabilities) {\n var isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n function convert(p) {\n var extension;\n if (p === UnsignedByteType) return 5121;\n if (p === UnsignedShort4444Type) return 32819;\n if (p === UnsignedShort5551Type) return 32820;\n if (p === UnsignedShort565Type) return 33635;\n if (p === ByteType) return 5120;\n if (p === ShortType) return 5122;\n if (p === UnsignedShortType) return 5123;\n if (p === IntType) return 5124;\n if (p === UnsignedIntType) return 5125;\n if (p === FloatType) return 5126;\n if (p === HalfFloatType) {\n if (isWebGL2) return 5131;\n extension = extensions.get(\"OES_texture_half_float\");\n if (extension !== null) return extension.HALF_FLOAT_OES;\n else return null;\n }\n if (p === AlphaFormat) return 6406;\n if (p === RGBFormat) return 6407;\n if (p === RGBAFormat) return 6408;\n if (p === LuminanceFormat) return 6409;\n if (p === LuminanceAlphaFormat) return 6410;\n if (p === DepthFormat) return 6402;\n if (p === DepthStencilFormat) return 34041;\n if (p === RedFormat) return 6403;\n if (p === RGB_S3TC_DXT1_Format || p === RGBA_S3TC_DXT1_Format || p === RGBA_S3TC_DXT3_Format || p === RGBA_S3TC_DXT5_Format) {\n extension = extensions.get(\"WEBGL_compressed_texture_s3tc\");\n if (extension !== null) {\n if (p === RGB_S3TC_DXT1_Format) return extension.COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT;\n if (p === RGBA_S3TC_DXT1_Format) return extension.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT;\n if (p === RGBA_S3TC_DXT3_Format) return extension.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT;\n if (p === RGBA_S3TC_DXT5_Format) return extension.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT;\n } else return null;\n }\n if (p === RGB_PVRTC_4BPPV1_Format || p === RGB_PVRTC_2BPPV1_Format || p === RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format || p === RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format) {\n extension = extensions.get(\"WEBGL_compressed_texture_pvrtc\");\n if (extension !== null) {\n if (p === RGB_PVRTC_4BPPV1_Format) return extension.COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG;\n if (p === RGB_PVRTC_2BPPV1_Format) return extension.COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG;\n if (p === RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format) return extension.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG;\n if (p === RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format) return extension.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG;\n } else return null;\n }\n if (p === RGB_ETC1_Format) {\n extension = extensions.get(\"WEBGL_compressed_texture_etc1\");\n if (extension !== null) return extension.COMPRESSED_RGB_ETC1_WEBGL;\n else return null;\n }\n if (p === RGBA_ASTC_4x4_Format || p === RGBA_ASTC_5x4_Format || p === RGBA_ASTC_5x5_Format || p === RGBA_ASTC_6x5_Format || p === RGBA_ASTC_6x6_Format || p === RGBA_ASTC_8x5_Format || p === RGBA_ASTC_8x6_Format || p === RGBA_ASTC_8x8_Format || p === RGBA_ASTC_10x5_Format || p === RGBA_ASTC_10x6_Format || p === RGBA_ASTC_10x8_Format || p === RGBA_ASTC_10x10_Format || p === RGBA_ASTC_12x10_Format || p === RGBA_ASTC_12x12_Format) {\n extension = extensions.get(\"WEBGL_compressed_texture_astc\");\n if (extension !== null) // TODO Complete?\n return p;\n else return null;\n }\n if (p === UnsignedInt248Type) {\n if (isWebGL2) return 34042;\n extension = extensions.get(\"WEBGL_depth_texture\");\n if (extension !== null) return extension.UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL;\n else return null;\n }\n }\n return {\n convert: convert\n };\n}\n/**\n * @author fernandojsg / http://fernandojsg.com\n * @author Takahiro https://github.com/takahirox\n */ function WebGLMultiviewRenderTarget(width, height, numViews, options) {\n WebGLRenderTarget.call(this, width, height, options);\n this.depthBuffer = false;\n this.stencilBuffer = false;\n this.numViews = numViews;\n}\nWebGLMultiviewRenderTarget.prototype = Object.assign(Object.create(WebGLRenderTarget.prototype), {\n constructor: WebGLMultiviewRenderTarget,\n isWebGLMultiviewRenderTarget: true,\n copy: function(source) {\n WebGLRenderTarget.prototype.copy.call(this, source);\n this.numViews = source.numViews;\n return this;\n },\n setNumViews: function(numViews) {\n if (this.numViews !== numViews) {\n this.numViews = numViews;\n this.dispose();\n }\n return this;\n }\n});\n/**\n * @author fernandojsg / http://fernandojsg.com\n * @author Takahiro https://github.com/takahirox\n */ function WebGLMultiview(renderer, gl) {\n var DEFAULT_NUMVIEWS = 2;\n var extensions = renderer.extensions;\n var properties = renderer.properties;\n var renderTarget, currentRenderTarget;\n var mat3, mat4, cameraArray, renderSize;\n var available;\n var maxNumViews = 0;\n //\n function isAvailable() {\n if (available === undefined) {\n var extension = extensions.get(\"OVR_multiview2\");\n available = extension !== null && gl.getContextAttributes().antialias === false;\n if (available) {\n maxNumViews = gl.getParameter(extension.MAX_VIEWS_OVR);\n renderTarget = new WebGLMultiviewRenderTarget(0, 0, DEFAULT_NUMVIEWS);\n renderSize = new Vector2();\n mat4 = [];\n mat3 = [];\n cameraArray = [];\n for(var i = 0; i < maxNumViews; i++){\n mat4[i] = new Matrix4();\n mat3[i] = new Matrix3();\n }\n }\n }\n return available;\n }\n function getCameraArray(camera) {\n if (camera.isArrayCamera) return camera.cameras;\n cameraArray[0] = camera;\n return cameraArray;\n }\n function updateCameraProjectionMatricesUniform(camera, uniforms) {\n var cameras = getCameraArray(camera);\n for(var i = 0; i < cameras.length; i++)mat4[i].copy(cameras[i].projectionMatrix);\n uniforms.setValue(gl, \"projectionMatrices\", mat4);\n }\n function updateCameraViewMatricesUniform(camera, uniforms) {\n var cameras = getCameraArray(camera);\n for(var i = 0; i < cameras.length; i++)mat4[i].copy(cameras[i].matrixWorldInverse);\n uniforms.setValue(gl, \"viewMatrices\", mat4);\n }\n function updateObjectMatricesUniforms(object, camera, uniforms) {\n var cameras = getCameraArray(camera);\n for(var i = 0; i < cameras.length; i++){\n mat4[i].multiplyMatrices(cameras[i].matrixWorldInverse, object.matrixWorld);\n mat3[i].getNormalMatrix(mat4[i]);\n }\n uniforms.setValue(gl, \"modelViewMatrices\", mat4);\n uniforms.setValue(gl, \"normalMatrices\", mat3);\n }\n function isMultiviewCompatible(camera) {\n if (camera.isArrayCamera === undefined) return true;\n var cameras = camera.cameras;\n if (cameras.length > maxNumViews) return false;\n for(var i = 1, il = cameras.length; i < il; i++){\n if (cameras[0].viewport.z !== cameras[i].viewport.z || cameras[0].viewport.w !== cameras[i].viewport.w) return false;\n }\n return true;\n }\n function resizeRenderTarget(camera) {\n if (currentRenderTarget) renderSize.set(currentRenderTarget.width, currentRenderTarget.height);\n else renderer.getDrawingBufferSize(renderSize);\n if (camera.isArrayCamera) {\n var viewport = camera.cameras[0].viewport;\n renderTarget.setSize(viewport.z, viewport.w);\n renderTarget.setNumViews(camera.cameras.length);\n } else {\n renderTarget.setSize(renderSize.x, renderSize.y);\n renderTarget.setNumViews(DEFAULT_NUMVIEWS);\n }\n }\n function attachCamera(camera) {\n if (isMultiviewCompatible(camera) === false) return;\n currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n resizeRenderTarget(camera);\n renderer.setRenderTarget(renderTarget);\n }\n function detachCamera(camera) {\n if (renderTarget !== renderer.getRenderTarget()) return;\n renderer.setRenderTarget(currentRenderTarget);\n flush(camera);\n }\n function flush(camera) {\n var srcRenderTarget = renderTarget;\n var numViews = srcRenderTarget.numViews;\n var srcFramebuffers = properties.get(srcRenderTarget).__webglViewFramebuffers;\n var viewWidth = srcRenderTarget.width;\n var viewHeight = srcRenderTarget.height;\n if (camera.isArrayCamera) for(var i = 0; i < numViews; i++){\n var viewport = camera.cameras[i].viewport;\n var x1 = viewport.x;\n var y1 = viewport.y;\n var x2 = x1 + viewport.z;\n var y2 = y1 + viewport.w;\n gl.bindFramebuffer(36008, srcFramebuffers[i]);\n gl.blitFramebuffer(0, 0, viewWidth, viewHeight, x1, y1, x2, y2, 16384, 9728);\n }\n else {\n gl.bindFramebuffer(36008, srcFramebuffers[0]);\n gl.blitFramebuffer(0, 0, viewWidth, viewHeight, 0, 0, renderSize.x, renderSize.y, 16384, 9728);\n }\n }\n this.isAvailable = isAvailable;\n this.attachCamera = attachCamera;\n this.detachCamera = detachCamera;\n this.updateCameraProjectionMatricesUniform = updateCameraProjectionMatricesUniform;\n this.updateCameraViewMatricesUniform = updateCameraViewMatricesUniform;\n this.updateObjectMatricesUniforms = updateObjectMatricesUniforms;\n}\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function Group() {\n Object3D.call(this);\n this.type = \"Group\";\n}\nGroup.prototype = Object.assign(Object.create(Object3D.prototype), {\n constructor: Group,\n isGroup: true\n});\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function ArrayCamera(array) {\n PerspectiveCamera.call(this);\n this.cameras = array || [];\n}\nArrayCamera.prototype = Object.assign(Object.create(PerspectiveCamera.prototype), {\n constructor: ArrayCamera,\n isArrayCamera: true\n});\n/**\n * @author jsantell / https://www.jsantell.com/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ var cameraLPos = new Vector3();\nvar cameraRPos = new Vector3();\n/**\n * Assumes 2 cameras that are parallel and share an X-axis, and that\n * the cameras' projection and world matrices have already been set.\n * And that near and far planes are identical for both cameras.\n * Visualization of this technique: https://computergraphics.stackexchange.com/a/4765\n */ function setProjectionFromUnion(camera, cameraL, cameraR) {\n cameraLPos.setFromMatrixPosition(cameraL.matrixWorld);\n cameraRPos.setFromMatrixPosition(cameraR.matrixWorld);\n var ipd = cameraLPos.distanceTo(cameraRPos);\n var projL = cameraL.projectionMatrix.elements;\n var projR = cameraR.projectionMatrix.elements;\n // VR systems will have identical far and near planes, and\n // most likely identical top and bottom frustum extents.\n // Use the left camera for these values.\n var near = projL[14] / (projL[10] - 1);\n var far = projL[14] / (projL[10] + 1);\n var topFov = (projL[9] + 1) / projL[5];\n var bottomFov = (projL[9] - 1) / projL[5];\n var leftFov = (projL[8] - 1) / projL[0];\n var rightFov = (projR[8] + 1) / projR[0];\n var left = near * leftFov;\n var right = near * rightFov;\n // Calculate the new camera's position offset from the\n // left camera. xOffset should be roughly half `ipd`.\n var zOffset = ipd / (-leftFov + rightFov);\n var xOffset = zOffset * -leftFov;\n // TODO: Better way to apply this offset?\n cameraL.matrixWorld.decompose(camera.position, camera.quaternion, camera.scale);\n camera.translateX(xOffset);\n camera.translateZ(zOffset);\n camera.matrixWorld.compose(camera.position, camera.quaternion, camera.scale);\n camera.matrixWorldInverse.getInverse(camera.matrixWorld);\n // Find the union of the frustum values of the cameras and scale\n // the values so that the near plane's position does not change in world space,\n // although must now be relative to the new union camera.\n var near2 = near + zOffset;\n var far2 = far + zOffset;\n var left2 = left - xOffset;\n var right2 = right + (ipd - xOffset);\n var top2 = topFov * far / far2 * near2;\n var bottom2 = bottomFov * far / far2 * near2;\n camera.projectionMatrix.makePerspective(left2, right2, top2, bottom2, near2, far2);\n}\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function WebVRManager(renderer) {\n var renderWidth, renderHeight;\n var scope = this;\n var device = null;\n var frameData = null;\n var poseTarget = null;\n var controllers = [];\n var standingMatrix = new Matrix4();\n var standingMatrixInverse = new Matrix4();\n var framebufferScaleFactor = 1.0;\n var referenceSpaceType = \"local-floor\";\n if (typeof window !== \"undefined\" && \"VRFrameData\" in window) {\n frameData = new window.VRFrameData();\n window.addEventListener(\"vrdisplaypresentchange\", onVRDisplayPresentChange, false);\n }\n var matrixWorldInverse = new Matrix4();\n var tempQuaternion = new Quaternion();\n var tempPosition = new Vector3();\n var cameraL = new PerspectiveCamera();\n cameraL.viewport = new Vector4();\n cameraL.layers.enable(1);\n var cameraR = new PerspectiveCamera();\n cameraR.viewport = new Vector4();\n cameraR.layers.enable(2);\n var cameraVR = new ArrayCamera([\n cameraL,\n cameraR\n ]);\n cameraVR.layers.enable(1);\n cameraVR.layers.enable(2);\n //\n function isPresenting() {\n return device !== null && device.isPresenting === true;\n }\n var currentSize = new Vector2(), currentPixelRatio;\n function onVRDisplayPresentChange() {\n if (isPresenting()) {\n var eyeParameters = device.getEyeParameters(\"left\");\n renderWidth = 2 * eyeParameters.renderWidth * framebufferScaleFactor;\n renderHeight = eyeParameters.renderHeight * framebufferScaleFactor;\n currentPixelRatio = renderer.getPixelRatio();\n renderer.getSize(currentSize);\n renderer.setDrawingBufferSize(renderWidth, renderHeight, 1);\n cameraL.viewport.set(0, 0, renderWidth / 2, renderHeight);\n cameraR.viewport.set(renderWidth / 2, 0, renderWidth / 2, renderHeight);\n animation.start();\n scope.dispatchEvent({\n type: \"sessionstart\"\n });\n } else {\n if (scope.enabled) renderer.setDrawingBufferSize(currentSize.width, currentSize.height, currentPixelRatio);\n animation.stop();\n scope.dispatchEvent({\n type: \"sessionend\"\n });\n }\n }\n //\n var triggers = [];\n function findGamepad(id) {\n var gamepads = navigator.getGamepads && navigator.getGamepads();\n for(var i = 0, l = gamepads.length; i < l; i++){\n var gamepad = gamepads[i];\n if (gamepad && (gamepad.id === \"Daydream Controller\" || gamepad.id === \"Gear VR Controller\" || gamepad.id === \"Oculus Go Controller\" || gamepad.id === \"OpenVR Gamepad\" || gamepad.id.startsWith(\"Oculus Touch\") || gamepad.id.startsWith(\"HTC Vive Focus\") || gamepad.id.startsWith(\"Spatial Controller\"))) {\n var hand = gamepad.hand;\n if (id === 0 && (hand === \"\" || hand === \"right\")) return gamepad;\n if (id === 1 && hand === \"left\") return gamepad;\n }\n }\n }\n function updateControllers() {\n for(var i = 0; i < controllers.length; i++){\n var controller = controllers[i];\n var gamepad = findGamepad(i);\n if (gamepad !== undefined && gamepad.pose !== undefined) {\n if (gamepad.pose === null) return;\n // Pose\n var pose = gamepad.pose;\n if (pose.hasPosition === false) controller.position.set(0.2, -0.6, -0.05);\n if (pose.position !== null) controller.position.fromArray(pose.position);\n if (pose.orientation !== null) controller.quaternion.fromArray(pose.orientation);\n controller.matrix.compose(controller.position, controller.quaternion, controller.scale);\n controller.matrix.premultiply(standingMatrix);\n controller.matrix.decompose(controller.position, controller.quaternion, controller.scale);\n controller.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n controller.visible = true;\n // Trigger\n var buttonId = gamepad.id === \"Daydream Controller\" ? 0 : 1;\n if (triggers[i] === undefined) triggers[i] = false;\n if (triggers[i] !== gamepad.buttons[buttonId].pressed) {\n triggers[i] = gamepad.buttons[buttonId].pressed;\n if (triggers[i] === true) controller.dispatchEvent({\n type: \"selectstart\"\n });\n else {\n controller.dispatchEvent({\n type: \"selectend\"\n });\n controller.dispatchEvent({\n type: \"select\"\n });\n }\n }\n } else controller.visible = false;\n }\n }\n function updateViewportFromBounds(viewport, bounds) {\n if (bounds !== null && bounds.length === 4) viewport.set(bounds[0] * renderWidth, bounds[1] * renderHeight, bounds[2] * renderWidth, bounds[3] * renderHeight);\n }\n //\n this.enabled = false;\n this.getController = function(id) {\n var controller = controllers[id];\n if (controller === undefined) {\n controller = new Group();\n controller.matrixAutoUpdate = false;\n controller.visible = false;\n controllers[id] = controller;\n }\n return controller;\n };\n this.getDevice = function() {\n return device;\n };\n this.setDevice = function(value) {\n if (value !== undefined) device = value;\n animation.setContext(value);\n };\n this.setFramebufferScaleFactor = function(value) {\n framebufferScaleFactor = value;\n };\n this.setReferenceSpaceType = function(value) {\n referenceSpaceType = value;\n };\n this.setPoseTarget = function(object) {\n if (object !== undefined) poseTarget = object;\n };\n this.getCamera = function(camera) {\n var userHeight = referenceSpaceType === \"local-floor\" ? 1.6 : 0;\n if (isPresenting() === false) {\n camera.position.set(0, userHeight, 0);\n camera.rotation.set(0, 0, 0);\n return camera;\n }\n device.depthNear = camera.near;\n device.depthFar = camera.far;\n device.getFrameData(frameData);\n //\n if (referenceSpaceType === \"local-floor\") {\n var stageParameters = device.stageParameters;\n if (stageParameters) standingMatrix.fromArray(stageParameters.sittingToStandingTransform);\n else standingMatrix.makeTranslation(0, userHeight, 0);\n }\n var pose = frameData.pose;\n var poseObject = poseTarget !== null ? poseTarget : camera;\n // We want to manipulate poseObject by its position and quaternion components since users may rely on them.\n poseObject.matrix.copy(standingMatrix);\n poseObject.matrix.decompose(poseObject.position, poseObject.quaternion, poseObject.scale);\n if (pose.orientation !== null) {\n tempQuaternion.fromArray(pose.orientation);\n poseObject.quaternion.multiply(tempQuaternion);\n }\n if (pose.position !== null) {\n tempQuaternion.setFromRotationMatrix(standingMatrix);\n tempPosition.fromArray(pose.position);\n tempPosition.applyQuaternion(tempQuaternion);\n poseObject.position.add(tempPosition);\n }\n poseObject.updateMatrixWorld();\n //\n cameraL.near = camera.near;\n cameraR.near = camera.near;\n cameraL.far = camera.far;\n cameraR.far = camera.far;\n cameraL.matrixWorldInverse.fromArray(frameData.leftViewMatrix);\n cameraR.matrixWorldInverse.fromArray(frameData.rightViewMatrix);\n // TODO (mrdoob) Double check this code\n standingMatrixInverse.getInverse(standingMatrix);\n if (referenceSpaceType === \"local-floor\") {\n cameraL.matrixWorldInverse.multiply(standingMatrixInverse);\n cameraR.matrixWorldInverse.multiply(standingMatrixInverse);\n }\n var parent = poseObject.parent;\n if (parent !== null) {\n matrixWorldInverse.getInverse(parent.matrixWorld);\n cameraL.matrixWorldInverse.multiply(matrixWorldInverse);\n cameraR.matrixWorldInverse.multiply(matrixWorldInverse);\n }\n // envMap and Mirror needs camera.matrixWorld\n cameraL.matrixWorld.getInverse(cameraL.matrixWorldInverse);\n cameraR.matrixWorld.getInverse(cameraR.matrixWorldInverse);\n cameraL.projectionMatrix.fromArray(frameData.leftProjectionMatrix);\n cameraR.projectionMatrix.fromArray(frameData.rightProjectionMatrix);\n setProjectionFromUnion(cameraVR, cameraL, cameraR);\n //\n var layers = device.getLayers();\n if (layers.length) {\n var layer = layers[0];\n updateViewportFromBounds(cameraL.viewport, layer.leftBounds);\n updateViewportFromBounds(cameraR.viewport, layer.rightBounds);\n }\n updateControllers();\n return cameraVR;\n };\n this.getStandingMatrix = function() {\n return standingMatrix;\n };\n this.isPresenting = isPresenting;\n // Animation Loop\n var animation = new WebGLAnimation();\n this.setAnimationLoop = function(callback) {\n animation.setAnimationLoop(callback);\n if (isPresenting()) animation.start();\n };\n this.submitFrame = function() {\n if (isPresenting()) device.submitFrame();\n };\n this.dispose = function() {\n if (typeof window !== \"undefined\") window.removeEventListener(\"vrdisplaypresentchange\", onVRDisplayPresentChange);\n };\n // DEPRECATED\n this.setFrameOfReferenceType = function() {\n console.warn(\"THREE.WebVRManager: setFrameOfReferenceType() has been deprecated.\");\n };\n}\nObject.assign(WebVRManager.prototype, EventDispatcher.prototype);\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function WebXRManager(renderer, gl) {\n var scope = this;\n var session = null;\n // var framebufferScaleFactor = 1.0;\n var referenceSpace = null;\n var referenceSpaceType = \"local-floor\";\n var pose = null;\n var controllers = [];\n var sortedInputSources = [];\n function isPresenting() {\n return session !== null && referenceSpace !== null;\n }\n //\n var cameraL = new PerspectiveCamera();\n cameraL.layers.enable(1);\n cameraL.viewport = new Vector4();\n var cameraR = new PerspectiveCamera();\n cameraR.layers.enable(2);\n cameraR.viewport = new Vector4();\n var cameraVR = new ArrayCamera([\n cameraL,\n cameraR\n ]);\n cameraVR.layers.enable(1);\n cameraVR.layers.enable(2);\n //\n this.enabled = false;\n this.getController = function(id) {\n var controller = controllers[id];\n if (controller === undefined) {\n controller = new Group();\n controller.matrixAutoUpdate = false;\n controller.visible = false;\n controllers[id] = controller;\n }\n return controller;\n };\n //\n function onSessionEvent(event) {\n for(var i = 0; i < controllers.length; i++)if (sortedInputSources[i] === event.inputSource) controllers[i].dispatchEvent({\n type: event.type\n });\n }\n function onSessionEnd() {\n renderer.setFramebuffer(null);\n renderer.setRenderTarget(renderer.getRenderTarget()); // Hack #15830\n animation.stop();\n scope.dispatchEvent({\n type: \"sessionend\"\n });\n }\n function onRequestReferenceSpace(value) {\n referenceSpace = value;\n animation.setContext(session);\n animation.start();\n scope.dispatchEvent({\n type: \"sessionstart\"\n });\n }\n this.setFramebufferScaleFactor = function() {\n // framebufferScaleFactor = value;\n };\n this.setReferenceSpaceType = function(value) {\n referenceSpaceType = value;\n };\n this.getSession = function() {\n return session;\n };\n this.setSession = function(value) {\n session = value;\n if (session !== null) {\n session.addEventListener(\"select\", onSessionEvent);\n session.addEventListener(\"selectstart\", onSessionEvent);\n session.addEventListener(\"selectend\", onSessionEvent);\n session.addEventListener(\"end\", onSessionEnd);\n // eslint-disable-next-line no-undef\n session.updateRenderState({\n baseLayer: new XRWebGLLayer(session, gl)\n });\n session.requestReferenceSpace(referenceSpaceType).then(onRequestReferenceSpace);\n //\n session.addEventListener(\"inputsourceschange\", updateInputSources);\n updateInputSources();\n }\n };\n function updateInputSources() {\n for(var i = 0; i < controllers.length; i++)sortedInputSources[i] = findInputSource(i);\n }\n function findInputSource(id) {\n var inputSources = session.inputSources;\n for(var i = 0; i < inputSources.length; i++){\n var inputSource = inputSources[i];\n var handedness = inputSource.handedness;\n if (id === 0 && (handedness === \"none\" || handedness === \"right\")) return inputSource;\n if (id === 1 && handedness === \"left\") return inputSource;\n }\n }\n //\n function updateCamera(camera, parent) {\n if (parent === null) camera.matrixWorld.copy(camera.matrix);\n else camera.matrixWorld.multiplyMatrices(parent.matrixWorld, camera.matrix);\n camera.matrixWorldInverse.getInverse(camera.matrixWorld);\n }\n this.getCamera = function(camera) {\n if (isPresenting()) {\n var parent = camera.parent;\n var cameras = cameraVR.cameras;\n updateCamera(cameraVR, parent);\n for(var i = 0; i < cameras.length; i++)updateCamera(cameras[i], parent);\n // update camera and its children\n camera.matrixWorld.copy(cameraVR.matrixWorld);\n var children = camera.children;\n for(var i = 0, l = children.length; i < l; i++)children[i].updateMatrixWorld(true);\n setProjectionFromUnion(cameraVR, cameraL, cameraR);\n return cameraVR;\n }\n return camera;\n };\n this.isPresenting = isPresenting;\n // Animation Loop\n var onAnimationFrameCallback = null;\n function onAnimationFrame(time, frame) {\n pose = frame.getViewerPose(referenceSpace);\n if (pose !== null) {\n var views = pose.views;\n var baseLayer = session.renderState.baseLayer;\n renderer.setFramebuffer(baseLayer.framebuffer);\n for(var i = 0; i < views.length; i++){\n var view = views[i];\n var viewport = baseLayer.getViewport(view);\n var viewMatrix = view.transform.inverse.matrix;\n var camera = cameraVR.cameras[i];\n camera.matrix.fromArray(viewMatrix).getInverse(camera.matrix);\n camera.projectionMatrix.fromArray(view.projectionMatrix);\n camera.viewport.set(viewport.x, viewport.y, viewport.width, viewport.height);\n if (i === 0) cameraVR.matrix.copy(camera.matrix);\n }\n }\n //\n for(var i = 0; i < controllers.length; i++){\n var controller = controllers[i];\n var inputSource = sortedInputSources[i];\n if (inputSource) {\n var inputPose = frame.getPose(inputSource.targetRaySpace, referenceSpace);\n if (inputPose !== null) {\n controller.matrix.fromArray(inputPose.transform.matrix);\n controller.matrix.decompose(controller.position, controller.rotation, controller.scale);\n controller.visible = true;\n continue;\n }\n }\n controller.visible = false;\n }\n if (onAnimationFrameCallback) onAnimationFrameCallback(time);\n }\n var animation = new WebGLAnimation();\n animation.setAnimationLoop(onAnimationFrame);\n this.setAnimationLoop = function(callback) {\n onAnimationFrameCallback = callback;\n };\n this.dispose = function() {};\n // DEPRECATED\n this.getStandingMatrix = function() {\n console.warn(\"THREE.WebXRManager: getStandingMatrix() is no longer needed.\");\n return new Matrix4();\n };\n this.getDevice = function() {\n console.warn(\"THREE.WebXRManager: getDevice() has been deprecated.\");\n };\n this.setDevice = function() {\n console.warn(\"THREE.WebXRManager: setDevice() has been deprecated.\");\n };\n this.setFrameOfReferenceType = function() {\n console.warn(\"THREE.WebXRManager: setFrameOfReferenceType() has been deprecated.\");\n };\n this.submitFrame = function() {};\n}\nObject.assign(WebXRManager.prototype, EventDispatcher.prototype);\n/**\n * @author supereggbert / http://www.paulbrunt.co.uk/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author szimek / https://github.com/szimek/\n * @author tschw\n */ function WebGLRenderer(parameters) {\n parameters = parameters || {};\n var _canvas = parameters.canvas !== undefined ? parameters.canvas : document.createElementNS(\"http://www.w3.org/1999/xhtml\", \"canvas\"), _context = parameters.context !== undefined ? parameters.context : null, _alpha = parameters.alpha !== undefined ? parameters.alpha : false, _depth = parameters.depth !== undefined ? parameters.depth : true, _stencil = parameters.stencil !== undefined ? parameters.stencil : true, _antialias = parameters.antialias !== undefined ? parameters.antialias : false, _premultipliedAlpha = parameters.premultipliedAlpha !== undefined ? parameters.premultipliedAlpha : true, _preserveDrawingBuffer = parameters.preserveDrawingBuffer !== undefined ? parameters.preserveDrawingBuffer : false, _powerPreference = parameters.powerPreference !== undefined ? parameters.powerPreference : \"default\", _failIfMajorPerformanceCaveat = parameters.failIfMajorPerformanceCaveat !== undefined ? parameters.failIfMajorPerformanceCaveat : false;\n var currentRenderList = null;\n var currentRenderState = null;\n // public properties\n this.domElement = _canvas;\n // Debug configuration container\n this.debug = {\n /**\n\t\t * Enables error checking and reporting when shader programs are being compiled\n\t\t * @type {boolean}\n\t\t */ checkShaderErrors: true\n };\n // clearing\n this.autoClear = true;\n this.autoClearColor = true;\n this.autoClearDepth = true;\n this.autoClearStencil = true;\n // scene graph\n this.sortObjects = true;\n // user-defined clipping\n this.clippingPlanes = [];\n this.localClippingEnabled = false;\n // physically based shading\n this.gammaFactor = 2.0; // for backwards compatibility\n this.gammaInput = false;\n this.gammaOutput = false;\n // physical lights\n this.physicallyCorrectLights = false;\n // tone mapping\n this.toneMapping = LinearToneMapping;\n this.toneMappingExposure = 1.0;\n this.toneMappingWhitePoint = 1.0;\n // morphs\n this.maxMorphTargets = 8;\n this.maxMorphNormals = 4;\n // internal properties\n var _this = this, _isContextLost = false, // internal state cache\n _framebuffer = null, _currentActiveCubeFace = 0, _currentActiveMipmapLevel = 0, _currentRenderTarget = null, _currentFramebuffer = null, _currentMaterialId = -1, // geometry and program caching\n _currentGeometryProgram = {\n geometry: null,\n program: null,\n wireframe: false\n }, _currentCamera = null, _currentArrayCamera = null, _currentViewport = new Vector4(), _currentScissor = new Vector4(), _currentScissorTest = null, //\n _width = _canvas.width, _height = _canvas.height, _pixelRatio = 1, _viewport = new Vector4(0, 0, _width, _height), _scissor = new Vector4(0, 0, _width, _height), _scissorTest = false, // frustum\n _frustum = new Frustum(), // clipping\n _clipping = new WebGLClipping(), _clippingEnabled = false, _localClippingEnabled = false, // camera matrices cache\n _projScreenMatrix = new Matrix4(), _vector3 = new Vector3();\n function getTargetPixelRatio() {\n return _currentRenderTarget === null ? _pixelRatio : 1;\n }\n // initialize\n var _gl;\n try {\n var contextAttributes = {\n alpha: _alpha,\n depth: _depth,\n stencil: _stencil,\n antialias: _antialias,\n premultipliedAlpha: _premultipliedAlpha,\n preserveDrawingBuffer: _preserveDrawingBuffer,\n powerPreference: _powerPreference,\n failIfMajorPerformanceCaveat: _failIfMajorPerformanceCaveat,\n xrCompatible: true\n };\n // event listeners must be registered before WebGL context is created, see #12753\n _canvas.addEventListener(\"webglcontextlost\", onContextLost, false);\n _canvas.addEventListener(\"webglcontextrestored\", onContextRestore, false);\n _gl = _context || _canvas.getContext(\"webgl\", contextAttributes) || _canvas.getContext(\"experimental-webgl\", contextAttributes);\n if (_gl === null) {\n if (_canvas.getContext(\"webgl\") !== null) throw new Error(\"Error creating WebGL context with your selected attributes.\");\n else throw new Error(\"Error creating WebGL context.\");\n }\n // Some experimental-webgl implementations do not have getShaderPrecisionFormat\n if (_gl.getShaderPrecisionFormat === undefined) _gl.getShaderPrecisionFormat = function() {\n return {\n \"rangeMin\": 1,\n \"rangeMax\": 1,\n \"precision\": 1\n };\n };\n } catch (error) {\n console.error(\"THREE.WebGLRenderer: \" + error.message);\n throw error;\n }\n var extensions, capabilities, state, info;\n var properties, textures, attributes, geometries, objects;\n var programCache, renderLists, renderStates;\n var background, morphtargets, bufferRenderer, indexedBufferRenderer;\n var utils;\n function initGLContext() {\n extensions = new WebGLExtensions(_gl);\n capabilities = new WebGLCapabilities(_gl, extensions, parameters);\n if (capabilities.isWebGL2 === false) {\n extensions.get(\"WEBGL_depth_texture\");\n extensions.get(\"OES_texture_float\");\n extensions.get(\"OES_texture_half_float\");\n extensions.get(\"OES_texture_half_float_linear\");\n extensions.get(\"OES_standard_derivatives\");\n extensions.get(\"OES_element_index_uint\");\n extensions.get(\"ANGLE_instanced_arrays\");\n }\n extensions.get(\"OES_texture_float_linear\");\n utils = new WebGLUtils(_gl, extensions, capabilities);\n state = new WebGLState(_gl, extensions, capabilities);\n state.scissor(_currentScissor.copy(_scissor).multiplyScalar(_pixelRatio).floor());\n state.viewport(_currentViewport.copy(_viewport).multiplyScalar(_pixelRatio).floor());\n info = new WebGLInfo(_gl);\n properties = new WebGLProperties();\n textures = new WebGLTextures(_gl, extensions, state, properties, capabilities, utils, info);\n attributes = new WebGLAttributes(_gl);\n geometries = new WebGLGeometries(_gl, attributes, info);\n objects = new WebGLObjects(_gl, geometries, attributes, info);\n morphtargets = new WebGLMorphtargets(_gl);\n programCache = new WebGLPrograms(_this, extensions, capabilities);\n renderLists = new WebGLRenderLists();\n renderStates = new WebGLRenderStates();\n background = new WebGLBackground(_this, state, objects, _premultipliedAlpha);\n bufferRenderer = new WebGLBufferRenderer(_gl, extensions, info, capabilities);\n indexedBufferRenderer = new WebGLIndexedBufferRenderer(_gl, extensions, info, capabilities);\n info.programs = programCache.programs;\n _this.capabilities = capabilities;\n _this.extensions = extensions;\n _this.properties = properties;\n _this.renderLists = renderLists;\n _this.state = state;\n _this.info = info;\n }\n initGLContext();\n // vr\n var vr = typeof navigator !== \"undefined\" && \"xr\" in navigator && \"isSessionSupported\" in navigator.xr ? new WebXRManager(_this, _gl) : new WebVRManager(_this);\n this.vr = vr;\n // Multiview\n var multiview = new WebGLMultiview(_this, _gl);\n // shadow map\n var shadowMap = new WebGLShadowMap(_this, objects, capabilities.maxTextureSize);\n this.shadowMap = shadowMap;\n // API\n this.getContext = function() {\n return _gl;\n };\n this.getContextAttributes = function() {\n return _gl.getContextAttributes();\n };\n this.forceContextLoss = function() {\n var extension = extensions.get(\"WEBGL_lose_context\");\n if (extension) extension.loseContext();\n };\n this.forceContextRestore = function() {\n var extension = extensions.get(\"WEBGL_lose_context\");\n if (extension) extension.restoreContext();\n };\n this.getPixelRatio = function() {\n return _pixelRatio;\n };\n this.setPixelRatio = function(value) {\n if (value === undefined) return;\n _pixelRatio = value;\n this.setSize(_width, _height, false);\n };\n this.getSize = function(target) {\n if (target === undefined) {\n console.warn(\"WebGLRenderer: .getsize() now requires a Vector2 as an argument\");\n target = new Vector2();\n }\n return target.set(_width, _height);\n };\n this.setSize = function(width, height, updateStyle) {\n if (vr.isPresenting()) {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: Can't change size while VR device is presenting.\");\n return;\n }\n _width = width;\n _height = height;\n _canvas.width = Math.floor(width * _pixelRatio);\n _canvas.height = Math.floor(height * _pixelRatio);\n if (updateStyle !== false) {\n _canvas.style.width = width + \"px\";\n _canvas.style.height = height + \"px\";\n }\n this.setViewport(0, 0, width, height);\n };\n this.getDrawingBufferSize = function(target) {\n if (target === undefined) {\n console.warn(\"WebGLRenderer: .getdrawingBufferSize() now requires a Vector2 as an argument\");\n target = new Vector2();\n }\n return target.set(_width * _pixelRatio, _height * _pixelRatio).floor();\n };\n this.setDrawingBufferSize = function(width, height, pixelRatio) {\n _width = width;\n _height = height;\n _pixelRatio = pixelRatio;\n _canvas.width = Math.floor(width * pixelRatio);\n _canvas.height = Math.floor(height * pixelRatio);\n this.setViewport(0, 0, width, height);\n };\n this.getCurrentViewport = function(target) {\n if (target === undefined) {\n console.warn(\"WebGLRenderer: .getCurrentViewport() now requires a Vector4 as an argument\");\n target = new Vector4();\n }\n return target.copy(_currentViewport);\n };\n this.getViewport = function(target) {\n return target.copy(_viewport);\n };\n this.setViewport = function(x, y, width, height) {\n if (x.isVector4) _viewport.set(x.x, x.y, x.z, x.w);\n else _viewport.set(x, y, width, height);\n state.viewport(_currentViewport.copy(_viewport).multiplyScalar(_pixelRatio).floor());\n };\n this.getScissor = function(target) {\n return target.copy(_scissor);\n };\n this.setScissor = function(x, y, width, height) {\n if (x.isVector4) _scissor.set(x.x, x.y, x.z, x.w);\n else _scissor.set(x, y, width, height);\n state.scissor(_currentScissor.copy(_scissor).multiplyScalar(_pixelRatio).floor());\n };\n this.getScissorTest = function() {\n return _scissorTest;\n };\n this.setScissorTest = function(boolean) {\n state.setScissorTest(_scissorTest = boolean);\n };\n // Clearing\n this.getClearColor = function() {\n return background.getClearColor();\n };\n this.setClearColor = function() {\n background.setClearColor.apply(background, arguments);\n };\n this.getClearAlpha = function() {\n return background.getClearAlpha();\n };\n this.setClearAlpha = function() {\n background.setClearAlpha.apply(background, arguments);\n };\n this.clear = function(color, depth, stencil) {\n var bits = 0;\n if (color === undefined || color) bits |= 16384;\n if (depth === undefined || depth) bits |= 256;\n if (stencil === undefined || stencil) bits |= 1024;\n _gl.clear(bits);\n };\n this.clearColor = function() {\n this.clear(true, false, false);\n };\n this.clearDepth = function() {\n this.clear(false, true, false);\n };\n this.clearStencil = function() {\n this.clear(false, false, true);\n };\n //\n this.dispose = function() {\n _canvas.removeEventListener(\"webglcontextlost\", onContextLost, false);\n _canvas.removeEventListener(\"webglcontextrestored\", onContextRestore, false);\n renderLists.dispose();\n renderStates.dispose();\n properties.dispose();\n objects.dispose();\n vr.dispose();\n animation.stop();\n };\n // Events\n function onContextLost(event) {\n event.preventDefault();\n console.log(\"THREE.WebGLRenderer: Context Lost.\");\n _isContextLost = true;\n }\n function onContextRestore() {\n console.log(\"THREE.WebGLRenderer: Context Restored.\");\n _isContextLost = false;\n initGLContext();\n }\n function onMaterialDispose(event) {\n var material = event.target;\n material.removeEventListener(\"dispose\", onMaterialDispose);\n deallocateMaterial(material);\n }\n // Buffer deallocation\n function deallocateMaterial(material) {\n releaseMaterialProgramReference(material);\n properties.remove(material);\n }\n function releaseMaterialProgramReference(material) {\n var programInfo = properties.get(material).program;\n material.program = undefined;\n if (programInfo !== undefined) programCache.releaseProgram(programInfo);\n }\n // Buffer rendering\n function renderObjectImmediate(object, program) {\n object.render(function(object) {\n _this.renderBufferImmediate(object, program);\n });\n }\n this.renderBufferImmediate = function(object, program) {\n state.initAttributes();\n var buffers = properties.get(object);\n if (object.hasPositions && !buffers.position) buffers.position = _gl.createBuffer();\n if (object.hasNormals && !buffers.normal) buffers.normal = _gl.createBuffer();\n if (object.hasUvs && !buffers.uv) buffers.uv = _gl.createBuffer();\n if (object.hasColors && !buffers.color) buffers.color = _gl.createBuffer();\n var programAttributes = program.getAttributes();\n if (object.hasPositions) {\n _gl.bindBuffer(34962, buffers.position);\n _gl.bufferData(34962, object.positionArray, 35048);\n state.enableAttribute(programAttributes.position);\n _gl.vertexAttribPointer(programAttributes.position, 3, 5126, false, 0, 0);\n }\n if (object.hasNormals) {\n _gl.bindBuffer(34962, buffers.normal);\n _gl.bufferData(34962, object.normalArray, 35048);\n state.enableAttribute(programAttributes.normal);\n _gl.vertexAttribPointer(programAttributes.normal, 3, 5126, false, 0, 0);\n }\n if (object.hasUvs) {\n _gl.bindBuffer(34962, buffers.uv);\n _gl.bufferData(34962, object.uvArray, 35048);\n state.enableAttribute(programAttributes.uv);\n _gl.vertexAttribPointer(programAttributes.uv, 2, 5126, false, 0, 0);\n }\n if (object.hasColors) {\n _gl.bindBuffer(34962, buffers.color);\n _gl.bufferData(34962, object.colorArray, 35048);\n state.enableAttribute(programAttributes.color);\n _gl.vertexAttribPointer(programAttributes.color, 3, 5126, false, 0, 0);\n }\n state.disableUnusedAttributes();\n _gl.drawArrays(4, 0, object.count);\n object.count = 0;\n };\n this.renderBufferDirect = function(camera, fog, geometry, material, object, group) {\n var frontFaceCW = object.isMesh && object.matrixWorld.determinant() < 0;\n state.setMaterial(material, frontFaceCW);\n var program = setProgram(camera, fog, material, object);\n var updateBuffers = false;\n if (_currentGeometryProgram.geometry !== geometry.id || _currentGeometryProgram.program !== program.id || _currentGeometryProgram.wireframe !== (material.wireframe === true)) {\n _currentGeometryProgram.geometry = geometry.id;\n _currentGeometryProgram.program = program.id;\n _currentGeometryProgram.wireframe = material.wireframe === true;\n updateBuffers = true;\n }\n if (object.morphTargetInfluences) {\n morphtargets.update(object, geometry, material, program);\n updateBuffers = true;\n }\n //\n var index = geometry.index;\n var position = geometry.attributes.position;\n var rangeFactor = 1;\n if (material.wireframe === true) {\n index = geometries.getWireframeAttribute(geometry);\n rangeFactor = 2;\n }\n var attribute;\n var renderer = bufferRenderer;\n if (index !== null) {\n attribute = attributes.get(index);\n renderer = indexedBufferRenderer;\n renderer.setIndex(attribute);\n }\n if (updateBuffers) {\n setupVertexAttributes(object, geometry, material, program);\n if (index !== null) _gl.bindBuffer(34963, attribute.buffer);\n }\n //\n var dataCount = Infinity;\n if (index !== null) dataCount = index.count;\n else if (position !== undefined) dataCount = position.count;\n var rangeStart = geometry.drawRange.start * rangeFactor;\n var rangeCount = geometry.drawRange.count * rangeFactor;\n var groupStart = group !== null ? group.start * rangeFactor : 0;\n var groupCount = group !== null ? group.count * rangeFactor : Infinity;\n var drawStart = Math.max(rangeStart, groupStart);\n var drawEnd = Math.min(dataCount, rangeStart + rangeCount, groupStart + groupCount) - 1;\n var drawCount = Math.max(0, drawEnd - drawStart + 1);\n if (drawCount === 0) return;\n //\n if (object.isMesh) {\n if (material.wireframe === true) {\n state.setLineWidth(material.wireframeLinewidth * getTargetPixelRatio());\n renderer.setMode(1);\n } else switch(object.drawMode){\n case TrianglesDrawMode:\n renderer.setMode(4);\n break;\n case TriangleStripDrawMode:\n renderer.setMode(5);\n break;\n case TriangleFanDrawMode:\n renderer.setMode(6);\n break;\n }\n } else if (object.isLine) {\n var lineWidth = material.linewidth;\n if (lineWidth === undefined) lineWidth = 1; // Not using Line*Material\n state.setLineWidth(lineWidth * getTargetPixelRatio());\n if (object.isLineSegments) renderer.setMode(1);\n else if (object.isLineLoop) renderer.setMode(2);\n else renderer.setMode(3);\n } else if (object.isPoints) renderer.setMode(0);\n else if (object.isSprite) renderer.setMode(4);\n if (object.isInstancedMesh) renderer.renderInstances(geometry, drawStart, drawCount, object.count);\n else if (geometry.isInstancedBufferGeometry) renderer.renderInstances(geometry, drawStart, drawCount, geometry.maxInstancedCount);\n else renderer.render(drawStart, drawCount);\n };\n function setupVertexAttributes(object, geometry, material, program) {\n if (capabilities.isWebGL2 === false && (object.isInstancedMesh || geometry.isInstancedBufferGeometry)) {\n if (extensions.get(\"ANGLE_instanced_arrays\") === null) return;\n }\n state.initAttributes();\n var geometryAttributes = geometry.attributes;\n var programAttributes = program.getAttributes();\n var materialDefaultAttributeValues = material.defaultAttributeValues;\n for(var name in programAttributes){\n var programAttribute = programAttributes[name];\n if (programAttribute >= 0) {\n var geometryAttribute = geometryAttributes[name];\n if (geometryAttribute !== undefined) {\n var normalized = geometryAttribute.normalized;\n var size = geometryAttribute.itemSize;\n var attribute = attributes.get(geometryAttribute);\n // TODO Attribute may not be available on context restore\n if (attribute === undefined) continue;\n var buffer = attribute.buffer;\n var type = attribute.type;\n var bytesPerElement = attribute.bytesPerElement;\n if (geometryAttribute.isInterleavedBufferAttribute) {\n var data = geometryAttribute.data;\n var stride = data.stride;\n var offset = geometryAttribute.offset;\n if (data && data.isInstancedInterleavedBuffer) {\n state.enableAttributeAndDivisor(programAttribute, data.meshPerAttribute);\n if (geometry.maxInstancedCount === undefined) geometry.maxInstancedCount = data.meshPerAttribute * data.count;\n } else state.enableAttribute(programAttribute);\n _gl.bindBuffer(34962, buffer);\n _gl.vertexAttribPointer(programAttribute, size, type, normalized, stride * bytesPerElement, offset * bytesPerElement);\n } else {\n if (geometryAttribute.isInstancedBufferAttribute) {\n state.enableAttributeAndDivisor(programAttribute, geometryAttribute.meshPerAttribute);\n if (geometry.maxInstancedCount === undefined) geometry.maxInstancedCount = geometryAttribute.meshPerAttribute * geometryAttribute.count;\n } else state.enableAttribute(programAttribute);\n _gl.bindBuffer(34962, buffer);\n _gl.vertexAttribPointer(programAttribute, size, type, normalized, 0, 0);\n }\n } else if (name === \"instanceMatrix\") {\n var attribute = attributes.get(object.instanceMatrix);\n // TODO Attribute may not be available on context restore\n if (attribute === undefined) continue;\n var buffer = attribute.buffer;\n var type = attribute.type;\n state.enableAttributeAndDivisor(programAttribute + 0, 1);\n state.enableAttributeAndDivisor(programAttribute + 1, 1);\n state.enableAttributeAndDivisor(programAttribute + 2, 1);\n state.enableAttributeAndDivisor(programAttribute + 3, 1);\n _gl.bindBuffer(34962, buffer);\n _gl.vertexAttribPointer(programAttribute + 0, 4, type, false, 64, 0);\n _gl.vertexAttribPointer(programAttribute + 1, 4, type, false, 64, 16);\n _gl.vertexAttribPointer(programAttribute + 2, 4, type, false, 64, 32);\n _gl.vertexAttribPointer(programAttribute + 3, 4, type, false, 64, 48);\n } else if (materialDefaultAttributeValues !== undefined) {\n var value = materialDefaultAttributeValues[name];\n if (value !== undefined) switch(value.length){\n case 2:\n _gl.vertexAttrib2fv(programAttribute, value);\n break;\n case 3:\n _gl.vertexAttrib3fv(programAttribute, value);\n break;\n case 4:\n _gl.vertexAttrib4fv(programAttribute, value);\n break;\n default:\n _gl.vertexAttrib1fv(programAttribute, value);\n }\n }\n }\n }\n state.disableUnusedAttributes();\n }\n // Compile\n this.compile = function(scene, camera) {\n currentRenderState = renderStates.get(scene, camera);\n currentRenderState.init();\n scene.traverse(function(object) {\n if (object.isLight) {\n currentRenderState.pushLight(object);\n if (object.castShadow) currentRenderState.pushShadow(object);\n }\n });\n currentRenderState.setupLights(camera);\n scene.traverse(function(object) {\n if (object.material) {\n if (Array.isArray(object.material)) for(var i = 0; i < object.material.length; i++)initMaterial(object.material[i], scene.fog, object);\n else initMaterial(object.material, scene.fog, object);\n }\n });\n };\n // Animation Loop\n var onAnimationFrameCallback = null;\n function onAnimationFrame(time) {\n if (vr.isPresenting()) return;\n if (onAnimationFrameCallback) onAnimationFrameCallback(time);\n }\n var animation = new WebGLAnimation();\n animation.setAnimationLoop(onAnimationFrame);\n if (typeof window !== \"undefined\") animation.setContext(window);\n this.setAnimationLoop = function(callback) {\n onAnimationFrameCallback = callback;\n vr.setAnimationLoop(callback);\n animation.start();\n };\n // Rendering\n this.render = function(scene, camera) {\n var renderTarget, forceClear;\n if (arguments[2] !== undefined) {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer.render(): the renderTarget argument has been removed. Use .setRenderTarget() instead.\");\n renderTarget = arguments[2];\n }\n if (arguments[3] !== undefined) {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer.render(): the forceClear argument has been removed. Use .clear() instead.\");\n forceClear = arguments[3];\n }\n if (!(camera && camera.isCamera)) {\n console.error(\"THREE.WebGLRenderer.render: camera is not an instance of THREE.Camera.\");\n return;\n }\n if (_isContextLost) return;\n // reset caching for this frame\n _currentGeometryProgram.geometry = null;\n _currentGeometryProgram.program = null;\n _currentGeometryProgram.wireframe = false;\n _currentMaterialId = -1;\n _currentCamera = null;\n // update scene graph\n if (scene.autoUpdate === true) scene.updateMatrixWorld();\n // update camera matrices and frustum\n if (camera.parent === null) camera.updateMatrixWorld();\n if (vr.enabled) camera = vr.getCamera(camera);\n //\n currentRenderState = renderStates.get(scene, camera);\n currentRenderState.init();\n scene.onBeforeRender(_this, scene, camera, renderTarget || _currentRenderTarget);\n _projScreenMatrix.multiplyMatrices(camera.projectionMatrix, camera.matrixWorldInverse);\n _frustum.setFromMatrix(_projScreenMatrix);\n _localClippingEnabled = this.localClippingEnabled;\n _clippingEnabled = _clipping.init(this.clippingPlanes, _localClippingEnabled, camera);\n currentRenderList = renderLists.get(scene, camera);\n currentRenderList.init();\n projectObject(scene, camera, 0, _this.sortObjects);\n if (_this.sortObjects === true) currentRenderList.sort();\n //\n if (_clippingEnabled) _clipping.beginShadows();\n var shadowsArray = currentRenderState.state.shadowsArray;\n shadowMap.render(shadowsArray, scene, camera);\n currentRenderState.setupLights(camera);\n if (_clippingEnabled) _clipping.endShadows();\n //\n if (this.info.autoReset) this.info.reset();\n if (renderTarget !== undefined) this.setRenderTarget(renderTarget);\n if (vr.enabled && multiview.isAvailable()) multiview.attachCamera(camera);\n //\n background.render(currentRenderList, scene, camera, forceClear);\n // render scene\n var opaqueObjects = currentRenderList.opaque;\n var transparentObjects = currentRenderList.transparent;\n if (scene.overrideMaterial) {\n var overrideMaterial = scene.overrideMaterial;\n if (opaqueObjects.length) renderObjects(opaqueObjects, scene, camera, overrideMaterial);\n if (transparentObjects.length) renderObjects(transparentObjects, scene, camera, overrideMaterial);\n } else {\n // opaque pass (front-to-back order)\n if (opaqueObjects.length) renderObjects(opaqueObjects, scene, camera);\n // transparent pass (back-to-front order)\n if (transparentObjects.length) renderObjects(transparentObjects, scene, camera);\n }\n //\n scene.onAfterRender(_this, scene, camera);\n //\n if (_currentRenderTarget !== null) {\n // Generate mipmap if we're using any kind of mipmap filtering\n textures.updateRenderTargetMipmap(_currentRenderTarget);\n // resolve multisample renderbuffers to a single-sample texture if necessary\n textures.updateMultisampleRenderTarget(_currentRenderTarget);\n }\n // Ensure depth buffer writing is enabled so it can be cleared on next render\n state.buffers.depth.setTest(true);\n state.buffers.depth.setMask(true);\n state.buffers.color.setMask(true);\n state.setPolygonOffset(false);\n if (vr.enabled) {\n if (multiview.isAvailable()) multiview.detachCamera(camera);\n vr.submitFrame();\n }\n // _gl.finish();\n currentRenderList = null;\n currentRenderState = null;\n };\n function projectObject(object, camera, groupOrder, sortObjects) {\n if (object.visible === false) return;\n var visible = object.layers.test(camera.layers);\n if (visible) {\n if (object.isGroup) groupOrder = object.renderOrder;\n else if (object.isLOD) {\n if (object.autoUpdate === true) object.update(camera);\n } else if (object.isLight) {\n currentRenderState.pushLight(object);\n if (object.castShadow) currentRenderState.pushShadow(object);\n } else if (object.isSprite) {\n if (!object.frustumCulled || _frustum.intersectsSprite(object)) {\n if (sortObjects) _vector3.setFromMatrixPosition(object.matrixWorld).applyMatrix4(_projScreenMatrix);\n var geometry = objects.update(object);\n var material = object.material;\n if (material.visible) currentRenderList.push(object, geometry, material, groupOrder, _vector3.z, null);\n }\n } else if (object.isImmediateRenderObject) {\n if (sortObjects) _vector3.setFromMatrixPosition(object.matrixWorld).applyMatrix4(_projScreenMatrix);\n currentRenderList.push(object, null, object.material, groupOrder, _vector3.z, null);\n } else if (object.isMesh || object.isLine || object.isPoints) {\n if (object.isSkinnedMesh) // update skeleton only once in a frame\n {\n if (object.skeleton.frame !== info.render.frame) {\n object.skeleton.update();\n object.skeleton.frame = info.render.frame;\n }\n }\n if (!object.frustumCulled || _frustum.intersectsObject(object)) {\n if (sortObjects) _vector3.setFromMatrixPosition(object.matrixWorld).applyMatrix4(_projScreenMatrix);\n var geometry = objects.update(object);\n var material = object.material;\n if (Array.isArray(material)) {\n var groups = geometry.groups;\n for(var i = 0, l = groups.length; i < l; i++){\n var group = groups[i];\n var groupMaterial = material[group.materialIndex];\n if (groupMaterial && groupMaterial.visible) currentRenderList.push(object, geometry, groupMaterial, groupOrder, _vector3.z, group);\n }\n } else if (material.visible) currentRenderList.push(object, geometry, material, groupOrder, _vector3.z, null);\n }\n }\n }\n var children = object.children;\n for(var i = 0, l = children.length; i < l; i++)projectObject(children[i], camera, groupOrder, sortObjects);\n }\n function renderObjects(renderList, scene, camera, overrideMaterial) {\n for(var i = 0, l = renderList.length; i < l; i++){\n var renderItem = renderList[i];\n var object = renderItem.object;\n var geometry = renderItem.geometry;\n var material = overrideMaterial === undefined ? renderItem.material : overrideMaterial;\n var group = renderItem.group;\n if (camera.isArrayCamera) {\n _currentArrayCamera = camera;\n if (vr.enabled && multiview.isAvailable()) renderObject(object, scene, camera, geometry, material, group);\n else {\n var cameras = camera.cameras;\n for(var j = 0, jl = cameras.length; j < jl; j++){\n var camera2 = cameras[j];\n if (object.layers.test(camera2.layers)) {\n state.viewport(_currentViewport.copy(camera2.viewport));\n currentRenderState.setupLights(camera2);\n renderObject(object, scene, camera2, geometry, material, group);\n }\n }\n }\n } else {\n _currentArrayCamera = null;\n renderObject(object, scene, camera, geometry, material, group);\n }\n }\n }\n function renderObject(object, scene, camera, geometry, material, group) {\n object.onBeforeRender(_this, scene, camera, geometry, material, group);\n currentRenderState = renderStates.get(scene, _currentArrayCamera || camera);\n object.modelViewMatrix.multiplyMatrices(camera.matrixWorldInverse, object.matrixWorld);\n object.normalMatrix.getNormalMatrix(object.modelViewMatrix);\n if (object.isImmediateRenderObject) {\n state.setMaterial(material);\n var program = setProgram(camera, scene.fog, material, object);\n _currentGeometryProgram.geometry = null;\n _currentGeometryProgram.program = null;\n _currentGeometryProgram.wireframe = false;\n renderObjectImmediate(object, program);\n } else _this.renderBufferDirect(camera, scene.fog, geometry, material, object, group);\n object.onAfterRender(_this, scene, camera, geometry, material, group);\n currentRenderState = renderStates.get(scene, _currentArrayCamera || camera);\n }\n function initMaterial(material, fog, object) {\n var materialProperties = properties.get(material);\n var lights = currentRenderState.state.lights;\n var shadowsArray = currentRenderState.state.shadowsArray;\n var lightsStateVersion = lights.state.version;\n var parameters = programCache.getParameters(material, lights.state, shadowsArray, fog, _clipping.numPlanes, _clipping.numIntersection, object);\n var programCacheKey = programCache.getProgramCacheKey(material, parameters);\n var program = materialProperties.program;\n var programChange = true;\n if (program === undefined) // new material\n material.addEventListener(\"dispose\", onMaterialDispose);\n else if (program.cacheKey !== programCacheKey) // changed glsl or parameters\n releaseMaterialProgramReference(material);\n else if (materialProperties.lightsStateVersion !== lightsStateVersion) {\n materialProperties.lightsStateVersion = lightsStateVersion;\n programChange = false;\n } else if (parameters.shaderID !== undefined) // same glsl and uniform list\n return;\n else // only rebuild uniform list\n programChange = false;\n if (programChange) {\n if (parameters.shaderID) {\n var shader = ShaderLib[parameters.shaderID];\n materialProperties.shader = {\n name: material.type,\n uniforms: cloneUniforms(shader.uniforms),\n vertexShader: shader.vertexShader,\n fragmentShader: shader.fragmentShader\n };\n } else materialProperties.shader = {\n name: material.type,\n uniforms: material.uniforms,\n vertexShader: material.vertexShader,\n fragmentShader: material.fragmentShader\n };\n material.onBeforeCompile(materialProperties.shader, _this);\n // Computing cache key again as onBeforeCompile may have changed the shaders\n programCacheKey = programCache.getProgramCacheKey(material, parameters);\n program = programCache.acquireProgram(material, materialProperties.shader, parameters, programCacheKey);\n materialProperties.program = program;\n material.program = program;\n }\n var programAttributes = program.getAttributes();\n if (material.morphTargets) {\n material.numSupportedMorphTargets = 0;\n for(var i = 0; i < _this.maxMorphTargets; i++)if (programAttributes[\"morphTarget\" + i] >= 0) material.numSupportedMorphTargets++;\n }\n if (material.morphNormals) {\n material.numSupportedMorphNormals = 0;\n for(var i = 0; i < _this.maxMorphNormals; i++)if (programAttributes[\"morphNormal\" + i] >= 0) material.numSupportedMorphNormals++;\n }\n var uniforms = materialProperties.shader.uniforms;\n if (!material.isShaderMaterial && !material.isRawShaderMaterial || material.clipping === true) {\n materialProperties.numClippingPlanes = _clipping.numPlanes;\n materialProperties.numIntersection = _clipping.numIntersection;\n uniforms.clippingPlanes = _clipping.uniform;\n }\n materialProperties.fog = fog;\n // store the light setup it was created for\n materialProperties.needsLights = materialNeedsLights(material);\n materialProperties.lightsStateVersion = lightsStateVersion;\n if (materialProperties.needsLights) {\n // wire up the material to this renderer's lighting state\n uniforms.ambientLightColor.value = lights.state.ambient;\n uniforms.lightProbe.value = lights.state.probe;\n uniforms.directionalLights.value = lights.state.directional;\n uniforms.spotLights.value = lights.state.spot;\n uniforms.rectAreaLights.value = lights.state.rectArea;\n uniforms.pointLights.value = lights.state.point;\n uniforms.hemisphereLights.value = lights.state.hemi;\n uniforms.directionalShadowMap.value = lights.state.directionalShadowMap;\n uniforms.directionalShadowMatrix.value = lights.state.directionalShadowMatrix;\n uniforms.spotShadowMap.value = lights.state.spotShadowMap;\n uniforms.spotShadowMatrix.value = lights.state.spotShadowMatrix;\n uniforms.pointShadowMap.value = lights.state.pointShadowMap;\n uniforms.pointShadowMatrix.value = lights.state.pointShadowMatrix;\n // TODO (abelnation): add area lights shadow info to uniforms\n }\n var progUniforms = materialProperties.program.getUniforms(), uniformsList = WebGLUniforms.seqWithValue(progUniforms.seq, uniforms);\n materialProperties.uniformsList = uniformsList;\n }\n function setProgram(camera, fog, material, object) {\n textures.resetTextureUnits();\n var materialProperties = properties.get(material);\n var lights = currentRenderState.state.lights;\n if (_clippingEnabled) {\n if (_localClippingEnabled || camera !== _currentCamera) {\n var useCache = camera === _currentCamera && material.id === _currentMaterialId;\n // we might want to call this function with some ClippingGroup\n // object instead of the material, once it becomes feasible\n // (#8465, #8379)\n _clipping.setState(material.clippingPlanes, material.clipIntersection, material.clipShadows, camera, materialProperties, useCache);\n }\n }\n if (material.needsUpdate === false) {\n if (materialProperties.program === undefined) material.needsUpdate = true;\n else if (material.fog && materialProperties.fog !== fog) material.needsUpdate = true;\n else if (materialProperties.needsLights && materialProperties.lightsStateVersion !== lights.state.version) material.needsUpdate = true;\n else if (materialProperties.numClippingPlanes !== undefined && (materialProperties.numClippingPlanes !== _clipping.numPlanes || materialProperties.numIntersection !== _clipping.numIntersection)) material.needsUpdate = true;\n }\n if (material.needsUpdate) {\n initMaterial(material, fog, object);\n material.needsUpdate = false;\n }\n var refreshProgram = false;\n var refreshMaterial = false;\n var refreshLights = false;\n var program = materialProperties.program, p_uniforms = program.getUniforms(), m_uniforms = materialProperties.shader.uniforms;\n if (state.useProgram(program.program)) {\n refreshProgram = true;\n refreshMaterial = true;\n refreshLights = true;\n }\n if (material.id !== _currentMaterialId) {\n _currentMaterialId = material.id;\n refreshMaterial = true;\n }\n if (refreshProgram || _currentCamera !== camera) {\n if (program.numMultiviewViews > 0) multiview.updateCameraProjectionMatricesUniform(camera, p_uniforms);\n else p_uniforms.setValue(_gl, \"projectionMatrix\", camera.projectionMatrix);\n if (capabilities.logarithmicDepthBuffer) p_uniforms.setValue(_gl, \"logDepthBufFC\", 2.0 / (Math.log(camera.far + 1.0) / Math.LN2));\n if (_currentCamera !== camera) {\n _currentCamera = camera;\n // lighting uniforms depend on the camera so enforce an update\n // now, in case this material supports lights - or later, when\n // the next material that does gets activated:\n refreshMaterial = true; // set to true on material change\n refreshLights = true; // remains set until update done\n }\n // load material specific uniforms\n // (shader material also gets them for the sake of genericity)\n if (material.isShaderMaterial || material.isMeshPhongMaterial || material.isMeshStandardMaterial || material.envMap) {\n var uCamPos = p_uniforms.map.cameraPosition;\n if (uCamPos !== undefined) uCamPos.setValue(_gl, _vector3.setFromMatrixPosition(camera.matrixWorld));\n }\n if (material.isMeshPhongMaterial || material.isMeshLambertMaterial || material.isMeshBasicMaterial || material.isMeshStandardMaterial || material.isShaderMaterial) p_uniforms.setValue(_gl, \"isOrthographic\", camera.isOrthographicCamera === true);\n if (material.isMeshPhongMaterial || material.isMeshLambertMaterial || material.isMeshBasicMaterial || material.isMeshStandardMaterial || material.isShaderMaterial || material.skinning) {\n if (program.numMultiviewViews > 0) multiview.updateCameraViewMatricesUniform(camera, p_uniforms);\n else p_uniforms.setValue(_gl, \"viewMatrix\", camera.matrixWorldInverse);\n }\n }\n // skinning uniforms must be set even if material didn't change\n // auto-setting of texture unit for bone texture must go before other textures\n // not sure why, but otherwise weird things happen\n if (material.skinning) {\n p_uniforms.setOptional(_gl, object, \"bindMatrix\");\n p_uniforms.setOptional(_gl, object, \"bindMatrixInverse\");\n var skeleton = object.skeleton;\n if (skeleton) {\n var bones = skeleton.bones;\n if (capabilities.floatVertexTextures) {\n if (skeleton.boneTexture === undefined) {\n // layout (1 matrix = 4 pixels)\n // RGBA RGBA RGBA RGBA (=> column1, column2, column3, column4)\n // with 8x8 pixel texture max 16 bones * 4 pixels = (8 * 8)\n // 16x16 pixel texture max 64 bones * 4 pixels = (16 * 16)\n // 32x32 pixel texture max 256 bones * 4 pixels = (32 * 32)\n // 64x64 pixel texture max 1024 bones * 4 pixels = (64 * 64)\n var size = Math.sqrt(bones.length * 4); // 4 pixels needed for 1 matrix\n size = _Math.ceilPowerOfTwo(size);\n size = Math.max(size, 4);\n var boneMatrices = new Float32Array(size * size * 4); // 4 floats per RGBA pixel\n boneMatrices.set(skeleton.boneMatrices); // copy current values\n var boneTexture = new DataTexture(boneMatrices, size, size, RGBAFormat, FloatType);\n skeleton.boneMatrices = boneMatrices;\n skeleton.boneTexture = boneTexture;\n skeleton.boneTextureSize = size;\n }\n p_uniforms.setValue(_gl, \"boneTexture\", skeleton.boneTexture, textures);\n p_uniforms.setValue(_gl, \"boneTextureSize\", skeleton.boneTextureSize);\n } else p_uniforms.setOptional(_gl, skeleton, \"boneMatrices\");\n }\n }\n if (refreshMaterial || materialProperties.receiveShadow !== object.receiveShadow) {\n materialProperties.receiveShadow = object.receiveShadow;\n p_uniforms.setValue(_gl, \"receiveShadow\", object.receiveShadow);\n }\n if (refreshMaterial) {\n p_uniforms.setValue(_gl, \"toneMappingExposure\", _this.toneMappingExposure);\n p_uniforms.setValue(_gl, \"toneMappingWhitePoint\", _this.toneMappingWhitePoint);\n if (materialProperties.needsLights) // the current material requires lighting info\n // note: all lighting uniforms are always set correctly\n // they simply reference the renderer's state for their\n // values\n //\n // use the current material's .needsUpdate flags to set\n // the GL state when required\n markUniformsLightsNeedsUpdate(m_uniforms, refreshLights);\n // refresh uniforms common to several materials\n if (fog && material.fog) refreshUniformsFog(m_uniforms, fog);\n if (material.isMeshBasicMaterial) refreshUniformsCommon(m_uniforms, material);\n else if (material.isMeshLambertMaterial) {\n refreshUniformsCommon(m_uniforms, material);\n refreshUniformsLambert(m_uniforms, material);\n } else if (material.isMeshPhongMaterial) {\n refreshUniformsCommon(m_uniforms, material);\n if (material.isMeshToonMaterial) refreshUniformsToon(m_uniforms, material);\n else refreshUniformsPhong(m_uniforms, material);\n } else if (material.isMeshStandardMaterial) {\n refreshUniformsCommon(m_uniforms, material);\n if (material.isMeshPhysicalMaterial) refreshUniformsPhysical(m_uniforms, material);\n else refreshUniformsStandard(m_uniforms, material);\n } else if (material.isMeshMatcapMaterial) {\n refreshUniformsCommon(m_uniforms, material);\n refreshUniformsMatcap(m_uniforms, material);\n } else if (material.isMeshDepthMaterial) {\n refreshUniformsCommon(m_uniforms, material);\n refreshUniformsDepth(m_uniforms, material);\n } else if (material.isMeshDistanceMaterial) {\n refreshUniformsCommon(m_uniforms, material);\n refreshUniformsDistance(m_uniforms, material);\n } else if (material.isMeshNormalMaterial) {\n refreshUniformsCommon(m_uniforms, material);\n refreshUniformsNormal(m_uniforms, material);\n } else if (material.isLineBasicMaterial) {\n refreshUniformsLine(m_uniforms, material);\n if (material.isLineDashedMaterial) refreshUniformsDash(m_uniforms, material);\n } else if (material.isPointsMaterial) refreshUniformsPoints(m_uniforms, material);\n else if (material.isSpriteMaterial) refreshUniformsSprites(m_uniforms, material);\n else if (material.isShadowMaterial) {\n m_uniforms.color.value.copy(material.color);\n m_uniforms.opacity.value = material.opacity;\n }\n // RectAreaLight Texture\n // TODO (mrdoob): Find a nicer implementation\n if (m_uniforms.ltc_1 !== undefined) m_uniforms.ltc_1.value = UniformsLib.LTC_1;\n if (m_uniforms.ltc_2 !== undefined) m_uniforms.ltc_2.value = UniformsLib.LTC_2;\n WebGLUniforms.upload(_gl, materialProperties.uniformsList, m_uniforms, textures);\n if (material.isShaderMaterial) material.uniformsNeedUpdate = false; // #15581\n }\n if (material.isShaderMaterial && material.uniformsNeedUpdate === true) {\n WebGLUniforms.upload(_gl, materialProperties.uniformsList, m_uniforms, textures);\n material.uniformsNeedUpdate = false;\n }\n if (material.isSpriteMaterial) p_uniforms.setValue(_gl, \"center\", object.center);\n // common matrices\n if (program.numMultiviewViews > 0) multiview.updateObjectMatricesUniforms(object, camera, p_uniforms);\n else {\n p_uniforms.setValue(_gl, \"modelViewMatrix\", object.modelViewMatrix);\n p_uniforms.setValue(_gl, \"normalMatrix\", object.normalMatrix);\n }\n p_uniforms.setValue(_gl, \"modelMatrix\", object.matrixWorld);\n return program;\n }\n // Uniforms (refresh uniforms objects)\n function refreshUniformsCommon(uniforms, material) {\n uniforms.opacity.value = material.opacity;\n if (material.color) uniforms.diffuse.value.copy(material.color);\n if (material.emissive) uniforms.emissive.value.copy(material.emissive).multiplyScalar(material.emissiveIntensity);\n if (material.map) uniforms.map.value = material.map;\n if (material.alphaMap) uniforms.alphaMap.value = material.alphaMap;\n if (material.specularMap) uniforms.specularMap.value = material.specularMap;\n if (material.envMap) {\n uniforms.envMap.value = material.envMap;\n // don't flip CubeTexture envMaps, flip everything else:\n // WebGLRenderTargetCube will be flipped for backwards compatibility\n // WebGLRenderTargetCube.texture will be flipped because it's a Texture and NOT a CubeTexture\n // this check must be handled differently, or removed entirely, if WebGLRenderTargetCube uses a CubeTexture in the future\n uniforms.flipEnvMap.value = material.envMap.isCubeTexture ? -1 : 1;\n uniforms.reflectivity.value = material.reflectivity;\n uniforms.refractionRatio.value = material.refractionRatio;\n uniforms.maxMipLevel.value = properties.get(material.envMap).__maxMipLevel;\n }\n if (material.lightMap) {\n uniforms.lightMap.value = material.lightMap;\n uniforms.lightMapIntensity.value = material.lightMapIntensity;\n }\n if (material.aoMap) {\n uniforms.aoMap.value = material.aoMap;\n uniforms.aoMapIntensity.value = material.aoMapIntensity;\n }\n // uv repeat and offset setting priorities\n // 1. color map\n // 2. specular map\n // 3. normal map\n // 4. bump map\n // 5. alpha map\n // 6. emissive map\n var uvScaleMap;\n if (material.map) uvScaleMap = material.map;\n else if (material.specularMap) uvScaleMap = material.specularMap;\n else if (material.displacementMap) uvScaleMap = material.displacementMap;\n else if (material.normalMap) uvScaleMap = material.normalMap;\n else if (material.bumpMap) uvScaleMap = material.bumpMap;\n else if (material.roughnessMap) uvScaleMap = material.roughnessMap;\n else if (material.metalnessMap) uvScaleMap = material.metalnessMap;\n else if (material.alphaMap) uvScaleMap = material.alphaMap;\n else if (material.emissiveMap) uvScaleMap = material.emissiveMap;\n if (uvScaleMap !== undefined) {\n // backwards compatibility\n if (uvScaleMap.isWebGLRenderTarget) uvScaleMap = uvScaleMap.texture;\n if (uvScaleMap.matrixAutoUpdate === true) uvScaleMap.updateMatrix();\n uniforms.uvTransform.value.copy(uvScaleMap.matrix);\n }\n }\n function refreshUniformsLine(uniforms, material) {\n uniforms.diffuse.value.copy(material.color);\n uniforms.opacity.value = material.opacity;\n }\n function refreshUniformsDash(uniforms, material) {\n uniforms.dashSize.value = material.dashSize;\n uniforms.totalSize.value = material.dashSize + material.gapSize;\n uniforms.scale.value = material.scale;\n }\n function refreshUniformsPoints(uniforms, material) {\n uniforms.diffuse.value.copy(material.color);\n uniforms.opacity.value = material.opacity;\n uniforms.size.value = material.size * _pixelRatio;\n uniforms.scale.value = _height * 0.5;\n if (material.map) uniforms.map.value = material.map;\n if (material.alphaMap) uniforms.alphaMap.value = material.alphaMap;\n // uv repeat and offset setting priorities\n // 1. color map\n // 2. alpha map\n var uvScaleMap;\n if (material.map) uvScaleMap = material.map;\n else if (material.alphaMap) uvScaleMap = material.alphaMap;\n if (uvScaleMap !== undefined) {\n if (uvScaleMap.matrixAutoUpdate === true) uvScaleMap.updateMatrix();\n uniforms.uvTransform.value.copy(uvScaleMap.matrix);\n }\n }\n function refreshUniformsSprites(uniforms, material) {\n uniforms.diffuse.value.copy(material.color);\n uniforms.opacity.value = material.opacity;\n uniforms.rotation.value = material.rotation;\n if (material.map) uniforms.map.value = material.map;\n if (material.alphaMap) uniforms.alphaMap.value = material.alphaMap;\n // uv repeat and offset setting priorities\n // 1. color map\n // 2. alpha map\n var uvScaleMap;\n if (material.map) uvScaleMap = material.map;\n else if (material.alphaMap) uvScaleMap = material.alphaMap;\n if (uvScaleMap !== undefined) {\n if (uvScaleMap.matrixAutoUpdate === true) uvScaleMap.updateMatrix();\n uniforms.uvTransform.value.copy(uvScaleMap.matrix);\n }\n }\n function refreshUniformsFog(uniforms, fog) {\n uniforms.fogColor.value.copy(fog.color);\n if (fog.isFog) {\n uniforms.fogNear.value = fog.near;\n uniforms.fogFar.value = fog.far;\n } else if (fog.isFogExp2) uniforms.fogDensity.value = fog.density;\n }\n function refreshUniformsLambert(uniforms, material) {\n if (material.emissiveMap) uniforms.emissiveMap.value = material.emissiveMap;\n }\n function refreshUniformsPhong(uniforms, material) {\n uniforms.specular.value.copy(material.specular);\n uniforms.shininess.value = Math.max(material.shininess, 1e-4); // to prevent pow( 0.0, 0.0 )\n if (material.emissiveMap) uniforms.emissiveMap.value = material.emissiveMap;\n if (material.bumpMap) {\n uniforms.bumpMap.value = material.bumpMap;\n uniforms.bumpScale.value = material.bumpScale;\n if (material.side === BackSide) uniforms.bumpScale.value *= -1;\n }\n if (material.normalMap) {\n uniforms.normalMap.value = material.normalMap;\n uniforms.normalScale.value.copy(material.normalScale);\n if (material.side === BackSide) uniforms.normalScale.value.negate();\n }\n if (material.displacementMap) {\n uniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n uniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n uniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n }\n }\n function refreshUniformsToon(uniforms, material) {\n refreshUniformsPhong(uniforms, material);\n if (material.gradientMap) uniforms.gradientMap.value = material.gradientMap;\n }\n function refreshUniformsStandard(uniforms, material) {\n uniforms.roughness.value = material.roughness;\n uniforms.metalness.value = material.metalness;\n if (material.roughnessMap) uniforms.roughnessMap.value = material.roughnessMap;\n if (material.metalnessMap) uniforms.metalnessMap.value = material.metalnessMap;\n if (material.emissiveMap) uniforms.emissiveMap.value = material.emissiveMap;\n if (material.bumpMap) {\n uniforms.bumpMap.value = material.bumpMap;\n uniforms.bumpScale.value = material.bumpScale;\n if (material.side === BackSide) uniforms.bumpScale.value *= -1;\n }\n if (material.normalMap) {\n uniforms.normalMap.value = material.normalMap;\n uniforms.normalScale.value.copy(material.normalScale);\n if (material.side === BackSide) uniforms.normalScale.value.negate();\n }\n if (material.displacementMap) {\n uniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n uniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n uniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n }\n if (material.envMap) //uniforms.envMap.value = material.envMap; // part of uniforms common\n uniforms.envMapIntensity.value = material.envMapIntensity;\n }\n function refreshUniformsPhysical(uniforms, material) {\n refreshUniformsStandard(uniforms, material);\n uniforms.reflectivity.value = material.reflectivity; // also part of uniforms common\n uniforms.clearcoat.value = material.clearcoat;\n uniforms.clearcoatRoughness.value = material.clearcoatRoughness;\n if (material.sheen) uniforms.sheen.value.copy(material.sheen);\n if (material.clearcoatNormalMap) {\n uniforms.clearcoatNormalScale.value.copy(material.clearcoatNormalScale);\n uniforms.clearcoatNormalMap.value = material.clearcoatNormalMap;\n if (material.side === BackSide) uniforms.clearcoatNormalScale.value.negate();\n }\n uniforms.transparency.value = material.transparency;\n }\n function refreshUniformsMatcap(uniforms, material) {\n if (material.matcap) uniforms.matcap.value = material.matcap;\n if (material.bumpMap) {\n uniforms.bumpMap.value = material.bumpMap;\n uniforms.bumpScale.value = material.bumpScale;\n if (material.side === BackSide) uniforms.bumpScale.value *= -1;\n }\n if (material.normalMap) {\n uniforms.normalMap.value = material.normalMap;\n uniforms.normalScale.value.copy(material.normalScale);\n if (material.side === BackSide) uniforms.normalScale.value.negate();\n }\n if (material.displacementMap) {\n uniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n uniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n uniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n }\n }\n function refreshUniformsDepth(uniforms, material) {\n if (material.displacementMap) {\n uniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n uniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n uniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n }\n }\n function refreshUniformsDistance(uniforms, material) {\n if (material.displacementMap) {\n uniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n uniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n uniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n }\n uniforms.referencePosition.value.copy(material.referencePosition);\n uniforms.nearDistance.value = material.nearDistance;\n uniforms.farDistance.value = material.farDistance;\n }\n function refreshUniformsNormal(uniforms, material) {\n if (material.bumpMap) {\n uniforms.bumpMap.value = material.bumpMap;\n uniforms.bumpScale.value = material.bumpScale;\n if (material.side === BackSide) uniforms.bumpScale.value *= -1;\n }\n if (material.normalMap) {\n uniforms.normalMap.value = material.normalMap;\n uniforms.normalScale.value.copy(material.normalScale);\n if (material.side === BackSide) uniforms.normalScale.value.negate();\n }\n if (material.displacementMap) {\n uniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n uniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n uniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n }\n }\n // If uniforms are marked as clean, they don't need to be loaded to the GPU.\n function markUniformsLightsNeedsUpdate(uniforms, value) {\n uniforms.ambientLightColor.needsUpdate = value;\n uniforms.lightProbe.needsUpdate = value;\n uniforms.directionalLights.needsUpdate = value;\n uniforms.pointLights.needsUpdate = value;\n uniforms.spotLights.needsUpdate = value;\n uniforms.rectAreaLights.needsUpdate = value;\n uniforms.hemisphereLights.needsUpdate = value;\n }\n function materialNeedsLights(material) {\n return material.isMeshLambertMaterial || material.isMeshPhongMaterial || material.isMeshStandardMaterial || material.isShadowMaterial || material.isShaderMaterial && material.lights === true;\n }\n //\n this.setFramebuffer = function(value) {\n if (_framebuffer !== value && _currentRenderTarget === null) _gl.bindFramebuffer(36160, value);\n _framebuffer = value;\n };\n this.getActiveCubeFace = function() {\n return _currentActiveCubeFace;\n };\n this.getActiveMipmapLevel = function() {\n return _currentActiveMipmapLevel;\n };\n this.getRenderTarget = function() {\n return _currentRenderTarget;\n };\n this.setRenderTarget = function(renderTarget, activeCubeFace, activeMipmapLevel) {\n _currentRenderTarget = renderTarget;\n _currentActiveCubeFace = activeCubeFace;\n _currentActiveMipmapLevel = activeMipmapLevel;\n if (renderTarget && properties.get(renderTarget).__webglFramebuffer === undefined) textures.setupRenderTarget(renderTarget);\n var framebuffer = _framebuffer;\n var isCube = false;\n if (renderTarget) {\n var __webglFramebuffer = properties.get(renderTarget).__webglFramebuffer;\n if (renderTarget.isWebGLRenderTargetCube) {\n framebuffer = __webglFramebuffer[activeCubeFace || 0];\n isCube = true;\n } else if (renderTarget.isWebGLMultisampleRenderTarget) framebuffer = properties.get(renderTarget).__webglMultisampledFramebuffer;\n else framebuffer = __webglFramebuffer;\n _currentViewport.copy(renderTarget.viewport);\n _currentScissor.copy(renderTarget.scissor);\n _currentScissorTest = renderTarget.scissorTest;\n } else {\n _currentViewport.copy(_viewport).multiplyScalar(_pixelRatio).floor();\n _currentScissor.copy(_scissor).multiplyScalar(_pixelRatio).floor();\n _currentScissorTest = _scissorTest;\n }\n if (_currentFramebuffer !== framebuffer) {\n _gl.bindFramebuffer(36160, framebuffer);\n _currentFramebuffer = framebuffer;\n }\n state.viewport(_currentViewport);\n state.scissor(_currentScissor);\n state.setScissorTest(_currentScissorTest);\n if (isCube) {\n var textureProperties = properties.get(renderTarget.texture);\n _gl.framebufferTexture2D(36160, 36064, 34069 + (activeCubeFace || 0), textureProperties.__webglTexture, activeMipmapLevel || 0);\n }\n };\n this.readRenderTargetPixels = function(renderTarget, x, y, width, height, buffer, activeCubeFaceIndex) {\n if (!(renderTarget && renderTarget.isWebGLRenderTarget)) {\n console.error(\"THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not THREE.WebGLRenderTarget.\");\n return;\n }\n var framebuffer = properties.get(renderTarget).__webglFramebuffer;\n if (renderTarget.isWebGLRenderTargetCube && activeCubeFaceIndex !== undefined) framebuffer = framebuffer[activeCubeFaceIndex];\n if (framebuffer) {\n var restore = false;\n if (framebuffer !== _currentFramebuffer) {\n _gl.bindFramebuffer(36160, framebuffer);\n restore = true;\n }\n try {\n var texture = renderTarget.texture;\n var textureFormat = texture.format;\n var textureType = texture.type;\n if (textureFormat !== RGBAFormat && utils.convert(textureFormat) !== _gl.getParameter(35739)) {\n console.error(\"THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not in RGBA or implementation defined format.\");\n return;\n }\n if (textureType !== UnsignedByteType && utils.convert(textureType) !== _gl.getParameter(35738) && // IE11, Edge and Chrome Mac < 52 (#9513)\n !(textureType === FloatType && (capabilities.isWebGL2 || extensions.get(\"OES_texture_float\") || extensions.get(\"WEBGL_color_buffer_float\"))) && // Chrome Mac >= 52 and Firefox\n !(textureType === HalfFloatType && (capabilities.isWebGL2 ? extensions.get(\"EXT_color_buffer_float\") : extensions.get(\"EXT_color_buffer_half_float\")))) {\n console.error(\"THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not in UnsignedByteType or implementation defined type.\");\n return;\n }\n if (_gl.checkFramebufferStatus(36160) === 36053) // the following if statement ensures valid read requests (no out-of-bounds pixels, see #8604)\n {\n if (x >= 0 && x <= renderTarget.width - width && y >= 0 && y <= renderTarget.height - height) _gl.readPixels(x, y, width, height, utils.convert(textureFormat), utils.convert(textureType), buffer);\n } else console.error(\"THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: readPixels from renderTarget failed. Framebuffer not complete.\");\n } finally{\n if (restore) _gl.bindFramebuffer(36160, _currentFramebuffer);\n }\n }\n };\n this.copyFramebufferToTexture = function(position, texture, level) {\n if (level === undefined) level = 0;\n var levelScale = Math.pow(2, -level);\n var width = Math.floor(texture.image.width * levelScale);\n var height = Math.floor(texture.image.height * levelScale);\n var glFormat = utils.convert(texture.format);\n textures.setTexture2D(texture, 0);\n _gl.copyTexImage2D(3553, level, glFormat, position.x, position.y, width, height, 0);\n state.unbindTexture();\n };\n this.copyTextureToTexture = function(position, srcTexture, dstTexture, level) {\n var width = srcTexture.image.width;\n var height = srcTexture.image.height;\n var glFormat = utils.convert(dstTexture.format);\n var glType = utils.convert(dstTexture.type);\n textures.setTexture2D(dstTexture, 0);\n if (srcTexture.isDataTexture) _gl.texSubImage2D(3553, level || 0, position.x, position.y, width, height, glFormat, glType, srcTexture.image.data);\n else _gl.texSubImage2D(3553, level || 0, position.x, position.y, glFormat, glType, srcTexture.image);\n state.unbindTexture();\n };\n this.initTexture = function(texture) {\n textures.setTexture2D(texture, 0);\n state.unbindTexture();\n };\n if (typeof __THREE_DEVTOOLS__ !== \"undefined\") __THREE_DEVTOOLS__.dispatchEvent(new CustomEvent(\"observe\", {\n detail: this\n })); // eslint-disable-line no-undef\n}\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */ function FogExp2(color, density) {\n this.name = \"\";\n this.color = new Color(color);\n this.density = density !== undefined ? density : 0.00025;\n}\nObject.assign(FogExp2.prototype, {\n isFogExp2: true,\n clone: function() {\n return new FogExp2(this.color, this.density);\n },\n toJSON: function() {\n return {\n type: \"FogExp2\",\n color: this.color.getHex(),\n density: this.density\n };\n }\n});\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */ function Fog(color, near, far) {\n this.name = \"\";\n this.color = new Color(color);\n this.near = near !== undefined ? near : 1;\n this.far = far !== undefined ? far : 1000;\n}\nObject.assign(Fog.prototype, {\n isFog: true,\n clone: function() {\n return new Fog(this.color, this.near, this.far);\n },\n toJSON: function() {\n return {\n type: \"Fog\",\n color: this.color.getHex(),\n near: this.near,\n far: this.far\n };\n }\n});\n/**\n * @author benaadams / https://twitter.com/ben_a_adams\n */ function InterleavedBuffer(array, stride) {\n this.array = array;\n this.stride = stride;\n this.count = array !== undefined ? array.length / stride : 0;\n this.usage = StaticDrawUsage;\n this.updateRange = {\n offset: 0,\n count: -1\n };\n this.version = 0;\n}\nObject.defineProperty(InterleavedBuffer.prototype, \"needsUpdate\", {\n set: function(value) {\n if (value === true) this.version++;\n }\n});\nObject.assign(InterleavedBuffer.prototype, {\n isInterleavedBuffer: true,\n onUploadCallback: function() {},\n setUsage: function(value) {\n this.usage = value;\n return this;\n },\n copy: function(source) {\n this.array = new source.array.constructor(source.array);\n this.count = source.count;\n this.stride = source.stride;\n this.usage = source.usage;\n return this;\n },\n copyAt: function(index1, attribute, index2) {\n index1 *= this.stride;\n index2 *= attribute.stride;\n for(var i = 0, l = this.stride; i < l; i++)this.array[index1 + i] = attribute.array[index2 + i];\n return this;\n },\n set: function(value, offset) {\n if (offset === undefined) offset = 0;\n this.array.set(value, offset);\n return this;\n },\n clone: function() {\n return new this.constructor().copy(this);\n },\n onUpload: function(callback) {\n this.onUploadCallback = callback;\n return this;\n }\n});\n/**\n * @author benaadams / https://twitter.com/ben_a_adams\n */ function InterleavedBufferAttribute(interleavedBuffer, itemSize, offset, normalized) {\n this.data = interleavedBuffer;\n this.itemSize = itemSize;\n this.offset = offset;\n this.normalized = normalized === true;\n}\nObject.defineProperties(InterleavedBufferAttribute.prototype, {\n count: {\n get: function() {\n return this.data.count;\n }\n },\n array: {\n get: function() {\n return this.data.array;\n }\n }\n});\nObject.assign(InterleavedBufferAttribute.prototype, {\n isInterleavedBufferAttribute: true,\n setX: function(index, x) {\n this.data.array[index * this.data.stride + this.offset] = x;\n return this;\n },\n setY: function(index, y) {\n this.data.array[index * this.data.stride + this.offset + 1] = y;\n return this;\n },\n setZ: function(index, z) {\n this.data.array[index * this.data.stride + this.offset + 2] = z;\n return this;\n },\n setW: function(index, w) {\n this.data.array[index * this.data.stride + this.offset + 3] = w;\n return this;\n },\n getX: function(index) {\n return this.data.array[index * this.data.stride + this.offset];\n },\n getY: function(index) {\n return this.data.array[index * this.data.stride + this.offset + 1];\n },\n getZ: function(index) {\n return this.data.array[index * this.data.stride + this.offset + 2];\n },\n getW: function(index) {\n return this.data.array[index * this.data.stride + this.offset + 3];\n },\n setXY: function(index, x, y) {\n index = index * this.data.stride + this.offset;\n this.data.array[index + 0] = x;\n this.data.array[index + 1] = y;\n return this;\n },\n setXYZ: function(index, x, y, z) {\n index = index * this.data.stride + this.offset;\n this.data.array[index + 0] = x;\n this.data.array[index + 1] = y;\n this.data.array[index + 2] = z;\n return this;\n },\n setXYZW: function(index, x, y, z, w) {\n index = index * this.data.stride + this.offset;\n this.data.array[index + 0] = x;\n this.data.array[index + 1] = y;\n this.data.array[index + 2] = z;\n this.data.array[index + 3] = w;\n return this;\n }\n});\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n *\n * parameters = {\n * color: ,\n * map: new THREE.Texture( ),\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n * rotation: ,\n * sizeAttenuation: \n * }\n */ function SpriteMaterial(parameters) {\n Material.call(this);\n this.type = \"SpriteMaterial\";\n this.color = new Color(0xffffff);\n this.map = null;\n this.alphaMap = null;\n this.rotation = 0;\n this.sizeAttenuation = true;\n this.transparent = true;\n this.setValues(parameters);\n}\nSpriteMaterial.prototype = Object.create(Material.prototype);\nSpriteMaterial.prototype.constructor = SpriteMaterial;\nSpriteMaterial.prototype.isSpriteMaterial = true;\nSpriteMaterial.prototype.copy = function(source) {\n Material.prototype.copy.call(this, source);\n this.color.copy(source.color);\n this.map = source.map;\n this.alphaMap = source.alphaMap;\n this.rotation = source.rotation;\n this.sizeAttenuation = source.sizeAttenuation;\n return this;\n};\n/**\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */ var _geometry;\nvar _intersectPoint = new Vector3();\nvar _worldScale = new Vector3();\nvar _mvPosition = new Vector3();\nvar _alignedPosition = new Vector2();\nvar _rotatedPosition = new Vector2();\nvar _viewWorldMatrix = new Matrix4();\nvar _vA$1 = new Vector3();\nvar _vB$1 = new Vector3();\nvar _vC$1 = new Vector3();\nvar _uvA$1 = new Vector2();\nvar _uvB$1 = new Vector2();\nvar _uvC$1 = new Vector2();\nfunction Sprite(material) {\n Object3D.call(this);\n this.type = \"Sprite\";\n if (_geometry === undefined) {\n _geometry = new BufferGeometry();\n var float32Array = new Float32Array([\n -0.5,\n -0.5,\n 0,\n 0,\n 0,\n 0.5,\n -0.5,\n 0,\n 1,\n 0,\n 0.5,\n 0.5,\n 0,\n 1,\n 1,\n -0.5,\n 0.5,\n 0,\n 0,\n 1\n ]);\n var interleavedBuffer = new InterleavedBuffer(float32Array, 5);\n _geometry.setIndex([\n 0,\n 1,\n 2,\n 0,\n 2,\n 3\n ]);\n _geometry.setAttribute(\"position\", new InterleavedBufferAttribute(interleavedBuffer, 3, 0, false));\n _geometry.setAttribute(\"uv\", new InterleavedBufferAttribute(interleavedBuffer, 2, 3, false));\n }\n this.geometry = _geometry;\n this.material = material !== undefined ? material : new SpriteMaterial();\n this.center = new Vector2(0.5, 0.5);\n}\nSprite.prototype = Object.assign(Object.create(Object3D.prototype), {\n constructor: Sprite,\n isSprite: true,\n raycast: function(raycaster, intersects) {\n if (raycaster.camera === null) console.error('THREE.Sprite: \"Raycaster.camera\" needs to be set in order to raycast against sprites.');\n _worldScale.setFromMatrixScale(this.matrixWorld);\n _viewWorldMatrix.copy(raycaster.camera.matrixWorld);\n this.modelViewMatrix.multiplyMatrices(raycaster.camera.matrixWorldInverse, this.matrixWorld);\n _mvPosition.setFromMatrixPosition(this.modelViewMatrix);\n if (raycaster.camera.isPerspectiveCamera && this.material.sizeAttenuation === false) _worldScale.multiplyScalar(-_mvPosition.z);\n var rotation = this.material.rotation;\n var sin, cos;\n if (rotation !== 0) {\n cos = Math.cos(rotation);\n sin = Math.sin(rotation);\n }\n var center = this.center;\n transformVertex(_vA$1.set(-0.5, -0.5, 0), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos);\n transformVertex(_vB$1.set(0.5, -0.5, 0), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos);\n transformVertex(_vC$1.set(0.5, 0.5, 0), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos);\n _uvA$1.set(0, 0);\n _uvB$1.set(1, 0);\n _uvC$1.set(1, 1);\n // check first triangle\n var intersect = raycaster.ray.intersectTriangle(_vA$1, _vB$1, _vC$1, false, _intersectPoint);\n if (intersect === null) {\n // check second triangle\n transformVertex(_vB$1.set(-0.5, 0.5, 0), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos);\n _uvB$1.set(0, 1);\n intersect = raycaster.ray.intersectTriangle(_vA$1, _vC$1, _vB$1, false, _intersectPoint);\n if (intersect === null) return;\n }\n var distance = raycaster.ray.origin.distanceTo(_intersectPoint);\n if (distance < raycaster.near || distance > raycaster.far) return;\n intersects.push({\n distance: distance,\n point: _intersectPoint.clone(),\n uv: Triangle.getUV(_intersectPoint, _vA$1, _vB$1, _vC$1, _uvA$1, _uvB$1, _uvC$1, new Vector2()),\n face: null,\n object: this\n });\n },\n clone: function() {\n return new this.constructor(this.material).copy(this);\n },\n copy: function(source) {\n Object3D.prototype.copy.call(this, source);\n if (source.center !== undefined) this.center.copy(source.center);\n return this;\n }\n});\nfunction transformVertex(vertexPosition, mvPosition, center, scale, sin, cos) {\n // compute position in camera space\n _alignedPosition.subVectors(vertexPosition, center).addScalar(0.5).multiply(scale);\n // to check if rotation is not zero\n if (sin !== undefined) {\n _rotatedPosition.x = cos * _alignedPosition.x - sin * _alignedPosition.y;\n _rotatedPosition.y = sin * _alignedPosition.x + cos * _alignedPosition.y;\n } else _rotatedPosition.copy(_alignedPosition);\n vertexPosition.copy(mvPosition);\n vertexPosition.x += _rotatedPosition.x;\n vertexPosition.y += _rotatedPosition.y;\n // transform to world space\n vertexPosition.applyMatrix4(_viewWorldMatrix);\n}\n/**\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ var _v1$4 = new Vector3();\nvar _v2$2 = new Vector3();\nfunction LOD() {\n Object3D.call(this);\n this.type = \"LOD\";\n Object.defineProperties(this, {\n levels: {\n enumerable: true,\n value: []\n }\n });\n this.autoUpdate = true;\n}\nLOD.prototype = Object.assign(Object.create(Object3D.prototype), {\n constructor: LOD,\n isLOD: true,\n copy: function(source) {\n Object3D.prototype.copy.call(this, source, false);\n var levels = source.levels;\n for(var i = 0, l = levels.length; i < l; i++){\n var level = levels[i];\n this.addLevel(level.object.clone(), level.distance);\n }\n return this;\n },\n addLevel: function(object, distance) {\n if (distance === undefined) distance = 0;\n distance = Math.abs(distance);\n var levels = this.levels;\n for(var l = 0; l < levels.length; l++){\n if (distance < levels[l].distance) break;\n }\n levels.splice(l, 0, {\n distance: distance,\n object: object\n });\n this.add(object);\n return this;\n },\n getObjectForDistance: function(distance) {\n var levels = this.levels;\n for(var i = 1, l = levels.length; i < l; i++){\n if (distance < levels[i].distance) break;\n }\n return levels[i - 1].object;\n },\n raycast: function(raycaster, intersects) {\n _v1$4.setFromMatrixPosition(this.matrixWorld);\n var distance = raycaster.ray.origin.distanceTo(_v1$4);\n this.getObjectForDistance(distance).raycast(raycaster, intersects);\n },\n update: function(camera) {\n var levels = this.levels;\n if (levels.length > 1) {\n _v1$4.setFromMatrixPosition(camera.matrixWorld);\n _v2$2.setFromMatrixPosition(this.matrixWorld);\n var distance = _v1$4.distanceTo(_v2$2);\n levels[0].object.visible = true;\n for(var i = 1, l = levels.length; i < l; i++){\n if (distance >= levels[i].distance) {\n levels[i - 1].object.visible = false;\n levels[i].object.visible = true;\n } else break;\n }\n for(; i < l; i++)levels[i].object.visible = false;\n }\n },\n toJSON: function(meta) {\n var data = Object3D.prototype.toJSON.call(this, meta);\n data.object.levels = [];\n var levels = this.levels;\n for(var i = 0, l = levels.length; i < l; i++){\n var level = levels[i];\n data.object.levels.push({\n object: level.object.uuid,\n distance: level.distance\n });\n }\n return data;\n }\n});\n/**\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author ikerr / http://verold.com\n */ function SkinnedMesh(geometry, material) {\n if (geometry && geometry.isGeometry) console.error(\"THREE.SkinnedMesh no longer supports THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.\");\n Mesh.call(this, geometry, material);\n this.type = \"SkinnedMesh\";\n this.bindMode = \"attached\";\n this.bindMatrix = new Matrix4();\n this.bindMatrixInverse = new Matrix4();\n}\nSkinnedMesh.prototype = Object.assign(Object.create(Mesh.prototype), {\n constructor: SkinnedMesh,\n isSkinnedMesh: true,\n bind: function(skeleton, bindMatrix) {\n this.skeleton = skeleton;\n if (bindMatrix === undefined) {\n this.updateMatrixWorld(true);\n this.skeleton.calculateInverses();\n bindMatrix = this.matrixWorld;\n }\n this.bindMatrix.copy(bindMatrix);\n this.bindMatrixInverse.getInverse(bindMatrix);\n },\n pose: function() {\n this.skeleton.pose();\n },\n normalizeSkinWeights: function() {\n var vector = new Vector4();\n var skinWeight = this.geometry.attributes.skinWeight;\n for(var i = 0, l = skinWeight.count; i < l; i++){\n vector.x = skinWeight.getX(i);\n vector.y = skinWeight.getY(i);\n vector.z = skinWeight.getZ(i);\n vector.w = skinWeight.getW(i);\n var scale = 1.0 / vector.manhattanLength();\n if (scale !== Infinity) vector.multiplyScalar(scale);\n else vector.set(1, 0, 0, 0); // do something reasonable\n skinWeight.setXYZW(i, vector.x, vector.y, vector.z, vector.w);\n }\n },\n updateMatrixWorld: function(force) {\n Mesh.prototype.updateMatrixWorld.call(this, force);\n if (this.bindMode === \"attached\") this.bindMatrixInverse.getInverse(this.matrixWorld);\n else if (this.bindMode === \"detached\") this.bindMatrixInverse.getInverse(this.bindMatrix);\n else console.warn(\"THREE.SkinnedMesh: Unrecognized bindMode: \" + this.bindMode);\n },\n clone: function() {\n return new this.constructor(this.geometry, this.material).copy(this);\n }\n});\n/**\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author michael guerrero / http://realitymeltdown.com\n * @author ikerr / http://verold.com\n */ var _offsetMatrix = new Matrix4();\nvar _identityMatrix = new Matrix4();\nfunction Skeleton(bones, boneInverses) {\n // copy the bone array\n bones = bones || [];\n this.bones = bones.slice(0);\n this.boneMatrices = new Float32Array(this.bones.length * 16);\n this.frame = -1;\n // use the supplied bone inverses or calculate the inverses\n if (boneInverses === undefined) this.calculateInverses();\n else if (this.bones.length === boneInverses.length) this.boneInverses = boneInverses.slice(0);\n else {\n console.warn(\"THREE.Skeleton boneInverses is the wrong length.\");\n this.boneInverses = [];\n for(var i = 0, il = this.bones.length; i < il; i++)this.boneInverses.push(new Matrix4());\n }\n}\nObject.assign(Skeleton.prototype, {\n calculateInverses: function() {\n this.boneInverses = [];\n for(var i = 0, il = this.bones.length; i < il; i++){\n var inverse = new Matrix4();\n if (this.bones[i]) inverse.getInverse(this.bones[i].matrixWorld);\n this.boneInverses.push(inverse);\n }\n },\n pose: function() {\n var bone, i, il;\n // recover the bind-time world matrices\n for(i = 0, il = this.bones.length; i < il; i++){\n bone = this.bones[i];\n if (bone) bone.matrixWorld.getInverse(this.boneInverses[i]);\n }\n // compute the local matrices, positions, rotations and scales\n for(i = 0, il = this.bones.length; i < il; i++){\n bone = this.bones[i];\n if (bone) {\n if (bone.parent && bone.parent.isBone) {\n bone.matrix.getInverse(bone.parent.matrixWorld);\n bone.matrix.multiply(bone.matrixWorld);\n } else bone.matrix.copy(bone.matrixWorld);\n bone.matrix.decompose(bone.position, bone.quaternion, bone.scale);\n }\n }\n },\n update: function() {\n var bones = this.bones;\n var boneInverses = this.boneInverses;\n var boneMatrices = this.boneMatrices;\n var boneTexture = this.boneTexture;\n // flatten bone matrices to array\n for(var i = 0, il = bones.length; i < il; i++){\n // compute the offset between the current and the original transform\n var matrix = bones[i] ? bones[i].matrixWorld : _identityMatrix;\n _offsetMatrix.multiplyMatrices(matrix, boneInverses[i]);\n _offsetMatrix.toArray(boneMatrices, i * 16);\n }\n if (boneTexture !== undefined) boneTexture.needsUpdate = true;\n },\n clone: function() {\n return new Skeleton(this.bones, this.boneInverses);\n },\n getBoneByName: function(name) {\n for(var i = 0, il = this.bones.length; i < il; i++){\n var bone = this.bones[i];\n if (bone.name === name) return bone;\n }\n return undefined;\n }\n});\n/**\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author ikerr / http://verold.com\n */ function Bone() {\n Object3D.call(this);\n this.type = \"Bone\";\n}\nBone.prototype = Object.assign(Object.create(Object3D.prototype), {\n constructor: Bone,\n isBone: true\n});\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function InstancedMesh(geometry, material, count) {\n Mesh.call(this, geometry, material);\n this.instanceMatrix = new BufferAttribute(new Float32Array(count * 16), 16);\n this.count = count;\n}\nInstancedMesh.prototype = Object.assign(Object.create(Mesh.prototype), {\n constructor: InstancedMesh,\n isInstancedMesh: true,\n raycast: function() {},\n setMatrixAt: function(index, matrix) {\n matrix.toArray(this.instanceMatrix.array, index * 16);\n },\n updateMorphTargets: function() {}\n});\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n *\n * parameters = {\n * color: ,\n * opacity: ,\n *\n * linewidth: ,\n * linecap: \"round\",\n * linejoin: \"round\"\n * }\n */ function LineBasicMaterial(parameters) {\n Material.call(this);\n this.type = \"LineBasicMaterial\";\n this.color = new Color(0xffffff);\n this.linewidth = 1;\n this.linecap = \"round\";\n this.linejoin = \"round\";\n this.setValues(parameters);\n}\nLineBasicMaterial.prototype = Object.create(Material.prototype);\nLineBasicMaterial.prototype.constructor = LineBasicMaterial;\nLineBasicMaterial.prototype.isLineBasicMaterial = true;\nLineBasicMaterial.prototype.copy = function(source) {\n Material.prototype.copy.call(this, source);\n this.color.copy(source.color);\n this.linewidth = source.linewidth;\n this.linecap = source.linecap;\n this.linejoin = source.linejoin;\n return this;\n};\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ var _start = new Vector3();\nvar _end = new Vector3();\nvar _inverseMatrix$1 = new Matrix4();\nvar _ray$1 = new Ray();\nvar _sphere$2 = new Sphere();\nfunction Line(geometry, material, mode) {\n if (mode === 1) console.error(\"THREE.Line: parameter THREE.LinePieces no longer supported. Use THREE.LineSegments instead.\");\n Object3D.call(this);\n this.type = \"Line\";\n this.geometry = geometry !== undefined ? geometry : new BufferGeometry();\n this.material = material !== undefined ? material : new LineBasicMaterial({\n color: Math.random() * 0xffffff\n });\n}\nLine.prototype = Object.assign(Object.create(Object3D.prototype), {\n constructor: Line,\n isLine: true,\n computeLineDistances: function() {\n var geometry = this.geometry;\n if (geometry.isBufferGeometry) {\n // we assume non-indexed geometry\n if (geometry.index === null) {\n var positionAttribute = geometry.attributes.position;\n var lineDistances = [\n 0\n ];\n for(var i = 1, l = positionAttribute.count; i < l; i++){\n _start.fromBufferAttribute(positionAttribute, i - 1);\n _end.fromBufferAttribute(positionAttribute, i);\n lineDistances[i] = lineDistances[i - 1];\n lineDistances[i] += _start.distanceTo(_end);\n }\n geometry.setAttribute(\"lineDistance\", new Float32BufferAttribute(lineDistances, 1));\n } else console.warn(\"THREE.Line.computeLineDistances(): Computation only possible with non-indexed BufferGeometry.\");\n } else if (geometry.isGeometry) {\n var vertices = geometry.vertices;\n var lineDistances = geometry.lineDistances;\n lineDistances[0] = 0;\n for(var i = 1, l = vertices.length; i < l; i++){\n lineDistances[i] = lineDistances[i - 1];\n lineDistances[i] += vertices[i - 1].distanceTo(vertices[i]);\n }\n }\n return this;\n },\n raycast: function(raycaster, intersects) {\n var precision = raycaster.linePrecision;\n var geometry = this.geometry;\n var matrixWorld = this.matrixWorld;\n // Checking boundingSphere distance to ray\n if (geometry.boundingSphere === null) geometry.computeBoundingSphere();\n _sphere$2.copy(geometry.boundingSphere);\n _sphere$2.applyMatrix4(matrixWorld);\n _sphere$2.radius += precision;\n if (raycaster.ray.intersectsSphere(_sphere$2) === false) return;\n //\n _inverseMatrix$1.getInverse(matrixWorld);\n _ray$1.copy(raycaster.ray).applyMatrix4(_inverseMatrix$1);\n var localPrecision = precision / ((this.scale.x + this.scale.y + this.scale.z) / 3);\n var localPrecisionSq = localPrecision * localPrecision;\n var vStart = new Vector3();\n var vEnd = new Vector3();\n var interSegment = new Vector3();\n var interRay = new Vector3();\n var step = this && this.isLineSegments ? 2 : 1;\n if (geometry.isBufferGeometry) {\n var index = geometry.index;\n var attributes = geometry.attributes;\n var positions = attributes.position.array;\n if (index !== null) {\n var indices = index.array;\n for(var i = 0, l = indices.length - 1; i < l; i += step){\n var a = indices[i];\n var b = indices[i + 1];\n vStart.fromArray(positions, a * 3);\n vEnd.fromArray(positions, b * 3);\n var distSq = _ray$1.distanceSqToSegment(vStart, vEnd, interRay, interSegment);\n if (distSq > localPrecisionSq) continue;\n interRay.applyMatrix4(this.matrixWorld); //Move back to world space for distance calculation\n var distance = raycaster.ray.origin.distanceTo(interRay);\n if (distance < raycaster.near || distance > raycaster.far) continue;\n intersects.push({\n distance: distance,\n // What do we want? intersection point on the ray or on the segment??\n // point: raycaster.ray.at( distance ),\n point: interSegment.clone().applyMatrix4(this.matrixWorld),\n index: i,\n face: null,\n faceIndex: null,\n object: this\n });\n }\n } else for(var i = 0, l = positions.length / 3 - 1; i < l; i += step){\n vStart.fromArray(positions, 3 * i);\n vEnd.fromArray(positions, 3 * i + 3);\n var distSq = _ray$1.distanceSqToSegment(vStart, vEnd, interRay, interSegment);\n if (distSq > localPrecisionSq) continue;\n interRay.applyMatrix4(this.matrixWorld); //Move back to world space for distance calculation\n var distance = raycaster.ray.origin.distanceTo(interRay);\n if (distance < raycaster.near || distance > raycaster.far) continue;\n intersects.push({\n distance: distance,\n // What do we want? intersection point on the ray or on the segment??\n // point: raycaster.ray.at( distance ),\n point: interSegment.clone().applyMatrix4(this.matrixWorld),\n index: i,\n face: null,\n faceIndex: null,\n object: this\n });\n }\n } else if (geometry.isGeometry) {\n var vertices = geometry.vertices;\n var nbVertices = vertices.length;\n for(var i = 0; i < nbVertices - 1; i += step){\n var distSq = _ray$1.distanceSqToSegment(vertices[i], vertices[i + 1], interRay, interSegment);\n if (distSq > localPrecisionSq) continue;\n interRay.applyMatrix4(this.matrixWorld); //Move back to world space for distance calculation\n var distance = raycaster.ray.origin.distanceTo(interRay);\n if (distance < raycaster.near || distance > raycaster.far) continue;\n intersects.push({\n distance: distance,\n // What do we want? intersection point on the ray or on the segment??\n // point: raycaster.ray.at( distance ),\n point: interSegment.clone().applyMatrix4(this.matrixWorld),\n index: i,\n face: null,\n faceIndex: null,\n object: this\n });\n }\n }\n },\n clone: function() {\n return new this.constructor(this.geometry, this.material).copy(this);\n }\n});\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ var _start$1 = new Vector3();\nvar _end$1 = new Vector3();\nfunction LineSegments(geometry, material) {\n Line.call(this, geometry, material);\n this.type = \"LineSegments\";\n}\nLineSegments.prototype = Object.assign(Object.create(Line.prototype), {\n constructor: LineSegments,\n isLineSegments: true,\n computeLineDistances: function() {\n var geometry = this.geometry;\n if (geometry.isBufferGeometry) {\n // we assume non-indexed geometry\n if (geometry.index === null) {\n var positionAttribute = geometry.attributes.position;\n var lineDistances = [];\n for(var i = 0, l = positionAttribute.count; i < l; i += 2){\n _start$1.fromBufferAttribute(positionAttribute, i);\n _end$1.fromBufferAttribute(positionAttribute, i + 1);\n lineDistances[i] = i === 0 ? 0 : lineDistances[i - 1];\n lineDistances[i + 1] = lineDistances[i] + _start$1.distanceTo(_end$1);\n }\n geometry.setAttribute(\"lineDistance\", new Float32BufferAttribute(lineDistances, 1));\n } else console.warn(\"THREE.LineSegments.computeLineDistances(): Computation only possible with non-indexed BufferGeometry.\");\n } else if (geometry.isGeometry) {\n var vertices = geometry.vertices;\n var lineDistances = geometry.lineDistances;\n for(var i = 0, l = vertices.length; i < l; i += 2){\n _start$1.copy(vertices[i]);\n _end$1.copy(vertices[i + 1]);\n lineDistances[i] = i === 0 ? 0 : lineDistances[i - 1];\n lineDistances[i + 1] = lineDistances[i] + _start$1.distanceTo(_end$1);\n }\n }\n return this;\n }\n});\n/**\n * @author mgreter / http://github.com/mgreter\n */ function LineLoop(geometry, material) {\n Line.call(this, geometry, material);\n this.type = \"LineLoop\";\n}\nLineLoop.prototype = Object.assign(Object.create(Line.prototype), {\n constructor: LineLoop,\n isLineLoop: true\n});\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n *\n * parameters = {\n * color: ,\n * opacity: ,\n * map: new THREE.Texture( ),\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * size: ,\n * sizeAttenuation: \n *\n * morphTargets: \n * }\n */ function PointsMaterial(parameters) {\n Material.call(this);\n this.type = \"PointsMaterial\";\n this.color = new Color(0xffffff);\n this.map = null;\n this.alphaMap = null;\n this.size = 1;\n this.sizeAttenuation = true;\n this.morphTargets = false;\n this.setValues(parameters);\n}\nPointsMaterial.prototype = Object.create(Material.prototype);\nPointsMaterial.prototype.constructor = PointsMaterial;\nPointsMaterial.prototype.isPointsMaterial = true;\nPointsMaterial.prototype.copy = function(source) {\n Material.prototype.copy.call(this, source);\n this.color.copy(source.color);\n this.map = source.map;\n this.alphaMap = source.alphaMap;\n this.size = source.size;\n this.sizeAttenuation = source.sizeAttenuation;\n this.morphTargets = source.morphTargets;\n return this;\n};\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */ var _inverseMatrix$2 = new Matrix4();\nvar _ray$2 = new Ray();\nvar _sphere$3 = new Sphere();\nvar _position$1 = new Vector3();\nfunction Points(geometry, material) {\n Object3D.call(this);\n this.type = \"Points\";\n this.geometry = geometry !== undefined ? geometry : new BufferGeometry();\n this.material = material !== undefined ? material : new PointsMaterial({\n color: Math.random() * 0xffffff\n });\n this.updateMorphTargets();\n}\nPoints.prototype = Object.assign(Object.create(Object3D.prototype), {\n constructor: Points,\n isPoints: true,\n raycast: function(raycaster, intersects) {\n var geometry = this.geometry;\n var matrixWorld = this.matrixWorld;\n var threshold = raycaster.params.Points.threshold;\n // Checking boundingSphere distance to ray\n if (geometry.boundingSphere === null) geometry.computeBoundingSphere();\n _sphere$3.copy(geometry.boundingSphere);\n _sphere$3.applyMatrix4(matrixWorld);\n _sphere$3.radius += threshold;\n if (raycaster.ray.intersectsSphere(_sphere$3) === false) return;\n //\n _inverseMatrix$2.getInverse(matrixWorld);\n _ray$2.copy(raycaster.ray).applyMatrix4(_inverseMatrix$2);\n var localThreshold = threshold / ((this.scale.x + this.scale.y + this.scale.z) / 3);\n var localThresholdSq = localThreshold * localThreshold;\n if (geometry.isBufferGeometry) {\n var index = geometry.index;\n var attributes = geometry.attributes;\n var positions = attributes.position.array;\n if (index !== null) {\n var indices = index.array;\n for(var i = 0, il = indices.length; i < il; i++){\n var a = indices[i];\n _position$1.fromArray(positions, a * 3);\n testPoint(_position$1, a, localThresholdSq, matrixWorld, raycaster, intersects, this);\n }\n } else for(var i = 0, l = positions.length / 3; i < l; i++){\n _position$1.fromArray(positions, i * 3);\n testPoint(_position$1, i, localThresholdSq, matrixWorld, raycaster, intersects, this);\n }\n } else {\n var vertices = geometry.vertices;\n for(var i = 0, l = vertices.length; i < l; i++)testPoint(vertices[i], i, localThresholdSq, matrixWorld, raycaster, intersects, this);\n }\n },\n updateMorphTargets: function() {\n var geometry = this.geometry;\n var m, ml, name;\n if (geometry.isBufferGeometry) {\n var morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n var keys = Object.keys(morphAttributes);\n if (keys.length > 0) {\n var morphAttribute = morphAttributes[keys[0]];\n if (morphAttribute !== undefined) {\n this.morphTargetInfluences = [];\n this.morphTargetDictionary = {};\n for(m = 0, ml = morphAttribute.length; m < ml; m++){\n name = morphAttribute[m].name || String(m);\n this.morphTargetInfluences.push(0);\n this.morphTargetDictionary[name] = m;\n }\n }\n }\n } else {\n var morphTargets = geometry.morphTargets;\n if (morphTargets !== undefined && morphTargets.length > 0) console.error(\"THREE.Points.updateMorphTargets() does not support THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.\");\n }\n },\n clone: function() {\n return new this.constructor(this.geometry, this.material).copy(this);\n }\n});\nfunction testPoint(point, index, localThresholdSq, matrixWorld, raycaster, intersects, object) {\n var rayPointDistanceSq = _ray$2.distanceSqToPoint(point);\n if (rayPointDistanceSq < localThresholdSq) {\n var intersectPoint = new Vector3();\n _ray$2.closestPointToPoint(point, intersectPoint);\n intersectPoint.applyMatrix4(matrixWorld);\n var distance = raycaster.ray.origin.distanceTo(intersectPoint);\n if (distance < raycaster.near || distance > raycaster.far) return;\n intersects.push({\n distance: distance,\n distanceToRay: Math.sqrt(rayPointDistanceSq),\n point: intersectPoint,\n index: index,\n face: null,\n object: object\n });\n }\n}\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function VideoTexture(video, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy) {\n Texture.call(this, video, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy);\n this.format = format !== undefined ? format : RGBFormat;\n this.minFilter = minFilter !== undefined ? minFilter : LinearFilter;\n this.magFilter = magFilter !== undefined ? magFilter : LinearFilter;\n this.generateMipmaps = false;\n}\nVideoTexture.prototype = Object.assign(Object.create(Texture.prototype), {\n constructor: VideoTexture,\n isVideoTexture: true,\n update: function() {\n var video = this.image;\n if (video.readyState >= video.HAVE_CURRENT_DATA) this.needsUpdate = true;\n }\n});\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */ function CompressedTexture(mipmaps, width, height, format, type, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, anisotropy, encoding) {\n Texture.call(this, null, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding);\n this.image = {\n width: width,\n height: height\n };\n this.mipmaps = mipmaps;\n // no flipping for cube textures\n // (also flipping doesn't work for compressed textures )\n this.flipY = false;\n // can't generate mipmaps for compressed textures\n // mips must be embedded in DDS files\n this.generateMipmaps = false;\n}\nCompressedTexture.prototype = Object.create(Texture.prototype);\nCompressedTexture.prototype.constructor = CompressedTexture;\nCompressedTexture.prototype.isCompressedTexture = true;\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function CanvasTexture(canvas, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy) {\n Texture.call(this, canvas, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy);\n this.needsUpdate = true;\n}\nCanvasTexture.prototype = Object.create(Texture.prototype);\nCanvasTexture.prototype.constructor = CanvasTexture;\nCanvasTexture.prototype.isCanvasTexture = true;\n/**\n * @author Matt DesLauriers / @mattdesl\n * @author atix / arthursilber.de\n */ function DepthTexture(width, height, type, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, anisotropy, format) {\n format = format !== undefined ? format : DepthFormat;\n if (format !== DepthFormat && format !== DepthStencilFormat) throw new Error(\"DepthTexture format must be either THREE.DepthFormat or THREE.DepthStencilFormat\");\n if (type === undefined && format === DepthFormat) type = UnsignedShortType;\n if (type === undefined && format === DepthStencilFormat) type = UnsignedInt248Type;\n Texture.call(this, null, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy);\n this.image = {\n width: width,\n height: height\n };\n this.magFilter = magFilter !== undefined ? magFilter : NearestFilter;\n this.minFilter = minFilter !== undefined ? minFilter : NearestFilter;\n this.flipY = false;\n this.generateMipmaps = false;\n}\nDepthTexture.prototype = Object.create(Texture.prototype);\nDepthTexture.prototype.constructor = DepthTexture;\nDepthTexture.prototype.isDepthTexture = true;\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */ function WireframeGeometry(geometry) {\n BufferGeometry.call(this);\n this.type = \"WireframeGeometry\";\n // buffer\n var vertices = [];\n // helper variables\n var i, j, l, o, ol;\n var edge = [\n 0,\n 0\n ], edges = {}, e, edge1, edge2;\n var key, keys = [\n \"a\",\n \"b\",\n \"c\"\n ];\n var vertex;\n // different logic for Geometry and BufferGeometry\n if (geometry && geometry.isGeometry) {\n // create a data structure that contains all edges without duplicates\n var faces = geometry.faces;\n for(i = 0, l = faces.length; i < l; i++){\n var face = faces[i];\n for(j = 0; j < 3; j++){\n edge1 = face[keys[j]];\n edge2 = face[keys[(j + 1) % 3]];\n edge[0] = Math.min(edge1, edge2); // sorting prevents duplicates\n edge[1] = Math.max(edge1, edge2);\n key = edge[0] + \",\" + edge[1];\n if (edges[key] === undefined) edges[key] = {\n index1: edge[0],\n index2: edge[1]\n };\n }\n }\n // generate vertices\n for(key in edges){\n e = edges[key];\n vertex = geometry.vertices[e.index1];\n vertices.push(vertex.x, vertex.y, vertex.z);\n vertex = geometry.vertices[e.index2];\n vertices.push(vertex.x, vertex.y, vertex.z);\n }\n } else if (geometry && geometry.isBufferGeometry) {\n var position, indices, groups;\n var group, start, count;\n var index1, index2;\n vertex = new Vector3();\n if (geometry.index !== null) {\n // indexed BufferGeometry\n position = geometry.attributes.position;\n indices = geometry.index;\n groups = geometry.groups;\n if (groups.length === 0) groups = [\n {\n start: 0,\n count: indices.count,\n materialIndex: 0\n }\n ];\n // create a data structure that contains all eges without duplicates\n for(o = 0, ol = groups.length; o < ol; ++o){\n group = groups[o];\n start = group.start;\n count = group.count;\n for(i = start, l = start + count; i < l; i += 3)for(j = 0; j < 3; j++){\n edge1 = indices.getX(i + j);\n edge2 = indices.getX(i + (j + 1) % 3);\n edge[0] = Math.min(edge1, edge2); // sorting prevents duplicates\n edge[1] = Math.max(edge1, edge2);\n key = edge[0] + \",\" + edge[1];\n if (edges[key] === undefined) edges[key] = {\n index1: edge[0],\n index2: edge[1]\n };\n }\n }\n // generate vertices\n for(key in edges){\n e = edges[key];\n vertex.fromBufferAttribute(position, e.index1);\n vertices.push(vertex.x, vertex.y, vertex.z);\n vertex.fromBufferAttribute(position, e.index2);\n vertices.push(vertex.x, vertex.y, vertex.z);\n }\n } else {\n // non-indexed BufferGeometry\n position = geometry.attributes.position;\n for(i = 0, l = position.count / 3; i < l; i++)for(j = 0; j < 3; j++){\n // three edges per triangle, an edge is represented as (index1, index2)\n // e.g. the first triangle has the following edges: (0,1),(1,2),(2,0)\n index1 = 3 * i + j;\n vertex.fromBufferAttribute(position, index1);\n vertices.push(vertex.x, vertex.y, vertex.z);\n index2 = 3 * i + (j + 1) % 3;\n vertex.fromBufferAttribute(position, index2);\n vertices.push(vertex.x, vertex.y, vertex.z);\n }\n }\n }\n // build geometry\n this.setAttribute(\"position\", new Float32BufferAttribute(vertices, 3));\n}\nWireframeGeometry.prototype = Object.create(BufferGeometry.prototype);\nWireframeGeometry.prototype.constructor = WireframeGeometry;\n/**\n * @author zz85 / https://github.com/zz85\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n *\n * Parametric Surfaces Geometry\n * based on the brilliant article by @prideout http://prideout.net/blog/?p=44\n */ // ParametricGeometry\nfunction ParametricGeometry(func, slices, stacks) {\n Geometry.call(this);\n this.type = \"ParametricGeometry\";\n this.parameters = {\n func: func,\n slices: slices,\n stacks: stacks\n };\n this.fromBufferGeometry(new ParametricBufferGeometry(func, slices, stacks));\n this.mergeVertices();\n}\nParametricGeometry.prototype = Object.create(Geometry.prototype);\nParametricGeometry.prototype.constructor = ParametricGeometry;\n// ParametricBufferGeometry\nfunction ParametricBufferGeometry(func, slices, stacks) {\n BufferGeometry.call(this);\n this.type = \"ParametricBufferGeometry\";\n this.parameters = {\n func: func,\n slices: slices,\n stacks: stacks\n };\n // buffers\n var indices = [];\n var vertices = [];\n var normals = [];\n var uvs = [];\n var EPS = 0.00001;\n var normal = new Vector3();\n var p0 = new Vector3(), p1 = new Vector3();\n var pu = new Vector3(), pv = new Vector3();\n var i, j;\n if (func.length < 3) console.error(\"THREE.ParametricGeometry: Function must now modify a Vector3 as third parameter.\");\n // generate vertices, normals and uvs\n var sliceCount = slices + 1;\n for(i = 0; i <= stacks; i++){\n var v = i / stacks;\n for(j = 0; j <= slices; j++){\n var u = j / slices;\n // vertex\n func(u, v, p0);\n vertices.push(p0.x, p0.y, p0.z);\n // normal\n // approximate tangent vectors via finite differences\n if (u - EPS >= 0) {\n func(u - EPS, v, p1);\n pu.subVectors(p0, p1);\n } else {\n func(u + EPS, v, p1);\n pu.subVectors(p1, p0);\n }\n if (v - EPS >= 0) {\n func(u, v - EPS, p1);\n pv.subVectors(p0, p1);\n } else {\n func(u, v + EPS, p1);\n pv.subVectors(p1, p0);\n }\n // cross product of tangent vectors returns surface normal\n normal.crossVectors(pu, pv).normalize();\n normals.push(normal.x, normal.y, normal.z);\n // uv\n uvs.push(u, v);\n }\n }\n // generate indices\n for(i = 0; i < stacks; i++)for(j = 0; j < slices; j++){\n var a = i * sliceCount + j;\n var b = i * sliceCount + j + 1;\n var c = (i + 1) * sliceCount + j + 1;\n var d = (i + 1) * sliceCount + j;\n // faces one and two\n indices.push(a, b, d);\n indices.push(b, c, d);\n }\n // build geometry\n this.setIndex(indices);\n this.setAttribute(\"position\", new Float32BufferAttribute(vertices, 3));\n this.setAttribute(\"normal\", new Float32BufferAttribute(normals, 3));\n this.setAttribute(\"uv\", new Float32BufferAttribute(uvs, 2));\n}\nParametricBufferGeometry.prototype = Object.create(BufferGeometry.prototype);\nParametricBufferGeometry.prototype.constructor = ParametricBufferGeometry;\n/**\n * @author clockworkgeek / https://github.com/clockworkgeek\n * @author timothypratley / https://github.com/timothypratley\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */ // PolyhedronGeometry\nfunction PolyhedronGeometry(vertices, indices, radius, detail) {\n Geometry.call(this);\n this.type = \"PolyhedronGeometry\";\n this.parameters = {\n vertices: vertices,\n indices: indices,\n radius: radius,\n detail: detail\n };\n this.fromBufferGeometry(new PolyhedronBufferGeometry(vertices, indices, radius, detail));\n this.mergeVertices();\n}\nPolyhedronGeometry.prototype = Object.create(Geometry.prototype);\nPolyhedronGeometry.prototype.constructor = PolyhedronGeometry;\n// PolyhedronBufferGeometry\nfunction PolyhedronBufferGeometry(vertices, indices, radius, detail) {\n BufferGeometry.call(this);\n this.type = \"PolyhedronBufferGeometry\";\n this.parameters = {\n vertices: vertices,\n indices: indices,\n radius: radius,\n detail: detail\n };\n radius = radius || 1;\n detail = detail || 0;\n // default buffer data\n var vertexBuffer = [];\n var uvBuffer = [];\n // the subdivision creates the vertex buffer data\n subdivide(detail);\n // all vertices should lie on a conceptual sphere with a given radius\n applyRadius(radius);\n // finally, create the uv data\n generateUVs();\n // build non-indexed geometry\n this.setAttribute(\"position\", new Float32BufferAttribute(vertexBuffer, 3));\n this.setAttribute(\"normal\", new Float32BufferAttribute(vertexBuffer.slice(), 3));\n this.setAttribute(\"uv\", new Float32BufferAttribute(uvBuffer, 2));\n if (detail === 0) this.computeVertexNormals(); // flat normals\n else this.normalizeNormals(); // smooth normals\n // helper functions\n function subdivide(detail) {\n var a = new Vector3();\n var b = new Vector3();\n var c = new Vector3();\n // iterate over all faces and apply a subdivison with the given detail value\n for(var i = 0; i < indices.length; i += 3){\n // get the vertices of the face\n getVertexByIndex(indices[i + 0], a);\n getVertexByIndex(indices[i + 1], b);\n getVertexByIndex(indices[i + 2], c);\n // perform subdivision\n subdivideFace(a, b, c, detail);\n }\n }\n function subdivideFace(a, b, c, detail) {\n var cols = Math.pow(2, detail);\n // we use this multidimensional array as a data structure for creating the subdivision\n var v = [];\n var i, j;\n // construct all of the vertices for this subdivision\n for(i = 0; i <= cols; i++){\n v[i] = [];\n var aj = a.clone().lerp(c, i / cols);\n var bj = b.clone().lerp(c, i / cols);\n var rows = cols - i;\n for(j = 0; j <= rows; j++)if (j === 0 && i === cols) v[i][j] = aj;\n else v[i][j] = aj.clone().lerp(bj, j / rows);\n }\n // construct all of the faces\n for(i = 0; i < cols; i++)for(j = 0; j < 2 * (cols - i) - 1; j++){\n var k = Math.floor(j / 2);\n if (j % 2 === 0) {\n pushVertex(v[i][k + 1]);\n pushVertex(v[i + 1][k]);\n pushVertex(v[i][k]);\n } else {\n pushVertex(v[i][k + 1]);\n pushVertex(v[i + 1][k + 1]);\n pushVertex(v[i + 1][k]);\n }\n }\n }\n function applyRadius(radius) {\n var vertex = new Vector3();\n // iterate over the entire buffer and apply the radius to each vertex\n for(var i = 0; i < vertexBuffer.length; i += 3){\n vertex.x = vertexBuffer[i + 0];\n vertex.y = vertexBuffer[i + 1];\n vertex.z = vertexBuffer[i + 2];\n vertex.normalize().multiplyScalar(radius);\n vertexBuffer[i + 0] = vertex.x;\n vertexBuffer[i + 1] = vertex.y;\n vertexBuffer[i + 2] = vertex.z;\n }\n }\n function generateUVs() {\n var vertex = new Vector3();\n for(var i = 0; i < vertexBuffer.length; i += 3){\n vertex.x = vertexBuffer[i + 0];\n vertex.y = vertexBuffer[i + 1];\n vertex.z = vertexBuffer[i + 2];\n var u = azimuth(vertex) / 2 / Math.PI + 0.5;\n var v = inclination(vertex) / Math.PI + 0.5;\n uvBuffer.push(u, 1 - v);\n }\n correctUVs();\n correctSeam();\n }\n function correctSeam() {\n // handle case when face straddles the seam, see #3269\n for(var i = 0; i < uvBuffer.length; i += 6){\n // uv data of a single face\n var x0 = uvBuffer[i + 0];\n var x1 = uvBuffer[i + 2];\n var x2 = uvBuffer[i + 4];\n var max = Math.max(x0, x1, x2);\n var min = Math.min(x0, x1, x2);\n // 0.9 is somewhat arbitrary\n if (max > 0.9 && min < 0.1) {\n if (x0 < 0.2) uvBuffer[i + 0] += 1;\n if (x1 < 0.2) uvBuffer[i + 2] += 1;\n if (x2 < 0.2) uvBuffer[i + 4] += 1;\n }\n }\n }\n function pushVertex(vertex) {\n vertexBuffer.push(vertex.x, vertex.y, vertex.z);\n }\n function getVertexByIndex(index, vertex) {\n var stride = index * 3;\n vertex.x = vertices[stride + 0];\n vertex.y = vertices[stride + 1];\n vertex.z = vertices[stride + 2];\n }\n function correctUVs() {\n var a = new Vector3();\n var b = new Vector3();\n var c = new Vector3();\n var centroid = new Vector3();\n var uvA = new Vector2();\n var uvB = new Vector2();\n var uvC = new Vector2();\n for(var i = 0, j = 0; i < vertexBuffer.length; i += 9, j += 6){\n a.set(vertexBuffer[i + 0], vertexBuffer[i + 1], vertexBuffer[i + 2]);\n b.set(vertexBuffer[i + 3], vertexBuffer[i + 4], vertexBuffer[i + 5]);\n c.set(vertexBuffer[i + 6], vertexBuffer[i + 7], vertexBuffer[i + 8]);\n uvA.set(uvBuffer[j + 0], uvBuffer[j + 1]);\n uvB.set(uvBuffer[j + 2], uvBuffer[j + 3]);\n uvC.set(uvBuffer[j + 4], uvBuffer[j + 5]);\n centroid.copy(a).add(b).add(c).divideScalar(3);\n var azi = azimuth(centroid);\n correctUV(uvA, j + 0, a, azi);\n correctUV(uvB, j + 2, b, azi);\n correctUV(uvC, j + 4, c, azi);\n }\n }\n function correctUV(uv, stride, vector, azimuth) {\n if (azimuth < 0 && uv.x === 1) uvBuffer[stride] = uv.x - 1;\n if (vector.x === 0 && vector.z === 0) uvBuffer[stride] = azimuth / 2 / Math.PI + 0.5;\n }\n // Angle around the Y axis, counter-clockwise when looking from above.\n function azimuth(vector) {\n return Math.atan2(vector.z, -vector.x);\n }\n // Angle above the XZ plane.\n function inclination(vector) {\n return Math.atan2(-vector.y, Math.sqrt(vector.x * vector.x + vector.z * vector.z));\n }\n}\nPolyhedronBufferGeometry.prototype = Object.create(BufferGeometry.prototype);\nPolyhedronBufferGeometry.prototype.constructor = PolyhedronBufferGeometry;\n/**\n * @author timothypratley / https://github.com/timothypratley\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */ // TetrahedronGeometry\nfunction TetrahedronGeometry(radius, detail) {\n Geometry.call(this);\n this.type = \"TetrahedronGeometry\";\n this.parameters = {\n radius: radius,\n detail: detail\n };\n this.fromBufferGeometry(new TetrahedronBufferGeometry(radius, detail));\n this.mergeVertices();\n}\nTetrahedronGeometry.prototype = Object.create(Geometry.prototype);\nTetrahedronGeometry.prototype.constructor = TetrahedronGeometry;\n// TetrahedronBufferGeometry\nfunction TetrahedronBufferGeometry(radius, detail) {\n var vertices = [\n 1,\n 1,\n 1,\n -1,\n -1,\n 1,\n -1,\n 1,\n -1,\n 1,\n -1,\n -1\n ];\n var indices = [\n 2,\n 1,\n 0,\n 0,\n 3,\n 2,\n 1,\n 3,\n 0,\n 2,\n 3,\n 1\n ];\n PolyhedronBufferGeometry.call(this, vertices, indices, radius, detail);\n this.type = \"TetrahedronBufferGeometry\";\n this.parameters = {\n radius: radius,\n detail: detail\n };\n}\nTetrahedronBufferGeometry.prototype = Object.create(PolyhedronBufferGeometry.prototype);\nTetrahedronBufferGeometry.prototype.constructor = TetrahedronBufferGeometry;\n/**\n * @author timothypratley / https://github.com/timothypratley\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */ // OctahedronGeometry\nfunction OctahedronGeometry(radius, detail) {\n Geometry.call(this);\n this.type = \"OctahedronGeometry\";\n this.parameters = {\n radius: radius,\n detail: detail\n };\n this.fromBufferGeometry(new OctahedronBufferGeometry(radius, detail));\n this.mergeVertices();\n}\nOctahedronGeometry.prototype = Object.create(Geometry.prototype);\nOctahedronGeometry.prototype.constructor = OctahedronGeometry;\n// OctahedronBufferGeometry\nfunction OctahedronBufferGeometry(radius, detail) {\n var vertices = [\n 1,\n 0,\n 0,\n -1,\n 0,\n 0,\n 0,\n 1,\n 0,\n 0,\n -1,\n 0,\n 0,\n 0,\n 1,\n 0,\n 0,\n -1\n ];\n var indices = [\n 0,\n 2,\n 4,\n 0,\n 4,\n 3,\n 0,\n 3,\n 5,\n 0,\n 5,\n 2,\n 1,\n 2,\n 5,\n 1,\n 5,\n 3,\n 1,\n 3,\n 4,\n 1,\n 4,\n 2\n ];\n PolyhedronBufferGeometry.call(this, vertices, indices, radius, detail);\n this.type = \"OctahedronBufferGeometry\";\n this.parameters = {\n radius: radius,\n detail: detail\n };\n}\nOctahedronBufferGeometry.prototype = Object.create(PolyhedronBufferGeometry.prototype);\nOctahedronBufferGeometry.prototype.constructor = OctahedronBufferGeometry;\n/**\n * @author timothypratley / https://github.com/timothypratley\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */ // IcosahedronGeometry\nfunction IcosahedronGeometry(radius, detail) {\n Geometry.call(this);\n this.type = \"IcosahedronGeometry\";\n this.parameters = {\n radius: radius,\n detail: detail\n };\n this.fromBufferGeometry(new IcosahedronBufferGeometry(radius, detail));\n this.mergeVertices();\n}\nIcosahedronGeometry.prototype = Object.create(Geometry.prototype);\nIcosahedronGeometry.prototype.constructor = IcosahedronGeometry;\n// IcosahedronBufferGeometry\nfunction IcosahedronBufferGeometry(radius, detail) {\n var t = (1 + Math.sqrt(5)) / 2;\n var vertices = [\n -1,\n t,\n 0,\n 1,\n t,\n 0,\n -1,\n -t,\n 0,\n 1,\n -t,\n 0,\n 0,\n -1,\n t,\n 0,\n 1,\n t,\n 0,\n -1,\n -t,\n 0,\n 1,\n -t,\n t,\n 0,\n -1,\n t,\n 0,\n 1,\n -t,\n 0,\n -1,\n -t,\n 0,\n 1\n ];\n var indices = [\n 0,\n 11,\n 5,\n 0,\n 5,\n 1,\n 0,\n 1,\n 7,\n 0,\n 7,\n 10,\n 0,\n 10,\n 11,\n 1,\n 5,\n 9,\n 5,\n 11,\n 4,\n 11,\n 10,\n 2,\n 10,\n 7,\n 6,\n 7,\n 1,\n 8,\n 3,\n 9,\n 4,\n 3,\n 4,\n 2,\n 3,\n 2,\n 6,\n 3,\n 6,\n 8,\n 3,\n 8,\n 9,\n 4,\n 9,\n 5,\n 2,\n 4,\n 11,\n 6,\n 2,\n 10,\n 8,\n 6,\n 7,\n 9,\n 8,\n 1\n ];\n PolyhedronBufferGeometry.call(this, vertices, indices, radius, detail);\n this.type = \"IcosahedronBufferGeometry\";\n this.parameters = {\n radius: radius,\n detail: detail\n };\n}\nIcosahedronBufferGeometry.prototype = Object.create(PolyhedronBufferGeometry.prototype);\nIcosahedronBufferGeometry.prototype.constructor = IcosahedronBufferGeometry;\n/**\n * @author Abe Pazos / https://hamoid.com\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */ // DodecahedronGeometry\nfunction DodecahedronGeometry(radius, detail) {\n Geometry.call(this);\n this.type = \"DodecahedronGeometry\";\n this.parameters = {\n radius: radius,\n detail: detail\n };\n this.fromBufferGeometry(new DodecahedronBufferGeometry(radius, detail));\n this.mergeVertices();\n}\nDodecahedronGeometry.prototype = Object.create(Geometry.prototype);\nDodecahedronGeometry.prototype.constructor = DodecahedronGeometry;\n// DodecahedronBufferGeometry\nfunction DodecahedronBufferGeometry(radius, detail) {\n var t = (1 + Math.sqrt(5)) / 2;\n var r = 1 / t;\n var vertices = [\n // (±1, ±1, ±1)\n -1,\n -1,\n -1,\n -1,\n -1,\n 1,\n -1,\n 1,\n -1,\n -1,\n 1,\n 1,\n 1,\n -1,\n -1,\n 1,\n -1,\n 1,\n 1,\n 1,\n -1,\n 1,\n 1,\n 1,\n // (0, ±1/φ, ±φ)\n 0,\n -r,\n -t,\n 0,\n -r,\n t,\n 0,\n r,\n -t,\n 0,\n r,\n t,\n // (±1/φ, ±φ, 0)\n -r,\n -t,\n 0,\n -r,\n t,\n 0,\n r,\n -t,\n 0,\n r,\n t,\n 0,\n // (±φ, 0, ±1/φ)\n -t,\n 0,\n -r,\n t,\n 0,\n -r,\n -t,\n 0,\n r,\n t,\n 0,\n r\n ];\n var indices = [\n 3,\n 11,\n 7,\n 3,\n 7,\n 15,\n 3,\n 15,\n 13,\n 7,\n 19,\n 17,\n 7,\n 17,\n 6,\n 7,\n 6,\n 15,\n 17,\n 4,\n 8,\n 17,\n 8,\n 10,\n 17,\n 10,\n 6,\n 8,\n 0,\n 16,\n 8,\n 16,\n 2,\n 8,\n 2,\n 10,\n 0,\n 12,\n 1,\n 0,\n 1,\n 18,\n 0,\n 18,\n 16,\n 6,\n 10,\n 2,\n 6,\n 2,\n 13,\n 6,\n 13,\n 15,\n 2,\n 16,\n 18,\n 2,\n 18,\n 3,\n 2,\n 3,\n 13,\n 18,\n 1,\n 9,\n 18,\n 9,\n 11,\n 18,\n 11,\n 3,\n 4,\n 14,\n 12,\n 4,\n 12,\n 0,\n 4,\n 0,\n 8,\n 11,\n 9,\n 5,\n 11,\n 5,\n 19,\n 11,\n 19,\n 7,\n 19,\n 5,\n 14,\n 19,\n 14,\n 4,\n 19,\n 4,\n 17,\n 1,\n 12,\n 14,\n 1,\n 14,\n 5,\n 1,\n 5,\n 9\n ];\n PolyhedronBufferGeometry.call(this, vertices, indices, radius, detail);\n this.type = \"DodecahedronBufferGeometry\";\n this.parameters = {\n radius: radius,\n detail: detail\n };\n}\nDodecahedronBufferGeometry.prototype = Object.create(PolyhedronBufferGeometry.prototype);\nDodecahedronBufferGeometry.prototype.constructor = DodecahedronBufferGeometry;\n/**\n * @author oosmoxiecode / https://github.com/oosmoxiecode\n * @author WestLangley / https://github.com/WestLangley\n * @author zz85 / https://github.com/zz85\n * @author miningold / https://github.com/miningold\n * @author jonobr1 / https://github.com/jonobr1\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n *\n */ // TubeGeometry\nfunction TubeGeometry(path, tubularSegments, radius, radialSegments, closed, taper) {\n Geometry.call(this);\n this.type = \"TubeGeometry\";\n this.parameters = {\n path: path,\n tubularSegments: tubularSegments,\n radius: radius,\n radialSegments: radialSegments,\n closed: closed\n };\n if (taper !== undefined) console.warn(\"THREE.TubeGeometry: taper has been removed.\");\n var bufferGeometry = new TubeBufferGeometry(path, tubularSegments, radius, radialSegments, closed);\n // expose internals\n this.tangents = bufferGeometry.tangents;\n this.normals = bufferGeometry.normals;\n this.binormals = bufferGeometry.binormals;\n // create geometry\n this.fromBufferGeometry(bufferGeometry);\n this.mergeVertices();\n}\nTubeGeometry.prototype = Object.create(Geometry.prototype);\nTubeGeometry.prototype.constructor = TubeGeometry;\n// TubeBufferGeometry\nfunction TubeBufferGeometry(path, tubularSegments, radius, radialSegments, closed) {\n BufferGeometry.call(this);\n this.type = \"TubeBufferGeometry\";\n this.parameters = {\n path: path,\n tubularSegments: tubularSegments,\n radius: radius,\n radialSegments: radialSegments,\n closed: closed\n };\n tubularSegments = tubularSegments || 64;\n radius = radius || 1;\n radialSegments = radialSegments || 8;\n closed = closed || false;\n var frames = path.computeFrenetFrames(tubularSegments, closed);\n // expose internals\n this.tangents = frames.tangents;\n this.normals = frames.normals;\n this.binormals = frames.binormals;\n // helper variables\n var vertex = new Vector3();\n var normal = new Vector3();\n var uv = new Vector2();\n var P = new Vector3();\n var i, j;\n // buffer\n var vertices = [];\n var normals = [];\n var uvs = [];\n var indices = [];\n // create buffer data\n generateBufferData();\n // build geometry\n this.setIndex(indices);\n this.setAttribute(\"position\", new Float32BufferAttribute(vertices, 3));\n this.setAttribute(\"normal\", new Float32BufferAttribute(normals, 3));\n this.setAttribute(\"uv\", new Float32BufferAttribute(uvs, 2));\n // functions\n function generateBufferData() {\n for(i = 0; i < tubularSegments; i++)generateSegment(i);\n // if the geometry is not closed, generate the last row of vertices and normals\n // at the regular position on the given path\n //\n // if the geometry is closed, duplicate the first row of vertices and normals (uvs will differ)\n generateSegment(closed === false ? tubularSegments : 0);\n // uvs are generated in a separate function.\n // this makes it easy compute correct values for closed geometries\n generateUVs();\n // finally create faces\n generateIndices();\n }\n function generateSegment(i) {\n // we use getPointAt to sample evenly distributed points from the given path\n P = path.getPointAt(i / tubularSegments, P);\n // retrieve corresponding normal and binormal\n var N = frames.normals[i];\n var B = frames.binormals[i];\n // generate normals and vertices for the current segment\n for(j = 0; j <= radialSegments; j++){\n var v = j / radialSegments * Math.PI * 2;\n var sin = Math.sin(v);\n var cos = -Math.cos(v);\n // normal\n normal.x = cos * N.x + sin * B.x;\n normal.y = cos * N.y + sin * B.y;\n normal.z = cos * N.z + sin * B.z;\n normal.normalize();\n normals.push(normal.x, normal.y, normal.z);\n // vertex\n vertex.x = P.x + radius * normal.x;\n vertex.y = P.y + radius * normal.y;\n vertex.z = P.z + radius * normal.z;\n vertices.push(vertex.x, vertex.y, vertex.z);\n }\n }\n function generateIndices() {\n for(j = 1; j <= tubularSegments; j++)for(i = 1; i <= radialSegments; i++){\n var a = (radialSegments + 1) * (j - 1) + (i - 1);\n var b = (radialSegments + 1) * j + (i - 1);\n var c = (radialSegments + 1) * j + i;\n var d = (radialSegments + 1) * (j - 1) + i;\n // faces\n indices.push(a, b, d);\n indices.push(b, c, d);\n }\n }\n function generateUVs() {\n for(i = 0; i <= tubularSegments; i++)for(j = 0; j <= radialSegments; j++){\n uv.x = i / tubularSegments;\n uv.y = j / radialSegments;\n uvs.push(uv.x, uv.y);\n }\n }\n}\nTubeBufferGeometry.prototype = Object.create(BufferGeometry.prototype);\nTubeBufferGeometry.prototype.constructor = TubeBufferGeometry;\nTubeBufferGeometry.prototype.toJSON = function() {\n var data = BufferGeometry.prototype.toJSON.call(this);\n data.path = this.parameters.path.toJSON();\n return data;\n};\n/**\n * @author oosmoxiecode\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n *\n * based on http://www.blackpawn.com/texts/pqtorus/\n */ // TorusKnotGeometry\nfunction TorusKnotGeometry(radius, tube, tubularSegments, radialSegments, p, q, heightScale) {\n Geometry.call(this);\n this.type = \"TorusKnotGeometry\";\n this.parameters = {\n radius: radius,\n tube: tube,\n tubularSegments: tubularSegments,\n radialSegments: radialSegments,\n p: p,\n q: q\n };\n if (heightScale !== undefined) console.warn(\"THREE.TorusKnotGeometry: heightScale has been deprecated. Use .scale( x, y, z ) instead.\");\n this.fromBufferGeometry(new TorusKnotBufferGeometry(radius, tube, tubularSegments, radialSegments, p, q));\n this.mergeVertices();\n}\nTorusKnotGeometry.prototype = Object.create(Geometry.prototype);\nTorusKnotGeometry.prototype.constructor = TorusKnotGeometry;\n// TorusKnotBufferGeometry\nfunction TorusKnotBufferGeometry(radius, tube, tubularSegments, radialSegments, p, q) {\n BufferGeometry.call(this);\n this.type = \"TorusKnotBufferGeometry\";\n this.parameters = {\n radius: radius,\n tube: tube,\n tubularSegments: tubularSegments,\n radialSegments: radialSegments,\n p: p,\n q: q\n };\n radius = radius || 1;\n tube = tube || 0.4;\n tubularSegments = Math.floor(tubularSegments) || 64;\n radialSegments = Math.floor(radialSegments) || 8;\n p = p || 2;\n q = q || 3;\n // buffers\n var indices = [];\n var vertices = [];\n var normals = [];\n var uvs = [];\n // helper variables\n var i, j;\n var vertex = new Vector3();\n var normal = new Vector3();\n var P1 = new Vector3();\n var P2 = new Vector3();\n var B = new Vector3();\n var T = new Vector3();\n var N = new Vector3();\n // generate vertices, normals and uvs\n for(i = 0; i <= tubularSegments; ++i){\n // the radian \"u\" is used to calculate the position on the torus curve of the current tubular segement\n var u = i / tubularSegments * p * Math.PI * 2;\n // now we calculate two points. P1 is our current position on the curve, P2 is a little farther ahead.\n // these points are used to create a special \"coordinate space\", which is necessary to calculate the correct vertex positions\n calculatePositionOnCurve(u, p, q, radius, P1);\n calculatePositionOnCurve(u + 0.01, p, q, radius, P2);\n // calculate orthonormal basis\n T.subVectors(P2, P1);\n N.addVectors(P2, P1);\n B.crossVectors(T, N);\n N.crossVectors(B, T);\n // normalize B, N. T can be ignored, we don't use it\n B.normalize();\n N.normalize();\n for(j = 0; j <= radialSegments; ++j){\n // now calculate the vertices. they are nothing more than an extrusion of the torus curve.\n // because we extrude a shape in the xy-plane, there is no need to calculate a z-value.\n var v = j / radialSegments * Math.PI * 2;\n var cx = -tube * Math.cos(v);\n var cy = tube * Math.sin(v);\n // now calculate the final vertex position.\n // first we orient the extrusion with our basis vectos, then we add it to the current position on the curve\n vertex.x = P1.x + (cx * N.x + cy * B.x);\n vertex.y = P1.y + (cx * N.y + cy * B.y);\n vertex.z = P1.z + (cx * N.z + cy * B.z);\n vertices.push(vertex.x, vertex.y, vertex.z);\n // normal (P1 is always the center/origin of the extrusion, thus we can use it to calculate the normal)\n normal.subVectors(vertex, P1).normalize();\n normals.push(normal.x, normal.y, normal.z);\n // uv\n uvs.push(i / tubularSegments);\n uvs.push(j / radialSegments);\n }\n }\n // generate indices\n for(j = 1; j <= tubularSegments; j++)for(i = 1; i <= radialSegments; i++){\n // indices\n var a = (radialSegments + 1) * (j - 1) + (i - 1);\n var b = (radialSegments + 1) * j + (i - 1);\n var c = (radialSegments + 1) * j + i;\n var d = (radialSegments + 1) * (j - 1) + i;\n // faces\n indices.push(a, b, d);\n indices.push(b, c, d);\n }\n // build geometry\n this.setIndex(indices);\n this.setAttribute(\"position\", new Float32BufferAttribute(vertices, 3));\n this.setAttribute(\"normal\", new Float32BufferAttribute(normals, 3));\n this.setAttribute(\"uv\", new Float32BufferAttribute(uvs, 2));\n // this function calculates the current position on the torus curve\n function calculatePositionOnCurve(u, p, q, radius, position) {\n var cu = Math.cos(u);\n var su = Math.sin(u);\n var quOverP = q / p * u;\n var cs = Math.cos(quOverP);\n position.x = radius * (2 + cs) * 0.5 * cu;\n position.y = radius * (2 + cs) * su * 0.5;\n position.z = radius * Math.sin(quOverP) * 0.5;\n }\n}\nTorusKnotBufferGeometry.prototype = Object.create(BufferGeometry.prototype);\nTorusKnotBufferGeometry.prototype.constructor = TorusKnotBufferGeometry;\n/**\n * @author oosmoxiecode\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */ // TorusGeometry\nfunction TorusGeometry(radius, tube, radialSegments, tubularSegments, arc) {\n Geometry.call(this);\n this.type = \"TorusGeometry\";\n this.parameters = {\n radius: radius,\n tube: tube,\n radialSegments: radialSegments,\n tubularSegments: tubularSegments,\n arc: arc\n };\n this.fromBufferGeometry(new TorusBufferGeometry(radius, tube, radialSegments, tubularSegments, arc));\n this.mergeVertices();\n}\nTorusGeometry.prototype = Object.create(Geometry.prototype);\nTorusGeometry.prototype.constructor = TorusGeometry;\n// TorusBufferGeometry\nfunction TorusBufferGeometry(radius, tube, radialSegments, tubularSegments, arc) {\n BufferGeometry.call(this);\n this.type = \"TorusBufferGeometry\";\n this.parameters = {\n radius: radius,\n tube: tube,\n radialSegments: radialSegments,\n tubularSegments: tubularSegments,\n arc: arc\n };\n radius = radius || 1;\n tube = tube || 0.4;\n radialSegments = Math.floor(radialSegments) || 8;\n tubularSegments = Math.floor(tubularSegments) || 6;\n arc = arc || Math.PI * 2;\n // buffers\n var indices = [];\n var vertices = [];\n var normals = [];\n var uvs = [];\n // helper variables\n var center = new Vector3();\n var vertex = new Vector3();\n var normal = new Vector3();\n var j, i;\n // generate vertices, normals and uvs\n for(j = 0; j <= radialSegments; j++)for(i = 0; i <= tubularSegments; i++){\n var u = i / tubularSegments * arc;\n var v = j / radialSegments * Math.PI * 2;\n // vertex\n vertex.x = (radius + tube * Math.cos(v)) * Math.cos(u);\n vertex.y = (radius + tube * Math.cos(v)) * Math.sin(u);\n vertex.z = tube * Math.sin(v);\n vertices.push(vertex.x, vertex.y, vertex.z);\n // normal\n center.x = radius * Math.cos(u);\n center.y = radius * Math.sin(u);\n normal.subVectors(vertex, center).normalize();\n normals.push(normal.x, normal.y, normal.z);\n // uv\n uvs.push(i / tubularSegments);\n uvs.push(j / radialSegments);\n }\n // generate indices\n for(j = 1; j <= radialSegments; j++)for(i = 1; i <= tubularSegments; i++){\n // indices\n var a = (tubularSegments + 1) * j + i - 1;\n var b = (tubularSegments + 1) * (j - 1) + i - 1;\n var c = (tubularSegments + 1) * (j - 1) + i;\n var d = (tubularSegments + 1) * j + i;\n // faces\n indices.push(a, b, d);\n indices.push(b, c, d);\n }\n // build geometry\n this.setIndex(indices);\n this.setAttribute(\"position\", new Float32BufferAttribute(vertices, 3));\n this.setAttribute(\"normal\", new Float32BufferAttribute(normals, 3));\n this.setAttribute(\"uv\", new Float32BufferAttribute(uvs, 2));\n}\nTorusBufferGeometry.prototype = Object.create(BufferGeometry.prototype);\nTorusBufferGeometry.prototype.constructor = TorusBufferGeometry;\n/**\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n * Port from https://github.com/mapbox/earcut (v2.1.5)\n */ var Earcut = {\n triangulate: function(data, holeIndices, dim) {\n dim = dim || 2;\n var hasHoles = holeIndices && holeIndices.length, outerLen = hasHoles ? holeIndices[0] * dim : data.length, outerNode = linkedList(data, 0, outerLen, dim, true), triangles = [];\n if (!outerNode || outerNode.next === outerNode.prev) return triangles;\n var minX, minY, maxX, maxY, x, y, invSize;\n if (hasHoles) outerNode = eliminateHoles(data, holeIndices, outerNode, dim);\n // if the shape is not too simple, we'll use z-order curve hash later; calculate polygon bbox\n if (data.length > 80 * dim) {\n minX = maxX = data[0];\n minY = maxY = data[1];\n for(var i = dim; i < outerLen; i += dim){\n x = data[i];\n y = data[i + 1];\n if (x < minX) minX = x;\n if (y < minY) minY = y;\n if (x > maxX) maxX = x;\n if (y > maxY) maxY = y;\n }\n // minX, minY and invSize are later used to transform coords into integers for z-order calculation\n invSize = Math.max(maxX - minX, maxY - minY);\n invSize = invSize !== 0 ? 1 / invSize : 0;\n }\n earcutLinked(outerNode, triangles, dim, minX, minY, invSize);\n return triangles;\n }\n};\n// create a circular doubly linked list from polygon points in the specified winding order\nfunction linkedList(data, start, end, dim, clockwise) {\n var i, last;\n if (clockwise === signedArea(data, start, end, dim) > 0) for(i = start; i < end; i += dim)last = insertNode(i, data[i], data[i + 1], last);\n else for(i = end - dim; i >= start; i -= dim)last = insertNode(i, data[i], data[i + 1], last);\n if (last && equals(last, last.next)) {\n removeNode(last);\n last = last.next;\n }\n return last;\n}\n// eliminate colinear or duplicate points\nfunction filterPoints(start, end) {\n if (!start) return start;\n if (!end) end = start;\n var p = start, again;\n do {\n again = false;\n if (!p.steiner && (equals(p, p.next) || area(p.prev, p, p.next) === 0)) {\n removeNode(p);\n p = end = p.prev;\n if (p === p.next) break;\n again = true;\n } else p = p.next;\n }while (again || p !== end);\n return end;\n}\n// main ear slicing loop which triangulates a polygon (given as a linked list)\nfunction earcutLinked(ear, triangles, dim, minX, minY, invSize, pass) {\n if (!ear) return;\n // interlink polygon nodes in z-order\n if (!pass && invSize) indexCurve(ear, minX, minY, invSize);\n var stop = ear, prev, next;\n // iterate through ears, slicing them one by one\n while(ear.prev !== ear.next){\n prev = ear.prev;\n next = ear.next;\n if (invSize ? isEarHashed(ear, minX, minY, invSize) : isEar(ear)) {\n // cut off the triangle\n triangles.push(prev.i / dim);\n triangles.push(ear.i / dim);\n triangles.push(next.i / dim);\n removeNode(ear);\n // skipping the next vertex leads to less sliver triangles\n ear = next.next;\n stop = next.next;\n continue;\n }\n ear = next;\n // if we looped through the whole remaining polygon and can't find any more ears\n if (ear === stop) {\n // try filtering points and slicing again\n if (!pass) earcutLinked(filterPoints(ear), triangles, dim, minX, minY, invSize, 1);\n else if (pass === 1) {\n ear = cureLocalIntersections(ear, triangles, dim);\n earcutLinked(ear, triangles, dim, minX, minY, invSize, 2);\n // as a last resort, try splitting the remaining polygon into two\n } else if (pass === 2) splitEarcut(ear, triangles, dim, minX, minY, invSize);\n break;\n }\n }\n}\n// check whether a polygon node forms a valid ear with adjacent nodes\nfunction isEar(ear) {\n var a = ear.prev, b = ear, c = ear.next;\n if (area(a, b, c) >= 0) return false; // reflex, can't be an ear\n // now make sure we don't have other points inside the potential ear\n var p = ear.next.next;\n while(p !== ear.prev){\n if (pointInTriangle(a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, p.x, p.y) && area(p.prev, p, p.next) >= 0) return false;\n p = p.next;\n }\n return true;\n}\nfunction isEarHashed(ear, minX, minY, invSize) {\n var a = ear.prev, b = ear, c = ear.next;\n if (area(a, b, c) >= 0) return false; // reflex, can't be an ear\n // triangle bbox; min & max are calculated like this for speed\n var minTX = a.x < b.x ? a.x < c.x ? a.x : c.x : b.x < c.x ? b.x : c.x, minTY = a.y < b.y ? a.y < c.y ? a.y : c.y : b.y < c.y ? b.y : c.y, maxTX = a.x > b.x ? a.x > c.x ? a.x : c.x : b.x > c.x ? b.x : c.x, maxTY = a.y > b.y ? a.y > c.y ? a.y : c.y : b.y > c.y ? b.y : c.y;\n // z-order range for the current triangle bbox;\n var minZ = zOrder(minTX, minTY, minX, minY, invSize), maxZ = zOrder(maxTX, maxTY, minX, minY, invSize);\n var p = ear.prevZ, n = ear.nextZ;\n // look for points inside the triangle in both directions\n while(p && p.z >= minZ && n && n.z <= maxZ){\n if (p !== ear.prev && p !== ear.next && pointInTriangle(a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, p.x, p.y) && area(p.prev, p, p.next) >= 0) return false;\n p = p.prevZ;\n if (n !== ear.prev && n !== ear.next && pointInTriangle(a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, n.x, n.y) && area(n.prev, n, n.next) >= 0) return false;\n n = n.nextZ;\n }\n // look for remaining points in decreasing z-order\n while(p && p.z >= minZ){\n if (p !== ear.prev && p !== ear.next && pointInTriangle(a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, p.x, p.y) && area(p.prev, p, p.next) >= 0) return false;\n p = p.prevZ;\n }\n // look for remaining points in increasing z-order\n while(n && n.z <= maxZ){\n if (n !== ear.prev && n !== ear.next && pointInTriangle(a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, n.x, n.y) && area(n.prev, n, n.next) >= 0) return false;\n n = n.nextZ;\n }\n return true;\n}\n// go through all polygon nodes and cure small local self-intersections\nfunction cureLocalIntersections(start, triangles, dim) {\n var p = start;\n do {\n var a = p.prev, b = p.next.next;\n if (!equals(a, b) && intersects(a, p, p.next, b) && locallyInside(a, b) && locallyInside(b, a)) {\n triangles.push(a.i / dim);\n triangles.push(p.i / dim);\n triangles.push(b.i / dim);\n // remove two nodes involved\n removeNode(p);\n removeNode(p.next);\n p = start = b;\n }\n p = p.next;\n }while (p !== start);\n return p;\n}\n// try splitting polygon into two and triangulate them independently\nfunction splitEarcut(start, triangles, dim, minX, minY, invSize) {\n // look for a valid diagonal that divides the polygon into two\n var a = start;\n do {\n var b = a.next.next;\n while(b !== a.prev){\n if (a.i !== b.i && isValidDiagonal(a, b)) {\n // split the polygon in two by the diagonal\n var c = splitPolygon(a, b);\n // filter colinear points around the cuts\n a = filterPoints(a, a.next);\n c = filterPoints(c, c.next);\n // run earcut on each half\n earcutLinked(a, triangles, dim, minX, minY, invSize);\n earcutLinked(c, triangles, dim, minX, minY, invSize);\n return;\n }\n b = b.next;\n }\n a = a.next;\n }while (a !== start);\n}\n// link every hole into the outer loop, producing a single-ring polygon without holes\nfunction eliminateHoles(data, holeIndices, outerNode, dim) {\n var queue = [], i, len, start, end, list;\n for(i = 0, len = holeIndices.length; i < len; i++){\n start = holeIndices[i] * dim;\n end = i < len - 1 ? holeIndices[i + 1] * dim : data.length;\n list = linkedList(data, start, end, dim, false);\n if (list === list.next) list.steiner = true;\n queue.push(getLeftmost(list));\n }\n queue.sort(compareX);\n // process holes from left to right\n for(i = 0; i < queue.length; i++){\n eliminateHole(queue[i], outerNode);\n outerNode = filterPoints(outerNode, outerNode.next);\n }\n return outerNode;\n}\nfunction compareX(a, b) {\n return a.x - b.x;\n}\n// find a bridge between vertices that connects hole with an outer ring and and link it\nfunction eliminateHole(hole, outerNode) {\n outerNode = findHoleBridge(hole, outerNode);\n if (outerNode) {\n var b = splitPolygon(outerNode, hole);\n filterPoints(b, b.next);\n }\n}\n// David Eberly's algorithm for finding a bridge between hole and outer polygon\nfunction findHoleBridge(hole, outerNode) {\n var p = outerNode, hx = hole.x, hy = hole.y, qx = -Infinity, m;\n // find a segment intersected by a ray from the hole's leftmost point to the left;\n // segment's endpoint with lesser x will be potential connection point\n do {\n if (hy <= p.y && hy >= p.next.y && p.next.y !== p.y) {\n var x = p.x + (hy - p.y) * (p.next.x - p.x) / (p.next.y - p.y);\n if (x <= hx && x > qx) {\n qx = x;\n if (x === hx) {\n if (hy === p.y) return p;\n if (hy === p.next.y) return p.next;\n }\n m = p.x < p.next.x ? p : p.next;\n }\n }\n p = p.next;\n }while (p !== outerNode);\n if (!m) return null;\n if (hx === qx) return m.prev; // hole touches outer segment; pick lower endpoint\n // look for points inside the triangle of hole point, segment intersection and endpoint;\n // if there are no points found, we have a valid connection;\n // otherwise choose the point of the minimum angle with the ray as connection point\n var stop = m, mx = m.x, my = m.y, tanMin = Infinity, tan;\n p = m.next;\n while(p !== stop){\n if (hx >= p.x && p.x >= mx && hx !== p.x && pointInTriangle(hy < my ? hx : qx, hy, mx, my, hy < my ? qx : hx, hy, p.x, p.y)) {\n tan = Math.abs(hy - p.y) / (hx - p.x); // tangential\n if ((tan < tanMin || tan === tanMin && p.x > m.x) && locallyInside(p, hole)) {\n m = p;\n tanMin = tan;\n }\n }\n p = p.next;\n }\n return m;\n}\n// interlink polygon nodes in z-order\nfunction indexCurve(start, minX, minY, invSize) {\n var p = start;\n do {\n if (p.z === null) p.z = zOrder(p.x, p.y, minX, minY, invSize);\n p.prevZ = p.prev;\n p.nextZ = p.next;\n p = p.next;\n }while (p !== start);\n p.prevZ.nextZ = null;\n p.prevZ = null;\n sortLinked(p);\n}\n// Simon Tatham's linked list merge sort algorithm\n// http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/algorithms/listsort.html\nfunction sortLinked(list) {\n var i, p, q, e, tail, numMerges, pSize, qSize, inSize = 1;\n do {\n p = list;\n list = null;\n tail = null;\n numMerges = 0;\n while(p){\n numMerges++;\n q = p;\n pSize = 0;\n for(i = 0; i < inSize; i++){\n pSize++;\n q = q.nextZ;\n if (!q) break;\n }\n qSize = inSize;\n while(pSize > 0 || qSize > 0 && q){\n if (pSize !== 0 && (qSize === 0 || !q || p.z <= q.z)) {\n e = p;\n p = p.nextZ;\n pSize--;\n } else {\n e = q;\n q = q.nextZ;\n qSize--;\n }\n if (tail) tail.nextZ = e;\n else list = e;\n e.prevZ = tail;\n tail = e;\n }\n p = q;\n }\n tail.nextZ = null;\n inSize *= 2;\n }while (numMerges > 1);\n return list;\n}\n// z-order of a point given coords and inverse of the longer side of data bbox\nfunction zOrder(x, y, minX, minY, invSize) {\n // coords are transformed into non-negative 15-bit integer range\n x = 32767 * (x - minX) * invSize;\n y = 32767 * (y - minY) * invSize;\n x = (x | x << 8) & 0x00FF00FF;\n x = (x | x << 4) & 0x0F0F0F0F;\n x = (x | x << 2) & 0x33333333;\n x = (x | x << 1) & 0x55555555;\n y = (y | y << 8) & 0x00FF00FF;\n y = (y | y << 4) & 0x0F0F0F0F;\n y = (y | y << 2) & 0x33333333;\n y = (y | y << 1) & 0x55555555;\n return x | y << 1;\n}\n// find the leftmost node of a polygon ring\nfunction getLeftmost(start) {\n var p = start, leftmost = start;\n do {\n if (p.x < leftmost.x || p.x === leftmost.x && p.y < leftmost.y) leftmost = p;\n p = p.next;\n }while (p !== start);\n return leftmost;\n}\n// check if a point lies within a convex triangle\nfunction pointInTriangle(ax, ay, bx, by, cx, cy, px, py) {\n return (cx - px) * (ay - py) - (ax - px) * (cy - py) >= 0 && (ax - px) * (by - py) - (bx - px) * (ay - py) >= 0 && (bx - px) * (cy - py) - (cx - px) * (by - py) >= 0;\n}\n// check if a diagonal between two polygon nodes is valid (lies in polygon interior)\nfunction isValidDiagonal(a, b) {\n return a.next.i !== b.i && a.prev.i !== b.i && !intersectsPolygon(a, b) && locallyInside(a, b) && locallyInside(b, a) && middleInside(a, b);\n}\n// signed area of a triangle\nfunction area(p, q, r) {\n return (q.y - p.y) * (r.x - q.x) - (q.x - p.x) * (r.y - q.y);\n}\n// check if two points are equal\nfunction equals(p1, p2) {\n return p1.x === p2.x && p1.y === p2.y;\n}\n// check if two segments intersect\nfunction intersects(p1, q1, p2, q2) {\n if (equals(p1, p2) && equals(q1, q2) || equals(p1, q2) && equals(p2, q1)) return true;\n return area(p1, q1, p2) > 0 !== area(p1, q1, q2) > 0 && area(p2, q2, p1) > 0 !== area(p2, q2, q1) > 0;\n}\n// check if a polygon diagonal intersects any polygon segments\nfunction intersectsPolygon(a, b) {\n var p = a;\n do {\n if (p.i !== a.i && p.next.i !== a.i && p.i !== b.i && p.next.i !== b.i && intersects(p, p.next, a, b)) return true;\n p = p.next;\n }while (p !== a);\n return false;\n}\n// check if a polygon diagonal is locally inside the polygon\nfunction locallyInside(a, b) {\n return area(a.prev, a, a.next) < 0 ? area(a, b, a.next) >= 0 && area(a, a.prev, b) >= 0 : area(a, b, a.prev) < 0 || area(a, a.next, b) < 0;\n}\n// check if the middle point of a polygon diagonal is inside the polygon\nfunction middleInside(a, b) {\n var p = a, inside = false, px = (a.x + b.x) / 2, py = (a.y + b.y) / 2;\n do {\n if (p.y > py !== p.next.y > py && p.next.y !== p.y && px < (p.next.x - p.x) * (py - p.y) / (p.next.y - p.y) + p.x) inside = !inside;\n p = p.next;\n }while (p !== a);\n return inside;\n}\n// link two polygon vertices with a bridge; if the vertices belong to the same ring, it splits polygon into two;\n// if one belongs to the outer ring and another to a hole, it merges it into a single ring\nfunction splitPolygon(a, b) {\n var a2 = new Node(a.i, a.x, a.y), b2 = new Node(b.i, b.x, b.y), an = a.next, bp = b.prev;\n a.next = b;\n b.prev = a;\n a2.next = an;\n an.prev = a2;\n b2.next = a2;\n a2.prev = b2;\n bp.next = b2;\n b2.prev = bp;\n return b2;\n}\n// create a node and optionally link it with previous one (in a circular doubly linked list)\nfunction insertNode(i, x, y, last) {\n var p = new Node(i, x, y);\n if (!last) {\n p.prev = p;\n p.next = p;\n } else {\n p.next = last.next;\n p.prev = last;\n last.next.prev = p;\n last.next = p;\n }\n return p;\n}\nfunction removeNode(p) {\n p.next.prev = p.prev;\n p.prev.next = p.next;\n if (p.prevZ) p.prevZ.nextZ = p.nextZ;\n if (p.nextZ) p.nextZ.prevZ = p.prevZ;\n}\nfunction Node(i, x, y) {\n // vertex index in coordinates array\n this.i = i;\n // vertex coordinates\n this.x = x;\n this.y = y;\n // previous and next vertex nodes in a polygon ring\n this.prev = null;\n this.next = null;\n // z-order curve value\n this.z = null;\n // previous and next nodes in z-order\n this.prevZ = null;\n this.nextZ = null;\n // indicates whether this is a steiner point\n this.steiner = false;\n}\nfunction signedArea(data, start, end, dim) {\n var sum = 0;\n for(var i = start, j = end - dim; i < end; i += dim){\n sum += (data[j] - data[i]) * (data[i + 1] + data[j + 1]);\n j = i;\n }\n return sum;\n}\n/**\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n */ var ShapeUtils = {\n // calculate area of the contour polygon\n area: function(contour) {\n var n = contour.length;\n var a = 0.0;\n for(var p = n - 1, q = 0; q < n; p = q++)a += contour[p].x * contour[q].y - contour[q].x * contour[p].y;\n return a * 0.5;\n },\n isClockWise: function(pts) {\n return ShapeUtils.area(pts) < 0;\n },\n triangulateShape: function(contour, holes) {\n var vertices = []; // flat array of vertices like [ x0,y0, x1,y1, x2,y2, ... ]\n var holeIndices = []; // array of hole indices\n var faces = []; // final array of vertex indices like [ [ a,b,d ], [ b,c,d ] ]\n removeDupEndPts(contour);\n addContour(vertices, contour);\n //\n var holeIndex = contour.length;\n holes.forEach(removeDupEndPts);\n for(var i = 0; i < holes.length; i++){\n holeIndices.push(holeIndex);\n holeIndex += holes[i].length;\n addContour(vertices, holes[i]);\n }\n //\n var triangles = Earcut.triangulate(vertices, holeIndices);\n //\n for(var i = 0; i < triangles.length; i += 3)faces.push(triangles.slice(i, i + 3));\n return faces;\n }\n};\nfunction removeDupEndPts(points) {\n var l = points.length;\n if (l > 2 && points[l - 1].equals(points[0])) points.pop();\n}\nfunction addContour(vertices, contour) {\n for(var i = 0; i < contour.length; i++){\n vertices.push(contour[i].x);\n vertices.push(contour[i].y);\n }\n}\n/**\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n *\n * Creates extruded geometry from a path shape.\n *\n * parameters = {\n *\n * curveSegments: , // number of points on the curves\n * steps: , // number of points for z-side extrusions / used for subdividing segments of extrude spline too\n * depth: , // Depth to extrude the shape\n *\n * bevelEnabled: , // turn on bevel\n * bevelThickness: , // how deep into the original shape bevel goes\n * bevelSize: , // how far from shape outline (including bevelOffset) is bevel\n * bevelOffset: , // how far from shape outline does bevel start\n * bevelSegments: , // number of bevel layers\n *\n * extrudePath: // curve to extrude shape along\n *\n * UVGenerator: // object that provides UV generator functions\n *\n * }\n */ // ExtrudeGeometry\nfunction ExtrudeGeometry(shapes, options) {\n Geometry.call(this);\n this.type = \"ExtrudeGeometry\";\n this.parameters = {\n shapes: shapes,\n options: options\n };\n this.fromBufferGeometry(new ExtrudeBufferGeometry(shapes, options));\n this.mergeVertices();\n}\nExtrudeGeometry.prototype = Object.create(Geometry.prototype);\nExtrudeGeometry.prototype.constructor = ExtrudeGeometry;\nExtrudeGeometry.prototype.toJSON = function() {\n var data = Geometry.prototype.toJSON.call(this);\n var shapes = this.parameters.shapes;\n var options = this.parameters.options;\n return toJSON(shapes, options, data);\n};\n// ExtrudeBufferGeometry\nfunction ExtrudeBufferGeometry(shapes, options) {\n BufferGeometry.call(this);\n this.type = \"ExtrudeBufferGeometry\";\n this.parameters = {\n shapes: shapes,\n options: options\n };\n shapes = Array.isArray(shapes) ? shapes : [\n shapes\n ];\n var scope = this;\n var verticesArray = [];\n var uvArray = [];\n for(var i = 0, l = shapes.length; i < l; i++){\n var shape = shapes[i];\n addShape(shape);\n }\n // build geometry\n this.setAttribute(\"position\", new Float32BufferAttribute(verticesArray, 3));\n this.setAttribute(\"uv\", new Float32BufferAttribute(uvArray, 2));\n this.computeVertexNormals();\n // functions\n function addShape(shape) {\n var placeholder = [];\n // options\n var curveSegments = options.curveSegments !== undefined ? options.curveSegments : 12;\n var steps = options.steps !== undefined ? options.steps : 1;\n var depth = options.depth !== undefined ? options.depth : 100;\n var bevelEnabled = options.bevelEnabled !== undefined ? options.bevelEnabled : true;\n var bevelThickness = options.bevelThickness !== undefined ? options.bevelThickness : 6;\n var bevelSize = options.bevelSize !== undefined ? options.bevelSize : bevelThickness - 2;\n var bevelOffset = options.bevelOffset !== undefined ? options.bevelOffset : 0;\n var bevelSegments = options.bevelSegments !== undefined ? options.bevelSegments : 3;\n var extrudePath = options.extrudePath;\n var uvgen = options.UVGenerator !== undefined ? options.UVGenerator : WorldUVGenerator;\n // deprecated options\n if (options.amount !== undefined) {\n console.warn(\"THREE.ExtrudeBufferGeometry: amount has been renamed to depth.\");\n depth = options.amount;\n }\n //\n var extrudePts, extrudeByPath = false;\n var splineTube, binormal, normal, position2;\n if (extrudePath) {\n extrudePts = extrudePath.getSpacedPoints(steps);\n extrudeByPath = true;\n bevelEnabled = false; // bevels not supported for path extrusion\n // SETUP TNB variables\n // TODO1 - have a .isClosed in spline?\n splineTube = extrudePath.computeFrenetFrames(steps, false);\n // console.log(splineTube, 'splineTube', splineTube.normals.length, 'steps', steps, 'extrudePts', extrudePts.length);\n binormal = new Vector3();\n normal = new Vector3();\n position2 = new Vector3();\n }\n // Safeguards if bevels are not enabled\n if (!bevelEnabled) {\n bevelSegments = 0;\n bevelThickness = 0;\n bevelSize = 0;\n bevelOffset = 0;\n }\n // Variables initialization\n var ahole, h, hl; // looping of holes\n var shapePoints = shape.extractPoints(curveSegments);\n var vertices = shapePoints.shape;\n var holes = shapePoints.holes;\n var reverse = !ShapeUtils.isClockWise(vertices);\n if (reverse) {\n vertices = vertices.reverse();\n // Maybe we should also check if holes are in the opposite direction, just to be safe ...\n for(h = 0, hl = holes.length; h < hl; h++){\n ahole = holes[h];\n if (ShapeUtils.isClockWise(ahole)) holes[h] = ahole.reverse();\n }\n }\n var faces = ShapeUtils.triangulateShape(vertices, holes);\n /* Vertices */ var contour = vertices; // vertices has all points but contour has only points of circumference\n for(h = 0, hl = holes.length; h < hl; h++){\n ahole = holes[h];\n vertices = vertices.concat(ahole);\n }\n function scalePt2(pt, vec, size) {\n if (!vec) console.error(\"THREE.ExtrudeGeometry: vec does not exist\");\n return vec.clone().multiplyScalar(size).add(pt);\n }\n var b, bs, t, z, vert, vlen = vertices.length, face, flen = faces.length;\n // Find directions for point movement\n function getBevelVec(inPt, inPrev, inNext) {\n // computes for inPt the corresponding point inPt' on a new contour\n // shifted by 1 unit (length of normalized vector) to the left\n // if we walk along contour clockwise, this new contour is outside the old one\n //\n // inPt' is the intersection of the two lines parallel to the two\n // adjacent edges of inPt at a distance of 1 unit on the left side.\n var v_trans_x, v_trans_y, shrink_by; // resulting translation vector for inPt\n // good reading for geometry algorithms (here: line-line intersection)\n // http://geomalgorithms.com/a05-_intersect-1.html\n var v_prev_x = inPt.x - inPrev.x, v_prev_y = inPt.y - inPrev.y;\n var v_next_x = inNext.x - inPt.x, v_next_y = inNext.y - inPt.y;\n var v_prev_lensq = v_prev_x * v_prev_x + v_prev_y * v_prev_y;\n // check for collinear edges\n var collinear0 = v_prev_x * v_next_y - v_prev_y * v_next_x;\n if (Math.abs(collinear0) > Number.EPSILON) {\n // not collinear\n // length of vectors for normalizing\n var v_prev_len = Math.sqrt(v_prev_lensq);\n var v_next_len = Math.sqrt(v_next_x * v_next_x + v_next_y * v_next_y);\n // shift adjacent points by unit vectors to the left\n var ptPrevShift_x = inPrev.x - v_prev_y / v_prev_len;\n var ptPrevShift_y = inPrev.y + v_prev_x / v_prev_len;\n var ptNextShift_x = inNext.x - v_next_y / v_next_len;\n var ptNextShift_y = inNext.y + v_next_x / v_next_len;\n // scaling factor for v_prev to intersection point\n var sf = ((ptNextShift_x - ptPrevShift_x) * v_next_y - (ptNextShift_y - ptPrevShift_y) * v_next_x) / (v_prev_x * v_next_y - v_prev_y * v_next_x);\n // vector from inPt to intersection point\n v_trans_x = ptPrevShift_x + v_prev_x * sf - inPt.x;\n v_trans_y = ptPrevShift_y + v_prev_y * sf - inPt.y;\n // Don't normalize!, otherwise sharp corners become ugly\n // but prevent crazy spikes\n var v_trans_lensq = v_trans_x * v_trans_x + v_trans_y * v_trans_y;\n if (v_trans_lensq <= 2) return new Vector2(v_trans_x, v_trans_y);\n else shrink_by = Math.sqrt(v_trans_lensq / 2);\n } else {\n // handle special case of collinear edges\n var direction_eq = false; // assumes: opposite\n if (v_prev_x > Number.EPSILON) {\n if (v_next_x > Number.EPSILON) direction_eq = true;\n } else {\n if (v_prev_x < -Number.EPSILON) {\n if (v_next_x < -Number.EPSILON) direction_eq = true;\n } else if (Math.sign(v_prev_y) === Math.sign(v_next_y)) direction_eq = true;\n }\n if (direction_eq) {\n // console.log(\"Warning: lines are a straight sequence\");\n v_trans_x = -v_prev_y;\n v_trans_y = v_prev_x;\n shrink_by = Math.sqrt(v_prev_lensq);\n } else {\n // console.log(\"Warning: lines are a straight spike\");\n v_trans_x = v_prev_x;\n v_trans_y = v_prev_y;\n shrink_by = Math.sqrt(v_prev_lensq / 2);\n }\n }\n return new Vector2(v_trans_x / shrink_by, v_trans_y / shrink_by);\n }\n var contourMovements = [];\n for(var i = 0, il = contour.length, j = il - 1, k = i + 1; i < il; i++, j++, k++){\n if (j === il) j = 0;\n if (k === il) k = 0;\n // (j)---(i)---(k)\n // console.log('i,j,k', i, j , k)\n contourMovements[i] = getBevelVec(contour[i], contour[j], contour[k]);\n }\n var holesMovements = [], oneHoleMovements, verticesMovements = contourMovements.concat();\n for(h = 0, hl = holes.length; h < hl; h++){\n ahole = holes[h];\n oneHoleMovements = [];\n for(i = 0, il = ahole.length, j = il - 1, k = i + 1; i < il; i++, j++, k++){\n if (j === il) j = 0;\n if (k === il) k = 0;\n // (j)---(i)---(k)\n oneHoleMovements[i] = getBevelVec(ahole[i], ahole[j], ahole[k]);\n }\n holesMovements.push(oneHoleMovements);\n verticesMovements = verticesMovements.concat(oneHoleMovements);\n }\n // Loop bevelSegments, 1 for the front, 1 for the back\n for(b = 0; b < bevelSegments; b++){\n //for ( b = bevelSegments; b > 0; b -- ) {\n t = b / bevelSegments;\n z = bevelThickness * Math.cos(t * Math.PI / 2);\n bs = bevelSize * Math.sin(t * Math.PI / 2) + bevelOffset;\n // contract shape\n for(i = 0, il = contour.length; i < il; i++){\n vert = scalePt2(contour[i], contourMovements[i], bs);\n v(vert.x, vert.y, -z);\n }\n // expand holes\n for(h = 0, hl = holes.length; h < hl; h++){\n ahole = holes[h];\n oneHoleMovements = holesMovements[h];\n for(i = 0, il = ahole.length; i < il; i++){\n vert = scalePt2(ahole[i], oneHoleMovements[i], bs);\n v(vert.x, vert.y, -z);\n }\n }\n }\n bs = bevelSize + bevelOffset;\n // Back facing vertices\n for(i = 0; i < vlen; i++){\n vert = bevelEnabled ? scalePt2(vertices[i], verticesMovements[i], bs) : vertices[i];\n if (!extrudeByPath) v(vert.x, vert.y, 0);\n else {\n // v( vert.x, vert.y + extrudePts[ 0 ].y, extrudePts[ 0 ].x );\n normal.copy(splineTube.normals[0]).multiplyScalar(vert.x);\n binormal.copy(splineTube.binormals[0]).multiplyScalar(vert.y);\n position2.copy(extrudePts[0]).add(normal).add(binormal);\n v(position2.x, position2.y, position2.z);\n }\n }\n // Add stepped vertices...\n // Including front facing vertices\n var s;\n for(s = 1; s <= steps; s++)for(i = 0; i < vlen; i++){\n vert = bevelEnabled ? scalePt2(vertices[i], verticesMovements[i], bs) : vertices[i];\n if (!extrudeByPath) v(vert.x, vert.y, depth / steps * s);\n else {\n // v( vert.x, vert.y + extrudePts[ s - 1 ].y, extrudePts[ s - 1 ].x );\n normal.copy(splineTube.normals[s]).multiplyScalar(vert.x);\n binormal.copy(splineTube.binormals[s]).multiplyScalar(vert.y);\n position2.copy(extrudePts[s]).add(normal).add(binormal);\n v(position2.x, position2.y, position2.z);\n }\n }\n // Add bevel segments planes\n //for ( b = 1; b <= bevelSegments; b ++ ) {\n for(b = bevelSegments - 1; b >= 0; b--){\n t = b / bevelSegments;\n z = bevelThickness * Math.cos(t * Math.PI / 2);\n bs = bevelSize * Math.sin(t * Math.PI / 2) + bevelOffset;\n // contract shape\n for(i = 0, il = contour.length; i < il; i++){\n vert = scalePt2(contour[i], contourMovements[i], bs);\n v(vert.x, vert.y, depth + z);\n }\n // expand holes\n for(h = 0, hl = holes.length; h < hl; h++){\n ahole = holes[h];\n oneHoleMovements = holesMovements[h];\n for(i = 0, il = ahole.length; i < il; i++){\n vert = scalePt2(ahole[i], oneHoleMovements[i], bs);\n if (!extrudeByPath) v(vert.x, vert.y, depth + z);\n else v(vert.x, vert.y + extrudePts[steps - 1].y, extrudePts[steps - 1].x + z);\n }\n }\n }\n /* Faces */ // Top and bottom faces\n buildLidFaces();\n // Sides faces\n buildSideFaces();\n ///// Internal functions\n function buildLidFaces() {\n var start = verticesArray.length / 3;\n if (bevelEnabled) {\n var layer = 0; // steps + 1\n var offset = vlen * layer;\n // Bottom faces\n for(i = 0; i < flen; i++){\n face = faces[i];\n f3(face[2] + offset, face[1] + offset, face[0] + offset);\n }\n layer = steps + bevelSegments * 2;\n offset = vlen * layer;\n // Top faces\n for(i = 0; i < flen; i++){\n face = faces[i];\n f3(face[0] + offset, face[1] + offset, face[2] + offset);\n }\n } else {\n // Bottom faces\n for(i = 0; i < flen; i++){\n face = faces[i];\n f3(face[2], face[1], face[0]);\n }\n // Top faces\n for(i = 0; i < flen; i++){\n face = faces[i];\n f3(face[0] + vlen * steps, face[1] + vlen * steps, face[2] + vlen * steps);\n }\n }\n scope.addGroup(start, verticesArray.length / 3 - start, 0);\n }\n // Create faces for the z-sides of the shape\n function buildSideFaces() {\n var start = verticesArray.length / 3;\n var layeroffset = 0;\n sidewalls(contour, layeroffset);\n layeroffset += contour.length;\n for(h = 0, hl = holes.length; h < hl; h++){\n ahole = holes[h];\n sidewalls(ahole, layeroffset);\n //, true\n layeroffset += ahole.length;\n }\n scope.addGroup(start, verticesArray.length / 3 - start, 1);\n }\n function sidewalls(contour, layeroffset) {\n var j, k;\n i = contour.length;\n while(--i >= 0){\n j = i;\n k = i - 1;\n if (k < 0) k = contour.length - 1;\n //console.log('b', i,j, i-1, k,vertices.length);\n var s = 0, sl = steps + bevelSegments * 2;\n for(s = 0; s < sl; s++){\n var slen1 = vlen * s;\n var slen2 = vlen * (s + 1);\n var a = layeroffset + j + slen1, b = layeroffset + k + slen1, c = layeroffset + k + slen2, d = layeroffset + j + slen2;\n f4(a, b, c, d);\n }\n }\n }\n function v(x, y, z) {\n placeholder.push(x);\n placeholder.push(y);\n placeholder.push(z);\n }\n function f3(a, b, c) {\n addVertex(a);\n addVertex(b);\n addVertex(c);\n var nextIndex = verticesArray.length / 3;\n var uvs = uvgen.generateTopUV(scope, verticesArray, nextIndex - 3, nextIndex - 2, nextIndex - 1);\n addUV(uvs[0]);\n addUV(uvs[1]);\n addUV(uvs[2]);\n }\n function f4(a, b, c, d) {\n addVertex(a);\n addVertex(b);\n addVertex(d);\n addVertex(b);\n addVertex(c);\n addVertex(d);\n var nextIndex = verticesArray.length / 3;\n var uvs = uvgen.generateSideWallUV(scope, verticesArray, nextIndex - 6, nextIndex - 3, nextIndex - 2, nextIndex - 1);\n addUV(uvs[0]);\n addUV(uvs[1]);\n addUV(uvs[3]);\n addUV(uvs[1]);\n addUV(uvs[2]);\n addUV(uvs[3]);\n }\n function addVertex(index) {\n verticesArray.push(placeholder[index * 3 + 0]);\n verticesArray.push(placeholder[index * 3 + 1]);\n verticesArray.push(placeholder[index * 3 + 2]);\n }\n function addUV(vector2) {\n uvArray.push(vector2.x);\n uvArray.push(vector2.y);\n }\n }\n}\nExtrudeBufferGeometry.prototype = Object.create(BufferGeometry.prototype);\nExtrudeBufferGeometry.prototype.constructor = ExtrudeBufferGeometry;\nExtrudeBufferGeometry.prototype.toJSON = function() {\n var data = BufferGeometry.prototype.toJSON.call(this);\n var shapes = this.parameters.shapes;\n var options = this.parameters.options;\n return toJSON(shapes, options, data);\n};\n//\nvar WorldUVGenerator = {\n generateTopUV: function(geometry, vertices, indexA, indexB, indexC) {\n var a_x = vertices[indexA * 3];\n var a_y = vertices[indexA * 3 + 1];\n var b_x = vertices[indexB * 3];\n var b_y = vertices[indexB * 3 + 1];\n var c_x = vertices[indexC * 3];\n var c_y = vertices[indexC * 3 + 1];\n return [\n new Vector2(a_x, a_y),\n new Vector2(b_x, b_y),\n new Vector2(c_x, c_y)\n ];\n },\n generateSideWallUV: function(geometry, vertices, indexA, indexB, indexC, indexD) {\n var a_x = vertices[indexA * 3];\n var a_y = vertices[indexA * 3 + 1];\n var a_z = vertices[indexA * 3 + 2];\n var b_x = vertices[indexB * 3];\n var b_y = vertices[indexB * 3 + 1];\n var b_z = vertices[indexB * 3 + 2];\n var c_x = vertices[indexC * 3];\n var c_y = vertices[indexC * 3 + 1];\n var c_z = vertices[indexC * 3 + 2];\n var d_x = vertices[indexD * 3];\n var d_y = vertices[indexD * 3 + 1];\n var d_z = vertices[indexD * 3 + 2];\n if (Math.abs(a_y - b_y) < 0.01) return [\n new Vector2(a_x, 1 - a_z),\n new Vector2(b_x, 1 - b_z),\n new Vector2(c_x, 1 - c_z),\n new Vector2(d_x, 1 - d_z)\n ];\n else return [\n new Vector2(a_y, 1 - a_z),\n new Vector2(b_y, 1 - b_z),\n new Vector2(c_y, 1 - c_z),\n new Vector2(d_y, 1 - d_z)\n ];\n }\n};\nfunction toJSON(shapes, options, data) {\n //\n data.shapes = [];\n if (Array.isArray(shapes)) for(var i = 0, l = shapes.length; i < l; i++){\n var shape = shapes[i];\n data.shapes.push(shape.uuid);\n }\n else data.shapes.push(shapes.uuid);\n //\n if (options.extrudePath !== undefined) data.options.extrudePath = options.extrudePath.toJSON();\n return data;\n}\n/**\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n *\n * Text = 3D Text\n *\n * parameters = {\n * font: , // font\n *\n * size: , // size of the text\n * height: , // thickness to extrude text\n * curveSegments: , // number of points on the curves\n *\n * bevelEnabled: , // turn on bevel\n * bevelThickness: , // how deep into text bevel goes\n * bevelSize: , // how far from text outline (including bevelOffset) is bevel\n * bevelOffset: // how far from text outline does bevel start\n * }\n */ // TextGeometry\nfunction TextGeometry(text, parameters) {\n Geometry.call(this);\n this.type = \"TextGeometry\";\n this.parameters = {\n text: text,\n parameters: parameters\n };\n this.fromBufferGeometry(new TextBufferGeometry(text, parameters));\n this.mergeVertices();\n}\nTextGeometry.prototype = Object.create(Geometry.prototype);\nTextGeometry.prototype.constructor = TextGeometry;\n// TextBufferGeometry\nfunction TextBufferGeometry(text, parameters) {\n parameters = parameters || {};\n var font = parameters.font;\n if (!(font && font.isFont)) {\n console.error(\"THREE.TextGeometry: font parameter is not an instance of THREE.Font.\");\n return new Geometry();\n }\n var shapes = font.generateShapes(text, parameters.size);\n // translate parameters to ExtrudeGeometry API\n parameters.depth = parameters.height !== undefined ? parameters.height : 50;\n // defaults\n if (parameters.bevelThickness === undefined) parameters.bevelThickness = 10;\n if (parameters.bevelSize === undefined) parameters.bevelSize = 8;\n if (parameters.bevelEnabled === undefined) parameters.bevelEnabled = false;\n ExtrudeBufferGeometry.call(this, shapes, parameters);\n this.type = \"TextBufferGeometry\";\n}\nTextBufferGeometry.prototype = Object.create(ExtrudeBufferGeometry.prototype);\nTextBufferGeometry.prototype.constructor = TextBufferGeometry;\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author benaadams / https://twitter.com/ben_a_adams\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */ // SphereGeometry\nfunction SphereGeometry(radius, widthSegments, heightSegments, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength) {\n Geometry.call(this);\n this.type = \"SphereGeometry\";\n this.parameters = {\n radius: radius,\n widthSegments: widthSegments,\n heightSegments: heightSegments,\n phiStart: phiStart,\n phiLength: phiLength,\n thetaStart: thetaStart,\n thetaLength: thetaLength\n };\n this.fromBufferGeometry(new SphereBufferGeometry(radius, widthSegments, heightSegments, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength));\n this.mergeVertices();\n}\nSphereGeometry.prototype = Object.create(Geometry.prototype);\nSphereGeometry.prototype.constructor = SphereGeometry;\n// SphereBufferGeometry\nfunction SphereBufferGeometry(radius, widthSegments, heightSegments, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength) {\n BufferGeometry.call(this);\n this.type = \"SphereBufferGeometry\";\n this.parameters = {\n radius: radius,\n widthSegments: widthSegments,\n heightSegments: heightSegments,\n phiStart: phiStart,\n phiLength: phiLength,\n thetaStart: thetaStart,\n thetaLength: thetaLength\n };\n radius = radius || 1;\n widthSegments = Math.max(3, Math.floor(widthSegments) || 8);\n heightSegments = Math.max(2, Math.floor(heightSegments) || 6);\n phiStart = phiStart !== undefined ? phiStart : 0;\n phiLength = phiLength !== undefined ? phiLength : Math.PI * 2;\n thetaStart = thetaStart !== undefined ? thetaStart : 0;\n thetaLength = thetaLength !== undefined ? thetaLength : Math.PI;\n var thetaEnd = Math.min(thetaStart + thetaLength, Math.PI);\n var ix, iy;\n var index = 0;\n var grid = [];\n var vertex = new Vector3();\n var normal = new Vector3();\n // buffers\n var indices = [];\n var vertices = [];\n var normals = [];\n var uvs = [];\n // generate vertices, normals and uvs\n for(iy = 0; iy <= heightSegments; iy++){\n var verticesRow = [];\n var v = iy / heightSegments;\n // special case for the poles\n var uOffset = 0;\n if (iy == 0 && thetaStart == 0) uOffset = 0.5 / widthSegments;\n else if (iy == heightSegments && thetaEnd == Math.PI) uOffset = -0.5 / widthSegments;\n for(ix = 0; ix <= widthSegments; ix++){\n var u = ix / widthSegments;\n // vertex\n vertex.x = -radius * Math.cos(phiStart + u * phiLength) * Math.sin(thetaStart + v * thetaLength);\n vertex.y = radius * Math.cos(thetaStart + v * thetaLength);\n vertex.z = radius * Math.sin(phiStart + u * phiLength) * Math.sin(thetaStart + v * thetaLength);\n vertices.push(vertex.x, vertex.y, vertex.z);\n // normal\n normal.copy(vertex).normalize();\n normals.push(normal.x, normal.y, normal.z);\n // uv\n uvs.push(u + uOffset, 1 - v);\n verticesRow.push(index++);\n }\n grid.push(verticesRow);\n }\n // indices\n for(iy = 0; iy < heightSegments; iy++)for(ix = 0; ix < widthSegments; ix++){\n var a = grid[iy][ix + 1];\n var b = grid[iy][ix];\n var c = grid[iy + 1][ix];\n var d = grid[iy + 1][ix + 1];\n if (iy !== 0 || thetaStart > 0) indices.push(a, b, d);\n if (iy !== heightSegments - 1 || thetaEnd < Math.PI) indices.push(b, c, d);\n }\n // build geometry\n this.setIndex(indices);\n this.setAttribute(\"position\", new Float32BufferAttribute(vertices, 3));\n this.setAttribute(\"normal\", new Float32BufferAttribute(normals, 3));\n this.setAttribute(\"uv\", new Float32BufferAttribute(uvs, 2));\n}\nSphereBufferGeometry.prototype = Object.create(BufferGeometry.prototype);\nSphereBufferGeometry.prototype.constructor = SphereBufferGeometry;\n/**\n * @author Kaleb Murphy\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */ // RingGeometry\nfunction RingGeometry(innerRadius, outerRadius, thetaSegments, phiSegments, thetaStart, thetaLength) {\n Geometry.call(this);\n this.type = \"RingGeometry\";\n this.parameters = {\n innerRadius: innerRadius,\n outerRadius: outerRadius,\n thetaSegments: thetaSegments,\n phiSegments: phiSegments,\n thetaStart: thetaStart,\n thetaLength: thetaLength\n };\n this.fromBufferGeometry(new RingBufferGeometry(innerRadius, outerRadius, thetaSegments, phiSegments, thetaStart, thetaLength));\n this.mergeVertices();\n}\nRingGeometry.prototype = Object.create(Geometry.prototype);\nRingGeometry.prototype.constructor = RingGeometry;\n// RingBufferGeometry\nfunction RingBufferGeometry(innerRadius, outerRadius, thetaSegments, phiSegments, thetaStart, thetaLength) {\n BufferGeometry.call(this);\n this.type = \"RingBufferGeometry\";\n this.parameters = {\n innerRadius: innerRadius,\n outerRadius: outerRadius,\n thetaSegments: thetaSegments,\n phiSegments: phiSegments,\n thetaStart: thetaStart,\n thetaLength: thetaLength\n };\n innerRadius = innerRadius || 0.5;\n outerRadius = outerRadius || 1;\n thetaStart = thetaStart !== undefined ? thetaStart : 0;\n thetaLength = thetaLength !== undefined ? thetaLength : Math.PI * 2;\n thetaSegments = thetaSegments !== undefined ? Math.max(3, thetaSegments) : 8;\n phiSegments = phiSegments !== undefined ? Math.max(1, phiSegments) : 1;\n // buffers\n var indices = [];\n var vertices = [];\n var normals = [];\n var uvs = [];\n // some helper variables\n var segment;\n var radius = innerRadius;\n var radiusStep = (outerRadius - innerRadius) / phiSegments;\n var vertex = new Vector3();\n var uv = new Vector2();\n var j, i;\n // generate vertices, normals and uvs\n for(j = 0; j <= phiSegments; j++){\n for(i = 0; i <= thetaSegments; i++){\n // values are generate from the inside of the ring to the outside\n segment = thetaStart + i / thetaSegments * thetaLength;\n // vertex\n vertex.x = radius * Math.cos(segment);\n vertex.y = radius * Math.sin(segment);\n vertices.push(vertex.x, vertex.y, vertex.z);\n // normal\n normals.push(0, 0, 1);\n // uv\n uv.x = (vertex.x / outerRadius + 1) / 2;\n uv.y = (vertex.y / outerRadius + 1) / 2;\n uvs.push(uv.x, uv.y);\n }\n // increase the radius for next row of vertices\n radius += radiusStep;\n }\n // indices\n for(j = 0; j < phiSegments; j++){\n var thetaSegmentLevel = j * (thetaSegments + 1);\n for(i = 0; i < thetaSegments; i++){\n segment = i + thetaSegmentLevel;\n var a = segment;\n var b = segment + thetaSegments + 1;\n var c = segment + thetaSegments + 2;\n var d = segment + 1;\n // faces\n indices.push(a, b, d);\n indices.push(b, c, d);\n }\n }\n // build geometry\n this.setIndex(indices);\n this.setAttribute(\"position\", new Float32BufferAttribute(vertices, 3));\n this.setAttribute(\"normal\", new Float32BufferAttribute(normals, 3));\n this.setAttribute(\"uv\", new Float32BufferAttribute(uvs, 2));\n}\nRingBufferGeometry.prototype = Object.create(BufferGeometry.prototype);\nRingBufferGeometry.prototype.constructor = RingBufferGeometry;\n/**\n * @author zz85 / https://github.com/zz85\n * @author bhouston / http://clara.io\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */ // LatheGeometry\nfunction LatheGeometry(points, segments, phiStart, phiLength) {\n Geometry.call(this);\n this.type = \"LatheGeometry\";\n this.parameters = {\n points: points,\n segments: segments,\n phiStart: phiStart,\n phiLength: phiLength\n };\n this.fromBufferGeometry(new LatheBufferGeometry(points, segments, phiStart, phiLength));\n this.mergeVertices();\n}\nLatheGeometry.prototype = Object.create(Geometry.prototype);\nLatheGeometry.prototype.constructor = LatheGeometry;\n// LatheBufferGeometry\nfunction LatheBufferGeometry(points, segments, phiStart, phiLength) {\n BufferGeometry.call(this);\n this.type = \"LatheBufferGeometry\";\n this.parameters = {\n points: points,\n segments: segments,\n phiStart: phiStart,\n phiLength: phiLength\n };\n segments = Math.floor(segments) || 12;\n phiStart = phiStart || 0;\n phiLength = phiLength || Math.PI * 2;\n // clamp phiLength so it's in range of [ 0, 2PI ]\n phiLength = _Math.clamp(phiLength, 0, Math.PI * 2);\n // buffers\n var indices = [];\n var vertices = [];\n var uvs = [];\n // helper variables\n var base;\n var inverseSegments = 1.0 / segments;\n var vertex = new Vector3();\n var uv = new Vector2();\n var i, j;\n // generate vertices and uvs\n for(i = 0; i <= segments; i++){\n var phi = phiStart + i * inverseSegments * phiLength;\n var sin = Math.sin(phi);\n var cos = Math.cos(phi);\n for(j = 0; j <= points.length - 1; j++){\n // vertex\n vertex.x = points[j].x * sin;\n vertex.y = points[j].y;\n vertex.z = points[j].x * cos;\n vertices.push(vertex.x, vertex.y, vertex.z);\n // uv\n uv.x = i / segments;\n uv.y = j / (points.length - 1);\n uvs.push(uv.x, uv.y);\n }\n }\n // indices\n for(i = 0; i < segments; i++)for(j = 0; j < points.length - 1; j++){\n base = j + i * points.length;\n var a = base;\n var b = base + points.length;\n var c = base + points.length + 1;\n var d = base + 1;\n // faces\n indices.push(a, b, d);\n indices.push(b, c, d);\n }\n // build geometry\n this.setIndex(indices);\n this.setAttribute(\"position\", new Float32BufferAttribute(vertices, 3));\n this.setAttribute(\"uv\", new Float32BufferAttribute(uvs, 2));\n // generate normals\n this.computeVertexNormals();\n // if the geometry is closed, we need to average the normals along the seam.\n // because the corresponding vertices are identical (but still have different UVs).\n if (phiLength === Math.PI * 2) {\n var normals = this.attributes.normal.array;\n var n1 = new Vector3();\n var n2 = new Vector3();\n var n = new Vector3();\n // this is the buffer offset for the last line of vertices\n base = segments * points.length * 3;\n for(i = 0, j = 0; i < points.length; i++, j += 3){\n // select the normal of the vertex in the first line\n n1.x = normals[j + 0];\n n1.y = normals[j + 1];\n n1.z = normals[j + 2];\n // select the normal of the vertex in the last line\n n2.x = normals[base + j + 0];\n n2.y = normals[base + j + 1];\n n2.z = normals[base + j + 2];\n // average normals\n n.addVectors(n1, n2).normalize();\n // assign the new values to both normals\n normals[j + 0] = normals[base + j + 0] = n.x;\n normals[j + 1] = normals[base + j + 1] = n.y;\n normals[j + 2] = normals[base + j + 2] = n.z;\n }\n }\n}\nLatheBufferGeometry.prototype = Object.create(BufferGeometry.prototype);\nLatheBufferGeometry.prototype.constructor = LatheBufferGeometry;\n/**\n * @author jonobr1 / http://jonobr1.com\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */ // ShapeGeometry\nfunction ShapeGeometry(shapes, curveSegments) {\n Geometry.call(this);\n this.type = \"ShapeGeometry\";\n if (typeof curveSegments === \"object\") {\n console.warn(\"THREE.ShapeGeometry: Options parameter has been removed.\");\n curveSegments = curveSegments.curveSegments;\n }\n this.parameters = {\n shapes: shapes,\n curveSegments: curveSegments\n };\n this.fromBufferGeometry(new ShapeBufferGeometry(shapes, curveSegments));\n this.mergeVertices();\n}\nShapeGeometry.prototype = Object.create(Geometry.prototype);\nShapeGeometry.prototype.constructor = ShapeGeometry;\nShapeGeometry.prototype.toJSON = function() {\n var data = Geometry.prototype.toJSON.call(this);\n var shapes = this.parameters.shapes;\n return toJSON$1(shapes, data);\n};\n// ShapeBufferGeometry\nfunction ShapeBufferGeometry(shapes, curveSegments) {\n BufferGeometry.call(this);\n this.type = \"ShapeBufferGeometry\";\n this.parameters = {\n shapes: shapes,\n curveSegments: curveSegments\n };\n curveSegments = curveSegments || 12;\n // buffers\n var indices = [];\n var vertices = [];\n var normals = [];\n var uvs = [];\n // helper variables\n var groupStart = 0;\n var groupCount = 0;\n // allow single and array values for \"shapes\" parameter\n if (Array.isArray(shapes) === false) addShape(shapes);\n else for(var i = 0; i < shapes.length; i++){\n addShape(shapes[i]);\n this.addGroup(groupStart, groupCount, i); // enables MultiMaterial support\n groupStart += groupCount;\n groupCount = 0;\n }\n // build geometry\n this.setIndex(indices);\n this.setAttribute(\"position\", new Float32BufferAttribute(vertices, 3));\n this.setAttribute(\"normal\", new Float32BufferAttribute(normals, 3));\n this.setAttribute(\"uv\", new Float32BufferAttribute(uvs, 2));\n // helper functions\n function addShape(shape) {\n var i, l, shapeHole;\n var indexOffset = vertices.length / 3;\n var points = shape.extractPoints(curveSegments);\n var shapeVertices = points.shape;\n var shapeHoles = points.holes;\n // check direction of vertices\n if (ShapeUtils.isClockWise(shapeVertices) === false) shapeVertices = shapeVertices.reverse();\n for(i = 0, l = shapeHoles.length; i < l; i++){\n shapeHole = shapeHoles[i];\n if (ShapeUtils.isClockWise(shapeHole) === true) shapeHoles[i] = shapeHole.reverse();\n }\n var faces = ShapeUtils.triangulateShape(shapeVertices, shapeHoles);\n // join vertices of inner and outer paths to a single array\n for(i = 0, l = shapeHoles.length; i < l; i++){\n shapeHole = shapeHoles[i];\n shapeVertices = shapeVertices.concat(shapeHole);\n }\n // vertices, normals, uvs\n for(i = 0, l = shapeVertices.length; i < l; i++){\n var vertex = shapeVertices[i];\n vertices.push(vertex.x, vertex.y, 0);\n normals.push(0, 0, 1);\n uvs.push(vertex.x, vertex.y); // world uvs\n }\n // incides\n for(i = 0, l = faces.length; i < l; i++){\n var face = faces[i];\n var a = face[0] + indexOffset;\n var b = face[1] + indexOffset;\n var c = face[2] + indexOffset;\n indices.push(a, b, c);\n groupCount += 3;\n }\n }\n}\nShapeBufferGeometry.prototype = Object.create(BufferGeometry.prototype);\nShapeBufferGeometry.prototype.constructor = ShapeBufferGeometry;\nShapeBufferGeometry.prototype.toJSON = function() {\n var data = BufferGeometry.prototype.toJSON.call(this);\n var shapes = this.parameters.shapes;\n return toJSON$1(shapes, data);\n};\n//\nfunction toJSON$1(shapes, data) {\n data.shapes = [];\n if (Array.isArray(shapes)) for(var i = 0, l = shapes.length; i < l; i++){\n var shape = shapes[i];\n data.shapes.push(shape.uuid);\n }\n else data.shapes.push(shapes.uuid);\n return data;\n}\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */ function EdgesGeometry(geometry, thresholdAngle) {\n BufferGeometry.call(this);\n this.type = \"EdgesGeometry\";\n this.parameters = {\n thresholdAngle: thresholdAngle\n };\n thresholdAngle = thresholdAngle !== undefined ? thresholdAngle : 1;\n // buffer\n var vertices = [];\n // helper variables\n var thresholdDot = Math.cos(_Math.DEG2RAD * thresholdAngle);\n var edge = [\n 0,\n 0\n ], edges = {}, edge1, edge2;\n var key, keys = [\n \"a\",\n \"b\",\n \"c\"\n ];\n // prepare source geometry\n var geometry2;\n if (geometry.isBufferGeometry) {\n geometry2 = new Geometry();\n geometry2.fromBufferGeometry(geometry);\n } else geometry2 = geometry.clone();\n geometry2.mergeVertices();\n geometry2.computeFaceNormals();\n var sourceVertices = geometry2.vertices;\n var faces = geometry2.faces;\n // now create a data structure where each entry represents an edge with its adjoining faces\n for(var i = 0, l = faces.length; i < l; i++){\n var face = faces[i];\n for(var j = 0; j < 3; j++){\n edge1 = face[keys[j]];\n edge2 = face[keys[(j + 1) % 3]];\n edge[0] = Math.min(edge1, edge2);\n edge[1] = Math.max(edge1, edge2);\n key = edge[0] + \",\" + edge[1];\n if (edges[key] === undefined) edges[key] = {\n index1: edge[0],\n index2: edge[1],\n face1: i,\n face2: undefined\n };\n else edges[key].face2 = i;\n }\n }\n // generate vertices\n for(key in edges){\n var e = edges[key];\n // an edge is only rendered if the angle (in degrees) between the face normals of the adjoining faces exceeds this value. default = 1 degree.\n if (e.face2 === undefined || faces[e.face1].normal.dot(faces[e.face2].normal) <= thresholdDot) {\n var vertex = sourceVertices[e.index1];\n vertices.push(vertex.x, vertex.y, vertex.z);\n vertex = sourceVertices[e.index2];\n vertices.push(vertex.x, vertex.y, vertex.z);\n }\n }\n // build geometry\n this.setAttribute(\"position\", new Float32BufferAttribute(vertices, 3));\n}\nEdgesGeometry.prototype = Object.create(BufferGeometry.prototype);\nEdgesGeometry.prototype.constructor = EdgesGeometry;\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */ // CylinderGeometry\nfunction CylinderGeometry(radiusTop, radiusBottom, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength) {\n Geometry.call(this);\n this.type = \"CylinderGeometry\";\n this.parameters = {\n radiusTop: radiusTop,\n radiusBottom: radiusBottom,\n height: height,\n radialSegments: radialSegments,\n heightSegments: heightSegments,\n openEnded: openEnded,\n thetaStart: thetaStart,\n thetaLength: thetaLength\n };\n this.fromBufferGeometry(new CylinderBufferGeometry(radiusTop, radiusBottom, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength));\n this.mergeVertices();\n}\nCylinderGeometry.prototype = Object.create(Geometry.prototype);\nCylinderGeometry.prototype.constructor = CylinderGeometry;\n// CylinderBufferGeometry\nfunction CylinderBufferGeometry(radiusTop, radiusBottom, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength) {\n BufferGeometry.call(this);\n this.type = \"CylinderBufferGeometry\";\n this.parameters = {\n radiusTop: radiusTop,\n radiusBottom: radiusBottom,\n height: height,\n radialSegments: radialSegments,\n heightSegments: heightSegments,\n openEnded: openEnded,\n thetaStart: thetaStart,\n thetaLength: thetaLength\n };\n var scope = this;\n radiusTop = radiusTop !== undefined ? radiusTop : 1;\n radiusBottom = radiusBottom !== undefined ? radiusBottom : 1;\n height = height || 1;\n radialSegments = Math.floor(radialSegments) || 8;\n heightSegments = Math.floor(heightSegments) || 1;\n openEnded = openEnded !== undefined ? openEnded : false;\n thetaStart = thetaStart !== undefined ? thetaStart : 0.0;\n thetaLength = thetaLength !== undefined ? thetaLength : Math.PI * 2;\n // buffers\n var indices = [];\n var vertices = [];\n var normals = [];\n var uvs = [];\n // helper variables\n var index = 0;\n var indexArray = [];\n var halfHeight = height / 2;\n var groupStart = 0;\n // generate geometry\n generateTorso();\n if (openEnded === false) {\n if (radiusTop > 0) generateCap(true);\n if (radiusBottom > 0) generateCap(false);\n }\n // build geometry\n this.setIndex(indices);\n this.setAttribute(\"position\", new Float32BufferAttribute(vertices, 3));\n this.setAttribute(\"normal\", new Float32BufferAttribute(normals, 3));\n this.setAttribute(\"uv\", new Float32BufferAttribute(uvs, 2));\n function generateTorso() {\n var x, y;\n var normal = new Vector3();\n var vertex = new Vector3();\n var groupCount = 0;\n // this will be used to calculate the normal\n var slope = (radiusBottom - radiusTop) / height;\n // generate vertices, normals and uvs\n for(y = 0; y <= heightSegments; y++){\n var indexRow = [];\n var v = y / heightSegments;\n // calculate the radius of the current row\n var radius = v * (radiusBottom - radiusTop) + radiusTop;\n for(x = 0; x <= radialSegments; x++){\n var u = x / radialSegments;\n var theta = u * thetaLength + thetaStart;\n var sinTheta = Math.sin(theta);\n var cosTheta = Math.cos(theta);\n // vertex\n vertex.x = radius * sinTheta;\n vertex.y = -v * height + halfHeight;\n vertex.z = radius * cosTheta;\n vertices.push(vertex.x, vertex.y, vertex.z);\n // normal\n normal.set(sinTheta, slope, cosTheta).normalize();\n normals.push(normal.x, normal.y, normal.z);\n // uv\n uvs.push(u, 1 - v);\n // save index of vertex in respective row\n indexRow.push(index++);\n }\n // now save vertices of the row in our index array\n indexArray.push(indexRow);\n }\n // generate indices\n for(x = 0; x < radialSegments; x++)for(y = 0; y < heightSegments; y++){\n // we use the index array to access the correct indices\n var a = indexArray[y][x];\n var b = indexArray[y + 1][x];\n var c = indexArray[y + 1][x + 1];\n var d = indexArray[y][x + 1];\n // faces\n indices.push(a, b, d);\n indices.push(b, c, d);\n // update group counter\n groupCount += 6;\n }\n // add a group to the geometry. this will ensure multi material support\n scope.addGroup(groupStart, groupCount, 0);\n // calculate new start value for groups\n groupStart += groupCount;\n }\n function generateCap(top) {\n var x, centerIndexStart, centerIndexEnd;\n var uv = new Vector2();\n var vertex = new Vector3();\n var groupCount = 0;\n var radius = top === true ? radiusTop : radiusBottom;\n var sign = top === true ? 1 : -1;\n // save the index of the first center vertex\n centerIndexStart = index;\n // first we generate the center vertex data of the cap.\n // because the geometry needs one set of uvs per face,\n // we must generate a center vertex per face/segment\n for(x = 1; x <= radialSegments; x++){\n // vertex\n vertices.push(0, halfHeight * sign, 0);\n // normal\n normals.push(0, sign, 0);\n // uv\n uvs.push(0.5, 0.5);\n // increase index\n index++;\n }\n // save the index of the last center vertex\n centerIndexEnd = index;\n // now we generate the surrounding vertices, normals and uvs\n for(x = 0; x <= radialSegments; x++){\n var u = x / radialSegments;\n var theta = u * thetaLength + thetaStart;\n var cosTheta = Math.cos(theta);\n var sinTheta = Math.sin(theta);\n // vertex\n vertex.x = radius * sinTheta;\n vertex.y = halfHeight * sign;\n vertex.z = radius * cosTheta;\n vertices.push(vertex.x, vertex.y, vertex.z);\n // normal\n normals.push(0, sign, 0);\n // uv\n uv.x = cosTheta * 0.5 + 0.5;\n uv.y = sinTheta * 0.5 * sign + 0.5;\n uvs.push(uv.x, uv.y);\n // increase index\n index++;\n }\n // generate indices\n for(x = 0; x < radialSegments; x++){\n var c = centerIndexStart + x;\n var i = centerIndexEnd + x;\n if (top === true) // face top\n indices.push(i, i + 1, c);\n else // face bottom\n indices.push(i + 1, i, c);\n groupCount += 3;\n }\n // add a group to the geometry. this will ensure multi material support\n scope.addGroup(groupStart, groupCount, top === true ? 1 : 2);\n // calculate new start value for groups\n groupStart += groupCount;\n }\n}\nCylinderBufferGeometry.prototype = Object.create(BufferGeometry.prototype);\nCylinderBufferGeometry.prototype.constructor = CylinderBufferGeometry;\n/**\n * @author abelnation / http://github.com/abelnation\n */ // ConeGeometry\nfunction ConeGeometry(radius, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength) {\n CylinderGeometry.call(this, 0, radius, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength);\n this.type = \"ConeGeometry\";\n this.parameters = {\n radius: radius,\n height: height,\n radialSegments: radialSegments,\n heightSegments: heightSegments,\n openEnded: openEnded,\n thetaStart: thetaStart,\n thetaLength: thetaLength\n };\n}\nConeGeometry.prototype = Object.create(CylinderGeometry.prototype);\nConeGeometry.prototype.constructor = ConeGeometry;\n// ConeBufferGeometry\nfunction ConeBufferGeometry(radius, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength) {\n CylinderBufferGeometry.call(this, 0, radius, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength);\n this.type = \"ConeBufferGeometry\";\n this.parameters = {\n radius: radius,\n height: height,\n radialSegments: radialSegments,\n heightSegments: heightSegments,\n openEnded: openEnded,\n thetaStart: thetaStart,\n thetaLength: thetaLength\n };\n}\nConeBufferGeometry.prototype = Object.create(CylinderBufferGeometry.prototype);\nConeBufferGeometry.prototype.constructor = ConeBufferGeometry;\n/**\n * @author benaadams / https://twitter.com/ben_a_adams\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n * @author hughes\n */ // CircleGeometry\nfunction CircleGeometry(radius, segments, thetaStart, thetaLength) {\n Geometry.call(this);\n this.type = \"CircleGeometry\";\n this.parameters = {\n radius: radius,\n segments: segments,\n thetaStart: thetaStart,\n thetaLength: thetaLength\n };\n this.fromBufferGeometry(new CircleBufferGeometry(radius, segments, thetaStart, thetaLength));\n this.mergeVertices();\n}\nCircleGeometry.prototype = Object.create(Geometry.prototype);\nCircleGeometry.prototype.constructor = CircleGeometry;\n// CircleBufferGeometry\nfunction CircleBufferGeometry(radius, segments, thetaStart, thetaLength) {\n BufferGeometry.call(this);\n this.type = \"CircleBufferGeometry\";\n this.parameters = {\n radius: radius,\n segments: segments,\n thetaStart: thetaStart,\n thetaLength: thetaLength\n };\n radius = radius || 1;\n segments = segments !== undefined ? Math.max(3, segments) : 8;\n thetaStart = thetaStart !== undefined ? thetaStart : 0;\n thetaLength = thetaLength !== undefined ? thetaLength : Math.PI * 2;\n // buffers\n var indices = [];\n var vertices = [];\n var normals = [];\n var uvs = [];\n // helper variables\n var i, s;\n var vertex = new Vector3();\n var uv = new Vector2();\n // center point\n vertices.push(0, 0, 0);\n normals.push(0, 0, 1);\n uvs.push(0.5, 0.5);\n for(s = 0, i = 3; s <= segments; s++, i += 3){\n var segment = thetaStart + s / segments * thetaLength;\n // vertex\n vertex.x = radius * Math.cos(segment);\n vertex.y = radius * Math.sin(segment);\n vertices.push(vertex.x, vertex.y, vertex.z);\n // normal\n normals.push(0, 0, 1);\n // uvs\n uv.x = (vertices[i] / radius + 1) / 2;\n uv.y = (vertices[i + 1] / radius + 1) / 2;\n uvs.push(uv.x, uv.y);\n }\n // indices\n for(i = 1; i <= segments; i++)indices.push(i, i + 1, 0);\n // build geometry\n this.setIndex(indices);\n this.setAttribute(\"position\", new Float32BufferAttribute(vertices, 3));\n this.setAttribute(\"normal\", new Float32BufferAttribute(normals, 3));\n this.setAttribute(\"uv\", new Float32BufferAttribute(uvs, 2));\n}\nCircleBufferGeometry.prototype = Object.create(BufferGeometry.prototype);\nCircleBufferGeometry.prototype.constructor = CircleBufferGeometry;\nvar Geometries = /*#__PURE__*/ Object.freeze({\n __proto__: null,\n WireframeGeometry: WireframeGeometry,\n ParametricGeometry: ParametricGeometry,\n ParametricBufferGeometry: ParametricBufferGeometry,\n TetrahedronGeometry: TetrahedronGeometry,\n TetrahedronBufferGeometry: TetrahedronBufferGeometry,\n OctahedronGeometry: OctahedronGeometry,\n OctahedronBufferGeometry: OctahedronBufferGeometry,\n IcosahedronGeometry: IcosahedronGeometry,\n IcosahedronBufferGeometry: IcosahedronBufferGeometry,\n DodecahedronGeometry: DodecahedronGeometry,\n DodecahedronBufferGeometry: DodecahedronBufferGeometry,\n PolyhedronGeometry: PolyhedronGeometry,\n PolyhedronBufferGeometry: PolyhedronBufferGeometry,\n TubeGeometry: TubeGeometry,\n TubeBufferGeometry: TubeBufferGeometry,\n TorusKnotGeometry: TorusKnotGeometry,\n TorusKnotBufferGeometry: TorusKnotBufferGeometry,\n TorusGeometry: TorusGeometry,\n TorusBufferGeometry: TorusBufferGeometry,\n TextGeometry: TextGeometry,\n TextBufferGeometry: TextBufferGeometry,\n SphereGeometry: SphereGeometry,\n SphereBufferGeometry: SphereBufferGeometry,\n RingGeometry: RingGeometry,\n RingBufferGeometry: RingBufferGeometry,\n PlaneGeometry: PlaneGeometry,\n PlaneBufferGeometry: PlaneBufferGeometry,\n LatheGeometry: LatheGeometry,\n LatheBufferGeometry: LatheBufferGeometry,\n ShapeGeometry: ShapeGeometry,\n ShapeBufferGeometry: ShapeBufferGeometry,\n ExtrudeGeometry: ExtrudeGeometry,\n ExtrudeBufferGeometry: ExtrudeBufferGeometry,\n EdgesGeometry: EdgesGeometry,\n ConeGeometry: ConeGeometry,\n ConeBufferGeometry: ConeBufferGeometry,\n CylinderGeometry: CylinderGeometry,\n CylinderBufferGeometry: CylinderBufferGeometry,\n CircleGeometry: CircleGeometry,\n CircleBufferGeometry: CircleBufferGeometry,\n BoxGeometry: BoxGeometry,\n BoxBufferGeometry: BoxBufferGeometry\n});\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n *\n * parameters = {\n * color: \n * }\n */ function ShadowMaterial(parameters) {\n Material.call(this);\n this.type = \"ShadowMaterial\";\n this.color = new Color(0x000000);\n this.transparent = true;\n this.setValues(parameters);\n}\nShadowMaterial.prototype = Object.create(Material.prototype);\nShadowMaterial.prototype.constructor = ShadowMaterial;\nShadowMaterial.prototype.isShadowMaterial = true;\nShadowMaterial.prototype.copy = function(source) {\n Material.prototype.copy.call(this, source);\n this.color.copy(source.color);\n return this;\n};\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function RawShaderMaterial(parameters) {\n ShaderMaterial.call(this, parameters);\n this.type = \"RawShaderMaterial\";\n}\nRawShaderMaterial.prototype = Object.create(ShaderMaterial.prototype);\nRawShaderMaterial.prototype.constructor = RawShaderMaterial;\nRawShaderMaterial.prototype.isRawShaderMaterial = true;\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n *\n * parameters = {\n * color: ,\n * roughness: ,\n * metalness: ,\n * opacity: ,\n *\n * map: new THREE.Texture( ),\n *\n * lightMap: new THREE.Texture( ),\n * lightMapIntensity: \n *\n * aoMap: new THREE.Texture( ),\n * aoMapIntensity: \n *\n * emissive: ,\n * emissiveIntensity: \n * emissiveMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * bumpMap: new THREE.Texture( ),\n * bumpScale: ,\n *\n * normalMap: new THREE.Texture( ),\n * normalMapType: THREE.TangentSpaceNormalMap,\n * normalScale: ,\n *\n * displacementMap: new THREE.Texture( ),\n * displacementScale: ,\n * displacementBias: ,\n *\n * roughnessMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * metalnessMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * envMap: new THREE.CubeTexture( [posx, negx, posy, negy, posz, negz] ),\n * envMapIntensity: \n *\n * refractionRatio: ,\n *\n * wireframe: ,\n * wireframeLinewidth: ,\n *\n * skinning: ,\n * morphTargets: ,\n * morphNormals: \n * }\n */ function MeshStandardMaterial(parameters) {\n Material.call(this);\n this.defines = {\n \"STANDARD\": \"\"\n };\n this.type = \"MeshStandardMaterial\";\n this.color = new Color(0xffffff); // diffuse\n this.roughness = 0.5;\n this.metalness = 0.5;\n this.map = null;\n this.lightMap = null;\n this.lightMapIntensity = 1.0;\n this.aoMap = null;\n this.aoMapIntensity = 1.0;\n this.emissive = new Color(0x000000);\n this.emissiveIntensity = 1.0;\n this.emissiveMap = null;\n this.bumpMap = null;\n this.bumpScale = 1;\n this.normalMap = null;\n this.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n this.normalScale = new Vector2(1, 1);\n this.displacementMap = null;\n this.displacementScale = 1;\n this.displacementBias = 0;\n this.roughnessMap = null;\n this.metalnessMap = null;\n this.alphaMap = null;\n this.envMap = null;\n this.envMapIntensity = 1.0;\n this.refractionRatio = 0.98;\n this.wireframe = false;\n this.wireframeLinewidth = 1;\n this.wireframeLinecap = \"round\";\n this.wireframeLinejoin = \"round\";\n this.skinning = false;\n this.morphTargets = false;\n this.morphNormals = false;\n this.setValues(parameters);\n}\nMeshStandardMaterial.prototype = Object.create(Material.prototype);\nMeshStandardMaterial.prototype.constructor = MeshStandardMaterial;\nMeshStandardMaterial.prototype.isMeshStandardMaterial = true;\nMeshStandardMaterial.prototype.copy = function(source) {\n Material.prototype.copy.call(this, source);\n this.defines = {\n \"STANDARD\": \"\"\n };\n this.color.copy(source.color);\n this.roughness = source.roughness;\n this.metalness = source.metalness;\n this.map = source.map;\n this.lightMap = source.lightMap;\n this.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n this.aoMap = source.aoMap;\n this.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n this.emissive.copy(source.emissive);\n this.emissiveMap = source.emissiveMap;\n this.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n this.bumpMap = source.bumpMap;\n this.bumpScale = source.bumpScale;\n this.normalMap = source.normalMap;\n this.normalMapType = source.normalMapType;\n this.normalScale.copy(source.normalScale);\n this.displacementMap = source.displacementMap;\n this.displacementScale = source.displacementScale;\n this.displacementBias = source.displacementBias;\n this.roughnessMap = source.roughnessMap;\n this.metalnessMap = source.metalnessMap;\n this.alphaMap = source.alphaMap;\n this.envMap = source.envMap;\n this.envMapIntensity = source.envMapIntensity;\n this.refractionRatio = source.refractionRatio;\n this.wireframe = source.wireframe;\n this.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n this.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n this.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n this.skinning = source.skinning;\n this.morphTargets = source.morphTargets;\n this.morphNormals = source.morphNormals;\n return this;\n};\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n *\n * parameters = {\n * reflectivity: \n * clearcoat: \n * clearcoatRoughness: \n *\n * sheen: \n *\n * clearcoatNormalScale: ,\n * clearcoatNormalMap: new THREE.Texture( ),\n * }\n */ function MeshPhysicalMaterial(parameters) {\n MeshStandardMaterial.call(this);\n this.defines = {\n \"STANDARD\": \"\",\n \"PHYSICAL\": \"\"\n };\n this.type = \"MeshPhysicalMaterial\";\n this.reflectivity = 0.5; // maps to F0 = 0.04\n this.clearcoat = 0.0;\n this.clearcoatRoughness = 0.0;\n this.sheen = null; // null will disable sheen bsdf\n this.clearcoatNormalScale = new Vector2(1, 1);\n this.clearcoatNormalMap = null;\n this.transparency = 0.0;\n this.setValues(parameters);\n}\nMeshPhysicalMaterial.prototype = Object.create(MeshStandardMaterial.prototype);\nMeshPhysicalMaterial.prototype.constructor = MeshPhysicalMaterial;\nMeshPhysicalMaterial.prototype.isMeshPhysicalMaterial = true;\nMeshPhysicalMaterial.prototype.copy = function(source) {\n MeshStandardMaterial.prototype.copy.call(this, source);\n this.defines = {\n \"STANDARD\": \"\",\n \"PHYSICAL\": \"\"\n };\n this.reflectivity = source.reflectivity;\n this.clearcoat = source.clearcoat;\n this.clearcoatRoughness = source.clearcoatRoughness;\n if (source.sheen) this.sheen = (this.sheen || new Color()).copy(source.sheen);\n else this.sheen = null;\n this.clearcoatNormalMap = source.clearcoatNormalMap;\n this.clearcoatNormalScale.copy(source.clearcoatNormalScale);\n this.transparency = source.transparency;\n return this;\n};\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n *\n * parameters = {\n * color: ,\n * specular: ,\n * shininess: ,\n * opacity: ,\n *\n * map: new THREE.Texture( ),\n *\n * lightMap: new THREE.Texture( ),\n * lightMapIntensity: \n *\n * aoMap: new THREE.Texture( ),\n * aoMapIntensity: \n *\n * emissive: ,\n * emissiveIntensity: \n * emissiveMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * bumpMap: new THREE.Texture( ),\n * bumpScale: ,\n *\n * normalMap: new THREE.Texture( ),\n * normalMapType: THREE.TangentSpaceNormalMap,\n * normalScale: ,\n *\n * displacementMap: new THREE.Texture( ),\n * displacementScale: ,\n * displacementBias: ,\n *\n * specularMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * envMap: new THREE.CubeTexture( [posx, negx, posy, negy, posz, negz] ),\n * combine: THREE.MultiplyOperation,\n * reflectivity: ,\n * refractionRatio: ,\n *\n * wireframe: ,\n * wireframeLinewidth: ,\n *\n * skinning: ,\n * morphTargets: ,\n * morphNormals: \n * }\n */ function MeshPhongMaterial(parameters) {\n Material.call(this);\n this.type = \"MeshPhongMaterial\";\n this.color = new Color(0xffffff); // diffuse\n this.specular = new Color(0x111111);\n this.shininess = 30;\n this.map = null;\n this.lightMap = null;\n this.lightMapIntensity = 1.0;\n this.aoMap = null;\n this.aoMapIntensity = 1.0;\n this.emissive = new Color(0x000000);\n this.emissiveIntensity = 1.0;\n this.emissiveMap = null;\n this.bumpMap = null;\n this.bumpScale = 1;\n this.normalMap = null;\n this.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n this.normalScale = new Vector2(1, 1);\n this.displacementMap = null;\n this.displacementScale = 1;\n this.displacementBias = 0;\n this.specularMap = null;\n this.alphaMap = null;\n this.envMap = null;\n this.combine = MultiplyOperation;\n this.reflectivity = 1;\n this.refractionRatio = 0.98;\n this.wireframe = false;\n this.wireframeLinewidth = 1;\n this.wireframeLinecap = \"round\";\n this.wireframeLinejoin = \"round\";\n this.skinning = false;\n this.morphTargets = false;\n this.morphNormals = false;\n this.setValues(parameters);\n}\nMeshPhongMaterial.prototype = Object.create(Material.prototype);\nMeshPhongMaterial.prototype.constructor = MeshPhongMaterial;\nMeshPhongMaterial.prototype.isMeshPhongMaterial = true;\nMeshPhongMaterial.prototype.copy = function(source) {\n Material.prototype.copy.call(this, source);\n this.color.copy(source.color);\n this.specular.copy(source.specular);\n this.shininess = source.shininess;\n this.map = source.map;\n this.lightMap = source.lightMap;\n this.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n this.aoMap = source.aoMap;\n this.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n this.emissive.copy(source.emissive);\n this.emissiveMap = source.emissiveMap;\n this.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n this.bumpMap = source.bumpMap;\n this.bumpScale = source.bumpScale;\n this.normalMap = source.normalMap;\n this.normalMapType = source.normalMapType;\n this.normalScale.copy(source.normalScale);\n this.displacementMap = source.displacementMap;\n this.displacementScale = source.displacementScale;\n this.displacementBias = source.displacementBias;\n this.specularMap = source.specularMap;\n this.alphaMap = source.alphaMap;\n this.envMap = source.envMap;\n this.combine = source.combine;\n this.reflectivity = source.reflectivity;\n this.refractionRatio = source.refractionRatio;\n this.wireframe = source.wireframe;\n this.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n this.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n this.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n this.skinning = source.skinning;\n this.morphTargets = source.morphTargets;\n this.morphNormals = source.morphNormals;\n return this;\n};\n/**\n * @author takahirox / http://github.com/takahirox\n *\n * parameters = {\n * gradientMap: new THREE.Texture( )\n * }\n */ function MeshToonMaterial(parameters) {\n MeshPhongMaterial.call(this);\n this.defines = {\n \"TOON\": \"\"\n };\n this.type = \"MeshToonMaterial\";\n this.gradientMap = null;\n this.setValues(parameters);\n}\nMeshToonMaterial.prototype = Object.create(MeshPhongMaterial.prototype);\nMeshToonMaterial.prototype.constructor = MeshToonMaterial;\nMeshToonMaterial.prototype.isMeshToonMaterial = true;\nMeshToonMaterial.prototype.copy = function(source) {\n MeshPhongMaterial.prototype.copy.call(this, source);\n this.gradientMap = source.gradientMap;\n return this;\n};\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n *\n * parameters = {\n * opacity: ,\n *\n * bumpMap: new THREE.Texture( ),\n * bumpScale: ,\n *\n * normalMap: new THREE.Texture( ),\n * normalMapType: THREE.TangentSpaceNormalMap,\n * normalScale: ,\n *\n * displacementMap: new THREE.Texture( ),\n * displacementScale: ,\n * displacementBias: ,\n *\n * wireframe: ,\n * wireframeLinewidth: \n *\n * skinning: ,\n * morphTargets: ,\n * morphNormals: \n * }\n */ function MeshNormalMaterial(parameters) {\n Material.call(this);\n this.type = \"MeshNormalMaterial\";\n this.bumpMap = null;\n this.bumpScale = 1;\n this.normalMap = null;\n this.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n this.normalScale = new Vector2(1, 1);\n this.displacementMap = null;\n this.displacementScale = 1;\n this.displacementBias = 0;\n this.wireframe = false;\n this.wireframeLinewidth = 1;\n this.fog = false;\n this.skinning = false;\n this.morphTargets = false;\n this.morphNormals = false;\n this.setValues(parameters);\n}\nMeshNormalMaterial.prototype = Object.create(Material.prototype);\nMeshNormalMaterial.prototype.constructor = MeshNormalMaterial;\nMeshNormalMaterial.prototype.isMeshNormalMaterial = true;\nMeshNormalMaterial.prototype.copy = function(source) {\n Material.prototype.copy.call(this, source);\n this.bumpMap = source.bumpMap;\n this.bumpScale = source.bumpScale;\n this.normalMap = source.normalMap;\n this.normalMapType = source.normalMapType;\n this.normalScale.copy(source.normalScale);\n this.displacementMap = source.displacementMap;\n this.displacementScale = source.displacementScale;\n this.displacementBias = source.displacementBias;\n this.wireframe = source.wireframe;\n this.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n this.skinning = source.skinning;\n this.morphTargets = source.morphTargets;\n this.morphNormals = source.morphNormals;\n return this;\n};\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n *\n * parameters = {\n * color: ,\n * opacity: ,\n *\n * map: new THREE.Texture( ),\n *\n * lightMap: new THREE.Texture( ),\n * lightMapIntensity: \n *\n * aoMap: new THREE.Texture( ),\n * aoMapIntensity: \n *\n * emissive: ,\n * emissiveIntensity: \n * emissiveMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * specularMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * envMap: new THREE.CubeTexture( [posx, negx, posy, negy, posz, negz] ),\n * combine: THREE.Multiply,\n * reflectivity: ,\n * refractionRatio: ,\n *\n * wireframe: ,\n * wireframeLinewidth: ,\n *\n * skinning: ,\n * morphTargets: ,\n * morphNormals: \n * }\n */ function MeshLambertMaterial(parameters) {\n Material.call(this);\n this.type = \"MeshLambertMaterial\";\n this.color = new Color(0xffffff); // diffuse\n this.map = null;\n this.lightMap = null;\n this.lightMapIntensity = 1.0;\n this.aoMap = null;\n this.aoMapIntensity = 1.0;\n this.emissive = new Color(0x000000);\n this.emissiveIntensity = 1.0;\n this.emissiveMap = null;\n this.specularMap = null;\n this.alphaMap = null;\n this.envMap = null;\n this.combine = MultiplyOperation;\n this.reflectivity = 1;\n this.refractionRatio = 0.98;\n this.wireframe = false;\n this.wireframeLinewidth = 1;\n this.wireframeLinecap = \"round\";\n this.wireframeLinejoin = \"round\";\n this.skinning = false;\n this.morphTargets = false;\n this.morphNormals = false;\n this.setValues(parameters);\n}\nMeshLambertMaterial.prototype = Object.create(Material.prototype);\nMeshLambertMaterial.prototype.constructor = MeshLambertMaterial;\nMeshLambertMaterial.prototype.isMeshLambertMaterial = true;\nMeshLambertMaterial.prototype.copy = function(source) {\n Material.prototype.copy.call(this, source);\n this.color.copy(source.color);\n this.map = source.map;\n this.lightMap = source.lightMap;\n this.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n this.aoMap = source.aoMap;\n this.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n this.emissive.copy(source.emissive);\n this.emissiveMap = source.emissiveMap;\n this.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n this.specularMap = source.specularMap;\n this.alphaMap = source.alphaMap;\n this.envMap = source.envMap;\n this.combine = source.combine;\n this.reflectivity = source.reflectivity;\n this.refractionRatio = source.refractionRatio;\n this.wireframe = source.wireframe;\n this.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n this.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n this.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n this.skinning = source.skinning;\n this.morphTargets = source.morphTargets;\n this.morphNormals = source.morphNormals;\n return this;\n};\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n *\n * parameters = {\n * color: ,\n * opacity: ,\n *\n * matcap: new THREE.Texture( ),\n *\n * map: new THREE.Texture( ),\n *\n * bumpMap: new THREE.Texture( ),\n * bumpScale: ,\n *\n * normalMap: new THREE.Texture( ),\n * normalMapType: THREE.TangentSpaceNormalMap,\n * normalScale: ,\n *\n * displacementMap: new THREE.Texture( ),\n * displacementScale: ,\n * displacementBias: ,\n *\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * skinning: ,\n * morphTargets: ,\n * morphNormals: \n * }\n */ function MeshMatcapMaterial(parameters) {\n Material.call(this);\n this.defines = {\n \"MATCAP\": \"\"\n };\n this.type = \"MeshMatcapMaterial\";\n this.color = new Color(0xffffff); // diffuse\n this.matcap = null;\n this.map = null;\n this.bumpMap = null;\n this.bumpScale = 1;\n this.normalMap = null;\n this.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n this.normalScale = new Vector2(1, 1);\n this.displacementMap = null;\n this.displacementScale = 1;\n this.displacementBias = 0;\n this.alphaMap = null;\n this.skinning = false;\n this.morphTargets = false;\n this.morphNormals = false;\n this.setValues(parameters);\n}\nMeshMatcapMaterial.prototype = Object.create(Material.prototype);\nMeshMatcapMaterial.prototype.constructor = MeshMatcapMaterial;\nMeshMatcapMaterial.prototype.isMeshMatcapMaterial = true;\nMeshMatcapMaterial.prototype.copy = function(source) {\n Material.prototype.copy.call(this, source);\n this.defines = {\n \"MATCAP\": \"\"\n };\n this.color.copy(source.color);\n this.matcap = source.matcap;\n this.map = source.map;\n this.bumpMap = source.bumpMap;\n this.bumpScale = source.bumpScale;\n this.normalMap = source.normalMap;\n this.normalMapType = source.normalMapType;\n this.normalScale.copy(source.normalScale);\n this.displacementMap = source.displacementMap;\n this.displacementScale = source.displacementScale;\n this.displacementBias = source.displacementBias;\n this.alphaMap = source.alphaMap;\n this.skinning = source.skinning;\n this.morphTargets = source.morphTargets;\n this.morphNormals = source.morphNormals;\n return this;\n};\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n *\n * parameters = {\n * color: ,\n * opacity: ,\n *\n * linewidth: ,\n *\n * scale: ,\n * dashSize: ,\n * gapSize: \n * }\n */ function LineDashedMaterial(parameters) {\n LineBasicMaterial.call(this);\n this.type = \"LineDashedMaterial\";\n this.scale = 1;\n this.dashSize = 3;\n this.gapSize = 1;\n this.setValues(parameters);\n}\nLineDashedMaterial.prototype = Object.create(LineBasicMaterial.prototype);\nLineDashedMaterial.prototype.constructor = LineDashedMaterial;\nLineDashedMaterial.prototype.isLineDashedMaterial = true;\nLineDashedMaterial.prototype.copy = function(source) {\n LineBasicMaterial.prototype.copy.call(this, source);\n this.scale = source.scale;\n this.dashSize = source.dashSize;\n this.gapSize = source.gapSize;\n return this;\n};\nvar Materials = /*#__PURE__*/ Object.freeze({\n __proto__: null,\n ShadowMaterial: ShadowMaterial,\n SpriteMaterial: SpriteMaterial,\n RawShaderMaterial: RawShaderMaterial,\n ShaderMaterial: ShaderMaterial,\n PointsMaterial: PointsMaterial,\n MeshPhysicalMaterial: MeshPhysicalMaterial,\n MeshStandardMaterial: MeshStandardMaterial,\n MeshPhongMaterial: MeshPhongMaterial,\n MeshToonMaterial: MeshToonMaterial,\n MeshNormalMaterial: MeshNormalMaterial,\n MeshLambertMaterial: MeshLambertMaterial,\n MeshDepthMaterial: MeshDepthMaterial,\n MeshDistanceMaterial: MeshDistanceMaterial,\n MeshBasicMaterial: MeshBasicMaterial,\n MeshMatcapMaterial: MeshMatcapMaterial,\n LineDashedMaterial: LineDashedMaterial,\n LineBasicMaterial: LineBasicMaterial,\n Material: Material\n});\n/**\n * @author tschw\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n */ var AnimationUtils = {\n // same as Array.prototype.slice, but also works on typed arrays\n arraySlice: function(array, from, to) {\n if (AnimationUtils.isTypedArray(array)) // in ios9 array.subarray(from, undefined) will return empty array\n // but array.subarray(from) or array.subarray(from, len) is correct\n return new array.constructor(array.subarray(from, to !== undefined ? to : array.length));\n return array.slice(from, to);\n },\n // converts an array to a specific type\n convertArray: function(array, type, forceClone) {\n if (!array || // let 'undefined' and 'null' pass\n !forceClone && array.constructor === type) return array;\n if (typeof type.BYTES_PER_ELEMENT === \"number\") return new type(array); // create typed array\n return Array.prototype.slice.call(array); // create Array\n },\n isTypedArray: function(object) {\n return ArrayBuffer.isView(object) && !(object instanceof DataView);\n },\n // returns an array by which times and values can be sorted\n getKeyframeOrder: function(times) {\n function compareTime(i, j) {\n return times[i] - times[j];\n }\n var n = times.length;\n var result = new Array(n);\n for(var i = 0; i !== n; ++i)result[i] = i;\n result.sort(compareTime);\n return result;\n },\n // uses the array previously returned by 'getKeyframeOrder' to sort data\n sortedArray: function(values, stride, order) {\n var nValues = values.length;\n var result = new values.constructor(nValues);\n for(var i = 0, dstOffset = 0; dstOffset !== nValues; ++i){\n var srcOffset = order[i] * stride;\n for(var j = 0; j !== stride; ++j)result[dstOffset++] = values[srcOffset + j];\n }\n return result;\n },\n // function for parsing AOS keyframe formats\n flattenJSON: function(jsonKeys, times, values, valuePropertyName) {\n var i = 1, key = jsonKeys[0];\n while(key !== undefined && key[valuePropertyName] === undefined)key = jsonKeys[i++];\n if (key === undefined) return; // no data\n var value = key[valuePropertyName];\n if (value === undefined) return; // no data\n if (Array.isArray(value)) do {\n value = key[valuePropertyName];\n if (value !== undefined) {\n times.push(key.time);\n values.push.apply(values, value); // push all elements\n }\n key = jsonKeys[i++];\n }while (key !== undefined);\n else if (value.toArray !== undefined) // ...assume THREE.Math-ish\n do {\n value = key[valuePropertyName];\n if (value !== undefined) {\n times.push(key.time);\n value.toArray(values, values.length);\n }\n key = jsonKeys[i++];\n }while (key !== undefined);\n else // otherwise push as-is\n do {\n value = key[valuePropertyName];\n if (value !== undefined) {\n times.push(key.time);\n values.push(value);\n }\n key = jsonKeys[i++];\n }while (key !== undefined);\n },\n subclip: function(sourceClip, name, startFrame, endFrame, fps) {\n fps = fps || 30;\n var clip = sourceClip.clone();\n clip.name = name;\n var tracks = [];\n for(var i = 0; i < clip.tracks.length; ++i){\n var track = clip.tracks[i];\n var valueSize = track.getValueSize();\n var times = [];\n var values = [];\n for(var j = 0; j < track.times.length; ++j){\n var frame = track.times[j] * fps;\n if (frame < startFrame || frame >= endFrame) continue;\n times.push(track.times[j]);\n for(var k = 0; k < valueSize; ++k)values.push(track.values[j * valueSize + k]);\n }\n if (times.length === 0) continue;\n track.times = AnimationUtils.convertArray(times, track.times.constructor);\n track.values = AnimationUtils.convertArray(values, track.values.constructor);\n tracks.push(track);\n }\n clip.tracks = tracks;\n // find minimum .times value across all tracks in the trimmed clip\n var minStartTime = Infinity;\n for(var i = 0; i < clip.tracks.length; ++i)if (minStartTime > clip.tracks[i].times[0]) minStartTime = clip.tracks[i].times[0];\n // shift all tracks such that clip begins at t=0\n for(var i = 0; i < clip.tracks.length; ++i)clip.tracks[i].shift(-1 * minStartTime);\n clip.resetDuration();\n return clip;\n }\n};\n/**\n * Abstract base class of interpolants over parametric samples.\n *\n * The parameter domain is one dimensional, typically the time or a path\n * along a curve defined by the data.\n *\n * The sample values can have any dimensionality and derived classes may\n * apply special interpretations to the data.\n *\n * This class provides the interval seek in a Template Method, deferring\n * the actual interpolation to derived classes.\n *\n * Time complexity is O(1) for linear access crossing at most two points\n * and O(log N) for random access, where N is the number of positions.\n *\n * References:\n *\n * \t\thttp://www.oodesign.com/template-method-pattern.html\n *\n * @author tschw\n */ function Interpolant(parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer) {\n this.parameterPositions = parameterPositions;\n this._cachedIndex = 0;\n this.resultBuffer = resultBuffer !== undefined ? resultBuffer : new sampleValues.constructor(sampleSize);\n this.sampleValues = sampleValues;\n this.valueSize = sampleSize;\n}\nObject.assign(Interpolant.prototype, {\n evaluate: function(t) {\n var pp = this.parameterPositions, i1 = this._cachedIndex, t1 = pp[i1], t0 = pp[i1 - 1];\n validate_interval: {\n seek: {\n var right;\n linear_scan: {\n //- See http://jsperf.com/comparison-to-undefined/3\n //- slower code:\n //-\n //- \t\t\t\tif ( t >= t1 || t1 === undefined ) {\n forward_scan: if (!(t < t1)) {\n for(var giveUpAt = i1 + 2;;){\n if (t1 === undefined) {\n if (t < t0) break forward_scan;\n // after end\n i1 = pp.length;\n this._cachedIndex = i1;\n return this.afterEnd_(i1 - 1, t, t0);\n }\n if (i1 === giveUpAt) break; // this loop\n t0 = t1;\n t1 = pp[++i1];\n if (t < t1) break seek;\n }\n // prepare binary search on the right side of the index\n right = pp.length;\n break linear_scan;\n }\n //- slower code:\n //-\t\t\t\t\tif ( t < t0 || t0 === undefined ) {\n if (!(t >= t0)) {\n // looping?\n var t1global = pp[1];\n if (t < t1global) {\n i1 = 2; // + 1, using the scan for the details\n t0 = t1global;\n }\n // linear reverse scan\n for(var giveUpAt = i1 - 2;;){\n if (t0 === undefined) {\n // before start\n this._cachedIndex = 0;\n return this.beforeStart_(0, t, t1);\n }\n if (i1 === giveUpAt) break; // this loop\n t1 = t0;\n t0 = pp[--i1 - 1];\n if (t >= t0) break seek;\n }\n // prepare binary search on the left side of the index\n right = i1;\n i1 = 0;\n break linear_scan;\n }\n break validate_interval;\n } // linear scan\n // binary search\n while(i1 < right){\n var mid = i1 + right >>> 1;\n if (t < pp[mid]) right = mid;\n else i1 = mid + 1;\n }\n t1 = pp[i1];\n t0 = pp[i1 - 1];\n // check boundary cases, again\n if (t0 === undefined) {\n this._cachedIndex = 0;\n return this.beforeStart_(0, t, t1);\n }\n if (t1 === undefined) {\n i1 = pp.length;\n this._cachedIndex = i1;\n return this.afterEnd_(i1 - 1, t0, t);\n }\n } // seek\n this._cachedIndex = i1;\n this.intervalChanged_(i1, t0, t1);\n } // validate_interval\n return this.interpolate_(i1, t0, t, t1);\n },\n settings: null,\n // Note: The indirection allows central control of many interpolants.\n // --- Protected interface\n DefaultSettings_: {},\n getSettings_: function() {\n return this.settings || this.DefaultSettings_;\n },\n copySampleValue_: function(index) {\n // copies a sample value to the result buffer\n var result = this.resultBuffer, values = this.sampleValues, stride = this.valueSize, offset = index * stride;\n for(var i = 0; i !== stride; ++i)result[i] = values[offset + i];\n return result;\n },\n // Template methods for derived classes:\n interpolate_: function() {\n throw new Error(\"call to abstract method\");\n // implementations shall return this.resultBuffer\n },\n intervalChanged_: function() {\n // empty\n }\n});\n//!\\ DECLARE ALIAS AFTER assign prototype !\nObject.assign(Interpolant.prototype, {\n //( 0, t, t0 ), returns this.resultBuffer\n beforeStart_: Interpolant.prototype.copySampleValue_,\n //( N-1, tN-1, t ), returns this.resultBuffer\n afterEnd_: Interpolant.prototype.copySampleValue_\n});\n/**\n * Fast and simple cubic spline interpolant.\n *\n * It was derived from a Hermitian construction setting the first derivative\n * at each sample position to the linear slope between neighboring positions\n * over their parameter interval.\n *\n * @author tschw\n */ function CubicInterpolant(parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer) {\n Interpolant.call(this, parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer);\n this._weightPrev = -0;\n this._offsetPrev = -0;\n this._weightNext = -0;\n this._offsetNext = -0;\n}\nCubicInterpolant.prototype = Object.assign(Object.create(Interpolant.prototype), {\n constructor: CubicInterpolant,\n DefaultSettings_: {\n endingStart: ZeroCurvatureEnding,\n endingEnd: ZeroCurvatureEnding\n },\n intervalChanged_: function(i1, t0, t1) {\n var pp = this.parameterPositions, iPrev = i1 - 2, iNext = i1 + 1, tPrev = pp[iPrev], tNext = pp[iNext];\n if (tPrev === undefined) switch(this.getSettings_().endingStart){\n case ZeroSlopeEnding:\n // f'(t0) = 0\n iPrev = i1;\n tPrev = 2 * t0 - t1;\n break;\n case WrapAroundEnding:\n // use the other end of the curve\n iPrev = pp.length - 2;\n tPrev = t0 + pp[iPrev] - pp[iPrev + 1];\n break;\n default:\n // f''(t0) = 0 a.k.a. Natural Spline\n iPrev = i1;\n tPrev = t1;\n }\n if (tNext === undefined) switch(this.getSettings_().endingEnd){\n case ZeroSlopeEnding:\n // f'(tN) = 0\n iNext = i1;\n tNext = 2 * t1 - t0;\n break;\n case WrapAroundEnding:\n // use the other end of the curve\n iNext = 1;\n tNext = t1 + pp[1] - pp[0];\n break;\n default:\n // f''(tN) = 0, a.k.a. Natural Spline\n iNext = i1 - 1;\n tNext = t0;\n }\n var halfDt = (t1 - t0) * 0.5, stride = this.valueSize;\n this._weightPrev = halfDt / (t0 - tPrev);\n this._weightNext = halfDt / (tNext - t1);\n this._offsetPrev = iPrev * stride;\n this._offsetNext = iNext * stride;\n },\n interpolate_: function(i1, t0, t, t1) {\n var result = this.resultBuffer, values = this.sampleValues, stride = this.valueSize, o1 = i1 * stride, o0 = o1 - stride, oP = this._offsetPrev, oN = this._offsetNext, wP = this._weightPrev, wN = this._weightNext, p = (t - t0) / (t1 - t0), pp = p * p, ppp = pp * p;\n // evaluate polynomials\n var sP = -wP * ppp + 2 * wP * pp - wP * p;\n var s0 = (1 + wP) * ppp + (-1.5 - 2 * wP) * pp + (-0.5 + wP) * p + 1;\n var s1 = (-1 - wN) * ppp + (1.5 + wN) * pp + 0.5 * p;\n var sN = wN * ppp - wN * pp;\n // combine data linearly\n for(var i = 0; i !== stride; ++i)result[i] = sP * values[oP + i] + s0 * values[o0 + i] + s1 * values[o1 + i] + sN * values[oN + i];\n return result;\n }\n});\n/**\n * @author tschw\n */ function LinearInterpolant(parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer) {\n Interpolant.call(this, parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer);\n}\nLinearInterpolant.prototype = Object.assign(Object.create(Interpolant.prototype), {\n constructor: LinearInterpolant,\n interpolate_: function(i1, t0, t, t1) {\n var result = this.resultBuffer, values = this.sampleValues, stride = this.valueSize, offset1 = i1 * stride, offset0 = offset1 - stride, weight1 = (t - t0) / (t1 - t0), weight0 = 1 - weight1;\n for(var i = 0; i !== stride; ++i)result[i] = values[offset0 + i] * weight0 + values[offset1 + i] * weight1;\n return result;\n }\n});\n/**\n *\n * Interpolant that evaluates to the sample value at the position preceeding\n * the parameter.\n *\n * @author tschw\n */ function DiscreteInterpolant(parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer) {\n Interpolant.call(this, parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer);\n}\nDiscreteInterpolant.prototype = Object.assign(Object.create(Interpolant.prototype), {\n constructor: DiscreteInterpolant,\n interpolate_: function(i1 /*, t0, t, t1 */ ) {\n return this.copySampleValue_(i1 - 1);\n }\n});\n/**\n *\n * A timed sequence of keyframes for a specific property.\n *\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n */ function KeyframeTrack(name, times, values, interpolation) {\n if (name === undefined) throw new Error(\"THREE.KeyframeTrack: track name is undefined\");\n if (times === undefined || times.length === 0) throw new Error(\"THREE.KeyframeTrack: no keyframes in track named \" + name);\n this.name = name;\n this.times = AnimationUtils.convertArray(times, this.TimeBufferType);\n this.values = AnimationUtils.convertArray(values, this.ValueBufferType);\n this.setInterpolation(interpolation || this.DefaultInterpolation);\n}\n// Static methods\nObject.assign(KeyframeTrack, {\n // Serialization (in static context, because of constructor invocation\n // and automatic invocation of .toJSON):\n toJSON: function(track) {\n var trackType = track.constructor;\n var json;\n // derived classes can define a static toJSON method\n if (trackType.toJSON !== undefined) json = trackType.toJSON(track);\n else {\n // by default, we assume the data can be serialized as-is\n json = {\n \"name\": track.name,\n \"times\": AnimationUtils.convertArray(track.times, Array),\n \"values\": AnimationUtils.convertArray(track.values, Array)\n };\n var interpolation = track.getInterpolation();\n if (interpolation !== track.DefaultInterpolation) json.interpolation = interpolation;\n }\n json.type = track.ValueTypeName; // mandatory\n return json;\n }\n});\nObject.assign(KeyframeTrack.prototype, {\n constructor: KeyframeTrack,\n TimeBufferType: Float32Array,\n ValueBufferType: Float32Array,\n DefaultInterpolation: InterpolateLinear,\n InterpolantFactoryMethodDiscrete: function(result) {\n return new DiscreteInterpolant(this.times, this.values, this.getValueSize(), result);\n },\n InterpolantFactoryMethodLinear: function(result) {\n return new LinearInterpolant(this.times, this.values, this.getValueSize(), result);\n },\n InterpolantFactoryMethodSmooth: function(result) {\n return new CubicInterpolant(this.times, this.values, this.getValueSize(), result);\n },\n setInterpolation: function(interpolation) {\n var factoryMethod;\n switch(interpolation){\n case InterpolateDiscrete:\n factoryMethod = this.InterpolantFactoryMethodDiscrete;\n break;\n case InterpolateLinear:\n factoryMethod = this.InterpolantFactoryMethodLinear;\n break;\n case InterpolateSmooth:\n factoryMethod = this.InterpolantFactoryMethodSmooth;\n break;\n }\n if (factoryMethod === undefined) {\n var message = \"unsupported interpolation for \" + this.ValueTypeName + \" keyframe track named \" + this.name;\n if (this.createInterpolant === undefined) {\n // fall back to default, unless the default itself is messed up\n if (interpolation !== this.DefaultInterpolation) this.setInterpolation(this.DefaultInterpolation);\n else throw new Error(message); // fatal, in this case\n }\n console.warn(\"THREE.KeyframeTrack:\", message);\n return this;\n }\n this.createInterpolant = factoryMethod;\n return this;\n },\n getInterpolation: function() {\n switch(this.createInterpolant){\n case this.InterpolantFactoryMethodDiscrete:\n return InterpolateDiscrete;\n case this.InterpolantFactoryMethodLinear:\n return InterpolateLinear;\n case this.InterpolantFactoryMethodSmooth:\n return InterpolateSmooth;\n }\n },\n getValueSize: function() {\n return this.values.length / this.times.length;\n },\n // move all keyframes either forwards or backwards in time\n shift: function(timeOffset) {\n if (timeOffset !== 0.0) {\n var times = this.times;\n for(var i = 0, n = times.length; i !== n; ++i)times[i] += timeOffset;\n }\n return this;\n },\n // scale all keyframe times by a factor (useful for frame <-> seconds conversions)\n scale: function(timeScale) {\n if (timeScale !== 1.0) {\n var times = this.times;\n for(var i = 0, n = times.length; i !== n; ++i)times[i] *= timeScale;\n }\n return this;\n },\n // removes keyframes before and after animation without changing any values within the range [startTime, endTime].\n // IMPORTANT: We do not shift around keys to the start of the track time, because for interpolated keys this will change their values\n trim: function(startTime, endTime) {\n var times = this.times, nKeys = times.length, from = 0, to = nKeys - 1;\n while(from !== nKeys && times[from] < startTime)++from;\n while(to !== -1 && times[to] > endTime)--to;\n ++to; // inclusive -> exclusive bound\n if (from !== 0 || to !== nKeys) {\n // empty tracks are forbidden, so keep at least one keyframe\n if (from >= to) to = Math.max(to, 1), from = to - 1;\n var stride = this.getValueSize();\n this.times = AnimationUtils.arraySlice(times, from, to);\n this.values = AnimationUtils.arraySlice(this.values, from * stride, to * stride);\n }\n return this;\n },\n // ensure we do not get a GarbageInGarbageOut situation, make sure tracks are at least minimally viable\n validate: function() {\n var valid = true;\n var valueSize = this.getValueSize();\n if (valueSize - Math.floor(valueSize) !== 0) {\n console.error(\"THREE.KeyframeTrack: Invalid value size in track.\", this);\n valid = false;\n }\n var times = this.times, values = this.values, nKeys = times.length;\n if (nKeys === 0) {\n console.error(\"THREE.KeyframeTrack: Track is empty.\", this);\n valid = false;\n }\n var prevTime = null;\n for(var i = 0; i !== nKeys; i++){\n var currTime = times[i];\n if (typeof currTime === \"number\" && isNaN(currTime)) {\n console.error(\"THREE.KeyframeTrack: Time is not a valid number.\", this, i, currTime);\n valid = false;\n break;\n }\n if (prevTime !== null && prevTime > currTime) {\n console.error(\"THREE.KeyframeTrack: Out of order keys.\", this, i, currTime, prevTime);\n valid = false;\n break;\n }\n prevTime = currTime;\n }\n if (values !== undefined) {\n if (AnimationUtils.isTypedArray(values)) for(var i = 0, n = values.length; i !== n; ++i){\n var value = values[i];\n if (isNaN(value)) {\n console.error(\"THREE.KeyframeTrack: Value is not a valid number.\", this, i, value);\n valid = false;\n break;\n }\n }\n }\n return valid;\n },\n // removes equivalent sequential keys as common in morph target sequences\n // (0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0) --> (0,0,1,1,0,0)\n optimize: function() {\n var times = this.times, values = this.values, stride = this.getValueSize(), smoothInterpolation = this.getInterpolation() === InterpolateSmooth, writeIndex = 1, lastIndex = times.length - 1;\n for(var i = 1; i < lastIndex; ++i){\n var keep = false;\n var time = times[i];\n var timeNext = times[i + 1];\n // remove adjacent keyframes scheduled at the same time\n if (time !== timeNext && (i !== 1 || time !== time[0])) {\n if (!smoothInterpolation) {\n // remove unnecessary keyframes same as their neighbors\n var offset = i * stride, offsetP = offset - stride, offsetN = offset + stride;\n for(var j = 0; j !== stride; ++j){\n var value = values[offset + j];\n if (value !== values[offsetP + j] || value !== values[offsetN + j]) {\n keep = true;\n break;\n }\n }\n } else keep = true;\n }\n // in-place compaction\n if (keep) {\n if (i !== writeIndex) {\n times[writeIndex] = times[i];\n var readOffset = i * stride, writeOffset = writeIndex * stride;\n for(var j = 0; j !== stride; ++j)values[writeOffset + j] = values[readOffset + j];\n }\n ++writeIndex;\n }\n }\n // flush last keyframe (compaction looks ahead)\n if (lastIndex > 0) {\n times[writeIndex] = times[lastIndex];\n for(var readOffset = lastIndex * stride, writeOffset = writeIndex * stride, j = 0; j !== stride; ++j)values[writeOffset + j] = values[readOffset + j];\n ++writeIndex;\n }\n if (writeIndex !== times.length) {\n this.times = AnimationUtils.arraySlice(times, 0, writeIndex);\n this.values = AnimationUtils.arraySlice(values, 0, writeIndex * stride);\n }\n return this;\n },\n clone: function() {\n var times = AnimationUtils.arraySlice(this.times, 0);\n var values = AnimationUtils.arraySlice(this.values, 0);\n var TypedKeyframeTrack = this.constructor;\n var track = new TypedKeyframeTrack(this.name, times, values);\n // Interpolant argument to constructor is not saved, so copy the factory method directly.\n track.createInterpolant = this.createInterpolant;\n return track;\n }\n});\n/**\n *\n * A Track of Boolean keyframe values.\n *\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n */ function BooleanKeyframeTrack(name, times, values) {\n KeyframeTrack.call(this, name, times, values);\n}\nBooleanKeyframeTrack.prototype = Object.assign(Object.create(KeyframeTrack.prototype), {\n constructor: BooleanKeyframeTrack,\n ValueTypeName: \"bool\",\n ValueBufferType: Array,\n DefaultInterpolation: InterpolateDiscrete,\n InterpolantFactoryMethodLinear: undefined,\n InterpolantFactoryMethodSmooth: undefined\n});\n/**\n *\n * A Track of keyframe values that represent color.\n *\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n */ function ColorKeyframeTrack(name, times, values, interpolation) {\n KeyframeTrack.call(this, name, times, values, interpolation);\n}\nColorKeyframeTrack.prototype = Object.assign(Object.create(KeyframeTrack.prototype), {\n constructor: ColorKeyframeTrack,\n ValueTypeName: \"color\"\n});\n/**\n *\n * A Track of numeric keyframe values.\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n */ function NumberKeyframeTrack(name, times, values, interpolation) {\n KeyframeTrack.call(this, name, times, values, interpolation);\n}\nNumberKeyframeTrack.prototype = Object.assign(Object.create(KeyframeTrack.prototype), {\n constructor: NumberKeyframeTrack,\n ValueTypeName: \"number\"\n});\n/**\n * Spherical linear unit quaternion interpolant.\n *\n * @author tschw\n */ function QuaternionLinearInterpolant(parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer) {\n Interpolant.call(this, parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer);\n}\nQuaternionLinearInterpolant.prototype = Object.assign(Object.create(Interpolant.prototype), {\n constructor: QuaternionLinearInterpolant,\n interpolate_: function(i1, t0, t, t1) {\n var result = this.resultBuffer, values = this.sampleValues, stride = this.valueSize, offset = i1 * stride, alpha = (t - t0) / (t1 - t0);\n for(var end = offset + stride; offset !== end; offset += 4)Quaternion.slerpFlat(result, 0, values, offset - stride, values, offset, alpha);\n return result;\n }\n});\n/**\n *\n * A Track of quaternion keyframe values.\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n */ function QuaternionKeyframeTrack(name, times, values, interpolation) {\n KeyframeTrack.call(this, name, times, values, interpolation);\n}\nQuaternionKeyframeTrack.prototype = Object.assign(Object.create(KeyframeTrack.prototype), {\n constructor: QuaternionKeyframeTrack,\n ValueTypeName: \"quaternion\",\n // ValueBufferType is inherited\n DefaultInterpolation: InterpolateLinear,\n InterpolantFactoryMethodLinear: function(result) {\n return new QuaternionLinearInterpolant(this.times, this.values, this.getValueSize(), result);\n },\n InterpolantFactoryMethodSmooth: undefined // not yet implemented\n});\n/**\n *\n * A Track that interpolates Strings\n *\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n */ function StringKeyframeTrack(name, times, values, interpolation) {\n KeyframeTrack.call(this, name, times, values, interpolation);\n}\nStringKeyframeTrack.prototype = Object.assign(Object.create(KeyframeTrack.prototype), {\n constructor: StringKeyframeTrack,\n ValueTypeName: \"string\",\n ValueBufferType: Array,\n DefaultInterpolation: InterpolateDiscrete,\n InterpolantFactoryMethodLinear: undefined,\n InterpolantFactoryMethodSmooth: undefined\n});\n/**\n *\n * A Track of vectored keyframe values.\n *\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n */ function VectorKeyframeTrack(name, times, values, interpolation) {\n KeyframeTrack.call(this, name, times, values, interpolation);\n}\nVectorKeyframeTrack.prototype = Object.assign(Object.create(KeyframeTrack.prototype), {\n constructor: VectorKeyframeTrack,\n ValueTypeName: \"vector\"\n});\n/**\n *\n * Reusable set of Tracks that represent an animation.\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n */ function AnimationClip(name, duration, tracks) {\n this.name = name;\n this.tracks = tracks;\n this.duration = duration !== undefined ? duration : -1;\n this.uuid = _Math.generateUUID();\n // this means it should figure out its duration by scanning the tracks\n if (this.duration < 0) this.resetDuration();\n}\nfunction getTrackTypeForValueTypeName(typeName) {\n switch(typeName.toLowerCase()){\n case \"scalar\":\n case \"double\":\n case \"float\":\n case \"number\":\n case \"integer\":\n return NumberKeyframeTrack;\n case \"vector\":\n case \"vector2\":\n case \"vector3\":\n case \"vector4\":\n return VectorKeyframeTrack;\n case \"color\":\n return ColorKeyframeTrack;\n case \"quaternion\":\n return QuaternionKeyframeTrack;\n case \"bool\":\n case \"boolean\":\n return BooleanKeyframeTrack;\n case \"string\":\n return StringKeyframeTrack;\n }\n throw new Error(\"THREE.KeyframeTrack: Unsupported typeName: \" + typeName);\n}\nfunction parseKeyframeTrack(json) {\n if (json.type === undefined) throw new Error(\"THREE.KeyframeTrack: track type undefined, can not parse\");\n var trackType = getTrackTypeForValueTypeName(json.type);\n if (json.times === undefined) {\n var times = [], values = [];\n AnimationUtils.flattenJSON(json.keys, times, values, \"value\");\n json.times = times;\n json.values = values;\n }\n // derived classes can define a static parse method\n if (trackType.parse !== undefined) return trackType.parse(json);\n else // by default, we assume a constructor compatible with the base\n return new trackType(json.name, json.times, json.values, json.interpolation);\n}\nObject.assign(AnimationClip, {\n parse: function(json) {\n var tracks = [], jsonTracks = json.tracks, frameTime = 1.0 / (json.fps || 1.0);\n for(var i = 0, n = jsonTracks.length; i !== n; ++i)tracks.push(parseKeyframeTrack(jsonTracks[i]).scale(frameTime));\n return new AnimationClip(json.name, json.duration, tracks);\n },\n toJSON: function(clip) {\n var tracks = [], clipTracks = clip.tracks;\n var json = {\n \"name\": clip.name,\n \"duration\": clip.duration,\n \"tracks\": tracks,\n \"uuid\": clip.uuid\n };\n for(var i = 0, n = clipTracks.length; i !== n; ++i)tracks.push(KeyframeTrack.toJSON(clipTracks[i]));\n return json;\n },\n CreateFromMorphTargetSequence: function(name, morphTargetSequence, fps, noLoop) {\n var numMorphTargets = morphTargetSequence.length;\n var tracks = [];\n for(var i = 0; i < numMorphTargets; i++){\n var times = [];\n var values = [];\n times.push((i + numMorphTargets - 1) % numMorphTargets, i, (i + 1) % numMorphTargets);\n values.push(0, 1, 0);\n var order = AnimationUtils.getKeyframeOrder(times);\n times = AnimationUtils.sortedArray(times, 1, order);\n values = AnimationUtils.sortedArray(values, 1, order);\n // if there is a key at the first frame, duplicate it as the\n // last frame as well for perfect loop.\n if (!noLoop && times[0] === 0) {\n times.push(numMorphTargets);\n values.push(values[0]);\n }\n tracks.push(new NumberKeyframeTrack(\".morphTargetInfluences[\" + morphTargetSequence[i].name + \"]\", times, values).scale(1.0 / fps));\n }\n return new AnimationClip(name, -1, tracks);\n },\n findByName: function(objectOrClipArray, name) {\n var clipArray = objectOrClipArray;\n if (!Array.isArray(objectOrClipArray)) {\n var o = objectOrClipArray;\n clipArray = o.geometry && o.geometry.animations || o.animations;\n }\n for(var i = 0; i < clipArray.length; i++){\n if (clipArray[i].name === name) return clipArray[i];\n }\n return null;\n },\n CreateClipsFromMorphTargetSequences: function(morphTargets, fps, noLoop) {\n var animationToMorphTargets = {};\n // tested with https://regex101.com/ on trick sequences\n // such flamingo_flyA_003, flamingo_run1_003, crdeath0059\n var pattern = /^([\\w-]*?)([\\d]+)$/;\n // sort morph target names into animation groups based\n // patterns like Walk_001, Walk_002, Run_001, Run_002\n for(var i = 0, il = morphTargets.length; i < il; i++){\n var morphTarget = morphTargets[i];\n var parts = morphTarget.name.match(pattern);\n if (parts && parts.length > 1) {\n var name = parts[1];\n var animationMorphTargets = animationToMorphTargets[name];\n if (!animationMorphTargets) animationToMorphTargets[name] = animationMorphTargets = [];\n animationMorphTargets.push(morphTarget);\n }\n }\n var clips = [];\n for(var name in animationToMorphTargets)clips.push(AnimationClip.CreateFromMorphTargetSequence(name, animationToMorphTargets[name], fps, noLoop));\n return clips;\n },\n // parse the animation.hierarchy format\n parseAnimation: function(animation, bones) {\n if (!animation) {\n console.error(\"THREE.AnimationClip: No animation in JSONLoader data.\");\n return null;\n }\n var addNonemptyTrack = function(trackType, trackName, animationKeys, propertyName, destTracks) {\n // only return track if there are actually keys.\n if (animationKeys.length !== 0) {\n var times = [];\n var values = [];\n AnimationUtils.flattenJSON(animationKeys, times, values, propertyName);\n // empty keys are filtered out, so check again\n if (times.length !== 0) destTracks.push(new trackType(trackName, times, values));\n }\n };\n var tracks = [];\n var clipName = animation.name || \"default\";\n // automatic length determination in AnimationClip.\n var duration = animation.length || -1;\n var fps = animation.fps || 30;\n var hierarchyTracks = animation.hierarchy || [];\n for(var h = 0; h < hierarchyTracks.length; h++){\n var animationKeys = hierarchyTracks[h].keys;\n // skip empty tracks\n if (!animationKeys || animationKeys.length === 0) continue;\n // process morph targets\n if (animationKeys[0].morphTargets) {\n // figure out all morph targets used in this track\n var morphTargetNames = {};\n for(var k = 0; k < animationKeys.length; k++){\n if (animationKeys[k].morphTargets) for(var m = 0; m < animationKeys[k].morphTargets.length; m++)morphTargetNames[animationKeys[k].morphTargets[m]] = -1;\n }\n // create a track for each morph target with all zero\n // morphTargetInfluences except for the keys in which\n // the morphTarget is named.\n for(var morphTargetName in morphTargetNames){\n var times = [];\n var values = [];\n for(var m = 0; m !== animationKeys[k].morphTargets.length; ++m){\n var animationKey = animationKeys[k];\n times.push(animationKey.time);\n values.push(animationKey.morphTarget === morphTargetName ? 1 : 0);\n }\n tracks.push(new NumberKeyframeTrack(\".morphTargetInfluence[\" + morphTargetName + \"]\", times, values));\n }\n duration = morphTargetNames.length * (fps || 1.0);\n } else {\n // ...assume skeletal animation\n var boneName = \".bones[\" + bones[h].name + \"]\";\n addNonemptyTrack(VectorKeyframeTrack, boneName + \".position\", animationKeys, \"pos\", tracks);\n addNonemptyTrack(QuaternionKeyframeTrack, boneName + \".quaternion\", animationKeys, \"rot\", tracks);\n addNonemptyTrack(VectorKeyframeTrack, boneName + \".scale\", animationKeys, \"scl\", tracks);\n }\n }\n if (tracks.length === 0) return null;\n var clip = new AnimationClip(clipName, duration, tracks);\n return clip;\n }\n});\nObject.assign(AnimationClip.prototype, {\n resetDuration: function() {\n var tracks = this.tracks, duration = 0;\n for(var i = 0, n = tracks.length; i !== n; ++i){\n var track = this.tracks[i];\n duration = Math.max(duration, track.times[track.times.length - 1]);\n }\n this.duration = duration;\n return this;\n },\n trim: function() {\n for(var i = 0; i < this.tracks.length; i++)this.tracks[i].trim(0, this.duration);\n return this;\n },\n validate: function() {\n var valid = true;\n for(var i = 0; i < this.tracks.length; i++)valid = valid && this.tracks[i].validate();\n return valid;\n },\n optimize: function() {\n for(var i = 0; i < this.tracks.length; i++)this.tracks[i].optimize();\n return this;\n },\n clone: function() {\n var tracks = [];\n for(var i = 0; i < this.tracks.length; i++)tracks.push(this.tracks[i].clone());\n return new AnimationClip(this.name, this.duration, tracks);\n }\n});\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ var Cache = {\n enabled: false,\n files: {},\n add: function(key, file) {\n if (this.enabled === false) return;\n // console.log( 'THREE.Cache', 'Adding key:', key );\n this.files[key] = file;\n },\n get: function(key) {\n if (this.enabled === false) return;\n // console.log( 'THREE.Cache', 'Checking key:', key );\n return this.files[key];\n },\n remove: function(key) {\n delete this.files[key];\n },\n clear: function() {\n this.files = {};\n }\n};\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function LoadingManager(onLoad, onProgress, onError) {\n var scope = this;\n var isLoading = false;\n var itemsLoaded = 0;\n var itemsTotal = 0;\n var urlModifier = undefined;\n var handlers = [];\n // Refer to #5689 for the reason why we don't set .onStart\n // in the constructor\n this.onStart = undefined;\n this.onLoad = onLoad;\n this.onProgress = onProgress;\n this.onError = onError;\n this.itemStart = function(url) {\n itemsTotal++;\n if (isLoading === false) {\n if (scope.onStart !== undefined) scope.onStart(url, itemsLoaded, itemsTotal);\n }\n isLoading = true;\n };\n this.itemEnd = function(url) {\n itemsLoaded++;\n if (scope.onProgress !== undefined) scope.onProgress(url, itemsLoaded, itemsTotal);\n if (itemsLoaded === itemsTotal) {\n isLoading = false;\n if (scope.onLoad !== undefined) scope.onLoad();\n }\n };\n this.itemError = function(url) {\n if (scope.onError !== undefined) scope.onError(url);\n };\n this.resolveURL = function(url) {\n if (urlModifier) return urlModifier(url);\n return url;\n };\n this.setURLModifier = function(transform) {\n urlModifier = transform;\n return this;\n };\n this.addHandler = function(regex, loader) {\n handlers.push(regex, loader);\n return this;\n };\n this.removeHandler = function(regex) {\n var index = handlers.indexOf(regex);\n if (index !== -1) handlers.splice(index, 2);\n return this;\n };\n this.getHandler = function(file) {\n for(var i = 0, l = handlers.length; i < l; i += 2){\n var regex = handlers[i];\n var loader = handlers[i + 1];\n if (regex.test(file)) return loader;\n }\n return null;\n };\n}\nvar DefaultLoadingManager = new LoadingManager();\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */ function Loader(manager) {\n this.manager = manager !== undefined ? manager : DefaultLoadingManager;\n this.crossOrigin = \"anonymous\";\n this.path = \"\";\n this.resourcePath = \"\";\n}\nObject.assign(Loader.prototype, {\n load: function() {},\n parse: function() {},\n setCrossOrigin: function(crossOrigin) {\n this.crossOrigin = crossOrigin;\n return this;\n },\n setPath: function(path) {\n this.path = path;\n return this;\n },\n setResourcePath: function(resourcePath) {\n this.resourcePath = resourcePath;\n return this;\n }\n});\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ var loading = {};\nfunction FileLoader(manager) {\n Loader.call(this, manager);\n}\nFileLoader.prototype = Object.assign(Object.create(Loader.prototype), {\n constructor: FileLoader,\n load: function(url, onLoad, onProgress, onError) {\n if (url === undefined) url = \"\";\n if (this.path !== undefined) url = this.path + url;\n url = this.manager.resolveURL(url);\n var scope = this;\n var cached = Cache.get(url);\n if (cached !== undefined) {\n scope.manager.itemStart(url);\n setTimeout(function() {\n if (onLoad) onLoad(cached);\n scope.manager.itemEnd(url);\n }, 0);\n return cached;\n }\n // Check if request is duplicate\n if (loading[url] !== undefined) {\n loading[url].push({\n onLoad: onLoad,\n onProgress: onProgress,\n onError: onError\n });\n return;\n }\n // Check for data: URI\n var dataUriRegex = /^data:(.*?)(;base64)?,(.*)$/;\n var dataUriRegexResult = url.match(dataUriRegex);\n // Safari can not handle Data URIs through XMLHttpRequest so process manually\n if (dataUriRegexResult) {\n var mimeType = dataUriRegexResult[1];\n var isBase64 = !!dataUriRegexResult[2];\n var data = dataUriRegexResult[3];\n data = decodeURIComponent(data);\n if (isBase64) data = atob(data);\n try {\n var response;\n var responseType = (this.responseType || \"\").toLowerCase();\n switch(responseType){\n case \"arraybuffer\":\n case \"blob\":\n var view = new Uint8Array(data.length);\n for(var i = 0; i < data.length; i++)view[i] = data.charCodeAt(i);\n if (responseType === \"blob\") response = new Blob([\n view.buffer\n ], {\n type: mimeType\n });\n else response = view.buffer;\n break;\n case \"document\":\n var parser = new DOMParser();\n response = parser.parseFromString(data, mimeType);\n break;\n case \"json\":\n response = JSON.parse(data);\n break;\n default:\n response = data;\n break;\n }\n // Wait for next browser tick like standard XMLHttpRequest event dispatching does\n setTimeout(function() {\n if (onLoad) onLoad(response);\n scope.manager.itemEnd(url);\n }, 0);\n } catch (error) {\n // Wait for next browser tick like standard XMLHttpRequest event dispatching does\n setTimeout(function() {\n if (onError) onError(error);\n scope.manager.itemError(url);\n scope.manager.itemEnd(url);\n }, 0);\n }\n } else {\n // Initialise array for duplicate requests\n loading[url] = [];\n loading[url].push({\n onLoad: onLoad,\n onProgress: onProgress,\n onError: onError\n });\n var request = new XMLHttpRequest();\n request.open(\"GET\", url, true);\n request.addEventListener(\"load\", function(event) {\n var response = this.response;\n var callbacks = loading[url];\n delete loading[url];\n if (this.status === 200 || this.status === 0) {\n // Some browsers return HTTP Status 0 when using non-http protocol\n // e.g. 'file://' or 'data://'. Handle as success.\n if (this.status === 0) console.warn(\"THREE.FileLoader: HTTP Status 0 received.\");\n // Add to cache only on HTTP success, so that we do not cache\n // error response bodies as proper responses to requests.\n Cache.add(url, response);\n for(var i = 0, il = callbacks.length; i < il; i++){\n var callback = callbacks[i];\n if (callback.onLoad) callback.onLoad(response);\n }\n scope.manager.itemEnd(url);\n } else {\n for(var i = 0, il = callbacks.length; i < il; i++){\n var callback = callbacks[i];\n if (callback.onError) callback.onError(event);\n }\n scope.manager.itemError(url);\n scope.manager.itemEnd(url);\n }\n }, false);\n request.addEventListener(\"progress\", function(event) {\n var callbacks = loading[url];\n for(var i = 0, il = callbacks.length; i < il; i++){\n var callback = callbacks[i];\n if (callback.onProgress) callback.onProgress(event);\n }\n }, false);\n request.addEventListener(\"error\", function(event) {\n var callbacks = loading[url];\n delete loading[url];\n for(var i = 0, il = callbacks.length; i < il; i++){\n var callback = callbacks[i];\n if (callback.onError) callback.onError(event);\n }\n scope.manager.itemError(url);\n scope.manager.itemEnd(url);\n }, false);\n request.addEventListener(\"abort\", function(event) {\n var callbacks = loading[url];\n delete loading[url];\n for(var i = 0, il = callbacks.length; i < il; i++){\n var callback = callbacks[i];\n if (callback.onError) callback.onError(event);\n }\n scope.manager.itemError(url);\n scope.manager.itemEnd(url);\n }, false);\n if (this.responseType !== undefined) request.responseType = this.responseType;\n if (this.withCredentials !== undefined) request.withCredentials = this.withCredentials;\n if (request.overrideMimeType) request.overrideMimeType(this.mimeType !== undefined ? this.mimeType : \"text/plain\");\n for(var header in this.requestHeader)request.setRequestHeader(header, this.requestHeader[header]);\n request.send(null);\n }\n scope.manager.itemStart(url);\n return request;\n },\n setResponseType: function(value) {\n this.responseType = value;\n return this;\n },\n setWithCredentials: function(value) {\n this.withCredentials = value;\n return this;\n },\n setMimeType: function(value) {\n this.mimeType = value;\n return this;\n },\n setRequestHeader: function(value) {\n this.requestHeader = value;\n return this;\n }\n});\n/**\n * @author bhouston / http://clara.io/\n */ function AnimationLoader(manager) {\n Loader.call(this, manager);\n}\nAnimationLoader.prototype = Object.assign(Object.create(Loader.prototype), {\n constructor: AnimationLoader,\n load: function(url, onLoad, onProgress, onError) {\n var scope = this;\n var loader = new FileLoader(scope.manager);\n loader.setPath(scope.path);\n loader.load(url, function(text) {\n onLoad(scope.parse(JSON.parse(text)));\n }, onProgress, onError);\n },\n parse: function(json) {\n var animations = [];\n for(var i = 0; i < json.length; i++){\n var clip = AnimationClip.parse(json[i]);\n animations.push(clip);\n }\n return animations;\n }\n});\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n *\n * Abstract Base class to block based textures loader (dds, pvr, ...)\n *\n * Sub classes have to implement the parse() method which will be used in load().\n */ function CompressedTextureLoader(manager) {\n Loader.call(this, manager);\n}\nCompressedTextureLoader.prototype = Object.assign(Object.create(Loader.prototype), {\n constructor: CompressedTextureLoader,\n load: function(url, onLoad, onProgress, onError) {\n var scope = this;\n var images = [];\n var texture = new CompressedTexture();\n texture.image = images;\n var loader = new FileLoader(this.manager);\n loader.setPath(this.path);\n loader.setResponseType(\"arraybuffer\");\n function loadTexture(i) {\n loader.load(url[i], function(buffer) {\n var texDatas = scope.parse(buffer, true);\n images[i] = {\n width: texDatas.width,\n height: texDatas.height,\n format: texDatas.format,\n mipmaps: texDatas.mipmaps\n };\n loaded += 1;\n if (loaded === 6) {\n if (texDatas.mipmapCount === 1) texture.minFilter = LinearFilter;\n texture.format = texDatas.format;\n texture.needsUpdate = true;\n if (onLoad) onLoad(texture);\n }\n }, onProgress, onError);\n }\n if (Array.isArray(url)) {\n var loaded = 0;\n for(var i = 0, il = url.length; i < il; ++i)loadTexture(i);\n } else // compressed cubemap texture stored in a single DDS file\n loader.load(url, function(buffer) {\n var texDatas = scope.parse(buffer, true);\n if (texDatas.isCubemap) {\n var faces = texDatas.mipmaps.length / texDatas.mipmapCount;\n for(var f = 0; f < faces; f++){\n images[f] = {\n mipmaps: []\n };\n for(var i = 0; i < texDatas.mipmapCount; i++){\n images[f].mipmaps.push(texDatas.mipmaps[f * texDatas.mipmapCount + i]);\n images[f].format = texDatas.format;\n images[f].width = texDatas.width;\n images[f].height = texDatas.height;\n }\n }\n } else {\n texture.image.width = texDatas.width;\n texture.image.height = texDatas.height;\n texture.mipmaps = texDatas.mipmaps;\n }\n if (texDatas.mipmapCount === 1) texture.minFilter = LinearFilter;\n texture.format = texDatas.format;\n texture.needsUpdate = true;\n if (onLoad) onLoad(texture);\n }, onProgress, onError);\n return texture;\n }\n});\n/**\n * @author Nikos M. / https://github.com/foo123/\n *\n * Abstract Base class to load generic binary textures formats (rgbe, hdr, ...)\n *\n * Sub classes have to implement the parse() method which will be used in load().\n */ function DataTextureLoader(manager) {\n Loader.call(this, manager);\n}\nDataTextureLoader.prototype = Object.assign(Object.create(Loader.prototype), {\n constructor: DataTextureLoader,\n load: function(url, onLoad, onProgress, onError) {\n var scope = this;\n var texture = new DataTexture();\n var loader = new FileLoader(this.manager);\n loader.setResponseType(\"arraybuffer\");\n loader.setPath(this.path);\n loader.load(url, function(buffer) {\n var texData = scope.parse(buffer);\n if (!texData) return;\n if (texData.image !== undefined) texture.image = texData.image;\n else if (texData.data !== undefined) {\n texture.image.width = texData.width;\n texture.image.height = texData.height;\n texture.image.data = texData.data;\n }\n texture.wrapS = texData.wrapS !== undefined ? texData.wrapS : ClampToEdgeWrapping;\n texture.wrapT = texData.wrapT !== undefined ? texData.wrapT : ClampToEdgeWrapping;\n texture.magFilter = texData.magFilter !== undefined ? texData.magFilter : LinearFilter;\n texture.minFilter = texData.minFilter !== undefined ? texData.minFilter : LinearFilter;\n texture.anisotropy = texData.anisotropy !== undefined ? texData.anisotropy : 1;\n if (texData.format !== undefined) texture.format = texData.format;\n if (texData.type !== undefined) texture.type = texData.type;\n if (texData.mipmaps !== undefined) {\n texture.mipmaps = texData.mipmaps;\n texture.minFilter = LinearMipmapLinearFilter; // presumably...\n }\n if (texData.mipmapCount === 1) texture.minFilter = LinearFilter;\n texture.needsUpdate = true;\n if (onLoad) onLoad(texture, texData);\n }, onProgress, onError);\n return texture;\n }\n});\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function ImageLoader(manager) {\n Loader.call(this, manager);\n}\nImageLoader.prototype = Object.assign(Object.create(Loader.prototype), {\n constructor: ImageLoader,\n load: function(url, onLoad, onProgress, onError) {\n if (this.path !== undefined) url = this.path + url;\n url = this.manager.resolveURL(url);\n var scope = this;\n var cached = Cache.get(url);\n if (cached !== undefined) {\n scope.manager.itemStart(url);\n setTimeout(function() {\n if (onLoad) onLoad(cached);\n scope.manager.itemEnd(url);\n }, 0);\n return cached;\n }\n var image = document.createElementNS(\"http://www.w3.org/1999/xhtml\", \"img\");\n function onImageLoad() {\n image.removeEventListener(\"load\", onImageLoad, false);\n image.removeEventListener(\"error\", onImageError, false);\n Cache.add(url, this);\n if (onLoad) onLoad(this);\n scope.manager.itemEnd(url);\n }\n function onImageError(event) {\n image.removeEventListener(\"load\", onImageLoad, false);\n image.removeEventListener(\"error\", onImageError, false);\n if (onError) onError(event);\n scope.manager.itemError(url);\n scope.manager.itemEnd(url);\n }\n image.addEventListener(\"load\", onImageLoad, false);\n image.addEventListener(\"error\", onImageError, false);\n if (url.substr(0, 5) !== \"data:\") {\n if (this.crossOrigin !== undefined) image.crossOrigin = this.crossOrigin;\n }\n scope.manager.itemStart(url);\n image.src = url;\n return image;\n }\n});\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function CubeTextureLoader(manager) {\n Loader.call(this, manager);\n}\nCubeTextureLoader.prototype = Object.assign(Object.create(Loader.prototype), {\n constructor: CubeTextureLoader,\n load: function(urls, onLoad, onProgress, onError) {\n var texture = new CubeTexture();\n var loader = new ImageLoader(this.manager);\n loader.setCrossOrigin(this.crossOrigin);\n loader.setPath(this.path);\n var loaded = 0;\n function loadTexture(i) {\n loader.load(urls[i], function(image) {\n texture.images[i] = image;\n loaded++;\n if (loaded === 6) {\n texture.needsUpdate = true;\n if (onLoad) onLoad(texture);\n }\n }, undefined, onError);\n }\n for(var i = 0; i < urls.length; ++i)loadTexture(i);\n return texture;\n }\n});\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function TextureLoader(manager) {\n Loader.call(this, manager);\n}\nTextureLoader.prototype = Object.assign(Object.create(Loader.prototype), {\n constructor: TextureLoader,\n load: function(url, onLoad, onProgress, onError) {\n var texture = new Texture();\n var loader = new ImageLoader(this.manager);\n loader.setCrossOrigin(this.crossOrigin);\n loader.setPath(this.path);\n loader.load(url, function(image) {\n texture.image = image;\n // JPEGs can't have an alpha channel, so memory can be saved by storing them as RGB.\n var isJPEG = url.search(/\\.jpe?g($|\\?)/i) > 0 || url.search(/^data\\:image\\/jpeg/) === 0;\n texture.format = isJPEG ? RGBFormat : RGBAFormat;\n texture.needsUpdate = true;\n if (onLoad !== undefined) onLoad(texture);\n }, onProgress, onError);\n return texture;\n }\n});\n/**\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n * Extensible curve object\n *\n * Some common of curve methods:\n * .getPoint( t, optionalTarget ), .getTangent( t )\n * .getPointAt( u, optionalTarget ), .getTangentAt( u )\n * .getPoints(), .getSpacedPoints()\n * .getLength()\n * .updateArcLengths()\n *\n * This following curves inherit from THREE.Curve:\n *\n * -- 2D curves --\n * THREE.ArcCurve\n * THREE.CubicBezierCurve\n * THREE.EllipseCurve\n * THREE.LineCurve\n * THREE.QuadraticBezierCurve\n * THREE.SplineCurve\n *\n * -- 3D curves --\n * THREE.CatmullRomCurve3\n * THREE.CubicBezierCurve3\n * THREE.LineCurve3\n * THREE.QuadraticBezierCurve3\n *\n * A series of curves can be represented as a THREE.CurvePath.\n *\n **/ /**************************************************************\n *\tAbstract Curve base class\n **************************************************************/ function Curve() {\n this.type = \"Curve\";\n this.arcLengthDivisions = 200;\n}\nObject.assign(Curve.prototype, {\n // Virtual base class method to overwrite and implement in subclasses\n //\t- t [0 .. 1]\n getPoint: function() {\n console.warn(\"THREE.Curve: .getPoint() not implemented.\");\n return null;\n },\n // Get point at relative position in curve according to arc length\n // - u [0 .. 1]\n getPointAt: function(u, optionalTarget) {\n var t = this.getUtoTmapping(u);\n return this.getPoint(t, optionalTarget);\n },\n // Get sequence of points using getPoint( t )\n getPoints: function(divisions) {\n if (divisions === undefined) divisions = 5;\n var points = [];\n for(var d = 0; d <= divisions; d++)points.push(this.getPoint(d / divisions));\n return points;\n },\n // Get sequence of points using getPointAt( u )\n getSpacedPoints: function(divisions) {\n if (divisions === undefined) divisions = 5;\n var points = [];\n for(var d = 0; d <= divisions; d++)points.push(this.getPointAt(d / divisions));\n return points;\n },\n // Get total curve arc length\n getLength: function() {\n var lengths = this.getLengths();\n return lengths[lengths.length - 1];\n },\n // Get list of cumulative segment lengths\n getLengths: function(divisions) {\n if (divisions === undefined) divisions = this.arcLengthDivisions;\n if (this.cacheArcLengths && this.cacheArcLengths.length === divisions + 1 && !this.needsUpdate) return this.cacheArcLengths;\n this.needsUpdate = false;\n var cache = [];\n var current, last = this.getPoint(0);\n var p, sum = 0;\n cache.push(0);\n for(p = 1; p <= divisions; p++){\n current = this.getPoint(p / divisions);\n sum += current.distanceTo(last);\n cache.push(sum);\n last = current;\n }\n this.cacheArcLengths = cache;\n return cache; // { sums: cache, sum: sum }; Sum is in the last element.\n },\n updateArcLengths: function() {\n this.needsUpdate = true;\n this.getLengths();\n },\n // Given u ( 0 .. 1 ), get a t to find p. This gives you points which are equidistant\n getUtoTmapping: function(u, distance) {\n var arcLengths = this.getLengths();\n var i = 0, il = arcLengths.length;\n var targetArcLength; // The targeted u distance value to get\n if (distance) targetArcLength = distance;\n else targetArcLength = u * arcLengths[il - 1];\n // binary search for the index with largest value smaller than target u distance\n var low = 0, high = il - 1, comparison;\n while(low <= high){\n i = Math.floor(low + (high - low) / 2); // less likely to overflow, though probably not issue here, JS doesn't really have integers, all numbers are floats\n comparison = arcLengths[i] - targetArcLength;\n if (comparison < 0) low = i + 1;\n else if (comparison > 0) high = i - 1;\n else {\n high = i;\n break;\n // DONE\n }\n }\n i = high;\n if (arcLengths[i] === targetArcLength) return i / (il - 1);\n // we could get finer grain at lengths, or use simple interpolation between two points\n var lengthBefore = arcLengths[i];\n var lengthAfter = arcLengths[i + 1];\n var segmentLength = lengthAfter - lengthBefore;\n // determine where we are between the 'before' and 'after' points\n var segmentFraction = (targetArcLength - lengthBefore) / segmentLength;\n // add that fractional amount to t\n var t = (i + segmentFraction) / (il - 1);\n return t;\n },\n // Returns a unit vector tangent at t\n // In case any sub curve does not implement its tangent derivation,\n // 2 points a small delta apart will be used to find its gradient\n // which seems to give a reasonable approximation\n getTangent: function(t) {\n var delta = 0.0001;\n var t1 = t - delta;\n var t2 = t + delta;\n // Capping in case of danger\n if (t1 < 0) t1 = 0;\n if (t2 > 1) t2 = 1;\n var pt1 = this.getPoint(t1);\n var pt2 = this.getPoint(t2);\n var vec = pt2.clone().sub(pt1);\n return vec.normalize();\n },\n getTangentAt: function(u) {\n var t = this.getUtoTmapping(u);\n return this.getTangent(t);\n },\n computeFrenetFrames: function(segments, closed) {\n // see http://www.cs.indiana.edu/pub/techreports/TR425.pdf\n var normal = new Vector3();\n var tangents = [];\n var normals = [];\n var binormals = [];\n var vec = new Vector3();\n var mat = new Matrix4();\n var i, u, theta;\n // compute the tangent vectors for each segment on the curve\n for(i = 0; i <= segments; i++){\n u = i / segments;\n tangents[i] = this.getTangentAt(u);\n tangents[i].normalize();\n }\n // select an initial normal vector perpendicular to the first tangent vector,\n // and in the direction of the minimum tangent xyz component\n normals[0] = new Vector3();\n binormals[0] = new Vector3();\n var min = Number.MAX_VALUE;\n var tx = Math.abs(tangents[0].x);\n var ty = Math.abs(tangents[0].y);\n var tz = Math.abs(tangents[0].z);\n if (tx <= min) {\n min = tx;\n normal.set(1, 0, 0);\n }\n if (ty <= min) {\n min = ty;\n normal.set(0, 1, 0);\n }\n if (tz <= min) normal.set(0, 0, 1);\n vec.crossVectors(tangents[0], normal).normalize();\n normals[0].crossVectors(tangents[0], vec);\n binormals[0].crossVectors(tangents[0], normals[0]);\n // compute the slowly-varying normal and binormal vectors for each segment on the curve\n for(i = 1; i <= segments; i++){\n normals[i] = normals[i - 1].clone();\n binormals[i] = binormals[i - 1].clone();\n vec.crossVectors(tangents[i - 1], tangents[i]);\n if (vec.length() > Number.EPSILON) {\n vec.normalize();\n theta = Math.acos(_Math.clamp(tangents[i - 1].dot(tangents[i]), -1, 1)); // clamp for floating pt errors\n normals[i].applyMatrix4(mat.makeRotationAxis(vec, theta));\n }\n binormals[i].crossVectors(tangents[i], normals[i]);\n }\n // if the curve is closed, postprocess the vectors so the first and last normal vectors are the same\n if (closed === true) {\n theta = Math.acos(_Math.clamp(normals[0].dot(normals[segments]), -1, 1));\n theta /= segments;\n if (tangents[0].dot(vec.crossVectors(normals[0], normals[segments])) > 0) theta = -theta;\n for(i = 1; i <= segments; i++){\n // twist a little...\n normals[i].applyMatrix4(mat.makeRotationAxis(tangents[i], theta * i));\n binormals[i].crossVectors(tangents[i], normals[i]);\n }\n }\n return {\n tangents: tangents,\n normals: normals,\n binormals: binormals\n };\n },\n clone: function() {\n return new this.constructor().copy(this);\n },\n copy: function(source) {\n this.arcLengthDivisions = source.arcLengthDivisions;\n return this;\n },\n toJSON: function() {\n var data = {\n metadata: {\n version: 4.5,\n type: \"Curve\",\n generator: \"Curve.toJSON\"\n }\n };\n data.arcLengthDivisions = this.arcLengthDivisions;\n data.type = this.type;\n return data;\n },\n fromJSON: function(json) {\n this.arcLengthDivisions = json.arcLengthDivisions;\n return this;\n }\n});\nfunction EllipseCurve(aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation) {\n Curve.call(this);\n this.type = \"EllipseCurve\";\n this.aX = aX || 0;\n this.aY = aY || 0;\n this.xRadius = xRadius || 1;\n this.yRadius = yRadius || 1;\n this.aStartAngle = aStartAngle || 0;\n this.aEndAngle = aEndAngle || 2 * Math.PI;\n this.aClockwise = aClockwise || false;\n this.aRotation = aRotation || 0;\n}\nEllipseCurve.prototype = Object.create(Curve.prototype);\nEllipseCurve.prototype.constructor = EllipseCurve;\nEllipseCurve.prototype.isEllipseCurve = true;\nEllipseCurve.prototype.getPoint = function(t, optionalTarget) {\n var point = optionalTarget || new Vector2();\n var twoPi = Math.PI * 2;\n var deltaAngle = this.aEndAngle - this.aStartAngle;\n var samePoints = Math.abs(deltaAngle) < Number.EPSILON;\n // ensures that deltaAngle is 0 .. 2 PI\n while(deltaAngle < 0)deltaAngle += twoPi;\n while(deltaAngle > twoPi)deltaAngle -= twoPi;\n if (deltaAngle < Number.EPSILON) {\n if (samePoints) deltaAngle = 0;\n else deltaAngle = twoPi;\n }\n if (this.aClockwise === true && !samePoints) {\n if (deltaAngle === twoPi) deltaAngle = -twoPi;\n else deltaAngle = deltaAngle - twoPi;\n }\n var angle = this.aStartAngle + t * deltaAngle;\n var x = this.aX + this.xRadius * Math.cos(angle);\n var y = this.aY + this.yRadius * Math.sin(angle);\n if (this.aRotation !== 0) {\n var cos = Math.cos(this.aRotation);\n var sin = Math.sin(this.aRotation);\n var tx = x - this.aX;\n var ty = y - this.aY;\n // Rotate the point about the center of the ellipse.\n x = tx * cos - ty * sin + this.aX;\n y = tx * sin + ty * cos + this.aY;\n }\n return point.set(x, y);\n};\nEllipseCurve.prototype.copy = function(source) {\n Curve.prototype.copy.call(this, source);\n this.aX = source.aX;\n this.aY = source.aY;\n this.xRadius = source.xRadius;\n this.yRadius = source.yRadius;\n this.aStartAngle = source.aStartAngle;\n this.aEndAngle = source.aEndAngle;\n this.aClockwise = source.aClockwise;\n this.aRotation = source.aRotation;\n return this;\n};\nEllipseCurve.prototype.toJSON = function() {\n var data = Curve.prototype.toJSON.call(this);\n data.aX = this.aX;\n data.aY = this.aY;\n data.xRadius = this.xRadius;\n data.yRadius = this.yRadius;\n data.aStartAngle = this.aStartAngle;\n data.aEndAngle = this.aEndAngle;\n data.aClockwise = this.aClockwise;\n data.aRotation = this.aRotation;\n return data;\n};\nEllipseCurve.prototype.fromJSON = function(json) {\n Curve.prototype.fromJSON.call(this, json);\n this.aX = json.aX;\n this.aY = json.aY;\n this.xRadius = json.xRadius;\n this.yRadius = json.yRadius;\n this.aStartAngle = json.aStartAngle;\n this.aEndAngle = json.aEndAngle;\n this.aClockwise = json.aClockwise;\n this.aRotation = json.aRotation;\n return this;\n};\nfunction ArcCurve(aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise) {\n EllipseCurve.call(this, aX, aY, aRadius, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise);\n this.type = \"ArcCurve\";\n}\nArcCurve.prototype = Object.create(EllipseCurve.prototype);\nArcCurve.prototype.constructor = ArcCurve;\nArcCurve.prototype.isArcCurve = true;\n/**\n * @author zz85 https://github.com/zz85\n *\n * Centripetal CatmullRom Curve - which is useful for avoiding\n * cusps and self-intersections in non-uniform catmull rom curves.\n * http://www.cemyuksel.com/research/catmullrom_param/catmullrom.pdf\n *\n * curve.type accepts centripetal(default), chordal and catmullrom\n * curve.tension is used for catmullrom which defaults to 0.5\n */ /*\nBased on an optimized c++ solution in\n - http://stackoverflow.com/questions/9489736/catmull-rom-curve-with-no-cusps-and-no-self-intersections/\n - http://ideone.com/NoEbVM\n\nThis CubicPoly class could be used for reusing some variables and calculations,\nbut for three.js curve use, it could be possible inlined and flatten into a single function call\nwhich can be placed in CurveUtils.\n*/ function CubicPoly() {\n var c0 = 0, c1 = 0, c2 = 0, c3 = 0;\n /*\n\t * Compute coefficients for a cubic polynomial\n\t * p(s) = c0 + c1*s + c2*s^2 + c3*s^3\n\t * such that\n\t * p(0) = x0, p(1) = x1\n\t * and\n\t * p'(0) = t0, p'(1) = t1.\n\t */ function init(x0, x1, t0, t1) {\n c0 = x0;\n c1 = t0;\n c2 = -3 * x0 + 3 * x1 - 2 * t0 - t1;\n c3 = 2 * x0 - 2 * x1 + t0 + t1;\n }\n return {\n initCatmullRom: function(x0, x1, x2, x3, tension) {\n init(x1, x2, tension * (x2 - x0), tension * (x3 - x1));\n },\n initNonuniformCatmullRom: function(x0, x1, x2, x3, dt0, dt1, dt2) {\n // compute tangents when parameterized in [t1,t2]\n var t1 = (x1 - x0) / dt0 - (x2 - x0) / (dt0 + dt1) + (x2 - x1) / dt1;\n var t2 = (x2 - x1) / dt1 - (x3 - x1) / (dt1 + dt2) + (x3 - x2) / dt2;\n // rescale tangents for parametrization in [0,1]\n t1 *= dt1;\n t2 *= dt1;\n init(x1, x2, t1, t2);\n },\n calc: function(t) {\n var t2 = t * t;\n var t3 = t2 * t;\n return c0 + c1 * t + c2 * t2 + c3 * t3;\n }\n };\n}\n//\nvar tmp = new Vector3();\nvar px = new CubicPoly(), py = new CubicPoly(), pz = new CubicPoly();\nfunction CatmullRomCurve3(points, closed, curveType, tension) {\n Curve.call(this);\n this.type = \"CatmullRomCurve3\";\n this.points = points || [];\n this.closed = closed || false;\n this.curveType = curveType || \"centripetal\";\n this.tension = tension || 0.5;\n}\nCatmullRomCurve3.prototype = Object.create(Curve.prototype);\nCatmullRomCurve3.prototype.constructor = CatmullRomCurve3;\nCatmullRomCurve3.prototype.isCatmullRomCurve3 = true;\nCatmullRomCurve3.prototype.getPoint = function(t, optionalTarget) {\n var point = optionalTarget || new Vector3();\n var points = this.points;\n var l = points.length;\n var p = (l - (this.closed ? 0 : 1)) * t;\n var intPoint = Math.floor(p);\n var weight = p - intPoint;\n if (this.closed) intPoint += intPoint > 0 ? 0 : (Math.floor(Math.abs(intPoint) / l) + 1) * l;\n else if (weight === 0 && intPoint === l - 1) {\n intPoint = l - 2;\n weight = 1;\n }\n var p0, p1, p2, p3; // 4 points\n if (this.closed || intPoint > 0) p0 = points[(intPoint - 1) % l];\n else {\n // extrapolate first point\n tmp.subVectors(points[0], points[1]).add(points[0]);\n p0 = tmp;\n }\n p1 = points[intPoint % l];\n p2 = points[(intPoint + 1) % l];\n if (this.closed || intPoint + 2 < l) p3 = points[(intPoint + 2) % l];\n else {\n // extrapolate last point\n tmp.subVectors(points[l - 1], points[l - 2]).add(points[l - 1]);\n p3 = tmp;\n }\n if (this.curveType === \"centripetal\" || this.curveType === \"chordal\") {\n // init Centripetal / Chordal Catmull-Rom\n var pow = this.curveType === \"chordal\" ? 0.5 : 0.25;\n var dt0 = Math.pow(p0.distanceToSquared(p1), pow);\n var dt1 = Math.pow(p1.distanceToSquared(p2), pow);\n var dt2 = Math.pow(p2.distanceToSquared(p3), pow);\n // safety check for repeated points\n if (dt1 < 1e-4) dt1 = 1.0;\n if (dt0 < 1e-4) dt0 = dt1;\n if (dt2 < 1e-4) dt2 = dt1;\n px.initNonuniformCatmullRom(p0.x, p1.x, p2.x, p3.x, dt0, dt1, dt2);\n py.initNonuniformCatmullRom(p0.y, p1.y, p2.y, p3.y, dt0, dt1, dt2);\n pz.initNonuniformCatmullRom(p0.z, p1.z, p2.z, p3.z, dt0, dt1, dt2);\n } else if (this.curveType === \"catmullrom\") {\n px.initCatmullRom(p0.x, p1.x, p2.x, p3.x, this.tension);\n py.initCatmullRom(p0.y, p1.y, p2.y, p3.y, this.tension);\n pz.initCatmullRom(p0.z, p1.z, p2.z, p3.z, this.tension);\n }\n point.set(px.calc(weight), py.calc(weight), pz.calc(weight));\n return point;\n};\nCatmullRomCurve3.prototype.copy = function(source) {\n Curve.prototype.copy.call(this, source);\n this.points = [];\n for(var i = 0, l = source.points.length; i < l; i++){\n var point = source.points[i];\n this.points.push(point.clone());\n }\n this.closed = source.closed;\n this.curveType = source.curveType;\n this.tension = source.tension;\n return this;\n};\nCatmullRomCurve3.prototype.toJSON = function() {\n var data = Curve.prototype.toJSON.call(this);\n data.points = [];\n for(var i = 0, l = this.points.length; i < l; i++){\n var point = this.points[i];\n data.points.push(point.toArray());\n }\n data.closed = this.closed;\n data.curveType = this.curveType;\n data.tension = this.tension;\n return data;\n};\nCatmullRomCurve3.prototype.fromJSON = function(json) {\n Curve.prototype.fromJSON.call(this, json);\n this.points = [];\n for(var i = 0, l = json.points.length; i < l; i++){\n var point = json.points[i];\n this.points.push(new Vector3().fromArray(point));\n }\n this.closed = json.closed;\n this.curveType = json.curveType;\n this.tension = json.tension;\n return this;\n};\n/**\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n *\n * Bezier Curves formulas obtained from\n * http://en.wikipedia.org/wiki/Bézier_curve\n */ function CatmullRom(t, p0, p1, p2, p3) {\n var v0 = (p2 - p0) * 0.5;\n var v1 = (p3 - p1) * 0.5;\n var t2 = t * t;\n var t3 = t * t2;\n return (2 * p1 - 2 * p2 + v0 + v1) * t3 + (-3 * p1 + 3 * p2 - 2 * v0 - v1) * t2 + v0 * t + p1;\n}\n//\nfunction QuadraticBezierP0(t, p) {\n var k = 1 - t;\n return k * k * p;\n}\nfunction QuadraticBezierP1(t, p) {\n return 2 * (1 - t) * t * p;\n}\nfunction QuadraticBezierP2(t, p) {\n return t * t * p;\n}\nfunction QuadraticBezier(t, p0, p1, p2) {\n return QuadraticBezierP0(t, p0) + QuadraticBezierP1(t, p1) + QuadraticBezierP2(t, p2);\n}\n//\nfunction CubicBezierP0(t, p) {\n var k = 1 - t;\n return k * k * k * p;\n}\nfunction CubicBezierP1(t, p) {\n var k = 1 - t;\n return 3 * k * k * t * p;\n}\nfunction CubicBezierP2(t, p) {\n return 3 * (1 - t) * t * t * p;\n}\nfunction CubicBezierP3(t, p) {\n return t * t * t * p;\n}\nfunction CubicBezier(t, p0, p1, p2, p3) {\n return CubicBezierP0(t, p0) + CubicBezierP1(t, p1) + CubicBezierP2(t, p2) + CubicBezierP3(t, p3);\n}\nfunction CubicBezierCurve(v0, v1, v2, v3) {\n Curve.call(this);\n this.type = \"CubicBezierCurve\";\n this.v0 = v0 || new Vector2();\n this.v1 = v1 || new Vector2();\n this.v2 = v2 || new Vector2();\n this.v3 = v3 || new Vector2();\n}\nCubicBezierCurve.prototype = Object.create(Curve.prototype);\nCubicBezierCurve.prototype.constructor = CubicBezierCurve;\nCubicBezierCurve.prototype.isCubicBezierCurve = true;\nCubicBezierCurve.prototype.getPoint = function(t, optionalTarget) {\n var point = optionalTarget || new Vector2();\n var v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2, v3 = this.v3;\n point.set(CubicBezier(t, v0.x, v1.x, v2.x, v3.x), CubicBezier(t, v0.y, v1.y, v2.y, v3.y));\n return point;\n};\nCubicBezierCurve.prototype.copy = function(source) {\n Curve.prototype.copy.call(this, source);\n this.v0.copy(source.v0);\n this.v1.copy(source.v1);\n this.v2.copy(source.v2);\n this.v3.copy(source.v3);\n return this;\n};\nCubicBezierCurve.prototype.toJSON = function() {\n var data = Curve.prototype.toJSON.call(this);\n data.v0 = this.v0.toArray();\n data.v1 = this.v1.toArray();\n data.v2 = this.v2.toArray();\n data.v3 = this.v3.toArray();\n return data;\n};\nCubicBezierCurve.prototype.fromJSON = function(json) {\n Curve.prototype.fromJSON.call(this, json);\n this.v0.fromArray(json.v0);\n this.v1.fromArray(json.v1);\n this.v2.fromArray(json.v2);\n this.v3.fromArray(json.v3);\n return this;\n};\nfunction CubicBezierCurve3(v0, v1, v2, v3) {\n Curve.call(this);\n this.type = \"CubicBezierCurve3\";\n this.v0 = v0 || new Vector3();\n this.v1 = v1 || new Vector3();\n this.v2 = v2 || new Vector3();\n this.v3 = v3 || new Vector3();\n}\nCubicBezierCurve3.prototype = Object.create(Curve.prototype);\nCubicBezierCurve3.prototype.constructor = CubicBezierCurve3;\nCubicBezierCurve3.prototype.isCubicBezierCurve3 = true;\nCubicBezierCurve3.prototype.getPoint = function(t, optionalTarget) {\n var point = optionalTarget || new Vector3();\n var v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2, v3 = this.v3;\n point.set(CubicBezier(t, v0.x, v1.x, v2.x, v3.x), CubicBezier(t, v0.y, v1.y, v2.y, v3.y), CubicBezier(t, v0.z, v1.z, v2.z, v3.z));\n return point;\n};\nCubicBezierCurve3.prototype.copy = function(source) {\n Curve.prototype.copy.call(this, source);\n this.v0.copy(source.v0);\n this.v1.copy(source.v1);\n this.v2.copy(source.v2);\n this.v3.copy(source.v3);\n return this;\n};\nCubicBezierCurve3.prototype.toJSON = function() {\n var data = Curve.prototype.toJSON.call(this);\n data.v0 = this.v0.toArray();\n data.v1 = this.v1.toArray();\n data.v2 = this.v2.toArray();\n data.v3 = this.v3.toArray();\n return data;\n};\nCubicBezierCurve3.prototype.fromJSON = function(json) {\n Curve.prototype.fromJSON.call(this, json);\n this.v0.fromArray(json.v0);\n this.v1.fromArray(json.v1);\n this.v2.fromArray(json.v2);\n this.v3.fromArray(json.v3);\n return this;\n};\nfunction LineCurve(v1, v2) {\n Curve.call(this);\n this.type = \"LineCurve\";\n this.v1 = v1 || new Vector2();\n this.v2 = v2 || new Vector2();\n}\nLineCurve.prototype = Object.create(Curve.prototype);\nLineCurve.prototype.constructor = LineCurve;\nLineCurve.prototype.isLineCurve = true;\nLineCurve.prototype.getPoint = function(t, optionalTarget) {\n var point = optionalTarget || new Vector2();\n if (t === 1) point.copy(this.v2);\n else {\n point.copy(this.v2).sub(this.v1);\n point.multiplyScalar(t).add(this.v1);\n }\n return point;\n};\n// Line curve is linear, so we can overwrite default getPointAt\nLineCurve.prototype.getPointAt = function(u, optionalTarget) {\n return this.getPoint(u, optionalTarget);\n};\nLineCurve.prototype.getTangent = function() {\n var tangent = this.v2.clone().sub(this.v1);\n return tangent.normalize();\n};\nLineCurve.prototype.copy = function(source) {\n Curve.prototype.copy.call(this, source);\n this.v1.copy(source.v1);\n this.v2.copy(source.v2);\n return this;\n};\nLineCurve.prototype.toJSON = function() {\n var data = Curve.prototype.toJSON.call(this);\n data.v1 = this.v1.toArray();\n data.v2 = this.v2.toArray();\n return data;\n};\nLineCurve.prototype.fromJSON = function(json) {\n Curve.prototype.fromJSON.call(this, json);\n this.v1.fromArray(json.v1);\n this.v2.fromArray(json.v2);\n return this;\n};\nfunction LineCurve3(v1, v2) {\n Curve.call(this);\n this.type = \"LineCurve3\";\n this.v1 = v1 || new Vector3();\n this.v2 = v2 || new Vector3();\n}\nLineCurve3.prototype = Object.create(Curve.prototype);\nLineCurve3.prototype.constructor = LineCurve3;\nLineCurve3.prototype.isLineCurve3 = true;\nLineCurve3.prototype.getPoint = function(t, optionalTarget) {\n var point = optionalTarget || new Vector3();\n if (t === 1) point.copy(this.v2);\n else {\n point.copy(this.v2).sub(this.v1);\n point.multiplyScalar(t).add(this.v1);\n }\n return point;\n};\n// Line curve is linear, so we can overwrite default getPointAt\nLineCurve3.prototype.getPointAt = function(u, optionalTarget) {\n return this.getPoint(u, optionalTarget);\n};\nLineCurve3.prototype.copy = function(source) {\n Curve.prototype.copy.call(this, source);\n this.v1.copy(source.v1);\n this.v2.copy(source.v2);\n return this;\n};\nLineCurve3.prototype.toJSON = function() {\n var data = Curve.prototype.toJSON.call(this);\n data.v1 = this.v1.toArray();\n data.v2 = this.v2.toArray();\n return data;\n};\nLineCurve3.prototype.fromJSON = function(json) {\n Curve.prototype.fromJSON.call(this, json);\n this.v1.fromArray(json.v1);\n this.v2.fromArray(json.v2);\n return this;\n};\nfunction QuadraticBezierCurve(v0, v1, v2) {\n Curve.call(this);\n this.type = \"QuadraticBezierCurve\";\n this.v0 = v0 || new Vector2();\n this.v1 = v1 || new Vector2();\n this.v2 = v2 || new Vector2();\n}\nQuadraticBezierCurve.prototype = Object.create(Curve.prototype);\nQuadraticBezierCurve.prototype.constructor = QuadraticBezierCurve;\nQuadraticBezierCurve.prototype.isQuadraticBezierCurve = true;\nQuadraticBezierCurve.prototype.getPoint = function(t, optionalTarget) {\n var point = optionalTarget || new Vector2();\n var v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2;\n point.set(QuadraticBezier(t, v0.x, v1.x, v2.x), QuadraticBezier(t, v0.y, v1.y, v2.y));\n return point;\n};\nQuadraticBezierCurve.prototype.copy = function(source) {\n Curve.prototype.copy.call(this, source);\n this.v0.copy(source.v0);\n this.v1.copy(source.v1);\n this.v2.copy(source.v2);\n return this;\n};\nQuadraticBezierCurve.prototype.toJSON = function() {\n var data = Curve.prototype.toJSON.call(this);\n data.v0 = this.v0.toArray();\n data.v1 = this.v1.toArray();\n data.v2 = this.v2.toArray();\n return data;\n};\nQuadraticBezierCurve.prototype.fromJSON = function(json) {\n Curve.prototype.fromJSON.call(this, json);\n this.v0.fromArray(json.v0);\n this.v1.fromArray(json.v1);\n this.v2.fromArray(json.v2);\n return this;\n};\nfunction QuadraticBezierCurve3(v0, v1, v2) {\n Curve.call(this);\n this.type = \"QuadraticBezierCurve3\";\n this.v0 = v0 || new Vector3();\n this.v1 = v1 || new Vector3();\n this.v2 = v2 || new Vector3();\n}\nQuadraticBezierCurve3.prototype = Object.create(Curve.prototype);\nQuadraticBezierCurve3.prototype.constructor = QuadraticBezierCurve3;\nQuadraticBezierCurve3.prototype.isQuadraticBezierCurve3 = true;\nQuadraticBezierCurve3.prototype.getPoint = function(t, optionalTarget) {\n var point = optionalTarget || new Vector3();\n var v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2;\n point.set(QuadraticBezier(t, v0.x, v1.x, v2.x), QuadraticBezier(t, v0.y, v1.y, v2.y), QuadraticBezier(t, v0.z, v1.z, v2.z));\n return point;\n};\nQuadraticBezierCurve3.prototype.copy = function(source) {\n Curve.prototype.copy.call(this, source);\n this.v0.copy(source.v0);\n this.v1.copy(source.v1);\n this.v2.copy(source.v2);\n return this;\n};\nQuadraticBezierCurve3.prototype.toJSON = function() {\n var data = Curve.prototype.toJSON.call(this);\n data.v0 = this.v0.toArray();\n data.v1 = this.v1.toArray();\n data.v2 = this.v2.toArray();\n return data;\n};\nQuadraticBezierCurve3.prototype.fromJSON = function(json) {\n Curve.prototype.fromJSON.call(this, json);\n this.v0.fromArray(json.v0);\n this.v1.fromArray(json.v1);\n this.v2.fromArray(json.v2);\n return this;\n};\nfunction SplineCurve(points /* array of Vector2 */ ) {\n Curve.call(this);\n this.type = \"SplineCurve\";\n this.points = points || [];\n}\nSplineCurve.prototype = Object.create(Curve.prototype);\nSplineCurve.prototype.constructor = SplineCurve;\nSplineCurve.prototype.isSplineCurve = true;\nSplineCurve.prototype.getPoint = function(t, optionalTarget) {\n var point = optionalTarget || new Vector2();\n var points = this.points;\n var p = (points.length - 1) * t;\n var intPoint = Math.floor(p);\n var weight = p - intPoint;\n var p0 = points[intPoint === 0 ? intPoint : intPoint - 1];\n var p1 = points[intPoint];\n var p2 = points[intPoint > points.length - 2 ? points.length - 1 : intPoint + 1];\n var p3 = points[intPoint > points.length - 3 ? points.length - 1 : intPoint + 2];\n point.set(CatmullRom(weight, p0.x, p1.x, p2.x, p3.x), CatmullRom(weight, p0.y, p1.y, p2.y, p3.y));\n return point;\n};\nSplineCurve.prototype.copy = function(source) {\n Curve.prototype.copy.call(this, source);\n this.points = [];\n for(var i = 0, l = source.points.length; i < l; i++){\n var point = source.points[i];\n this.points.push(point.clone());\n }\n return this;\n};\nSplineCurve.prototype.toJSON = function() {\n var data = Curve.prototype.toJSON.call(this);\n data.points = [];\n for(var i = 0, l = this.points.length; i < l; i++){\n var point = this.points[i];\n data.points.push(point.toArray());\n }\n return data;\n};\nSplineCurve.prototype.fromJSON = function(json) {\n Curve.prototype.fromJSON.call(this, json);\n this.points = [];\n for(var i = 0, l = json.points.length; i < l; i++){\n var point = json.points[i];\n this.points.push(new Vector2().fromArray(point));\n }\n return this;\n};\nvar Curves = /*#__PURE__*/ Object.freeze({\n __proto__: null,\n ArcCurve: ArcCurve,\n CatmullRomCurve3: CatmullRomCurve3,\n CubicBezierCurve: CubicBezierCurve,\n CubicBezierCurve3: CubicBezierCurve3,\n EllipseCurve: EllipseCurve,\n LineCurve: LineCurve,\n LineCurve3: LineCurve3,\n QuadraticBezierCurve: QuadraticBezierCurve,\n QuadraticBezierCurve3: QuadraticBezierCurve3,\n SplineCurve: SplineCurve\n});\n/**\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n *\n **/ /**************************************************************\n *\tCurved Path - a curve path is simply a array of connected\n * curves, but retains the api of a curve\n **************************************************************/ function CurvePath() {\n Curve.call(this);\n this.type = \"CurvePath\";\n this.curves = [];\n this.autoClose = false; // Automatically closes the path\n}\nCurvePath.prototype = Object.assign(Object.create(Curve.prototype), {\n constructor: CurvePath,\n add: function(curve) {\n this.curves.push(curve);\n },\n closePath: function() {\n // Add a line curve if start and end of lines are not connected\n var startPoint = this.curves[0].getPoint(0);\n var endPoint = this.curves[this.curves.length - 1].getPoint(1);\n if (!startPoint.equals(endPoint)) this.curves.push(new LineCurve(endPoint, startPoint));\n },\n // To get accurate point with reference to\n // entire path distance at time t,\n // following has to be done:\n // 1. Length of each sub path have to be known\n // 2. Locate and identify type of curve\n // 3. Get t for the curve\n // 4. Return curve.getPointAt(t')\n getPoint: function(t) {\n var d = t * this.getLength();\n var curveLengths = this.getCurveLengths();\n var i = 0;\n // To think about boundaries points.\n while(i < curveLengths.length){\n if (curveLengths[i] >= d) {\n var diff = curveLengths[i] - d;\n var curve = this.curves[i];\n var segmentLength = curve.getLength();\n var u = segmentLength === 0 ? 0 : 1 - diff / segmentLength;\n return curve.getPointAt(u);\n }\n i++;\n }\n return null;\n // loop where sum != 0, sum > d , sum+1 1 && !points[points.length - 1].equals(points[0])) points.push(points[0]);\n return points;\n },\n copy: function(source) {\n Curve.prototype.copy.call(this, source);\n this.curves = [];\n for(var i = 0, l = source.curves.length; i < l; i++){\n var curve = source.curves[i];\n this.curves.push(curve.clone());\n }\n this.autoClose = source.autoClose;\n return this;\n },\n toJSON: function() {\n var data = Curve.prototype.toJSON.call(this);\n data.autoClose = this.autoClose;\n data.curves = [];\n for(var i = 0, l = this.curves.length; i < l; i++){\n var curve = this.curves[i];\n data.curves.push(curve.toJSON());\n }\n return data;\n },\n fromJSON: function(json) {\n Curve.prototype.fromJSON.call(this, json);\n this.autoClose = json.autoClose;\n this.curves = [];\n for(var i = 0, l = json.curves.length; i < l; i++){\n var curve = json.curves[i];\n this.curves.push(new Curves[curve.type]().fromJSON(curve));\n }\n return this;\n }\n});\n/**\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n * Creates free form 2d path using series of points, lines or curves.\n **/ function Path(points) {\n CurvePath.call(this);\n this.type = \"Path\";\n this.currentPoint = new Vector2();\n if (points) this.setFromPoints(points);\n}\nPath.prototype = Object.assign(Object.create(CurvePath.prototype), {\n constructor: Path,\n setFromPoints: function(points) {\n this.moveTo(points[0].x, points[0].y);\n for(var i = 1, l = points.length; i < l; i++)this.lineTo(points[i].x, points[i].y);\n return this;\n },\n moveTo: function(x, y) {\n this.currentPoint.set(x, y); // TODO consider referencing vectors instead of copying?\n return this;\n },\n lineTo: function(x, y) {\n var curve = new LineCurve(this.currentPoint.clone(), new Vector2(x, y));\n this.curves.push(curve);\n this.currentPoint.set(x, y);\n return this;\n },\n quadraticCurveTo: function(aCPx, aCPy, aX, aY) {\n var curve = new QuadraticBezierCurve(this.currentPoint.clone(), new Vector2(aCPx, aCPy), new Vector2(aX, aY));\n this.curves.push(curve);\n this.currentPoint.set(aX, aY);\n return this;\n },\n bezierCurveTo: function(aCP1x, aCP1y, aCP2x, aCP2y, aX, aY) {\n var curve = new CubicBezierCurve(this.currentPoint.clone(), new Vector2(aCP1x, aCP1y), new Vector2(aCP2x, aCP2y), new Vector2(aX, aY));\n this.curves.push(curve);\n this.currentPoint.set(aX, aY);\n return this;\n },\n splineThru: function(pts /*Array of Vector*/ ) {\n var npts = [\n this.currentPoint.clone()\n ].concat(pts);\n var curve = new SplineCurve(npts);\n this.curves.push(curve);\n this.currentPoint.copy(pts[pts.length - 1]);\n return this;\n },\n arc: function(aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise) {\n var x0 = this.currentPoint.x;\n var y0 = this.currentPoint.y;\n this.absarc(aX + x0, aY + y0, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise);\n return this;\n },\n absarc: function(aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise) {\n this.absellipse(aX, aY, aRadius, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise);\n return this;\n },\n ellipse: function(aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation) {\n var x0 = this.currentPoint.x;\n var y0 = this.currentPoint.y;\n this.absellipse(aX + x0, aY + y0, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation);\n return this;\n },\n absellipse: function(aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation) {\n var curve = new EllipseCurve(aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation);\n if (this.curves.length > 0) {\n // if a previous curve is present, attempt to join\n var firstPoint = curve.getPoint(0);\n if (!firstPoint.equals(this.currentPoint)) this.lineTo(firstPoint.x, firstPoint.y);\n }\n this.curves.push(curve);\n var lastPoint = curve.getPoint(1);\n this.currentPoint.copy(lastPoint);\n return this;\n },\n copy: function(source) {\n CurvePath.prototype.copy.call(this, source);\n this.currentPoint.copy(source.currentPoint);\n return this;\n },\n toJSON: function() {\n var data = CurvePath.prototype.toJSON.call(this);\n data.currentPoint = this.currentPoint.toArray();\n return data;\n },\n fromJSON: function(json) {\n CurvePath.prototype.fromJSON.call(this, json);\n this.currentPoint.fromArray(json.currentPoint);\n return this;\n }\n});\n/**\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n * Defines a 2d shape plane using paths.\n **/ // STEP 1 Create a path.\n// STEP 2 Turn path into shape.\n// STEP 3 ExtrudeGeometry takes in Shape/Shapes\n// STEP 3a - Extract points from each shape, turn to vertices\n// STEP 3b - Triangulate each shape, add faces.\nfunction Shape(points) {\n Path.call(this, points);\n this.uuid = _Math.generateUUID();\n this.type = \"Shape\";\n this.holes = [];\n}\nShape.prototype = Object.assign(Object.create(Path.prototype), {\n constructor: Shape,\n getPointsHoles: function(divisions) {\n var holesPts = [];\n for(var i = 0, l = this.holes.length; i < l; i++)holesPts[i] = this.holes[i].getPoints(divisions);\n return holesPts;\n },\n // get points of shape and holes (keypoints based on segments parameter)\n extractPoints: function(divisions) {\n return {\n shape: this.getPoints(divisions),\n holes: this.getPointsHoles(divisions)\n };\n },\n copy: function(source) {\n Path.prototype.copy.call(this, source);\n this.holes = [];\n for(var i = 0, l = source.holes.length; i < l; i++){\n var hole = source.holes[i];\n this.holes.push(hole.clone());\n }\n return this;\n },\n toJSON: function() {\n var data = Path.prototype.toJSON.call(this);\n data.uuid = this.uuid;\n data.holes = [];\n for(var i = 0, l = this.holes.length; i < l; i++){\n var hole = this.holes[i];\n data.holes.push(hole.toJSON());\n }\n return data;\n },\n fromJSON: function(json) {\n Path.prototype.fromJSON.call(this, json);\n this.uuid = json.uuid;\n this.holes = [];\n for(var i = 0, l = json.holes.length; i < l; i++){\n var hole = json.holes[i];\n this.holes.push(new Path().fromJSON(hole));\n }\n return this;\n }\n});\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */ function Light(color, intensity) {\n Object3D.call(this);\n this.type = \"Light\";\n this.color = new Color(color);\n this.intensity = intensity !== undefined ? intensity : 1;\n this.receiveShadow = undefined;\n}\nLight.prototype = Object.assign(Object.create(Object3D.prototype), {\n constructor: Light,\n isLight: true,\n copy: function(source) {\n Object3D.prototype.copy.call(this, source);\n this.color.copy(source.color);\n this.intensity = source.intensity;\n return this;\n },\n toJSON: function(meta) {\n var data = Object3D.prototype.toJSON.call(this, meta);\n data.object.color = this.color.getHex();\n data.object.intensity = this.intensity;\n if (this.groundColor !== undefined) data.object.groundColor = this.groundColor.getHex();\n if (this.distance !== undefined) data.object.distance = this.distance;\n if (this.angle !== undefined) data.object.angle = this.angle;\n if (this.decay !== undefined) data.object.decay = this.decay;\n if (this.penumbra !== undefined) data.object.penumbra = this.penumbra;\n if (this.shadow !== undefined) data.object.shadow = this.shadow.toJSON();\n return data;\n }\n});\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */ function HemisphereLight(skyColor, groundColor, intensity) {\n Light.call(this, skyColor, intensity);\n this.type = \"HemisphereLight\";\n this.castShadow = undefined;\n this.position.copy(Object3D.DefaultUp);\n this.updateMatrix();\n this.groundColor = new Color(groundColor);\n}\nHemisphereLight.prototype = Object.assign(Object.create(Light.prototype), {\n constructor: HemisphereLight,\n isHemisphereLight: true,\n copy: function(source) {\n Light.prototype.copy.call(this, source);\n this.groundColor.copy(source.groundColor);\n return this;\n }\n});\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function LightShadow(camera) {\n this.camera = camera;\n this.bias = 0;\n this.radius = 1;\n this.mapSize = new Vector2(512, 512);\n this.map = null;\n this.mapPass = null;\n this.matrix = new Matrix4();\n this._frustum = new Frustum();\n this._frameExtents = new Vector2(1, 1);\n this._viewportCount = 1;\n this._viewports = [\n new Vector4(0, 0, 1, 1)\n ];\n}\nObject.assign(LightShadow.prototype, {\n _projScreenMatrix: new Matrix4(),\n _lightPositionWorld: new Vector3(),\n _lookTarget: new Vector3(),\n getViewportCount: function() {\n return this._viewportCount;\n },\n getFrustum: function() {\n return this._frustum;\n },\n updateMatrices: function(light) {\n var shadowCamera = this.camera, shadowMatrix = this.matrix, projScreenMatrix = this._projScreenMatrix, lookTarget = this._lookTarget, lightPositionWorld = this._lightPositionWorld;\n lightPositionWorld.setFromMatrixPosition(light.matrixWorld);\n shadowCamera.position.copy(lightPositionWorld);\n lookTarget.setFromMatrixPosition(light.target.matrixWorld);\n shadowCamera.lookAt(lookTarget);\n shadowCamera.updateMatrixWorld();\n projScreenMatrix.multiplyMatrices(shadowCamera.projectionMatrix, shadowCamera.matrixWorldInverse);\n this._frustum.setFromMatrix(projScreenMatrix);\n shadowMatrix.set(0.5, 0.0, 0.0, 0.5, 0.0, 0.5, 0.0, 0.5, 0.0, 0.0, 0.5, 0.5, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);\n shadowMatrix.multiply(shadowCamera.projectionMatrix);\n shadowMatrix.multiply(shadowCamera.matrixWorldInverse);\n },\n getViewport: function(viewportIndex) {\n return this._viewports[viewportIndex];\n },\n getFrameExtents: function() {\n return this._frameExtents;\n },\n copy: function(source) {\n this.camera = source.camera.clone();\n this.bias = source.bias;\n this.radius = source.radius;\n this.mapSize.copy(source.mapSize);\n return this;\n },\n clone: function() {\n return new this.constructor().copy(this);\n },\n toJSON: function() {\n var object = {};\n if (this.bias !== 0) object.bias = this.bias;\n if (this.radius !== 1) object.radius = this.radius;\n if (this.mapSize.x !== 512 || this.mapSize.y !== 512) object.mapSize = this.mapSize.toArray();\n object.camera = this.camera.toJSON(false).object;\n delete object.camera.matrix;\n return object;\n }\n});\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function SpotLightShadow() {\n LightShadow.call(this, new PerspectiveCamera(50, 1, 0.5, 500));\n}\nSpotLightShadow.prototype = Object.assign(Object.create(LightShadow.prototype), {\n constructor: SpotLightShadow,\n isSpotLightShadow: true,\n updateMatrices: function(light) {\n var camera = this.camera;\n var fov = _Math.RAD2DEG * 2 * light.angle;\n var aspect = this.mapSize.width / this.mapSize.height;\n var far = light.distance || camera.far;\n if (fov !== camera.fov || aspect !== camera.aspect || far !== camera.far) {\n camera.fov = fov;\n camera.aspect = aspect;\n camera.far = far;\n camera.updateProjectionMatrix();\n }\n LightShadow.prototype.updateMatrices.call(this, light);\n }\n});\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */ function SpotLight(color, intensity, distance, angle, penumbra, decay) {\n Light.call(this, color, intensity);\n this.type = \"SpotLight\";\n this.position.copy(Object3D.DefaultUp);\n this.updateMatrix();\n this.target = new Object3D();\n Object.defineProperty(this, \"power\", {\n get: function() {\n // intensity = power per solid angle.\n // ref: equation (17) from https://seblagarde.files.wordpress.com/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32.pdf\n return this.intensity * Math.PI;\n },\n set: function(power) {\n // intensity = power per solid angle.\n // ref: equation (17) from https://seblagarde.files.wordpress.com/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32.pdf\n this.intensity = power / Math.PI;\n }\n });\n this.distance = distance !== undefined ? distance : 0;\n this.angle = angle !== undefined ? angle : Math.PI / 3;\n this.penumbra = penumbra !== undefined ? penumbra : 0;\n this.decay = decay !== undefined ? decay : 1; // for physically correct lights, should be 2.\n this.shadow = new SpotLightShadow();\n}\nSpotLight.prototype = Object.assign(Object.create(Light.prototype), {\n constructor: SpotLight,\n isSpotLight: true,\n copy: function(source) {\n Light.prototype.copy.call(this, source);\n this.distance = source.distance;\n this.angle = source.angle;\n this.penumbra = source.penumbra;\n this.decay = source.decay;\n this.target = source.target.clone();\n this.shadow = source.shadow.clone();\n return this;\n }\n});\nfunction PointLightShadow() {\n LightShadow.call(this, new PerspectiveCamera(90, 1, 0.5, 500));\n this._frameExtents = new Vector2(4, 2);\n this._viewportCount = 6;\n this._viewports = [\n // These viewports map a cube-map onto a 2D texture with the\n // following orientation:\n //\n // xzXZ\n // y Y\n //\n // X - Positive x direction\n // x - Negative x direction\n // Y - Positive y direction\n // y - Negative y direction\n // Z - Positive z direction\n // z - Negative z direction\n // positive X\n new Vector4(2, 1, 1, 1),\n // negative X\n new Vector4(0, 1, 1, 1),\n // positive Z\n new Vector4(3, 1, 1, 1),\n // negative Z\n new Vector4(1, 1, 1, 1),\n // positive Y\n new Vector4(3, 0, 1, 1),\n // negative Y\n new Vector4(1, 0, 1, 1)\n ];\n this._cubeDirections = [\n new Vector3(1, 0, 0),\n new Vector3(-1, 0, 0),\n new Vector3(0, 0, 1),\n new Vector3(0, 0, -1),\n new Vector3(0, 1, 0),\n new Vector3(0, -1, 0)\n ];\n this._cubeUps = [\n new Vector3(0, 1, 0),\n new Vector3(0, 1, 0),\n new Vector3(0, 1, 0),\n new Vector3(0, 1, 0),\n new Vector3(0, 0, 1),\n new Vector3(0, 0, -1)\n ];\n}\nPointLightShadow.prototype = Object.assign(Object.create(LightShadow.prototype), {\n constructor: PointLightShadow,\n isPointLightShadow: true,\n updateMatrices: function(light, viewportIndex) {\n if (viewportIndex === undefined) viewportIndex = 0;\n var camera = this.camera, shadowMatrix = this.matrix, lightPositionWorld = this._lightPositionWorld, lookTarget = this._lookTarget, projScreenMatrix = this._projScreenMatrix;\n lightPositionWorld.setFromMatrixPosition(light.matrixWorld);\n camera.position.copy(lightPositionWorld);\n lookTarget.copy(camera.position);\n lookTarget.add(this._cubeDirections[viewportIndex]);\n camera.up.copy(this._cubeUps[viewportIndex]);\n camera.lookAt(lookTarget);\n camera.updateMatrixWorld();\n shadowMatrix.makeTranslation(-lightPositionWorld.x, -lightPositionWorld.y, -lightPositionWorld.z);\n projScreenMatrix.multiplyMatrices(camera.projectionMatrix, camera.matrixWorldInverse);\n this._frustum.setFromMatrix(projScreenMatrix);\n }\n});\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function PointLight(color, intensity, distance, decay) {\n Light.call(this, color, intensity);\n this.type = \"PointLight\";\n Object.defineProperty(this, \"power\", {\n get: function() {\n // intensity = power per solid angle.\n // ref: equation (15) from https://seblagarde.files.wordpress.com/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32.pdf\n return this.intensity * 4 * Math.PI;\n },\n set: function(power) {\n // intensity = power per solid angle.\n // ref: equation (15) from https://seblagarde.files.wordpress.com/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32.pdf\n this.intensity = power / (4 * Math.PI);\n }\n });\n this.distance = distance !== undefined ? distance : 0;\n this.decay = decay !== undefined ? decay : 1; // for physically correct lights, should be 2.\n this.shadow = new PointLightShadow();\n}\nPointLight.prototype = Object.assign(Object.create(Light.prototype), {\n constructor: PointLight,\n isPointLight: true,\n copy: function(source) {\n Light.prototype.copy.call(this, source);\n this.distance = source.distance;\n this.decay = source.decay;\n this.shadow = source.shadow.clone();\n return this;\n }\n});\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author arose / http://github.com/arose\n */ function OrthographicCamera(left, right, top, bottom, near, far) {\n Camera.call(this);\n this.type = \"OrthographicCamera\";\n this.zoom = 1;\n this.view = null;\n this.left = left !== undefined ? left : -1;\n this.right = right !== undefined ? right : 1;\n this.top = top !== undefined ? top : 1;\n this.bottom = bottom !== undefined ? bottom : -1;\n this.near = near !== undefined ? near : 0.1;\n this.far = far !== undefined ? far : 2000;\n this.updateProjectionMatrix();\n}\nOrthographicCamera.prototype = Object.assign(Object.create(Camera.prototype), {\n constructor: OrthographicCamera,\n isOrthographicCamera: true,\n copy: function(source, recursive) {\n Camera.prototype.copy.call(this, source, recursive);\n this.left = source.left;\n this.right = source.right;\n this.top = source.top;\n this.bottom = source.bottom;\n this.near = source.near;\n this.far = source.far;\n this.zoom = source.zoom;\n this.view = source.view === null ? null : Object.assign({}, source.view);\n return this;\n },\n setViewOffset: function(fullWidth, fullHeight, x, y, width, height) {\n if (this.view === null) this.view = {\n enabled: true,\n fullWidth: 1,\n fullHeight: 1,\n offsetX: 0,\n offsetY: 0,\n width: 1,\n height: 1\n };\n this.view.enabled = true;\n this.view.fullWidth = fullWidth;\n this.view.fullHeight = fullHeight;\n this.view.offsetX = x;\n this.view.offsetY = y;\n this.view.width = width;\n this.view.height = height;\n this.updateProjectionMatrix();\n },\n clearViewOffset: function() {\n if (this.view !== null) this.view.enabled = false;\n this.updateProjectionMatrix();\n },\n updateProjectionMatrix: function() {\n var dx = (this.right - this.left) / (2 * this.zoom);\n var dy = (this.top - this.bottom) / (2 * this.zoom);\n var cx = (this.right + this.left) / 2;\n var cy = (this.top + this.bottom) / 2;\n var left = cx - dx;\n var right = cx + dx;\n var top = cy + dy;\n var bottom = cy - dy;\n if (this.view !== null && this.view.enabled) {\n var zoomW = this.zoom / (this.view.width / this.view.fullWidth);\n var zoomH = this.zoom / (this.view.height / this.view.fullHeight);\n var scaleW = (this.right - this.left) / this.view.width;\n var scaleH = (this.top - this.bottom) / this.view.height;\n left += scaleW * (this.view.offsetX / zoomW);\n right = left + scaleW * (this.view.width / zoomW);\n top -= scaleH * (this.view.offsetY / zoomH);\n bottom = top - scaleH * (this.view.height / zoomH);\n }\n this.projectionMatrix.makeOrthographic(left, right, top, bottom, this.near, this.far);\n this.projectionMatrixInverse.getInverse(this.projectionMatrix);\n },\n toJSON: function(meta) {\n var data = Object3D.prototype.toJSON.call(this, meta);\n data.object.zoom = this.zoom;\n data.object.left = this.left;\n data.object.right = this.right;\n data.object.top = this.top;\n data.object.bottom = this.bottom;\n data.object.near = this.near;\n data.object.far = this.far;\n if (this.view !== null) data.object.view = Object.assign({}, this.view);\n return data;\n }\n});\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function DirectionalLightShadow() {\n LightShadow.call(this, new OrthographicCamera(-5, 5, 5, -5, 0.5, 500));\n}\nDirectionalLightShadow.prototype = Object.assign(Object.create(LightShadow.prototype), {\n constructor: DirectionalLightShadow,\n isDirectionalLightShadow: true,\n updateMatrices: function(light) {\n LightShadow.prototype.updateMatrices.call(this, light);\n }\n});\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */ function DirectionalLight(color, intensity) {\n Light.call(this, color, intensity);\n this.type = \"DirectionalLight\";\n this.position.copy(Object3D.DefaultUp);\n this.updateMatrix();\n this.target = new Object3D();\n this.shadow = new DirectionalLightShadow();\n}\nDirectionalLight.prototype = Object.assign(Object.create(Light.prototype), {\n constructor: DirectionalLight,\n isDirectionalLight: true,\n copy: function(source) {\n Light.prototype.copy.call(this, source);\n this.target = source.target.clone();\n this.shadow = source.shadow.clone();\n return this;\n }\n});\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function AmbientLight(color, intensity) {\n Light.call(this, color, intensity);\n this.type = \"AmbientLight\";\n this.castShadow = undefined;\n}\nAmbientLight.prototype = Object.assign(Object.create(Light.prototype), {\n constructor: AmbientLight,\n isAmbientLight: true\n});\n/**\n * @author abelnation / http://github.com/abelnation\n */ function RectAreaLight(color, intensity, width, height) {\n Light.call(this, color, intensity);\n this.type = \"RectAreaLight\";\n this.width = width !== undefined ? width : 10;\n this.height = height !== undefined ? height : 10;\n}\nRectAreaLight.prototype = Object.assign(Object.create(Light.prototype), {\n constructor: RectAreaLight,\n isRectAreaLight: true,\n copy: function(source) {\n Light.prototype.copy.call(this, source);\n this.width = source.width;\n this.height = source.height;\n return this;\n },\n toJSON: function(meta) {\n var data = Light.prototype.toJSON.call(this, meta);\n data.object.width = this.width;\n data.object.height = this.height;\n return data;\n }\n});\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function MaterialLoader(manager) {\n Loader.call(this, manager);\n this.textures = {};\n}\nMaterialLoader.prototype = Object.assign(Object.create(Loader.prototype), {\n constructor: MaterialLoader,\n load: function(url, onLoad, onProgress, onError) {\n var scope = this;\n var loader = new FileLoader(scope.manager);\n loader.setPath(scope.path);\n loader.load(url, function(text) {\n onLoad(scope.parse(JSON.parse(text)));\n }, onProgress, onError);\n },\n parse: function(json) {\n var textures = this.textures;\n function getTexture(name) {\n if (textures[name] === undefined) console.warn(\"THREE.MaterialLoader: Undefined texture\", name);\n return textures[name];\n }\n var material = new Materials[json.type]();\n if (json.uuid !== undefined) material.uuid = json.uuid;\n if (json.name !== undefined) material.name = json.name;\n if (json.color !== undefined) material.color.setHex(json.color);\n if (json.roughness !== undefined) material.roughness = json.roughness;\n if (json.metalness !== undefined) material.metalness = json.metalness;\n if (json.sheen !== undefined) material.sheen = new Color().setHex(json.sheen);\n if (json.emissive !== undefined) material.emissive.setHex(json.emissive);\n if (json.specular !== undefined) material.specular.setHex(json.specular);\n if (json.shininess !== undefined) material.shininess = json.shininess;\n if (json.clearcoat !== undefined) material.clearcoat = json.clearcoat;\n if (json.clearcoatRoughness !== undefined) material.clearcoatRoughness = json.clearcoatRoughness;\n if (json.vertexColors !== undefined) material.vertexColors = json.vertexColors;\n if (json.fog !== undefined) material.fog = json.fog;\n if (json.flatShading !== undefined) material.flatShading = json.flatShading;\n if (json.blending !== undefined) material.blending = json.blending;\n if (json.combine !== undefined) material.combine = json.combine;\n if (json.side !== undefined) material.side = json.side;\n if (json.opacity !== undefined) material.opacity = json.opacity;\n if (json.transparent !== undefined) material.transparent = json.transparent;\n if (json.alphaTest !== undefined) material.alphaTest = json.alphaTest;\n if (json.depthTest !== undefined) material.depthTest = json.depthTest;\n if (json.depthWrite !== undefined) material.depthWrite = json.depthWrite;\n if (json.colorWrite !== undefined) material.colorWrite = json.colorWrite;\n if (json.stencilWrite !== undefined) material.stencilWrite = json.stencilWrite;\n if (json.stencilWriteMask !== undefined) material.stencilWriteMask = json.stencilWriteMask;\n if (json.stencilFunc !== undefined) material.stencilFunc = json.stencilFunc;\n if (json.stencilRef !== undefined) material.stencilRef = json.stencilRef;\n if (json.stencilFuncMask !== undefined) material.stencilFuncMask = json.stencilFuncMask;\n if (json.stencilFail !== undefined) material.stencilFail = json.stencilFail;\n if (json.stencilZFail !== undefined) material.stencilZFail = json.stencilZFail;\n if (json.stencilZPass !== undefined) material.stencilZPass = json.stencilZPass;\n if (json.wireframe !== undefined) material.wireframe = json.wireframe;\n if (json.wireframeLinewidth !== undefined) material.wireframeLinewidth = json.wireframeLinewidth;\n if (json.wireframeLinecap !== undefined) material.wireframeLinecap = json.wireframeLinecap;\n if (json.wireframeLinejoin !== undefined) material.wireframeLinejoin = json.wireframeLinejoin;\n if (json.rotation !== undefined) material.rotation = json.rotation;\n if (json.linewidth !== 1) material.linewidth = json.linewidth;\n if (json.dashSize !== undefined) material.dashSize = json.dashSize;\n if (json.gapSize !== undefined) material.gapSize = json.gapSize;\n if (json.scale !== undefined) material.scale = json.scale;\n if (json.polygonOffset !== undefined) material.polygonOffset = json.polygonOffset;\n if (json.polygonOffsetFactor !== undefined) material.polygonOffsetFactor = json.polygonOffsetFactor;\n if (json.polygonOffsetUnits !== undefined) material.polygonOffsetUnits = json.polygonOffsetUnits;\n if (json.skinning !== undefined) material.skinning = json.skinning;\n if (json.morphTargets !== undefined) material.morphTargets = json.morphTargets;\n if (json.morphNormals !== undefined) material.morphNormals = json.morphNormals;\n if (json.dithering !== undefined) material.dithering = json.dithering;\n if (json.visible !== undefined) material.visible = json.visible;\n if (json.toneMapped !== undefined) material.toneMapped = json.toneMapped;\n if (json.userData !== undefined) material.userData = json.userData;\n // Shader Material\n if (json.uniforms !== undefined) for(var name in json.uniforms){\n var uniform = json.uniforms[name];\n material.uniforms[name] = {};\n switch(uniform.type){\n case \"t\":\n material.uniforms[name].value = getTexture(uniform.value);\n break;\n case \"c\":\n material.uniforms[name].value = new Color().setHex(uniform.value);\n break;\n case \"v2\":\n material.uniforms[name].value = new Vector2().fromArray(uniform.value);\n break;\n case \"v3\":\n material.uniforms[name].value = new Vector3().fromArray(uniform.value);\n break;\n case \"v4\":\n material.uniforms[name].value = new Vector4().fromArray(uniform.value);\n break;\n case \"m3\":\n material.uniforms[name].value = new Matrix3().fromArray(uniform.value);\n case \"m4\":\n material.uniforms[name].value = new Matrix4().fromArray(uniform.value);\n break;\n default:\n material.uniforms[name].value = uniform.value;\n }\n }\n if (json.defines !== undefined) material.defines = json.defines;\n if (json.vertexShader !== undefined) material.vertexShader = json.vertexShader;\n if (json.fragmentShader !== undefined) material.fragmentShader = json.fragmentShader;\n if (json.extensions !== undefined) for(var key in json.extensions)material.extensions[key] = json.extensions[key];\n // Deprecated\n if (json.shading !== undefined) material.flatShading = json.shading === 1; // THREE.FlatShading\n // for PointsMaterial\n if (json.size !== undefined) material.size = json.size;\n if (json.sizeAttenuation !== undefined) material.sizeAttenuation = json.sizeAttenuation;\n // maps\n if (json.map !== undefined) material.map = getTexture(json.map);\n if (json.matcap !== undefined) material.matcap = getTexture(json.matcap);\n if (json.alphaMap !== undefined) {\n material.alphaMap = getTexture(json.alphaMap);\n material.transparent = true;\n }\n if (json.bumpMap !== undefined) material.bumpMap = getTexture(json.bumpMap);\n if (json.bumpScale !== undefined) material.bumpScale = json.bumpScale;\n if (json.normalMap !== undefined) material.normalMap = getTexture(json.normalMap);\n if (json.normalMapType !== undefined) material.normalMapType = json.normalMapType;\n if (json.normalScale !== undefined) {\n var normalScale = json.normalScale;\n if (Array.isArray(normalScale) === false) // Blender exporter used to export a scalar. See #7459\n normalScale = [\n normalScale,\n normalScale\n ];\n material.normalScale = new Vector2().fromArray(normalScale);\n }\n if (json.displacementMap !== undefined) material.displacementMap = getTexture(json.displacementMap);\n if (json.displacementScale !== undefined) material.displacementScale = json.displacementScale;\n if (json.displacementBias !== undefined) material.displacementBias = json.displacementBias;\n if (json.roughnessMap !== undefined) material.roughnessMap = getTexture(json.roughnessMap);\n if (json.metalnessMap !== undefined) material.metalnessMap = getTexture(json.metalnessMap);\n if (json.emissiveMap !== undefined) material.emissiveMap = getTexture(json.emissiveMap);\n if (json.emissiveIntensity !== undefined) material.emissiveIntensity = json.emissiveIntensity;\n if (json.specularMap !== undefined) material.specularMap = getTexture(json.specularMap);\n if (json.envMap !== undefined) material.envMap = getTexture(json.envMap);\n if (json.envMapIntensity !== undefined) material.envMapIntensity = json.envMapIntensity;\n if (json.reflectivity !== undefined) material.reflectivity = json.reflectivity;\n if (json.refractionRatio !== undefined) material.refractionRatio = json.refractionRatio;\n if (json.lightMap !== undefined) material.lightMap = getTexture(json.lightMap);\n if (json.lightMapIntensity !== undefined) material.lightMapIntensity = json.lightMapIntensity;\n if (json.aoMap !== undefined) material.aoMap = getTexture(json.aoMap);\n if (json.aoMapIntensity !== undefined) material.aoMapIntensity = json.aoMapIntensity;\n if (json.gradientMap !== undefined) material.gradientMap = getTexture(json.gradientMap);\n if (json.clearcoatNormalMap !== undefined) material.clearcoatNormalMap = getTexture(json.clearcoatNormalMap);\n if (json.clearcoatNormalScale !== undefined) material.clearcoatNormalScale = new Vector2().fromArray(json.clearcoatNormalScale);\n return material;\n },\n setTextures: function(value) {\n this.textures = value;\n return this;\n }\n});\n/**\n * @author Don McCurdy / https://www.donmccurdy.com\n */ var LoaderUtils = {\n decodeText: function(array) {\n if (typeof TextDecoder !== \"undefined\") return new TextDecoder().decode(array);\n // Avoid the String.fromCharCode.apply(null, array) shortcut, which\n // throws a \"maximum call stack size exceeded\" error for large arrays.\n var s = \"\";\n for(var i = 0, il = array.length; i < il; i++)// Implicitly assumes little-endian.\n s += String.fromCharCode(array[i]);\n try {\n // merges multi-byte utf-8 characters.\n return decodeURIComponent(escape(s));\n } catch (e) {\n return s;\n }\n },\n extractUrlBase: function(url) {\n var index = url.lastIndexOf(\"/\");\n if (index === -1) return \"./\";\n return url.substr(0, index + 1);\n }\n};\n/**\n * @author benaadams / https://twitter.com/ben_a_adams\n */ function InstancedBufferGeometry() {\n BufferGeometry.call(this);\n this.type = \"InstancedBufferGeometry\";\n this.maxInstancedCount = undefined;\n}\nInstancedBufferGeometry.prototype = Object.assign(Object.create(BufferGeometry.prototype), {\n constructor: InstancedBufferGeometry,\n isInstancedBufferGeometry: true,\n copy: function(source) {\n BufferGeometry.prototype.copy.call(this, source);\n this.maxInstancedCount = source.maxInstancedCount;\n return this;\n },\n clone: function() {\n return new this.constructor().copy(this);\n },\n toJSON: function() {\n var data = BufferGeometry.prototype.toJSON.call(this);\n data.maxInstancedCount = this.maxInstancedCount;\n data.isInstancedBufferGeometry = true;\n return data;\n }\n});\n/**\n * @author benaadams / https://twitter.com/ben_a_adams\n */ function InstancedBufferAttribute(array, itemSize, normalized, meshPerAttribute) {\n if (typeof normalized === \"number\") {\n meshPerAttribute = normalized;\n normalized = false;\n console.error(\"THREE.InstancedBufferAttribute: The constructor now expects normalized as the third argument.\");\n }\n BufferAttribute.call(this, array, itemSize, normalized);\n this.meshPerAttribute = meshPerAttribute || 1;\n}\nInstancedBufferAttribute.prototype = Object.assign(Object.create(BufferAttribute.prototype), {\n constructor: InstancedBufferAttribute,\n isInstancedBufferAttribute: true,\n copy: function(source) {\n BufferAttribute.prototype.copy.call(this, source);\n this.meshPerAttribute = source.meshPerAttribute;\n return this;\n },\n toJSON: function() {\n var data = BufferAttribute.prototype.toJSON.call(this);\n data.meshPerAttribute = this.meshPerAttribute;\n data.isInstancedBufferAttribute = true;\n return data;\n }\n});\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function BufferGeometryLoader(manager) {\n Loader.call(this, manager);\n}\nBufferGeometryLoader.prototype = Object.assign(Object.create(Loader.prototype), {\n constructor: BufferGeometryLoader,\n load: function(url, onLoad, onProgress, onError) {\n var scope = this;\n var loader = new FileLoader(scope.manager);\n loader.setPath(scope.path);\n loader.load(url, function(text) {\n onLoad(scope.parse(JSON.parse(text)));\n }, onProgress, onError);\n },\n parse: function(json) {\n var geometry = json.isInstancedBufferGeometry ? new InstancedBufferGeometry() : new BufferGeometry();\n var index = json.data.index;\n if (index !== undefined) {\n var typedArray = new TYPED_ARRAYS[index.type](index.array);\n geometry.setIndex(new BufferAttribute(typedArray, 1));\n }\n var attributes = json.data.attributes;\n for(var key in attributes){\n var attribute = attributes[key];\n var typedArray = new TYPED_ARRAYS[attribute.type](attribute.array);\n var bufferAttributeConstr = attribute.isInstancedBufferAttribute ? InstancedBufferAttribute : BufferAttribute;\n var bufferAttribute = new bufferAttributeConstr(typedArray, attribute.itemSize, attribute.normalized);\n if (attribute.name !== undefined) bufferAttribute.name = attribute.name;\n geometry.setAttribute(key, bufferAttribute);\n }\n var morphAttributes = json.data.morphAttributes;\n if (morphAttributes) for(var key in morphAttributes){\n var attributeArray = morphAttributes[key];\n var array = [];\n for(var i = 0, il = attributeArray.length; i < il; i++){\n var attribute = attributeArray[i];\n var typedArray = new TYPED_ARRAYS[attribute.type](attribute.array);\n var bufferAttribute = new BufferAttribute(typedArray, attribute.itemSize, attribute.normalized);\n if (attribute.name !== undefined) bufferAttribute.name = attribute.name;\n array.push(bufferAttribute);\n }\n geometry.morphAttributes[key] = array;\n }\n var groups = json.data.groups || json.data.drawcalls || json.data.offsets;\n if (groups !== undefined) for(var i = 0, n = groups.length; i !== n; ++i){\n var group = groups[i];\n geometry.addGroup(group.start, group.count, group.materialIndex);\n }\n var boundingSphere = json.data.boundingSphere;\n if (boundingSphere !== undefined) {\n var center = new Vector3();\n if (boundingSphere.center !== undefined) center.fromArray(boundingSphere.center);\n geometry.boundingSphere = new Sphere(center, boundingSphere.radius);\n }\n if (json.name) geometry.name = json.name;\n if (json.userData) geometry.userData = json.userData;\n return geometry;\n }\n});\nvar TYPED_ARRAYS = {\n Int8Array: Int8Array,\n Uint8Array: Uint8Array,\n // Workaround for IE11 pre KB2929437. See #11440\n Uint8ClampedArray: typeof Uint8ClampedArray !== \"undefined\" ? Uint8ClampedArray : Uint8Array,\n Int16Array: Int16Array,\n Uint16Array: Uint16Array,\n Int32Array: Int32Array,\n Uint32Array: Uint32Array,\n Float32Array: Float32Array,\n Float64Array: Float64Array\n};\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function ObjectLoader(manager) {\n Loader.call(this, manager);\n}\nObjectLoader.prototype = Object.assign(Object.create(Loader.prototype), {\n constructor: ObjectLoader,\n load: function(url, onLoad, onProgress, onError) {\n var scope = this;\n var path = this.path === \"\" ? LoaderUtils.extractUrlBase(url) : this.path;\n this.resourcePath = this.resourcePath || path;\n var loader = new FileLoader(scope.manager);\n loader.setPath(this.path);\n loader.load(url, function(text) {\n var json = null;\n try {\n json = JSON.parse(text);\n } catch (error) {\n if (onError !== undefined) onError(error);\n console.error(\"THREE:ObjectLoader: Can't parse \" + url + \".\", error.message);\n return;\n }\n var metadata = json.metadata;\n if (metadata === undefined || metadata.type === undefined || metadata.type.toLowerCase() === \"geometry\") {\n console.error(\"THREE.ObjectLoader: Can't load \" + url);\n return;\n }\n scope.parse(json, onLoad);\n }, onProgress, onError);\n },\n parse: function(json, onLoad) {\n var shapes = this.parseShape(json.shapes);\n var geometries = this.parseGeometries(json.geometries, shapes);\n var images = this.parseImages(json.images, function() {\n if (onLoad !== undefined) onLoad(object);\n });\n var textures = this.parseTextures(json.textures, images);\n var materials = this.parseMaterials(json.materials, textures);\n var object = this.parseObject(json.object, geometries, materials);\n if (json.animations) object.animations = this.parseAnimations(json.animations);\n if (json.images === undefined || json.images.length === 0) {\n if (onLoad !== undefined) onLoad(object);\n }\n return object;\n },\n parseShape: function(json) {\n var shapes = {};\n if (json !== undefined) for(var i = 0, l = json.length; i < l; i++){\n var shape = new Shape().fromJSON(json[i]);\n shapes[shape.uuid] = shape;\n }\n return shapes;\n },\n parseGeometries: function(json, shapes) {\n var geometries = {};\n if (json !== undefined) {\n var bufferGeometryLoader = new BufferGeometryLoader();\n for(var i = 0, l = json.length; i < l; i++){\n var geometry;\n var data = json[i];\n switch(data.type){\n case \"PlaneGeometry\":\n case \"PlaneBufferGeometry\":\n geometry = new Geometries[data.type](data.width, data.height, data.widthSegments, data.heightSegments);\n break;\n case \"BoxGeometry\":\n case \"BoxBufferGeometry\":\n case \"CubeGeometry\":\n geometry = new Geometries[data.type](data.width, data.height, data.depth, data.widthSegments, data.heightSegments, data.depthSegments);\n break;\n case \"CircleGeometry\":\n case \"CircleBufferGeometry\":\n geometry = new Geometries[data.type](data.radius, data.segments, data.thetaStart, data.thetaLength);\n break;\n case \"CylinderGeometry\":\n case \"CylinderBufferGeometry\":\n geometry = new Geometries[data.type](data.radiusTop, data.radiusBottom, data.height, data.radialSegments, data.heightSegments, data.openEnded, data.thetaStart, data.thetaLength);\n break;\n case \"ConeGeometry\":\n case \"ConeBufferGeometry\":\n geometry = new Geometries[data.type](data.radius, data.height, data.radialSegments, data.heightSegments, data.openEnded, data.thetaStart, data.thetaLength);\n break;\n case \"SphereGeometry\":\n case \"SphereBufferGeometry\":\n geometry = new Geometries[data.type](data.radius, data.widthSegments, data.heightSegments, data.phiStart, data.phiLength, data.thetaStart, data.thetaLength);\n break;\n case \"DodecahedronGeometry\":\n case \"DodecahedronBufferGeometry\":\n case \"IcosahedronGeometry\":\n case \"IcosahedronBufferGeometry\":\n case \"OctahedronGeometry\":\n case \"OctahedronBufferGeometry\":\n case \"TetrahedronGeometry\":\n case \"TetrahedronBufferGeometry\":\n geometry = new Geometries[data.type](data.radius, data.detail);\n break;\n case \"RingGeometry\":\n case \"RingBufferGeometry\":\n geometry = new Geometries[data.type](data.innerRadius, data.outerRadius, data.thetaSegments, data.phiSegments, data.thetaStart, data.thetaLength);\n break;\n case \"TorusGeometry\":\n case \"TorusBufferGeometry\":\n geometry = new Geometries[data.type](data.radius, data.tube, data.radialSegments, data.tubularSegments, data.arc);\n break;\n case \"TorusKnotGeometry\":\n case \"TorusKnotBufferGeometry\":\n geometry = new Geometries[data.type](data.radius, data.tube, data.tubularSegments, data.radialSegments, data.p, data.q);\n break;\n case \"TubeGeometry\":\n case \"TubeBufferGeometry\":\n // This only works for built-in curves (e.g. CatmullRomCurve3).\n // User defined curves or instances of CurvePath will not be deserialized.\n geometry = new Geometries[data.type](new Curves[data.path.type]().fromJSON(data.path), data.tubularSegments, data.radius, data.radialSegments, data.closed);\n break;\n case \"LatheGeometry\":\n case \"LatheBufferGeometry\":\n geometry = new Geometries[data.type](data.points, data.segments, data.phiStart, data.phiLength);\n break;\n case \"PolyhedronGeometry\":\n case \"PolyhedronBufferGeometry\":\n geometry = new Geometries[data.type](data.vertices, data.indices, data.radius, data.details);\n break;\n case \"ShapeGeometry\":\n case \"ShapeBufferGeometry\":\n var geometryShapes = [];\n for(var j = 0, jl = data.shapes.length; j < jl; j++){\n var shape = shapes[data.shapes[j]];\n geometryShapes.push(shape);\n }\n geometry = new Geometries[data.type](geometryShapes, data.curveSegments);\n break;\n case \"ExtrudeGeometry\":\n case \"ExtrudeBufferGeometry\":\n var geometryShapes = [];\n for(var j = 0, jl = data.shapes.length; j < jl; j++){\n var shape = shapes[data.shapes[j]];\n geometryShapes.push(shape);\n }\n var extrudePath = data.options.extrudePath;\n if (extrudePath !== undefined) data.options.extrudePath = new Curves[extrudePath.type]().fromJSON(extrudePath);\n geometry = new Geometries[data.type](geometryShapes, data.options);\n break;\n case \"BufferGeometry\":\n case \"InstancedBufferGeometry\":\n geometry = bufferGeometryLoader.parse(data);\n break;\n case \"Geometry\":\n if (\"THREE\" in window && \"LegacyJSONLoader\" in THREE) {\n var geometryLoader = new THREE.LegacyJSONLoader();\n geometry = geometryLoader.parse(data, this.resourcePath).geometry;\n } else console.error('THREE.ObjectLoader: You have to import LegacyJSONLoader in order load geometry data of type \"Geometry\".');\n break;\n default:\n console.warn('THREE.ObjectLoader: Unsupported geometry type \"' + data.type + '\"');\n continue;\n }\n geometry.uuid = data.uuid;\n if (data.name !== undefined) geometry.name = data.name;\n if (geometry.isBufferGeometry === true && data.userData !== undefined) geometry.userData = data.userData;\n geometries[data.uuid] = geometry;\n }\n }\n return geometries;\n },\n parseMaterials: function(json, textures) {\n var cache = {}; // MultiMaterial\n var materials = {};\n if (json !== undefined) {\n var loader = new MaterialLoader();\n loader.setTextures(textures);\n for(var i = 0, l = json.length; i < l; i++){\n var data = json[i];\n if (data.type === \"MultiMaterial\") {\n // Deprecated\n var array = [];\n for(var j = 0; j < data.materials.length; j++){\n var material = data.materials[j];\n if (cache[material.uuid] === undefined) cache[material.uuid] = loader.parse(material);\n array.push(cache[material.uuid]);\n }\n materials[data.uuid] = array;\n } else {\n if (cache[data.uuid] === undefined) cache[data.uuid] = loader.parse(data);\n materials[data.uuid] = cache[data.uuid];\n }\n }\n }\n return materials;\n },\n parseAnimations: function(json) {\n var animations = [];\n for(var i = 0; i < json.length; i++){\n var data = json[i];\n var clip = AnimationClip.parse(data);\n if (data.uuid !== undefined) clip.uuid = data.uuid;\n animations.push(clip);\n }\n return animations;\n },\n parseImages: function(json, onLoad) {\n var scope = this;\n var images = {};\n function loadImage(url) {\n scope.manager.itemStart(url);\n return loader.load(url, function() {\n scope.manager.itemEnd(url);\n }, undefined, function() {\n scope.manager.itemError(url);\n scope.manager.itemEnd(url);\n });\n }\n if (json !== undefined && json.length > 0) {\n var manager = new LoadingManager(onLoad);\n var loader = new ImageLoader(manager);\n loader.setCrossOrigin(this.crossOrigin);\n for(var i = 0, il = json.length; i < il; i++){\n var image = json[i];\n var url = image.url;\n if (Array.isArray(url)) {\n // load array of images e.g CubeTexture\n images[image.uuid] = [];\n for(var j = 0, jl = url.length; j < jl; j++){\n var currentUrl = url[j];\n var path = /^(\\/\\/)|([a-z]+:(\\/\\/)?)/i.test(currentUrl) ? currentUrl : scope.resourcePath + currentUrl;\n images[image.uuid].push(loadImage(path));\n }\n } else {\n // load single image\n var path = /^(\\/\\/)|([a-z]+:(\\/\\/)?)/i.test(image.url) ? image.url : scope.resourcePath + image.url;\n images[image.uuid] = loadImage(path);\n }\n }\n }\n return images;\n },\n parseTextures: function(json, images) {\n function parseConstant(value, type) {\n if (typeof value === \"number\") return value;\n console.warn(\"THREE.ObjectLoader.parseTexture: Constant should be in numeric form.\", value);\n return type[value];\n }\n var textures = {};\n if (json !== undefined) for(var i = 0, l = json.length; i < l; i++){\n var data = json[i];\n if (data.image === undefined) console.warn('THREE.ObjectLoader: No \"image\" specified for', data.uuid);\n if (images[data.image] === undefined) console.warn(\"THREE.ObjectLoader: Undefined image\", data.image);\n var texture;\n if (Array.isArray(images[data.image])) texture = new CubeTexture(images[data.image]);\n else texture = new Texture(images[data.image]);\n texture.needsUpdate = true;\n texture.uuid = data.uuid;\n if (data.name !== undefined) texture.name = data.name;\n if (data.mapping !== undefined) texture.mapping = parseConstant(data.mapping, TEXTURE_MAPPING);\n if (data.offset !== undefined) texture.offset.fromArray(data.offset);\n if (data.repeat !== undefined) texture.repeat.fromArray(data.repeat);\n if (data.center !== undefined) texture.center.fromArray(data.center);\n if (data.rotation !== undefined) texture.rotation = data.rotation;\n if (data.wrap !== undefined) {\n texture.wrapS = parseConstant(data.wrap[0], TEXTURE_WRAPPING);\n texture.wrapT = parseConstant(data.wrap[1], TEXTURE_WRAPPING);\n }\n if (data.format !== undefined) texture.format = data.format;\n if (data.type !== undefined) texture.type = data.type;\n if (data.encoding !== undefined) texture.encoding = data.encoding;\n if (data.minFilter !== undefined) texture.minFilter = parseConstant(data.minFilter, TEXTURE_FILTER);\n if (data.magFilter !== undefined) texture.magFilter = parseConstant(data.magFilter, TEXTURE_FILTER);\n if (data.anisotropy !== undefined) texture.anisotropy = data.anisotropy;\n if (data.flipY !== undefined) texture.flipY = data.flipY;\n if (data.premultiplyAlpha !== undefined) texture.premultiplyAlpha = data.premultiplyAlpha;\n if (data.unpackAlignment !== undefined) texture.unpackAlignment = data.unpackAlignment;\n textures[data.uuid] = texture;\n }\n return textures;\n },\n parseObject: function(data, geometries, materials) {\n var object;\n function getGeometry(name) {\n if (geometries[name] === undefined) console.warn(\"THREE.ObjectLoader: Undefined geometry\", name);\n return geometries[name];\n }\n function getMaterial(name) {\n if (name === undefined) return undefined;\n if (Array.isArray(name)) {\n var array = [];\n for(var i = 0, l = name.length; i < l; i++){\n var uuid = name[i];\n if (materials[uuid] === undefined) console.warn(\"THREE.ObjectLoader: Undefined material\", uuid);\n array.push(materials[uuid]);\n }\n return array;\n }\n if (materials[name] === undefined) console.warn(\"THREE.ObjectLoader: Undefined material\", name);\n return materials[name];\n }\n switch(data.type){\n case \"Scene\":\n object = new Scene();\n if (data.background !== undefined) {\n if (Number.isInteger(data.background)) object.background = new Color(data.background);\n }\n if (data.fog !== undefined) {\n if (data.fog.type === \"Fog\") object.fog = new Fog(data.fog.color, data.fog.near, data.fog.far);\n else if (data.fog.type === \"FogExp2\") object.fog = new FogExp2(data.fog.color, data.fog.density);\n }\n break;\n case \"PerspectiveCamera\":\n object = new PerspectiveCamera(data.fov, data.aspect, data.near, data.far);\n if (data.focus !== undefined) object.focus = data.focus;\n if (data.zoom !== undefined) object.zoom = data.zoom;\n if (data.filmGauge !== undefined) object.filmGauge = data.filmGauge;\n if (data.filmOffset !== undefined) object.filmOffset = data.filmOffset;\n if (data.view !== undefined) object.view = Object.assign({}, data.view);\n break;\n case \"OrthographicCamera\":\n object = new OrthographicCamera(data.left, data.right, data.top, data.bottom, data.near, data.far);\n if (data.zoom !== undefined) object.zoom = data.zoom;\n if (data.view !== undefined) object.view = Object.assign({}, data.view);\n break;\n case \"AmbientLight\":\n object = new AmbientLight(data.color, data.intensity);\n break;\n case \"DirectionalLight\":\n object = new DirectionalLight(data.color, data.intensity);\n break;\n case \"PointLight\":\n object = new PointLight(data.color, data.intensity, data.distance, data.decay);\n break;\n case \"RectAreaLight\":\n object = new RectAreaLight(data.color, data.intensity, data.width, data.height);\n break;\n case \"SpotLight\":\n object = new SpotLight(data.color, data.intensity, data.distance, data.angle, data.penumbra, data.decay);\n break;\n case \"HemisphereLight\":\n object = new HemisphereLight(data.color, data.groundColor, data.intensity);\n break;\n case \"SkinnedMesh\":\n console.warn(\"THREE.ObjectLoader.parseObject() does not support SkinnedMesh yet.\");\n case \"Mesh\":\n var geometry = getGeometry(data.geometry);\n var material = getMaterial(data.material);\n if (geometry.bones && geometry.bones.length > 0) object = new SkinnedMesh(geometry, material);\n else object = new Mesh(geometry, material);\n break;\n case \"InstancedMesh\":\n var geometry = getGeometry(data.geometry);\n var material = getMaterial(data.material);\n var count = data.count;\n var instanceMatrix = data.instanceMatrix;\n object = new InstancedMesh(geometry, material, count);\n object.instanceMatrix = new BufferAttribute(new Float32Array(instanceMatrix.array), 16);\n break;\n case \"LOD\":\n object = new LOD();\n break;\n case \"Line\":\n object = new Line(getGeometry(data.geometry), getMaterial(data.material), data.mode);\n break;\n case \"LineLoop\":\n object = new LineLoop(getGeometry(data.geometry), getMaterial(data.material));\n break;\n case \"LineSegments\":\n object = new LineSegments(getGeometry(data.geometry), getMaterial(data.material));\n break;\n case \"PointCloud\":\n case \"Points\":\n object = new Points(getGeometry(data.geometry), getMaterial(data.material));\n break;\n case \"Sprite\":\n object = new Sprite(getMaterial(data.material));\n break;\n case \"Group\":\n object = new Group();\n break;\n default:\n object = new Object3D();\n }\n object.uuid = data.uuid;\n if (data.name !== undefined) object.name = data.name;\n if (data.matrix !== undefined) {\n object.matrix.fromArray(data.matrix);\n if (data.matrixAutoUpdate !== undefined) object.matrixAutoUpdate = data.matrixAutoUpdate;\n if (object.matrixAutoUpdate) object.matrix.decompose(object.position, object.quaternion, object.scale);\n } else {\n if (data.position !== undefined) object.position.fromArray(data.position);\n if (data.rotation !== undefined) object.rotation.fromArray(data.rotation);\n if (data.quaternion !== undefined) object.quaternion.fromArray(data.quaternion);\n if (data.scale !== undefined) object.scale.fromArray(data.scale);\n }\n if (data.castShadow !== undefined) object.castShadow = data.castShadow;\n if (data.receiveShadow !== undefined) object.receiveShadow = data.receiveShadow;\n if (data.shadow) {\n if (data.shadow.bias !== undefined) object.shadow.bias = data.shadow.bias;\n if (data.shadow.radius !== undefined) object.shadow.radius = data.shadow.radius;\n if (data.shadow.mapSize !== undefined) object.shadow.mapSize.fromArray(data.shadow.mapSize);\n if (data.shadow.camera !== undefined) object.shadow.camera = this.parseObject(data.shadow.camera);\n }\n if (data.visible !== undefined) object.visible = data.visible;\n if (data.frustumCulled !== undefined) object.frustumCulled = data.frustumCulled;\n if (data.renderOrder !== undefined) object.renderOrder = data.renderOrder;\n if (data.userData !== undefined) object.userData = data.userData;\n if (data.layers !== undefined) object.layers.mask = data.layers;\n if (data.drawMode !== undefined) object.setDrawMode(data.drawMode);\n if (data.children !== undefined) {\n var children = data.children;\n for(var i = 0; i < children.length; i++)object.add(this.parseObject(children[i], geometries, materials));\n }\n if (data.type === \"LOD\") {\n var levels = data.levels;\n for(var l = 0; l < levels.length; l++){\n var level = levels[l];\n var child = object.getObjectByProperty(\"uuid\", level.object);\n if (child !== undefined) object.addLevel(child, level.distance);\n }\n }\n return object;\n }\n});\nvar TEXTURE_MAPPING = {\n UVMapping: UVMapping,\n CubeReflectionMapping: CubeReflectionMapping,\n CubeRefractionMapping: CubeRefractionMapping,\n EquirectangularReflectionMapping: EquirectangularReflectionMapping,\n EquirectangularRefractionMapping: EquirectangularRefractionMapping,\n SphericalReflectionMapping: SphericalReflectionMapping,\n CubeUVReflectionMapping: CubeUVReflectionMapping,\n CubeUVRefractionMapping: CubeUVRefractionMapping\n};\nvar TEXTURE_WRAPPING = {\n RepeatWrapping: RepeatWrapping,\n ClampToEdgeWrapping: ClampToEdgeWrapping,\n MirroredRepeatWrapping: MirroredRepeatWrapping\n};\nvar TEXTURE_FILTER = {\n NearestFilter: NearestFilter,\n NearestMipmapNearestFilter: NearestMipmapNearestFilter,\n NearestMipmapLinearFilter: NearestMipmapLinearFilter,\n LinearFilter: LinearFilter,\n LinearMipmapNearestFilter: LinearMipmapNearestFilter,\n LinearMipmapLinearFilter: LinearMipmapLinearFilter\n};\n/**\n * @author thespite / http://clicktorelease.com/\n */ function ImageBitmapLoader(manager) {\n if (typeof createImageBitmap === \"undefined\") console.warn(\"THREE.ImageBitmapLoader: createImageBitmap() not supported.\");\n if (typeof fetch === \"undefined\") console.warn(\"THREE.ImageBitmapLoader: fetch() not supported.\");\n Loader.call(this, manager);\n this.options = undefined;\n}\nImageBitmapLoader.prototype = Object.assign(Object.create(Loader.prototype), {\n constructor: ImageBitmapLoader,\n setOptions: function setOptions(options) {\n this.options = options;\n return this;\n },\n load: function(url, onLoad, onProgress, onError) {\n if (url === undefined) url = \"\";\n if (this.path !== undefined) url = this.path + url;\n url = this.manager.resolveURL(url);\n var scope = this;\n var cached = Cache.get(url);\n if (cached !== undefined) {\n scope.manager.itemStart(url);\n setTimeout(function() {\n if (onLoad) onLoad(cached);\n scope.manager.itemEnd(url);\n }, 0);\n return cached;\n }\n fetch(url).then(function(res) {\n return res.blob();\n }).then(function(blob) {\n if (scope.options === undefined) // Workaround for FireFox. It causes an error if you pass options.\n return createImageBitmap(blob);\n else return createImageBitmap(blob, scope.options);\n }).then(function(imageBitmap) {\n Cache.add(url, imageBitmap);\n if (onLoad) onLoad(imageBitmap);\n scope.manager.itemEnd(url);\n }).catch(function(e) {\n if (onError) onError(e);\n scope.manager.itemError(url);\n scope.manager.itemEnd(url);\n });\n scope.manager.itemStart(url);\n }\n});\n/**\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n * minimal class for proxing functions to Path. Replaces old \"extractSubpaths()\"\n **/ function ShapePath() {\n this.type = \"ShapePath\";\n this.color = new Color();\n this.subPaths = [];\n this.currentPath = null;\n}\nObject.assign(ShapePath.prototype, {\n moveTo: function(x, y) {\n this.currentPath = new Path();\n this.subPaths.push(this.currentPath);\n this.currentPath.moveTo(x, y);\n return this;\n },\n lineTo: function(x, y) {\n this.currentPath.lineTo(x, y);\n return this;\n },\n quadraticCurveTo: function(aCPx, aCPy, aX, aY) {\n this.currentPath.quadraticCurveTo(aCPx, aCPy, aX, aY);\n return this;\n },\n bezierCurveTo: function(aCP1x, aCP1y, aCP2x, aCP2y, aX, aY) {\n this.currentPath.bezierCurveTo(aCP1x, aCP1y, aCP2x, aCP2y, aX, aY);\n return this;\n },\n splineThru: function(pts) {\n this.currentPath.splineThru(pts);\n return this;\n },\n toShapes: function(isCCW, noHoles) {\n function toShapesNoHoles(inSubpaths) {\n var shapes = [];\n for(var i = 0, l = inSubpaths.length; i < l; i++){\n var tmpPath = inSubpaths[i];\n var tmpShape = new Shape();\n tmpShape.curves = tmpPath.curves;\n shapes.push(tmpShape);\n }\n return shapes;\n }\n function isPointInsidePolygon(inPt, inPolygon) {\n var polyLen = inPolygon.length;\n // inPt on polygon contour => immediate success or\n // toggling of inside/outside at every single! intersection point of an edge\n // with the horizontal line through inPt, left of inPt\n // not counting lowerY endpoints of edges and whole edges on that line\n var inside = false;\n for(var p = polyLen - 1, q = 0; q < polyLen; p = q++){\n var edgeLowPt = inPolygon[p];\n var edgeHighPt = inPolygon[q];\n var edgeDx = edgeHighPt.x - edgeLowPt.x;\n var edgeDy = edgeHighPt.y - edgeLowPt.y;\n if (Math.abs(edgeDy) > Number.EPSILON) {\n // not parallel\n if (edgeDy < 0) {\n edgeLowPt = inPolygon[q];\n edgeDx = -edgeDx;\n edgeHighPt = inPolygon[p];\n edgeDy = -edgeDy;\n }\n if (inPt.y < edgeLowPt.y || inPt.y > edgeHighPt.y) continue;\n if (inPt.y === edgeLowPt.y) {\n if (inPt.x === edgeLowPt.x) return true; // inPt is on contour ?\n // continue;\t\t\t\t// no intersection or edgeLowPt => doesn't count !!!\n } else {\n var perpEdge = edgeDy * (inPt.x - edgeLowPt.x) - edgeDx * (inPt.y - edgeLowPt.y);\n if (perpEdge === 0) return true; // inPt is on contour ?\n if (perpEdge < 0) continue;\n inside = !inside; // true intersection left of inPt\n }\n } else {\n // parallel or collinear\n if (inPt.y !== edgeLowPt.y) continue; // parallel\n // edge lies on the same horizontal line as inPt\n if (edgeHighPt.x <= inPt.x && inPt.x <= edgeLowPt.x || edgeLowPt.x <= inPt.x && inPt.x <= edgeHighPt.x) return true; // inPt: Point on contour !\n // continue;\n }\n }\n return inside;\n }\n var isClockWise = ShapeUtils.isClockWise;\n var subPaths = this.subPaths;\n if (subPaths.length === 0) return [];\n if (noHoles === true) return toShapesNoHoles(subPaths);\n var solid, tmpPath, tmpShape, shapes = [];\n if (subPaths.length === 1) {\n tmpPath = subPaths[0];\n tmpShape = new Shape();\n tmpShape.curves = tmpPath.curves;\n shapes.push(tmpShape);\n return shapes;\n }\n var holesFirst = !isClockWise(subPaths[0].getPoints());\n holesFirst = isCCW ? !holesFirst : holesFirst;\n // console.log(\"Holes first\", holesFirst);\n var betterShapeHoles = [];\n var newShapes = [];\n var newShapeHoles = [];\n var mainIdx = 0;\n var tmpPoints;\n newShapes[mainIdx] = undefined;\n newShapeHoles[mainIdx] = [];\n for(var i = 0, l = subPaths.length; i < l; i++){\n tmpPath = subPaths[i];\n tmpPoints = tmpPath.getPoints();\n solid = isClockWise(tmpPoints);\n solid = isCCW ? !solid : solid;\n if (solid) {\n if (!holesFirst && newShapes[mainIdx]) mainIdx++;\n newShapes[mainIdx] = {\n s: new Shape(),\n p: tmpPoints\n };\n newShapes[mainIdx].s.curves = tmpPath.curves;\n if (holesFirst) mainIdx++;\n newShapeHoles[mainIdx] = [];\n //console.log('cw', i);\n } else newShapeHoles[mainIdx].push({\n h: tmpPath,\n p: tmpPoints[0]\n });\n }\n // only Holes? -> probably all Shapes with wrong orientation\n if (!newShapes[0]) return toShapesNoHoles(subPaths);\n if (newShapes.length > 1) {\n var ambiguous = false;\n var toChange = [];\n for(var sIdx = 0, sLen = newShapes.length; sIdx < sLen; sIdx++)betterShapeHoles[sIdx] = [];\n for(var sIdx = 0, sLen = newShapes.length; sIdx < sLen; sIdx++){\n var sho = newShapeHoles[sIdx];\n for(var hIdx = 0; hIdx < sho.length; hIdx++){\n var ho = sho[hIdx];\n var hole_unassigned = true;\n for(var s2Idx = 0; s2Idx < newShapes.length; s2Idx++)if (isPointInsidePolygon(ho.p, newShapes[s2Idx].p)) {\n if (sIdx !== s2Idx) toChange.push({\n froms: sIdx,\n tos: s2Idx,\n hole: hIdx\n });\n if (hole_unassigned) {\n hole_unassigned = false;\n betterShapeHoles[s2Idx].push(ho);\n } else ambiguous = true;\n }\n if (hole_unassigned) betterShapeHoles[sIdx].push(ho);\n }\n }\n // console.log(\"ambiguous: \", ambiguous);\n if (toChange.length > 0) // console.log(\"to change: \", toChange);\n {\n if (!ambiguous) newShapeHoles = betterShapeHoles;\n }\n }\n var tmpHoles;\n for(var i = 0, il = newShapes.length; i < il; i++){\n tmpShape = newShapes[i].s;\n shapes.push(tmpShape);\n tmpHoles = newShapeHoles[i];\n for(var j = 0, jl = tmpHoles.length; j < jl; j++)tmpShape.holes.push(tmpHoles[j].h);\n }\n //console.log(\"shape\", shapes);\n return shapes;\n }\n});\n/**\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function Font(data) {\n this.type = \"Font\";\n this.data = data;\n}\nObject.assign(Font.prototype, {\n isFont: true,\n generateShapes: function(text, size) {\n if (size === undefined) size = 100;\n var shapes = [];\n var paths = createPaths(text, size, this.data);\n for(var p = 0, pl = paths.length; p < pl; p++)Array.prototype.push.apply(shapes, paths[p].toShapes());\n return shapes;\n }\n});\nfunction createPaths(text, size, data) {\n var chars = Array.from ? Array.from(text) : String(text).split(\"\"); // see #13988\n var scale = size / data.resolution;\n var line_height = (data.boundingBox.yMax - data.boundingBox.yMin + data.underlineThickness) * scale;\n var paths = [];\n var offsetX = 0, offsetY = 0;\n for(var i = 0; i < chars.length; i++){\n var char = chars[i];\n if (char === \"\\n\") {\n offsetX = 0;\n offsetY -= line_height;\n } else {\n var ret = createPath(char, scale, offsetX, offsetY, data);\n offsetX += ret.offsetX;\n paths.push(ret.path);\n }\n }\n return paths;\n}\nfunction createPath(char, scale, offsetX, offsetY, data) {\n var glyph = data.glyphs[char] || data.glyphs[\"?\"];\n if (!glyph) {\n console.error('THREE.Font: character \"' + char + '\" does not exists in font family ' + data.familyName + \".\");\n return;\n }\n var path = new ShapePath();\n var x, y, cpx, cpy, cpx1, cpy1, cpx2, cpy2;\n if (glyph.o) {\n var outline = glyph._cachedOutline || (glyph._cachedOutline = glyph.o.split(\" \"));\n for(var i = 0, l = outline.length; i < l;){\n var action = outline[i++];\n switch(action){\n case \"m\":\n x = outline[i++] * scale + offsetX;\n y = outline[i++] * scale + offsetY;\n path.moveTo(x, y);\n break;\n case \"l\":\n x = outline[i++] * scale + offsetX;\n y = outline[i++] * scale + offsetY;\n path.lineTo(x, y);\n break;\n case \"q\":\n cpx = outline[i++] * scale + offsetX;\n cpy = outline[i++] * scale + offsetY;\n cpx1 = outline[i++] * scale + offsetX;\n cpy1 = outline[i++] * scale + offsetY;\n path.quadraticCurveTo(cpx1, cpy1, cpx, cpy);\n break;\n case \"b\":\n cpx = outline[i++] * scale + offsetX;\n cpy = outline[i++] * scale + offsetY;\n cpx1 = outline[i++] * scale + offsetX;\n cpy1 = outline[i++] * scale + offsetY;\n cpx2 = outline[i++] * scale + offsetX;\n cpy2 = outline[i++] * scale + offsetY;\n path.bezierCurveTo(cpx1, cpy1, cpx2, cpy2, cpx, cpy);\n break;\n }\n }\n }\n return {\n offsetX: glyph.ha * scale,\n path: path\n };\n}\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function FontLoader(manager) {\n Loader.call(this, manager);\n}\nFontLoader.prototype = Object.assign(Object.create(Loader.prototype), {\n constructor: FontLoader,\n load: function(url, onLoad, onProgress, onError) {\n var scope = this;\n var loader = new FileLoader(this.manager);\n loader.setPath(this.path);\n loader.load(url, function(text) {\n var json;\n try {\n json = JSON.parse(text);\n } catch (e) {\n console.warn(\"THREE.FontLoader: typeface.js support is being deprecated. Use typeface.json instead.\");\n json = JSON.parse(text.substring(65, text.length - 2));\n }\n var font = scope.parse(json);\n if (onLoad) onLoad(font);\n }, onProgress, onError);\n },\n parse: function(json) {\n return new Font(json);\n }\n});\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ var _context;\nvar AudioContext = {\n getContext: function() {\n if (_context === undefined) _context = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();\n return _context;\n },\n setContext: function(value) {\n _context = value;\n }\n};\n/**\n * @author Reece Aaron Lecrivain / http://reecenotes.com/\n */ function AudioLoader(manager) {\n Loader.call(this, manager);\n}\nAudioLoader.prototype = Object.assign(Object.create(Loader.prototype), {\n constructor: AudioLoader,\n load: function(url, onLoad, onProgress, onError) {\n var loader = new FileLoader(this.manager);\n loader.setResponseType(\"arraybuffer\");\n loader.setPath(this.path);\n loader.load(url, function(buffer) {\n // Create a copy of the buffer. The `decodeAudioData` method\n // detaches the buffer when complete, preventing reuse.\n var bufferCopy = buffer.slice(0);\n var context = AudioContext.getContext();\n context.decodeAudioData(bufferCopy, function(audioBuffer) {\n onLoad(audioBuffer);\n });\n }, onProgress, onError);\n }\n});\n/**\n * @author bhouston / http://clara.io\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n *\n * Primary reference:\n * https://graphics.stanford.edu/papers/envmap/envmap.pdf\n *\n * Secondary reference:\n * https://www.ppsloan.org/publications/StupidSH36.pdf\n */ // 3-band SH defined by 9 coefficients\nfunction SphericalHarmonics3() {\n this.coefficients = [];\n for(var i = 0; i < 9; i++)this.coefficients.push(new Vector3());\n}\nObject.assign(SphericalHarmonics3.prototype, {\n isSphericalHarmonics3: true,\n set: function(coefficients) {\n for(var i = 0; i < 9; i++)this.coefficients[i].copy(coefficients[i]);\n return this;\n },\n zero: function() {\n for(var i = 0; i < 9; i++)this.coefficients[i].set(0, 0, 0);\n return this;\n },\n // get the radiance in the direction of the normal\n // target is a Vector3\n getAt: function(normal, target) {\n // normal is assumed to be unit length\n var x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\n var coeff = this.coefficients;\n // band 0\n target.copy(coeff[0]).multiplyScalar(0.282095);\n // band 1\n target.addScale(coeff[1], 0.488603 * y);\n target.addScale(coeff[2], 0.488603 * z);\n target.addScale(coeff[3], 0.488603 * x);\n // band 2\n target.addScale(coeff[4], 1.092548 * (x * y));\n target.addScale(coeff[5], 1.092548 * (y * z));\n target.addScale(coeff[6], 0.315392 * (3.0 * z * z - 1.0));\n target.addScale(coeff[7], 1.092548 * (x * z));\n target.addScale(coeff[8], 0.546274 * (x * x - y * y));\n return target;\n },\n // get the irradiance (radiance convolved with cosine lobe) in the direction of the normal\n // target is a Vector3\n // https://graphics.stanford.edu/papers/envmap/envmap.pdf\n getIrradianceAt: function(normal, target) {\n // normal is assumed to be unit length\n var x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\n var coeff = this.coefficients;\n // band 0\n target.copy(coeff[0]).multiplyScalar(0.886227); // π * 0.282095\n // band 1\n target.addScale(coeff[1], 1.023328 * y); // ( 2 * π / 3 ) * 0.488603\n target.addScale(coeff[2], 1.023328 * z);\n target.addScale(coeff[3], 1.023328 * x);\n // band 2\n target.addScale(coeff[4], 0.858086 * x * y); // ( π / 4 ) * 1.092548\n target.addScale(coeff[5], 0.858086 * y * z);\n target.addScale(coeff[6], 0.743125 * z * z - 0.247708); // ( π / 4 ) * 0.315392 * 3\n target.addScale(coeff[7], 0.858086 * x * z);\n target.addScale(coeff[8], 0.429043 * (x * x - y * y)); // ( π / 4 ) * 0.546274\n return target;\n },\n add: function(sh) {\n for(var i = 0; i < 9; i++)this.coefficients[i].add(sh.coefficients[i]);\n return this;\n },\n scale: function(s) {\n for(var i = 0; i < 9; i++)this.coefficients[i].multiplyScalar(s);\n return this;\n },\n lerp: function(sh, alpha) {\n for(var i = 0; i < 9; i++)this.coefficients[i].lerp(sh.coefficients[i], alpha);\n return this;\n },\n equals: function(sh) {\n for(var i = 0; i < 9; i++){\n if (!this.coefficients[i].equals(sh.coefficients[i])) return false;\n }\n return true;\n },\n copy: function(sh) {\n return this.set(sh.coefficients);\n },\n clone: function() {\n return new this.constructor().copy(this);\n },\n fromArray: function(array, offset) {\n if (offset === undefined) offset = 0;\n var coefficients = this.coefficients;\n for(var i = 0; i < 9; i++)coefficients[i].fromArray(array, offset + i * 3);\n return this;\n },\n toArray: function(array, offset) {\n if (array === undefined) array = [];\n if (offset === undefined) offset = 0;\n var coefficients = this.coefficients;\n for(var i = 0; i < 9; i++)coefficients[i].toArray(array, offset + i * 3);\n return array;\n }\n});\nObject.assign(SphericalHarmonics3, {\n // evaluate the basis functions\n // shBasis is an Array[ 9 ]\n getBasisAt: function(normal, shBasis) {\n // normal is assumed to be unit length\n var x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\n // band 0\n shBasis[0] = 0.282095;\n // band 1\n shBasis[1] = 0.488603 * y;\n shBasis[2] = 0.488603 * z;\n shBasis[3] = 0.488603 * x;\n // band 2\n shBasis[4] = 1.092548 * x * y;\n shBasis[5] = 1.092548 * y * z;\n shBasis[6] = 0.315392 * (3 * z * z - 1);\n shBasis[7] = 1.092548 * x * z;\n shBasis[8] = 0.546274 * (x * x - y * y);\n }\n});\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n *\n * A LightProbe is a source of indirect-diffuse light\n */ function LightProbe(sh, intensity) {\n Light.call(this, undefined, intensity);\n this.sh = sh !== undefined ? sh : new SphericalHarmonics3();\n}\nLightProbe.prototype = Object.assign(Object.create(Light.prototype), {\n constructor: LightProbe,\n isLightProbe: true,\n copy: function(source) {\n Light.prototype.copy.call(this, source);\n this.sh.copy(source.sh);\n this.intensity = source.intensity;\n return this;\n },\n toJSON: function(meta) {\n var data = Light.prototype.toJSON.call(this, meta);\n // data.sh = this.sh.toArray(); // todo\n return data;\n }\n});\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */ function HemisphereLightProbe(skyColor, groundColor, intensity) {\n LightProbe.call(this, undefined, intensity);\n var color1 = new Color().set(skyColor);\n var color2 = new Color().set(groundColor);\n var sky = new Vector3(color1.r, color1.g, color1.b);\n var ground = new Vector3(color2.r, color2.g, color2.b);\n // without extra factor of PI in the shader, should = 1 / Math.sqrt( Math.PI );\n var c0 = Math.sqrt(Math.PI);\n var c1 = c0 * Math.sqrt(0.75);\n this.sh.coefficients[0].copy(sky).add(ground).multiplyScalar(c0);\n this.sh.coefficients[1].copy(sky).sub(ground).multiplyScalar(c1);\n}\nHemisphereLightProbe.prototype = Object.assign(Object.create(LightProbe.prototype), {\n constructor: HemisphereLightProbe,\n isHemisphereLightProbe: true,\n copy: function(source) {\n LightProbe.prototype.copy.call(this, source);\n return this;\n },\n toJSON: function(meta) {\n var data = LightProbe.prototype.toJSON.call(this, meta);\n // data.sh = this.sh.toArray(); // todo\n return data;\n }\n});\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */ function AmbientLightProbe(color, intensity) {\n LightProbe.call(this, undefined, intensity);\n var color1 = new Color().set(color);\n // without extra factor of PI in the shader, would be 2 / Math.sqrt( Math.PI );\n this.sh.coefficients[0].set(color1.r, color1.g, color1.b).multiplyScalar(2 * Math.sqrt(Math.PI));\n}\nAmbientLightProbe.prototype = Object.assign(Object.create(LightProbe.prototype), {\n constructor: AmbientLightProbe,\n isAmbientLightProbe: true,\n copy: function(source) {\n LightProbe.prototype.copy.call(this, source);\n return this;\n },\n toJSON: function(meta) {\n var data = LightProbe.prototype.toJSON.call(this, meta);\n // data.sh = this.sh.toArray(); // todo\n return data;\n }\n});\nvar _eyeRight = new Matrix4();\nvar _eyeLeft = new Matrix4();\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function StereoCamera() {\n this.type = \"StereoCamera\";\n this.aspect = 1;\n this.eyeSep = 0.064;\n this.cameraL = new PerspectiveCamera();\n this.cameraL.layers.enable(1);\n this.cameraL.matrixAutoUpdate = false;\n this.cameraR = new PerspectiveCamera();\n this.cameraR.layers.enable(2);\n this.cameraR.matrixAutoUpdate = false;\n this._cache = {\n focus: null,\n fov: null,\n aspect: null,\n near: null,\n far: null,\n zoom: null,\n eyeSep: null\n };\n}\nObject.assign(StereoCamera.prototype, {\n update: function(camera) {\n var cache = this._cache;\n var needsUpdate = cache.focus !== camera.focus || cache.fov !== camera.fov || cache.aspect !== camera.aspect * this.aspect || cache.near !== camera.near || cache.far !== camera.far || cache.zoom !== camera.zoom || cache.eyeSep !== this.eyeSep;\n if (needsUpdate) {\n cache.focus = camera.focus;\n cache.fov = camera.fov;\n cache.aspect = camera.aspect * this.aspect;\n cache.near = camera.near;\n cache.far = camera.far;\n cache.zoom = camera.zoom;\n cache.eyeSep = this.eyeSep;\n // Off-axis stereoscopic effect based on\n // http://paulbourke.net/stereographics/stereorender/\n var projectionMatrix = camera.projectionMatrix.clone();\n var eyeSepHalf = cache.eyeSep / 2;\n var eyeSepOnProjection = eyeSepHalf * cache.near / cache.focus;\n var ymax = cache.near * Math.tan(_Math.DEG2RAD * cache.fov * 0.5) / cache.zoom;\n var xmin, xmax;\n // translate xOffset\n _eyeLeft.elements[12] = -eyeSepHalf;\n _eyeRight.elements[12] = eyeSepHalf;\n // for left eye\n xmin = -ymax * cache.aspect + eyeSepOnProjection;\n xmax = ymax * cache.aspect + eyeSepOnProjection;\n projectionMatrix.elements[0] = 2 * cache.near / (xmax - xmin);\n projectionMatrix.elements[8] = (xmax + xmin) / (xmax - xmin);\n this.cameraL.projectionMatrix.copy(projectionMatrix);\n // for right eye\n xmin = -ymax * cache.aspect - eyeSepOnProjection;\n xmax = ymax * cache.aspect - eyeSepOnProjection;\n projectionMatrix.elements[0] = 2 * cache.near / (xmax - xmin);\n projectionMatrix.elements[8] = (xmax + xmin) / (xmax - xmin);\n this.cameraR.projectionMatrix.copy(projectionMatrix);\n }\n this.cameraL.matrixWorld.copy(camera.matrixWorld).multiply(_eyeLeft);\n this.cameraR.matrixWorld.copy(camera.matrixWorld).multiply(_eyeRight);\n }\n});\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */ function Clock(autoStart) {\n this.autoStart = autoStart !== undefined ? autoStart : true;\n this.startTime = 0;\n this.oldTime = 0;\n this.elapsedTime = 0;\n this.running = false;\n}\nObject.assign(Clock.prototype, {\n start: function() {\n this.startTime = (typeof performance === \"undefined\" ? Date : performance).now(); // see #10732\n this.oldTime = this.startTime;\n this.elapsedTime = 0;\n this.running = true;\n },\n stop: function() {\n this.getElapsedTime();\n this.running = false;\n this.autoStart = false;\n },\n getElapsedTime: function() {\n this.getDelta();\n return this.elapsedTime;\n },\n getDelta: function() {\n var diff = 0;\n if (this.autoStart && !this.running) {\n this.start();\n return 0;\n }\n if (this.running) {\n var newTime = (typeof performance === \"undefined\" ? Date : performance).now();\n diff = (newTime - this.oldTime) / 1000;\n this.oldTime = newTime;\n this.elapsedTime += diff;\n }\n return diff;\n }\n});\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ var _position$2 = new Vector3();\nvar _quaternion$3 = new Quaternion();\nvar _scale$1 = new Vector3();\nvar _orientation = new Vector3();\nfunction AudioListener() {\n Object3D.call(this);\n this.type = \"AudioListener\";\n this.context = AudioContext.getContext();\n this.gain = this.context.createGain();\n this.gain.connect(this.context.destination);\n this.filter = null;\n this.timeDelta = 0;\n // private\n this._clock = new Clock();\n}\nAudioListener.prototype = Object.assign(Object.create(Object3D.prototype), {\n constructor: AudioListener,\n getInput: function() {\n return this.gain;\n },\n removeFilter: function() {\n if (this.filter !== null) {\n this.gain.disconnect(this.filter);\n this.filter.disconnect(this.context.destination);\n this.gain.connect(this.context.destination);\n this.filter = null;\n }\n return this;\n },\n getFilter: function() {\n return this.filter;\n },\n setFilter: function(value) {\n if (this.filter !== null) {\n this.gain.disconnect(this.filter);\n this.filter.disconnect(this.context.destination);\n } else this.gain.disconnect(this.context.destination);\n this.filter = value;\n this.gain.connect(this.filter);\n this.filter.connect(this.context.destination);\n return this;\n },\n getMasterVolume: function() {\n return this.gain.gain.value;\n },\n setMasterVolume: function(value) {\n this.gain.gain.setTargetAtTime(value, this.context.currentTime, 0.01);\n return this;\n },\n updateMatrixWorld: function(force) {\n Object3D.prototype.updateMatrixWorld.call(this, force);\n var listener = this.context.listener;\n var up = this.up;\n this.timeDelta = this._clock.getDelta();\n this.matrixWorld.decompose(_position$2, _quaternion$3, _scale$1);\n _orientation.set(0, 0, -1).applyQuaternion(_quaternion$3);\n if (listener.positionX) {\n // code path for Chrome (see #14393)\n var endTime = this.context.currentTime + this.timeDelta;\n listener.positionX.linearRampToValueAtTime(_position$2.x, endTime);\n listener.positionY.linearRampToValueAtTime(_position$2.y, endTime);\n listener.positionZ.linearRampToValueAtTime(_position$2.z, endTime);\n listener.forwardX.linearRampToValueAtTime(_orientation.x, endTime);\n listener.forwardY.linearRampToValueAtTime(_orientation.y, endTime);\n listener.forwardZ.linearRampToValueAtTime(_orientation.z, endTime);\n listener.upX.linearRampToValueAtTime(up.x, endTime);\n listener.upY.linearRampToValueAtTime(up.y, endTime);\n listener.upZ.linearRampToValueAtTime(up.z, endTime);\n } else {\n listener.setPosition(_position$2.x, _position$2.y, _position$2.z);\n listener.setOrientation(_orientation.x, _orientation.y, _orientation.z, up.x, up.y, up.z);\n }\n }\n});\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author Reece Aaron Lecrivain / http://reecenotes.com/\n */ function Audio(listener) {\n Object3D.call(this);\n this.type = \"Audio\";\n this.listener = listener;\n this.context = listener.context;\n this.gain = this.context.createGain();\n this.gain.connect(listener.getInput());\n this.autoplay = false;\n this.buffer = null;\n this.detune = 0;\n this.loop = false;\n this.loopStart = 0;\n this.loopEnd = 0;\n this.offset = 0;\n this.duration = undefined;\n this.playbackRate = 1;\n this.isPlaying = false;\n this.hasPlaybackControl = true;\n this.sourceType = \"empty\";\n this._startedAt = 0;\n this._pausedAt = 0;\n this.filters = [];\n}\nAudio.prototype = Object.assign(Object.create(Object3D.prototype), {\n constructor: Audio,\n getOutput: function() {\n return this.gain;\n },\n setNodeSource: function(audioNode) {\n this.hasPlaybackControl = false;\n this.sourceType = \"audioNode\";\n this.source = audioNode;\n this.connect();\n return this;\n },\n setMediaElementSource: function(mediaElement) {\n this.hasPlaybackControl = false;\n this.sourceType = \"mediaNode\";\n this.source = this.context.createMediaElementSource(mediaElement);\n this.connect();\n return this;\n },\n setMediaStreamSource: function(mediaStream) {\n this.hasPlaybackControl = false;\n this.sourceType = \"mediaStreamNode\";\n this.source = this.context.createMediaStreamSource(mediaStream);\n this.connect();\n return this;\n },\n setBuffer: function(audioBuffer) {\n this.buffer = audioBuffer;\n this.sourceType = \"buffer\";\n if (this.autoplay) this.play();\n return this;\n },\n play: function(delay) {\n if (delay === undefined) delay = 0;\n if (this.isPlaying === true) {\n console.warn(\"THREE.Audio: Audio is already playing.\");\n return;\n }\n if (this.hasPlaybackControl === false) {\n console.warn(\"THREE.Audio: this Audio has no playback control.\");\n return;\n }\n this._startedAt = this.context.currentTime + delay;\n var source = this.context.createBufferSource();\n source.buffer = this.buffer;\n source.loop = this.loop;\n source.loopStart = this.loopStart;\n source.loopEnd = this.loopEnd;\n source.onended = this.onEnded.bind(this);\n source.start(this._startedAt, this._pausedAt + this.offset, this.duration);\n this.isPlaying = true;\n this.source = source;\n this.setDetune(this.detune);\n this.setPlaybackRate(this.playbackRate);\n return this.connect();\n },\n pause: function() {\n if (this.hasPlaybackControl === false) {\n console.warn(\"THREE.Audio: this Audio has no playback control.\");\n return;\n }\n if (this.isPlaying === true) {\n this._pausedAt = (this.context.currentTime - this._startedAt) * this.playbackRate;\n this.source.stop();\n this.source.onended = null;\n this.isPlaying = false;\n }\n return this;\n },\n stop: function() {\n if (this.hasPlaybackControl === false) {\n console.warn(\"THREE.Audio: this Audio has no playback control.\");\n return;\n }\n this._pausedAt = 0;\n this.source.stop();\n this.source.onended = null;\n this.isPlaying = false;\n return this;\n },\n connect: function() {\n if (this.filters.length > 0) {\n this.source.connect(this.filters[0]);\n for(var i = 1, l = this.filters.length; i < l; i++)this.filters[i - 1].connect(this.filters[i]);\n this.filters[this.filters.length - 1].connect(this.getOutput());\n } else this.source.connect(this.getOutput());\n return this;\n },\n disconnect: function() {\n if (this.filters.length > 0) {\n this.source.disconnect(this.filters[0]);\n for(var i = 1, l = this.filters.length; i < l; i++)this.filters[i - 1].disconnect(this.filters[i]);\n this.filters[this.filters.length - 1].disconnect(this.getOutput());\n } else this.source.disconnect(this.getOutput());\n return this;\n },\n getFilters: function() {\n return this.filters;\n },\n setFilters: function(value) {\n if (!value) value = [];\n if (this.isPlaying === true) {\n this.disconnect();\n this.filters = value;\n this.connect();\n } else this.filters = value;\n return this;\n },\n setDetune: function(value) {\n this.detune = value;\n if (this.source.detune === undefined) return; // only set detune when available\n if (this.isPlaying === true) this.source.detune.setTargetAtTime(this.detune, this.context.currentTime, 0.01);\n return this;\n },\n getDetune: function() {\n return this.detune;\n },\n getFilter: function() {\n return this.getFilters()[0];\n },\n setFilter: function(filter) {\n return this.setFilters(filter ? [\n filter\n ] : []);\n },\n setPlaybackRate: function(value) {\n if (this.hasPlaybackControl === false) {\n console.warn(\"THREE.Audio: this Audio has no playback control.\");\n return;\n }\n this.playbackRate = value;\n if (this.isPlaying === true) this.source.playbackRate.setTargetAtTime(this.playbackRate, this.context.currentTime, 0.01);\n return this;\n },\n getPlaybackRate: function() {\n return this.playbackRate;\n },\n onEnded: function() {\n this.isPlaying = false;\n },\n getLoop: function() {\n if (this.hasPlaybackControl === false) {\n console.warn(\"THREE.Audio: this Audio has no playback control.\");\n return false;\n }\n return this.loop;\n },\n setLoop: function(value) {\n if (this.hasPlaybackControl === false) {\n console.warn(\"THREE.Audio: this Audio has no playback control.\");\n return;\n }\n this.loop = value;\n if (this.isPlaying === true) this.source.loop = this.loop;\n return this;\n },\n setLoopStart: function(value) {\n this.loopStart = value;\n return this;\n },\n setLoopEnd: function(value) {\n this.loopEnd = value;\n return this;\n },\n getVolume: function() {\n return this.gain.gain.value;\n },\n setVolume: function(value) {\n this.gain.gain.setTargetAtTime(value, this.context.currentTime, 0.01);\n return this;\n }\n});\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ var _position$3 = new Vector3();\nvar _quaternion$4 = new Quaternion();\nvar _scale$2 = new Vector3();\nvar _orientation$1 = new Vector3();\nfunction PositionalAudio(listener) {\n Audio.call(this, listener);\n this.panner = this.context.createPanner();\n this.panner.panningModel = \"HRTF\";\n this.panner.connect(this.gain);\n}\nPositionalAudio.prototype = Object.assign(Object.create(Audio.prototype), {\n constructor: PositionalAudio,\n getOutput: function() {\n return this.panner;\n },\n getRefDistance: function() {\n return this.panner.refDistance;\n },\n setRefDistance: function(value) {\n this.panner.refDistance = value;\n return this;\n },\n getRolloffFactor: function() {\n return this.panner.rolloffFactor;\n },\n setRolloffFactor: function(value) {\n this.panner.rolloffFactor = value;\n return this;\n },\n getDistanceModel: function() {\n return this.panner.distanceModel;\n },\n setDistanceModel: function(value) {\n this.panner.distanceModel = value;\n return this;\n },\n getMaxDistance: function() {\n return this.panner.maxDistance;\n },\n setMaxDistance: function(value) {\n this.panner.maxDistance = value;\n return this;\n },\n setDirectionalCone: function(coneInnerAngle, coneOuterAngle, coneOuterGain) {\n this.panner.coneInnerAngle = coneInnerAngle;\n this.panner.coneOuterAngle = coneOuterAngle;\n this.panner.coneOuterGain = coneOuterGain;\n return this;\n },\n updateMatrixWorld: function(force) {\n Object3D.prototype.updateMatrixWorld.call(this, force);\n if (this.hasPlaybackControl === true && this.isPlaying === false) return;\n this.matrixWorld.decompose(_position$3, _quaternion$4, _scale$2);\n _orientation$1.set(0, 0, 1).applyQuaternion(_quaternion$4);\n var panner = this.panner;\n if (panner.positionX) {\n // code path for Chrome and Firefox (see #14393)\n var endTime = this.context.currentTime + this.listener.timeDelta;\n panner.positionX.linearRampToValueAtTime(_position$3.x, endTime);\n panner.positionY.linearRampToValueAtTime(_position$3.y, endTime);\n panner.positionZ.linearRampToValueAtTime(_position$3.z, endTime);\n panner.orientationX.linearRampToValueAtTime(_orientation$1.x, endTime);\n panner.orientationY.linearRampToValueAtTime(_orientation$1.y, endTime);\n panner.orientationZ.linearRampToValueAtTime(_orientation$1.z, endTime);\n } else {\n panner.setPosition(_position$3.x, _position$3.y, _position$3.z);\n panner.setOrientation(_orientation$1.x, _orientation$1.y, _orientation$1.z);\n }\n }\n});\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function AudioAnalyser(audio, fftSize) {\n this.analyser = audio.context.createAnalyser();\n this.analyser.fftSize = fftSize !== undefined ? fftSize : 2048;\n this.data = new Uint8Array(this.analyser.frequencyBinCount);\n audio.getOutput().connect(this.analyser);\n}\nObject.assign(AudioAnalyser.prototype, {\n getFrequencyData: function() {\n this.analyser.getByteFrequencyData(this.data);\n return this.data;\n },\n getAverageFrequency: function() {\n var value = 0, data = this.getFrequencyData();\n for(var i = 0; i < data.length; i++)value += data[i];\n return value / data.length;\n }\n});\n/**\n *\n * Buffered scene graph property that allows weighted accumulation.\n *\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n */ function PropertyMixer(binding, typeName, valueSize) {\n this.binding = binding;\n this.valueSize = valueSize;\n var bufferType = Float64Array, mixFunction;\n switch(typeName){\n case \"quaternion\":\n mixFunction = this._slerp;\n break;\n case \"string\":\n case \"bool\":\n bufferType = Array;\n mixFunction = this._select;\n break;\n default:\n mixFunction = this._lerp;\n }\n this.buffer = new bufferType(valueSize * 4);\n // layout: [ incoming | accu0 | accu1 | orig ]\n //\n // interpolators can use .buffer as their .result\n // the data then goes to 'incoming'\n //\n // 'accu0' and 'accu1' are used frame-interleaved for\n // the cumulative result and are compared to detect\n // changes\n //\n // 'orig' stores the original state of the property\n this._mixBufferRegion = mixFunction;\n this.cumulativeWeight = 0;\n this.useCount = 0;\n this.referenceCount = 0;\n}\nObject.assign(PropertyMixer.prototype, {\n // accumulate data in the 'incoming' region into 'accu'\n accumulate: function(accuIndex, weight) {\n // note: happily accumulating nothing when weight = 0, the caller knows\n // the weight and shouldn't have made the call in the first place\n var buffer = this.buffer, stride = this.valueSize, offset = accuIndex * stride + stride, currentWeight = this.cumulativeWeight;\n if (currentWeight === 0) {\n // accuN := incoming * weight\n for(var i = 0; i !== stride; ++i)buffer[offset + i] = buffer[i];\n currentWeight = weight;\n } else {\n // accuN := accuN + incoming * weight\n currentWeight += weight;\n var mix = weight / currentWeight;\n this._mixBufferRegion(buffer, offset, 0, mix, stride);\n }\n this.cumulativeWeight = currentWeight;\n },\n // apply the state of 'accu' to the binding when accus differ\n apply: function(accuIndex) {\n var stride = this.valueSize, buffer = this.buffer, offset = accuIndex * stride + stride, weight = this.cumulativeWeight, binding = this.binding;\n this.cumulativeWeight = 0;\n if (weight < 1) {\n // accuN := accuN + original * ( 1 - cumulativeWeight )\n var originalValueOffset = stride * 3;\n this._mixBufferRegion(buffer, offset, originalValueOffset, 1 - weight, stride);\n }\n for(var i = stride, e = stride + stride; i !== e; ++i)if (buffer[i] !== buffer[i + stride]) {\n // value has changed -> update scene graph\n binding.setValue(buffer, offset);\n break;\n }\n },\n // remember the state of the bound property and copy it to both accus\n saveOriginalState: function() {\n var binding = this.binding;\n var buffer = this.buffer, stride = this.valueSize, originalValueOffset = stride * 3;\n binding.getValue(buffer, originalValueOffset);\n // accu[0..1] := orig -- initially detect changes against the original\n for(var i = stride, e = originalValueOffset; i !== e; ++i)buffer[i] = buffer[originalValueOffset + i % stride];\n this.cumulativeWeight = 0;\n },\n // apply the state previously taken via 'saveOriginalState' to the binding\n restoreOriginalState: function() {\n var originalValueOffset = this.valueSize * 3;\n this.binding.setValue(this.buffer, originalValueOffset);\n },\n // mix functions\n _select: function(buffer, dstOffset, srcOffset, t, stride) {\n if (t >= 0.5) for(var i = 0; i !== stride; ++i)buffer[dstOffset + i] = buffer[srcOffset + i];\n },\n _slerp: function(buffer, dstOffset, srcOffset, t) {\n Quaternion.slerpFlat(buffer, dstOffset, buffer, dstOffset, buffer, srcOffset, t);\n },\n _lerp: function(buffer, dstOffset, srcOffset, t, stride) {\n var s = 1 - t;\n for(var i = 0; i !== stride; ++i){\n var j = dstOffset + i;\n buffer[j] = buffer[j] * s + buffer[srcOffset + i] * t;\n }\n }\n});\n/**\n *\n * A reference to a real property in the scene graph.\n *\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n */ // Characters [].:/ are reserved for track binding syntax.\nvar _RESERVED_CHARS_RE = \"\\\\[\\\\]\\\\.:\\\\/\";\nvar _reservedRe = new RegExp(\"[\" + _RESERVED_CHARS_RE + \"]\", \"g\");\n// Attempts to allow node names from any language. ES5's `\\w` regexp matches\n// only latin characters, and the unicode \\p{L} is not yet supported. So\n// instead, we exclude reserved characters and match everything else.\nvar _wordChar = \"[^\" + _RESERVED_CHARS_RE + \"]\";\nvar _wordCharOrDot = \"[^\" + _RESERVED_CHARS_RE.replace(\"\\\\.\", \"\") + \"]\";\n// Parent directories, delimited by '/' or ':'. Currently unused, but must\n// be matched to parse the rest of the track name.\nvar _directoryRe = /((?:WC+[\\/:])*)/.source.replace(\"WC\", _wordChar);\n// Target node. May contain word characters (a-zA-Z0-9_) and '.' or '-'.\nvar _nodeRe = /(WCOD+)?/.source.replace(\"WCOD\", _wordCharOrDot);\n// Object on target node, and accessor. May not contain reserved\n// characters. Accessor may contain any character except closing bracket.\nvar _objectRe = /(?:\\.(WC+)(?:\\[(.+)\\])?)?/.source.replace(\"WC\", _wordChar);\n// Property and accessor. May not contain reserved characters. Accessor may\n// contain any non-bracket characters.\nvar _propertyRe = /\\.(WC+)(?:\\[(.+)\\])?/.source.replace(\"WC\", _wordChar);\nvar _trackRe = new RegExp(\"^\" + _directoryRe + _nodeRe + _objectRe + _propertyRe + \"$\");\nvar _supportedObjectNames = [\n \"material\",\n \"materials\",\n \"bones\"\n];\nfunction Composite(targetGroup, path, optionalParsedPath) {\n var parsedPath = optionalParsedPath || PropertyBinding.parseTrackName(path);\n this._targetGroup = targetGroup;\n this._bindings = targetGroup.subscribe_(path, parsedPath);\n}\nObject.assign(Composite.prototype, {\n getValue: function(array, offset) {\n this.bind(); // bind all binding\n var firstValidIndex = this._targetGroup.nCachedObjects_, binding = this._bindings[firstValidIndex];\n // and only call .getValue on the first\n if (binding !== undefined) binding.getValue(array, offset);\n },\n setValue: function(array, offset) {\n var bindings = this._bindings;\n for(var i = this._targetGroup.nCachedObjects_, n = bindings.length; i !== n; ++i)bindings[i].setValue(array, offset);\n },\n bind: function() {\n var bindings = this._bindings;\n for(var i = this._targetGroup.nCachedObjects_, n = bindings.length; i !== n; ++i)bindings[i].bind();\n },\n unbind: function() {\n var bindings = this._bindings;\n for(var i = this._targetGroup.nCachedObjects_, n = bindings.length; i !== n; ++i)bindings[i].unbind();\n }\n});\nfunction PropertyBinding(rootNode, path, parsedPath) {\n this.path = path;\n this.parsedPath = parsedPath || PropertyBinding.parseTrackName(path);\n this.node = PropertyBinding.findNode(rootNode, this.parsedPath.nodeName) || rootNode;\n this.rootNode = rootNode;\n}\nObject.assign(PropertyBinding, {\n Composite: Composite,\n create: function(root, path, parsedPath) {\n if (!(root && root.isAnimationObjectGroup)) return new PropertyBinding(root, path, parsedPath);\n else return new PropertyBinding.Composite(root, path, parsedPath);\n },\n /**\n\t * Replaces spaces with underscores and removes unsupported characters from\n\t * node names, to ensure compatibility with parseTrackName().\n\t *\n\t * @param {string} name Node name to be sanitized.\n\t * @return {string}\n\t */ sanitizeNodeName: function(name) {\n return name.replace(/\\s/g, \"_\").replace(_reservedRe, \"\");\n },\n parseTrackName: function(trackName) {\n var matches = _trackRe.exec(trackName);\n if (!matches) throw new Error(\"PropertyBinding: Cannot parse trackName: \" + trackName);\n var results = {\n // directoryName: matches[ 1 ], // (tschw) currently unused\n nodeName: matches[2],\n objectName: matches[3],\n objectIndex: matches[4],\n propertyName: matches[5],\n propertyIndex: matches[6]\n };\n var lastDot = results.nodeName && results.nodeName.lastIndexOf(\".\");\n if (lastDot !== undefined && lastDot !== -1) {\n var objectName = results.nodeName.substring(lastDot + 1);\n // Object names must be checked against a whitelist. Otherwise, there\n // is no way to parse 'foo.bar.baz': 'baz' must be a property, but\n // 'bar' could be the objectName, or part of a nodeName (which can\n // include '.' characters).\n if (_supportedObjectNames.indexOf(objectName) !== -1) {\n results.nodeName = results.nodeName.substring(0, lastDot);\n results.objectName = objectName;\n }\n }\n if (results.propertyName === null || results.propertyName.length === 0) throw new Error(\"PropertyBinding: can not parse propertyName from trackName: \" + trackName);\n return results;\n },\n findNode: function(root, nodeName) {\n if (!nodeName || nodeName === \"\" || nodeName === \"root\" || nodeName === \".\" || nodeName === -1 || nodeName === root.name || nodeName === root.uuid) return root;\n // search into skeleton bones.\n if (root.skeleton) {\n var bone = root.skeleton.getBoneByName(nodeName);\n if (bone !== undefined) return bone;\n }\n // search into node subtree.\n if (root.children) {\n var searchNodeSubtree = function(children) {\n for(var i = 0; i < children.length; i++){\n var childNode = children[i];\n if (childNode.name === nodeName || childNode.uuid === nodeName) return childNode;\n var result = searchNodeSubtree(childNode.children);\n if (result) return result;\n }\n return null;\n };\n var subTreeNode = searchNodeSubtree(root.children);\n if (subTreeNode) return subTreeNode;\n }\n return null;\n }\n});\nObject.assign(PropertyBinding.prototype, {\n // these are used to \"bind\" a nonexistent property\n _getValue_unavailable: function() {},\n _setValue_unavailable: function() {},\n BindingType: {\n Direct: 0,\n EntireArray: 1,\n ArrayElement: 2,\n HasFromToArray: 3\n },\n Versioning: {\n None: 0,\n NeedsUpdate: 1,\n MatrixWorldNeedsUpdate: 2\n },\n GetterByBindingType: [\n function getValue_direct(buffer, offset) {\n buffer[offset] = this.node[this.propertyName];\n },\n function getValue_array(buffer, offset) {\n var source = this.resolvedProperty;\n for(var i = 0, n = source.length; i !== n; ++i)buffer[offset++] = source[i];\n },\n function getValue_arrayElement(buffer, offset) {\n buffer[offset] = this.resolvedProperty[this.propertyIndex];\n },\n function getValue_toArray(buffer, offset) {\n this.resolvedProperty.toArray(buffer, offset);\n }\n ],\n SetterByBindingTypeAndVersioning: [\n [\n // Direct\n function setValue_direct(buffer, offset) {\n this.targetObject[this.propertyName] = buffer[offset];\n },\n function setValue_direct_setNeedsUpdate(buffer, offset) {\n this.targetObject[this.propertyName] = buffer[offset];\n this.targetObject.needsUpdate = true;\n },\n function setValue_direct_setMatrixWorldNeedsUpdate(buffer, offset) {\n this.targetObject[this.propertyName] = buffer[offset];\n this.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n }\n ],\n [\n // EntireArray\n function setValue_array(buffer, offset) {\n var dest = this.resolvedProperty;\n for(var i = 0, n = dest.length; i !== n; ++i)dest[i] = buffer[offset++];\n },\n function setValue_array_setNeedsUpdate(buffer, offset) {\n var dest = this.resolvedProperty;\n for(var i = 0, n = dest.length; i !== n; ++i)dest[i] = buffer[offset++];\n this.targetObject.needsUpdate = true;\n },\n function setValue_array_setMatrixWorldNeedsUpdate(buffer, offset) {\n var dest = this.resolvedProperty;\n for(var i = 0, n = dest.length; i !== n; ++i)dest[i] = buffer[offset++];\n this.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n }\n ],\n [\n // ArrayElement\n function setValue_arrayElement(buffer, offset) {\n this.resolvedProperty[this.propertyIndex] = buffer[offset];\n },\n function setValue_arrayElement_setNeedsUpdate(buffer, offset) {\n this.resolvedProperty[this.propertyIndex] = buffer[offset];\n this.targetObject.needsUpdate = true;\n },\n function setValue_arrayElement_setMatrixWorldNeedsUpdate(buffer, offset) {\n this.resolvedProperty[this.propertyIndex] = buffer[offset];\n this.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n }\n ],\n [\n // HasToFromArray\n function setValue_fromArray(buffer, offset) {\n this.resolvedProperty.fromArray(buffer, offset);\n },\n function setValue_fromArray_setNeedsUpdate(buffer, offset) {\n this.resolvedProperty.fromArray(buffer, offset);\n this.targetObject.needsUpdate = true;\n },\n function setValue_fromArray_setMatrixWorldNeedsUpdate(buffer, offset) {\n this.resolvedProperty.fromArray(buffer, offset);\n this.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n }\n ]\n ],\n getValue: function getValue_unbound(targetArray, offset) {\n this.bind();\n this.getValue(targetArray, offset);\n // Note: This class uses a State pattern on a per-method basis:\n // 'bind' sets 'this.getValue' / 'setValue' and shadows the\n // prototype version of these methods with one that represents\n // the bound state. When the property is not found, the methods\n // become no-ops.\n },\n setValue: function getValue_unbound(sourceArray, offset) {\n this.bind();\n this.setValue(sourceArray, offset);\n },\n // create getter / setter pair for a property in the scene graph\n bind: function() {\n var targetObject = this.node, parsedPath = this.parsedPath, objectName = parsedPath.objectName, propertyName = parsedPath.propertyName, propertyIndex = parsedPath.propertyIndex;\n if (!targetObject) {\n targetObject = PropertyBinding.findNode(this.rootNode, parsedPath.nodeName) || this.rootNode;\n this.node = targetObject;\n }\n // set fail state so we can just 'return' on error\n this.getValue = this._getValue_unavailable;\n this.setValue = this._setValue_unavailable;\n // ensure there is a value node\n if (!targetObject) {\n console.error(\"THREE.PropertyBinding: Trying to update node for track: \" + this.path + \" but it wasn't found.\");\n return;\n }\n if (objectName) {\n var objectIndex = parsedPath.objectIndex;\n // special cases were we need to reach deeper into the hierarchy to get the face materials....\n switch(objectName){\n case \"materials\":\n if (!targetObject.material) {\n console.error(\"THREE.PropertyBinding: Can not bind to material as node does not have a material.\", this);\n return;\n }\n if (!targetObject.material.materials) {\n console.error(\"THREE.PropertyBinding: Can not bind to material.materials as node.material does not have a materials array.\", this);\n return;\n }\n targetObject = targetObject.material.materials;\n break;\n case \"bones\":\n if (!targetObject.skeleton) {\n console.error(\"THREE.PropertyBinding: Can not bind to bones as node does not have a skeleton.\", this);\n return;\n }\n // potential future optimization: skip this if propertyIndex is already an integer\n // and convert the integer string to a true integer.\n targetObject = targetObject.skeleton.bones;\n // support resolving morphTarget names into indices.\n for(var i = 0; i < targetObject.length; i++)if (targetObject[i].name === objectIndex) {\n objectIndex = i;\n break;\n }\n break;\n default:\n if (targetObject[objectName] === undefined) {\n console.error(\"THREE.PropertyBinding: Can not bind to objectName of node undefined.\", this);\n return;\n }\n targetObject = targetObject[objectName];\n }\n if (objectIndex !== undefined) {\n if (targetObject[objectIndex] === undefined) {\n console.error(\"THREE.PropertyBinding: Trying to bind to objectIndex of objectName, but is undefined.\", this, targetObject);\n return;\n }\n targetObject = targetObject[objectIndex];\n }\n }\n // resolve property\n var nodeProperty = targetObject[propertyName];\n if (nodeProperty === undefined) {\n var nodeName = parsedPath.nodeName;\n console.error(\"THREE.PropertyBinding: Trying to update property for track: \" + nodeName + \".\" + propertyName + \" but it wasn't found.\", targetObject);\n return;\n }\n // determine versioning scheme\n var versioning = this.Versioning.None;\n this.targetObject = targetObject;\n if (targetObject.needsUpdate !== undefined) versioning = this.Versioning.NeedsUpdate;\n else if (targetObject.matrixWorldNeedsUpdate !== undefined) versioning = this.Versioning.MatrixWorldNeedsUpdate;\n // determine how the property gets bound\n var bindingType = this.BindingType.Direct;\n if (propertyIndex !== undefined) {\n // access a sub element of the property array (only primitives are supported right now)\n if (propertyName === \"morphTargetInfluences\") {\n // potential optimization, skip this if propertyIndex is already an integer, and convert the integer string to a true integer.\n // support resolving morphTarget names into indices.\n if (!targetObject.geometry) {\n console.error(\"THREE.PropertyBinding: Can not bind to morphTargetInfluences because node does not have a geometry.\", this);\n return;\n }\n if (targetObject.geometry.isBufferGeometry) {\n if (!targetObject.geometry.morphAttributes) {\n console.error(\"THREE.PropertyBinding: Can not bind to morphTargetInfluences because node does not have a geometry.morphAttributes.\", this);\n return;\n }\n for(var i = 0; i < this.node.geometry.morphAttributes.position.length; i++)if (targetObject.geometry.morphAttributes.position[i].name === propertyIndex) {\n propertyIndex = i;\n break;\n }\n } else {\n if (!targetObject.geometry.morphTargets) {\n console.error(\"THREE.PropertyBinding: Can not bind to morphTargetInfluences because node does not have a geometry.morphTargets.\", this);\n return;\n }\n for(var i = 0; i < this.node.geometry.morphTargets.length; i++)if (targetObject.geometry.morphTargets[i].name === propertyIndex) {\n propertyIndex = i;\n break;\n }\n }\n }\n bindingType = this.BindingType.ArrayElement;\n this.resolvedProperty = nodeProperty;\n this.propertyIndex = propertyIndex;\n } else if (nodeProperty.fromArray !== undefined && nodeProperty.toArray !== undefined) {\n // must use copy for Object3D.Euler/Quaternion\n bindingType = this.BindingType.HasFromToArray;\n this.resolvedProperty = nodeProperty;\n } else if (Array.isArray(nodeProperty)) {\n bindingType = this.BindingType.EntireArray;\n this.resolvedProperty = nodeProperty;\n } else this.propertyName = propertyName;\n // select getter / setter\n this.getValue = this.GetterByBindingType[bindingType];\n this.setValue = this.SetterByBindingTypeAndVersioning[bindingType][versioning];\n },\n unbind: function() {\n this.node = null;\n // back to the prototype version of getValue / setValue\n // note: avoiding to mutate the shape of 'this' via 'delete'\n this.getValue = this._getValue_unbound;\n this.setValue = this._setValue_unbound;\n }\n});\n//!\\ DECLARE ALIAS AFTER assign prototype !\nObject.assign(PropertyBinding.prototype, {\n // initial state of these methods that calls 'bind'\n _getValue_unbound: PropertyBinding.prototype.getValue,\n _setValue_unbound: PropertyBinding.prototype.setValue\n});\n/**\n *\n * A group of objects that receives a shared animation state.\n *\n * Usage:\n *\n * - Add objects you would otherwise pass as 'root' to the\n * constructor or the .clipAction method of AnimationMixer.\n *\n * - Instead pass this object as 'root'.\n *\n * - You can also add and remove objects later when the mixer\n * is running.\n *\n * Note:\n *\n * Objects of this class appear as one object to the mixer,\n * so cache control of the individual objects must be done\n * on the group.\n *\n * Limitation:\n *\n * - The animated properties must be compatible among the\n * all objects in the group.\n *\n * - A single property can either be controlled through a\n * target group or directly, but not both.\n *\n * @author tschw\n */ function AnimationObjectGroup() {\n this.uuid = _Math.generateUUID();\n // cached objects followed by the active ones\n this._objects = Array.prototype.slice.call(arguments);\n this.nCachedObjects_ = 0; // threshold\n // note: read by PropertyBinding.Composite\n var indices = {};\n this._indicesByUUID = indices; // for bookkeeping\n for(var i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++i)indices[arguments[i].uuid] = i;\n this._paths = []; // inside: string\n this._parsedPaths = []; // inside: { we don't care, here }\n this._bindings = []; // inside: Array< PropertyBinding >\n this._bindingsIndicesByPath = {}; // inside: indices in these arrays\n var scope = this;\n this.stats = {\n objects: {\n get total () {\n return scope._objects.length;\n },\n get inUse () {\n return this.total - scope.nCachedObjects_;\n }\n },\n get bindingsPerObject () {\n return scope._bindings.length;\n }\n };\n}\nObject.assign(AnimationObjectGroup.prototype, {\n isAnimationObjectGroup: true,\n add: function() {\n var objects = this._objects, nObjects = objects.length, nCachedObjects = this.nCachedObjects_, indicesByUUID = this._indicesByUUID, paths = this._paths, parsedPaths = this._parsedPaths, bindings = this._bindings, nBindings = bindings.length, knownObject = undefined;\n for(var i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++i){\n var object = arguments[i], uuid = object.uuid, index = indicesByUUID[uuid];\n if (index === undefined) {\n // unknown object -> add it to the ACTIVE region\n index = nObjects++;\n indicesByUUID[uuid] = index;\n objects.push(object);\n // accounting is done, now do the same for all bindings\n for(var j = 0, m = nBindings; j !== m; ++j)bindings[j].push(new PropertyBinding(object, paths[j], parsedPaths[j]));\n } else if (index < nCachedObjects) {\n knownObject = objects[index];\n // move existing object to the ACTIVE region\n var firstActiveIndex = --nCachedObjects, lastCachedObject = objects[firstActiveIndex];\n indicesByUUID[lastCachedObject.uuid] = index;\n objects[index] = lastCachedObject;\n indicesByUUID[uuid] = firstActiveIndex;\n objects[firstActiveIndex] = object;\n // accounting is done, now do the same for all bindings\n for(var j = 0, m = nBindings; j !== m; ++j){\n var bindingsForPath = bindings[j], lastCached = bindingsForPath[firstActiveIndex], binding = bindingsForPath[index];\n bindingsForPath[index] = lastCached;\n if (binding === undefined) // since we do not bother to create new bindings\n // for objects that are cached, the binding may\n // or may not exist\n binding = new PropertyBinding(object, paths[j], parsedPaths[j]);\n bindingsForPath[firstActiveIndex] = binding;\n }\n } else if (objects[index] !== knownObject) console.error(\"THREE.AnimationObjectGroup: Different objects with the same UUID detected. Clean the caches or recreate your infrastructure when reloading scenes.\");\n // else the object is already where we want it to be\n } // for arguments\n this.nCachedObjects_ = nCachedObjects;\n },\n remove: function() {\n var objects = this._objects, nCachedObjects = this.nCachedObjects_, indicesByUUID = this._indicesByUUID, bindings = this._bindings, nBindings = bindings.length;\n for(var i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++i){\n var object = arguments[i], uuid = object.uuid, index = indicesByUUID[uuid];\n if (index !== undefined && index >= nCachedObjects) {\n // move existing object into the CACHED region\n var lastCachedIndex = nCachedObjects++, firstActiveObject = objects[lastCachedIndex];\n indicesByUUID[firstActiveObject.uuid] = index;\n objects[index] = firstActiveObject;\n indicesByUUID[uuid] = lastCachedIndex;\n objects[lastCachedIndex] = object;\n // accounting is done, now do the same for all bindings\n for(var j = 0, m = nBindings; j !== m; ++j){\n var bindingsForPath = bindings[j], firstActive = bindingsForPath[lastCachedIndex], binding = bindingsForPath[index];\n bindingsForPath[index] = firstActive;\n bindingsForPath[lastCachedIndex] = binding;\n }\n }\n } // for arguments\n this.nCachedObjects_ = nCachedObjects;\n },\n // remove & forget\n uncache: function() {\n var objects = this._objects, nObjects = objects.length, nCachedObjects = this.nCachedObjects_, indicesByUUID = this._indicesByUUID, bindings = this._bindings, nBindings = bindings.length;\n for(var i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++i){\n var object = arguments[i], uuid = object.uuid, index = indicesByUUID[uuid];\n if (index !== undefined) {\n delete indicesByUUID[uuid];\n if (index < nCachedObjects) {\n // object is cached, shrink the CACHED region\n var firstActiveIndex = --nCachedObjects, lastCachedObject = objects[firstActiveIndex], lastIndex = --nObjects, lastObject = objects[lastIndex];\n // last cached object takes this object's place\n indicesByUUID[lastCachedObject.uuid] = index;\n objects[index] = lastCachedObject;\n // last object goes to the activated slot and pop\n indicesByUUID[lastObject.uuid] = firstActiveIndex;\n objects[firstActiveIndex] = lastObject;\n objects.pop();\n // accounting is done, now do the same for all bindings\n for(var j = 0, m = nBindings; j !== m; ++j){\n var bindingsForPath = bindings[j], lastCached = bindingsForPath[firstActiveIndex], last = bindingsForPath[lastIndex];\n bindingsForPath[index] = lastCached;\n bindingsForPath[firstActiveIndex] = last;\n bindingsForPath.pop();\n }\n } else {\n // object is active, just swap with the last and pop\n var lastIndex = --nObjects, lastObject = objects[lastIndex];\n indicesByUUID[lastObject.uuid] = index;\n objects[index] = lastObject;\n objects.pop();\n // accounting is done, now do the same for all bindings\n for(var j = 0, m = nBindings; j !== m; ++j){\n var bindingsForPath = bindings[j];\n bindingsForPath[index] = bindingsForPath[lastIndex];\n bindingsForPath.pop();\n }\n } // cached or active\n } // if object is known\n } // for arguments\n this.nCachedObjects_ = nCachedObjects;\n },\n // Internal interface used by befriended PropertyBinding.Composite:\n subscribe_: function(path, parsedPath) {\n // returns an array of bindings for the given path that is changed\n // according to the contained objects in the group\n var indicesByPath = this._bindingsIndicesByPath, index = indicesByPath[path], bindings = this._bindings;\n if (index !== undefined) return bindings[index];\n var paths = this._paths, parsedPaths = this._parsedPaths, objects = this._objects, nObjects = objects.length, nCachedObjects = this.nCachedObjects_, bindingsForPath = new Array(nObjects);\n index = bindings.length;\n indicesByPath[path] = index;\n paths.push(path);\n parsedPaths.push(parsedPath);\n bindings.push(bindingsForPath);\n for(var i = nCachedObjects, n = objects.length; i !== n; ++i){\n var object = objects[i];\n bindingsForPath[i] = new PropertyBinding(object, path, parsedPath);\n }\n return bindingsForPath;\n },\n unsubscribe_: function(path) {\n // tells the group to forget about a property path and no longer\n // update the array previously obtained with 'subscribe_'\n var indicesByPath = this._bindingsIndicesByPath, index = indicesByPath[path];\n if (index !== undefined) {\n var paths = this._paths, parsedPaths = this._parsedPaths, bindings = this._bindings, lastBindingsIndex = bindings.length - 1, lastBindings = bindings[lastBindingsIndex], lastBindingsPath = path[lastBindingsIndex];\n indicesByPath[lastBindingsPath] = index;\n bindings[index] = lastBindings;\n bindings.pop();\n parsedPaths[index] = parsedPaths[lastBindingsIndex];\n parsedPaths.pop();\n paths[index] = paths[lastBindingsIndex];\n paths.pop();\n }\n }\n});\n/**\n *\n * Action provided by AnimationMixer for scheduling clip playback on specific\n * objects.\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n *\n */ function AnimationAction(mixer, clip, localRoot) {\n this._mixer = mixer;\n this._clip = clip;\n this._localRoot = localRoot || null;\n var tracks = clip.tracks, nTracks = tracks.length, interpolants = new Array(nTracks);\n var interpolantSettings = {\n endingStart: ZeroCurvatureEnding,\n endingEnd: ZeroCurvatureEnding\n };\n for(var i = 0; i !== nTracks; ++i){\n var interpolant = tracks[i].createInterpolant(null);\n interpolants[i] = interpolant;\n interpolant.settings = interpolantSettings;\n }\n this._interpolantSettings = interpolantSettings;\n this._interpolants = interpolants; // bound by the mixer\n // inside: PropertyMixer (managed by the mixer)\n this._propertyBindings = new Array(nTracks);\n this._cacheIndex = null; // for the memory manager\n this._byClipCacheIndex = null; // for the memory manager\n this._timeScaleInterpolant = null;\n this._weightInterpolant = null;\n this.loop = LoopRepeat;\n this._loopCount = -1;\n // global mixer time when the action is to be started\n // it's set back to 'null' upon start of the action\n this._startTime = null;\n // scaled local time of the action\n // gets clamped or wrapped to 0..clip.duration according to loop\n this.time = 0;\n this.timeScale = 1;\n this._effectiveTimeScale = 1;\n this.weight = 1;\n this._effectiveWeight = 1;\n this.repetitions = Infinity; // no. of repetitions when looping\n this.paused = false; // true -> zero effective time scale\n this.enabled = true; // false -> zero effective weight\n this.clampWhenFinished = false; // keep feeding the last frame?\n this.zeroSlopeAtStart = true; // for smooth interpolation w/o separate\n this.zeroSlopeAtEnd = true; // clips for start, loop and end\n}\nObject.assign(AnimationAction.prototype, {\n // State & Scheduling\n play: function() {\n this._mixer._activateAction(this);\n return this;\n },\n stop: function() {\n this._mixer._deactivateAction(this);\n return this.reset();\n },\n reset: function() {\n this.paused = false;\n this.enabled = true;\n this.time = 0; // restart clip\n this._loopCount = -1; // forget previous loops\n this._startTime = null; // forget scheduling\n return this.stopFading().stopWarping();\n },\n isRunning: function() {\n return this.enabled && !this.paused && this.timeScale !== 0 && this._startTime === null && this._mixer._isActiveAction(this);\n },\n // return true when play has been called\n isScheduled: function() {\n return this._mixer._isActiveAction(this);\n },\n startAt: function(time) {\n this._startTime = time;\n return this;\n },\n setLoop: function(mode, repetitions) {\n this.loop = mode;\n this.repetitions = repetitions;\n return this;\n },\n // Weight\n // set the weight stopping any scheduled fading\n // although .enabled = false yields an effective weight of zero, this\n // method does *not* change .enabled, because it would be confusing\n setEffectiveWeight: function(weight) {\n this.weight = weight;\n // note: same logic as when updated at runtime\n this._effectiveWeight = this.enabled ? weight : 0;\n return this.stopFading();\n },\n // return the weight considering fading and .enabled\n getEffectiveWeight: function() {\n return this._effectiveWeight;\n },\n fadeIn: function(duration) {\n return this._scheduleFading(duration, 0, 1);\n },\n fadeOut: function(duration) {\n return this._scheduleFading(duration, 1, 0);\n },\n crossFadeFrom: function(fadeOutAction, duration, warp) {\n fadeOutAction.fadeOut(duration);\n this.fadeIn(duration);\n if (warp) {\n var fadeInDuration = this._clip.duration, fadeOutDuration = fadeOutAction._clip.duration, startEndRatio = fadeOutDuration / fadeInDuration, endStartRatio = fadeInDuration / fadeOutDuration;\n fadeOutAction.warp(1.0, startEndRatio, duration);\n this.warp(endStartRatio, 1.0, duration);\n }\n return this;\n },\n crossFadeTo: function(fadeInAction, duration, warp) {\n return fadeInAction.crossFadeFrom(this, duration, warp);\n },\n stopFading: function() {\n var weightInterpolant = this._weightInterpolant;\n if (weightInterpolant !== null) {\n this._weightInterpolant = null;\n this._mixer._takeBackControlInterpolant(weightInterpolant);\n }\n return this;\n },\n // Time Scale Control\n // set the time scale stopping any scheduled warping\n // although .paused = true yields an effective time scale of zero, this\n // method does *not* change .paused, because it would be confusing\n setEffectiveTimeScale: function(timeScale) {\n this.timeScale = timeScale;\n this._effectiveTimeScale = this.paused ? 0 : timeScale;\n return this.stopWarping();\n },\n // return the time scale considering warping and .paused\n getEffectiveTimeScale: function() {\n return this._effectiveTimeScale;\n },\n setDuration: function(duration) {\n this.timeScale = this._clip.duration / duration;\n return this.stopWarping();\n },\n syncWith: function(action) {\n this.time = action.time;\n this.timeScale = action.timeScale;\n return this.stopWarping();\n },\n halt: function(duration) {\n return this.warp(this._effectiveTimeScale, 0, duration);\n },\n warp: function(startTimeScale, endTimeScale, duration) {\n var mixer = this._mixer, now = mixer.time, interpolant = this._timeScaleInterpolant, timeScale = this.timeScale;\n if (interpolant === null) {\n interpolant = mixer._lendControlInterpolant();\n this._timeScaleInterpolant = interpolant;\n }\n var times = interpolant.parameterPositions, values = interpolant.sampleValues;\n times[0] = now;\n times[1] = now + duration;\n values[0] = startTimeScale / timeScale;\n values[1] = endTimeScale / timeScale;\n return this;\n },\n stopWarping: function() {\n var timeScaleInterpolant = this._timeScaleInterpolant;\n if (timeScaleInterpolant !== null) {\n this._timeScaleInterpolant = null;\n this._mixer._takeBackControlInterpolant(timeScaleInterpolant);\n }\n return this;\n },\n // Object Accessors\n getMixer: function() {\n return this._mixer;\n },\n getClip: function() {\n return this._clip;\n },\n getRoot: function() {\n return this._localRoot || this._mixer._root;\n },\n // Interna\n _update: function(time, deltaTime, timeDirection, accuIndex) {\n // called by the mixer\n if (!this.enabled) {\n // call ._updateWeight() to update ._effectiveWeight\n this._updateWeight(time);\n return;\n }\n var startTime = this._startTime;\n if (startTime !== null) {\n // check for scheduled start of action\n var timeRunning = (time - startTime) * timeDirection;\n if (timeRunning < 0 || timeDirection === 0) return; // yet to come / don't decide when delta = 0\n // start\n this._startTime = null; // unschedule\n deltaTime = timeDirection * timeRunning;\n }\n // apply time scale and advance time\n deltaTime *= this._updateTimeScale(time);\n var clipTime = this._updateTime(deltaTime);\n // note: _updateTime may disable the action resulting in\n // an effective weight of 0\n var weight = this._updateWeight(time);\n if (weight > 0) {\n var interpolants = this._interpolants;\n var propertyMixers = this._propertyBindings;\n for(var j = 0, m = interpolants.length; j !== m; ++j){\n interpolants[j].evaluate(clipTime);\n propertyMixers[j].accumulate(accuIndex, weight);\n }\n }\n },\n _updateWeight: function(time) {\n var weight = 0;\n if (this.enabled) {\n weight = this.weight;\n var interpolant = this._weightInterpolant;\n if (interpolant !== null) {\n var interpolantValue = interpolant.evaluate(time)[0];\n weight *= interpolantValue;\n if (time > interpolant.parameterPositions[1]) {\n this.stopFading();\n if (interpolantValue === 0) // faded out, disable\n this.enabled = false;\n }\n }\n }\n this._effectiveWeight = weight;\n return weight;\n },\n _updateTimeScale: function(time) {\n var timeScale = 0;\n if (!this.paused) {\n timeScale = this.timeScale;\n var interpolant = this._timeScaleInterpolant;\n if (interpolant !== null) {\n var interpolantValue = interpolant.evaluate(time)[0];\n timeScale *= interpolantValue;\n if (time > interpolant.parameterPositions[1]) {\n this.stopWarping();\n if (timeScale === 0) // motion has halted, pause\n this.paused = true;\n else // warp done - apply final time scale\n this.timeScale = timeScale;\n }\n }\n }\n this._effectiveTimeScale = timeScale;\n return timeScale;\n },\n _updateTime: function(deltaTime) {\n var time = this.time + deltaTime;\n var duration = this._clip.duration;\n var loop = this.loop;\n var loopCount = this._loopCount;\n var pingPong = loop === LoopPingPong;\n if (deltaTime === 0) {\n if (loopCount === -1) return time;\n return pingPong && (loopCount & 1) === 1 ? duration - time : time;\n }\n if (loop === LoopOnce) {\n if (loopCount === -1) {\n // just started\n this._loopCount = 0;\n this._setEndings(true, true, false);\n }\n handle_stop: {\n if (time >= duration) time = duration;\n else if (time < 0) time = 0;\n else {\n this.time = time;\n break handle_stop;\n }\n if (this.clampWhenFinished) this.paused = true;\n else this.enabled = false;\n this.time = time;\n this._mixer.dispatchEvent({\n type: \"finished\",\n action: this,\n direction: deltaTime < 0 ? -1 : 1\n });\n }\n } else {\n if (loopCount === -1) {\n // just started\n if (deltaTime >= 0) {\n loopCount = 0;\n this._setEndings(true, this.repetitions === 0, pingPong);\n } else // when looping in reverse direction, the initial\n // transition through zero counts as a repetition,\n // so leave loopCount at -1\n this._setEndings(this.repetitions === 0, true, pingPong);\n }\n if (time >= duration || time < 0) {\n // wrap around\n var loopDelta = Math.floor(time / duration); // signed\n time -= duration * loopDelta;\n loopCount += Math.abs(loopDelta);\n var pending = this.repetitions - loopCount;\n if (pending <= 0) {\n // have to stop (switch state, clamp time, fire event)\n if (this.clampWhenFinished) this.paused = true;\n else this.enabled = false;\n time = deltaTime > 0 ? duration : 0;\n this.time = time;\n this._mixer.dispatchEvent({\n type: \"finished\",\n action: this,\n direction: deltaTime > 0 ? 1 : -1\n });\n } else {\n // keep running\n if (pending === 1) {\n // entering the last round\n var atStart = deltaTime < 0;\n this._setEndings(atStart, !atStart, pingPong);\n } else this._setEndings(false, false, pingPong);\n this._loopCount = loopCount;\n this.time = time;\n this._mixer.dispatchEvent({\n type: \"loop\",\n action: this,\n loopDelta: loopDelta\n });\n }\n } else this.time = time;\n if (pingPong && (loopCount & 1) === 1) // invert time for the \"pong round\"\n return duration - time;\n }\n return time;\n },\n _setEndings: function(atStart, atEnd, pingPong) {\n var settings = this._interpolantSettings;\n if (pingPong) {\n settings.endingStart = ZeroSlopeEnding;\n settings.endingEnd = ZeroSlopeEnding;\n } else {\n // assuming for LoopOnce atStart == atEnd == true\n if (atStart) settings.endingStart = this.zeroSlopeAtStart ? ZeroSlopeEnding : ZeroCurvatureEnding;\n else settings.endingStart = WrapAroundEnding;\n if (atEnd) settings.endingEnd = this.zeroSlopeAtEnd ? ZeroSlopeEnding : ZeroCurvatureEnding;\n else settings.endingEnd = WrapAroundEnding;\n }\n },\n _scheduleFading: function(duration, weightNow, weightThen) {\n var mixer = this._mixer, now = mixer.time, interpolant = this._weightInterpolant;\n if (interpolant === null) {\n interpolant = mixer._lendControlInterpolant();\n this._weightInterpolant = interpolant;\n }\n var times = interpolant.parameterPositions, values = interpolant.sampleValues;\n times[0] = now;\n values[0] = weightNow;\n times[1] = now + duration;\n values[1] = weightThen;\n return this;\n }\n});\n/**\n *\n * Player for AnimationClips.\n *\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n */ function AnimationMixer(root) {\n this._root = root;\n this._initMemoryManager();\n this._accuIndex = 0;\n this.time = 0;\n this.timeScale = 1.0;\n}\nAnimationMixer.prototype = Object.assign(Object.create(EventDispatcher.prototype), {\n constructor: AnimationMixer,\n _bindAction: function(action, prototypeAction) {\n var root = action._localRoot || this._root, tracks = action._clip.tracks, nTracks = tracks.length, bindings = action._propertyBindings, interpolants = action._interpolants, rootUuid = root.uuid, bindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName, bindingsByName = bindingsByRoot[rootUuid];\n if (bindingsByName === undefined) {\n bindingsByName = {};\n bindingsByRoot[rootUuid] = bindingsByName;\n }\n for(var i = 0; i !== nTracks; ++i){\n var track = tracks[i], trackName = track.name, binding = bindingsByName[trackName];\n if (binding !== undefined) bindings[i] = binding;\n else {\n binding = bindings[i];\n if (binding !== undefined) {\n // existing binding, make sure the cache knows\n if (binding._cacheIndex === null) {\n ++binding.referenceCount;\n this._addInactiveBinding(binding, rootUuid, trackName);\n }\n continue;\n }\n var path = prototypeAction && prototypeAction._propertyBindings[i].binding.parsedPath;\n binding = new PropertyMixer(PropertyBinding.create(root, trackName, path), track.ValueTypeName, track.getValueSize());\n ++binding.referenceCount;\n this._addInactiveBinding(binding, rootUuid, trackName);\n bindings[i] = binding;\n }\n interpolants[i].resultBuffer = binding.buffer;\n }\n },\n _activateAction: function(action) {\n if (!this._isActiveAction(action)) {\n if (action._cacheIndex === null) {\n // this action has been forgotten by the cache, but the user\n // appears to be still using it -> rebind\n var rootUuid = (action._localRoot || this._root).uuid, clipUuid = action._clip.uuid, actionsForClip = this._actionsByClip[clipUuid];\n this._bindAction(action, actionsForClip && actionsForClip.knownActions[0]);\n this._addInactiveAction(action, clipUuid, rootUuid);\n }\n var bindings = action._propertyBindings;\n // increment reference counts / sort out state\n for(var i = 0, n = bindings.length; i !== n; ++i){\n var binding = bindings[i];\n if (binding.useCount++ === 0) {\n this._lendBinding(binding);\n binding.saveOriginalState();\n }\n }\n this._lendAction(action);\n }\n },\n _deactivateAction: function(action) {\n if (this._isActiveAction(action)) {\n var bindings = action._propertyBindings;\n // decrement reference counts / sort out state\n for(var i = 0, n = bindings.length; i !== n; ++i){\n var binding = bindings[i];\n if (--binding.useCount === 0) {\n binding.restoreOriginalState();\n this._takeBackBinding(binding);\n }\n }\n this._takeBackAction(action);\n }\n },\n // Memory manager\n _initMemoryManager: function() {\n this._actions = []; // 'nActiveActions' followed by inactive ones\n this._nActiveActions = 0;\n this._actionsByClip = {};\n // inside:\n // {\n // \tknownActions: Array< AnimationAction > - used as prototypes\n // \tactionByRoot: AnimationAction - lookup\n // }\n this._bindings = []; // 'nActiveBindings' followed by inactive ones\n this._nActiveBindings = 0;\n this._bindingsByRootAndName = {}; // inside: Map< name, PropertyMixer >\n this._controlInterpolants = []; // same game as above\n this._nActiveControlInterpolants = 0;\n var scope = this;\n this.stats = {\n actions: {\n get total () {\n return scope._actions.length;\n },\n get inUse () {\n return scope._nActiveActions;\n }\n },\n bindings: {\n get total () {\n return scope._bindings.length;\n },\n get inUse () {\n return scope._nActiveBindings;\n }\n },\n controlInterpolants: {\n get total () {\n return scope._controlInterpolants.length;\n },\n get inUse () {\n return scope._nActiveControlInterpolants;\n }\n }\n };\n },\n // Memory management for AnimationAction objects\n _isActiveAction: function(action) {\n var index = action._cacheIndex;\n return index !== null && index < this._nActiveActions;\n },\n _addInactiveAction: function(action, clipUuid, rootUuid) {\n var actions = this._actions, actionsByClip = this._actionsByClip, actionsForClip = actionsByClip[clipUuid];\n if (actionsForClip === undefined) {\n actionsForClip = {\n knownActions: [\n action\n ],\n actionByRoot: {}\n };\n action._byClipCacheIndex = 0;\n actionsByClip[clipUuid] = actionsForClip;\n } else {\n var knownActions = actionsForClip.knownActions;\n action._byClipCacheIndex = knownActions.length;\n knownActions.push(action);\n }\n action._cacheIndex = actions.length;\n actions.push(action);\n actionsForClip.actionByRoot[rootUuid] = action;\n },\n _removeInactiveAction: function(action) {\n var actions = this._actions, lastInactiveAction = actions[actions.length - 1], cacheIndex = action._cacheIndex;\n lastInactiveAction._cacheIndex = cacheIndex;\n actions[cacheIndex] = lastInactiveAction;\n actions.pop();\n action._cacheIndex = null;\n var clipUuid = action._clip.uuid, actionsByClip = this._actionsByClip, actionsForClip = actionsByClip[clipUuid], knownActionsForClip = actionsForClip.knownActions, lastKnownAction = knownActionsForClip[knownActionsForClip.length - 1], byClipCacheIndex = action._byClipCacheIndex;\n lastKnownAction._byClipCacheIndex = byClipCacheIndex;\n knownActionsForClip[byClipCacheIndex] = lastKnownAction;\n knownActionsForClip.pop();\n action._byClipCacheIndex = null;\n var actionByRoot = actionsForClip.actionByRoot, rootUuid = (action._localRoot || this._root).uuid;\n delete actionByRoot[rootUuid];\n if (knownActionsForClip.length === 0) delete actionsByClip[clipUuid];\n this._removeInactiveBindingsForAction(action);\n },\n _removeInactiveBindingsForAction: function(action) {\n var bindings = action._propertyBindings;\n for(var i = 0, n = bindings.length; i !== n; ++i){\n var binding = bindings[i];\n if (--binding.referenceCount === 0) this._removeInactiveBinding(binding);\n }\n },\n _lendAction: function(action) {\n // [ active actions | inactive actions ]\n // [ active actions >| inactive actions ]\n // s a\n // <-swap->\n // a s\n var actions = this._actions, prevIndex = action._cacheIndex, lastActiveIndex = this._nActiveActions++, firstInactiveAction = actions[lastActiveIndex];\n action._cacheIndex = lastActiveIndex;\n actions[lastActiveIndex] = action;\n firstInactiveAction._cacheIndex = prevIndex;\n actions[prevIndex] = firstInactiveAction;\n },\n _takeBackAction: function(action) {\n // [ active actions | inactive actions ]\n // [ active actions |< inactive actions ]\n // a s\n // <-swap->\n // s a\n var actions = this._actions, prevIndex = action._cacheIndex, firstInactiveIndex = --this._nActiveActions, lastActiveAction = actions[firstInactiveIndex];\n action._cacheIndex = firstInactiveIndex;\n actions[firstInactiveIndex] = action;\n lastActiveAction._cacheIndex = prevIndex;\n actions[prevIndex] = lastActiveAction;\n },\n // Memory management for PropertyMixer objects\n _addInactiveBinding: function(binding, rootUuid, trackName) {\n var bindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName, bindingByName = bindingsByRoot[rootUuid], bindings = this._bindings;\n if (bindingByName === undefined) {\n bindingByName = {};\n bindingsByRoot[rootUuid] = bindingByName;\n }\n bindingByName[trackName] = binding;\n binding._cacheIndex = bindings.length;\n bindings.push(binding);\n },\n _removeInactiveBinding: function(binding) {\n var bindings = this._bindings, propBinding = binding.binding, rootUuid = propBinding.rootNode.uuid, trackName = propBinding.path, bindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName, bindingByName = bindingsByRoot[rootUuid], lastInactiveBinding = bindings[bindings.length - 1], cacheIndex = binding._cacheIndex;\n lastInactiveBinding._cacheIndex = cacheIndex;\n bindings[cacheIndex] = lastInactiveBinding;\n bindings.pop();\n delete bindingByName[trackName];\n if (Object.keys(bindingByName).length === 0) delete bindingsByRoot[rootUuid];\n },\n _lendBinding: function(binding) {\n var bindings = this._bindings, prevIndex = binding._cacheIndex, lastActiveIndex = this._nActiveBindings++, firstInactiveBinding = bindings[lastActiveIndex];\n binding._cacheIndex = lastActiveIndex;\n bindings[lastActiveIndex] = binding;\n firstInactiveBinding._cacheIndex = prevIndex;\n bindings[prevIndex] = firstInactiveBinding;\n },\n _takeBackBinding: function(binding) {\n var bindings = this._bindings, prevIndex = binding._cacheIndex, firstInactiveIndex = --this._nActiveBindings, lastActiveBinding = bindings[firstInactiveIndex];\n binding._cacheIndex = firstInactiveIndex;\n bindings[firstInactiveIndex] = binding;\n lastActiveBinding._cacheIndex = prevIndex;\n bindings[prevIndex] = lastActiveBinding;\n },\n // Memory management of Interpolants for weight and time scale\n _lendControlInterpolant: function() {\n var interpolants = this._controlInterpolants, lastActiveIndex = this._nActiveControlInterpolants++, interpolant = interpolants[lastActiveIndex];\n if (interpolant === undefined) {\n interpolant = new LinearInterpolant(new Float32Array(2), new Float32Array(2), 1, this._controlInterpolantsResultBuffer);\n interpolant.__cacheIndex = lastActiveIndex;\n interpolants[lastActiveIndex] = interpolant;\n }\n return interpolant;\n },\n _takeBackControlInterpolant: function(interpolant) {\n var interpolants = this._controlInterpolants, prevIndex = interpolant.__cacheIndex, firstInactiveIndex = --this._nActiveControlInterpolants, lastActiveInterpolant = interpolants[firstInactiveIndex];\n interpolant.__cacheIndex = firstInactiveIndex;\n interpolants[firstInactiveIndex] = interpolant;\n lastActiveInterpolant.__cacheIndex = prevIndex;\n interpolants[prevIndex] = lastActiveInterpolant;\n },\n _controlInterpolantsResultBuffer: new Float32Array(1),\n // return an action for a clip optionally using a custom root target\n // object (this method allocates a lot of dynamic memory in case a\n // previously unknown clip/root combination is specified)\n clipAction: function(clip, optionalRoot) {\n var root = optionalRoot || this._root, rootUuid = root.uuid, clipObject = typeof clip === \"string\" ? AnimationClip.findByName(root, clip) : clip, clipUuid = clipObject !== null ? clipObject.uuid : clip, actionsForClip = this._actionsByClip[clipUuid], prototypeAction = null;\n if (actionsForClip !== undefined) {\n var existingAction = actionsForClip.actionByRoot[rootUuid];\n if (existingAction !== undefined) return existingAction;\n // we know the clip, so we don't have to parse all\n // the bindings again but can just copy\n prototypeAction = actionsForClip.knownActions[0];\n // also, take the clip from the prototype action\n if (clipObject === null) clipObject = prototypeAction._clip;\n }\n // clip must be known when specified via string\n if (clipObject === null) return null;\n // allocate all resources required to run it\n var newAction = new AnimationAction(this, clipObject, optionalRoot);\n this._bindAction(newAction, prototypeAction);\n // and make the action known to the memory manager\n this._addInactiveAction(newAction, clipUuid, rootUuid);\n return newAction;\n },\n // get an existing action\n existingAction: function(clip, optionalRoot) {\n var root = optionalRoot || this._root, rootUuid = root.uuid, clipObject = typeof clip === \"string\" ? AnimationClip.findByName(root, clip) : clip, clipUuid = clipObject ? clipObject.uuid : clip, actionsForClip = this._actionsByClip[clipUuid];\n if (actionsForClip !== undefined) return actionsForClip.actionByRoot[rootUuid] || null;\n return null;\n },\n // deactivates all previously scheduled actions\n stopAllAction: function() {\n var actions = this._actions, nActions = this._nActiveActions, bindings = this._bindings, nBindings = this._nActiveBindings;\n this._nActiveActions = 0;\n this._nActiveBindings = 0;\n for(var i = 0; i !== nActions; ++i)actions[i].reset();\n for(var i = 0; i !== nBindings; ++i)bindings[i].useCount = 0;\n return this;\n },\n // advance the time and update apply the animation\n update: function(deltaTime) {\n deltaTime *= this.timeScale;\n var actions = this._actions, nActions = this._nActiveActions, time = this.time += deltaTime, timeDirection = Math.sign(deltaTime), accuIndex = this._accuIndex ^= 1;\n // run active actions\n for(var i = 0; i !== nActions; ++i){\n var action = actions[i];\n action._update(time, deltaTime, timeDirection, accuIndex);\n }\n // update scene graph\n var bindings = this._bindings, nBindings = this._nActiveBindings;\n for(var i = 0; i !== nBindings; ++i)bindings[i].apply(accuIndex);\n return this;\n },\n // Allows you to seek to a specific time in an animation.\n setTime: function(timeInSeconds) {\n this.time = 0; // Zero out time attribute for AnimationMixer object;\n for(var i = 0; i < this._actions.length; i++)this._actions[i].time = 0; // Zero out time attribute for all associated AnimationAction objects.\n return this.update(timeInSeconds); // Update used to set exact time. Returns \"this\" AnimationMixer object.\n },\n // return this mixer's root target object\n getRoot: function() {\n return this._root;\n },\n // free all resources specific to a particular clip\n uncacheClip: function(clip) {\n var actions = this._actions, clipUuid = clip.uuid, actionsByClip = this._actionsByClip, actionsForClip = actionsByClip[clipUuid];\n if (actionsForClip !== undefined) {\n // note: just calling _removeInactiveAction would mess up the\n // iteration state and also require updating the state we can\n // just throw away\n var actionsToRemove = actionsForClip.knownActions;\n for(var i = 0, n = actionsToRemove.length; i !== n; ++i){\n var action = actionsToRemove[i];\n this._deactivateAction(action);\n var cacheIndex = action._cacheIndex, lastInactiveAction = actions[actions.length - 1];\n action._cacheIndex = null;\n action._byClipCacheIndex = null;\n lastInactiveAction._cacheIndex = cacheIndex;\n actions[cacheIndex] = lastInactiveAction;\n actions.pop();\n this._removeInactiveBindingsForAction(action);\n }\n delete actionsByClip[clipUuid];\n }\n },\n // free all resources specific to a particular root target object\n uncacheRoot: function(root) {\n var rootUuid = root.uuid, actionsByClip = this._actionsByClip;\n for(var clipUuid in actionsByClip){\n var actionByRoot = actionsByClip[clipUuid].actionByRoot, action = actionByRoot[rootUuid];\n if (action !== undefined) {\n this._deactivateAction(action);\n this._removeInactiveAction(action);\n }\n }\n var bindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName, bindingByName = bindingsByRoot[rootUuid];\n if (bindingByName !== undefined) for(var trackName in bindingByName){\n var binding = bindingByName[trackName];\n binding.restoreOriginalState();\n this._removeInactiveBinding(binding);\n }\n },\n // remove a targeted clip from the cache\n uncacheAction: function(clip, optionalRoot) {\n var action = this.existingAction(clip, optionalRoot);\n if (action !== null) {\n this._deactivateAction(action);\n this._removeInactiveAction(action);\n }\n }\n});\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function Uniform(value) {\n if (typeof value === \"string\") {\n console.warn(\"THREE.Uniform: Type parameter is no longer needed.\");\n value = arguments[1];\n }\n this.value = value;\n}\nUniform.prototype.clone = function() {\n return new Uniform(this.value.clone === undefined ? this.value : this.value.clone());\n};\n/**\n * @author benaadams / https://twitter.com/ben_a_adams\n */ function InstancedInterleavedBuffer(array, stride, meshPerAttribute) {\n InterleavedBuffer.call(this, array, stride);\n this.meshPerAttribute = meshPerAttribute || 1;\n}\nInstancedInterleavedBuffer.prototype = Object.assign(Object.create(InterleavedBuffer.prototype), {\n constructor: InstancedInterleavedBuffer,\n isInstancedInterleavedBuffer: true,\n copy: function(source) {\n InterleavedBuffer.prototype.copy.call(this, source);\n this.meshPerAttribute = source.meshPerAttribute;\n return this;\n }\n});\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author bhouston / http://clara.io/\n * @author stephomi / http://stephaneginier.com/\n */ function Raycaster(origin, direction, near, far) {\n this.ray = new Ray(origin, direction);\n // direction is assumed to be normalized (for accurate distance calculations)\n this.near = near || 0;\n this.far = far || Infinity;\n this.camera = null;\n this.params = {\n Mesh: {},\n Line: {},\n LOD: {},\n Points: {\n threshold: 1\n },\n Sprite: {}\n };\n Object.defineProperties(this.params, {\n PointCloud: {\n get: function() {\n console.warn(\"THREE.Raycaster: params.PointCloud has been renamed to params.Points.\");\n return this.Points;\n }\n }\n });\n}\nfunction ascSort(a, b) {\n return a.distance - b.distance;\n}\nfunction intersectObject(object, raycaster, intersects, recursive) {\n if (object.visible === false) return;\n object.raycast(raycaster, intersects);\n if (recursive === true) {\n var children = object.children;\n for(var i = 0, l = children.length; i < l; i++)intersectObject(children[i], raycaster, intersects, true);\n }\n}\nObject.assign(Raycaster.prototype, {\n linePrecision: 1,\n set: function(origin, direction) {\n // direction is assumed to be normalized (for accurate distance calculations)\n this.ray.set(origin, direction);\n },\n setFromCamera: function(coords, camera) {\n if (camera && camera.isPerspectiveCamera) {\n this.ray.origin.setFromMatrixPosition(camera.matrixWorld);\n this.ray.direction.set(coords.x, coords.y, 0.5).unproject(camera).sub(this.ray.origin).normalize();\n this.camera = camera;\n } else if (camera && camera.isOrthographicCamera) {\n this.ray.origin.set(coords.x, coords.y, (camera.near + camera.far) / (camera.near - camera.far)).unproject(camera); // set origin in plane of camera\n this.ray.direction.set(0, 0, -1).transformDirection(camera.matrixWorld);\n this.camera = camera;\n } else console.error(\"THREE.Raycaster: Unsupported camera type.\");\n },\n intersectObject: function(object, recursive, optionalTarget) {\n var intersects = optionalTarget || [];\n intersectObject(object, this, intersects, recursive);\n intersects.sort(ascSort);\n return intersects;\n },\n intersectObjects: function(objects, recursive, optionalTarget) {\n var intersects = optionalTarget || [];\n if (Array.isArray(objects) === false) {\n console.warn(\"THREE.Raycaster.intersectObjects: objects is not an Array.\");\n return intersects;\n }\n for(var i = 0, l = objects.length; i < l; i++)intersectObject(objects[i], this, intersects, recursive);\n intersects.sort(ascSort);\n return intersects;\n }\n});\n/**\n * @author bhouston / http://clara.io\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n *\n * Ref: https://en.wikipedia.org/wiki/Spherical_coordinate_system\n *\n * The polar angle (phi) is measured from the positive y-axis. The positive y-axis is up.\n * The azimuthal angle (theta) is measured from the positive z-axis.\n */ function Spherical(radius, phi, theta) {\n this.radius = radius !== undefined ? radius : 1.0;\n this.phi = phi !== undefined ? phi : 0; // polar angle\n this.theta = theta !== undefined ? theta : 0; // azimuthal angle\n return this;\n}\nObject.assign(Spherical.prototype, {\n set: function(radius, phi, theta) {\n this.radius = radius;\n this.phi = phi;\n this.theta = theta;\n return this;\n },\n clone: function() {\n return new this.constructor().copy(this);\n },\n copy: function(other) {\n this.radius = other.radius;\n this.phi = other.phi;\n this.theta = other.theta;\n return this;\n },\n // restrict phi to be betwee EPS and PI-EPS\n makeSafe: function() {\n var EPS = 0.000001;\n this.phi = Math.max(EPS, Math.min(Math.PI - EPS, this.phi));\n return this;\n },\n setFromVector3: function(v) {\n return this.setFromCartesianCoords(v.x, v.y, v.z);\n },\n setFromCartesianCoords: function(x, y, z) {\n this.radius = Math.sqrt(x * x + y * y + z * z);\n if (this.radius === 0) {\n this.theta = 0;\n this.phi = 0;\n } else {\n this.theta = Math.atan2(x, z);\n this.phi = Math.acos(_Math.clamp(y / this.radius, -1, 1));\n }\n return this;\n }\n});\n/**\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n *\n * Ref: https://en.wikipedia.org/wiki/Cylindrical_coordinate_system\n *\n */ function Cylindrical(radius, theta, y) {\n this.radius = radius !== undefined ? radius : 1.0; // distance from the origin to a point in the x-z plane\n this.theta = theta !== undefined ? theta : 0; // counterclockwise angle in the x-z plane measured in radians from the positive z-axis\n this.y = y !== undefined ? y : 0; // height above the x-z plane\n return this;\n}\nObject.assign(Cylindrical.prototype, {\n set: function(radius, theta, y) {\n this.radius = radius;\n this.theta = theta;\n this.y = y;\n return this;\n },\n clone: function() {\n return new this.constructor().copy(this);\n },\n copy: function(other) {\n this.radius = other.radius;\n this.theta = other.theta;\n this.y = other.y;\n return this;\n },\n setFromVector3: function(v) {\n return this.setFromCartesianCoords(v.x, v.y, v.z);\n },\n setFromCartesianCoords: function(x, y, z) {\n this.radius = Math.sqrt(x * x + z * z);\n this.theta = Math.atan2(x, z);\n this.y = y;\n return this;\n }\n});\n/**\n * @author bhouston / http://clara.io\n */ var _vector$6 = new Vector2();\nfunction Box2(min, max) {\n this.min = min !== undefined ? min : new Vector2(Infinity, Infinity);\n this.max = max !== undefined ? max : new Vector2(-Infinity, -Infinity);\n}\nObject.assign(Box2.prototype, {\n set: function(min, max) {\n this.min.copy(min);\n this.max.copy(max);\n return this;\n },\n setFromPoints: function(points) {\n this.makeEmpty();\n for(var i = 0, il = points.length; i < il; i++)this.expandByPoint(points[i]);\n return this;\n },\n setFromCenterAndSize: function(center, size) {\n var halfSize = _vector$6.copy(size).multiplyScalar(0.5);\n this.min.copy(center).sub(halfSize);\n this.max.copy(center).add(halfSize);\n return this;\n },\n clone: function() {\n return new this.constructor().copy(this);\n },\n copy: function(box) {\n this.min.copy(box.min);\n this.max.copy(box.max);\n return this;\n },\n makeEmpty: function() {\n this.min.x = this.min.y = Infinity;\n this.max.x = this.max.y = -Infinity;\n return this;\n },\n isEmpty: function() {\n // this is a more robust check for empty than ( volume <= 0 ) because volume can get positive with two negative axes\n return this.max.x < this.min.x || this.max.y < this.min.y;\n },\n getCenter: function(target) {\n if (target === undefined) {\n console.warn(\"THREE.Box2: .getCenter() target is now required\");\n target = new Vector2();\n }\n return this.isEmpty() ? target.set(0, 0) : target.addVectors(this.min, this.max).multiplyScalar(0.5);\n },\n getSize: function(target) {\n if (target === undefined) {\n console.warn(\"THREE.Box2: .getSize() target is now required\");\n target = new Vector2();\n }\n return this.isEmpty() ? target.set(0, 0) : target.subVectors(this.max, this.min);\n },\n expandByPoint: function(point) {\n this.min.min(point);\n this.max.max(point);\n return this;\n },\n expandByVector: function(vector) {\n this.min.sub(vector);\n this.max.add(vector);\n return this;\n },\n expandByScalar: function(scalar) {\n this.min.addScalar(-scalar);\n this.max.addScalar(scalar);\n return this;\n },\n containsPoint: function(point) {\n return point.x < this.min.x || point.x > this.max.x || point.y < this.min.y || point.y > this.max.y ? false : true;\n },\n containsBox: function(box) {\n return this.min.x <= box.min.x && box.max.x <= this.max.x && this.min.y <= box.min.y && box.max.y <= this.max.y;\n },\n getParameter: function(point, target) {\n // This can potentially have a divide by zero if the box\n // has a size dimension of 0.\n if (target === undefined) {\n console.warn(\"THREE.Box2: .getParameter() target is now required\");\n target = new Vector2();\n }\n return target.set((point.x - this.min.x) / (this.max.x - this.min.x), (point.y - this.min.y) / (this.max.y - this.min.y));\n },\n intersectsBox: function(box) {\n // using 4 splitting planes to rule out intersections\n return box.max.x < this.min.x || box.min.x > this.max.x || box.max.y < this.min.y || box.min.y > this.max.y ? false : true;\n },\n clampPoint: function(point, target) {\n if (target === undefined) {\n console.warn(\"THREE.Box2: .clampPoint() target is now required\");\n target = new Vector2();\n }\n return target.copy(point).clamp(this.min, this.max);\n },\n distanceToPoint: function(point) {\n var clampedPoint = _vector$6.copy(point).clamp(this.min, this.max);\n return clampedPoint.sub(point).length();\n },\n intersect: function(box) {\n this.min.max(box.min);\n this.max.min(box.max);\n return this;\n },\n union: function(box) {\n this.min.min(box.min);\n this.max.max(box.max);\n return this;\n },\n translate: function(offset) {\n this.min.add(offset);\n this.max.add(offset);\n return this;\n },\n equals: function(box) {\n return box.min.equals(this.min) && box.max.equals(this.max);\n }\n});\n/**\n * @author bhouston / http://clara.io\n */ var _startP = new Vector3();\nvar _startEnd = new Vector3();\nfunction Line3(start, end) {\n this.start = start !== undefined ? start : new Vector3();\n this.end = end !== undefined ? end : new Vector3();\n}\nObject.assign(Line3.prototype, {\n set: function(start, end) {\n this.start.copy(start);\n this.end.copy(end);\n return this;\n },\n clone: function() {\n return new this.constructor().copy(this);\n },\n copy: function(line) {\n this.start.copy(line.start);\n this.end.copy(line.end);\n return this;\n },\n getCenter: function(target) {\n if (target === undefined) {\n console.warn(\"THREE.Line3: .getCenter() target is now required\");\n target = new Vector3();\n }\n return target.addVectors(this.start, this.end).multiplyScalar(0.5);\n },\n delta: function(target) {\n if (target === undefined) {\n console.warn(\"THREE.Line3: .delta() target is now required\");\n target = new Vector3();\n }\n return target.subVectors(this.end, this.start);\n },\n distanceSq: function() {\n return this.start.distanceToSquared(this.end);\n },\n distance: function() {\n return this.start.distanceTo(this.end);\n },\n at: function(t, target) {\n if (target === undefined) {\n console.warn(\"THREE.Line3: .at() target is now required\");\n target = new Vector3();\n }\n return this.delta(target).multiplyScalar(t).add(this.start);\n },\n closestPointToPointParameter: function(point, clampToLine) {\n _startP.subVectors(point, this.start);\n _startEnd.subVectors(this.end, this.start);\n var startEnd2 = _startEnd.dot(_startEnd);\n var startEnd_startP = _startEnd.dot(_startP);\n var t = startEnd_startP / startEnd2;\n if (clampToLine) t = _Math.clamp(t, 0, 1);\n return t;\n },\n closestPointToPoint: function(point, clampToLine, target) {\n var t = this.closestPointToPointParameter(point, clampToLine);\n if (target === undefined) {\n console.warn(\"THREE.Line3: .closestPointToPoint() target is now required\");\n target = new Vector3();\n }\n return this.delta(target).multiplyScalar(t).add(this.start);\n },\n applyMatrix4: function(matrix) {\n this.start.applyMatrix4(matrix);\n this.end.applyMatrix4(matrix);\n return this;\n },\n equals: function(line) {\n return line.start.equals(this.start) && line.end.equals(this.end);\n }\n});\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */ function ImmediateRenderObject(material) {\n Object3D.call(this);\n this.material = material;\n this.render = function() {};\n}\nImmediateRenderObject.prototype = Object.create(Object3D.prototype);\nImmediateRenderObject.prototype.constructor = ImmediateRenderObject;\nImmediateRenderObject.prototype.isImmediateRenderObject = true;\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */ var _v1$5 = new Vector3();\nvar _v2$3 = new Vector3();\nvar _normalMatrix$1 = new Matrix3();\nvar _keys = [\n \"a\",\n \"b\",\n \"c\"\n];\nfunction VertexNormalsHelper(object, size, hex, linewidth) {\n this.object = object;\n this.size = size !== undefined ? size : 1;\n var color = hex !== undefined ? hex : 0xff0000;\n var width = linewidth !== undefined ? linewidth : 1;\n //\n var nNormals = 0;\n var objGeometry = this.object.geometry;\n if (objGeometry && objGeometry.isGeometry) nNormals = objGeometry.faces.length * 3;\n else if (objGeometry && objGeometry.isBufferGeometry) nNormals = objGeometry.attributes.normal.count;\n //\n var geometry = new BufferGeometry();\n var positions = new Float32BufferAttribute(nNormals * 6, 3);\n geometry.setAttribute(\"position\", positions);\n LineSegments.call(this, geometry, new LineBasicMaterial({\n color: color,\n linewidth: width\n }));\n //\n this.matrixAutoUpdate = false;\n this.update();\n}\nVertexNormalsHelper.prototype = Object.create(LineSegments.prototype);\nVertexNormalsHelper.prototype.constructor = VertexNormalsHelper;\nVertexNormalsHelper.prototype.update = function() {\n this.object.updateMatrixWorld(true);\n _normalMatrix$1.getNormalMatrix(this.object.matrixWorld);\n var matrixWorld = this.object.matrixWorld;\n var position = this.geometry.attributes.position;\n //\n var objGeometry = this.object.geometry;\n if (objGeometry && objGeometry.isGeometry) {\n var vertices = objGeometry.vertices;\n var faces = objGeometry.faces;\n var idx = 0;\n for(var i = 0, l = faces.length; i < l; i++){\n var face = faces[i];\n for(var j = 0, jl = face.vertexNormals.length; j < jl; j++){\n var vertex = vertices[face[_keys[j]]];\n var normal = face.vertexNormals[j];\n _v1$5.copy(vertex).applyMatrix4(matrixWorld);\n _v2$3.copy(normal).applyMatrix3(_normalMatrix$1).normalize().multiplyScalar(this.size).add(_v1$5);\n position.setXYZ(idx, _v1$5.x, _v1$5.y, _v1$5.z);\n idx = idx + 1;\n position.setXYZ(idx, _v2$3.x, _v2$3.y, _v2$3.z);\n idx = idx + 1;\n }\n }\n } else if (objGeometry && objGeometry.isBufferGeometry) {\n var objPos = objGeometry.attributes.position;\n var objNorm = objGeometry.attributes.normal;\n var idx = 0;\n // for simplicity, ignore index and drawcalls, and render every normal\n for(var j = 0, jl = objPos.count; j < jl; j++){\n _v1$5.set(objPos.getX(j), objPos.getY(j), objPos.getZ(j)).applyMatrix4(matrixWorld);\n _v2$3.set(objNorm.getX(j), objNorm.getY(j), objNorm.getZ(j));\n _v2$3.applyMatrix3(_normalMatrix$1).normalize().multiplyScalar(this.size).add(_v1$5);\n position.setXYZ(idx, _v1$5.x, _v1$5.y, _v1$5.z);\n idx = idx + 1;\n position.setXYZ(idx, _v2$3.x, _v2$3.y, _v2$3.z);\n idx = idx + 1;\n }\n }\n position.needsUpdate = true;\n};\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */ var _vector$7 = new Vector3();\nfunction SpotLightHelper(light, color) {\n Object3D.call(this);\n this.light = light;\n this.light.updateMatrixWorld();\n this.matrix = light.matrixWorld;\n this.matrixAutoUpdate = false;\n this.color = color;\n var geometry = new BufferGeometry();\n var positions = [\n 0,\n 0,\n 0,\n 0,\n 0,\n 1,\n 0,\n 0,\n 0,\n 1,\n 0,\n 1,\n 0,\n 0,\n 0,\n -1,\n 0,\n 1,\n 0,\n 0,\n 0,\n 0,\n 1,\n 1,\n 0,\n 0,\n 0,\n 0,\n -1,\n 1\n ];\n for(var i = 0, j = 1, l = 32; i < l; i++, j++){\n var p1 = i / l * Math.PI * 2;\n var p2 = j / l * Math.PI * 2;\n positions.push(Math.cos(p1), Math.sin(p1), 1, Math.cos(p2), Math.sin(p2), 1);\n }\n geometry.setAttribute(\"position\", new Float32BufferAttribute(positions, 3));\n var material = new LineBasicMaterial({\n fog: false\n });\n this.cone = new LineSegments(geometry, material);\n this.add(this.cone);\n this.update();\n}\nSpotLightHelper.prototype = Object.create(Object3D.prototype);\nSpotLightHelper.prototype.constructor = SpotLightHelper;\nSpotLightHelper.prototype.dispose = function() {\n this.cone.geometry.dispose();\n this.cone.material.dispose();\n};\nSpotLightHelper.prototype.update = function() {\n this.light.updateMatrixWorld();\n var coneLength = this.light.distance ? this.light.distance : 1000;\n var coneWidth = coneLength * Math.tan(this.light.angle);\n this.cone.scale.set(coneWidth, coneWidth, coneLength);\n _vector$7.setFromMatrixPosition(this.light.target.matrixWorld);\n this.cone.lookAt(_vector$7);\n if (this.color !== undefined) this.cone.material.color.set(this.color);\n else this.cone.material.color.copy(this.light.color);\n};\n/**\n * @author Sean Griffin / http://twitter.com/sgrif\n * @author Michael Guerrero / http://realitymeltdown.com\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author ikerr / http://verold.com\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */ var _vector$8 = new Vector3();\nvar _boneMatrix = new Matrix4();\nvar _matrixWorldInv = new Matrix4();\nfunction getBoneList(object) {\n var boneList = [];\n if (object && object.isBone) boneList.push(object);\n for(var i = 0; i < object.children.length; i++)boneList.push.apply(boneList, getBoneList(object.children[i]));\n return boneList;\n}\nfunction SkeletonHelper(object) {\n var bones = getBoneList(object);\n var geometry = new BufferGeometry();\n var vertices = [];\n var colors = [];\n var color1 = new Color(0, 0, 1);\n var color2 = new Color(0, 1, 0);\n for(var i = 0; i < bones.length; i++){\n var bone = bones[i];\n if (bone.parent && bone.parent.isBone) {\n vertices.push(0, 0, 0);\n vertices.push(0, 0, 0);\n colors.push(color1.r, color1.g, color1.b);\n colors.push(color2.r, color2.g, color2.b);\n }\n }\n geometry.setAttribute(\"position\", new Float32BufferAttribute(vertices, 3));\n geometry.setAttribute(\"color\", new Float32BufferAttribute(colors, 3));\n var material = new LineBasicMaterial({\n vertexColors: VertexColors,\n depthTest: false,\n depthWrite: false,\n transparent: true\n });\n LineSegments.call(this, geometry, material);\n this.root = object;\n this.bones = bones;\n this.matrix = object.matrixWorld;\n this.matrixAutoUpdate = false;\n}\nSkeletonHelper.prototype = Object.create(LineSegments.prototype);\nSkeletonHelper.prototype.constructor = SkeletonHelper;\nSkeletonHelper.prototype.updateMatrixWorld = function(force) {\n var bones = this.bones;\n var geometry = this.geometry;\n var position = geometry.getAttribute(\"position\");\n _matrixWorldInv.getInverse(this.root.matrixWorld);\n for(var i = 0, j = 0; i < bones.length; i++){\n var bone = bones[i];\n if (bone.parent && bone.parent.isBone) {\n _boneMatrix.multiplyMatrices(_matrixWorldInv, bone.matrixWorld);\n _vector$8.setFromMatrixPosition(_boneMatrix);\n position.setXYZ(j, _vector$8.x, _vector$8.y, _vector$8.z);\n _boneMatrix.multiplyMatrices(_matrixWorldInv, bone.parent.matrixWorld);\n _vector$8.setFromMatrixPosition(_boneMatrix);\n position.setXYZ(j + 1, _vector$8.x, _vector$8.y, _vector$8.z);\n j += 2;\n }\n }\n geometry.getAttribute(\"position\").needsUpdate = true;\n Object3D.prototype.updateMatrixWorld.call(this, force);\n};\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function PointLightHelper(light, sphereSize, color) {\n this.light = light;\n this.light.updateMatrixWorld();\n this.color = color;\n var geometry = new SphereBufferGeometry(sphereSize, 4, 2);\n var material = new MeshBasicMaterial({\n wireframe: true,\n fog: false\n });\n Mesh.call(this, geometry, material);\n this.matrix = this.light.matrixWorld;\n this.matrixAutoUpdate = false;\n this.update();\n/*\n\tvar distanceGeometry = new THREE.IcosahedronBufferGeometry( 1, 2 );\n\tvar distanceMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: hexColor, fog: false, wireframe: true, opacity: 0.1, transparent: true } );\n\n\tthis.lightSphere = new THREE.Mesh( bulbGeometry, bulbMaterial );\n\tthis.lightDistance = new THREE.Mesh( distanceGeometry, distanceMaterial );\n\n\tvar d = light.distance;\n\n\tif ( d === 0.0 ) {\n\n\t\tthis.lightDistance.visible = false;\n\n\t} else {\n\n\t\tthis.lightDistance.scale.set( d, d, d );\n\n\t}\n\n\tthis.add( this.lightDistance );\n\t*/ }\nPointLightHelper.prototype = Object.create(Mesh.prototype);\nPointLightHelper.prototype.constructor = PointLightHelper;\nPointLightHelper.prototype.dispose = function() {\n this.geometry.dispose();\n this.material.dispose();\n};\nPointLightHelper.prototype.update = function() {\n if (this.color !== undefined) this.material.color.set(this.color);\n else this.material.color.copy(this.light.color);\n/*\n\tvar d = this.light.distance;\n\n\tif ( d === 0.0 ) {\n\n\t\tthis.lightDistance.visible = false;\n\n\t} else {\n\n\t\tthis.lightDistance.visible = true;\n\t\tthis.lightDistance.scale.set( d, d, d );\n\n\t}\n\t*/ };\n/**\n * @author abelnation / http://github.com/abelnation\n * @author Mugen87 / http://github.com/Mugen87\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n *\n * This helper must be added as a child of the light\n */ function RectAreaLightHelper(light, color) {\n this.type = \"RectAreaLightHelper\";\n this.light = light;\n this.color = color; // optional hardwired color for the helper\n var positions = [\n 1,\n 1,\n 0,\n -1,\n 1,\n 0,\n -1,\n -1,\n 0,\n 1,\n -1,\n 0,\n 1,\n 1,\n 0\n ];\n var geometry = new BufferGeometry();\n geometry.setAttribute(\"position\", new Float32BufferAttribute(positions, 3));\n geometry.computeBoundingSphere();\n var material = new LineBasicMaterial({\n fog: false\n });\n Line.call(this, geometry, material);\n //\n var positions2 = [\n 1,\n 1,\n 0,\n -1,\n 1,\n 0,\n -1,\n -1,\n 0,\n 1,\n 1,\n 0,\n -1,\n -1,\n 0,\n 1,\n -1,\n 0\n ];\n var geometry2 = new BufferGeometry();\n geometry2.setAttribute(\"position\", new Float32BufferAttribute(positions2, 3));\n geometry2.computeBoundingSphere();\n this.add(new Mesh(geometry2, new MeshBasicMaterial({\n side: BackSide,\n fog: false\n })));\n this.update();\n}\nRectAreaLightHelper.prototype = Object.create(Line.prototype);\nRectAreaLightHelper.prototype.constructor = RectAreaLightHelper;\nRectAreaLightHelper.prototype.update = function() {\n this.scale.set(0.5 * this.light.width, 0.5 * this.light.height, 1);\n if (this.color !== undefined) {\n this.material.color.set(this.color);\n this.children[0].material.color.set(this.color);\n } else {\n this.material.color.copy(this.light.color).multiplyScalar(this.light.intensity);\n // prevent hue shift\n var c = this.material.color;\n var max = Math.max(c.r, c.g, c.b);\n if (max > 1) c.multiplyScalar(1 / max);\n this.children[0].material.color.copy(this.material.color);\n }\n};\nRectAreaLightHelper.prototype.dispose = function() {\n this.geometry.dispose();\n this.material.dispose();\n this.children[0].geometry.dispose();\n this.children[0].material.dispose();\n};\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */ var _vector$9 = new Vector3();\nvar _color1 = new Color();\nvar _color2 = new Color();\nfunction HemisphereLightHelper(light, size, color) {\n Object3D.call(this);\n this.light = light;\n this.light.updateMatrixWorld();\n this.matrix = light.matrixWorld;\n this.matrixAutoUpdate = false;\n this.color = color;\n var geometry = new OctahedronBufferGeometry(size);\n geometry.rotateY(Math.PI * 0.5);\n this.material = new MeshBasicMaterial({\n wireframe: true,\n fog: false\n });\n if (this.color === undefined) this.material.vertexColors = VertexColors;\n var position = geometry.getAttribute(\"position\");\n var colors = new Float32Array(position.count * 3);\n geometry.setAttribute(\"color\", new BufferAttribute(colors, 3));\n this.add(new Mesh(geometry, this.material));\n this.update();\n}\nHemisphereLightHelper.prototype = Object.create(Object3D.prototype);\nHemisphereLightHelper.prototype.constructor = HemisphereLightHelper;\nHemisphereLightHelper.prototype.dispose = function() {\n this.children[0].geometry.dispose();\n this.children[0].material.dispose();\n};\nHemisphereLightHelper.prototype.update = function() {\n var mesh = this.children[0];\n if (this.color !== undefined) this.material.color.set(this.color);\n else {\n var colors = mesh.geometry.getAttribute(\"color\");\n _color1.copy(this.light.color);\n _color2.copy(this.light.groundColor);\n for(var i = 0, l = colors.count; i < l; i++){\n var color = i < l / 2 ? _color1 : _color2;\n colors.setXYZ(i, color.r, color.g, color.b);\n }\n colors.needsUpdate = true;\n }\n mesh.lookAt(_vector$9.setFromMatrixPosition(this.light.matrixWorld).negate());\n};\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */ function LightProbeHelper(lightProbe, size) {\n this.lightProbe = lightProbe;\n this.size = size;\n var defines = {};\n defines[\"GAMMA_OUTPUT\"] = \"\";\n // material\n var material = new ShaderMaterial({\n defines: defines,\n uniforms: {\n sh: {\n value: this.lightProbe.sh.coefficients\n },\n intensity: {\n value: this.lightProbe.intensity\n }\n },\n vertexShader: [\n \"varying vec3 vNormal;\",\n \"void main() {\",\n \"\tvNormal = normalize( normalMatrix * normal );\",\n \"\tgl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );\",\n \"}\"\n ].join(\"\\n\"),\n fragmentShader: [\n \"#define RECIPROCAL_PI 0.318309886\",\n \"vec3 inverseTransformDirection( in vec3 normal, in mat4 matrix ) {\",\n \"\t// matrix is assumed to be orthogonal\",\n \"\treturn normalize( ( vec4( normal, 0.0 ) * matrix ).xyz );\",\n \"}\",\n \"vec3 linearToOutput( in vec3 a ) {\",\n \"\t#ifdef GAMMA_OUTPUT\",\n \"\t\treturn pow( a, vec3( 1.0 / float( GAMMA_FACTOR ) ) );\",\n \"\t#else\",\n \"\t\treturn a;\",\n \"\t#endif\",\n \"}\",\n \"// source: https://graphics.stanford.edu/papers/envmap/envmap.pdf\",\n \"vec3 shGetIrradianceAt( in vec3 normal, in vec3 shCoefficients[ 9 ] ) {\",\n \"\t// normal is assumed to have unit length\",\n \"\tfloat x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\",\n \"\t// band 0\",\n \"\tvec3 result = shCoefficients[ 0 ] * 0.886227;\",\n \"\t// band 1\",\n \"\tresult += shCoefficients[ 1 ] * 2.0 * 0.511664 * y;\",\n \"\tresult += shCoefficients[ 2 ] * 2.0 * 0.511664 * z;\",\n \"\tresult += shCoefficients[ 3 ] * 2.0 * 0.511664 * x;\",\n \"\t// band 2\",\n \"\tresult += shCoefficients[ 4 ] * 2.0 * 0.429043 * x * y;\",\n \"\tresult += shCoefficients[ 5 ] * 2.0 * 0.429043 * y * z;\",\n \"\tresult += shCoefficients[ 6 ] * ( 0.743125 * z * z - 0.247708 );\",\n \"\tresult += shCoefficients[ 7 ] * 2.0 * 0.429043 * x * z;\",\n \"\tresult += shCoefficients[ 8 ] * 0.429043 * ( x * x - y * y );\",\n \"\treturn result;\",\n \"}\",\n \"uniform vec3 sh[ 9 ]; // sh coefficients\",\n \"uniform float intensity; // light probe intensity\",\n \"varying vec3 vNormal;\",\n \"void main() {\",\n \"\tvec3 normal = normalize( vNormal );\",\n \"\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( normal, viewMatrix );\",\n \"\tvec3 irradiance = shGetIrradianceAt( worldNormal, sh );\",\n \"\tvec3 outgoingLight = RECIPROCAL_PI * irradiance * intensity;\",\n \"\toutgoingLight = linearToOutput( outgoingLight );\",\n \"\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, 1.0 );\",\n \"}\"\n ].join(\"\\n\")\n });\n var geometry = new SphereBufferGeometry(1, 32, 16);\n Mesh.call(this, geometry, material);\n this.onBeforeRender();\n}\nLightProbeHelper.prototype = Object.create(Mesh.prototype);\nLightProbeHelper.prototype.constructor = LightProbeHelper;\nLightProbeHelper.prototype.dispose = function() {\n this.geometry.dispose();\n this.material.dispose();\n};\nLightProbeHelper.prototype.onBeforeRender = function() {\n this.position.copy(this.lightProbe.position);\n this.scale.set(1, 1, 1).multiplyScalar(this.size);\n this.material.uniforms.intensity.value = this.lightProbe.intensity;\n};\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function GridHelper(size, divisions, color1, color2) {\n size = size || 10;\n divisions = divisions || 10;\n color1 = new Color(color1 !== undefined ? color1 : 0x444444);\n color2 = new Color(color2 !== undefined ? color2 : 0x888888);\n var center = divisions / 2;\n var step = size / divisions;\n var halfSize = size / 2;\n var vertices = [], colors = [];\n for(var i = 0, j = 0, k = -halfSize; i <= divisions; i++, k += step){\n vertices.push(-halfSize, 0, k, halfSize, 0, k);\n vertices.push(k, 0, -halfSize, k, 0, halfSize);\n var color = i === center ? color1 : color2;\n color.toArray(colors, j);\n j += 3;\n color.toArray(colors, j);\n j += 3;\n color.toArray(colors, j);\n j += 3;\n color.toArray(colors, j);\n j += 3;\n }\n var geometry = new BufferGeometry();\n geometry.setAttribute(\"position\", new Float32BufferAttribute(vertices, 3));\n geometry.setAttribute(\"color\", new Float32BufferAttribute(colors, 3));\n var material = new LineBasicMaterial({\n vertexColors: VertexColors\n });\n LineSegments.call(this, geometry, material);\n}\nGridHelper.prototype = Object.assign(Object.create(LineSegments.prototype), {\n constructor: GridHelper,\n copy: function(source) {\n LineSegments.prototype.copy.call(this, source);\n this.geometry.copy(source.geometry);\n this.material.copy(source.material);\n return this;\n },\n clone: function() {\n return new this.constructor().copy(this);\n }\n});\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author Mugen87 / http://github.com/Mugen87\n * @author Hectate / http://www.github.com/Hectate\n */ function PolarGridHelper(radius, radials, circles, divisions, color1, color2) {\n radius = radius || 10;\n radials = radials || 16;\n circles = circles || 8;\n divisions = divisions || 64;\n color1 = new Color(color1 !== undefined ? color1 : 0x444444);\n color2 = new Color(color2 !== undefined ? color2 : 0x888888);\n var vertices = [];\n var colors = [];\n var x, z;\n var v, i, j, r, color;\n // create the radials\n for(i = 0; i <= radials; i++){\n v = i / radials * (Math.PI * 2);\n x = Math.sin(v) * radius;\n z = Math.cos(v) * radius;\n vertices.push(0, 0, 0);\n vertices.push(x, 0, z);\n color = i & 1 ? color1 : color2;\n colors.push(color.r, color.g, color.b);\n colors.push(color.r, color.g, color.b);\n }\n // create the circles\n for(i = 0; i <= circles; i++){\n color = i & 1 ? color1 : color2;\n r = radius - radius / circles * i;\n for(j = 0; j < divisions; j++){\n // first vertex\n v = j / divisions * (Math.PI * 2);\n x = Math.sin(v) * r;\n z = Math.cos(v) * r;\n vertices.push(x, 0, z);\n colors.push(color.r, color.g, color.b);\n // second vertex\n v = (j + 1) / divisions * (Math.PI * 2);\n x = Math.sin(v) * r;\n z = Math.cos(v) * r;\n vertices.push(x, 0, z);\n colors.push(color.r, color.g, color.b);\n }\n }\n var geometry = new BufferGeometry();\n geometry.setAttribute(\"position\", new Float32BufferAttribute(vertices, 3));\n geometry.setAttribute(\"color\", new Float32BufferAttribute(colors, 3));\n var material = new LineBasicMaterial({\n vertexColors: VertexColors\n });\n LineSegments.call(this, geometry, material);\n}\nPolarGridHelper.prototype = Object.create(LineSegments.prototype);\nPolarGridHelper.prototype.constructor = PolarGridHelper;\n/**\n * @author Mugen87 / http://github.com/Mugen87\n */ function PositionalAudioHelper(audio, range, divisionsInnerAngle, divisionsOuterAngle) {\n this.audio = audio;\n this.range = range || 1;\n this.divisionsInnerAngle = divisionsInnerAngle || 16;\n this.divisionsOuterAngle = divisionsOuterAngle || 2;\n var geometry = new BufferGeometry();\n var divisions = this.divisionsInnerAngle + this.divisionsOuterAngle * 2;\n var positions = new Float32Array((divisions * 3 + 3) * 3);\n geometry.setAttribute(\"position\", new BufferAttribute(positions, 3));\n var materialInnerAngle = new LineBasicMaterial({\n color: 0x00ff00\n });\n var materialOuterAngle = new LineBasicMaterial({\n color: 0xffff00\n });\n Line.call(this, geometry, [\n materialOuterAngle,\n materialInnerAngle\n ]);\n this.update();\n}\nPositionalAudioHelper.prototype = Object.create(Line.prototype);\nPositionalAudioHelper.prototype.constructor = PositionalAudioHelper;\nPositionalAudioHelper.prototype.update = function() {\n var audio = this.audio;\n var range = this.range;\n var divisionsInnerAngle = this.divisionsInnerAngle;\n var divisionsOuterAngle = this.divisionsOuterAngle;\n var coneInnerAngle = _Math.degToRad(audio.panner.coneInnerAngle);\n var coneOuterAngle = _Math.degToRad(audio.panner.coneOuterAngle);\n var halfConeInnerAngle = coneInnerAngle / 2;\n var halfConeOuterAngle = coneOuterAngle / 2;\n var start = 0;\n var count = 0;\n var i, stride;\n var geometry = this.geometry;\n var positionAttribute = geometry.attributes.position;\n geometry.clearGroups();\n //\n function generateSegment(from, to, divisions, materialIndex) {\n var step = (to - from) / divisions;\n positionAttribute.setXYZ(start, 0, 0, 0);\n count++;\n for(i = from; i < to; i += step){\n stride = start + count;\n positionAttribute.setXYZ(stride, Math.sin(i) * range, 0, Math.cos(i) * range);\n positionAttribute.setXYZ(stride + 1, Math.sin(Math.min(i + step, to)) * range, 0, Math.cos(Math.min(i + step, to)) * range);\n positionAttribute.setXYZ(stride + 2, 0, 0, 0);\n count += 3;\n }\n geometry.addGroup(start, count, materialIndex);\n start += count;\n count = 0;\n }\n //\n generateSegment(-halfConeOuterAngle, -halfConeInnerAngle, divisionsOuterAngle, 0);\n generateSegment(-halfConeInnerAngle, halfConeInnerAngle, divisionsInnerAngle, 1);\n generateSegment(halfConeInnerAngle, halfConeOuterAngle, divisionsOuterAngle, 0);\n //\n positionAttribute.needsUpdate = true;\n if (coneInnerAngle === coneOuterAngle) this.material[0].visible = false;\n};\nPositionalAudioHelper.prototype.dispose = function() {\n this.geometry.dispose();\n this.material[0].dispose();\n this.material[1].dispose();\n};\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */ var _v1$6 = new Vector3();\nvar _v2$4 = new Vector3();\nvar _normalMatrix$2 = new Matrix3();\nfunction FaceNormalsHelper(object, size, hex, linewidth) {\n // FaceNormalsHelper only supports THREE.Geometry\n this.object = object;\n this.size = size !== undefined ? size : 1;\n var color = hex !== undefined ? hex : 0xffff00;\n var width = linewidth !== undefined ? linewidth : 1;\n //\n var nNormals = 0;\n var objGeometry = this.object.geometry;\n if (objGeometry && objGeometry.isGeometry) nNormals = objGeometry.faces.length;\n else console.warn(\"THREE.FaceNormalsHelper: only THREE.Geometry is supported. Use THREE.VertexNormalsHelper, instead.\");\n //\n var geometry = new BufferGeometry();\n var positions = new Float32BufferAttribute(nNormals * 6, 3);\n geometry.setAttribute(\"position\", positions);\n LineSegments.call(this, geometry, new LineBasicMaterial({\n color: color,\n linewidth: width\n }));\n //\n this.matrixAutoUpdate = false;\n this.update();\n}\nFaceNormalsHelper.prototype = Object.create(LineSegments.prototype);\nFaceNormalsHelper.prototype.constructor = FaceNormalsHelper;\nFaceNormalsHelper.prototype.update = function() {\n this.object.updateMatrixWorld(true);\n _normalMatrix$2.getNormalMatrix(this.object.matrixWorld);\n var matrixWorld = this.object.matrixWorld;\n var position = this.geometry.attributes.position;\n //\n var objGeometry = this.object.geometry;\n var vertices = objGeometry.vertices;\n var faces = objGeometry.faces;\n var idx = 0;\n for(var i = 0, l = faces.length; i < l; i++){\n var face = faces[i];\n var normal = face.normal;\n _v1$6.copy(vertices[face.a]).add(vertices[face.b]).add(vertices[face.c]).divideScalar(3).applyMatrix4(matrixWorld);\n _v2$4.copy(normal).applyMatrix3(_normalMatrix$2).normalize().multiplyScalar(this.size).add(_v1$6);\n position.setXYZ(idx, _v1$6.x, _v1$6.y, _v1$6.z);\n idx = idx + 1;\n position.setXYZ(idx, _v2$4.x, _v2$4.y, _v2$4.z);\n idx = idx + 1;\n }\n position.needsUpdate = true;\n};\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */ var _v1$7 = new Vector3();\nvar _v2$5 = new Vector3();\nvar _v3$1 = new Vector3();\nfunction DirectionalLightHelper(light, size, color) {\n Object3D.call(this);\n this.light = light;\n this.light.updateMatrixWorld();\n this.matrix = light.matrixWorld;\n this.matrixAutoUpdate = false;\n this.color = color;\n if (size === undefined) size = 1;\n var geometry = new BufferGeometry();\n geometry.setAttribute(\"position\", new Float32BufferAttribute([\n -size,\n size,\n 0,\n size,\n size,\n 0,\n size,\n -size,\n 0,\n -size,\n -size,\n 0,\n -size,\n size,\n 0\n ], 3));\n var material = new LineBasicMaterial({\n fog: false\n });\n this.lightPlane = new Line(geometry, material);\n this.add(this.lightPlane);\n geometry = new BufferGeometry();\n geometry.setAttribute(\"position\", new Float32BufferAttribute([\n 0,\n 0,\n 0,\n 0,\n 0,\n 1\n ], 3));\n this.targetLine = new Line(geometry, material);\n this.add(this.targetLine);\n this.update();\n}\nDirectionalLightHelper.prototype = Object.create(Object3D.prototype);\nDirectionalLightHelper.prototype.constructor = DirectionalLightHelper;\nDirectionalLightHelper.prototype.dispose = function() {\n this.lightPlane.geometry.dispose();\n this.lightPlane.material.dispose();\n this.targetLine.geometry.dispose();\n this.targetLine.material.dispose();\n};\nDirectionalLightHelper.prototype.update = function() {\n _v1$7.setFromMatrixPosition(this.light.matrixWorld);\n _v2$5.setFromMatrixPosition(this.light.target.matrixWorld);\n _v3$1.subVectors(_v2$5, _v1$7);\n this.lightPlane.lookAt(_v2$5);\n if (this.color !== undefined) {\n this.lightPlane.material.color.set(this.color);\n this.targetLine.material.color.set(this.color);\n } else {\n this.lightPlane.material.color.copy(this.light.color);\n this.targetLine.material.color.copy(this.light.color);\n }\n this.targetLine.lookAt(_v2$5);\n this.targetLine.scale.z = _v3$1.length();\n};\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n *\n *\t- shows frustum, line of sight and up of the camera\n *\t- suitable for fast updates\n * \t- based on frustum visualization in lightgl.js shadowmap example\n *\t\thttp://evanw.github.com/lightgl.js/tests/shadowmap.html\n */ var _vector$a = new Vector3();\nvar _camera = new Camera();\nfunction CameraHelper(camera) {\n var geometry = new BufferGeometry();\n var material = new LineBasicMaterial({\n color: 0xffffff,\n vertexColors: FaceColors\n });\n var vertices = [];\n var colors = [];\n var pointMap = {};\n // colors\n var colorFrustum = new Color(0xffaa00);\n var colorCone = new Color(0xff0000);\n var colorUp = new Color(0x00aaff);\n var colorTarget = new Color(0xffffff);\n var colorCross = new Color(0x333333);\n // near\n addLine(\"n1\", \"n2\", colorFrustum);\n addLine(\"n2\", \"n4\", colorFrustum);\n addLine(\"n4\", \"n3\", colorFrustum);\n addLine(\"n3\", \"n1\", colorFrustum);\n // far\n addLine(\"f1\", \"f2\", colorFrustum);\n addLine(\"f2\", \"f4\", colorFrustum);\n addLine(\"f4\", \"f3\", colorFrustum);\n addLine(\"f3\", \"f1\", colorFrustum);\n // sides\n addLine(\"n1\", \"f1\", colorFrustum);\n addLine(\"n2\", \"f2\", colorFrustum);\n addLine(\"n3\", \"f3\", colorFrustum);\n addLine(\"n4\", \"f4\", colorFrustum);\n // cone\n addLine(\"p\", \"n1\", colorCone);\n addLine(\"p\", \"n2\", colorCone);\n addLine(\"p\", \"n3\", colorCone);\n addLine(\"p\", \"n4\", colorCone);\n // up\n addLine(\"u1\", \"u2\", colorUp);\n addLine(\"u2\", \"u3\", colorUp);\n addLine(\"u3\", \"u1\", colorUp);\n // target\n addLine(\"c\", \"t\", colorTarget);\n addLine(\"p\", \"c\", colorCross);\n // cross\n addLine(\"cn1\", \"cn2\", colorCross);\n addLine(\"cn3\", \"cn4\", colorCross);\n addLine(\"cf1\", \"cf2\", colorCross);\n addLine(\"cf3\", \"cf4\", colorCross);\n function addLine(a, b, color) {\n addPoint(a, color);\n addPoint(b, color);\n }\n function addPoint(id, color) {\n vertices.push(0, 0, 0);\n colors.push(color.r, color.g, color.b);\n if (pointMap[id] === undefined) pointMap[id] = [];\n pointMap[id].push(vertices.length / 3 - 1);\n }\n geometry.setAttribute(\"position\", new Float32BufferAttribute(vertices, 3));\n geometry.setAttribute(\"color\", new Float32BufferAttribute(colors, 3));\n LineSegments.call(this, geometry, material);\n this.camera = camera;\n if (this.camera.updateProjectionMatrix) this.camera.updateProjectionMatrix();\n this.matrix = camera.matrixWorld;\n this.matrixAutoUpdate = false;\n this.pointMap = pointMap;\n this.update();\n}\nCameraHelper.prototype = Object.create(LineSegments.prototype);\nCameraHelper.prototype.constructor = CameraHelper;\nCameraHelper.prototype.update = function() {\n var geometry = this.geometry;\n var pointMap = this.pointMap;\n var w = 1, h = 1;\n // we need just camera projection matrix inverse\n // world matrix must be identity\n _camera.projectionMatrixInverse.copy(this.camera.projectionMatrixInverse);\n // center / target\n setPoint(\"c\", pointMap, geometry, _camera, 0, 0, -1);\n setPoint(\"t\", pointMap, geometry, _camera, 0, 0, 1);\n // near\n setPoint(\"n1\", pointMap, geometry, _camera, -w, -h, -1);\n setPoint(\"n2\", pointMap, geometry, _camera, w, -h, -1);\n setPoint(\"n3\", pointMap, geometry, _camera, -w, h, -1);\n setPoint(\"n4\", pointMap, geometry, _camera, w, h, -1);\n // far\n setPoint(\"f1\", pointMap, geometry, _camera, -w, -h, 1);\n setPoint(\"f2\", pointMap, geometry, _camera, w, -h, 1);\n setPoint(\"f3\", pointMap, geometry, _camera, -w, h, 1);\n setPoint(\"f4\", pointMap, geometry, _camera, w, h, 1);\n // up\n setPoint(\"u1\", pointMap, geometry, _camera, w * 0.7, h * 1.1, -1);\n setPoint(\"u2\", pointMap, geometry, _camera, -w * 0.7, h * 1.1, -1);\n setPoint(\"u3\", pointMap, geometry, _camera, 0, h * 2, -1);\n // cross\n setPoint(\"cf1\", pointMap, geometry, _camera, -w, 0, 1);\n setPoint(\"cf2\", pointMap, geometry, _camera, w, 0, 1);\n setPoint(\"cf3\", pointMap, geometry, _camera, 0, -h, 1);\n setPoint(\"cf4\", pointMap, geometry, _camera, 0, h, 1);\n setPoint(\"cn1\", pointMap, geometry, _camera, -w, 0, -1);\n setPoint(\"cn2\", pointMap, geometry, _camera, w, 0, -1);\n setPoint(\"cn3\", pointMap, geometry, _camera, 0, -h, -1);\n setPoint(\"cn4\", pointMap, geometry, _camera, 0, h, -1);\n geometry.getAttribute(\"position\").needsUpdate = true;\n};\nfunction setPoint(point, pointMap, geometry, camera, x, y, z) {\n _vector$a.set(x, y, z).unproject(camera);\n var points = pointMap[point];\n if (points !== undefined) {\n var position = geometry.getAttribute(\"position\");\n for(var i = 0, l = points.length; i < l; i++)position.setXYZ(points[i], _vector$a.x, _vector$a.y, _vector$a.z);\n }\n}\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author Mugen87 / http://github.com/Mugen87\n */ var _box$2 = new Box3();\nfunction BoxHelper(object, color) {\n this.object = object;\n if (color === undefined) color = 0xffff00;\n var indices = new Uint16Array([\n 0,\n 1,\n 1,\n 2,\n 2,\n 3,\n 3,\n 0,\n 4,\n 5,\n 5,\n 6,\n 6,\n 7,\n 7,\n 4,\n 0,\n 4,\n 1,\n 5,\n 2,\n 6,\n 3,\n 7\n ]);\n var positions = new Float32Array(24);\n var geometry = new BufferGeometry();\n geometry.setIndex(new BufferAttribute(indices, 1));\n geometry.setAttribute(\"position\", new BufferAttribute(positions, 3));\n LineSegments.call(this, geometry, new LineBasicMaterial({\n color: color\n }));\n this.matrixAutoUpdate = false;\n this.update();\n}\nBoxHelper.prototype = Object.create(LineSegments.prototype);\nBoxHelper.prototype.constructor = BoxHelper;\nBoxHelper.prototype.update = function(object) {\n if (object !== undefined) console.warn(\"THREE.BoxHelper: .update() has no longer arguments.\");\n if (this.object !== undefined) _box$2.setFromObject(this.object);\n if (_box$2.isEmpty()) return;\n var min = _box$2.min;\n var max = _box$2.max;\n /*\n\t 5____4\n\t1/___0/|\n\t| 6__|_7\n\t2/___3/\n\n\t0: max.x, max.y, max.z\n\t1: min.x, max.y, max.z\n\t2: min.x, min.y, max.z\n\t3: max.x, min.y, max.z\n\t4: max.x, max.y, min.z\n\t5: min.x, max.y, min.z\n\t6: min.x, min.y, min.z\n\t7: max.x, min.y, min.z\n\t*/ var position = this.geometry.attributes.position;\n var array = position.array;\n array[0] = max.x;\n array[1] = max.y;\n array[2] = max.z;\n array[3] = min.x;\n array[4] = max.y;\n array[5] = max.z;\n array[6] = min.x;\n array[7] = min.y;\n array[8] = max.z;\n array[9] = max.x;\n array[10] = min.y;\n array[11] = max.z;\n array[12] = max.x;\n array[13] = max.y;\n array[14] = min.z;\n array[15] = min.x;\n array[16] = max.y;\n array[17] = min.z;\n array[18] = min.x;\n array[19] = min.y;\n array[20] = min.z;\n array[21] = max.x;\n array[22] = min.y;\n array[23] = min.z;\n position.needsUpdate = true;\n this.geometry.computeBoundingSphere();\n};\nBoxHelper.prototype.setFromObject = function(object) {\n this.object = object;\n this.update();\n return this;\n};\nBoxHelper.prototype.copy = function(source) {\n LineSegments.prototype.copy.call(this, source);\n this.object = source.object;\n return this;\n};\nBoxHelper.prototype.clone = function() {\n return new this.constructor().copy(this);\n};\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */ function Box3Helper(box, color) {\n this.type = \"Box3Helper\";\n this.box = box;\n color = color || 0xffff00;\n var indices = new Uint16Array([\n 0,\n 1,\n 1,\n 2,\n 2,\n 3,\n 3,\n 0,\n 4,\n 5,\n 5,\n 6,\n 6,\n 7,\n 7,\n 4,\n 0,\n 4,\n 1,\n 5,\n 2,\n 6,\n 3,\n 7\n ]);\n var positions = [\n 1,\n 1,\n 1,\n -1,\n 1,\n 1,\n -1,\n -1,\n 1,\n 1,\n -1,\n 1,\n 1,\n 1,\n -1,\n -1,\n 1,\n -1,\n -1,\n -1,\n -1,\n 1,\n -1,\n -1\n ];\n var geometry = new BufferGeometry();\n geometry.setIndex(new BufferAttribute(indices, 1));\n geometry.setAttribute(\"position\", new Float32BufferAttribute(positions, 3));\n LineSegments.call(this, geometry, new LineBasicMaterial({\n color: color\n }));\n this.geometry.computeBoundingSphere();\n}\nBox3Helper.prototype = Object.create(LineSegments.prototype);\nBox3Helper.prototype.constructor = Box3Helper;\nBox3Helper.prototype.updateMatrixWorld = function(force) {\n var box = this.box;\n if (box.isEmpty()) return;\n box.getCenter(this.position);\n box.getSize(this.scale);\n this.scale.multiplyScalar(0.5);\n Object3D.prototype.updateMatrixWorld.call(this, force);\n};\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */ function PlaneHelper(plane, size, hex) {\n this.type = \"PlaneHelper\";\n this.plane = plane;\n this.size = size === undefined ? 1 : size;\n var color = hex !== undefined ? hex : 0xffff00;\n var positions = [\n 1,\n -1,\n 1,\n -1,\n 1,\n 1,\n -1,\n -1,\n 1,\n 1,\n 1,\n 1,\n -1,\n 1,\n 1,\n -1,\n -1,\n 1,\n 1,\n -1,\n 1,\n 1,\n 1,\n 1,\n 0,\n 0,\n 1,\n 0,\n 0,\n 0\n ];\n var geometry = new BufferGeometry();\n geometry.setAttribute(\"position\", new Float32BufferAttribute(positions, 3));\n geometry.computeBoundingSphere();\n Line.call(this, geometry, new LineBasicMaterial({\n color: color\n }));\n //\n var positions2 = [\n 1,\n 1,\n 1,\n -1,\n 1,\n 1,\n -1,\n -1,\n 1,\n 1,\n 1,\n 1,\n -1,\n -1,\n 1,\n 1,\n -1,\n 1\n ];\n var geometry2 = new BufferGeometry();\n geometry2.setAttribute(\"position\", new Float32BufferAttribute(positions2, 3));\n geometry2.computeBoundingSphere();\n this.add(new Mesh(geometry2, new MeshBasicMaterial({\n color: color,\n opacity: 0.2,\n transparent: true,\n depthWrite: false\n })));\n}\nPlaneHelper.prototype = Object.create(Line.prototype);\nPlaneHelper.prototype.constructor = PlaneHelper;\nPlaneHelper.prototype.updateMatrixWorld = function(force) {\n var scale = -this.plane.constant;\n if (Math.abs(scale) < 1e-8) scale = 1e-8; // sign does not matter\n this.scale.set(0.5 * this.size, 0.5 * this.size, scale);\n this.children[0].material.side = scale < 0 ? BackSide : FrontSide; // renderer flips side when determinant < 0; flipping not wanted here\n this.lookAt(this.plane.normal);\n Object3D.prototype.updateMatrixWorld.call(this, force);\n};\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n * @author zz85 / http://github.com/zz85\n * @author bhouston / http://clara.io\n *\n * Creates an arrow for visualizing directions\n *\n * Parameters:\n * dir - Vector3\n * origin - Vector3\n * length - Number\n * color - color in hex value\n * headLength - Number\n * headWidth - Number\n */ var _axis = new Vector3();\nvar _lineGeometry, _coneGeometry;\nfunction ArrowHelper(dir, origin, length, color, headLength, headWidth) {\n // dir is assumed to be normalized\n Object3D.call(this);\n if (dir === undefined) dir = new Vector3(0, 0, 1);\n if (origin === undefined) origin = new Vector3(0, 0, 0);\n if (length === undefined) length = 1;\n if (color === undefined) color = 0xffff00;\n if (headLength === undefined) headLength = 0.2 * length;\n if (headWidth === undefined) headWidth = 0.2 * headLength;\n if (_lineGeometry === undefined) {\n _lineGeometry = new BufferGeometry();\n _lineGeometry.setAttribute(\"position\", new Float32BufferAttribute([\n 0,\n 0,\n 0,\n 0,\n 1,\n 0\n ], 3));\n _coneGeometry = new CylinderBufferGeometry(0, 0.5, 1, 5, 1);\n _coneGeometry.translate(0, -0.5, 0);\n }\n this.position.copy(origin);\n this.line = new Line(_lineGeometry, new LineBasicMaterial({\n color: color\n }));\n this.line.matrixAutoUpdate = false;\n this.add(this.line);\n this.cone = new Mesh(_coneGeometry, new MeshBasicMaterial({\n color: color\n }));\n this.cone.matrixAutoUpdate = false;\n this.add(this.cone);\n this.setDirection(dir);\n this.setLength(length, headLength, headWidth);\n}\nArrowHelper.prototype = Object.create(Object3D.prototype);\nArrowHelper.prototype.constructor = ArrowHelper;\nArrowHelper.prototype.setDirection = function(dir) {\n // dir is assumed to be normalized\n if (dir.y > 0.99999) this.quaternion.set(0, 0, 0, 1);\n else if (dir.y < -0.99999) this.quaternion.set(1, 0, 0, 0);\n else {\n _axis.set(dir.z, 0, -dir.x).normalize();\n var radians = Math.acos(dir.y);\n this.quaternion.setFromAxisAngle(_axis, radians);\n }\n};\nArrowHelper.prototype.setLength = function(length, headLength, headWidth) {\n if (headLength === undefined) headLength = 0.2 * length;\n if (headWidth === undefined) headWidth = 0.2 * headLength;\n this.line.scale.set(1, Math.max(0.0001, length - headLength), 1); // see #17458\n this.line.updateMatrix();\n this.cone.scale.set(headWidth, headLength, headWidth);\n this.cone.position.y = length;\n this.cone.updateMatrix();\n};\nArrowHelper.prototype.setColor = function(color) {\n this.line.material.color.set(color);\n this.cone.material.color.set(color);\n};\nArrowHelper.prototype.copy = function(source) {\n Object3D.prototype.copy.call(this, source, false);\n this.line.copy(source.line);\n this.cone.copy(source.cone);\n return this;\n};\nArrowHelper.prototype.clone = function() {\n return new this.constructor().copy(this);\n};\n/**\n * @author sroucheray / http://sroucheray.org/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function AxesHelper(size) {\n size = size || 1;\n var vertices = [\n 0,\n 0,\n 0,\n size,\n 0,\n 0,\n 0,\n 0,\n 0,\n 0,\n size,\n 0,\n 0,\n 0,\n 0,\n 0,\n 0,\n size\n ];\n var colors = [\n 1,\n 0,\n 0,\n 1,\n 0.6,\n 0,\n 0,\n 1,\n 0,\n 0.6,\n 1,\n 0,\n 0,\n 0,\n 1,\n 0,\n 0.6,\n 1\n ];\n var geometry = new BufferGeometry();\n geometry.setAttribute(\"position\", new Float32BufferAttribute(vertices, 3));\n geometry.setAttribute(\"color\", new Float32BufferAttribute(colors, 3));\n var material = new LineBasicMaterial({\n vertexColors: VertexColors\n });\n LineSegments.call(this, geometry, material);\n}\nAxesHelper.prototype = Object.create(LineSegments.prototype);\nAxesHelper.prototype.constructor = AxesHelper;\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */ function Face4(a, b, c, d, normal, color, materialIndex) {\n console.warn(\"THREE.Face4 has been removed. A THREE.Face3 will be created instead.\");\n return new Face3(a, b, c, normal, color, materialIndex);\n}\nvar LineStrip = 0;\nvar LinePieces = 1;\nfunction MeshFaceMaterial(materials) {\n console.warn(\"THREE.MeshFaceMaterial has been removed. Use an Array instead.\");\n return materials;\n}\nfunction MultiMaterial(materials) {\n if (materials === undefined) materials = [];\n console.warn(\"THREE.MultiMaterial has been removed. Use an Array instead.\");\n materials.isMultiMaterial = true;\n materials.materials = materials;\n materials.clone = function() {\n return materials.slice();\n };\n return materials;\n}\nfunction PointCloud(geometry, material) {\n console.warn(\"THREE.PointCloud has been renamed to THREE.Points.\");\n return new Points(geometry, material);\n}\nfunction Particle(material) {\n console.warn(\"THREE.Particle has been renamed to THREE.Sprite.\");\n return new Sprite(material);\n}\nfunction ParticleSystem(geometry, material) {\n console.warn(\"THREE.ParticleSystem has been renamed to THREE.Points.\");\n return new Points(geometry, material);\n}\nfunction PointCloudMaterial(parameters) {\n console.warn(\"THREE.PointCloudMaterial has been renamed to THREE.PointsMaterial.\");\n return new PointsMaterial(parameters);\n}\nfunction ParticleBasicMaterial(parameters) {\n console.warn(\"THREE.ParticleBasicMaterial has been renamed to THREE.PointsMaterial.\");\n return new PointsMaterial(parameters);\n}\nfunction ParticleSystemMaterial(parameters) {\n console.warn(\"THREE.ParticleSystemMaterial has been renamed to THREE.PointsMaterial.\");\n return new PointsMaterial(parameters);\n}\nfunction Vertex(x, y, z) {\n console.warn(\"THREE.Vertex has been removed. Use THREE.Vector3 instead.\");\n return new Vector3(x, y, z);\n}\n//\nfunction DynamicBufferAttribute(array, itemSize) {\n console.warn(\"THREE.DynamicBufferAttribute has been removed. Use new THREE.BufferAttribute().setDynamic( true ) instead.\");\n return new BufferAttribute(array, itemSize).setDynamic(true);\n}\nfunction Int8Attribute(array, itemSize) {\n console.warn(\"THREE.Int8Attribute has been removed. Use new THREE.Int8BufferAttribute() instead.\");\n return new Int8BufferAttribute(array, itemSize);\n}\nfunction Uint8Attribute(array, itemSize) {\n console.warn(\"THREE.Uint8Attribute has been removed. Use new THREE.Uint8BufferAttribute() instead.\");\n return new Uint8BufferAttribute(array, itemSize);\n}\nfunction Uint8ClampedAttribute(array, itemSize) {\n console.warn(\"THREE.Uint8ClampedAttribute has been removed. Use new THREE.Uint8ClampedBufferAttribute() instead.\");\n return new Uint8ClampedBufferAttribute(array, itemSize);\n}\nfunction Int16Attribute(array, itemSize) {\n console.warn(\"THREE.Int16Attribute has been removed. Use new THREE.Int16BufferAttribute() instead.\");\n return new Int16BufferAttribute(array, itemSize);\n}\nfunction Uint16Attribute(array, itemSize) {\n console.warn(\"THREE.Uint16Attribute has been removed. Use new THREE.Uint16BufferAttribute() instead.\");\n return new Uint16BufferAttribute(array, itemSize);\n}\nfunction Int32Attribute(array, itemSize) {\n console.warn(\"THREE.Int32Attribute has been removed. Use new THREE.Int32BufferAttribute() instead.\");\n return new Int32BufferAttribute(array, itemSize);\n}\nfunction Uint32Attribute(array, itemSize) {\n console.warn(\"THREE.Uint32Attribute has been removed. Use new THREE.Uint32BufferAttribute() instead.\");\n return new Uint32BufferAttribute(array, itemSize);\n}\nfunction Float32Attribute(array, itemSize) {\n console.warn(\"THREE.Float32Attribute has been removed. Use new THREE.Float32BufferAttribute() instead.\");\n return new Float32BufferAttribute(array, itemSize);\n}\nfunction Float64Attribute(array, itemSize) {\n console.warn(\"THREE.Float64Attribute has been removed. Use new THREE.Float64BufferAttribute() instead.\");\n return new Float64BufferAttribute(array, itemSize);\n}\n//\nCurve.create = function(construct, getPoint) {\n console.log(\"THREE.Curve.create() has been deprecated\");\n construct.prototype = Object.create(Curve.prototype);\n construct.prototype.constructor = construct;\n construct.prototype.getPoint = getPoint;\n return construct;\n};\n//\nObject.assign(CurvePath.prototype, {\n createPointsGeometry: function(divisions) {\n console.warn(\"THREE.CurvePath: .createPointsGeometry() has been removed. Use new THREE.Geometry().setFromPoints( points ) instead.\");\n // generate geometry from path points (for Line or Points objects)\n var pts = this.getPoints(divisions);\n return this.createGeometry(pts);\n },\n createSpacedPointsGeometry: function(divisions) {\n console.warn(\"THREE.CurvePath: .createSpacedPointsGeometry() has been removed. Use new THREE.Geometry().setFromPoints( points ) instead.\");\n // generate geometry from equidistant sampling along the path\n var pts = this.getSpacedPoints(divisions);\n return this.createGeometry(pts);\n },\n createGeometry: function(points) {\n console.warn(\"THREE.CurvePath: .createGeometry() has been removed. Use new THREE.Geometry().setFromPoints( points ) instead.\");\n var geometry = new Geometry();\n for(var i = 0, l = points.length; i < l; i++){\n var point = points[i];\n geometry.vertices.push(new Vector3(point.x, point.y, point.z || 0));\n }\n return geometry;\n }\n});\n//\nObject.assign(Path.prototype, {\n fromPoints: function(points) {\n console.warn(\"THREE.Path: .fromPoints() has been renamed to .setFromPoints().\");\n return this.setFromPoints(points);\n }\n});\n//\nfunction ClosedSplineCurve3(points) {\n console.warn(\"THREE.ClosedSplineCurve3 has been deprecated. Use THREE.CatmullRomCurve3 instead.\");\n CatmullRomCurve3.call(this, points);\n this.type = \"catmullrom\";\n this.closed = true;\n}\nClosedSplineCurve3.prototype = Object.create(CatmullRomCurve3.prototype);\n//\nfunction SplineCurve3(points) {\n console.warn(\"THREE.SplineCurve3 has been deprecated. Use THREE.CatmullRomCurve3 instead.\");\n CatmullRomCurve3.call(this, points);\n this.type = \"catmullrom\";\n}\nSplineCurve3.prototype = Object.create(CatmullRomCurve3.prototype);\n//\nfunction Spline(points) {\n console.warn(\"THREE.Spline has been removed. Use THREE.CatmullRomCurve3 instead.\");\n CatmullRomCurve3.call(this, points);\n this.type = \"catmullrom\";\n}\nSpline.prototype = Object.create(CatmullRomCurve3.prototype);\nObject.assign(Spline.prototype, {\n initFromArray: function() {\n console.error(\"THREE.Spline: .initFromArray() has been removed.\");\n },\n getControlPointsArray: function() {\n console.error(\"THREE.Spline: .getControlPointsArray() has been removed.\");\n },\n reparametrizeByArcLength: function() {\n console.error(\"THREE.Spline: .reparametrizeByArcLength() has been removed.\");\n }\n});\n//\nfunction AxisHelper(size) {\n console.warn(\"THREE.AxisHelper has been renamed to THREE.AxesHelper.\");\n return new AxesHelper(size);\n}\nfunction BoundingBoxHelper(object, color) {\n console.warn(\"THREE.BoundingBoxHelper has been deprecated. Creating a THREE.BoxHelper instead.\");\n return new BoxHelper(object, color);\n}\nfunction EdgesHelper(object, hex) {\n console.warn(\"THREE.EdgesHelper has been removed. Use THREE.EdgesGeometry instead.\");\n return new LineSegments(new EdgesGeometry(object.geometry), new LineBasicMaterial({\n color: hex !== undefined ? hex : 0xffffff\n }));\n}\nGridHelper.prototype.setColors = function() {\n console.error(\"THREE.GridHelper: setColors() has been deprecated, pass them in the constructor instead.\");\n};\nSkeletonHelper.prototype.update = function() {\n console.error(\"THREE.SkeletonHelper: update() no longer needs to be called.\");\n};\nfunction WireframeHelper(object, hex) {\n console.warn(\"THREE.WireframeHelper has been removed. Use THREE.WireframeGeometry instead.\");\n return new LineSegments(new WireframeGeometry(object.geometry), new LineBasicMaterial({\n color: hex !== undefined ? hex : 0xffffff\n }));\n}\n//\nObject.assign(Loader.prototype, {\n extractUrlBase: function(url) {\n console.warn(\"THREE.Loader: .extractUrlBase() has been deprecated. Use THREE.LoaderUtils.extractUrlBase() instead.\");\n return LoaderUtils.extractUrlBase(url);\n }\n});\nLoader.Handlers = {\n add: function() {\n console.error(\"THREE.Loader: Handlers.add() has been removed. Use LoadingManager.addHandler() instead.\");\n },\n get: function() {\n console.error(\"THREE.Loader: Handlers.get() has been removed. Use LoadingManager.getHandler() instead.\");\n }\n};\nfunction XHRLoader(manager) {\n console.warn(\"THREE.XHRLoader has been renamed to THREE.FileLoader.\");\n return new FileLoader(manager);\n}\nfunction BinaryTextureLoader(manager) {\n console.warn(\"THREE.BinaryTextureLoader has been renamed to THREE.DataTextureLoader.\");\n return new DataTextureLoader(manager);\n}\nObject.assign(ObjectLoader.prototype, {\n setTexturePath: function(value) {\n console.warn(\"THREE.ObjectLoader: .setTexturePath() has been renamed to .setResourcePath().\");\n return this.setResourcePath(value);\n }\n});\n//\nObject.assign(Box2.prototype, {\n center: function(optionalTarget) {\n console.warn(\"THREE.Box2: .center() has been renamed to .getCenter().\");\n return this.getCenter(optionalTarget);\n },\n empty: function() {\n console.warn(\"THREE.Box2: .empty() has been renamed to .isEmpty().\");\n return this.isEmpty();\n },\n isIntersectionBox: function(box) {\n console.warn(\"THREE.Box2: .isIntersectionBox() has been renamed to .intersectsBox().\");\n return this.intersectsBox(box);\n },\n size: function(optionalTarget) {\n console.warn(\"THREE.Box2: .size() has been renamed to .getSize().\");\n return this.getSize(optionalTarget);\n }\n});\nObject.assign(Box3.prototype, {\n center: function(optionalTarget) {\n console.warn(\"THREE.Box3: .center() has been renamed to .getCenter().\");\n return this.getCenter(optionalTarget);\n },\n empty: function() {\n console.warn(\"THREE.Box3: .empty() has been renamed to .isEmpty().\");\n return this.isEmpty();\n },\n isIntersectionBox: function(box) {\n console.warn(\"THREE.Box3: .isIntersectionBox() has been renamed to .intersectsBox().\");\n return this.intersectsBox(box);\n },\n isIntersectionSphere: function(sphere) {\n console.warn(\"THREE.Box3: .isIntersectionSphere() has been renamed to .intersectsSphere().\");\n return this.intersectsSphere(sphere);\n },\n size: function(optionalTarget) {\n console.warn(\"THREE.Box3: .size() has been renamed to .getSize().\");\n return this.getSize(optionalTarget);\n }\n});\nLine3.prototype.center = function(optionalTarget) {\n console.warn(\"THREE.Line3: .center() has been renamed to .getCenter().\");\n return this.getCenter(optionalTarget);\n};\nObject.assign(_Math, {\n random16: function() {\n console.warn(\"THREE.Math: .random16() has been deprecated. Use Math.random() instead.\");\n return Math.random();\n },\n nearestPowerOfTwo: function(value) {\n console.warn(\"THREE.Math: .nearestPowerOfTwo() has been renamed to .floorPowerOfTwo().\");\n return _Math.floorPowerOfTwo(value);\n },\n nextPowerOfTwo: function(value) {\n console.warn(\"THREE.Math: .nextPowerOfTwo() has been renamed to .ceilPowerOfTwo().\");\n return _Math.ceilPowerOfTwo(value);\n }\n});\nObject.assign(Matrix3.prototype, {\n flattenToArrayOffset: function(array, offset) {\n console.warn(\"THREE.Matrix3: .flattenToArrayOffset() has been deprecated. Use .toArray() instead.\");\n return this.toArray(array, offset);\n },\n multiplyVector3: function(vector) {\n console.warn(\"THREE.Matrix3: .multiplyVector3() has been removed. Use vector.applyMatrix3( matrix ) instead.\");\n return vector.applyMatrix3(this);\n },\n multiplyVector3Array: function() {\n console.error(\"THREE.Matrix3: .multiplyVector3Array() has been removed.\");\n },\n applyToBuffer: function(buffer /*, offset, length */ ) {\n console.warn(\"THREE.Matrix3: .applyToBuffer() has been removed. Use matrix.applyToBufferAttribute( attribute ) instead.\");\n return this.applyToBufferAttribute(buffer);\n },\n applyToVector3Array: function() {\n console.error(\"THREE.Matrix3: .applyToVector3Array() has been removed.\");\n }\n});\nObject.assign(Matrix4.prototype, {\n extractPosition: function(m) {\n console.warn(\"THREE.Matrix4: .extractPosition() has been renamed to .copyPosition().\");\n return this.copyPosition(m);\n },\n flattenToArrayOffset: function(array, offset) {\n console.warn(\"THREE.Matrix4: .flattenToArrayOffset() has been deprecated. Use .toArray() instead.\");\n return this.toArray(array, offset);\n },\n getPosition: function() {\n console.warn(\"THREE.Matrix4: .getPosition() has been removed. Use Vector3.setFromMatrixPosition( matrix ) instead.\");\n return new Vector3().setFromMatrixColumn(this, 3);\n },\n setRotationFromQuaternion: function(q) {\n console.warn(\"THREE.Matrix4: .setRotationFromQuaternion() has been renamed to .makeRotationFromQuaternion().\");\n return this.makeRotationFromQuaternion(q);\n },\n multiplyToArray: function() {\n console.warn(\"THREE.Matrix4: .multiplyToArray() has been removed.\");\n },\n multiplyVector3: function(vector) {\n console.warn(\"THREE.Matrix4: .multiplyVector3() has been removed. Use vector.applyMatrix4( matrix ) instead.\");\n return vector.applyMatrix4(this);\n },\n multiplyVector4: function(vector) {\n console.warn(\"THREE.Matrix4: .multiplyVector4() has been removed. Use vector.applyMatrix4( matrix ) instead.\");\n return vector.applyMatrix4(this);\n },\n multiplyVector3Array: function() {\n console.error(\"THREE.Matrix4: .multiplyVector3Array() has been removed.\");\n },\n rotateAxis: function(v) {\n console.warn(\"THREE.Matrix4: .rotateAxis() has been removed. Use Vector3.transformDirection( matrix ) instead.\");\n v.transformDirection(this);\n },\n crossVector: function(vector) {\n console.warn(\"THREE.Matrix4: .crossVector() has been removed. Use vector.applyMatrix4( matrix ) instead.\");\n return vector.applyMatrix4(this);\n },\n translate: function() {\n console.error(\"THREE.Matrix4: .translate() has been removed.\");\n },\n rotateX: function() {\n console.error(\"THREE.Matrix4: .rotateX() has been removed.\");\n },\n rotateY: function() {\n console.error(\"THREE.Matrix4: .rotateY() has been removed.\");\n },\n rotateZ: function() {\n console.error(\"THREE.Matrix4: .rotateZ() has been removed.\");\n },\n rotateByAxis: function() {\n console.error(\"THREE.Matrix4: .rotateByAxis() has been removed.\");\n },\n applyToBuffer: function(buffer /*, offset, length */ ) {\n console.warn(\"THREE.Matrix4: .applyToBuffer() has been removed. Use matrix.applyToBufferAttribute( attribute ) instead.\");\n return this.applyToBufferAttribute(buffer);\n },\n applyToVector3Array: function() {\n console.error(\"THREE.Matrix4: .applyToVector3Array() has been removed.\");\n },\n makeFrustum: function(left, right, bottom, top, near, far) {\n console.warn(\"THREE.Matrix4: .makeFrustum() has been removed. Use .makePerspective( left, right, top, bottom, near, far ) instead.\");\n return this.makePerspective(left, right, top, bottom, near, far);\n }\n});\nPlane.prototype.isIntersectionLine = function(line) {\n console.warn(\"THREE.Plane: .isIntersectionLine() has been renamed to .intersectsLine().\");\n return this.intersectsLine(line);\n};\nQuaternion.prototype.multiplyVector3 = function(vector) {\n console.warn(\"THREE.Quaternion: .multiplyVector3() has been removed. Use is now vector.applyQuaternion( quaternion ) instead.\");\n return vector.applyQuaternion(this);\n};\nObject.assign(Ray.prototype, {\n isIntersectionBox: function(box) {\n console.warn(\"THREE.Ray: .isIntersectionBox() has been renamed to .intersectsBox().\");\n return this.intersectsBox(box);\n },\n isIntersectionPlane: function(plane) {\n console.warn(\"THREE.Ray: .isIntersectionPlane() has been renamed to .intersectsPlane().\");\n return this.intersectsPlane(plane);\n },\n isIntersectionSphere: function(sphere) {\n console.warn(\"THREE.Ray: .isIntersectionSphere() has been renamed to .intersectsSphere().\");\n return this.intersectsSphere(sphere);\n }\n});\nObject.assign(Triangle.prototype, {\n area: function() {\n console.warn(\"THREE.Triangle: .area() has been renamed to .getArea().\");\n return this.getArea();\n },\n barycoordFromPoint: function(point, target) {\n console.warn(\"THREE.Triangle: .barycoordFromPoint() has been renamed to .getBarycoord().\");\n return this.getBarycoord(point, target);\n },\n midpoint: function(target) {\n console.warn(\"THREE.Triangle: .midpoint() has been renamed to .getMidpoint().\");\n return this.getMidpoint(target);\n },\n normal: function(target) {\n console.warn(\"THREE.Triangle: .normal() has been renamed to .getNormal().\");\n return this.getNormal(target);\n },\n plane: function(target) {\n console.warn(\"THREE.Triangle: .plane() has been renamed to .getPlane().\");\n return this.getPlane(target);\n }\n});\nObject.assign(Triangle, {\n barycoordFromPoint: function(point, a, b, c, target) {\n console.warn(\"THREE.Triangle: .barycoordFromPoint() has been renamed to .getBarycoord().\");\n return Triangle.getBarycoord(point, a, b, c, target);\n },\n normal: function(a, b, c, target) {\n console.warn(\"THREE.Triangle: .normal() has been renamed to .getNormal().\");\n return Triangle.getNormal(a, b, c, target);\n }\n});\nObject.assign(Shape.prototype, {\n extractAllPoints: function(divisions) {\n console.warn(\"THREE.Shape: .extractAllPoints() has been removed. Use .extractPoints() instead.\");\n return this.extractPoints(divisions);\n },\n extrude: function(options) {\n console.warn(\"THREE.Shape: .extrude() has been removed. Use ExtrudeGeometry() instead.\");\n return new ExtrudeGeometry(this, options);\n },\n makeGeometry: function(options) {\n console.warn(\"THREE.Shape: .makeGeometry() has been removed. Use ShapeGeometry() instead.\");\n return new ShapeGeometry(this, options);\n }\n});\nObject.assign(Vector2.prototype, {\n fromAttribute: function(attribute, index, offset) {\n console.warn(\"THREE.Vector2: .fromAttribute() has been renamed to .fromBufferAttribute().\");\n return this.fromBufferAttribute(attribute, index, offset);\n },\n distanceToManhattan: function(v) {\n console.warn(\"THREE.Vector2: .distanceToManhattan() has been renamed to .manhattanDistanceTo().\");\n return this.manhattanDistanceTo(v);\n },\n lengthManhattan: function() {\n console.warn(\"THREE.Vector2: .lengthManhattan() has been renamed to .manhattanLength().\");\n return this.manhattanLength();\n }\n});\nObject.assign(Vector3.prototype, {\n setEulerFromRotationMatrix: function() {\n console.error(\"THREE.Vector3: .setEulerFromRotationMatrix() has been removed. Use Euler.setFromRotationMatrix() instead.\");\n },\n setEulerFromQuaternion: function() {\n console.error(\"THREE.Vector3: .setEulerFromQuaternion() has been removed. Use Euler.setFromQuaternion() instead.\");\n },\n getPositionFromMatrix: function(m) {\n console.warn(\"THREE.Vector3: .getPositionFromMatrix() has been renamed to .setFromMatrixPosition().\");\n return this.setFromMatrixPosition(m);\n },\n getScaleFromMatrix: function(m) {\n console.warn(\"THREE.Vector3: .getScaleFromMatrix() has been renamed to .setFromMatrixScale().\");\n return this.setFromMatrixScale(m);\n },\n getColumnFromMatrix: function(index, matrix) {\n console.warn(\"THREE.Vector3: .getColumnFromMatrix() has been renamed to .setFromMatrixColumn().\");\n return this.setFromMatrixColumn(matrix, index);\n },\n applyProjection: function(m) {\n console.warn(\"THREE.Vector3: .applyProjection() has been removed. Use .applyMatrix4( m ) instead.\");\n return this.applyMatrix4(m);\n },\n fromAttribute: function(attribute, index, offset) {\n console.warn(\"THREE.Vector3: .fromAttribute() has been renamed to .fromBufferAttribute().\");\n return this.fromBufferAttribute(attribute, index, offset);\n },\n distanceToManhattan: function(v) {\n console.warn(\"THREE.Vector3: .distanceToManhattan() has been renamed to .manhattanDistanceTo().\");\n return this.manhattanDistanceTo(v);\n },\n lengthManhattan: function() {\n console.warn(\"THREE.Vector3: .lengthManhattan() has been renamed to .manhattanLength().\");\n return this.manhattanLength();\n }\n});\nObject.assign(Vector4.prototype, {\n fromAttribute: function(attribute, index, offset) {\n console.warn(\"THREE.Vector4: .fromAttribute() has been renamed to .fromBufferAttribute().\");\n return this.fromBufferAttribute(attribute, index, offset);\n },\n lengthManhattan: function() {\n console.warn(\"THREE.Vector4: .lengthManhattan() has been renamed to .manhattanLength().\");\n return this.manhattanLength();\n }\n});\n//\nObject.assign(Geometry.prototype, {\n computeTangents: function() {\n console.error(\"THREE.Geometry: .computeTangents() has been removed.\");\n },\n computeLineDistances: function() {\n console.error(\"THREE.Geometry: .computeLineDistances() has been removed. Use THREE.Line.computeLineDistances() instead.\");\n }\n});\nObject.assign(Object3D.prototype, {\n getChildByName: function(name) {\n console.warn(\"THREE.Object3D: .getChildByName() has been renamed to .getObjectByName().\");\n return this.getObjectByName(name);\n },\n renderDepth: function() {\n console.warn(\"THREE.Object3D: .renderDepth has been removed. Use .renderOrder, instead.\");\n },\n translate: function(distance, axis) {\n console.warn(\"THREE.Object3D: .translate() has been removed. Use .translateOnAxis( axis, distance ) instead.\");\n return this.translateOnAxis(axis, distance);\n },\n getWorldRotation: function() {\n console.error(\"THREE.Object3D: .getWorldRotation() has been removed. Use THREE.Object3D.getWorldQuaternion( target ) instead.\");\n }\n});\nObject.defineProperties(Object3D.prototype, {\n eulerOrder: {\n get: function() {\n console.warn(\"THREE.Object3D: .eulerOrder is now .rotation.order.\");\n return this.rotation.order;\n },\n set: function(value) {\n console.warn(\"THREE.Object3D: .eulerOrder is now .rotation.order.\");\n this.rotation.order = value;\n }\n },\n useQuaternion: {\n get: function() {\n console.warn(\"THREE.Object3D: .useQuaternion has been removed. The library now uses quaternions by default.\");\n },\n set: function() {\n console.warn(\"THREE.Object3D: .useQuaternion has been removed. The library now uses quaternions by default.\");\n }\n }\n});\nObject.defineProperties(LOD.prototype, {\n objects: {\n get: function() {\n console.warn(\"THREE.LOD: .objects has been renamed to .levels.\");\n return this.levels;\n }\n }\n});\nObject.defineProperty(Skeleton.prototype, \"useVertexTexture\", {\n get: function() {\n console.warn(\"THREE.Skeleton: useVertexTexture has been removed.\");\n },\n set: function() {\n console.warn(\"THREE.Skeleton: useVertexTexture has been removed.\");\n }\n});\nSkinnedMesh.prototype.initBones = function() {\n console.error(\"THREE.SkinnedMesh: initBones() has been removed.\");\n};\nObject.defineProperty(Curve.prototype, \"__arcLengthDivisions\", {\n get: function() {\n console.warn(\"THREE.Curve: .__arcLengthDivisions is now .arcLengthDivisions.\");\n return this.arcLengthDivisions;\n },\n set: function(value) {\n console.warn(\"THREE.Curve: .__arcLengthDivisions is now .arcLengthDivisions.\");\n this.arcLengthDivisions = value;\n }\n});\n//\nPerspectiveCamera.prototype.setLens = function(focalLength, filmGauge) {\n console.warn(\"THREE.PerspectiveCamera.setLens is deprecated. Use .setFocalLength and .filmGauge for a photographic setup.\");\n if (filmGauge !== undefined) this.filmGauge = filmGauge;\n this.setFocalLength(focalLength);\n};\n//\nObject.defineProperties(Light.prototype, {\n onlyShadow: {\n set: function() {\n console.warn(\"THREE.Light: .onlyShadow has been removed.\");\n }\n },\n shadowCameraFov: {\n set: function(value) {\n console.warn(\"THREE.Light: .shadowCameraFov is now .shadow.camera.fov.\");\n this.shadow.camera.fov = value;\n }\n },\n shadowCameraLeft: {\n set: function(value) {\n console.warn(\"THREE.Light: .shadowCameraLeft is now .shadow.camera.left.\");\n this.shadow.camera.left = value;\n }\n },\n shadowCameraRight: {\n set: function(value) {\n console.warn(\"THREE.Light: .shadowCameraRight is now .shadow.camera.right.\");\n this.shadow.camera.right = value;\n }\n },\n shadowCameraTop: {\n set: function(value) {\n console.warn(\"THREE.Light: .shadowCameraTop is now .shadow.camera.top.\");\n this.shadow.camera.top = value;\n }\n },\n shadowCameraBottom: {\n set: function(value) {\n console.warn(\"THREE.Light: .shadowCameraBottom is now .shadow.camera.bottom.\");\n this.shadow.camera.bottom = value;\n }\n },\n shadowCameraNear: {\n set: function(value) {\n console.warn(\"THREE.Light: .shadowCameraNear is now .shadow.camera.near.\");\n this.shadow.camera.near = value;\n }\n },\n shadowCameraFar: {\n set: function(value) {\n console.warn(\"THREE.Light: .shadowCameraFar is now .shadow.camera.far.\");\n this.shadow.camera.far = value;\n }\n },\n shadowCameraVisible: {\n set: function() {\n console.warn(\"THREE.Light: .shadowCameraVisible has been removed. Use new THREE.CameraHelper( light.shadow.camera ) instead.\");\n }\n },\n shadowBias: {\n set: function(value) {\n console.warn(\"THREE.Light: .shadowBias is now .shadow.bias.\");\n this.shadow.bias = value;\n }\n },\n shadowDarkness: {\n set: function() {\n console.warn(\"THREE.Light: .shadowDarkness has been removed.\");\n }\n },\n shadowMapWidth: {\n set: function(value) {\n console.warn(\"THREE.Light: .shadowMapWidth is now .shadow.mapSize.width.\");\n this.shadow.mapSize.width = value;\n }\n },\n shadowMapHeight: {\n set: function(value) {\n console.warn(\"THREE.Light: .shadowMapHeight is now .shadow.mapSize.height.\");\n this.shadow.mapSize.height = value;\n }\n }\n});\n//\nObject.defineProperties(BufferAttribute.prototype, {\n length: {\n get: function() {\n console.warn(\"THREE.BufferAttribute: .length has been deprecated. Use .count instead.\");\n return this.array.length;\n }\n },\n dynamic: {\n get: function() {\n console.warn(\"THREE.BufferAttribute: .dynamic has been deprecated. Use .usage instead.\");\n return this.usage === DynamicDrawUsage;\n },\n set: function() {\n console.warn(\"THREE.BufferAttribute: .dynamic has been deprecated. Use .usage instead.\");\n this.setUsage(DynamicDrawUsage);\n }\n }\n});\nObject.assign(BufferAttribute.prototype, {\n setDynamic: function(value) {\n console.warn(\"THREE.BufferAttribute: .setDynamic() has been deprecated. Use .setUsage() instead.\");\n this.setUsage(value === true ? DynamicDrawUsage : StaticDrawUsage);\n return this;\n },\n copyIndicesArray: function() {\n console.error(\"THREE.BufferAttribute: .copyIndicesArray() has been removed.\");\n },\n setArray: function() {\n console.error(\"THREE.BufferAttribute: .setArray has been removed. Use BufferGeometry .setAttribute to replace/resize attribute buffers\");\n }\n});\nObject.assign(BufferGeometry.prototype, {\n addIndex: function(index) {\n console.warn(\"THREE.BufferGeometry: .addIndex() has been renamed to .setIndex().\");\n this.setIndex(index);\n },\n addAttribute: function(name, attribute) {\n console.warn(\"THREE.BufferGeometry: .addAttribute() has been renamed to .setAttribute().\");\n if (!(attribute && attribute.isBufferAttribute) && !(attribute && attribute.isInterleavedBufferAttribute)) {\n console.warn(\"THREE.BufferGeometry: .addAttribute() now expects ( name, attribute ).\");\n return this.setAttribute(name, new BufferAttribute(arguments[1], arguments[2]));\n }\n if (name === \"index\") {\n console.warn(\"THREE.BufferGeometry.addAttribute: Use .setIndex() for index attribute.\");\n this.setIndex(attribute);\n return this;\n }\n return this.setAttribute(name, attribute);\n },\n addDrawCall: function(start, count, indexOffset) {\n if (indexOffset !== undefined) console.warn(\"THREE.BufferGeometry: .addDrawCall() no longer supports indexOffset.\");\n console.warn(\"THREE.BufferGeometry: .addDrawCall() is now .addGroup().\");\n this.addGroup(start, count);\n },\n clearDrawCalls: function() {\n console.warn(\"THREE.BufferGeometry: .clearDrawCalls() is now .clearGroups().\");\n this.clearGroups();\n },\n computeTangents: function() {\n console.warn(\"THREE.BufferGeometry: .computeTangents() has been removed.\");\n },\n computeOffsets: function() {\n console.warn(\"THREE.BufferGeometry: .computeOffsets() has been removed.\");\n },\n removeAttribute: function(name) {\n console.warn(\"THREE.BufferGeometry: .removeAttribute() has been renamed to .deleteAttribute().\");\n return this.deleteAttribute(name);\n }\n});\nObject.defineProperties(BufferGeometry.prototype, {\n drawcalls: {\n get: function() {\n console.error(\"THREE.BufferGeometry: .drawcalls has been renamed to .groups.\");\n return this.groups;\n }\n },\n offsets: {\n get: function() {\n console.warn(\"THREE.BufferGeometry: .offsets has been renamed to .groups.\");\n return this.groups;\n }\n }\n});\nObject.defineProperties(InterleavedBuffer.prototype, {\n dynamic: {\n get: function() {\n console.warn(\"THREE.InterleavedBuffer: .length has been deprecated. Use .usage instead.\");\n return this.usage === DynamicDrawUsage;\n },\n set: function(value) {\n console.warn(\"THREE.InterleavedBuffer: .length has been deprecated. Use .usage instead.\");\n this.setUsage(value);\n }\n }\n});\nObject.assign(InterleavedBuffer.prototype, {\n setDynamic: function(value) {\n console.warn(\"THREE.InterleavedBuffer: .setDynamic() has been deprecated. Use .setUsage() instead.\");\n this.setUsage(value === true ? DynamicDrawUsage : StaticDrawUsage);\n return this;\n },\n setArray: function() {\n console.error(\"THREE.InterleavedBuffer: .setArray has been removed. Use BufferGeometry .setAttribute to replace/resize attribute buffers\");\n }\n});\n//\nObject.assign(ExtrudeBufferGeometry.prototype, {\n getArrays: function() {\n console.error(\"THREE.ExtrudeBufferGeometry: .getArrays() has been removed.\");\n },\n addShapeList: function() {\n console.error(\"THREE.ExtrudeBufferGeometry: .addShapeList() has been removed.\");\n },\n addShape: function() {\n console.error(\"THREE.ExtrudeBufferGeometry: .addShape() has been removed.\");\n }\n});\n//\nObject.defineProperties(Uniform.prototype, {\n dynamic: {\n set: function() {\n console.warn(\"THREE.Uniform: .dynamic has been removed. Use object.onBeforeRender() instead.\");\n }\n },\n onUpdate: {\n value: function() {\n console.warn(\"THREE.Uniform: .onUpdate() has been removed. Use object.onBeforeRender() instead.\");\n return this;\n }\n }\n});\n//\nObject.defineProperties(Material.prototype, {\n wrapAround: {\n get: function() {\n console.warn(\"THREE.Material: .wrapAround has been removed.\");\n },\n set: function() {\n console.warn(\"THREE.Material: .wrapAround has been removed.\");\n }\n },\n overdraw: {\n get: function() {\n console.warn(\"THREE.Material: .overdraw has been removed.\");\n },\n set: function() {\n console.warn(\"THREE.Material: .overdraw has been removed.\");\n }\n },\n wrapRGB: {\n get: function() {\n console.warn(\"THREE.Material: .wrapRGB has been removed.\");\n return new Color();\n }\n },\n shading: {\n get: function() {\n console.error(\"THREE.\" + this.type + \": .shading has been removed. Use the boolean .flatShading instead.\");\n },\n set: function(value) {\n console.warn(\"THREE.\" + this.type + \": .shading has been removed. Use the boolean .flatShading instead.\");\n this.flatShading = value === FlatShading;\n }\n },\n stencilMask: {\n get: function() {\n console.warn(\"THREE.\" + this.type + \": .stencilMask has been removed. Use .stencilFuncMask instead.\");\n return this.stencilFuncMask;\n },\n set: function(value) {\n console.warn(\"THREE.\" + this.type + \": .stencilMask has been removed. Use .stencilFuncMask instead.\");\n this.stencilFuncMask = value;\n }\n }\n});\nObject.defineProperties(MeshPhongMaterial.prototype, {\n metal: {\n get: function() {\n console.warn(\"THREE.MeshPhongMaterial: .metal has been removed. Use THREE.MeshStandardMaterial instead.\");\n return false;\n },\n set: function() {\n console.warn(\"THREE.MeshPhongMaterial: .metal has been removed. Use THREE.MeshStandardMaterial instead\");\n }\n }\n});\nObject.defineProperties(ShaderMaterial.prototype, {\n derivatives: {\n get: function() {\n console.warn(\"THREE.ShaderMaterial: .derivatives has been moved to .extensions.derivatives.\");\n return this.extensions.derivatives;\n },\n set: function(value) {\n console.warn(\"THREE. ShaderMaterial: .derivatives has been moved to .extensions.derivatives.\");\n this.extensions.derivatives = value;\n }\n }\n});\n//\nObject.assign(WebGLRenderer.prototype, {\n clearTarget: function(renderTarget, color, depth, stencil) {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: .clearTarget() has been deprecated. Use .setRenderTarget() and .clear() instead.\");\n this.setRenderTarget(renderTarget);\n this.clear(color, depth, stencil);\n },\n animate: function(callback) {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: .animate() is now .setAnimationLoop().\");\n this.setAnimationLoop(callback);\n },\n getCurrentRenderTarget: function() {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: .getCurrentRenderTarget() is now .getRenderTarget().\");\n return this.getRenderTarget();\n },\n getMaxAnisotropy: function() {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: .getMaxAnisotropy() is now .capabilities.getMaxAnisotropy().\");\n return this.capabilities.getMaxAnisotropy();\n },\n getPrecision: function() {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: .getPrecision() is now .capabilities.precision.\");\n return this.capabilities.precision;\n },\n resetGLState: function() {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: .resetGLState() is now .state.reset().\");\n return this.state.reset();\n },\n supportsFloatTextures: function() {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: .supportsFloatTextures() is now .extensions.get( 'OES_texture_float' ).\");\n return this.extensions.get(\"OES_texture_float\");\n },\n supportsHalfFloatTextures: function() {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: .supportsHalfFloatTextures() is now .extensions.get( 'OES_texture_half_float' ).\");\n return this.extensions.get(\"OES_texture_half_float\");\n },\n supportsStandardDerivatives: function() {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: .supportsStandardDerivatives() is now .extensions.get( 'OES_standard_derivatives' ).\");\n return this.extensions.get(\"OES_standard_derivatives\");\n },\n supportsCompressedTextureS3TC: function() {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: .supportsCompressedTextureS3TC() is now .extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc' ).\");\n return this.extensions.get(\"WEBGL_compressed_texture_s3tc\");\n },\n supportsCompressedTexturePVRTC: function() {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: .supportsCompressedTexturePVRTC() is now .extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' ).\");\n return this.extensions.get(\"WEBGL_compressed_texture_pvrtc\");\n },\n supportsBlendMinMax: function() {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: .supportsBlendMinMax() is now .extensions.get( 'EXT_blend_minmax' ).\");\n return this.extensions.get(\"EXT_blend_minmax\");\n },\n supportsVertexTextures: function() {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: .supportsVertexTextures() is now .capabilities.vertexTextures.\");\n return this.capabilities.vertexTextures;\n },\n supportsInstancedArrays: function() {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: .supportsInstancedArrays() is now .extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' ).\");\n return this.extensions.get(\"ANGLE_instanced_arrays\");\n },\n enableScissorTest: function(boolean) {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: .enableScissorTest() is now .setScissorTest().\");\n this.setScissorTest(boolean);\n },\n initMaterial: function() {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: .initMaterial() has been removed.\");\n },\n addPrePlugin: function() {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: .addPrePlugin() has been removed.\");\n },\n addPostPlugin: function() {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: .addPostPlugin() has been removed.\");\n },\n updateShadowMap: function() {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: .updateShadowMap() has been removed.\");\n },\n setFaceCulling: function() {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: .setFaceCulling() has been removed.\");\n },\n allocTextureUnit: function() {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: .allocTextureUnit() has been removed.\");\n },\n setTexture: function() {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: .setTexture() has been removed.\");\n },\n setTexture2D: function() {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: .setTexture2D() has been removed.\");\n },\n setTextureCube: function() {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: .setTextureCube() has been removed.\");\n },\n getActiveMipMapLevel: function() {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: .getActiveMipMapLevel() is now .getActiveMipmapLevel().\");\n return this.getActiveMipmapLevel();\n }\n});\nObject.defineProperties(WebGLRenderer.prototype, {\n shadowMapEnabled: {\n get: function() {\n return this.shadowMap.enabled;\n },\n set: function(value) {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: .shadowMapEnabled is now .shadowMap.enabled.\");\n this.shadowMap.enabled = value;\n }\n },\n shadowMapType: {\n get: function() {\n return this.shadowMap.type;\n },\n set: function(value) {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: .shadowMapType is now .shadowMap.type.\");\n this.shadowMap.type = value;\n }\n },\n shadowMapCullFace: {\n get: function() {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: .shadowMapCullFace has been removed. Set Material.shadowSide instead.\");\n return undefined;\n },\n set: function() {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: .shadowMapCullFace has been removed. Set Material.shadowSide instead.\");\n }\n },\n context: {\n get: function() {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: .context has been removed. Use .getContext() instead.\");\n return this.getContext();\n }\n }\n});\nObject.defineProperties(WebGLShadowMap.prototype, {\n cullFace: {\n get: function() {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.cullFace has been removed. Set Material.shadowSide instead.\");\n return undefined;\n },\n set: function() {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.cullFace has been removed. Set Material.shadowSide instead.\");\n }\n },\n renderReverseSided: {\n get: function() {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.renderReverseSided has been removed. Set Material.shadowSide instead.\");\n return undefined;\n },\n set: function() {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.renderReverseSided has been removed. Set Material.shadowSide instead.\");\n }\n },\n renderSingleSided: {\n get: function() {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.renderSingleSided has been removed. Set Material.shadowSide instead.\");\n return undefined;\n },\n set: function() {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.renderSingleSided has been removed. Set Material.shadowSide instead.\");\n }\n }\n});\n//\nObject.defineProperties(WebGLRenderTargetCube.prototype, {\n activeCubeFace: {\n set: function() {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderTargetCube: .activeCubeFace has been removed. It is now the second parameter of WebGLRenderer.setRenderTarget().\");\n }\n },\n activeMipMapLevel: {\n set: function() {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderTargetCube: .activeMipMapLevel has been removed. It is now the third parameter of WebGLRenderer.setRenderTarget().\");\n }\n }\n});\n//\nObject.defineProperties(WebGLRenderTarget.prototype, {\n wrapS: {\n get: function() {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderTarget: .wrapS is now .texture.wrapS.\");\n return this.texture.wrapS;\n },\n set: function(value) {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderTarget: .wrapS is now .texture.wrapS.\");\n this.texture.wrapS = value;\n }\n },\n wrapT: {\n get: function() {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderTarget: .wrapT is now .texture.wrapT.\");\n return this.texture.wrapT;\n },\n set: function(value) {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderTarget: .wrapT is now .texture.wrapT.\");\n this.texture.wrapT = value;\n }\n },\n magFilter: {\n get: function() {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderTarget: .magFilter is now .texture.magFilter.\");\n return this.texture.magFilter;\n },\n set: function(value) {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderTarget: .magFilter is now .texture.magFilter.\");\n this.texture.magFilter = value;\n }\n },\n minFilter: {\n get: function() {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderTarget: .minFilter is now .texture.minFilter.\");\n return this.texture.minFilter;\n },\n set: function(value) {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderTarget: .minFilter is now .texture.minFilter.\");\n this.texture.minFilter = value;\n }\n },\n anisotropy: {\n get: function() {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderTarget: .anisotropy is now .texture.anisotropy.\");\n return this.texture.anisotropy;\n },\n set: function(value) {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderTarget: .anisotropy is now .texture.anisotropy.\");\n this.texture.anisotropy = value;\n }\n },\n offset: {\n get: function() {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderTarget: .offset is now .texture.offset.\");\n return this.texture.offset;\n },\n set: function(value) {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderTarget: .offset is now .texture.offset.\");\n this.texture.offset = value;\n }\n },\n repeat: {\n get: function() {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderTarget: .repeat is now .texture.repeat.\");\n return this.texture.repeat;\n },\n set: function(value) {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderTarget: .repeat is now .texture.repeat.\");\n this.texture.repeat = value;\n }\n },\n format: {\n get: function() {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderTarget: .format is now .texture.format.\");\n return this.texture.format;\n },\n set: function(value) {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderTarget: .format is now .texture.format.\");\n this.texture.format = value;\n }\n },\n type: {\n get: function() {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderTarget: .type is now .texture.type.\");\n return this.texture.type;\n },\n set: function(value) {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderTarget: .type is now .texture.type.\");\n this.texture.type = value;\n }\n },\n generateMipmaps: {\n get: function() {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderTarget: .generateMipmaps is now .texture.generateMipmaps.\");\n return this.texture.generateMipmaps;\n },\n set: function(value) {\n console.warn(\"THREE.WebGLRenderTarget: .generateMipmaps is now .texture.generateMipmaps.\");\n this.texture.generateMipmaps = value;\n }\n }\n});\n//\nObject.defineProperties(WebVRManager.prototype, {\n standing: {\n set: function() {\n console.warn(\"THREE.WebVRManager: .standing has been removed.\");\n }\n },\n userHeight: {\n set: function() {\n console.warn(\"THREE.WebVRManager: .userHeight has been removed.\");\n }\n }\n});\n//\nObject.defineProperties(Audio.prototype, {\n load: {\n value: function(file) {\n console.warn(\"THREE.Audio: .load has been deprecated. Use THREE.AudioLoader instead.\");\n var scope = this;\n var audioLoader = new AudioLoader();\n audioLoader.load(file, function(buffer) {\n scope.setBuffer(buffer);\n });\n return this;\n }\n },\n startTime: {\n set: function() {\n console.warn(\"THREE.Audio: .startTime is now .play( delay ).\");\n }\n }\n});\nAudioAnalyser.prototype.getData = function() {\n console.warn(\"THREE.AudioAnalyser: .getData() is now .getFrequencyData().\");\n return this.getFrequencyData();\n};\n//\nCubeCamera.prototype.updateCubeMap = function(renderer, scene) {\n console.warn(\"THREE.CubeCamera: .updateCubeMap() is now .update().\");\n return this.update(renderer, scene);\n};\n//\nvar GeometryUtils = {\n merge: function(geometry1, geometry2, materialIndexOffset) {\n console.warn(\"THREE.GeometryUtils: .merge() has been moved to Geometry. Use geometry.merge( geometry2, matrix, materialIndexOffset ) instead.\");\n var matrix;\n if (geometry2.isMesh) {\n geometry2.matrixAutoUpdate && geometry2.updateMatrix();\n matrix = geometry2.matrix;\n geometry2 = geometry2.geometry;\n }\n geometry1.merge(geometry2, matrix, materialIndexOffset);\n },\n center: function(geometry) {\n console.warn(\"THREE.GeometryUtils: .center() has been moved to Geometry. Use geometry.center() instead.\");\n return geometry.center();\n }\n};\nImageUtils.crossOrigin = undefined;\nImageUtils.loadTexture = function(url, mapping, onLoad, onError) {\n console.warn(\"THREE.ImageUtils.loadTexture has been deprecated. Use THREE.TextureLoader() instead.\");\n var loader = new TextureLoader();\n loader.setCrossOrigin(this.crossOrigin);\n var texture = loader.load(url, onLoad, undefined, onError);\n if (mapping) texture.mapping = mapping;\n return texture;\n};\nImageUtils.loadTextureCube = function(urls, mapping, onLoad, onError) {\n console.warn(\"THREE.ImageUtils.loadTextureCube has been deprecated. Use THREE.CubeTextureLoader() instead.\");\n var loader = new CubeTextureLoader();\n loader.setCrossOrigin(this.crossOrigin);\n var texture = loader.load(urls, onLoad, undefined, onError);\n if (mapping) texture.mapping = mapping;\n return texture;\n};\nImageUtils.loadCompressedTexture = function() {\n console.error(\"THREE.ImageUtils.loadCompressedTexture has been removed. Use THREE.DDSLoader instead.\");\n};\nImageUtils.loadCompressedTextureCube = function() {\n console.error(\"THREE.ImageUtils.loadCompressedTextureCube has been removed. Use THREE.DDSLoader instead.\");\n};\n//\nfunction CanvasRenderer() {\n console.error(\"THREE.CanvasRenderer has been removed\");\n}\n//\nfunction JSONLoader() {\n console.error(\"THREE.JSONLoader has been removed.\");\n}\n//\nvar SceneUtils = {\n createMultiMaterialObject: function() {\n console.error(\"THREE.SceneUtils has been moved to /examples/js/utils/SceneUtils.js\");\n },\n detach: function() {\n console.error(\"THREE.SceneUtils has been moved to /examples/js/utils/SceneUtils.js\");\n },\n attach: function() {\n console.error(\"THREE.SceneUtils has been moved to /examples/js/utils/SceneUtils.js\");\n }\n};\n//\nfunction LensFlare() {\n console.error(\"THREE.LensFlare has been moved to /examples/js/objects/Lensflare.js\");\n}\nif (typeof __THREE_DEVTOOLS__ !== \"undefined\") /* eslint-disable no-undef */ __THREE_DEVTOOLS__.dispatchEvent(new CustomEvent(\"register\", {\n detail: {\n revision: REVISION\n }\n}));\n\n});\n\n\nvar $954ba5f619b750c2$exports = {};\n!function(n) {\n \"use strict\";\n function r(n, r, t) {\n return t.a = n, t.f = r, t;\n }\n function F2(n) {\n return r(2, n, function(r) {\n return function(t) {\n return n(r, t);\n };\n });\n }\n function F3(n) {\n return r(3, n, function(r) {\n return function(t) {\n return function(e) {\n return n(r, t, e);\n };\n };\n });\n }\n function F4(n) {\n return r(4, n, function(r) {\n return function(t) {\n return function(e) {\n return function(u) {\n return n(r, t, e, u);\n };\n };\n };\n });\n }\n function F5(n) {\n return r(5, n, function(r) {\n return function(t) {\n return function(e) {\n return function(u) {\n return function(a) {\n return n(r, t, e, u, a);\n };\n };\n };\n };\n });\n }\n function F6(n) {\n return r(6, n, function(r) {\n return function(t) {\n return function(e) {\n return function(u) {\n return function(a) {\n return function(i) {\n return n(r, t, e, u, a, i);\n };\n };\n };\n };\n };\n });\n }\n function F7(n) {\n return r(7, n, function(r) {\n return function(t) {\n return function(e) {\n return function(u) {\n return function(a) {\n return function(i) {\n return function(f) {\n return n(r, t, e, u, a, i, f);\n };\n };\n };\n };\n };\n };\n });\n }\n function A2(n, r, t) {\n return 2 === n.a ? n.f(r, t) : n(r)(t);\n }\n function A3(n, r, t, e) {\n return 3 === n.a ? n.f(r, t, e) : n(r)(t)(e);\n }\n function A4(n, r, t, e, u) {\n return 4 === n.a ? n.f(r, t, e, u) : n(r)(t)(e)(u);\n }\n function A5(n, r, t, e, u, a) {\n return 5 === n.a ? n.f(r, t, e, u, a) : n(r)(t)(e)(u)(a);\n }\n function A6(n, r, t, e, u, a, i) {\n return 6 === n.a ? n.f(r, t, e, u, a, i) : n(r)(t)(e)(u)(a)(i);\n }\n function A7(n, r, t, e, u, a, i, f) {\n return 7 === n.a ? n.f(r, t, e, u, a, i, f) : n(r)(t)(e)(u)(a)(i)(f);\n }\n var t = F3(function(n, r, t) {\n for(var e = Array(n), u = 0; n > u; u++)e[u] = t(r + u);\n return e;\n }), e = F2(function(n, r) {\n for(var t = Array(n), e = 0; n > e && r.b; e++)t[e] = r.a, r = r.b;\n return t.length = e, c(t, r);\n });\n function u(n) {\n throw Error(\"https://github.com/elm/core/blob/1.0.0/hints/\" + n + \".md\");\n }\n function a(n, r) {\n for(var t, e = [], u = i(n, r, 0, e); u && (t = e.pop()); u = i(t.a, t.b, 0, e));\n return u;\n }\n function i(n, r, t, e) {\n if (t > 100) return e.push(c(n, r)), !0;\n if (n === r) return !0;\n if (\"object\" != typeof n || null === n || null === r) return \"function\" == typeof n && u(5), !1;\n for(var a in 0 > n.$ && (n = ar(n), r = ar(r)), n)if (!i(n[a], r[a], t + 1, e)) return !1;\n return !0;\n }\n function f(n, r, t) {\n if (\"object\" != typeof n) return n === r ? 0 : r > n ? -1 : 1;\n if (void 0 === n.$) return (t = f(n.a, r.a)) || (t = f(n.b, r.b)) ? t : f(n.c, r.c);\n for(; n.b && r.b && !(t = f(n.a, r.a)); n = n.b, r = r.b);\n return t || (n.b ? 1 : r.b ? -1 : 0);\n }\n var o = F2(function(n, r) {\n var t = f(n, r);\n return 0 > t ? or : t ? fr : ir;\n });\n function c(n, r) {\n return {\n a: n,\n b: r\n };\n }\n function v(n, r, t) {\n return {\n a: n,\n b: r,\n c: t\n };\n }\n function s(n, r) {\n var t = {};\n for(var e in n)t[e] = n[e];\n for(var e in r)t[e] = r[e];\n return t;\n }\n function b(n, r) {\n if (\"string\" == typeof n) return n + r;\n if (!n.b) return r;\n var t = l(n.a, r);\n n = n.b;\n for(var e = t; n.b; n = n.b)e = e.b = l(n.a, r);\n return t;\n }\n var d = {\n $: 0\n };\n function l(n, r) {\n return {\n $: 1,\n a: n,\n b: r\n };\n }\n var h = F2(l);\n function $(n) {\n for(var r = d, t = n.length; t--;)r = l(n[t], r);\n return r;\n }\n function g(n) {\n for(var r = []; n.b; n = n.b)r.push(n.a);\n return r;\n }\n var p = F3(function(n, r, t) {\n for(var e = []; r.b && t.b; r = r.b, t = t.b)e.push(A2(n, r.a, t.a));\n return $(e);\n }), m = F2(function(n, r) {\n return $(g(r).sort(function(r, t) {\n return f(n(r), n(t));\n }));\n }), w = F2(Math.pow), y = F2(function(n, r) {\n var t = r % n;\n return 0 === n ? u(11) : t > 0 && 0 > n || 0 > t && n > 0 ? t + n : t;\n }), k = Math.cos, A = Math.sin, _ = Math.ceil, j = Math.floor, L = Math.log, N = F2(function(n, r) {\n return n + r;\n }), C = F3(function(n, r, t) {\n for(var e = t.length; e--;){\n var u = t[e], a = t.charCodeAt(e);\n 56320 > a || a > 57343 || (u = t[--e] + u), r = A2(n, u, r);\n }\n return r;\n }), T = F2(function(n, r) {\n return r.split(n);\n }), E = F2(function(n, r) {\n return r.join(n);\n }), x = F3(function(n, r, t) {\n return t.slice(n, r);\n }), R = F2(function(n, r) {\n return r.indexOf(n) > -1;\n }), S = F2(function(n, r) {\n return 0 === r.indexOf(n);\n }), F = F2(function(n, r) {\n var t = n.length;\n if (1 > t) return d;\n for(var e = 0, u = []; (e = r.indexOf(n, e)) > -1;)u.push(e), e += t;\n return $(u);\n });\n function O(n) {\n return n + \"\";\n }\n function M(n) {\n return {\n $: 2,\n b: n\n };\n }\n M(function(n) {\n return \"number\" != typeof n ? J(\"an INT\", n) : n > -2147483647 && 2147483647 > n && (0 | n) === n ? dr(n) : !isFinite(n) || n % 1 ? J(\"an INT\", n) : dr(n);\n });\n var q = M(function(n) {\n return \"boolean\" == typeof n ? dr(n) : J(\"a BOOL\", n);\n });\n M(function(n) {\n return \"number\" == typeof n ? dr(n) : J(\"a FLOAT\", n);\n }), M(function(n) {\n return dr(n);\n }), M(function(n) {\n return \"string\" == typeof n ? dr(n) : n instanceof String ? dr(n + \"\") : J(\"a STRING\", n);\n });\n var B = F2(function(n, r) {\n return {\n $: 6,\n d: n,\n b: r\n };\n }), Q = F2(function(n, r) {\n return {\n $: 10,\n b: r,\n h: n\n };\n }), I = F2(function(n, r) {\n return Y(n, r);\n });\n function Y(n, r) {\n switch(n.$){\n case 2:\n return n.b(r);\n case 5:\n return null === r ? dr(n.c) : J(\"null\", r);\n case 3:\n return K(r) ? D(n.b, r, $) : J(\"a LIST\", r);\n case 4:\n return K(r) ? D(n.b, r, z) : J(\"an ARRAY\", r);\n case 6:\n var t = n.d;\n if (\"object\" != typeof r || null === r || !(t in r)) return J(\"an OBJECT with a field named `\" + t + \"`\", r);\n var e = Y(n.b, r[t]);\n return Jr(e) ? e : cr(A2(sr, t, e.a));\n case 7:\n var u = n.e;\n return K(r) ? r.length > u ? (e = Y(n.b, r[u]), Jr(e) ? e : cr(A2(br, u, e.a))) : J(\"a LONGER array. Need index \" + u + \" but only see \" + r.length + \" entries\", r) : J(\"an ARRAY\", r);\n case 8:\n if (\"object\" != typeof r || null === r || K(r)) return J(\"an OBJECT\", r);\n var a = d;\n for(var i in r)if (r.hasOwnProperty(i)) {\n if (e = Y(n.b, r[i]), !Jr(e)) return cr(A2(sr, i, e.a));\n a = l(c(i, e.a), a);\n }\n return dr(Lr(a));\n case 9:\n for(var f = n.f, o = n.g, v = 0; o.length > v; v++){\n if (e = Y(o[v], r), !Jr(e)) return e;\n f = f(e.a);\n }\n return dr(f);\n case 10:\n return e = Y(n.b, r), Jr(e) ? Y(n.h(e.a), r) : e;\n case 11:\n for(var s = d, b = n.g; b.b; b = b.b){\n if (e = Y(b.a, r), Jr(e)) return e;\n s = l(e.a, s);\n }\n return cr(lr(Lr(s)));\n case 1:\n return cr(A2(vr, n.a, r));\n case 0:\n return dr(n.a);\n }\n }\n function D(n, r, t) {\n for(var e = r.length, u = Array(e), a = 0; e > a; a++){\n var i = Y(n, r[a]);\n if (!Jr(i)) return cr(A2(br, a, i.a));\n u[a] = i.a;\n }\n return dr(t(u));\n }\n function K(n) {\n return Array.isArray(n) || \"function\" == typeof FileList && n instanceof FileList;\n }\n function z(n) {\n return A2(zr, n.length, function(r) {\n return n[r];\n });\n }\n function J(n, r) {\n return cr(A2(vr, \"Expecting \" + n, r));\n }\n function P(n, r) {\n if (n === r) return !0;\n if (n.$ !== r.$) return !1;\n switch(n.$){\n case 0:\n case 1:\n return n.a === r.a;\n case 2:\n return n.b === r.b;\n case 5:\n return n.c === r.c;\n case 3:\n case 4:\n case 8:\n return P(n.b, r.b);\n case 6:\n return n.d === r.d && P(n.b, r.b);\n case 7:\n return n.e === r.e && P(n.b, r.b);\n case 9:\n return n.f === r.f && G(n.g, r.g);\n case 10:\n return n.h === r.h && P(n.b, r.b);\n case 11:\n return G(n.g, r.g);\n }\n }\n function G(n, r) {\n var t = n.length;\n if (t !== r.length) return !1;\n for(var e = 0; t > e; e++)if (!P(n[e], r[e])) return !1;\n return !0;\n }\n function U(n) {\n return n;\n }\n function W(n) {\n return {\n $: 0,\n a: n\n };\n }\n function Z(n) {\n return {\n $: 2,\n b: n,\n c: null\n };\n }\n var H = F2(function(n, r) {\n return {\n $: 3,\n b: n,\n d: r\n };\n }), X = 0;\n function V(n) {\n var r = {\n $: 0,\n e: X++,\n f: n,\n g: null,\n h: []\n };\n return an(r), r;\n }\n function nn(n) {\n return Z(function(r) {\n r(W(V(n)));\n });\n }\n function rn(n, r) {\n n.h.push(r), an(n);\n }\n var tn = F2(function(n, r) {\n return Z(function(t) {\n rn(n, r), t(W(0));\n });\n }), en = !1, un = [];\n function an(n) {\n if (un.push(n), !en) {\n for(en = !0; n = un.shift();)fn(n);\n en = !1;\n }\n }\n function fn(n) {\n for(; n.f;){\n var r = n.f.$;\n if (0 === r || 1 === r) {\n for(; n.g && n.g.$ !== r;)n.g = n.g.i;\n if (!n.g) return;\n n.f = n.g.b(n.f.a), n.g = n.g.i;\n } else {\n if (2 === r) return void (n.f.c = n.f.b(function(r) {\n n.f = r, an(n);\n }));\n if (5 === r) {\n if (0 === n.h.length) return;\n n.f = n.f.b(n.h.shift());\n } else n.g = {\n $: 3 === r ? 0 : 1,\n b: n.f.b,\n i: n.g\n }, n.f = n.f.d;\n }\n }\n }\n var on = {};\n function cn(n, r, t, e, u) {\n return {\n b: n,\n c: r,\n d: t,\n e: e,\n f: u\n };\n }\n function vn(n, r) {\n var t = {\n g: r,\n h: void 0\n }, e = n.c, u = n.d, a = n.e, i = n.f;\n function f(n) {\n return A2(H, f, {\n $: 5,\n b: function(r) {\n var f = r.a;\n return 0 === r.$ ? A3(u, t, f, n) : a && i ? A4(e, t, f.i, f.j, n) : A3(e, t, a ? f.i : f.j, n);\n }\n });\n }\n return t.h = V(A2(H, f, n.b));\n }\n var sn = F2(function(n, r) {\n return Z(function(t) {\n n.g(r), t(W(0));\n });\n }), bn = F2(function(n, r) {\n return A2(tn, n.h, {\n $: 0,\n a: r\n });\n });\n function dn(n) {\n return function(r) {\n return {\n $: 1,\n k: n,\n l: r\n };\n };\n }\n function ln(n, r, t) {\n var e = {};\n for(var u in hn(!0, r, e, null), hn(!1, t, e, null), n)rn(n[u], {\n $: \"fx\",\n a: e[u] || {\n i: d,\n j: d\n }\n });\n }\n function hn(n, r, t, e) {\n switch(r.$){\n case 1:\n var u = r.k, a = function(n, r, t, e) {\n function u(n) {\n for(var r = t; r; r = r.q)n = r.p(n);\n return n;\n }\n return A2(n ? on[r].e : on[r].f, u, e);\n }(n, u, e, r.l);\n return void (t[u] = function(n, r, t) {\n return t = t || {\n i: d,\n j: d\n }, n ? t.i = l(r, t.i) : t.j = l(r, t.j), t;\n }(n, a, t[u]));\n case 2:\n for(var i = r.m; i.b; i = i.b)hn(n, i.a, t, e);\n return;\n case 3:\n return void hn(n, r.o, t, {\n p: r.n,\n q: e\n });\n }\n }\n var $n, gn = F2(function(n, r) {\n return r;\n });\n var pn = \"undefined\" != typeof document ? document : {};\n function mn(n, r) {\n n.appendChild(r);\n }\n function wn(n) {\n return {\n $: 0,\n a: n\n };\n }\n var yn = F2(function(n, r) {\n return F2(function(t, e) {\n for(var u = [], a = 0; e.b; e = e.b){\n var i = e.a;\n a += i.b || 0, u.push(i);\n }\n return a += u.length, {\n $: 1,\n c: r,\n d: Nn(t),\n e: u,\n f: n,\n b: a\n };\n });\n }), kn = yn(void 0);\n F2(function(n, r) {\n return F2(function(t, e) {\n for(var u = [], a = 0; e.b; e = e.b){\n var i = e.a;\n a += i.b.b || 0, u.push(i);\n }\n return a += u.length, {\n $: 2,\n c: r,\n d: Nn(t),\n e: u,\n f: n,\n b: a\n };\n });\n })(void 0);\n var An, _n = F2(function(n, r) {\n return {\n $: \"a0\",\n n: n,\n o: r\n };\n }), jn = F2(function(n, r) {\n return {\n $: \"a2\",\n n: n,\n o: r\n };\n }), Ln = F2(function(n, r) {\n return {\n $: \"a3\",\n n: n,\n o: r\n };\n });\n function Nn(n) {\n for(var r = {}; n.b; n = n.b){\n var t = n.a, e = t.$, u = t.n, a = t.o;\n if (\"a2\" !== e) {\n var i = r[e] || (r[e] = {});\n \"a3\" === e && \"class\" === u ? Cn(i, u, a) : i[u] = a;\n } else \"className\" === u ? Cn(r, u, a) : r[u] = a;\n }\n return r;\n }\n function Cn(n, r, t) {\n var e = n[r];\n n[r] = e ? e + \" \" + t : t;\n }\n function Tn(n, r) {\n var t = n.$;\n if (5 === t) return Tn(n.k || (n.k = n.m()), r);\n if (0 === t) return pn.createTextNode(n.a);\n if (4 === t) {\n for(var e = n.k, u = n.j; 4 === e.$;)\"object\" != typeof u ? u = [\n u,\n e.j\n ] : u.push(e.j), e = e.k;\n var a = {\n j: u,\n p: r\n };\n return (i = Tn(e, a)).elm_event_node_ref = a, i;\n }\n if (3 === t) return En(i = n.h(n.g), r, n.d), i;\n var i = n.f ? pn.createElementNS(n.f, n.c) : pn.createElement(n.c);\n $n && \"a\" == n.c && i.addEventListener(\"click\", $n(i)), En(i, r, n.d);\n for(var f = n.e, o = 0; f.length > o; o++)mn(i, Tn(1 === t ? f[o] : f[o].b, r));\n return i;\n }\n function En(n, r, t) {\n for(var e in t){\n var u = t[e];\n \"a1\" === e ? xn(n, u) : \"a0\" === e ? Fn(n, r, u) : \"a3\" === e ? Rn(n, u) : \"a4\" === e ? Sn(n, u) : (\"value\" !== e && \"checked\" !== e || n[e] !== u) && (n[e] = u);\n }\n }\n function xn(n, r) {\n var t = n.style;\n for(var e in r)t[e] = r[e];\n }\n function Rn(n, r) {\n for(var t in r){\n var e = r[t];\n void 0 !== e ? n.setAttribute(t, e) : n.removeAttribute(t);\n }\n }\n function Sn(n, r) {\n for(var t in r){\n var e = r[t], u = e.f, a = e.o;\n void 0 !== a ? n.setAttributeNS(u, t, a) : n.removeAttributeNS(u, t);\n }\n }\n function Fn(n, r, t) {\n var e = n.elmFs || (n.elmFs = {});\n for(var u in t){\n var a = t[u], i = e[u];\n if (a) {\n if (i) {\n if (i.q.$ === a.$) {\n i.q = a;\n continue;\n }\n n.removeEventListener(u, i);\n }\n i = On(r, a), n.addEventListener(u, i, An && {\n passive: 2 > Ur(a)\n }), e[u] = i;\n } else n.removeEventListener(u, i), e[u] = void 0;\n }\n }\n try {\n window.addEventListener(\"t\", null, Object.defineProperty({}, \"passive\", {\n get: function() {\n An = !0;\n }\n }));\n } catch (n) {}\n function On(n, r) {\n function t(r) {\n var e = t.q, u = Y(e.a, r);\n if (Jr(u)) {\n for(var a, i = Ur(e), f = u.a, o = i ? 3 > i ? f.a : f.m : f, c = 1 == i ? f.b : 3 == i && f.aa, v = (c && r.stopPropagation(), (2 == i ? f.b : 3 == i && f.X) && r.preventDefault(), n); a = v.j;){\n if (\"function\" == typeof a) o = a(o);\n else for(var s = a.length; s--;)o = a[s](o);\n v = v.p;\n }\n v(o, c);\n }\n }\n return t.q = r, t;\n }\n function Mn(n, r) {\n return n.$ == r.$ && P(n.a, r.a);\n }\n function qn(n, r, t, e) {\n var u = {\n $: r,\n r: t,\n s: e,\n t: void 0,\n u: void 0\n };\n return n.push(u), u;\n }\n function Bn(n, r, t, e) {\n if (n !== r) {\n var u = n.$, a = r.$;\n if (u !== a) {\n if (1 !== u || 2 !== a) return void qn(t, 0, e, r);\n r = function(n) {\n for(var r = n.e, t = r.length, e = Array(t), u = 0; t > u; u++)e[u] = r[u].b;\n return {\n $: 1,\n c: n.c,\n d: n.d,\n e: e,\n f: n.f,\n b: n.b\n };\n }(r), a = 1;\n }\n switch(a){\n case 5:\n for(var i = n.l, f = r.l, o = i.length, c = o === f.length; c && o--;)c = i[o] === f[o];\n if (c) return void (r.k = n.k);\n r.k = r.m();\n var v = [];\n return Bn(n.k, r.k, v, 0), void (v.length > 0 && qn(t, 1, e, v));\n case 4:\n for(var s = n.j, b = r.j, d = !1, l = n.k; 4 === l.$;)d = !0, \"object\" != typeof s ? s = [\n s,\n l.j\n ] : s.push(l.j), l = l.k;\n for(var h = r.k; 4 === h.$;)d = !0, \"object\" != typeof b ? b = [\n b,\n h.j\n ] : b.push(h.j), h = h.k;\n return d && s.length !== b.length ? void qn(t, 0, e, r) : ((d ? function(n, r) {\n for(var t = 0; n.length > t; t++)if (n[t] !== r[t]) return !1;\n return !0;\n }(s, b) : s === b) || qn(t, 2, e, b), void Bn(l, h, t, e + 1));\n case 0:\n return void (n.a !== r.a && qn(t, 3, e, r.a));\n case 1:\n return void Qn(n, r, t, e, Yn);\n case 2:\n return void Qn(n, r, t, e, Dn);\n case 3:\n if (n.h !== r.h) return void qn(t, 0, e, r);\n var $ = In(n.d, r.d);\n $ && qn(t, 4, e, $);\n var g = r.i(n.g, r.g);\n return void (g && qn(t, 5, e, g));\n }\n }\n }\n function Qn(n, r, t, e, u) {\n if (n.c === r.c && n.f === r.f) {\n var a = In(n.d, r.d);\n a && qn(t, 4, e, a), u(n, r, t, e);\n } else qn(t, 0, e, r);\n }\n function In(n, r, t) {\n var e;\n for(var u in n)if (\"a1\" !== u && \"a0\" !== u && \"a3\" !== u && \"a4\" !== u) {\n if (u in r) {\n var a = n[u], i = r[u];\n a === i && \"value\" !== u && \"checked\" !== u || \"a0\" === t && Mn(a, i) || ((e = e || {})[u] = i);\n } else (e = e || {})[u] = t ? \"a1\" === t ? \"\" : \"a0\" === t || \"a3\" === t ? void 0 : {\n f: n[u].f,\n o: void 0\n } : \"string\" == typeof n[u] ? \"\" : null;\n } else {\n var f = In(n[u], r[u] || {}, u);\n f && ((e = e || {})[u] = f);\n }\n for(var o in r)o in n || ((e = e || {})[o] = r[o]);\n return e;\n }\n function Yn(n, r, t, e) {\n var u = n.e, a = r.e, i = u.length, f = a.length;\n i > f ? qn(t, 6, e, {\n v: f,\n i: i - f\n }) : f > i && qn(t, 7, e, {\n v: i,\n e: a\n });\n for(var o = f > i ? i : f, c = 0; o > c; c++){\n var v = u[c];\n Bn(v, a[c], t, ++e), e += v.b || 0;\n }\n }\n function Dn(n, r, t, e) {\n for(var u = [], a = {}, i = [], f = n.e, o = r.e, c = f.length, v = o.length, s = 0, b = 0, d = e; c > s && v > b;){\n var l = (L = f[s]).a, h = (N = o[b]).a, $ = L.b, g = N.b, p = void 0, m = void 0;\n if (l !== h) {\n var w = f[s + 1], y = o[b + 1];\n if (w) {\n var k = w.a, A = w.b;\n m = h === k;\n }\n if (y) {\n var _ = y.a, j = y.b;\n p = l === _;\n }\n if (p && m) Bn($, j, u, ++d), zn(a, u, l, g, b, i), d += $.b || 0, Jn(a, u, l, A, ++d), d += A.b || 0, s += 2, b += 2;\n else if (p) d++, zn(a, u, h, g, b, i), Bn($, j, u, d), d += $.b || 0, s += 1, b += 2;\n else if (m) Jn(a, u, l, $, ++d), d += $.b || 0, Bn(A, g, u, ++d), d += A.b || 0, s += 2, b += 1;\n else {\n if (!w || k !== _) break;\n Jn(a, u, l, $, ++d), zn(a, u, h, g, b, i), d += $.b || 0, Bn(A, j, u, ++d), d += A.b || 0, s += 2, b += 2;\n }\n } else Bn($, g, u, ++d), d += $.b || 0, s++, b++;\n }\n for(; c > s;){\n var L;\n d++, Jn(a, u, (L = f[s]).a, $ = L.b, d), d += $.b || 0, s++;\n }\n for(; v > b;){\n var N, C = C || [];\n zn(a, u, (N = o[b]).a, N.b, void 0, C), b++;\n }\n (u.length > 0 || i.length > 0 || C) && qn(t, 8, e, {\n w: u,\n x: i,\n y: C\n });\n }\n var Kn = \"_elmW6BL\";\n function zn(n, r, t, e, u, a) {\n var i = n[t];\n if (!i) return a.push({\n r: u,\n A: i = {\n c: 0,\n z: e,\n r: u,\n s: void 0\n }\n }), void (n[t] = i);\n if (1 === i.c) {\n a.push({\n r: u,\n A: i\n }), i.c = 2;\n var f = [];\n return Bn(i.z, e, f, i.r), i.r = u, void (i.s.s = {\n w: f,\n A: i\n });\n }\n zn(n, r, t + Kn, e, u, a);\n }\n function Jn(n, r, t, e, u) {\n var a = n[t];\n if (a) {\n if (0 === a.c) {\n a.c = 2;\n var i = [];\n return Bn(e, a.z, i, u), void qn(r, 9, u, {\n w: i,\n A: a\n });\n }\n Jn(n, r, t + Kn, e, u);\n } else {\n var f = qn(r, 9, u, void 0);\n n[t] = {\n c: 1,\n z: e,\n r: u,\n s: f\n };\n }\n }\n function Pn(n, r, t, e) {\n Gn(n, r, t, 0, 0, r.b, e);\n }\n function Gn(n, r, t, e, u, a, i) {\n for(var f = t[e], o = f.r; o === u;){\n var c = f.$;\n if (1 === c) Pn(n, r.k, f.s, i);\n else if (8 === c) f.t = n, f.u = i, (v = f.s.w).length > 0 && Gn(n, r, v, 0, u, a, i);\n else if (9 === c) {\n f.t = n, f.u = i;\n var v, s = f.s;\n s && (s.A.s = n, (v = s.w).length > 0 && Gn(n, r, v, 0, u, a, i));\n } else f.t = n, f.u = i;\n if (!(f = t[++e]) || (o = f.r) > a) return e;\n }\n var b = r.$;\n if (4 === b) {\n for(var d = r.k; 4 === d.$;)d = d.k;\n return Gn(n, d, t, e, u + 1, a, n.elm_event_node_ref);\n }\n for(var l = r.e, h = n.childNodes, $ = 0; l.length > $; $++){\n u++;\n var g = 1 === b ? l[$] : l[$].b, p = u + (g.b || 0);\n if (!(u > o || o > p || (f = t[e = Gn(h[$], g, t, e, u, p, i)]) && (o = f.r) <= a)) return e;\n u = p;\n }\n return e;\n }\n function Un(n, r) {\n for(var t = 0; r.length > t; t++){\n var e = r[t], u = e.t, a = Wn(u, e);\n u === n && (n = a);\n }\n return n;\n }\n function Wn(n, r) {\n switch(r.$){\n case 0:\n return function(n, r, t) {\n var e = n.parentNode, u = Tn(r, t);\n return u.elm_event_node_ref || (u.elm_event_node_ref = n.elm_event_node_ref), e && u !== n && e.replaceChild(u, n), u;\n }(n, r.s, r.u);\n case 4:\n return En(n, r.u, r.s), n;\n case 3:\n return n.replaceData(0, n.length, r.s), n;\n case 1:\n return Un(n, r.s);\n case 2:\n return n.elm_event_node_ref ? n.elm_event_node_ref.j = r.s : n.elm_event_node_ref = {\n j: r.s,\n p: r.u\n }, n;\n case 6:\n for(var t = r.s, e = 0; t.i > e; e++)n.removeChild(n.childNodes[t.v]);\n return n;\n case 7:\n for(var a = (t = r.s).e, i = n.childNodes[e = t.v]; a.length > e; e++)n.insertBefore(Tn(a[e], r.u), i);\n return n;\n case 9:\n if (!(t = r.s)) return n.parentNode.removeChild(n), n;\n var f = t.A;\n return void 0 !== f.r && n.parentNode.removeChild(n), f.s = Un(n, t.w), n;\n case 8:\n return function(n, r) {\n var t = r.s, e = function(n, r) {\n if (n) {\n for(var t = pn.createDocumentFragment(), e = 0; n.length > e; e++){\n var u = n[e].A;\n mn(t, 2 === u.c ? u.s : Tn(u.z, r.u));\n }\n return t;\n }\n }(t.y, r);\n n = Un(n, t.w);\n for(var u = t.x, a = 0; u.length > a; a++){\n var i = u[a], f = i.A, o = 2 === f.c ? f.s : Tn(f.z, r.u);\n n.insertBefore(o, n.childNodes[i.r]);\n }\n return e && mn(n, e), n;\n }(n, r);\n case 5:\n return r.s(n);\n default:\n u(10);\n }\n }\n function Zn(n) {\n if (3 === n.nodeType) return wn(n.textContent);\n if (1 !== n.nodeType) return wn(\"\");\n for(var r = d, t = n.attributes, e = t.length; e--;){\n var u = t[e];\n r = l(A2(Ln, u.name, u.value), r);\n }\n var a = n.tagName.toLowerCase(), i = d, f = n.childNodes;\n for(e = f.length; e--;)i = l(Zn(f[e]), i);\n return A3(kn, a, r, i);\n }\n var Hn = F4(function(n, r, t, e) {\n return function(n, r, t, e, a, i) {\n var f = A2(I, n, r ? r.flags : void 0);\n Jr(f) || u(2);\n var o = {}, c = (f = t(f.a)).a, v = i(b, c), s = function(n, r) {\n var t;\n for(var e in on){\n var u = on[e];\n u.a && ((t = t || {})[e] = u.a(e, r)), n[e] = vn(u, r);\n }\n return t;\n }(o, b);\n function b(n, r) {\n v(c = (f = A2(e, n, c)).a, r), ln(o, f.b, a(c));\n }\n return ln(o, f.b, a(c)), s ? {\n ports: s\n } : {};\n }(r, e, n.aK, n.aS, n.aQ, function(r, t) {\n var e = n.Y && n.Y(r), u = n.aT, a = pn.title, i = pn.body, f = Zn(i);\n return function(n, r) {\n r(n);\n var t = 0;\n function e() {\n t = 1 === t ? 0 : (Xn(e), r(n), 1);\n }\n return function(u, a) {\n n = u, a ? (r(n), 2 === t && (t = 1)) : (0 === t && Xn(e), t = 2);\n };\n }(t, function(n) {\n $n = e;\n var t = u(n), o = kn(\"body\")(d)(t.aE), c = function(n, r) {\n var t = [];\n return Bn(n, r, t, 0), t;\n }(f, o);\n i = function(n, r, t, e) {\n return 0 === t.length ? n : (Pn(n, r, t, e), Un(n, t));\n }(i, f, c, r), f = o, $n = 0, a !== t.aR && (pn.title = a = t.aR);\n });\n });\n }), Xn = (\"undefined\" != typeof cancelAnimationFrame && cancelAnimationFrame, \"undefined\" != typeof requestAnimationFrame ? requestAnimationFrame : function(n) {\n return setTimeout(n, 1e3 / 60);\n });\n function Vn() {\n return ct(pn.location.href).a || u(1);\n }\n var nr = F2(function(n, r) {\n return A2(_t, vt, Z(function() {\n history.pushState({}, \"\", r), n();\n }));\n }), rr = (\"undefined\" != typeof document && document, \"undefined\" != typeof window ? window : {\n addEventListener: function() {},\n removeEventListener: function() {}\n }), tr = F2(function(n, r) {\n return Z(function() {\n var t = setInterval(function() {\n V(r);\n }, n);\n return function() {\n clearInterval(t);\n };\n });\n }), er = h, ur = F3(function(n, r, t) {\n for(;;){\n if (-2 === t.$) return r;\n var e = t.d, u = n, a = A3(n, t.b, t.c, A3(ur, n, r, t.e));\n n = u, r = a, t = e;\n }\n }), ar = function(n) {\n return A3(ur, F3(function(n, r, t) {\n return A2(er, c(n, r), t);\n }), d, n);\n }, ir = 1, fr = 2, or = 0, cr = function(n) {\n return {\n $: 1,\n a: n\n };\n }, vr = F2(function(n, r) {\n return {\n $: 3,\n a: n,\n b: r\n };\n }), sr = F2(function(n, r) {\n return {\n $: 0,\n a: n,\n b: r\n };\n }), br = F2(function(n, r) {\n return {\n $: 1,\n a: n,\n b: r\n };\n }), dr = function(n) {\n return {\n $: 0,\n a: n\n };\n }, lr = function(n) {\n return {\n $: 2,\n a: n\n };\n }, hr = function(n) {\n return {\n $: 0,\n a: n\n };\n }, $r = {\n $: 1\n }, gr = O, pr = F2(function(n, r) {\n return A2(E, n, g(r));\n }), mr = F2(function(n, r) {\n return $(A2(T, n, r));\n }), wr = F3(function(n, r, t) {\n for(;;){\n if (!t.b) return r;\n var e = t.b, u = n, a = A2(n, t.a, r);\n n = u, r = a, t = e;\n }\n }), yr = function(n) {\n return A3(wr, F2(function(n, r) {\n return r + 1;\n }), 0, n);\n }, kr = p, Ar = F3(function(n, r, t) {\n for(;;){\n if (f(n, r) >= 1) return t;\n var e = n, u = r - 1, a = A2(er, r, t);\n n = e, r = u, t = a;\n }\n }), _r = F2(function(n, r) {\n return A3(Ar, n, r, d);\n }), jr = F2(function(n, r) {\n return A3(kr, n, A2(_r, 0, yr(r) - 1), r);\n }), Lr = function(n) {\n return A3(wr, er, d, n);\n }, Nr = 32, Cr = F4(function(n, r, t, e) {\n return {\n $: 0,\n a: n,\n b: r,\n c: t,\n d: e\n };\n }), Tr = [], Er = _, xr = F2(function(n, r) {\n return L(r) / L(n);\n }), Rr = Er(A2(xr, 2, Nr)), Sr = A4(Cr, 0, Rr, Tr, Tr), Fr = t, Or = j, Mr = function(n) {\n return n.length;\n }, qr = F2(function(n, r) {\n return f(n, r) > 0 ? n : r;\n }), Br = e, Qr = F2(function(n, r) {\n for(;;){\n var t = A2(Br, Nr, n), e = t.b, u = A2(er, {\n $: 0,\n a: t.a\n }, r);\n if (!e.b) return Lr(u);\n n = e, r = u;\n }\n }), Ir = function(n) {\n return n.a;\n }, Yr = F2(function(n, r) {\n for(;;){\n var t = Er(r / Nr);\n if (1 === t) return A2(Br, Nr, n).a;\n n = A2(Qr, n, d), r = t;\n }\n }), Dr = F2(function(n, r) {\n if (r.a) {\n var t = r.a * Nr, e = Or(A2(xr, Nr, t - 1)), u = n ? Lr(r.d) : r.d, a = A2(Yr, u, r.a);\n return A4(Cr, Mr(r.c) + t, A2(qr, 5, e * Rr), a, r.c);\n }\n return A4(Cr, Mr(r.c), Rr, Tr, r.c);\n }), Kr = F5(function(n, r, t, e, u) {\n for(;;){\n if (0 > r) return A2(Dr, !1, {\n d: e,\n a: t / Nr | 0,\n c: u\n });\n var a = {\n $: 1,\n a: A3(Fr, Nr, r, n)\n };\n r -= Nr, e = A2(er, a, e);\n }\n }), zr = F2(function(n, r) {\n if (n > 0) {\n var t = n % Nr;\n return A5(Kr, r, n - t - Nr, n, d, A3(Fr, t, n - t, r));\n }\n return Sr;\n }), Jr = function(n) {\n return !n.$;\n }, Pr = Q, Gr = function(n) {\n return {\n $: 0,\n a: n\n };\n }, Ur = function(n) {\n switch(n.$){\n case 0:\n return 0;\n case 1:\n return 1;\n case 2:\n return 2;\n default:\n return 3;\n }\n }, Wr = function(n) {\n return n;\n }, Zr = F6(function(n, r, t, e, u, a) {\n return {\n ak: a,\n am: r,\n ap: e,\n ar: t,\n au: n,\n av: u\n };\n }), Hr = R, Xr = x, Vr = F2(function(n, r) {\n return 1 > n ? r : A3(Xr, n, function(n) {\n return n.length;\n }(r), r);\n }), nt = F, rt = function(n) {\n return \"\" === n;\n }, tt = F2(function(n, r) {\n return 1 > n ? \"\" : A3(Xr, 0, n, r);\n }), et = function(n) {\n for(var r = 0, t = n.charCodeAt(0), e = 43 == t || 45 == t ? 1 : 0, u = e; n.length > u; ++u){\n var a = n.charCodeAt(u);\n if (48 > a || a > 57) return $r;\n r = 10 * r + a - 48;\n }\n return u == e ? $r : hr(45 == t ? -r : r);\n }, ut = F5(function(n, r, t, e, u) {\n if (rt(u) || A2(Hr, \"@\", u)) return $r;\n var a = A2(nt, \":\", u);\n if (a.b) {\n if (a.b.b) return $r;\n var i = a.a, f = et(A2(Vr, i + 1, u));\n if (1 === f.$) return $r;\n var o = f;\n return hr(A6(Zr, n, A2(tt, i, u), o, r, t, e));\n }\n return hr(A6(Zr, n, u, $r, r, t, e));\n }), at = F4(function(n, r, t, e) {\n if (rt(e)) return $r;\n var u = A2(nt, \"/\", e);\n if (u.b) {\n var a = u.a;\n return A5(ut, n, A2(Vr, a, e), r, t, A2(tt, a, e));\n }\n return A5(ut, n, \"/\", r, t, e);\n }), it = F3(function(n, r, t) {\n if (rt(t)) return $r;\n var e = A2(nt, \"?\", t);\n if (e.b) {\n var u = e.a;\n return A4(at, n, hr(A2(Vr, u + 1, t)), r, A2(tt, u, t));\n }\n return A4(at, n, $r, r, t);\n }), ft = F2(function(n, r) {\n if (rt(r)) return $r;\n var t = A2(nt, \"#\", r);\n if (t.b) {\n var e = t.a;\n return A3(it, n, hr(A2(Vr, e + 1, r)), A2(tt, e, r));\n }\n return A3(it, n, $r, r);\n }), ot = S, ct = function(n) {\n return A2(ot, \"http://\", n) ? A2(ft, 0, A2(Vr, 7, n)) : A2(ot, \"https://\", n) ? A2(ft, 1, A2(Vr, 8, n)) : $r;\n }, vt = function() {\n for(;;);\n }, st = W, bt = st(0), dt = F4(function(n, r, t, e) {\n if (e.b) {\n var u = e.a, a = e.b;\n if (a.b) {\n var i = a.a, f = a.b;\n if (f.b) {\n var o = f.a, c = f.b;\n if (c.b) {\n var v = c.b;\n return A2(n, u, A2(n, i, A2(n, o, A2(n, c.a, t > 500 ? A3(wr, n, r, Lr(v)) : A4(dt, n, r, t + 1, v)))));\n }\n return A2(n, u, A2(n, i, A2(n, o, r)));\n }\n return A2(n, u, A2(n, i, r));\n }\n return A2(n, u, r);\n }\n return r;\n }), lt = F3(function(n, r, t) {\n return A4(dt, n, r, 0, t);\n }), ht = F2(function(n, r) {\n return A3(lt, F2(function(r, t) {\n return A2(er, n(r), t);\n }), d, r);\n }), $t = H, gt = F2(function(n, r) {\n return A2($t, function(r) {\n return st(n(r));\n }, r);\n }), pt = F3(function(n, r, t) {\n return A2($t, function(r) {\n return A2($t, function(t) {\n return st(A2(n, r, t));\n }, t);\n }, r);\n }), mt = function(n) {\n return A3(lt, pt(er), st(d), n);\n }, wt = sn, yt = F2(function(n, r) {\n var t = r;\n return nn(A2($t, wt(n), t));\n });\n on.Task = cn(bt, F3(function(n, r) {\n return A2(gt, function() {\n return 0;\n }, mt(A2(ht, yt(n), r)));\n }), F3(function() {\n return st(0);\n }), F2(function(n, r) {\n return A2(gt, n, r);\n }));\n var kt, At = dn(\"Task\"), _t = F2(function(n, r) {\n return At(A2(gt, n, r));\n }), jt = q, Lt = B, Nt = function(n) {\n return {\n $: 7,\n a: n\n };\n }, Ct = function(n) {\n return {\n $: 5,\n a: n\n };\n }, Tt = function(n) {\n return {\n $: 6,\n a: n\n };\n }, Et = function(n) {\n return {\n $: 1,\n a: n\n };\n }, xt = F2(function(n, r) {\n return {\n T: r,\n f: n\n };\n }), Rt = F2(function(n, r) {\n return {\n Z: n,\n ac: r\n };\n }), St = F2(function(n, r) {\n return {\n $: 0,\n a: n,\n b: r\n };\n }), Ft = St, Ot = 2037, Mt = F5(function(n, r, t, e, u) {\n return {\n l: u,\n ag: t,\n an: r,\n N: e,\n Q: n\n };\n }), qt = y, Bt = F2(function(n, r) {\n var t = A2(qt, 7, function(n) {\n return A2(qt, 7, n) || 7;\n }(r) + 7 - function(n) {\n switch(n){\n case 0:\n return 1;\n case 1:\n return 2;\n case 2:\n return 3;\n case 3:\n return 4;\n case 4:\n return 5;\n case 5:\n return 6;\n default:\n return 7;\n }\n }(n));\n return r - t;\n }), Qt = F2(function(n, r) {\n var t = A2(Bt, n, r);\n return a(r, t) ? r : t + 7;\n }), It = F2(function(n, r) {\n return r.b ? A3(lt, er, r, n) : n;\n }), Yt = F2(function(n, r) {\n return A3(lt, It, d, A2(ht, n, r));\n }), Dt = function(n) {\n return !A2(qt, 4, n) && !!A2(qt, 100, n) || !A2(qt, 400, n);\n }, Kt = F2(function(n, r) {\n var t = Dt(n) ? 1 : 0;\n switch(r){\n case 0:\n return 0;\n case 1:\n return 31;\n case 2:\n return 59 + t;\n case 3:\n return 90 + t;\n case 4:\n return 120 + t;\n case 5:\n return 151 + t;\n case 6:\n return 181 + t;\n case 7:\n return 212 + t;\n case 8:\n return 243 + t;\n case 9:\n return 273 + t;\n case 10:\n return 304 + t;\n default:\n return 334 + t;\n }\n }), zt = function(n) {\n var r = n - 1;\n return 365 * r + ((r / 4 | 0) - (r / 100 | 0) + (r / 400 | 0));\n }, Jt = F3(function(n, r, t) {\n return zt(n) + A2(Kt, n, r) + t;\n }), Pt = F2(function(n, r) {\n return A3(lt, F2(function(r, t) {\n return n(r) ? A2(er, r, t) : t;\n }), d, r);\n }), Gt = F2(function(n, r) {\n switch(r){\n case 0:\n case 2:\n case 4:\n case 6:\n case 7:\n case 9:\n default:\n return 31;\n case 1:\n return Dt(n) ? 29 : 28;\n case 3:\n case 5:\n case 8:\n case 10:\n return 30;\n }\n }), Ut = F2(function(n, r) {\n return zt(n) + A2(Kt, n, r) + A2(Gt, n, r);\n }), Wt = function(n) {\n return 1440 * (n - 719163);\n }, Zt = m, Ht = F2(function(n, r) {\n var t = r.o, e = r.e;\n switch(n){\n case 0:\n return 0;\n case 1:\n return 0 - t;\n default:\n return 0 - (t + e);\n }\n }), Xt = F2(function(n, r) {\n var t, e;\n return e = (t = r).N, Wt(A3(Jt, t.Q, t.an, t.ag)) + e + A2(Ht, r.l, n);\n }), Vt = F5(function(n, r, t, e, u) {\n var a = A2(Yt, function(n) {\n return A2(Zt, function(n) {\n return n._;\n }, A2(ht, function(r) {\n return {\n l: r.l,\n e: r.e,\n _: Wt(function() {\n var t = r.ag;\n switch(t.$){\n case 0:\n return A3(Jt, n, r.an, t.a);\n case 1:\n return A2(Qt, t.a, A3(Jt, n, r.an, t.b));\n default:\n return A2(Bt, t.a, A2(Ut, n, r.an));\n }\n }()) + r.N\n };\n }, A2(Pt, function(r) {\n return 1 > f(r.al, n) && 1 > f(n, r.aB);\n }, u)));\n }, A2(_r, r.Q - 1, t.Q)), i = {\n e: 0,\n o: e\n }, o = {\n ao: e,\n _: A2(Xt, n, r)\n }, v = A3(wr, F2(function(r, u) {\n var a = u.a, i = u.b, v = {\n e: r.e,\n o: e\n };\n return 1 > f(r._ + A2(Ht, r.l, n), o._) ? c(v, $([\n {\n ao: e + r.e,\n _: o._\n }\n ])) : 0 > f(r._ + A2(Ht, r.l, a), A2(Xt, a, t)) ? c(v, A2(er, {\n ao: e + r.e,\n _: r._ + A2(Ht, r.l, a)\n }, i)) : c(a, i);\n }), c(i, $([\n o\n ])), a), s = v.a;\n return c(Lr(v.b), s);\n }), ne = F4(function(n, r, t, e) {\n var u = e.Z, a = e.ac;\n if (a.$) return A5(Vt, n, r, t, u, a.a);\n var i = a.a;\n return c($([\n {\n ao: u + i,\n _: A2(Xt, n, r)\n }\n ]), {\n e: i,\n o: u\n });\n }), re = F4(function(n, r, t, e) {\n for(;;){\n if (!e.b) return Lr(t);\n var u = e.a, i = e.b, f = n(u), o = a(r, f) ? t : A2(er, u, t);\n r = f, t = o, e = i;\n }\n }), te = F3(function(n, r, t) {\n var e = A3(wr, F2(function(n, r) {\n var t = n.b, e = r.b;\n return c(t, A2(er, v(r.a, n.a, t), e));\n }), c(n, d), t.f), u = e.b;\n return Lr(A2(er, v(e.a, t.T, r), u));\n }), ee = F3(function(n, r, t) {\n var e, u, a = (e = t.f).b ? e.a.a : t.T, i = {\n e: (u = a.ac, u.$ ? 0 : u.a),\n o: a.Z\n }, f = A4(re, function(n) {\n return n.ao;\n }, i.o + i.e, d, A3(wr, F2(function(n, r) {\n var t = r.b, e = A4(ne, r.a, n.a, n.c, n.b);\n return c(e.b, b(t, e.a));\n }), c(i, d), A3(te, A5(Mt, n, 0, 1, 0, 0), A5(Mt, r + 1, 0, 1, 0, 0), t)).b), o = function(n) {\n for(;;){\n var r = n.a, t = n.b;\n if (!t.b) return c(r, d);\n var e = t.a, u = t.b;\n if (e._ > 0) return c(r, t);\n n = c(e.ao, u);\n }\n }(c(i.o + i.e, f)), v = o.a;\n return c(Lr(o.b), v);\n }), ue = function(n) {\n var r = A3(ee, 1970, Ot, n);\n return A2(Ft, r.b, r.a);\n }, ae = function(n) {\n return {\n $: 0,\n a: n\n };\n }, ie = F2(function(n, r) {\n return {\n $: 1,\n a: n,\n b: r\n };\n }), fe = function(n) {\n return {\n $: 2,\n a: n\n };\n }, oe = F7(function(n, r, t, e, u, a, i) {\n return {\n l: a,\n ag: e,\n al: n,\n an: t,\n e: i,\n N: u,\n aB: r\n };\n }), ce = $([\n A7(oe, 1967, 2006, 9, fe(6), 120, 2, 0),\n A7(oe, 1967, 1973, 3, fe(6), 120, 2, 60),\n A7(oe, 1974, 1974, 0, ae(6), 120, 2, 60),\n A7(oe, 1975, 1975, 1, ae(23), 120, 2, 60),\n A7(oe, 1976, 1986, 3, fe(6), 120, 2, 60),\n A7(oe, 1987, 2006, 3, A2(ie, 6, 1), 120, 2, 60),\n A7(oe, 2007, Ot, 2, A2(ie, 6, 8), 120, 2, 60),\n A7(oe, 2007, Ot, 10, A2(ie, 6, 1), 120, 2, 0)\n ]), ve = function(n) {\n return {\n $: 2,\n m: n\n };\n }, se = $([\n \"PapayaWhip\",\n \"BlanchedAlmond\",\n \"OldLace\",\n \"Cornsilk\",\n \"OldLace\",\n \"Linen\",\n \"Seashell\",\n \"LightYellow\",\n \"FloralWhite\",\n \"Linen\",\n \"Seashell\",\n \"LightGoldenrodYellow\"\n ]), be = F2(function(n, r) {\n return {\n $: 0,\n a: n,\n b: r\n };\n }), de = function(n) {\n var r = n.b;\n return A2(be, 1664525 * n.a + r >>> 0, r);\n }, le = Wr, he = (kt = le, Z(function(n) {\n n(W(kt(Date.now())));\n })), $e = A2($t, function(n) {\n var r, t;\n return st((r = n, t = de(A2(be, 0, 1013904223)), de(A2(be, t.a + r >>> 0, t.b))));\n }, he), ge = F2(function(n, r) {\n return n(r);\n }), pe = F3(function(n, r, t) {\n if (r.b) {\n var e = r.b, u = A2(ge, r.a, t), a = u.b;\n return A2($t, function() {\n return A3(pe, n, e, a);\n }, A2(wt, n, u.a));\n }\n return st(t);\n }), me = F3(function(n, r, t) {\n return st(t);\n }), we = F2(function(n, r) {\n var t = r;\n return function(r) {\n var e = t(r), u = e.b;\n return c(n(e.a), u);\n };\n });\n on.Random = cn($e, pe, me, F2(function(n, r) {\n return A2(we, n, r);\n }));\n var ye, ke = dn(\"Random\"), Ae = F2(function(n, r) {\n return ke(A2(we, n, r));\n }), _e = F2(function(n, r) {\n var t = r;\n return function(r) {\n var e = t(r), u = e.b;\n return n(e.a)(u);\n };\n }), je = function(n) {\n return function(r) {\n return c(n, r);\n };\n }, Le = F2(function(n, r) {\n n: for(;;){\n if (n > 0) {\n if (r.b) {\n n -= 1, r = r.b;\n continue n;\n }\n return r;\n }\n return r;\n }\n }), Ne = F2(function(n, r) {\n return function(n) {\n return n.b ? hr(n.a) : $r;\n }(A2(Le, n, r));\n }), Ce = function(n) {\n var r = n.a, t = 277803737 * (r ^ r >>> 4 + (r >>> 28));\n return (t >>> 22 ^ t) >>> 0;\n }, Te = F2(function(n, r) {\n return function(t) {\n var e = 0 > f(n, r) ? c(n, r) : c(r, n), u = e.a, a = e.b - u + 1;\n if (a - 1 & a) {\n var i = (-a >>> 0) % a >>> 0;\n return function(n) {\n for(;;){\n var r = Ce(n), t = de(n);\n if (f(r, i) >= 0) return c(r % a + u, t);\n n = t;\n }\n }(t);\n }\n return c(((a - 1 & Ce(t)) >>> 0) + u, de(t));\n };\n }), Ee = function(n) {\n return !n.b;\n }, xe = F3(function(n, r, t) {\n n: for(;;){\n if (n > 0) {\n if (r.b) {\n var e = r.a;\n n -= 1, r = r.b, t = A2(er, e, t);\n continue n;\n }\n return t;\n }\n return t;\n }\n }), Re = F2(function(n, r) {\n return Lr(A3(xe, n, r, d));\n }), Se = F3(function(n, r, t) {\n if (r > 0) {\n var e = c(r, t);\n n: for(;;){\n r: for(;;){\n if (!e.b.b) return t;\n if (!e.b.b.b) {\n if (1 === e.a) break n;\n break r;\n }\n switch(e.a){\n case 1:\n break n;\n case 2:\n var u = e.b;\n return $([\n u.a,\n u.b.a\n ]);\n case 3:\n if (e.b.b.b.b) {\n var a = e.b, i = a.b;\n return $([\n a.a,\n i.a,\n i.b.a\n ]);\n }\n break r;\n default:\n if (e.b.b.b.b && e.b.b.b.b.b) {\n var f = e.b, o = f.b, v = o.b, s = v.b, b = s.b;\n return A2(er, f.a, A2(er, o.a, A2(er, v.a, A2(er, s.a, n > 1e3 ? A2(Re, r - 4, b) : A3(Se, n + 1, r - 4, b)))));\n }\n break r;\n }\n }\n return t;\n }\n return $([\n e.b.a\n ]);\n }\n return d;\n }), Fe = F2(function(n, r) {\n return A3(Se, 0, n, r);\n }), Oe = function(n) {\n return A2(Ae, n, function(n) {\n if (Ee(n)) return je(n);\n var r = function(n) {\n var t = n.a;\n return A2(_e, function(n) {\n var e = n.a, u = n.b;\n return 1 === e.$ ? je(c(t, u)) : r(c(A2(er, e.a, t), u));\n }, function(n) {\n if (Ee(n)) return je(c($r, n));\n var r = yr(n) - 1;\n return A2(we, function(r) {\n return c(A2(Ne, r, n), A2(It, A2(Fe, r, n), A2(Le, r + 1, n)));\n }, A2(Te, 0, r));\n }(n.b));\n };\n return A2(we, Ir, r(c(d, n)));\n }(se));\n }, Me = function(n) {\n return {\n $: 2,\n a: n\n };\n }, qe = Z(function(n) {\n n(W(A2(Ft, -(new Date).getTimezoneOffset(), d)));\n }), Be = F2(function(n, r) {\n return Or(n / r);\n }), Qe = F3(function(n, r, t) {\n for(;;){\n if (!t.b) return r + n;\n var e = t.a, u = t.b;\n if (0 > f(e._, r)) return r + e.ao;\n t = u;\n }\n }), Ie = F2(function(n, r) {\n var t = n.b;\n return A3(Qe, n.a, A2(Be, r, 6e4), t);\n }), Ye = A2(_t, Me, A3(pt, F2(function(n, r) {\n var t, e, u, a, i, f, o, c;\n return (t = A2(Ie, n, r), e = A2(Be, t, 1440) + 719468, u = (0 > e ? e - 146096 : e) / 146097 | 0, a = e - 146097 * u, i = (a - (a / 1460 | 0) + (a / 36524 | 0) - (a / 146096 | 0)) / 365 | 0, f = a - (365 * i + (i / 4 | 0) - (i / 100 | 0)), o = (5 * f + 2) / 153 | 0, c = o + (10 > o ? 3 : -9), {\n ag: f - ((153 * o + 2) / 5 | 0) + 1,\n an: c,\n Q: i + 400 * u + (c > 2 ? 0 : 1)\n }).Q;\n }), qe, he)), De = F5(function(n, r, t, e, u) {\n return {\n q: e,\n s: t,\n p: r,\n j: u,\n u: n\n };\n }), Ke = function(n) {\n return n.b && (\"\" !== n.a || n.b.b) ? A2(er, n.a, Ke(n.b)) : d;\n }, ze = F2(function(n, r) {\n return hr(1 === r.$ ? $([\n n\n ]) : A2(er, n, r.a));\n }), Je = function(n) {\n try {\n return hr(decodeURIComponent(n));\n } catch (n) {\n return $r;\n }\n }, Pe = o, Ge = F2(function(n, r) {\n n: for(;;){\n if (-2 === r.$) return $r;\n var t = r.c, e = r.d, u = r.e;\n switch(A2(Pe, n, r.b)){\n case 0:\n r = e;\n continue n;\n case 1:\n return hr(t);\n default:\n r = u;\n continue n;\n }\n }\n }), Ue = F5(function(n, r, t, e, u) {\n return {\n $: -1,\n a: n,\n b: r,\n c: t,\n d: e,\n e: u\n };\n }), We = {\n $: -2\n }, Ze = F5(function(n, r, t, e, u) {\n if (-1 !== u.$ || u.a) {\n if (-1 !== e.$ || e.a || -1 !== e.d.$ || e.d.a) return A5(Ue, n, r, t, e, u);\n var a = e.d;\n return i = e.e, A5(Ue, 0, e.b, e.c, A5(Ue, 1, a.b, a.c, a.d, a.e), A5(Ue, 1, r, t, i, u));\n }\n var i, f = u.b, o = u.c, c = u.d, v = u.e;\n return -1 !== e.$ || e.a ? A5(Ue, n, f, o, A5(Ue, 0, r, t, e, c), v) : A5(Ue, 0, r, t, A5(Ue, 1, e.b, e.c, e.d, i = e.e), A5(Ue, 1, f, o, c, v));\n }), He = F3(function(n, r, t) {\n if (-2 === t.$) return A5(Ue, 0, n, r, We, We);\n var e = t.a, u = t.b, a = t.c, i = t.d, f = t.e;\n switch(A2(Pe, n, u)){\n case 0:\n return A5(Ze, e, u, a, A3(He, n, r, i), f);\n case 1:\n return A5(Ue, e, u, r, i, f);\n default:\n return A5(Ze, e, u, a, i, A3(He, n, r, f));\n }\n }), Xe = F3(function(n, r, t) {\n var e = A3(He, n, r, t);\n return -1 !== e.$ || e.a ? e : A5(Ue, 1, e.b, e.c, e.d, e.e);\n }), Ve = function(n) {\n if (-1 === n.$ && -1 === n.d.$ && -1 === n.e.$) {\n if (-1 !== n.e.d.$ || n.e.d.a) {\n var r = n.d, t = n.e;\n return i = t.b, f = t.c, e = t.d, v = t.e, A5(Ue, 1, n.b, n.c, A5(Ue, 0, r.b, r.c, r.d, r.e), A5(Ue, 0, i, f, e, v));\n }\n var e, u = n.d, a = n.e, i = a.b, f = a.c, o = (e = a.d).d, c = e.e, v = a.e;\n return A5(Ue, 0, e.b, e.c, A5(Ue, 1, n.b, n.c, A5(Ue, 0, u.b, u.c, u.d, u.e), o), A5(Ue, 1, i, f, c, v));\n }\n return n;\n }, nu = function(n) {\n if (-1 === n.$ && -1 === n.d.$ && -1 === n.e.$) {\n if (-1 !== n.d.d.$ || n.d.d.a) {\n var r = n.d, t = n.e;\n return c = t.b, v = t.c, s = t.d, b = t.e, A5(Ue, 1, e = n.b, u = n.c, A5(Ue, 0, r.b, r.c, r.d, f = r.e), A5(Ue, 0, c, v, s, b));\n }\n var e = n.b, u = n.c, a = n.d, i = a.d, f = a.e, o = n.e, c = o.b, v = o.c, s = o.d, b = o.e;\n return A5(Ue, 0, a.b, a.c, A5(Ue, 1, i.b, i.c, i.d, i.e), A5(Ue, 1, e, u, f, A5(Ue, 0, c, v, s, b)));\n }\n return n;\n }, ru = F7(function(n, r, t, e, u, a, i) {\n if (-1 !== a.$ || a.a) {\n n: for(;;){\n if (-1 === i.$ && 1 === i.a) {\n if (-1 === i.d.$) {\n if (1 === i.d.a) return nu(r);\n break n;\n }\n return nu(r);\n }\n break n;\n }\n return r;\n }\n return A5(Ue, t, a.b, a.c, a.d, A5(Ue, 0, e, u, a.e, i));\n }), tu = function(n) {\n if (-1 === n.$ && -1 === n.d.$) {\n var r = n.a, t = n.b, e = n.c, u = n.d, a = u.d, i = n.e;\n if (1 === u.a) {\n if (-1 !== a.$ || a.a) {\n var f = Ve(n);\n if (-1 === f.$) {\n var o = f.e;\n return A5(Ze, f.a, f.b, f.c, tu(f.d), o);\n }\n return We;\n }\n return A5(Ue, r, t, e, tu(u), i);\n }\n return A5(Ue, r, t, e, tu(u), i);\n }\n return We;\n }, eu = F2(function(n, r) {\n if (-2 === r.$) return We;\n var t = r.a, e = r.b, u = r.c, a = r.d, i = r.e;\n if (0 > f(n, e)) {\n if (-1 === a.$ && 1 === a.a) {\n var o = a.d;\n if (-1 !== o.$ || o.a) {\n var c = Ve(r);\n if (-1 === c.$) {\n var v = c.e;\n return A5(Ze, c.a, c.b, c.c, A2(eu, n, c.d), v);\n }\n return We;\n }\n return A5(Ue, t, e, u, A2(eu, n, a), i);\n }\n return A5(Ue, t, e, u, A2(eu, n, a), i);\n }\n return A2(uu, n, A7(ru, n, r, t, e, u, a, i));\n }), uu = F2(function(n, r) {\n if (-1 === r.$) {\n var t = r.a, e = r.b, u = r.c, i = r.d, f = r.e;\n if (a(n, e)) {\n var o = function(n) {\n for(;;){\n if (-1 !== n.$ || -1 !== n.d.$) return n;\n n = n.d;\n }\n }(f);\n return -1 === o.$ ? A5(Ze, t, o.b, o.c, i, tu(f)) : We;\n }\n return A5(Ze, t, e, u, i, A2(eu, n, f));\n }\n return We;\n }), au = F2(function(n, r) {\n var t = A2(eu, n, r);\n return -1 !== t.$ || t.a ? t : A5(Ue, 1, t.b, t.c, t.d, t.e);\n }), iu = F3(function(n, r, t) {\n var e = r(A2(Ge, n, t));\n return e.$ ? A2(au, n, t) : A3(Xe, n, e.a, t);\n }), fu = F2(function(n, r) {\n var t = A2(mr, \"=\", n);\n if (t.b && t.b.b && !t.b.b.b) {\n var e = t.b.a, u = Je(t.a);\n if (1 === u.$) return r;\n var a = u.a, i = Je(e);\n return 1 === i.$ ? r : A3(iu, a, ze(i.a), r);\n }\n return r;\n }), ou = We, cu = F2(function(n, r) {\n var t;\n return function(n) {\n n: for(;;){\n if (n.b) {\n var r = n.a, t = r.p;\n if (t.b) {\n if (\"\" !== t.a || t.b.b) {\n n = n.b;\n continue n;\n }\n return hr(r.j);\n }\n return hr(r.j);\n }\n return $r;\n }\n }(n(A5(De, d, function(n) {\n var r = A2(mr, \"/\", n);\n return Ke(r.b && \"\" === r.a ? r.b : r);\n }(r.ap), 1 === (t = r.av).$ ? ou : A3(lt, fu, ou, A2(mr, \"&\", t.a)), r.ak, Wr)));\n }), vu = F2(function(n, r) {\n return A5(De, r.u, r.p, r.s, r.q, n(r.j));\n }), su = F2(function(n, r) {\n var t = r;\n return function(r) {\n var e = r.u, u = r.p, a = r.s, i = r.q;\n return A2(ht, vu(r.j), t(A5(De, e, u, a, i, n)));\n };\n }), bu = function(n) {\n return $([\n n\n ]);\n }, du = (ye = $([\n A2(su, 0, bu),\n A2(su, 1, function(n) {\n var r = n.u, t = n.p, e = n.s, u = n.q, i = n.j;\n if (t.b) {\n var f = t.a, o = t.b;\n return a(f, \"info\") ? $([\n A5(De, A2(er, f, r), o, e, u, i)\n ]) : d;\n }\n return d;\n })\n ]), function(n) {\n return A2(Yt, function(r) {\n return r(n);\n }, ye);\n }), lu = function(n) {\n var r = A2(cu, du, n);\n return r.$ ? 2 : r.a;\n }, hu = F3(function(n, r, t) {\n return c({\n R: ue(A2(xt, d, A2(Rt, -480, Et(ce)))),\n S: ue(A2(xt, d, A2(Rt, -300, Et(ce)))),\n aj: n,\n K: se,\n U: t,\n L: se,\n M: se,\n x: le(0),\n t: lu(r),\n ab: r,\n J: !0,\n Q: $r\n }, ve($([\n Ye,\n Oe(Ct),\n Oe(Tt),\n Oe(Nt)\n ])));\n }), $u = function(n) {\n return {\n $: 3,\n a: n\n };\n }, gu = F2(function(n, r) {\n return {\n $: 0,\n a: n,\n b: r\n };\n }), pu = F2(function(n, r) {\n return {\n at: r,\n aA: n\n };\n }), mu = st(A2(pu, ou, ou)), wu = F2(function(n, r) {\n var t = n.a, e = n.b, u = A2(Ge, t, r);\n return A3(Xe, t, 1 === u.$ ? $([\n e\n ]) : A2(er, e, u.a), r);\n }), yu = F3(function(n, r, t) {\n for(;;){\n if (-2 === t.$) return r;\n var e = t.e, u = n, a = A3(n, t.b, t.c, A3(yu, n, r, t.d));\n n = u, r = a, t = e;\n }\n }), ku = F6(function(n, r, t, e, u, a) {\n var i = A3(yu, F3(function(e, u, a) {\n n: for(;;){\n var i = a.a, o = a.b;\n if (i.b) {\n var v = i.a, s = v.a, b = v.b, d = i.b;\n if (0 > f(s, e)) {\n a = c(d, A3(n, s, b, o));\n continue n;\n }\n return f(s, e) > 0 ? c(i, A3(t, e, u, o)) : c(d, A4(r, s, b, u, o));\n }\n return c(i, A3(t, e, u, o));\n }\n }), c(ar(e), a), u), o = i.a, v = i.b;\n return A3(wr, F2(function(r, t) {\n return A3(n, r.a, r.b, t);\n }), v, o);\n }), Au = bn, _u = tr, ju = nn, Lu = F3(function(n, r, t) {\n if (r.b) {\n var e = r.a, u = r.b, a = ju(A2(_u, e, A2(Au, n, e)));\n return A2($t, function(r) {\n return A3(Lu, n, u, A3(Xe, e, r, t));\n }, a);\n }\n return st(t);\n }), Nu = F3(function(n, r, t) {\n var e = t.at, u = F3(function(n, r, t) {\n var e, u = t.c;\n return v(t.a, t.b, A2($t, function() {\n return u;\n }, (e = r, Z(function(n) {\n var r = e.f;\n 2 === r.$ && r.c && r.c(), e.f = null, n(W(0));\n }))));\n }), a = A3(wr, wu, ou, r), i = A6(ku, F3(function(n, r, t) {\n var e = t.b, u = t.c;\n return v(A2(er, n, t.a), e, u);\n }), F4(function(n, r, t, e) {\n var u = e.c;\n return v(e.a, A3(Xe, n, t, e.b), u);\n }), u, a, e, v(d, ou, st(0))), f = i.a, o = i.b;\n return A2($t, function(n) {\n return st(A2(pu, a, n));\n }, A2($t, function() {\n return A3(Lu, n, f, o);\n }, i.c));\n }), Cu = F3(function(n, r, t) {\n var e = A2(Ge, r, t.aA);\n if (1 === e.$) return st(t);\n var u = e.a;\n return A2($t, function() {\n return st(t);\n }, A2($t, function(r) {\n return mt(A2(ht, function(t) {\n return A2(wt, n, t(r));\n }, u));\n }, he));\n }), Tu = F3(function(n, r, t) {\n return n(r(t));\n });\n on.Time = cn(mu, Nu, Cu, 0, F2(function(n, r) {\n return A2(gu, r.a, A2(Tu, n, r.b));\n }));\n var Eu, xu, Ru, Su, Fu, Ou, Mu, qu = dn(\"Time\"), Bu = F2(function(n, r) {\n return qu(A2(gu, n, r));\n }), Qu = U, Iu = ve(d), Yu = nr, Du = (xu = Wr, function(n) {\n on[n] && u(3);\n }(Eu = \"ready\"), on[Eu] = {\n e: gn,\n r: xu,\n a: function(n) {\n var r = [], t = on[n].r, e = Z(function(n) {\n var r = setTimeout(function() {\n n(W(0));\n }, 0);\n return function() {\n clearTimeout(r);\n };\n });\n return on[n].b = e, on[n].c = F3(function(n, u) {\n for(; u.b; u = u.b)for(var a = r, i = t(u.a), f = 0; a.length > f; f++)a[f](i);\n return e;\n }), {\n subscribe: function(n) {\n r.push(n);\n },\n unsubscribe: function(n) {\n var t = (r = r.slice()).indexOf(n);\n 0 > t || r.splice(t, 1);\n }\n };\n }\n }, dn(Eu)), Ku = F2(function(n, r) {\n return 1 === n.$ ? r : r + \":\" + gr(n.a);\n }), zu = F3(function(n, r, t) {\n return 1 === r.$ ? t : b(t, b(n, r.a));\n }), Ju = F2(function(n, r) {\n switch(n.$){\n case 0:\n var t = n.a;\n return c(r, t.$ ? function(n) {\n return A2(_t, vt, Z(function() {\n try {\n rr.location = n;\n } catch (n) {\n pn.location.reload(!1);\n }\n }));\n }(t.a) : A2(Yu, r.U, function(n) {\n return A3(zu, \"#\", n.ak, A3(zu, \"?\", n.av, b(A2(Ku, n.ar, b(n.au ? \"https://\" : \"http://\", n.am)), n.ap)));\n }(e = t.a)));\n case 1:\n var e;\n return c(s(r, {\n t: lu(e = n.a),\n ab: e\n }), Iu);\n case 2:\n return c(s(r, {\n Q: hr(n.a)\n }), Du(Qu(!0)));\n case 3:\n return c(s(r, {\n x: n.a\n }), Iu);\n case 4:\n return c(s(r, {\n J: !r.J\n }), Iu);\n case 5:\n return c(s(r, {\n L: n.a\n }), Iu);\n case 6:\n return c(s(r, {\n M: n.a\n }), Iu);\n default:\n return c(s(r, {\n K: n.a\n }), Iu);\n }\n }), Pu = U, Gu = F2(function(n, r) {\n return A2(jn, n, Pu(r));\n }), Uu = Gu(\"className\"), Wu = kn(\"div\"), Zu = {\n $: 4\n }, Hu = kn(\"footer\"), Xu = _n, Vu = F2(function(n, r) {\n return A2(Xu, n, {\n $: 0,\n a: r\n });\n }), na = function(n) {\n return A2(Vu, \"click\", Gr(n));\n }, ra = kn(\"p\"), ta = wn, ea = N, ua = function(n) {\n return A2(ea, n, \"\");\n }, aa = w, ia = function(n) {\n switch(n){\n case 1:\n return \"I\";\n case 5:\n return \"V\";\n case 10:\n return \"X\";\n case 50:\n return \"L\";\n case 100:\n return \"C\";\n case 500:\n return \"D\";\n case 1e3:\n return \"M\";\n default:\n return \"\";\n }\n }, fa = function(n) {\n var r = Or(A2(xr, 10, n)), t = A2(aa, 10, r), e = n / t | 0, u = ia(5 * t), a = ia(10 * t), i = ia(t);\n switch(e){\n case 0:\n default:\n return \"\";\n case 1:\n return i;\n case 2:\n return b(i, i);\n case 3:\n return b(i, b(i, i));\n case 4:\n return b(i, u);\n case 5:\n return u;\n case 6:\n return b(u, i);\n case 7:\n return b(u, b(i, i));\n case 8:\n return b(u, b(i, b(i, i)));\n case 9:\n return b(i, a);\n case 10:\n return a;\n }\n }, oa = C, ca = F2(function(n, r) {\n return r.$ ? n : r.a;\n }), va = function(n) {\n var r = n.Q;\n if (1 === r.$) return \"\";\n var t, e, u, a, i = r.a;\n if (n.J) {\n var f = (u = A2(ht, function(n) {\n return A2(ca, 0, et(n));\n }, A2(ht, ua, Lr((e = gr(t = i), A3(oa, er, d, e))))), a = Lr(A2(jr, function(n) {\n return function(r) {\n return r * A2(aa, 10, n);\n };\n }, u)), t > 0 && 4e3 > t ? hr(A2(pr, \"\", A2(ht, fa, a))) : $r);\n return 1 === f.$ ? \"\" : f.a;\n }\n return gr(i);\n }, sa = function(n) {\n return A2(Hu, d, $([\n A2(ra, $([\n na(Zu)\n ]), $([\n ta(va(n) + \".\")\n ]))\n ]));\n }, ba = kn(\"a\"), da = kn(\"h1\"), la = kn(\"header\"), ha = function(n) {\n var r;\n return A2(Gu, \"href\", /^javascript:/i.test((r = n).replace(/\\s/g, \"\")) ? \"\" : r);\n }, $a = kn(\"li\"), ga = kn(\"nav\"), pa = kn(\"ul\"), ma = function(n) {\n return A2(la, d, $([\n A2(ga, d, $([\n A2(pa, d, $([\n A2($a, d, $([\n A2(ba, $([\n ha(1 === n.t ? \"/\" : \"/info\")\n ]), $([\n ta(\"Info\")\n ]))\n ]))\n ]))\n ])),\n A2(da, d, $([\n A2(ba, $([\n ha(\"/\")\n ]), $([\n ta(\"Christian Rocha\")\n ]))\n ])),\n A2(ra, d, $([\n ta(\"Code & Form\")\n ]))\n ]));\n }, wa = kn(\"em\"), ya = kn(\"pre\"), ka = Gu(\"id\"), Aa = kn(\"article\"), _a = kn(\"br\"), ja = kn(\"span\"), La = A2(St, 0, d), Na = yn(\"http://www.w3.org/2000/svg\"), Ca = Na(\"circle\"), Ta = Ln(\"cx\"), Ea = Ln(\"cy\"), xa = 3.141592653589793, Ra = function(n) {\n return n * xa / 180;\n }, Sa = Ln(\"fill\"), Fa = Na(\"g\"), Oa = k, Ma = O, qa = Na(\"line\"), Ba = A, Qa = Ln(\"stroke\"), Ia = Ln(\"stroke-width\"), Ya = Ln(\"x1\"), Da = Ln(\"x2\"), Ka = Ln(\"y1\"), za = Ln(\"y2\"), Ja = F3(function(n, r, t) {\n var e = Ma(50 - 5 * Ba(n)), u = Ma(50 - 5 * Oa(n)), a = Ma(50 + r * Ba(n)), i = Ma(50 + r * Oa(n));\n return A2(qa, $([\n Ya(u),\n Ka(e),\n Da(i),\n za(a),\n Qa(t),\n Ia(\"1\")\n ]), d);\n }), Pa = Ln(\"d\"), Ga = F4(function(n, r, t, e) {\n var u = (e + 90) * xa / 180;\n return c(n + t * Oa(u), r + t * Ba(u));\n }), Ua = F5(function(n, r, t, e, u) {\n var a = function(n) {\n return Ma(n);\n }, i = u - e > 180 ? \"1\" : \"0\", f = A4(Ga, n, r, t, u), o = f.a, c = f.b, v = A4(Ga, n, r, t, e), s = v.a, b = v.b;\n return A2(pr, \" \", $([\n \"M 50 50\",\n \"L\",\n a(o),\n a(c),\n \"A\",\n a(t),\n a(t),\n \"0\",\n i,\n \"0\",\n a(s),\n a(b),\n \"L 50 50\"\n ]));\n }), Wa = Na(\"path\"), Za = F2(function(n, r) {\n var t = 30 * n, e = t + 30;\n return A2(Wa, $([\n Sa(r),\n Pa(A5(Ua, 50, 50, 45, t, e))\n ]), d);\n }), Ha = F2(function(n, r) {\n return A2(Za, n, r);\n }), Xa = Ln(\"r\"), Va = F2(function(n, r) {\n return A2(qt, 24, A2(Be, A2(Ie, n, r), 60));\n }), ni = F2(function(n, r) {\n return A2(qt, 60, A2(Ie, n, r));\n }), ri = F2(function(n, r) {\n return A2(qt, 60, A2(Be, r, 1e3));\n }), ti = F3(function(n, r, t) {\n var e = Ra(6 * A2(ri, n, r) - 90), u = A3(kr, Ha, A2(_r, 0, 11), t), a = Ra(6 * A2(ni, n, r) - 90), i = Ra(30 * A2(Va, n, r) - 90);\n return A2(Fa, d, $([\n A2(Ca, $([\n Ta(\"50\"),\n Ea(\"50\"),\n Xa(\"45\"),\n Sa(\"#ffff00\")\n ]), d),\n A2(Fa, d, u),\n A3(Ja, i, 25, \"#262626\"),\n A3(Ja, a, 40, \"#5e5e5e\"),\n A3(Ja, e, 35, \"#ddd\")\n ]));\n }), ei = Na(\"svg\"), ui = Ln(\"viewBox\"), ai = F3(function(n, r, t) {\n return A2(ei, $([\n ui(\"0 0 100 100\")\n ]), $([\n A3(ti, n, r, t)\n ]));\n }), ii = function(n) {\n var r = function() {\n switch(n.t){\n case 1:\n return \"about\";\n case 2:\n return \"error\";\n default:\n return \"\";\n }\n }(), t = function() {\n switch(n.t){\n case 0:\n return $([\n A2(Wu, $([\n Uu(\"hidden\")\n ]), $([\n A2(wa, d, d),\n A2(ya, d, d)\n ]))\n ]);\n case 1:\n return function(n) {\n return $([\n A2(Aa, d, $([\n A2(ra, d, $([\n ta(\"Christian Rocha is a self-proclaimed creative \"),\n A2(wa, d, $([\n ta(\"tour de force\")\n ])),\n ta(\" who blurs the lines between art, design and technology. He believes the creative and technical disciplines go hand-in-hand by the nature of the practice.\")\n ])),\n A2(ra, d, $([\n ta(\"Christian works on \"),\n A2(ba, $([\n ha(\"https://charm.sh/\")\n ]), $([\n ta(\"Charm\")\n ])),\n ta(\", where \"),\n A2(ba, $([\n ha(\"https://twitter.com/processtype/status/1453028262884564992\")\n ]), $([\n ta(\"fashion and the command line collide!\")\n ]))\n ])),\n A2(ra, d, $([\n ta(\"Christian was born in Los Angeles and lives and works in New York, and on the internet.\")\n ]))\n ])),\n A2(pa, $([\n Uu(\"clocks\")\n ]), $([\n A2($a, d, $([\n A3(ai, n.R, n.x, n.L),\n A2(ja, d, $([\n ta(\"Los Angeles\")\n ]))\n ])),\n A2($a, d, $([\n A3(ai, n.S, n.x, n.M),\n A2(ja, d, $([\n ta(\"New York\")\n ]))\n ])),\n A2($a, d, $([\n A3(ai, La, n.x, n.K),\n A2(ja, d, $([\n ta(\"Internet\")\n ]))\n ]))\n ])),\n A2(Wu, $([\n Uu(\"contact\")\n ]), $([\n A2(ra, d, $([\n A2(ba, $([\n ha(\"mailto:christian@rocha.is\")\n ]), $([\n ta(\"christian@rocha.is\")\n ]))\n ])),\n A2(ra, $([\n ha(\"tel:+12122039213\")\n ]), $([\n ta(\"+1 (212) 203-9213\")\n ])),\n A2(ra, d, $([\n ta(\"Christian Rocha\"),\n A2(_a, d, d),\n ta(\"c/o Charmbracelet, Inc.\"),\n A2(_a, d, d),\n ta(\"49-51 Elizabeth Street\"),\n A2(_a, d, d),\n ta(\"4th Floor\"),\n A2(_a, d, d),\n ta(\"New York, NY 10013\"),\n A2(_a, d, d),\n ta(\"United States\")\n ])),\n A2(ra, $([\n Uu(\"gpg\")\n ]), $([\n A2(ja, d, d),\n A2(ba, $([\n ha(\"https://gist.githubusercontent.com/meowgorithm/16674fbd19c5ba2e1daf5ebf75b8c60f/raw/758198a449115b2dbc3541425abd394021a6ba53/D6CC7A16E5878018.asc\")\n ]), $([\n ta(\"6AC9 B8D9 1B86 35AB 0752 FD04 C630 6464 7412 088C\")\n ]))\n ])),\n A2(pa, d, $([\n A2($a, d, $([\n A2(ba, $([\n ha(\"https://twitter.com/meowgorithm\")\n ]), $([\n ta(\"Twitter\")\n ]))\n ])),\n A2($a, d, $([\n A2(ba, $([\n ha(\"https://instagram.com/maison_rocha\")\n ]), $([\n ta(\"Instagram\")\n ]))\n ])),\n A2($a, d, $([\n A2(ba, $([\n ha(\"https://github.com/meowgorithm\")\n ]), $([\n ta(\"GitHub\")\n ]))\n ]))\n ]))\n ])),\n A2(ra, $([\n Uu(\"copyright\")\n ]), $([\n ta(\"Works \\xa9 \"),\n A2(ja, $([\n na(Zu)\n ]), $([\n ta(va(n))\n ])),\n ta(\" Christian Rocha unless otherwise noted. Please do not reproduce without the expressed written consent of the author.\")\n ]))\n ]);\n }(n);\n default:\n return $([\n A2(Wu, d, $([\n A2(da, d, $([\n ta(\"404 Not Found\")\n ])),\n A2(ra, d, $([\n ta(\"The requested resource was not found at this location.\")\n ])),\n A2(ra, d, $([\n A2(ba, $([\n ha(\"/\")\n ]), $([\n ta(\"Let\\u2019s go home.\")\n ]))\n ]))\n ]))\n ]);\n }\n }();\n return A2(Wu, $([\n Uu(\"page\"),\n ka(r)\n ]), $([\n ma(n),\n A2(Wu, $([\n Uu(\"content\")\n ]), t),\n sa(n)\n ]));\n };\n Ru = {\n Main: {\n init: (Fu = (Su = {\n aK: hu,\n aM: function(n) {\n return {\n $: 1,\n a: n\n };\n },\n aN: function(n) {\n return {\n $: 0,\n a: n\n };\n },\n aQ: function() {\n return A2(Bu, 1e3, $u);\n },\n aS: Ju,\n aT: function(n) {\n var r = 2 === n.t ? \"404\" : \"Christian Rocha\";\n return {\n aE: $([\n ii(n)\n ]),\n aR: r\n };\n }\n }).aM, Ou = Su.aN, Mu = function() {\n Mu.a(Fu(Vn()));\n }, Hn({\n Y: function(n) {\n return Mu.a = n, rr.addEventListener(\"popstate\", Mu), 0 > rr.navigator.userAgent.indexOf(\"Trident\") || rr.addEventListener(\"hashchange\", Mu), F2(function(r, t) {\n if (!(t.ctrlKey || t.metaKey || t.shiftKey || t.button >= 1 || r.target || r.hasAttribute(\"download\"))) {\n t.preventDefault();\n var e = r.href, u = Vn(), a = ct(e).a;\n n(Ou(a && u.au === a.au && u.am === a.am && u.ar.a === a.ar.a ? {\n $: 0,\n a: a\n } : function(n) {\n return {\n $: 1,\n a: n\n };\n }(e)));\n }\n });\n },\n aK: function(n) {\n return A3(Su.aK, n, Vn(), Mu);\n },\n aT: Su.aT,\n aS: Su.aS,\n aQ: Su.aQ\n }))(A2(Pr, function(n) {\n return Gr({\n af: n\n });\n }, A2(Lt, \"cool\", jt)))(0)\n }\n }, n.Elm ? function n(r, t) {\n for(var e in t)e in r ? \"init\" == e ? u(6) : n(r[e], t[e]) : r[e] = t[e];\n }(n.Elm, Ru) : n.Elm = Ru;\n}($954ba5f619b750c2$exports);\n\n\n// vim:et:sw=4\n\nvar $ilwiq = parcelRequire(\"ilwiq\");\nvar $06fc1733ca3222d6$exports = {};\n/**\n * Tween.js - Licensed under the MIT license\n * https://github.com/tweenjs/tween.js\n * ----------------------------------------------\n *\n * See https://github.com/tweenjs/tween.js/graphs/contributors for the full list of contributors.\n * Thank you all, you're awesome!\n */ var $cfae44f0dfdf62c0$exports = {};\n// shim for using process in browser\nvar $cfae44f0dfdf62c0$var$process = $cfae44f0dfdf62c0$exports = {};\n// cached from whatever global is present so that test runners that stub it\n// don't break things. But we need to wrap it in a try catch in case it is\n// wrapped in strict mode code which doesn't define any globals. It's inside a\n// function because try/catches deoptimize in certain engines.\nvar $cfae44f0dfdf62c0$var$cachedSetTimeout;\nvar $cfae44f0dfdf62c0$var$cachedClearTimeout;\nfunction $cfae44f0dfdf62c0$var$defaultSetTimout() {\n throw new Error(\"setTimeout has not been defined\");\n}\nfunction $cfae44f0dfdf62c0$var$defaultClearTimeout() {\n throw new Error(\"clearTimeout has not been defined\");\n}\n(function() {\n try {\n if (typeof setTimeout === \"function\") $cfae44f0dfdf62c0$var$cachedSetTimeout = setTimeout;\n else $cfae44f0dfdf62c0$var$cachedSetTimeout = $cfae44f0dfdf62c0$var$defaultSetTimout;\n } catch (e) {\n $cfae44f0dfdf62c0$var$cachedSetTimeout = $cfae44f0dfdf62c0$var$defaultSetTimout;\n }\n try {\n if (typeof clearTimeout === \"function\") $cfae44f0dfdf62c0$var$cachedClearTimeout = clearTimeout;\n else $cfae44f0dfdf62c0$var$cachedClearTimeout = $cfae44f0dfdf62c0$var$defaultClearTimeout;\n } catch (e) {\n $cfae44f0dfdf62c0$var$cachedClearTimeout = $cfae44f0dfdf62c0$var$defaultClearTimeout;\n }\n})();\nfunction $cfae44f0dfdf62c0$var$runTimeout(fun) {\n if ($cfae44f0dfdf62c0$var$cachedSetTimeout === setTimeout) //normal enviroments in sane situations\n return setTimeout(fun, 0);\n // if setTimeout wasn't available but was latter defined\n if (($cfae44f0dfdf62c0$var$cachedSetTimeout === $cfae44f0dfdf62c0$var$defaultSetTimout || !$cfae44f0dfdf62c0$var$cachedSetTimeout) && setTimeout) {\n $cfae44f0dfdf62c0$var$cachedSetTimeout = setTimeout;\n return setTimeout(fun, 0);\n }\n try {\n // when when somebody has screwed with setTimeout but no I.E. maddness\n return $cfae44f0dfdf62c0$var$cachedSetTimeout(fun, 0);\n } catch (e) {\n try {\n // When we are in I.E. but the script has been evaled so I.E. doesn't trust the global object when called normally\n return $cfae44f0dfdf62c0$var$cachedSetTimeout.call(null, fun, 0);\n } catch (e) {\n // same as above but when it's a version of I.E. that must have the global object for 'this', hopfully our context correct otherwise it will throw a global error\n return $cfae44f0dfdf62c0$var$cachedSetTimeout.call(this, fun, 0);\n }\n }\n}\nfunction $cfae44f0dfdf62c0$var$runClearTimeout(marker) {\n if ($cfae44f0dfdf62c0$var$cachedClearTimeout === clearTimeout) //normal enviroments in sane situations\n return clearTimeout(marker);\n // if clearTimeout wasn't available but was latter defined\n if (($cfae44f0dfdf62c0$var$cachedClearTimeout === $cfae44f0dfdf62c0$var$defaultClearTimeout || !$cfae44f0dfdf62c0$var$cachedClearTimeout) && clearTimeout) {\n $cfae44f0dfdf62c0$var$cachedClearTimeout = clearTimeout;\n return clearTimeout(marker);\n }\n try {\n // when when somebody has screwed with setTimeout but no I.E. maddness\n return $cfae44f0dfdf62c0$var$cachedClearTimeout(marker);\n } catch (e) {\n try {\n // When we are in I.E. but the script has been evaled so I.E. doesn't trust the global object when called normally\n return $cfae44f0dfdf62c0$var$cachedClearTimeout.call(null, marker);\n } catch (e) {\n // same as above but when it's a version of I.E. that must have the global object for 'this', hopfully our context correct otherwise it will throw a global error.\n // Some versions of I.E. have different rules for clearTimeout vs setTimeout\n return $cfae44f0dfdf62c0$var$cachedClearTimeout.call(this, marker);\n }\n }\n}\nvar $cfae44f0dfdf62c0$var$queue = [];\nvar $cfae44f0dfdf62c0$var$draining = false;\nvar $cfae44f0dfdf62c0$var$currentQueue;\nvar $cfae44f0dfdf62c0$var$queueIndex = -1;\nfunction $cfae44f0dfdf62c0$var$cleanUpNextTick() {\n if (!$cfae44f0dfdf62c0$var$draining || !$cfae44f0dfdf62c0$var$currentQueue) return;\n $cfae44f0dfdf62c0$var$draining = false;\n if ($cfae44f0dfdf62c0$var$currentQueue.length) $cfae44f0dfdf62c0$var$queue = $cfae44f0dfdf62c0$var$currentQueue.concat($cfae44f0dfdf62c0$var$queue);\n else $cfae44f0dfdf62c0$var$queueIndex = -1;\n if ($cfae44f0dfdf62c0$var$queue.length) $cfae44f0dfdf62c0$var$drainQueue();\n}\nfunction $cfae44f0dfdf62c0$var$drainQueue() {\n if ($cfae44f0dfdf62c0$var$draining) return;\n var timeout = $cfae44f0dfdf62c0$var$runTimeout($cfae44f0dfdf62c0$var$cleanUpNextTick);\n $cfae44f0dfdf62c0$var$draining = true;\n var len = $cfae44f0dfdf62c0$var$queue.length;\n while(len){\n $cfae44f0dfdf62c0$var$currentQueue = $cfae44f0dfdf62c0$var$queue;\n $cfae44f0dfdf62c0$var$queue = [];\n while(++$cfae44f0dfdf62c0$var$queueIndex < len)if ($cfae44f0dfdf62c0$var$currentQueue) $cfae44f0dfdf62c0$var$currentQueue[$cfae44f0dfdf62c0$var$queueIndex].run();\n $cfae44f0dfdf62c0$var$queueIndex = -1;\n len = $cfae44f0dfdf62c0$var$queue.length;\n }\n $cfae44f0dfdf62c0$var$currentQueue = null;\n $cfae44f0dfdf62c0$var$draining = false;\n $cfae44f0dfdf62c0$var$runClearTimeout(timeout);\n}\n$cfae44f0dfdf62c0$var$process.nextTick = function(fun) {\n var args = new Array(arguments.length - 1);\n if (arguments.length > 1) for(var i = 1; i < arguments.length; i++)args[i - 1] = arguments[i];\n $cfae44f0dfdf62c0$var$queue.push(new $cfae44f0dfdf62c0$var$Item(fun, args));\n if ($cfae44f0dfdf62c0$var$queue.length === 1 && !$cfae44f0dfdf62c0$var$draining) $cfae44f0dfdf62c0$var$runTimeout($cfae44f0dfdf62c0$var$drainQueue);\n};\n// v8 likes predictible objects\nfunction $cfae44f0dfdf62c0$var$Item(fun, array) {\n this.fun = fun;\n this.array = array;\n}\n$cfae44f0dfdf62c0$var$Item.prototype.run = function() {\n this.fun.apply(null, this.array);\n};\n$cfae44f0dfdf62c0$var$process.title = \"browser\";\n$cfae44f0dfdf62c0$var$process.browser = true;\n$cfae44f0dfdf62c0$var$process.env = {};\n$cfae44f0dfdf62c0$var$process.argv = [];\n$cfae44f0dfdf62c0$var$process.version = \"\"; // empty string to avoid regexp issues\n$cfae44f0dfdf62c0$var$process.versions = {};\nfunction $cfae44f0dfdf62c0$var$noop() {}\n$cfae44f0dfdf62c0$var$process.on = $cfae44f0dfdf62c0$var$noop;\n$cfae44f0dfdf62c0$var$process.addListener = $cfae44f0dfdf62c0$var$noop;\n$cfae44f0dfdf62c0$var$process.once = $cfae44f0dfdf62c0$var$noop;\n$cfae44f0dfdf62c0$var$process.off = $cfae44f0dfdf62c0$var$noop;\n$cfae44f0dfdf62c0$var$process.removeListener = $cfae44f0dfdf62c0$var$noop;\n$cfae44f0dfdf62c0$var$process.removeAllListeners = $cfae44f0dfdf62c0$var$noop;\n$cfae44f0dfdf62c0$var$process.emit = $cfae44f0dfdf62c0$var$noop;\n$cfae44f0dfdf62c0$var$process.prependListener = $cfae44f0dfdf62c0$var$noop;\n$cfae44f0dfdf62c0$var$process.prependOnceListener = $cfae44f0dfdf62c0$var$noop;\n$cfae44f0dfdf62c0$var$process.listeners = function(name) {\n return [];\n};\n$cfae44f0dfdf62c0$var$process.binding = function(name) {\n throw new Error(\"process.binding is not supported\");\n};\n$cfae44f0dfdf62c0$var$process.cwd = function() {\n return \"/\";\n};\n$cfae44f0dfdf62c0$var$process.chdir = function(dir) {\n throw new Error(\"process.chdir is not supported\");\n};\n$cfae44f0dfdf62c0$var$process.umask = function() {\n return 0;\n};\n\n\nvar $06fc1733ca3222d6$var$TWEEN = $06fc1733ca3222d6$var$TWEEN || function() {\n var _tweens = [];\n return {\n getAll: function() {\n return _tweens;\n },\n removeAll: function() {\n _tweens = [];\n },\n add: function(tween) {\n _tweens.push(tween);\n },\n remove: function(tween) {\n var i = _tweens.indexOf(tween);\n if (i !== -1) _tweens.splice(i, 1);\n },\n update: function(time, preserve) {\n if (_tweens.length === 0) return false;\n var i = 0;\n time = time !== undefined ? time : $06fc1733ca3222d6$var$TWEEN.now();\n while(i < _tweens.length)if (_tweens[i].update(time) || preserve) i++;\n else _tweens.splice(i, 1);\n return true;\n }\n };\n}();\n// Include a performance.now polyfill.\n// In node.js, use process.hrtime.\nif (typeof window === \"undefined\" && typeof $cfae44f0dfdf62c0$exports !== \"undefined\") $06fc1733ca3222d6$var$TWEEN.now = function() {\n var time = $cfae44f0dfdf62c0$exports.hrtime();\n // Convert [seconds, nanoseconds] to milliseconds.\n return time[0] * 1000 + time[1] / 1000000;\n};\nelse if (typeof window !== \"undefined\" && window.performance !== undefined && window.performance.now !== undefined) // This must be bound, because directly assigning this function\n// leads to an invocation exception in Chrome.\n$06fc1733ca3222d6$var$TWEEN.now = window.performance.now.bind(window.performance);\nelse if (Date.now !== undefined) $06fc1733ca3222d6$var$TWEEN.now = Date.now;\nelse $06fc1733ca3222d6$var$TWEEN.now = function() {\n return new Date().getTime();\n};\n$06fc1733ca3222d6$var$TWEEN.Tween = function(object) {\n var _object = object;\n var _valuesStart = {};\n var _valuesEnd = {};\n var _valuesStartRepeat = {};\n var _duration = 1000;\n var _repeat = 0;\n var _repeatDelayTime;\n var _yoyo = false;\n var _isPlaying = false;\n var _reversed = false;\n var _delayTime = 0;\n var _startTime = null;\n var _easingFunction = $06fc1733ca3222d6$var$TWEEN.Easing.Linear.None;\n var _interpolationFunction = $06fc1733ca3222d6$var$TWEEN.Interpolation.Linear;\n var _chainedTweens = [];\n var _onStartCallback = null;\n var _onStartCallbackFired = false;\n var _onUpdateCallback = null;\n var _onCompleteCallback = null;\n var _onStopCallback = null;\n this.to = function(properties, duration) {\n _valuesEnd = properties;\n if (duration !== undefined) _duration = duration;\n return this;\n };\n this.start = function(time) {\n $06fc1733ca3222d6$var$TWEEN.add(this);\n _isPlaying = true;\n _onStartCallbackFired = false;\n _startTime = time !== undefined ? time : $06fc1733ca3222d6$var$TWEEN.now();\n _startTime += _delayTime;\n for(var property in _valuesEnd){\n // Check if an Array was provided as property value\n if (_valuesEnd[property] instanceof Array) {\n if (_valuesEnd[property].length === 0) continue;\n // Create a local copy of the Array with the start value at the front\n _valuesEnd[property] = [\n _object[property]\n ].concat(_valuesEnd[property]);\n }\n // If `to()` specifies a property that doesn't exist in the source object,\n // we should not set that property in the object\n if (_object[property] === undefined) continue;\n // Save the starting value.\n _valuesStart[property] = _object[property];\n if (_valuesStart[property] instanceof Array === false) _valuesStart[property] *= 1.0; // Ensures we're using numbers, not strings\n _valuesStartRepeat[property] = _valuesStart[property] || 0;\n }\n return this;\n };\n this.stop = function() {\n if (!_isPlaying) return this;\n $06fc1733ca3222d6$var$TWEEN.remove(this);\n _isPlaying = false;\n if (_onStopCallback !== null) _onStopCallback.call(_object, _object);\n this.stopChainedTweens();\n return this;\n };\n this.end = function() {\n this.update(_startTime + _duration);\n return this;\n };\n this.stopChainedTweens = function() {\n for(var i = 0, numChainedTweens = _chainedTweens.length; i < numChainedTweens; i++)_chainedTweens[i].stop();\n };\n this.delay = function(amount) {\n _delayTime = amount;\n return this;\n };\n this.repeat = function(times) {\n _repeat = times;\n return this;\n };\n this.repeatDelay = function(amount) {\n _repeatDelayTime = amount;\n return this;\n };\n this.yoyo = function(yoyo) {\n _yoyo = yoyo;\n return this;\n };\n this.easing = function(easing) {\n _easingFunction = easing;\n return this;\n };\n this.interpolation = function(interpolation) {\n _interpolationFunction = interpolation;\n return this;\n };\n this.chain = function() {\n _chainedTweens = arguments;\n return this;\n };\n this.onStart = function(callback) {\n _onStartCallback = callback;\n return this;\n };\n this.onUpdate = function(callback) {\n _onUpdateCallback = callback;\n return this;\n };\n this.onComplete = function(callback) {\n _onCompleteCallback = callback;\n return this;\n };\n this.onStop = function(callback) {\n _onStopCallback = callback;\n return this;\n };\n this.update = function(time) {\n var property;\n var elapsed;\n var value;\n if (time < _startTime) return true;\n if (_onStartCallbackFired === false) {\n if (_onStartCallback !== null) _onStartCallback.call(_object, _object);\n _onStartCallbackFired = true;\n }\n elapsed = (time - _startTime) / _duration;\n elapsed = elapsed > 1 ? 1 : elapsed;\n value = _easingFunction(elapsed);\n for(property in _valuesEnd){\n // Don't update properties that do not exist in the source object\n if (_valuesStart[property] === undefined) continue;\n var start = _valuesStart[property] || 0;\n var end = _valuesEnd[property];\n if (end instanceof Array) _object[property] = _interpolationFunction(end, value);\n else {\n // Parses relative end values with start as base (e.g.: +10, -3)\n if (typeof end === \"string\") {\n if (end.charAt(0) === \"+\" || end.charAt(0) === \"-\") end = start + parseFloat(end);\n else end = parseFloat(end);\n }\n // Protect against non numeric properties.\n if (typeof end === \"number\") _object[property] = start + (end - start) * value;\n }\n }\n if (_onUpdateCallback !== null) _onUpdateCallback.call(_object, value);\n if (elapsed === 1) {\n if (_repeat > 0) {\n if (isFinite(_repeat)) _repeat--;\n // Reassign starting values, restart by making startTime = now\n for(property in _valuesStartRepeat){\n if (typeof _valuesEnd[property] === \"string\") _valuesStartRepeat[property] = _valuesStartRepeat[property] + parseFloat(_valuesEnd[property]);\n if (_yoyo) {\n var tmp = _valuesStartRepeat[property];\n _valuesStartRepeat[property] = _valuesEnd[property];\n _valuesEnd[property] = tmp;\n }\n _valuesStart[property] = _valuesStartRepeat[property];\n }\n if (_yoyo) _reversed = !_reversed;\n if (_repeatDelayTime !== undefined) _startTime = time + _repeatDelayTime;\n else _startTime = time + _delayTime;\n return true;\n } else {\n if (_onCompleteCallback !== null) _onCompleteCallback.call(_object, _object);\n for(var i = 0, numChainedTweens = _chainedTweens.length; i < numChainedTweens; i++)// Make the chained tweens start exactly at the time they should,\n // even if the `update()` method was called way past the duration of the tween\n _chainedTweens[i].start(_startTime + _duration);\n return false;\n }\n }\n return true;\n };\n};\n$06fc1733ca3222d6$var$TWEEN.Easing = {\n Linear: {\n None: function(k) {\n return k;\n }\n },\n Quadratic: {\n In: function(k) {\n return k * k;\n },\n Out: function(k) {\n return k * (2 - k);\n },\n InOut: function(k) {\n if ((k *= 2) < 1) return 0.5 * k * k;\n return -0.5 * (--k * (k - 2) - 1);\n }\n },\n Cubic: {\n In: function(k) {\n return k * k * k;\n },\n Out: function(k) {\n return --k * k * k + 1;\n },\n InOut: function(k) {\n if ((k *= 2) < 1) return 0.5 * k * k * k;\n return 0.5 * ((k -= 2) * k * k + 2);\n }\n },\n Quartic: {\n In: function(k) {\n return k * k * k * k;\n },\n Out: function(k) {\n return 1 - --k * k * k * k;\n },\n InOut: function(k) {\n if ((k *= 2) < 1) return 0.5 * k * k * k * k;\n return -0.5 * ((k -= 2) * k * k * k - 2);\n }\n },\n Quintic: {\n In: function(k) {\n return k * k * k * k * k;\n },\n Out: function(k) {\n return --k * k * k * k * k + 1;\n },\n InOut: function(k) {\n if ((k *= 2) < 1) return 0.5 * k * k * k * k * k;\n return 0.5 * ((k -= 2) * k * k * k * k + 2);\n }\n },\n Sinusoidal: {\n In: function(k) {\n return 1 - Math.cos(k * Math.PI / 2);\n },\n Out: function(k) {\n return Math.sin(k * Math.PI / 2);\n },\n InOut: function(k) {\n return 0.5 * (1 - Math.cos(Math.PI * k));\n }\n },\n Exponential: {\n In: function(k) {\n return k === 0 ? 0 : Math.pow(1024, k - 1);\n },\n Out: function(k) {\n return k === 1 ? 1 : 1 - Math.pow(2, -10 * k);\n },\n InOut: function(k) {\n if (k === 0) return 0;\n if (k === 1) return 1;\n if ((k *= 2) < 1) return 0.5 * Math.pow(1024, k - 1);\n return 0.5 * (-Math.pow(2, -10 * (k - 1)) + 2);\n }\n },\n Circular: {\n In: function(k) {\n return 1 - Math.sqrt(1 - k * k);\n },\n Out: function(k) {\n return Math.sqrt(1 - --k * k);\n },\n InOut: function(k) {\n if ((k *= 2) < 1) return -0.5 * (Math.sqrt(1 - k * k) - 1);\n return 0.5 * (Math.sqrt(1 - (k -= 2) * k) + 1);\n }\n },\n Elastic: {\n In: function(k) {\n if (k === 0) return 0;\n if (k === 1) return 1;\n return -Math.pow(2, 10 * (k - 1)) * Math.sin((k - 1.1) * 5 * Math.PI);\n },\n Out: function(k) {\n if (k === 0) return 0;\n if (k === 1) return 1;\n return Math.pow(2, -10 * k) * Math.sin((k - 0.1) * 5 * Math.PI) + 1;\n },\n InOut: function(k) {\n if (k === 0) return 0;\n if (k === 1) return 1;\n k *= 2;\n if (k < 1) return -0.5 * Math.pow(2, 10 * (k - 1)) * Math.sin((k - 1.1) * 5 * Math.PI);\n return 0.5 * Math.pow(2, -10 * (k - 1)) * Math.sin((k - 1.1) * 5 * Math.PI) + 1;\n }\n },\n Back: {\n In: function(k) {\n var s = 1.70158;\n return k * k * ((s + 1) * k - s);\n },\n Out: function(k) {\n var s = 1.70158;\n return --k * k * ((s + 1) * k + s) + 1;\n },\n InOut: function(k) {\n var s = 2.5949095;\n if ((k *= 2) < 1) return 0.5 * (k * k * ((s + 1) * k - s));\n return 0.5 * ((k -= 2) * k * ((s + 1) * k + s) + 2);\n }\n },\n Bounce: {\n In: function(k) {\n return 1 - $06fc1733ca3222d6$var$TWEEN.Easing.Bounce.Out(1 - k);\n },\n Out: function(k) {\n if (k < 1 / 2.75) return 7.5625 * k * k;\n else if (k < 2 / 2.75) return 7.5625 * (k -= 1.5 / 2.75) * k + 0.75;\n else if (k < 2.5 / 2.75) return 7.5625 * (k -= 2.25 / 2.75) * k + 0.9375;\n else return 7.5625 * (k -= 2.625 / 2.75) * k + 0.984375;\n },\n InOut: function(k) {\n if (k < 0.5) return $06fc1733ca3222d6$var$TWEEN.Easing.Bounce.In(k * 2) * 0.5;\n return $06fc1733ca3222d6$var$TWEEN.Easing.Bounce.Out(k * 2 - 1) * 0.5 + 0.5;\n }\n }\n};\n$06fc1733ca3222d6$var$TWEEN.Interpolation = {\n Linear: function(v, k) {\n var m = v.length - 1;\n var f = m * k;\n var i = Math.floor(f);\n var fn = $06fc1733ca3222d6$var$TWEEN.Interpolation.Utils.Linear;\n if (k < 0) return fn(v[0], v[1], f);\n if (k > 1) return fn(v[m], v[m - 1], m - f);\n return fn(v[i], v[i + 1 > m ? m : i + 1], f - i);\n },\n Bezier: function(v, k) {\n var b = 0;\n var n = v.length - 1;\n var pw = Math.pow;\n var bn = $06fc1733ca3222d6$var$TWEEN.Interpolation.Utils.Bernstein;\n for(var i = 0; i <= n; i++)b += pw(1 - k, n - i) * pw(k, i) * v[i] * bn(n, i);\n return b;\n },\n CatmullRom: function(v, k) {\n var m = v.length - 1;\n var f = m * k;\n var i = Math.floor(f);\n var fn = $06fc1733ca3222d6$var$TWEEN.Interpolation.Utils.CatmullRom;\n if (v[0] === v[m]) {\n if (k < 0) i = Math.floor(f = m * (1 + k));\n return fn(v[(i - 1 + m) % m], v[i], v[(i + 1) % m], v[(i + 2) % m], f - i);\n } else {\n if (k < 0) return v[0] - (fn(v[0], v[0], v[1], v[1], -f) - v[0]);\n if (k > 1) return v[m] - (fn(v[m], v[m], v[m - 1], v[m - 1], f - m) - v[m]);\n return fn(v[i ? i - 1 : 0], v[i], v[m < i + 1 ? m : i + 1], v[m < i + 2 ? m : i + 2], f - i);\n }\n },\n Utils: {\n Linear: function(p0, p1, t) {\n return (p1 - p0) * t + p0;\n },\n Bernstein: function(n, i) {\n var fc = $06fc1733ca3222d6$var$TWEEN.Interpolation.Utils.Factorial;\n return fc(n) / fc(i) / fc(n - i);\n },\n Factorial: function() {\n var a = [\n 1\n ];\n return function(n) {\n var s = 1;\n if (a[n]) return a[n];\n for(var i = n; i > 1; i--)s *= i;\n a[n] = s;\n return s;\n };\n }(),\n CatmullRom: function(p0, p1, p2, p3, t) {\n var v0 = (p2 - p0) * 0.5;\n var v1 = (p3 - p1) * 0.5;\n var t2 = t * t;\n var t3 = t * t2;\n return (2 * p1 - 2 * p2 + v0 + v1) * t3 + (-3 * p1 + 3 * p2 - 2 * v0 - v1) * t2 + v0 * t + p1;\n }\n }\n};\n// UMD (Universal Module Definition)\n(function(root) {\n if (typeof define === \"function\" && define.amd) // AMD\n define([], function() {\n return $06fc1733ca3222d6$var$TWEEN;\n });\n else // Node.js\n $06fc1733ca3222d6$exports = $06fc1733ca3222d6$var$TWEEN;\n})($06fc1733ca3222d6$exports);\n\n\nlet $ef695798a06c1ae1$var$renderer, $ef695798a06c1ae1$var$scene, $ef695798a06c1ae1$var$camera, $ef695798a06c1ae1$var$object, $ef695798a06c1ae1$var$dpr, $ef695798a06c1ae1$var$probablyMobile = screen.width < 768, $ef695798a06c1ae1$var$lastWindowWidth, $ef695798a06c1ae1$var$lastWindowHeight;\nfunction $ef695798a06c1ae1$export$2e2bcd8739ae039() {\n // Determine device pixel ratio so we can render properly on high density displays\n $ef695798a06c1ae1$var$dpr = 1;\n if (window.devicePixelRatio !== undefined) $ef695798a06c1ae1$var$dpr = window.devicePixelRatio;\n // Init renderer\n $ef695798a06c1ae1$var$renderer = new $ilwiq.WebGLRenderer({\n alpha: true,\n antialias: true\n });\n $ef695798a06c1ae1$var$renderer.setPixelRatio($ef695798a06c1ae1$var$dpr);\n $ef695798a06c1ae1$var$renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);\n $ef695798a06c1ae1$var$renderer.setClearColor(0x000000, 0);\n document.body.appendChild($ef695798a06c1ae1$var$renderer.domElement);\n // Init camera\n $ef695798a06c1ae1$var$camera = new $ilwiq.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1);\n $ef695798a06c1ae1$var$camera.position.z = 400;\n // Init scene\n $ef695798a06c1ae1$var$scene = new $ilwiq.Scene();\n $ef695798a06c1ae1$var$scene.fog = new $ilwiq.Fog(0xfbc8bc, 1, 700);\n // Add sphere things\n $ef695798a06c1ae1$var$object = new $ilwiq.Object3D();\n $ef695798a06c1ae1$var$scene.add($ef695798a06c1ae1$var$object);\n for(let i = 0; i < 100; i++)new $ef695798a06c1ae1$var$Sphere($ef695798a06c1ae1$var$object);\n // Lights\n $ef695798a06c1ae1$var$scene.add(new $ilwiq.AmbientLight(0xdba295));\n let light = new $ilwiq.DirectionalLight(0xffffff, 0.4);\n light.position.set(1, 1, 1);\n $ef695798a06c1ae1$var$scene.add(light);\n // For working with window resizes\n $ef695798a06c1ae1$var$lastWindowWidth = window.innerWidth;\n $ef695798a06c1ae1$var$lastWindowHeight = window.innerWidth;\n if ($ef695798a06c1ae1$var$probablyMobile) $ef695798a06c1ae1$var$sizeCanvas();\n $ef695798a06c1ae1$var$animate();\n}\n/**\n * Render loop\n */ function $ef695798a06c1ae1$var$animate(time) {\n requestAnimationFrame($ef695798a06c1ae1$var$animate);\n (0, (/*@__PURE__*/$parcel$interopDefault($06fc1733ca3222d6$exports))).update(time);\n $ef695798a06c1ae1$var$object.rotation.x += 0.0005;\n $ef695798a06c1ae1$var$object.rotation.y += 0.001;\n $ef695798a06c1ae1$var$renderer.render($ef695798a06c1ae1$var$scene, $ef695798a06c1ae1$var$camera);\n}\n/**\n * Properly size the canvas to the window size\n */ function $ef695798a06c1ae1$var$sizeCanvas() {\n let w, h;\n if (!$ef695798a06c1ae1$var$probablyMobile) {\n w = window.innerWidth;\n h = window.innerHeight;\n } else {\n w = screen.width;\n h = screen.height;\n }\n $ef695798a06c1ae1$var$camera.aspect = w / h;\n $ef695798a06c1ae1$var$camera.updateProjectionMatrix();\n $ef695798a06c1ae1$var$renderer.setSize(w, h);\n}\n/**\n * Listen for window resizes\n */ window.addEventListener(\"resize\", function(e) {\n // Abort if the window size change on mobile was not very large. This\n // keeps us from adjusting things when subtle changes like hiding and\n // showing browser chrome occurs, particularly on mobile devices\n if ($ef695798a06c1ae1$var$probablyMobile) {\n let widthDelta = Math.abs($ef695798a06c1ae1$var$lastWindowWidth - window.innerWidth);\n let heightDelta = Math.abs($ef695798a06c1ae1$var$lastWindowHeight - window.innerHeight);\n $ef695798a06c1ae1$var$lastWindowWidth = window.innerWidth;\n $ef695798a06c1ae1$var$lastWindowHeight = window.innerHeight;\n if (widthDelta < 100 && heightDelta < 100) return;\n }\n $ef695798a06c1ae1$var$sizeCanvas();\n}, false);\n/**\n * Represents a sphere-thing\n */ function $ef695798a06c1ae1$var$Sphere(parentObj) {\n // NOTE: At the time of writing (2014) iOS seems to have trouble\n // rendering materials with transparency\n let material = new $ilwiq.MeshPhongMaterial({\n color: 0xffffff,\n flatShading: true,\n transparent: false,\n opacity: 1\n });\n let geometry = new $ilwiq.SphereGeometry(1, $ilwiq.Math.randInt(1, 4), $ilwiq.Math.randInt(2, 4));\n let mesh = new $ilwiq.Mesh(geometry, material);\n mesh.position.set(Math.random() - 0.5, Math.random() - 0.5, Math.random() - 0.5).normalize();\n mesh.position.multiplyScalar(Math.random() * 400);\n mesh.scale.x = mesh.scale.y = mesh.scale.z = 0.01;\n mesh.rotation.x = Math.random() * 360;\n parentObj.add(mesh);\n //if (probablyMobile) {\n // On mobile just show the mesh immediately\n //mesh.scale.x = mesh.scale.y = mesh.scale.z = Math.random() * 50;\n //} else {\n // Animate in mesh\n // NOTE: Scale can't animate from at 0 or three.js gets annoyed, so as a\n // workaround we just start at a super low number\n // https://github.com/aframevr/aframe-inspector/issues/524#issuecomment-392551948\n new (0, (/*@__PURE__*/$parcel$interopDefault($06fc1733ca3222d6$exports))).Tween({\n scale: 0.001\n }).to({\n scale: Math.random() * 50\n }, 1000).easing((0, (/*@__PURE__*/$parcel$interopDefault($06fc1733ca3222d6$exports))).Easing.Elastic.Out).onUpdate(function(time) {\n mesh.scale.set(this.scale, this.scale, this.scale);\n }).delay($ilwiq.Math.randInt(1000, 1500)).start();\n//}\n}\n\n\nlet $3e5c6a6d7d02d04b$var$app = (0, $954ba5f619b750c2$exports.Elm).Main.init({\n flags: {\n cool: true\n }\n});\n// After Elm is ready, setup the sculpture\n$3e5c6a6d7d02d04b$var$app.ports.ready.subscribe((data)=>{\n (0, $ef695798a06c1ae1$export$2e2bcd8739ae039)();\n});\n\n\n//# sourceMappingURL=index.169c39ef.js.map\n","// Polyfills\n\nif ( Number.EPSILON === undefined ) {\n\n\tNumber.EPSILON = Math.pow( 2, - 52 );\n\n}\n\nif ( Number.isInteger === undefined ) {\n\n\t// Missing in IE\n\t// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/isInteger\n\n\tNumber.isInteger = function ( value ) {\n\n\t\treturn typeof value === 'number' && isFinite( value ) && Math.floor( value ) === value;\n\n\t};\n\n}\n\n//\n\nif ( Math.sign === undefined ) {\n\n\t// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sign\n\n\tMath.sign = function ( x ) {\n\n\t\treturn ( x < 0 ) ? - 1 : ( x > 0 ) ? 1 : + x;\n\n\t};\n\n}\n\nif ( 'name' in Function.prototype === false ) {\n\n\t// Missing in IE\n\t// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/name\n\n\tObject.defineProperty( Function.prototype, 'name', {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this.toString().match( /^\\s*function\\s*([^\\(\\s]*)/ )[ 1 ];\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n}\n\nif ( Object.assign === undefined ) {\n\n\t// Missing in IE\n\t// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/assign\n\n\tObject.assign = function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined || target === null ) {\n\n\t\t\tthrow new TypeError( 'Cannot convert undefined or null to object' );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar output = Object( target );\n\n\t\tfor ( var index = 1; index < arguments.length; index ++ ) {\n\n\t\t\tvar source = arguments[ index ];\n\n\t\t\tif ( source !== undefined && source !== null ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var nextKey in source ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( Object.prototype.hasOwnProperty.call( source, nextKey ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\toutput[ nextKey ] = source[ nextKey ];\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn output;\n\n\t};\n\n}\n\nvar REVISION = '110';\nvar MOUSE = { LEFT: 0, MIDDLE: 1, RIGHT: 2, ROTATE: 0, DOLLY: 1, PAN: 2 };\nvar TOUCH = { ROTATE: 0, PAN: 1, DOLLY_PAN: 2, DOLLY_ROTATE: 3 };\nvar CullFaceNone = 0;\nvar CullFaceBack = 1;\nvar CullFaceFront = 2;\nvar CullFaceFrontBack = 3;\nvar FrontFaceDirectionCW = 0;\nvar FrontFaceDirectionCCW = 1;\nvar BasicShadowMap = 0;\nvar PCFShadowMap = 1;\nvar PCFSoftShadowMap = 2;\nvar VSMShadowMap = 3;\nvar FrontSide = 0;\nvar BackSide = 1;\nvar DoubleSide = 2;\nvar FlatShading = 1;\nvar SmoothShading = 2;\nvar NoColors = 0;\nvar FaceColors = 1;\nvar VertexColors = 2;\nvar NoBlending = 0;\nvar NormalBlending = 1;\nvar AdditiveBlending = 2;\nvar SubtractiveBlending = 3;\nvar MultiplyBlending = 4;\nvar CustomBlending = 5;\nvar AddEquation = 100;\nvar SubtractEquation = 101;\nvar ReverseSubtractEquation = 102;\nvar MinEquation = 103;\nvar MaxEquation = 104;\nvar ZeroFactor = 200;\nvar OneFactor = 201;\nvar SrcColorFactor = 202;\nvar OneMinusSrcColorFactor = 203;\nvar SrcAlphaFactor = 204;\nvar OneMinusSrcAlphaFactor = 205;\nvar DstAlphaFactor = 206;\nvar OneMinusDstAlphaFactor = 207;\nvar DstColorFactor = 208;\nvar OneMinusDstColorFactor = 209;\nvar SrcAlphaSaturateFactor = 210;\nvar NeverDepth = 0;\nvar AlwaysDepth = 1;\nvar LessDepth = 2;\nvar LessEqualDepth = 3;\nvar EqualDepth = 4;\nvar GreaterEqualDepth = 5;\nvar GreaterDepth = 6;\nvar NotEqualDepth = 7;\nvar MultiplyOperation = 0;\nvar MixOperation = 1;\nvar AddOperation = 2;\nvar NoToneMapping = 0;\nvar LinearToneMapping = 1;\nvar ReinhardToneMapping = 2;\nvar Uncharted2ToneMapping = 3;\nvar CineonToneMapping = 4;\nvar ACESFilmicToneMapping = 5;\n\nvar UVMapping = 300;\nvar CubeReflectionMapping = 301;\nvar CubeRefractionMapping = 302;\nvar EquirectangularReflectionMapping = 303;\nvar EquirectangularRefractionMapping = 304;\nvar SphericalReflectionMapping = 305;\nvar CubeUVReflectionMapping = 306;\nvar CubeUVRefractionMapping = 307;\nvar RepeatWrapping = 1000;\nvar ClampToEdgeWrapping = 1001;\nvar MirroredRepeatWrapping = 1002;\nvar NearestFilter = 1003;\nvar NearestMipmapNearestFilter = 1004;\nvar NearestMipMapNearestFilter = 1004;\nvar NearestMipmapLinearFilter = 1005;\nvar NearestMipMapLinearFilter = 1005;\nvar LinearFilter = 1006;\nvar LinearMipmapNearestFilter = 1007;\nvar LinearMipMapNearestFilter = 1007;\nvar LinearMipmapLinearFilter = 1008;\nvar LinearMipMapLinearFilter = 1008;\nvar UnsignedByteType = 1009;\nvar ByteType = 1010;\nvar ShortType = 1011;\nvar UnsignedShortType = 1012;\nvar IntType = 1013;\nvar UnsignedIntType = 1014;\nvar FloatType = 1015;\nvar HalfFloatType = 1016;\nvar UnsignedShort4444Type = 1017;\nvar UnsignedShort5551Type = 1018;\nvar UnsignedShort565Type = 1019;\nvar UnsignedInt248Type = 1020;\nvar AlphaFormat = 1021;\nvar RGBFormat = 1022;\nvar RGBAFormat = 1023;\nvar LuminanceFormat = 1024;\nvar LuminanceAlphaFormat = 1025;\nvar RGBEFormat = RGBAFormat;\nvar DepthFormat = 1026;\nvar DepthStencilFormat = 1027;\nvar RedFormat = 1028;\nvar RGB_S3TC_DXT1_Format = 33776;\nvar RGBA_S3TC_DXT1_Format = 33777;\nvar RGBA_S3TC_DXT3_Format = 33778;\nvar RGBA_S3TC_DXT5_Format = 33779;\nvar RGB_PVRTC_4BPPV1_Format = 35840;\nvar RGB_PVRTC_2BPPV1_Format = 35841;\nvar RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format = 35842;\nvar RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format = 35843;\nvar RGB_ETC1_Format = 36196;\nvar RGBA_ASTC_4x4_Format = 37808;\nvar RGBA_ASTC_5x4_Format = 37809;\nvar RGBA_ASTC_5x5_Format = 37810;\nvar RGBA_ASTC_6x5_Format = 37811;\nvar RGBA_ASTC_6x6_Format = 37812;\nvar RGBA_ASTC_8x5_Format = 37813;\nvar RGBA_ASTC_8x6_Format = 37814;\nvar RGBA_ASTC_8x8_Format = 37815;\nvar RGBA_ASTC_10x5_Format = 37816;\nvar RGBA_ASTC_10x6_Format = 37817;\nvar RGBA_ASTC_10x8_Format = 37818;\nvar RGBA_ASTC_10x10_Format = 37819;\nvar RGBA_ASTC_12x10_Format = 37820;\nvar RGBA_ASTC_12x12_Format = 37821;\nvar LoopOnce = 2200;\nvar LoopRepeat = 2201;\nvar LoopPingPong = 2202;\nvar InterpolateDiscrete = 2300;\nvar InterpolateLinear = 2301;\nvar InterpolateSmooth = 2302;\nvar ZeroCurvatureEnding = 2400;\nvar ZeroSlopeEnding = 2401;\nvar WrapAroundEnding = 2402;\nvar TrianglesDrawMode = 0;\nvar TriangleStripDrawMode = 1;\nvar TriangleFanDrawMode = 2;\nvar LinearEncoding = 3000;\nvar sRGBEncoding = 3001;\nvar GammaEncoding = 3007;\nvar RGBEEncoding = 3002;\nvar LogLuvEncoding = 3003;\nvar RGBM7Encoding = 3004;\nvar RGBM16Encoding = 3005;\nvar RGBDEncoding = 3006;\nvar BasicDepthPacking = 3200;\nvar RGBADepthPacking = 3201;\nvar TangentSpaceNormalMap = 0;\nvar ObjectSpaceNormalMap = 1;\n\nvar ZeroStencilOp = 0;\nvar KeepStencilOp = 7680;\nvar ReplaceStencilOp = 7681;\nvar IncrementStencilOp = 7682;\nvar DecrementStencilOp = 7683;\nvar IncrementWrapStencilOp = 34055;\nvar DecrementWrapStencilOp = 34056;\nvar InvertStencilOp = 5386;\n\nvar NeverStencilFunc = 512;\nvar LessStencilFunc = 513;\nvar EqualStencilFunc = 514;\nvar LessEqualStencilFunc = 515;\nvar GreaterStencilFunc = 516;\nvar NotEqualStencilFunc = 517;\nvar GreaterEqualStencilFunc = 518;\nvar AlwaysStencilFunc = 519;\n\nvar StaticDrawUsage = 35044;\nvar DynamicDrawUsage = 35048;\nvar StreamDrawUsage = 35040;\nvar StaticReadUsage = 35045;\nvar DynamicReadUsage = 35049;\nvar StreamReadUsage = 35041;\nvar StaticCopyUsage = 35046;\nvar DynamicCopyUsage = 35050;\nvar StreamCopyUsage = 35042;\n\n/**\n * https://github.com/mrdoob/eventdispatcher.js/\n */\n\nfunction EventDispatcher() {}\n\nObject.assign( EventDispatcher.prototype, {\n\n\taddEventListener: function ( type, listener ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) this._listeners = {};\n\n\t\tvar listeners = this._listeners;\n\n\t\tif ( listeners[ type ] === undefined ) {\n\n\t\t\tlisteners[ type ] = [];\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( listeners[ type ].indexOf( listener ) === - 1 ) {\n\n\t\t\tlisteners[ type ].push( listener );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\thasEventListener: function ( type, listener ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) return false;\n\n\t\tvar listeners = this._listeners;\n\n\t\treturn listeners[ type ] !== undefined && listeners[ type ].indexOf( listener ) !== - 1;\n\n\t},\n\n\tremoveEventListener: function ( type, listener ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) return;\n\n\t\tvar listeners = this._listeners;\n\t\tvar listenerArray = listeners[ type ];\n\n\t\tif ( listenerArray !== undefined ) {\n\n\t\t\tvar index = listenerArray.indexOf( listener );\n\n\t\t\tif ( index !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\tlistenerArray.splice( index, 1 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tdispatchEvent: function ( event ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) return;\n\n\t\tvar listeners = this._listeners;\n\t\tvar listenerArray = listeners[ event.type ];\n\n\t\tif ( listenerArray !== undefined ) {\n\n\t\t\tevent.target = this;\n\n\t\t\tvar array = listenerArray.slice( 0 );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = array.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tarray[ i ].call( this, event );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nvar _lut = [];\n\nfor ( var i = 0; i < 256; i ++ ) {\n\n\t_lut[ i ] = ( i < 16 ? '0' : '' ) + ( i ).toString( 16 );\n\n}\n\nvar _Math = {\n\n\tDEG2RAD: Math.PI / 180,\n\tRAD2DEG: 180 / Math.PI,\n\n\tgenerateUUID: function () {\n\n\t\t// http://stackoverflow.com/questions/105034/how-to-create-a-guid-uuid-in-javascript/21963136#21963136\n\n\t\tvar d0 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\t\tvar d1 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\t\tvar d2 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\t\tvar d3 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\t\tvar uuid = _lut[ d0 & 0xff ] + _lut[ d0 >> 8 & 0xff ] + _lut[ d0 >> 16 & 0xff ] + _lut[ d0 >> 24 & 0xff ] + '-' +\n\t\t\t_lut[ d1 & 0xff ] + _lut[ d1 >> 8 & 0xff ] + '-' + _lut[ d1 >> 16 & 0x0f | 0x40 ] + _lut[ d1 >> 24 & 0xff ] + '-' +\n\t\t\t_lut[ d2 & 0x3f | 0x80 ] + _lut[ d2 >> 8 & 0xff ] + '-' + _lut[ d2 >> 16 & 0xff ] + _lut[ d2 >> 24 & 0xff ] +\n\t\t\t_lut[ d3 & 0xff ] + _lut[ d3 >> 8 & 0xff ] + _lut[ d3 >> 16 & 0xff ] + _lut[ d3 >> 24 & 0xff ];\n\n\t\t// .toUpperCase() here flattens concatenated strings to save heap memory space.\n\t\treturn uuid.toUpperCase();\n\n\t},\n\n\tclamp: function ( value, min, max ) {\n\n\t\treturn Math.max( min, Math.min( max, value ) );\n\n\t},\n\n\t// compute euclidian modulo of m % n\n\t// https://en.wikipedia.org/wiki/Modulo_operation\n\n\teuclideanModulo: function ( n, m ) {\n\n\t\treturn ( ( n % m ) + m ) % m;\n\n\t},\n\n\t// Linear mapping from range to range \n\n\tmapLinear: function ( x, a1, a2, b1, b2 ) {\n\n\t\treturn b1 + ( x - a1 ) * ( b2 - b1 ) / ( a2 - a1 );\n\n\t},\n\n\t// https://en.wikipedia.org/wiki/Linear_interpolation\n\n\tlerp: function ( x, y, t ) {\n\n\t\treturn ( 1 - t ) * x + t * y;\n\n\t},\n\n\t// http://en.wikipedia.org/wiki/Smoothstep\n\n\tsmoothstep: function ( x, min, max ) {\n\n\t\tif ( x <= min ) return 0;\n\t\tif ( x >= max ) return 1;\n\n\t\tx = ( x - min ) / ( max - min );\n\n\t\treturn x * x * ( 3 - 2 * x );\n\n\t},\n\n\tsmootherstep: function ( x, min, max ) {\n\n\t\tif ( x <= min ) return 0;\n\t\tif ( x >= max ) return 1;\n\n\t\tx = ( x - min ) / ( max - min );\n\n\t\treturn x * x * x * ( x * ( x * 6 - 15 ) + 10 );\n\n\t},\n\n\t// Random integer from interval\n\n\trandInt: function ( low, high ) {\n\n\t\treturn low + Math.floor( Math.random() * ( high - low + 1 ) );\n\n\t},\n\n\t// Random float from interval\n\n\trandFloat: function ( low, high ) {\n\n\t\treturn low + Math.random() * ( high - low );\n\n\t},\n\n\t// Random float from <-range/2, range/2> interval\n\n\trandFloatSpread: function ( range ) {\n\n\t\treturn range * ( 0.5 - Math.random() );\n\n\t},\n\n\tdegToRad: function ( degrees ) {\n\n\t\treturn degrees * _Math.DEG2RAD;\n\n\t},\n\n\tradToDeg: function ( radians ) {\n\n\t\treturn radians * _Math.RAD2DEG;\n\n\t},\n\n\tisPowerOfTwo: function ( value ) {\n\n\t\treturn ( value & ( value - 1 ) ) === 0 && value !== 0;\n\n\t},\n\n\tceilPowerOfTwo: function ( value ) {\n\n\t\treturn Math.pow( 2, Math.ceil( Math.log( value ) / Math.LN2 ) );\n\n\t},\n\n\tfloorPowerOfTwo: function ( value ) {\n\n\t\treturn Math.pow( 2, Math.floor( Math.log( value ) / Math.LN2 ) );\n\n\t}\n\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author philogb / http://blog.thejit.org/\n * @author egraether / http://egraether.com/\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n */\n\nfunction Vector2( x, y ) {\n\n\tthis.x = x || 0;\n\tthis.y = y || 0;\n\n}\n\nObject.defineProperties( Vector2.prototype, {\n\n\t\"width\": {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this.x;\n\n\t\t},\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.x = value;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t\"height\": {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this.y;\n\n\t\t},\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.y = value;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Vector2.prototype, {\n\n\tisVector2: true,\n\n\tset: function ( x, y ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\tthis.x = scalar;\n\t\tthis.y = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetX: function ( x ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetY: function ( y ) {\n\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetComponent: function ( index, value ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetComponent: function ( index ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( v ) {\n\n\t\tthis.x = v.x;\n\t\tthis.y = v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tadd: function ( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: .add() now only accepts one argument. Use .addVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.addVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x += v.x;\n\t\tthis.y += v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\taddScalar: function ( s ) {\n\n\t\tthis.x += s;\n\t\tthis.y += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\taddVectors: function ( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\taddScaledVector: function ( v, s ) {\n\n\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\tthis.y += v.y * s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsub: function ( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: .sub() now only accepts one argument. Use .subVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.subVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x -= v.x;\n\t\tthis.y -= v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsubScalar: function ( s ) {\n\n\t\tthis.x -= s;\n\t\tthis.y -= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsubVectors: function ( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmultiply: function ( v ) {\n\n\t\tthis.x *= v.x;\n\t\tthis.y *= v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmultiplyScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\tthis.x *= scalar;\n\t\tthis.y *= scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdivide: function ( v ) {\n\n\t\tthis.x /= v.x;\n\t\tthis.y /= v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdivideScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t},\n\n\tapplyMatrix3: function ( m ) {\n\n\t\tvar x = this.x, y = this.y;\n\t\tvar e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 3 ] * y + e[ 6 ];\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 7 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmin: function ( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmax: function ( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclamp: function ( min, max ) {\n\n\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclampScalar: function ( minVal, maxVal ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.y ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclampLength: function ( min, max ) {\n\n\t\tvar length = this.length();\n\n\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t},\n\n\tfloor: function () {\n\n\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tceil: function () {\n\n\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tround: function () {\n\n\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\troundToZero: function () {\n\n\t\tthis.x = ( this.x < 0 ) ? Math.ceil( this.x ) : Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = ( this.y < 0 ) ? Math.ceil( this.y ) : Math.floor( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tnegate: function () {\n\n\t\tthis.x = - this.x;\n\t\tthis.y = - this.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdot: function ( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y;\n\n\t},\n\n\tcross: function ( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.y - this.y * v.x;\n\n\t},\n\n\tlengthSq: function () {\n\n\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y;\n\n\t},\n\n\tlength: function () {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y );\n\n\t},\n\n\tmanhattanLength: function () {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y );\n\n\t},\n\n\tnormalize: function () {\n\n\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t},\n\n\tangle: function () {\n\n\t\t// computes the angle in radians with respect to the positive x-axis\n\n\t\tvar angle = Math.atan2( this.y, this.x );\n\n\t\tif ( angle < 0 ) angle += 2 * Math.PI;\n\n\t\treturn angle;\n\n\t},\n\n\tdistanceTo: function ( v ) {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.distanceToSquared( v ) );\n\n\t},\n\n\tdistanceToSquared: function ( v ) {\n\n\t\tvar dx = this.x - v.x, dy = this.y - v.y;\n\t\treturn dx * dx + dy * dy;\n\n\t},\n\n\tmanhattanDistanceTo: function ( v ) {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x - v.x ) + Math.abs( this.y - v.y );\n\n\t},\n\n\tsetLength: function ( length ) {\n\n\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t},\n\n\tlerp: function ( v, alpha ) {\n\n\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tlerpVectors: function ( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\treturn this.subVectors( v2, v1 ).multiplyScalar( alpha ).add( v1 );\n\n\t},\n\n\tequals: function ( v ) {\n\n\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) );\n\n\t},\n\n\tfromArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( array === undefined ) array = [];\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\n\t\treturn array;\n\n\t},\n\n\tfromBufferAttribute: function ( attribute, index, offset ) {\n\n\t\tif ( offset !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: offset has been removed from .fromBufferAttribute().' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trotateAround: function ( center, angle ) {\n\n\t\tvar c = Math.cos( angle ), s = Math.sin( angle );\n\n\t\tvar x = this.x - center.x;\n\t\tvar y = this.y - center.y;\n\n\t\tthis.x = x * c - y * s + center.x;\n\t\tthis.y = x * s + y * c + center.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n * @author bhouston / http://clara.io\n */\n\nfunction Quaternion( x, y, z, w ) {\n\n\tthis._x = x || 0;\n\tthis._y = y || 0;\n\tthis._z = z || 0;\n\tthis._w = ( w !== undefined ) ? w : 1;\n\n}\n\nObject.assign( Quaternion, {\n\n\tslerp: function ( qa, qb, qm, t ) {\n\n\t\treturn qm.copy( qa ).slerp( qb, t );\n\n\t},\n\n\tslerpFlat: function ( dst, dstOffset, src0, srcOffset0, src1, srcOffset1, t ) {\n\n\t\t// fuzz-free, array-based Quaternion SLERP operation\n\n\t\tvar x0 = src0[ srcOffset0 + 0 ],\n\t\t\ty0 = src0[ srcOffset0 + 1 ],\n\t\t\tz0 = src0[ srcOffset0 + 2 ],\n\t\t\tw0 = src0[ srcOffset0 + 3 ],\n\n\t\t\tx1 = src1[ srcOffset1 + 0 ],\n\t\t\ty1 = src1[ srcOffset1 + 1 ],\n\t\t\tz1 = src1[ srcOffset1 + 2 ],\n\t\t\tw1 = src1[ srcOffset1 + 3 ];\n\n\t\tif ( w0 !== w1 || x0 !== x1 || y0 !== y1 || z0 !== z1 ) {\n\n\t\t\tvar s = 1 - t,\n\n\t\t\t\tcos = x0 * x1 + y0 * y1 + z0 * z1 + w0 * w1,\n\n\t\t\t\tdir = ( cos >= 0 ? 1 : - 1 ),\n\t\t\t\tsqrSin = 1 - cos * cos;\n\n\t\t\t// Skip the Slerp for tiny steps to avoid numeric problems:\n\t\t\tif ( sqrSin > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\tvar sin = Math.sqrt( sqrSin ),\n\t\t\t\t\tlen = Math.atan2( sin, cos * dir );\n\n\t\t\t\ts = Math.sin( s * len ) / sin;\n\t\t\t\tt = Math.sin( t * len ) / sin;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar tDir = t * dir;\n\n\t\t\tx0 = x0 * s + x1 * tDir;\n\t\t\ty0 = y0 * s + y1 * tDir;\n\t\t\tz0 = z0 * s + z1 * tDir;\n\t\t\tw0 = w0 * s + w1 * tDir;\n\n\t\t\t// Normalize in case we just did a lerp:\n\t\t\tif ( s === 1 - t ) {\n\n\t\t\t\tvar f = 1 / Math.sqrt( x0 * x0 + y0 * y0 + z0 * z0 + w0 * w0 );\n\n\t\t\t\tx0 *= f;\n\t\t\t\ty0 *= f;\n\t\t\t\tz0 *= f;\n\t\t\t\tw0 *= f;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tdst[ dstOffset ] = x0;\n\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y0;\n\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z0;\n\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w0;\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperties( Quaternion.prototype, {\n\n\tx: {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this._x;\n\n\t\t},\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis._x = value;\n\t\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\ty: {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this._y;\n\n\t\t},\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis._y = value;\n\t\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tz: {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this._z;\n\n\t\t},\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis._z = value;\n\t\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tw: {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this._w;\n\n\t\t},\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis._w = value;\n\t\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Quaternion.prototype, {\n\n\tisQuaternion: true,\n\n\tset: function ( x, y, z, w ) {\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._w = w;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor( this._x, this._y, this._z, this._w );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( quaternion ) {\n\n\t\tthis._x = quaternion.x;\n\t\tthis._y = quaternion.y;\n\t\tthis._z = quaternion.z;\n\t\tthis._w = quaternion.w;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromEuler: function ( euler, update ) {\n\n\t\tif ( ! ( euler && euler.isEuler ) ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.Quaternion: .setFromEuler() now expects an Euler rotation rather than a Vector3 and order.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar x = euler._x, y = euler._y, z = euler._z, order = euler.order;\n\n\t\t// http://www.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/\n\t\t// \t20696-function-to-convert-between-dcm-euler-angles-quaternions-and-euler-vectors/\n\t\t//\tcontent/SpinCalc.m\n\n\t\tvar cos = Math.cos;\n\t\tvar sin = Math.sin;\n\n\t\tvar c1 = cos( x / 2 );\n\t\tvar c2 = cos( y / 2 );\n\t\tvar c3 = cos( z / 2 );\n\n\t\tvar s1 = sin( x / 2 );\n\t\tvar s2 = sin( y / 2 );\n\t\tvar s3 = sin( z / 2 );\n\n\t\tif ( order === 'XYZ' ) {\n\n\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\n\t\t} else if ( order === 'YXZ' ) {\n\n\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\n\t\t} else if ( order === 'ZXY' ) {\n\n\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\n\t\t} else if ( order === 'ZYX' ) {\n\n\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\n\t\t} else if ( order === 'YZX' ) {\n\n\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\n\t\t} else if ( order === 'XZY' ) {\n\n\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( update !== false ) this._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromAxisAngle: function ( axis, angle ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/angleToQuaternion/index.htm\n\n\t\t// assumes axis is normalized\n\n\t\tvar halfAngle = angle / 2, s = Math.sin( halfAngle );\n\n\t\tthis._x = axis.x * s;\n\t\tthis._y = axis.y * s;\n\t\tthis._z = axis.z * s;\n\t\tthis._w = Math.cos( halfAngle );\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromRotationMatrix: function ( m ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/matrixToQuaternion/index.htm\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tvar te = m.elements,\n\n\t\t\tm11 = te[ 0 ], m12 = te[ 4 ], m13 = te[ 8 ],\n\t\t\tm21 = te[ 1 ], m22 = te[ 5 ], m23 = te[ 9 ],\n\t\t\tm31 = te[ 2 ], m32 = te[ 6 ], m33 = te[ 10 ],\n\n\t\t\ttrace = m11 + m22 + m33,\n\t\t\ts;\n\n\t\tif ( trace > 0 ) {\n\n\t\t\ts = 0.5 / Math.sqrt( trace + 1.0 );\n\n\t\t\tthis._w = 0.25 / s;\n\t\t\tthis._x = ( m32 - m23 ) * s;\n\t\t\tthis._y = ( m13 - m31 ) * s;\n\t\t\tthis._z = ( m21 - m12 ) * s;\n\n\t\t} else if ( m11 > m22 && m11 > m33 ) {\n\n\t\t\ts = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m11 - m22 - m33 );\n\n\t\t\tthis._w = ( m32 - m23 ) / s;\n\t\t\tthis._x = 0.25 * s;\n\t\t\tthis._y = ( m12 + m21 ) / s;\n\t\t\tthis._z = ( m13 + m31 ) / s;\n\n\t\t} else if ( m22 > m33 ) {\n\n\t\t\ts = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m22 - m11 - m33 );\n\n\t\t\tthis._w = ( m13 - m31 ) / s;\n\t\t\tthis._x = ( m12 + m21 ) / s;\n\t\t\tthis._y = 0.25 * s;\n\t\t\tthis._z = ( m23 + m32 ) / s;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ts = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m33 - m11 - m22 );\n\n\t\t\tthis._w = ( m21 - m12 ) / s;\n\t\t\tthis._x = ( m13 + m31 ) / s;\n\t\t\tthis._y = ( m23 + m32 ) / s;\n\t\t\tthis._z = 0.25 * s;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromUnitVectors: function ( vFrom, vTo ) {\n\n\t\t// assumes direction vectors vFrom and vTo are normalized\n\n\t\tvar EPS = 0.000001;\n\n\t\tvar r = vFrom.dot( vTo ) + 1;\n\n\t\tif ( r < EPS ) {\n\n\t\t\tr = 0;\n\n\t\t\tif ( Math.abs( vFrom.x ) > Math.abs( vFrom.z ) ) {\n\n\t\t\t\tthis._x = - vFrom.y;\n\t\t\t\tthis._y = vFrom.x;\n\t\t\t\tthis._z = 0;\n\t\t\t\tthis._w = r;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\t\tthis._y = - vFrom.z;\n\t\t\t\tthis._z = vFrom.y;\n\t\t\t\tthis._w = r;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// crossVectors( vFrom, vTo ); // inlined to avoid cyclic dependency on Vector3\n\n\t\t\tthis._x = vFrom.y * vTo.z - vFrom.z * vTo.y;\n\t\t\tthis._y = vFrom.z * vTo.x - vFrom.x * vTo.z;\n\t\t\tthis._z = vFrom.x * vTo.y - vFrom.y * vTo.x;\n\t\t\tthis._w = r;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.normalize();\n\n\t},\n\n\tangleTo: function ( q ) {\n\n\t\treturn 2 * Math.acos( Math.abs( _Math.clamp( this.dot( q ), - 1, 1 ) ) );\n\n\t},\n\n\trotateTowards: function ( q, step ) {\n\n\t\tvar angle = this.angleTo( q );\n\n\t\tif ( angle === 0 ) return this;\n\n\t\tvar t = Math.min( 1, step / angle );\n\n\t\tthis.slerp( q, t );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tinverse: function () {\n\n\t\t// quaternion is assumed to have unit length\n\n\t\treturn this.conjugate();\n\n\t},\n\n\tconjugate: function () {\n\n\t\tthis._x *= - 1;\n\t\tthis._y *= - 1;\n\t\tthis._z *= - 1;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdot: function ( v ) {\n\n\t\treturn this._x * v._x + this._y * v._y + this._z * v._z + this._w * v._w;\n\n\t},\n\n\tlengthSq: function () {\n\n\t\treturn this._x * this._x + this._y * this._y + this._z * this._z + this._w * this._w;\n\n\t},\n\n\tlength: function () {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this._x * this._x + this._y * this._y + this._z * this._z + this._w * this._w );\n\n\t},\n\n\tnormalize: function () {\n\n\t\tvar l = this.length();\n\n\t\tif ( l === 0 ) {\n\n\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\tthis._y = 0;\n\t\t\tthis._z = 0;\n\t\t\tthis._w = 1;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tl = 1 / l;\n\n\t\t\tthis._x = this._x * l;\n\t\t\tthis._y = this._y * l;\n\t\t\tthis._z = this._z * l;\n\t\t\tthis._w = this._w * l;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmultiply: function ( q, p ) {\n\n\t\tif ( p !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Quaternion: .multiply() now only accepts one argument. Use .multiplyQuaternions( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.multiplyQuaternions( q, p );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.multiplyQuaternions( this, q );\n\n\t},\n\n\tpremultiply: function ( q ) {\n\n\t\treturn this.multiplyQuaternions( q, this );\n\n\t},\n\n\tmultiplyQuaternions: function ( a, b ) {\n\n\t\t// from http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/realNormedAlgebra/quaternions/code/index.htm\n\n\t\tvar qax = a._x, qay = a._y, qaz = a._z, qaw = a._w;\n\t\tvar qbx = b._x, qby = b._y, qbz = b._z, qbw = b._w;\n\n\t\tthis._x = qax * qbw + qaw * qbx + qay * qbz - qaz * qby;\n\t\tthis._y = qay * qbw + qaw * qby + qaz * qbx - qax * qbz;\n\t\tthis._z = qaz * qbw + qaw * qbz + qax * qby - qay * qbx;\n\t\tthis._w = qaw * qbw - qax * qbx - qay * qby - qaz * qbz;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tslerp: function ( qb, t ) {\n\n\t\tif ( t === 0 ) return this;\n\t\tif ( t === 1 ) return this.copy( qb );\n\n\t\tvar x = this._x, y = this._y, z = this._z, w = this._w;\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/realNormedAlgebra/quaternions/slerp/\n\n\t\tvar cosHalfTheta = w * qb._w + x * qb._x + y * qb._y + z * qb._z;\n\n\t\tif ( cosHalfTheta < 0 ) {\n\n\t\t\tthis._w = - qb._w;\n\t\t\tthis._x = - qb._x;\n\t\t\tthis._y = - qb._y;\n\t\t\tthis._z = - qb._z;\n\n\t\t\tcosHalfTheta = - cosHalfTheta;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.copy( qb );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( cosHalfTheta >= 1.0 ) {\n\n\t\t\tthis._w = w;\n\t\t\tthis._x = x;\n\t\t\tthis._y = y;\n\t\t\tthis._z = z;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar sqrSinHalfTheta = 1.0 - cosHalfTheta * cosHalfTheta;\n\n\t\tif ( sqrSinHalfTheta <= Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\tvar s = 1 - t;\n\t\t\tthis._w = s * w + t * this._w;\n\t\t\tthis._x = s * x + t * this._x;\n\t\t\tthis._y = s * y + t * this._y;\n\t\t\tthis._z = s * z + t * this._z;\n\n\t\t\tthis.normalize();\n\t\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar sinHalfTheta = Math.sqrt( sqrSinHalfTheta );\n\t\tvar halfTheta = Math.atan2( sinHalfTheta, cosHalfTheta );\n\t\tvar ratioA = Math.sin( ( 1 - t ) * halfTheta ) / sinHalfTheta,\n\t\t\tratioB = Math.sin( t * halfTheta ) / sinHalfTheta;\n\n\t\tthis._w = ( w * ratioA + this._w * ratioB );\n\t\tthis._x = ( x * ratioA + this._x * ratioB );\n\t\tthis._y = ( y * ratioA + this._y * ratioB );\n\t\tthis._z = ( z * ratioA + this._z * ratioB );\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tequals: function ( quaternion ) {\n\n\t\treturn ( quaternion._x === this._x ) && ( quaternion._y === this._y ) && ( quaternion._z === this._z ) && ( quaternion._w === this._w );\n\n\t},\n\n\tfromArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tthis._x = array[ offset ];\n\t\tthis._y = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis._z = array[ offset + 2 ];\n\t\tthis._w = array[ offset + 3 ];\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( array === undefined ) array = [];\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tarray[ offset ] = this._x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this._y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this._z;\n\t\tarray[ offset + 3 ] = this._w;\n\n\t\treturn array;\n\n\t},\n\n\t_onChange: function ( callback ) {\n\n\t\tthis._onChangeCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t_onChangeCallback: function () {}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author kile / http://kile.stravaganza.org/\n * @author philogb / http://blog.thejit.org/\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author egraether / http://egraether.com/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */\n\nvar _vector = new Vector3();\nvar _quaternion = new Quaternion();\n\nfunction Vector3( x, y, z ) {\n\n\tthis.x = x || 0;\n\tthis.y = y || 0;\n\tthis.z = z || 0;\n\n}\n\nObject.assign( Vector3.prototype, {\n\n\tisVector3: true,\n\n\tset: function ( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\tthis.x = scalar;\n\t\tthis.y = scalar;\n\t\tthis.z = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetX: function ( x ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetY: function ( y ) {\n\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetZ: function ( z ) {\n\n\t\tthis.z = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetComponent: function ( index, value ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\tcase 2: this.z = value; break;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetComponent: function ( index ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\tcase 2: return this.z;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y, this.z );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( v ) {\n\n\t\tthis.x = v.x;\n\t\tthis.y = v.y;\n\t\tthis.z = v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tadd: function ( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .add() now only accepts one argument. Use .addVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.addVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x += v.x;\n\t\tthis.y += v.y;\n\t\tthis.z += v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\taddScalar: function ( s ) {\n\n\t\tthis.x += s;\n\t\tthis.y += s;\n\t\tthis.z += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\taddVectors: function ( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\t\tthis.z = a.z + b.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\taddScaledVector: function ( v, s ) {\n\n\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\tthis.y += v.y * s;\n\t\tthis.z += v.z * s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsub: function ( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .sub() now only accepts one argument. Use .subVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.subVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x -= v.x;\n\t\tthis.y -= v.y;\n\t\tthis.z -= v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsubScalar: function ( s ) {\n\n\t\tthis.x -= s;\n\t\tthis.y -= s;\n\t\tthis.z -= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsubVectors: function ( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\t\tthis.z = a.z - b.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmultiply: function ( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .multiply() now only accepts one argument. Use .multiplyVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.multiplyVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x *= v.x;\n\t\tthis.y *= v.y;\n\t\tthis.z *= v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmultiplyScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\tthis.x *= scalar;\n\t\tthis.y *= scalar;\n\t\tthis.z *= scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmultiplyVectors: function ( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x * b.x;\n\t\tthis.y = a.y * b.y;\n\t\tthis.z = a.z * b.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tapplyEuler: function ( euler ) {\n\n\t\tif ( ! ( euler && euler.isEuler ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Vector3: .applyEuler() now expects an Euler rotation rather than a Vector3 and order.' );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.applyQuaternion( _quaternion.setFromEuler( euler ) );\n\n\t},\n\n\tapplyAxisAngle: function ( axis, angle ) {\n\n\t\treturn this.applyQuaternion( _quaternion.setFromAxisAngle( axis, angle ) );\n\n\t},\n\n\tapplyMatrix3: function ( m ) {\n\n\t\tvar x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tvar e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 3 ] * y + e[ 6 ] * z;\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 7 ] * z;\n\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 8 ] * z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tapplyMatrix4: function ( m ) {\n\n\t\tvar x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tvar e = m.elements;\n\n\t\tvar w = 1 / ( e[ 3 ] * x + e[ 7 ] * y + e[ 11 ] * z + e[ 15 ] );\n\n\t\tthis.x = ( e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z + e[ 12 ] ) * w;\n\t\tthis.y = ( e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z + e[ 13 ] ) * w;\n\t\tthis.z = ( e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z + e[ 14 ] ) * w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tapplyQuaternion: function ( q ) {\n\n\t\tvar x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tvar qx = q.x, qy = q.y, qz = q.z, qw = q.w;\n\n\t\t// calculate quat * vector\n\n\t\tvar ix = qw * x + qy * z - qz * y;\n\t\tvar iy = qw * y + qz * x - qx * z;\n\t\tvar iz = qw * z + qx * y - qy * x;\n\t\tvar iw = - qx * x - qy * y - qz * z;\n\n\t\t// calculate result * inverse quat\n\n\t\tthis.x = ix * qw + iw * - qx + iy * - qz - iz * - qy;\n\t\tthis.y = iy * qw + iw * - qy + iz * - qx - ix * - qz;\n\t\tthis.z = iz * qw + iw * - qz + ix * - qy - iy * - qx;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tproject: function ( camera ) {\n\n\t\treturn this.applyMatrix4( camera.matrixWorldInverse ).applyMatrix4( camera.projectionMatrix );\n\n\t},\n\n\tunproject: function ( camera ) {\n\n\t\treturn this.applyMatrix4( camera.projectionMatrixInverse ).applyMatrix4( camera.matrixWorld );\n\n\t},\n\n\ttransformDirection: function ( m ) {\n\n\t\t// input: THREE.Matrix4 affine matrix\n\t\t// vector interpreted as a direction\n\n\t\tvar x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tvar e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z;\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z;\n\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z;\n\n\t\treturn this.normalize();\n\n\t},\n\n\tdivide: function ( v ) {\n\n\t\tthis.x /= v.x;\n\t\tthis.y /= v.y;\n\t\tthis.z /= v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdivideScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t},\n\n\tmin: function ( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.min( this.z, v.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmax: function ( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.max( this.z, v.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclamp: function ( min, max ) {\n\n\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( min.z, Math.min( max.z, this.z ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclampScalar: function ( minVal, maxVal ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.z ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclampLength: function ( min, max ) {\n\n\t\tvar length = this.length();\n\n\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t},\n\n\tfloor: function () {\n\n\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = Math.floor( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tceil: function () {\n\n\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\t\tthis.z = Math.ceil( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tround: function () {\n\n\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\t\tthis.z = Math.round( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\troundToZero: function () {\n\n\t\tthis.x = ( this.x < 0 ) ? Math.ceil( this.x ) : Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = ( this.y < 0 ) ? Math.ceil( this.y ) : Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = ( this.z < 0 ) ? Math.ceil( this.z ) : Math.floor( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tnegate: function () {\n\n\t\tthis.x = - this.x;\n\t\tthis.y = - this.y;\n\t\tthis.z = - this.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdot: function ( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y + this.z * v.z;\n\n\t},\n\n\t// TODO lengthSquared?\n\n\tlengthSq: function () {\n\n\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z;\n\n\t},\n\n\tlength: function () {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z );\n\n\t},\n\n\tmanhattanLength: function () {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y ) + Math.abs( this.z );\n\n\t},\n\n\tnormalize: function () {\n\n\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t},\n\n\tsetLength: function ( length ) {\n\n\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t},\n\n\tlerp: function ( v, alpha ) {\n\n\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\t\tthis.z += ( v.z - this.z ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tlerpVectors: function ( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\treturn this.subVectors( v2, v1 ).multiplyScalar( alpha ).add( v1 );\n\n\t},\n\n\tcross: function ( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .cross() now only accepts one argument. Use .crossVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.crossVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.crossVectors( this, v );\n\n\t},\n\n\tcrossVectors: function ( a, b ) {\n\n\t\tvar ax = a.x, ay = a.y, az = a.z;\n\t\tvar bx = b.x, by = b.y, bz = b.z;\n\n\t\tthis.x = ay * bz - az * by;\n\t\tthis.y = az * bx - ax * bz;\n\t\tthis.z = ax * by - ay * bx;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tprojectOnVector: function ( v ) {\n\n\t\t// v cannot be the zero v\n\n\t\tvar scalar = v.dot( this ) / v.lengthSq();\n\n\t\treturn this.copy( v ).multiplyScalar( scalar );\n\n\t},\n\n\tprojectOnPlane: function ( planeNormal ) {\n\n\t\t_vector.copy( this ).projectOnVector( planeNormal );\n\n\t\treturn this.sub( _vector );\n\n\t},\n\n\treflect: function ( normal ) {\n\n\t\t// reflect incident vector off plane orthogonal to normal\n\t\t// normal is assumed to have unit length\n\n\t\treturn this.sub( _vector.copy( normal ).multiplyScalar( 2 * this.dot( normal ) ) );\n\n\t},\n\n\tangleTo: function ( v ) {\n\n\t\tvar denominator = Math.sqrt( this.lengthSq() * v.lengthSq() );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) console.error( 'THREE.Vector3: angleTo() can\\'t handle zero length vectors.' );\n\n\t\tvar theta = this.dot( v ) / denominator;\n\n\t\t// clamp, to handle numerical problems\n\n\t\treturn Math.acos( _Math.clamp( theta, - 1, 1 ) );\n\n\t},\n\n\tdistanceTo: function ( v ) {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.distanceToSquared( v ) );\n\n\t},\n\n\tdistanceToSquared: function ( v ) {\n\n\t\tvar dx = this.x - v.x, dy = this.y - v.y, dz = this.z - v.z;\n\n\t\treturn dx * dx + dy * dy + dz * dz;\n\n\t},\n\n\tmanhattanDistanceTo: function ( v ) {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x - v.x ) + Math.abs( this.y - v.y ) + Math.abs( this.z - v.z );\n\n\t},\n\n\tsetFromSpherical: function ( s ) {\n\n\t\treturn this.setFromSphericalCoords( s.radius, s.phi, s.theta );\n\n\t},\n\n\tsetFromSphericalCoords: function ( radius, phi, theta ) {\n\n\t\tvar sinPhiRadius = Math.sin( phi ) * radius;\n\n\t\tthis.x = sinPhiRadius * Math.sin( theta );\n\t\tthis.y = Math.cos( phi ) * radius;\n\t\tthis.z = sinPhiRadius * Math.cos( theta );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromCylindrical: function ( c ) {\n\n\t\treturn this.setFromCylindricalCoords( c.radius, c.theta, c.y );\n\n\t},\n\n\tsetFromCylindricalCoords: function ( radius, theta, y ) {\n\n\t\tthis.x = radius * Math.sin( theta );\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = radius * Math.cos( theta );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromMatrixPosition: function ( m ) {\n\n\t\tvar e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 12 ];\n\t\tthis.y = e[ 13 ];\n\t\tthis.z = e[ 14 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromMatrixScale: function ( m ) {\n\n\t\tvar sx = this.setFromMatrixColumn( m, 0 ).length();\n\t\tvar sy = this.setFromMatrixColumn( m, 1 ).length();\n\t\tvar sz = this.setFromMatrixColumn( m, 2 ).length();\n\n\t\tthis.x = sx;\n\t\tthis.y = sy;\n\t\tthis.z = sz;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromMatrixColumn: function ( m, index ) {\n\n\t\treturn this.fromArray( m.elements, index * 4 );\n\n\t},\n\n\tequals: function ( v ) {\n\n\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) && ( v.z === this.z ) );\n\n\t},\n\n\tfromArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis.z = array[ offset + 2 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( array === undefined ) array = [];\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this.z;\n\n\t\treturn array;\n\n\t},\n\n\tfromBufferAttribute: function ( attribute, index, offset ) {\n\n\t\tif ( offset !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: offset has been removed from .fromBufferAttribute().' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\t\tthis.z = attribute.getZ( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n * @author bhouston / http://clara.io\n * @author tschw\n */\n\nvar _vector$1 = new Vector3();\n\nfunction Matrix3() {\n\n\tthis.elements = [\n\n\t\t1, 0, 0,\n\t\t0, 1, 0,\n\t\t0, 0, 1\n\n\t];\n\n\tif ( arguments.length > 0 ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix3: the constructor no longer reads arguments. use .set() instead.' );\n\n\t}\n\n}\n\nObject.assign( Matrix3.prototype, {\n\n\tisMatrix3: true,\n\n\tset: function ( n11, n12, n13, n21, n22, n23, n31, n32, n33 ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = n11; te[ 1 ] = n21; te[ 2 ] = n31;\n\t\tte[ 3 ] = n12; te[ 4 ] = n22; te[ 5 ] = n32;\n\t\tte[ 6 ] = n13; te[ 7 ] = n23; te[ 8 ] = n33;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tidentity: function () {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().fromArray( this.elements );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( m ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\t\tvar me = m.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ]; te[ 1 ] = me[ 1 ]; te[ 2 ] = me[ 2 ];\n\t\tte[ 3 ] = me[ 3 ]; te[ 4 ] = me[ 4 ]; te[ 5 ] = me[ 5 ];\n\t\tte[ 6 ] = me[ 6 ]; te[ 7 ] = me[ 7 ]; te[ 8 ] = me[ 8 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromMatrix4: function ( m ) {\n\n\t\tvar me = m.elements;\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tme[ 0 ], me[ 4 ], me[ 8 ],\n\t\t\tme[ 1 ], me[ 5 ], me[ 9 ],\n\t\t\tme[ 2 ], me[ 6 ], me[ 10 ]\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tapplyToBufferAttribute: function ( attribute ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = attribute.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$1.x = attribute.getX( i );\n\t\t\t_vector$1.y = attribute.getY( i );\n\t\t\t_vector$1.z = attribute.getZ( i );\n\n\t\t\t_vector$1.applyMatrix3( this );\n\n\t\t\tattribute.setXYZ( i, _vector$1.x, _vector$1.y, _vector$1.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn attribute;\n\n\t},\n\n\tmultiply: function ( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( this, m );\n\n\t},\n\n\tpremultiply: function ( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( m, this );\n\n\t},\n\n\tmultiplyMatrices: function ( a, b ) {\n\n\t\tvar ae = a.elements;\n\t\tvar be = b.elements;\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tvar a11 = ae[ 0 ], a12 = ae[ 3 ], a13 = ae[ 6 ];\n\t\tvar a21 = ae[ 1 ], a22 = ae[ 4 ], a23 = ae[ 7 ];\n\t\tvar a31 = ae[ 2 ], a32 = ae[ 5 ], a33 = ae[ 8 ];\n\n\t\tvar b11 = be[ 0 ], b12 = be[ 3 ], b13 = be[ 6 ];\n\t\tvar b21 = be[ 1 ], b22 = be[ 4 ], b23 = be[ 7 ];\n\t\tvar b31 = be[ 2 ], b32 = be[ 5 ], b33 = be[ 8 ];\n\n\t\tte[ 0 ] = a11 * b11 + a12 * b21 + a13 * b31;\n\t\tte[ 3 ] = a11 * b12 + a12 * b22 + a13 * b32;\n\t\tte[ 6 ] = a11 * b13 + a12 * b23 + a13 * b33;\n\n\t\tte[ 1 ] = a21 * b11 + a22 * b21 + a23 * b31;\n\t\tte[ 4 ] = a21 * b12 + a22 * b22 + a23 * b32;\n\t\tte[ 7 ] = a21 * b13 + a22 * b23 + a23 * b33;\n\n\t\tte[ 2 ] = a31 * b11 + a32 * b21 + a33 * b31;\n\t\tte[ 5 ] = a31 * b12 + a32 * b22 + a33 * b32;\n\t\tte[ 8 ] = a31 * b13 + a32 * b23 + a33 * b33;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmultiplyScalar: function ( s ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] *= s; te[ 3 ] *= s; te[ 6 ] *= s;\n\t\tte[ 1 ] *= s; te[ 4 ] *= s; te[ 7 ] *= s;\n\t\tte[ 2 ] *= s; te[ 5 ] *= s; te[ 8 ] *= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdeterminant: function () {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tvar a = te[ 0 ], b = te[ 1 ], c = te[ 2 ],\n\t\t\td = te[ 3 ], e = te[ 4 ], f = te[ 5 ],\n\t\t\tg = te[ 6 ], h = te[ 7 ], i = te[ 8 ];\n\n\t\treturn a * e * i - a * f * h - b * d * i + b * f * g + c * d * h - c * e * g;\n\n\t},\n\n\tgetInverse: function ( matrix, throwOnDegenerate ) {\n\n\t\tif ( matrix && matrix.isMatrix4 ) {\n\n\t\t\tconsole.error( \"THREE.Matrix3: .getInverse() no longer takes a Matrix4 argument.\" );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar me = matrix.elements,\n\t\t\tte = this.elements,\n\n\t\t\tn11 = me[ 0 ], n21 = me[ 1 ], n31 = me[ 2 ],\n\t\t\tn12 = me[ 3 ], n22 = me[ 4 ], n32 = me[ 5 ],\n\t\t\tn13 = me[ 6 ], n23 = me[ 7 ], n33 = me[ 8 ],\n\n\t\t\tt11 = n33 * n22 - n32 * n23,\n\t\t\tt12 = n32 * n13 - n33 * n12,\n\t\t\tt13 = n23 * n12 - n22 * n13,\n\n\t\t\tdet = n11 * t11 + n21 * t12 + n31 * t13;\n\n\t\tif ( det === 0 ) {\n\n\t\t\tvar msg = \"THREE.Matrix3: .getInverse() can't invert matrix, determinant is 0\";\n\n\t\t\tif ( throwOnDegenerate === true ) {\n\n\t\t\t\tthrow new Error( msg );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( msg );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this.identity();\n\n\t\t}\n\n\t\tvar detInv = 1 / det;\n\n\t\tte[ 0 ] = t11 * detInv;\n\t\tte[ 1 ] = ( n31 * n23 - n33 * n21 ) * detInv;\n\t\tte[ 2 ] = ( n32 * n21 - n31 * n22 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 3 ] = t12 * detInv;\n\t\tte[ 4 ] = ( n33 * n11 - n31 * n13 ) * detInv;\n\t\tte[ 5 ] = ( n31 * n12 - n32 * n11 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 6 ] = t13 * detInv;\n\t\tte[ 7 ] = ( n21 * n13 - n23 * n11 ) * detInv;\n\t\tte[ 8 ] = ( n22 * n11 - n21 * n12 ) * detInv;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttranspose: function () {\n\n\t\tvar tmp, m = this.elements;\n\n\t\ttmp = m[ 1 ]; m[ 1 ] = m[ 3 ]; m[ 3 ] = tmp;\n\t\ttmp = m[ 2 ]; m[ 2 ] = m[ 6 ]; m[ 6 ] = tmp;\n\t\ttmp = m[ 5 ]; m[ 5 ] = m[ 7 ]; m[ 7 ] = tmp;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetNormalMatrix: function ( matrix4 ) {\n\n\t\treturn this.setFromMatrix4( matrix4 ).getInverse( this ).transpose();\n\n\t},\n\n\ttransposeIntoArray: function ( r ) {\n\n\t\tvar m = this.elements;\n\n\t\tr[ 0 ] = m[ 0 ];\n\t\tr[ 1 ] = m[ 3 ];\n\t\tr[ 2 ] = m[ 6 ];\n\t\tr[ 3 ] = m[ 1 ];\n\t\tr[ 4 ] = m[ 4 ];\n\t\tr[ 5 ] = m[ 7 ];\n\t\tr[ 6 ] = m[ 2 ];\n\t\tr[ 7 ] = m[ 5 ];\n\t\tr[ 8 ] = m[ 8 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetUvTransform: function ( tx, ty, sx, sy, rotation, cx, cy ) {\n\n\t\tvar c = Math.cos( rotation );\n\t\tvar s = Math.sin( rotation );\n\n\t\tthis.set(\n\t\t\tsx * c, sx * s, - sx * ( c * cx + s * cy ) + cx + tx,\n\t\t\t- sy * s, sy * c, - sy * ( - s * cx + c * cy ) + cy + ty,\n\t\t\t0, 0, 1\n\t\t);\n\n\t},\n\n\tscale: function ( sx, sy ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] *= sx; te[ 3 ] *= sx; te[ 6 ] *= sx;\n\t\tte[ 1 ] *= sy; te[ 4 ] *= sy; te[ 7 ] *= sy;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trotate: function ( theta ) {\n\n\t\tvar c = Math.cos( theta );\n\t\tvar s = Math.sin( theta );\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tvar a11 = te[ 0 ], a12 = te[ 3 ], a13 = te[ 6 ];\n\t\tvar a21 = te[ 1 ], a22 = te[ 4 ], a23 = te[ 7 ];\n\n\t\tte[ 0 ] = c * a11 + s * a21;\n\t\tte[ 3 ] = c * a12 + s * a22;\n\t\tte[ 6 ] = c * a13 + s * a23;\n\n\t\tte[ 1 ] = - s * a11 + c * a21;\n\t\tte[ 4 ] = - s * a12 + c * a22;\n\t\tte[ 7 ] = - s * a13 + c * a23;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttranslate: function ( tx, ty ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] += tx * te[ 2 ]; te[ 3 ] += tx * te[ 5 ]; te[ 6 ] += tx * te[ 8 ];\n\t\tte[ 1 ] += ty * te[ 2 ]; te[ 4 ] += ty * te[ 5 ]; te[ 7 ] += ty * te[ 8 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tequals: function ( matrix ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\t\tvar me = matrix.elements;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( te[ i ] !== me[ i ] ) return false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t},\n\n\tfromArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.elements[ i ] = array[ i + offset ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( array === undefined ) array = [];\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tarray[ offset ] = te[ 0 ];\n\t\tarray[ offset + 1 ] = te[ 1 ];\n\t\tarray[ offset + 2 ] = te[ 2 ];\n\n\t\tarray[ offset + 3 ] = te[ 3 ];\n\t\tarray[ offset + 4 ] = te[ 4 ];\n\t\tarray[ offset + 5 ] = te[ 5 ];\n\n\t\tarray[ offset + 6 ] = te[ 6 ];\n\t\tarray[ offset + 7 ] = te[ 7 ];\n\t\tarray[ offset + 8 ] = te[ 8 ];\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author szimek / https://github.com/szimek/\n */\n\nvar _canvas;\n\nvar ImageUtils = {\n\n\tgetDataURL: function ( image ) {\n\n\t\tvar canvas;\n\n\t\tif ( typeof HTMLCanvasElement == 'undefined' ) {\n\n\t\t\treturn image.src;\n\n\t\t} else if ( image instanceof HTMLCanvasElement ) {\n\n\t\t\tcanvas = image;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( _canvas === undefined ) _canvas = document.createElementNS( 'http://www.w3.org/1999/xhtml', 'canvas' );\n\n\t\t\t_canvas.width = image.width;\n\t\t\t_canvas.height = image.height;\n\n\t\t\tvar context = _canvas.getContext( '2d' );\n\n\t\t\tif ( image instanceof ImageData ) {\n\n\t\t\t\tcontext.putImageData( image, 0, 0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcontext.drawImage( image, 0, 0, image.width, image.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcanvas = _canvas;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( canvas.width > 2048 || canvas.height > 2048 ) {\n\n\t\t\treturn canvas.toDataURL( 'image/jpeg', 0.6 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn canvas.toDataURL( 'image/png' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author szimek / https://github.com/szimek/\n */\n\nvar textureId = 0;\n\nfunction Texture( image, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding ) {\n\n\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: textureId ++ } );\n\n\tthis.uuid = _Math.generateUUID();\n\n\tthis.name = '';\n\n\tthis.image = image !== undefined ? image : Texture.DEFAULT_IMAGE;\n\tthis.mipmaps = [];\n\n\tthis.mapping = mapping !== undefined ? mapping : Texture.DEFAULT_MAPPING;\n\n\tthis.wrapS = wrapS !== undefined ? wrapS : ClampToEdgeWrapping;\n\tthis.wrapT = wrapT !== undefined ? wrapT : ClampToEdgeWrapping;\n\n\tthis.magFilter = magFilter !== undefined ? magFilter : LinearFilter;\n\tthis.minFilter = minFilter !== undefined ? minFilter : LinearMipmapLinearFilter;\n\n\tthis.anisotropy = anisotropy !== undefined ? anisotropy : 1;\n\n\tthis.format = format !== undefined ? format : RGBAFormat;\n\tthis.type = type !== undefined ? type : UnsignedByteType;\n\n\tthis.offset = new Vector2( 0, 0 );\n\tthis.repeat = new Vector2( 1, 1 );\n\tthis.center = new Vector2( 0, 0 );\n\tthis.rotation = 0;\n\n\tthis.matrixAutoUpdate = true;\n\tthis.matrix = new Matrix3();\n\n\tthis.generateMipmaps = true;\n\tthis.premultiplyAlpha = false;\n\tthis.flipY = true;\n\tthis.unpackAlignment = 4;\t// valid values: 1, 2, 4, 8 (see http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glPixelStorei.xml)\n\n\t// Values of encoding !== THREE.LinearEncoding only supported on map, envMap and emissiveMap.\n\t//\n\t// Also changing the encoding after already used by a Material will not automatically make the Material\n\t// update. You need to explicitly call Material.needsUpdate to trigger it to recompile.\n\tthis.encoding = encoding !== undefined ? encoding : LinearEncoding;\n\n\tthis.version = 0;\n\tthis.onUpdate = null;\n\n}\n\nTexture.DEFAULT_IMAGE = undefined;\nTexture.DEFAULT_MAPPING = UVMapping;\n\nTexture.prototype = Object.assign( Object.create( EventDispatcher.prototype ), {\n\n\tconstructor: Texture,\n\n\tisTexture: true,\n\n\tupdateMatrix: function () {\n\n\t\tthis.matrix.setUvTransform( this.offset.x, this.offset.y, this.repeat.x, this.repeat.y, this.rotation, this.center.x, this.center.y );\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\tthis.image = source.image;\n\t\tthis.mipmaps = source.mipmaps.slice( 0 );\n\n\t\tthis.mapping = source.mapping;\n\n\t\tthis.wrapS = source.wrapS;\n\t\tthis.wrapT = source.wrapT;\n\n\t\tthis.magFilter = source.magFilter;\n\t\tthis.minFilter = source.minFilter;\n\n\t\tthis.anisotropy = source.anisotropy;\n\n\t\tthis.format = source.format;\n\t\tthis.type = source.type;\n\n\t\tthis.offset.copy( source.offset );\n\t\tthis.repeat.copy( source.repeat );\n\t\tthis.center.copy( source.center );\n\t\tthis.rotation = source.rotation;\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = source.matrixAutoUpdate;\n\t\tthis.matrix.copy( source.matrix );\n\n\t\tthis.generateMipmaps = source.generateMipmaps;\n\t\tthis.premultiplyAlpha = source.premultiplyAlpha;\n\t\tthis.flipY = source.flipY;\n\t\tthis.unpackAlignment = source.unpackAlignment;\n\t\tthis.encoding = source.encoding;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\tvar isRootObject = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tif ( ! isRootObject && meta.textures[ this.uuid ] !== undefined ) {\n\n\t\t\treturn meta.textures[ this.uuid ];\n\n\t\t}\n\n\t\tvar output = {\n\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'Texture',\n\t\t\t\tgenerator: 'Texture.toJSON'\n\t\t\t},\n\n\t\t\tuuid: this.uuid,\n\t\t\tname: this.name,\n\n\t\t\tmapping: this.mapping,\n\n\t\t\trepeat: [ this.repeat.x, this.repeat.y ],\n\t\t\toffset: [ this.offset.x, this.offset.y ],\n\t\t\tcenter: [ this.center.x, this.center.y ],\n\t\t\trotation: this.rotation,\n\n\t\t\twrap: [ this.wrapS, this.wrapT ],\n\n\t\t\tformat: this.format,\n\t\t\ttype: this.type,\n\t\t\tencoding: this.encoding,\n\n\t\t\tminFilter: this.minFilter,\n\t\t\tmagFilter: this.magFilter,\n\t\t\tanisotropy: this.anisotropy,\n\n\t\t\tflipY: this.flipY,\n\n\t\t\tpremultiplyAlpha: this.premultiplyAlpha,\n\t\t\tunpackAlignment: this.unpackAlignment\n\n\t\t};\n\n\t\tif ( this.image !== undefined ) {\n\n\t\t\t// TODO: Move to THREE.Image\n\n\t\t\tvar image = this.image;\n\n\t\t\tif ( image.uuid === undefined ) {\n\n\t\t\t\timage.uuid = _Math.generateUUID(); // UGH\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( ! isRootObject && meta.images[ image.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tvar url;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( image ) ) {\n\n\t\t\t\t\t// process array of images e.g. CubeTexture\n\n\t\t\t\t\turl = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = image.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\turl.push( ImageUtils.getDataURL( image[ i ] ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// process single image\n\n\t\t\t\t\turl = ImageUtils.getDataURL( image );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tmeta.images[ image.uuid ] = {\n\t\t\t\t\tuuid: image.uuid,\n\t\t\t\t\turl: url\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\toutput.image = image.uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ! isRootObject ) {\n\n\t\t\tmeta.textures[ this.uuid ] = output;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn output;\n\n\t},\n\n\tdispose: function () {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t},\n\n\ttransformUv: function ( uv ) {\n\n\t\tif ( this.mapping !== UVMapping ) return uv;\n\n\t\tuv.applyMatrix3( this.matrix );\n\n\t\tif ( uv.x < 0 || uv.x > 1 ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.wrapS ) {\n\n\t\t\t\tcase RepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.x = uv.x - Math.floor( uv.x );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase ClampToEdgeWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.x = uv.x < 0 ? 0 : 1;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase MirroredRepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tif ( Math.abs( Math.floor( uv.x ) % 2 ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.x = Math.ceil( uv.x ) - uv.x;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.x = uv.x - Math.floor( uv.x );\n\n\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uv.y < 0 || uv.y > 1 ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.wrapT ) {\n\n\t\t\t\tcase RepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.y = uv.y - Math.floor( uv.y );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase ClampToEdgeWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.y = uv.y < 0 ? 0 : 1;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase MirroredRepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tif ( Math.abs( Math.floor( uv.y ) % 2 ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.y = Math.ceil( uv.y ) - uv.y;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.y = uv.y - Math.floor( uv.y );\n\n\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.flipY ) {\n\n\t\t\tuv.y = 1 - uv.y;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn uv;\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperty( Texture.prototype, \"needsUpdate\", {\n\n\tset: function ( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author supereggbert / http://www.paulbrunt.co.uk/\n * @author philogb / http://blog.thejit.org/\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author egraether / http://egraether.com/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */\n\nfunction Vector4( x, y, z, w ) {\n\n\tthis.x = x || 0;\n\tthis.y = y || 0;\n\tthis.z = z || 0;\n\tthis.w = ( w !== undefined ) ? w : 1;\n\n}\n\nObject.defineProperties( Vector4.prototype, {\n\n\t\"width\": {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this.z;\n\n\t\t},\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.z = value;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t\"height\": {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this.w;\n\n\t\t},\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.w = value;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Vector4.prototype, {\n\n\tisVector4: true,\n\n\tset: function ( x, y, z, w ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\t\tthis.w = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\tthis.x = scalar;\n\t\tthis.y = scalar;\n\t\tthis.z = scalar;\n\t\tthis.w = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetX: function ( x ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetY: function ( y ) {\n\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetZ: function ( z ) {\n\n\t\tthis.z = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetW: function ( w ) {\n\n\t\tthis.w = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetComponent: function ( index, value ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\tcase 2: this.z = value; break;\n\t\t\tcase 3: this.w = value; break;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetComponent: function ( index ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\tcase 2: return this.z;\n\t\t\tcase 3: return this.w;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y, this.z, this.w );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( v ) {\n\n\t\tthis.x = v.x;\n\t\tthis.y = v.y;\n\t\tthis.z = v.z;\n\t\tthis.w = ( v.w !== undefined ) ? v.w : 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tadd: function ( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector4: .add() now only accepts one argument. Use .addVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.addVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x += v.x;\n\t\tthis.y += v.y;\n\t\tthis.z += v.z;\n\t\tthis.w += v.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\taddScalar: function ( s ) {\n\n\t\tthis.x += s;\n\t\tthis.y += s;\n\t\tthis.z += s;\n\t\tthis.w += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\taddVectors: function ( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\t\tthis.z = a.z + b.z;\n\t\tthis.w = a.w + b.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\taddScaledVector: function ( v, s ) {\n\n\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\tthis.y += v.y * s;\n\t\tthis.z += v.z * s;\n\t\tthis.w += v.w * s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsub: function ( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector4: .sub() now only accepts one argument. Use .subVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.subVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x -= v.x;\n\t\tthis.y -= v.y;\n\t\tthis.z -= v.z;\n\t\tthis.w -= v.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsubScalar: function ( s ) {\n\n\t\tthis.x -= s;\n\t\tthis.y -= s;\n\t\tthis.z -= s;\n\t\tthis.w -= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsubVectors: function ( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\t\tthis.z = a.z - b.z;\n\t\tthis.w = a.w - b.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmultiplyScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\tthis.x *= scalar;\n\t\tthis.y *= scalar;\n\t\tthis.z *= scalar;\n\t\tthis.w *= scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tapplyMatrix4: function ( m ) {\n\n\t\tvar x = this.x, y = this.y, z = this.z, w = this.w;\n\t\tvar e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z + e[ 12 ] * w;\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z + e[ 13 ] * w;\n\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z + e[ 14 ] * w;\n\t\tthis.w = e[ 3 ] * x + e[ 7 ] * y + e[ 11 ] * z + e[ 15 ] * w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdivideScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t},\n\n\tsetAxisAngleFromQuaternion: function ( q ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/quaternionToAngle/index.htm\n\n\t\t// q is assumed to be normalized\n\n\t\tthis.w = 2 * Math.acos( q.w );\n\n\t\tvar s = Math.sqrt( 1 - q.w * q.w );\n\n\t\tif ( s < 0.0001 ) {\n\n\t\t\tthis.x = 1;\n\t\t\tthis.y = 0;\n\t\t\tthis.z = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.x = q.x / s;\n\t\t\tthis.y = q.y / s;\n\t\t\tthis.z = q.z / s;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetAxisAngleFromRotationMatrix: function ( m ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/matrixToAngle/index.htm\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tvar angle, x, y, z,\t\t// variables for result\n\t\t\tepsilon = 0.01,\t\t// margin to allow for rounding errors\n\t\t\tepsilon2 = 0.1,\t\t// margin to distinguish between 0 and 180 degrees\n\n\t\t\tte = m.elements,\n\n\t\t\tm11 = te[ 0 ], m12 = te[ 4 ], m13 = te[ 8 ],\n\t\t\tm21 = te[ 1 ], m22 = te[ 5 ], m23 = te[ 9 ],\n\t\t\tm31 = te[ 2 ], m32 = te[ 6 ], m33 = te[ 10 ];\n\n\t\tif ( ( Math.abs( m12 - m21 ) < epsilon ) &&\n\t\t ( Math.abs( m13 - m31 ) < epsilon ) &&\n\t\t ( Math.abs( m23 - m32 ) < epsilon ) ) {\n\n\t\t\t// singularity found\n\t\t\t// first check for identity matrix which must have +1 for all terms\n\t\t\t// in leading diagonal and zero in other terms\n\n\t\t\tif ( ( Math.abs( m12 + m21 ) < epsilon2 ) &&\n\t\t\t ( Math.abs( m13 + m31 ) < epsilon2 ) &&\n\t\t\t ( Math.abs( m23 + m32 ) < epsilon2 ) &&\n\t\t\t ( Math.abs( m11 + m22 + m33 - 3 ) < epsilon2 ) ) {\n\n\t\t\t\t// this singularity is identity matrix so angle = 0\n\n\t\t\t\tthis.set( 1, 0, 0, 0 );\n\n\t\t\t\treturn this; // zero angle, arbitrary axis\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// otherwise this singularity is angle = 180\n\n\t\t\tangle = Math.PI;\n\n\t\t\tvar xx = ( m11 + 1 ) / 2;\n\t\t\tvar yy = ( m22 + 1 ) / 2;\n\t\t\tvar zz = ( m33 + 1 ) / 2;\n\t\t\tvar xy = ( m12 + m21 ) / 4;\n\t\t\tvar xz = ( m13 + m31 ) / 4;\n\t\t\tvar yz = ( m23 + m32 ) / 4;\n\n\t\t\tif ( ( xx > yy ) && ( xx > zz ) ) {\n\n\t\t\t\t// m11 is the largest diagonal term\n\n\t\t\t\tif ( xx < epsilon ) {\n\n\t\t\t\t\tx = 0;\n\t\t\t\t\ty = 0.707106781;\n\t\t\t\t\tz = 0.707106781;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tx = Math.sqrt( xx );\n\t\t\t\t\ty = xy / x;\n\t\t\t\t\tz = xz / x;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( yy > zz ) {\n\n\t\t\t\t// m22 is the largest diagonal term\n\n\t\t\t\tif ( yy < epsilon ) {\n\n\t\t\t\t\tx = 0.707106781;\n\t\t\t\t\ty = 0;\n\t\t\t\t\tz = 0.707106781;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\ty = Math.sqrt( yy );\n\t\t\t\t\tx = xy / y;\n\t\t\t\t\tz = yz / y;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// m33 is the largest diagonal term so base result on this\n\n\t\t\t\tif ( zz < epsilon ) {\n\n\t\t\t\t\tx = 0.707106781;\n\t\t\t\t\ty = 0.707106781;\n\t\t\t\t\tz = 0;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tz = Math.sqrt( zz );\n\t\t\t\t\tx = xz / z;\n\t\t\t\t\ty = yz / z;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.set( x, y, z, angle );\n\n\t\t\treturn this; // return 180 deg rotation\n\n\t\t}\n\n\t\t// as we have reached here there are no singularities so we can handle normally\n\n\t\tvar s = Math.sqrt( ( m32 - m23 ) * ( m32 - m23 ) +\n\t\t ( m13 - m31 ) * ( m13 - m31 ) +\n\t\t ( m21 - m12 ) * ( m21 - m12 ) ); // used to normalize\n\n\t\tif ( Math.abs( s ) < 0.001 ) s = 1;\n\n\t\t// prevent divide by zero, should not happen if matrix is orthogonal and should be\n\t\t// caught by singularity test above, but I've left it in just in case\n\n\t\tthis.x = ( m32 - m23 ) / s;\n\t\tthis.y = ( m13 - m31 ) / s;\n\t\tthis.z = ( m21 - m12 ) / s;\n\t\tthis.w = Math.acos( ( m11 + m22 + m33 - 1 ) / 2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmin: function ( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.min( this.z, v.z );\n\t\tthis.w = Math.min( this.w, v.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmax: function ( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.max( this.z, v.z );\n\t\tthis.w = Math.max( this.w, v.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclamp: function ( min, max ) {\n\n\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( min.z, Math.min( max.z, this.z ) );\n\t\tthis.w = Math.max( min.w, Math.min( max.w, this.w ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclampScalar: function ( minVal, maxVal ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.z ) );\n\t\tthis.w = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.w ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclampLength: function ( min, max ) {\n\n\t\tvar length = this.length();\n\n\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t},\n\n\tfloor: function () {\n\n\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = Math.floor( this.z );\n\t\tthis.w = Math.floor( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tceil: function () {\n\n\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\t\tthis.z = Math.ceil( this.z );\n\t\tthis.w = Math.ceil( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tround: function () {\n\n\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\t\tthis.z = Math.round( this.z );\n\t\tthis.w = Math.round( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\troundToZero: function () {\n\n\t\tthis.x = ( this.x < 0 ) ? Math.ceil( this.x ) : Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = ( this.y < 0 ) ? Math.ceil( this.y ) : Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = ( this.z < 0 ) ? Math.ceil( this.z ) : Math.floor( this.z );\n\t\tthis.w = ( this.w < 0 ) ? Math.ceil( this.w ) : Math.floor( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tnegate: function () {\n\n\t\tthis.x = - this.x;\n\t\tthis.y = - this.y;\n\t\tthis.z = - this.z;\n\t\tthis.w = - this.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdot: function ( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y + this.z * v.z + this.w * v.w;\n\n\t},\n\n\tlengthSq: function () {\n\n\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z + this.w * this.w;\n\n\t},\n\n\tlength: function () {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z + this.w * this.w );\n\n\t},\n\n\tmanhattanLength: function () {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y ) + Math.abs( this.z ) + Math.abs( this.w );\n\n\t},\n\n\tnormalize: function () {\n\n\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t},\n\n\tsetLength: function ( length ) {\n\n\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t},\n\n\tlerp: function ( v, alpha ) {\n\n\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\t\tthis.z += ( v.z - this.z ) * alpha;\n\t\tthis.w += ( v.w - this.w ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tlerpVectors: function ( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\treturn this.subVectors( v2, v1 ).multiplyScalar( alpha ).add( v1 );\n\n\t},\n\n\tequals: function ( v ) {\n\n\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) && ( v.z === this.z ) && ( v.w === this.w ) );\n\n\t},\n\n\tfromArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis.z = array[ offset + 2 ];\n\t\tthis.w = array[ offset + 3 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( array === undefined ) array = [];\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this.z;\n\t\tarray[ offset + 3 ] = this.w;\n\n\t\treturn array;\n\n\t},\n\n\tfromBufferAttribute: function ( attribute, index, offset ) {\n\n\t\tif ( offset !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector4: offset has been removed from .fromBufferAttribute().' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\t\tthis.z = attribute.getZ( index );\n\t\tthis.w = attribute.getW( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author szimek / https://github.com/szimek/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author Marius Kintel / https://github.com/kintel\n */\n\n/*\n In options, we can specify:\n * Texture parameters for an auto-generated target texture\n * depthBuffer/stencilBuffer: Booleans to indicate if we should generate these buffers\n*/\nfunction WebGLRenderTarget( width, height, options ) {\n\n\tthis.width = width;\n\tthis.height = height;\n\n\tthis.scissor = new Vector4( 0, 0, width, height );\n\tthis.scissorTest = false;\n\n\tthis.viewport = new Vector4( 0, 0, width, height );\n\n\toptions = options || {};\n\n\tthis.texture = new Texture( undefined, undefined, options.wrapS, options.wrapT, options.magFilter, options.minFilter, options.format, options.type, options.anisotropy, options.encoding );\n\n\tthis.texture.image = {};\n\tthis.texture.image.width = width;\n\tthis.texture.image.height = height;\n\n\tthis.texture.generateMipmaps = options.generateMipmaps !== undefined ? options.generateMipmaps : false;\n\tthis.texture.minFilter = options.minFilter !== undefined ? options.minFilter : LinearFilter;\n\n\tthis.depthBuffer = options.depthBuffer !== undefined ? options.depthBuffer : true;\n\tthis.stencilBuffer = options.stencilBuffer !== undefined ? options.stencilBuffer : true;\n\tthis.depthTexture = options.depthTexture !== undefined ? options.depthTexture : null;\n\n}\n\nWebGLRenderTarget.prototype = Object.assign( Object.create( EventDispatcher.prototype ), {\n\n\tconstructor: WebGLRenderTarget,\n\n\tisWebGLRenderTarget: true,\n\n\tsetSize: function ( width, height ) {\n\n\t\tif ( this.width !== width || this.height !== height ) {\n\n\t\t\tthis.width = width;\n\t\t\tthis.height = height;\n\n\t\t\tthis.texture.image.width = width;\n\t\t\tthis.texture.image.height = height;\n\n\t\t\tthis.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.viewport.set( 0, 0, width, height );\n\t\tthis.scissor.set( 0, 0, width, height );\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tthis.width = source.width;\n\t\tthis.height = source.height;\n\n\t\tthis.viewport.copy( source.viewport );\n\n\t\tthis.texture = source.texture.clone();\n\n\t\tthis.depthBuffer = source.depthBuffer;\n\t\tthis.stencilBuffer = source.stencilBuffer;\n\t\tthis.depthTexture = source.depthTexture;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdispose: function () {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n * @author Matt DesLauriers / @mattdesl\n */\n\nfunction WebGLMultisampleRenderTarget( width, height, options ) {\n\n\tWebGLRenderTarget.call( this, width, height, options );\n\n\tthis.samples = 4;\n\n}\n\nWebGLMultisampleRenderTarget.prototype = Object.assign( Object.create( WebGLRenderTarget.prototype ), {\n\n\tconstructor: WebGLMultisampleRenderTarget,\n\n\tisWebGLMultisampleRenderTarget: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tWebGLRenderTarget.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.samples = source.samples;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\nvar _v1 = new Vector3();\nvar _m1 = new Matrix4();\nvar _zero = new Vector3( 0, 0, 0 );\nvar _one = new Vector3( 1, 1, 1 );\nvar _x = new Vector3();\nvar _y = new Vector3();\nvar _z = new Vector3();\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author supereggbert / http://www.paulbrunt.co.uk/\n * @author philogb / http://blog.thejit.org/\n * @author jordi_ros / http://plattsoft.com\n * @author D1plo1d / http://github.com/D1plo1d\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author timknip / http://www.floorplanner.com/\n * @author bhouston / http://clara.io\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */\n\nfunction Matrix4() {\n\n\tthis.elements = [\n\n\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t0, 1, 0, 0,\n\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t];\n\n\tif ( arguments.length > 0 ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: the constructor no longer reads arguments. use .set() instead.' );\n\n\t}\n\n}\n\nObject.assign( Matrix4.prototype, {\n\n\tisMatrix4: true,\n\n\tset: function ( n11, n12, n13, n14, n21, n22, n23, n24, n31, n32, n33, n34, n41, n42, n43, n44 ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = n11; te[ 4 ] = n12; te[ 8 ] = n13; te[ 12 ] = n14;\n\t\tte[ 1 ] = n21; te[ 5 ] = n22; te[ 9 ] = n23; te[ 13 ] = n24;\n\t\tte[ 2 ] = n31; te[ 6 ] = n32; te[ 10 ] = n33; te[ 14 ] = n34;\n\t\tte[ 3 ] = n41; te[ 7 ] = n42; te[ 11 ] = n43; te[ 15 ] = n44;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tidentity: function () {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new Matrix4().fromArray( this.elements );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( m ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\t\tvar me = m.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ]; te[ 1 ] = me[ 1 ]; te[ 2 ] = me[ 2 ]; te[ 3 ] = me[ 3 ];\n\t\tte[ 4 ] = me[ 4 ]; te[ 5 ] = me[ 5 ]; te[ 6 ] = me[ 6 ]; te[ 7 ] = me[ 7 ];\n\t\tte[ 8 ] = me[ 8 ]; te[ 9 ] = me[ 9 ]; te[ 10 ] = me[ 10 ]; te[ 11 ] = me[ 11 ];\n\t\tte[ 12 ] = me[ 12 ]; te[ 13 ] = me[ 13 ]; te[ 14 ] = me[ 14 ]; te[ 15 ] = me[ 15 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopyPosition: function ( m ) {\n\n\t\tvar te = this.elements, me = m.elements;\n\n\t\tte[ 12 ] = me[ 12 ];\n\t\tte[ 13 ] = me[ 13 ];\n\t\tte[ 14 ] = me[ 14 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\textractBasis: function ( xAxis, yAxis, zAxis ) {\n\n\t\txAxis.setFromMatrixColumn( this, 0 );\n\t\tyAxis.setFromMatrixColumn( this, 1 );\n\t\tzAxis.setFromMatrixColumn( this, 2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmakeBasis: function ( xAxis, yAxis, zAxis ) {\n\n\t\tthis.set(\n\t\t\txAxis.x, yAxis.x, zAxis.x, 0,\n\t\t\txAxis.y, yAxis.y, zAxis.y, 0,\n\t\t\txAxis.z, yAxis.z, zAxis.z, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\textractRotation: function ( m ) {\n\n\t\t// this method does not support reflection matrices\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\t\tvar me = m.elements;\n\n\t\tvar scaleX = 1 / _v1.setFromMatrixColumn( m, 0 ).length();\n\t\tvar scaleY = 1 / _v1.setFromMatrixColumn( m, 1 ).length();\n\t\tvar scaleZ = 1 / _v1.setFromMatrixColumn( m, 2 ).length();\n\n\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ] * scaleX;\n\t\tte[ 1 ] = me[ 1 ] * scaleX;\n\t\tte[ 2 ] = me[ 2 ] * scaleX;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\n\n\t\tte[ 4 ] = me[ 4 ] * scaleY;\n\t\tte[ 5 ] = me[ 5 ] * scaleY;\n\t\tte[ 6 ] = me[ 6 ] * scaleY;\n\t\tte[ 7 ] = 0;\n\n\t\tte[ 8 ] = me[ 8 ] * scaleZ;\n\t\tte[ 9 ] = me[ 9 ] * scaleZ;\n\t\tte[ 10 ] = me[ 10 ] * scaleZ;\n\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\tte[ 12 ] = 0;\n\t\tte[ 13 ] = 0;\n\t\tte[ 14 ] = 0;\n\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmakeRotationFromEuler: function ( euler ) {\n\n\t\tif ( ! ( euler && euler.isEuler ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .makeRotationFromEuler() now expects a Euler rotation rather than a Vector3 and order.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tvar x = euler.x, y = euler.y, z = euler.z;\n\t\tvar a = Math.cos( x ), b = Math.sin( x );\n\t\tvar c = Math.cos( y ), d = Math.sin( y );\n\t\tvar e = Math.cos( z ), f = Math.sin( z );\n\n\t\tif ( euler.order === 'XYZ' ) {\n\n\t\t\tvar ae = a * e, af = a * f, be = b * e, bf = b * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = - c * f;\n\t\t\tte[ 8 ] = d;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = af + be * d;\n\t\t\tte[ 5 ] = ae - bf * d;\n\t\t\tte[ 9 ] = - b * c;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = bf - ae * d;\n\t\t\tte[ 6 ] = be + af * d;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'YXZ' ) {\n\n\t\t\tvar ce = c * e, cf = c * f, de = d * e, df = d * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = ce + df * b;\n\t\t\tte[ 4 ] = de * b - cf;\n\t\t\tte[ 8 ] = a * d;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = a * f;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = - b;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = cf * b - de;\n\t\t\tte[ 6 ] = df + ce * b;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'ZXY' ) {\n\n\t\t\tvar ce = c * e, cf = c * f, de = d * e, df = d * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = ce - df * b;\n\t\t\tte[ 4 ] = - a * f;\n\t\t\tte[ 8 ] = de + cf * b;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = cf + de * b;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = df - ce * b;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = - a * d;\n\t\t\tte[ 6 ] = b;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'ZYX' ) {\n\n\t\t\tvar ae = a * e, af = a * f, be = b * e, bf = b * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = be * d - af;\n\t\t\tte[ 8 ] = ae * d + bf;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = c * f;\n\t\t\tte[ 5 ] = bf * d + ae;\n\t\t\tte[ 9 ] = af * d - be;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = - d;\n\t\t\tte[ 6 ] = b * c;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'YZX' ) {\n\n\t\t\tvar ac = a * c, ad = a * d, bc = b * c, bd = b * d;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = bd - ac * f;\n\t\t\tte[ 8 ] = bc * f + ad;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = f;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = - b * e;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = - d * e;\n\t\t\tte[ 6 ] = ad * f + bc;\n\t\t\tte[ 10 ] = ac - bd * f;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'XZY' ) {\n\n\t\t\tvar ac = a * c, ad = a * d, bc = b * c, bd = b * d;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = - f;\n\t\t\tte[ 8 ] = d * e;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = ac * f + bd;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = ad * f - bc;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = bc * f - ad;\n\t\t\tte[ 6 ] = b * e;\n\t\t\tte[ 10 ] = bd * f + ac;\n\n\t\t}\n\n\t\t// bottom row\n\t\tte[ 3 ] = 0;\n\t\tte[ 7 ] = 0;\n\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\t// last column\n\t\tte[ 12 ] = 0;\n\t\tte[ 13 ] = 0;\n\t\tte[ 14 ] = 0;\n\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmakeRotationFromQuaternion: function ( q ) {\n\n\t\treturn this.compose( _zero, q, _one );\n\n\t},\n\n\tlookAt: function ( eye, target, up ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\t_z.subVectors( eye, target );\n\n\t\tif ( _z.lengthSq() === 0 ) {\n\n\t\t\t// eye and target are in the same position\n\n\t\t\t_z.z = 1;\n\n\t\t}\n\n\t\t_z.normalize();\n\t\t_x.crossVectors( up, _z );\n\n\t\tif ( _x.lengthSq() === 0 ) {\n\n\t\t\t// up and z are parallel\n\n\t\t\tif ( Math.abs( up.z ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t_z.x += 0.0001;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_z.z += 0.0001;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_z.normalize();\n\t\t\t_x.crossVectors( up, _z );\n\n\t\t}\n\n\t\t_x.normalize();\n\t\t_y.crossVectors( _z, _x );\n\n\t\tte[ 0 ] = _x.x; te[ 4 ] = _y.x; te[ 8 ] = _z.x;\n\t\tte[ 1 ] = _x.y; te[ 5 ] = _y.y; te[ 9 ] = _z.y;\n\t\tte[ 2 ] = _x.z; te[ 6 ] = _y.z; te[ 10 ] = _z.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmultiply: function ( m, n ) {\n\n\t\tif ( n !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .multiply() now only accepts one argument. Use .multiplyMatrices( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.multiplyMatrices( m, n );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( this, m );\n\n\t},\n\n\tpremultiply: function ( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( m, this );\n\n\t},\n\n\tmultiplyMatrices: function ( a, b ) {\n\n\t\tvar ae = a.elements;\n\t\tvar be = b.elements;\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tvar a11 = ae[ 0 ], a12 = ae[ 4 ], a13 = ae[ 8 ], a14 = ae[ 12 ];\n\t\tvar a21 = ae[ 1 ], a22 = ae[ 5 ], a23 = ae[ 9 ], a24 = ae[ 13 ];\n\t\tvar a31 = ae[ 2 ], a32 = ae[ 6 ], a33 = ae[ 10 ], a34 = ae[ 14 ];\n\t\tvar a41 = ae[ 3 ], a42 = ae[ 7 ], a43 = ae[ 11 ], a44 = ae[ 15 ];\n\n\t\tvar b11 = be[ 0 ], b12 = be[ 4 ], b13 = be[ 8 ], b14 = be[ 12 ];\n\t\tvar b21 = be[ 1 ], b22 = be[ 5 ], b23 = be[ 9 ], b24 = be[ 13 ];\n\t\tvar b31 = be[ 2 ], b32 = be[ 6 ], b33 = be[ 10 ], b34 = be[ 14 ];\n\t\tvar b41 = be[ 3 ], b42 = be[ 7 ], b43 = be[ 11 ], b44 = be[ 15 ];\n\n\t\tte[ 0 ] = a11 * b11 + a12 * b21 + a13 * b31 + a14 * b41;\n\t\tte[ 4 ] = a11 * b12 + a12 * b22 + a13 * b32 + a14 * b42;\n\t\tte[ 8 ] = a11 * b13 + a12 * b23 + a13 * b33 + a14 * b43;\n\t\tte[ 12 ] = a11 * b14 + a12 * b24 + a13 * b34 + a14 * b44;\n\n\t\tte[ 1 ] = a21 * b11 + a22 * b21 + a23 * b31 + a24 * b41;\n\t\tte[ 5 ] = a21 * b12 + a22 * b22 + a23 * b32 + a24 * b42;\n\t\tte[ 9 ] = a21 * b13 + a22 * b23 + a23 * b33 + a24 * b43;\n\t\tte[ 13 ] = a21 * b14 + a22 * b24 + a23 * b34 + a24 * b44;\n\n\t\tte[ 2 ] = a31 * b11 + a32 * b21 + a33 * b31 + a34 * b41;\n\t\tte[ 6 ] = a31 * b12 + a32 * b22 + a33 * b32 + a34 * b42;\n\t\tte[ 10 ] = a31 * b13 + a32 * b23 + a33 * b33 + a34 * b43;\n\t\tte[ 14 ] = a31 * b14 + a32 * b24 + a33 * b34 + a34 * b44;\n\n\t\tte[ 3 ] = a41 * b11 + a42 * b21 + a43 * b31 + a44 * b41;\n\t\tte[ 7 ] = a41 * b12 + a42 * b22 + a43 * b32 + a44 * b42;\n\t\tte[ 11 ] = a41 * b13 + a42 * b23 + a43 * b33 + a44 * b43;\n\t\tte[ 15 ] = a41 * b14 + a42 * b24 + a43 * b34 + a44 * b44;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmultiplyScalar: function ( s ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] *= s; te[ 4 ] *= s; te[ 8 ] *= s; te[ 12 ] *= s;\n\t\tte[ 1 ] *= s; te[ 5 ] *= s; te[ 9 ] *= s; te[ 13 ] *= s;\n\t\tte[ 2 ] *= s; te[ 6 ] *= s; te[ 10 ] *= s; te[ 14 ] *= s;\n\t\tte[ 3 ] *= s; te[ 7 ] *= s; te[ 11 ] *= s; te[ 15 ] *= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tapplyToBufferAttribute: function ( attribute ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = attribute.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_v1.x = attribute.getX( i );\n\t\t\t_v1.y = attribute.getY( i );\n\t\t\t_v1.z = attribute.getZ( i );\n\n\t\t\t_v1.applyMatrix4( this );\n\n\t\t\tattribute.setXYZ( i, _v1.x, _v1.y, _v1.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn attribute;\n\n\t},\n\n\tdeterminant: function () {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tvar n11 = te[ 0 ], n12 = te[ 4 ], n13 = te[ 8 ], n14 = te[ 12 ];\n\t\tvar n21 = te[ 1 ], n22 = te[ 5 ], n23 = te[ 9 ], n24 = te[ 13 ];\n\t\tvar n31 = te[ 2 ], n32 = te[ 6 ], n33 = te[ 10 ], n34 = te[ 14 ];\n\t\tvar n41 = te[ 3 ], n42 = te[ 7 ], n43 = te[ 11 ], n44 = te[ 15 ];\n\n\t\t//TODO: make this more efficient\n\t\t//( based on http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/matrix/functions/inverse/fourD/index.htm )\n\n\t\treturn (\n\t\t\tn41 * (\n\t\t\t\t+ n14 * n23 * n32\n\t\t\t\t - n13 * n24 * n32\n\t\t\t\t - n14 * n22 * n33\n\t\t\t\t + n12 * n24 * n33\n\t\t\t\t + n13 * n22 * n34\n\t\t\t\t - n12 * n23 * n34\n\t\t\t) +\n\t\t\tn42 * (\n\t\t\t\t+ n11 * n23 * n34\n\t\t\t\t - n11 * n24 * n33\n\t\t\t\t + n14 * n21 * n33\n\t\t\t\t - n13 * n21 * n34\n\t\t\t\t + n13 * n24 * n31\n\t\t\t\t - n14 * n23 * n31\n\t\t\t) +\n\t\t\tn43 * (\n\t\t\t\t+ n11 * n24 * n32\n\t\t\t\t - n11 * n22 * n34\n\t\t\t\t - n14 * n21 * n32\n\t\t\t\t + n12 * n21 * n34\n\t\t\t\t + n14 * n22 * n31\n\t\t\t\t - n12 * n24 * n31\n\t\t\t) +\n\t\t\tn44 * (\n\t\t\t\t- n13 * n22 * n31\n\t\t\t\t - n11 * n23 * n32\n\t\t\t\t + n11 * n22 * n33\n\t\t\t\t + n13 * n21 * n32\n\t\t\t\t - n12 * n21 * n33\n\t\t\t\t + n12 * n23 * n31\n\t\t\t)\n\n\t\t);\n\n\t},\n\n\ttranspose: function () {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\t\tvar tmp;\n\n\t\ttmp = te[ 1 ]; te[ 1 ] = te[ 4 ]; te[ 4 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 2 ]; te[ 2 ] = te[ 8 ]; te[ 8 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 6 ]; te[ 6 ] = te[ 9 ]; te[ 9 ] = tmp;\n\n\t\ttmp = te[ 3 ]; te[ 3 ] = te[ 12 ]; te[ 12 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 7 ]; te[ 7 ] = te[ 13 ]; te[ 13 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 11 ]; te[ 11 ] = te[ 14 ]; te[ 14 ] = tmp;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetPosition: function ( x, y, z ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tif ( x.isVector3 ) {\n\n\t\t\tte[ 12 ] = x.x;\n\t\t\tte[ 13 ] = x.y;\n\t\t\tte[ 14 ] = x.z;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tte[ 12 ] = x;\n\t\t\tte[ 13 ] = y;\n\t\t\tte[ 14 ] = z;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetInverse: function ( m, throwOnDegenerate ) {\n\n\t\t// based on http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/matrix/functions/inverse/fourD/index.htm\n\t\tvar te = this.elements,\n\t\t\tme = m.elements,\n\n\t\t\tn11 = me[ 0 ], n21 = me[ 1 ], n31 = me[ 2 ], n41 = me[ 3 ],\n\t\t\tn12 = me[ 4 ], n22 = me[ 5 ], n32 = me[ 6 ], n42 = me[ 7 ],\n\t\t\tn13 = me[ 8 ], n23 = me[ 9 ], n33 = me[ 10 ], n43 = me[ 11 ],\n\t\t\tn14 = me[ 12 ], n24 = me[ 13 ], n34 = me[ 14 ], n44 = me[ 15 ],\n\n\t\t\tt11 = n23 * n34 * n42 - n24 * n33 * n42 + n24 * n32 * n43 - n22 * n34 * n43 - n23 * n32 * n44 + n22 * n33 * n44,\n\t\t\tt12 = n14 * n33 * n42 - n13 * n34 * n42 - n14 * n32 * n43 + n12 * n34 * n43 + n13 * n32 * n44 - n12 * n33 * n44,\n\t\t\tt13 = n13 * n24 * n42 - n14 * n23 * n42 + n14 * n22 * n43 - n12 * n24 * n43 - n13 * n22 * n44 + n12 * n23 * n44,\n\t\t\tt14 = n14 * n23 * n32 - n13 * n24 * n32 - n14 * n22 * n33 + n12 * n24 * n33 + n13 * n22 * n34 - n12 * n23 * n34;\n\n\t\tvar det = n11 * t11 + n21 * t12 + n31 * t13 + n41 * t14;\n\n\t\tif ( det === 0 ) {\n\n\t\t\tvar msg = \"THREE.Matrix4: .getInverse() can't invert matrix, determinant is 0\";\n\n\t\t\tif ( throwOnDegenerate === true ) {\n\n\t\t\t\tthrow new Error( msg );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( msg );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this.identity();\n\n\t\t}\n\n\t\tvar detInv = 1 / det;\n\n\t\tte[ 0 ] = t11 * detInv;\n\t\tte[ 1 ] = ( n24 * n33 * n41 - n23 * n34 * n41 - n24 * n31 * n43 + n21 * n34 * n43 + n23 * n31 * n44 - n21 * n33 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 2 ] = ( n22 * n34 * n41 - n24 * n32 * n41 + n24 * n31 * n42 - n21 * n34 * n42 - n22 * n31 * n44 + n21 * n32 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 3 ] = ( n23 * n32 * n41 - n22 * n33 * n41 - n23 * n31 * n42 + n21 * n33 * n42 + n22 * n31 * n43 - n21 * n32 * n43 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 4 ] = t12 * detInv;\n\t\tte[ 5 ] = ( n13 * n34 * n41 - n14 * n33 * n41 + n14 * n31 * n43 - n11 * n34 * n43 - n13 * n31 * n44 + n11 * n33 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 6 ] = ( n14 * n32 * n41 - n12 * n34 * n41 - n14 * n31 * n42 + n11 * n34 * n42 + n12 * n31 * n44 - n11 * n32 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 7 ] = ( n12 * n33 * n41 - n13 * n32 * n41 + n13 * n31 * n42 - n11 * n33 * n42 - n12 * n31 * n43 + n11 * n32 * n43 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 8 ] = t13 * detInv;\n\t\tte[ 9 ] = ( n14 * n23 * n41 - n13 * n24 * n41 - n14 * n21 * n43 + n11 * n24 * n43 + n13 * n21 * n44 - n11 * n23 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 10 ] = ( n12 * n24 * n41 - n14 * n22 * n41 + n14 * n21 * n42 - n11 * n24 * n42 - n12 * n21 * n44 + n11 * n22 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 11 ] = ( n13 * n22 * n41 - n12 * n23 * n41 - n13 * n21 * n42 + n11 * n23 * n42 + n12 * n21 * n43 - n11 * n22 * n43 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 12 ] = t14 * detInv;\n\t\tte[ 13 ] = ( n13 * n24 * n31 - n14 * n23 * n31 + n14 * n21 * n33 - n11 * n24 * n33 - n13 * n21 * n34 + n11 * n23 * n34 ) * detInv;\n\t\tte[ 14 ] = ( n14 * n22 * n31 - n12 * n24 * n31 - n14 * n21 * n32 + n11 * n24 * n32 + n12 * n21 * n34 - n11 * n22 * n34 ) * detInv;\n\t\tte[ 15 ] = ( n12 * n23 * n31 - n13 * n22 * n31 + n13 * n21 * n32 - n11 * n23 * n32 - n12 * n21 * n33 + n11 * n22 * n33 ) * detInv;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tscale: function ( v ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\t\tvar x = v.x, y = v.y, z = v.z;\n\n\t\tte[ 0 ] *= x; te[ 4 ] *= y; te[ 8 ] *= z;\n\t\tte[ 1 ] *= x; te[ 5 ] *= y; te[ 9 ] *= z;\n\t\tte[ 2 ] *= x; te[ 6 ] *= y; te[ 10 ] *= z;\n\t\tte[ 3 ] *= x; te[ 7 ] *= y; te[ 11 ] *= z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetMaxScaleOnAxis: function () {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tvar scaleXSq = te[ 0 ] * te[ 0 ] + te[ 1 ] * te[ 1 ] + te[ 2 ] * te[ 2 ];\n\t\tvar scaleYSq = te[ 4 ] * te[ 4 ] + te[ 5 ] * te[ 5 ] + te[ 6 ] * te[ 6 ];\n\t\tvar scaleZSq = te[ 8 ] * te[ 8 ] + te[ 9 ] * te[ 9 ] + te[ 10 ] * te[ 10 ];\n\n\t\treturn Math.sqrt( Math.max( scaleXSq, scaleYSq, scaleZSq ) );\n\n\t},\n\n\tmakeTranslation: function ( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0, x,\n\t\t\t0, 1, 0, y,\n\t\t\t0, 0, 1, z,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmakeRotationX: function ( theta ) {\n\n\t\tvar c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, c, - s, 0,\n\t\t\t0, s, c, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmakeRotationY: function ( theta ) {\n\n\t\tvar c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t c, 0, s, 0,\n\t\t\t 0, 1, 0, 0,\n\t\t\t- s, 0, c, 0,\n\t\t\t 0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmakeRotationZ: function ( theta ) {\n\n\t\tvar c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tc, - s, 0, 0,\n\t\t\ts, c, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmakeRotationAxis: function ( axis, angle ) {\n\n\t\t// Based on http://www.gamedev.net/reference/articles/article1199.asp\n\n\t\tvar c = Math.cos( angle );\n\t\tvar s = Math.sin( angle );\n\t\tvar t = 1 - c;\n\t\tvar x = axis.x, y = axis.y, z = axis.z;\n\t\tvar tx = t * x, ty = t * y;\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\ttx * x + c, tx * y - s * z, tx * z + s * y, 0,\n\t\t\ttx * y + s * z, ty * y + c, ty * z - s * x, 0,\n\t\t\ttx * z - s * y, ty * z + s * x, t * z * z + c, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\t return this;\n\n\t},\n\n\tmakeScale: function ( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tx, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, y, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, z, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmakeShear: function ( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, y, z, 0,\n\t\t\tx, 1, z, 0,\n\t\t\tx, y, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcompose: function ( position, quaternion, scale ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tvar x = quaternion._x, y = quaternion._y, z = quaternion._z, w = quaternion._w;\n\t\tvar x2 = x + x,\ty2 = y + y, z2 = z + z;\n\t\tvar xx = x * x2, xy = x * y2, xz = x * z2;\n\t\tvar yy = y * y2, yz = y * z2, zz = z * z2;\n\t\tvar wx = w * x2, wy = w * y2, wz = w * z2;\n\n\t\tvar sx = scale.x, sy = scale.y, sz = scale.z;\n\n\t\tte[ 0 ] = ( 1 - ( yy + zz ) ) * sx;\n\t\tte[ 1 ] = ( xy + wz ) * sx;\n\t\tte[ 2 ] = ( xz - wy ) * sx;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\n\n\t\tte[ 4 ] = ( xy - wz ) * sy;\n\t\tte[ 5 ] = ( 1 - ( xx + zz ) ) * sy;\n\t\tte[ 6 ] = ( yz + wx ) * sy;\n\t\tte[ 7 ] = 0;\n\n\t\tte[ 8 ] = ( xz + wy ) * sz;\n\t\tte[ 9 ] = ( yz - wx ) * sz;\n\t\tte[ 10 ] = ( 1 - ( xx + yy ) ) * sz;\n\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\tte[ 12 ] = position.x;\n\t\tte[ 13 ] = position.y;\n\t\tte[ 14 ] = position.z;\n\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdecompose: function ( position, quaternion, scale ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tvar sx = _v1.set( te[ 0 ], te[ 1 ], te[ 2 ] ).length();\n\t\tvar sy = _v1.set( te[ 4 ], te[ 5 ], te[ 6 ] ).length();\n\t\tvar sz = _v1.set( te[ 8 ], te[ 9 ], te[ 10 ] ).length();\n\n\t\t// if determine is negative, we need to invert one scale\n\t\tvar det = this.determinant();\n\t\tif ( det < 0 ) sx = - sx;\n\n\t\tposition.x = te[ 12 ];\n\t\tposition.y = te[ 13 ];\n\t\tposition.z = te[ 14 ];\n\n\t\t// scale the rotation part\n\t\t_m1.copy( this );\n\n\t\tvar invSX = 1 / sx;\n\t\tvar invSY = 1 / sy;\n\t\tvar invSZ = 1 / sz;\n\n\t\t_m1.elements[ 0 ] *= invSX;\n\t\t_m1.elements[ 1 ] *= invSX;\n\t\t_m1.elements[ 2 ] *= invSX;\n\n\t\t_m1.elements[ 4 ] *= invSY;\n\t\t_m1.elements[ 5 ] *= invSY;\n\t\t_m1.elements[ 6 ] *= invSY;\n\n\t\t_m1.elements[ 8 ] *= invSZ;\n\t\t_m1.elements[ 9 ] *= invSZ;\n\t\t_m1.elements[ 10 ] *= invSZ;\n\n\t\tquaternion.setFromRotationMatrix( _m1 );\n\n\t\tscale.x = sx;\n\t\tscale.y = sy;\n\t\tscale.z = sz;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmakePerspective: function ( left, right, top, bottom, near, far ) {\n\n\t\tif ( far === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .makePerspective() has been redefined and has a new signature. Please check the docs.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\t\tvar x = 2 * near / ( right - left );\n\t\tvar y = 2 * near / ( top - bottom );\n\n\t\tvar a = ( right + left ) / ( right - left );\n\t\tvar b = ( top + bottom ) / ( top - bottom );\n\t\tvar c = - ( far + near ) / ( far - near );\n\t\tvar d = - 2 * far * near / ( far - near );\n\n\t\tte[ 0 ] = x;\tte[ 4 ] = 0;\tte[ 8 ] = a;\tte[ 12 ] = 0;\n\t\tte[ 1 ] = 0;\tte[ 5 ] = y;\tte[ 9 ] = b;\tte[ 13 ] = 0;\n\t\tte[ 2 ] = 0;\tte[ 6 ] = 0;\tte[ 10 ] = c;\tte[ 14 ] = d;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\tte[ 7 ] = 0;\tte[ 11 ] = - 1;\tte[ 15 ] = 0;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmakeOrthographic: function ( left, right, top, bottom, near, far ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\t\tvar w = 1.0 / ( right - left );\n\t\tvar h = 1.0 / ( top - bottom );\n\t\tvar p = 1.0 / ( far - near );\n\n\t\tvar x = ( right + left ) * w;\n\t\tvar y = ( top + bottom ) * h;\n\t\tvar z = ( far + near ) * p;\n\n\t\tte[ 0 ] = 2 * w;\tte[ 4 ] = 0;\tte[ 8 ] = 0;\tte[ 12 ] = - x;\n\t\tte[ 1 ] = 0;\tte[ 5 ] = 2 * h;\tte[ 9 ] = 0;\tte[ 13 ] = - y;\n\t\tte[ 2 ] = 0;\tte[ 6 ] = 0;\tte[ 10 ] = - 2 * p;\tte[ 14 ] = - z;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\tte[ 7 ] = 0;\tte[ 11 ] = 0;\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tequals: function ( matrix ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\t\tvar me = matrix.elements;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 16; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( te[ i ] !== me[ i ] ) return false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t},\n\n\tfromArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 16; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.elements[ i ] = array[ i + offset ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( array === undefined ) array = [];\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tarray[ offset ] = te[ 0 ];\n\t\tarray[ offset + 1 ] = te[ 1 ];\n\t\tarray[ offset + 2 ] = te[ 2 ];\n\t\tarray[ offset + 3 ] = te[ 3 ];\n\n\t\tarray[ offset + 4 ] = te[ 4 ];\n\t\tarray[ offset + 5 ] = te[ 5 ];\n\t\tarray[ offset + 6 ] = te[ 6 ];\n\t\tarray[ offset + 7 ] = te[ 7 ];\n\n\t\tarray[ offset + 8 ] = te[ 8 ];\n\t\tarray[ offset + 9 ] = te[ 9 ];\n\t\tarray[ offset + 10 ] = te[ 10 ];\n\t\tarray[ offset + 11 ] = te[ 11 ];\n\n\t\tarray[ offset + 12 ] = te[ 12 ];\n\t\tarray[ offset + 13 ] = te[ 13 ];\n\t\tarray[ offset + 14 ] = te[ 14 ];\n\t\tarray[ offset + 15 ] = te[ 15 ];\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n * @author bhouston / http://clara.io\n */\n\nvar _matrix = new Matrix4();\nvar _quaternion$1 = new Quaternion();\n\nfunction Euler( x, y, z, order ) {\n\n\tthis._x = x || 0;\n\tthis._y = y || 0;\n\tthis._z = z || 0;\n\tthis._order = order || Euler.DefaultOrder;\n\n}\n\nEuler.RotationOrders = [ 'XYZ', 'YZX', 'ZXY', 'XZY', 'YXZ', 'ZYX' ];\n\nEuler.DefaultOrder = 'XYZ';\n\nObject.defineProperties( Euler.prototype, {\n\n\tx: {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this._x;\n\n\t\t},\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis._x = value;\n\t\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\ty: {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this._y;\n\n\t\t},\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis._y = value;\n\t\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tz: {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this._z;\n\n\t\t},\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis._z = value;\n\t\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\torder: {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this._order;\n\n\t\t},\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis._order = value;\n\t\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Euler.prototype, {\n\n\tisEuler: true,\n\n\tset: function ( x, y, z, order ) {\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._order = order || this._order;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor( this._x, this._y, this._z, this._order );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( euler ) {\n\n\t\tthis._x = euler._x;\n\t\tthis._y = euler._y;\n\t\tthis._z = euler._z;\n\t\tthis._order = euler._order;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromRotationMatrix: function ( m, order, update ) {\n\n\t\tvar clamp = _Math.clamp;\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tvar te = m.elements;\n\t\tvar m11 = te[ 0 ], m12 = te[ 4 ], m13 = te[ 8 ];\n\t\tvar m21 = te[ 1 ], m22 = te[ 5 ], m23 = te[ 9 ];\n\t\tvar m31 = te[ 2 ], m32 = te[ 6 ], m33 = te[ 10 ];\n\n\t\torder = order || this._order;\n\n\t\tif ( order === 'XYZ' ) {\n\n\t\t\tthis._y = Math.asin( clamp( m13, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\tif ( Math.abs( m13 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( - m23, m33 );\n\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( - m12, m11 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( m32, m22 );\n\t\t\t\tthis._z = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( order === 'YXZ' ) {\n\n\t\t\tthis._x = Math.asin( - clamp( m23, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\tif ( Math.abs( m23 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( m13, m33 );\n\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( m21, m22 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( - m31, m11 );\n\t\t\t\tthis._z = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( order === 'ZXY' ) {\n\n\t\t\tthis._x = Math.asin( clamp( m32, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\tif ( Math.abs( m32 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( - m31, m33 );\n\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( - m12, m22 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis._y = 0;\n\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( m21, m11 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( order === 'ZYX' ) {\n\n\t\t\tthis._y = Math.asin( - clamp( m31, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\tif ( Math.abs( m31 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( m32, m33 );\n\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( m21, m11 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( - m12, m22 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( order === 'YZX' ) {\n\n\t\t\tthis._z = Math.asin( clamp( m21, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\tif ( Math.abs( m21 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( - m23, m22 );\n\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( - m31, m11 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( m13, m33 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( order === 'XZY' ) {\n\n\t\t\tthis._z = Math.asin( - clamp( m12, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\tif ( Math.abs( m12 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( m32, m22 );\n\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( m13, m11 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( - m23, m33 );\n\t\t\t\tthis._y = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Euler: .setFromRotationMatrix() given unsupported order: ' + order );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._order = order;\n\n\t\tif ( update !== false ) this._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromQuaternion: function ( q, order, update ) {\n\n\t\t_matrix.makeRotationFromQuaternion( q );\n\n\t\treturn this.setFromRotationMatrix( _matrix, order, update );\n\n\t},\n\n\tsetFromVector3: function ( v, order ) {\n\n\t\treturn this.set( v.x, v.y, v.z, order || this._order );\n\n\t},\n\n\treorder: function ( newOrder ) {\n\n\t\t// WARNING: this discards revolution information -bhouston\n\n\t\t_quaternion$1.setFromEuler( this );\n\n\t\treturn this.setFromQuaternion( _quaternion$1, newOrder );\n\n\t},\n\n\tequals: function ( euler ) {\n\n\t\treturn ( euler._x === this._x ) && ( euler._y === this._y ) && ( euler._z === this._z ) && ( euler._order === this._order );\n\n\t},\n\n\tfromArray: function ( array ) {\n\n\t\tthis._x = array[ 0 ];\n\t\tthis._y = array[ 1 ];\n\t\tthis._z = array[ 2 ];\n\t\tif ( array[ 3 ] !== undefined ) this._order = array[ 3 ];\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( array === undefined ) array = [];\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tarray[ offset ] = this._x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this._y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this._z;\n\t\tarray[ offset + 3 ] = this._order;\n\n\t\treturn array;\n\n\t},\n\n\ttoVector3: function ( optionalResult ) {\n\n\t\tif ( optionalResult ) {\n\n\t\t\treturn optionalResult.set( this._x, this._y, this._z );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn new Vector3( this._x, this._y, this._z );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t_onChange: function ( callback ) {\n\n\t\tthis._onChangeCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t_onChangeCallback: function () {}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction Layers() {\n\n\tthis.mask = 1 | 0;\n\n}\n\nObject.assign( Layers.prototype, {\n\n\tset: function ( channel ) {\n\n\t\tthis.mask = 1 << channel | 0;\n\n\t},\n\n\tenable: function ( channel ) {\n\n\t\tthis.mask |= 1 << channel | 0;\n\n\t},\n\n\tenableAll: function () {\n\n\t\tthis.mask = 0xffffffff | 0;\n\n\t},\n\n\ttoggle: function ( channel ) {\n\n\t\tthis.mask ^= 1 << channel | 0;\n\n\t},\n\n\tdisable: function ( channel ) {\n\n\t\tthis.mask &= ~ ( 1 << channel | 0 );\n\n\t},\n\n\tdisableAll: function () {\n\n\t\tthis.mask = 0;\n\n\t},\n\n\ttest: function ( layers ) {\n\n\t\treturn ( this.mask & layers.mask ) !== 0;\n\n\t}\n\n} );\n\nvar _object3DId = 0;\n\nvar _v1$1 = new Vector3();\nvar _q1 = new Quaternion();\nvar _m1$1 = new Matrix4();\nvar _target = new Vector3();\n\nvar _position = new Vector3();\nvar _scale = new Vector3();\nvar _quaternion$2 = new Quaternion();\n\nvar _xAxis = new Vector3( 1, 0, 0 );\nvar _yAxis = new Vector3( 0, 1, 0 );\nvar _zAxis = new Vector3( 0, 0, 1 );\n\nvar _addedEvent = { type: 'added' };\nvar _removedEvent = { type: 'removed' };\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n * @author elephantatwork / www.elephantatwork.ch\n */\n\nfunction Object3D() {\n\n\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: _object3DId ++ } );\n\n\tthis.uuid = _Math.generateUUID();\n\n\tthis.name = '';\n\tthis.type = 'Object3D';\n\n\tthis.parent = null;\n\tthis.children = [];\n\n\tthis.up = Object3D.DefaultUp.clone();\n\n\tvar position = new Vector3();\n\tvar rotation = new Euler();\n\tvar quaternion = new Quaternion();\n\tvar scale = new Vector3( 1, 1, 1 );\n\n\tfunction onRotationChange() {\n\n\t\tquaternion.setFromEuler( rotation, false );\n\n\t}\n\n\tfunction onQuaternionChange() {\n\n\t\trotation.setFromQuaternion( quaternion, undefined, false );\n\n\t}\n\n\trotation._onChange( onRotationChange );\n\tquaternion._onChange( onQuaternionChange );\n\n\tObject.defineProperties( this, {\n\t\tposition: {\n\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\tvalue: position\n\t\t},\n\t\trotation: {\n\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\tvalue: rotation\n\t\t},\n\t\tquaternion: {\n\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\tvalue: quaternion\n\t\t},\n\t\tscale: {\n\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\tvalue: scale\n\t\t},\n\t\tmodelViewMatrix: {\n\t\t\tvalue: new Matrix4()\n\t\t},\n\t\tnormalMatrix: {\n\t\t\tvalue: new Matrix3()\n\t\t}\n\t} );\n\n\tthis.matrix = new Matrix4();\n\tthis.matrixWorld = new Matrix4();\n\n\tthis.matrixAutoUpdate = Object3D.DefaultMatrixAutoUpdate;\n\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = false;\n\n\tthis.layers = new Layers();\n\tthis.visible = true;\n\n\tthis.castShadow = false;\n\tthis.receiveShadow = false;\n\n\tthis.frustumCulled = true;\n\tthis.renderOrder = 0;\n\n\tthis.userData = {};\n\n}\n\nObject3D.DefaultUp = new Vector3( 0, 1, 0 );\nObject3D.DefaultMatrixAutoUpdate = true;\n\nObject3D.prototype = Object.assign( Object.create( EventDispatcher.prototype ), {\n\n\tconstructor: Object3D,\n\n\tisObject3D: true,\n\n\tonBeforeRender: function () {},\n\tonAfterRender: function () {},\n\n\tapplyMatrix: function ( matrix ) {\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate ) this.updateMatrix();\n\n\t\tthis.matrix.premultiply( matrix );\n\n\t\tthis.matrix.decompose( this.position, this.quaternion, this.scale );\n\n\t},\n\n\tapplyQuaternion: function ( q ) {\n\n\t\tthis.quaternion.premultiply( q );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetRotationFromAxisAngle: function ( axis, angle ) {\n\n\t\t// assumes axis is normalized\n\n\t\tthis.quaternion.setFromAxisAngle( axis, angle );\n\n\t},\n\n\tsetRotationFromEuler: function ( euler ) {\n\n\t\tthis.quaternion.setFromEuler( euler, true );\n\n\t},\n\n\tsetRotationFromMatrix: function ( m ) {\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tthis.quaternion.setFromRotationMatrix( m );\n\n\t},\n\n\tsetRotationFromQuaternion: function ( q ) {\n\n\t\t// assumes q is normalized\n\n\t\tthis.quaternion.copy( q );\n\n\t},\n\n\trotateOnAxis: function ( axis, angle ) {\n\n\t\t// rotate object on axis in object space\n\t\t// axis is assumed to be normalized\n\n\t\t_q1.setFromAxisAngle( axis, angle );\n\n\t\tthis.quaternion.multiply( _q1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trotateOnWorldAxis: function ( axis, angle ) {\n\n\t\t// rotate object on axis in world space\n\t\t// axis is assumed to be normalized\n\t\t// method assumes no rotated parent\n\n\t\t_q1.setFromAxisAngle( axis, angle );\n\n\t\tthis.quaternion.premultiply( _q1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trotateX: function ( angle ) {\n\n\t\treturn this.rotateOnAxis( _xAxis, angle );\n\n\t},\n\n\trotateY: function ( angle ) {\n\n\t\treturn this.rotateOnAxis( _yAxis, angle );\n\n\t},\n\n\trotateZ: function ( angle ) {\n\n\t\treturn this.rotateOnAxis( _zAxis, angle );\n\n\t},\n\n\ttranslateOnAxis: function ( axis, distance ) {\n\n\t\t// translate object by distance along axis in object space\n\t\t// axis is assumed to be normalized\n\n\t\t_v1$1.copy( axis ).applyQuaternion( this.quaternion );\n\n\t\tthis.position.add( _v1$1.multiplyScalar( distance ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttranslateX: function ( distance ) {\n\n\t\treturn this.translateOnAxis( _xAxis, distance );\n\n\t},\n\n\ttranslateY: function ( distance ) {\n\n\t\treturn this.translateOnAxis( _yAxis, distance );\n\n\t},\n\n\ttranslateZ: function ( distance ) {\n\n\t\treturn this.translateOnAxis( _zAxis, distance );\n\n\t},\n\n\tlocalToWorld: function ( vector ) {\n\n\t\treturn vector.applyMatrix4( this.matrixWorld );\n\n\t},\n\n\tworldToLocal: function ( vector ) {\n\n\t\treturn vector.applyMatrix4( _m1$1.getInverse( this.matrixWorld ) );\n\n\t},\n\n\tlookAt: function ( x, y, z ) {\n\n\t\t// This method does not support objects having non-uniformly-scaled parent(s)\n\n\t\tif ( x.isVector3 ) {\n\n\t\t\t_target.copy( x );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_target.set( x, y, z );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar parent = this.parent;\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t_position.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t\tif ( this.isCamera || this.isLight ) {\n\n\t\t\t_m1$1.lookAt( _position, _target, this.up );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_m1$1.lookAt( _target, _position, this.up );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.quaternion.setFromRotationMatrix( _m1$1 );\n\n\t\tif ( parent ) {\n\n\t\t\t_m1$1.extractRotation( parent.matrixWorld );\n\t\t\t_q1.setFromRotationMatrix( _m1$1 );\n\t\t\tthis.quaternion.premultiply( _q1.inverse() );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tadd: function ( object ) {\n\n\t\tif ( arguments.length > 1 ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < arguments.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.add( arguments[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object === this ) {\n\n\t\t\tconsole.error( \"THREE.Object3D.add: object can't be added as a child of itself.\", object );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ( object && object.isObject3D ) ) {\n\n\t\t\tif ( object.parent !== null ) {\n\n\t\t\t\tobject.parent.remove( object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tobject.parent = this;\n\t\t\tthis.children.push( object );\n\n\t\t\tobject.dispatchEvent( _addedEvent );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.error( \"THREE.Object3D.add: object not an instance of THREE.Object3D.\", object );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tremove: function ( object ) {\n\n\t\tif ( arguments.length > 1 ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < arguments.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.remove( arguments[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar index = this.children.indexOf( object );\n\n\t\tif ( index !== - 1 ) {\n\n\t\t\tobject.parent = null;\n\t\t\tthis.children.splice( index, 1 );\n\n\t\t\tobject.dispatchEvent( _removedEvent );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tattach: function ( object ) {\n\n\t\t// adds object as a child of this, while maintaining the object's world transform\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t_m1$1.getInverse( this.matrixWorld );\n\n\t\tif ( object.parent !== null ) {\n\n\t\t\tobject.parent.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t\t_m1$1.multiply( object.parent.matrixWorld );\n\n\t\t}\n\n\t\tobject.applyMatrix( _m1$1 );\n\n\t\tobject.updateWorldMatrix( false, false );\n\n\t\tthis.add( object );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetObjectById: function ( id ) {\n\n\t\treturn this.getObjectByProperty( 'id', id );\n\n\t},\n\n\tgetObjectByName: function ( name ) {\n\n\t\treturn this.getObjectByProperty( 'name', name );\n\n\t},\n\n\tgetObjectByProperty: function ( name, value ) {\n\n\t\tif ( this[ name ] === value ) return this;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = this.children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar child = this.children[ i ];\n\t\t\tvar object = child.getObjectByProperty( name, value );\n\n\t\t\tif ( object !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn object;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn undefined;\n\n\t},\n\n\tgetWorldPosition: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .getWorldPosition() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateMatrixWorld( true );\n\n\t\treturn target.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t},\n\n\tgetWorldQuaternion: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .getWorldQuaternion() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Quaternion();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateMatrixWorld( true );\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position, target, _scale );\n\n\t\treturn target;\n\n\t},\n\n\tgetWorldScale: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .getWorldScale() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateMatrixWorld( true );\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position, _quaternion$2, target );\n\n\t\treturn target;\n\n\t},\n\n\tgetWorldDirection: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .getWorldDirection() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateMatrixWorld( true );\n\n\t\tvar e = this.matrixWorld.elements;\n\n\t\treturn target.set( e[ 8 ], e[ 9 ], e[ 10 ] ).normalize();\n\n\t},\n\n\traycast: function () {},\n\n\ttraverse: function ( callback ) {\n\n\t\tcallback( this );\n\n\t\tvar children = this.children;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tchildren[ i ].traverse( callback );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\ttraverseVisible: function ( callback ) {\n\n\t\tif ( this.visible === false ) return;\n\n\t\tcallback( this );\n\n\t\tvar children = this.children;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tchildren[ i ].traverseVisible( callback );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\ttraverseAncestors: function ( callback ) {\n\n\t\tvar parent = this.parent;\n\n\t\tif ( parent !== null ) {\n\n\t\t\tcallback( parent );\n\n\t\t\tparent.traverseAncestors( callback );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tupdateMatrix: function () {\n\n\t\tthis.matrix.compose( this.position, this.quaternion, this.scale );\n\n\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t},\n\n\tupdateMatrixWorld: function ( force ) {\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate ) this.updateMatrix();\n\n\t\tif ( this.matrixWorldNeedsUpdate || force ) {\n\n\t\t\tif ( this.parent === null ) {\n\n\t\t\t\tthis.matrixWorld.copy( this.matrix );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis.matrixWorld.multiplyMatrices( this.parent.matrixWorld, this.matrix );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = false;\n\n\t\t\tforce = true;\n\n\t\t}\n\n\t\t// update children\n\n\t\tvar children = this.children;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tchildren[ i ].updateMatrixWorld( force );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tupdateWorldMatrix: function ( updateParents, updateChildren ) {\n\n\t\tvar parent = this.parent;\n\n\t\tif ( updateParents === true && parent !== null ) {\n\n\t\t\tparent.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate ) this.updateMatrix();\n\n\t\tif ( this.parent === null ) {\n\n\t\t\tthis.matrixWorld.copy( this.matrix );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.matrixWorld.multiplyMatrices( this.parent.matrixWorld, this.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t\t// update children\n\n\t\tif ( updateChildren === true ) {\n\n\t\t\tvar children = this.children;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tchildren[ i ].updateWorldMatrix( false, true );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\t// meta is a string when called from JSON.stringify\n\t\tvar isRootObject = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tvar output = {};\n\n\t\t// meta is a hash used to collect geometries, materials.\n\t\t// not providing it implies that this is the root object\n\t\t// being serialized.\n\t\tif ( isRootObject ) {\n\n\t\t\t// initialize meta obj\n\t\t\tmeta = {\n\t\t\t\tgeometries: {},\n\t\t\t\tmaterials: {},\n\t\t\t\ttextures: {},\n\t\t\t\timages: {},\n\t\t\t\tshapes: {}\n\t\t\t};\n\n\t\t\toutput.metadata = {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'Object',\n\t\t\t\tgenerator: 'Object3D.toJSON'\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\t// standard Object3D serialization\n\n\t\tvar object = {};\n\n\t\tobject.uuid = this.uuid;\n\t\tobject.type = this.type;\n\n\t\tif ( this.name !== '' ) object.name = this.name;\n\t\tif ( this.castShadow === true ) object.castShadow = true;\n\t\tif ( this.receiveShadow === true ) object.receiveShadow = true;\n\t\tif ( this.visible === false ) object.visible = false;\n\t\tif ( this.frustumCulled === false ) object.frustumCulled = false;\n\t\tif ( this.renderOrder !== 0 ) object.renderOrder = this.renderOrder;\n\t\tif ( JSON.stringify( this.userData ) !== '{}' ) object.userData = this.userData;\n\n\t\tobject.layers = this.layers.mask;\n\t\tobject.matrix = this.matrix.toArray();\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate === false ) object.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\t// object specific properties\n\n\t\tif ( this.isMesh && this.drawMode !== TrianglesDrawMode ) object.drawMode = this.drawMode;\n\n\t\tif ( this.isInstancedMesh ) {\n\n\t\t\tobject.type = 'InstancedMesh';\n\t\t\tobject.count = this.count;\n\t\t\tobject.instanceMatrix = this.instanceMatrix.toJSON();\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tfunction serialize( library, element ) {\n\n\t\t\tif ( library[ element.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tlibrary[ element.uuid ] = element.toJSON( meta );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn element.uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.isMesh || this.isLine || this.isPoints ) {\n\n\t\t\tobject.geometry = serialize( meta.geometries, this.geometry );\n\n\t\t\tvar parameters = this.geometry.parameters;\n\n\t\t\tif ( parameters !== undefined && parameters.shapes !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tvar shapes = parameters.shapes;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( shapes ) ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar shape = shapes[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tserialize( meta.shapes, shape );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tserialize( meta.shapes, shapes );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.material !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( this.material ) ) {\n\n\t\t\t\tvar uuids = [];\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = this.material.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tuuids.push( serialize( meta.materials, this.material[ i ] ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tobject.material = uuids;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tobject.material = serialize( meta.materials, this.material );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.children.length > 0 ) {\n\n\t\t\tobject.children = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < this.children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tobject.children.push( this.children[ i ].toJSON( meta ).object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( isRootObject ) {\n\n\t\t\tvar geometries = extractFromCache( meta.geometries );\n\t\t\tvar materials = extractFromCache( meta.materials );\n\t\t\tvar textures = extractFromCache( meta.textures );\n\t\t\tvar images = extractFromCache( meta.images );\n\t\t\tvar shapes = extractFromCache( meta.shapes );\n\n\t\t\tif ( geometries.length > 0 ) output.geometries = geometries;\n\t\t\tif ( materials.length > 0 ) output.materials = materials;\n\t\t\tif ( textures.length > 0 ) output.textures = textures;\n\t\t\tif ( images.length > 0 ) output.images = images;\n\t\t\tif ( shapes.length > 0 ) output.shapes = shapes;\n\n\t\t}\n\n\t\toutput.object = object;\n\n\t\treturn output;\n\n\t\t// extract data from the cache hash\n\t\t// remove metadata on each item\n\t\t// and return as array\n\t\tfunction extractFromCache( cache ) {\n\n\t\t\tvar values = [];\n\t\t\tfor ( var key in cache ) {\n\n\t\t\t\tvar data = cache[ key ];\n\t\t\t\tdelete data.metadata;\n\t\t\t\tvalues.push( data );\n\n\t\t\t}\n\t\t\treturn values;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tclone: function ( recursive ) {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this, recursive );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source, recursive ) {\n\n\t\tif ( recursive === undefined ) recursive = true;\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\tthis.up.copy( source.up );\n\n\t\tthis.position.copy( source.position );\n\t\tthis.quaternion.copy( source.quaternion );\n\t\tthis.scale.copy( source.scale );\n\n\t\tthis.matrix.copy( source.matrix );\n\t\tthis.matrixWorld.copy( source.matrixWorld );\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = source.matrixAutoUpdate;\n\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = source.matrixWorldNeedsUpdate;\n\n\t\tthis.layers.mask = source.layers.mask;\n\t\tthis.visible = source.visible;\n\n\t\tthis.castShadow = source.castShadow;\n\t\tthis.receiveShadow = source.receiveShadow;\n\n\t\tthis.frustumCulled = source.frustumCulled;\n\t\tthis.renderOrder = source.renderOrder;\n\n\t\tthis.userData = JSON.parse( JSON.stringify( source.userData ) );\n\n\t\tif ( recursive === true ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < source.children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = source.children[ i ];\n\t\t\t\tthis.add( child.clone() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction Scene() {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'Scene';\n\n\tthis.background = null;\n\tthis.fog = null;\n\tthis.overrideMaterial = null;\n\n\tthis.autoUpdate = true; // checked by the renderer\n\n\tif ( typeof __THREE_DEVTOOLS__ !== 'undefined' ) {\n\n\t\t__THREE_DEVTOOLS__.dispatchEvent( new CustomEvent( 'observe', { detail: this } ) ); // eslint-disable-line no-undef\n\n\t}\n\n}\n\nScene.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: Scene,\n\n\tisScene: true,\n\n\tcopy: function ( source, recursive ) {\n\n\t\tObject3D.prototype.copy.call( this, source, recursive );\n\n\t\tif ( source.background !== null ) this.background = source.background.clone();\n\t\tif ( source.fog !== null ) this.fog = source.fog.clone();\n\t\tif ( source.overrideMaterial !== null ) this.overrideMaterial = source.overrideMaterial.clone();\n\n\t\tthis.autoUpdate = source.autoUpdate;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = source.matrixAutoUpdate;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\tvar data = Object3D.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\t\tif ( this.background !== null ) data.object.background = this.background.toJSON( meta );\n\t\tif ( this.fog !== null ) data.object.fog = this.fog.toJSON();\n\n\t\treturn data;\n\n\t},\n\n\tdispose: function () {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n} );\n\nvar _points = [\n\tnew Vector3(),\n\tnew Vector3(),\n\tnew Vector3(),\n\tnew Vector3(),\n\tnew Vector3(),\n\tnew Vector3(),\n\tnew Vector3(),\n\tnew Vector3()\n];\nvar _vector$2 = new Vector3();\n\n// triangle centered vertices\n\nvar _v0 = new Vector3();\nvar _v1$2 = new Vector3();\nvar _v2 = new Vector3();\n\n// triangle edge vectors\n\nvar _f0 = new Vector3();\nvar _f1 = new Vector3();\nvar _f2 = new Vector3();\n\nvar _center = new Vector3();\nvar _extents = new Vector3();\nvar _triangleNormal = new Vector3();\nvar _testAxis = new Vector3();\n\n/**\n * @author bhouston / http://clara.io\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */\n\nfunction Box3( min, max ) {\n\n\tthis.min = ( min !== undefined ) ? min : new Vector3( + Infinity, + Infinity, + Infinity );\n\tthis.max = ( max !== undefined ) ? max : new Vector3( - Infinity, - Infinity, - Infinity );\n\n}\n\nObject.assign( Box3.prototype, {\n\n\tisBox3: true,\n\n\tset: function ( min, max ) {\n\n\t\tthis.min.copy( min );\n\t\tthis.max.copy( max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromArray: function ( array ) {\n\n\t\tvar minX = + Infinity;\n\t\tvar minY = + Infinity;\n\t\tvar minZ = + Infinity;\n\n\t\tvar maxX = - Infinity;\n\t\tvar maxY = - Infinity;\n\t\tvar maxZ = - Infinity;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = array.length; i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\tvar x = array[ i ];\n\t\t\tvar y = array[ i + 1 ];\n\t\t\tvar z = array[ i + 2 ];\n\n\t\t\tif ( x < minX ) minX = x;\n\t\t\tif ( y < minY ) minY = y;\n\t\t\tif ( z < minZ ) minZ = z;\n\n\t\t\tif ( x > maxX ) maxX = x;\n\t\t\tif ( y > maxY ) maxY = y;\n\t\t\tif ( z > maxZ ) maxZ = z;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.min.set( minX, minY, minZ );\n\t\tthis.max.set( maxX, maxY, maxZ );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromBufferAttribute: function ( attribute ) {\n\n\t\tvar minX = + Infinity;\n\t\tvar minY = + Infinity;\n\t\tvar minZ = + Infinity;\n\n\t\tvar maxX = - Infinity;\n\t\tvar maxY = - Infinity;\n\t\tvar maxZ = - Infinity;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = attribute.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar x = attribute.getX( i );\n\t\t\tvar y = attribute.getY( i );\n\t\t\tvar z = attribute.getZ( i );\n\n\t\t\tif ( x < minX ) minX = x;\n\t\t\tif ( y < minY ) minY = y;\n\t\t\tif ( z < minZ ) minZ = z;\n\n\t\t\tif ( x > maxX ) maxX = x;\n\t\t\tif ( y > maxY ) maxY = y;\n\t\t\tif ( z > maxZ ) maxZ = z;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.min.set( minX, minY, minZ );\n\t\tthis.max.set( maxX, maxY, maxZ );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromPoints: function ( points ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = points.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( points[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromCenterAndSize: function ( center, size ) {\n\n\t\tvar halfSize = _vector$2.copy( size ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t\tthis.min.copy( center ).sub( halfSize );\n\t\tthis.max.copy( center ).add( halfSize );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromObject: function ( object ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\treturn this.expandByObject( object );\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( box ) {\n\n\t\tthis.min.copy( box.min );\n\t\tthis.max.copy( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmakeEmpty: function () {\n\n\t\tthis.min.x = this.min.y = this.min.z = + Infinity;\n\t\tthis.max.x = this.max.y = this.max.z = - Infinity;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tisEmpty: function () {\n\n\t\t// this is a more robust check for empty than ( volume <= 0 ) because volume can get positive with two negative axes\n\n\t\treturn ( this.max.x < this.min.x ) || ( this.max.y < this.min.y ) || ( this.max.z < this.min.z );\n\n\t},\n\n\tgetCenter: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .getCenter() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0, 0 ) : target.addVectors( this.min, this.max ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t},\n\n\tgetSize: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .getSize() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0, 0 ) : target.subVectors( this.max, this.min );\n\n\t},\n\n\texpandByPoint: function ( point ) {\n\n\t\tthis.min.min( point );\n\t\tthis.max.max( point );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\texpandByVector: function ( vector ) {\n\n\t\tthis.min.sub( vector );\n\t\tthis.max.add( vector );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\texpandByScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\tthis.min.addScalar( - scalar );\n\t\tthis.max.addScalar( scalar );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\texpandByObject: function ( object ) {\n\n\t\tvar i, l;\n\n\t\t// Computes the world-axis-aligned bounding box of an object (including its children),\n\t\t// accounting for both the object's, and children's, world transforms\n\n\t\tobject.updateWorldMatrix( false, false );\n\n\t\tvar geometry = object.geometry;\n\n\t\tif ( geometry !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\t\tvar vertices = geometry.vertices;\n\n\t\t\t\tfor ( i = 0, l = vertices.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t_vector$2.copy( vertices[ i ] );\n\t\t\t\t\t_vector$2.applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t\tthis.expandByPoint( _vector$2 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\t\tvar attribute = geometry.attributes.position;\n\n\t\t\t\tif ( attribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( i = 0, l = attribute.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$2.fromBufferAttribute( attribute, i ).applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t\t\tthis.expandByPoint( _vector$2 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tvar children = object.children;\n\n\t\tfor ( i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.expandByObject( children[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcontainsPoint: function ( point ) {\n\n\t\treturn point.x < this.min.x || point.x > this.max.x ||\n\t\t\tpoint.y < this.min.y || point.y > this.max.y ||\n\t\t\tpoint.z < this.min.z || point.z > this.max.z ? false : true;\n\n\t},\n\n\tcontainsBox: function ( box ) {\n\n\t\treturn this.min.x <= box.min.x && box.max.x <= this.max.x &&\n\t\t\tthis.min.y <= box.min.y && box.max.y <= this.max.y &&\n\t\t\tthis.min.z <= box.min.z && box.max.z <= this.max.z;\n\n\t},\n\n\tgetParameter: function ( point, target ) {\n\n\t\t// This can potentially have a divide by zero if the box\n\t\t// has a size dimension of 0.\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .getParameter() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.set(\n\t\t\t( point.x - this.min.x ) / ( this.max.x - this.min.x ),\n\t\t\t( point.y - this.min.y ) / ( this.max.y - this.min.y ),\n\t\t\t( point.z - this.min.z ) / ( this.max.z - this.min.z )\n\t\t);\n\n\t},\n\n\tintersectsBox: function ( box ) {\n\n\t\t// using 6 splitting planes to rule out intersections.\n\t\treturn box.max.x < this.min.x || box.min.x > this.max.x ||\n\t\t\tbox.max.y < this.min.y || box.min.y > this.max.y ||\n\t\t\tbox.max.z < this.min.z || box.min.z > this.max.z ? false : true;\n\n\t},\n\n\tintersectsSphere: function ( sphere ) {\n\n\t\t// Find the point on the AABB closest to the sphere center.\n\t\tthis.clampPoint( sphere.center, _vector$2 );\n\n\t\t// If that point is inside the sphere, the AABB and sphere intersect.\n\t\treturn _vector$2.distanceToSquared( sphere.center ) <= ( sphere.radius * sphere.radius );\n\n\t},\n\n\tintersectsPlane: function ( plane ) {\n\n\t\t// We compute the minimum and maximum dot product values. If those values\n\t\t// are on the same side (back or front) of the plane, then there is no intersection.\n\n\t\tvar min, max;\n\n\t\tif ( plane.normal.x > 0 ) {\n\n\t\t\tmin = plane.normal.x * this.min.x;\n\t\t\tmax = plane.normal.x * this.max.x;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmin = plane.normal.x * this.max.x;\n\t\t\tmax = plane.normal.x * this.min.x;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( plane.normal.y > 0 ) {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.y * this.min.y;\n\t\t\tmax += plane.normal.y * this.max.y;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.y * this.max.y;\n\t\t\tmax += plane.normal.y * this.min.y;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( plane.normal.z > 0 ) {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.z * this.min.z;\n\t\t\tmax += plane.normal.z * this.max.z;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.z * this.max.z;\n\t\t\tmax += plane.normal.z * this.min.z;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn ( min <= - plane.constant && max >= - plane.constant );\n\n\t},\n\n\tintersectsTriangle: function ( triangle ) {\n\n\t\tif ( this.isEmpty() ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\t// compute box center and extents\n\t\tthis.getCenter( _center );\n\t\t_extents.subVectors( this.max, _center );\n\n\t\t// translate triangle to aabb origin\n\t\t_v0.subVectors( triangle.a, _center );\n\t\t_v1$2.subVectors( triangle.b, _center );\n\t\t_v2.subVectors( triangle.c, _center );\n\n\t\t// compute edge vectors for triangle\n\t\t_f0.subVectors( _v1$2, _v0 );\n\t\t_f1.subVectors( _v2, _v1$2 );\n\t\t_f2.subVectors( _v0, _v2 );\n\n\t\t// test against axes that are given by cross product combinations of the edges of the triangle and the edges of the aabb\n\t\t// make an axis testing of each of the 3 sides of the aabb against each of the 3 sides of the triangle = 9 axis of separation\n\t\t// axis_ij = u_i x f_j (u0, u1, u2 = face normals of aabb = x,y,z axes vectors since aabb is axis aligned)\n\t\tvar axes = [\n\t\t\t0, - _f0.z, _f0.y, 0, - _f1.z, _f1.y, 0, - _f2.z, _f2.y,\n\t\t\t_f0.z, 0, - _f0.x, _f1.z, 0, - _f1.x, _f2.z, 0, - _f2.x,\n\t\t\t- _f0.y, _f0.x, 0, - _f1.y, _f1.x, 0, - _f2.y, _f2.x, 0\n\t\t];\n\t\tif ( ! satForAxes( axes, _v0, _v1$2, _v2, _extents ) ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\t// test 3 face normals from the aabb\n\t\taxes = [ 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 ];\n\t\tif ( ! satForAxes( axes, _v0, _v1$2, _v2, _extents ) ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\t// finally testing the face normal of the triangle\n\t\t// use already existing triangle edge vectors here\n\t\t_triangleNormal.crossVectors( _f0, _f1 );\n\t\taxes = [ _triangleNormal.x, _triangleNormal.y, _triangleNormal.z ];\n\n\t\treturn satForAxes( axes, _v0, _v1$2, _v2, _extents );\n\n\t},\n\n\tclampPoint: function ( point, target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .clampPoint() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( point ).clamp( this.min, this.max );\n\n\t},\n\n\tdistanceToPoint: function ( point ) {\n\n\t\tvar clampedPoint = _vector$2.copy( point ).clamp( this.min, this.max );\n\n\t\treturn clampedPoint.sub( point ).length();\n\n\t},\n\n\tgetBoundingSphere: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Box3: .getBoundingSphere() target is now required' );\n\t\t\t//target = new Sphere(); // removed to avoid cyclic dependency\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.getCenter( target.center );\n\n\t\ttarget.radius = this.getSize( _vector$2 ).length() * 0.5;\n\n\t\treturn target;\n\n\t},\n\n\tintersect: function ( box ) {\n\n\t\tthis.min.max( box.min );\n\t\tthis.max.min( box.max );\n\n\t\t// ensure that if there is no overlap, the result is fully empty, not slightly empty with non-inf/+inf values that will cause subsequence intersects to erroneously return valid values.\n\t\tif ( this.isEmpty() ) this.makeEmpty();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tunion: function ( box ) {\n\n\t\tthis.min.min( box.min );\n\t\tthis.max.max( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tapplyMatrix4: function ( matrix ) {\n\n\t\t// transform of empty box is an empty box.\n\t\tif ( this.isEmpty() ) return this;\n\n\t\t// NOTE: I am using a binary pattern to specify all 2^3 combinations below\n\t\t_points[ 0 ].set( this.min.x, this.min.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 000\n\t\t_points[ 1 ].set( this.min.x, this.min.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 001\n\t\t_points[ 2 ].set( this.min.x, this.max.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 010\n\t\t_points[ 3 ].set( this.min.x, this.max.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 011\n\t\t_points[ 4 ].set( this.max.x, this.min.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 100\n\t\t_points[ 5 ].set( this.max.x, this.min.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 101\n\t\t_points[ 6 ].set( this.max.x, this.max.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 110\n\t\t_points[ 7 ].set( this.max.x, this.max.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 111\n\n\t\tthis.setFromPoints( _points );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttranslate: function ( offset ) {\n\n\t\tthis.min.add( offset );\n\t\tthis.max.add( offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tequals: function ( box ) {\n\n\t\treturn box.min.equals( this.min ) && box.max.equals( this.max );\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction satForAxes( axes, v0, v1, v2, extents ) {\n\n\tvar i, j;\n\n\tfor ( i = 0, j = axes.length - 3; i <= j; i += 3 ) {\n\n\t\t_testAxis.fromArray( axes, i );\n\t\t// project the aabb onto the seperating axis\n\t\tvar r = extents.x * Math.abs( _testAxis.x ) + extents.y * Math.abs( _testAxis.y ) + extents.z * Math.abs( _testAxis.z );\n\t\t// project all 3 vertices of the triangle onto the seperating axis\n\t\tvar p0 = v0.dot( _testAxis );\n\t\tvar p1 = v1.dot( _testAxis );\n\t\tvar p2 = v2.dot( _testAxis );\n\t\t// actual test, basically see if either of the most extreme of the triangle points intersects r\n\t\tif ( Math.max( - Math.max( p0, p1, p2 ), Math.min( p0, p1, p2 ) ) > r ) {\n\n\t\t\t// points of the projected triangle are outside the projected half-length of the aabb\n\t\t\t// the axis is seperating and we can exit\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\nvar _box = new Box3();\n\n/**\n * @author bhouston / http://clara.io\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction Sphere( center, radius ) {\n\n\tthis.center = ( center !== undefined ) ? center : new Vector3();\n\tthis.radius = ( radius !== undefined ) ? radius : 0;\n\n}\n\nObject.assign( Sphere.prototype, {\n\n\tset: function ( center, radius ) {\n\n\t\tthis.center.copy( center );\n\t\tthis.radius = radius;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromPoints: function ( points, optionalCenter ) {\n\n\t\tvar center = this.center;\n\n\t\tif ( optionalCenter !== undefined ) {\n\n\t\t\tcenter.copy( optionalCenter );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_box.setFromPoints( points ).getCenter( center );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar maxRadiusSq = 0;\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = points.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( points[ i ] ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.radius = Math.sqrt( maxRadiusSq );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( sphere ) {\n\n\t\tthis.center.copy( sphere.center );\n\t\tthis.radius = sphere.radius;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tempty: function () {\n\n\t\treturn ( this.radius <= 0 );\n\n\t},\n\n\tcontainsPoint: function ( point ) {\n\n\t\treturn ( point.distanceToSquared( this.center ) <= ( this.radius * this.radius ) );\n\n\t},\n\n\tdistanceToPoint: function ( point ) {\n\n\t\treturn ( point.distanceTo( this.center ) - this.radius );\n\n\t},\n\n\tintersectsSphere: function ( sphere ) {\n\n\t\tvar radiusSum = this.radius + sphere.radius;\n\n\t\treturn sphere.center.distanceToSquared( this.center ) <= ( radiusSum * radiusSum );\n\n\t},\n\n\tintersectsBox: function ( box ) {\n\n\t\treturn box.intersectsSphere( this );\n\n\t},\n\n\tintersectsPlane: function ( plane ) {\n\n\t\treturn Math.abs( plane.distanceToPoint( this.center ) ) <= this.radius;\n\n\t},\n\n\tclampPoint: function ( point, target ) {\n\n\t\tvar deltaLengthSq = this.center.distanceToSquared( point );\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Sphere: .clampPoint() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\ttarget.copy( point );\n\n\t\tif ( deltaLengthSq > ( this.radius * this.radius ) ) {\n\n\t\t\ttarget.sub( this.center ).normalize();\n\t\t\ttarget.multiplyScalar( this.radius ).add( this.center );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target;\n\n\t},\n\n\tgetBoundingBox: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Sphere: .getBoundingBox() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Box3();\n\n\t\t}\n\n\t\ttarget.set( this.center, this.center );\n\t\ttarget.expandByScalar( this.radius );\n\n\t\treturn target;\n\n\t},\n\n\tapplyMatrix4: function ( matrix ) {\n\n\t\tthis.center.applyMatrix4( matrix );\n\t\tthis.radius = this.radius * matrix.getMaxScaleOnAxis();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttranslate: function ( offset ) {\n\n\t\tthis.center.add( offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tequals: function ( sphere ) {\n\n\t\treturn sphere.center.equals( this.center ) && ( sphere.radius === this.radius );\n\n\t}\n\n} );\n\nvar _vector$3 = new Vector3();\nvar _segCenter = new Vector3();\nvar _segDir = new Vector3();\nvar _diff = new Vector3();\n\nvar _edge1 = new Vector3();\nvar _edge2 = new Vector3();\nvar _normal = new Vector3();\n\n/**\n * @author bhouston / http://clara.io\n */\n\nfunction Ray( origin, direction ) {\n\n\tthis.origin = ( origin !== undefined ) ? origin : new Vector3();\n\tthis.direction = ( direction !== undefined ) ? direction : new Vector3();\n\n}\n\nObject.assign( Ray.prototype, {\n\n\tset: function ( origin, direction ) {\n\n\t\tthis.origin.copy( origin );\n\t\tthis.direction.copy( direction );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( ray ) {\n\n\t\tthis.origin.copy( ray.origin );\n\t\tthis.direction.copy( ray.direction );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tat: function ( t, target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Ray: .at() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( this.direction ).multiplyScalar( t ).add( this.origin );\n\n\t},\n\n\tlookAt: function ( v ) {\n\n\t\tthis.direction.copy( v ).sub( this.origin ).normalize();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trecast: function ( t ) {\n\n\t\tthis.origin.copy( this.at( t, _vector$3 ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclosestPointToPoint: function ( point, target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Ray: .closestPointToPoint() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\ttarget.subVectors( point, this.origin );\n\n\t\tvar directionDistance = target.dot( this.direction );\n\n\t\tif ( directionDistance < 0 ) {\n\n\t\t\treturn target.copy( this.origin );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( this.direction ).multiplyScalar( directionDistance ).add( this.origin );\n\n\t},\n\n\tdistanceToPoint: function ( point ) {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.distanceSqToPoint( point ) );\n\n\t},\n\n\tdistanceSqToPoint: function ( point ) {\n\n\t\tvar directionDistance = _vector$3.subVectors( point, this.origin ).dot( this.direction );\n\n\t\t// point behind the ray\n\n\t\tif ( directionDistance < 0 ) {\n\n\t\t\treturn this.origin.distanceToSquared( point );\n\n\t\t}\n\n\t\t_vector$3.copy( this.direction ).multiplyScalar( directionDistance ).add( this.origin );\n\n\t\treturn _vector$3.distanceToSquared( point );\n\n\t},\n\n\tdistanceSqToSegment: function ( v0, v1, optionalPointOnRay, optionalPointOnSegment ) {\n\n\t\t// from http://www.geometrictools.com/GTEngine/Include/Mathematics/GteDistRaySegment.h\n\t\t// It returns the min distance between the ray and the segment\n\t\t// defined by v0 and v1\n\t\t// It can also set two optional targets :\n\t\t// - The closest point on the ray\n\t\t// - The closest point on the segment\n\n\t\t_segCenter.copy( v0 ).add( v1 ).multiplyScalar( 0.5 );\n\t\t_segDir.copy( v1 ).sub( v0 ).normalize();\n\t\t_diff.copy( this.origin ).sub( _segCenter );\n\n\t\tvar segExtent = v0.distanceTo( v1 ) * 0.5;\n\t\tvar a01 = - this.direction.dot( _segDir );\n\t\tvar b0 = _diff.dot( this.direction );\n\t\tvar b1 = - _diff.dot( _segDir );\n\t\tvar c = _diff.lengthSq();\n\t\tvar det = Math.abs( 1 - a01 * a01 );\n\t\tvar s0, s1, sqrDist, extDet;\n\n\t\tif ( det > 0 ) {\n\n\t\t\t// The ray and segment are not parallel.\n\n\t\t\ts0 = a01 * b1 - b0;\n\t\t\ts1 = a01 * b0 - b1;\n\t\t\textDet = segExtent * det;\n\n\t\t\tif ( s0 >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tif ( s1 >= - extDet ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( s1 <= extDet ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// region 0\n\t\t\t\t\t\t// Minimum at interior points of ray and segment.\n\n\t\t\t\t\t\tvar invDet = 1 / det;\n\t\t\t\t\t\ts0 *= invDet;\n\t\t\t\t\t\ts1 *= invDet;\n\t\t\t\t\t\tsqrDist = s0 * ( s0 + a01 * s1 + 2 * b0 ) + s1 * ( a01 * s0 + s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// region 1\n\n\t\t\t\t\t\ts1 = segExtent;\n\t\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * s1 + b0 ) );\n\t\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// region 5\n\n\t\t\t\t\ts1 = - segExtent;\n\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * s1 + b0 ) );\n\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( s1 <= - extDet ) {\n\n\t\t\t\t\t// region 4\n\n\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( - a01 * segExtent + b0 ) );\n\t\t\t\t\ts1 = ( s0 > 0 ) ? - segExtent : Math.min( Math.max( - segExtent, - b1 ), segExtent );\n\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t} else if ( s1 <= extDet ) {\n\n\t\t\t\t\t// region 3\n\n\t\t\t\t\ts0 = 0;\n\t\t\t\t\ts1 = Math.min( Math.max( - segExtent, - b1 ), segExtent );\n\t\t\t\t\tsqrDist = s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// region 2\n\n\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * segExtent + b0 ) );\n\t\t\t\t\ts1 = ( s0 > 0 ) ? segExtent : Math.min( Math.max( - segExtent, - b1 ), segExtent );\n\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// Ray and segment are parallel.\n\n\t\t\ts1 = ( a01 > 0 ) ? - segExtent : segExtent;\n\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * s1 + b0 ) );\n\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( optionalPointOnRay ) {\n\n\t\t\toptionalPointOnRay.copy( this.direction ).multiplyScalar( s0 ).add( this.origin );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( optionalPointOnSegment ) {\n\n\t\t\toptionalPointOnSegment.copy( _segDir ).multiplyScalar( s1 ).add( _segCenter );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn sqrDist;\n\n\t},\n\n\tintersectSphere: function ( sphere, target ) {\n\n\t\t_vector$3.subVectors( sphere.center, this.origin );\n\t\tvar tca = _vector$3.dot( this.direction );\n\t\tvar d2 = _vector$3.dot( _vector$3 ) - tca * tca;\n\t\tvar radius2 = sphere.radius * sphere.radius;\n\n\t\tif ( d2 > radius2 ) return null;\n\n\t\tvar thc = Math.sqrt( radius2 - d2 );\n\n\t\t// t0 = first intersect point - entrance on front of sphere\n\t\tvar t0 = tca - thc;\n\n\t\t// t1 = second intersect point - exit point on back of sphere\n\t\tvar t1 = tca + thc;\n\n\t\t// test to see if both t0 and t1 are behind the ray - if so, return null\n\t\tif ( t0 < 0 && t1 < 0 ) return null;\n\n\t\t// test to see if t0 is behind the ray:\n\t\t// if it is, the ray is inside the sphere, so return the second exit point scaled by t1,\n\t\t// in order to always return an intersect point that is in front of the ray.\n\t\tif ( t0 < 0 ) return this.at( t1, target );\n\n\t\t// else t0 is in front of the ray, so return the first collision point scaled by t0\n\t\treturn this.at( t0, target );\n\n\t},\n\n\tintersectsSphere: function ( sphere ) {\n\n\t\treturn this.distanceSqToPoint( sphere.center ) <= ( sphere.radius * sphere.radius );\n\n\t},\n\n\tdistanceToPlane: function ( plane ) {\n\n\t\tvar denominator = plane.normal.dot( this.direction );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) {\n\n\t\t\t// line is coplanar, return origin\n\t\t\tif ( plane.distanceToPoint( this.origin ) === 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Null is preferable to undefined since undefined means.... it is undefined\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar t = - ( this.origin.dot( plane.normal ) + plane.constant ) / denominator;\n\n\t\t// Return if the ray never intersects the plane\n\n\t\treturn t >= 0 ? t : null;\n\n\t},\n\n\tintersectPlane: function ( plane, target ) {\n\n\t\tvar t = this.distanceToPlane( plane );\n\n\t\tif ( t === null ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.at( t, target );\n\n\t},\n\n\tintersectsPlane: function ( plane ) {\n\n\t\t// check if the ray lies on the plane first\n\n\t\tvar distToPoint = plane.distanceToPoint( this.origin );\n\n\t\tif ( distToPoint === 0 ) {\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar denominator = plane.normal.dot( this.direction );\n\n\t\tif ( denominator * distToPoint < 0 ) {\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\t// ray origin is behind the plane (and is pointing behind it)\n\n\t\treturn false;\n\n\t},\n\n\tintersectBox: function ( box, target ) {\n\n\t\tvar tmin, tmax, tymin, tymax, tzmin, tzmax;\n\n\t\tvar invdirx = 1 / this.direction.x,\n\t\t\tinvdiry = 1 / this.direction.y,\n\t\t\tinvdirz = 1 / this.direction.z;\n\n\t\tvar origin = this.origin;\n\n\t\tif ( invdirx >= 0 ) {\n\n\t\t\ttmin = ( box.min.x - origin.x ) * invdirx;\n\t\t\ttmax = ( box.max.x - origin.x ) * invdirx;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttmin = ( box.max.x - origin.x ) * invdirx;\n\t\t\ttmax = ( box.min.x - origin.x ) * invdirx;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( invdiry >= 0 ) {\n\n\t\t\ttymin = ( box.min.y - origin.y ) * invdiry;\n\t\t\ttymax = ( box.max.y - origin.y ) * invdiry;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttymin = ( box.max.y - origin.y ) * invdiry;\n\t\t\ttymax = ( box.min.y - origin.y ) * invdiry;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ( tmin > tymax ) || ( tymin > tmax ) ) return null;\n\n\t\t// These lines also handle the case where tmin or tmax is NaN\n\t\t// (result of 0 * Infinity). x !== x returns true if x is NaN\n\n\t\tif ( tymin > tmin || tmin !== tmin ) tmin = tymin;\n\n\t\tif ( tymax < tmax || tmax !== tmax ) tmax = tymax;\n\n\t\tif ( invdirz >= 0 ) {\n\n\t\t\ttzmin = ( box.min.z - origin.z ) * invdirz;\n\t\t\ttzmax = ( box.max.z - origin.z ) * invdirz;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttzmin = ( box.max.z - origin.z ) * invdirz;\n\t\t\ttzmax = ( box.min.z - origin.z ) * invdirz;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ( tmin > tzmax ) || ( tzmin > tmax ) ) return null;\n\n\t\tif ( tzmin > tmin || tmin !== tmin ) tmin = tzmin;\n\n\t\tif ( tzmax < tmax || tmax !== tmax ) tmax = tzmax;\n\n\t\t//return point closest to the ray (positive side)\n\n\t\tif ( tmax < 0 ) return null;\n\n\t\treturn this.at( tmin >= 0 ? tmin : tmax, target );\n\n\t},\n\n\tintersectsBox: function ( box ) {\n\n\t\treturn this.intersectBox( box, _vector$3 ) !== null;\n\n\t},\n\n\tintersectTriangle: function ( a, b, c, backfaceCulling, target ) {\n\n\t\t// Compute the offset origin, edges, and normal.\n\n\t\t// from http://www.geometrictools.com/GTEngine/Include/Mathematics/GteIntrRay3Triangle3.h\n\n\t\t_edge1.subVectors( b, a );\n\t\t_edge2.subVectors( c, a );\n\t\t_normal.crossVectors( _edge1, _edge2 );\n\n\t\t// Solve Q + t*D = b1*E1 + b2*E2 (Q = kDiff, D = ray direction,\n\t\t// E1 = kEdge1, E2 = kEdge2, N = Cross(E1,E2)) by\n\t\t// |Dot(D,N)|*b1 = sign(Dot(D,N))*Dot(D,Cross(Q,E2))\n\t\t// |Dot(D,N)|*b2 = sign(Dot(D,N))*Dot(D,Cross(E1,Q))\n\t\t// |Dot(D,N)|*t = -sign(Dot(D,N))*Dot(Q,N)\n\t\tvar DdN = this.direction.dot( _normal );\n\t\tvar sign;\n\n\t\tif ( DdN > 0 ) {\n\n\t\t\tif ( backfaceCulling ) return null;\n\t\t\tsign = 1;\n\n\t\t} else if ( DdN < 0 ) {\n\n\t\t\tsign = - 1;\n\t\t\tDdN = - DdN;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t_diff.subVectors( this.origin, a );\n\t\tvar DdQxE2 = sign * this.direction.dot( _edge2.crossVectors( _diff, _edge2 ) );\n\n\t\t// b1 < 0, no intersection\n\t\tif ( DdQxE2 < 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar DdE1xQ = sign * this.direction.dot( _edge1.cross( _diff ) );\n\n\t\t// b2 < 0, no intersection\n\t\tif ( DdE1xQ < 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// b1+b2 > 1, no intersection\n\t\tif ( DdQxE2 + DdE1xQ > DdN ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Line intersects triangle, check if ray does.\n\t\tvar QdN = - sign * _diff.dot( _normal );\n\n\t\t// t < 0, no intersection\n\t\tif ( QdN < 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Ray intersects triangle.\n\t\treturn this.at( QdN / DdN, target );\n\n\t},\n\n\tapplyMatrix4: function ( matrix4 ) {\n\n\t\tthis.origin.applyMatrix4( matrix4 );\n\t\tthis.direction.transformDirection( matrix4 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tequals: function ( ray ) {\n\n\t\treturn ray.origin.equals( this.origin ) && ray.direction.equals( this.direction );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author bhouston / http://clara.io\n */\n\nvar _vector1 = new Vector3();\nvar _vector2 = new Vector3();\nvar _normalMatrix = new Matrix3();\n\nfunction Plane( normal, constant ) {\n\n\t// normal is assumed to be normalized\n\n\tthis.normal = ( normal !== undefined ) ? normal : new Vector3( 1, 0, 0 );\n\tthis.constant = ( constant !== undefined ) ? constant : 0;\n\n}\n\nObject.assign( Plane.prototype, {\n\n\tisPlane: true,\n\n\tset: function ( normal, constant ) {\n\n\t\tthis.normal.copy( normal );\n\t\tthis.constant = constant;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetComponents: function ( x, y, z, w ) {\n\n\t\tthis.normal.set( x, y, z );\n\t\tthis.constant = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromNormalAndCoplanarPoint: function ( normal, point ) {\n\n\t\tthis.normal.copy( normal );\n\t\tthis.constant = - point.dot( this.normal );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromCoplanarPoints: function ( a, b, c ) {\n\n\t\tvar normal = _vector1.subVectors( c, b ).cross( _vector2.subVectors( a, b ) ).normalize();\n\n\t\t// Q: should an error be thrown if normal is zero (e.g. degenerate plane)?\n\n\t\tthis.setFromNormalAndCoplanarPoint( normal, a );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( plane ) {\n\n\t\tthis.normal.copy( plane.normal );\n\t\tthis.constant = plane.constant;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tnormalize: function () {\n\n\t\t// Note: will lead to a divide by zero if the plane is invalid.\n\n\t\tvar inverseNormalLength = 1.0 / this.normal.length();\n\t\tthis.normal.multiplyScalar( inverseNormalLength );\n\t\tthis.constant *= inverseNormalLength;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tnegate: function () {\n\n\t\tthis.constant *= - 1;\n\t\tthis.normal.negate();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdistanceToPoint: function ( point ) {\n\n\t\treturn this.normal.dot( point ) + this.constant;\n\n\t},\n\n\tdistanceToSphere: function ( sphere ) {\n\n\t\treturn this.distanceToPoint( sphere.center ) - sphere.radius;\n\n\t},\n\n\tprojectPoint: function ( point, target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Plane: .projectPoint() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( this.normal ).multiplyScalar( - this.distanceToPoint( point ) ).add( point );\n\n\t},\n\n\tintersectLine: function ( line, target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Plane: .intersectLine() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\tvar direction = line.delta( _vector1 );\n\n\t\tvar denominator = this.normal.dot( direction );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) {\n\n\t\t\t// line is coplanar, return origin\n\t\t\tif ( this.distanceToPoint( line.start ) === 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn target.copy( line.start );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Unsure if this is the correct method to handle this case.\n\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar t = - ( line.start.dot( this.normal ) + this.constant ) / denominator;\n\n\t\tif ( t < 0 || t > 1 ) {\n\n\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( direction ).multiplyScalar( t ).add( line.start );\n\n\t},\n\n\tintersectsLine: function ( line ) {\n\n\t\t// Note: this tests if a line intersects the plane, not whether it (or its end-points) are coplanar with it.\n\n\t\tvar startSign = this.distanceToPoint( line.start );\n\t\tvar endSign = this.distanceToPoint( line.end );\n\n\t\treturn ( startSign < 0 && endSign > 0 ) || ( endSign < 0 && startSign > 0 );\n\n\t},\n\n\tintersectsBox: function ( box ) {\n\n\t\treturn box.intersectsPlane( this );\n\n\t},\n\n\tintersectsSphere: function ( sphere ) {\n\n\t\treturn sphere.intersectsPlane( this );\n\n\t},\n\n\tcoplanarPoint: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Plane: .coplanarPoint() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( this.normal ).multiplyScalar( - this.constant );\n\n\t},\n\n\tapplyMatrix4: function ( matrix, optionalNormalMatrix ) {\n\n\t\tvar normalMatrix = optionalNormalMatrix || _normalMatrix.getNormalMatrix( matrix );\n\n\t\tvar referencePoint = this.coplanarPoint( _vector1 ).applyMatrix4( matrix );\n\n\t\tvar normal = this.normal.applyMatrix3( normalMatrix ).normalize();\n\n\t\tthis.constant = - referencePoint.dot( normal );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttranslate: function ( offset ) {\n\n\t\tthis.constant -= offset.dot( this.normal );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tequals: function ( plane ) {\n\n\t\treturn plane.normal.equals( this.normal ) && ( plane.constant === this.constant );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author bhouston / http://clara.io\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nvar _v0$1 = new Vector3();\nvar _v1$3 = new Vector3();\nvar _v2$1 = new Vector3();\nvar _v3 = new Vector3();\n\nvar _vab = new Vector3();\nvar _vac = new Vector3();\nvar _vbc = new Vector3();\nvar _vap = new Vector3();\nvar _vbp = new Vector3();\nvar _vcp = new Vector3();\n\nfunction Triangle( a, b, c ) {\n\n\tthis.a = ( a !== undefined ) ? a : new Vector3();\n\tthis.b = ( b !== undefined ) ? b : new Vector3();\n\tthis.c = ( c !== undefined ) ? c : new Vector3();\n\n}\n\nObject.assign( Triangle, {\n\n\tgetNormal: function ( a, b, c, target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .getNormal() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\ttarget.subVectors( c, b );\n\t\t_v0$1.subVectors( a, b );\n\t\ttarget.cross( _v0$1 );\n\n\t\tvar targetLengthSq = target.lengthSq();\n\t\tif ( targetLengthSq > 0 ) {\n\n\t\t\treturn target.multiplyScalar( 1 / Math.sqrt( targetLengthSq ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.set( 0, 0, 0 );\n\n\t},\n\n\t// static/instance method to calculate barycentric coordinates\n\t// based on: http://www.blackpawn.com/texts/pointinpoly/default.html\n\tgetBarycoord: function ( point, a, b, c, target ) {\n\n\t\t_v0$1.subVectors( c, a );\n\t\t_v1$3.subVectors( b, a );\n\t\t_v2$1.subVectors( point, a );\n\n\t\tvar dot00 = _v0$1.dot( _v0$1 );\n\t\tvar dot01 = _v0$1.dot( _v1$3 );\n\t\tvar dot02 = _v0$1.dot( _v2$1 );\n\t\tvar dot11 = _v1$3.dot( _v1$3 );\n\t\tvar dot12 = _v1$3.dot( _v2$1 );\n\n\t\tvar denom = ( dot00 * dot11 - dot01 * dot01 );\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .getBarycoord() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\t// collinear or singular triangle\n\t\tif ( denom === 0 ) {\n\n\t\t\t// arbitrary location outside of triangle?\n\t\t\t// not sure if this is the best idea, maybe should be returning undefined\n\t\t\treturn target.set( - 2, - 1, - 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar invDenom = 1 / denom;\n\t\tvar u = ( dot11 * dot02 - dot01 * dot12 ) * invDenom;\n\t\tvar v = ( dot00 * dot12 - dot01 * dot02 ) * invDenom;\n\n\t\t// barycentric coordinates must always sum to 1\n\t\treturn target.set( 1 - u - v, v, u );\n\n\t},\n\n\tcontainsPoint: function ( point, a, b, c ) {\n\n\t\tTriangle.getBarycoord( point, a, b, c, _v3 );\n\n\t\treturn ( _v3.x >= 0 ) && ( _v3.y >= 0 ) && ( ( _v3.x + _v3.y ) <= 1 );\n\n\t},\n\n\tgetUV: function ( point, p1, p2, p3, uv1, uv2, uv3, target ) {\n\n\t\tthis.getBarycoord( point, p1, p2, p3, _v3 );\n\n\t\ttarget.set( 0, 0 );\n\t\ttarget.addScaledVector( uv1, _v3.x );\n\t\ttarget.addScaledVector( uv2, _v3.y );\n\t\ttarget.addScaledVector( uv3, _v3.z );\n\n\t\treturn target;\n\n\t},\n\n\tisFrontFacing: function ( a, b, c, direction ) {\n\n\t\t_v0$1.subVectors( c, b );\n\t\t_v1$3.subVectors( a, b );\n\n\t\t// strictly front facing\n\t\treturn ( _v0$1.cross( _v1$3 ).dot( direction ) < 0 ) ? true : false;\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Triangle.prototype, {\n\n\tset: function ( a, b, c ) {\n\n\t\tthis.a.copy( a );\n\t\tthis.b.copy( b );\n\t\tthis.c.copy( c );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromPointsAndIndices: function ( points, i0, i1, i2 ) {\n\n\t\tthis.a.copy( points[ i0 ] );\n\t\tthis.b.copy( points[ i1 ] );\n\t\tthis.c.copy( points[ i2 ] );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( triangle ) {\n\n\t\tthis.a.copy( triangle.a );\n\t\tthis.b.copy( triangle.b );\n\t\tthis.c.copy( triangle.c );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetArea: function () {\n\n\t\t_v0$1.subVectors( this.c, this.b );\n\t\t_v1$3.subVectors( this.a, this.b );\n\n\t\treturn _v0$1.cross( _v1$3 ).length() * 0.5;\n\n\t},\n\n\tgetMidpoint: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .getMidpoint() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.addVectors( this.a, this.b ).add( this.c ).multiplyScalar( 1 / 3 );\n\n\t},\n\n\tgetNormal: function ( target ) {\n\n\t\treturn Triangle.getNormal( this.a, this.b, this.c, target );\n\n\t},\n\n\tgetPlane: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .getPlane() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Plane();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.setFromCoplanarPoints( this.a, this.b, this.c );\n\n\t},\n\n\tgetBarycoord: function ( point, target ) {\n\n\t\treturn Triangle.getBarycoord( point, this.a, this.b, this.c, target );\n\n\t},\n\n\tgetUV: function ( point, uv1, uv2, uv3, target ) {\n\n\t\treturn Triangle.getUV( point, this.a, this.b, this.c, uv1, uv2, uv3, target );\n\n\t},\n\n\tcontainsPoint: function ( point ) {\n\n\t\treturn Triangle.containsPoint( point, this.a, this.b, this.c );\n\n\t},\n\n\tisFrontFacing: function ( direction ) {\n\n\t\treturn Triangle.isFrontFacing( this.a, this.b, this.c, direction );\n\n\t},\n\n\tintersectsBox: function ( box ) {\n\n\t\treturn box.intersectsTriangle( this );\n\n\t},\n\n\tclosestPointToPoint: function ( p, target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .closestPointToPoint() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\tvar a = this.a, b = this.b, c = this.c;\n\t\tvar v, w;\n\n\t\t// algorithm thanks to Real-Time Collision Detection by Christer Ericson,\n\t\t// published by Morgan Kaufmann Publishers, (c) 2005 Elsevier Inc.,\n\t\t// under the accompanying license; see chapter 5.1.5 for detailed explanation.\n\t\t// basically, we're distinguishing which of the voronoi regions of the triangle\n\t\t// the point lies in with the minimum amount of redundant computation.\n\n\t\t_vab.subVectors( b, a );\n\t\t_vac.subVectors( c, a );\n\t\t_vap.subVectors( p, a );\n\t\tvar d1 = _vab.dot( _vap );\n\t\tvar d2 = _vac.dot( _vap );\n\t\tif ( d1 <= 0 && d2 <= 0 ) {\n\n\t\t\t// vertex region of A; barycentric coords (1, 0, 0)\n\t\t\treturn target.copy( a );\n\n\t\t}\n\n\t\t_vbp.subVectors( p, b );\n\t\tvar d3 = _vab.dot( _vbp );\n\t\tvar d4 = _vac.dot( _vbp );\n\t\tif ( d3 >= 0 && d4 <= d3 ) {\n\n\t\t\t// vertex region of B; barycentric coords (0, 1, 0)\n\t\t\treturn target.copy( b );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar vc = d1 * d4 - d3 * d2;\n\t\tif ( vc <= 0 && d1 >= 0 && d3 <= 0 ) {\n\n\t\t\tv = d1 / ( d1 - d3 );\n\t\t\t// edge region of AB; barycentric coords (1-v, v, 0)\n\t\t\treturn target.copy( a ).addScaledVector( _vab, v );\n\n\t\t}\n\n\t\t_vcp.subVectors( p, c );\n\t\tvar d5 = _vab.dot( _vcp );\n\t\tvar d6 = _vac.dot( _vcp );\n\t\tif ( d6 >= 0 && d5 <= d6 ) {\n\n\t\t\t// vertex region of C; barycentric coords (0, 0, 1)\n\t\t\treturn target.copy( c );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar vb = d5 * d2 - d1 * d6;\n\t\tif ( vb <= 0 && d2 >= 0 && d6 <= 0 ) {\n\n\t\t\tw = d2 / ( d2 - d6 );\n\t\t\t// edge region of AC; barycentric coords (1-w, 0, w)\n\t\t\treturn target.copy( a ).addScaledVector( _vac, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar va = d3 * d6 - d5 * d4;\n\t\tif ( va <= 0 && ( d4 - d3 ) >= 0 && ( d5 - d6 ) >= 0 ) {\n\n\t\t\t_vbc.subVectors( c, b );\n\t\t\tw = ( d4 - d3 ) / ( ( d4 - d3 ) + ( d5 - d6 ) );\n\t\t\t// edge region of BC; barycentric coords (0, 1-w, w)\n\t\t\treturn target.copy( b ).addScaledVector( _vbc, w ); // edge region of BC\n\n\t\t}\n\n\t\t// face region\n\t\tvar denom = 1 / ( va + vb + vc );\n\t\t// u = va * denom\n\t\tv = vb * denom;\n\t\tw = vc * denom;\n\n\t\treturn target.copy( a ).addScaledVector( _vab, v ).addScaledVector( _vac, w );\n\n\t},\n\n\tequals: function ( triangle ) {\n\n\t\treturn triangle.a.equals( this.a ) && triangle.b.equals( this.b ) && triangle.c.equals( this.c );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nvar _colorKeywords = { 'aliceblue': 0xF0F8FF, 'antiquewhite': 0xFAEBD7, 'aqua': 0x00FFFF, 'aquamarine': 0x7FFFD4, 'azure': 0xF0FFFF,\n\t'beige': 0xF5F5DC, 'bisque': 0xFFE4C4, 'black': 0x000000, 'blanchedalmond': 0xFFEBCD, 'blue': 0x0000FF, 'blueviolet': 0x8A2BE2,\n\t'brown': 0xA52A2A, 'burlywood': 0xDEB887, 'cadetblue': 0x5F9EA0, 'chartreuse': 0x7FFF00, 'chocolate': 0xD2691E, 'coral': 0xFF7F50,\n\t'cornflowerblue': 0x6495ED, 'cornsilk': 0xFFF8DC, 'crimson': 0xDC143C, 'cyan': 0x00FFFF, 'darkblue': 0x00008B, 'darkcyan': 0x008B8B,\n\t'darkgoldenrod': 0xB8860B, 'darkgray': 0xA9A9A9, 'darkgreen': 0x006400, 'darkgrey': 0xA9A9A9, 'darkkhaki': 0xBDB76B, 'darkmagenta': 0x8B008B,\n\t'darkolivegreen': 0x556B2F, 'darkorange': 0xFF8C00, 'darkorchid': 0x9932CC, 'darkred': 0x8B0000, 'darksalmon': 0xE9967A, 'darkseagreen': 0x8FBC8F,\n\t'darkslateblue': 0x483D8B, 'darkslategray': 0x2F4F4F, 'darkslategrey': 0x2F4F4F, 'darkturquoise': 0x00CED1, 'darkviolet': 0x9400D3,\n\t'deeppink': 0xFF1493, 'deepskyblue': 0x00BFFF, 'dimgray': 0x696969, 'dimgrey': 0x696969, 'dodgerblue': 0x1E90FF, 'firebrick': 0xB22222,\n\t'floralwhite': 0xFFFAF0, 'forestgreen': 0x228B22, 'fuchsia': 0xFF00FF, 'gainsboro': 0xDCDCDC, 'ghostwhite': 0xF8F8FF, 'gold': 0xFFD700,\n\t'goldenrod': 0xDAA520, 'gray': 0x808080, 'green': 0x008000, 'greenyellow': 0xADFF2F, 'grey': 0x808080, 'honeydew': 0xF0FFF0, 'hotpink': 0xFF69B4,\n\t'indianred': 0xCD5C5C, 'indigo': 0x4B0082, 'ivory': 0xFFFFF0, 'khaki': 0xF0E68C, 'lavender': 0xE6E6FA, 'lavenderblush': 0xFFF0F5, 'lawngreen': 0x7CFC00,\n\t'lemonchiffon': 0xFFFACD, 'lightblue': 0xADD8E6, 'lightcoral': 0xF08080, 'lightcyan': 0xE0FFFF, 'lightgoldenrodyellow': 0xFAFAD2, 'lightgray': 0xD3D3D3,\n\t'lightgreen': 0x90EE90, 'lightgrey': 0xD3D3D3, 'lightpink': 0xFFB6C1, 'lightsalmon': 0xFFA07A, 'lightseagreen': 0x20B2AA, 'lightskyblue': 0x87CEFA,\n\t'lightslategray': 0x778899, 'lightslategrey': 0x778899, 'lightsteelblue': 0xB0C4DE, 'lightyellow': 0xFFFFE0, 'lime': 0x00FF00, 'limegreen': 0x32CD32,\n\t'linen': 0xFAF0E6, 'magenta': 0xFF00FF, 'maroon': 0x800000, 'mediumaquamarine': 0x66CDAA, 'mediumblue': 0x0000CD, 'mediumorchid': 0xBA55D3,\n\t'mediumpurple': 0x9370DB, 'mediumseagreen': 0x3CB371, 'mediumslateblue': 0x7B68EE, 'mediumspringgreen': 0x00FA9A, 'mediumturquoise': 0x48D1CC,\n\t'mediumvioletred': 0xC71585, 'midnightblue': 0x191970, 'mintcream': 0xF5FFFA, 'mistyrose': 0xFFE4E1, 'moccasin': 0xFFE4B5, 'navajowhite': 0xFFDEAD,\n\t'navy': 0x000080, 'oldlace': 0xFDF5E6, 'olive': 0x808000, 'olivedrab': 0x6B8E23, 'orange': 0xFFA500, 'orangered': 0xFF4500, 'orchid': 0xDA70D6,\n\t'palegoldenrod': 0xEEE8AA, 'palegreen': 0x98FB98, 'paleturquoise': 0xAFEEEE, 'palevioletred': 0xDB7093, 'papayawhip': 0xFFEFD5, 'peachpuff': 0xFFDAB9,\n\t'peru': 0xCD853F, 'pink': 0xFFC0CB, 'plum': 0xDDA0DD, 'powderblue': 0xB0E0E6, 'purple': 0x800080, 'rebeccapurple': 0x663399, 'red': 0xFF0000, 'rosybrown': 0xBC8F8F,\n\t'royalblue': 0x4169E1, 'saddlebrown': 0x8B4513, 'salmon': 0xFA8072, 'sandybrown': 0xF4A460, 'seagreen': 0x2E8B57, 'seashell': 0xFFF5EE,\n\t'sienna': 0xA0522D, 'silver': 0xC0C0C0, 'skyblue': 0x87CEEB, 'slateblue': 0x6A5ACD, 'slategray': 0x708090, 'slategrey': 0x708090, 'snow': 0xFFFAFA,\n\t'springgreen': 0x00FF7F, 'steelblue': 0x4682B4, 'tan': 0xD2B48C, 'teal': 0x008080, 'thistle': 0xD8BFD8, 'tomato': 0xFF6347, 'turquoise': 0x40E0D0,\n\t'violet': 0xEE82EE, 'wheat': 0xF5DEB3, 'white': 0xFFFFFF, 'whitesmoke': 0xF5F5F5, 'yellow': 0xFFFF00, 'yellowgreen': 0x9ACD32 };\n\nvar _hslA = { h: 0, s: 0, l: 0 };\nvar _hslB = { h: 0, s: 0, l: 0 };\n\nfunction Color( r, g, b ) {\n\n\tif ( g === undefined && b === undefined ) {\n\n\t\t// r is THREE.Color, hex or string\n\t\treturn this.set( r );\n\n\t}\n\n\treturn this.setRGB( r, g, b );\n\n}\n\nfunction hue2rgb( p, q, t ) {\n\n\tif ( t < 0 ) t += 1;\n\tif ( t > 1 ) t -= 1;\n\tif ( t < 1 / 6 ) return p + ( q - p ) * 6 * t;\n\tif ( t < 1 / 2 ) return q;\n\tif ( t < 2 / 3 ) return p + ( q - p ) * 6 * ( 2 / 3 - t );\n\treturn p;\n\n}\n\nfunction SRGBToLinear( c ) {\n\n\treturn ( c < 0.04045 ) ? c * 0.0773993808 : Math.pow( c * 0.9478672986 + 0.0521327014, 2.4 );\n\n}\n\nfunction LinearToSRGB( c ) {\n\n\treturn ( c < 0.0031308 ) ? c * 12.92 : 1.055 * ( Math.pow( c, 0.41666 ) ) - 0.055;\n\n}\n\nObject.assign( Color.prototype, {\n\n\tisColor: true,\n\n\tr: 1, g: 1, b: 1,\n\n\tset: function ( value ) {\n\n\t\tif ( value && value.isColor ) {\n\n\t\t\tthis.copy( value );\n\n\t\t} else if ( typeof value === 'number' ) {\n\n\t\t\tthis.setHex( value );\n\n\t\t} else if ( typeof value === 'string' ) {\n\n\t\t\tthis.setStyle( value );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\tthis.r = scalar;\n\t\tthis.g = scalar;\n\t\tthis.b = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetHex: function ( hex ) {\n\n\t\thex = Math.floor( hex );\n\n\t\tthis.r = ( hex >> 16 & 255 ) / 255;\n\t\tthis.g = ( hex >> 8 & 255 ) / 255;\n\t\tthis.b = ( hex & 255 ) / 255;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetRGB: function ( r, g, b ) {\n\n\t\tthis.r = r;\n\t\tthis.g = g;\n\t\tthis.b = b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetHSL: function ( h, s, l ) {\n\n\t\t// h,s,l ranges are in 0.0 - 1.0\n\t\th = _Math.euclideanModulo( h, 1 );\n\t\ts = _Math.clamp( s, 0, 1 );\n\t\tl = _Math.clamp( l, 0, 1 );\n\n\t\tif ( s === 0 ) {\n\n\t\t\tthis.r = this.g = this.b = l;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvar p = l <= 0.5 ? l * ( 1 + s ) : l + s - ( l * s );\n\t\t\tvar q = ( 2 * l ) - p;\n\n\t\t\tthis.r = hue2rgb( q, p, h + 1 / 3 );\n\t\t\tthis.g = hue2rgb( q, p, h );\n\t\t\tthis.b = hue2rgb( q, p, h - 1 / 3 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetStyle: function ( style ) {\n\n\t\tfunction handleAlpha( string ) {\n\n\t\t\tif ( string === undefined ) return;\n\n\t\t\tif ( parseFloat( string ) < 1 ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: Alpha component of ' + style + ' will be ignored.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\n\t\tvar m;\n\n\t\tif ( m = /^((?:rgb|hsl)a?)\\(\\s*([^\\)]*)\\)/.exec( style ) ) {\n\n\t\t\t// rgb / hsl\n\n\t\t\tvar color;\n\t\t\tvar name = m[ 1 ];\n\t\t\tvar components = m[ 2 ];\n\n\t\t\tswitch ( name ) {\n\n\t\t\t\tcase 'rgb':\n\t\t\t\tcase 'rgba':\n\n\t\t\t\t\tif ( color = /^(\\d+)\\s*,\\s*(\\d+)\\s*,\\s*(\\d+)\\s*(,\\s*([0-9]*\\.?[0-9]+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// rgb(255,0,0) rgba(255,0,0,0.5)\n\t\t\t\t\t\tthis.r = Math.min( 255, parseInt( color[ 1 ], 10 ) ) / 255;\n\t\t\t\t\t\tthis.g = Math.min( 255, parseInt( color[ 2 ], 10 ) ) / 255;\n\t\t\t\t\t\tthis.b = Math.min( 255, parseInt( color[ 3 ], 10 ) ) / 255;\n\n\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 5 ] );\n\n\t\t\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( color = /^(\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*(,\\s*([0-9]*\\.?[0-9]+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// rgb(100%,0%,0%) rgba(100%,0%,0%,0.5)\n\t\t\t\t\t\tthis.r = Math.min( 100, parseInt( color[ 1 ], 10 ) ) / 100;\n\t\t\t\t\t\tthis.g = Math.min( 100, parseInt( color[ 2 ], 10 ) ) / 100;\n\t\t\t\t\t\tthis.b = Math.min( 100, parseInt( color[ 3 ], 10 ) ) / 100;\n\n\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 5 ] );\n\n\t\t\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'hsl':\n\t\t\t\tcase 'hsla':\n\n\t\t\t\t\tif ( color = /^([0-9]*\\.?[0-9]+)\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*(,\\s*([0-9]*\\.?[0-9]+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// hsl(120,50%,50%) hsla(120,50%,50%,0.5)\n\t\t\t\t\t\tvar h = parseFloat( color[ 1 ] ) / 360;\n\t\t\t\t\t\tvar s = parseInt( color[ 2 ], 10 ) / 100;\n\t\t\t\t\t\tvar l = parseInt( color[ 3 ], 10 ) / 100;\n\n\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 5 ] );\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.setHSL( h, s, l );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( m = /^\\#([A-Fa-f0-9]+)$/.exec( style ) ) {\n\n\t\t\t// hex color\n\n\t\t\tvar hex = m[ 1 ];\n\t\t\tvar size = hex.length;\n\n\t\t\tif ( size === 3 ) {\n\n\t\t\t\t// #ff0\n\t\t\t\tthis.r = parseInt( hex.charAt( 0 ) + hex.charAt( 0 ), 16 ) / 255;\n\t\t\t\tthis.g = parseInt( hex.charAt( 1 ) + hex.charAt( 1 ), 16 ) / 255;\n\t\t\t\tthis.b = parseInt( hex.charAt( 2 ) + hex.charAt( 2 ), 16 ) / 255;\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t} else if ( size === 6 ) {\n\n\t\t\t\t// #ff0000\n\t\t\t\tthis.r = parseInt( hex.charAt( 0 ) + hex.charAt( 1 ), 16 ) / 255;\n\t\t\t\tthis.g = parseInt( hex.charAt( 2 ) + hex.charAt( 3 ), 16 ) / 255;\n\t\t\t\tthis.b = parseInt( hex.charAt( 4 ) + hex.charAt( 5 ), 16 ) / 255;\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( style && style.length > 0 ) {\n\n\t\t\treturn this.setColorName( style );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetColorName: function ( style ) {\n\n\t\t// color keywords\n\t\tvar hex = _colorKeywords[ style ];\n\n\t\tif ( hex !== undefined ) {\n\n\t\t\t// red\n\t\t\tthis.setHex( hex );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// unknown color\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: Unknown color ' + style );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.r, this.g, this.b );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( color ) {\n\n\t\tthis.r = color.r;\n\t\tthis.g = color.g;\n\t\tthis.b = color.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopyGammaToLinear: function ( color, gammaFactor ) {\n\n\t\tif ( gammaFactor === undefined ) gammaFactor = 2.0;\n\n\t\tthis.r = Math.pow( color.r, gammaFactor );\n\t\tthis.g = Math.pow( color.g, gammaFactor );\n\t\tthis.b = Math.pow( color.b, gammaFactor );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopyLinearToGamma: function ( color, gammaFactor ) {\n\n\t\tif ( gammaFactor === undefined ) gammaFactor = 2.0;\n\n\t\tvar safeInverse = ( gammaFactor > 0 ) ? ( 1.0 / gammaFactor ) : 1.0;\n\n\t\tthis.r = Math.pow( color.r, safeInverse );\n\t\tthis.g = Math.pow( color.g, safeInverse );\n\t\tthis.b = Math.pow( color.b, safeInverse );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tconvertGammaToLinear: function ( gammaFactor ) {\n\n\t\tthis.copyGammaToLinear( this, gammaFactor );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tconvertLinearToGamma: function ( gammaFactor ) {\n\n\t\tthis.copyLinearToGamma( this, gammaFactor );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopySRGBToLinear: function ( color ) {\n\n\t\tthis.r = SRGBToLinear( color.r );\n\t\tthis.g = SRGBToLinear( color.g );\n\t\tthis.b = SRGBToLinear( color.b );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopyLinearToSRGB: function ( color ) {\n\n\t\tthis.r = LinearToSRGB( color.r );\n\t\tthis.g = LinearToSRGB( color.g );\n\t\tthis.b = LinearToSRGB( color.b );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tconvertSRGBToLinear: function () {\n\n\t\tthis.copySRGBToLinear( this );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tconvertLinearToSRGB: function () {\n\n\t\tthis.copyLinearToSRGB( this );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetHex: function () {\n\n\t\treturn ( this.r * 255 ) << 16 ^ ( this.g * 255 ) << 8 ^ ( this.b * 255 ) << 0;\n\n\t},\n\n\tgetHexString: function () {\n\n\t\treturn ( '000000' + this.getHex().toString( 16 ) ).slice( - 6 );\n\n\t},\n\n\tgetHSL: function ( target ) {\n\n\t\t// h,s,l ranges are in 0.0 - 1.0\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: .getHSL() target is now required' );\n\t\t\ttarget = { h: 0, s: 0, l: 0 };\n\n\t\t}\n\n\t\tvar r = this.r, g = this.g, b = this.b;\n\n\t\tvar max = Math.max( r, g, b );\n\t\tvar min = Math.min( r, g, b );\n\n\t\tvar hue, saturation;\n\t\tvar lightness = ( min + max ) / 2.0;\n\n\t\tif ( min === max ) {\n\n\t\t\thue = 0;\n\t\t\tsaturation = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvar delta = max - min;\n\n\t\t\tsaturation = lightness <= 0.5 ? delta / ( max + min ) : delta / ( 2 - max - min );\n\n\t\t\tswitch ( max ) {\n\n\t\t\t\tcase r: hue = ( g - b ) / delta + ( g < b ? 6 : 0 ); break;\n\t\t\t\tcase g: hue = ( b - r ) / delta + 2; break;\n\t\t\t\tcase b: hue = ( r - g ) / delta + 4; break;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\thue /= 6;\n\n\t\t}\n\n\t\ttarget.h = hue;\n\t\ttarget.s = saturation;\n\t\ttarget.l = lightness;\n\n\t\treturn target;\n\n\t},\n\n\tgetStyle: function () {\n\n\t\treturn 'rgb(' + ( ( this.r * 255 ) | 0 ) + ',' + ( ( this.g * 255 ) | 0 ) + ',' + ( ( this.b * 255 ) | 0 ) + ')';\n\n\t},\n\n\toffsetHSL: function ( h, s, l ) {\n\n\t\tthis.getHSL( _hslA );\n\n\t\t_hslA.h += h; _hslA.s += s; _hslA.l += l;\n\n\t\tthis.setHSL( _hslA.h, _hslA.s, _hslA.l );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tadd: function ( color ) {\n\n\t\tthis.r += color.r;\n\t\tthis.g += color.g;\n\t\tthis.b += color.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\taddColors: function ( color1, color2 ) {\n\n\t\tthis.r = color1.r + color2.r;\n\t\tthis.g = color1.g + color2.g;\n\t\tthis.b = color1.b + color2.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\taddScalar: function ( s ) {\n\n\t\tthis.r += s;\n\t\tthis.g += s;\n\t\tthis.b += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsub: function ( color ) {\n\n\t\tthis.r = Math.max( 0, this.r - color.r );\n\t\tthis.g = Math.max( 0, this.g - color.g );\n\t\tthis.b = Math.max( 0, this.b - color.b );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmultiply: function ( color ) {\n\n\t\tthis.r *= color.r;\n\t\tthis.g *= color.g;\n\t\tthis.b *= color.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmultiplyScalar: function ( s ) {\n\n\t\tthis.r *= s;\n\t\tthis.g *= s;\n\t\tthis.b *= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tlerp: function ( color, alpha ) {\n\n\t\tthis.r += ( color.r - this.r ) * alpha;\n\t\tthis.g += ( color.g - this.g ) * alpha;\n\t\tthis.b += ( color.b - this.b ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tlerpHSL: function ( color, alpha ) {\n\n\t\tthis.getHSL( _hslA );\n\t\tcolor.getHSL( _hslB );\n\n\t\tvar h = _Math.lerp( _hslA.h, _hslB.h, alpha );\n\t\tvar s = _Math.lerp( _hslA.s, _hslB.s, alpha );\n\t\tvar l = _Math.lerp( _hslA.l, _hslB.l, alpha );\n\n\t\tthis.setHSL( h, s, l );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tequals: function ( c ) {\n\n\t\treturn ( c.r === this.r ) && ( c.g === this.g ) && ( c.b === this.b );\n\n\t},\n\n\tfromArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tthis.r = array[ offset ];\n\t\tthis.g = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis.b = array[ offset + 2 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( array === undefined ) array = [];\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tarray[ offset ] = this.r;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.g;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this.b;\n\n\t\treturn array;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function () {\n\n\t\treturn this.getHex();\n\n\t}\n\n} );\n\nColor.NAMES = _colorKeywords;\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nfunction Face3( a, b, c, normal, color, materialIndex ) {\n\n\tthis.a = a;\n\tthis.b = b;\n\tthis.c = c;\n\n\tthis.normal = ( normal && normal.isVector3 ) ? normal : new Vector3();\n\tthis.vertexNormals = Array.isArray( normal ) ? normal : [];\n\n\tthis.color = ( color && color.isColor ) ? color : new Color();\n\tthis.vertexColors = Array.isArray( color ) ? color : [];\n\n\tthis.materialIndex = materialIndex !== undefined ? materialIndex : 0;\n\n}\n\nObject.assign( Face3.prototype, {\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tthis.a = source.a;\n\t\tthis.b = source.b;\n\t\tthis.c = source.c;\n\n\t\tthis.normal.copy( source.normal );\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.materialIndex = source.materialIndex;\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = source.vertexNormals.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.vertexNormals[ i ] = source.vertexNormals[ i ].clone();\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = source.vertexColors.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.vertexColors[ i ] = source.vertexColors[ i ].clone();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nvar materialId = 0;\n\nfunction Material() {\n\n\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: materialId ++ } );\n\n\tthis.uuid = _Math.generateUUID();\n\n\tthis.name = '';\n\tthis.type = 'Material';\n\n\tthis.fog = true;\n\n\tthis.blending = NormalBlending;\n\tthis.side = FrontSide;\n\tthis.flatShading = false;\n\tthis.vertexTangents = false;\n\tthis.vertexColors = NoColors; // THREE.NoColors, THREE.VertexColors, THREE.FaceColors\n\n\tthis.opacity = 1;\n\tthis.transparent = false;\n\n\tthis.blendSrc = SrcAlphaFactor;\n\tthis.blendDst = OneMinusSrcAlphaFactor;\n\tthis.blendEquation = AddEquation;\n\tthis.blendSrcAlpha = null;\n\tthis.blendDstAlpha = null;\n\tthis.blendEquationAlpha = null;\n\n\tthis.depthFunc = LessEqualDepth;\n\tthis.depthTest = true;\n\tthis.depthWrite = true;\n\n\tthis.stencilWriteMask = 0xff;\n\tthis.stencilFunc = AlwaysStencilFunc;\n\tthis.stencilRef = 0;\n\tthis.stencilFuncMask = 0xff;\n\tthis.stencilFail = KeepStencilOp;\n\tthis.stencilZFail = KeepStencilOp;\n\tthis.stencilZPass = KeepStencilOp;\n\tthis.stencilWrite = false;\n\n\tthis.clippingPlanes = null;\n\tthis.clipIntersection = false;\n\tthis.clipShadows = false;\n\n\tthis.shadowSide = null;\n\n\tthis.colorWrite = true;\n\n\tthis.precision = null; // override the renderer's default precision for this material\n\n\tthis.polygonOffset = false;\n\tthis.polygonOffsetFactor = 0;\n\tthis.polygonOffsetUnits = 0;\n\n\tthis.dithering = false;\n\n\tthis.alphaTest = 0;\n\tthis.premultipliedAlpha = false;\n\n\tthis.visible = true;\n\n\tthis.toneMapped = true;\n\n\tthis.userData = {};\n\n\tthis.needsUpdate = true;\n\n}\n\nMaterial.prototype = Object.assign( Object.create( EventDispatcher.prototype ), {\n\n\tconstructor: Material,\n\n\tisMaterial: true,\n\n\tonBeforeCompile: function () {},\n\n\tsetValues: function ( values ) {\n\n\t\tif ( values === undefined ) return;\n\n\t\tfor ( var key in values ) {\n\n\t\t\tvar newValue = values[ key ];\n\n\t\t\tif ( newValue === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( \"THREE.Material: '\" + key + \"' parameter is undefined.\" );\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// for backward compatability if shading is set in the constructor\n\t\t\tif ( key === 'shading' ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.' + this.type + ': .shading has been removed. Use the boolean .flatShading instead.' );\n\t\t\t\tthis.flatShading = ( newValue === FlatShading ) ? true : false;\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar currentValue = this[ key ];\n\n\t\t\tif ( currentValue === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( \"THREE.\" + this.type + \": '\" + key + \"' is not a property of this material.\" );\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( currentValue && currentValue.isColor ) {\n\n\t\t\t\tcurrentValue.set( newValue );\n\n\t\t\t} else if ( ( currentValue && currentValue.isVector3 ) && ( newValue && newValue.isVector3 ) ) {\n\n\t\t\t\tcurrentValue.copy( newValue );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis[ key ] = newValue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\tvar isRoot = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tif ( isRoot ) {\n\n\t\t\tmeta = {\n\t\t\t\ttextures: {},\n\t\t\t\timages: {}\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tvar data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'Material',\n\t\t\t\tgenerator: 'Material.toJSON'\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\t// standard Material serialization\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\tdata.type = this.type;\n\n\t\tif ( this.name !== '' ) data.name = this.name;\n\n\t\tif ( this.color && this.color.isColor ) data.color = this.color.getHex();\n\n\t\tif ( this.roughness !== undefined ) data.roughness = this.roughness;\n\t\tif ( this.metalness !== undefined ) data.metalness = this.metalness;\n\n\t\tif ( this.sheen && this.sheen.isColor ) data.sheen = this.sheen.getHex();\n\t\tif ( this.emissive && this.emissive.isColor ) data.emissive = this.emissive.getHex();\n\t\tif ( this.emissiveIntensity && this.emissiveIntensity !== 1 ) data.emissiveIntensity = this.emissiveIntensity;\n\n\t\tif ( this.specular && this.specular.isColor ) data.specular = this.specular.getHex();\n\t\tif ( this.shininess !== undefined ) data.shininess = this.shininess;\n\t\tif ( this.clearcoat !== undefined ) data.clearcoat = this.clearcoat;\n\t\tif ( this.clearcoatRoughness !== undefined ) data.clearcoatRoughness = this.clearcoatRoughness;\n\n\t\tif ( this.clearcoatNormalMap && this.clearcoatNormalMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.clearcoatNormalMap = this.clearcoatNormalMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.clearcoatNormalScale = this.clearcoatNormalScale.toArray();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.map && this.map.isTexture ) data.map = this.map.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.matcap && this.matcap.isTexture ) data.matcap = this.matcap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.alphaMap && this.alphaMap.isTexture ) data.alphaMap = this.alphaMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.lightMap && this.lightMap.isTexture ) data.lightMap = this.lightMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\tif ( this.aoMap && this.aoMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.aoMap = this.aoMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.aoMapIntensity = this.aoMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.bumpMap && this.bumpMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.bumpMap = this.bumpMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.bumpScale = this.bumpScale;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.normalMap && this.normalMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.normalMap = this.normalMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.normalMapType = this.normalMapType;\n\t\t\tdata.normalScale = this.normalScale.toArray();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.displacementMap && this.displacementMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.displacementMap = this.displacementMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.displacementScale = this.displacementScale;\n\t\t\tdata.displacementBias = this.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.roughnessMap && this.roughnessMap.isTexture ) data.roughnessMap = this.roughnessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.metalnessMap && this.metalnessMap.isTexture ) data.metalnessMap = this.metalnessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\tif ( this.emissiveMap && this.emissiveMap.isTexture ) data.emissiveMap = this.emissiveMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.specularMap && this.specularMap.isTexture ) data.specularMap = this.specularMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\tif ( this.envMap && this.envMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.envMap = this.envMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.reflectivity = this.reflectivity; // Scale behind envMap\n\t\t\tdata.refractionRatio = this.refractionRatio;\n\n\t\t\tif ( this.combine !== undefined ) data.combine = this.combine;\n\t\t\tif ( this.envMapIntensity !== undefined ) data.envMapIntensity = this.envMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.gradientMap && this.gradientMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.gradientMap = this.gradientMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.size !== undefined ) data.size = this.size;\n\t\tif ( this.sizeAttenuation !== undefined ) data.sizeAttenuation = this.sizeAttenuation;\n\n\t\tif ( this.blending !== NormalBlending ) data.blending = this.blending;\n\t\tif ( this.flatShading === true ) data.flatShading = this.flatShading;\n\t\tif ( this.side !== FrontSide ) data.side = this.side;\n\t\tif ( this.vertexColors !== NoColors ) data.vertexColors = this.vertexColors;\n\n\t\tif ( this.opacity < 1 ) data.opacity = this.opacity;\n\t\tif ( this.transparent === true ) data.transparent = this.transparent;\n\n\t\tdata.depthFunc = this.depthFunc;\n\t\tdata.depthTest = this.depthTest;\n\t\tdata.depthWrite = this.depthWrite;\n\n\t\tdata.stencilWrite = this.stencilWrite;\n\t\tdata.stencilWriteMask = this.stencilWriteMask;\n\t\tdata.stencilFunc = this.stencilFunc;\n\t\tdata.stencilRef = this.stencilRef;\n\t\tdata.stencilFuncMask = this.stencilFuncMask;\n\t\tdata.stencilFail = this.stencilFail;\n\t\tdata.stencilZFail = this.stencilZFail;\n\t\tdata.stencilZPass = this.stencilZPass;\n\n\t\t// rotation (SpriteMaterial)\n\t\tif ( this.rotation && this.rotation !== 0 ) data.rotation = this.rotation;\n\n\t\tif ( this.polygonOffset === true ) data.polygonOffset = true;\n\t\tif ( this.polygonOffsetFactor !== 0 ) data.polygonOffsetFactor = this.polygonOffsetFactor;\n\t\tif ( this.polygonOffsetUnits !== 0 ) data.polygonOffsetUnits = this.polygonOffsetUnits;\n\n\t\tif ( this.linewidth && this.linewidth !== 1 ) data.linewidth = this.linewidth;\n\t\tif ( this.dashSize !== undefined ) data.dashSize = this.dashSize;\n\t\tif ( this.gapSize !== undefined ) data.gapSize = this.gapSize;\n\t\tif ( this.scale !== undefined ) data.scale = this.scale;\n\n\t\tif ( this.dithering === true ) data.dithering = true;\n\n\t\tif ( this.alphaTest > 0 ) data.alphaTest = this.alphaTest;\n\t\tif ( this.premultipliedAlpha === true ) data.premultipliedAlpha = this.premultipliedAlpha;\n\n\t\tif ( this.wireframe === true ) data.wireframe = this.wireframe;\n\t\tif ( this.wireframeLinewidth > 1 ) data.wireframeLinewidth = this.wireframeLinewidth;\n\t\tif ( this.wireframeLinecap !== 'round' ) data.wireframeLinecap = this.wireframeLinecap;\n\t\tif ( this.wireframeLinejoin !== 'round' ) data.wireframeLinejoin = this.wireframeLinejoin;\n\n\t\tif ( this.morphTargets === true ) data.morphTargets = true;\n\t\tif ( this.morphNormals === true ) data.morphNormals = true;\n\t\tif ( this.skinning === true ) data.skinning = true;\n\n\t\tif ( this.visible === false ) data.visible = false;\n\n\t\tif ( this.toneMapped === false ) data.toneMapped = false;\n\n\t\tif ( JSON.stringify( this.userData ) !== '{}' ) data.userData = this.userData;\n\n\t\t// TODO: Copied from Object3D.toJSON\n\n\t\tfunction extractFromCache( cache ) {\n\n\t\t\tvar values = [];\n\n\t\t\tfor ( var key in cache ) {\n\n\t\t\t\tvar data = cache[ key ];\n\t\t\t\tdelete data.metadata;\n\t\t\t\tvalues.push( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn values;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( isRoot ) {\n\n\t\t\tvar textures = extractFromCache( meta.textures );\n\t\t\tvar images = extractFromCache( meta.images );\n\n\t\t\tif ( textures.length > 0 ) data.textures = textures;\n\t\t\tif ( images.length > 0 ) data.images = images;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\n\t\tthis.blending = source.blending;\n\t\tthis.side = source.side;\n\t\tthis.flatShading = source.flatShading;\n\t\tthis.vertexTangents = source.vertexTangents;\n\t\tthis.vertexColors = source.vertexColors;\n\n\t\tthis.opacity = source.opacity;\n\t\tthis.transparent = source.transparent;\n\n\t\tthis.blendSrc = source.blendSrc;\n\t\tthis.blendDst = source.blendDst;\n\t\tthis.blendEquation = source.blendEquation;\n\t\tthis.blendSrcAlpha = source.blendSrcAlpha;\n\t\tthis.blendDstAlpha = source.blendDstAlpha;\n\t\tthis.blendEquationAlpha = source.blendEquationAlpha;\n\n\t\tthis.depthFunc = source.depthFunc;\n\t\tthis.depthTest = source.depthTest;\n\t\tthis.depthWrite = source.depthWrite;\n\n\t\tthis.stencilWriteMask = source.stencilWriteMask;\n\t\tthis.stencilFunc = source.stencilFunc;\n\t\tthis.stencilRef = source.stencilRef;\n\t\tthis.stencilFuncMask = source.stencilFuncMask;\n\t\tthis.stencilFail = source.stencilFail;\n\t\tthis.stencilZFail = source.stencilZFail;\n\t\tthis.stencilZPass = source.stencilZPass;\n\t\tthis.stencilWrite = source.stencilWrite;\n\n\t\tvar srcPlanes = source.clippingPlanes,\n\t\t\tdstPlanes = null;\n\n\t\tif ( srcPlanes !== null ) {\n\n\t\t\tvar n = srcPlanes.length;\n\t\t\tdstPlanes = new Array( n );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i !== n; ++ i )\n\t\t\t\tdstPlanes[ i ] = srcPlanes[ i ].clone();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.clippingPlanes = dstPlanes;\n\t\tthis.clipIntersection = source.clipIntersection;\n\t\tthis.clipShadows = source.clipShadows;\n\n\t\tthis.shadowSide = source.shadowSide;\n\n\t\tthis.colorWrite = source.colorWrite;\n\n\t\tthis.precision = source.precision;\n\n\t\tthis.polygonOffset = source.polygonOffset;\n\t\tthis.polygonOffsetFactor = source.polygonOffsetFactor;\n\t\tthis.polygonOffsetUnits = source.polygonOffsetUnits;\n\n\t\tthis.dithering = source.dithering;\n\n\t\tthis.alphaTest = source.alphaTest;\n\t\tthis.premultipliedAlpha = source.premultipliedAlpha;\n\n\t\tthis.visible = source.visible;\n\n\t\tthis.toneMapped = source.toneMapped;\n\n\t\tthis.userData = JSON.parse( JSON.stringify( source.userData ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdispose: function () {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n *\n * parameters = {\n * color: ,\n * opacity: ,\n * map: new THREE.Texture( ),\n *\n * lightMap: new THREE.Texture( ),\n * lightMapIntensity: \n *\n * aoMap: new THREE.Texture( ),\n * aoMapIntensity: \n *\n * specularMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * envMap: new THREE.CubeTexture( [posx, negx, posy, negy, posz, negz] ),\n * combine: THREE.Multiply,\n * reflectivity: ,\n * refractionRatio: ,\n *\n * depthTest: ,\n * depthWrite: ,\n *\n * wireframe: ,\n * wireframeLinewidth: ,\n *\n * skinning: ,\n * morphTargets: \n * }\n */\n\nfunction MeshBasicMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'MeshBasicMaterial';\n\n\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // emissive\n\n\tthis.map = null;\n\n\tthis.lightMap = null;\n\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\tthis.aoMap = null;\n\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\tthis.specularMap = null;\n\n\tthis.alphaMap = null;\n\n\tthis.envMap = null;\n\tthis.combine = MultiplyOperation;\n\tthis.reflectivity = 1;\n\tthis.refractionRatio = 0.98;\n\n\tthis.wireframe = false;\n\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\tthis.skinning = false;\n\tthis.morphTargets = false;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nMeshBasicMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nMeshBasicMaterial.prototype.constructor = MeshBasicMaterial;\n\nMeshBasicMaterial.prototype.isMeshBasicMaterial = true;\n\nMeshBasicMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.color.copy( source.color );\n\n\tthis.map = source.map;\n\n\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\tthis.specularMap = source.specularMap;\n\n\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\tthis.envMap = source.envMap;\n\tthis.combine = source.combine;\n\tthis.reflectivity = source.reflectivity;\n\tthis.refractionRatio = source.refractionRatio;\n\n\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\tthis.skinning = source.skinning;\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\tif ( Array.isArray( array ) ) {\n\n\t\tthrow new TypeError( 'THREE.BufferAttribute: array should be a Typed Array.' );\n\n\t}\n\n\tthis.name = '';\n\n\tthis.array = array;\n\tthis.itemSize = itemSize;\n\tthis.count = array !== undefined ? array.length / itemSize : 0;\n\tthis.normalized = normalized === true;\n\n\tthis.usage = StaticDrawUsage;\n\tthis.updateRange = { offset: 0, count: - 1 };\n\n\tthis.version = 0;\n\n}\n\nObject.defineProperty( BufferAttribute.prototype, 'needsUpdate', {\n\n\tset: function ( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( BufferAttribute.prototype, {\n\n\tisBufferAttribute: true,\n\n\tonUploadCallback: function () {},\n\n\tsetUsage: function ( value ) {\n\n\t\tthis.usage = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\t\tthis.array = new source.array.constructor( source.array );\n\t\tthis.itemSize = source.itemSize;\n\t\tthis.count = source.count;\n\t\tthis.normalized = source.normalized;\n\n\t\tthis.usage = source.usage;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopyAt: function ( index1, attribute, index2 ) {\n\n\t\tindex1 *= this.itemSize;\n\t\tindex2 *= attribute.itemSize;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = this.itemSize; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.array[ index1 + i ] = attribute.array[ index2 + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopyArray: function ( array ) {\n\n\t\tthis.array.set( array );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopyColorsArray: function ( colors ) {\n\n\t\tvar array = this.array, offset = 0;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = colors.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar color = colors[ i ];\n\n\t\t\tif ( color === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute.copyColorsArray(): color is undefined', i );\n\t\t\t\tcolor = new Color();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = color.r;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = color.g;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = color.b;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopyVector2sArray: function ( vectors ) {\n\n\t\tvar array = this.array, offset = 0;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = vectors.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar vector = vectors[ i ];\n\n\t\t\tif ( vector === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute.copyVector2sArray(): vector is undefined', i );\n\t\t\t\tvector = new Vector2();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.x;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.y;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopyVector3sArray: function ( vectors ) {\n\n\t\tvar array = this.array, offset = 0;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = vectors.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar vector = vectors[ i ];\n\n\t\t\tif ( vector === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute.copyVector3sArray(): vector is undefined', i );\n\t\t\t\tvector = new Vector3();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.x;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.y;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.z;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopyVector4sArray: function ( vectors ) {\n\n\t\tvar array = this.array, offset = 0;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = vectors.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar vector = vectors[ i ];\n\n\t\t\tif ( vector === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute.copyVector4sArray(): vector is undefined', i );\n\t\t\t\tvector = new Vector4();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.x;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.y;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.z;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.w;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tset: function ( value, offset ) {\n\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tthis.array.set( value, offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetX: function ( index ) {\n\n\t\treturn this.array[ index * this.itemSize ];\n\n\t},\n\n\tsetX: function ( index, x ) {\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize ] = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetY: function ( index ) {\n\n\t\treturn this.array[ index * this.itemSize + 1 ];\n\n\t},\n\n\tsetY: function ( index, y ) {\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetZ: function ( index ) {\n\n\t\treturn this.array[ index * this.itemSize + 2 ];\n\n\t},\n\n\tsetZ: function ( index, z ) {\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetW: function ( index ) {\n\n\t\treturn this.array[ index * this.itemSize + 3 ];\n\n\t},\n\n\tsetW: function ( index, w ) {\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetXY: function ( index, x, y ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetXYZ: function ( index, x, y, z ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.array[ index + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetXYZW: function ( index, x, y, z, w ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.array[ index + 2 ] = z;\n\t\tthis.array[ index + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tonUpload: function ( callback ) {\n\n\t\tthis.onUploadCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.array, this.itemSize ).copy( this );\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function () {\n\n\t\treturn {\n\t\t\titemSize: this.itemSize,\n\t\t\ttype: this.array.constructor.name,\n\t\t\tarray: Array.prototype.slice.call( this.array ),\n\t\t\tnormalized: this.normalized\n\t\t};\n\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nfunction Int8BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\tBufferAttribute.call( this, new Int8Array( array ), itemSize, normalized );\n\n}\n\nInt8BufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\nInt8BufferAttribute.prototype.constructor = Int8BufferAttribute;\n\n\nfunction Uint8BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\tBufferAttribute.call( this, new Uint8Array( array ), itemSize, normalized );\n\n}\n\nUint8BufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\nUint8BufferAttribute.prototype.constructor = Uint8BufferAttribute;\n\n\nfunction Uint8ClampedBufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\tBufferAttribute.call( this, new Uint8ClampedArray( array ), itemSize, normalized );\n\n}\n\nUint8ClampedBufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\nUint8ClampedBufferAttribute.prototype.constructor = Uint8ClampedBufferAttribute;\n\n\nfunction Int16BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\tBufferAttribute.call( this, new Int16Array( array ), itemSize, normalized );\n\n}\n\nInt16BufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\nInt16BufferAttribute.prototype.constructor = Int16BufferAttribute;\n\n\nfunction Uint16BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\tBufferAttribute.call( this, new Uint16Array( array ), itemSize, normalized );\n\n}\n\nUint16BufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\nUint16BufferAttribute.prototype.constructor = Uint16BufferAttribute;\n\n\nfunction Int32BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\tBufferAttribute.call( this, new Int32Array( array ), itemSize, normalized );\n\n}\n\nInt32BufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\nInt32BufferAttribute.prototype.constructor = Int32BufferAttribute;\n\n\nfunction Uint32BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\tBufferAttribute.call( this, new Uint32Array( array ), itemSize, normalized );\n\n}\n\nUint32BufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\nUint32BufferAttribute.prototype.constructor = Uint32BufferAttribute;\n\n\nfunction Float32BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\tBufferAttribute.call( this, new Float32Array( array ), itemSize, normalized );\n\n}\n\nFloat32BufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\nFloat32BufferAttribute.prototype.constructor = Float32BufferAttribute;\n\n\nfunction Float64BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\tBufferAttribute.call( this, new Float64Array( array ), itemSize, normalized );\n\n}\n\nFloat64BufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\nFloat64BufferAttribute.prototype.constructor = Float64BufferAttribute;\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction DirectGeometry() {\n\n\tthis.vertices = [];\n\tthis.normals = [];\n\tthis.colors = [];\n\tthis.uvs = [];\n\tthis.uvs2 = [];\n\n\tthis.groups = [];\n\n\tthis.morphTargets = {};\n\n\tthis.skinWeights = [];\n\tthis.skinIndices = [];\n\n\t// this.lineDistances = [];\n\n\tthis.boundingBox = null;\n\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t// update flags\n\n\tthis.verticesNeedUpdate = false;\n\tthis.normalsNeedUpdate = false;\n\tthis.colorsNeedUpdate = false;\n\tthis.uvsNeedUpdate = false;\n\tthis.groupsNeedUpdate = false;\n\n}\n\nObject.assign( DirectGeometry.prototype, {\n\n\tcomputeGroups: function ( geometry ) {\n\n\t\tvar group;\n\t\tvar groups = [];\n\t\tvar materialIndex = undefined;\n\n\t\tvar faces = geometry.faces;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < faces.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar face = faces[ i ];\n\n\t\t\t// materials\n\n\t\t\tif ( face.materialIndex !== materialIndex ) {\n\n\t\t\t\tmaterialIndex = face.materialIndex;\n\n\t\t\t\tif ( group !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tgroup.count = ( i * 3 ) - group.start;\n\t\t\t\t\tgroups.push( group );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgroup = {\n\t\t\t\t\tstart: i * 3,\n\t\t\t\t\tmaterialIndex: materialIndex\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( group !== undefined ) {\n\n\t\t\tgroup.count = ( i * 3 ) - group.start;\n\t\t\tgroups.push( group );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.groups = groups;\n\n\t},\n\n\tfromGeometry: function ( geometry ) {\n\n\t\tvar faces = geometry.faces;\n\t\tvar vertices = geometry.vertices;\n\t\tvar faceVertexUvs = geometry.faceVertexUvs;\n\n\t\tvar hasFaceVertexUv = faceVertexUvs[ 0 ] && faceVertexUvs[ 0 ].length > 0;\n\t\tvar hasFaceVertexUv2 = faceVertexUvs[ 1 ] && faceVertexUvs[ 1 ].length > 0;\n\n\t\t// morphs\n\n\t\tvar morphTargets = geometry.morphTargets;\n\t\tvar morphTargetsLength = morphTargets.length;\n\n\t\tvar morphTargetsPosition;\n\n\t\tif ( morphTargetsLength > 0 ) {\n\n\t\t\tmorphTargetsPosition = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < morphTargetsLength; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tmorphTargetsPosition[ i ] = {\n\t\t\t\t\tname: morphTargets[ i ].name,\n\t\t\t\t \tdata: []\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.morphTargets.position = morphTargetsPosition;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar morphNormals = geometry.morphNormals;\n\t\tvar morphNormalsLength = morphNormals.length;\n\n\t\tvar morphTargetsNormal;\n\n\t\tif ( morphNormalsLength > 0 ) {\n\n\t\t\tmorphTargetsNormal = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < morphNormalsLength; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tmorphTargetsNormal[ i ] = {\n\t\t\t\t\tname: morphNormals[ i ].name,\n\t\t\t\t \tdata: []\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.morphTargets.normal = morphTargetsNormal;\n\n\t\t}\n\n\t\t// skins\n\n\t\tvar skinIndices = geometry.skinIndices;\n\t\tvar skinWeights = geometry.skinWeights;\n\n\t\tvar hasSkinIndices = skinIndices.length === vertices.length;\n\t\tvar hasSkinWeights = skinWeights.length === vertices.length;\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( vertices.length > 0 && faces.length === 0 ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.DirectGeometry: Faceless geometries are not supported.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < faces.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar face = faces[ i ];\n\n\t\t\tthis.vertices.push( vertices[ face.a ], vertices[ face.b ], vertices[ face.c ] );\n\n\t\t\tvar vertexNormals = face.vertexNormals;\n\n\t\t\tif ( vertexNormals.length === 3 ) {\n\n\t\t\t\tthis.normals.push( vertexNormals[ 0 ], vertexNormals[ 1 ], vertexNormals[ 2 ] );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvar normal = face.normal;\n\n\t\t\t\tthis.normals.push( normal, normal, normal );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar vertexColors = face.vertexColors;\n\n\t\t\tif ( vertexColors.length === 3 ) {\n\n\t\t\t\tthis.colors.push( vertexColors[ 0 ], vertexColors[ 1 ], vertexColors[ 2 ] );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvar color = face.color;\n\n\t\t\t\tthis.colors.push( color, color, color );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasFaceVertexUv === true ) {\n\n\t\t\t\tvar vertexUvs = faceVertexUvs[ 0 ][ i ];\n\n\t\t\t\tif ( vertexUvs !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.uvs.push( vertexUvs[ 0 ], vertexUvs[ 1 ], vertexUvs[ 2 ] );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.DirectGeometry.fromGeometry(): Undefined vertexUv ', i );\n\n\t\t\t\t\tthis.uvs.push( new Vector2(), new Vector2(), new Vector2() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasFaceVertexUv2 === true ) {\n\n\t\t\t\tvar vertexUvs = faceVertexUvs[ 1 ][ i ];\n\n\t\t\t\tif ( vertexUvs !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.uvs2.push( vertexUvs[ 0 ], vertexUvs[ 1 ], vertexUvs[ 2 ] );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.DirectGeometry.fromGeometry(): Undefined vertexUv2 ', i );\n\n\t\t\t\t\tthis.uvs2.push( new Vector2(), new Vector2(), new Vector2() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// morphs\n\n\t\t\tfor ( var j = 0; j < morphTargetsLength; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar morphTarget = morphTargets[ j ].vertices;\n\n\t\t\t\tmorphTargetsPosition[ j ].data.push( morphTarget[ face.a ], morphTarget[ face.b ], morphTarget[ face.c ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( var j = 0; j < morphNormalsLength; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar morphNormal = morphNormals[ j ].vertexNormals[ i ];\n\n\t\t\t\tmorphTargetsNormal[ j ].data.push( morphNormal.a, morphNormal.b, morphNormal.c );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// skins\n\n\t\t\tif ( hasSkinIndices ) {\n\n\t\t\t\tthis.skinIndices.push( skinIndices[ face.a ], skinIndices[ face.b ], skinIndices[ face.c ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasSkinWeights ) {\n\n\t\t\t\tthis.skinWeights.push( skinWeights[ face.a ], skinWeights[ face.b ], skinWeights[ face.c ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.computeGroups( geometry );\n\n\t\tthis.verticesNeedUpdate = geometry.verticesNeedUpdate;\n\t\tthis.normalsNeedUpdate = geometry.normalsNeedUpdate;\n\t\tthis.colorsNeedUpdate = geometry.colorsNeedUpdate;\n\t\tthis.uvsNeedUpdate = geometry.uvsNeedUpdate;\n\t\tthis.groupsNeedUpdate = geometry.groupsNeedUpdate;\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = geometry.boundingSphere.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = geometry.boundingBox.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction arrayMax( array ) {\n\n\tif ( array.length === 0 ) return - Infinity;\n\n\tvar max = array[ 0 ];\n\n\tfor ( var i = 1, l = array.length; i < l; ++ i ) {\n\n\t\tif ( array[ i ] > max ) max = array[ i ];\n\n\t}\n\n\treturn max;\n\n}\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nvar _bufferGeometryId = 1; // BufferGeometry uses odd numbers as Id\n\nvar _m1$2 = new Matrix4();\nvar _obj = new Object3D();\nvar _offset = new Vector3();\nvar _box$1 = new Box3();\nvar _boxMorphTargets = new Box3();\nvar _vector$4 = new Vector3();\n\nfunction BufferGeometry() {\n\n\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: _bufferGeometryId += 2 } );\n\n\tthis.uuid = _Math.generateUUID();\n\n\tthis.name = '';\n\tthis.type = 'BufferGeometry';\n\n\tthis.index = null;\n\tthis.attributes = {};\n\n\tthis.morphAttributes = {};\n\n\tthis.groups = [];\n\n\tthis.boundingBox = null;\n\tthis.boundingSphere = null;\n\n\tthis.drawRange = { start: 0, count: Infinity };\n\n\tthis.userData = {};\n\n}\n\nBufferGeometry.prototype = Object.assign( Object.create( EventDispatcher.prototype ), {\n\n\tconstructor: BufferGeometry,\n\n\tisBufferGeometry: true,\n\n\tgetIndex: function () {\n\n\t\treturn this.index;\n\n\t},\n\n\tsetIndex: function ( index ) {\n\n\t\tif ( Array.isArray( index ) ) {\n\n\t\t\tthis.index = new ( arrayMax( index ) > 65535 ? Uint32BufferAttribute : Uint16BufferAttribute )( index, 1 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.index = index;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tgetAttribute: function ( name ) {\n\n\t\treturn this.attributes[ name ];\n\n\t},\n\n\tsetAttribute: function ( name, attribute ) {\n\n\t\tthis.attributes[ name ] = attribute;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdeleteAttribute: function ( name ) {\n\n\t\tdelete this.attributes[ name ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\taddGroup: function ( start, count, materialIndex ) {\n\n\t\tthis.groups.push( {\n\n\t\t\tstart: start,\n\t\t\tcount: count,\n\t\t\tmaterialIndex: materialIndex !== undefined ? materialIndex : 0\n\n\t\t} );\n\n\t},\n\n\tclearGroups: function () {\n\n\t\tthis.groups = [];\n\n\t},\n\n\tsetDrawRange: function ( start, count ) {\n\n\t\tthis.drawRange.start = start;\n\t\tthis.drawRange.count = count;\n\n\t},\n\n\tapplyMatrix: function ( matrix ) {\n\n\t\tvar position = this.attributes.position;\n\n\t\tif ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\tmatrix.applyToBufferAttribute( position );\n\t\t\tposition.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar normal = this.attributes.normal;\n\n\t\tif ( normal !== undefined ) {\n\n\t\t\tvar normalMatrix = new Matrix3().getNormalMatrix( matrix );\n\n\t\t\tnormalMatrix.applyToBufferAttribute( normal );\n\t\t\tnormal.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar tangent = this.attributes.tangent;\n\n\t\tif ( tangent !== undefined ) {\n\n\t\t\tvar normalMatrix = new Matrix3().getNormalMatrix( matrix );\n\n\t\t\t// Tangent is vec4, but the '.w' component is a sign value (+1/-1).\n\t\t\tnormalMatrix.applyToBufferAttribute( tangent );\n\t\t\ttangent.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.computeBoundingSphere();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trotateX: function ( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world x-axis\n\n\t\t_m1$2.makeRotationX( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix( _m1$2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trotateY: function ( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world y-axis\n\n\t\t_m1$2.makeRotationY( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix( _m1$2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trotateZ: function ( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world z-axis\n\n\t\t_m1$2.makeRotationZ( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix( _m1$2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttranslate: function ( x, y, z ) {\n\n\t\t// translate geometry\n\n\t\t_m1$2.makeTranslation( x, y, z );\n\n\t\tthis.applyMatrix( _m1$2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tscale: function ( x, y, z ) {\n\n\t\t// scale geometry\n\n\t\t_m1$2.makeScale( x, y, z );\n\n\t\tthis.applyMatrix( _m1$2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tlookAt: function ( vector ) {\n\n\t\t_obj.lookAt( vector );\n\n\t\t_obj.updateMatrix();\n\n\t\tthis.applyMatrix( _obj.matrix );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcenter: function () {\n\n\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\tthis.boundingBox.getCenter( _offset ).negate();\n\n\t\tthis.translate( _offset.x, _offset.y, _offset.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromObject: function ( object ) {\n\n\t\t// console.log( 'THREE.BufferGeometry.setFromObject(). Converting', object, this );\n\n\t\tvar geometry = object.geometry;\n\n\t\tif ( object.isPoints || object.isLine ) {\n\n\t\t\tvar positions = new Float32BufferAttribute( geometry.vertices.length * 3, 3 );\n\t\t\tvar colors = new Float32BufferAttribute( geometry.colors.length * 3, 3 );\n\n\t\t\tthis.setAttribute( 'position', positions.copyVector3sArray( geometry.vertices ) );\n\t\t\tthis.setAttribute( 'color', colors.copyColorsArray( geometry.colors ) );\n\n\t\t\tif ( geometry.lineDistances && geometry.lineDistances.length === geometry.vertices.length ) {\n\n\t\t\t\tvar lineDistances = new Float32BufferAttribute( geometry.lineDistances.length, 1 );\n\n\t\t\t\tthis.setAttribute( 'lineDistance', lineDistances.copyArray( geometry.lineDistances ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( geometry.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\t\tthis.boundingSphere = geometry.boundingSphere.clone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( geometry.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\t\tthis.boundingBox = geometry.boundingBox.clone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( object.isMesh ) {\n\n\t\t\tif ( geometry && geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\t\tthis.fromGeometry( geometry );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromPoints: function ( points ) {\n\n\t\tvar position = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar point = points[ i ];\n\t\t\tposition.push( point.x, point.y, point.z || 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( position, 3 ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tupdateFromObject: function ( object ) {\n\n\t\tvar geometry = object.geometry;\n\n\t\tif ( object.isMesh ) {\n\n\t\t\tvar direct = geometry.__directGeometry;\n\n\t\t\tif ( geometry.elementsNeedUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tdirect = undefined;\n\t\t\t\tgeometry.elementsNeedUpdate = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( direct === undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn this.fromGeometry( geometry );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdirect.verticesNeedUpdate = geometry.verticesNeedUpdate;\n\t\t\tdirect.normalsNeedUpdate = geometry.normalsNeedUpdate;\n\t\t\tdirect.colorsNeedUpdate = geometry.colorsNeedUpdate;\n\t\t\tdirect.uvsNeedUpdate = geometry.uvsNeedUpdate;\n\t\t\tdirect.groupsNeedUpdate = geometry.groupsNeedUpdate;\n\n\t\t\tgeometry.verticesNeedUpdate = false;\n\t\t\tgeometry.normalsNeedUpdate = false;\n\t\t\tgeometry.colorsNeedUpdate = false;\n\t\t\tgeometry.uvsNeedUpdate = false;\n\t\t\tgeometry.groupsNeedUpdate = false;\n\n\t\t\tgeometry = direct;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar attribute;\n\n\t\tif ( geometry.verticesNeedUpdate === true ) {\n\n\t\t\tattribute = this.attributes.position;\n\n\t\t\tif ( attribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tattribute.copyVector3sArray( geometry.vertices );\n\t\t\t\tattribute.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.verticesNeedUpdate = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.normalsNeedUpdate === true ) {\n\n\t\t\tattribute = this.attributes.normal;\n\n\t\t\tif ( attribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tattribute.copyVector3sArray( geometry.normals );\n\t\t\t\tattribute.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.normalsNeedUpdate = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.colorsNeedUpdate === true ) {\n\n\t\t\tattribute = this.attributes.color;\n\n\t\t\tif ( attribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tattribute.copyColorsArray( geometry.colors );\n\t\t\t\tattribute.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.colorsNeedUpdate = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.uvsNeedUpdate ) {\n\n\t\t\tattribute = this.attributes.uv;\n\n\t\t\tif ( attribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tattribute.copyVector2sArray( geometry.uvs );\n\t\t\t\tattribute.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.uvsNeedUpdate = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.lineDistancesNeedUpdate ) {\n\n\t\t\tattribute = this.attributes.lineDistance;\n\n\t\t\tif ( attribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tattribute.copyArray( geometry.lineDistances );\n\t\t\t\tattribute.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.lineDistancesNeedUpdate = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.groupsNeedUpdate ) {\n\n\t\t\tgeometry.computeGroups( object.geometry );\n\t\t\tthis.groups = geometry.groups;\n\n\t\t\tgeometry.groupsNeedUpdate = false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tfromGeometry: function ( geometry ) {\n\n\t\tgeometry.__directGeometry = new DirectGeometry().fromGeometry( geometry );\n\n\t\treturn this.fromDirectGeometry( geometry.__directGeometry );\n\n\t},\n\n\tfromDirectGeometry: function ( geometry ) {\n\n\t\tvar positions = new Float32Array( geometry.vertices.length * 3 );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new BufferAttribute( positions, 3 ).copyVector3sArray( geometry.vertices ) );\n\n\t\tif ( geometry.normals.length > 0 ) {\n\n\t\t\tvar normals = new Float32Array( geometry.normals.length * 3 );\n\t\t\tthis.setAttribute( 'normal', new BufferAttribute( normals, 3 ).copyVector3sArray( geometry.normals ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.colors.length > 0 ) {\n\n\t\t\tvar colors = new Float32Array( geometry.colors.length * 3 );\n\t\t\tthis.setAttribute( 'color', new BufferAttribute( colors, 3 ).copyColorsArray( geometry.colors ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.uvs.length > 0 ) {\n\n\t\t\tvar uvs = new Float32Array( geometry.uvs.length * 2 );\n\t\t\tthis.setAttribute( 'uv', new BufferAttribute( uvs, 2 ).copyVector2sArray( geometry.uvs ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.uvs2.length > 0 ) {\n\n\t\t\tvar uvs2 = new Float32Array( geometry.uvs2.length * 2 );\n\t\t\tthis.setAttribute( 'uv2', new BufferAttribute( uvs2, 2 ).copyVector2sArray( geometry.uvs2 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t// groups\n\n\t\tthis.groups = geometry.groups;\n\n\t\t// morphs\n\n\t\tfor ( var name in geometry.morphTargets ) {\n\n\t\t\tvar array = [];\n\t\t\tvar morphTargets = geometry.morphTargets[ name ];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = morphTargets.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar morphTarget = morphTargets[ i ];\n\n\t\t\t\tvar attribute = new Float32BufferAttribute( morphTarget.data.length * 3, 3 );\n\t\t\t\tattribute.name = morphTarget.name;\n\n\t\t\t\tarray.push( attribute.copyVector3sArray( morphTarget.data ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.morphAttributes[ name ] = array;\n\n\t\t}\n\n\t\t// skinning\n\n\t\tif ( geometry.skinIndices.length > 0 ) {\n\n\t\t\tvar skinIndices = new Float32BufferAttribute( geometry.skinIndices.length * 4, 4 );\n\t\t\tthis.setAttribute( 'skinIndex', skinIndices.copyVector4sArray( geometry.skinIndices ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.skinWeights.length > 0 ) {\n\n\t\t\tvar skinWeights = new Float32BufferAttribute( geometry.skinWeights.length * 4, 4 );\n\t\t\tthis.setAttribute( 'skinWeight', skinWeights.copyVector4sArray( geometry.skinWeights ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = geometry.boundingSphere.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = geometry.boundingBox.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcomputeBoundingBox: function () {\n\n\t\tif ( this.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = new Box3();\n\n\t\t}\n\n\t\tvar position = this.attributes.position;\n\t\tvar morphAttributesPosition = this.morphAttributes.position;\n\n\t\tif ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox.setFromBufferAttribute( position );\n\n\t\t\t// process morph attributes if present\n\n\t\t\tif ( morphAttributesPosition ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = morphAttributesPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar morphAttribute = morphAttributesPosition[ i ];\n\t\t\t\t\t_box$1.setFromBufferAttribute( morphAttribute );\n\n\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _box$1.min );\n\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _box$1.max );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.boundingBox.makeEmpty();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( isNaN( this.boundingBox.min.x ) || isNaN( this.boundingBox.min.y ) || isNaN( this.boundingBox.min.z ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingBox: Computed min/max have NaN values. The \"position\" attribute is likely to have NaN values.', this );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tcomputeBoundingSphere: function () {\n\n\t\tif ( this.boundingSphere === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = new Sphere();\n\n\t\t}\n\n\t\tvar position = this.attributes.position;\n\t\tvar morphAttributesPosition = this.morphAttributes.position;\n\n\t\tif ( position ) {\n\n\t\t\t// first, find the center of the bounding sphere\n\n\t\t\tvar center = this.boundingSphere.center;\n\n\t\t\t_box$1.setFromBufferAttribute( position );\n\n\t\t\t// process morph attributes if present\n\n\t\t\tif ( morphAttributesPosition ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = morphAttributesPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar morphAttribute = morphAttributesPosition[ i ];\n\t\t\t\t\t_boxMorphTargets.setFromBufferAttribute( morphAttribute );\n\n\t\t\t\t\t_box$1.expandByPoint( _boxMorphTargets.min );\n\t\t\t\t\t_box$1.expandByPoint( _boxMorphTargets.max );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_box$1.getCenter( center );\n\n\t\t\t// second, try to find a boundingSphere with a radius smaller than the\n\t\t\t// boundingSphere of the boundingBox: sqrt(3) smaller in the best case\n\n\t\t\tvar maxRadiusSq = 0;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = position.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_vector$4.fromBufferAttribute( position, i );\n\n\t\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( _vector$4 ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// process morph attributes if present\n\n\t\t\tif ( morphAttributesPosition ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = morphAttributesPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar morphAttribute = morphAttributesPosition[ i ];\n\n\t\t\t\t\tfor ( var j = 0, jl = morphAttribute.count; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$4.fromBufferAttribute( morphAttribute, j );\n\n\t\t\t\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( _vector$4 ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.boundingSphere.radius = Math.sqrt( maxRadiusSq );\n\n\t\t\tif ( isNaN( this.boundingSphere.radius ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingSphere(): Computed radius is NaN. The \"position\" attribute is likely to have NaN values.', this );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tcomputeFaceNormals: function () {\n\n\t\t// backwards compatibility\n\n\t},\n\n\tcomputeVertexNormals: function () {\n\n\t\tvar index = this.index;\n\t\tvar attributes = this.attributes;\n\n\t\tif ( attributes.position ) {\n\n\t\t\tvar positions = attributes.position.array;\n\n\t\t\tif ( attributes.normal === undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis.setAttribute( 'normal', new BufferAttribute( new Float32Array( positions.length ), 3 ) );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// reset existing normals to zero\n\n\t\t\t\tvar array = attributes.normal.array;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = array.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tarray[ i ] = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar normals = attributes.normal.array;\n\n\t\t\tvar vA, vB, vC;\n\t\t\tvar pA = new Vector3(), pB = new Vector3(), pC = new Vector3();\n\t\t\tvar cb = new Vector3(), ab = new Vector3();\n\n\t\t\t// indexed elements\n\n\t\t\tif ( index ) {\n\n\t\t\t\tvar indices = index.array;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = index.count; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tvA = indices[ i + 0 ] * 3;\n\t\t\t\t\tvB = indices[ i + 1 ] * 3;\n\t\t\t\t\tvC = indices[ i + 2 ] * 3;\n\n\t\t\t\t\tpA.fromArray( positions, vA );\n\t\t\t\t\tpB.fromArray( positions, vB );\n\t\t\t\t\tpC.fromArray( positions, vC );\n\n\t\t\t\t\tcb.subVectors( pC, pB );\n\t\t\t\t\tab.subVectors( pA, pB );\n\t\t\t\t\tcb.cross( ab );\n\n\t\t\t\t\tnormals[ vA ] += cb.x;\n\t\t\t\t\tnormals[ vA + 1 ] += cb.y;\n\t\t\t\t\tnormals[ vA + 2 ] += cb.z;\n\n\t\t\t\t\tnormals[ vB ] += cb.x;\n\t\t\t\t\tnormals[ vB + 1 ] += cb.y;\n\t\t\t\t\tnormals[ vB + 2 ] += cb.z;\n\n\t\t\t\t\tnormals[ vC ] += cb.x;\n\t\t\t\t\tnormals[ vC + 1 ] += cb.y;\n\t\t\t\t\tnormals[ vC + 2 ] += cb.z;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// non-indexed elements (unconnected triangle soup)\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = positions.length; i < il; i += 9 ) {\n\n\t\t\t\t\tpA.fromArray( positions, i );\n\t\t\t\t\tpB.fromArray( positions, i + 3 );\n\t\t\t\t\tpC.fromArray( positions, i + 6 );\n\n\t\t\t\t\tcb.subVectors( pC, pB );\n\t\t\t\t\tab.subVectors( pA, pB );\n\t\t\t\t\tcb.cross( ab );\n\n\t\t\t\t\tnormals[ i ] = cb.x;\n\t\t\t\t\tnormals[ i + 1 ] = cb.y;\n\t\t\t\t\tnormals[ i + 2 ] = cb.z;\n\n\t\t\t\t\tnormals[ i + 3 ] = cb.x;\n\t\t\t\t\tnormals[ i + 4 ] = cb.y;\n\t\t\t\t\tnormals[ i + 5 ] = cb.z;\n\n\t\t\t\t\tnormals[ i + 6 ] = cb.x;\n\t\t\t\t\tnormals[ i + 7 ] = cb.y;\n\t\t\t\t\tnormals[ i + 8 ] = cb.z;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.normalizeNormals();\n\n\t\t\tattributes.normal.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tmerge: function ( geometry, offset ) {\n\n\t\tif ( ! ( geometry && geometry.isBufferGeometry ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.merge(): geometry not an instance of THREE.BufferGeometry.', geometry );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( offset === undefined ) {\n\n\t\t\toffset = 0;\n\n\t\t\tconsole.warn(\n\t\t\t\t'THREE.BufferGeometry.merge(): Overwriting original geometry, starting at offset=0. '\n\t\t\t\t+ 'Use BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries() for lossless merge.'\n\t\t\t);\n\n\t\t}\n\n\t\tvar attributes = this.attributes;\n\n\t\tfor ( var key in attributes ) {\n\n\t\t\tif ( geometry.attributes[ key ] === undefined ) continue;\n\n\t\t\tvar attribute1 = attributes[ key ];\n\t\t\tvar attributeArray1 = attribute1.array;\n\n\t\t\tvar attribute2 = geometry.attributes[ key ];\n\t\t\tvar attributeArray2 = attribute2.array;\n\n\t\t\tvar attributeOffset = attribute2.itemSize * offset;\n\t\t\tvar length = Math.min( attributeArray2.length, attributeArray1.length - attributeOffset );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, j = attributeOffset; i < length; i ++, j ++ ) {\n\n\t\t\t\tattributeArray1[ j ] = attributeArray2[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tnormalizeNormals: function () {\n\n\t\tvar normals = this.attributes.normal;\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = normals.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$4.x = normals.getX( i );\n\t\t\t_vector$4.y = normals.getY( i );\n\t\t\t_vector$4.z = normals.getZ( i );\n\n\t\t\t_vector$4.normalize();\n\n\t\t\tnormals.setXYZ( i, _vector$4.x, _vector$4.y, _vector$4.z );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\ttoNonIndexed: function () {\n\n\t\tfunction convertBufferAttribute( attribute, indices ) {\n\n\t\t\tvar array = attribute.array;\n\t\t\tvar itemSize = attribute.itemSize;\n\n\t\t\tvar array2 = new array.constructor( indices.length * itemSize );\n\n\t\t\tvar index = 0, index2 = 0;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = indices.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tindex = indices[ i ] * itemSize;\n\n\t\t\t\tfor ( var j = 0; j < itemSize; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tarray2[ index2 ++ ] = array[ index ++ ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn new BufferAttribute( array2, itemSize );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.index === null ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry.toNonIndexed(): Geometry is already non-indexed.' );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar geometry2 = new BufferGeometry();\n\n\t\tvar indices = this.index.array;\n\t\tvar attributes = this.attributes;\n\n\t\t// attributes\n\n\t\tfor ( var name in attributes ) {\n\n\t\t\tvar attribute = attributes[ name ];\n\n\t\t\tvar newAttribute = convertBufferAttribute( attribute, indices );\n\n\t\t\tgeometry2.setAttribute( name, newAttribute );\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph attributes\n\n\t\tvar morphAttributes = this.morphAttributes;\n\n\t\tfor ( name in morphAttributes ) {\n\n\t\t\tvar morphArray = [];\n\t\t\tvar morphAttribute = morphAttributes[ name ]; // morphAttribute: array of Float32BufferAttributes\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = morphAttribute.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar attribute = morphAttribute[ i ];\n\n\t\t\t\tvar newAttribute = convertBufferAttribute( attribute, indices );\n\n\t\t\t\tmorphArray.push( newAttribute );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry2.morphAttributes[ name ] = morphArray;\n\n\t\t}\n\n\t\t// groups\n\n\t\tvar groups = this.groups;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = groups.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar group = groups[ i ];\n\t\t\tgeometry2.addGroup( group.start, group.count, group.materialIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn geometry2;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function () {\n\n\t\tvar data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'BufferGeometry',\n\t\t\t\tgenerator: 'BufferGeometry.toJSON'\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\t// standard BufferGeometry serialization\n\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\tdata.type = this.type;\n\t\tif ( this.name !== '' ) data.name = this.name;\n\t\tif ( Object.keys( this.userData ).length > 0 ) data.userData = this.userData;\n\n\t\tif ( this.parameters !== undefined ) {\n\n\t\t\tvar parameters = this.parameters;\n\n\t\t\tfor ( var key in parameters ) {\n\n\t\t\t\tif ( parameters[ key ] !== undefined ) data[ key ] = parameters[ key ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\tdata.data = { attributes: {} };\n\n\t\tvar index = this.index;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tdata.data.index = {\n\t\t\t\ttype: index.array.constructor.name,\n\t\t\t\tarray: Array.prototype.slice.call( index.array )\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tvar attributes = this.attributes;\n\n\t\tfor ( var key in attributes ) {\n\n\t\t\tvar attribute = attributes[ key ];\n\n\t\t\tvar attributeData = attribute.toJSON();\n\n\t\t\tif ( attribute.name !== '' ) attributeData.name = attribute.name;\n\n\t\t\tdata.data.attributes[ key ] = attributeData;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar morphAttributes = {};\n\t\tvar hasMorphAttributes = false;\n\n\t\tfor ( var key in this.morphAttributes ) {\n\n\t\t\tvar attributeArray = this.morphAttributes[ key ];\n\n\t\t\tvar array = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = attributeArray.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar attribute = attributeArray[ i ];\n\n\t\t\t\tvar attributeData = attribute.toJSON();\n\n\t\t\t\tif ( attribute.name !== '' ) attributeData.name = attribute.name;\n\n\t\t\t\tarray.push( attributeData );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( array.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tmorphAttributes[ key ] = array;\n\n\t\t\t\thasMorphAttributes = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( hasMorphAttributes ) data.data.morphAttributes = morphAttributes;\n\n\t\tvar groups = this.groups;\n\n\t\tif ( groups.length > 0 ) {\n\n\t\t\tdata.data.groups = JSON.parse( JSON.stringify( groups ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar boundingSphere = this.boundingSphere;\n\n\t\tif ( boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tdata.data.boundingSphere = {\n\t\t\t\tcenter: boundingSphere.center.toArray(),\n\t\t\t\tradius: boundingSphere.radius\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\t/*\n\t\t // Handle primitives\n\n\t\t var parameters = this.parameters;\n\n\t\t if ( parameters !== undefined ) {\n\n\t\t var values = [];\n\n\t\t for ( var key in parameters ) {\n\n\t\t values.push( parameters[ key ] );\n\n\t\t }\n\n\t\t var geometry = Object.create( this.constructor.prototype );\n\t\t this.constructor.apply( geometry, values );\n\t\t return geometry;\n\n\t\t }\n\n\t\t return new this.constructor().copy( this );\n\t\t */\n\n\t\treturn new BufferGeometry().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tvar name, i, l;\n\n\t\t// reset\n\n\t\tthis.index = null;\n\t\tthis.attributes = {};\n\t\tthis.morphAttributes = {};\n\t\tthis.groups = [];\n\t\tthis.boundingBox = null;\n\t\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t\t// name\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\t// index\n\n\t\tvar index = source.index;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tthis.setIndex( index.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\t// attributes\n\n\t\tvar attributes = source.attributes;\n\n\t\tfor ( name in attributes ) {\n\n\t\t\tvar attribute = attributes[ name ];\n\t\t\tthis.setAttribute( name, attribute.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph attributes\n\n\t\tvar morphAttributes = source.morphAttributes;\n\n\t\tfor ( name in morphAttributes ) {\n\n\t\t\tvar array = [];\n\t\t\tvar morphAttribute = morphAttributes[ name ]; // morphAttribute: array of Float32BufferAttributes\n\n\t\t\tfor ( i = 0, l = morphAttribute.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tarray.push( morphAttribute[ i ].clone() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.morphAttributes[ name ] = array;\n\n\t\t}\n\n\t\t// groups\n\n\t\tvar groups = source.groups;\n\n\t\tfor ( i = 0, l = groups.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar group = groups[ i ];\n\t\t\tthis.addGroup( group.start, group.count, group.materialIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\t// bounding box\n\n\t\tvar boundingBox = source.boundingBox;\n\n\t\tif ( boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = boundingBox.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\t// bounding sphere\n\n\t\tvar boundingSphere = source.boundingSphere;\n\n\t\tif ( boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = boundingSphere.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\t// draw range\n\n\t\tthis.drawRange.start = source.drawRange.start;\n\t\tthis.drawRange.count = source.drawRange.count;\n\n\t\t// user data\n\n\t\tthis.userData = source.userData;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdispose: function () {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author jonobr1 / http://jonobr1.com/\n */\n\nvar _inverseMatrix = new Matrix4();\nvar _ray = new Ray();\nvar _sphere = new Sphere();\n\nvar _vA = new Vector3();\nvar _vB = new Vector3();\nvar _vC = new Vector3();\n\nvar _tempA = new Vector3();\nvar _tempB = new Vector3();\nvar _tempC = new Vector3();\n\nvar _morphA = new Vector3();\nvar _morphB = new Vector3();\nvar _morphC = new Vector3();\n\nvar _uvA = new Vector2();\nvar _uvB = new Vector2();\nvar _uvC = new Vector2();\n\nvar _intersectionPoint = new Vector3();\nvar _intersectionPointWorld = new Vector3();\n\nfunction Mesh( geometry, material ) {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'Mesh';\n\n\tthis.geometry = geometry !== undefined ? geometry : new BufferGeometry();\n\tthis.material = material !== undefined ? material : new MeshBasicMaterial( { color: Math.random() * 0xffffff } );\n\n\tthis.drawMode = TrianglesDrawMode;\n\n\tthis.updateMorphTargets();\n\n}\n\nMesh.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: Mesh,\n\n\tisMesh: true,\n\n\tsetDrawMode: function ( value ) {\n\n\t\tthis.drawMode = value;\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tObject3D.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.drawMode = source.drawMode;\n\n\t\tif ( source.morphTargetInfluences !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.morphTargetInfluences = source.morphTargetInfluences.slice();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( source.morphTargetDictionary !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.morphTargetDictionary = Object.assign( {}, source.morphTargetDictionary );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tupdateMorphTargets: function () {\n\n\t\tvar geometry = this.geometry;\n\t\tvar m, ml, name;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tvar morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\t\t\tvar keys = Object.keys( morphAttributes );\n\n\t\t\tif ( keys.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tvar morphAttribute = morphAttributes[ keys[ 0 ] ];\n\n\t\t\t\tif ( morphAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences = [];\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary = {};\n\n\t\t\t\t\tfor ( m = 0, ml = morphAttribute.length; m < ml; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tname = morphAttribute[ m ].name || String( m );\n\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences.push( 0 );\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary[ name ] = m;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvar morphTargets = geometry.morphTargets;\n\n\t\t\tif ( morphTargets !== undefined && morphTargets.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.Mesh.updateMorphTargets() no longer supports THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\traycast: function ( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tvar geometry = this.geometry;\n\t\tvar material = this.material;\n\t\tvar matrixWorld = this.matrixWorld;\n\n\t\tif ( material === undefined ) return;\n\n\t\t// Checking boundingSphere distance to ray\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere.copy( geometry.boundingSphere );\n\t\t_sphere.applyMatrix4( matrixWorld );\n\n\t\tif ( raycaster.ray.intersectsSphere( _sphere ) === false ) return;\n\n\t\t//\n\n\t\t_inverseMatrix.getInverse( matrixWorld );\n\t\t_ray.copy( raycaster.ray ).applyMatrix4( _inverseMatrix );\n\n\t\t// Check boundingBox before continuing\n\n\t\tif ( geometry.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tif ( _ray.intersectsBox( geometry.boundingBox ) === false ) return;\n\n\t\t}\n\n\t\t// check unsupported draw modes\n\n\t\tif ( this.drawMode !== TrianglesDrawMode ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Mesh: TriangleStripDrawMode and TriangleFanDrawMode are not supported by .raycast().' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar intersection;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tvar a, b, c;\n\t\t\tvar index = geometry.index;\n\t\t\tvar position = geometry.attributes.position;\n\t\t\tvar morphPosition = geometry.morphAttributes.position;\n\t\t\tvar uv = geometry.attributes.uv;\n\t\t\tvar uv2 = geometry.attributes.uv2;\n\t\t\tvar groups = geometry.groups;\n\t\t\tvar drawRange = geometry.drawRange;\n\t\t\tvar i, j, il, jl;\n\t\t\tvar group, groupMaterial;\n\t\t\tvar start, end;\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\t// indexed buffer geometry\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( i = 0, il = groups.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgroup = groups[ i ];\n\t\t\t\t\t\tgroupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\tstart = Math.max( group.start, drawRange.start );\n\t\t\t\t\t\tend = Math.min( ( group.start + group.count ), ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( j = start, jl = end; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\ta = index.getX( j );\n\t\t\t\t\t\t\tb = index.getX( j + 1 );\n\t\t\t\t\t\t\tc = index.getX( j + 2 );\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersection = checkBufferGeometryIntersection( this, groupMaterial, raycaster, _ray, position, morphPosition, uv, uv2, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( j / 3 ); // triangle number in indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersection.face.materialIndex = group.materialIndex;\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tstart = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\t\t\tend = Math.min( index.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\t\tfor ( i = start, il = end; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\ta = index.getX( i );\n\t\t\t\t\t\tb = index.getX( i + 1 );\n\t\t\t\t\t\tc = index.getX( i + 2 );\n\n\t\t\t\t\t\tintersection = checkBufferGeometryIntersection( this, material, raycaster, _ray, position, morphPosition, uv, uv2, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( i / 3 ); // triangle number in indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t// non-indexed buffer geometry\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( i = 0, il = groups.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgroup = groups[ i ];\n\t\t\t\t\t\tgroupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\tstart = Math.max( group.start, drawRange.start );\n\t\t\t\t\t\tend = Math.min( ( group.start + group.count ), ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( j = start, jl = end; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\ta = j;\n\t\t\t\t\t\t\tb = j + 1;\n\t\t\t\t\t\t\tc = j + 2;\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersection = checkBufferGeometryIntersection( this, groupMaterial, raycaster, _ray, position, morphPosition, uv, uv2, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( j / 3 ); // triangle number in non-indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersection.face.materialIndex = group.materialIndex;\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tstart = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\t\t\tend = Math.min( position.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\t\tfor ( i = start, il = end; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\ta = i;\n\t\t\t\t\t\tb = i + 1;\n\t\t\t\t\t\tc = i + 2;\n\n\t\t\t\t\t\tintersection = checkBufferGeometryIntersection( this, material, raycaster, _ray, position, morphPosition, uv, uv2, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( i / 3 ); // triangle number in non-indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\tvar fvA, fvB, fvC;\n\t\t\tvar isMultiMaterial = Array.isArray( material );\n\n\t\t\tvar vertices = geometry.vertices;\n\t\t\tvar faces = geometry.faces;\n\t\t\tvar uvs;\n\n\t\t\tvar faceVertexUvs = geometry.faceVertexUvs[ 0 ];\n\t\t\tif ( faceVertexUvs.length > 0 ) uvs = faceVertexUvs;\n\n\t\t\tfor ( var f = 0, fl = faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar face = faces[ f ];\n\t\t\t\tvar faceMaterial = isMultiMaterial ? material[ face.materialIndex ] : material;\n\n\t\t\t\tif ( faceMaterial === undefined ) continue;\n\n\t\t\t\tfvA = vertices[ face.a ];\n\t\t\t\tfvB = vertices[ face.b ];\n\t\t\t\tfvC = vertices[ face.c ];\n\n\t\t\t\tintersection = checkIntersection( this, faceMaterial, raycaster, _ray, fvA, fvB, fvC, _intersectionPoint );\n\n\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( uvs && uvs[ f ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar uvs_f = uvs[ f ];\n\t\t\t\t\t\t_uvA.copy( uvs_f[ 0 ] );\n\t\t\t\t\t\t_uvB.copy( uvs_f[ 1 ] );\n\t\t\t\t\t\t_uvC.copy( uvs_f[ 2 ] );\n\n\t\t\t\t\t\tintersection.uv = Triangle.getUV( _intersectionPoint, fvA, fvB, fvC, _uvA, _uvB, _uvC, new Vector2() );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tintersection.face = face;\n\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = f;\n\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.geometry, this.material ).copy( this );\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction checkIntersection( object, material, raycaster, ray, pA, pB, pC, point ) {\n\n\tvar intersect;\n\n\tif ( material.side === BackSide ) {\n\n\t\tintersect = ray.intersectTriangle( pC, pB, pA, true, point );\n\n\t} else {\n\n\t\tintersect = ray.intersectTriangle( pA, pB, pC, material.side !== DoubleSide, point );\n\n\t}\n\n\tif ( intersect === null ) return null;\n\n\t_intersectionPointWorld.copy( point );\n\t_intersectionPointWorld.applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\tvar distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( _intersectionPointWorld );\n\n\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) return null;\n\n\treturn {\n\t\tdistance: distance,\n\t\tpoint: _intersectionPointWorld.clone(),\n\t\tobject: object\n\t};\n\n}\n\nfunction checkBufferGeometryIntersection( object, material, raycaster, ray, position, morphPosition, uv, uv2, a, b, c ) {\n\n\t_vA.fromBufferAttribute( position, a );\n\t_vB.fromBufferAttribute( position, b );\n\t_vC.fromBufferAttribute( position, c );\n\n\tvar morphInfluences = object.morphTargetInfluences;\n\n\tif ( material.morphTargets && morphPosition && morphInfluences ) {\n\n\t\t_morphA.set( 0, 0, 0 );\n\t\t_morphB.set( 0, 0, 0 );\n\t\t_morphC.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = morphPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar influence = morphInfluences[ i ];\n\t\t\tvar morphAttribute = morphPosition[ i ];\n\n\t\t\tif ( influence === 0 ) continue;\n\n\t\t\t_tempA.fromBufferAttribute( morphAttribute, a );\n\t\t\t_tempB.fromBufferAttribute( morphAttribute, b );\n\t\t\t_tempC.fromBufferAttribute( morphAttribute, c );\n\n\t\t\t_morphA.addScaledVector( _tempA.sub( _vA ), influence );\n\t\t\t_morphB.addScaledVector( _tempB.sub( _vB ), influence );\n\t\t\t_morphC.addScaledVector( _tempC.sub( _vC ), influence );\n\n\t\t}\n\n\t\t_vA.add( _morphA );\n\t\t_vB.add( _morphB );\n\t\t_vC.add( _morphC );\n\n\t}\n\n\tvar intersection = checkIntersection( object, material, raycaster, ray, _vA, _vB, _vC, _intersectionPoint );\n\n\tif ( intersection ) {\n\n\t\tif ( uv ) {\n\n\t\t\t_uvA.fromBufferAttribute( uv, a );\n\t\t\t_uvB.fromBufferAttribute( uv, b );\n\t\t\t_uvC.fromBufferAttribute( uv, c );\n\n\t\t\tintersection.uv = Triangle.getUV( _intersectionPoint, _vA, _vB, _vC, _uvA, _uvB, _uvC, new Vector2() );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uv2 ) {\n\n\t\t\t_uvA.fromBufferAttribute( uv2, a );\n\t\t\t_uvB.fromBufferAttribute( uv2, b );\n\t\t\t_uvC.fromBufferAttribute( uv2, c );\n\n\t\t\tintersection.uv2 = Triangle.getUV( _intersectionPoint, _vA, _vB, _vC, _uvA, _uvB, _uvC, new Vector2() );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar face = new Face3( a, b, c );\n\t\tTriangle.getNormal( _vA, _vB, _vC, face.normal );\n\n\t\tintersection.face = face;\n\n\t}\n\n\treturn intersection;\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author kile / http://kile.stravaganza.org/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n * @author bhouston / http://clara.io\n */\n\nvar _geometryId = 0; // Geometry uses even numbers as Id\nvar _m1$3 = new Matrix4();\nvar _obj$1 = new Object3D();\nvar _offset$1 = new Vector3();\n\nfunction Geometry() {\n\n\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: _geometryId += 2 } );\n\n\tthis.uuid = _Math.generateUUID();\n\n\tthis.name = '';\n\tthis.type = 'Geometry';\n\n\tthis.vertices = [];\n\tthis.colors = [];\n\tthis.faces = [];\n\tthis.faceVertexUvs = [[]];\n\n\tthis.morphTargets = [];\n\tthis.morphNormals = [];\n\n\tthis.skinWeights = [];\n\tthis.skinIndices = [];\n\n\tthis.lineDistances = [];\n\n\tthis.boundingBox = null;\n\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t// update flags\n\n\tthis.elementsNeedUpdate = false;\n\tthis.verticesNeedUpdate = false;\n\tthis.uvsNeedUpdate = false;\n\tthis.normalsNeedUpdate = false;\n\tthis.colorsNeedUpdate = false;\n\tthis.lineDistancesNeedUpdate = false;\n\tthis.groupsNeedUpdate = false;\n\n}\n\nGeometry.prototype = Object.assign( Object.create( EventDispatcher.prototype ), {\n\n\tconstructor: Geometry,\n\n\tisGeometry: true,\n\n\tapplyMatrix: function ( matrix ) {\n\n\t\tvar normalMatrix = new Matrix3().getNormalMatrix( matrix );\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = this.vertices.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar vertex = this.vertices[ i ];\n\t\t\tvertex.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = this.faces.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar face = this.faces[ i ];\n\t\t\tface.normal.applyMatrix3( normalMatrix ).normalize();\n\n\t\t\tfor ( var j = 0, jl = face.vertexNormals.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tface.vertexNormals[ j ].applyMatrix3( normalMatrix ).normalize();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.computeBoundingSphere();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.verticesNeedUpdate = true;\n\t\tthis.normalsNeedUpdate = true;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trotateX: function ( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world x-axis\n\n\t\t_m1$3.makeRotationX( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix( _m1$3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trotateY: function ( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world y-axis\n\n\t\t_m1$3.makeRotationY( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix( _m1$3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trotateZ: function ( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world z-axis\n\n\t\t_m1$3.makeRotationZ( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix( _m1$3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttranslate: function ( x, y, z ) {\n\n\t\t// translate geometry\n\n\t\t_m1$3.makeTranslation( x, y, z );\n\n\t\tthis.applyMatrix( _m1$3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tscale: function ( x, y, z ) {\n\n\t\t// scale geometry\n\n\t\t_m1$3.makeScale( x, y, z );\n\n\t\tthis.applyMatrix( _m1$3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tlookAt: function ( vector ) {\n\n\t\t_obj$1.lookAt( vector );\n\n\t\t_obj$1.updateMatrix();\n\n\t\tthis.applyMatrix( _obj$1.matrix );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tfromBufferGeometry: function ( geometry ) {\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tvar indices = geometry.index !== null ? geometry.index.array : undefined;\n\t\tvar attributes = geometry.attributes;\n\n\t\tif ( attributes.position === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Geometry.fromBufferGeometry(): Position attribute required for conversion.' );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar positions = attributes.position.array;\n\t\tvar normals = attributes.normal !== undefined ? attributes.normal.array : undefined;\n\t\tvar colors = attributes.color !== undefined ? attributes.color.array : undefined;\n\t\tvar uvs = attributes.uv !== undefined ? attributes.uv.array : undefined;\n\t\tvar uvs2 = attributes.uv2 !== undefined ? attributes.uv2.array : undefined;\n\n\t\tif ( uvs2 !== undefined ) this.faceVertexUvs[ 1 ] = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < positions.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\tscope.vertices.push( new Vector3().fromArray( positions, i ) );\n\n\t\t\tif ( colors !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.colors.push( new Color().fromArray( colors, i ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction addFace( a, b, c, materialIndex ) {\n\n\t\t\tvar vertexColors = ( colors === undefined ) ? [] : [\n\t\t\t\tscope.colors[ a ].clone(),\n\t\t\t\tscope.colors[ b ].clone(),\n\t\t\t\tscope.colors[ c ].clone() ];\n\n\t\t\tvar vertexNormals = ( normals === undefined ) ? [] : [\n\t\t\t\tnew Vector3().fromArray( normals, a * 3 ),\n\t\t\t\tnew Vector3().fromArray( normals, b * 3 ),\n\t\t\t\tnew Vector3().fromArray( normals, c * 3 )\n\t\t\t];\n\n\t\t\tvar face = new Face3( a, b, c, vertexNormals, vertexColors, materialIndex );\n\n\t\t\tscope.faces.push( face );\n\n\t\t\tif ( uvs !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.faceVertexUvs[ 0 ].push( [\n\t\t\t\t\tnew Vector2().fromArray( uvs, a * 2 ),\n\t\t\t\t\tnew Vector2().fromArray( uvs, b * 2 ),\n\t\t\t\t\tnew Vector2().fromArray( uvs, c * 2 )\n\t\t\t\t] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( uvs2 !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.faceVertexUvs[ 1 ].push( [\n\t\t\t\t\tnew Vector2().fromArray( uvs2, a * 2 ),\n\t\t\t\t\tnew Vector2().fromArray( uvs2, b * 2 ),\n\t\t\t\t\tnew Vector2().fromArray( uvs2, c * 2 )\n\t\t\t\t] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar groups = geometry.groups;\n\n\t\tif ( groups.length > 0 ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < groups.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar group = groups[ i ];\n\n\t\t\t\tvar start = group.start;\n\t\t\t\tvar count = group.count;\n\n\t\t\t\tfor ( var j = start, jl = start + count; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( indices !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\taddFace( indices[ j ], indices[ j + 1 ], indices[ j + 2 ], group.materialIndex );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\taddFace( j, j + 1, j + 2, group.materialIndex );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( indices !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < indices.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\taddFace( indices[ i ], indices[ i + 1 ], indices[ i + 2 ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < positions.length / 3; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\taddFace( i, i + 1, i + 2 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.computeFaceNormals();\n\n\t\tif ( geometry.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = geometry.boundingBox.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = geometry.boundingSphere.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcenter: function () {\n\n\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\tthis.boundingBox.getCenter( _offset$1 ).negate();\n\n\t\tthis.translate( _offset$1.x, _offset$1.y, _offset$1.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tnormalize: function () {\n\n\t\tthis.computeBoundingSphere();\n\n\t\tvar center = this.boundingSphere.center;\n\t\tvar radius = this.boundingSphere.radius;\n\n\t\tvar s = radius === 0 ? 1 : 1.0 / radius;\n\n\t\tvar matrix = new Matrix4();\n\t\tmatrix.set(\n\t\t\ts, 0, 0, - s * center.x,\n\t\t\t0, s, 0, - s * center.y,\n\t\t\t0, 0, s, - s * center.z,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\t\t);\n\n\t\tthis.applyMatrix( matrix );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcomputeFaceNormals: function () {\n\n\t\tvar cb = new Vector3(), ab = new Vector3();\n\n\t\tfor ( var f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\tvar face = this.faces[ f ];\n\n\t\t\tvar vA = this.vertices[ face.a ];\n\t\t\tvar vB = this.vertices[ face.b ];\n\t\t\tvar vC = this.vertices[ face.c ];\n\n\t\t\tcb.subVectors( vC, vB );\n\t\t\tab.subVectors( vA, vB );\n\t\t\tcb.cross( ab );\n\n\t\t\tcb.normalize();\n\n\t\t\tface.normal.copy( cb );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tcomputeVertexNormals: function ( areaWeighted ) {\n\n\t\tif ( areaWeighted === undefined ) areaWeighted = true;\n\n\t\tvar v, vl, f, fl, face, vertices;\n\n\t\tvertices = new Array( this.vertices.length );\n\n\t\tfor ( v = 0, vl = this.vertices.length; v < vl; v ++ ) {\n\n\t\t\tvertices[ v ] = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( areaWeighted ) {\n\n\t\t\t// vertex normals weighted by triangle areas\n\t\t\t// http://www.iquilezles.org/www/articles/normals/normals.htm\n\n\t\t\tvar vA, vB, vC;\n\t\t\tvar cb = new Vector3(), ab = new Vector3();\n\n\t\t\tfor ( f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\t\tface = this.faces[ f ];\n\n\t\t\t\tvA = this.vertices[ face.a ];\n\t\t\t\tvB = this.vertices[ face.b ];\n\t\t\t\tvC = this.vertices[ face.c ];\n\n\t\t\t\tcb.subVectors( vC, vB );\n\t\t\t\tab.subVectors( vA, vB );\n\t\t\t\tcb.cross( ab );\n\n\t\t\t\tvertices[ face.a ].add( cb );\n\t\t\t\tvertices[ face.b ].add( cb );\n\t\t\t\tvertices[ face.c ].add( cb );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.computeFaceNormals();\n\n\t\t\tfor ( f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\t\tface = this.faces[ f ];\n\n\t\t\t\tvertices[ face.a ].add( face.normal );\n\t\t\t\tvertices[ face.b ].add( face.normal );\n\t\t\t\tvertices[ face.c ].add( face.normal );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( v = 0, vl = this.vertices.length; v < vl; v ++ ) {\n\n\t\t\tvertices[ v ].normalize();\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\tface = this.faces[ f ];\n\n\t\t\tvar vertexNormals = face.vertexNormals;\n\n\t\t\tif ( vertexNormals.length === 3 ) {\n\n\t\t\t\tvertexNormals[ 0 ].copy( vertices[ face.a ] );\n\t\t\t\tvertexNormals[ 1 ].copy( vertices[ face.b ] );\n\t\t\t\tvertexNormals[ 2 ].copy( vertices[ face.c ] );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvertexNormals[ 0 ] = vertices[ face.a ].clone();\n\t\t\t\tvertexNormals[ 1 ] = vertices[ face.b ].clone();\n\t\t\t\tvertexNormals[ 2 ] = vertices[ face.c ].clone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.faces.length > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.normalsNeedUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tcomputeFlatVertexNormals: function () {\n\n\t\tvar f, fl, face;\n\n\t\tthis.computeFaceNormals();\n\n\t\tfor ( f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\tface = this.faces[ f ];\n\n\t\t\tvar vertexNormals = face.vertexNormals;\n\n\t\t\tif ( vertexNormals.length === 3 ) {\n\n\t\t\t\tvertexNormals[ 0 ].copy( face.normal );\n\t\t\t\tvertexNormals[ 1 ].copy( face.normal );\n\t\t\t\tvertexNormals[ 2 ].copy( face.normal );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvertexNormals[ 0 ] = face.normal.clone();\n\t\t\t\tvertexNormals[ 1 ] = face.normal.clone();\n\t\t\t\tvertexNormals[ 2 ] = face.normal.clone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.faces.length > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.normalsNeedUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tcomputeMorphNormals: function () {\n\n\t\tvar i, il, f, fl, face;\n\n\t\t// save original normals\n\t\t// - create temp variables on first access\n\t\t// otherwise just copy (for faster repeated calls)\n\n\t\tfor ( f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\tface = this.faces[ f ];\n\n\t\t\tif ( ! face.__originalFaceNormal ) {\n\n\t\t\t\tface.__originalFaceNormal = face.normal.clone();\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tface.__originalFaceNormal.copy( face.normal );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( ! face.__originalVertexNormals ) face.__originalVertexNormals = [];\n\n\t\t\tfor ( i = 0, il = face.vertexNormals.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! face.__originalVertexNormals[ i ] ) {\n\n\t\t\t\t\tface.__originalVertexNormals[ i ] = face.vertexNormals[ i ].clone();\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tface.__originalVertexNormals[ i ].copy( face.vertexNormals[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// use temp geometry to compute face and vertex normals for each morph\n\n\t\tvar tmpGeo = new Geometry();\n\t\ttmpGeo.faces = this.faces;\n\n\t\tfor ( i = 0, il = this.morphTargets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t// create on first access\n\n\t\t\tif ( ! this.morphNormals[ i ] ) {\n\n\t\t\t\tthis.morphNormals[ i ] = {};\n\t\t\t\tthis.morphNormals[ i ].faceNormals = [];\n\t\t\t\tthis.morphNormals[ i ].vertexNormals = [];\n\n\t\t\t\tvar dstNormalsFace = this.morphNormals[ i ].faceNormals;\n\t\t\t\tvar dstNormalsVertex = this.morphNormals[ i ].vertexNormals;\n\n\t\t\t\tvar faceNormal, vertexNormals;\n\n\t\t\t\tfor ( f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tfaceNormal = new Vector3();\n\t\t\t\t\tvertexNormals = { a: new Vector3(), b: new Vector3(), c: new Vector3() };\n\n\t\t\t\t\tdstNormalsFace.push( faceNormal );\n\t\t\t\t\tdstNormalsVertex.push( vertexNormals );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar morphNormals = this.morphNormals[ i ];\n\n\t\t\t// set vertices to morph target\n\n\t\t\ttmpGeo.vertices = this.morphTargets[ i ].vertices;\n\n\t\t\t// compute morph normals\n\n\t\t\ttmpGeo.computeFaceNormals();\n\t\t\ttmpGeo.computeVertexNormals();\n\n\t\t\t// store morph normals\n\n\t\t\tvar faceNormal, vertexNormals;\n\n\t\t\tfor ( f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\t\tface = this.faces[ f ];\n\n\t\t\t\tfaceNormal = morphNormals.faceNormals[ f ];\n\t\t\t\tvertexNormals = morphNormals.vertexNormals[ f ];\n\n\t\t\t\tfaceNormal.copy( face.normal );\n\n\t\t\t\tvertexNormals.a.copy( face.vertexNormals[ 0 ] );\n\t\t\t\tvertexNormals.b.copy( face.vertexNormals[ 1 ] );\n\t\t\t\tvertexNormals.c.copy( face.vertexNormals[ 2 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// restore original normals\n\n\t\tfor ( f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\tface = this.faces[ f ];\n\n\t\t\tface.normal = face.__originalFaceNormal;\n\t\t\tface.vertexNormals = face.__originalVertexNormals;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tcomputeBoundingBox: function () {\n\n\t\tif ( this.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = new Box3();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.boundingBox.setFromPoints( this.vertices );\n\n\t},\n\n\tcomputeBoundingSphere: function () {\n\n\t\tif ( this.boundingSphere === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = new Sphere();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.boundingSphere.setFromPoints( this.vertices );\n\n\t},\n\n\tmerge: function ( geometry, matrix, materialIndexOffset ) {\n\n\t\tif ( ! ( geometry && geometry.isGeometry ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Geometry.merge(): geometry not an instance of THREE.Geometry.', geometry );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar normalMatrix,\n\t\t\tvertexOffset = this.vertices.length,\n\t\t\tvertices1 = this.vertices,\n\t\t\tvertices2 = geometry.vertices,\n\t\t\tfaces1 = this.faces,\n\t\t\tfaces2 = geometry.faces,\n\t\t\tcolors1 = this.colors,\n\t\t\tcolors2 = geometry.colors;\n\n\t\tif ( materialIndexOffset === undefined ) materialIndexOffset = 0;\n\n\t\tif ( matrix !== undefined ) {\n\n\t\t\tnormalMatrix = new Matrix3().getNormalMatrix( matrix );\n\n\t\t}\n\n\t\t// vertices\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = vertices2.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar vertex = vertices2[ i ];\n\n\t\t\tvar vertexCopy = vertex.clone();\n\n\t\t\tif ( matrix !== undefined ) vertexCopy.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\t\tvertices1.push( vertexCopy );\n\n\t\t}\n\n\t\t// colors\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = colors2.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tcolors1.push( colors2[ i ].clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\t// faces\n\n\t\tfor ( i = 0, il = faces2.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar face = faces2[ i ], faceCopy, normal, color,\n\t\t\t\tfaceVertexNormals = face.vertexNormals,\n\t\t\t\tfaceVertexColors = face.vertexColors;\n\n\t\t\tfaceCopy = new Face3( face.a + vertexOffset, face.b + vertexOffset, face.c + vertexOffset );\n\t\t\tfaceCopy.normal.copy( face.normal );\n\n\t\t\tif ( normalMatrix !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tfaceCopy.normal.applyMatrix3( normalMatrix ).normalize();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( var j = 0, jl = faceVertexNormals.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tnormal = faceVertexNormals[ j ].clone();\n\n\t\t\t\tif ( normalMatrix !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tnormal.applyMatrix3( normalMatrix ).normalize();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfaceCopy.vertexNormals.push( normal );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfaceCopy.color.copy( face.color );\n\n\t\t\tfor ( var j = 0, jl = faceVertexColors.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tcolor = faceVertexColors[ j ];\n\t\t\t\tfaceCopy.vertexColors.push( color.clone() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfaceCopy.materialIndex = face.materialIndex + materialIndexOffset;\n\n\t\t\tfaces1.push( faceCopy );\n\n\t\t}\n\n\t\t// uvs\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = geometry.faceVertexUvs.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar faceVertexUvs2 = geometry.faceVertexUvs[ i ];\n\n\t\t\tif ( this.faceVertexUvs[ i ] === undefined ) this.faceVertexUvs[ i ] = [];\n\n\t\t\tfor ( var j = 0, jl = faceVertexUvs2.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar uvs2 = faceVertexUvs2[ j ], uvsCopy = [];\n\n\t\t\t\tfor ( var k = 0, kl = uvs2.length; k < kl; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tuvsCopy.push( uvs2[ k ].clone() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.faceVertexUvs[ i ].push( uvsCopy );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tmergeMesh: function ( mesh ) {\n\n\t\tif ( ! ( mesh && mesh.isMesh ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Geometry.mergeMesh(): mesh not an instance of THREE.Mesh.', mesh );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( mesh.matrixAutoUpdate ) mesh.updateMatrix();\n\n\t\tthis.merge( mesh.geometry, mesh.matrix );\n\n\t},\n\n\t/*\n\t * Checks for duplicate vertices with hashmap.\n\t * Duplicated vertices are removed\n\t * and faces' vertices are updated.\n\t */\n\n\tmergeVertices: function () {\n\n\t\tvar verticesMap = {}; // Hashmap for looking up vertices by position coordinates (and making sure they are unique)\n\t\tvar unique = [], changes = [];\n\n\t\tvar v, key;\n\t\tvar precisionPoints = 4; // number of decimal points, e.g. 4 for epsilon of 0.0001\n\t\tvar precision = Math.pow( 10, precisionPoints );\n\t\tvar i, il, face;\n\t\tvar indices, j, jl;\n\n\t\tfor ( i = 0, il = this.vertices.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tv = this.vertices[ i ];\n\t\t\tkey = Math.round( v.x * precision ) + '_' + Math.round( v.y * precision ) + '_' + Math.round( v.z * precision );\n\n\t\t\tif ( verticesMap[ key ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tverticesMap[ key ] = i;\n\t\t\t\tunique.push( this.vertices[ i ] );\n\t\t\t\tchanges[ i ] = unique.length - 1;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t//console.log('Duplicate vertex found. ', i, ' could be using ', verticesMap[key]);\n\t\t\t\tchanges[ i ] = changes[ verticesMap[ key ] ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\n\t\t// if faces are completely degenerate after merging vertices, we\n\t\t// have to remove them from the geometry.\n\t\tvar faceIndicesToRemove = [];\n\n\t\tfor ( i = 0, il = this.faces.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tface = this.faces[ i ];\n\n\t\t\tface.a = changes[ face.a ];\n\t\t\tface.b = changes[ face.b ];\n\t\t\tface.c = changes[ face.c ];\n\n\t\t\tindices = [ face.a, face.b, face.c ];\n\n\t\t\t// if any duplicate vertices are found in a Face3\n\t\t\t// we have to remove the face as nothing can be saved\n\t\t\tfor ( var n = 0; n < 3; n ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( indices[ n ] === indices[ ( n + 1 ) % 3 ] ) {\n\n\t\t\t\t\tfaceIndicesToRemove.push( i );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( i = faceIndicesToRemove.length - 1; i >= 0; i -- ) {\n\n\t\t\tvar idx = faceIndicesToRemove[ i ];\n\n\t\t\tthis.faces.splice( idx, 1 );\n\n\t\t\tfor ( j = 0, jl = this.faceVertexUvs.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.faceVertexUvs[ j ].splice( idx, 1 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Use unique set of vertices\n\n\t\tvar diff = this.vertices.length - unique.length;\n\t\tthis.vertices = unique;\n\t\treturn diff;\n\n\t},\n\n\tsetFromPoints: function ( points ) {\n\n\t\tthis.vertices = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar point = points[ i ];\n\t\t\tthis.vertices.push( new Vector3( point.x, point.y, point.z || 0 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsortFacesByMaterialIndex: function () {\n\n\t\tvar faces = this.faces;\n\t\tvar length = faces.length;\n\n\t\t// tag faces\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\tfaces[ i ]._id = i;\n\n\t\t}\n\n\t\t// sort faces\n\n\t\tfunction materialIndexSort( a, b ) {\n\n\t\t\treturn a.materialIndex - b.materialIndex;\n\n\t\t}\n\n\t\tfaces.sort( materialIndexSort );\n\n\t\t// sort uvs\n\n\t\tvar uvs1 = this.faceVertexUvs[ 0 ];\n\t\tvar uvs2 = this.faceVertexUvs[ 1 ];\n\n\t\tvar newUvs1, newUvs2;\n\n\t\tif ( uvs1 && uvs1.length === length ) newUvs1 = [];\n\t\tif ( uvs2 && uvs2.length === length ) newUvs2 = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar id = faces[ i ]._id;\n\n\t\t\tif ( newUvs1 ) newUvs1.push( uvs1[ id ] );\n\t\t\tif ( newUvs2 ) newUvs2.push( uvs2[ id ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( newUvs1 ) this.faceVertexUvs[ 0 ] = newUvs1;\n\t\tif ( newUvs2 ) this.faceVertexUvs[ 1 ] = newUvs2;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function () {\n\n\t\tvar data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'Geometry',\n\t\t\t\tgenerator: 'Geometry.toJSON'\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\t// standard Geometry serialization\n\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\tdata.type = this.type;\n\t\tif ( this.name !== '' ) data.name = this.name;\n\n\t\tif ( this.parameters !== undefined ) {\n\n\t\t\tvar parameters = this.parameters;\n\n\t\t\tfor ( var key in parameters ) {\n\n\t\t\t\tif ( parameters[ key ] !== undefined ) data[ key ] = parameters[ key ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar vertices = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < this.vertices.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar vertex = this.vertices[ i ];\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar faces = [];\n\t\tvar normals = [];\n\t\tvar normalsHash = {};\n\t\tvar colors = [];\n\t\tvar colorsHash = {};\n\t\tvar uvs = [];\n\t\tvar uvsHash = {};\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < this.faces.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar face = this.faces[ i ];\n\n\t\t\tvar hasMaterial = true;\n\t\t\tvar hasFaceUv = false; // deprecated\n\t\t\tvar hasFaceVertexUv = this.faceVertexUvs[ 0 ][ i ] !== undefined;\n\t\t\tvar hasFaceNormal = face.normal.length() > 0;\n\t\t\tvar hasFaceVertexNormal = face.vertexNormals.length > 0;\n\t\t\tvar hasFaceColor = face.color.r !== 1 || face.color.g !== 1 || face.color.b !== 1;\n\t\t\tvar hasFaceVertexColor = face.vertexColors.length > 0;\n\n\t\t\tvar faceType = 0;\n\n\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 0, 0 ); // isQuad\n\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 1, hasMaterial );\n\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 2, hasFaceUv );\n\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 3, hasFaceVertexUv );\n\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 4, hasFaceNormal );\n\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 5, hasFaceVertexNormal );\n\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 6, hasFaceColor );\n\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 7, hasFaceVertexColor );\n\n\t\t\tfaces.push( faceType );\n\t\t\tfaces.push( face.a, face.b, face.c );\n\t\t\tfaces.push( face.materialIndex );\n\n\t\t\tif ( hasFaceVertexUv ) {\n\n\t\t\t\tvar faceVertexUvs = this.faceVertexUvs[ 0 ][ i ];\n\n\t\t\t\tfaces.push(\n\t\t\t\t\tgetUvIndex( faceVertexUvs[ 0 ] ),\n\t\t\t\t\tgetUvIndex( faceVertexUvs[ 1 ] ),\n\t\t\t\t\tgetUvIndex( faceVertexUvs[ 2 ] )\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasFaceNormal ) {\n\n\t\t\t\tfaces.push( getNormalIndex( face.normal ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasFaceVertexNormal ) {\n\n\t\t\t\tvar vertexNormals = face.vertexNormals;\n\n\t\t\t\tfaces.push(\n\t\t\t\t\tgetNormalIndex( vertexNormals[ 0 ] ),\n\t\t\t\t\tgetNormalIndex( vertexNormals[ 1 ] ),\n\t\t\t\t\tgetNormalIndex( vertexNormals[ 2 ] )\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasFaceColor ) {\n\n\t\t\t\tfaces.push( getColorIndex( face.color ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasFaceVertexColor ) {\n\n\t\t\t\tvar vertexColors = face.vertexColors;\n\n\t\t\t\tfaces.push(\n\t\t\t\t\tgetColorIndex( vertexColors[ 0 ] ),\n\t\t\t\t\tgetColorIndex( vertexColors[ 1 ] ),\n\t\t\t\t\tgetColorIndex( vertexColors[ 2 ] )\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction setBit( value, position, enabled ) {\n\n\t\t\treturn enabled ? value | ( 1 << position ) : value & ( ~ ( 1 << position ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getNormalIndex( normal ) {\n\n\t\t\tvar hash = normal.x.toString() + normal.y.toString() + normal.z.toString();\n\n\t\t\tif ( normalsHash[ hash ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn normalsHash[ hash ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tnormalsHash[ hash ] = normals.length / 3;\n\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\treturn normalsHash[ hash ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getColorIndex( color ) {\n\n\t\t\tvar hash = color.r.toString() + color.g.toString() + color.b.toString();\n\n\t\t\tif ( colorsHash[ hash ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn colorsHash[ hash ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcolorsHash[ hash ] = colors.length;\n\t\t\tcolors.push( color.getHex() );\n\n\t\t\treturn colorsHash[ hash ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getUvIndex( uv ) {\n\n\t\t\tvar hash = uv.x.toString() + uv.y.toString();\n\n\t\t\tif ( uvsHash[ hash ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn uvsHash[ hash ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuvsHash[ hash ] = uvs.length / 2;\n\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t\treturn uvsHash[ hash ];\n\n\t\t}\n\n\t\tdata.data = {};\n\n\t\tdata.data.vertices = vertices;\n\t\tdata.data.normals = normals;\n\t\tif ( colors.length > 0 ) data.data.colors = colors;\n\t\tif ( uvs.length > 0 ) data.data.uvs = [ uvs ]; // temporal backward compatibility\n\t\tdata.data.faces = faces;\n\n\t\treturn data;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\t/*\n\t\t // Handle primitives\n\n\t\t var parameters = this.parameters;\n\n\t\t if ( parameters !== undefined ) {\n\n\t\t var values = [];\n\n\t\t for ( var key in parameters ) {\n\n\t\t values.push( parameters[ key ] );\n\n\t\t }\n\n\t\t var geometry = Object.create( this.constructor.prototype );\n\t\t this.constructor.apply( geometry, values );\n\t\t return geometry;\n\n\t\t }\n\n\t\t return new this.constructor().copy( this );\n\t\t */\n\n\t\treturn new Geometry().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tvar i, il, j, jl, k, kl;\n\n\t\t// reset\n\n\t\tthis.vertices = [];\n\t\tthis.colors = [];\n\t\tthis.faces = [];\n\t\tthis.faceVertexUvs = [[]];\n\t\tthis.morphTargets = [];\n\t\tthis.morphNormals = [];\n\t\tthis.skinWeights = [];\n\t\tthis.skinIndices = [];\n\t\tthis.lineDistances = [];\n\t\tthis.boundingBox = null;\n\t\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t\t// name\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\t// vertices\n\n\t\tvar vertices = source.vertices;\n\n\t\tfor ( i = 0, il = vertices.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.vertices.push( vertices[ i ].clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\t// colors\n\n\t\tvar colors = source.colors;\n\n\t\tfor ( i = 0, il = colors.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.colors.push( colors[ i ].clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\t// faces\n\n\t\tvar faces = source.faces;\n\n\t\tfor ( i = 0, il = faces.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.faces.push( faces[ i ].clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\t// face vertex uvs\n\n\t\tfor ( i = 0, il = source.faceVertexUvs.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar faceVertexUvs = source.faceVertexUvs[ i ];\n\n\t\t\tif ( this.faceVertexUvs[ i ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis.faceVertexUvs[ i ] = [];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( j = 0, jl = faceVertexUvs.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar uvs = faceVertexUvs[ j ], uvsCopy = [];\n\n\t\t\t\tfor ( k = 0, kl = uvs.length; k < kl; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar uv = uvs[ k ];\n\n\t\t\t\t\tuvsCopy.push( uv.clone() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.faceVertexUvs[ i ].push( uvsCopy );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph targets\n\n\t\tvar morphTargets = source.morphTargets;\n\n\t\tfor ( i = 0, il = morphTargets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar morphTarget = {};\n\t\t\tmorphTarget.name = morphTargets[ i ].name;\n\n\t\t\t// vertices\n\n\t\t\tif ( morphTargets[ i ].vertices !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tmorphTarget.vertices = [];\n\n\t\t\t\tfor ( j = 0, jl = morphTargets[ i ].vertices.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmorphTarget.vertices.push( morphTargets[ i ].vertices[ j ].clone() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// normals\n\n\t\t\tif ( morphTargets[ i ].normals !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tmorphTarget.normals = [];\n\n\t\t\t\tfor ( j = 0, jl = morphTargets[ i ].normals.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmorphTarget.normals.push( morphTargets[ i ].normals[ j ].clone() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.morphTargets.push( morphTarget );\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph normals\n\n\t\tvar morphNormals = source.morphNormals;\n\n\t\tfor ( i = 0, il = morphNormals.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar morphNormal = {};\n\n\t\t\t// vertex normals\n\n\t\t\tif ( morphNormals[ i ].vertexNormals !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tmorphNormal.vertexNormals = [];\n\n\t\t\t\tfor ( j = 0, jl = morphNormals[ i ].vertexNormals.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar srcVertexNormal = morphNormals[ i ].vertexNormals[ j ];\n\t\t\t\t\tvar destVertexNormal = {};\n\n\t\t\t\t\tdestVertexNormal.a = srcVertexNormal.a.clone();\n\t\t\t\t\tdestVertexNormal.b = srcVertexNormal.b.clone();\n\t\t\t\t\tdestVertexNormal.c = srcVertexNormal.c.clone();\n\n\t\t\t\t\tmorphNormal.vertexNormals.push( destVertexNormal );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// face normals\n\n\t\t\tif ( morphNormals[ i ].faceNormals !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tmorphNormal.faceNormals = [];\n\n\t\t\t\tfor ( j = 0, jl = morphNormals[ i ].faceNormals.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmorphNormal.faceNormals.push( morphNormals[ i ].faceNormals[ j ].clone() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.morphNormals.push( morphNormal );\n\n\t\t}\n\n\t\t// skin weights\n\n\t\tvar skinWeights = source.skinWeights;\n\n\t\tfor ( i = 0, il = skinWeights.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.skinWeights.push( skinWeights[ i ].clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\t// skin indices\n\n\t\tvar skinIndices = source.skinIndices;\n\n\t\tfor ( i = 0, il = skinIndices.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.skinIndices.push( skinIndices[ i ].clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\t// line distances\n\n\t\tvar lineDistances = source.lineDistances;\n\n\t\tfor ( i = 0, il = lineDistances.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.lineDistances.push( lineDistances[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\t// bounding box\n\n\t\tvar boundingBox = source.boundingBox;\n\n\t\tif ( boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = boundingBox.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\t// bounding sphere\n\n\t\tvar boundingSphere = source.boundingSphere;\n\n\t\tif ( boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = boundingSphere.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\t// update flags\n\n\t\tthis.elementsNeedUpdate = source.elementsNeedUpdate;\n\t\tthis.verticesNeedUpdate = source.verticesNeedUpdate;\n\t\tthis.uvsNeedUpdate = source.uvsNeedUpdate;\n\t\tthis.normalsNeedUpdate = source.normalsNeedUpdate;\n\t\tthis.colorsNeedUpdate = source.colorsNeedUpdate;\n\t\tthis.lineDistancesNeedUpdate = source.lineDistancesNeedUpdate;\n\t\tthis.groupsNeedUpdate = source.groupsNeedUpdate;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdispose: function () {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\n// BoxGeometry\n\nclass BoxGeometry extends Geometry {\n\n\tconstructor( width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'BoxGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\twidth: width,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\tdepth: depth,\n\t\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\tdepthSegments: depthSegments\n\t\t};\n\n\t\tthis.fromBufferGeometry( new BoxBufferGeometry( width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments ) );\n\t\tthis.mergeVertices();\n\n\t}\n\n}\n\n// BoxBufferGeometry\n\nclass BoxBufferGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'BoxBufferGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\twidth: width,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\tdepth: depth,\n\t\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\tdepthSegments: depthSegments\n\t\t};\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\twidth = width || 1;\n\t\theight = height || 1;\n\t\tdepth = depth || 1;\n\n\t\t// segments\n\n\t\twidthSegments = Math.floor( widthSegments ) || 1;\n\t\theightSegments = Math.floor( heightSegments ) || 1;\n\t\tdepthSegments = Math.floor( depthSegments ) || 1;\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tvar indices = [];\n\t\tvar vertices = [];\n\t\tvar normals = [];\n\t\tvar uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tvar numberOfVertices = 0;\n\t\tvar groupStart = 0;\n\n\t\t// build each side of the box geometry\n\n\t\tbuildPlane( 'z', 'y', 'x', - 1, - 1, depth, height, width, depthSegments, heightSegments, 0 ); // px\n\t\tbuildPlane( 'z', 'y', 'x', 1, - 1, depth, height, - width, depthSegments, heightSegments, 1 ); // nx\n\t\tbuildPlane( 'x', 'z', 'y', 1, 1, width, depth, height, widthSegments, depthSegments, 2 ); // py\n\t\tbuildPlane( 'x', 'z', 'y', 1, - 1, width, depth, - height, widthSegments, depthSegments, 3 ); // ny\n\t\tbuildPlane( 'x', 'y', 'z', 1, - 1, width, height, depth, widthSegments, heightSegments, 4 ); // pz\n\t\tbuildPlane( 'x', 'y', 'z', - 1, - 1, width, height, - depth, widthSegments, heightSegments, 5 ); // nz\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t\tfunction buildPlane( u, v, w, udir, vdir, width, height, depth, gridX, gridY, materialIndex ) {\n\n\t\t\tvar segmentWidth = width / gridX;\n\t\t\tvar segmentHeight = height / gridY;\n\n\t\t\tvar widthHalf = width / 2;\n\t\t\tvar heightHalf = height / 2;\n\t\t\tvar depthHalf = depth / 2;\n\n\t\t\tvar gridX1 = gridX + 1;\n\t\t\tvar gridY1 = gridY + 1;\n\n\t\t\tvar vertexCounter = 0;\n\t\t\tvar groupCount = 0;\n\n\t\t\tvar ix, iy;\n\n\t\t\tvar vector = new Vector3();\n\n\t\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\t\tfor ( iy = 0; iy < gridY1; iy ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar y = iy * segmentHeight - heightHalf;\n\n\t\t\t\tfor ( ix = 0; ix < gridX1; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar x = ix * segmentWidth - widthHalf;\n\n\t\t\t\t\t// set values to correct vector component\n\n\t\t\t\t\tvector[ u ] = x * udir;\n\t\t\t\t\tvector[ v ] = y * vdir;\n\t\t\t\t\tvector[ w ] = depthHalf;\n\n\t\t\t\t\t// now apply vector to vertex buffer\n\n\t\t\t\t\tvertices.push( vector.x, vector.y, vector.z );\n\n\t\t\t\t\t// set values to correct vector component\n\n\t\t\t\t\tvector[ u ] = 0;\n\t\t\t\t\tvector[ v ] = 0;\n\t\t\t\t\tvector[ w ] = depth > 0 ? 1 : - 1;\n\n\t\t\t\t\t// now apply vector to normal buffer\n\n\t\t\t\t\tnormals.push( vector.x, vector.y, vector.z );\n\n\t\t\t\t\t// uvs\n\n\t\t\t\t\tuvs.push( ix / gridX );\n\t\t\t\t\tuvs.push( 1 - ( iy / gridY ) );\n\n\t\t\t\t\t// counters\n\n\t\t\t\t\tvertexCounter += 1;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// indices\n\n\t\t\t// 1. you need three indices to draw a single face\n\t\t\t// 2. a single segment consists of two faces\n\t\t\t// 3. so we need to generate six (2*3) indices per segment\n\n\t\t\tfor ( iy = 0; iy < gridY; iy ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( ix = 0; ix < gridX; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar a = numberOfVertices + ix + gridX1 * iy;\n\t\t\t\t\tvar b = numberOfVertices + ix + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\t\tvar c = numberOfVertices + ( ix + 1 ) + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\t\tvar d = numberOfVertices + ( ix + 1 ) + gridX1 * iy;\n\n\t\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t\t\t// increase counter\n\n\t\t\t\t\tgroupCount += 6;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// add a group to the geometry. this will ensure multi material support\n\n\t\t\tscope.addGroup( groupStart, groupCount, materialIndex );\n\n\t\t\t// calculate new start value for groups\n\n\t\t\tgroupStart += groupCount;\n\n\t\t\t// update total number of vertices\n\n\t\t\tnumberOfVertices += vertexCounter;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Uniform Utilities\n */\n\nfunction cloneUniforms( src ) {\n\n\tvar dst = {};\n\n\tfor ( var u in src ) {\n\n\t\tdst[ u ] = {};\n\n\t\tfor ( var p in src[ u ] ) {\n\n\t\t\tvar property = src[ u ][ p ];\n\n\t\t\tif ( property && ( property.isColor ||\n\t\t\t\tproperty.isMatrix3 || property.isMatrix4 ||\n\t\t\t\tproperty.isVector2 || property.isVector3 || property.isVector4 ||\n\t\t\t\tproperty.isTexture ) ) {\n\n\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = property.clone();\n\n\t\t\t} else if ( Array.isArray( property ) ) {\n\n\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = property.slice();\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = property;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn dst;\n\n}\n\nfunction mergeUniforms( uniforms ) {\n\n\tvar merged = {};\n\n\tfor ( var u = 0; u < uniforms.length; u ++ ) {\n\n\t\tvar tmp = cloneUniforms( uniforms[ u ] );\n\n\t\tfor ( var p in tmp ) {\n\n\t\t\tmerged[ p ] = tmp[ p ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn merged;\n\n}\n\n// Legacy\n\nvar UniformsUtils = { clone: cloneUniforms, merge: mergeUniforms };\n\nvar default_vertex = \"void main() {\\n\\tgl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );\\n}\";\n\nvar default_fragment = \"void main() {\\n\\tgl_FragColor = vec4( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\\n}\";\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n *\n * parameters = {\n * defines: { \"label\" : \"value\" },\n * uniforms: { \"parameter1\": { value: 1.0 }, \"parameter2\": { value2: 2 } },\n *\n * fragmentShader: ,\n * vertexShader: ,\n *\n * wireframe: ,\n * wireframeLinewidth: ,\n *\n * lights: ,\n *\n * skinning: ,\n * morphTargets: ,\n * morphNormals: \n * }\n */\n\nfunction ShaderMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'ShaderMaterial';\n\n\tthis.defines = {};\n\tthis.uniforms = {};\n\n\tthis.vertexShader = default_vertex;\n\tthis.fragmentShader = default_fragment;\n\n\tthis.linewidth = 1;\n\n\tthis.wireframe = false;\n\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\n\tthis.fog = false; // set to use scene fog\n\tthis.lights = false; // set to use scene lights\n\tthis.clipping = false; // set to use user-defined clipping planes\n\n\tthis.skinning = false; // set to use skinning attribute streams\n\tthis.morphTargets = false; // set to use morph targets\n\tthis.morphNormals = false; // set to use morph normals\n\n\tthis.extensions = {\n\t\tderivatives: false, // set to use derivatives\n\t\tfragDepth: false, // set to use fragment depth values\n\t\tdrawBuffers: false, // set to use draw buffers\n\t\tshaderTextureLOD: false // set to use shader texture LOD\n\t};\n\n\t// When rendered geometry doesn't include these attributes but the material does,\n\t// use these default values in WebGL. This avoids errors when buffer data is missing.\n\tthis.defaultAttributeValues = {\n\t\t'color': [ 1, 1, 1 ],\n\t\t'uv': [ 0, 0 ],\n\t\t'uv2': [ 0, 0 ]\n\t};\n\n\tthis.index0AttributeName = undefined;\n\tthis.uniformsNeedUpdate = false;\n\n\tif ( parameters !== undefined ) {\n\n\t\tif ( parameters.attributes !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.ShaderMaterial: attributes should now be defined in THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n}\n\nShaderMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nShaderMaterial.prototype.constructor = ShaderMaterial;\n\nShaderMaterial.prototype.isShaderMaterial = true;\n\nShaderMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.fragmentShader = source.fragmentShader;\n\tthis.vertexShader = source.vertexShader;\n\n\tthis.uniforms = cloneUniforms( source.uniforms );\n\n\tthis.defines = Object.assign( {}, source.defines );\n\n\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\n\tthis.lights = source.lights;\n\tthis.clipping = source.clipping;\n\n\tthis.skinning = source.skinning;\n\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\tthis.extensions = source.extensions;\n\n\treturn this;\n\n};\n\nShaderMaterial.prototype.toJSON = function ( meta ) {\n\n\tvar data = Material.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\tdata.uniforms = {};\n\n\tfor ( var name in this.uniforms ) {\n\n\t\tvar uniform = this.uniforms[ name ];\n\t\tvar value = uniform.value;\n\n\t\tif ( value && value.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\ttype: 't',\n\t\t\t\tvalue: value.toJSON( meta ).uuid\n\t\t\t};\n\n\t\t} else if ( value && value.isColor ) {\n\n\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\ttype: 'c',\n\t\t\t\tvalue: value.getHex()\n\t\t\t};\n\n\t\t} else if ( value && value.isVector2 ) {\n\n\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\ttype: 'v2',\n\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t};\n\n\t\t} else if ( value && value.isVector3 ) {\n\n\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\ttype: 'v3',\n\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t};\n\n\t\t} else if ( value && value.isVector4 ) {\n\n\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\ttype: 'v4',\n\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t};\n\n\t\t} else if ( value && value.isMatrix3 ) {\n\n\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\ttype: 'm3',\n\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t};\n\n\t\t} else if ( value && value.isMatrix4 ) {\n\n\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\ttype: 'm4',\n\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t};\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\tvalue: value\n\t\t\t};\n\n\t\t\t// note: the array variants v2v, v3v, v4v, m4v and tv are not supported so far\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tif ( Object.keys( this.defines ).length > 0 ) data.defines = this.defines;\n\n\tdata.vertexShader = this.vertexShader;\n\tdata.fragmentShader = this.fragmentShader;\n\n\tvar extensions = {};\n\n\tfor ( var key in this.extensions ) {\n\n\t\tif ( this.extensions[ key ] === true ) extensions[ key ] = true;\n\n\t}\n\n\tif ( Object.keys( extensions ).length > 0 ) data.extensions = extensions;\n\n\treturn data;\n\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n*/\n\nfunction Camera() {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'Camera';\n\n\tthis.matrixWorldInverse = new Matrix4();\n\n\tthis.projectionMatrix = new Matrix4();\n\tthis.projectionMatrixInverse = new Matrix4();\n\n}\n\nCamera.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: Camera,\n\n\tisCamera: true,\n\n\tcopy: function ( source, recursive ) {\n\n\t\tObject3D.prototype.copy.call( this, source, recursive );\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse.copy( source.matrixWorldInverse );\n\n\t\tthis.projectionMatrix.copy( source.projectionMatrix );\n\t\tthis.projectionMatrixInverse.copy( source.projectionMatrixInverse );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetWorldDirection: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Camera: .getWorldDirection() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateMatrixWorld( true );\n\n\t\tvar e = this.matrixWorld.elements;\n\n\t\treturn target.set( - e[ 8 ], - e[ 9 ], - e[ 10 ] ).normalize();\n\n\t},\n\n\tupdateMatrixWorld: function ( force ) {\n\n\t\tObject3D.prototype.updateMatrixWorld.call( this, force );\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse.getInverse( this.matrixWorld );\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author greggman / http://games.greggman.com/\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n * @author tschw\n */\n\nfunction PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far ) {\n\n\tCamera.call( this );\n\n\tthis.type = 'PerspectiveCamera';\n\n\tthis.fov = fov !== undefined ? fov : 50;\n\tthis.zoom = 1;\n\n\tthis.near = near !== undefined ? near : 0.1;\n\tthis.far = far !== undefined ? far : 2000;\n\tthis.focus = 10;\n\n\tthis.aspect = aspect !== undefined ? aspect : 1;\n\tthis.view = null;\n\n\tthis.filmGauge = 35;\t// width of the film (default in millimeters)\n\tthis.filmOffset = 0;\t// horizontal film offset (same unit as gauge)\n\n\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n}\n\nPerspectiveCamera.prototype = Object.assign( Object.create( Camera.prototype ), {\n\n\tconstructor: PerspectiveCamera,\n\n\tisPerspectiveCamera: true,\n\n\tcopy: function ( source, recursive ) {\n\n\t\tCamera.prototype.copy.call( this, source, recursive );\n\n\t\tthis.fov = source.fov;\n\t\tthis.zoom = source.zoom;\n\n\t\tthis.near = source.near;\n\t\tthis.far = source.far;\n\t\tthis.focus = source.focus;\n\n\t\tthis.aspect = source.aspect;\n\t\tthis.view = source.view === null ? null : Object.assign( {}, source.view );\n\n\t\tthis.filmGauge = source.filmGauge;\n\t\tthis.filmOffset = source.filmOffset;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t/**\n\t * Sets the FOV by focal length in respect to the current .filmGauge.\n\t *\n\t * The default film gauge is 35, so that the focal length can be specified for\n\t * a 35mm (full frame) camera.\n\t *\n\t * Values for focal length and film gauge must have the same unit.\n\t */\n\tsetFocalLength: function ( focalLength ) {\n\n\t\t// see http://www.bobatkins.com/photography/technical/field_of_view.html\n\t\tvar vExtentSlope = 0.5 * this.getFilmHeight() / focalLength;\n\n\t\tthis.fov = _Math.RAD2DEG * 2 * Math.atan( vExtentSlope );\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t},\n\n\t/**\n\t * Calculates the focal length from the current .fov and .filmGauge.\n\t */\n\tgetFocalLength: function () {\n\n\t\tvar vExtentSlope = Math.tan( _Math.DEG2RAD * 0.5 * this.fov );\n\n\t\treturn 0.5 * this.getFilmHeight() / vExtentSlope;\n\n\t},\n\n\tgetEffectiveFOV: function () {\n\n\t\treturn _Math.RAD2DEG * 2 * Math.atan(\n\t\t\tMath.tan( _Math.DEG2RAD * 0.5 * this.fov ) / this.zoom );\n\n\t},\n\n\tgetFilmWidth: function () {\n\n\t\t// film not completely covered in portrait format (aspect < 1)\n\t\treturn this.filmGauge * Math.min( this.aspect, 1 );\n\n\t},\n\n\tgetFilmHeight: function () {\n\n\t\t// film not completely covered in landscape format (aspect > 1)\n\t\treturn this.filmGauge / Math.max( this.aspect, 1 );\n\n\t},\n\n\t/**\n\t * Sets an offset in a larger frustum. This is useful for multi-window or\n\t * multi-monitor/multi-machine setups.\n\t *\n\t * For example, if you have 3x2 monitors and each monitor is 1920x1080 and\n\t * the monitors are in grid like this\n\t *\n\t * +---+---+---+\n\t * | A | B | C |\n\t * +---+---+---+\n\t * | D | E | F |\n\t * +---+---+---+\n\t *\n\t * then for each monitor you would call it like this\n\t *\n\t * var w = 1920;\n\t * var h = 1080;\n\t * var fullWidth = w * 3;\n\t * var fullHeight = h * 2;\n\t *\n\t * --A--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 0, h * 0, w, h );\n\t * --B--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 1, h * 0, w, h );\n\t * --C--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 2, h * 0, w, h );\n\t * --D--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 0, h * 1, w, h );\n\t * --E--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 1, h * 1, w, h );\n\t * --F--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 2, h * 1, w, h );\n\t *\n\t * Note there is no reason monitors have to be the same size or in a grid.\n\t */\n\tsetViewOffset: function ( fullWidth, fullHeight, x, y, width, height ) {\n\n\t\tthis.aspect = fullWidth / fullHeight;\n\n\t\tif ( this.view === null ) {\n\n\t\t\tthis.view = {\n\t\t\t\tenabled: true,\n\t\t\t\tfullWidth: 1,\n\t\t\t\tfullHeight: 1,\n\t\t\t\toffsetX: 0,\n\t\t\t\toffsetY: 0,\n\t\t\t\twidth: 1,\n\t\t\t\theight: 1\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.view.enabled = true;\n\t\tthis.view.fullWidth = fullWidth;\n\t\tthis.view.fullHeight = fullHeight;\n\t\tthis.view.offsetX = x;\n\t\tthis.view.offsetY = y;\n\t\tthis.view.width = width;\n\t\tthis.view.height = height;\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t},\n\n\tclearViewOffset: function () {\n\n\t\tif ( this.view !== null ) {\n\n\t\t\tthis.view.enabled = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t},\n\n\tupdateProjectionMatrix: function () {\n\n\t\tvar near = this.near,\n\t\t\ttop = near * Math.tan( _Math.DEG2RAD * 0.5 * this.fov ) / this.zoom,\n\t\t\theight = 2 * top,\n\t\t\twidth = this.aspect * height,\n\t\t\tleft = - 0.5 * width,\n\t\t\tview = this.view;\n\n\t\tif ( this.view !== null && this.view.enabled ) {\n\n\t\t\tvar fullWidth = view.fullWidth,\n\t\t\t\tfullHeight = view.fullHeight;\n\n\t\t\tleft += view.offsetX * width / fullWidth;\n\t\t\ttop -= view.offsetY * height / fullHeight;\n\t\t\twidth *= view.width / fullWidth;\n\t\t\theight *= view.height / fullHeight;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar skew = this.filmOffset;\n\t\tif ( skew !== 0 ) left += near * skew / this.getFilmWidth();\n\n\t\tthis.projectionMatrix.makePerspective( left, left + width, top, top - height, near, this.far );\n\n\t\tthis.projectionMatrixInverse.getInverse( this.projectionMatrix );\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\tvar data = Object3D.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\t\tdata.object.fov = this.fov;\n\t\tdata.object.zoom = this.zoom;\n\n\t\tdata.object.near = this.near;\n\t\tdata.object.far = this.far;\n\t\tdata.object.focus = this.focus;\n\n\t\tdata.object.aspect = this.aspect;\n\n\t\tif ( this.view !== null ) data.object.view = Object.assign( {}, this.view );\n\n\t\tdata.object.filmGauge = this.filmGauge;\n\t\tdata.object.filmOffset = this.filmOffset;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * Camera for rendering cube maps\n *\t- renders scene into axis-aligned cube\n *\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nvar fov = 90, aspect = 1;\n\nfunction CubeCamera( near, far, cubeResolution, options ) {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'CubeCamera';\n\n\tvar cameraPX = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\tcameraPX.up.set( 0, - 1, 0 );\n\tcameraPX.lookAt( new Vector3( 1, 0, 0 ) );\n\tthis.add( cameraPX );\n\n\tvar cameraNX = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\tcameraNX.up.set( 0, - 1, 0 );\n\tcameraNX.lookAt( new Vector3( - 1, 0, 0 ) );\n\tthis.add( cameraNX );\n\n\tvar cameraPY = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\tcameraPY.up.set( 0, 0, 1 );\n\tcameraPY.lookAt( new Vector3( 0, 1, 0 ) );\n\tthis.add( cameraPY );\n\n\tvar cameraNY = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\tcameraNY.up.set( 0, 0, - 1 );\n\tcameraNY.lookAt( new Vector3( 0, - 1, 0 ) );\n\tthis.add( cameraNY );\n\n\tvar cameraPZ = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\tcameraPZ.up.set( 0, - 1, 0 );\n\tcameraPZ.lookAt( new Vector3( 0, 0, 1 ) );\n\tthis.add( cameraPZ );\n\n\tvar cameraNZ = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\tcameraNZ.up.set( 0, - 1, 0 );\n\tcameraNZ.lookAt( new Vector3( 0, 0, - 1 ) );\n\tthis.add( cameraNZ );\n\n\toptions = options || { format: RGBFormat, magFilter: LinearFilter, minFilter: LinearFilter };\n\n\tthis.renderTarget = new WebGLRenderTargetCube( cubeResolution, cubeResolution, options );\n\tthis.renderTarget.texture.name = \"CubeCamera\";\n\n\tthis.update = function ( renderer, scene ) {\n\n\t\tif ( this.parent === null ) this.updateMatrixWorld();\n\n\t\tvar currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\t\tvar renderTarget = this.renderTarget;\n\t\tvar generateMipmaps = renderTarget.texture.generateMipmaps;\n\n\t\trenderTarget.texture.generateMipmaps = false;\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 0 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraPX );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 1 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraNX );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 2 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraPY );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 3 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraNY );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 4 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraPZ );\n\n\t\trenderTarget.texture.generateMipmaps = generateMipmaps;\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 5 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraNZ );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( currentRenderTarget );\n\n\t};\n\n\tthis.clear = function ( renderer, color, depth, stencil ) {\n\n\t\tvar currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\t\tvar renderTarget = this.renderTarget;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, i );\n\n\t\t\trenderer.clear( color, depth, stencil );\n\n\t\t}\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( currentRenderTarget );\n\n\t};\n\n}\n\nCubeCamera.prototype = Object.create( Object3D.prototype );\nCubeCamera.prototype.constructor = CubeCamera;\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */\n\nfunction WebGLRenderTargetCube( width, height, options ) {\n\n\tWebGLRenderTarget.call( this, width, height, options );\n\n}\n\nWebGLRenderTargetCube.prototype = Object.create( WebGLRenderTarget.prototype );\nWebGLRenderTargetCube.prototype.constructor = WebGLRenderTargetCube;\n\nWebGLRenderTargetCube.prototype.isWebGLRenderTargetCube = true;\n\nWebGLRenderTargetCube.prototype.fromEquirectangularTexture = function ( renderer, texture ) {\n\n\tthis.texture.type = texture.type;\n\tthis.texture.format = texture.format;\n\tthis.texture.encoding = texture.encoding;\n\n\tvar scene = new Scene();\n\n\tvar shader = {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\ttEquirect: { value: null },\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: [\n\n\t\t\t\"varying vec3 vWorldDirection;\",\n\n\t\t\t\"vec3 transformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {\",\n\n\t\t\t\"\treturn normalize( ( matrix * vec4( dir, 0.0 ) ).xyz );\",\n\n\t\t\t\"}\",\n\n\t\t\t\"void main() {\",\n\n\t\t\t\"\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\",\n\n\t\t\t\"\t#include \",\n\t\t\t\"\t#include \",\n\n\t\t\t\"}\"\n\n\t\t].join( '\\n' ),\n\n\t\tfragmentShader: [\n\n\t\t\t\"uniform sampler2D tEquirect;\",\n\n\t\t\t\"varying vec3 vWorldDirection;\",\n\n\t\t\t\"#define RECIPROCAL_PI 0.31830988618\",\n\t\t\t\"#define RECIPROCAL_PI2 0.15915494\",\n\n\t\t\t\"void main() {\",\n\n\t\t\t\"\tvec3 direction = normalize( vWorldDirection );\",\n\n\t\t\t\"\tvec2 sampleUV;\",\n\n\t\t\t\"\tsampleUV.y = asin( clamp( direction.y, - 1.0, 1.0 ) ) * RECIPROCAL_PI + 0.5;\",\n\n\t\t\t\"\tsampleUV.x = atan( direction.z, direction.x ) * RECIPROCAL_PI2 + 0.5;\",\n\n\t\t\t\"\tgl_FragColor = texture2D( tEquirect, sampleUV );\",\n\n\t\t\t\"}\"\n\n\t\t].join( '\\n' ),\n\t};\n\n\tvar material = new ShaderMaterial( {\n\n\t\ttype: 'CubemapFromEquirect',\n\n\t\tuniforms: cloneUniforms( shader.uniforms ),\n\t\tvertexShader: shader.vertexShader,\n\t\tfragmentShader: shader.fragmentShader,\n\t\tside: BackSide,\n\t\tblending: NoBlending\n\n\t} );\n\n\tmaterial.uniforms.tEquirect.value = texture;\n\n\tvar mesh = new Mesh( new BoxBufferGeometry( 5, 5, 5 ), material );\n\n\tscene.add( mesh );\n\n\tvar camera = new CubeCamera( 1, 10, 1 );\n\n\tcamera.renderTarget = this;\n\tcamera.renderTarget.texture.name = 'CubeCameraTexture';\n\n\tcamera.update( renderer, scene );\n\n\tmesh.geometry.dispose();\n\tmesh.material.dispose();\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nfunction DataTexture( data, width, height, format, type, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, anisotropy, encoding ) {\n\n\tTexture.call( this, null, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding );\n\n\tthis.image = { data: data || null, width: width || 1, height: height || 1 };\n\n\tthis.magFilter = magFilter !== undefined ? magFilter : NearestFilter;\n\tthis.minFilter = minFilter !== undefined ? minFilter : NearestFilter;\n\n\tthis.generateMipmaps = false;\n\tthis.flipY = false;\n\tthis.unpackAlignment = 1;\n\n\tthis.needsUpdate = true;\n\n}\n\nDataTexture.prototype = Object.create( Texture.prototype );\nDataTexture.prototype.constructor = DataTexture;\n\nDataTexture.prototype.isDataTexture = true;\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author bhouston / http://clara.io\n */\n\nvar _sphere$1 = new Sphere();\nvar _vector$5 = new Vector3();\n\nfunction Frustum( p0, p1, p2, p3, p4, p5 ) {\n\n\tthis.planes = [\n\n\t\t( p0 !== undefined ) ? p0 : new Plane(),\n\t\t( p1 !== undefined ) ? p1 : new Plane(),\n\t\t( p2 !== undefined ) ? p2 : new Plane(),\n\t\t( p3 !== undefined ) ? p3 : new Plane(),\n\t\t( p4 !== undefined ) ? p4 : new Plane(),\n\t\t( p5 !== undefined ) ? p5 : new Plane()\n\n\t];\n\n}\n\nObject.assign( Frustum.prototype, {\n\n\tset: function ( p0, p1, p2, p3, p4, p5 ) {\n\n\t\tvar planes = this.planes;\n\n\t\tplanes[ 0 ].copy( p0 );\n\t\tplanes[ 1 ].copy( p1 );\n\t\tplanes[ 2 ].copy( p2 );\n\t\tplanes[ 3 ].copy( p3 );\n\t\tplanes[ 4 ].copy( p4 );\n\t\tplanes[ 5 ].copy( p5 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( frustum ) {\n\n\t\tvar planes = this.planes;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tplanes[ i ].copy( frustum.planes[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromMatrix: function ( m ) {\n\n\t\tvar planes = this.planes;\n\t\tvar me = m.elements;\n\t\tvar me0 = me[ 0 ], me1 = me[ 1 ], me2 = me[ 2 ], me3 = me[ 3 ];\n\t\tvar me4 = me[ 4 ], me5 = me[ 5 ], me6 = me[ 6 ], me7 = me[ 7 ];\n\t\tvar me8 = me[ 8 ], me9 = me[ 9 ], me10 = me[ 10 ], me11 = me[ 11 ];\n\t\tvar me12 = me[ 12 ], me13 = me[ 13 ], me14 = me[ 14 ], me15 = me[ 15 ];\n\n\t\tplanes[ 0 ].setComponents( me3 - me0, me7 - me4, me11 - me8, me15 - me12 ).normalize();\n\t\tplanes[ 1 ].setComponents( me3 + me0, me7 + me4, me11 + me8, me15 + me12 ).normalize();\n\t\tplanes[ 2 ].setComponents( me3 + me1, me7 + me5, me11 + me9, me15 + me13 ).normalize();\n\t\tplanes[ 3 ].setComponents( me3 - me1, me7 - me5, me11 - me9, me15 - me13 ).normalize();\n\t\tplanes[ 4 ].setComponents( me3 - me2, me7 - me6, me11 - me10, me15 - me14 ).normalize();\n\t\tplanes[ 5 ].setComponents( me3 + me2, me7 + me6, me11 + me10, me15 + me14 ).normalize();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tintersectsObject: function ( object ) {\n\n\t\tvar geometry = object.geometry;\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere$1.copy( geometry.boundingSphere ).applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\t\treturn this.intersectsSphere( _sphere$1 );\n\n\t},\n\n\tintersectsSprite: function ( sprite ) {\n\n\t\t_sphere$1.center.set( 0, 0, 0 );\n\t\t_sphere$1.radius = 0.7071067811865476;\n\t\t_sphere$1.applyMatrix4( sprite.matrixWorld );\n\n\t\treturn this.intersectsSphere( _sphere$1 );\n\n\t},\n\n\tintersectsSphere: function ( sphere ) {\n\n\t\tvar planes = this.planes;\n\t\tvar center = sphere.center;\n\t\tvar negRadius = - sphere.radius;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar distance = planes[ i ].distanceToPoint( center );\n\n\t\t\tif ( distance < negRadius ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t},\n\n\tintersectsBox: function ( box ) {\n\n\t\tvar planes = this.planes;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar plane = planes[ i ];\n\n\t\t\t// corner at max distance\n\n\t\t\t_vector$5.x = plane.normal.x > 0 ? box.max.x : box.min.x;\n\t\t\t_vector$5.y = plane.normal.y > 0 ? box.max.y : box.min.y;\n\t\t\t_vector$5.z = plane.normal.z > 0 ? box.max.z : box.min.z;\n\n\t\t\tif ( plane.distanceToPoint( _vector$5 ) < 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t},\n\n\tcontainsPoint: function ( point ) {\n\n\t\tvar planes = this.planes;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( planes[ i ].distanceToPoint( point ) < 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n} );\n\nvar alphamap_fragment = \"#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tdiffuseColor.a *= texture2D( alphaMap, vUv ).g;\\n#endif\";\n\nvar alphamap_pars_fragment = \"#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tuniform sampler2D alphaMap;\\n#endif\";\n\nvar alphatest_fragment = \"#ifdef ALPHATEST\\n\\tif ( diffuseColor.a < ALPHATEST ) discard;\\n#endif\";\n\nvar aomap_fragment = \"#ifdef USE_AOMAP\\n\\tfloat ambientOcclusion = ( texture2D( aoMap, vUv2 ).r - 1.0 ) * aoMapIntensity + 1.0;\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse *= ambientOcclusion;\\n\\t#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( STANDARD )\\n\\t\\tfloat dotNV = saturate( dot( geometry.normal, geometry.viewDir ) );\\n\\t\\treflectedLight.indirectSpecular *= computeSpecularOcclusion( dotNV, ambientOcclusion, material.specularRoughness );\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar aomap_pars_fragment = \"#ifdef USE_AOMAP\\n\\tuniform sampler2D aoMap;\\n\\tuniform float aoMapIntensity;\\n#endif\";\n\nvar begin_vertex = \"vec3 transformed = vec3( position );\";\n\nvar beginnormal_vertex = \"vec3 objectNormal = vec3( normal );\\n#ifdef USE_TANGENT\\n\\tvec3 objectTangent = vec3( tangent.xyz );\\n#endif\";\n\nvar bsdfs = \"vec2 integrateSpecularBRDF( const in float dotNV, const in float roughness ) {\\n\\tconst vec4 c0 = vec4( - 1, - 0.0275, - 0.572, 0.022 );\\n\\tconst vec4 c1 = vec4( 1, 0.0425, 1.04, - 0.04 );\\n\\tvec4 r = roughness * c0 + c1;\\n\\tfloat a004 = min( r.x * r.x, exp2( - 9.28 * dotNV ) ) * r.x + r.y;\\n\\treturn vec2( -1.04, 1.04 ) * a004 + r.zw;\\n}\\nfloat punctualLightIntensityToIrradianceFactor( const in float lightDistance, const in float cutoffDistance, const in float decayExponent ) {\\n#if defined ( PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS )\\n\\tfloat distanceFalloff = 1.0 / max( pow( lightDistance, decayExponent ), 0.01 );\\n\\tif( cutoffDistance > 0.0 ) {\\n\\t\\tdistanceFalloff *= pow2( saturate( 1.0 - pow4( lightDistance / cutoffDistance ) ) );\\n\\t}\\n\\treturn distanceFalloff;\\n#else\\n\\tif( cutoffDistance > 0.0 && decayExponent > 0.0 ) {\\n\\t\\treturn pow( saturate( -lightDistance / cutoffDistance + 1.0 ), decayExponent );\\n\\t}\\n\\treturn 1.0;\\n#endif\\n}\\nvec3 BRDF_Diffuse_Lambert( const in vec3 diffuseColor ) {\\n\\treturn RECIPROCAL_PI * diffuseColor;\\n}\\nvec3 F_Schlick( const in vec3 specularColor, const in float dotLH ) {\\n\\tfloat fresnel = exp2( ( -5.55473 * dotLH - 6.98316 ) * dotLH );\\n\\treturn ( 1.0 - specularColor ) * fresnel + specularColor;\\n}\\nvec3 F_Schlick_RoughnessDependent( const in vec3 F0, const in float dotNV, const in float roughness ) {\\n\\tfloat fresnel = exp2( ( -5.55473 * dotNV - 6.98316 ) * dotNV );\\n\\tvec3 Fr = max( vec3( 1.0 - roughness ), F0 ) - F0;\\n\\treturn Fr * fresnel + F0;\\n}\\nfloat G_GGX_Smith( const in float alpha, const in float dotNL, const in float dotNV ) {\\n\\tfloat a2 = pow2( alpha );\\n\\tfloat gl = dotNL + sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNL ) );\\n\\tfloat gv = dotNV + sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNV ) );\\n\\treturn 1.0 / ( gl * gv );\\n}\\nfloat G_GGX_SmithCorrelated( const in float alpha, const in float dotNL, const in float dotNV ) {\\n\\tfloat a2 = pow2( alpha );\\n\\tfloat gv = dotNL * sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNV ) );\\n\\tfloat gl = dotNV * sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNL ) );\\n\\treturn 0.5 / max( gv + gl, EPSILON );\\n}\\nfloat D_GGX( const in float alpha, const in float dotNH ) {\\n\\tfloat a2 = pow2( alpha );\\n\\tfloat denom = pow2( dotNH ) * ( a2 - 1.0 ) + 1.0;\\n\\treturn RECIPROCAL_PI * a2 / pow2( denom );\\n}\\nvec3 BRDF_Specular_GGX( const in IncidentLight incidentLight, const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in vec3 specularColor, const in float roughness ) {\\n\\tfloat alpha = pow2( roughness );\\n\\tvec3 halfDir = normalize( incidentLight.direction + viewDir );\\n\\tfloat dotNL = saturate( dot( normal, incidentLight.direction ) );\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\\n\\tfloat dotNH = saturate( dot( normal, halfDir ) );\\n\\tfloat dotLH = saturate( dot( incidentLight.direction, halfDir ) );\\n\\tvec3 F = F_Schlick( specularColor, dotLH );\\n\\tfloat G = G_GGX_SmithCorrelated( alpha, dotNL, dotNV );\\n\\tfloat D = D_GGX( alpha, dotNH );\\n\\treturn F * ( G * D );\\n}\\nvec2 LTC_Uv( const in vec3 N, const in vec3 V, const in float roughness ) {\\n\\tconst float LUT_SIZE = 64.0;\\n\\tconst float LUT_SCALE = ( LUT_SIZE - 1.0 ) / LUT_SIZE;\\n\\tconst float LUT_BIAS = 0.5 / LUT_SIZE;\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( N, V ) );\\n\\tvec2 uv = vec2( roughness, sqrt( 1.0 - dotNV ) );\\n\\tuv = uv * LUT_SCALE + LUT_BIAS;\\n\\treturn uv;\\n}\\nfloat LTC_ClippedSphereFormFactor( const in vec3 f ) {\\n\\tfloat l = length( f );\\n\\treturn max( ( l * l + f.z ) / ( l + 1.0 ), 0.0 );\\n}\\nvec3 LTC_EdgeVectorFormFactor( const in vec3 v1, const in vec3 v2 ) {\\n\\tfloat x = dot( v1, v2 );\\n\\tfloat y = abs( x );\\n\\tfloat a = 0.8543985 + ( 0.4965155 + 0.0145206 * y ) * y;\\n\\tfloat b = 3.4175940 + ( 4.1616724 + y ) * y;\\n\\tfloat v = a / b;\\n\\tfloat theta_sintheta = ( x > 0.0 ) ? v : 0.5 * inversesqrt( max( 1.0 - x * x, 1e-7 ) ) - v;\\n\\treturn cross( v1, v2 ) * theta_sintheta;\\n}\\nvec3 LTC_Evaluate( const in vec3 N, const in vec3 V, const in vec3 P, const in mat3 mInv, const in vec3 rectCoords[ 4 ] ) {\\n\\tvec3 v1 = rectCoords[ 1 ] - rectCoords[ 0 ];\\n\\tvec3 v2 = rectCoords[ 3 ] - rectCoords[ 0 ];\\n\\tvec3 lightNormal = cross( v1, v2 );\\n\\tif( dot( lightNormal, P - rectCoords[ 0 ] ) < 0.0 ) return vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 T1, T2;\\n\\tT1 = normalize( V - N * dot( V, N ) );\\n\\tT2 = - cross( N, T1 );\\n\\tmat3 mat = mInv * transposeMat3( mat3( T1, T2, N ) );\\n\\tvec3 coords[ 4 ];\\n\\tcoords[ 0 ] = mat * ( rectCoords[ 0 ] - P );\\n\\tcoords[ 1 ] = mat * ( rectCoords[ 1 ] - P );\\n\\tcoords[ 2 ] = mat * ( rectCoords[ 2 ] - P );\\n\\tcoords[ 3 ] = mat * ( rectCoords[ 3 ] - P );\\n\\tcoords[ 0 ] = normalize( coords[ 0 ] );\\n\\tcoords[ 1 ] = normalize( coords[ 1 ] );\\n\\tcoords[ 2 ] = normalize( coords[ 2 ] );\\n\\tcoords[ 3 ] = normalize( coords[ 3 ] );\\n\\tvec3 vectorFormFactor = vec3( 0.0 );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 0 ], coords[ 1 ] );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 1 ], coords[ 2 ] );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 2 ], coords[ 3 ] );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 3 ], coords[ 0 ] );\\n\\tfloat result = LTC_ClippedSphereFormFactor( vectorFormFactor );\\n\\treturn vec3( result );\\n}\\nvec3 BRDF_Specular_GGX_Environment( const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in vec3 specularColor, const in float roughness ) {\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\\n\\tvec2 brdf = integrateSpecularBRDF( dotNV, roughness );\\n\\treturn specularColor * brdf.x + brdf.y;\\n}\\nvoid BRDF_Specular_Multiscattering_Environment( const in GeometricContext geometry, const in vec3 specularColor, const in float roughness, inout vec3 singleScatter, inout vec3 multiScatter ) {\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( geometry.normal, geometry.viewDir ) );\\n\\tvec3 F = F_Schlick_RoughnessDependent( specularColor, dotNV, roughness );\\n\\tvec2 brdf = integrateSpecularBRDF( dotNV, roughness );\\n\\tvec3 FssEss = F * brdf.x + brdf.y;\\n\\tfloat Ess = brdf.x + brdf.y;\\n\\tfloat Ems = 1.0 - Ess;\\n\\tvec3 Favg = specularColor + ( 1.0 - specularColor ) * 0.047619;\\tvec3 Fms = FssEss * Favg / ( 1.0 - Ems * Favg );\\n\\tsingleScatter += FssEss;\\n\\tmultiScatter += Fms * Ems;\\n}\\nfloat G_BlinnPhong_Implicit( ) {\\n\\treturn 0.25;\\n}\\nfloat D_BlinnPhong( const in float shininess, const in float dotNH ) {\\n\\treturn RECIPROCAL_PI * ( shininess * 0.5 + 1.0 ) * pow( dotNH, shininess );\\n}\\nvec3 BRDF_Specular_BlinnPhong( const in IncidentLight incidentLight, const in GeometricContext geometry, const in vec3 specularColor, const in float shininess ) {\\n\\tvec3 halfDir = normalize( incidentLight.direction + geometry.viewDir );\\n\\tfloat dotNH = saturate( dot( geometry.normal, halfDir ) );\\n\\tfloat dotLH = saturate( dot( incidentLight.direction, halfDir ) );\\n\\tvec3 F = F_Schlick( specularColor, dotLH );\\n\\tfloat G = G_BlinnPhong_Implicit( );\\n\\tfloat D = D_BlinnPhong( shininess, dotNH );\\n\\treturn F * ( G * D );\\n}\\nfloat GGXRoughnessToBlinnExponent( const in float ggxRoughness ) {\\n\\treturn ( 2.0 / pow2( ggxRoughness + 0.0001 ) - 2.0 );\\n}\\nfloat BlinnExponentToGGXRoughness( const in float blinnExponent ) {\\n\\treturn sqrt( 2.0 / ( blinnExponent + 2.0 ) );\\n}\\n#if defined( USE_SHEEN )\\nfloat D_Charlie(float roughness, float NoH) {\\n\\tfloat invAlpha = 1.0 / roughness;\\n\\tfloat cos2h = NoH * NoH;\\n\\tfloat sin2h = max(1.0 - cos2h, 0.0078125);\\treturn (2.0 + invAlpha) * pow(sin2h, invAlpha * 0.5) / (2.0 * PI);\\n}\\nfloat V_Neubelt(float NoV, float NoL) {\\n\\treturn saturate(1.0 / (4.0 * (NoL + NoV - NoL * NoV)));\\n}\\nvec3 BRDF_Specular_Sheen( const in float roughness, const in vec3 L, const in GeometricContext geometry, vec3 specularColor ) {\\n\\tvec3 N = geometry.normal;\\n\\tvec3 V = geometry.viewDir;\\n\\tvec3 H = normalize( V + L );\\n\\tfloat dotNH = saturate( dot( N, H ) );\\n\\treturn specularColor * D_Charlie( roughness, dotNH ) * V_Neubelt( dot(N, V), dot(N, L) );\\n}\\n#endif\";\n\nvar bumpmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_BUMPMAP\\n\\tuniform sampler2D bumpMap;\\n\\tuniform float bumpScale;\\n\\tvec2 dHdxy_fwd() {\\n\\t\\tvec2 dSTdx = dFdx( vUv );\\n\\t\\tvec2 dSTdy = dFdy( vUv );\\n\\t\\tfloat Hll = bumpScale * texture2D( bumpMap, vUv ).x;\\n\\t\\tfloat dBx = bumpScale * texture2D( bumpMap, vUv + dSTdx ).x - Hll;\\n\\t\\tfloat dBy = bumpScale * texture2D( bumpMap, vUv + dSTdy ).x - Hll;\\n\\t\\treturn vec2( dBx, dBy );\\n\\t}\\n\\tvec3 perturbNormalArb( vec3 surf_pos, vec3 surf_norm, vec2 dHdxy ) {\\n\\t\\tvec3 vSigmaX = vec3( dFdx( surf_pos.x ), dFdx( surf_pos.y ), dFdx( surf_pos.z ) );\\n\\t\\tvec3 vSigmaY = vec3( dFdy( surf_pos.x ), dFdy( surf_pos.y ), dFdy( surf_pos.z ) );\\n\\t\\tvec3 vN = surf_norm;\\n\\t\\tvec3 R1 = cross( vSigmaY, vN );\\n\\t\\tvec3 R2 = cross( vN, vSigmaX );\\n\\t\\tfloat fDet = dot( vSigmaX, R1 );\\n\\t\\tfDet *= ( float( gl_FrontFacing ) * 2.0 - 1.0 );\\n\\t\\tvec3 vGrad = sign( fDet ) * ( dHdxy.x * R1 + dHdxy.y * R2 );\\n\\t\\treturn normalize( abs( fDet ) * surf_norm - vGrad );\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar clipping_planes_fragment = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\\n\\tvec4 plane;\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < UNION_CLIPPING_PLANES; i ++ ) {\\n\\t\\tplane = clippingPlanes[ i ];\\n\\t\\tif ( dot( vViewPosition, plane.xyz ) > plane.w ) discard;\\n\\t}\\n\\t#if UNION_CLIPPING_PLANES < NUM_CLIPPING_PLANES\\n\\t\\tbool clipped = true;\\n\\t\\t#pragma unroll_loop\\n\\t\\tfor ( int i = UNION_CLIPPING_PLANES; i < NUM_CLIPPING_PLANES; i ++ ) {\\n\\t\\t\\tplane = clippingPlanes[ i ];\\n\\t\\t\\tclipped = ( dot( vViewPosition, plane.xyz ) > plane.w ) && clipped;\\n\\t\\t}\\n\\t\\tif ( clipped ) discard;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar clipping_planes_pars_fragment = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\\n\\t#if ! defined( STANDARD ) && ! defined( PHONG ) && ! defined( MATCAP )\\n\\t\\tvarying vec3 vViewPosition;\\n\\t#endif\\n\\tuniform vec4 clippingPlanes[ NUM_CLIPPING_PLANES ];\\n#endif\";\n\nvar clipping_planes_pars_vertex = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0 && ! defined( STANDARD ) && ! defined( PHONG ) && ! defined( MATCAP )\\n\\tvarying vec3 vViewPosition;\\n#endif\";\n\nvar clipping_planes_vertex = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0 && ! defined( STANDARD ) && ! defined( PHONG ) && ! defined( MATCAP )\\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n#endif\";\n\nvar color_fragment = \"#ifdef USE_COLOR\\n\\tdiffuseColor.rgb *= vColor;\\n#endif\";\n\nvar color_pars_fragment = \"#ifdef USE_COLOR\\n\\tvarying vec3 vColor;\\n#endif\";\n\nvar color_pars_vertex = \"#ifdef USE_COLOR\\n\\tvarying vec3 vColor;\\n#endif\";\n\nvar color_vertex = \"#ifdef USE_COLOR\\n\\tvColor.xyz = color.xyz;\\n#endif\";\n\nvar common = \"#define PI 3.14159265359\\n#define PI2 6.28318530718\\n#define PI_HALF 1.5707963267949\\n#define RECIPROCAL_PI 0.31830988618\\n#define RECIPROCAL_PI2 0.15915494\\n#define LOG2 1.442695\\n#define EPSILON 1e-6\\n#ifndef saturate\\n#define saturate(a) clamp( a, 0.0, 1.0 )\\n#endif\\n#define whiteComplement(a) ( 1.0 - saturate( a ) )\\nfloat pow2( const in float x ) { return x*x; }\\nfloat pow3( const in float x ) { return x*x*x; }\\nfloat pow4( const in float x ) { float x2 = x*x; return x2*x2; }\\nfloat average( const in vec3 color ) { return dot( color, vec3( 0.3333 ) ); }\\nhighp float rand( const in vec2 uv ) {\\n\\tconst highp float a = 12.9898, b = 78.233, c = 43758.5453;\\n\\thighp float dt = dot( uv.xy, vec2( a,b ) ), sn = mod( dt, PI );\\n\\treturn fract(sin(sn) * c);\\n}\\n#ifdef HIGH_PRECISION\\n\\tfloat precisionSafeLength( vec3 v ) { return length( v ); }\\n#else\\n\\tfloat max3( vec3 v ) { return max( max( v.x, v.y ), v.z ); }\\n\\tfloat precisionSafeLength( vec3 v ) {\\n\\t\\tfloat maxComponent = max3( abs( v ) );\\n\\t\\treturn length( v / maxComponent ) * maxComponent;\\n\\t}\\n#endif\\nstruct IncidentLight {\\n\\tvec3 color;\\n\\tvec3 direction;\\n\\tbool visible;\\n};\\nstruct ReflectedLight {\\n\\tvec3 directDiffuse;\\n\\tvec3 directSpecular;\\n\\tvec3 indirectDiffuse;\\n\\tvec3 indirectSpecular;\\n};\\nstruct GeometricContext {\\n\\tvec3 position;\\n\\tvec3 normal;\\n\\tvec3 viewDir;\\n#ifdef CLEARCOAT\\n\\tvec3 clearcoatNormal;\\n#endif\\n};\\nvec3 transformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {\\n\\treturn normalize( ( matrix * vec4( dir, 0.0 ) ).xyz );\\n}\\nvec3 inverseTransformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {\\n\\treturn normalize( ( vec4( dir, 0.0 ) * matrix ).xyz );\\n}\\nvec3 projectOnPlane(in vec3 point, in vec3 pointOnPlane, in vec3 planeNormal ) {\\n\\tfloat distance = dot( planeNormal, point - pointOnPlane );\\n\\treturn - distance * planeNormal + point;\\n}\\nfloat sideOfPlane( in vec3 point, in vec3 pointOnPlane, in vec3 planeNormal ) {\\n\\treturn sign( dot( point - pointOnPlane, planeNormal ) );\\n}\\nvec3 linePlaneIntersect( in vec3 pointOnLine, in vec3 lineDirection, in vec3 pointOnPlane, in vec3 planeNormal ) {\\n\\treturn lineDirection * ( dot( planeNormal, pointOnPlane - pointOnLine ) / dot( planeNormal, lineDirection ) ) + pointOnLine;\\n}\\nmat3 transposeMat3( const in mat3 m ) {\\n\\tmat3 tmp;\\n\\ttmp[ 0 ] = vec3( m[ 0 ].x, m[ 1 ].x, m[ 2 ].x );\\n\\ttmp[ 1 ] = vec3( m[ 0 ].y, m[ 1 ].y, m[ 2 ].y );\\n\\ttmp[ 2 ] = vec3( m[ 0 ].z, m[ 1 ].z, m[ 2 ].z );\\n\\treturn tmp;\\n}\\nfloat linearToRelativeLuminance( const in vec3 color ) {\\n\\tvec3 weights = vec3( 0.2126, 0.7152, 0.0722 );\\n\\treturn dot( weights, color.rgb );\\n}\\nbool isPerspectiveMatrix( mat4 m ) {\\n return m[ 2 ][ 3 ] == - 1.0;\\n}\";\n\nvar cube_uv_reflection_fragment = \"#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\\n#define cubeUV_textureSize (1024.0)\\nint getFaceFromDirection(vec3 direction) {\\n\\tvec3 absDirection = abs(direction);\\n\\tint face = -1;\\n\\tif( absDirection.x > absDirection.z ) {\\n\\t\\tif(absDirection.x > absDirection.y )\\n\\t\\t\\tface = direction.x > 0.0 ? 0 : 3;\\n\\t\\telse\\n\\t\\t\\tface = direction.y > 0.0 ? 1 : 4;\\n\\t}\\n\\telse {\\n\\t\\tif(absDirection.z > absDirection.y )\\n\\t\\t\\tface = direction.z > 0.0 ? 2 : 5;\\n\\t\\telse\\n\\t\\t\\tface = direction.y > 0.0 ? 1 : 4;\\n\\t}\\n\\treturn face;\\n}\\n#define cubeUV_maxLods1 (log2(cubeUV_textureSize*0.25) - 1.0)\\n#define cubeUV_rangeClamp (exp2((6.0 - 1.0) * 2.0))\\nvec2 MipLevelInfo( vec3 vec, float roughnessLevel, float roughness ) {\\n\\tfloat scale = exp2(cubeUV_maxLods1 - roughnessLevel);\\n\\tfloat dxRoughness = dFdx(roughness);\\n\\tfloat dyRoughness = dFdy(roughness);\\n\\tvec3 dx = dFdx( vec * scale * dxRoughness );\\n\\tvec3 dy = dFdy( vec * scale * dyRoughness );\\n\\tfloat d = max( dot( dx, dx ), dot( dy, dy ) );\\n\\td = clamp(d, 1.0, cubeUV_rangeClamp);\\n\\tfloat mipLevel = 0.5 * log2(d);\\n\\treturn vec2(floor(mipLevel), fract(mipLevel));\\n}\\n#define cubeUV_maxLods2 (log2(cubeUV_textureSize*0.25) - 2.0)\\n#define cubeUV_rcpTextureSize (1.0 / cubeUV_textureSize)\\nvec2 getCubeUV(vec3 direction, float roughnessLevel, float mipLevel) {\\n\\tmipLevel = roughnessLevel > cubeUV_maxLods2 - 3.0 ? 0.0 : mipLevel;\\n\\tfloat a = 16.0 * cubeUV_rcpTextureSize;\\n\\tvec2 exp2_packed = exp2( vec2( roughnessLevel, mipLevel ) );\\n\\tvec2 rcp_exp2_packed = vec2( 1.0 ) / exp2_packed;\\n\\tfloat powScale = exp2_packed.x * exp2_packed.y;\\n\\tfloat scale = rcp_exp2_packed.x * rcp_exp2_packed.y * 0.25;\\n\\tfloat mipOffset = 0.75*(1.0 - rcp_exp2_packed.y) * rcp_exp2_packed.x;\\n\\tbool bRes = mipLevel == 0.0;\\n\\tscale = bRes && (scale < a) ? a : scale;\\n\\tvec3 r;\\n\\tvec2 offset;\\n\\tint face = getFaceFromDirection(direction);\\n\\tfloat rcpPowScale = 1.0 / powScale;\\n\\tif( face == 0) {\\n\\t\\tr = vec3(direction.x, -direction.z, direction.y);\\n\\t\\toffset = vec2(0.0+mipOffset,0.75 * rcpPowScale);\\n\\t\\toffset.y = bRes && (offset.y < 2.0*a) ? a : offset.y;\\n\\t}\\n\\telse if( face == 1) {\\n\\t\\tr = vec3(direction.y, direction.x, direction.z);\\n\\t\\toffset = vec2(scale+mipOffset, 0.75 * rcpPowScale);\\n\\t\\toffset.y = bRes && (offset.y < 2.0*a) ? a : offset.y;\\n\\t}\\n\\telse if( face == 2) {\\n\\t\\tr = vec3(direction.z, direction.x, direction.y);\\n\\t\\toffset = vec2(2.0*scale+mipOffset, 0.75 * rcpPowScale);\\n\\t\\toffset.y = bRes && (offset.y < 2.0*a) ? a : offset.y;\\n\\t}\\n\\telse if( face == 3) {\\n\\t\\tr = vec3(direction.x, direction.z, direction.y);\\n\\t\\toffset = vec2(0.0+mipOffset,0.5 * rcpPowScale);\\n\\t\\toffset.y = bRes && (offset.y < 2.0*a) ? 0.0 : offset.y;\\n\\t}\\n\\telse if( face == 4) {\\n\\t\\tr = vec3(direction.y, direction.x, -direction.z);\\n\\t\\toffset = vec2(scale+mipOffset, 0.5 * rcpPowScale);\\n\\t\\toffset.y = bRes && (offset.y < 2.0*a) ? 0.0 : offset.y;\\n\\t}\\n\\telse {\\n\\t\\tr = vec3(direction.z, -direction.x, direction.y);\\n\\t\\toffset = vec2(2.0*scale+mipOffset, 0.5 * rcpPowScale);\\n\\t\\toffset.y = bRes && (offset.y < 2.0*a) ? 0.0 : offset.y;\\n\\t}\\n\\tr = normalize(r);\\n\\tfloat texelOffset = 0.5 * cubeUV_rcpTextureSize;\\n\\tvec2 s = ( r.yz / abs( r.x ) + vec2( 1.0 ) ) * 0.5;\\n\\tvec2 base = offset + vec2( texelOffset );\\n\\treturn base + s * ( scale - 2.0 * texelOffset );\\n}\\n#define cubeUV_maxLods3 (log2(cubeUV_textureSize*0.25) - 3.0)\\nvec4 textureCubeUV( sampler2D envMap, vec3 reflectedDirection, float roughness ) {\\n\\tfloat roughnessVal = roughness* cubeUV_maxLods3;\\n\\tfloat r1 = floor(roughnessVal);\\n\\tfloat r2 = r1 + 1.0;\\n\\tfloat t = fract(roughnessVal);\\n\\tvec2 mipInfo = MipLevelInfo(reflectedDirection, r1, roughness);\\n\\tfloat s = mipInfo.y;\\n\\tfloat level0 = mipInfo.x;\\n\\tfloat level1 = level0 + 1.0;\\n\\tlevel1 = level1 > 5.0 ? 5.0 : level1;\\n\\tlevel0 += min( floor( s + 0.5 ), 5.0 );\\n\\tvec2 uv_10 = getCubeUV(reflectedDirection, r1, level0);\\n\\tvec4 color10 = envMapTexelToLinear(texture2D(envMap, uv_10));\\n\\tvec2 uv_20 = getCubeUV(reflectedDirection, r2, level0);\\n\\tvec4 color20 = envMapTexelToLinear(texture2D(envMap, uv_20));\\n\\tvec4 result = mix(color10, color20, t);\\n\\treturn vec4(result.rgb, 1.0);\\n}\\n#endif\";\n\nvar defaultnormal_vertex = \"vec3 transformedNormal = objectNormal;\\n#ifdef USE_INSTANCING\\n\\ttransformedNormal = mat3( instanceMatrix ) * transformedNormal;\\n#endif\\ntransformedNormal = normalMatrix * transformedNormal;\\n#ifdef FLIP_SIDED\\n\\ttransformedNormal = - transformedNormal;\\n#endif\\n#ifdef USE_TANGENT\\n\\tvec3 transformedTangent = normalMatrix * objectTangent;\\n\\t#ifdef FLIP_SIDED\\n\\t\\ttransformedTangent = - transformedTangent;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar displacementmap_pars_vertex = \"#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\tuniform sampler2D displacementMap;\\n\\tuniform float displacementScale;\\n\\tuniform float displacementBias;\\n#endif\";\n\nvar displacementmap_vertex = \"#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\ttransformed += normalize( objectNormal ) * ( texture2D( displacementMap, vUv ).x * displacementScale + displacementBias );\\n#endif\";\n\nvar emissivemap_fragment = \"#ifdef USE_EMISSIVEMAP\\n\\tvec4 emissiveColor = texture2D( emissiveMap, vUv );\\n\\temissiveColor.rgb = emissiveMapTexelToLinear( emissiveColor ).rgb;\\n\\ttotalEmissiveRadiance *= emissiveColor.rgb;\\n#endif\";\n\nvar emissivemap_pars_fragment = \"#ifdef USE_EMISSIVEMAP\\n\\tuniform sampler2D emissiveMap;\\n#endif\";\n\nvar encodings_fragment = \"gl_FragColor = linearToOutputTexel( gl_FragColor );\";\n\nvar encodings_pars_fragment = \"\\nvec4 LinearToLinear( in vec4 value ) {\\n\\treturn value;\\n}\\nvec4 GammaToLinear( in vec4 value, in float gammaFactor ) {\\n\\treturn vec4( pow( value.rgb, vec3( gammaFactor ) ), value.a );\\n}\\nvec4 LinearToGamma( in vec4 value, in float gammaFactor ) {\\n\\treturn vec4( pow( value.rgb, vec3( 1.0 / gammaFactor ) ), value.a );\\n}\\nvec4 sRGBToLinear( in vec4 value ) {\\n\\treturn vec4( mix( pow( value.rgb * 0.9478672986 + vec3( 0.0521327014 ), vec3( 2.4 ) ), value.rgb * 0.0773993808, vec3( lessThanEqual( value.rgb, vec3( 0.04045 ) ) ) ), value.a );\\n}\\nvec4 LinearTosRGB( in vec4 value ) {\\n\\treturn vec4( mix( pow( value.rgb, vec3( 0.41666 ) ) * 1.055 - vec3( 0.055 ), value.rgb * 12.92, vec3( lessThanEqual( value.rgb, vec3( 0.0031308 ) ) ) ), value.a );\\n}\\nvec4 RGBEToLinear( in vec4 value ) {\\n\\treturn vec4( value.rgb * exp2( value.a * 255.0 - 128.0 ), 1.0 );\\n}\\nvec4 LinearToRGBE( in vec4 value ) {\\n\\tfloat maxComponent = max( max( value.r, value.g ), value.b );\\n\\tfloat fExp = clamp( ceil( log2( maxComponent ) ), -128.0, 127.0 );\\n\\treturn vec4( value.rgb / exp2( fExp ), ( fExp + 128.0 ) / 255.0 );\\n}\\nvec4 RGBMToLinear( in vec4 value, in float maxRange ) {\\n\\treturn vec4( value.rgb * value.a * maxRange, 1.0 );\\n}\\nvec4 LinearToRGBM( in vec4 value, in float maxRange ) {\\n\\tfloat maxRGB = max( value.r, max( value.g, value.b ) );\\n\\tfloat M = clamp( maxRGB / maxRange, 0.0, 1.0 );\\n\\tM = ceil( M * 255.0 ) / 255.0;\\n\\treturn vec4( value.rgb / ( M * maxRange ), M );\\n}\\nvec4 RGBDToLinear( in vec4 value, in float maxRange ) {\\n\\treturn vec4( value.rgb * ( ( maxRange / 255.0 ) / value.a ), 1.0 );\\n}\\nvec4 LinearToRGBD( in vec4 value, in float maxRange ) {\\n\\tfloat maxRGB = max( value.r, max( value.g, value.b ) );\\n\\tfloat D = max( maxRange / maxRGB, 1.0 );\\n\\tD = min( floor( D ) / 255.0, 1.0 );\\n\\treturn vec4( value.rgb * ( D * ( 255.0 / maxRange ) ), D );\\n}\\nconst mat3 cLogLuvM = mat3( 0.2209, 0.3390, 0.4184, 0.1138, 0.6780, 0.7319, 0.0102, 0.1130, 0.2969 );\\nvec4 LinearToLogLuv( in vec4 value ) {\\n\\tvec3 Xp_Y_XYZp = cLogLuvM * value.rgb;\\n\\tXp_Y_XYZp = max( Xp_Y_XYZp, vec3( 1e-6, 1e-6, 1e-6 ) );\\n\\tvec4 vResult;\\n\\tvResult.xy = Xp_Y_XYZp.xy / Xp_Y_XYZp.z;\\n\\tfloat Le = 2.0 * log2(Xp_Y_XYZp.y) + 127.0;\\n\\tvResult.w = fract( Le );\\n\\tvResult.z = ( Le - ( floor( vResult.w * 255.0 ) ) / 255.0 ) / 255.0;\\n\\treturn vResult;\\n}\\nconst mat3 cLogLuvInverseM = mat3( 6.0014, -2.7008, -1.7996, -1.3320, 3.1029, -5.7721, 0.3008, -1.0882, 5.6268 );\\nvec4 LogLuvToLinear( in vec4 value ) {\\n\\tfloat Le = value.z * 255.0 + value.w;\\n\\tvec3 Xp_Y_XYZp;\\n\\tXp_Y_XYZp.y = exp2( ( Le - 127.0 ) / 2.0 );\\n\\tXp_Y_XYZp.z = Xp_Y_XYZp.y / value.y;\\n\\tXp_Y_XYZp.x = value.x * Xp_Y_XYZp.z;\\n\\tvec3 vRGB = cLogLuvInverseM * Xp_Y_XYZp.rgb;\\n\\treturn vec4( max( vRGB, 0.0 ), 1.0 );\\n}\";\n\nvar envmap_fragment = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\\t\\tvec3 cameraToFrag;\\n\\t\\t\\n\\t\\tif ( isOrthographic ) {\\n\\t\\t\\tcameraToFrag = normalize( vec3( - viewMatrix[ 0 ][ 2 ], - viewMatrix[ 1 ][ 2 ], - viewMatrix[ 2 ][ 2 ] ) );\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tcameraToFrag = normalize( vWorldPosition - cameraPosition );\\n\\t\\t}\\n\\t\\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( normal, viewMatrix );\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\\n\\t\\t\\tvec3 reflectVec = reflect( cameraToFrag, worldNormal );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tvec3 reflectVec = refract( cameraToFrag, worldNormal, refractionRatio );\\n\\t\\t#endif\\n\\t#else\\n\\t\\tvec3 reflectVec = vReflect;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\\t\\tvec4 envColor = textureCube( envMap, vec3( flipEnvMap * reflectVec.x, reflectVec.yz ) );\\n\\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_EQUIREC )\\n\\t\\tvec2 sampleUV;\\n\\t\\treflectVec = normalize( reflectVec );\\n\\t\\tsampleUV.y = asin( clamp( reflectVec.y, - 1.0, 1.0 ) ) * RECIPROCAL_PI + 0.5;\\n\\t\\tsampleUV.x = atan( reflectVec.z, reflectVec.x ) * RECIPROCAL_PI2 + 0.5;\\n\\t\\tvec4 envColor = texture2D( envMap, sampleUV );\\n\\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_SPHERE )\\n\\t\\treflectVec = normalize( reflectVec );\\n\\t\\tvec3 reflectView = normalize( ( viewMatrix * vec4( reflectVec, 0.0 ) ).xyz + vec3( 0.0, 0.0, 1.0 ) );\\n\\t\\tvec4 envColor = texture2D( envMap, reflectView.xy * 0.5 + 0.5 );\\n\\t#else\\n\\t\\tvec4 envColor = vec4( 0.0 );\\n\\t#endif\\n\\tenvColor = envMapTexelToLinear( envColor );\\n\\t#ifdef ENVMAP_BLENDING_MULTIPLY\\n\\t\\toutgoingLight = mix( outgoingLight, outgoingLight * envColor.xyz, specularStrength * reflectivity );\\n\\t#elif defined( ENVMAP_BLENDING_MIX )\\n\\t\\toutgoingLight = mix( outgoingLight, envColor.xyz, specularStrength * reflectivity );\\n\\t#elif defined( ENVMAP_BLENDING_ADD )\\n\\t\\toutgoingLight += envColor.xyz * specularStrength * reflectivity;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar envmap_common_pars_fragment = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\tuniform float envMapIntensity;\\n\\tuniform float flipEnvMap;\\n\\tuniform int maxMipLevel;\\n\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\\t\\tuniform samplerCube envMap;\\n\\t#else\\n\\t\\tuniform sampler2D envMap;\\n\\t#endif\\n\\t\\n#endif\";\n\nvar envmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\tuniform float reflectivity;\\n\\t#if defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) || defined( PHONG )\\n\\t\\t#define ENV_WORLDPOS\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\\t\\tvarying vec3 vWorldPosition;\\n\\t\\tuniform float refractionRatio;\\n\\t#else\\n\\t\\tvarying vec3 vReflect;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar envmap_pars_vertex = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\t#if defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) ||defined( PHONG )\\n\\t\\t#define ENV_WORLDPOS\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\\t\\t\\n\\t\\tvarying vec3 vWorldPosition;\\n\\t#else\\n\\t\\tvarying vec3 vReflect;\\n\\t\\tuniform float refractionRatio;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar envmap_vertex = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\\t\\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;\\n\\t#else\\n\\t\\tvec3 cameraToVertex;\\n\\t\\tif ( isOrthographic ) { \\n\\t\\t\\tcameraToVertex = normalize( vec3( - viewMatrix[ 0 ][ 2 ], - viewMatrix[ 1 ][ 2 ], - viewMatrix[ 2 ][ 2 ] ) );\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tcameraToVertex = normalize( worldPosition.xyz - cameraPosition );\\n\\t\\t}\\n\\t\\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( transformedNormal, viewMatrix );\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\\n\\t\\t\\tvReflect = reflect( cameraToVertex, worldNormal );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tvReflect = refract( cameraToVertex, worldNormal, refractionRatio );\\n\\t\\t#endif\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar fog_vertex = \"#ifdef USE_FOG\\n\\tfogDepth = -mvPosition.z;\\n#endif\";\n\nvar fog_pars_vertex = \"#ifdef USE_FOG\\n\\tvarying float fogDepth;\\n#endif\";\n\nvar fog_fragment = \"#ifdef USE_FOG\\n\\t#ifdef FOG_EXP2\\n\\t\\tfloat fogFactor = 1.0 - exp( - fogDensity * fogDensity * fogDepth * fogDepth );\\n\\t#else\\n\\t\\tfloat fogFactor = smoothstep( fogNear, fogFar, fogDepth );\\n\\t#endif\\n\\tgl_FragColor.rgb = mix( gl_FragColor.rgb, fogColor, fogFactor );\\n#endif\";\n\nvar fog_pars_fragment = \"#ifdef USE_FOG\\n\\tuniform vec3 fogColor;\\n\\tvarying float fogDepth;\\n\\t#ifdef FOG_EXP2\\n\\t\\tuniform float fogDensity;\\n\\t#else\\n\\t\\tuniform float fogNear;\\n\\t\\tuniform float fogFar;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar gradientmap_pars_fragment = \"#ifdef TOON\\n\\tuniform sampler2D gradientMap;\\n\\tvec3 getGradientIrradiance( vec3 normal, vec3 lightDirection ) {\\n\\t\\tfloat dotNL = dot( normal, lightDirection );\\n\\t\\tvec2 coord = vec2( dotNL * 0.5 + 0.5, 0.0 );\\n\\t\\t#ifdef USE_GRADIENTMAP\\n\\t\\t\\treturn texture2D( gradientMap, coord ).rgb;\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\treturn ( coord.x < 0.7 ) ? vec3( 0.7 ) : vec3( 1.0 );\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar lightmap_fragment = \"#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += PI * texture2D( lightMap, vUv2 ).xyz * lightMapIntensity;\\n#endif\";\n\nvar lightmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\tuniform sampler2D lightMap;\\n\\tuniform float lightMapIntensity;\\n#endif\";\n\nvar lights_lambert_vertex = \"vec3 diffuse = vec3( 1.0 );\\nGeometricContext geometry;\\ngeometry.position = mvPosition.xyz;\\ngeometry.normal = normalize( transformedNormal );\\ngeometry.viewDir = ( isOrthographic ) ? vec3( 0, 0, 1 ) : normalize( -mvPosition.xyz );\\nGeometricContext backGeometry;\\nbackGeometry.position = geometry.position;\\nbackGeometry.normal = -geometry.normal;\\nbackGeometry.viewDir = geometry.viewDir;\\nvLightFront = vec3( 0.0 );\\nvIndirectFront = vec3( 0.0 );\\n#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\tvLightBack = vec3( 0.0 );\\n\\tvIndirectBack = vec3( 0.0 );\\n#endif\\nIncidentLight directLight;\\nfloat dotNL;\\nvec3 directLightColor_Diffuse;\\n#if NUM_POINT_LIGHTS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tgetPointDirectLightIrradiance( pointLights[ i ], geometry, directLight );\\n\\t\\tdotNL = dot( geometry.normal, directLight.direction );\\n\\t\\tdirectLightColor_Diffuse = PI * directLight.color;\\n\\t\\tvLightFront += saturate( dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\t\\tvLightBack += saturate( -dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n#endif\\n#if NUM_SPOT_LIGHTS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tgetSpotDirectLightIrradiance( spotLights[ i ], geometry, directLight );\\n\\t\\tdotNL = dot( geometry.normal, directLight.direction );\\n\\t\\tdirectLightColor_Diffuse = PI * directLight.color;\\n\\t\\tvLightFront += saturate( dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\t\\tvLightBack += saturate( -dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n#endif\\n#if NUM_DIR_LIGHTS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tgetDirectionalDirectLightIrradiance( directionalLights[ i ], geometry, directLight );\\n\\t\\tdotNL = dot( geometry.normal, directLight.direction );\\n\\t\\tdirectLightColor_Diffuse = PI * directLight.color;\\n\\t\\tvLightFront += saturate( dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\t\\tvLightBack += saturate( -dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n#endif\\n#if NUM_HEMI_LIGHTS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_HEMI_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tvIndirectFront += getHemisphereLightIrradiance( hemisphereLights[ i ], geometry );\\n\\t\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\t\\tvIndirectBack += getHemisphereLightIrradiance( hemisphereLights[ i ], backGeometry );\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar lights_pars_begin = \"uniform bool receiveShadow;\\nuniform vec3 ambientLightColor;\\nuniform vec3 lightProbe[ 9 ];\\nvec3 shGetIrradianceAt( in vec3 normal, in vec3 shCoefficients[ 9 ] ) {\\n\\tfloat x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\\n\\tvec3 result = shCoefficients[ 0 ] * 0.886227;\\n\\tresult += shCoefficients[ 1 ] * 2.0 * 0.511664 * y;\\n\\tresult += shCoefficients[ 2 ] * 2.0 * 0.511664 * z;\\n\\tresult += shCoefficients[ 3 ] * 2.0 * 0.511664 * x;\\n\\tresult += shCoefficients[ 4 ] * 2.0 * 0.429043 * x * y;\\n\\tresult += shCoefficients[ 5 ] * 2.0 * 0.429043 * y * z;\\n\\tresult += shCoefficients[ 6 ] * ( 0.743125 * z * z - 0.247708 );\\n\\tresult += shCoefficients[ 7 ] * 2.0 * 0.429043 * x * z;\\n\\tresult += shCoefficients[ 8 ] * 0.429043 * ( x * x - y * y );\\n\\treturn result;\\n}\\nvec3 getLightProbeIrradiance( const in vec3 lightProbe[ 9 ], const in GeometricContext geometry ) {\\n\\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( geometry.normal, viewMatrix );\\n\\tvec3 irradiance = shGetIrradianceAt( worldNormal, lightProbe );\\n\\treturn irradiance;\\n}\\nvec3 getAmbientLightIrradiance( const in vec3 ambientLightColor ) {\\n\\tvec3 irradiance = ambientLightColor;\\n\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\tirradiance *= PI;\\n\\t#endif\\n\\treturn irradiance;\\n}\\n#if NUM_DIR_LIGHTS > 0\\n\\tstruct DirectionalLight {\\n\\t\\tvec3 direction;\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t\\tint shadow;\\n\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t};\\n\\tuniform DirectionalLight directionalLights[ NUM_DIR_LIGHTS ];\\n\\tvoid getDirectionalDirectLightIrradiance( const in DirectionalLight directionalLight, const in GeometricContext geometry, out IncidentLight directLight ) {\\n\\t\\tdirectLight.color = directionalLight.color;\\n\\t\\tdirectLight.direction = directionalLight.direction;\\n\\t\\tdirectLight.visible = true;\\n\\t}\\n#endif\\n#if NUM_POINT_LIGHTS > 0\\n\\tstruct PointLight {\\n\\t\\tvec3 position;\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t\\tfloat distance;\\n\\t\\tfloat decay;\\n\\t\\tint shadow;\\n\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\tfloat shadowCameraNear;\\n\\t\\tfloat shadowCameraFar;\\n\\t};\\n\\tuniform PointLight pointLights[ NUM_POINT_LIGHTS ];\\n\\tvoid getPointDirectLightIrradiance( const in PointLight pointLight, const in GeometricContext geometry, out IncidentLight directLight ) {\\n\\t\\tvec3 lVector = pointLight.position - geometry.position;\\n\\t\\tdirectLight.direction = normalize( lVector );\\n\\t\\tfloat lightDistance = length( lVector );\\n\\t\\tdirectLight.color = pointLight.color;\\n\\t\\tdirectLight.color *= punctualLightIntensityToIrradianceFactor( lightDistance, pointLight.distance, pointLight.decay );\\n\\t\\tdirectLight.visible = ( directLight.color != vec3( 0.0 ) );\\n\\t}\\n#endif\\n#if NUM_SPOT_LIGHTS > 0\\n\\tstruct SpotLight {\\n\\t\\tvec3 position;\\n\\t\\tvec3 direction;\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t\\tfloat distance;\\n\\t\\tfloat decay;\\n\\t\\tfloat coneCos;\\n\\t\\tfloat penumbraCos;\\n\\t\\tint shadow;\\n\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t};\\n\\tuniform SpotLight spotLights[ NUM_SPOT_LIGHTS ];\\n\\tvoid getSpotDirectLightIrradiance( const in SpotLight spotLight, const in GeometricContext geometry, out IncidentLight directLight ) {\\n\\t\\tvec3 lVector = spotLight.position - geometry.position;\\n\\t\\tdirectLight.direction = normalize( lVector );\\n\\t\\tfloat lightDistance = length( lVector );\\n\\t\\tfloat angleCos = dot( directLight.direction, spotLight.direction );\\n\\t\\tif ( angleCos > spotLight.coneCos ) {\\n\\t\\t\\tfloat spotEffect = smoothstep( spotLight.coneCos, spotLight.penumbraCos, angleCos );\\n\\t\\t\\tdirectLight.color = spotLight.color;\\n\\t\\t\\tdirectLight.color *= spotEffect * punctualLightIntensityToIrradianceFactor( lightDistance, spotLight.distance, spotLight.decay );\\n\\t\\t\\tdirectLight.visible = true;\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tdirectLight.color = vec3( 0.0 );\\n\\t\\t\\tdirectLight.visible = false;\\n\\t\\t}\\n\\t}\\n#endif\\n#if NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0\\n\\tstruct RectAreaLight {\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t\\tvec3 position;\\n\\t\\tvec3 halfWidth;\\n\\t\\tvec3 halfHeight;\\n\\t};\\n\\tuniform sampler2D ltc_1;\\tuniform sampler2D ltc_2;\\n\\tuniform RectAreaLight rectAreaLights[ NUM_RECT_AREA_LIGHTS ];\\n#endif\\n#if NUM_HEMI_LIGHTS > 0\\n\\tstruct HemisphereLight {\\n\\t\\tvec3 direction;\\n\\t\\tvec3 skyColor;\\n\\t\\tvec3 groundColor;\\n\\t};\\n\\tuniform HemisphereLight hemisphereLights[ NUM_HEMI_LIGHTS ];\\n\\tvec3 getHemisphereLightIrradiance( const in HemisphereLight hemiLight, const in GeometricContext geometry ) {\\n\\t\\tfloat dotNL = dot( geometry.normal, hemiLight.direction );\\n\\t\\tfloat hemiDiffuseWeight = 0.5 * dotNL + 0.5;\\n\\t\\tvec3 irradiance = mix( hemiLight.groundColor, hemiLight.skyColor, hemiDiffuseWeight );\\n\\t\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\t\\tirradiance *= PI;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\treturn irradiance;\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar envmap_physical_pars_fragment = \"#if defined( USE_ENVMAP )\\n\\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFRACTION\\n\\t\\tuniform float refractionRatio;\\n\\t#endif\\n\\tvec3 getLightProbeIndirectIrradiance( const in GeometricContext geometry, const in int maxMIPLevel ) {\\n\\t\\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( geometry.normal, viewMatrix );\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\\t\\t\\tvec3 queryVec = vec3( flipEnvMap * worldNormal.x, worldNormal.yz );\\n\\t\\t\\t#ifdef TEXTURE_LOD_EXT\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCubeLodEXT( envMap, queryVec, float( maxMIPLevel ) );\\n\\t\\t\\t#else\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCube( envMap, queryVec, float( maxMIPLevel ) );\\n\\t\\t\\t#endif\\n\\t\\t\\tenvMapColor.rgb = envMapTexelToLinear( envMapColor ).rgb;\\n\\t\\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\\t\\t\\tvec3 queryVec = vec3( flipEnvMap * worldNormal.x, worldNormal.yz );\\n\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCubeUV( envMap, queryVec, 1.0 );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tvec4 envMapColor = vec4( 0.0 );\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\treturn PI * envMapColor.rgb * envMapIntensity;\\n\\t}\\n\\tfloat getSpecularMIPLevel( const in float roughness, const in int maxMIPLevel ) {\\n\\t\\tfloat maxMIPLevelScalar = float( maxMIPLevel );\\n\\t\\tfloat sigma = PI * roughness * roughness / ( 1.0 + roughness );\\n\\t\\tfloat desiredMIPLevel = maxMIPLevelScalar + log2( sigma );\\n\\t\\treturn clamp( desiredMIPLevel, 0.0, maxMIPLevelScalar );\\n\\t}\\n\\tvec3 getLightProbeIndirectRadiance( const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in float roughness, const in int maxMIPLevel ) {\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\\n\\t\\t vec3 reflectVec = reflect( -viewDir, normal );\\n\\t\\t reflectVec = normalize( mix( reflectVec, normal, roughness * roughness) );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t vec3 reflectVec = refract( -viewDir, normal, refractionRatio );\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\treflectVec = inverseTransformDirection( reflectVec, viewMatrix );\\n\\t\\tfloat specularMIPLevel = getSpecularMIPLevel( roughness, maxMIPLevel );\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\\t\\t\\tvec3 queryReflectVec = vec3( flipEnvMap * reflectVec.x, reflectVec.yz );\\n\\t\\t\\t#ifdef TEXTURE_LOD_EXT\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCubeLodEXT( envMap, queryReflectVec, specularMIPLevel );\\n\\t\\t\\t#else\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCube( envMap, queryReflectVec, specularMIPLevel );\\n\\t\\t\\t#endif\\n\\t\\t\\tenvMapColor.rgb = envMapTexelToLinear( envMapColor ).rgb;\\n\\t\\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\\t\\t\\tvec3 queryReflectVec = vec3( flipEnvMap * reflectVec.x, reflectVec.yz );\\n\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCubeUV( envMap, queryReflectVec, roughness );\\n\\t\\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_EQUIREC )\\n\\t\\t\\tvec2 sampleUV;\\n\\t\\t\\tsampleUV.y = asin( clamp( reflectVec.y, - 1.0, 1.0 ) ) * RECIPROCAL_PI + 0.5;\\n\\t\\t\\tsampleUV.x = atan( reflectVec.z, reflectVec.x ) * RECIPROCAL_PI2 + 0.5;\\n\\t\\t\\t#ifdef TEXTURE_LOD_EXT\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = texture2DLodEXT( envMap, sampleUV, specularMIPLevel );\\n\\t\\t\\t#else\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = texture2D( envMap, sampleUV, specularMIPLevel );\\n\\t\\t\\t#endif\\n\\t\\t\\tenvMapColor.rgb = envMapTexelToLinear( envMapColor ).rgb;\\n\\t\\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_SPHERE )\\n\\t\\t\\tvec3 reflectView = normalize( ( viewMatrix * vec4( reflectVec, 0.0 ) ).xyz + vec3( 0.0,0.0,1.0 ) );\\n\\t\\t\\t#ifdef TEXTURE_LOD_EXT\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = texture2DLodEXT( envMap, reflectView.xy * 0.5 + 0.5, specularMIPLevel );\\n\\t\\t\\t#else\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = texture2D( envMap, reflectView.xy * 0.5 + 0.5, specularMIPLevel );\\n\\t\\t\\t#endif\\n\\t\\t\\tenvMapColor.rgb = envMapTexelToLinear( envMapColor ).rgb;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\treturn envMapColor.rgb * envMapIntensity;\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar lights_phong_fragment = \"BlinnPhongMaterial material;\\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb;\\nmaterial.specularColor = specular;\\nmaterial.specularShininess = shininess;\\nmaterial.specularStrength = specularStrength;\";\n\nvar lights_phong_pars_fragment = \"varying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\nstruct BlinnPhongMaterial {\\n\\tvec3\\tdiffuseColor;\\n\\tvec3\\tspecularColor;\\n\\tfloat\\tspecularShininess;\\n\\tfloat\\tspecularStrength;\\n};\\nvoid RE_Direct_BlinnPhong( const in IncidentLight directLight, const in GeometricContext geometry, const in BlinnPhongMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\t#ifdef TOON\\n\\t\\tvec3 irradiance = getGradientIrradiance( geometry.normal, directLight.direction ) * directLight.color;\\n\\t#else\\n\\t\\tfloat dotNL = saturate( dot( geometry.normal, directLight.direction ) );\\n\\t\\tvec3 irradiance = dotNL * directLight.color;\\n\\t#endif\\n\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\tirradiance *= PI;\\n\\t#endif\\n\\treflectedLight.directDiffuse += irradiance * BRDF_Diffuse_Lambert( material.diffuseColor );\\n\\treflectedLight.directSpecular += irradiance * BRDF_Specular_BlinnPhong( directLight, geometry, material.specularColor, material.specularShininess ) * material.specularStrength;\\n}\\nvoid RE_IndirectDiffuse_BlinnPhong( const in vec3 irradiance, const in GeometricContext geometry, const in BlinnPhongMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Diffuse_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\n#define RE_Direct\\t\\t\\t\\tRE_Direct_BlinnPhong\\n#define RE_IndirectDiffuse\\t\\tRE_IndirectDiffuse_BlinnPhong\\n#define Material_LightProbeLOD( material )\\t(0)\";\n\nvar lights_physical_fragment = \"PhysicalMaterial material;\\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb * ( 1.0 - metalnessFactor );\\nmaterial.specularRoughness = clamp( roughnessFactor, 0.04, 1.0 );\\n#ifdef REFLECTIVITY\\n\\tmaterial.specularColor = mix( vec3( MAXIMUM_SPECULAR_COEFFICIENT * pow2( reflectivity ) ), diffuseColor.rgb, metalnessFactor );\\n#else\\n\\tmaterial.specularColor = mix( vec3( DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT ), diffuseColor.rgb, metalnessFactor );\\n#endif\\n#ifdef CLEARCOAT\\n\\tmaterial.clearcoat = saturate( clearcoat );\\tmaterial.clearcoatRoughness = clamp( clearcoatRoughness, 0.04, 1.0 );\\n#endif\\n#ifdef USE_SHEEN\\n\\tmaterial.sheenColor = sheen;\\n#endif\";\n\nvar lights_physical_pars_fragment = \"struct PhysicalMaterial {\\n\\tvec3\\tdiffuseColor;\\n\\tfloat\\tspecularRoughness;\\n\\tvec3\\tspecularColor;\\n#ifdef CLEARCOAT\\n\\tfloat clearcoat;\\n\\tfloat clearcoatRoughness;\\n#endif\\n#ifdef USE_SHEEN\\n\\tvec3 sheenColor;\\n#endif\\n};\\n#define MAXIMUM_SPECULAR_COEFFICIENT 0.16\\n#define DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT 0.04\\nfloat clearcoatDHRApprox( const in float roughness, const in float dotNL ) {\\n\\treturn DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT + ( 1.0 - DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT ) * ( pow( 1.0 - dotNL, 5.0 ) * pow( 1.0 - roughness, 2.0 ) );\\n}\\n#if NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0\\n\\tvoid RE_Direct_RectArea_Physical( const in RectAreaLight rectAreaLight, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\t\\tvec3 normal = geometry.normal;\\n\\t\\tvec3 viewDir = geometry.viewDir;\\n\\t\\tvec3 position = geometry.position;\\n\\t\\tvec3 lightPos = rectAreaLight.position;\\n\\t\\tvec3 halfWidth = rectAreaLight.halfWidth;\\n\\t\\tvec3 halfHeight = rectAreaLight.halfHeight;\\n\\t\\tvec3 lightColor = rectAreaLight.color;\\n\\t\\tfloat roughness = material.specularRoughness;\\n\\t\\tvec3 rectCoords[ 4 ];\\n\\t\\trectCoords[ 0 ] = lightPos + halfWidth - halfHeight;\\t\\trectCoords[ 1 ] = lightPos - halfWidth - halfHeight;\\n\\t\\trectCoords[ 2 ] = lightPos - halfWidth + halfHeight;\\n\\t\\trectCoords[ 3 ] = lightPos + halfWidth + halfHeight;\\n\\t\\tvec2 uv = LTC_Uv( normal, viewDir, roughness );\\n\\t\\tvec4 t1 = texture2D( ltc_1, uv );\\n\\t\\tvec4 t2 = texture2D( ltc_2, uv );\\n\\t\\tmat3 mInv = mat3(\\n\\t\\t\\tvec3( t1.x, 0, t1.y ),\\n\\t\\t\\tvec3( 0, 1, 0 ),\\n\\t\\t\\tvec3( t1.z, 0, t1.w )\\n\\t\\t);\\n\\t\\tvec3 fresnel = ( material.specularColor * t2.x + ( vec3( 1.0 ) - material.specularColor ) * t2.y );\\n\\t\\treflectedLight.directSpecular += lightColor * fresnel * LTC_Evaluate( normal, viewDir, position, mInv, rectCoords );\\n\\t\\treflectedLight.directDiffuse += lightColor * material.diffuseColor * LTC_Evaluate( normal, viewDir, position, mat3( 1.0 ), rectCoords );\\n\\t}\\n#endif\\nvoid RE_Direct_Physical( const in IncidentLight directLight, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\tfloat dotNL = saturate( dot( geometry.normal, directLight.direction ) );\\n\\tvec3 irradiance = dotNL * directLight.color;\\n\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\tirradiance *= PI;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef CLEARCOAT\\n\\t\\tfloat ccDotNL = saturate( dot( geometry.clearcoatNormal, directLight.direction ) );\\n\\t\\tvec3 ccIrradiance = ccDotNL * directLight.color;\\n\\t\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\t\\tccIrradiance *= PI;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tfloat clearcoatDHR = material.clearcoat * clearcoatDHRApprox( material.clearcoatRoughness, ccDotNL );\\n\\t\\treflectedLight.directSpecular += ccIrradiance * material.clearcoat * BRDF_Specular_GGX( directLight, geometry.viewDir, geometry.clearcoatNormal, vec3( DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT ), material.clearcoatRoughness );\\n\\t#else\\n\\t\\tfloat clearcoatDHR = 0.0;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_SHEEN\\n\\t\\treflectedLight.directSpecular += ( 1.0 - clearcoatDHR ) * irradiance * BRDF_Specular_Sheen(\\n\\t\\t\\tmaterial.specularRoughness,\\n\\t\\t\\tdirectLight.direction,\\n\\t\\t\\tgeometry,\\n\\t\\t\\tmaterial.sheenColor\\n\\t\\t);\\n\\t#else\\n\\t\\treflectedLight.directSpecular += ( 1.0 - clearcoatDHR ) * irradiance * BRDF_Specular_GGX( directLight, geometry.viewDir, geometry.normal, material.specularColor, material.specularRoughness);\\n\\t#endif\\n\\treflectedLight.directDiffuse += ( 1.0 - clearcoatDHR ) * irradiance * BRDF_Diffuse_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\nvoid RE_IndirectDiffuse_Physical( const in vec3 irradiance, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Diffuse_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\nvoid RE_IndirectSpecular_Physical( const in vec3 radiance, const in vec3 irradiance, const in vec3 clearcoatRadiance, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight) {\\n\\t#ifdef CLEARCOAT\\n\\t\\tfloat ccDotNV = saturate( dot( geometry.clearcoatNormal, geometry.viewDir ) );\\n\\t\\treflectedLight.indirectSpecular += clearcoatRadiance * material.clearcoat * BRDF_Specular_GGX_Environment( geometry.viewDir, geometry.clearcoatNormal, vec3( DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT ), material.clearcoatRoughness );\\n\\t\\tfloat ccDotNL = ccDotNV;\\n\\t\\tfloat clearcoatDHR = material.clearcoat * clearcoatDHRApprox( material.clearcoatRoughness, ccDotNL );\\n\\t#else\\n\\t\\tfloat clearcoatDHR = 0.0;\\n\\t#endif\\n\\tfloat clearcoatInv = 1.0 - clearcoatDHR;\\n\\tvec3 singleScattering = vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 multiScattering = vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 cosineWeightedIrradiance = irradiance * RECIPROCAL_PI;\\n\\tBRDF_Specular_Multiscattering_Environment( geometry, material.specularColor, material.specularRoughness, singleScattering, multiScattering );\\n\\tvec3 diffuse = material.diffuseColor * ( 1.0 - ( singleScattering + multiScattering ) );\\n\\treflectedLight.indirectSpecular += clearcoatInv * radiance * singleScattering;\\n\\treflectedLight.indirectSpecular += multiScattering * cosineWeightedIrradiance;\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += diffuse * cosineWeightedIrradiance;\\n}\\n#define RE_Direct\\t\\t\\t\\tRE_Direct_Physical\\n#define RE_Direct_RectArea\\t\\tRE_Direct_RectArea_Physical\\n#define RE_IndirectDiffuse\\t\\tRE_IndirectDiffuse_Physical\\n#define RE_IndirectSpecular\\t\\tRE_IndirectSpecular_Physical\\nfloat computeSpecularOcclusion( const in float dotNV, const in float ambientOcclusion, const in float roughness ) {\\n\\treturn saturate( pow( dotNV + ambientOcclusion, exp2( - 16.0 * roughness - 1.0 ) ) - 1.0 + ambientOcclusion );\\n}\";\n\nvar lights_fragment_begin = \"\\nGeometricContext geometry;\\ngeometry.position = - vViewPosition;\\ngeometry.normal = normal;\\ngeometry.viewDir = ( isOrthographic ) ? vec3( 0, 0, 1 ) : normalize( vViewPosition );\\n#ifdef CLEARCOAT\\n\\tgeometry.clearcoatNormal = clearcoatNormal;\\n#endif\\nIncidentLight directLight;\\n#if ( NUM_POINT_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\\n\\tPointLight pointLight;\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tpointLight = pointLights[ i ];\\n\\t\\tgetPointDirectLightIrradiance( pointLight, geometry, directLight );\\n\\t\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS )\\n\\t\\tdirectLight.color *= all( bvec3( pointLight.shadow, directLight.visible, receiveShadow ) ) ? getPointShadow( pointShadowMap[ i ], pointLight.shadowMapSize, pointLight.shadowBias, pointLight.shadowRadius, vPointShadowCoord[ i ], pointLight.shadowCameraNear, pointLight.shadowCameraFar ) : 1.0;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tRE_Direct( directLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n#endif\\n#if ( NUM_SPOT_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\\n\\tSpotLight spotLight;\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tspotLight = spotLights[ i ];\\n\\t\\tgetSpotDirectLightIrradiance( spotLight, geometry, directLight );\\n\\t\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS )\\n\\t\\tdirectLight.color *= all( bvec3( spotLight.shadow, directLight.visible, receiveShadow ) ) ? getShadow( spotShadowMap[ i ], spotLight.shadowMapSize, spotLight.shadowBias, spotLight.shadowRadius, vSpotShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tRE_Direct( directLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n#endif\\n#if ( NUM_DIR_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\\n\\tDirectionalLight directionalLight;\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tdirectionalLight = directionalLights[ i ];\\n\\t\\tgetDirectionalDirectLightIrradiance( directionalLight, geometry, directLight );\\n\\t\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS )\\n\\t\\tdirectLight.color *= all( bvec3( directionalLight.shadow, directLight.visible, receiveShadow ) ) ? getShadow( directionalShadowMap[ i ], directionalLight.shadowMapSize, directionalLight.shadowBias, directionalLight.shadowRadius, vDirectionalShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tRE_Direct( directLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n#endif\\n#if ( NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct_RectArea )\\n\\tRectAreaLight rectAreaLight;\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_RECT_AREA_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\trectAreaLight = rectAreaLights[ i ];\\n\\t\\tRE_Direct_RectArea( rectAreaLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n#endif\\n#if defined( RE_IndirectDiffuse )\\n\\tvec3 iblIrradiance = vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 irradiance = getAmbientLightIrradiance( ambientLightColor );\\n\\tirradiance += getLightProbeIrradiance( lightProbe, geometry );\\n\\t#if ( NUM_HEMI_LIGHTS > 0 )\\n\\t\\t#pragma unroll_loop\\n\\t\\tfor ( int i = 0; i < NUM_HEMI_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\t\\tirradiance += getHemisphereLightIrradiance( hemisphereLights[ i ], geometry );\\n\\t\\t}\\n\\t#endif\\n#endif\\n#if defined( RE_IndirectSpecular )\\n\\tvec3 radiance = vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 clearcoatRadiance = vec3( 0.0 );\\n#endif\";\n\nvar lights_fragment_maps = \"#if defined( RE_IndirectDiffuse )\\n\\t#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\t\\tvec3 lightMapIrradiance = texture2D( lightMap, vUv2 ).xyz * lightMapIntensity;\\n\\t\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\t\\tlightMapIrradiance *= PI;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tirradiance += lightMapIrradiance;\\n\\t#endif\\n\\t#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( STANDARD ) && defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\\t\\tiblIrradiance += getLightProbeIndirectIrradiance( geometry, maxMipLevel );\\n\\t#endif\\n#endif\\n#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( RE_IndirectSpecular )\\n\\tradiance += getLightProbeIndirectRadiance( geometry.viewDir, geometry.normal, material.specularRoughness, maxMipLevel );\\n\\t#ifdef CLEARCOAT\\n\\t\\tclearcoatRadiance += getLightProbeIndirectRadiance( geometry.viewDir, geometry.clearcoatNormal, material.clearcoatRoughness, maxMipLevel );\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar lights_fragment_end = \"#if defined( RE_IndirectDiffuse )\\n\\tRE_IndirectDiffuse( irradiance, geometry, material, reflectedLight );\\n#endif\\n#if defined( RE_IndirectSpecular )\\n\\tRE_IndirectSpecular( radiance, iblIrradiance, clearcoatRadiance, geometry, material, reflectedLight );\\n#endif\";\n\nvar logdepthbuf_fragment = \"#if defined( USE_LOGDEPTHBUF ) && defined( USE_LOGDEPTHBUF_EXT )\\n\\tgl_FragDepthEXT = vIsPerspective == 0.0 ? gl_FragCoord.z : log2( vFragDepth ) * logDepthBufFC * 0.5;\\n#endif\";\n\nvar logdepthbuf_pars_fragment = \"#if defined( USE_LOGDEPTHBUF ) && defined( USE_LOGDEPTHBUF_EXT )\\n\\tuniform float logDepthBufFC;\\n\\tvarying float vFragDepth;\\n\\tvarying float vIsPerspective;\\n#endif\";\n\nvar logdepthbuf_pars_vertex = \"#ifdef USE_LOGDEPTHBUF\\n\\t#ifdef USE_LOGDEPTHBUF_EXT\\n\\t\\tvarying float vFragDepth;\\n\\t\\tvarying float vIsPerspective;\\n\\t#else\\n\\t\\tuniform float logDepthBufFC;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar logdepthbuf_vertex = \"#ifdef USE_LOGDEPTHBUF\\n\\t#ifdef USE_LOGDEPTHBUF_EXT\\n\\t\\tvFragDepth = 1.0 + gl_Position.w;\\n\\t\\tvIsPerspective = float( isPerspectiveMatrix( projectionMatrix ) );\\n\\t#else\\n\\t\\tif ( isPerspectiveMatrix( projectionMatrix ) ) {\\n\\t\\t\\tgl_Position.z = log2( max( EPSILON, gl_Position.w + 1.0 ) ) * logDepthBufFC - 1.0;\\n\\t\\t\\tgl_Position.z *= gl_Position.w;\\n\\t\\t}\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar map_fragment = \"#ifdef USE_MAP\\n\\tvec4 texelColor = texture2D( map, vUv );\\n\\ttexelColor = mapTexelToLinear( texelColor );\\n\\tdiffuseColor *= texelColor;\\n#endif\";\n\nvar map_pars_fragment = \"#ifdef USE_MAP\\n\\tuniform sampler2D map;\\n#endif\";\n\nvar map_particle_fragment = \"#if defined( USE_MAP ) || defined( USE_ALPHAMAP )\\n\\tvec2 uv = ( uvTransform * vec3( gl_PointCoord.x, 1.0 - gl_PointCoord.y, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_MAP\\n\\tvec4 mapTexel = texture2D( map, uv );\\n\\tdiffuseColor *= mapTexelToLinear( mapTexel );\\n#endif\\n#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tdiffuseColor.a *= texture2D( alphaMap, uv ).g;\\n#endif\";\n\nvar map_particle_pars_fragment = \"#if defined( USE_MAP ) || defined( USE_ALPHAMAP )\\n\\tuniform mat3 uvTransform;\\n#endif\\n#ifdef USE_MAP\\n\\tuniform sampler2D map;\\n#endif\\n#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tuniform sampler2D alphaMap;\\n#endif\";\n\nvar metalnessmap_fragment = \"float metalnessFactor = metalness;\\n#ifdef USE_METALNESSMAP\\n\\tvec4 texelMetalness = texture2D( metalnessMap, vUv );\\n\\tmetalnessFactor *= texelMetalness.b;\\n#endif\";\n\nvar metalnessmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_METALNESSMAP\\n\\tuniform sampler2D metalnessMap;\\n#endif\";\n\nvar morphnormal_vertex = \"#ifdef USE_MORPHNORMALS\\n\\tobjectNormal += ( morphNormal0 - normal ) * morphTargetInfluences[ 0 ];\\n\\tobjectNormal += ( morphNormal1 - normal ) * morphTargetInfluences[ 1 ];\\n\\tobjectNormal += ( morphNormal2 - normal ) * morphTargetInfluences[ 2 ];\\n\\tobjectNormal += ( morphNormal3 - normal ) * morphTargetInfluences[ 3 ];\\n#endif\";\n\nvar morphtarget_pars_vertex = \"#ifdef USE_MORPHTARGETS\\n\\t#ifndef USE_MORPHNORMALS\\n\\tuniform float morphTargetInfluences[ 8 ];\\n\\t#else\\n\\tuniform float morphTargetInfluences[ 4 ];\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar morphtarget_vertex = \"#ifdef USE_MORPHTARGETS\\n\\ttransformed += ( morphTarget0 - position ) * morphTargetInfluences[ 0 ];\\n\\ttransformed += ( morphTarget1 - position ) * morphTargetInfluences[ 1 ];\\n\\ttransformed += ( morphTarget2 - position ) * morphTargetInfluences[ 2 ];\\n\\ttransformed += ( morphTarget3 - position ) * morphTargetInfluences[ 3 ];\\n\\t#ifndef USE_MORPHNORMALS\\n\\ttransformed += ( morphTarget4 - position ) * morphTargetInfluences[ 4 ];\\n\\ttransformed += ( morphTarget5 - position ) * morphTargetInfluences[ 5 ];\\n\\ttransformed += ( morphTarget6 - position ) * morphTargetInfluences[ 6 ];\\n\\ttransformed += ( morphTarget7 - position ) * morphTargetInfluences[ 7 ];\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar normal_fragment_begin = \"#ifdef FLAT_SHADED\\n\\tvec3 fdx = vec3( dFdx( vViewPosition.x ), dFdx( vViewPosition.y ), dFdx( vViewPosition.z ) );\\n\\tvec3 fdy = vec3( dFdy( vViewPosition.x ), dFdy( vViewPosition.y ), dFdy( vViewPosition.z ) );\\n\\tvec3 normal = normalize( cross( fdx, fdy ) );\\n#else\\n\\tvec3 normal = normalize( vNormal );\\n\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\tnormal = normal * ( float( gl_FrontFacing ) * 2.0 - 1.0 );\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvec3 tangent = normalize( vTangent );\\n\\t\\tvec3 bitangent = normalize( vBitangent );\\n\\t\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\t\\ttangent = tangent * ( float( gl_FrontFacing ) * 2.0 - 1.0 );\\n\\t\\t\\tbitangent = bitangent * ( float( gl_FrontFacing ) * 2.0 - 1.0 );\\n\\t\\t#endif\\n\\t#endif\\n#endif\\nvec3 geometryNormal = normal;\";\n\nvar normal_fragment_maps = \"#ifdef OBJECTSPACE_NORMALMAP\\n\\tnormal = texture2D( normalMap, vUv ).xyz * 2.0 - 1.0;\\n\\t#ifdef FLIP_SIDED\\n\\t\\tnormal = - normal;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\tnormal = normal * ( float( gl_FrontFacing ) * 2.0 - 1.0 );\\n\\t#endif\\n\\tnormal = normalize( normalMatrix * normal );\\n#elif defined( TANGENTSPACE_NORMALMAP )\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tmat3 vTBN = mat3( tangent, bitangent, normal );\\n\\t\\tvec3 mapN = texture2D( normalMap, vUv ).xyz * 2.0 - 1.0;\\n\\t\\tmapN.xy = normalScale * mapN.xy;\\n\\t\\tnormal = normalize( vTBN * mapN );\\n\\t#else\\n\\t\\tnormal = perturbNormal2Arb( -vViewPosition, normal, normalScale, normalMap );\\n\\t#endif\\n#elif defined( USE_BUMPMAP )\\n\\tnormal = perturbNormalArb( -vViewPosition, normal, dHdxy_fwd() );\\n#endif\";\n\nvar normalmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_NORMALMAP\\n\\tuniform sampler2D normalMap;\\n\\tuniform vec2 normalScale;\\n#endif\\n#ifdef OBJECTSPACE_NORMALMAP\\n\\tuniform mat3 normalMatrix;\\n#endif\\n#if ! defined ( USE_TANGENT ) && ( defined ( TANGENTSPACE_NORMALMAP ) || defined ( USE_CLEARCOAT_NORMALMAP ) )\\n\\tvec3 perturbNormal2Arb( vec3 eye_pos, vec3 surf_norm, vec2 normalScale, in sampler2D normalMap ) {\\n\\t\\tvec3 q0 = vec3( dFdx( eye_pos.x ), dFdx( eye_pos.y ), dFdx( eye_pos.z ) );\\n\\t\\tvec3 q1 = vec3( dFdy( eye_pos.x ), dFdy( eye_pos.y ), dFdy( eye_pos.z ) );\\n\\t\\tvec2 st0 = dFdx( vUv.st );\\n\\t\\tvec2 st1 = dFdy( vUv.st );\\n\\t\\tfloat scale = sign( st1.t * st0.s - st0.t * st1.s );\\n\\t\\tvec3 S = normalize( ( q0 * st1.t - q1 * st0.t ) * scale );\\n\\t\\tvec3 T = normalize( ( - q0 * st1.s + q1 * st0.s ) * scale );\\n\\t\\tvec3 N = normalize( surf_norm );\\n\\t\\tvec3 mapN = texture2D( normalMap, vUv ).xyz * 2.0 - 1.0;\\n\\t\\tmapN.xy *= normalScale;\\n\\t\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\t\\tbool frontFacing = dot( cross( S, T ), N ) > 0.0;\\n\\t\\t\\tmapN.xy *= ( float( frontFacing ) * 2.0 - 1.0 );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tmapN.xy *= ( float( gl_FrontFacing ) * 2.0 - 1.0 );\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tmat3 tsn = mat3( S, T, N );\\n\\t\\treturn normalize( tsn * mapN );\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar clearcoat_normal_fragment_begin = \"#ifdef CLEARCOAT\\n\\tvec3 clearcoatNormal = geometryNormal;\\n#endif\";\n\nvar clearcoat_normal_fragment_maps = \"#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tmat3 vTBN = mat3( tangent, bitangent, clearcoatNormal );\\n\\t\\tvec3 mapN = texture2D( normalMap, vUv ).xyz * 2.0 - 1.0;\\n\\t\\tmapN.xy = clearcoatNormalScale * mapN.xy;\\n\\t\\tclearcoatNormal = normalize( vTBN * mapN );\\n\\t#else\\n\\t\\tclearcoatNormal = perturbNormal2Arb( - vViewPosition, clearcoatNormal, clearcoatNormalScale, clearcoatNormalMap );\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar clearcoat_normalmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\\n\\tuniform sampler2D clearcoatNormalMap;\\n\\tuniform vec2 clearcoatNormalScale;\\n#endif\";\n\nvar packing = \"vec3 packNormalToRGB( const in vec3 normal ) {\\n\\treturn normalize( normal ) * 0.5 + 0.5;\\n}\\nvec3 unpackRGBToNormal( const in vec3 rgb ) {\\n\\treturn 2.0 * rgb.xyz - 1.0;\\n}\\nconst float PackUpscale = 256. / 255.;const float UnpackDownscale = 255. / 256.;\\nconst vec3 PackFactors = vec3( 256. * 256. * 256., 256. * 256., 256. );\\nconst vec4 UnpackFactors = UnpackDownscale / vec4( PackFactors, 1. );\\nconst float ShiftRight8 = 1. / 256.;\\nvec4 packDepthToRGBA( const in float v ) {\\n\\tvec4 r = vec4( fract( v * PackFactors ), v );\\n\\tr.yzw -= r.xyz * ShiftRight8;\\treturn r * PackUpscale;\\n}\\nfloat unpackRGBAToDepth( const in vec4 v ) {\\n\\treturn dot( v, UnpackFactors );\\n}\\nvec4 encodeHalfRGBA ( vec2 v ) {\\n\\tvec4 encoded = vec4( 0.0 );\\n\\tconst vec2 offset = vec2( 1.0 / 255.0, 0.0 );\\n\\tencoded.xy = vec2( v.x, fract( v.x * 255.0 ) );\\n\\tencoded.xy = encoded.xy - ( encoded.yy * offset );\\n\\tencoded.zw = vec2( v.y, fract( v.y * 255.0 ) );\\n\\tencoded.zw = encoded.zw - ( encoded.ww * offset );\\n\\treturn encoded;\\n}\\nvec2 decodeHalfRGBA( vec4 v ) {\\n\\treturn vec2( v.x + ( v.y / 255.0 ), v.z + ( v.w / 255.0 ) );\\n}\\nfloat viewZToOrthographicDepth( const in float viewZ, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn ( viewZ + near ) / ( near - far );\\n}\\nfloat orthographicDepthToViewZ( const in float linearClipZ, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn linearClipZ * ( near - far ) - near;\\n}\\nfloat viewZToPerspectiveDepth( const in float viewZ, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn (( near + viewZ ) * far ) / (( far - near ) * viewZ );\\n}\\nfloat perspectiveDepthToViewZ( const in float invClipZ, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn ( near * far ) / ( ( far - near ) * invClipZ - far );\\n}\";\n\nvar premultiplied_alpha_fragment = \"#ifdef PREMULTIPLIED_ALPHA\\n\\tgl_FragColor.rgb *= gl_FragColor.a;\\n#endif\";\n\nvar project_vertex = \"vec4 mvPosition = vec4( transformed, 1.0 );\\n#ifdef USE_INSTANCING\\n\\tmvPosition = instanceMatrix * mvPosition;\\n#endif\\nmvPosition = modelViewMatrix * mvPosition;\\ngl_Position = projectionMatrix * mvPosition;\";\n\nvar dithering_fragment = \"#ifdef DITHERING\\n\\tgl_FragColor.rgb = dithering( gl_FragColor.rgb );\\n#endif\";\n\nvar dithering_pars_fragment = \"#ifdef DITHERING\\n\\tvec3 dithering( vec3 color ) {\\n\\t\\tfloat grid_position = rand( gl_FragCoord.xy );\\n\\t\\tvec3 dither_shift_RGB = vec3( 0.25 / 255.0, -0.25 / 255.0, 0.25 / 255.0 );\\n\\t\\tdither_shift_RGB = mix( 2.0 * dither_shift_RGB, -2.0 * dither_shift_RGB, grid_position );\\n\\t\\treturn color + dither_shift_RGB;\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar roughnessmap_fragment = \"float roughnessFactor = roughness;\\n#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\\n\\tvec4 texelRoughness = texture2D( roughnessMap, vUv );\\n\\troughnessFactor *= texelRoughness.g;\\n#endif\";\n\nvar roughnessmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\\n\\tuniform sampler2D roughnessMap;\\n#endif\";\n\nvar shadowmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform sampler2D directionalShadowMap[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vDirectionalShadowCoord[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform sampler2D spotShadowMap[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vSpotShadowCoord[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform sampler2D pointShadowMap[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vPointShadowCoord[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\tfloat texture2DCompare( sampler2D depths, vec2 uv, float compare ) {\\n\\t\\treturn step( compare, unpackRGBAToDepth( texture2D( depths, uv ) ) );\\n\\t}\\n\\tvec2 texture2DDistribution( sampler2D shadow, vec2 uv ) {\\n\\t\\treturn decodeHalfRGBA( texture2D( shadow, uv ) );\\n\\t}\\n\\tfloat VSMShadow (sampler2D shadow, vec2 uv, float compare ){\\n\\t\\tfloat occlusion = 1.0;\\n\\t\\tvec2 distribution = texture2DDistribution( shadow, uv );\\n\\t\\tfloat hard_shadow = step( compare , distribution.x );\\n\\t\\tif (hard_shadow != 1.0 ) {\\n\\t\\t\\tfloat distance = compare - distribution.x ;\\n\\t\\t\\tfloat variance = max( 0.00000, distribution.y * distribution.y );\\n\\t\\t\\tfloat softness_probability = variance / (variance + distance * distance );\\t\\t\\tsoftness_probability = clamp( ( softness_probability - 0.3 ) / ( 0.95 - 0.3 ), 0.0, 1.0 );\\t\\t\\tocclusion = clamp( max( hard_shadow, softness_probability ), 0.0, 1.0 );\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn occlusion;\\n\\t}\\n\\tfloat texture2DShadowLerp( sampler2D depths, vec2 size, vec2 uv, float compare ) {\\n\\t\\tconst vec2 offset = vec2( 0.0, 1.0 );\\n\\t\\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / size;\\n\\t\\tvec2 centroidUV = ( floor( uv * size - 0.5 ) + 0.5 ) * texelSize;\\n\\t\\tfloat lb = texture2DCompare( depths, centroidUV + texelSize * offset.xx, compare );\\n\\t\\tfloat lt = texture2DCompare( depths, centroidUV + texelSize * offset.xy, compare );\\n\\t\\tfloat rb = texture2DCompare( depths, centroidUV + texelSize * offset.yx, compare );\\n\\t\\tfloat rt = texture2DCompare( depths, centroidUV + texelSize * offset.yy, compare );\\n\\t\\tvec2 f = fract( uv * size + 0.5 );\\n\\t\\tfloat a = mix( lb, lt, f.y );\\n\\t\\tfloat b = mix( rb, rt, f.y );\\n\\t\\tfloat c = mix( a, b, f.x );\\n\\t\\treturn c;\\n\\t}\\n\\tfloat getShadow( sampler2D shadowMap, vec2 shadowMapSize, float shadowBias, float shadowRadius, vec4 shadowCoord ) {\\n\\t\\tfloat shadow = 1.0;\\n\\t\\tshadowCoord.xyz /= shadowCoord.w;\\n\\t\\tshadowCoord.z += shadowBias;\\n\\t\\tbvec4 inFrustumVec = bvec4 ( shadowCoord.x >= 0.0, shadowCoord.x <= 1.0, shadowCoord.y >= 0.0, shadowCoord.y <= 1.0 );\\n\\t\\tbool inFrustum = all( inFrustumVec );\\n\\t\\tbvec2 frustumTestVec = bvec2( inFrustum, shadowCoord.z <= 1.0 );\\n\\t\\tbool frustumTest = all( frustumTestVec );\\n\\t\\tif ( frustumTest ) {\\n\\t\\t#if defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF )\\n\\t\\t\\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / shadowMapSize;\\n\\t\\t\\tfloat dx0 = - texelSize.x * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dy0 = - texelSize.y * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dx1 = + texelSize.x * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dy1 = + texelSize.y * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dx2 = dx0 / 2.0;\\n\\t\\t\\tfloat dy2 = dy0 / 2.0;\\n\\t\\t\\tfloat dx3 = dx1 / 2.0;\\n\\t\\t\\tfloat dy3 = dy1 / 2.0;\\n\\t\\t\\tshadow = (\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx2, dy2 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy2 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx3, dy2 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx2, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx3, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx2, dy3 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy3 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx3, dy3 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, dy1 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy1 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, dy1 ), shadowCoord.z )\\n\\t\\t\\t) * ( 1.0 / 17.0 );\\n\\t\\t#elif defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT )\\n\\t\\t\\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / shadowMapSize;\\n\\t\\t\\tfloat dx0 = - texelSize.x * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dy0 = - texelSize.y * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dx1 = + texelSize.x * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dy1 = + texelSize.y * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tshadow = (\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DShadowLerp( shadowMap, shadowMapSize, shadowCoord.xy + vec2( dx0, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DShadowLerp( shadowMap, shadowMapSize, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DShadowLerp( shadowMap, shadowMapSize, shadowCoord.xy + vec2( dx1, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DShadowLerp( shadowMap, shadowMapSize, shadowCoord.xy + vec2( dx0, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DShadowLerp( shadowMap, shadowMapSize, shadowCoord.xy, shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DShadowLerp( shadowMap, shadowMapSize, shadowCoord.xy + vec2( dx1, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DShadowLerp( shadowMap, shadowMapSize, shadowCoord.xy + vec2( dx0, dy1 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DShadowLerp( shadowMap, shadowMapSize, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy1 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DShadowLerp( shadowMap, shadowMapSize, shadowCoord.xy + vec2( dx1, dy1 ), shadowCoord.z )\\n\\t\\t\\t) * ( 1.0 / 9.0 );\\n\\t\\t#elif defined( SHADOWMAP_TYPE_VSM )\\n\\t\\t\\tshadow = VSMShadow( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tshadow = texture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z );\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn shadow;\\n\\t}\\n\\tvec2 cubeToUV( vec3 v, float texelSizeY ) {\\n\\t\\tvec3 absV = abs( v );\\n\\t\\tfloat scaleToCube = 1.0 / max( absV.x, max( absV.y, absV.z ) );\\n\\t\\tabsV *= scaleToCube;\\n\\t\\tv *= scaleToCube * ( 1.0 - 2.0 * texelSizeY );\\n\\t\\tvec2 planar = v.xy;\\n\\t\\tfloat almostATexel = 1.5 * texelSizeY;\\n\\t\\tfloat almostOne = 1.0 - almostATexel;\\n\\t\\tif ( absV.z >= almostOne ) {\\n\\t\\t\\tif ( v.z > 0.0 )\\n\\t\\t\\t\\tplanar.x = 4.0 - v.x;\\n\\t\\t} else if ( absV.x >= almostOne ) {\\n\\t\\t\\tfloat signX = sign( v.x );\\n\\t\\t\\tplanar.x = v.z * signX + 2.0 * signX;\\n\\t\\t} else if ( absV.y >= almostOne ) {\\n\\t\\t\\tfloat signY = sign( v.y );\\n\\t\\t\\tplanar.x = v.x + 2.0 * signY + 2.0;\\n\\t\\t\\tplanar.y = v.z * signY - 2.0;\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn vec2( 0.125, 0.25 ) * planar + vec2( 0.375, 0.75 );\\n\\t}\\n\\tfloat getPointShadow( sampler2D shadowMap, vec2 shadowMapSize, float shadowBias, float shadowRadius, vec4 shadowCoord, float shadowCameraNear, float shadowCameraFar ) {\\n\\t\\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / ( shadowMapSize * vec2( 4.0, 2.0 ) );\\n\\t\\tvec3 lightToPosition = shadowCoord.xyz;\\n\\t\\tfloat dp = ( length( lightToPosition ) - shadowCameraNear ) / ( shadowCameraFar - shadowCameraNear );\\t\\tdp += shadowBias;\\n\\t\\tvec3 bd3D = normalize( lightToPosition );\\n\\t\\t#if defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF ) || defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT ) || defined( SHADOWMAP_TYPE_VSM )\\n\\t\\t\\tvec2 offset = vec2( - 1, 1 ) * shadowRadius * texelSize.y;\\n\\t\\t\\treturn (\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xyy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yyy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xyx, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yyx, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xxy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yxy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xxx, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yxx, texelSize.y ), dp )\\n\\t\\t\\t) * ( 1.0 / 9.0 );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\treturn texture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D, texelSize.y ), dp );\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar shadowmap_pars_vertex = \"#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform mat4 directionalShadowMatrix[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vDirectionalShadowCoord[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform mat4 spotShadowMatrix[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vSpotShadowCoord[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform mat4 pointShadowMatrix[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vPointShadowCoord[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar shadowmap_vertex = \"#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tvDirectionalShadowCoord[ i ] = directionalShadowMatrix[ i ] * worldPosition;\\n\\t}\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tvSpotShadowCoord[ i ] = spotShadowMatrix[ i ] * worldPosition;\\n\\t}\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tvPointShadowCoord[ i ] = pointShadowMatrix[ i ] * worldPosition;\\n\\t}\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar shadowmask_pars_fragment = \"float getShadowMask() {\\n\\tfloat shadow = 1.0;\\n\\t#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tDirectionalLight directionalLight;\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tdirectionalLight = directionalLights[ i ];\\n\\t\\tshadow *= all( bvec2( directionalLight.shadow, receiveShadow ) ) ? getShadow( directionalShadowMap[ i ], directionalLight.shadowMapSize, directionalLight.shadowBias, directionalLight.shadowRadius, vDirectionalShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t}\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tSpotLight spotLight;\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tspotLight = spotLights[ i ];\\n\\t\\tshadow *= all( bvec2( spotLight.shadow, receiveShadow ) ) ? getShadow( spotShadowMap[ i ], spotLight.shadowMapSize, spotLight.shadowBias, spotLight.shadowRadius, vSpotShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t}\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tPointLight pointLight;\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tpointLight = pointLights[ i ];\\n\\t\\tshadow *= all( bvec2( pointLight.shadow, receiveShadow ) ) ? getPointShadow( pointShadowMap[ i ], pointLight.shadowMapSize, pointLight.shadowBias, pointLight.shadowRadius, vPointShadowCoord[ i ], pointLight.shadowCameraNear, pointLight.shadowCameraFar ) : 1.0;\\n\\t}\\n\\t#endif\\n\\t#endif\\n\\treturn shadow;\\n}\";\n\nvar skinbase_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tmat4 boneMatX = getBoneMatrix( skinIndex.x );\\n\\tmat4 boneMatY = getBoneMatrix( skinIndex.y );\\n\\tmat4 boneMatZ = getBoneMatrix( skinIndex.z );\\n\\tmat4 boneMatW = getBoneMatrix( skinIndex.w );\\n#endif\";\n\nvar skinning_pars_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tuniform mat4 bindMatrix;\\n\\tuniform mat4 bindMatrixInverse;\\n\\t#ifdef BONE_TEXTURE\\n\\t\\tuniform highp sampler2D boneTexture;\\n\\t\\tuniform int boneTextureSize;\\n\\t\\tmat4 getBoneMatrix( const in float i ) {\\n\\t\\t\\tfloat j = i * 4.0;\\n\\t\\t\\tfloat x = mod( j, float( boneTextureSize ) );\\n\\t\\t\\tfloat y = floor( j / float( boneTextureSize ) );\\n\\t\\t\\tfloat dx = 1.0 / float( boneTextureSize );\\n\\t\\t\\tfloat dy = 1.0 / float( boneTextureSize );\\n\\t\\t\\ty = dy * ( y + 0.5 );\\n\\t\\t\\tvec4 v1 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 0.5 ), y ) );\\n\\t\\t\\tvec4 v2 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 1.5 ), y ) );\\n\\t\\t\\tvec4 v3 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 2.5 ), y ) );\\n\\t\\t\\tvec4 v4 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 3.5 ), y ) );\\n\\t\\t\\tmat4 bone = mat4( v1, v2, v3, v4 );\\n\\t\\t\\treturn bone;\\n\\t\\t}\\n\\t#else\\n\\t\\tuniform mat4 boneMatrices[ MAX_BONES ];\\n\\t\\tmat4 getBoneMatrix( const in float i ) {\\n\\t\\t\\tmat4 bone = boneMatrices[ int(i) ];\\n\\t\\t\\treturn bone;\\n\\t\\t}\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar skinning_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tvec4 skinVertex = bindMatrix * vec4( transformed, 1.0 );\\n\\tvec4 skinned = vec4( 0.0 );\\n\\tskinned += boneMatX * skinVertex * skinWeight.x;\\n\\tskinned += boneMatY * skinVertex * skinWeight.y;\\n\\tskinned += boneMatZ * skinVertex * skinWeight.z;\\n\\tskinned += boneMatW * skinVertex * skinWeight.w;\\n\\ttransformed = ( bindMatrixInverse * skinned ).xyz;\\n#endif\";\n\nvar skinnormal_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tmat4 skinMatrix = mat4( 0.0 );\\n\\tskinMatrix += skinWeight.x * boneMatX;\\n\\tskinMatrix += skinWeight.y * boneMatY;\\n\\tskinMatrix += skinWeight.z * boneMatZ;\\n\\tskinMatrix += skinWeight.w * boneMatW;\\n\\tskinMatrix = bindMatrixInverse * skinMatrix * bindMatrix;\\n\\tobjectNormal = vec4( skinMatrix * vec4( objectNormal, 0.0 ) ).xyz;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tobjectTangent = vec4( skinMatrix * vec4( objectTangent, 0.0 ) ).xyz;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar specularmap_fragment = \"float specularStrength;\\n#ifdef USE_SPECULARMAP\\n\\tvec4 texelSpecular = texture2D( specularMap, vUv );\\n\\tspecularStrength = texelSpecular.r;\\n#else\\n\\tspecularStrength = 1.0;\\n#endif\";\n\nvar specularmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_SPECULARMAP\\n\\tuniform sampler2D specularMap;\\n#endif\";\n\nvar tonemapping_fragment = \"#if defined( TONE_MAPPING )\\n\\tgl_FragColor.rgb = toneMapping( gl_FragColor.rgb );\\n#endif\";\n\nvar tonemapping_pars_fragment = \"#ifndef saturate\\n#define saturate(a) clamp( a, 0.0, 1.0 )\\n#endif\\nuniform float toneMappingExposure;\\nuniform float toneMappingWhitePoint;\\nvec3 LinearToneMapping( vec3 color ) {\\n\\treturn toneMappingExposure * color;\\n}\\nvec3 ReinhardToneMapping( vec3 color ) {\\n\\tcolor *= toneMappingExposure;\\n\\treturn saturate( color / ( vec3( 1.0 ) + color ) );\\n}\\n#define Uncharted2Helper( x ) max( ( ( x * ( 0.15 * x + 0.10 * 0.50 ) + 0.20 * 0.02 ) / ( x * ( 0.15 * x + 0.50 ) + 0.20 * 0.30 ) ) - 0.02 / 0.30, vec3( 0.0 ) )\\nvec3 Uncharted2ToneMapping( vec3 color ) {\\n\\tcolor *= toneMappingExposure;\\n\\treturn saturate( Uncharted2Helper( color ) / Uncharted2Helper( vec3( toneMappingWhitePoint ) ) );\\n}\\nvec3 OptimizedCineonToneMapping( vec3 color ) {\\n\\tcolor *= toneMappingExposure;\\n\\tcolor = max( vec3( 0.0 ), color - 0.004 );\\n\\treturn pow( ( color * ( 6.2 * color + 0.5 ) ) / ( color * ( 6.2 * color + 1.7 ) + 0.06 ), vec3( 2.2 ) );\\n}\\nvec3 ACESFilmicToneMapping( vec3 color ) {\\n\\tcolor *= toneMappingExposure;\\n\\treturn saturate( ( color * ( 2.51 * color + 0.03 ) ) / ( color * ( 2.43 * color + 0.59 ) + 0.14 ) );\\n}\";\n\nvar uv_pars_fragment = \"#if ( defined( USE_UV ) && ! defined( UVS_VERTEX_ONLY ) )\\n\\tvarying vec2 vUv;\\n#endif\";\n\nvar uv_pars_vertex = \"#ifdef USE_UV\\n\\t#ifdef UVS_VERTEX_ONLY\\n\\t\\tvec2 vUv;\\n\\t#else\\n\\t\\tvarying vec2 vUv;\\n\\t#endif\\n\\tuniform mat3 uvTransform;\\n#endif\";\n\nvar uv_vertex = \"#ifdef USE_UV\\n\\tvUv = ( uvTransform * vec3( uv, 1 ) ).xy;\\n#endif\";\n\nvar uv2_pars_fragment = \"#if defined( USE_LIGHTMAP ) || defined( USE_AOMAP )\\n\\tvarying vec2 vUv2;\\n#endif\";\n\nvar uv2_pars_vertex = \"#if defined( USE_LIGHTMAP ) || defined( USE_AOMAP )\\n\\tattribute vec2 uv2;\\n\\tvarying vec2 vUv2;\\n#endif\";\n\nvar uv2_vertex = \"#if defined( USE_LIGHTMAP ) || defined( USE_AOMAP )\\n\\tvUv2 = uv2;\\n#endif\";\n\nvar worldpos_vertex = \"#if defined( USE_ENVMAP ) || defined( DISTANCE ) || defined ( USE_SHADOWMAP )\\n\\tvec4 worldPosition = vec4( transformed, 1.0 );\\n\\t#ifdef USE_INSTANCING\\n\\t\\tworldPosition = instanceMatrix * worldPosition;\\n\\t#endif\\n\\tworldPosition = modelMatrix * worldPosition;\\n#endif\";\n\nvar background_frag = \"uniform sampler2D t2D;\\nvarying vec2 vUv;\\nvoid main() {\\n\\tvec4 texColor = texture2D( t2D, vUv );\\n\\tgl_FragColor = mapTexelToLinear( texColor );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar background_vert = \"varying vec2 vUv;\\nuniform mat3 uvTransform;\\nvoid main() {\\n\\tvUv = ( uvTransform * vec3( uv, 1 ) ).xy;\\n\\tgl_Position = vec4( position.xy, 1.0, 1.0 );\\n}\";\n\nvar cube_frag = \"uniform samplerCube tCube;\\nuniform float tFlip;\\nuniform float opacity;\\nvarying vec3 vWorldDirection;\\nvoid main() {\\n\\tvec4 texColor = textureCube( tCube, vec3( tFlip * vWorldDirection.x, vWorldDirection.yz ) );\\n\\tgl_FragColor = mapTexelToLinear( texColor );\\n\\tgl_FragColor.a *= opacity;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar cube_vert = \"varying vec3 vWorldDirection;\\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tgl_Position.z = gl_Position.w;\\n}\";\n\nvar depth_frag = \"#if DEPTH_PACKING == 3200\\n\\tuniform float opacity;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( 1.0 );\\n\\t#if DEPTH_PACKING == 3200\\n\\t\\tdiffuseColor.a = opacity;\\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#if DEPTH_PACKING == 3200\\n\\t\\tgl_FragColor = vec4( vec3( 1.0 - gl_FragCoord.z ), opacity );\\n\\t#elif DEPTH_PACKING == 3201\\n\\t\\tgl_FragColor = packDepthToRGBA( gl_FragCoord.z );\\n\\t#endif\\n}\";\n\nvar depth_vert = \"#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar distanceRGBA_frag = \"#define DISTANCE\\nuniform vec3 referencePosition;\\nuniform float nearDistance;\\nuniform float farDistance;\\nvarying vec3 vWorldPosition;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main () {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( 1.0 );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tfloat dist = length( vWorldPosition - referencePosition );\\n\\tdist = ( dist - nearDistance ) / ( farDistance - nearDistance );\\n\\tdist = saturate( dist );\\n\\tgl_FragColor = packDepthToRGBA( dist );\\n}\";\n\nvar distanceRGBA_vert = \"#define DISTANCE\\nvarying vec3 vWorldPosition;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;\\n}\";\n\nvar equirect_frag = \"uniform sampler2D tEquirect;\\nvarying vec3 vWorldDirection;\\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvec3 direction = normalize( vWorldDirection );\\n\\tvec2 sampleUV;\\n\\tsampleUV.y = asin( clamp( direction.y, - 1.0, 1.0 ) ) * RECIPROCAL_PI + 0.5;\\n\\tsampleUV.x = atan( direction.z, direction.x ) * RECIPROCAL_PI2 + 0.5;\\n\\tvec4 texColor = texture2D( tEquirect, sampleUV );\\n\\tgl_FragColor = mapTexelToLinear( texColor );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar equirect_vert = \"varying vec3 vWorldDirection;\\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar linedashed_frag = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\nuniform float dashSize;\\nuniform float totalSize;\\nvarying float vLineDistance;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tif ( mod( vLineDistance, totalSize ) > dashSize ) {\\n\\t\\tdiscard;\\n\\t}\\n\\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\toutgoingLight = diffuseColor.rgb;\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar linedashed_vert = \"uniform float scale;\\nattribute float lineDistance;\\nvarying float vLineDistance;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvLineDistance = scale * lineDistance;\\n\\tvec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );\\n\\tgl_Position = projectionMatrix * mvPosition;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar meshbasic_frag = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\t#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\t\\treflectedLight.indirectDiffuse += texture2D( lightMap, vUv2 ).xyz * lightMapIntensity;\\n\\t#else\\n\\t\\treflectedLight.indirectDiffuse += vec3( 1.0 );\\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\treflectedLight.indirectDiffuse *= diffuseColor.rgb;\\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.indirectDiffuse;\\n\\t#include \\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar meshbasic_vert = \"#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#ifdef USE_ENVMAP\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar meshlambert_frag = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform float opacity;\\nvarying vec3 vLightFront;\\nvarying vec3 vIndirectFront;\\n#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\tvarying vec3 vLightBack;\\n\\tvarying vec3 vIndirectBack;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\treflectedLight.indirectDiffuse = getAmbientLightIrradiance( ambientLightColor );\\n\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\treflectedLight.indirectDiffuse += ( gl_FrontFacing ) ? vIndirectFront : vIndirectBack;\\n\\t#else\\n\\t\\treflectedLight.indirectDiffuse += vIndirectFront;\\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\treflectedLight.indirectDiffuse *= BRDF_Diffuse_Lambert( diffuseColor.rgb );\\n\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\treflectedLight.directDiffuse = ( gl_FrontFacing ) ? vLightFront : vLightBack;\\n\\t#else\\n\\t\\treflectedLight.directDiffuse = vLightFront;\\n\\t#endif\\n\\treflectedLight.directDiffuse *= BRDF_Diffuse_Lambert( diffuseColor.rgb ) * getShadowMask();\\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + totalEmissiveRadiance;\\n\\t#include \\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar meshlambert_vert = \"#define LAMBERT\\nvarying vec3 vLightFront;\\nvarying vec3 vIndirectFront;\\n#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\tvarying vec3 vLightBack;\\n\\tvarying vec3 vIndirectBack;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar meshmatcap_frag = \"#define MATCAP\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\nuniform sampler2D matcap;\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvec3 viewDir = normalize( vViewPosition );\\n\\tvec3 x = normalize( vec3( viewDir.z, 0.0, - viewDir.x ) );\\n\\tvec3 y = cross( viewDir, x );\\n\\tvec2 uv = vec2( dot( x, normal ), dot( y, normal ) ) * 0.495 + 0.5;\\n\\t#ifdef USE_MATCAP\\n\\t\\tvec4 matcapColor = texture2D( matcap, uv );\\n\\t\\tmatcapColor = matcapTexelToLinear( matcapColor );\\n\\t#else\\n\\t\\tvec4 matcapColor = vec4( 1.0 );\\n\\t#endif\\n\\tvec3 outgoingLight = diffuseColor.rgb * matcapColor.rgb;\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar meshmatcap_vert = \"#define MATCAP\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#ifndef FLAT_SHADED\\n\\t\\tvNormal = normalize( transformedNormal );\\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n}\";\n\nvar meshphong_frag = \"#define PHONG\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform vec3 specular;\\nuniform float shininess;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + reflectedLight.directSpecular + reflectedLight.indirectSpecular + totalEmissiveRadiance;\\n\\t#include \\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar meshphong_vert = \"#define PHONG\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvNormal = normalize( transformedNormal );\\n#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar meshphysical_frag = \"#define STANDARD\\n#ifdef PHYSICAL\\n\\t#define REFLECTIVITY\\n\\t#define CLEARCOAT\\n\\t#define TRANSPARENCY\\n#endif\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform float roughness;\\nuniform float metalness;\\nuniform float opacity;\\n#ifdef TRANSPARENCY\\n\\tuniform float transparency;\\n#endif\\n#ifdef REFLECTIVITY\\n\\tuniform float reflectivity;\\n#endif\\n#ifdef CLEARCOAT\\n\\tuniform float clearcoat;\\n\\tuniform float clearcoatRoughness;\\n#endif\\n#ifdef USE_SHEEN\\n\\tuniform vec3 sheen;\\n#endif\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvarying vec3 vTangent;\\n\\t\\tvarying vec3 vBitangent;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + reflectedLight.directSpecular + reflectedLight.indirectSpecular + totalEmissiveRadiance;\\n\\t#ifdef TRANSPARENCY\\n\\t\\tdiffuseColor.a *= saturate( 1. - transparency + linearToRelativeLuminance( reflectedLight.directSpecular + reflectedLight.indirectSpecular ) );\\n\\t#endif\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar meshphysical_vert = \"#define STANDARD\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvarying vec3 vTangent;\\n\\t\\tvarying vec3 vBitangent;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvNormal = normalize( transformedNormal );\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvTangent = normalize( transformedTangent );\\n\\t\\tvBitangent = normalize( cross( vNormal, vTangent ) * tangent.w );\\n\\t#endif\\n#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar normal_frag = \"#define NORMAL\\nuniform float opacity;\\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( TANGENTSPACE_NORMALMAP )\\n\\tvarying vec3 vViewPosition;\\n#endif\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvarying vec3 vTangent;\\n\\t\\tvarying vec3 vBitangent;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tgl_FragColor = vec4( packNormalToRGB( normal ), opacity );\\n}\";\n\nvar normal_vert = \"#define NORMAL\\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( TANGENTSPACE_NORMALMAP )\\n\\tvarying vec3 vViewPosition;\\n#endif\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvarying vec3 vTangent;\\n\\t\\tvarying vec3 vBitangent;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvNormal = normalize( transformedNormal );\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvTangent = normalize( transformedTangent );\\n\\t\\tvBitangent = normalize( cross( vNormal, vTangent ) * tangent.w );\\n\\t#endif\\n#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( TANGENTSPACE_NORMALMAP )\\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n#endif\\n}\";\n\nvar points_frag = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\toutgoingLight = diffuseColor.rgb;\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar points_vert = \"uniform float size;\\nuniform float scale;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tgl_PointSize = size;\\n\\t#ifdef USE_SIZEATTENUATION\\n\\t\\tbool isPerspective = isPerspectiveMatrix( projectionMatrix );\\n\\t\\tif ( isPerspective ) gl_PointSize *= ( scale / - mvPosition.z );\\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar shadow_frag = \"uniform vec3 color;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\tgl_FragColor = vec4( color, opacity * ( 1.0 - getShadowMask() ) );\\n\\t#include \\n}\";\n\nvar shadow_vert = \"#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar sprite_frag = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\toutgoingLight = diffuseColor.rgb;\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar sprite_vert = \"uniform float rotation;\\nuniform vec2 center;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\\n\\tvec2 scale;\\n\\tscale.x = length( vec3( modelMatrix[ 0 ].x, modelMatrix[ 0 ].y, modelMatrix[ 0 ].z ) );\\n\\tscale.y = length( vec3( modelMatrix[ 1 ].x, modelMatrix[ 1 ].y, modelMatrix[ 1 ].z ) );\\n\\t#ifndef USE_SIZEATTENUATION\\n\\t\\tbool isPerspective = isPerspectiveMatrix( projectionMatrix );\\n\\t\\tif ( isPerspective ) scale *= - mvPosition.z;\\n\\t#endif\\n\\tvec2 alignedPosition = ( position.xy - ( center - vec2( 0.5 ) ) ) * scale;\\n\\tvec2 rotatedPosition;\\n\\trotatedPosition.x = cos( rotation ) * alignedPosition.x - sin( rotation ) * alignedPosition.y;\\n\\trotatedPosition.y = sin( rotation ) * alignedPosition.x + cos( rotation ) * alignedPosition.y;\\n\\tmvPosition.xy += rotatedPosition;\\n\\tgl_Position = projectionMatrix * mvPosition;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar ShaderChunk = {\n\talphamap_fragment: alphamap_fragment,\n\talphamap_pars_fragment: alphamap_pars_fragment,\n\talphatest_fragment: alphatest_fragment,\n\taomap_fragment: aomap_fragment,\n\taomap_pars_fragment: aomap_pars_fragment,\n\tbegin_vertex: begin_vertex,\n\tbeginnormal_vertex: beginnormal_vertex,\n\tbsdfs: bsdfs,\n\tbumpmap_pars_fragment: bumpmap_pars_fragment,\n\tclipping_planes_fragment: clipping_planes_fragment,\n\tclipping_planes_pars_fragment: clipping_planes_pars_fragment,\n\tclipping_planes_pars_vertex: clipping_planes_pars_vertex,\n\tclipping_planes_vertex: clipping_planes_vertex,\n\tcolor_fragment: color_fragment,\n\tcolor_pars_fragment: color_pars_fragment,\n\tcolor_pars_vertex: color_pars_vertex,\n\tcolor_vertex: color_vertex,\n\tcommon: common,\n\tcube_uv_reflection_fragment: cube_uv_reflection_fragment,\n\tdefaultnormal_vertex: defaultnormal_vertex,\n\tdisplacementmap_pars_vertex: displacementmap_pars_vertex,\n\tdisplacementmap_vertex: displacementmap_vertex,\n\temissivemap_fragment: emissivemap_fragment,\n\temissivemap_pars_fragment: emissivemap_pars_fragment,\n\tencodings_fragment: encodings_fragment,\n\tencodings_pars_fragment: encodings_pars_fragment,\n\tenvmap_fragment: envmap_fragment,\n\tenvmap_common_pars_fragment: envmap_common_pars_fragment,\n\tenvmap_pars_fragment: envmap_pars_fragment,\n\tenvmap_pars_vertex: envmap_pars_vertex,\n\tenvmap_physical_pars_fragment: envmap_physical_pars_fragment,\n\tenvmap_vertex: envmap_vertex,\n\tfog_vertex: fog_vertex,\n\tfog_pars_vertex: fog_pars_vertex,\n\tfog_fragment: fog_fragment,\n\tfog_pars_fragment: fog_pars_fragment,\n\tgradientmap_pars_fragment: gradientmap_pars_fragment,\n\tlightmap_fragment: lightmap_fragment,\n\tlightmap_pars_fragment: lightmap_pars_fragment,\n\tlights_lambert_vertex: lights_lambert_vertex,\n\tlights_pars_begin: lights_pars_begin,\n\tlights_phong_fragment: lights_phong_fragment,\n\tlights_phong_pars_fragment: lights_phong_pars_fragment,\n\tlights_physical_fragment: lights_physical_fragment,\n\tlights_physical_pars_fragment: lights_physical_pars_fragment,\n\tlights_fragment_begin: lights_fragment_begin,\n\tlights_fragment_maps: lights_fragment_maps,\n\tlights_fragment_end: lights_fragment_end,\n\tlogdepthbuf_fragment: logdepthbuf_fragment,\n\tlogdepthbuf_pars_fragment: logdepthbuf_pars_fragment,\n\tlogdepthbuf_pars_vertex: logdepthbuf_pars_vertex,\n\tlogdepthbuf_vertex: logdepthbuf_vertex,\n\tmap_fragment: map_fragment,\n\tmap_pars_fragment: map_pars_fragment,\n\tmap_particle_fragment: map_particle_fragment,\n\tmap_particle_pars_fragment: map_particle_pars_fragment,\n\tmetalnessmap_fragment: metalnessmap_fragment,\n\tmetalnessmap_pars_fragment: metalnessmap_pars_fragment,\n\tmorphnormal_vertex: morphnormal_vertex,\n\tmorphtarget_pars_vertex: morphtarget_pars_vertex,\n\tmorphtarget_vertex: morphtarget_vertex,\n\tnormal_fragment_begin: normal_fragment_begin,\n\tnormal_fragment_maps: normal_fragment_maps,\n\tnormalmap_pars_fragment: normalmap_pars_fragment,\n\tclearcoat_normal_fragment_begin: clearcoat_normal_fragment_begin,\n\tclearcoat_normal_fragment_maps: clearcoat_normal_fragment_maps,\n\tclearcoat_normalmap_pars_fragment: clearcoat_normalmap_pars_fragment,\n\tpacking: packing,\n\tpremultiplied_alpha_fragment: premultiplied_alpha_fragment,\n\tproject_vertex: project_vertex,\n\tdithering_fragment: dithering_fragment,\n\tdithering_pars_fragment: dithering_pars_fragment,\n\troughnessmap_fragment: roughnessmap_fragment,\n\troughnessmap_pars_fragment: roughnessmap_pars_fragment,\n\tshadowmap_pars_fragment: shadowmap_pars_fragment,\n\tshadowmap_pars_vertex: shadowmap_pars_vertex,\n\tshadowmap_vertex: shadowmap_vertex,\n\tshadowmask_pars_fragment: shadowmask_pars_fragment,\n\tskinbase_vertex: skinbase_vertex,\n\tskinning_pars_vertex: skinning_pars_vertex,\n\tskinning_vertex: skinning_vertex,\n\tskinnormal_vertex: skinnormal_vertex,\n\tspecularmap_fragment: specularmap_fragment,\n\tspecularmap_pars_fragment: specularmap_pars_fragment,\n\ttonemapping_fragment: tonemapping_fragment,\n\ttonemapping_pars_fragment: tonemapping_pars_fragment,\n\tuv_pars_fragment: uv_pars_fragment,\n\tuv_pars_vertex: uv_pars_vertex,\n\tuv_vertex: uv_vertex,\n\tuv2_pars_fragment: uv2_pars_fragment,\n\tuv2_pars_vertex: uv2_pars_vertex,\n\tuv2_vertex: uv2_vertex,\n\tworldpos_vertex: worldpos_vertex,\n\n\tbackground_frag: background_frag,\n\tbackground_vert: background_vert,\n\tcube_frag: cube_frag,\n\tcube_vert: cube_vert,\n\tdepth_frag: depth_frag,\n\tdepth_vert: depth_vert,\n\tdistanceRGBA_frag: distanceRGBA_frag,\n\tdistanceRGBA_vert: distanceRGBA_vert,\n\tequirect_frag: equirect_frag,\n\tequirect_vert: equirect_vert,\n\tlinedashed_frag: linedashed_frag,\n\tlinedashed_vert: linedashed_vert,\n\tmeshbasic_frag: meshbasic_frag,\n\tmeshbasic_vert: meshbasic_vert,\n\tmeshlambert_frag: meshlambert_frag,\n\tmeshlambert_vert: meshlambert_vert,\n\tmeshmatcap_frag: meshmatcap_frag,\n\tmeshmatcap_vert: meshmatcap_vert,\n\tmeshphong_frag: meshphong_frag,\n\tmeshphong_vert: meshphong_vert,\n\tmeshphysical_frag: meshphysical_frag,\n\tmeshphysical_vert: meshphysical_vert,\n\tnormal_frag: normal_frag,\n\tnormal_vert: normal_vert,\n\tpoints_frag: points_frag,\n\tpoints_vert: points_vert,\n\tshadow_frag: shadow_frag,\n\tshadow_vert: shadow_vert,\n\tsprite_frag: sprite_frag,\n\tsprite_vert: sprite_vert\n};\n\n/**\n * Uniforms library for shared webgl shaders\n */\n\nvar UniformsLib = {\n\n\tcommon: {\n\n\t\tdiffuse: { value: new Color( 0xeeeeee ) },\n\t\topacity: { value: 1.0 },\n\n\t\tmap: { value: null },\n\t\tuvTransform: { value: new Matrix3() },\n\n\t\talphaMap: { value: null },\n\n\t},\n\n\tspecularmap: {\n\n\t\tspecularMap: { value: null },\n\n\t},\n\n\tenvmap: {\n\n\t\tenvMap: { value: null },\n\t\tflipEnvMap: { value: - 1 },\n\t\treflectivity: { value: 1.0 },\n\t\trefractionRatio: { value: 0.98 },\n\t\tmaxMipLevel: { value: 0 }\n\n\t},\n\n\taomap: {\n\n\t\taoMap: { value: null },\n\t\taoMapIntensity: { value: 1 }\n\n\t},\n\n\tlightmap: {\n\n\t\tlightMap: { value: null },\n\t\tlightMapIntensity: { value: 1 }\n\n\t},\n\n\temissivemap: {\n\n\t\temissiveMap: { value: null }\n\n\t},\n\n\tbumpmap: {\n\n\t\tbumpMap: { value: null },\n\t\tbumpScale: { value: 1 }\n\n\t},\n\n\tnormalmap: {\n\n\t\tnormalMap: { value: null },\n\t\tnormalScale: { value: new Vector2( 1, 1 ) }\n\n\t},\n\n\tdisplacementmap: {\n\n\t\tdisplacementMap: { value: null },\n\t\tdisplacementScale: { value: 1 },\n\t\tdisplacementBias: { value: 0 }\n\n\t},\n\n\troughnessmap: {\n\n\t\troughnessMap: { value: null }\n\n\t},\n\n\tmetalnessmap: {\n\n\t\tmetalnessMap: { value: null }\n\n\t},\n\n\tgradientmap: {\n\n\t\tgradientMap: { value: null }\n\n\t},\n\n\tfog: {\n\n\t\tfogDensity: { value: 0.00025 },\n\t\tfogNear: { value: 1 },\n\t\tfogFar: { value: 2000 },\n\t\tfogColor: { value: new Color( 0xffffff ) }\n\n\t},\n\n\tlights: {\n\n\t\tambientLightColor: { value: [] },\n\n\t\tlightProbe: { value: [] },\n\n\t\tdirectionalLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tdirection: {},\n\t\t\tcolor: {},\n\n\t\t\tshadow: {},\n\t\t\tshadowBias: {},\n\t\t\tshadowRadius: {},\n\t\t\tshadowMapSize: {}\n\t\t} },\n\n\t\tdirectionalShadowMap: { value: [] },\n\t\tdirectionalShadowMatrix: { value: [] },\n\n\t\tspotLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tcolor: {},\n\t\t\tposition: {},\n\t\t\tdirection: {},\n\t\t\tdistance: {},\n\t\t\tconeCos: {},\n\t\t\tpenumbraCos: {},\n\t\t\tdecay: {},\n\n\t\t\tshadow: {},\n\t\t\tshadowBias: {},\n\t\t\tshadowRadius: {},\n\t\t\tshadowMapSize: {}\n\t\t} },\n\n\t\tspotShadowMap: { value: [] },\n\t\tspotShadowMatrix: { value: [] },\n\n\t\tpointLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tcolor: {},\n\t\t\tposition: {},\n\t\t\tdecay: {},\n\t\t\tdistance: {},\n\n\t\t\tshadow: {},\n\t\t\tshadowBias: {},\n\t\t\tshadowRadius: {},\n\t\t\tshadowMapSize: {},\n\t\t\tshadowCameraNear: {},\n\t\t\tshadowCameraFar: {}\n\t\t} },\n\n\t\tpointShadowMap: { value: [] },\n\t\tpointShadowMatrix: { value: [] },\n\n\t\themisphereLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tdirection: {},\n\t\t\tskyColor: {},\n\t\t\tgroundColor: {}\n\t\t} },\n\n\t\t// TODO (abelnation): RectAreaLight BRDF data needs to be moved from example to main src\n\t\trectAreaLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tcolor: {},\n\t\t\tposition: {},\n\t\t\twidth: {},\n\t\t\theight: {}\n\t\t} }\n\n\t},\n\n\tpoints: {\n\n\t\tdiffuse: { value: new Color( 0xeeeeee ) },\n\t\topacity: { value: 1.0 },\n\t\tsize: { value: 1.0 },\n\t\tscale: { value: 1.0 },\n\t\tmap: { value: null },\n\t\talphaMap: { value: null },\n\t\tuvTransform: { value: new Matrix3() }\n\n\t},\n\n\tsprite: {\n\n\t\tdiffuse: { value: new Color( 0xeeeeee ) },\n\t\topacity: { value: 1.0 },\n\t\tcenter: { value: new Vector2( 0.5, 0.5 ) },\n\t\trotation: { value: 0.0 },\n\t\tmap: { value: null },\n\t\talphaMap: { value: null },\n\t\tuvTransform: { value: new Matrix3() }\n\n\t}\n\n};\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n */\n\nvar ShaderLib = {\n\n\tbasic: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshbasic_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshbasic_frag\n\n\t},\n\n\tlambert: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: new Color( 0x000000 ) }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshlambert_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshlambert_frag\n\n\t},\n\n\tphong: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.gradientmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\t\tspecular: { value: new Color( 0x111111 ) },\n\t\t\t\tshininess: { value: 30 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshphong_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshphong_frag\n\n\t},\n\n\tstandard: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.roughnessmap,\n\t\t\tUniformsLib.metalnessmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\t\troughness: { value: 0.5 },\n\t\t\t\tmetalness: { value: 0.5 },\n\t\t\t\tenvMapIntensity: { value: 1 } // temporary\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshphysical_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshphysical_frag\n\n\t},\n\n\tmatcap: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t{\n\t\t\t\tmatcap: { value: null }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshmatcap_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshmatcap_frag\n\n\t},\n\n\tpoints: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.points,\n\t\t\tUniformsLib.fog\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.points_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.points_frag\n\n\t},\n\n\tdashed: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t{\n\t\t\t\tscale: { value: 1 },\n\t\t\t\tdashSize: { value: 1 },\n\t\t\t\ttotalSize: { value: 2 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.linedashed_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.linedashed_frag\n\n\t},\n\n\tdepth: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.depth_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.depth_frag\n\n\t},\n\n\tnormal: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\t{\n\t\t\t\topacity: { value: 1.0 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.normal_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.normal_frag\n\n\t},\n\n\tsprite: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.sprite,\n\t\t\tUniformsLib.fog\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.sprite_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.sprite_frag\n\n\t},\n\n\tbackground: {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\tuvTransform: { value: new Matrix3() },\n\t\t\tt2D: { value: null },\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.background_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.background_frag\n\n\t},\n\t/* -------------------------------------------------------------------------\n\t//\tCube map shader\n\t ------------------------------------------------------------------------- */\n\n\tcube: {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\ttCube: { value: null },\n\t\t\ttFlip: { value: - 1 },\n\t\t\topacity: { value: 1.0 }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.cube_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.cube_frag\n\n\t},\n\n\tequirect: {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\ttEquirect: { value: null },\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.equirect_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.equirect_frag\n\n\t},\n\n\tdistanceRGBA: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\t{\n\t\t\t\treferencePosition: { value: new Vector3() },\n\t\t\t\tnearDistance: { value: 1 },\n\t\t\t\tfarDistance: { value: 1000 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.distanceRGBA_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.distanceRGBA_frag\n\n\t},\n\n\tshadow: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t{\n\t\t\t\tcolor: { value: new Color( 0x00000 ) },\n\t\t\t\topacity: { value: 1.0 }\n\t\t\t},\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.shadow_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.shadow_frag\n\n\t}\n\n};\n\nShaderLib.physical = {\n\n\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\tShaderLib.standard.uniforms,\n\t\t{\n\t\t\ttransparency: { value: 0 },\n\t\t\tclearcoat: { value: 0 },\n\t\t\tclearcoatRoughness: { value: 0 },\n\t\t\tsheen: { value: new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\tclearcoatNormalScale: { value: new Vector2( 1, 1 ) },\n\t\t\tclearcoatNormalMap: { value: null },\n\t\t}\n\t] ),\n\n\tvertexShader: ShaderChunk.meshphysical_vert,\n\tfragmentShader: ShaderChunk.meshphysical_frag\n\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebGLAnimation() {\n\n\tvar context = null;\n\tvar isAnimating = false;\n\tvar animationLoop = null;\n\n\tfunction onAnimationFrame( time, frame ) {\n\n\t\tif ( isAnimating === false ) return;\n\n\t\tanimationLoop( time, frame );\n\n\t\tcontext.requestAnimationFrame( onAnimationFrame );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tstart: function () {\n\n\t\t\tif ( isAnimating === true ) return;\n\t\t\tif ( animationLoop === null ) return;\n\n\t\t\tcontext.requestAnimationFrame( onAnimationFrame );\n\n\t\t\tisAnimating = true;\n\n\t\t},\n\n\t\tstop: function () {\n\n\t\t\tisAnimating = false;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetAnimationLoop: function ( callback ) {\n\n\t\t\tanimationLoop = callback;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetContext: function ( value ) {\n\n\t\t\tcontext = value;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebGLAttributes( gl ) {\n\n\tvar buffers = new WeakMap();\n\n\tfunction createBuffer( attribute, bufferType ) {\n\n\t\tvar array = attribute.array;\n\t\tvar usage = attribute.usage;\n\n\t\tvar buffer = gl.createBuffer();\n\n\t\tgl.bindBuffer( bufferType, buffer );\n\t\tgl.bufferData( bufferType, array, usage );\n\n\t\tattribute.onUploadCallback();\n\n\t\tvar type = 5126;\n\n\t\tif ( array instanceof Float32Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5126;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Float64Array ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLAttributes: Unsupported data buffer format: Float64Array.' );\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint16Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5123;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Int16Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5122;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint32Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5125;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Int32Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5124;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Int8Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5120;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint8Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5121;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\t\t\tbuffer: buffer,\n\t\t\ttype: type,\n\t\t\tbytesPerElement: array.BYTES_PER_ELEMENT,\n\t\t\tversion: attribute.version\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction updateBuffer( buffer, attribute, bufferType ) {\n\n\t\tvar array = attribute.array;\n\t\tvar updateRange = attribute.updateRange;\n\n\t\tgl.bindBuffer( bufferType, buffer );\n\n\t\tif ( updateRange.count === - 1 ) {\n\n\t\t\t// Not using update ranges\n\n\t\t\tgl.bufferSubData( bufferType, 0, array );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tgl.bufferSubData( bufferType, updateRange.offset * array.BYTES_PER_ELEMENT,\n\t\t\t\tarray.subarray( updateRange.offset, updateRange.offset + updateRange.count ) );\n\n\t\t\tupdateRange.count = - 1; // reset range\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction get( attribute ) {\n\n\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) attribute = attribute.data;\n\n\t\treturn buffers.get( attribute );\n\n\t}\n\n\tfunction remove( attribute ) {\n\n\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) attribute = attribute.data;\n\n\t\tvar data = buffers.get( attribute );\n\n\t\tif ( data ) {\n\n\t\t\tgl.deleteBuffer( data.buffer );\n\n\t\t\tbuffers.delete( attribute );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction update( attribute, bufferType ) {\n\n\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) attribute = attribute.data;\n\n\t\tvar data = buffers.get( attribute );\n\n\t\tif ( data === undefined ) {\n\n\t\t\tbuffers.set( attribute, createBuffer( attribute, bufferType ) );\n\n\t\t} else if ( data.version < attribute.version ) {\n\n\t\t\tupdateBuffer( data.buffer, attribute, bufferType );\n\n\t\t\tdata.version = attribute.version;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tget: get,\n\t\tremove: remove,\n\t\tupdate: update\n\n\t};\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\n// PlaneGeometry\n\nfunction PlaneGeometry( width, height, widthSegments, heightSegments ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'PlaneGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\twidth: width,\n\t\theight: height,\n\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\theightSegments: heightSegments\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new PlaneBufferGeometry( width, height, widthSegments, heightSegments ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nPlaneGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nPlaneGeometry.prototype.constructor = PlaneGeometry;\n\n// PlaneBufferGeometry\n\nfunction PlaneBufferGeometry( width, height, widthSegments, heightSegments ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'PlaneBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\twidth: width,\n\t\theight: height,\n\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\theightSegments: heightSegments\n\t};\n\n\twidth = width || 1;\n\theight = height || 1;\n\n\tvar width_half = width / 2;\n\tvar height_half = height / 2;\n\n\tvar gridX = Math.floor( widthSegments ) || 1;\n\tvar gridY = Math.floor( heightSegments ) || 1;\n\n\tvar gridX1 = gridX + 1;\n\tvar gridY1 = gridY + 1;\n\n\tvar segment_width = width / gridX;\n\tvar segment_height = height / gridY;\n\n\tvar ix, iy;\n\n\t// buffers\n\n\tvar indices = [];\n\tvar vertices = [];\n\tvar normals = [];\n\tvar uvs = [];\n\n\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\tfor ( iy = 0; iy < gridY1; iy ++ ) {\n\n\t\tvar y = iy * segment_height - height_half;\n\n\t\tfor ( ix = 0; ix < gridX1; ix ++ ) {\n\n\t\t\tvar x = ix * segment_width - width_half;\n\n\t\t\tvertices.push( x, - y, 0 );\n\n\t\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\n\t\t\tuvs.push( ix / gridX );\n\t\t\tuvs.push( 1 - ( iy / gridY ) );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// indices\n\n\tfor ( iy = 0; iy < gridY; iy ++ ) {\n\n\t\tfor ( ix = 0; ix < gridX; ix ++ ) {\n\n\t\t\tvar a = ix + gridX1 * iy;\n\t\t\tvar b = ix + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\tvar c = ( ix + 1 ) + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\tvar d = ( ix + 1 ) + gridX1 * iy;\n\n\t\t\t// faces\n\n\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// build geometry\n\n\tthis.setIndex( indices );\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n}\n\nPlaneBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nPlaneBufferGeometry.prototype.constructor = PlaneBufferGeometry;\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebGLBackground( renderer, state, objects, premultipliedAlpha ) {\n\n\tvar clearColor = new Color( 0x000000 );\n\tvar clearAlpha = 0;\n\n\tvar planeMesh;\n\tvar boxMesh;\n\t// Store the current background texture and its `version`\n\t// so we can recompile the material accordingly.\n\tvar currentBackground = null;\n\tvar currentBackgroundVersion = 0;\n\n\tfunction render( renderList, scene, camera, forceClear ) {\n\n\t\tvar background = scene.background;\n\n\t\t// Ignore background in AR\n\t\t// TODO: Reconsider this.\n\n\t\tvar vr = renderer.vr;\n\t\tvar session = vr.getSession && vr.getSession();\n\n\t\tif ( session && session.environmentBlendMode === 'additive' ) {\n\n\t\t\tbackground = null;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( background === null ) {\n\n\t\t\tsetClear( clearColor, clearAlpha );\n\t\t\tcurrentBackground = null;\n\t\t\tcurrentBackgroundVersion = 0;\n\n\t\t} else if ( background && background.isColor ) {\n\n\t\t\tsetClear( background, 1 );\n\t\t\tforceClear = true;\n\t\t\tcurrentBackground = null;\n\t\t\tcurrentBackgroundVersion = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( renderer.autoClear || forceClear ) {\n\n\t\t\trenderer.clear( renderer.autoClearColor, renderer.autoClearDepth, renderer.autoClearStencil );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( background && ( background.isCubeTexture || background.isWebGLRenderTargetCube ) ) {\n\n\t\t\tif ( boxMesh === undefined ) {\n\n\t\t\t\tboxMesh = new Mesh(\n\t\t\t\t\tnew BoxBufferGeometry( 1, 1, 1 ),\n\t\t\t\t\tnew ShaderMaterial( {\n\t\t\t\t\t\ttype: 'BackgroundCubeMaterial',\n\t\t\t\t\t\tuniforms: cloneUniforms( ShaderLib.cube.uniforms ),\n\t\t\t\t\t\tvertexShader: ShaderLib.cube.vertexShader,\n\t\t\t\t\t\tfragmentShader: ShaderLib.cube.fragmentShader,\n\t\t\t\t\t\tside: BackSide,\n\t\t\t\t\t\tdepthTest: false,\n\t\t\t\t\t\tdepthWrite: false,\n\t\t\t\t\t\tfog: false\n\t\t\t\t\t} )\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\tboxMesh.geometry.deleteAttribute( 'normal' );\n\t\t\t\tboxMesh.geometry.deleteAttribute( 'uv' );\n\n\t\t\t\tboxMesh.onBeforeRender = function ( renderer, scene, camera ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.matrixWorld.copyPosition( camera.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t// enable code injection for non-built-in material\n\t\t\t\tObject.defineProperty( boxMesh.material, 'map', {\n\n\t\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.uniforms.tCube.value;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\tobjects.update( boxMesh );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar texture = background.isWebGLRenderTargetCube ? background.texture : background;\n\t\t\tboxMesh.material.uniforms.tCube.value = texture;\n\t\t\tboxMesh.material.uniforms.tFlip.value = ( background.isWebGLRenderTargetCube ) ? 1 : - 1;\n\n\t\t\tif ( currentBackground !== background ||\n\t\t\t currentBackgroundVersion !== texture.version ) {\n\n\t\t\t\tboxMesh.material.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\tcurrentBackground = background;\n\t\t\t\tcurrentBackgroundVersion = texture.version;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// push to the pre-sorted opaque render list\n\t\t\trenderList.unshift( boxMesh, boxMesh.geometry, boxMesh.material, 0, 0, null );\n\n\t\t} else if ( background && background.isTexture ) {\n\n\t\t\tif ( planeMesh === undefined ) {\n\n\t\t\t\tplaneMesh = new Mesh(\n\t\t\t\t\tnew PlaneBufferGeometry( 2, 2 ),\n\t\t\t\t\tnew ShaderMaterial( {\n\t\t\t\t\t\ttype: 'BackgroundMaterial',\n\t\t\t\t\t\tuniforms: cloneUniforms( ShaderLib.background.uniforms ),\n\t\t\t\t\t\tvertexShader: ShaderLib.background.vertexShader,\n\t\t\t\t\t\tfragmentShader: ShaderLib.background.fragmentShader,\n\t\t\t\t\t\tside: FrontSide,\n\t\t\t\t\t\tdepthTest: false,\n\t\t\t\t\t\tdepthWrite: false,\n\t\t\t\t\t\tfog: false\n\t\t\t\t\t} )\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\tplaneMesh.geometry.deleteAttribute( 'normal' );\n\n\t\t\t\t// enable code injection for non-built-in material\n\t\t\t\tObject.defineProperty( planeMesh.material, 'map', {\n\n\t\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.uniforms.t2D.value;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\tobjects.update( planeMesh );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tplaneMesh.material.uniforms.t2D.value = background;\n\n\t\t\tif ( background.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tbackground.updateMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tplaneMesh.material.uniforms.uvTransform.value.copy( background.matrix );\n\n\t\t\tif ( currentBackground !== background ||\n\t\t\t\t currentBackgroundVersion !== background.version ) {\n\n\t\t\t\tplaneMesh.material.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\tcurrentBackground = background;\n\t\t\t\tcurrentBackgroundVersion = background.version;\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\t// push to the pre-sorted opaque render list\n\t\t\trenderList.unshift( planeMesh, planeMesh.geometry, planeMesh.material, 0, 0, null );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setClear( color, alpha ) {\n\n\t\tstate.buffers.color.setClear( color.r, color.g, color.b, alpha, premultipliedAlpha );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tgetClearColor: function () {\n\n\t\t\treturn clearColor;\n\n\t\t},\n\t\tsetClearColor: function ( color, alpha ) {\n\n\t\t\tclearColor.set( color );\n\t\t\tclearAlpha = alpha !== undefined ? alpha : 1;\n\t\t\tsetClear( clearColor, clearAlpha );\n\n\t\t},\n\t\tgetClearAlpha: function () {\n\n\t\t\treturn clearAlpha;\n\n\t\t},\n\t\tsetClearAlpha: function ( alpha ) {\n\n\t\t\tclearAlpha = alpha;\n\t\t\tsetClear( clearColor, clearAlpha );\n\n\t\t},\n\t\trender: render\n\n\t};\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebGLBufferRenderer( gl, extensions, info, capabilities ) {\n\n\tvar isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tvar mode;\n\n\tfunction setMode( value ) {\n\n\t\tmode = value;\n\n\t}\n\n\tfunction render( start, count ) {\n\n\t\tgl.drawArrays( mode, start, count );\n\n\t\tinfo.update( count, mode );\n\n\t}\n\n\tfunction renderInstances( geometry, start, count, primcount ) {\n\n\t\tif ( primcount === 0 ) return;\n\n\t\tvar extension, methodName;\n\n\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\textension = gl;\n\t\t\tmethodName = 'drawArraysInstanced';\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\t\t\tmethodName = 'drawArraysInstancedANGLE';\n\n\t\t\tif ( extension === null ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLBufferRenderer: using THREE.InstancedBufferGeometry but hardware does not support extension ANGLE_instanced_arrays.' );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\textension[ methodName ]( mode, start, count, primcount );\n\n\t\tinfo.update( count, mode, primcount );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tthis.setMode = setMode;\n\tthis.render = render;\n\tthis.renderInstances = renderInstances;\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebGLCapabilities( gl, extensions, parameters ) {\n\n\tvar maxAnisotropy;\n\n\tfunction getMaxAnisotropy() {\n\n\t\tif ( maxAnisotropy !== undefined ) return maxAnisotropy;\n\n\t\tvar extension = extensions.get( 'EXT_texture_filter_anisotropic' );\n\n\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\tmaxAnisotropy = gl.getParameter( extension.MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmaxAnisotropy = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn maxAnisotropy;\n\n\t}\n\n\tfunction getMaxPrecision( precision ) {\n\n\t\tif ( precision === 'highp' ) {\n\n\t\t\tif ( gl.getShaderPrecisionFormat( 35633, 36338 ).precision > 0 &&\n\t\t\t\tgl.getShaderPrecisionFormat( 35632, 36338 ).precision > 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn 'highp';\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tprecision = 'mediump';\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( precision === 'mediump' ) {\n\n\t\t\tif ( gl.getShaderPrecisionFormat( 35633, 36337 ).precision > 0 &&\n\t\t\t\tgl.getShaderPrecisionFormat( 35632, 36337 ).precision > 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn 'mediump';\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn 'lowp';\n\n\t}\n\n\t/* eslint-disable no-undef */\n\tvar isWebGL2 = ( typeof WebGL2RenderingContext !== 'undefined' && gl instanceof WebGL2RenderingContext ) ||\n\t\t( typeof WebGL2ComputeRenderingContext !== 'undefined' && gl instanceof WebGL2ComputeRenderingContext );\n\t/* eslint-enable no-undef */\n\n\tvar precision = parameters.precision !== undefined ? parameters.precision : 'highp';\n\tvar maxPrecision = getMaxPrecision( precision );\n\n\tif ( maxPrecision !== precision ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer:', precision, 'not supported, using', maxPrecision, 'instead.' );\n\t\tprecision = maxPrecision;\n\n\t}\n\n\tvar logarithmicDepthBuffer = parameters.logarithmicDepthBuffer === true;\n\n\tvar maxTextures = gl.getParameter( 34930 );\n\tvar maxVertexTextures = gl.getParameter( 35660 );\n\tvar maxTextureSize = gl.getParameter( 3379 );\n\tvar maxCubemapSize = gl.getParameter( 34076 );\n\n\tvar maxAttributes = gl.getParameter( 34921 );\n\tvar maxVertexUniforms = gl.getParameter( 36347 );\n\tvar maxVaryings = gl.getParameter( 36348 );\n\tvar maxFragmentUniforms = gl.getParameter( 36349 );\n\n\tvar vertexTextures = maxVertexTextures > 0;\n\tvar floatFragmentTextures = isWebGL2 || !! extensions.get( 'OES_texture_float' );\n\tvar floatVertexTextures = vertexTextures && floatFragmentTextures;\n\n\tvar maxSamples = isWebGL2 ? gl.getParameter( 36183 ) : 0;\n\n\treturn {\n\n\t\tisWebGL2: isWebGL2,\n\n\t\tgetMaxAnisotropy: getMaxAnisotropy,\n\t\tgetMaxPrecision: getMaxPrecision,\n\n\t\tprecision: precision,\n\t\tlogarithmicDepthBuffer: logarithmicDepthBuffer,\n\n\t\tmaxTextures: maxTextures,\n\t\tmaxVertexTextures: maxVertexTextures,\n\t\tmaxTextureSize: maxTextureSize,\n\t\tmaxCubemapSize: maxCubemapSize,\n\n\t\tmaxAttributes: maxAttributes,\n\t\tmaxVertexUniforms: maxVertexUniforms,\n\t\tmaxVaryings: maxVaryings,\n\t\tmaxFragmentUniforms: maxFragmentUniforms,\n\n\t\tvertexTextures: vertexTextures,\n\t\tfloatFragmentTextures: floatFragmentTextures,\n\t\tfloatVertexTextures: floatVertexTextures,\n\n\t\tmaxSamples: maxSamples\n\n\t};\n\n}\n\n/**\n * @author tschw\n */\n\nfunction WebGLClipping() {\n\n\tvar scope = this,\n\n\t\tglobalState = null,\n\t\tnumGlobalPlanes = 0,\n\t\tlocalClippingEnabled = false,\n\t\trenderingShadows = false,\n\n\t\tplane = new Plane(),\n\t\tviewNormalMatrix = new Matrix3(),\n\n\t\tuniform = { value: null, needsUpdate: false };\n\n\tthis.uniform = uniform;\n\tthis.numPlanes = 0;\n\tthis.numIntersection = 0;\n\n\tthis.init = function ( planes, enableLocalClipping, camera ) {\n\n\t\tvar enabled =\n\t\t\tplanes.length !== 0 ||\n\t\t\tenableLocalClipping ||\n\t\t\t// enable state of previous frame - the clipping code has to\n\t\t\t// run another frame in order to reset the state:\n\t\t\tnumGlobalPlanes !== 0 ||\n\t\t\tlocalClippingEnabled;\n\n\t\tlocalClippingEnabled = enableLocalClipping;\n\n\t\tglobalState = projectPlanes( planes, camera, 0 );\n\t\tnumGlobalPlanes = planes.length;\n\n\t\treturn enabled;\n\n\t};\n\n\tthis.beginShadows = function () {\n\n\t\trenderingShadows = true;\n\t\tprojectPlanes( null );\n\n\t};\n\n\tthis.endShadows = function () {\n\n\t\trenderingShadows = false;\n\t\tresetGlobalState();\n\n\t};\n\n\tthis.setState = function ( planes, clipIntersection, clipShadows, camera, cache, fromCache ) {\n\n\t\tif ( ! localClippingEnabled || planes === null || planes.length === 0 || renderingShadows && ! clipShadows ) {\n\n\t\t\t// there's no local clipping\n\n\t\t\tif ( renderingShadows ) {\n\n\t\t\t\t// there's no global clipping\n\n\t\t\t\tprojectPlanes( null );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tresetGlobalState();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvar nGlobal = renderingShadows ? 0 : numGlobalPlanes,\n\t\t\t\tlGlobal = nGlobal * 4,\n\n\t\t\t\tdstArray = cache.clippingState || null;\n\n\t\t\tuniform.value = dstArray; // ensure unique state\n\n\t\t\tdstArray = projectPlanes( planes, camera, lGlobal, fromCache );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i !== lGlobal; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tdstArray[ i ] = globalState[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcache.clippingState = dstArray;\n\t\t\tthis.numIntersection = clipIntersection ? this.numPlanes : 0;\n\t\t\tthis.numPlanes += nGlobal;\n\n\t\t}\n\n\n\t};\n\n\tfunction resetGlobalState() {\n\n\t\tif ( uniform.value !== globalState ) {\n\n\t\t\tuniform.value = globalState;\n\t\t\tuniform.needsUpdate = numGlobalPlanes > 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.numPlanes = numGlobalPlanes;\n\t\tscope.numIntersection = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction projectPlanes( planes, camera, dstOffset, skipTransform ) {\n\n\t\tvar nPlanes = planes !== null ? planes.length : 0,\n\t\t\tdstArray = null;\n\n\t\tif ( nPlanes !== 0 ) {\n\n\t\t\tdstArray = uniform.value;\n\n\t\t\tif ( skipTransform !== true || dstArray === null ) {\n\n\t\t\t\tvar flatSize = dstOffset + nPlanes * 4,\n\t\t\t\t\tviewMatrix = camera.matrixWorldInverse;\n\n\t\t\t\tviewNormalMatrix.getNormalMatrix( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tif ( dstArray === null || dstArray.length < flatSize ) {\n\n\t\t\t\t\tdstArray = new Float32Array( flatSize );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, i4 = dstOffset; i !== nPlanes; ++ i, i4 += 4 ) {\n\n\t\t\t\t\tplane.copy( planes[ i ] ).applyMatrix4( viewMatrix, viewNormalMatrix );\n\n\t\t\t\t\tplane.normal.toArray( dstArray, i4 );\n\t\t\t\t\tdstArray[ i4 + 3 ] = plane.constant;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniform.value = dstArray;\n\t\t\tuniform.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.numPlanes = nPlanes;\n\n\t\treturn dstArray;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebGLExtensions( gl ) {\n\n\tvar extensions = {};\n\n\treturn {\n\n\t\tget: function ( name ) {\n\n\t\t\tif ( extensions[ name ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn extensions[ name ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar extension;\n\n\t\t\tswitch ( name ) {\n\n\t\t\t\tcase 'WEBGL_depth_texture':\n\t\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'WEBGL_depth_texture' ) || gl.getExtension( 'MOZ_WEBGL_depth_texture' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_WEBGL_depth_texture' );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'EXT_texture_filter_anisotropic':\n\t\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'EXT_texture_filter_anisotropic' ) || gl.getExtension( 'MOZ_EXT_texture_filter_anisotropic' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_EXT_texture_filter_anisotropic' );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'WEBGL_compressed_texture_s3tc':\n\t\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc' ) || gl.getExtension( 'MOZ_WEBGL_compressed_texture_s3tc' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_s3tc' );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc':\n\t\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_pvrtc' );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\textension = gl.getExtension( name );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( extension === null ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: ' + name + ' extension not supported.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\textensions[ name ] = extension;\n\n\t\t\treturn extension;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebGLGeometries( gl, attributes, info ) {\n\n\tvar geometries = new WeakMap();\n\tvar wireframeAttributes = new WeakMap();\n\n\tfunction onGeometryDispose( event ) {\n\n\t\tvar geometry = event.target;\n\t\tvar buffergeometry = geometries.get( geometry );\n\n\t\tif ( buffergeometry.index !== null ) {\n\n\t\t\tattributes.remove( buffergeometry.index );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var name in buffergeometry.attributes ) {\n\n\t\t\tattributes.remove( buffergeometry.attributes[ name ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.removeEventListener( 'dispose', onGeometryDispose );\n\n\t\tgeometries.delete( geometry );\n\n\t\tvar attribute = wireframeAttributes.get( buffergeometry );\n\n\t\tif ( attribute ) {\n\n\t\t\tattributes.remove( attribute );\n\t\t\twireframeAttributes.delete( buffergeometry );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tinfo.memory.geometries --;\n\n\t}\n\n\tfunction get( object, geometry ) {\n\n\t\tvar buffergeometry = geometries.get( geometry );\n\n\t\tif ( buffergeometry ) return buffergeometry;\n\n\t\tgeometry.addEventListener( 'dispose', onGeometryDispose );\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tbuffergeometry = geometry;\n\n\t\t} else if ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\tif ( geometry._bufferGeometry === undefined ) {\n\n\t\t\t\tgeometry._bufferGeometry = new BufferGeometry().setFromObject( object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tbuffergeometry = geometry._bufferGeometry;\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometries.set( geometry, buffergeometry );\n\n\t\tinfo.memory.geometries ++;\n\n\t\treturn buffergeometry;\n\n\t}\n\n\tfunction update( geometry ) {\n\n\t\tvar index = geometry.index;\n\t\tvar geometryAttributes = geometry.attributes;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tattributes.update( index, 34963 );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var name in geometryAttributes ) {\n\n\t\t\tattributes.update( geometryAttributes[ name ], 34962 );\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph targets\n\n\t\tvar morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\n\t\tfor ( var name in morphAttributes ) {\n\n\t\t\tvar array = morphAttributes[ name ];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = array.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tattributes.update( array[ i ], 34962 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction updateWireframeAttribute( geometry ) {\n\n\t\tvar indices = [];\n\n\t\tvar geometryIndex = geometry.index;\n\t\tvar geometryPosition = geometry.attributes.position;\n\t\tvar version = 0;\n\n\t\tif ( geometryIndex !== null ) {\n\n\t\t\tvar array = geometryIndex.array;\n\t\t\tversion = geometryIndex.version;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = array.length; i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tvar a = array[ i + 0 ];\n\t\t\t\tvar b = array[ i + 1 ];\n\t\t\t\tvar c = array[ i + 2 ];\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, b, c, c, a );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvar array = geometryPosition.array;\n\t\t\tversion = geometryPosition.version;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = ( array.length / 3 ) - 1; i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tvar a = i + 0;\n\t\t\t\tvar b = i + 1;\n\t\t\t\tvar c = i + 2;\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, b, c, c, a );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar attribute = new ( arrayMax( indices ) > 65535 ? Uint32BufferAttribute : Uint16BufferAttribute )( indices, 1 );\n\t\tattribute.version = version;\n\n\t\tattributes.update( attribute, 34963 );\n\n\t\t//\n\n\t\tvar previousAttribute = wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t\tif ( previousAttribute ) attributes.remove( previousAttribute );\n\n\t\t//\n\n\t\twireframeAttributes.set( geometry, attribute );\n\n\t}\n\n\tfunction getWireframeAttribute( geometry ) {\n\n\t\tvar currentAttribute = wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t\tif ( currentAttribute ) {\n\n\t\t\tvar geometryIndex = geometry.index;\n\n\t\t\tif ( geometryIndex !== null ) {\n\n\t\t\t\t// if the attribute is obsolete, create a new one\n\n\t\t\t\tif ( currentAttribute.version < geometryIndex.version ) {\n\n\t\t\t\t\tupdateWireframeAttribute( geometry );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tupdateWireframeAttribute( geometry );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tget: get,\n\t\tupdate: update,\n\n\t\tgetWireframeAttribute: getWireframeAttribute\n\n\t};\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebGLIndexedBufferRenderer( gl, extensions, info, capabilities ) {\n\n\tvar isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tvar mode;\n\n\tfunction setMode( value ) {\n\n\t\tmode = value;\n\n\t}\n\n\tvar type, bytesPerElement;\n\n\tfunction setIndex( value ) {\n\n\t\ttype = value.type;\n\t\tbytesPerElement = value.bytesPerElement;\n\n\t}\n\n\tfunction render( start, count ) {\n\n\t\tgl.drawElements( mode, count, type, start * bytesPerElement );\n\n\t\tinfo.update( count, mode );\n\n\t}\n\n\tfunction renderInstances( geometry, start, count, primcount ) {\n\n\t\tif ( primcount === 0 ) return;\n\n\t\tvar extension, methodName;\n\n\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\textension = gl;\n\t\t\tmethodName = 'drawElementsInstanced';\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\t\t\tmethodName = 'drawElementsInstancedANGLE';\n\n\t\t\tif ( extension === null ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLIndexedBufferRenderer: using THREE.InstancedBufferGeometry but hardware does not support extension ANGLE_instanced_arrays.' );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\textension[ methodName ]( mode, count, type, start * bytesPerElement, primcount );\n\n\t\tinfo.update( count, mode, primcount );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tthis.setMode = setMode;\n\tthis.setIndex = setIndex;\n\tthis.render = render;\n\tthis.renderInstances = renderInstances;\n\n}\n\n/**\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\nfunction WebGLInfo( gl ) {\n\n\tvar memory = {\n\t\tgeometries: 0,\n\t\ttextures: 0\n\t};\n\n\tvar render = {\n\t\tframe: 0,\n\t\tcalls: 0,\n\t\ttriangles: 0,\n\t\tpoints: 0,\n\t\tlines: 0\n\t};\n\n\tfunction update( count, mode, instanceCount ) {\n\n\t\tinstanceCount = instanceCount || 1;\n\n\t\trender.calls ++;\n\n\t\tswitch ( mode ) {\n\n\t\t\tcase 4:\n\t\t\t\trender.triangles += instanceCount * ( count / 3 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 5:\n\t\t\tcase 6:\n\t\t\t\trender.triangles += instanceCount * ( count - 2 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 1:\n\t\t\t\trender.lines += instanceCount * ( count / 2 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 3:\n\t\t\t\trender.lines += instanceCount * ( count - 1 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 2:\n\t\t\t\trender.lines += instanceCount * count;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 0:\n\t\t\t\trender.points += instanceCount * count;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLInfo: Unknown draw mode:', mode );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction reset() {\n\n\t\trender.frame ++;\n\t\trender.calls = 0;\n\t\trender.triangles = 0;\n\t\trender.points = 0;\n\t\trender.lines = 0;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tmemory: memory,\n\t\trender: render,\n\t\tprograms: null,\n\t\tautoReset: true,\n\t\treset: reset,\n\t\tupdate: update\n\t};\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction absNumericalSort( a, b ) {\n\n\treturn Math.abs( b[ 1 ] ) - Math.abs( a[ 1 ] );\n\n}\n\nfunction WebGLMorphtargets( gl ) {\n\n\tvar influencesList = {};\n\tvar morphInfluences = new Float32Array( 8 );\n\n\tfunction update( object, geometry, material, program ) {\n\n\t\tvar objectInfluences = object.morphTargetInfluences;\n\n\t\tvar length = objectInfluences.length;\n\n\t\tvar influences = influencesList[ geometry.id ];\n\n\t\tif ( influences === undefined ) {\n\n\t\t\t// initialise list\n\n\t\t\tinfluences = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tinfluences[ i ] = [ i, 0 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tinfluencesList[ geometry.id ] = influences;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar morphTargets = material.morphTargets && geometry.morphAttributes.position;\n\t\tvar morphNormals = material.morphNormals && geometry.morphAttributes.normal;\n\n\t\t// Remove current morphAttributes\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar influence = influences[ i ];\n\n\t\t\tif ( influence[ 1 ] !== 0 ) {\n\n\t\t\t\tif ( morphTargets ) geometry.deleteAttribute( 'morphTarget' + i );\n\t\t\t\tif ( morphNormals ) geometry.deleteAttribute( 'morphNormal' + i );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Collect influences\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar influence = influences[ i ];\n\n\t\t\tinfluence[ 0 ] = i;\n\t\t\tinfluence[ 1 ] = objectInfluences[ i ];\n\n\t\t}\n\n\t\tinfluences.sort( absNumericalSort );\n\n\t\t// Add morphAttributes\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 8; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar influence = influences[ i ];\n\n\t\t\tif ( influence ) {\n\n\t\t\t\tvar index = influence[ 0 ];\n\t\t\t\tvar value = influence[ 1 ];\n\n\t\t\t\tif ( value ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( morphTargets ) geometry.setAttribute( 'morphTarget' + i, morphTargets[ index ] );\n\t\t\t\t\tif ( morphNormals ) geometry.setAttribute( 'morphNormal' + i, morphNormals[ index ] );\n\n\t\t\t\t\tmorphInfluences[ i ] = value;\n\t\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmorphInfluences[ i ] = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tprogram.getUniforms().setValue( gl, 'morphTargetInfluences', morphInfluences );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tupdate: update\n\n\t};\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebGLObjects( gl, geometries, attributes, info ) {\n\n\tvar updateList = {};\n\n\tfunction update( object ) {\n\n\t\tvar frame = info.render.frame;\n\n\t\tvar geometry = object.geometry;\n\t\tvar buffergeometry = geometries.get( object, geometry );\n\n\t\t// Update once per frame\n\n\t\tif ( updateList[ buffergeometry.id ] !== frame ) {\n\n\t\t\tif ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\t\tbuffergeometry.updateFromObject( object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometries.update( buffergeometry );\n\n\t\t\tupdateList[ buffergeometry.id ] = frame;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.isInstancedMesh ) {\n\n\t\t\tattributes.update( object.instanceMatrix, 34962 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn buffergeometry;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tupdateList = {};\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tupdate: update,\n\t\tdispose: dispose\n\n\t};\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction CubeTexture( images, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding ) {\n\n\timages = images !== undefined ? images : [];\n\tmapping = mapping !== undefined ? mapping : CubeReflectionMapping;\n\tformat = format !== undefined ? format : RGBFormat;\n\n\tTexture.call( this, images, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding );\n\n\tthis.flipY = false;\n\n}\n\nCubeTexture.prototype = Object.create( Texture.prototype );\nCubeTexture.prototype.constructor = CubeTexture;\n\nCubeTexture.prototype.isCubeTexture = true;\n\nObject.defineProperty( CubeTexture.prototype, 'images', {\n\n\tget: function () {\n\n\t\treturn this.image;\n\n\t},\n\n\tset: function ( value ) {\n\n\t\tthis.image = value;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author Takahiro https://github.com/takahirox\n */\n\nfunction DataTexture2DArray( data, width, height, depth ) {\n\n\tTexture.call( this, null );\n\n\tthis.image = { data: data || null, width: width || 1, height: height || 1, depth: depth || 1 };\n\n\tthis.magFilter = NearestFilter;\n\tthis.minFilter = NearestFilter;\n\n\tthis.wrapR = ClampToEdgeWrapping;\n\n\tthis.generateMipmaps = false;\n\tthis.flipY = false;\n\n\tthis.needsUpdate = true;\n\n}\n\nDataTexture2DArray.prototype = Object.create( Texture.prototype );\nDataTexture2DArray.prototype.constructor = DataTexture2DArray;\nDataTexture2DArray.prototype.isDataTexture2DArray = true;\n\n/**\n * @author Artur Trzesiok\n */\n\nfunction DataTexture3D( data, width, height, depth ) {\n\n\t// We're going to add .setXXX() methods for setting properties later.\n\t// Users can still set in DataTexture3D directly.\n\t//\n\t//\tvar texture = new THREE.DataTexture3D( data, width, height, depth );\n\t// \ttexture.anisotropy = 16;\n\t//\n\t// See #14839\n\n\tTexture.call( this, null );\n\n\tthis.image = { data: data || null, width: width || 1, height: height || 1, depth: depth || 1 };\n\n\tthis.magFilter = NearestFilter;\n\tthis.minFilter = NearestFilter;\n\n\tthis.wrapR = ClampToEdgeWrapping;\n\n\tthis.generateMipmaps = false;\n\tthis.flipY = false;\n\n\tthis.needsUpdate = true;\n\n\n}\n\nDataTexture3D.prototype = Object.create( Texture.prototype );\nDataTexture3D.prototype.constructor = DataTexture3D;\nDataTexture3D.prototype.isDataTexture3D = true;\n\n/**\n * @author tschw\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n *\n * Uniforms of a program.\n * Those form a tree structure with a special top-level container for the root,\n * which you get by calling 'new WebGLUniforms( gl, program )'.\n *\n *\n * Properties of inner nodes including the top-level container:\n *\n * .seq - array of nested uniforms\n * .map - nested uniforms by name\n *\n *\n * Methods of all nodes except the top-level container:\n *\n * .setValue( gl, value, [textures] )\n *\n * \t\tuploads a uniform value(s)\n * \tthe 'textures' parameter is needed for sampler uniforms\n *\n *\n * Static methods of the top-level container (textures factorizations):\n *\n * .upload( gl, seq, values, textures )\n *\n * \t\tsets uniforms in 'seq' to 'values[id].value'\n *\n * .seqWithValue( seq, values ) : filteredSeq\n *\n * \t\tfilters 'seq' entries with corresponding entry in values\n *\n *\n * Methods of the top-level container (textures factorizations):\n *\n * .setValue( gl, name, value, textures )\n *\n * \t\tsets uniform with name 'name' to 'value'\n *\n * .setOptional( gl, obj, prop )\n *\n * \t\tlike .set for an optional property of the object\n *\n */\n\nvar emptyTexture = new Texture();\nvar emptyTexture2dArray = new DataTexture2DArray();\nvar emptyTexture3d = new DataTexture3D();\nvar emptyCubeTexture = new CubeTexture();\n\n// --- Utilities ---\n\n// Array Caches (provide typed arrays for temporary by size)\n\nvar arrayCacheF32 = [];\nvar arrayCacheI32 = [];\n\n// Float32Array caches used for uploading Matrix uniforms\n\nvar mat4array = new Float32Array( 16 );\nvar mat3array = new Float32Array( 9 );\nvar mat2array = new Float32Array( 4 );\n\n// Flattening for arrays of vectors and matrices\n\nfunction flatten( array, nBlocks, blockSize ) {\n\n\tvar firstElem = array[ 0 ];\n\n\tif ( firstElem <= 0 || firstElem > 0 ) return array;\n\t// unoptimized: ! isNaN( firstElem )\n\t// see http://jacksondunstan.com/articles/983\n\n\tvar n = nBlocks * blockSize,\n\t\tr = arrayCacheF32[ n ];\n\n\tif ( r === undefined ) {\n\n\t\tr = new Float32Array( n );\n\t\tarrayCacheF32[ n ] = r;\n\n\t}\n\n\tif ( nBlocks !== 0 ) {\n\n\t\tfirstElem.toArray( r, 0 );\n\n\t\tfor ( var i = 1, offset = 0; i !== nBlocks; ++ i ) {\n\n\t\t\toffset += blockSize;\n\t\t\tarray[ i ].toArray( r, offset );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn r;\n\n}\n\nfunction arraysEqual( a, b ) {\n\n\tif ( a.length !== b.length ) return false;\n\n\tfor ( var i = 0, l = a.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tif ( a[ i ] !== b[ i ] ) return false;\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\nfunction copyArray( a, b ) {\n\n\tfor ( var i = 0, l = b.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\ta[ i ] = b[ i ];\n\n\t}\n\n}\n\n// Texture unit allocation\n\nfunction allocTexUnits( textures, n ) {\n\n\tvar r = arrayCacheI32[ n ];\n\n\tif ( r === undefined ) {\n\n\t\tr = new Int32Array( n );\n\t\tarrayCacheI32[ n ] = r;\n\n\t}\n\n\tfor ( var i = 0; i !== n; ++ i )\n\t\tr[ i ] = textures.allocateTextureUnit();\n\n\treturn r;\n\n}\n\n// --- Setters ---\n\n// Note: Defining these methods externally, because they come in a bunch\n// and this way their names minify.\n\n// Single scalar\n\nfunction setValueV1f( gl, v ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\n\tif ( cache[ 0 ] === v ) return;\n\n\tgl.uniform1f( this.addr, v );\n\n\tcache[ 0 ] = v;\n\n}\n\n// Single float vector (from flat array or THREE.VectorN)\n\nfunction setValueV2f( gl, v ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y ) {\n\n\t\t\tgl.uniform2f( this.addr, v.x, v.y );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform2fv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV3f( gl, v ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z ) {\n\n\t\t\tgl.uniform3f( this.addr, v.x, v.y, v.z );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\n\t\t}\n\n\t} else if ( v.r !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.r || cache[ 1 ] !== v.g || cache[ 2 ] !== v.b ) {\n\n\t\t\tgl.uniform3f( this.addr, v.r, v.g, v.b );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.r;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.g;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.b;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform3fv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV4f( gl, v ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z || cache[ 3 ] !== v.w ) {\n\n\t\t\tgl.uniform4f( this.addr, v.x, v.y, v.z, v.w );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\t\t\tcache[ 3 ] = v.w;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform4fv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\n// Single matrix (from flat array or MatrixN)\n\nfunction setValueM2( gl, v ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\tvar elements = v.elements;\n\n\tif ( elements === undefined ) {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniformMatrix2fv( this.addr, false, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, elements ) ) return;\n\n\t\tmat2array.set( elements );\n\n\t\tgl.uniformMatrix2fv( this.addr, false, mat2array );\n\n\t\tcopyArray( cache, elements );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueM3( gl, v ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\tvar elements = v.elements;\n\n\tif ( elements === undefined ) {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniformMatrix3fv( this.addr, false, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, elements ) ) return;\n\n\t\tmat3array.set( elements );\n\n\t\tgl.uniformMatrix3fv( this.addr, false, mat3array );\n\n\t\tcopyArray( cache, elements );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueM4( gl, v ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\tvar elements = v.elements;\n\n\tif ( elements === undefined ) {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniformMatrix4fv( this.addr, false, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, elements ) ) return;\n\n\t\tmat4array.set( elements );\n\n\t\tgl.uniformMatrix4fv( this.addr, false, mat4array );\n\n\t\tcopyArray( cache, elements );\n\n\t}\n\n}\n\n// Single texture (2D / Cube)\n\nfunction setValueT1( gl, v, textures ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\tvar unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.safeSetTexture2D( v || emptyTexture, unit );\n\n}\n\nfunction setValueT2DArray1( gl, v, textures ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\tvar unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.setTexture2DArray( v || emptyTexture2dArray, unit );\n\n}\n\nfunction setValueT3D1( gl, v, textures ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\tvar unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.setTexture3D( v || emptyTexture3d, unit );\n\n}\n\nfunction setValueT6( gl, v, textures ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\tvar unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.safeSetTextureCube( v || emptyCubeTexture, unit );\n\n}\n\n// Integer / Boolean vectors or arrays thereof (always flat arrays)\n\nfunction setValueV1i( gl, v ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\n\tif ( cache[ 0 ] === v ) return;\n\n\tgl.uniform1i( this.addr, v );\n\n\tcache[ 0 ] = v;\n\n}\n\nfunction setValueV2i( gl, v ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\n\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\tgl.uniform2iv( this.addr, v );\n\n\tcopyArray( cache, v );\n\n}\n\nfunction setValueV3i( gl, v ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\n\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\tgl.uniform3iv( this.addr, v );\n\n\tcopyArray( cache, v );\n\n}\n\nfunction setValueV4i( gl, v ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\n\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\tgl.uniform4iv( this.addr, v );\n\n\tcopyArray( cache, v );\n\n}\n\n// Helper to pick the right setter for the singular case\n\nfunction getSingularSetter( type ) {\n\n\tswitch ( type ) {\n\n\t\tcase 0x1406: return setValueV1f; // FLOAT\n\t\tcase 0x8b50: return setValueV2f; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b51: return setValueV3f; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b52: return setValueV4f; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x8b5a: return setValueM2; // _MAT2\n\t\tcase 0x8b5b: return setValueM3; // _MAT3\n\t\tcase 0x8b5c: return setValueM4; // _MAT4\n\n\t\tcase 0x8b5e: case 0x8d66: return setValueT1; // SAMPLER_2D, SAMPLER_EXTERNAL_OES\n\t\tcase 0x8b5f: return setValueT3D1; // SAMPLER_3D\n\t\tcase 0x8b60: return setValueT6; // SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8DC1: return setValueT2DArray1; // SAMPLER_2D_ARRAY\n\n\t\tcase 0x1404: case 0x8b56: return setValueV1i; // INT, BOOL\n\t\tcase 0x8b53: case 0x8b57: return setValueV2i; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b54: case 0x8b58: return setValueV3i; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b55: case 0x8b59: return setValueV4i; // _VEC4\n\n\t}\n\n}\n\n// Array of scalars\nfunction setValueV1fArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform1fv( this.addr, v );\n\n}\n\n// Integer / Boolean vectors or arrays thereof (always flat arrays)\nfunction setValueV1iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform1iv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV2iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform2iv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV3iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform3iv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV4iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform4iv( this.addr, v );\n\n}\n\n\n// Array of vectors (flat or from THREE classes)\n\nfunction setValueV2fArray( gl, v ) {\n\n\tvar data = flatten( v, this.size, 2 );\n\n\tgl.uniform2fv( this.addr, data );\n\n}\n\nfunction setValueV3fArray( gl, v ) {\n\n\tvar data = flatten( v, this.size, 3 );\n\n\tgl.uniform3fv( this.addr, data );\n\n}\n\nfunction setValueV4fArray( gl, v ) {\n\n\tvar data = flatten( v, this.size, 4 );\n\n\tgl.uniform4fv( this.addr, data );\n\n}\n\n// Array of matrices (flat or from THREE clases)\n\nfunction setValueM2Array( gl, v ) {\n\n\tvar data = flatten( v, this.size, 4 );\n\n\tgl.uniformMatrix2fv( this.addr, false, data );\n\n}\n\nfunction setValueM3Array( gl, v ) {\n\n\tvar data = flatten( v, this.size, 9 );\n\n\tgl.uniformMatrix3fv( this.addr, false, data );\n\n}\n\nfunction setValueM4Array( gl, v ) {\n\n\tvar data = flatten( v, this.size, 16 );\n\n\tgl.uniformMatrix4fv( this.addr, false, data );\n\n}\n\n// Array of textures (2D / Cube)\n\nfunction setValueT1Array( gl, v, textures ) {\n\n\tvar n = v.length;\n\n\tvar units = allocTexUnits( textures, n );\n\n\tgl.uniform1iv( this.addr, units );\n\n\tfor ( var i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\ttextures.safeSetTexture2D( v[ i ] || emptyTexture, units[ i ] );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueT6Array( gl, v, textures ) {\n\n\tvar n = v.length;\n\n\tvar units = allocTexUnits( textures, n );\n\n\tgl.uniform1iv( this.addr, units );\n\n\tfor ( var i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\ttextures.safeSetTextureCube( v[ i ] || emptyCubeTexture, units[ i ] );\n\n\t}\n\n}\n\n// Helper to pick the right setter for a pure (bottom-level) array\n\nfunction getPureArraySetter( type ) {\n\n\tswitch ( type ) {\n\n\t\tcase 0x1406: return setValueV1fArray; // FLOAT\n\t\tcase 0x8b50: return setValueV2fArray; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b51: return setValueV3fArray; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b52: return setValueV4fArray; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x8b5a: return setValueM2Array; // _MAT2\n\t\tcase 0x8b5b: return setValueM3Array; // _MAT3\n\t\tcase 0x8b5c: return setValueM4Array; // _MAT4\n\n\t\tcase 0x8b5e: return setValueT1Array; // SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8b60: return setValueT6Array; // SAMPLER_CUBE\n\n\t\tcase 0x1404: case 0x8b56: return setValueV1iArray; // INT, BOOL\n\t\tcase 0x8b53: case 0x8b57: return setValueV2iArray; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b54: case 0x8b58: return setValueV3iArray; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b55: case 0x8b59: return setValueV4iArray; // _VEC4\n\n\t}\n\n}\n\n// --- Uniform Classes ---\n\nfunction SingleUniform( id, activeInfo, addr ) {\n\n\tthis.id = id;\n\tthis.addr = addr;\n\tthis.cache = [];\n\tthis.setValue = getSingularSetter( activeInfo.type );\n\n\t// this.path = activeInfo.name; // DEBUG\n\n}\n\nfunction PureArrayUniform( id, activeInfo, addr ) {\n\n\tthis.id = id;\n\tthis.addr = addr;\n\tthis.cache = [];\n\tthis.size = activeInfo.size;\n\tthis.setValue = getPureArraySetter( activeInfo.type );\n\n\t// this.path = activeInfo.name; // DEBUG\n\n}\n\nPureArrayUniform.prototype.updateCache = function ( data ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\n\tif ( data instanceof Float32Array && cache.length !== data.length ) {\n\n\t\tthis.cache = new Float32Array( data.length );\n\n\t}\n\n\tcopyArray( cache, data );\n\n};\n\nfunction StructuredUniform( id ) {\n\n\tthis.id = id;\n\n\tthis.seq = [];\n\tthis.map = {};\n\n}\n\nStructuredUniform.prototype.setValue = function ( gl, value, textures ) {\n\n\tvar seq = this.seq;\n\n\tfor ( var i = 0, n = seq.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\tvar u = seq[ i ];\n\t\tu.setValue( gl, value[ u.id ], textures );\n\n\t}\n\n};\n\n// --- Top-level ---\n\n// Parser - builds up the property tree from the path strings\n\nvar RePathPart = /([\\w\\d_]+)(\\])?(\\[|\\.)?/g;\n\n// extracts\n// \t- the identifier (member name or array index)\n// - followed by an optional right bracket (found when array index)\n// - followed by an optional left bracket or dot (type of subscript)\n//\n// Note: These portions can be read in a non-overlapping fashion and\n// allow straightforward parsing of the hierarchy that WebGL encodes\n// in the uniform names.\n\nfunction addUniform( container, uniformObject ) {\n\n\tcontainer.seq.push( uniformObject );\n\tcontainer.map[ uniformObject.id ] = uniformObject;\n\n}\n\nfunction parseUniform( activeInfo, addr, container ) {\n\n\tvar path = activeInfo.name,\n\t\tpathLength = path.length;\n\n\t// reset RegExp object, because of the early exit of a previous run\n\tRePathPart.lastIndex = 0;\n\n\twhile ( true ) {\n\n\t\tvar match = RePathPart.exec( path ),\n\t\t\tmatchEnd = RePathPart.lastIndex,\n\n\t\t\tid = match[ 1 ],\n\t\t\tidIsIndex = match[ 2 ] === ']',\n\t\t\tsubscript = match[ 3 ];\n\n\t\tif ( idIsIndex ) id = id | 0; // convert to integer\n\n\t\tif ( subscript === undefined || subscript === '[' && matchEnd + 2 === pathLength ) {\n\n\t\t\t// bare name or \"pure\" bottom-level array \"[0]\" suffix\n\n\t\t\taddUniform( container, subscript === undefined ?\n\t\t\t\tnew SingleUniform( id, activeInfo, addr ) :\n\t\t\t\tnew PureArrayUniform( id, activeInfo, addr ) );\n\n\t\t\tbreak;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// step into inner node / create it in case it doesn't exist\n\n\t\t\tvar map = container.map, next = map[ id ];\n\n\t\t\tif ( next === undefined ) {\n\n\t\t\t\tnext = new StructuredUniform( id );\n\t\t\t\taddUniform( container, next );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcontainer = next;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n// Root Container\n\nfunction WebGLUniforms( gl, program ) {\n\n\tthis.seq = [];\n\tthis.map = {};\n\n\tvar n = gl.getProgramParameter( program, 35718 );\n\n\tfor ( var i = 0; i < n; ++ i ) {\n\n\t\tvar info = gl.getActiveUniform( program, i ),\n\t\t\taddr = gl.getUniformLocation( program, info.name );\n\n\t\tparseUniform( info, addr, this );\n\n\t}\n\n}\n\nWebGLUniforms.prototype.setValue = function ( gl, name, value, textures ) {\n\n\tvar u = this.map[ name ];\n\n\tif ( u !== undefined ) u.setValue( gl, value, textures );\n\n};\n\nWebGLUniforms.prototype.setOptional = function ( gl, object, name ) {\n\n\tvar v = object[ name ];\n\n\tif ( v !== undefined ) this.setValue( gl, name, v );\n\n};\n\n\n// Static interface\n\nWebGLUniforms.upload = function ( gl, seq, values, textures ) {\n\n\tfor ( var i = 0, n = seq.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\tvar u = seq[ i ],\n\t\t\tv = values[ u.id ];\n\n\t\tif ( v.needsUpdate !== false ) {\n\n\t\t\t// note: always updating when .needsUpdate is undefined\n\t\t\tu.setValue( gl, v.value, textures );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n};\n\nWebGLUniforms.seqWithValue = function ( seq, values ) {\n\n\tvar r = [];\n\n\tfor ( var i = 0, n = seq.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\tvar u = seq[ i ];\n\t\tif ( u.id in values ) r.push( u );\n\n\t}\n\n\treturn r;\n\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebGLShader( gl, type, string ) {\n\n\tvar shader = gl.createShader( type );\n\n\tgl.shaderSource( shader, string );\n\tgl.compileShader( shader );\n\n\treturn shader;\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nvar programIdCount = 0;\n\nfunction addLineNumbers( string ) {\n\n\tvar lines = string.split( '\\n' );\n\n\tfor ( var i = 0; i < lines.length; i ++ ) {\n\n\t\tlines[ i ] = ( i + 1 ) + ': ' + lines[ i ];\n\n\t}\n\n\treturn lines.join( '\\n' );\n\n}\n\nfunction getEncodingComponents( encoding ) {\n\n\tswitch ( encoding ) {\n\n\t\tcase LinearEncoding:\n\t\t\treturn [ 'Linear', '( value )' ];\n\t\tcase sRGBEncoding:\n\t\t\treturn [ 'sRGB', '( value )' ];\n\t\tcase RGBEEncoding:\n\t\t\treturn [ 'RGBE', '( value )' ];\n\t\tcase RGBM7Encoding:\n\t\t\treturn [ 'RGBM', '( value, 7.0 )' ];\n\t\tcase RGBM16Encoding:\n\t\t\treturn [ 'RGBM', '( value, 16.0 )' ];\n\t\tcase RGBDEncoding:\n\t\t\treturn [ 'RGBD', '( value, 256.0 )' ];\n\t\tcase GammaEncoding:\n\t\t\treturn [ 'Gamma', '( value, float( GAMMA_FACTOR ) )' ];\n\t\tcase LogLuvEncoding:\n\t\t\treturn [ 'LogLuv', '( value )' ];\n\t\tdefault:\n\t\t\tthrow new Error( 'unsupported encoding: ' + encoding );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction getShaderErrors( gl, shader, type ) {\n\n\tvar status = gl.getShaderParameter( shader, 35713 );\n\tvar log = gl.getShaderInfoLog( shader ).trim();\n\n\tif ( status && log === '' ) return '';\n\n\t// --enable-privileged-webgl-extension\n\t// console.log( '**' + type + '**', gl.getExtension( 'WEBGL_debug_shaders' ).getTranslatedShaderSource( shader ) );\n\n\tvar source = gl.getShaderSource( shader );\n\n\treturn 'THREE.WebGLShader: gl.getShaderInfoLog() ' + type + '\\n' + log + addLineNumbers( source );\n\n}\n\nfunction getTexelDecodingFunction( functionName, encoding ) {\n\n\tvar components = getEncodingComponents( encoding );\n\treturn 'vec4 ' + functionName + '( vec4 value ) { return ' + components[ 0 ] + 'ToLinear' + components[ 1 ] + '; }';\n\n}\n\nfunction getTexelEncodingFunction( functionName, encoding ) {\n\n\tvar components = getEncodingComponents( encoding );\n\treturn 'vec4 ' + functionName + '( vec4 value ) { return LinearTo' + components[ 0 ] + components[ 1 ] + '; }';\n\n}\n\nfunction getToneMappingFunction( functionName, toneMapping ) {\n\n\tvar toneMappingName;\n\n\tswitch ( toneMapping ) {\n\n\t\tcase LinearToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'Linear';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase ReinhardToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'Reinhard';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase Uncharted2ToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'Uncharted2';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase CineonToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'OptimizedCineon';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase ACESFilmicToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'ACESFilmic';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tdefault:\n\t\t\tthrow new Error( 'unsupported toneMapping: ' + toneMapping );\n\n\t}\n\n\treturn 'vec3 ' + functionName + '( vec3 color ) { return ' + toneMappingName + 'ToneMapping( color ); }';\n\n}\n\nfunction generateExtensions( extensions, parameters, rendererExtensions ) {\n\n\textensions = extensions || {};\n\n\tvar chunks = [\n\t\t( extensions.derivatives || parameters.envMapCubeUV || parameters.bumpMap || parameters.tangentSpaceNormalMap || parameters.clearcoatNormalMap || parameters.flatShading ) ? '#extension GL_OES_standard_derivatives : enable' : '',\n\t\t( extensions.fragDepth || parameters.logarithmicDepthBuffer ) && rendererExtensions.get( 'EXT_frag_depth' ) ? '#extension GL_EXT_frag_depth : enable' : '',\n\t\t( extensions.drawBuffers ) && rendererExtensions.get( 'WEBGL_draw_buffers' ) ? '#extension GL_EXT_draw_buffers : require' : '',\n\t\t( extensions.shaderTextureLOD || parameters.envMap ) && rendererExtensions.get( 'EXT_shader_texture_lod' ) ? '#extension GL_EXT_shader_texture_lod : enable' : ''\n\t];\n\n\treturn chunks.filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n}\n\nfunction generateDefines( defines ) {\n\n\tvar chunks = [];\n\n\tfor ( var name in defines ) {\n\n\t\tvar value = defines[ name ];\n\n\t\tif ( value === false ) continue;\n\n\t\tchunks.push( '#define ' + name + ' ' + value );\n\n\t}\n\n\treturn chunks.join( '\\n' );\n\n}\n\nfunction fetchAttributeLocations( gl, program ) {\n\n\tvar attributes = {};\n\n\tvar n = gl.getProgramParameter( program, 35721 );\n\n\tfor ( var i = 0; i < n; i ++ ) {\n\n\t\tvar info = gl.getActiveAttrib( program, i );\n\t\tvar name = info.name;\n\n\t\t// console.log( 'THREE.WebGLProgram: ACTIVE VERTEX ATTRIBUTE:', name, i );\n\n\t\tattributes[ name ] = gl.getAttribLocation( program, name );\n\n\t}\n\n\treturn attributes;\n\n}\n\nfunction filterEmptyLine( string ) {\n\n\treturn string !== '';\n\n}\n\nfunction replaceLightNums( string, parameters ) {\n\n\treturn string\n\t\t.replace( /NUM_DIR_LIGHTS/g, parameters.numDirLights )\n\t\t.replace( /NUM_SPOT_LIGHTS/g, parameters.numSpotLights )\n\t\t.replace( /NUM_RECT_AREA_LIGHTS/g, parameters.numRectAreaLights )\n\t\t.replace( /NUM_POINT_LIGHTS/g, parameters.numPointLights )\n\t\t.replace( /NUM_HEMI_LIGHTS/g, parameters.numHemiLights )\n\t\t.replace( /NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS/g, parameters.numDirLightShadows )\n\t\t.replace( /NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS/g, parameters.numSpotLightShadows )\n\t\t.replace( /NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS/g, parameters.numPointLightShadows );\n\n}\n\nfunction replaceClippingPlaneNums( string, parameters ) {\n\n\treturn string\n\t\t.replace( /NUM_CLIPPING_PLANES/g, parameters.numClippingPlanes )\n\t\t.replace( /UNION_CLIPPING_PLANES/g, ( parameters.numClippingPlanes - parameters.numClipIntersection ) );\n\n}\n\n// Resolve Includes\n\nvar includePattern = /^[ \\t]*#include +<([\\w\\d./]+)>/gm;\n\nfunction resolveIncludes( string ) {\n\n\treturn string.replace( includePattern, includeReplacer );\n\n}\n\nfunction includeReplacer( match, include ) {\n\n\tvar string = ShaderChunk[ include ];\n\n\tif ( string === undefined ) {\n\n\t\tthrow new Error( 'Can not resolve #include <' + include + '>' );\n\n\t}\n\n\treturn resolveIncludes( string );\n\n}\n\n// Unroll Loops\n\nvar loopPattern = /#pragma unroll_loop[\\s]+?for \\( int i \\= (\\d+)\\; i < (\\d+)\\; i \\+\\+ \\) \\{([\\s\\S]+?)(?=\\})\\}/g;\n\nfunction unrollLoops( string ) {\n\n\treturn string.replace( loopPattern, loopReplacer );\n\n}\n\nfunction loopReplacer( match, start, end, snippet ) {\n\n\tvar string = '';\n\n\tfor ( var i = parseInt( start ); i < parseInt( end ); i ++ ) {\n\n\t\tstring += snippet\n\t\t\t.replace( /\\[ i \\]/g, '[ ' + i + ' ]' )\n\t\t\t.replace( /UNROLLED_LOOP_INDEX/g, i );\n\n\t}\n\n\treturn string;\n\n}\n\n//\n\nfunction generatePrecision( parameters ) {\n\n\tvar precisionstring = \"precision \" + parameters.precision + \" float;\\nprecision \" + parameters.precision + \" int;\";\n\n\tif ( parameters.precision === \"highp\" ) {\n\n\t\tprecisionstring += \"\\n#define HIGH_PRECISION\";\n\n\t} else if ( parameters.precision === \"mediump\" ) {\n\n\t\tprecisionstring += \"\\n#define MEDIUM_PRECISION\";\n\n\t} else if ( parameters.precision === \"lowp\" ) {\n\n\t\tprecisionstring += \"\\n#define LOW_PRECISION\";\n\n\t}\n\n\treturn precisionstring;\n\n}\n\nfunction generateShadowMapTypeDefine( parameters ) {\n\n\tvar shadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_BASIC';\n\n\tif ( parameters.shadowMapType === PCFShadowMap ) {\n\n\t\tshadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_PCF';\n\n\t} else if ( parameters.shadowMapType === PCFSoftShadowMap ) {\n\n\t\tshadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT';\n\n\t} else if ( parameters.shadowMapType === VSMShadowMap ) {\n\n\t\tshadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_VSM';\n\n\t}\n\n\treturn shadowMapTypeDefine;\n\n}\n\nfunction generateEnvMapTypeDefine( parameters ) {\n\n\tvar envMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_CUBE';\n\n\tif ( parameters.envMap ) {\n\n\t\tswitch ( parameters.envMapMode ) {\n\n\t\t\tcase CubeReflectionMapping:\n\t\t\tcase CubeRefractionMapping:\n\t\t\t\tenvMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_CUBE';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase CubeUVReflectionMapping:\n\t\t\tcase CubeUVRefractionMapping:\n\t\t\t\tenvMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_CUBE_UV';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase EquirectangularReflectionMapping:\n\t\t\tcase EquirectangularRefractionMapping:\n\t\t\t\tenvMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_EQUIREC';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase SphericalReflectionMapping:\n\t\t\t\tenvMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_SPHERE';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn envMapTypeDefine;\n\n}\n\nfunction generateEnvMapModeDefine( parameters ) {\n\n\tvar envMapModeDefine = 'ENVMAP_MODE_REFLECTION';\n\n\tif ( parameters.envMap ) {\n\n\t\tswitch ( parameters.envMapMode ) {\n\n\t\t\tcase CubeRefractionMapping:\n\t\t\tcase EquirectangularRefractionMapping:\n\t\t\t\tenvMapModeDefine = 'ENVMAP_MODE_REFRACTION';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn envMapModeDefine;\n\n}\n\nfunction generateEnvMapBlendingDefine( parameters ) {\n\n\tvar envMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_MULTIPLY';\n\n\tif ( parameters.envMap ) {\n\n\t\tswitch ( parameters.combine ) {\n\n\t\t\tcase MultiplyOperation:\n\t\t\t\tenvMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_MULTIPLY';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase MixOperation:\n\t\t\t\tenvMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_MIX';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase AddOperation:\n\t\t\t\tenvMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_ADD';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn envMapBlendingDefine;\n\n}\n\nfunction WebGLProgram( renderer, extensions, cacheKey, material, shader, parameters ) {\n\n\tvar gl = renderer.getContext();\n\n\tvar defines = material.defines;\n\n\tvar vertexShader = shader.vertexShader;\n\tvar fragmentShader = shader.fragmentShader;\n\tvar shadowMapTypeDefine = generateShadowMapTypeDefine( parameters );\n\tvar envMapTypeDefine = generateEnvMapTypeDefine( parameters );\n\tvar envMapModeDefine = generateEnvMapModeDefine( parameters );\n\tvar envMapBlendingDefine = generateEnvMapBlendingDefine( parameters );\n\n\n\tvar gammaFactorDefine = ( renderer.gammaFactor > 0 ) ? renderer.gammaFactor : 1.0;\n\n\tvar customExtensions = parameters.isWebGL2 ? '' : generateExtensions( material.extensions, parameters, extensions );\n\n\tvar customDefines = generateDefines( defines );\n\n\tvar program = gl.createProgram();\n\n\tvar prefixVertex, prefixFragment;\n\n\tvar numMultiviewViews = parameters.numMultiviewViews;\n\n\tif ( material.isRawShaderMaterial ) {\n\n\t\tprefixVertex = [\n\n\t\t\tcustomDefines\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t\tif ( prefixVertex.length > 0 ) {\n\n\t\t\tprefixVertex += '\\n';\n\n\t\t}\n\n\t\tprefixFragment = [\n\n\t\t\tcustomExtensions,\n\t\t\tcustomDefines\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t\tif ( prefixFragment.length > 0 ) {\n\n\t\t\tprefixFragment += '\\n';\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tprefixVertex = [\n\n\t\t\tgeneratePrecision( parameters ),\n\n\t\t\t'#define SHADER_NAME ' + shader.name,\n\n\t\t\tcustomDefines,\n\n\t\t\tparameters.instancing ? '#define USE_INSTANCING' : '',\n\t\t\tparameters.supportsVertexTextures ? '#define VERTEX_TEXTURES' : '',\n\n\t\t\t'#define GAMMA_FACTOR ' + gammaFactorDefine,\n\n\t\t\t'#define MAX_BONES ' + parameters.maxBones,\n\t\t\t( parameters.useFog && parameters.fog ) ? '#define USE_FOG' : '',\n\t\t\t( parameters.useFog && parameters.fogExp2 ) ? '#define FOG_EXP2' : '',\n\n\t\t\tparameters.map ? '#define USE_MAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define USE_ENVMAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapModeDefine : '',\n\t\t\tparameters.lightMap ? '#define USE_LIGHTMAP' : '',\n\t\t\tparameters.aoMap ? '#define USE_AOMAP' : '',\n\t\t\tparameters.emissiveMap ? '#define USE_EMISSIVEMAP' : '',\n\t\t\tparameters.bumpMap ? '#define USE_BUMPMAP' : '',\n\t\t\tparameters.normalMap ? '#define USE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\t( parameters.normalMap && parameters.objectSpaceNormalMap ) ? '#define OBJECTSPACE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\t( parameters.normalMap && parameters.tangentSpaceNormalMap ) ? '#define TANGENTSPACE_NORMALMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.clearcoatNormalMap ? '#define USE_CLEARCOAT_NORMALMAP' : '',\n\t\t\tparameters.displacementMap && parameters.supportsVertexTextures ? '#define USE_DISPLACEMENTMAP' : '',\n\t\t\tparameters.specularMap ? '#define USE_SPECULARMAP' : '',\n\t\t\tparameters.roughnessMap ? '#define USE_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.metalnessMap ? '#define USE_METALNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.alphaMap ? '#define USE_ALPHAMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.vertexTangents ? '#define USE_TANGENT' : '',\n\t\t\tparameters.vertexColors ? '#define USE_COLOR' : '',\n\t\t\tparameters.vertexUvs ? '#define USE_UV' : '',\n\t\t\tparameters.uvsVertexOnly ? '#define UVS_VERTEX_ONLY' : '',\n\n\t\t\tparameters.flatShading ? '#define FLAT_SHADED' : '',\n\n\t\t\tparameters.skinning ? '#define USE_SKINNING' : '',\n\t\t\tparameters.useVertexTexture ? '#define BONE_TEXTURE' : '',\n\n\t\t\tparameters.morphTargets ? '#define USE_MORPHTARGETS' : '',\n\t\t\tparameters.morphNormals && parameters.flatShading === false ? '#define USE_MORPHNORMALS' : '',\n\t\t\tparameters.doubleSided ? '#define DOUBLE_SIDED' : '',\n\t\t\tparameters.flipSided ? '#define FLIP_SIDED' : '',\n\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define USE_SHADOWMAP' : '',\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define ' + shadowMapTypeDefine : '',\n\n\t\t\tparameters.sizeAttenuation ? '#define USE_SIZEATTENUATION' : '',\n\n\t\t\tparameters.logarithmicDepthBuffer ? '#define USE_LOGDEPTHBUF' : '',\n\t\t\tparameters.logarithmicDepthBuffer && ( parameters.isWebGL2 || extensions.get( 'EXT_frag_depth' ) ) ? '#define USE_LOGDEPTHBUF_EXT' : '',\n\n\t\t\t'uniform mat4 modelMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat4 modelViewMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat4 projectionMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat4 viewMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat3 normalMatrix;',\n\t\t\t'uniform vec3 cameraPosition;',\n\t\t\t'uniform bool isOrthographic;',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_INSTANCING',\n\n\t\t\t' attribute mat4 instanceMatrix;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'attribute vec3 position;',\n\t\t\t'attribute vec3 normal;',\n\t\t\t'attribute vec2 uv;',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_TANGENT',\n\n\t\t\t'\tattribute vec4 tangent;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_COLOR',\n\n\t\t\t'\tattribute vec3 color;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_MORPHTARGETS',\n\n\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget0;',\n\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget1;',\n\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget2;',\n\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget3;',\n\n\t\t\t'\t#ifdef USE_MORPHNORMALS',\n\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal0;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal1;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal2;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal3;',\n\n\t\t\t'\t#else',\n\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget4;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget5;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget6;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget7;',\n\n\t\t\t'\t#endif',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_SKINNING',\n\n\t\t\t'\tattribute vec4 skinIndex;',\n\t\t\t'\tattribute vec4 skinWeight;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'\\n'\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t\tprefixFragment = [\n\n\t\t\tcustomExtensions,\n\n\t\t\tgeneratePrecision( parameters ),\n\n\t\t\t'#define SHADER_NAME ' + shader.name,\n\n\t\t\tcustomDefines,\n\n\t\t\tparameters.alphaTest ? '#define ALPHATEST ' + parameters.alphaTest + ( parameters.alphaTest % 1 ? '' : '.0' ) : '', // add '.0' if integer\n\n\t\t\t'#define GAMMA_FACTOR ' + gammaFactorDefine,\n\n\t\t\t( parameters.useFog && parameters.fog ) ? '#define USE_FOG' : '',\n\t\t\t( parameters.useFog && parameters.fogExp2 ) ? '#define FOG_EXP2' : '',\n\n\t\t\tparameters.map ? '#define USE_MAP' : '',\n\t\t\tparameters.matcap ? '#define USE_MATCAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define USE_ENVMAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapTypeDefine : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapModeDefine : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapBlendingDefine : '',\n\t\t\tparameters.lightMap ? '#define USE_LIGHTMAP' : '',\n\t\t\tparameters.aoMap ? '#define USE_AOMAP' : '',\n\t\t\tparameters.emissiveMap ? '#define USE_EMISSIVEMAP' : '',\n\t\t\tparameters.bumpMap ? '#define USE_BUMPMAP' : '',\n\t\t\tparameters.normalMap ? '#define USE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\t( parameters.normalMap && parameters.objectSpaceNormalMap ) ? '#define OBJECTSPACE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\t( parameters.normalMap && parameters.tangentSpaceNormalMap ) ? '#define TANGENTSPACE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatNormalMap ? '#define USE_CLEARCOAT_NORMALMAP' : '',\n\t\t\tparameters.specularMap ? '#define USE_SPECULARMAP' : '',\n\t\t\tparameters.roughnessMap ? '#define USE_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.metalnessMap ? '#define USE_METALNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.alphaMap ? '#define USE_ALPHAMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.sheen ? '#define USE_SHEEN' : '',\n\n\t\t\tparameters.vertexTangents ? '#define USE_TANGENT' : '',\n\t\t\tparameters.vertexColors ? '#define USE_COLOR' : '',\n\t\t\tparameters.vertexUvs ? '#define USE_UV' : '',\n\t\t\tparameters.uvsVertexOnly ? '#define UVS_VERTEX_ONLY' : '',\n\n\t\t\tparameters.gradientMap ? '#define USE_GRADIENTMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.flatShading ? '#define FLAT_SHADED' : '',\n\n\t\t\tparameters.doubleSided ? '#define DOUBLE_SIDED' : '',\n\t\t\tparameters.flipSided ? '#define FLIP_SIDED' : '',\n\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define USE_SHADOWMAP' : '',\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define ' + shadowMapTypeDefine : '',\n\n\t\t\tparameters.premultipliedAlpha ? '#define PREMULTIPLIED_ALPHA' : '',\n\n\t\t\tparameters.physicallyCorrectLights ? '#define PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS' : '',\n\n\t\t\tparameters.logarithmicDepthBuffer ? '#define USE_LOGDEPTHBUF' : '',\n\t\t\tparameters.logarithmicDepthBuffer && ( parameters.isWebGL2 || extensions.get( 'EXT_frag_depth' ) ) ? '#define USE_LOGDEPTHBUF_EXT' : '',\n\n\t\t\t( ( material.extensions ? material.extensions.shaderTextureLOD : false ) || parameters.envMap ) && ( parameters.isWebGL2 || extensions.get( 'EXT_shader_texture_lod' ) ) ? '#define TEXTURE_LOD_EXT' : '',\n\n\t\t\t'uniform mat4 viewMatrix;',\n\t\t\t'uniform vec3 cameraPosition;',\n\t\t\t'uniform bool isOrthographic;',\n\n\t\t\t( parameters.toneMapping !== NoToneMapping ) ? '#define TONE_MAPPING' : '',\n\t\t\t( parameters.toneMapping !== NoToneMapping ) ? ShaderChunk[ 'tonemapping_pars_fragment' ] : '', // this code is required here because it is used by the toneMapping() function defined below\n\t\t\t( parameters.toneMapping !== NoToneMapping ) ? getToneMappingFunction( 'toneMapping', parameters.toneMapping ) : '',\n\n\t\t\tparameters.dithering ? '#define DITHERING' : '',\n\n\t\t\t( parameters.outputEncoding || parameters.mapEncoding || parameters.matcapEncoding || parameters.envMapEncoding || parameters.emissiveMapEncoding ) ?\n\t\t\t\tShaderChunk[ 'encodings_pars_fragment' ] : '', // this code is required here because it is used by the various encoding/decoding function defined below\n\t\t\tparameters.mapEncoding ? getTexelDecodingFunction( 'mapTexelToLinear', parameters.mapEncoding ) : '',\n\t\t\tparameters.matcapEncoding ? getTexelDecodingFunction( 'matcapTexelToLinear', parameters.matcapEncoding ) : '',\n\t\t\tparameters.envMapEncoding ? getTexelDecodingFunction( 'envMapTexelToLinear', parameters.envMapEncoding ) : '',\n\t\t\tparameters.emissiveMapEncoding ? getTexelDecodingFunction( 'emissiveMapTexelToLinear', parameters.emissiveMapEncoding ) : '',\n\t\t\tparameters.outputEncoding ? getTexelEncodingFunction( 'linearToOutputTexel', parameters.outputEncoding ) : '',\n\n\t\t\tparameters.depthPacking ? '#define DEPTH_PACKING ' + material.depthPacking : '',\n\n\t\t\t'\\n'\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t}\n\n\tvertexShader = resolveIncludes( vertexShader );\n\tvertexShader = replaceLightNums( vertexShader, parameters );\n\tvertexShader = replaceClippingPlaneNums( vertexShader, parameters );\n\n\tfragmentShader = resolveIncludes( fragmentShader );\n\tfragmentShader = replaceLightNums( fragmentShader, parameters );\n\tfragmentShader = replaceClippingPlaneNums( fragmentShader, parameters );\n\n\tvertexShader = unrollLoops( vertexShader );\n\tfragmentShader = unrollLoops( fragmentShader );\n\n\tif ( parameters.isWebGL2 && ! material.isRawShaderMaterial ) {\n\n\t\tvar isGLSL3ShaderMaterial = false;\n\n\t\tvar versionRegex = /^\\s*#version\\s+300\\s+es\\s*\\n/;\n\n\t\tif ( material.isShaderMaterial &&\n\t\t\tvertexShader.match( versionRegex ) !== null &&\n\t\t\tfragmentShader.match( versionRegex ) !== null ) {\n\n\t\t\tisGLSL3ShaderMaterial = true;\n\n\t\t\tvertexShader = vertexShader.replace( versionRegex, '' );\n\t\t\tfragmentShader = fragmentShader.replace( versionRegex, '' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// GLSL 3.0 conversion\n\n\t\tprefixVertex = [\n\t\t\t'#version 300 es\\n',\n\t\t\t'#define attribute in',\n\t\t\t'#define varying out',\n\t\t\t'#define texture2D texture'\n\t\t].join( '\\n' ) + '\\n' + prefixVertex;\n\n\t\tprefixFragment = [\n\t\t\t'#version 300 es\\n',\n\t\t\t'#define varying in',\n\t\t\tisGLSL3ShaderMaterial ? '' : 'out highp vec4 pc_fragColor;',\n\t\t\tisGLSL3ShaderMaterial ? '' : '#define gl_FragColor pc_fragColor',\n\t\t\t'#define gl_FragDepthEXT gl_FragDepth',\n\t\t\t'#define texture2D texture',\n\t\t\t'#define textureCube texture',\n\t\t\t'#define texture2DProj textureProj',\n\t\t\t'#define texture2DLodEXT textureLod',\n\t\t\t'#define texture2DProjLodEXT textureProjLod',\n\t\t\t'#define textureCubeLodEXT textureLod',\n\t\t\t'#define texture2DGradEXT textureGrad',\n\t\t\t'#define texture2DProjGradEXT textureProjGrad',\n\t\t\t'#define textureCubeGradEXT textureGrad'\n\t\t].join( '\\n' ) + '\\n' + prefixFragment;\n\n\t\t// Multiview\n\n\t\tif ( numMultiviewViews > 0 ) {\n\n\t\t\tprefixVertex = prefixVertex.replace(\n\t\t\t\t'#version 300 es\\n',\n\t\t\t\t[\n\t\t\t\t\t'#version 300 es\\n',\n\t\t\t\t\t'#extension GL_OVR_multiview2 : require',\n\t\t\t\t\t'layout(num_views = ' + numMultiviewViews + ') in;',\n\t\t\t\t\t'#define VIEW_ID gl_ViewID_OVR'\n\t\t\t\t].join( '\\n' )\n\t\t\t);\n\n\t\t\tprefixVertex = prefixVertex.replace(\n\t\t\t\t[\n\t\t\t\t\t'uniform mat4 modelViewMatrix;',\n\t\t\t\t\t'uniform mat4 projectionMatrix;',\n\t\t\t\t\t'uniform mat4 viewMatrix;',\n\t\t\t\t\t'uniform mat3 normalMatrix;'\n\t\t\t\t].join( '\\n' ),\n\t\t\t\t[\n\t\t\t\t\t'uniform mat4 modelViewMatrices[' + numMultiviewViews + '];',\n\t\t\t\t\t'uniform mat4 projectionMatrices[' + numMultiviewViews + '];',\n\t\t\t\t\t'uniform mat4 viewMatrices[' + numMultiviewViews + '];',\n\t\t\t\t\t'uniform mat3 normalMatrices[' + numMultiviewViews + '];',\n\n\t\t\t\t\t'#define modelViewMatrix modelViewMatrices[VIEW_ID]',\n\t\t\t\t\t'#define projectionMatrix projectionMatrices[VIEW_ID]',\n\t\t\t\t\t'#define viewMatrix viewMatrices[VIEW_ID]',\n\t\t\t\t\t'#define normalMatrix normalMatrices[VIEW_ID]'\n\t\t\t\t].join( '\\n' )\n\t\t\t);\n\n\t\t\tprefixFragment = prefixFragment.replace(\n\t\t\t\t'#version 300 es\\n',\n\t\t\t\t[\n\t\t\t\t\t'#version 300 es\\n',\n\t\t\t\t\t'#extension GL_OVR_multiview2 : require',\n\t\t\t\t\t'#define VIEW_ID gl_ViewID_OVR'\n\t\t\t\t].join( '\\n' )\n\t\t\t);\n\n\t\t\tprefixFragment = prefixFragment.replace(\n\t\t\t\t'uniform mat4 viewMatrix;',\n\t\t\t\t[\n\t\t\t\t\t'uniform mat4 viewMatrices[' + numMultiviewViews + '];',\n\t\t\t\t\t'#define viewMatrix viewMatrices[VIEW_ID]'\n\t\t\t\t].join( '\\n' )\n\t\t\t);\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tvar vertexGlsl = prefixVertex + vertexShader;\n\tvar fragmentGlsl = prefixFragment + fragmentShader;\n\n\t// console.log( '*VERTEX*', vertexGlsl );\n\t// console.log( '*FRAGMENT*', fragmentGlsl );\n\n\tvar glVertexShader = WebGLShader( gl, 35633, vertexGlsl );\n\tvar glFragmentShader = WebGLShader( gl, 35632, fragmentGlsl );\n\n\tgl.attachShader( program, glVertexShader );\n\tgl.attachShader( program, glFragmentShader );\n\n\t// Force a particular attribute to index 0.\n\n\tif ( material.index0AttributeName !== undefined ) {\n\n\t\tgl.bindAttribLocation( program, 0, material.index0AttributeName );\n\n\t} else if ( parameters.morphTargets === true ) {\n\n\t\t// programs with morphTargets displace position out of attribute 0\n\t\tgl.bindAttribLocation( program, 0, 'position' );\n\n\t}\n\n\tgl.linkProgram( program );\n\n\t// check for link errors\n\tif ( renderer.debug.checkShaderErrors ) {\n\n\t\tvar programLog = gl.getProgramInfoLog( program ).trim();\n\t\tvar vertexLog = gl.getShaderInfoLog( glVertexShader ).trim();\n\t\tvar fragmentLog = gl.getShaderInfoLog( glFragmentShader ).trim();\n\n\t\tvar runnable = true;\n\t\tvar haveDiagnostics = true;\n\n\t\tif ( gl.getProgramParameter( program, 35714 ) === false ) {\n\n\t\t\trunnable = false;\n\n\t\t\tvar vertexErrors = getShaderErrors( gl, glVertexShader, 'vertex' );\n\t\t\tvar fragmentErrors = getShaderErrors( gl, glFragmentShader, 'fragment' );\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLProgram: shader error: ', gl.getError(), '35715', gl.getProgramParameter( program, 35715 ), 'gl.getProgramInfoLog', programLog, vertexErrors, fragmentErrors );\n\n\t\t} else if ( programLog !== '' ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram: gl.getProgramInfoLog()', programLog );\n\n\t\t} else if ( vertexLog === '' || fragmentLog === '' ) {\n\n\t\t\thaveDiagnostics = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( haveDiagnostics ) {\n\n\t\t\tthis.diagnostics = {\n\n\t\t\t\trunnable: runnable,\n\t\t\t\tmaterial: material,\n\n\t\t\t\tprogramLog: programLog,\n\n\t\t\t\tvertexShader: {\n\n\t\t\t\t\tlog: vertexLog,\n\t\t\t\t\tprefix: prefixVertex\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\tfragmentShader: {\n\n\t\t\t\t\tlog: fragmentLog,\n\t\t\t\t\tprefix: prefixFragment\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// clean up\n\n\tgl.deleteShader( glVertexShader );\n\tgl.deleteShader( glFragmentShader );\n\n\t// set up caching for uniform locations\n\n\tvar cachedUniforms;\n\n\tthis.getUniforms = function () {\n\n\t\tif ( cachedUniforms === undefined ) {\n\n\t\t\tcachedUniforms = new WebGLUniforms( gl, program );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn cachedUniforms;\n\n\t};\n\n\t// set up caching for attribute locations\n\n\tvar cachedAttributes;\n\n\tthis.getAttributes = function () {\n\n\t\tif ( cachedAttributes === undefined ) {\n\n\t\t\tcachedAttributes = fetchAttributeLocations( gl, program );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn cachedAttributes;\n\n\t};\n\n\t// free resource\n\n\tthis.destroy = function () {\n\n\t\tgl.deleteProgram( program );\n\t\tthis.program = undefined;\n\n\t};\n\n\t//\n\n\tthis.name = shader.name;\n\tthis.id = programIdCount ++;\n\tthis.cacheKey = cacheKey;\n\tthis.usedTimes = 1;\n\tthis.program = program;\n\tthis.vertexShader = glVertexShader;\n\tthis.fragmentShader = glFragmentShader;\n\tthis.numMultiviewViews = numMultiviewViews;\n\n\treturn this;\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebGLPrograms( renderer, extensions, capabilities ) {\n\n\tvar programs = [];\n\n\tvar isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\tvar logarithmicDepthBuffer = capabilities.logarithmicDepthBuffer;\n\tvar floatVertexTextures = capabilities.floatVertexTextures;\n\tvar precision = capabilities.precision;\n\tvar maxVertexUniforms = capabilities.maxVertexUniforms;\n\tvar vertexTextures = capabilities.vertexTextures;\n\n\tvar shaderIDs = {\n\t\tMeshDepthMaterial: 'depth',\n\t\tMeshDistanceMaterial: 'distanceRGBA',\n\t\tMeshNormalMaterial: 'normal',\n\t\tMeshBasicMaterial: 'basic',\n\t\tMeshLambertMaterial: 'lambert',\n\t\tMeshPhongMaterial: 'phong',\n\t\tMeshToonMaterial: 'phong',\n\t\tMeshStandardMaterial: 'physical',\n\t\tMeshPhysicalMaterial: 'physical',\n\t\tMeshMatcapMaterial: 'matcap',\n\t\tLineBasicMaterial: 'basic',\n\t\tLineDashedMaterial: 'dashed',\n\t\tPointsMaterial: 'points',\n\t\tShadowMaterial: 'shadow',\n\t\tSpriteMaterial: 'sprite'\n\t};\n\n\tvar parameterNames = [\n\t\t\"precision\", \"isWebGL2\", \"supportsVertexTextures\", \"outputEncoding\", \"instancing\", \"numMultiviewViews\",\n\t\t\"map\", \"mapEncoding\", \"matcap\", \"matcapEncoding\", \"envMap\", \"envMapMode\", \"envMapEncoding\", \"envMapCubeUV\",\n\t\t\"lightMap\", \"aoMap\", \"emissiveMap\", \"emissiveMapEncoding\", \"bumpMap\", \"normalMap\", \"objectSpaceNormalMap\", \"tangentSpaceNormalMap\", \"clearcoatNormalMap\", \"displacementMap\", \"specularMap\",\n\t\t\"roughnessMap\", \"metalnessMap\", \"gradientMap\",\n\t\t\"alphaMap\", \"combine\", \"vertexColors\", \"vertexTangents\", \"vertexUvs\", \"uvsVertexOnly\", \"fog\", \"useFog\", \"fogExp2\",\n\t\t\"flatShading\", \"sizeAttenuation\", \"logarithmicDepthBuffer\", \"skinning\",\n\t\t\"maxBones\", \"useVertexTexture\", \"morphTargets\", \"morphNormals\",\n\t\t\"maxMorphTargets\", \"maxMorphNormals\", \"premultipliedAlpha\",\n\t\t\"numDirLights\", \"numPointLights\", \"numSpotLights\", \"numHemiLights\", \"numRectAreaLights\",\n\t\t\"numDirLightShadows\", \"numPointLightShadows\", \"numSpotLightShadows\",\n\t\t\"shadowMapEnabled\", \"shadowMapType\", \"toneMapping\", 'physicallyCorrectLights',\n\t\t\"alphaTest\", \"doubleSided\", \"flipSided\", \"numClippingPlanes\", \"numClipIntersection\", \"depthPacking\", \"dithering\",\n\t\t\"sheen\"\n\t];\n\n\n\tfunction allocateBones( object ) {\n\n\t\tvar skeleton = object.skeleton;\n\t\tvar bones = skeleton.bones;\n\n\t\tif ( floatVertexTextures ) {\n\n\t\t\treturn 1024;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// default for when object is not specified\n\t\t\t// ( for example when prebuilding shader to be used with multiple objects )\n\t\t\t//\n\t\t\t// - leave some extra space for other uniforms\n\t\t\t// - limit here is ANGLE's 254 max uniform vectors\n\t\t\t// (up to 54 should be safe)\n\n\t\t\tvar nVertexUniforms = maxVertexUniforms;\n\t\t\tvar nVertexMatrices = Math.floor( ( nVertexUniforms - 20 ) / 4 );\n\n\t\t\tvar maxBones = Math.min( nVertexMatrices, bones.length );\n\n\t\t\tif ( maxBones < bones.length ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Skeleton has ' + bones.length + ' bones. This GPU supports ' + maxBones + '.' );\n\t\t\t\treturn 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn maxBones;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction getTextureEncodingFromMap( map, gammaOverrideLinear ) {\n\n\t\tvar encoding;\n\n\t\tif ( ! map ) {\n\n\t\t\tencoding = LinearEncoding;\n\n\t\t} else if ( map.isTexture ) {\n\n\t\t\tencoding = map.encoding;\n\n\t\t} else if ( map.isWebGLRenderTarget ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( \"THREE.WebGLPrograms.getTextureEncodingFromMap: don't use render targets as textures. Use their .texture property instead.\" );\n\t\t\tencoding = map.texture.encoding;\n\n\t\t}\n\n\t\t// add backwards compatibility for WebGLRenderer.gammaInput/gammaOutput parameter, should probably be removed at some point.\n\t\tif ( encoding === LinearEncoding && gammaOverrideLinear ) {\n\n\t\t\tencoding = GammaEncoding;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn encoding;\n\n\t}\n\n\tthis.getParameters = function ( material, lights, shadows, fog, nClipPlanes, nClipIntersection, object ) {\n\n\t\tvar shaderID = shaderIDs[ material.type ];\n\n\t\t// heuristics to create shader parameters according to lights in the scene\n\t\t// (not to blow over maxLights budget)\n\n\t\tvar maxBones = object.isSkinnedMesh ? allocateBones( object ) : 0;\n\n\t\tif ( material.precision !== null ) {\n\n\t\t\tprecision = capabilities.getMaxPrecision( material.precision );\n\n\t\t\tif ( precision !== material.precision ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram.getParameters:', material.precision, 'not supported, using', precision, 'instead.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\t\tvar numMultiviewViews = currentRenderTarget && currentRenderTarget.isWebGLMultiviewRenderTarget ? currentRenderTarget.numViews : 0;\n\n\t\tvar parameters = {\n\n\t\t\tisWebGL2: isWebGL2,\n\n\t\t\tshaderID: shaderID,\n\n\t\t\tprecision: precision,\n\n\t\t\tinstancing: object.isInstancedMesh === true,\n\n\t\t\tsupportsVertexTextures: vertexTextures,\n\t\t\tnumMultiviewViews: numMultiviewViews,\n\t\t\toutputEncoding: getTextureEncodingFromMap( ( ! currentRenderTarget ) ? null : currentRenderTarget.texture, renderer.gammaOutput ),\n\t\t\tmap: !! material.map,\n\t\t\tmapEncoding: getTextureEncodingFromMap( material.map, renderer.gammaInput ),\n\t\t\tmatcap: !! material.matcap,\n\t\t\tmatcapEncoding: getTextureEncodingFromMap( material.matcap, renderer.gammaInput ),\n\t\t\tenvMap: !! material.envMap,\n\t\t\tenvMapMode: material.envMap && material.envMap.mapping,\n\t\t\tenvMapEncoding: getTextureEncodingFromMap( material.envMap, renderer.gammaInput ),\n\t\t\tenvMapCubeUV: ( !! material.envMap ) && ( ( material.envMap.mapping === CubeUVReflectionMapping ) || ( material.envMap.mapping === CubeUVRefractionMapping ) ),\n\t\t\tlightMap: !! material.lightMap,\n\t\t\taoMap: !! material.aoMap,\n\t\t\temissiveMap: !! material.emissiveMap,\n\t\t\temissiveMapEncoding: getTextureEncodingFromMap( material.emissiveMap, renderer.gammaInput ),\n\t\t\tbumpMap: !! material.bumpMap,\n\t\t\tnormalMap: !! material.normalMap,\n\t\t\tobjectSpaceNormalMap: material.normalMapType === ObjectSpaceNormalMap,\n\t\t\ttangentSpaceNormalMap: material.normalMapType === TangentSpaceNormalMap,\n\t\t\tclearcoatNormalMap: !! material.clearcoatNormalMap,\n\t\t\tdisplacementMap: !! material.displacementMap,\n\t\t\troughnessMap: !! material.roughnessMap,\n\t\t\tmetalnessMap: !! material.metalnessMap,\n\t\t\tspecularMap: !! material.specularMap,\n\t\t\talphaMap: !! material.alphaMap,\n\n\t\t\tgradientMap: !! material.gradientMap,\n\n\t\t\tsheen: !! material.sheen,\n\n\t\t\tcombine: material.combine,\n\n\t\t\tvertexTangents: ( material.normalMap && material.vertexTangents ),\n\t\t\tvertexColors: material.vertexColors,\n\t\t\tvertexUvs: !! material.map || !! material.bumpMap || !! material.normalMap || !! material.specularMap || !! material.alphaMap || !! material.emissiveMap || !! material.roughnessMap || !! material.metalnessMap || !! material.clearcoatNormalMap || !! material.displacementMap,\n\t\t\tuvsVertexOnly: ! ( !! material.map || !! material.bumpMap || !! material.normalMap || !! material.specularMap || !! material.alphaMap || !! material.emissiveMap || !! material.roughnessMap || !! material.metalnessMap || !! material.clearcoatNormalMap ) && !! material.displacementMap,\n\n\t\t\tfog: !! fog,\n\t\t\tuseFog: material.fog,\n\t\t\tfogExp2: ( fog && fog.isFogExp2 ),\n\n\t\t\tflatShading: material.flatShading,\n\n\t\t\tsizeAttenuation: material.sizeAttenuation,\n\t\t\tlogarithmicDepthBuffer: logarithmicDepthBuffer,\n\n\t\t\tskinning: material.skinning && maxBones > 0,\n\t\t\tmaxBones: maxBones,\n\t\t\tuseVertexTexture: floatVertexTextures,\n\n\t\t\tmorphTargets: material.morphTargets,\n\t\t\tmorphNormals: material.morphNormals,\n\t\t\tmaxMorphTargets: renderer.maxMorphTargets,\n\t\t\tmaxMorphNormals: renderer.maxMorphNormals,\n\n\t\t\tnumDirLights: lights.directional.length,\n\t\t\tnumPointLights: lights.point.length,\n\t\t\tnumSpotLights: lights.spot.length,\n\t\t\tnumRectAreaLights: lights.rectArea.length,\n\t\t\tnumHemiLights: lights.hemi.length,\n\n\t\t\tnumDirLightShadows: lights.directionalShadowMap.length,\n\t\t\tnumPointLightShadows: lights.pointShadowMap.length,\n\t\t\tnumSpotLightShadows: lights.spotShadowMap.length,\n\n\t\t\tnumClippingPlanes: nClipPlanes,\n\t\t\tnumClipIntersection: nClipIntersection,\n\n\t\t\tdithering: material.dithering,\n\n\t\t\tshadowMapEnabled: renderer.shadowMap.enabled && shadows.length > 0,\n\t\t\tshadowMapType: renderer.shadowMap.type,\n\n\t\t\ttoneMapping: material.toneMapped ? renderer.toneMapping : NoToneMapping,\n\t\t\tphysicallyCorrectLights: renderer.physicallyCorrectLights,\n\n\t\t\tpremultipliedAlpha: material.premultipliedAlpha,\n\n\t\t\talphaTest: material.alphaTest,\n\t\t\tdoubleSided: material.side === DoubleSide,\n\t\t\tflipSided: material.side === BackSide,\n\n\t\t\tdepthPacking: ( material.depthPacking !== undefined ) ? material.depthPacking : false\n\n\t\t};\n\n\t\treturn parameters;\n\n\t};\n\n\tthis.getProgramCacheKey = function ( material, parameters ) {\n\n\t\tvar array = [];\n\n\t\tif ( parameters.shaderID ) {\n\n\t\t\tarray.push( parameters.shaderID );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tarray.push( material.fragmentShader );\n\t\t\tarray.push( material.vertexShader );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.defines !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( var name in material.defines ) {\n\n\t\t\t\tarray.push( name );\n\t\t\t\tarray.push( material.defines[ name ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < parameterNames.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tarray.push( parameters[ parameterNames[ i ] ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tarray.push( material.onBeforeCompile.toString() );\n\n\t\tarray.push( renderer.gammaOutput );\n\n\t\tarray.push( renderer.gammaFactor );\n\n\t\treturn array.join();\n\n\t};\n\n\tthis.acquireProgram = function ( material, shader, parameters, cacheKey ) {\n\n\t\tvar program;\n\n\t\t// Check if code has been already compiled\n\t\tfor ( var p = 0, pl = programs.length; p < pl; p ++ ) {\n\n\t\t\tvar preexistingProgram = programs[ p ];\n\n\t\t\tif ( preexistingProgram.cacheKey === cacheKey ) {\n\n\t\t\t\tprogram = preexistingProgram;\n\t\t\t\t++ program.usedTimes;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( program === undefined ) {\n\n\t\t\tprogram = new WebGLProgram( renderer, extensions, cacheKey, material, shader, parameters );\n\t\t\tprograms.push( program );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn program;\n\n\t};\n\n\tthis.releaseProgram = function ( program ) {\n\n\t\tif ( -- program.usedTimes === 0 ) {\n\n\t\t\t// Remove from unordered set\n\t\t\tvar i = programs.indexOf( program );\n\t\t\tprograms[ i ] = programs[ programs.length - 1 ];\n\t\t\tprograms.pop();\n\n\t\t\t// Free WebGL resources\n\t\t\tprogram.destroy();\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\t// Exposed for resource monitoring & error feedback via renderer.info:\n\tthis.programs = programs;\n\n}\n\n/**\n * @author fordacious / fordacious.github.io\n */\n\nfunction WebGLProperties() {\n\n\tvar properties = new WeakMap();\n\n\tfunction get( object ) {\n\n\t\tvar map = properties.get( object );\n\n\t\tif ( map === undefined ) {\n\n\t\t\tmap = {};\n\t\t\tproperties.set( object, map );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn map;\n\n\t}\n\n\tfunction remove( object ) {\n\n\t\tproperties.delete( object );\n\n\t}\n\n\tfunction update( object, key, value ) {\n\n\t\tproperties.get( object )[ key ] = value;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tproperties = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tremove: remove,\n\t\tupdate: update,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction painterSortStable( a, b ) {\n\n\tif ( a.groupOrder !== b.groupOrder ) {\n\n\t\treturn a.groupOrder - b.groupOrder;\n\n\t} else if ( a.renderOrder !== b.renderOrder ) {\n\n\t\treturn a.renderOrder - b.renderOrder;\n\n\t} else if ( a.program !== b.program ) {\n\n\t\treturn a.program.id - b.program.id;\n\n\t} else if ( a.material.id !== b.material.id ) {\n\n\t\treturn a.material.id - b.material.id;\n\n\t} else if ( a.z !== b.z ) {\n\n\t\treturn a.z - b.z;\n\n\t} else {\n\n\t\treturn a.id - b.id;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction reversePainterSortStable( a, b ) {\n\n\tif ( a.groupOrder !== b.groupOrder ) {\n\n\t\treturn a.groupOrder - b.groupOrder;\n\n\t} else if ( a.renderOrder !== b.renderOrder ) {\n\n\t\treturn a.renderOrder - b.renderOrder;\n\n\t} else if ( a.z !== b.z ) {\n\n\t\treturn b.z - a.z;\n\n\t} else {\n\n\t\treturn a.id - b.id;\n\n\t}\n\n}\n\n\nfunction WebGLRenderList() {\n\n\tvar renderItems = [];\n\tvar renderItemsIndex = 0;\n\n\tvar opaque = [];\n\tvar transparent = [];\n\n\tvar defaultProgram = { id: - 1 };\n\n\tfunction init() {\n\n\t\trenderItemsIndex = 0;\n\n\t\topaque.length = 0;\n\t\ttransparent.length = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction getNextRenderItem( object, geometry, material, groupOrder, z, group ) {\n\n\t\tvar renderItem = renderItems[ renderItemsIndex ];\n\n\t\tif ( renderItem === undefined ) {\n\n\t\t\trenderItem = {\n\t\t\t\tid: object.id,\n\t\t\t\tobject: object,\n\t\t\t\tgeometry: geometry,\n\t\t\t\tmaterial: material,\n\t\t\t\tprogram: material.program || defaultProgram,\n\t\t\t\tgroupOrder: groupOrder,\n\t\t\t\trenderOrder: object.renderOrder,\n\t\t\t\tz: z,\n\t\t\t\tgroup: group\n\t\t\t};\n\n\t\t\trenderItems[ renderItemsIndex ] = renderItem;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\trenderItem.id = object.id;\n\t\t\trenderItem.object = object;\n\t\t\trenderItem.geometry = geometry;\n\t\t\trenderItem.material = material;\n\t\t\trenderItem.program = material.program || defaultProgram;\n\t\t\trenderItem.groupOrder = groupOrder;\n\t\t\trenderItem.renderOrder = object.renderOrder;\n\t\t\trenderItem.z = z;\n\t\t\trenderItem.group = group;\n\n\t\t}\n\n\t\trenderItemsIndex ++;\n\n\t\treturn renderItem;\n\n\t}\n\n\tfunction push( object, geometry, material, groupOrder, z, group ) {\n\n\t\tvar renderItem = getNextRenderItem( object, geometry, material, groupOrder, z, group );\n\n\t\t( material.transparent === true ? transparent : opaque ).push( renderItem );\n\n\t}\n\n\tfunction unshift( object, geometry, material, groupOrder, z, group ) {\n\n\t\tvar renderItem = getNextRenderItem( object, geometry, material, groupOrder, z, group );\n\n\t\t( material.transparent === true ? transparent : opaque ).unshift( renderItem );\n\n\t}\n\n\tfunction sort() {\n\n\t\tif ( opaque.length > 1 ) opaque.sort( painterSortStable );\n\t\tif ( transparent.length > 1 ) transparent.sort( reversePainterSortStable );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\topaque: opaque,\n\t\ttransparent: transparent,\n\n\t\tinit: init,\n\t\tpush: push,\n\t\tunshift: unshift,\n\n\t\tsort: sort\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLRenderLists() {\n\n\tvar lists = new WeakMap();\n\n\tfunction onSceneDispose( event ) {\n\n\t\tvar scene = event.target;\n\n\t\tscene.removeEventListener( 'dispose', onSceneDispose );\n\n\t\tlists.delete( scene );\n\n\t}\n\n\tfunction get( scene, camera ) {\n\n\t\tvar cameras = lists.get( scene );\n\t\tvar list;\n\t\tif ( cameras === undefined ) {\n\n\t\t\tlist = new WebGLRenderList();\n\t\t\tlists.set( scene, new WeakMap() );\n\t\t\tlists.get( scene ).set( camera, list );\n\n\t\t\tscene.addEventListener( 'dispose', onSceneDispose );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tlist = cameras.get( camera );\n\t\t\tif ( list === undefined ) {\n\n\t\t\t\tlist = new WebGLRenderList();\n\t\t\t\tcameras.set( camera, list );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn list;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tlists = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction UniformsCache() {\n\n\tvar lights = {};\n\n\treturn {\n\n\t\tget: function ( light ) {\n\n\t\t\tif ( lights[ light.id ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn lights[ light.id ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar uniforms;\n\n\t\t\tswitch ( light.type ) {\n\n\t\t\t\tcase 'DirectionalLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tdirection: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color(),\n\n\t\t\t\t\t\tshadow: false,\n\t\t\t\t\t\tshadowBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowRadius: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowMapSize: new Vector2()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'SpotLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tposition: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tdirection: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tdistance: 0,\n\t\t\t\t\t\tconeCos: 0,\n\t\t\t\t\t\tpenumbraCos: 0,\n\t\t\t\t\t\tdecay: 0,\n\n\t\t\t\t\t\tshadow: false,\n\t\t\t\t\t\tshadowBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowRadius: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowMapSize: new Vector2()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'PointLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tposition: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tdistance: 0,\n\t\t\t\t\t\tdecay: 0,\n\n\t\t\t\t\t\tshadow: false,\n\t\t\t\t\t\tshadowBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowRadius: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowMapSize: new Vector2(),\n\t\t\t\t\t\tshadowCameraNear: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowCameraFar: 1000\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'HemisphereLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tdirection: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tskyColor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tgroundColor: new Color()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'RectAreaLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tposition: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\thalfWidth: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\thalfHeight: new Vector3()\n\t\t\t\t\t\t// TODO (abelnation): set RectAreaLight shadow uniforms\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlights[ light.id ] = uniforms;\n\n\t\t\treturn uniforms;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\nvar nextVersion = 0;\n\nfunction shadowCastingLightsFirst( lightA, lightB ) {\n\n\treturn ( lightB.castShadow ? 1 : 0 ) - ( lightA.castShadow ? 1 : 0 );\n\n}\n\nfunction WebGLLights() {\n\n\tvar cache = new UniformsCache();\n\n\tvar state = {\n\n\t\tversion: 0,\n\n\t\thash: {\n\t\t\tdirectionalLength: - 1,\n\t\t\tpointLength: - 1,\n\t\t\tspotLength: - 1,\n\t\t\trectAreaLength: - 1,\n\t\t\themiLength: - 1,\n\n\t\t\tnumDirectionalShadows: - 1,\n\t\t\tnumPointShadows: - 1,\n\t\t\tnumSpotShadows: - 1,\n\t\t},\n\n\t\tambient: [ 0, 0, 0 ],\n\t\tprobe: [],\n\t\tdirectional: [],\n\t\tdirectionalShadowMap: [],\n\t\tdirectionalShadowMatrix: [],\n\t\tspot: [],\n\t\tspotShadowMap: [],\n\t\tspotShadowMatrix: [],\n\t\trectArea: [],\n\t\tpoint: [],\n\t\tpointShadowMap: [],\n\t\tpointShadowMatrix: [],\n\t\themi: [],\n\n\t\tnumDirectionalShadows: - 1,\n\t\tnumPointShadows: - 1,\n\t\tnumSpotShadows: - 1\n\n\t};\n\n\tfor ( var i = 0; i < 9; i ++ ) state.probe.push( new Vector3() );\n\n\tvar vector3 = new Vector3();\n\tvar matrix4 = new Matrix4();\n\tvar matrix42 = new Matrix4();\n\n\tfunction setup( lights, shadows, camera ) {\n\n\t\tvar r = 0, g = 0, b = 0;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 9; i ++ ) state.probe[ i ].set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tvar directionalLength = 0;\n\t\tvar pointLength = 0;\n\t\tvar spotLength = 0;\n\t\tvar rectAreaLength = 0;\n\t\tvar hemiLength = 0;\n\n\t\tvar numDirectionalShadows = 0;\n\t\tvar numPointShadows = 0;\n\t\tvar numSpotShadows = 0;\n\n\t\tvar viewMatrix = camera.matrixWorldInverse;\n\n\t\tlights.sort( shadowCastingLightsFirst );\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = lights.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar light = lights[ i ];\n\n\t\t\tvar color = light.color;\n\t\t\tvar intensity = light.intensity;\n\t\t\tvar distance = light.distance;\n\n\t\t\tvar shadowMap = ( light.shadow && light.shadow.map ) ? light.shadow.map.texture : null;\n\n\t\t\tif ( light.isAmbientLight ) {\n\n\t\t\t\tr += color.r * intensity;\n\t\t\t\tg += color.g * intensity;\n\t\t\t\tb += color.b * intensity;\n\n\t\t\t} else if ( light.isLightProbe ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var j = 0; j < 9; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.probe[ j ].addScaledVector( light.sh.coefficients[ j ], intensity );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( light.isDirectionalLight ) {\n\n\t\t\t\tvar uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( light.color ).multiplyScalar( light.intensity );\n\t\t\t\tuniforms.direction.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tvector3.setFromMatrixPosition( light.target.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.direction.sub( vector3 );\n\t\t\t\tuniforms.direction.transformDirection( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tuniforms.shadow = light.castShadow;\n\n\t\t\t\tif ( light.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tvar shadow = light.shadow;\n\n\t\t\t\t\tuniforms.shadowBias = shadow.bias;\n\t\t\t\t\tuniforms.shadowRadius = shadow.radius;\n\t\t\t\t\tuniforms.shadowMapSize = shadow.mapSize;\n\n\t\t\t\t\tstate.directionalShadowMap[ directionalLength ] = shadowMap;\n\t\t\t\t\tstate.directionalShadowMatrix[ directionalLength ] = light.shadow.matrix;\n\n\t\t\t\t\tnumDirectionalShadows ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.directional[ directionalLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\tdirectionalLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isSpotLight ) {\n\n\t\t\t\tvar uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.position.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.position.applyMatrix4( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( color ).multiplyScalar( intensity );\n\t\t\t\tuniforms.distance = distance;\n\n\t\t\t\tuniforms.direction.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tvector3.setFromMatrixPosition( light.target.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.direction.sub( vector3 );\n\t\t\t\tuniforms.direction.transformDirection( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tuniforms.coneCos = Math.cos( light.angle );\n\t\t\t\tuniforms.penumbraCos = Math.cos( light.angle * ( 1 - light.penumbra ) );\n\t\t\t\tuniforms.decay = light.decay;\n\n\t\t\t\tuniforms.shadow = light.castShadow;\n\n\t\t\t\tif ( light.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tvar shadow = light.shadow;\n\n\t\t\t\t\tuniforms.shadowBias = shadow.bias;\n\t\t\t\t\tuniforms.shadowRadius = shadow.radius;\n\t\t\t\t\tuniforms.shadowMapSize = shadow.mapSize;\n\n\t\t\t\t\tstate.spotShadowMap[ spotLength ] = shadowMap;\n\t\t\t\t\tstate.spotShadowMatrix[ spotLength ] = light.shadow.matrix;\n\n\t\t\t\t\tnumSpotShadows ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.spot[ spotLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\tspotLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isRectAreaLight ) {\n\n\t\t\t\tvar uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\t// (a) intensity is the total visible light emitted\n\t\t\t\t//uniforms.color.copy( color ).multiplyScalar( intensity / ( light.width * light.height * Math.PI ) );\n\n\t\t\t\t// (b) intensity is the brightness of the light\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( color ).multiplyScalar( intensity );\n\n\t\t\t\tuniforms.position.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.position.applyMatrix4( viewMatrix );\n\n\t\t\t\t// extract local rotation of light to derive width/height half vectors\n\t\t\t\tmatrix42.identity();\n\t\t\t\tmatrix4.copy( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tmatrix4.premultiply( viewMatrix );\n\t\t\t\tmatrix42.extractRotation( matrix4 );\n\n\t\t\t\tuniforms.halfWidth.set( light.width * 0.5, 0.0, 0.0 );\n\t\t\t\tuniforms.halfHeight.set( 0.0, light.height * 0.5, 0.0 );\n\n\t\t\t\tuniforms.halfWidth.applyMatrix4( matrix42 );\n\t\t\t\tuniforms.halfHeight.applyMatrix4( matrix42 );\n\n\t\t\t\t// TODO (abelnation): RectAreaLight distance?\n\t\t\t\t// uniforms.distance = distance;\n\n\t\t\t\tstate.rectArea[ rectAreaLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\trectAreaLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isPointLight ) {\n\n\t\t\t\tvar uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.position.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.position.applyMatrix4( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( light.color ).multiplyScalar( light.intensity );\n\t\t\t\tuniforms.distance = light.distance;\n\t\t\t\tuniforms.decay = light.decay;\n\n\t\t\t\tuniforms.shadow = light.castShadow;\n\n\t\t\t\tif ( light.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tvar shadow = light.shadow;\n\n\t\t\t\t\tuniforms.shadowBias = shadow.bias;\n\t\t\t\t\tuniforms.shadowRadius = shadow.radius;\n\t\t\t\t\tuniforms.shadowMapSize = shadow.mapSize;\n\t\t\t\t\tuniforms.shadowCameraNear = shadow.camera.near;\n\t\t\t\t\tuniforms.shadowCameraFar = shadow.camera.far;\n\n\t\t\t\t\tstate.pointShadowMap[ pointLength ] = shadowMap;\n\t\t\t\t\tstate.pointShadowMatrix[ pointLength ] = light.shadow.matrix;\n\n\t\t\t\t\tnumPointShadows ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.point[ pointLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\tpointLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isHemisphereLight ) {\n\n\t\t\t\tvar uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.direction.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.direction.transformDirection( viewMatrix );\n\t\t\t\tuniforms.direction.normalize();\n\n\t\t\t\tuniforms.skyColor.copy( light.color ).multiplyScalar( intensity );\n\t\t\t\tuniforms.groundColor.copy( light.groundColor ).multiplyScalar( intensity );\n\n\t\t\t\tstate.hemi[ hemiLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\themiLength ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.ambient[ 0 ] = r;\n\t\tstate.ambient[ 1 ] = g;\n\t\tstate.ambient[ 2 ] = b;\n\n\t\tvar hash = state.hash;\n\n\t\tif ( hash.directionalLength !== directionalLength ||\n\t\t\thash.pointLength !== pointLength ||\n\t\t\thash.spotLength !== spotLength ||\n\t\t\thash.rectAreaLength !== rectAreaLength ||\n\t\t\thash.hemiLength !== hemiLength ||\n\t\t\thash.numDirectionalShadows !== numDirectionalShadows ||\n\t\t\thash.numPointShadows !== numPointShadows ||\n\t\t\thash.numSpotShadows !== numSpotShadows ) {\n\n\t\t\tstate.directional.length = directionalLength;\n\t\t\tstate.spot.length = spotLength;\n\t\t\tstate.rectArea.length = rectAreaLength;\n\t\t\tstate.point.length = pointLength;\n\t\t\tstate.hemi.length = hemiLength;\n\n\t\t\tstate.directionalShadowMap.length = numDirectionalShadows;\n\t\t\tstate.pointShadowMap.length = numPointShadows;\n\t\t\tstate.spotShadowMap.length = numSpotShadows;\n\t\t\tstate.directionalShadowMatrix.length = numDirectionalShadows;\n\t\t\tstate.pointShadowMatrix.length = numPointShadows;\n\t\t\tstate.spotShadowMatrix.length = numSpotShadows;\n\n\t\t\thash.directionalLength = directionalLength;\n\t\t\thash.pointLength = pointLength;\n\t\t\thash.spotLength = spotLength;\n\t\t\thash.rectAreaLength = rectAreaLength;\n\t\t\thash.hemiLength = hemiLength;\n\n\t\t\thash.numDirectionalShadows = numDirectionalShadows;\n\t\t\thash.numPointShadows = numPointShadows;\n\t\t\thash.numSpotShadows = numSpotShadows;\n\n\t\t\tstate.version = nextVersion ++;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tsetup: setup,\n\t\tstate: state\n\t};\n\n}\n\n/**\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\nfunction WebGLRenderState() {\n\n\tvar lights = new WebGLLights();\n\n\tvar lightsArray = [];\n\tvar shadowsArray = [];\n\n\tfunction init() {\n\n\t\tlightsArray.length = 0;\n\t\tshadowsArray.length = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction pushLight( light ) {\n\n\t\tlightsArray.push( light );\n\n\t}\n\n\tfunction pushShadow( shadowLight ) {\n\n\t\tshadowsArray.push( shadowLight );\n\n\t}\n\n\tfunction setupLights( camera ) {\n\n\t\tlights.setup( lightsArray, shadowsArray, camera );\n\n\t}\n\n\tvar state = {\n\t\tlightsArray: lightsArray,\n\t\tshadowsArray: shadowsArray,\n\n\t\tlights: lights\n\t};\n\n\treturn {\n\t\tinit: init,\n\t\tstate: state,\n\t\tsetupLights: setupLights,\n\n\t\tpushLight: pushLight,\n\t\tpushShadow: pushShadow\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLRenderStates() {\n\n\tvar renderStates = new WeakMap();\n\n\tfunction onSceneDispose( event ) {\n\n\t\tvar scene = event.target;\n\n\t\tscene.removeEventListener( 'dispose', onSceneDispose );\n\n\t\trenderStates.delete( scene );\n\n\t}\n\n\tfunction get( scene, camera ) {\n\n\t\tvar renderState;\n\n\t\tif ( renderStates.has( scene ) === false ) {\n\n\t\t\trenderState = new WebGLRenderState();\n\t\t\trenderStates.set( scene, new WeakMap() );\n\t\t\trenderStates.get( scene ).set( camera, renderState );\n\n\t\t\tscene.addEventListener( 'dispose', onSceneDispose );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( renderStates.get( scene ).has( camera ) === false ) {\n\n\t\t\t\trenderState = new WebGLRenderState();\n\t\t\t\trenderStates.get( scene ).set( camera, renderState );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\trenderState = renderStates.get( scene ).get( camera );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn renderState;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\trenderStates = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author bhouston / https://clara.io\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n *\n * parameters = {\n *\n * opacity: ,\n *\n * map: new THREE.Texture( ),\n *\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * displacementMap: new THREE.Texture( ),\n * displacementScale: ,\n * displacementBias: ,\n *\n * wireframe: ,\n * wireframeLinewidth: \n * }\n */\n\nfunction MeshDepthMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'MeshDepthMaterial';\n\n\tthis.depthPacking = BasicDepthPacking;\n\n\tthis.skinning = false;\n\tthis.morphTargets = false;\n\n\tthis.map = null;\n\n\tthis.alphaMap = null;\n\n\tthis.displacementMap = null;\n\tthis.displacementScale = 1;\n\tthis.displacementBias = 0;\n\n\tthis.wireframe = false;\n\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\n\tthis.fog = false;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nMeshDepthMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nMeshDepthMaterial.prototype.constructor = MeshDepthMaterial;\n\nMeshDepthMaterial.prototype.isMeshDepthMaterial = true;\n\nMeshDepthMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.depthPacking = source.depthPacking;\n\n\tthis.skinning = source.skinning;\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\n\tthis.map = source.map;\n\n\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n *\n * parameters = {\n *\n * referencePosition: ,\n * nearDistance: ,\n * farDistance: ,\n *\n * skinning: ,\n * morphTargets: ,\n *\n * map: new THREE.Texture( ),\n *\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * displacementMap: new THREE.Texture( ),\n * displacementScale: ,\n * displacementBias: \n *\n * }\n */\n\nfunction MeshDistanceMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'MeshDistanceMaterial';\n\n\tthis.referencePosition = new Vector3();\n\tthis.nearDistance = 1;\n\tthis.farDistance = 1000;\n\n\tthis.skinning = false;\n\tthis.morphTargets = false;\n\n\tthis.map = null;\n\n\tthis.alphaMap = null;\n\n\tthis.displacementMap = null;\n\tthis.displacementScale = 1;\n\tthis.displacementBias = 0;\n\n\tthis.fog = false;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nMeshDistanceMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nMeshDistanceMaterial.prototype.constructor = MeshDistanceMaterial;\n\nMeshDistanceMaterial.prototype.isMeshDistanceMaterial = true;\n\nMeshDistanceMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.referencePosition.copy( source.referencePosition );\n\tthis.nearDistance = source.nearDistance;\n\tthis.farDistance = source.farDistance;\n\n\tthis.skinning = source.skinning;\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\n\tthis.map = source.map;\n\n\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\treturn this;\n\n};\n\nvar vsm_frag = \"uniform sampler2D shadow_pass;\\nuniform vec2 resolution;\\nuniform float radius;\\n#include \\nvoid main() {\\n float mean = 0.0;\\n float squared_mean = 0.0;\\n \\n\\tfloat depth = unpackRGBAToDepth( texture2D( shadow_pass, ( gl_FragCoord.xy ) / resolution ) );\\n for ( float i = -1.0; i < 1.0 ; i += SAMPLE_RATE) {\\n #ifdef HORIZONAL_PASS\\n vec2 distribution = decodeHalfRGBA ( texture2D( shadow_pass, ( gl_FragCoord.xy + vec2( i, 0.0 ) * radius ) / resolution ) );\\n mean += distribution.x;\\n squared_mean += distribution.y * distribution.y + distribution.x * distribution.x;\\n #else\\n float depth = unpackRGBAToDepth( texture2D( shadow_pass, ( gl_FragCoord.xy + vec2( 0.0, i ) * radius ) / resolution ) );\\n mean += depth;\\n squared_mean += depth * depth;\\n #endif\\n }\\n mean = mean * HALF_SAMPLE_RATE;\\n squared_mean = squared_mean * HALF_SAMPLE_RATE;\\n float std_dev = pow( squared_mean - mean * mean, 0.5 );\\n gl_FragColor = encodeHalfRGBA( vec2( mean, std_dev ) );\\n}\";\n\nvar vsm_vert = \"void main() {\\n\\tgl_Position = vec4( position, 1.0 );\\n}\";\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebGLShadowMap( _renderer, _objects, maxTextureSize ) {\n\n\tvar _frustum = new Frustum(),\n\n\t\t_shadowMapSize = new Vector2(),\n\t\t_viewportSize = new Vector2(),\n\n\t\t_viewport = new Vector4(),\n\n\t\t_depthMaterials = [],\n\t\t_distanceMaterials = [],\n\n\t\t_materialCache = {};\n\n\tvar shadowSide = { 0: BackSide, 1: FrontSide, 2: DoubleSide };\n\n\tvar shadowMaterialVertical = new ShaderMaterial( {\n\n\t\tdefines: {\n\t\t\tSAMPLE_RATE: 2.0 / 8.0,\n\t\t\tHALF_SAMPLE_RATE: 1.0 / 8.0\n\t\t},\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\tshadow_pass: { value: null },\n\t\t\tresolution: { value: new Vector2() },\n\t\t\tradius: { value: 4.0 }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: vsm_vert,\n\n\t\tfragmentShader: vsm_frag\n\n\t} );\n\n\tvar shadowMaterialHorizonal = shadowMaterialVertical.clone();\n\tshadowMaterialHorizonal.defines.HORIZONAL_PASS = 1;\n\n\tvar fullScreenTri = new BufferGeometry();\n\tfullScreenTri.setAttribute(\n\t\t\"position\",\n\t\tnew BufferAttribute(\n\t\t\tnew Float32Array( [ - 1, - 1, 0.5, 3, - 1, 0.5, - 1, 3, 0.5 ] ),\n\t\t\t3\n\t\t)\n\t);\n\n\tvar fullScreenMesh = new Mesh( fullScreenTri, shadowMaterialVertical );\n\n\tvar scope = this;\n\n\tthis.enabled = false;\n\n\tthis.autoUpdate = true;\n\tthis.needsUpdate = false;\n\n\tthis.type = PCFShadowMap;\n\n\tthis.render = function ( lights, scene, camera ) {\n\n\t\tif ( scope.enabled === false ) return;\n\t\tif ( scope.autoUpdate === false && scope.needsUpdate === false ) return;\n\n\t\tif ( lights.length === 0 ) return;\n\n\t\tvar currentRenderTarget = _renderer.getRenderTarget();\n\t\tvar activeCubeFace = _renderer.getActiveCubeFace();\n\t\tvar activeMipmapLevel = _renderer.getActiveMipmapLevel();\n\n\t\tvar _state = _renderer.state;\n\n\t\t// Set GL state for depth map.\n\t\t_state.setBlending( NoBlending );\n\t\t_state.buffers.color.setClear( 1, 1, 1, 1 );\n\t\t_state.buffers.depth.setTest( true );\n\t\t_state.setScissorTest( false );\n\n\t\t// render depth map\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = lights.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar light = lights[ i ];\n\t\t\tvar shadow = light.shadow;\n\n\t\t\tif ( shadow === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLShadowMap:', light, 'has no shadow.' );\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_shadowMapSize.copy( shadow.mapSize );\n\n\t\t\tvar shadowFrameExtents = shadow.getFrameExtents();\n\n\t\t\t_shadowMapSize.multiply( shadowFrameExtents );\n\n\t\t\t_viewportSize.copy( shadow.mapSize );\n\n\t\t\tif ( _shadowMapSize.x > maxTextureSize || _shadowMapSize.y > maxTextureSize ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLShadowMap:', light, 'has shadow exceeding max texture size, reducing' );\n\n\t\t\t\tif ( _shadowMapSize.x > maxTextureSize ) {\n\n\t\t\t\t\t_viewportSize.x = Math.floor( maxTextureSize / shadowFrameExtents.x );\n\t\t\t\t\t_shadowMapSize.x = _viewportSize.x * shadowFrameExtents.x;\n\t\t\t\t\tshadow.mapSize.x = _viewportSize.x;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( _shadowMapSize.y > maxTextureSize ) {\n\n\t\t\t\t\t_viewportSize.y = Math.floor( maxTextureSize / shadowFrameExtents.y );\n\t\t\t\t\t_shadowMapSize.y = _viewportSize.y * shadowFrameExtents.y;\n\t\t\t\t\tshadow.mapSize.y = _viewportSize.y;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( shadow.map === null && ! shadow.isPointLightShadow && this.type === VSMShadowMap ) {\n\n\t\t\t\tvar pars = { minFilter: LinearFilter, magFilter: LinearFilter, format: RGBAFormat };\n\n\t\t\t\tshadow.map = new WebGLRenderTarget( _shadowMapSize.x, _shadowMapSize.y, pars );\n\t\t\t\tshadow.map.texture.name = light.name + \".shadowMap\";\n\n\t\t\t\tshadow.mapPass = new WebGLRenderTarget( _shadowMapSize.x, _shadowMapSize.y, pars );\n\n\t\t\t\tshadow.camera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( shadow.map === null ) {\n\n\t\t\t\tvar pars = { minFilter: NearestFilter, magFilter: NearestFilter, format: RGBAFormat };\n\n\t\t\t\tshadow.map = new WebGLRenderTarget( _shadowMapSize.x, _shadowMapSize.y, pars );\n\t\t\t\tshadow.map.texture.name = light.name + \".shadowMap\";\n\n\t\t\t\tshadow.camera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_renderer.setRenderTarget( shadow.map );\n\t\t\t_renderer.clear();\n\n\t\t\tvar viewportCount = shadow.getViewportCount();\n\n\t\t\tfor ( var vp = 0; vp < viewportCount; vp ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar viewport = shadow.getViewport( vp );\n\n\t\t\t\t_viewport.set(\n\t\t\t\t\t_viewportSize.x * viewport.x,\n\t\t\t\t\t_viewportSize.y * viewport.y,\n\t\t\t\t\t_viewportSize.x * viewport.z,\n\t\t\t\t\t_viewportSize.y * viewport.w\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t_state.viewport( _viewport );\n\n\t\t\t\tshadow.updateMatrices( light, vp );\n\n\t\t\t\t_frustum = shadow.getFrustum();\n\n\t\t\t\trenderObject( scene, camera, shadow.camera, light, this.type );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// do blur pass for VSM\n\n\t\t\tif ( ! shadow.isPointLightShadow && this.type === VSMShadowMap ) {\n\n\t\t\t\tVSMPass( shadow, camera );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.needsUpdate = false;\n\n\t\t_renderer.setRenderTarget( currentRenderTarget, activeCubeFace, activeMipmapLevel );\n\n\t};\n\n\tfunction VSMPass( shadow, camera ) {\n\n\t\tvar geometry = _objects.update( fullScreenMesh );\n\n\t\t// vertical pass\n\n\t\tshadowMaterialVertical.uniforms.shadow_pass.value = shadow.map.texture;\n\t\tshadowMaterialVertical.uniforms.resolution.value = shadow.mapSize;\n\t\tshadowMaterialVertical.uniforms.radius.value = shadow.radius;\n\t\t_renderer.setRenderTarget( shadow.mapPass );\n\t\t_renderer.clear();\n\t\t_renderer.renderBufferDirect( camera, null, geometry, shadowMaterialVertical, fullScreenMesh, null );\n\n\t\t// horizonal pass\n\n\t\tshadowMaterialHorizonal.uniforms.shadow_pass.value = shadow.mapPass.texture;\n\t\tshadowMaterialHorizonal.uniforms.resolution.value = shadow.mapSize;\n\t\tshadowMaterialHorizonal.uniforms.radius.value = shadow.radius;\n\t\t_renderer.setRenderTarget( shadow.map );\n\t\t_renderer.clear();\n\t\t_renderer.renderBufferDirect( camera, null, geometry, shadowMaterialHorizonal, fullScreenMesh, null );\n\n\t}\n\n\tfunction getDepthMaterialVariant( useMorphing, useSkinning, useInstancing ) {\n\n\t\tvar index = useMorphing << 0 | useSkinning << 1 | useInstancing << 2;\n\n\t\tvar material = _depthMaterials[ index ];\n\n\t\tif ( material === undefined ) {\n\n\t\t\tmaterial = new MeshDepthMaterial( {\n\n\t\t\t\tdepthPacking: RGBADepthPacking,\n\n\t\t\t\tmorphTargets: useMorphing,\n\t\t\t\tskinning: useSkinning\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\t_depthMaterials[ index ] = material;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn material;\n\n\t}\n\n\tfunction getDistanceMaterialVariant( useMorphing, useSkinning, useInstancing ) {\n\n\t\tvar index = useMorphing << 0 | useSkinning << 1 | useInstancing << 2;\n\n\t\tvar material = _distanceMaterials[ index ];\n\n\t\tif ( material === undefined ) {\n\n\t\t\tmaterial = new MeshDistanceMaterial( {\n\n\t\t\t\tmorphTargets: useMorphing,\n\t\t\t\tskinning: useSkinning\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\t_distanceMaterials[ index ] = material;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn material;\n\n\t}\n\n\tfunction getDepthMaterial( object, material, light, shadowCameraNear, shadowCameraFar, type ) {\n\n\t\tvar geometry = object.geometry;\n\n\t\tvar result = null;\n\n\t\tvar getMaterialVariant = getDepthMaterialVariant;\n\t\tvar customMaterial = object.customDepthMaterial;\n\n\t\tif ( light.isPointLight === true ) {\n\n\t\t\tgetMaterialVariant = getDistanceMaterialVariant;\n\t\t\tcustomMaterial = object.customDistanceMaterial;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( customMaterial === undefined ) {\n\n\t\t\tvar useMorphing = false;\n\n\t\t\tif ( material.morphTargets === true ) {\n\n\t\t\t\tif ( geometry.isBufferGeometry === true ) {\n\n\t\t\t\t\tuseMorphing = geometry.morphAttributes && geometry.morphAttributes.position && geometry.morphAttributes.position.length > 0;\n\n\t\t\t\t} else if ( geometry.isGeometry === true ) {\n\n\t\t\t\t\tuseMorphing = geometry.morphTargets && geometry.morphTargets.length > 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar useSkinning = false;\n\n\t\t\tif ( object.isSkinnedMesh === true ) {\n\n\t\t\t\tif ( material.skinning === true ) {\n\n\t\t\t\t\tuseSkinning = true;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLShadowMap: THREE.SkinnedMesh with material.skinning set to false:', object );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar useInstancing = object.isInstancedMesh === true;\n\n\t\t\tresult = getMaterialVariant( useMorphing, useSkinning, useInstancing );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tresult = customMaterial;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( _renderer.localClippingEnabled &&\n\t\t\t\tmaterial.clipShadows === true &&\n\t\t\t\tmaterial.clippingPlanes.length !== 0 ) {\n\n\t\t\t// in this case we need a unique material instance reflecting the\n\t\t\t// appropriate state\n\n\t\t\tvar keyA = result.uuid, keyB = material.uuid;\n\n\t\t\tvar materialsForVariant = _materialCache[ keyA ];\n\n\t\t\tif ( materialsForVariant === undefined ) {\n\n\t\t\t\tmaterialsForVariant = {};\n\t\t\t\t_materialCache[ keyA ] = materialsForVariant;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar cachedMaterial = materialsForVariant[ keyB ];\n\n\t\t\tif ( cachedMaterial === undefined ) {\n\n\t\t\t\tcachedMaterial = result.clone();\n\t\t\t\tmaterialsForVariant[ keyB ] = cachedMaterial;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tresult = cachedMaterial;\n\n\t\t}\n\n\t\tresult.visible = material.visible;\n\t\tresult.wireframe = material.wireframe;\n\n\t\tif ( type === VSMShadowMap ) {\n\n\t\t\tresult.side = ( material.shadowSide !== null ) ? material.shadowSide : material.side;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tresult.side = ( material.shadowSide !== null ) ? material.shadowSide : shadowSide[ material.side ];\n\n\t\t}\n\n\t\tresult.clipShadows = material.clipShadows;\n\t\tresult.clippingPlanes = material.clippingPlanes;\n\t\tresult.clipIntersection = material.clipIntersection;\n\n\t\tresult.wireframeLinewidth = material.wireframeLinewidth;\n\t\tresult.linewidth = material.linewidth;\n\n\t\tif ( light.isPointLight === true && result.isMeshDistanceMaterial === true ) {\n\n\t\t\tresult.referencePosition.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\tresult.nearDistance = shadowCameraNear;\n\t\t\tresult.farDistance = shadowCameraFar;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n\tfunction renderObject( object, camera, shadowCamera, light, type ) {\n\n\t\tif ( object.visible === false ) return;\n\n\t\tvar visible = object.layers.test( camera.layers );\n\n\t\tif ( visible && ( object.isMesh || object.isLine || object.isPoints ) ) {\n\n\t\t\tif ( ( object.castShadow || ( object.receiveShadow && type === VSMShadowMap ) ) && ( ! object.frustumCulled || _frustum.intersectsObject( object ) ) ) {\n\n\t\t\t\tobject.modelViewMatrix.multiplyMatrices( shadowCamera.matrixWorldInverse, object.matrixWorld );\n\n\t\t\t\tvar geometry = _objects.update( object );\n\t\t\t\tvar material = object.material;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\tvar groups = geometry.groups;\n\n\t\t\t\t\tfor ( var k = 0, kl = groups.length; k < kl; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar group = groups[ k ];\n\t\t\t\t\t\tvar groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( groupMaterial && groupMaterial.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar depthMaterial = getDepthMaterial( object, groupMaterial, light, shadowCamera.near, shadowCamera.far, type );\n\n\t\t\t\t\t\t\t_renderer.renderBufferDirect( shadowCamera, null, geometry, depthMaterial, object, group );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( material.visible ) {\n\n\t\t\t\t\tvar depthMaterial = getDepthMaterial( object, material, light, shadowCamera.near, shadowCamera.far, type );\n\n\t\t\t\t\t_renderer.renderBufferDirect( shadowCamera, null, geometry, depthMaterial, object, null );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar children = object.children;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\trenderObject( children[ i ], camera, shadowCamera, light, type );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebGLState( gl, extensions, capabilities ) {\n\n\tvar isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tfunction ColorBuffer() {\n\n\t\tvar locked = false;\n\n\t\tvar color = new Vector4();\n\t\tvar currentColorMask = null;\n\t\tvar currentColorClear = new Vector4( 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tsetMask: function ( colorMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentColorMask !== colorMask && ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.colorMask( colorMask, colorMask, colorMask, colorMask );\n\t\t\t\t\tcurrentColorMask = colorMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetLocked: function ( lock ) {\n\n\t\t\t\tlocked = lock;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetClear: function ( r, g, b, a, premultipliedAlpha ) {\n\n\t\t\t\tif ( premultipliedAlpha === true ) {\n\n\t\t\t\t\tr *= a; g *= a; b *= a;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcolor.set( r, g, b, a );\n\n\t\t\t\tif ( currentColorClear.equals( color ) === false ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.clearColor( r, g, b, a );\n\t\t\t\t\tcurrentColorClear.copy( color );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\treset: function () {\n\n\t\t\t\tlocked = false;\n\n\t\t\t\tcurrentColorMask = null;\n\t\t\t\tcurrentColorClear.set( - 1, 0, 0, 0 ); // set to invalid state\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction DepthBuffer() {\n\n\t\tvar locked = false;\n\n\t\tvar currentDepthMask = null;\n\t\tvar currentDepthFunc = null;\n\t\tvar currentDepthClear = null;\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tsetTest: function ( depthTest ) {\n\n\t\t\t\tif ( depthTest ) {\n\n\t\t\t\t\tenable( 2929 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tdisable( 2929 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetMask: function ( depthMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentDepthMask !== depthMask && ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.depthMask( depthMask );\n\t\t\t\t\tcurrentDepthMask = depthMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetFunc: function ( depthFunc ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentDepthFunc !== depthFunc ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( depthFunc ) {\n\n\t\t\t\t\t\tswitch ( depthFunc ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase NeverDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 512 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase AlwaysDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 519 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase LessDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 513 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase LessEqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 515 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase EqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 514 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase GreaterEqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 518 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase GreaterDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 516 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase NotEqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 517 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 515 );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 515 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tcurrentDepthFunc = depthFunc;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetLocked: function ( lock ) {\n\n\t\t\t\tlocked = lock;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetClear: function ( depth ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentDepthClear !== depth ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.clearDepth( depth );\n\t\t\t\t\tcurrentDepthClear = depth;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\treset: function () {\n\n\t\t\t\tlocked = false;\n\n\t\t\t\tcurrentDepthMask = null;\n\t\t\t\tcurrentDepthFunc = null;\n\t\t\t\tcurrentDepthClear = null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction StencilBuffer() {\n\n\t\tvar locked = false;\n\n\t\tvar currentStencilMask = null;\n\t\tvar currentStencilFunc = null;\n\t\tvar currentStencilRef = null;\n\t\tvar currentStencilFuncMask = null;\n\t\tvar currentStencilFail = null;\n\t\tvar currentStencilZFail = null;\n\t\tvar currentStencilZPass = null;\n\t\tvar currentStencilClear = null;\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tsetTest: function ( stencilTest ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( stencilTest ) {\n\n\t\t\t\t\t\tenable( 2960 );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tdisable( 2960 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetMask: function ( stencilMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilMask !== stencilMask && ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.stencilMask( stencilMask );\n\t\t\t\t\tcurrentStencilMask = stencilMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetFunc: function ( stencilFunc, stencilRef, stencilMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilFunc !== stencilFunc ||\n\t\t\t\t currentStencilRef \t!== stencilRef \t||\n\t\t\t\t currentStencilFuncMask !== stencilMask ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.stencilFunc( stencilFunc, stencilRef, stencilMask );\n\n\t\t\t\t\tcurrentStencilFunc = stencilFunc;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilRef = stencilRef;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilFuncMask = stencilMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetOp: function ( stencilFail, stencilZFail, stencilZPass ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilFail\t !== stencilFail \t||\n\t\t\t\t currentStencilZFail !== stencilZFail ||\n\t\t\t\t currentStencilZPass !== stencilZPass ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.stencilOp( stencilFail, stencilZFail, stencilZPass );\n\n\t\t\t\t\tcurrentStencilFail = stencilFail;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilZFail = stencilZFail;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilZPass = stencilZPass;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetLocked: function ( lock ) {\n\n\t\t\t\tlocked = lock;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetClear: function ( stencil ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilClear !== stencil ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.clearStencil( stencil );\n\t\t\t\t\tcurrentStencilClear = stencil;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\treset: function () {\n\n\t\t\t\tlocked = false;\n\n\t\t\t\tcurrentStencilMask = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilFunc = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilRef = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilFuncMask = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilFail = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilZFail = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilZPass = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilClear = null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tvar colorBuffer = new ColorBuffer();\n\tvar depthBuffer = new DepthBuffer();\n\tvar stencilBuffer = new StencilBuffer();\n\n\tvar maxVertexAttributes = gl.getParameter( 34921 );\n\tvar newAttributes = new Uint8Array( maxVertexAttributes );\n\tvar enabledAttributes = new Uint8Array( maxVertexAttributes );\n\tvar attributeDivisors = new Uint8Array( maxVertexAttributes );\n\n\tvar enabledCapabilities = {};\n\n\tvar currentProgram = null;\n\n\tvar currentBlendingEnabled = null;\n\tvar currentBlending = null;\n\tvar currentBlendEquation = null;\n\tvar currentBlendSrc = null;\n\tvar currentBlendDst = null;\n\tvar currentBlendEquationAlpha = null;\n\tvar currentBlendSrcAlpha = null;\n\tvar currentBlendDstAlpha = null;\n\tvar currentPremultipledAlpha = false;\n\n\tvar currentFlipSided = null;\n\tvar currentCullFace = null;\n\n\tvar currentLineWidth = null;\n\n\tvar currentPolygonOffsetFactor = null;\n\tvar currentPolygonOffsetUnits = null;\n\n\tvar maxTextures = gl.getParameter( 35661 );\n\n\tvar lineWidthAvailable = false;\n\tvar version = 0;\n\tvar glVersion = gl.getParameter( 7938 );\n\n\tif ( glVersion.indexOf( 'WebGL' ) !== - 1 ) {\n\n\t\tversion = parseFloat( /^WebGL\\ ([0-9])/.exec( glVersion )[ 1 ] );\n\t\tlineWidthAvailable = ( version >= 1.0 );\n\n\t} else if ( glVersion.indexOf( 'OpenGL ES' ) !== - 1 ) {\n\n\t\tversion = parseFloat( /^OpenGL\\ ES\\ ([0-9])/.exec( glVersion )[ 1 ] );\n\t\tlineWidthAvailable = ( version >= 2.0 );\n\n\t}\n\n\tvar currentTextureSlot = null;\n\tvar currentBoundTextures = {};\n\n\tvar currentScissor = new Vector4();\n\tvar currentViewport = new Vector4();\n\n\tfunction createTexture( type, target, count ) {\n\n\t\tvar data = new Uint8Array( 4 ); // 4 is required to match default unpack alignment of 4.\n\t\tvar texture = gl.createTexture();\n\n\t\tgl.bindTexture( type, texture );\n\t\tgl.texParameteri( type, 10241, 9728 );\n\t\tgl.texParameteri( type, 10240, 9728 );\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < count; i ++ ) {\n\n\t\t\tgl.texImage2D( target + i, 0, 6408, 1, 1, 0, 6408, 5121, data );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n\tvar emptyTextures = {};\n\temptyTextures[ 3553 ] = createTexture( 3553, 3553, 1 );\n\temptyTextures[ 34067 ] = createTexture( 34067, 34069, 6 );\n\n\t// init\n\n\tcolorBuffer.setClear( 0, 0, 0, 1 );\n\tdepthBuffer.setClear( 1 );\n\tstencilBuffer.setClear( 0 );\n\n\tenable( 2929 );\n\tdepthBuffer.setFunc( LessEqualDepth );\n\n\tsetFlipSided( false );\n\tsetCullFace( CullFaceBack );\n\tenable( 2884 );\n\n\tsetBlending( NoBlending );\n\n\t//\n\n\tfunction initAttributes() {\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = newAttributes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tnewAttributes[ i ] = 0;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction enableAttribute( attribute ) {\n\n\t\tenableAttributeAndDivisor( attribute, 0 );\n\n\t}\n\n\tfunction enableAttributeAndDivisor( attribute, meshPerAttribute ) {\n\n\t\tnewAttributes[ attribute ] = 1;\n\n\t\tif ( enabledAttributes[ attribute ] === 0 ) {\n\n\t\t\tgl.enableVertexAttribArray( attribute );\n\t\t\tenabledAttributes[ attribute ] = 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( attributeDivisors[ attribute ] !== meshPerAttribute ) {\n\n\t\t\tvar extension = isWebGL2 ? gl : extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\n\t\t\textension[ isWebGL2 ? 'vertexAttribDivisor' : 'vertexAttribDivisorANGLE' ]( attribute, meshPerAttribute );\n\t\t\tattributeDivisors[ attribute ] = meshPerAttribute;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction disableUnusedAttributes() {\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = enabledAttributes.length; i !== l; ++ i ) {\n\n\t\t\tif ( enabledAttributes[ i ] !== newAttributes[ i ] ) {\n\n\t\t\t\tgl.disableVertexAttribArray( i );\n\t\t\t\tenabledAttributes[ i ] = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction enable( id ) {\n\n\t\tif ( enabledCapabilities[ id ] !== true ) {\n\n\t\t\tgl.enable( id );\n\t\t\tenabledCapabilities[ id ] = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction disable( id ) {\n\n\t\tif ( enabledCapabilities[ id ] !== false ) {\n\n\t\t\tgl.disable( id );\n\t\t\tenabledCapabilities[ id ] = false;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction useProgram( program ) {\n\n\t\tif ( currentProgram !== program ) {\n\n\t\t\tgl.useProgram( program );\n\n\t\t\tcurrentProgram = program;\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tvar equationToGL = {\n\t\t[ AddEquation ]: 32774,\n\t\t[ SubtractEquation ]: 32778,\n\t\t[ ReverseSubtractEquation ]: 32779\n\t};\n\n\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\tequationToGL[ MinEquation ] = 32775;\n\t\tequationToGL[ MaxEquation ] = 32776;\n\n\t} else {\n\n\t\tvar extension = extensions.get( 'EXT_blend_minmax' );\n\n\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\tequationToGL[ MinEquation ] = extension.MIN_EXT;\n\t\t\tequationToGL[ MaxEquation ] = extension.MIN_EXT;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tvar factorToGL = {\n\t\t[ ZeroFactor ]: 0,\n\t\t[ OneFactor ]: 1,\n\t\t[ SrcColorFactor ]: 768,\n\t\t[ SrcAlphaFactor ]: 770,\n\t\t[ SrcAlphaSaturateFactor ]: 776,\n\t\t[ DstColorFactor ]: 774,\n\t\t[ DstAlphaFactor ]: 772,\n\t\t[ OneMinusSrcColorFactor ]: 769,\n\t\t[ OneMinusSrcAlphaFactor ]: 771,\n\t\t[ OneMinusDstColorFactor ]: 775,\n\t\t[ OneMinusDstAlphaFactor ]: 773\n\t};\n\n\tfunction setBlending( blending, blendEquation, blendSrc, blendDst, blendEquationAlpha, blendSrcAlpha, blendDstAlpha, premultipliedAlpha ) {\n\n\t\tif ( blending === NoBlending ) {\n\n\t\t\tif ( currentBlendingEnabled ) {\n\n\t\t\t\tdisable( 3042 );\n\t\t\t\tcurrentBlendingEnabled = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ! currentBlendingEnabled ) {\n\n\t\t\tenable( 3042 );\n\t\t\tcurrentBlendingEnabled = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( blending !== CustomBlending ) {\n\n\t\t\tif ( blending !== currentBlending || premultipliedAlpha !== currentPremultipledAlpha ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentBlendEquation !== AddEquation || currentBlendEquationAlpha !== AddEquation ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.blendEquation( 32774 );\n\n\t\t\t\t\tcurrentBlendEquation = AddEquation;\n\t\t\t\t\tcurrentBlendEquationAlpha = AddEquation;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( premultipliedAlpha ) {\n\n\t\t\t\t\tswitch ( blending ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcase NormalBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( 1, 771, 1, 771 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase AdditiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( 1, 1 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase SubtractiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( 0, 0, 769, 771 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase MultiplyBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( 0, 768, 0, 770 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState: Invalid blending: ', blending );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tswitch ( blending ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcase NormalBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( 770, 771, 1, 771 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase AdditiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( 770, 1 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase SubtractiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( 0, 769 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase MultiplyBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( 0, 768 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState: Invalid blending: ', blending );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcurrentBlendSrc = null;\n\t\t\t\tcurrentBlendDst = null;\n\t\t\t\tcurrentBlendSrcAlpha = null;\n\t\t\t\tcurrentBlendDstAlpha = null;\n\n\t\t\t\tcurrentBlending = blending;\n\t\t\t\tcurrentPremultipledAlpha = premultipliedAlpha;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t// custom blending\n\n\t\tblendEquationAlpha = blendEquationAlpha || blendEquation;\n\t\tblendSrcAlpha = blendSrcAlpha || blendSrc;\n\t\tblendDstAlpha = blendDstAlpha || blendDst;\n\n\t\tif ( blendEquation !== currentBlendEquation || blendEquationAlpha !== currentBlendEquationAlpha ) {\n\n\t\t\tgl.blendEquationSeparate( equationToGL[ blendEquation ], equationToGL[ blendEquationAlpha ] );\n\n\t\t\tcurrentBlendEquation = blendEquation;\n\t\t\tcurrentBlendEquationAlpha = blendEquationAlpha;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( blendSrc !== currentBlendSrc || blendDst !== currentBlendDst || blendSrcAlpha !== currentBlendSrcAlpha || blendDstAlpha !== currentBlendDstAlpha ) {\n\n\t\t\tgl.blendFuncSeparate( factorToGL[ blendSrc ], factorToGL[ blendDst ], factorToGL[ blendSrcAlpha ], factorToGL[ blendDstAlpha ] );\n\n\t\t\tcurrentBlendSrc = blendSrc;\n\t\t\tcurrentBlendDst = blendDst;\n\t\t\tcurrentBlendSrcAlpha = blendSrcAlpha;\n\t\t\tcurrentBlendDstAlpha = blendDstAlpha;\n\n\t\t}\n\n\t\tcurrentBlending = blending;\n\t\tcurrentPremultipledAlpha = null;\n\n\t}\n\n\tfunction setMaterial( material, frontFaceCW ) {\n\n\t\tmaterial.side === DoubleSide\n\t\t\t? disable( 2884 )\n\t\t\t: enable( 2884 );\n\n\t\tvar flipSided = ( material.side === BackSide );\n\t\tif ( frontFaceCW ) flipSided = ! flipSided;\n\n\t\tsetFlipSided( flipSided );\n\n\t\t( material.blending === NormalBlending && material.transparent === false )\n\t\t\t? setBlending( NoBlending )\n\t\t\t: setBlending( material.blending, material.blendEquation, material.blendSrc, material.blendDst, material.blendEquationAlpha, material.blendSrcAlpha, material.blendDstAlpha, material.premultipliedAlpha );\n\n\t\tdepthBuffer.setFunc( material.depthFunc );\n\t\tdepthBuffer.setTest( material.depthTest );\n\t\tdepthBuffer.setMask( material.depthWrite );\n\t\tcolorBuffer.setMask( material.colorWrite );\n\n\t\tvar stencilWrite = material.stencilWrite;\n\t\tstencilBuffer.setTest( stencilWrite );\n\t\tif ( stencilWrite ) {\n\n\t\t\tstencilBuffer.setMask( material.stencilWriteMask );\n\t\t\tstencilBuffer.setFunc( material.stencilFunc, material.stencilRef, material.stencilFuncMask );\n\t\t\tstencilBuffer.setOp( material.stencilFail, material.stencilZFail, material.stencilZPass );\n\n\t\t}\n\n\t\tsetPolygonOffset( material.polygonOffset, material.polygonOffsetFactor, material.polygonOffsetUnits );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction setFlipSided( flipSided ) {\n\n\t\tif ( currentFlipSided !== flipSided ) {\n\n\t\t\tif ( flipSided ) {\n\n\t\t\t\tgl.frontFace( 2304 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tgl.frontFace( 2305 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcurrentFlipSided = flipSided;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setCullFace( cullFace ) {\n\n\t\tif ( cullFace !== CullFaceNone ) {\n\n\t\t\tenable( 2884 );\n\n\t\t\tif ( cullFace !== currentCullFace ) {\n\n\t\t\t\tif ( cullFace === CullFaceBack ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.cullFace( 1029 );\n\n\t\t\t\t} else if ( cullFace === CullFaceFront ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.cullFace( 1028 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tgl.cullFace( 1032 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdisable( 2884 );\n\n\t\t}\n\n\t\tcurrentCullFace = cullFace;\n\n\t}\n\n\tfunction setLineWidth( width ) {\n\n\t\tif ( width !== currentLineWidth ) {\n\n\t\t\tif ( lineWidthAvailable ) gl.lineWidth( width );\n\n\t\t\tcurrentLineWidth = width;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setPolygonOffset( polygonOffset, factor, units ) {\n\n\t\tif ( polygonOffset ) {\n\n\t\t\tenable( 32823 );\n\n\t\t\tif ( currentPolygonOffsetFactor !== factor || currentPolygonOffsetUnits !== units ) {\n\n\t\t\t\tgl.polygonOffset( factor, units );\n\n\t\t\t\tcurrentPolygonOffsetFactor = factor;\n\t\t\t\tcurrentPolygonOffsetUnits = units;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdisable( 32823 );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setScissorTest( scissorTest ) {\n\n\t\tif ( scissorTest ) {\n\n\t\t\tenable( 3089 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdisable( 3089 );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// texture\n\n\tfunction activeTexture( webglSlot ) {\n\n\t\tif ( webglSlot === undefined ) webglSlot = 33984 + maxTextures - 1;\n\n\t\tif ( currentTextureSlot !== webglSlot ) {\n\n\t\t\tgl.activeTexture( webglSlot );\n\t\t\tcurrentTextureSlot = webglSlot;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction bindTexture( webglType, webglTexture ) {\n\n\t\tif ( currentTextureSlot === null ) {\n\n\t\t\tactiveTexture();\n\n\t\t}\n\n\t\tvar boundTexture = currentBoundTextures[ currentTextureSlot ];\n\n\t\tif ( boundTexture === undefined ) {\n\n\t\t\tboundTexture = { type: undefined, texture: undefined };\n\t\t\tcurrentBoundTextures[ currentTextureSlot ] = boundTexture;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( boundTexture.type !== webglType || boundTexture.texture !== webglTexture ) {\n\n\t\t\tgl.bindTexture( webglType, webglTexture || emptyTextures[ webglType ] );\n\n\t\t\tboundTexture.type = webglType;\n\t\t\tboundTexture.texture = webglTexture;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction unbindTexture() {\n\n\t\tvar boundTexture = currentBoundTextures[ currentTextureSlot ];\n\n\t\tif ( boundTexture !== undefined && boundTexture.type !== undefined ) {\n\n\t\t\tgl.bindTexture( boundTexture.type, null );\n\n\t\t\tboundTexture.type = undefined;\n\t\t\tboundTexture.texture = undefined;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction compressedTexImage2D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.compressedTexImage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texImage2D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texImage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texImage3D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texImage3D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction scissor( scissor ) {\n\n\t\tif ( currentScissor.equals( scissor ) === false ) {\n\n\t\t\tgl.scissor( scissor.x, scissor.y, scissor.z, scissor.w );\n\t\t\tcurrentScissor.copy( scissor );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction viewport( viewport ) {\n\n\t\tif ( currentViewport.equals( viewport ) === false ) {\n\n\t\t\tgl.viewport( viewport.x, viewport.y, viewport.z, viewport.w );\n\t\t\tcurrentViewport.copy( viewport );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction reset() {\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < enabledAttributes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( enabledAttributes[ i ] === 1 ) {\n\n\t\t\t\tgl.disableVertexAttribArray( i );\n\t\t\t\tenabledAttributes[ i ] = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tenabledCapabilities = {};\n\n\t\tcurrentTextureSlot = null;\n\t\tcurrentBoundTextures = {};\n\n\t\tcurrentProgram = null;\n\n\t\tcurrentBlending = null;\n\n\t\tcurrentFlipSided = null;\n\t\tcurrentCullFace = null;\n\n\t\tcolorBuffer.reset();\n\t\tdepthBuffer.reset();\n\t\tstencilBuffer.reset();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tbuffers: {\n\t\t\tcolor: colorBuffer,\n\t\t\tdepth: depthBuffer,\n\t\t\tstencil: stencilBuffer\n\t\t},\n\n\t\tinitAttributes: initAttributes,\n\t\tenableAttribute: enableAttribute,\n\t\tenableAttributeAndDivisor: enableAttributeAndDivisor,\n\t\tdisableUnusedAttributes: disableUnusedAttributes,\n\t\tenable: enable,\n\t\tdisable: disable,\n\n\t\tuseProgram: useProgram,\n\n\t\tsetBlending: setBlending,\n\t\tsetMaterial: setMaterial,\n\n\t\tsetFlipSided: setFlipSided,\n\t\tsetCullFace: setCullFace,\n\n\t\tsetLineWidth: setLineWidth,\n\t\tsetPolygonOffset: setPolygonOffset,\n\n\t\tsetScissorTest: setScissorTest,\n\n\t\tactiveTexture: activeTexture,\n\t\tbindTexture: bindTexture,\n\t\tunbindTexture: unbindTexture,\n\t\tcompressedTexImage2D: compressedTexImage2D,\n\t\ttexImage2D: texImage2D,\n\t\ttexImage3D: texImage3D,\n\n\t\tscissor: scissor,\n\t\tviewport: viewport,\n\n\t\treset: reset\n\n\t};\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebGLTextures( _gl, extensions, state, properties, capabilities, utils, info ) {\n\n\tvar isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\tvar maxTextures = capabilities.maxTextures;\n\tvar maxCubemapSize = capabilities.maxCubemapSize;\n\tvar maxTextureSize = capabilities.maxTextureSize;\n\tvar maxSamples = capabilities.maxSamples;\n\n\tvar _videoTextures = new WeakMap();\n\tvar _canvas;\n\n\t// cordova iOS (as of 5.0) still uses UIWebView, which provides OffscreenCanvas,\n\t// also OffscreenCanvas.getContext(\"webgl\"), but not OffscreenCanvas.getContext(\"2d\")!\n\n\tvar useOffscreenCanvas = typeof OffscreenCanvas !== 'undefined'\n\t\t&& ( new OffscreenCanvas( 1, 1 ).getContext( \"2d\" ) ) !== null;\n\n\tfunction createCanvas( width, height ) {\n\n\t\t// Use OffscreenCanvas when available. Specially needed in web workers\n\n\t\treturn useOffscreenCanvas ?\n\t\t\tnew OffscreenCanvas( width, height ) :\n\t\t\tdocument.createElementNS( 'http://www.w3.org/1999/xhtml', 'canvas' );\n\n\t}\n\n\tfunction resizeImage( image, needsPowerOfTwo, needsNewCanvas, maxSize ) {\n\n\t\tvar scale = 1;\n\n\t\t// handle case if texture exceeds max size\n\n\t\tif ( image.width > maxSize || image.height > maxSize ) {\n\n\t\t\tscale = maxSize / Math.max( image.width, image.height );\n\n\t\t}\n\n\t\t// only perform resize if necessary\n\n\t\tif ( scale < 1 || needsPowerOfTwo === true ) {\n\n\t\t\t// only perform resize for certain image types\n\n\t\t\tif ( ( typeof HTMLImageElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLImageElement ) ||\n\t\t\t\t( typeof HTMLCanvasElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLCanvasElement ) ||\n\t\t\t\t( typeof ImageBitmap !== 'undefined' && image instanceof ImageBitmap ) ) {\n\n\t\t\t\tvar floor = needsPowerOfTwo ? _Math.floorPowerOfTwo : Math.floor;\n\n\t\t\t\tvar width = floor( scale * image.width );\n\t\t\t\tvar height = floor( scale * image.height );\n\n\t\t\t\tif ( _canvas === undefined ) _canvas = createCanvas( width, height );\n\n\t\t\t\t// cube textures can't reuse the same canvas\n\n\t\t\t\tvar canvas = needsNewCanvas ? createCanvas( width, height ) : _canvas;\n\n\t\t\t\tcanvas.width = width;\n\t\t\t\tcanvas.height = height;\n\n\t\t\t\tvar context = canvas.getContext( '2d' );\n\t\t\t\tcontext.drawImage( image, 0, 0, width, height );\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture has been resized from (' + image.width + 'x' + image.height + ') to (' + width + 'x' + height + ').' );\n\n\t\t\t\treturn canvas;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( 'data' in image ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Image in DataTexture is too big (' + image.width + 'x' + image.height + ').' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn image;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn image;\n\n\t}\n\n\tfunction isPowerOfTwo( image ) {\n\n\t\treturn _Math.isPowerOfTwo( image.width ) && _Math.isPowerOfTwo( image.height );\n\n\t}\n\n\tfunction textureNeedsPowerOfTwo( texture ) {\n\n\t\tif ( isWebGL2 ) return false;\n\n\t\treturn ( texture.wrapS !== ClampToEdgeWrapping || texture.wrapT !== ClampToEdgeWrapping ) ||\n\t\t\t( texture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter );\n\n\t}\n\n\tfunction textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) {\n\n\t\treturn texture.generateMipmaps && supportsMips &&\n\t\t\ttexture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter;\n\n\t}\n\n\tfunction generateMipmap( target, texture, width, height ) {\n\n\t\t_gl.generateMipmap( target );\n\n\t\tvar textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\t// Note: Math.log( x ) * Math.LOG2E used instead of Math.log2( x ) which is not supported by IE11\n\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = Math.log( Math.max( width, height ) ) * Math.LOG2E;\n\n\t}\n\n\tfunction getInternalFormat( glFormat, glType ) {\n\n\t\tif ( isWebGL2 === false ) return glFormat;\n\n\t\tvar internalFormat = glFormat;\n\n\t\tif ( glFormat === 6403 ) {\n\n\t\t\tif ( glType === 5126 ) internalFormat = 33326;\n\t\t\tif ( glType === 5131 ) internalFormat = 33325;\n\t\t\tif ( glType === 5121 ) internalFormat = 33321;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( glFormat === 6407 ) {\n\n\t\t\tif ( glType === 5126 ) internalFormat = 34837;\n\t\t\tif ( glType === 5131 ) internalFormat = 34843;\n\t\t\tif ( glType === 5121 ) internalFormat = 32849;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( glFormat === 6408 ) {\n\n\t\t\tif ( glType === 5126 ) internalFormat = 34836;\n\t\t\tif ( glType === 5131 ) internalFormat = 34842;\n\t\t\tif ( glType === 5121 ) internalFormat = 32856;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( internalFormat === 33325 || internalFormat === 33326 ||\n\t\t\tinternalFormat === 34842 || internalFormat === 34836 ) {\n\n\t\t\textensions.get( 'EXT_color_buffer_float' );\n\n\t\t} else if ( internalFormat === 34843 || internalFormat === 34837 ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Floating point textures with RGB format not supported. Please use RGBA instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn internalFormat;\n\n\t}\n\n\t// Fallback filters for non-power-of-2 textures\n\n\tfunction filterFallback( f ) {\n\n\t\tif ( f === NearestFilter || f === NearestMipmapNearestFilter || f === NearestMipmapLinearFilter ) {\n\n\t\t\treturn 9728;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn 9729;\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction onTextureDispose( event ) {\n\n\t\tvar texture = event.target;\n\n\t\ttexture.removeEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\tdeallocateTexture( texture );\n\n\t\tif ( texture.isVideoTexture ) {\n\n\t\t\t_videoTextures.delete( texture );\n\n\t\t}\n\n\t\tinfo.memory.textures --;\n\n\t}\n\n\tfunction onRenderTargetDispose( event ) {\n\n\t\tvar renderTarget = event.target;\n\n\t\trenderTarget.removeEventListener( 'dispose', onRenderTargetDispose );\n\n\t\tdeallocateRenderTarget( renderTarget );\n\n\t\tinfo.memory.textures --;\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction deallocateTexture( texture ) {\n\n\t\tvar textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( textureProperties.__webglInit === undefined ) return;\n\n\t\t_gl.deleteTexture( textureProperties.__webglTexture );\n\n\t\tproperties.remove( texture );\n\n\t}\n\n\tfunction deallocateRenderTarget( renderTarget ) {\n\n\t\tvar renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\tvar textureProperties = properties.get( renderTarget.texture );\n\n\t\tif ( ! renderTarget ) return;\n\n\t\tif ( textureProperties.__webglTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t_gl.deleteTexture( textureProperties.__webglTexture );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( renderTarget.depthTexture ) {\n\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( renderTarget.isWebGLRenderTargetCube ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] );\n\t\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( renderTarget.isWebGLMultiviewRenderTarget ) {\n\n\t\t\t_gl.deleteTexture( renderTargetProperties.__webglColorTexture );\n\t\t\t_gl.deleteTexture( renderTargetProperties.__webglDepthStencilTexture );\n\n\t\t\tinfo.memory.textures -= 2;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = renderTargetProperties.__webglViewFramebuffers.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglViewFramebuffers[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tproperties.remove( renderTarget.texture );\n\t\tproperties.remove( renderTarget );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tvar textureUnits = 0;\n\n\tfunction resetTextureUnits() {\n\n\t\ttextureUnits = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction allocateTextureUnit() {\n\n\t\tvar textureUnit = textureUnits;\n\n\t\tif ( textureUnit >= maxTextures ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLTextures: Trying to use ' + textureUnit + ' texture units while this GPU supports only ' + maxTextures );\n\n\t\t}\n\n\t\ttextureUnits += 1;\n\n\t\treturn textureUnit;\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction setTexture2D( texture, slot ) {\n\n\t\tvar textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.isVideoTexture ) updateVideoTexture( texture );\n\n\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tvar image = texture.image;\n\n\t\t\tif ( image === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture marked for update but image is undefined' );\n\n\t\t\t} else if ( image.complete === false ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture marked for update but image is incomplete' );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tuploadTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\tstate.bindTexture( 3553, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t}\n\n\tfunction setTexture2DArray( texture, slot ) {\n\n\t\tvar textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tuploadTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\tstate.bindTexture( 35866, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t}\n\n\tfunction setTexture3D( texture, slot ) {\n\n\t\tvar textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tuploadTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\tstate.bindTexture( 32879, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t}\n\n\tfunction setTextureCube( texture, slot ) {\n\n\t\tif ( texture.image.length !== 6 ) return;\n\n\t\tvar textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tinitTexture( textureProperties, texture );\n\n\t\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\t\tstate.bindTexture( 34067, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t\t\t_gl.pixelStorei( 37440, texture.flipY );\n\n\t\t\tvar isCompressed = ( texture && texture.isCompressedTexture );\n\t\t\tvar isDataTexture = ( texture.image[ 0 ] && texture.image[ 0 ].isDataTexture );\n\n\t\t\tvar cubeImage = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! isCompressed && ! isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\t\tcubeImage[ i ] = resizeImage( texture.image[ i ], false, true, maxCubemapSize );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tcubeImage[ i ] = isDataTexture ? texture.image[ i ].image : texture.image[ i ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar image = cubeImage[ 0 ],\n\t\t\t\tsupportsMips = isPowerOfTwo( image ) || isWebGL2,\n\t\t\t\tglFormat = utils.convert( texture.format ),\n\t\t\t\tglType = utils.convert( texture.type ),\n\t\t\t\tglInternalFormat = getInternalFormat( glFormat, glType );\n\n\t\t\tsetTextureParameters( 34067, texture, supportsMips );\n\n\t\t\tvar mipmaps;\n\n\t\t\tif ( isCompressed ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmipmaps = cubeImage[ i ].mipmaps;\n\n\t\t\t\t\tfor ( var j = 0; j < mipmaps.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar mipmap = mipmaps[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( texture.format !== RGBAFormat && texture.format !== RGBFormat ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( glFormat !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexImage2D( 34069 + i, j, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Attempt to load unsupported compressed texture format in .setTextureCube()' );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 34069 + i, j, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = mipmaps.length - 1;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tmipmaps = texture.mipmaps;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 34069 + i, 0, glInternalFormat, cubeImage[ i ].width, cubeImage[ i ].height, 0, glFormat, glType, cubeImage[ i ].data );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var j = 0; j < mipmaps.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar mipmap = mipmaps[ j ];\n\t\t\t\t\t\t\tvar mipmapImage = mipmap.image[ i ].image;\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 34069 + i, j + 1, glInternalFormat, mipmapImage.width, mipmapImage.height, 0, glFormat, glType, mipmapImage.data );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 34069 + i, 0, glInternalFormat, glFormat, glType, cubeImage[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var j = 0; j < mipmaps.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar mipmap = mipmaps[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 34069 + i, j + 1, glInternalFormat, glFormat, glType, mipmap.image[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = mipmaps.length;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t\t// We assume images for cube map have the same size.\n\t\t\t\tgenerateMipmap( 34067, texture, image.width, image.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttextureProperties.__version = texture.version;\n\n\t\t\tif ( texture.onUpdate ) texture.onUpdate( texture );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\t\tstate.bindTexture( 34067, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setTextureCubeDynamic( texture, slot ) {\n\n\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\tstate.bindTexture( 34067, properties.get( texture ).__webglTexture );\n\n\t}\n\n\tvar wrappingToGL = {\n\t\t[ RepeatWrapping ]: 10497,\n\t\t[ ClampToEdgeWrapping ]: 33071,\n\t\t[ MirroredRepeatWrapping ]: 33648\n\t};\n\n\tvar filterToGL = {\n\t\t[ NearestFilter ]: 9728,\n\t\t[ NearestMipmapNearestFilter ]: 9984,\n\t\t[ NearestMipmapLinearFilter ]: 9986,\n\n\t\t[ LinearFilter ]: 9729,\n\t\t[ LinearMipmapNearestFilter ]: 9985,\n\t\t[ LinearMipmapLinearFilter ]: 9987\n\t};\n\n\tfunction setTextureParameters( textureType, texture, supportsMips ) {\n\n\t\tif ( supportsMips ) {\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10242, wrappingToGL[ texture.wrapS ] );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10243, wrappingToGL[ texture.wrapT ] );\n\n\t\t\tif ( textureType === 32879 || textureType === 35866 ) {\n\n\t\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 32882, wrappingToGL[ texture.wrapR ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10240, filterToGL[ texture.magFilter ] );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10241, filterToGL[ texture.minFilter ] );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10242, 33071 );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10243, 33071 );\n\n\t\t\tif ( textureType === 32879 || textureType === 35866 ) {\n\n\t\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 32882, 33071 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texture.wrapS !== ClampToEdgeWrapping || texture.wrapT !== ClampToEdgeWrapping ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture is not power of two. Texture.wrapS and Texture.wrapT should be set to THREE.ClampToEdgeWrapping.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10240, filterFallback( texture.magFilter ) );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10241, filterFallback( texture.minFilter ) );\n\n\t\t\tif ( texture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture is not power of two. Texture.minFilter should be set to THREE.NearestFilter or THREE.LinearFilter.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar extension = extensions.get( 'EXT_texture_filter_anisotropic' );\n\n\t\tif ( extension ) {\n\n\t\t\tif ( texture.type === FloatType && extensions.get( 'OES_texture_float_linear' ) === null ) return;\n\t\t\tif ( texture.type === HalfFloatType && ( isWebGL2 || extensions.get( 'OES_texture_half_float_linear' ) ) === null ) return;\n\n\t\t\tif ( texture.anisotropy > 1 || properties.get( texture ).__currentAnisotropy ) {\n\n\t\t\t\t_gl.texParameterf( textureType, extension.TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, Math.min( texture.anisotropy, capabilities.getMaxAnisotropy() ) );\n\t\t\t\tproperties.get( texture ).__currentAnisotropy = texture.anisotropy;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction initTexture( textureProperties, texture ) {\n\n\t\tif ( textureProperties.__webglInit === undefined ) {\n\n\t\t\ttextureProperties.__webglInit = true;\n\n\t\t\ttexture.addEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\t\ttextureProperties.__webglTexture = _gl.createTexture();\n\n\t\t\tinfo.memory.textures ++;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction uploadTexture( textureProperties, texture, slot ) {\n\n\t\tvar textureType = 3553;\n\n\t\tif ( texture.isDataTexture2DArray ) textureType = 35866;\n\t\tif ( texture.isDataTexture3D ) textureType = 32879;\n\n\t\tinitTexture( textureProperties, texture );\n\n\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\tstate.bindTexture( textureType, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t\t_gl.pixelStorei( 37440, texture.flipY );\n\t\t_gl.pixelStorei( 37441, texture.premultiplyAlpha );\n\t\t_gl.pixelStorei( 3317, texture.unpackAlignment );\n\n\t\tvar needsPowerOfTwo = textureNeedsPowerOfTwo( texture ) && isPowerOfTwo( texture.image ) === false;\n\t\tvar image = resizeImage( texture.image, needsPowerOfTwo, false, maxTextureSize );\n\n\t\tvar supportsMips = isPowerOfTwo( image ) || isWebGL2,\n\t\t\tglFormat = utils.convert( texture.format ),\n\t\t\tglType = utils.convert( texture.type ),\n\t\t\tglInternalFormat = getInternalFormat( glFormat, glType );\n\n\t\tsetTextureParameters( textureType, texture, supportsMips );\n\n\t\tvar mipmap, mipmaps = texture.mipmaps;\n\n\t\tif ( texture.isDepthTexture ) {\n\n\t\t\t// populate depth texture with dummy data\n\n\t\t\tglInternalFormat = 6402;\n\n\t\t\tif ( texture.type === FloatType ) {\n\n\t\t\t\tif ( isWebGL2 === false ) throw new Error( 'Float Depth Texture only supported in WebGL2.0' );\n\t\t\t\tglInternalFormat = 36012;\n\n\t\t\t} else if ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\t// WebGL 2.0 requires signed internalformat for glTexImage2D\n\t\t\t\tglInternalFormat = 33189;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texture.format === DepthFormat && glInternalFormat === 6402 ) {\n\n\t\t\t\t// The error INVALID_OPERATION is generated by texImage2D if format and internalformat are\n\t\t\t\t// DEPTH_COMPONENT and type is not UNSIGNED_SHORT or UNSIGNED_INT\n\t\t\t\t// (https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_depth_texture/)\n\t\t\t\tif ( texture.type !== UnsignedShortType && texture.type !== UnsignedIntType ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Use UnsignedShortType or UnsignedIntType for DepthFormat DepthTexture.' );\n\n\t\t\t\t\ttexture.type = UnsignedShortType;\n\t\t\t\t\tglType = utils.convert( texture.type );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Depth stencil textures need the DEPTH_STENCIL internal format\n\t\t\t// (https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_depth_texture/)\n\t\t\tif ( texture.format === DepthStencilFormat ) {\n\n\t\t\t\tglInternalFormat = 34041;\n\n\t\t\t\t// The error INVALID_OPERATION is generated by texImage2D if format and internalformat are\n\t\t\t\t// DEPTH_STENCIL and type is not UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL.\n\t\t\t\t// (https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_depth_texture/)\n\t\t\t\tif ( texture.type !== UnsignedInt248Type ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Use UnsignedInt248Type for DepthStencilFormat DepthTexture.' );\n\n\t\t\t\t\ttexture.type = UnsignedInt248Type;\n\t\t\t\t\tglType = utils.convert( texture.type );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.texImage2D( 3553, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, 0, glFormat, glType, null );\n\n\t\t} else if ( texture.isDataTexture ) {\n\n\t\t\t// use manually created mipmaps if available\n\t\t\t// if there are no manual mipmaps\n\t\t\t// set 0 level mipmap and then use GL to generate other mipmap levels\n\n\t\t\tif ( mipmaps.length > 0 && supportsMips ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttexture.generateMipmaps = false;\n\t\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = mipmaps.length - 1;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, 0, glFormat, glType, image.data );\n\t\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( texture.isCompressedTexture ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( texture.format !== RGBAFormat && texture.format !== RGBFormat ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( glFormat !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexImage2D( 3553, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Attempt to load unsupported compressed texture format in .uploadTexture()' );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = mipmaps.length - 1;\n\n\t\t} else if ( texture.isDataTexture2DArray ) {\n\n\t\t\tstate.texImage3D( 35866, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, image.depth, 0, glFormat, glType, image.data );\n\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = 0;\n\n\t\t} else if ( texture.isDataTexture3D ) {\n\n\t\t\tstate.texImage3D( 32879, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, image.depth, 0, glFormat, glType, image.data );\n\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// regular Texture (image, video, canvas)\n\n\t\t\t// use manually created mipmaps if available\n\t\t\t// if there are no manual mipmaps\n\t\t\t// set 0 level mipmap and then use GL to generate other mipmap levels\n\n\t\t\tif ( mipmaps.length > 0 && supportsMips ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, i, glInternalFormat, glFormat, glType, mipmap );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttexture.generateMipmaps = false;\n\t\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = mipmaps.length - 1;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, 0, glInternalFormat, glFormat, glType, image );\n\t\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\tgenerateMipmap( 3553, texture, image.width, image.height );\n\n\t\t}\n\n\t\ttextureProperties.__version = texture.version;\n\n\t\tif ( texture.onUpdate ) texture.onUpdate( texture );\n\n\t}\n\n\t// Render targets\n\n\t// Setup storage for target texture and bind it to correct framebuffer\n\tfunction setupFrameBufferTexture( framebuffer, renderTarget, attachment, textureTarget ) {\n\n\t\tvar glFormat = utils.convert( renderTarget.texture.format );\n\t\tvar glType = utils.convert( renderTarget.texture.type );\n\t\tvar glInternalFormat = getInternalFormat( glFormat, glType );\n\t\tstate.texImage2D( textureTarget, 0, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height, 0, glFormat, glType, null );\n\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, framebuffer );\n\t\t_gl.framebufferTexture2D( 36160, attachment, textureTarget, properties.get( renderTarget.texture ).__webglTexture, 0 );\n\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, null );\n\n\t}\n\n\t// Setup storage for internal depth/stencil buffers and bind to correct framebuffer\n\tfunction setupRenderBufferStorage( renderbuffer, renderTarget, isMultisample ) {\n\n\t\t_gl.bindRenderbuffer( 36161, renderbuffer );\n\n\t\tif ( renderTarget.depthBuffer && ! renderTarget.stencilBuffer ) {\n\n\t\t\tif ( isMultisample ) {\n\n\t\t\t\tvar samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( 36161, samples, 33189, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorage( 36161, 33189, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( 36160, 36096, 36161, renderbuffer );\n\n\t\t} else if ( renderTarget.depthBuffer && renderTarget.stencilBuffer ) {\n\n\t\t\tif ( isMultisample ) {\n\n\t\t\t\tvar samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( 36161, samples, 35056, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorage( 36161, 34041, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( 36160, 33306, 36161, renderbuffer );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvar glFormat = utils.convert( renderTarget.texture.format );\n\t\t\tvar glType = utils.convert( renderTarget.texture.type );\n\t\t\tvar glInternalFormat = getInternalFormat( glFormat, glType );\n\n\t\t\tif ( isMultisample ) {\n\n\t\t\t\tvar samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( 36161, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorage( 36161, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t_gl.bindRenderbuffer( 36161, null );\n\n\t}\n\n\t// Setup resources for a Depth Texture for a FBO (needs an extension)\n\tfunction setupDepthTexture( framebuffer, renderTarget ) {\n\n\t\tvar isCube = ( renderTarget && renderTarget.isWebGLRenderTargetCube );\n\t\tif ( isCube ) throw new Error( 'Depth Texture with cube render targets is not supported' );\n\n\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, framebuffer );\n\n\t\tif ( ! ( renderTarget.depthTexture && renderTarget.depthTexture.isDepthTexture ) ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'renderTarget.depthTexture must be an instance of THREE.DepthTexture' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// upload an empty depth texture with framebuffer size\n\t\tif ( ! properties.get( renderTarget.depthTexture ).__webglTexture ||\n\t\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.width !== renderTarget.width ||\n\t\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.height !== renderTarget.height ) {\n\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.width = renderTarget.width;\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.height = renderTarget.height;\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tsetTexture2D( renderTarget.depthTexture, 0 );\n\n\t\tvar webglDepthTexture = properties.get( renderTarget.depthTexture ).__webglTexture;\n\n\t\tif ( renderTarget.depthTexture.format === DepthFormat ) {\n\n\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( 36160, 36096, 3553, webglDepthTexture, 0 );\n\n\t\t} else if ( renderTarget.depthTexture.format === DepthStencilFormat ) {\n\n\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( 36160, 33306, 3553, webglDepthTexture, 0 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'Unknown depthTexture format' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Setup GL resources for a non-texture depth buffer\n\tfunction setupDepthRenderbuffer( renderTarget ) {\n\n\t\tvar renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\n\t\tvar isCube = ( renderTarget.isWebGLRenderTargetCube === true );\n\n\t\tif ( renderTarget.depthTexture ) {\n\n\t\t\tif ( isCube ) throw new Error( 'target.depthTexture not supported in Cube render targets' );\n\n\t\t\tsetupDepthTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer, renderTarget );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthbuffer = [];\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] );\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthbuffer[ i ] = _gl.createRenderbuffer();\n\t\t\t\t\tsetupRenderBufferStorage( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer[ i ], renderTarget );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthbuffer = _gl.createRenderbuffer();\n\t\t\t\tsetupRenderBufferStorage( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer, renderTarget );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, null );\n\n\t}\n\n\t// Set up GL resources for the render target\n\tfunction setupRenderTarget( renderTarget ) {\n\n\t\tvar renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\tvar textureProperties = properties.get( renderTarget.texture );\n\n\t\trenderTarget.addEventListener( 'dispose', onRenderTargetDispose );\n\n\t\ttextureProperties.__webglTexture = _gl.createTexture();\n\n\t\tinfo.memory.textures ++;\n\n\t\tvar isCube = ( renderTarget.isWebGLRenderTargetCube === true );\n\t\tvar isMultisample = ( renderTarget.isWebGLMultisampleRenderTarget === true );\n\t\tvar isMultiview = ( renderTarget.isWebGLMultiviewRenderTarget === true );\n\t\tvar supportsMips = isPowerOfTwo( renderTarget ) || isWebGL2;\n\n\t\t// Setup framebuffer\n\n\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] = _gl.createFramebuffer();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer = _gl.createFramebuffer();\n\n\t\t\tif ( isMultisample ) {\n\n\t\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer = _gl.createFramebuffer();\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer = _gl.createRenderbuffer();\n\n\t\t\t\t\t_gl.bindRenderbuffer( 36161, renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer );\n\t\t\t\t\tvar glFormat = utils.convert( renderTarget.texture.format );\n\t\t\t\t\tvar glType = utils.convert( renderTarget.texture.type );\n\t\t\t\t\tvar glInternalFormat = getInternalFormat( glFormat, glType );\n\t\t\t\t\tvar samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\t\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( 36161, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\t\t\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( 36160, 36064, 36161, renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer );\n\t\t\t\t\t_gl.bindRenderbuffer( 36161, null );\n\n\t\t\t\t\tif ( renderTarget.depthBuffer ) {\n\n\t\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer = _gl.createRenderbuffer();\n\t\t\t\t\t\tsetupRenderBufferStorage( renderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer, renderTarget, true );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, null );\n\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: WebGLMultisampleRenderTarget can only be used with WebGL2.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( isMultiview ) {\n\n\t\t\t\tvar width = renderTarget.width;\n\t\t\t\tvar height = renderTarget.height;\n\t\t\t\tvar numViews = renderTarget.numViews;\n\n\t\t\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\n\t\t\t\tvar ext = extensions.get( 'OVR_multiview2' );\n\n\t\t\t\tinfo.memory.textures += 2;\n\n\t\t\t\tvar colorTexture = _gl.createTexture();\n\t\t\t\t_gl.bindTexture( 35866, colorTexture );\n\t\t\t\t_gl.texParameteri( 35866, 10240, 9728 );\n\t\t\t\t_gl.texParameteri( 35866, 10241, 9728 );\n\t\t\t\t_gl.texImage3D( 35866, 0, 32856, width, height, numViews, 0, 6408, 5121, null );\n\t\t\t\text.framebufferTextureMultiviewOVR( 36160, 36064, colorTexture, 0, 0, numViews );\n\n\t\t\t\tvar depthStencilTexture = _gl.createTexture();\n\t\t\t\t_gl.bindTexture( 35866, depthStencilTexture );\n\t\t\t\t_gl.texParameteri( 35866, 10240, 9728 );\n\t\t\t\t_gl.texParameteri( 35866, 10241, 9728 );\n\t\t\t\t_gl.texImage3D( 35866, 0, 35056, width, height, numViews, 0, 34041, 34042, null );\n\t\t\t\text.framebufferTextureMultiviewOVR( 36160, 33306, depthStencilTexture, 0, 0, numViews );\n\n\t\t\t\tvar viewFramebuffers = new Array( numViews );\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < numViews; ++ i ) {\n\n\t\t\t\t\tviewFramebuffers[ i ] = _gl.createFramebuffer();\n\t\t\t\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, viewFramebuffers[ i ] );\n\t\t\t\t\t_gl.framebufferTextureLayer( 36160, 36064, colorTexture, 0, i );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglColorTexture = colorTexture;\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthStencilTexture = depthStencilTexture;\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglViewFramebuffers = viewFramebuffers;\n\n\t\t\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, null );\n\t\t\t\t_gl.bindTexture( 35866, null );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Setup color buffer\n\n\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\tstate.bindTexture( 34067, textureProperties.__webglTexture );\n\t\t\tsetTextureParameters( 34067, renderTarget.texture, supportsMips );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ], renderTarget, 36064, 34069 + i );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( renderTarget.texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t\tgenerateMipmap( 34067, renderTarget.texture, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.bindTexture( 34067, null );\n\n\t\t} else if ( ! isMultiview ) {\n\n\t\t\tstate.bindTexture( 3553, textureProperties.__webglTexture );\n\t\t\tsetTextureParameters( 3553, renderTarget.texture, supportsMips );\n\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer, renderTarget, 36064, 3553 );\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( renderTarget.texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t\tgenerateMipmap( 3553, renderTarget.texture, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.bindTexture( 3553, null );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Setup depth and stencil buffers\n\n\t\tif ( renderTarget.depthBuffer ) {\n\n\t\t\tsetupDepthRenderbuffer( renderTarget );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction updateRenderTargetMipmap( renderTarget ) {\n\n\t\tvar texture = renderTarget.texture;\n\t\tvar supportsMips = isPowerOfTwo( renderTarget ) || isWebGL2;\n\n\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\tvar target = renderTarget.isWebGLRenderTargetCube ? 34067 : 3553;\n\t\t\tvar webglTexture = properties.get( texture ).__webglTexture;\n\n\t\t\tstate.bindTexture( target, webglTexture );\n\t\t\tgenerateMipmap( target, texture, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\t\t\tstate.bindTexture( target, null );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction updateMultisampleRenderTarget( renderTarget ) {\n\n\t\tif ( renderTarget.isWebGLMultisampleRenderTarget ) {\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\tvar renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\n\t\t\t\t_gl.bindFramebuffer( 36008, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\t\t\t\t_gl.bindFramebuffer( 36009, renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\n\t\t\t\tvar width = renderTarget.width;\n\t\t\t\tvar height = renderTarget.height;\n\t\t\t\tvar mask = 16384;\n\n\t\t\t\tif ( renderTarget.depthBuffer ) mask |= 256;\n\t\t\t\tif ( renderTarget.stencilBuffer ) mask |= 1024;\n\n\t\t\t\t_gl.blitFramebuffer( 0, 0, width, height, 0, 0, width, height, mask, 9728 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: WebGLMultisampleRenderTarget can only be used with WebGL2.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction getRenderTargetSamples( renderTarget ) {\n\n\t\treturn ( isWebGL2 && renderTarget.isWebGLMultisampleRenderTarget ) ?\n\t\t\tMath.min( maxSamples, renderTarget.samples ) : 0;\n\n\t}\n\n\tfunction updateVideoTexture( texture ) {\n\n\t\tvar frame = info.render.frame;\n\n\t\t// Check the last frame we updated the VideoTexture\n\n\t\tif ( _videoTextures.get( texture ) !== frame ) {\n\n\t\t\t_videoTextures.set( texture, frame );\n\t\t\ttexture.update();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// backwards compatibility\n\n\tvar warnedTexture2D = false;\n\tvar warnedTextureCube = false;\n\n\tfunction safeSetTexture2D( texture, slot ) {\n\n\t\tif ( texture && texture.isWebGLRenderTarget ) {\n\n\t\t\tif ( warnedTexture2D === false ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( \"THREE.WebGLTextures.safeSetTexture2D: don't use render targets as textures. Use their .texture property instead.\" );\n\t\t\t\twarnedTexture2D = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttexture = texture.texture;\n\n\t\t}\n\n\t\tsetTexture2D( texture, slot );\n\n\t}\n\n\tfunction safeSetTextureCube( texture, slot ) {\n\n\t\tif ( texture && texture.isWebGLRenderTargetCube ) {\n\n\t\t\tif ( warnedTextureCube === false ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( \"THREE.WebGLTextures.safeSetTextureCube: don't use cube render targets as textures. Use their .texture property instead.\" );\n\t\t\t\twarnedTextureCube = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttexture = texture.texture;\n\n\t\t}\n\n\t\t// currently relying on the fact that WebGLRenderTargetCube.texture is a Texture and NOT a CubeTexture\n\t\t// TODO: unify these code paths\n\t\tif ( ( texture && texture.isCubeTexture ) ||\n\t\t\t( Array.isArray( texture.image ) && texture.image.length === 6 ) ) {\n\n\t\t\t// CompressedTexture can have Array in image :/\n\n\t\t\t// this function alone should take care of cube textures\n\t\t\tsetTextureCube( texture, slot );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// assumed: texture property of THREE.WebGLRenderTargetCube\n\t\t\tsetTextureCubeDynamic( texture, slot );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tthis.allocateTextureUnit = allocateTextureUnit;\n\tthis.resetTextureUnits = resetTextureUnits;\n\n\tthis.setTexture2D = setTexture2D;\n\tthis.setTexture2DArray = setTexture2DArray;\n\tthis.setTexture3D = setTexture3D;\n\tthis.setTextureCube = setTextureCube;\n\tthis.setTextureCubeDynamic = setTextureCubeDynamic;\n\tthis.setupRenderTarget = setupRenderTarget;\n\tthis.updateRenderTargetMipmap = updateRenderTargetMipmap;\n\tthis.updateMultisampleRenderTarget = updateMultisampleRenderTarget;\n\n\tthis.safeSetTexture2D = safeSetTexture2D;\n\tthis.safeSetTextureCube = safeSetTextureCube;\n\n}\n\n/**\n * @author thespite / http://www.twitter.com/thespite\n */\n\nfunction WebGLUtils( gl, extensions, capabilities ) {\n\n\tvar isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tfunction convert( p ) {\n\n\t\tvar extension;\n\n\t\tif ( p === UnsignedByteType ) return 5121;\n\t\tif ( p === UnsignedShort4444Type ) return 32819;\n\t\tif ( p === UnsignedShort5551Type ) return 32820;\n\t\tif ( p === UnsignedShort565Type ) return 33635;\n\n\t\tif ( p === ByteType ) return 5120;\n\t\tif ( p === ShortType ) return 5122;\n\t\tif ( p === UnsignedShortType ) return 5123;\n\t\tif ( p === IntType ) return 5124;\n\t\tif ( p === UnsignedIntType ) return 5125;\n\t\tif ( p === FloatType ) return 5126;\n\n\t\tif ( p === HalfFloatType ) {\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) return 5131;\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'OES_texture_half_float' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\treturn extension.HALF_FLOAT_OES;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( p === AlphaFormat ) return 6406;\n\t\tif ( p === RGBFormat ) return 6407;\n\t\tif ( p === RGBAFormat ) return 6408;\n\t\tif ( p === LuminanceFormat ) return 6409;\n\t\tif ( p === LuminanceAlphaFormat ) return 6410;\n\t\tif ( p === DepthFormat ) return 6402;\n\t\tif ( p === DepthStencilFormat ) return 34041;\n\t\tif ( p === RedFormat ) return 6403;\n\n\t\tif ( p === RGB_S3TC_DXT1_Format || p === RGBA_S3TC_DXT1_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_S3TC_DXT3_Format || p === RGBA_S3TC_DXT5_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGB_S3TC_DXT1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT3_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT5_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( p === RGB_PVRTC_4BPPV1_Format || p === RGB_PVRTC_2BPPV1_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format || p === RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGB_PVRTC_4BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG;\n\t\t\t\tif ( p === RGB_PVRTC_2BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( p === RGB_ETC1_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_etc1' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\treturn extension.COMPRESSED_RGB_ETC1_WEBGL;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( p === RGBA_ASTC_4x4_Format || p === RGBA_ASTC_5x4_Format || p === RGBA_ASTC_5x5_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_6x5_Format || p === RGBA_ASTC_6x6_Format || p === RGBA_ASTC_8x5_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_8x6_Format || p === RGBA_ASTC_8x8_Format || p === RGBA_ASTC_10x5_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_10x6_Format || p === RGBA_ASTC_10x8_Format || p === RGBA_ASTC_10x10_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_12x10_Format || p === RGBA_ASTC_12x12_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_astc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\t// TODO Complete?\n\n\t\t\t\treturn p;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( p === UnsignedInt248Type ) {\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) return 34042;\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_depth_texture' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\treturn extension.UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn { convert: convert };\n\n}\n\n/**\n * @author fernandojsg / http://fernandojsg.com\n * @author Takahiro https://github.com/takahirox\n */\n\nfunction WebGLMultiviewRenderTarget( width, height, numViews, options ) {\n\n\tWebGLRenderTarget.call( this, width, height, options );\n\n\tthis.depthBuffer = false;\n\tthis.stencilBuffer = false;\n\n\tthis.numViews = numViews;\n\n}\n\nWebGLMultiviewRenderTarget.prototype = Object.assign( Object.create( WebGLRenderTarget.prototype ), {\n\n\tconstructor: WebGLMultiviewRenderTarget,\n\n\tisWebGLMultiviewRenderTarget: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tWebGLRenderTarget.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.numViews = source.numViews;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetNumViews: function ( numViews ) {\n\n\t\tif ( this.numViews !== numViews ) {\n\n\t\t\tthis.numViews = numViews;\n\t\t\tthis.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author fernandojsg / http://fernandojsg.com\n * @author Takahiro https://github.com/takahirox\n */\n\nfunction WebGLMultiview( renderer, gl ) {\n\n\tvar DEFAULT_NUMVIEWS = 2;\n\n\tvar extensions = renderer.extensions;\n\tvar properties = renderer.properties;\n\n\tvar renderTarget, currentRenderTarget;\n\tvar mat3, mat4, cameraArray, renderSize;\n\n\tvar available;\n\tvar maxNumViews = 0;\n\n\t//\n\n\tfunction isAvailable() {\n\n\t\tif ( available === undefined ) {\n\n\t\t\tvar extension = extensions.get( 'OVR_multiview2' );\n\n\t\t\tavailable = extension !== null && gl.getContextAttributes().antialias === false;\n\n\t\t\tif ( available ) {\n\n\t\t\t\tmaxNumViews = gl.getParameter( extension.MAX_VIEWS_OVR );\n\t\t\t\trenderTarget = new WebGLMultiviewRenderTarget( 0, 0, DEFAULT_NUMVIEWS );\n\n\t\t\t\trenderSize = new Vector2();\n\t\t\t\tmat4 = [];\n\t\t\t\tmat3 = [];\n\t\t\t\tcameraArray = [];\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < maxNumViews; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmat4[ i ] = new Matrix4();\n\t\t\t\t\tmat3[ i ] = new Matrix3();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn available;\n\n\t}\n\n\tfunction getCameraArray( camera ) {\n\n\t\tif ( camera.isArrayCamera ) return camera.cameras;\n\n\t\tcameraArray[ 0 ] = camera;\n\n\t\treturn cameraArray;\n\n\t}\n\n\tfunction updateCameraProjectionMatricesUniform( camera, uniforms ) {\n\n\t\tvar cameras = getCameraArray( camera );\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < cameras.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tmat4[ i ].copy( cameras[ i ].projectionMatrix );\n\n\t\t}\n\n\t\tuniforms.setValue( gl, 'projectionMatrices', mat4 );\n\n\t}\n\n\tfunction updateCameraViewMatricesUniform( camera, uniforms ) {\n\n\t\tvar cameras = getCameraArray( camera );\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < cameras.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tmat4[ i ].copy( cameras[ i ].matrixWorldInverse );\n\n\t\t}\n\n\t\tuniforms.setValue( gl, 'viewMatrices', mat4 );\n\n\t}\n\n\tfunction updateObjectMatricesUniforms( object, camera, uniforms ) {\n\n\t\tvar cameras = getCameraArray( camera );\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < cameras.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tmat4[ i ].multiplyMatrices( cameras[ i ].matrixWorldInverse, object.matrixWorld );\n\t\t\tmat3[ i ].getNormalMatrix( mat4[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tuniforms.setValue( gl, 'modelViewMatrices', mat4 );\n\t\tuniforms.setValue( gl, 'normalMatrices', mat3 );\n\n\t}\n\n\tfunction isMultiviewCompatible( camera ) {\n\n\t\tif ( camera.isArrayCamera === undefined ) return true;\n\n\t\tvar cameras = camera.cameras;\n\n\t\tif ( cameras.length > maxNumViews ) return false;\n\n\t\tfor ( var i = 1, il = cameras.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( cameras[ 0 ].viewport.z !== cameras[ i ].viewport.z ||\n\t\t\t\tcameras[ 0 ].viewport.w !== cameras[ i ].viewport.w ) return false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tfunction resizeRenderTarget( camera ) {\n\n\t\tif ( currentRenderTarget ) {\n\n\t\t\trenderSize.set( currentRenderTarget.width, currentRenderTarget.height );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\trenderer.getDrawingBufferSize( renderSize );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( camera.isArrayCamera ) {\n\n\t\t\tvar viewport = camera.cameras[ 0 ].viewport;\n\n\t\t\trenderTarget.setSize( viewport.z, viewport.w );\n\t\t\trenderTarget.setNumViews( camera.cameras.length );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\trenderTarget.setSize( renderSize.x, renderSize.y );\n\t\t\trenderTarget.setNumViews( DEFAULT_NUMVIEWS );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction attachCamera( camera ) {\n\n\t\tif ( isMultiviewCompatible( camera ) === false ) return;\n\n\t\tcurrentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\t\tresizeRenderTarget( camera );\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget );\n\n\t}\n\n\tfunction detachCamera( camera ) {\n\n\t\tif ( renderTarget !== renderer.getRenderTarget() ) return;\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( currentRenderTarget );\n\n\t\tflush( camera );\n\n\t}\n\n\tfunction flush( camera ) {\n\n\t\tvar srcRenderTarget = renderTarget;\n\t\tvar numViews = srcRenderTarget.numViews;\n\n\t\tvar srcFramebuffers = properties.get( srcRenderTarget ).__webglViewFramebuffers;\n\n\t\tvar viewWidth = srcRenderTarget.width;\n\t\tvar viewHeight = srcRenderTarget.height;\n\n\t\tif ( camera.isArrayCamera ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < numViews; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar viewport = camera.cameras[ i ].viewport;\n\n\t\t\t\tvar x1 = viewport.x;\n\t\t\t\tvar y1 = viewport.y;\n\t\t\t\tvar x2 = x1 + viewport.z;\n\t\t\t\tvar y2 = y1 + viewport.w;\n\n\t\t\t\tgl.bindFramebuffer( 36008, srcFramebuffers[ i ] );\n\t\t\t\tgl.blitFramebuffer( 0, 0, viewWidth, viewHeight, x1, y1, x2, y2, 16384, 9728 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tgl.bindFramebuffer( 36008, srcFramebuffers[ 0 ] );\n\t\t\tgl.blitFramebuffer( 0, 0, viewWidth, viewHeight, 0, 0, renderSize.x, renderSize.y, 16384, 9728 );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tthis.isAvailable = isAvailable;\n\tthis.attachCamera = attachCamera;\n\tthis.detachCamera = detachCamera;\n\tthis.updateCameraProjectionMatricesUniform = updateCameraProjectionMatricesUniform;\n\tthis.updateCameraViewMatricesUniform = updateCameraViewMatricesUniform;\n\tthis.updateObjectMatricesUniforms = updateObjectMatricesUniforms;\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction Group() {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'Group';\n\n}\n\nGroup.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: Group,\n\n\tisGroup: true\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction ArrayCamera( array ) {\n\n\tPerspectiveCamera.call( this );\n\n\tthis.cameras = array || [];\n\n}\n\nArrayCamera.prototype = Object.assign( Object.create( PerspectiveCamera.prototype ), {\n\n\tconstructor: ArrayCamera,\n\n\tisArrayCamera: true\n\n} );\n\n/**\n * @author jsantell / https://www.jsantell.com/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nvar cameraLPos = new Vector3();\nvar cameraRPos = new Vector3();\n\n/**\n * Assumes 2 cameras that are parallel and share an X-axis, and that\n * the cameras' projection and world matrices have already been set.\n * And that near and far planes are identical for both cameras.\n * Visualization of this technique: https://computergraphics.stackexchange.com/a/4765\n */\nfunction setProjectionFromUnion( camera, cameraL, cameraR ) {\n\n\tcameraLPos.setFromMatrixPosition( cameraL.matrixWorld );\n\tcameraRPos.setFromMatrixPosition( cameraR.matrixWorld );\n\n\tvar ipd = cameraLPos.distanceTo( cameraRPos );\n\n\tvar projL = cameraL.projectionMatrix.elements;\n\tvar projR = cameraR.projectionMatrix.elements;\n\n\t// VR systems will have identical far and near planes, and\n\t// most likely identical top and bottom frustum extents.\n\t// Use the left camera for these values.\n\tvar near = projL[ 14 ] / ( projL[ 10 ] - 1 );\n\tvar far = projL[ 14 ] / ( projL[ 10 ] + 1 );\n\tvar topFov = ( projL[ 9 ] + 1 ) / projL[ 5 ];\n\tvar bottomFov = ( projL[ 9 ] - 1 ) / projL[ 5 ];\n\n\tvar leftFov = ( projL[ 8 ] - 1 ) / projL[ 0 ];\n\tvar rightFov = ( projR[ 8 ] + 1 ) / projR[ 0 ];\n\tvar left = near * leftFov;\n\tvar right = near * rightFov;\n\n\t// Calculate the new camera's position offset from the\n\t// left camera. xOffset should be roughly half `ipd`.\n\tvar zOffset = ipd / ( - leftFov + rightFov );\n\tvar xOffset = zOffset * - leftFov;\n\n\t// TODO: Better way to apply this offset?\n\tcameraL.matrixWorld.decompose( camera.position, camera.quaternion, camera.scale );\n\tcamera.translateX( xOffset );\n\tcamera.translateZ( zOffset );\n\tcamera.matrixWorld.compose( camera.position, camera.quaternion, camera.scale );\n\tcamera.matrixWorldInverse.getInverse( camera.matrixWorld );\n\n\t// Find the union of the frustum values of the cameras and scale\n\t// the values so that the near plane's position does not change in world space,\n\t// although must now be relative to the new union camera.\n\tvar near2 = near + zOffset;\n\tvar far2 = far + zOffset;\n\tvar left2 = left - xOffset;\n\tvar right2 = right + ( ipd - xOffset );\n\tvar top2 = topFov * far / far2 * near2;\n\tvar bottom2 = bottomFov * far / far2 * near2;\n\n\tcamera.projectionMatrix.makePerspective( left2, right2, top2, bottom2, near2, far2 );\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebVRManager( renderer ) {\n\n\tvar renderWidth, renderHeight;\n\tvar scope = this;\n\n\tvar device = null;\n\tvar frameData = null;\n\n\tvar poseTarget = null;\n\n\tvar controllers = [];\n\tvar standingMatrix = new Matrix4();\n\tvar standingMatrixInverse = new Matrix4();\n\n\tvar framebufferScaleFactor = 1.0;\n\n\tvar referenceSpaceType = 'local-floor';\n\n\tif ( typeof window !== 'undefined' && 'VRFrameData' in window ) {\n\n\t\tframeData = new window.VRFrameData();\n\t\twindow.addEventListener( 'vrdisplaypresentchange', onVRDisplayPresentChange, false );\n\n\t}\n\n\tvar matrixWorldInverse = new Matrix4();\n\tvar tempQuaternion = new Quaternion();\n\tvar tempPosition = new Vector3();\n\n\tvar cameraL = new PerspectiveCamera();\n\tcameraL.viewport = new Vector4();\n\tcameraL.layers.enable( 1 );\n\n\tvar cameraR = new PerspectiveCamera();\n\tcameraR.viewport = new Vector4();\n\tcameraR.layers.enable( 2 );\n\n\tvar cameraVR = new ArrayCamera( [ cameraL, cameraR ] );\n\tcameraVR.layers.enable( 1 );\n\tcameraVR.layers.enable( 2 );\n\n\t//\n\n\tfunction isPresenting() {\n\n\t\treturn device !== null && device.isPresenting === true;\n\n\t}\n\n\tvar currentSize = new Vector2(), currentPixelRatio;\n\n\tfunction onVRDisplayPresentChange() {\n\n\t\tif ( isPresenting() ) {\n\n\t\t\tvar eyeParameters = device.getEyeParameters( 'left' );\n\t\t\trenderWidth = 2 * eyeParameters.renderWidth * framebufferScaleFactor;\n\t\t\trenderHeight = eyeParameters.renderHeight * framebufferScaleFactor;\n\n\t\t\tcurrentPixelRatio = renderer.getPixelRatio();\n\t\t\trenderer.getSize( currentSize );\n\n\t\t\trenderer.setDrawingBufferSize( renderWidth, renderHeight, 1 );\n\n\t\t\tcameraL.viewport.set( 0, 0, renderWidth / 2, renderHeight );\n\t\t\tcameraR.viewport.set( renderWidth / 2, 0, renderWidth / 2, renderHeight );\n\n\t\t\tanimation.start();\n\n\t\t\tscope.dispatchEvent( { type: 'sessionstart' } );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( scope.enabled ) {\n\n\t\t\t\trenderer.setDrawingBufferSize( currentSize.width, currentSize.height, currentPixelRatio );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tanimation.stop();\n\n\t\t\tscope.dispatchEvent( { type: 'sessionend' } );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tvar triggers = [];\n\n\tfunction findGamepad( id ) {\n\n\t\tvar gamepads = navigator.getGamepads && navigator.getGamepads();\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = gamepads.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar gamepad = gamepads[ i ];\n\n\t\t\tif ( gamepad && ( gamepad.id === 'Daydream Controller' ||\n\t\t\t\tgamepad.id === 'Gear VR Controller' || gamepad.id === 'Oculus Go Controller' ||\n\t\t\t\tgamepad.id === 'OpenVR Gamepad' || gamepad.id.startsWith( 'Oculus Touch' ) ||\n\t\t\t\tgamepad.id.startsWith( 'HTC Vive Focus' ) ||\n\t\t\t\tgamepad.id.startsWith( 'Spatial Controller' ) ) ) {\n\n\t\t\t\tvar hand = gamepad.hand;\n\n\t\t\t\tif ( id === 0 && ( hand === '' || hand === 'right' ) ) return gamepad;\n\t\t\t\tif ( id === 1 && ( hand === 'left' ) ) return gamepad;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction updateControllers() {\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < controllers.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar controller = controllers[ i ];\n\n\t\t\tvar gamepad = findGamepad( i );\n\n\t\t\tif ( gamepad !== undefined && gamepad.pose !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tif ( gamepad.pose === null ) return;\n\n\t\t\t\t// Pose\n\n\t\t\t\tvar pose = gamepad.pose;\n\n\t\t\t\tif ( pose.hasPosition === false ) controller.position.set( 0.2, - 0.6, - 0.05 );\n\n\t\t\t\tif ( pose.position !== null ) controller.position.fromArray( pose.position );\n\t\t\t\tif ( pose.orientation !== null ) controller.quaternion.fromArray( pose.orientation );\n\t\t\t\tcontroller.matrix.compose( controller.position, controller.quaternion, controller.scale );\n\t\t\t\tcontroller.matrix.premultiply( standingMatrix );\n\t\t\t\tcontroller.matrix.decompose( controller.position, controller.quaternion, controller.scale );\n\t\t\t\tcontroller.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\t\t\t\tcontroller.visible = true;\n\n\t\t\t\t// Trigger\n\n\t\t\t\tvar buttonId = gamepad.id === 'Daydream Controller' ? 0 : 1;\n\n\t\t\t\tif ( triggers[ i ] === undefined ) triggers[ i ] = false;\n\n\t\t\t\tif ( triggers[ i ] !== gamepad.buttons[ buttonId ].pressed ) {\n\n\t\t\t\t\ttriggers[ i ] = gamepad.buttons[ buttonId ].pressed;\n\n\t\t\t\t\tif ( triggers[ i ] === true ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcontroller.dispatchEvent( { type: 'selectstart' } );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tcontroller.dispatchEvent( { type: 'selectend' } );\n\t\t\t\t\t\tcontroller.dispatchEvent( { type: 'select' } );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcontroller.visible = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction updateViewportFromBounds( viewport, bounds ) {\n\n\t\tif ( bounds !== null && bounds.length === 4 ) {\n\n\t\t\tviewport.set( bounds[ 0 ] * renderWidth, bounds[ 1 ] * renderHeight, bounds[ 2 ] * renderWidth, bounds[ 3 ] * renderHeight );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tthis.enabled = false;\n\n\tthis.getController = function ( id ) {\n\n\t\tvar controller = controllers[ id ];\n\n\t\tif ( controller === undefined ) {\n\n\t\t\tcontroller = new Group();\n\t\t\tcontroller.matrixAutoUpdate = false;\n\t\t\tcontroller.visible = false;\n\n\t\t\tcontrollers[ id ] = controller;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn controller;\n\n\t};\n\n\tthis.getDevice = function () {\n\n\t\treturn device;\n\n\t};\n\n\tthis.setDevice = function ( value ) {\n\n\t\tif ( value !== undefined ) device = value;\n\n\t\tanimation.setContext( value );\n\n\t};\n\n\tthis.setFramebufferScaleFactor = function ( value ) {\n\n\t\tframebufferScaleFactor = value;\n\n\t};\n\n\tthis.setReferenceSpaceType = function ( value ) {\n\n\t\treferenceSpaceType = value;\n\n\t};\n\n\tthis.setPoseTarget = function ( object ) {\n\n\t\tif ( object !== undefined ) poseTarget = object;\n\n\t};\n\n\tthis.getCamera = function ( camera ) {\n\n\t\tvar userHeight = referenceSpaceType === 'local-floor' ? 1.6 : 0;\n\n\t\tif ( isPresenting() === false ) {\n\n\t\t\tcamera.position.set( 0, userHeight, 0 );\n\t\t\tcamera.rotation.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\t\treturn camera;\n\n\t\t}\n\n\t\tdevice.depthNear = camera.near;\n\t\tdevice.depthFar = camera.far;\n\n\t\tdevice.getFrameData( frameData );\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( referenceSpaceType === 'local-floor' ) {\n\n\t\t\tvar stageParameters = device.stageParameters;\n\n\t\t\tif ( stageParameters ) {\n\n\t\t\t\tstandingMatrix.fromArray( stageParameters.sittingToStandingTransform );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tstandingMatrix.makeTranslation( 0, userHeight, 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\n\t\tvar pose = frameData.pose;\n\t\tvar poseObject = poseTarget !== null ? poseTarget : camera;\n\n\t\t// We want to manipulate poseObject by its position and quaternion components since users may rely on them.\n\t\tposeObject.matrix.copy( standingMatrix );\n\t\tposeObject.matrix.decompose( poseObject.position, poseObject.quaternion, poseObject.scale );\n\n\t\tif ( pose.orientation !== null ) {\n\n\t\t\ttempQuaternion.fromArray( pose.orientation );\n\t\t\tposeObject.quaternion.multiply( tempQuaternion );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( pose.position !== null ) {\n\n\t\t\ttempQuaternion.setFromRotationMatrix( standingMatrix );\n\t\t\ttempPosition.fromArray( pose.position );\n\t\t\ttempPosition.applyQuaternion( tempQuaternion );\n\t\t\tposeObject.position.add( tempPosition );\n\n\t\t}\n\n\t\tposeObject.updateMatrixWorld();\n\n\t\t//\n\n\t\tcameraL.near = camera.near;\n\t\tcameraR.near = camera.near;\n\n\t\tcameraL.far = camera.far;\n\t\tcameraR.far = camera.far;\n\n\t\tcameraL.matrixWorldInverse.fromArray( frameData.leftViewMatrix );\n\t\tcameraR.matrixWorldInverse.fromArray( frameData.rightViewMatrix );\n\n\t\t// TODO (mrdoob) Double check this code\n\n\t\tstandingMatrixInverse.getInverse( standingMatrix );\n\n\t\tif ( referenceSpaceType === 'local-floor' ) {\n\n\t\t\tcameraL.matrixWorldInverse.multiply( standingMatrixInverse );\n\t\t\tcameraR.matrixWorldInverse.multiply( standingMatrixInverse );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar parent = poseObject.parent;\n\n\t\tif ( parent !== null ) {\n\n\t\t\tmatrixWorldInverse.getInverse( parent.matrixWorld );\n\n\t\t\tcameraL.matrixWorldInverse.multiply( matrixWorldInverse );\n\t\t\tcameraR.matrixWorldInverse.multiply( matrixWorldInverse );\n\n\t\t}\n\n\t\t// envMap and Mirror needs camera.matrixWorld\n\n\t\tcameraL.matrixWorld.getInverse( cameraL.matrixWorldInverse );\n\t\tcameraR.matrixWorld.getInverse( cameraR.matrixWorldInverse );\n\n\t\tcameraL.projectionMatrix.fromArray( frameData.leftProjectionMatrix );\n\t\tcameraR.projectionMatrix.fromArray( frameData.rightProjectionMatrix );\n\n\t\tsetProjectionFromUnion( cameraVR, cameraL, cameraR );\n\n\t\t//\n\n\t\tvar layers = device.getLayers();\n\n\t\tif ( layers.length ) {\n\n\t\t\tvar layer = layers[ 0 ];\n\n\t\t\tupdateViewportFromBounds( cameraL.viewport, layer.leftBounds );\n\t\t\tupdateViewportFromBounds( cameraR.viewport, layer.rightBounds );\n\n\t\t}\n\n\t\tupdateControllers();\n\n\t\treturn cameraVR;\n\n\t};\n\n\tthis.getStandingMatrix = function () {\n\n\t\treturn standingMatrix;\n\n\t};\n\n\tthis.isPresenting = isPresenting;\n\n\t// Animation Loop\n\n\tvar animation = new WebGLAnimation();\n\n\tthis.setAnimationLoop = function ( callback ) {\n\n\t\tanimation.setAnimationLoop( callback );\n\n\t\tif ( isPresenting() ) animation.start();\n\n\t};\n\n\tthis.submitFrame = function () {\n\n\t\tif ( isPresenting() ) device.submitFrame();\n\n\t};\n\n\tthis.dispose = function () {\n\n\t\tif ( typeof window !== 'undefined' ) {\n\n\t\t\twindow.removeEventListener( 'vrdisplaypresentchange', onVRDisplayPresentChange );\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\t// DEPRECATED\n\n\tthis.setFrameOfReferenceType = function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebVRManager: setFrameOfReferenceType() has been deprecated.' );\n\n\t};\n\n}\n\nObject.assign( WebVRManager.prototype, EventDispatcher.prototype );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebXRManager( renderer, gl ) {\n\n\tvar scope = this;\n\n\tvar session = null;\n\n\t// var framebufferScaleFactor = 1.0;\n\n\tvar referenceSpace = null;\n\tvar referenceSpaceType = 'local-floor';\n\n\tvar pose = null;\n\n\tvar controllers = [];\n\tvar sortedInputSources = [];\n\n\tfunction isPresenting() {\n\n\t\treturn session !== null && referenceSpace !== null;\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tvar cameraL = new PerspectiveCamera();\n\tcameraL.layers.enable( 1 );\n\tcameraL.viewport = new Vector4();\n\n\tvar cameraR = new PerspectiveCamera();\n\tcameraR.layers.enable( 2 );\n\tcameraR.viewport = new Vector4();\n\n\tvar cameraVR = new ArrayCamera( [ cameraL, cameraR ] );\n\tcameraVR.layers.enable( 1 );\n\tcameraVR.layers.enable( 2 );\n\n\t//\n\n\tthis.enabled = false;\n\n\tthis.getController = function ( id ) {\n\n\t\tvar controller = controllers[ id ];\n\n\t\tif ( controller === undefined ) {\n\n\t\t\tcontroller = new Group();\n\t\t\tcontroller.matrixAutoUpdate = false;\n\t\t\tcontroller.visible = false;\n\n\t\t\tcontrollers[ id ] = controller;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn controller;\n\n\t};\n\n\t//\n\n\tfunction onSessionEvent( event ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < controllers.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( sortedInputSources[ i ] === event.inputSource ) {\n\n\t\t\t\tcontrollers[ i ].dispatchEvent( { type: event.type } );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction onSessionEnd() {\n\n\t\trenderer.setFramebuffer( null );\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderer.getRenderTarget() ); // Hack #15830\n\t\tanimation.stop();\n\n\t\tscope.dispatchEvent( { type: 'sessionend' } );\n\n\t}\n\n\tfunction onRequestReferenceSpace( value ) {\n\n\t\treferenceSpace = value;\n\n\t\tanimation.setContext( session );\n\t\tanimation.start();\n\n\t\tscope.dispatchEvent( { type: 'sessionstart' } );\n\n\t}\n\n\tthis.setFramebufferScaleFactor = function ( /* value */ ) {\n\n\t\t// framebufferScaleFactor = value;\n\n\t};\n\n\tthis.setReferenceSpaceType = function ( value ) {\n\n\t\treferenceSpaceType = value;\n\n\t};\n\n\tthis.getSession = function () {\n\n\t\treturn session;\n\n\t};\n\n\tthis.setSession = function ( value ) {\n\n\t\tsession = value;\n\n\t\tif ( session !== null ) {\n\n\t\t\tsession.addEventListener( 'select', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.addEventListener( 'selectstart', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.addEventListener( 'selectend', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.addEventListener( 'end', onSessionEnd );\n\n\t\t\t// eslint-disable-next-line no-undef\n\t\t\tsession.updateRenderState( { baseLayer: new XRWebGLLayer( session, gl ) } );\n\n\t\t\tsession.requestReferenceSpace( referenceSpaceType ).then( onRequestReferenceSpace );\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tsession.addEventListener( 'inputsourceschange', updateInputSources );\n\n\t\t\tupdateInputSources();\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tfunction updateInputSources() {\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < controllers.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tsortedInputSources[ i ] = findInputSource( i );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction findInputSource( id ) {\n\n\t\tvar inputSources = session.inputSources;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < inputSources.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar inputSource = inputSources[ i ];\n\t\t\tvar handedness = inputSource.handedness;\n\n\t\t\tif ( id === 0 && ( handedness === 'none' || handedness === 'right' ) ) return inputSource;\n\t\t\tif ( id === 1 && ( handedness === 'left' ) ) return inputSource;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction updateCamera( camera, parent ) {\n\n\t\tif ( parent === null ) {\n\n\t\t\tcamera.matrixWorld.copy( camera.matrix );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tcamera.matrixWorld.multiplyMatrices( parent.matrixWorld, camera.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t\tcamera.matrixWorldInverse.getInverse( camera.matrixWorld );\n\n\t}\n\n\tthis.getCamera = function ( camera ) {\n\n\t\tif ( isPresenting() ) {\n\n\t\t\tvar parent = camera.parent;\n\t\t\tvar cameras = cameraVR.cameras;\n\n\t\t\tupdateCamera( cameraVR, parent );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < cameras.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tupdateCamera( cameras[ i ], parent );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// update camera and its children\n\n\t\t\tcamera.matrixWorld.copy( cameraVR.matrixWorld );\n\n\t\t\tvar children = camera.children;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tchildren[ i ].updateMatrixWorld( true );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tsetProjectionFromUnion( cameraVR, cameraL, cameraR );\n\n\t\t\treturn cameraVR;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn camera;\n\n\t};\n\n\tthis.isPresenting = isPresenting;\n\n\t// Animation Loop\n\n\tvar onAnimationFrameCallback = null;\n\n\tfunction onAnimationFrame( time, frame ) {\n\n\t\tpose = frame.getViewerPose( referenceSpace );\n\n\t\tif ( pose !== null ) {\n\n\t\t\tvar views = pose.views;\n\t\t\tvar baseLayer = session.renderState.baseLayer;\n\n\t\t\trenderer.setFramebuffer( baseLayer.framebuffer );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < views.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar view = views[ i ];\n\t\t\t\tvar viewport = baseLayer.getViewport( view );\n\t\t\t\tvar viewMatrix = view.transform.inverse.matrix;\n\n\t\t\t\tvar camera = cameraVR.cameras[ i ];\n\t\t\t\tcamera.matrix.fromArray( viewMatrix ).getInverse( camera.matrix );\n\t\t\t\tcamera.projectionMatrix.fromArray( view.projectionMatrix );\n\t\t\t\tcamera.viewport.set( viewport.x, viewport.y, viewport.width, viewport.height );\n\n\t\t\t\tif ( i === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tcameraVR.matrix.copy( camera.matrix );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < controllers.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar controller = controllers[ i ];\n\n\t\t\tvar inputSource = sortedInputSources[ i ];\n\n\t\t\tif ( inputSource ) {\n\n\t\t\t\tvar inputPose = frame.getPose( inputSource.targetRaySpace, referenceSpace );\n\n\t\t\t\tif ( inputPose !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tcontroller.matrix.fromArray( inputPose.transform.matrix );\n\t\t\t\t\tcontroller.matrix.decompose( controller.position, controller.rotation, controller.scale );\n\t\t\t\t\tcontroller.visible = true;\n\n\t\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcontroller.visible = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( onAnimationFrameCallback ) onAnimationFrameCallback( time );\n\n\t}\n\n\tvar animation = new WebGLAnimation();\n\tanimation.setAnimationLoop( onAnimationFrame );\n\n\tthis.setAnimationLoop = function ( callback ) {\n\n\t\tonAnimationFrameCallback = callback;\n\n\t};\n\n\tthis.dispose = function () {};\n\n\t// DEPRECATED\n\n\tthis.getStandingMatrix = function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebXRManager: getStandingMatrix() is no longer needed.' );\n\t\treturn new Matrix4();\n\n\t};\n\n\tthis.getDevice = function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebXRManager: getDevice() has been deprecated.' );\n\n\t};\n\n\tthis.setDevice = function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebXRManager: setDevice() has been deprecated.' );\n\n\t};\n\n\tthis.setFrameOfReferenceType = function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebXRManager: setFrameOfReferenceType() has been deprecated.' );\n\n\t};\n\n\tthis.submitFrame = function () {};\n\n}\n\nObject.assign( WebXRManager.prototype, EventDispatcher.prototype );\n\n/**\n * @author supereggbert / http://www.paulbrunt.co.uk/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author szimek / https://github.com/szimek/\n * @author tschw\n */\n\nfunction WebGLRenderer( parameters ) {\n\n\tparameters = parameters || {};\n\n\tvar _canvas = parameters.canvas !== undefined ? parameters.canvas : document.createElementNS( 'http://www.w3.org/1999/xhtml', 'canvas' ),\n\t\t_context = parameters.context !== undefined ? parameters.context : null,\n\n\t\t_alpha = parameters.alpha !== undefined ? parameters.alpha : false,\n\t\t_depth = parameters.depth !== undefined ? parameters.depth : true,\n\t\t_stencil = parameters.stencil !== undefined ? parameters.stencil : true,\n\t\t_antialias = parameters.antialias !== undefined ? parameters.antialias : false,\n\t\t_premultipliedAlpha = parameters.premultipliedAlpha !== undefined ? parameters.premultipliedAlpha : true,\n\t\t_preserveDrawingBuffer = parameters.preserveDrawingBuffer !== undefined ? parameters.preserveDrawingBuffer : false,\n\t\t_powerPreference = parameters.powerPreference !== undefined ? parameters.powerPreference : 'default',\n\t\t_failIfMajorPerformanceCaveat = parameters.failIfMajorPerformanceCaveat !== undefined ? parameters.failIfMajorPerformanceCaveat : false;\n\n\tvar currentRenderList = null;\n\tvar currentRenderState = null;\n\n\t// public properties\n\n\tthis.domElement = _canvas;\n\n\t// Debug configuration container\n\tthis.debug = {\n\n\t\t/**\n\t\t * Enables error checking and reporting when shader programs are being compiled\n\t\t * @type {boolean}\n\t\t */\n\t\tcheckShaderErrors: true\n\t};\n\n\t// clearing\n\n\tthis.autoClear = true;\n\tthis.autoClearColor = true;\n\tthis.autoClearDepth = true;\n\tthis.autoClearStencil = true;\n\n\t// scene graph\n\n\tthis.sortObjects = true;\n\n\t// user-defined clipping\n\n\tthis.clippingPlanes = [];\n\tthis.localClippingEnabled = false;\n\n\t// physically based shading\n\n\tthis.gammaFactor = 2.0;\t// for backwards compatibility\n\tthis.gammaInput = false;\n\tthis.gammaOutput = false;\n\n\t// physical lights\n\n\tthis.physicallyCorrectLights = false;\n\n\t// tone mapping\n\n\tthis.toneMapping = LinearToneMapping;\n\tthis.toneMappingExposure = 1.0;\n\tthis.toneMappingWhitePoint = 1.0;\n\n\t// morphs\n\n\tthis.maxMorphTargets = 8;\n\tthis.maxMorphNormals = 4;\n\n\t// internal properties\n\n\tvar _this = this,\n\n\t\t_isContextLost = false,\n\n\t\t// internal state cache\n\n\t\t_framebuffer = null,\n\n\t\t_currentActiveCubeFace = 0,\n\t\t_currentActiveMipmapLevel = 0,\n\t\t_currentRenderTarget = null,\n\t\t_currentFramebuffer = null,\n\t\t_currentMaterialId = - 1,\n\n\t\t// geometry and program caching\n\n\t\t_currentGeometryProgram = {\n\t\t\tgeometry: null,\n\t\t\tprogram: null,\n\t\t\twireframe: false\n\t\t},\n\n\t\t_currentCamera = null,\n\t\t_currentArrayCamera = null,\n\n\t\t_currentViewport = new Vector4(),\n\t\t_currentScissor = new Vector4(),\n\t\t_currentScissorTest = null,\n\n\t\t//\n\n\t\t_width = _canvas.width,\n\t\t_height = _canvas.height,\n\n\t\t_pixelRatio = 1,\n\n\t\t_viewport = new Vector4( 0, 0, _width, _height ),\n\t\t_scissor = new Vector4( 0, 0, _width, _height ),\n\t\t_scissorTest = false,\n\n\t\t// frustum\n\n\t\t_frustum = new Frustum(),\n\n\t\t// clipping\n\n\t\t_clipping = new WebGLClipping(),\n\t\t_clippingEnabled = false,\n\t\t_localClippingEnabled = false,\n\n\t\t// camera matrices cache\n\n\t\t_projScreenMatrix = new Matrix4(),\n\n\t\t_vector3 = new Vector3();\n\n\tfunction getTargetPixelRatio() {\n\n\t\treturn _currentRenderTarget === null ? _pixelRatio : 1;\n\n\t}\n\n\t// initialize\n\n\tvar _gl;\n\n\ttry {\n\n\t\tvar contextAttributes = {\n\t\t\talpha: _alpha,\n\t\t\tdepth: _depth,\n\t\t\tstencil: _stencil,\n\t\t\tantialias: _antialias,\n\t\t\tpremultipliedAlpha: _premultipliedAlpha,\n\t\t\tpreserveDrawingBuffer: _preserveDrawingBuffer,\n\t\t\tpowerPreference: _powerPreference,\n\t\t\tfailIfMajorPerformanceCaveat: _failIfMajorPerformanceCaveat,\n\t\t\txrCompatible: true\n\t\t};\n\n\t\t// event listeners must be registered before WebGL context is created, see #12753\n\n\t\t_canvas.addEventListener( 'webglcontextlost', onContextLost, false );\n\t\t_canvas.addEventListener( 'webglcontextrestored', onContextRestore, false );\n\n\t\t_gl = _context || _canvas.getContext( 'webgl', contextAttributes ) || _canvas.getContext( 'experimental-webgl', contextAttributes );\n\n\t\tif ( _gl === null ) {\n\n\t\t\tif ( _canvas.getContext( 'webgl' ) !== null ) {\n\n\t\t\t\tthrow new Error( 'Error creating WebGL context with your selected attributes.' );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthrow new Error( 'Error creating WebGL context.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Some experimental-webgl implementations do not have getShaderPrecisionFormat\n\n\t\tif ( _gl.getShaderPrecisionFormat === undefined ) {\n\n\t\t\t_gl.getShaderPrecisionFormat = function () {\n\n\t\t\t\treturn { 'rangeMin': 1, 'rangeMax': 1, 'precision': 1 };\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t} catch ( error ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer: ' + error.message );\n\t\tthrow error;\n\n\t}\n\n\tvar extensions, capabilities, state, info;\n\tvar properties, textures, attributes, geometries, objects;\n\tvar programCache, renderLists, renderStates;\n\n\tvar background, morphtargets, bufferRenderer, indexedBufferRenderer;\n\n\tvar utils;\n\n\tfunction initGLContext() {\n\n\t\textensions = new WebGLExtensions( _gl );\n\n\t\tcapabilities = new WebGLCapabilities( _gl, extensions, parameters );\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 === false ) {\n\n\t\t\textensions.get( 'WEBGL_depth_texture' );\n\t\t\textensions.get( 'OES_texture_float' );\n\t\t\textensions.get( 'OES_texture_half_float' );\n\t\t\textensions.get( 'OES_texture_half_float_linear' );\n\t\t\textensions.get( 'OES_standard_derivatives' );\n\t\t\textensions.get( 'OES_element_index_uint' );\n\t\t\textensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\n\t\t}\n\n\t\textensions.get( 'OES_texture_float_linear' );\n\n\t\tutils = new WebGLUtils( _gl, extensions, capabilities );\n\n\t\tstate = new WebGLState( _gl, extensions, capabilities );\n\t\tstate.scissor( _currentScissor.copy( _scissor ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor() );\n\t\tstate.viewport( _currentViewport.copy( _viewport ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor() );\n\n\t\tinfo = new WebGLInfo( _gl );\n\t\tproperties = new WebGLProperties();\n\t\ttextures = new WebGLTextures( _gl, extensions, state, properties, capabilities, utils, info );\n\t\tattributes = new WebGLAttributes( _gl );\n\t\tgeometries = new WebGLGeometries( _gl, attributes, info );\n\t\tobjects = new WebGLObjects( _gl, geometries, attributes, info );\n\t\tmorphtargets = new WebGLMorphtargets( _gl );\n\t\tprogramCache = new WebGLPrograms( _this, extensions, capabilities );\n\t\trenderLists = new WebGLRenderLists();\n\t\trenderStates = new WebGLRenderStates();\n\n\t\tbackground = new WebGLBackground( _this, state, objects, _premultipliedAlpha );\n\n\t\tbufferRenderer = new WebGLBufferRenderer( _gl, extensions, info, capabilities );\n\t\tindexedBufferRenderer = new WebGLIndexedBufferRenderer( _gl, extensions, info, capabilities );\n\n\t\tinfo.programs = programCache.programs;\n\n\t\t_this.capabilities = capabilities;\n\t\t_this.extensions = extensions;\n\t\t_this.properties = properties;\n\t\t_this.renderLists = renderLists;\n\t\t_this.state = state;\n\t\t_this.info = info;\n\n\t}\n\n\tinitGLContext();\n\n\t// vr\n\n\tvar vr = ( typeof navigator !== 'undefined' && 'xr' in navigator && 'isSessionSupported' in navigator.xr ) ? new WebXRManager( _this, _gl ) : new WebVRManager( _this );\n\n\tthis.vr = vr;\n\n\t// Multiview\n\n\tvar multiview = new WebGLMultiview( _this, _gl );\n\n\t// shadow map\n\n\tvar shadowMap = new WebGLShadowMap( _this, objects, capabilities.maxTextureSize );\n\n\tthis.shadowMap = shadowMap;\n\n\t// API\n\n\tthis.getContext = function () {\n\n\t\treturn _gl;\n\n\t};\n\n\tthis.getContextAttributes = function () {\n\n\t\treturn _gl.getContextAttributes();\n\n\t};\n\n\tthis.forceContextLoss = function () {\n\n\t\tvar extension = extensions.get( 'WEBGL_lose_context' );\n\t\tif ( extension ) extension.loseContext();\n\n\t};\n\n\tthis.forceContextRestore = function () {\n\n\t\tvar extension = extensions.get( 'WEBGL_lose_context' );\n\t\tif ( extension ) extension.restoreContext();\n\n\t};\n\n\tthis.getPixelRatio = function () {\n\n\t\treturn _pixelRatio;\n\n\t};\n\n\tthis.setPixelRatio = function ( value ) {\n\n\t\tif ( value === undefined ) return;\n\n\t\t_pixelRatio = value;\n\n\t\tthis.setSize( _width, _height, false );\n\n\t};\n\n\tthis.getSize = function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'WebGLRenderer: .getsize() now requires a Vector2 as an argument' );\n\n\t\t\ttarget = new Vector2();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.set( _width, _height );\n\n\t};\n\n\tthis.setSize = function ( width, height, updateStyle ) {\n\n\t\tif ( vr.isPresenting() ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Can\\'t change size while VR device is presenting.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t_width = width;\n\t\t_height = height;\n\n\t\t_canvas.width = Math.floor( width * _pixelRatio );\n\t\t_canvas.height = Math.floor( height * _pixelRatio );\n\n\t\tif ( updateStyle !== false ) {\n\n\t\t\t_canvas.style.width = width + 'px';\n\t\t\t_canvas.style.height = height + 'px';\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setViewport( 0, 0, width, height );\n\n\t};\n\n\tthis.getDrawingBufferSize = function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'WebGLRenderer: .getdrawingBufferSize() now requires a Vector2 as an argument' );\n\n\t\t\ttarget = new Vector2();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.set( _width * _pixelRatio, _height * _pixelRatio ).floor();\n\n\t};\n\n\tthis.setDrawingBufferSize = function ( width, height, pixelRatio ) {\n\n\t\t_width = width;\n\t\t_height = height;\n\n\t\t_pixelRatio = pixelRatio;\n\n\t\t_canvas.width = Math.floor( width * pixelRatio );\n\t\t_canvas.height = Math.floor( height * pixelRatio );\n\n\t\tthis.setViewport( 0, 0, width, height );\n\n\t};\n\n\tthis.getCurrentViewport = function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'WebGLRenderer: .getCurrentViewport() now requires a Vector4 as an argument' );\n\n\t\t\ttarget = new Vector4();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( _currentViewport );\n\n\t};\n\n\tthis.getViewport = function ( target ) {\n\n\t\treturn target.copy( _viewport );\n\n\t};\n\n\tthis.setViewport = function ( x, y, width, height ) {\n\n\t\tif ( x.isVector4 ) {\n\n\t\t\t_viewport.set( x.x, x.y, x.z, x.w );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_viewport.set( x, y, width, height );\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.viewport( _currentViewport.copy( _viewport ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor() );\n\n\t};\n\n\tthis.getScissor = function ( target ) {\n\n\t\treturn target.copy( _scissor );\n\n\t};\n\n\tthis.setScissor = function ( x, y, width, height ) {\n\n\t\tif ( x.isVector4 ) {\n\n\t\t\t_scissor.set( x.x, x.y, x.z, x.w );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_scissor.set( x, y, width, height );\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.scissor( _currentScissor.copy( _scissor ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor() );\n\n\t};\n\n\tthis.getScissorTest = function () {\n\n\t\treturn _scissorTest;\n\n\t};\n\n\tthis.setScissorTest = function ( boolean ) {\n\n\t\tstate.setScissorTest( _scissorTest = boolean );\n\n\t};\n\n\t// Clearing\n\n\tthis.getClearColor = function () {\n\n\t\treturn background.getClearColor();\n\n\t};\n\n\tthis.setClearColor = function () {\n\n\t\tbackground.setClearColor.apply( background, arguments );\n\n\t};\n\n\tthis.getClearAlpha = function () {\n\n\t\treturn background.getClearAlpha();\n\n\t};\n\n\tthis.setClearAlpha = function () {\n\n\t\tbackground.setClearAlpha.apply( background, arguments );\n\n\t};\n\n\tthis.clear = function ( color, depth, stencil ) {\n\n\t\tvar bits = 0;\n\n\t\tif ( color === undefined || color ) bits |= 16384;\n\t\tif ( depth === undefined || depth ) bits |= 256;\n\t\tif ( stencil === undefined || stencil ) bits |= 1024;\n\n\t\t_gl.clear( bits );\n\n\t};\n\n\tthis.clearColor = function () {\n\n\t\tthis.clear( true, false, false );\n\n\t};\n\n\tthis.clearDepth = function () {\n\n\t\tthis.clear( false, true, false );\n\n\t};\n\n\tthis.clearStencil = function () {\n\n\t\tthis.clear( false, false, true );\n\n\t};\n\n\t//\n\n\tthis.dispose = function () {\n\n\t\t_canvas.removeEventListener( 'webglcontextlost', onContextLost, false );\n\t\t_canvas.removeEventListener( 'webglcontextrestored', onContextRestore, false );\n\n\t\trenderLists.dispose();\n\t\trenderStates.dispose();\n\t\tproperties.dispose();\n\t\tobjects.dispose();\n\n\t\tvr.dispose();\n\n\t\tanimation.stop();\n\n\t};\n\n\t// Events\n\n\tfunction onContextLost( event ) {\n\n\t\tevent.preventDefault();\n\n\t\tconsole.log( 'THREE.WebGLRenderer: Context Lost.' );\n\n\t\t_isContextLost = true;\n\n\t}\n\n\tfunction onContextRestore( /* event */ ) {\n\n\t\tconsole.log( 'THREE.WebGLRenderer: Context Restored.' );\n\n\t\t_isContextLost = false;\n\n\t\tinitGLContext();\n\n\t}\n\n\tfunction onMaterialDispose( event ) {\n\n\t\tvar material = event.target;\n\n\t\tmaterial.removeEventListener( 'dispose', onMaterialDispose );\n\n\t\tdeallocateMaterial( material );\n\n\t}\n\n\t// Buffer deallocation\n\n\tfunction deallocateMaterial( material ) {\n\n\t\treleaseMaterialProgramReference( material );\n\n\t\tproperties.remove( material );\n\n\t}\n\n\n\tfunction releaseMaterialProgramReference( material ) {\n\n\t\tvar programInfo = properties.get( material ).program;\n\n\t\tmaterial.program = undefined;\n\n\t\tif ( programInfo !== undefined ) {\n\n\t\t\tprogramCache.releaseProgram( programInfo );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Buffer rendering\n\n\tfunction renderObjectImmediate( object, program ) {\n\n\t\tobject.render( function ( object ) {\n\n\t\t\t_this.renderBufferImmediate( object, program );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tthis.renderBufferImmediate = function ( object, program ) {\n\n\t\tstate.initAttributes();\n\n\t\tvar buffers = properties.get( object );\n\n\t\tif ( object.hasPositions && ! buffers.position ) buffers.position = _gl.createBuffer();\n\t\tif ( object.hasNormals && ! buffers.normal ) buffers.normal = _gl.createBuffer();\n\t\tif ( object.hasUvs && ! buffers.uv ) buffers.uv = _gl.createBuffer();\n\t\tif ( object.hasColors && ! buffers.color ) buffers.color = _gl.createBuffer();\n\n\t\tvar programAttributes = program.getAttributes();\n\n\t\tif ( object.hasPositions ) {\n\n\t\t\t_gl.bindBuffer( 34962, buffers.position );\n\t\t\t_gl.bufferData( 34962, object.positionArray, 35048 );\n\n\t\t\tstate.enableAttribute( programAttributes.position );\n\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttributes.position, 3, 5126, false, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.hasNormals ) {\n\n\t\t\t_gl.bindBuffer( 34962, buffers.normal );\n\t\t\t_gl.bufferData( 34962, object.normalArray, 35048 );\n\n\t\t\tstate.enableAttribute( programAttributes.normal );\n\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttributes.normal, 3, 5126, false, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.hasUvs ) {\n\n\t\t\t_gl.bindBuffer( 34962, buffers.uv );\n\t\t\t_gl.bufferData( 34962, object.uvArray, 35048 );\n\n\t\t\tstate.enableAttribute( programAttributes.uv );\n\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttributes.uv, 2, 5126, false, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.hasColors ) {\n\n\t\t\t_gl.bindBuffer( 34962, buffers.color );\n\t\t\t_gl.bufferData( 34962, object.colorArray, 35048 );\n\n\t\t\tstate.enableAttribute( programAttributes.color );\n\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttributes.color, 3, 5126, false, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.disableUnusedAttributes();\n\n\t\t_gl.drawArrays( 4, 0, object.count );\n\n\t\tobject.count = 0;\n\n\t};\n\n\tthis.renderBufferDirect = function ( camera, fog, geometry, material, object, group ) {\n\n\t\tvar frontFaceCW = ( object.isMesh && object.matrixWorld.determinant() < 0 );\n\n\t\tstate.setMaterial( material, frontFaceCW );\n\n\t\tvar program = setProgram( camera, fog, material, object );\n\n\t\tvar updateBuffers = false;\n\n\t\tif ( _currentGeometryProgram.geometry !== geometry.id ||\n\t\t\t_currentGeometryProgram.program !== program.id ||\n\t\t\t_currentGeometryProgram.wireframe !== ( material.wireframe === true ) ) {\n\n\t\t\t_currentGeometryProgram.geometry = geometry.id;\n\t\t\t_currentGeometryProgram.program = program.id;\n\t\t\t_currentGeometryProgram.wireframe = material.wireframe === true;\n\t\t\tupdateBuffers = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.morphTargetInfluences ) {\n\n\t\t\tmorphtargets.update( object, geometry, material, program );\n\n\t\t\tupdateBuffers = true;\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tvar index = geometry.index;\n\t\tvar position = geometry.attributes.position;\n\t\tvar rangeFactor = 1;\n\n\t\tif ( material.wireframe === true ) {\n\n\t\t\tindex = geometries.getWireframeAttribute( geometry );\n\t\t\trangeFactor = 2;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar attribute;\n\t\tvar renderer = bufferRenderer;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tattribute = attributes.get( index );\n\n\t\t\trenderer = indexedBufferRenderer;\n\t\t\trenderer.setIndex( attribute );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( updateBuffers ) {\n\n\t\t\tsetupVertexAttributes( object, geometry, material, program );\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\t_gl.bindBuffer( 34963, attribute.buffer );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tvar dataCount = Infinity;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tdataCount = index.count;\n\n\t\t} else if ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\tdataCount = position.count;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar rangeStart = geometry.drawRange.start * rangeFactor;\n\t\tvar rangeCount = geometry.drawRange.count * rangeFactor;\n\n\t\tvar groupStart = group !== null ? group.start * rangeFactor : 0;\n\t\tvar groupCount = group !== null ? group.count * rangeFactor : Infinity;\n\n\t\tvar drawStart = Math.max( rangeStart, groupStart );\n\t\tvar drawEnd = Math.min( dataCount, rangeStart + rangeCount, groupStart + groupCount ) - 1;\n\n\t\tvar drawCount = Math.max( 0, drawEnd - drawStart + 1 );\n\n\t\tif ( drawCount === 0 ) return;\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( object.isMesh ) {\n\n\t\t\tif ( material.wireframe === true ) {\n\n\t\t\t\tstate.setLineWidth( material.wireframeLinewidth * getTargetPixelRatio() );\n\t\t\t\trenderer.setMode( 1 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tswitch ( object.drawMode ) {\n\n\t\t\t\t\tcase TrianglesDrawMode:\n\t\t\t\t\t\trenderer.setMode( 4 );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase TriangleStripDrawMode:\n\t\t\t\t\t\trenderer.setMode( 5 );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase TriangleFanDrawMode:\n\t\t\t\t\t\trenderer.setMode( 6 );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( object.isLine ) {\n\n\t\t\tvar lineWidth = material.linewidth;\n\n\t\t\tif ( lineWidth === undefined ) lineWidth = 1; // Not using Line*Material\n\n\t\t\tstate.setLineWidth( lineWidth * getTargetPixelRatio() );\n\n\t\t\tif ( object.isLineSegments ) {\n\n\t\t\t\trenderer.setMode( 1 );\n\n\t\t\t} else if ( object.isLineLoop ) {\n\n\t\t\t\trenderer.setMode( 2 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\trenderer.setMode( 3 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( object.isPoints ) {\n\n\t\t\trenderer.setMode( 0 );\n\n\t\t} else if ( object.isSprite ) {\n\n\t\t\trenderer.setMode( 4 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.isInstancedMesh ) {\n\n\t\t\trenderer.renderInstances( geometry, drawStart, drawCount, object.count );\n\n\t\t} else if ( geometry.isInstancedBufferGeometry ) {\n\n\t\t\trenderer.renderInstances( geometry, drawStart, drawCount, geometry.maxInstancedCount );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\trenderer.render( drawStart, drawCount );\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tfunction setupVertexAttributes( object, geometry, material, program ) {\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 === false && ( object.isInstancedMesh || geometry.isInstancedBufferGeometry ) ) {\n\n\t\t\tif ( extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' ) === null ) return;\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.initAttributes();\n\n\t\tvar geometryAttributes = geometry.attributes;\n\n\t\tvar programAttributes = program.getAttributes();\n\n\t\tvar materialDefaultAttributeValues = material.defaultAttributeValues;\n\n\t\tfor ( var name in programAttributes ) {\n\n\t\t\tvar programAttribute = programAttributes[ name ];\n\n\t\t\tif ( programAttribute >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tvar geometryAttribute = geometryAttributes[ name ];\n\n\t\t\t\tif ( geometryAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tvar normalized = geometryAttribute.normalized;\n\t\t\t\t\tvar size = geometryAttribute.itemSize;\n\n\t\t\t\t\tvar attribute = attributes.get( geometryAttribute );\n\n\t\t\t\t\t// TODO Attribute may not be available on context restore\n\n\t\t\t\t\tif ( attribute === undefined ) continue;\n\n\t\t\t\t\tvar buffer = attribute.buffer;\n\t\t\t\t\tvar type = attribute.type;\n\t\t\t\t\tvar bytesPerElement = attribute.bytesPerElement;\n\n\t\t\t\t\tif ( geometryAttribute.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar data = geometryAttribute.data;\n\t\t\t\t\t\tvar stride = data.stride;\n\t\t\t\t\t\tvar offset = geometryAttribute.offset;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( data && data.isInstancedInterleavedBuffer ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.enableAttributeAndDivisor( programAttribute, data.meshPerAttribute );\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( geometry.maxInstancedCount === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgeometry.maxInstancedCount = data.meshPerAttribute * data.count;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.enableAttribute( programAttribute );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t_gl.bindBuffer( 34962, buffer );\n\t\t\t\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttribute, size, type, normalized, stride * bytesPerElement, offset * bytesPerElement );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( geometryAttribute.isInstancedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.enableAttributeAndDivisor( programAttribute, geometryAttribute.meshPerAttribute );\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( geometry.maxInstancedCount === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgeometry.maxInstancedCount = geometryAttribute.meshPerAttribute * geometryAttribute.count;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.enableAttribute( programAttribute );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t_gl.bindBuffer( 34962, buffer );\n\t\t\t\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttribute, size, type, normalized, 0, 0 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( name === 'instanceMatrix' ) {\n\n\t\t\t\t\tvar attribute = attributes.get( object.instanceMatrix );\n\n\t\t\t\t\t// TODO Attribute may not be available on context restore\n\n\t\t\t\t\tif ( attribute === undefined ) continue;\n\n\t\t\t\t\tvar buffer = attribute.buffer;\n\t\t\t\t\tvar type = attribute.type;\n\n\t\t\t\t\tstate.enableAttributeAndDivisor( programAttribute + 0, 1 );\n\t\t\t\t\tstate.enableAttributeAndDivisor( programAttribute + 1, 1 );\n\t\t\t\t\tstate.enableAttributeAndDivisor( programAttribute + 2, 1 );\n\t\t\t\t\tstate.enableAttributeAndDivisor( programAttribute + 3, 1 );\n\n\t\t\t\t\t_gl.bindBuffer( 34962, buffer );\n\n\t\t\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttribute + 0, 4, type, false, 64, 0 );\n\t\t\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttribute + 1, 4, type, false, 64, 16 );\n\t\t\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttribute + 2, 4, type, false, 64, 32 );\n\t\t\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttribute + 3, 4, type, false, 64, 48 );\n\n\t\t\t\t} else if ( materialDefaultAttributeValues !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tvar value = materialDefaultAttributeValues[ name ];\n\n\t\t\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tswitch ( value.length ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase 2:\n\t\t\t\t\t\t\t\t_gl.vertexAttrib2fv( programAttribute, value );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase 3:\n\t\t\t\t\t\t\t\t_gl.vertexAttrib3fv( programAttribute, value );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase 4:\n\t\t\t\t\t\t\t\t_gl.vertexAttrib4fv( programAttribute, value );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\t\t_gl.vertexAttrib1fv( programAttribute, value );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.disableUnusedAttributes();\n\n\t}\n\n\t// Compile\n\n\tthis.compile = function ( scene, camera ) {\n\n\t\tcurrentRenderState = renderStates.get( scene, camera );\n\t\tcurrentRenderState.init();\n\n\t\tscene.traverse( function ( object ) {\n\n\t\t\tif ( object.isLight ) {\n\n\t\t\t\tcurrentRenderState.pushLight( object );\n\n\t\t\t\tif ( object.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tcurrentRenderState.pushShadow( object );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t\tcurrentRenderState.setupLights( camera );\n\n\t\tscene.traverse( function ( object ) {\n\n\t\t\tif ( object.material ) {\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( object.material ) ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < object.material.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tinitMaterial( object.material[ i ], scene.fog, object );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tinitMaterial( object.material, scene.fog, object );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\t// Animation Loop\n\n\tvar onAnimationFrameCallback = null;\n\n\tfunction onAnimationFrame( time ) {\n\n\t\tif ( vr.isPresenting() ) return;\n\t\tif ( onAnimationFrameCallback ) onAnimationFrameCallback( time );\n\n\t}\n\n\tvar animation = new WebGLAnimation();\n\tanimation.setAnimationLoop( onAnimationFrame );\n\n\tif ( typeof window !== 'undefined' ) animation.setContext( window );\n\n\tthis.setAnimationLoop = function ( callback ) {\n\n\t\tonAnimationFrameCallback = callback;\n\t\tvr.setAnimationLoop( callback );\n\n\t\tanimation.start();\n\n\t};\n\n\t// Rendering\n\n\tthis.render = function ( scene, camera ) {\n\n\t\tvar renderTarget, forceClear;\n\n\t\tif ( arguments[ 2 ] !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer.render(): the renderTarget argument has been removed. Use .setRenderTarget() instead.' );\n\t\t\trenderTarget = arguments[ 2 ];\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( arguments[ 3 ] !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer.render(): the forceClear argument has been removed. Use .clear() instead.' );\n\t\t\tforceClear = arguments[ 3 ];\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ! ( camera && camera.isCamera ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.render: camera is not an instance of THREE.Camera.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( _isContextLost ) return;\n\n\t\t// reset caching for this frame\n\n\t\t_currentGeometryProgram.geometry = null;\n\t\t_currentGeometryProgram.program = null;\n\t\t_currentGeometryProgram.wireframe = false;\n\t\t_currentMaterialId = - 1;\n\t\t_currentCamera = null;\n\n\t\t// update scene graph\n\n\t\tif ( scene.autoUpdate === true ) scene.updateMatrixWorld();\n\n\t\t// update camera matrices and frustum\n\n\t\tif ( camera.parent === null ) camera.updateMatrixWorld();\n\n\t\tif ( vr.enabled ) {\n\n\t\t\tcamera = vr.getCamera( camera );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tcurrentRenderState = renderStates.get( scene, camera );\n\t\tcurrentRenderState.init();\n\n\t\tscene.onBeforeRender( _this, scene, camera, renderTarget || _currentRenderTarget );\n\n\t\t_projScreenMatrix.multiplyMatrices( camera.projectionMatrix, camera.matrixWorldInverse );\n\t\t_frustum.setFromMatrix( _projScreenMatrix );\n\n\t\t_localClippingEnabled = this.localClippingEnabled;\n\t\t_clippingEnabled = _clipping.init( this.clippingPlanes, _localClippingEnabled, camera );\n\n\t\tcurrentRenderList = renderLists.get( scene, camera );\n\t\tcurrentRenderList.init();\n\n\t\tprojectObject( scene, camera, 0, _this.sortObjects );\n\n\t\tif ( _this.sortObjects === true ) {\n\n\t\t\tcurrentRenderList.sort();\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( _clippingEnabled ) _clipping.beginShadows();\n\n\t\tvar shadowsArray = currentRenderState.state.shadowsArray;\n\n\t\tshadowMap.render( shadowsArray, scene, camera );\n\n\t\tcurrentRenderState.setupLights( camera );\n\n\t\tif ( _clippingEnabled ) _clipping.endShadows();\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.info.autoReset ) this.info.reset();\n\n\t\tif ( renderTarget !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.setRenderTarget( renderTarget );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( vr.enabled && multiview.isAvailable() ) {\n\n\t\t\tmultiview.attachCamera( camera );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tbackground.render( currentRenderList, scene, camera, forceClear );\n\n\t\t// render scene\n\n\t\tvar opaqueObjects = currentRenderList.opaque;\n\t\tvar transparentObjects = currentRenderList.transparent;\n\n\t\tif ( scene.overrideMaterial ) {\n\n\t\t\tvar overrideMaterial = scene.overrideMaterial;\n\n\t\t\tif ( opaqueObjects.length ) renderObjects( opaqueObjects, scene, camera, overrideMaterial );\n\t\t\tif ( transparentObjects.length ) renderObjects( transparentObjects, scene, camera, overrideMaterial );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// opaque pass (front-to-back order)\n\n\t\t\tif ( opaqueObjects.length ) renderObjects( opaqueObjects, scene, camera );\n\n\t\t\t// transparent pass (back-to-front order)\n\n\t\t\tif ( transparentObjects.length ) renderObjects( transparentObjects, scene, camera );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tscene.onAfterRender( _this, scene, camera );\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( _currentRenderTarget !== null ) {\n\n\t\t\t// Generate mipmap if we're using any kind of mipmap filtering\n\n\t\t\ttextures.updateRenderTargetMipmap( _currentRenderTarget );\n\n\t\t\t// resolve multisample renderbuffers to a single-sample texture if necessary\n\n\t\t\ttextures.updateMultisampleRenderTarget( _currentRenderTarget );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Ensure depth buffer writing is enabled so it can be cleared on next render\n\n\t\tstate.buffers.depth.setTest( true );\n\t\tstate.buffers.depth.setMask( true );\n\t\tstate.buffers.color.setMask( true );\n\n\t\tstate.setPolygonOffset( false );\n\n\t\tif ( vr.enabled ) {\n\n\t\t\tif ( multiview.isAvailable() ) {\n\n\t\t\t\tmultiview.detachCamera( camera );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvr.submitFrame();\n\n\t\t}\n\n\t\t// _gl.finish();\n\n\t\tcurrentRenderList = null;\n\t\tcurrentRenderState = null;\n\n\t};\n\n\tfunction projectObject( object, camera, groupOrder, sortObjects ) {\n\n\t\tif ( object.visible === false ) return;\n\n\t\tvar visible = object.layers.test( camera.layers );\n\n\t\tif ( visible ) {\n\n\t\t\tif ( object.isGroup ) {\n\n\t\t\t\tgroupOrder = object.renderOrder;\n\n\t\t\t} else if ( object.isLOD ) {\n\n\t\t\t\tif ( object.autoUpdate === true ) object.update( camera );\n\n\t\t\t} else if ( object.isLight ) {\n\n\t\t\t\tcurrentRenderState.pushLight( object );\n\n\t\t\t\tif ( object.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tcurrentRenderState.pushShadow( object );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( object.isSprite ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! object.frustumCulled || _frustum.intersectsSprite( object ) ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( sortObjects ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector3.setFromMatrixPosition( object.matrixWorld )\n\t\t\t\t\t\t\t.applyMatrix4( _projScreenMatrix );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tvar geometry = objects.update( object );\n\t\t\t\t\tvar material = object.material;\n\n\t\t\t\t\tif ( material.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcurrentRenderList.push( object, geometry, material, groupOrder, _vector3.z, null );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( object.isImmediateRenderObject ) {\n\n\t\t\t\tif ( sortObjects ) {\n\n\t\t\t\t\t_vector3.setFromMatrixPosition( object.matrixWorld )\n\t\t\t\t\t\t.applyMatrix4( _projScreenMatrix );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcurrentRenderList.push( object, null, object.material, groupOrder, _vector3.z, null );\n\n\t\t\t} else if ( object.isMesh || object.isLine || object.isPoints ) {\n\n\t\t\t\tif ( object.isSkinnedMesh ) {\n\n\t\t\t\t\t// update skeleton only once in a frame\n\n\t\t\t\t\tif ( object.skeleton.frame !== info.render.frame ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.skeleton.update();\n\t\t\t\t\t\tobject.skeleton.frame = info.render.frame;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( ! object.frustumCulled || _frustum.intersectsObject( object ) ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( sortObjects ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector3.setFromMatrixPosition( object.matrixWorld )\n\t\t\t\t\t\t\t.applyMatrix4( _projScreenMatrix );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tvar geometry = objects.update( object );\n\t\t\t\t\tvar material = object.material;\n\n\t\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar groups = geometry.groups;\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = groups.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar group = groups[ i ];\n\t\t\t\t\t\t\tvar groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( groupMaterial && groupMaterial.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tcurrentRenderList.push( object, geometry, groupMaterial, groupOrder, _vector3.z, group );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else if ( material.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcurrentRenderList.push( object, geometry, material, groupOrder, _vector3.z, null );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar children = object.children;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tprojectObject( children[ i ], camera, groupOrder, sortObjects );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction renderObjects( renderList, scene, camera, overrideMaterial ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = renderList.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar renderItem = renderList[ i ];\n\n\t\t\tvar object = renderItem.object;\n\t\t\tvar geometry = renderItem.geometry;\n\t\t\tvar material = overrideMaterial === undefined ? renderItem.material : overrideMaterial;\n\t\t\tvar group = renderItem.group;\n\n\t\t\tif ( camera.isArrayCamera ) {\n\n\t\t\t\t_currentArrayCamera = camera;\n\n\t\t\t\tif ( vr.enabled && multiview.isAvailable() ) {\n\n\t\t\t\t\trenderObject( object, scene, camera, geometry, material, group );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tvar cameras = camera.cameras;\n\n\t\t\t\t\tfor ( var j = 0, jl = cameras.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar camera2 = cameras[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( object.layers.test( camera2.layers ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.viewport( _currentViewport.copy( camera2.viewport ) );\n\n\t\t\t\t\t\t\tcurrentRenderState.setupLights( camera2 );\n\n\t\t\t\t\t\t\trenderObject( object, scene, camera2, geometry, material, group );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_currentArrayCamera = null;\n\n\t\t\t\trenderObject( object, scene, camera, geometry, material, group );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction renderObject( object, scene, camera, geometry, material, group ) {\n\n\t\tobject.onBeforeRender( _this, scene, camera, geometry, material, group );\n\t\tcurrentRenderState = renderStates.get( scene, _currentArrayCamera || camera );\n\n\t\tobject.modelViewMatrix.multiplyMatrices( camera.matrixWorldInverse, object.matrixWorld );\n\t\tobject.normalMatrix.getNormalMatrix( object.modelViewMatrix );\n\n\t\tif ( object.isImmediateRenderObject ) {\n\n\t\t\tstate.setMaterial( material );\n\n\t\t\tvar program = setProgram( camera, scene.fog, material, object );\n\n\t\t\t_currentGeometryProgram.geometry = null;\n\t\t\t_currentGeometryProgram.program = null;\n\t\t\t_currentGeometryProgram.wireframe = false;\n\n\t\t\trenderObjectImmediate( object, program );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_this.renderBufferDirect( camera, scene.fog, geometry, material, object, group );\n\n\t\t}\n\n\t\tobject.onAfterRender( _this, scene, camera, geometry, material, group );\n\t\tcurrentRenderState = renderStates.get( scene, _currentArrayCamera || camera );\n\n\t}\n\n\tfunction initMaterial( material, fog, object ) {\n\n\t\tvar materialProperties = properties.get( material );\n\n\t\tvar lights = currentRenderState.state.lights;\n\t\tvar shadowsArray = currentRenderState.state.shadowsArray;\n\n\t\tvar lightsStateVersion = lights.state.version;\n\n\t\tvar parameters = programCache.getParameters(\n\t\t\tmaterial, lights.state, shadowsArray, fog, _clipping.numPlanes, _clipping.numIntersection, object );\n\n\t\tvar programCacheKey = programCache.getProgramCacheKey( material, parameters );\n\n\t\tvar program = materialProperties.program;\n\t\tvar programChange = true;\n\n\t\tif ( program === undefined ) {\n\n\t\t\t// new material\n\t\t\tmaterial.addEventListener( 'dispose', onMaterialDispose );\n\n\t\t} else if ( program.cacheKey !== programCacheKey ) {\n\n\t\t\t// changed glsl or parameters\n\t\t\treleaseMaterialProgramReference( material );\n\n\t\t} else if ( materialProperties.lightsStateVersion !== lightsStateVersion ) {\n\n\t\t\tmaterialProperties.lightsStateVersion = lightsStateVersion;\n\n\t\t\tprogramChange = false;\n\n\t\t} else if ( parameters.shaderID !== undefined ) {\n\n\t\t\t// same glsl and uniform list\n\t\t\treturn;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// only rebuild uniform list\n\t\t\tprogramChange = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( programChange ) {\n\n\t\t\tif ( parameters.shaderID ) {\n\n\t\t\t\tvar shader = ShaderLib[ parameters.shaderID ];\n\n\t\t\t\tmaterialProperties.shader = {\n\t\t\t\t\tname: material.type,\n\t\t\t\t\tuniforms: cloneUniforms( shader.uniforms ),\n\t\t\t\t\tvertexShader: shader.vertexShader,\n\t\t\t\t\tfragmentShader: shader.fragmentShader\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tmaterialProperties.shader = {\n\t\t\t\t\tname: material.type,\n\t\t\t\t\tuniforms: material.uniforms,\n\t\t\t\t\tvertexShader: material.vertexShader,\n\t\t\t\t\tfragmentShader: material.fragmentShader\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterial.onBeforeCompile( materialProperties.shader, _this );\n\n\t\t\t// Computing cache key again as onBeforeCompile may have changed the shaders\n\t\t\tprogramCacheKey = programCache.getProgramCacheKey( material, parameters );\n\n\t\t\tprogram = programCache.acquireProgram( material, materialProperties.shader, parameters, programCacheKey );\n\n\t\t\tmaterialProperties.program = program;\n\t\t\tmaterial.program = program;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar programAttributes = program.getAttributes();\n\n\t\tif ( material.morphTargets ) {\n\n\t\t\tmaterial.numSupportedMorphTargets = 0;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < _this.maxMorphTargets; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( programAttributes[ 'morphTarget' + i ] >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tmaterial.numSupportedMorphTargets ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.morphNormals ) {\n\n\t\t\tmaterial.numSupportedMorphNormals = 0;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < _this.maxMorphNormals; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( programAttributes[ 'morphNormal' + i ] >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tmaterial.numSupportedMorphNormals ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar uniforms = materialProperties.shader.uniforms;\n\n\t\tif ( ! material.isShaderMaterial &&\n\t\t\t! material.isRawShaderMaterial ||\n\t\t\tmaterial.clipping === true ) {\n\n\t\t\tmaterialProperties.numClippingPlanes = _clipping.numPlanes;\n\t\t\tmaterialProperties.numIntersection = _clipping.numIntersection;\n\t\t\tuniforms.clippingPlanes = _clipping.uniform;\n\n\t\t}\n\n\t\tmaterialProperties.fog = fog;\n\n\t\t// store the light setup it was created for\n\n\t\tmaterialProperties.needsLights = materialNeedsLights( material );\n\t\tmaterialProperties.lightsStateVersion = lightsStateVersion;\n\n\t\tif ( materialProperties.needsLights ) {\n\n\t\t\t// wire up the material to this renderer's lighting state\n\n\t\t\tuniforms.ambientLightColor.value = lights.state.ambient;\n\t\t\tuniforms.lightProbe.value = lights.state.probe;\n\t\t\tuniforms.directionalLights.value = lights.state.directional;\n\t\t\tuniforms.spotLights.value = lights.state.spot;\n\t\t\tuniforms.rectAreaLights.value = lights.state.rectArea;\n\t\t\tuniforms.pointLights.value = lights.state.point;\n\t\t\tuniforms.hemisphereLights.value = lights.state.hemi;\n\n\t\t\tuniforms.directionalShadowMap.value = lights.state.directionalShadowMap;\n\t\t\tuniforms.directionalShadowMatrix.value = lights.state.directionalShadowMatrix;\n\t\t\tuniforms.spotShadowMap.value = lights.state.spotShadowMap;\n\t\t\tuniforms.spotShadowMatrix.value = lights.state.spotShadowMatrix;\n\t\t\tuniforms.pointShadowMap.value = lights.state.pointShadowMap;\n\t\t\tuniforms.pointShadowMatrix.value = lights.state.pointShadowMatrix;\n\t\t\t// TODO (abelnation): add area lights shadow info to uniforms\n\n\t\t}\n\n\t\tvar progUniforms = materialProperties.program.getUniforms(),\n\t\t\tuniformsList =\n\t\t\t\tWebGLUniforms.seqWithValue( progUniforms.seq, uniforms );\n\n\t\tmaterialProperties.uniformsList = uniformsList;\n\n\t}\n\n\tfunction setProgram( camera, fog, material, object ) {\n\n\t\ttextures.resetTextureUnits();\n\n\t\tvar materialProperties = properties.get( material );\n\t\tvar lights = currentRenderState.state.lights;\n\n\t\tif ( _clippingEnabled ) {\n\n\t\t\tif ( _localClippingEnabled || camera !== _currentCamera ) {\n\n\t\t\t\tvar useCache =\n\t\t\t\t\tcamera === _currentCamera &&\n\t\t\t\t\tmaterial.id === _currentMaterialId;\n\n\t\t\t\t// we might want to call this function with some ClippingGroup\n\t\t\t\t// object instead of the material, once it becomes feasible\n\t\t\t\t// (#8465, #8379)\n\t\t\t\t_clipping.setState(\n\t\t\t\t\tmaterial.clippingPlanes, material.clipIntersection, material.clipShadows,\n\t\t\t\t\tcamera, materialProperties, useCache );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.needsUpdate === false ) {\n\n\t\t\tif ( materialProperties.program === undefined ) {\n\n\t\t\t\tmaterial.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t} else if ( material.fog && materialProperties.fog !== fog ) {\n\n\t\t\t\tmaterial.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t} else if ( materialProperties.needsLights && ( materialProperties.lightsStateVersion !== lights.state.version ) ) {\n\n\t\t\t\tmaterial.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t} else if ( materialProperties.numClippingPlanes !== undefined &&\n\t\t\t\t( materialProperties.numClippingPlanes !== _clipping.numPlanes ||\n\t\t\t\tmaterialProperties.numIntersection !== _clipping.numIntersection ) ) {\n\n\t\t\t\tmaterial.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.needsUpdate ) {\n\n\t\t\tinitMaterial( material, fog, object );\n\t\t\tmaterial.needsUpdate = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar refreshProgram = false;\n\t\tvar refreshMaterial = false;\n\t\tvar refreshLights = false;\n\n\t\tvar program = materialProperties.program,\n\t\t\tp_uniforms = program.getUniforms(),\n\t\t\tm_uniforms = materialProperties.shader.uniforms;\n\n\t\tif ( state.useProgram( program.program ) ) {\n\n\t\t\trefreshProgram = true;\n\t\t\trefreshMaterial = true;\n\t\t\trefreshLights = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.id !== _currentMaterialId ) {\n\n\t\t\t_currentMaterialId = material.id;\n\n\t\t\trefreshMaterial = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( refreshProgram || _currentCamera !== camera ) {\n\n\t\t\tif ( program.numMultiviewViews > 0 ) {\n\n\t\t\t\tmultiview.updateCameraProjectionMatricesUniform( camera, p_uniforms );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'projectionMatrix', camera.projectionMatrix );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( capabilities.logarithmicDepthBuffer ) {\n\n\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'logDepthBufFC',\n\t\t\t\t\t2.0 / ( Math.log( camera.far + 1.0 ) / Math.LN2 ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( _currentCamera !== camera ) {\n\n\t\t\t\t_currentCamera = camera;\n\n\t\t\t\t// lighting uniforms depend on the camera so enforce an update\n\t\t\t\t// now, in case this material supports lights - or later, when\n\t\t\t\t// the next material that does gets activated:\n\n\t\t\t\trefreshMaterial = true;\t\t// set to true on material change\n\t\t\t\trefreshLights = true;\t\t// remains set until update done\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// load material specific uniforms\n\t\t\t// (shader material also gets them for the sake of genericity)\n\n\t\t\tif ( material.isShaderMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshPhongMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshStandardMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.envMap ) {\n\n\t\t\t\tvar uCamPos = p_uniforms.map.cameraPosition;\n\n\t\t\t\tif ( uCamPos !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tuCamPos.setValue( _gl,\n\t\t\t\t\t\t_vector3.setFromMatrixPosition( camera.matrixWorld ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.isMeshPhongMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshLambertMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshBasicMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshStandardMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isShaderMaterial ) {\n\n\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'isOrthographic', camera.isOrthographicCamera === true );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.isMeshPhongMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshLambertMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshBasicMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshStandardMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isShaderMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.skinning ) {\n\n\t\t\t\tif ( program.numMultiviewViews > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tmultiview.updateCameraViewMatricesUniform( camera, p_uniforms );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'viewMatrix', camera.matrixWorldInverse );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// skinning uniforms must be set even if material didn't change\n\t\t// auto-setting of texture unit for bone texture must go before other textures\n\t\t// not sure why, but otherwise weird things happen\n\n\t\tif ( material.skinning ) {\n\n\t\t\tp_uniforms.setOptional( _gl, object, 'bindMatrix' );\n\t\t\tp_uniforms.setOptional( _gl, object, 'bindMatrixInverse' );\n\n\t\t\tvar skeleton = object.skeleton;\n\n\t\t\tif ( skeleton ) {\n\n\t\t\t\tvar bones = skeleton.bones;\n\n\t\t\t\tif ( capabilities.floatVertexTextures ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( skeleton.boneTexture === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// layout (1 matrix = 4 pixels)\n\t\t\t\t\t\t// RGBA RGBA RGBA RGBA (=> column1, column2, column3, column4)\n\t\t\t\t\t\t// with 8x8 pixel texture max 16 bones * 4 pixels = (8 * 8)\n\t\t\t\t\t\t// 16x16 pixel texture max 64 bones * 4 pixels = (16 * 16)\n\t\t\t\t\t\t// 32x32 pixel texture max 256 bones * 4 pixels = (32 * 32)\n\t\t\t\t\t\t// 64x64 pixel texture max 1024 bones * 4 pixels = (64 * 64)\n\n\n\t\t\t\t\t\tvar size = Math.sqrt( bones.length * 4 ); // 4 pixels needed for 1 matrix\n\t\t\t\t\t\tsize = _Math.ceilPowerOfTwo( size );\n\t\t\t\t\t\tsize = Math.max( size, 4 );\n\n\t\t\t\t\t\tvar boneMatrices = new Float32Array( size * size * 4 ); // 4 floats per RGBA pixel\n\t\t\t\t\t\tboneMatrices.set( skeleton.boneMatrices ); // copy current values\n\n\t\t\t\t\t\tvar boneTexture = new DataTexture( boneMatrices, size, size, RGBAFormat, FloatType );\n\n\t\t\t\t\t\tskeleton.boneMatrices = boneMatrices;\n\t\t\t\t\t\tskeleton.boneTexture = boneTexture;\n\t\t\t\t\t\tskeleton.boneTextureSize = size;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'boneTexture', skeleton.boneTexture, textures );\n\t\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'boneTextureSize', skeleton.boneTextureSize );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tp_uniforms.setOptional( _gl, skeleton, 'boneMatrices' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( refreshMaterial || materialProperties.receiveShadow !== object.receiveShadow ) {\n\n\t\t\tmaterialProperties.receiveShadow = object.receiveShadow;\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'receiveShadow', object.receiveShadow );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( refreshMaterial ) {\n\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'toneMappingExposure', _this.toneMappingExposure );\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'toneMappingWhitePoint', _this.toneMappingWhitePoint );\n\n\t\t\tif ( materialProperties.needsLights ) {\n\n\t\t\t\t// the current material requires lighting info\n\n\t\t\t\t// note: all lighting uniforms are always set correctly\n\t\t\t\t// they simply reference the renderer's state for their\n\t\t\t\t// values\n\t\t\t\t//\n\t\t\t\t// use the current material's .needsUpdate flags to set\n\t\t\t\t// the GL state when required\n\n\t\t\t\tmarkUniformsLightsNeedsUpdate( m_uniforms, refreshLights );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// refresh uniforms common to several materials\n\n\t\t\tif ( fog && material.fog ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsFog( m_uniforms, fog );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.isMeshBasicMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsCommon( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t} else if ( material.isMeshLambertMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsCommon( m_uniforms, material );\n\t\t\t\trefreshUniformsLambert( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t} else if ( material.isMeshPhongMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsCommon( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t\tif ( material.isMeshToonMaterial ) {\n\n\t\t\t\t\trefreshUniformsToon( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\trefreshUniformsPhong( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( material.isMeshStandardMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsCommon( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t\tif ( material.isMeshPhysicalMaterial ) {\n\n\t\t\t\t\trefreshUniformsPhysical( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\trefreshUniformsStandard( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( material.isMeshMatcapMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsCommon( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t\trefreshUniformsMatcap( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t} else if ( material.isMeshDepthMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsCommon( m_uniforms, material );\n\t\t\t\trefreshUniformsDepth( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t} else if ( material.isMeshDistanceMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsCommon( m_uniforms, material );\n\t\t\t\trefreshUniformsDistance( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t} else if ( material.isMeshNormalMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsCommon( m_uniforms, material );\n\t\t\t\trefreshUniformsNormal( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t} else if ( material.isLineBasicMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsLine( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t\tif ( material.isLineDashedMaterial ) {\n\n\t\t\t\t\trefreshUniformsDash( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( material.isPointsMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsPoints( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t} else if ( material.isSpriteMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsSprites( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t} else if ( material.isShadowMaterial ) {\n\n\t\t\t\tm_uniforms.color.value.copy( material.color );\n\t\t\t\tm_uniforms.opacity.value = material.opacity;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// RectAreaLight Texture\n\t\t\t// TODO (mrdoob): Find a nicer implementation\n\n\t\t\tif ( m_uniforms.ltc_1 !== undefined ) m_uniforms.ltc_1.value = UniformsLib.LTC_1;\n\t\t\tif ( m_uniforms.ltc_2 !== undefined ) m_uniforms.ltc_2.value = UniformsLib.LTC_2;\n\n\t\t\tWebGLUniforms.upload( _gl, materialProperties.uniformsList, m_uniforms, textures );\n\n\t\t\tif ( material.isShaderMaterial ) {\n\n\t\t\t\tmaterial.uniformsNeedUpdate = false; // #15581\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.isShaderMaterial && material.uniformsNeedUpdate === true ) {\n\n\t\t\tWebGLUniforms.upload( _gl, materialProperties.uniformsList, m_uniforms, textures );\n\t\t\tmaterial.uniformsNeedUpdate = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.isSpriteMaterial ) {\n\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'center', object.center );\n\n\t\t}\n\n\t\t// common matrices\n\n\t\tif ( program.numMultiviewViews > 0 ) {\n\n\t\t\tmultiview.updateObjectMatricesUniforms( object, camera, p_uniforms );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'modelViewMatrix', object.modelViewMatrix );\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'normalMatrix', object.normalMatrix );\n\n\t\t}\n\n\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'modelMatrix', object.matrixWorld );\n\n\t\treturn program;\n\n\t}\n\n\t// Uniforms (refresh uniforms objects)\n\n\tfunction refreshUniformsCommon( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\n\t\tif ( material.color ) {\n\n\t\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.emissive ) {\n\n\t\t\tuniforms.emissive.value.copy( material.emissive ).multiplyScalar( material.emissiveIntensity );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuniforms.map.value = material.map;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaMap.value = material.alphaMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.specularMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.specularMap.value = material.specularMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.envMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.envMap.value = material.envMap;\n\n\t\t\t// don't flip CubeTexture envMaps, flip everything else:\n\t\t\t// WebGLRenderTargetCube will be flipped for backwards compatibility\n\t\t\t// WebGLRenderTargetCube.texture will be flipped because it's a Texture and NOT a CubeTexture\n\t\t\t// this check must be handled differently, or removed entirely, if WebGLRenderTargetCube uses a CubeTexture in the future\n\t\t\tuniforms.flipEnvMap.value = material.envMap.isCubeTexture ? - 1 : 1;\n\n\t\t\tuniforms.reflectivity.value = material.reflectivity;\n\t\t\tuniforms.refractionRatio.value = material.refractionRatio;\n\n\t\t\tuniforms.maxMipLevel.value = properties.get( material.envMap ).__maxMipLevel;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.lightMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.lightMap.value = material.lightMap;\n\t\t\tuniforms.lightMapIntensity.value = material.lightMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.aoMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.aoMap.value = material.aoMap;\n\t\t\tuniforms.aoMapIntensity.value = material.aoMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t\t// uv repeat and offset setting priorities\n\t\t// 1. color map\n\t\t// 2. specular map\n\t\t// 3. normal map\n\t\t// 4. bump map\n\t\t// 5. alpha map\n\t\t// 6. emissive map\n\n\t\tvar uvScaleMap;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.map;\n\n\t\t} else if ( material.specularMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.specularMap;\n\n\t\t} else if ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.displacementMap;\n\n\t\t} else if ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.normalMap;\n\n\t\t} else if ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.bumpMap;\n\n\t\t} else if ( material.roughnessMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.roughnessMap;\n\n\t\t} else if ( material.metalnessMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.metalnessMap;\n\n\t\t} else if ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.alphaMap;\n\n\t\t} else if ( material.emissiveMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.emissiveMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uvScaleMap !== undefined ) {\n\n\t\t\t// backwards compatibility\n\t\t\tif ( uvScaleMap.isWebGLRenderTarget ) {\n\n\t\t\t\tuvScaleMap = uvScaleMap.texture;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( uvScaleMap.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tuvScaleMap.updateMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniforms.uvTransform.value.copy( uvScaleMap.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsLine( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsDash( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.dashSize.value = material.dashSize;\n\t\tuniforms.totalSize.value = material.dashSize + material.gapSize;\n\t\tuniforms.scale.value = material.scale;\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsPoints( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\t\tuniforms.size.value = material.size * _pixelRatio;\n\t\tuniforms.scale.value = _height * 0.5;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuniforms.map.value = material.map;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaMap.value = material.alphaMap;\n\n\t\t}\n\n\t\t// uv repeat and offset setting priorities\n\t\t// 1. color map\n\t\t// 2. alpha map\n\n\t\tvar uvScaleMap;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.map;\n\n\t\t} else if ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.alphaMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uvScaleMap !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( uvScaleMap.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tuvScaleMap.updateMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniforms.uvTransform.value.copy( uvScaleMap.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsSprites( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\t\tuniforms.rotation.value = material.rotation;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuniforms.map.value = material.map;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaMap.value = material.alphaMap;\n\n\t\t}\n\n\t\t// uv repeat and offset setting priorities\n\t\t// 1. color map\n\t\t// 2. alpha map\n\n\t\tvar uvScaleMap;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.map;\n\n\t\t} else if ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.alphaMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uvScaleMap !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( uvScaleMap.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tuvScaleMap.updateMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniforms.uvTransform.value.copy( uvScaleMap.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsFog( uniforms, fog ) {\n\n\t\tuniforms.fogColor.value.copy( fog.color );\n\n\t\tif ( fog.isFog ) {\n\n\t\t\tuniforms.fogNear.value = fog.near;\n\t\t\tuniforms.fogFar.value = fog.far;\n\n\t\t} else if ( fog.isFogExp2 ) {\n\n\t\t\tuniforms.fogDensity.value = fog.density;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsLambert( uniforms, material ) {\n\n\t\tif ( material.emissiveMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.emissiveMap.value = material.emissiveMap;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsPhong( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.specular.value.copy( material.specular );\n\t\tuniforms.shininess.value = Math.max( material.shininess, 1e-4 ); // to prevent pow( 0.0, 0.0 )\n\n\t\tif ( material.emissiveMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.emissiveMap.value = material.emissiveMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.bumpMap.value = material.bumpMap;\n\t\t\tuniforms.bumpScale.value = material.bumpScale;\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.bumpScale.value *= - 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.normalMap.value = material.normalMap;\n\t\t\tuniforms.normalScale.value.copy( material.normalScale );\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.normalScale.value.negate();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsToon( uniforms, material ) {\n\n\t\trefreshUniformsPhong( uniforms, material );\n\n\t\tif ( material.gradientMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.gradientMap.value = material.gradientMap;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsStandard( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.roughness.value = material.roughness;\n\t\tuniforms.metalness.value = material.metalness;\n\n\t\tif ( material.roughnessMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.roughnessMap.value = material.roughnessMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.metalnessMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.metalnessMap.value = material.metalnessMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.emissiveMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.emissiveMap.value = material.emissiveMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.bumpMap.value = material.bumpMap;\n\t\t\tuniforms.bumpScale.value = material.bumpScale;\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.bumpScale.value *= - 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.normalMap.value = material.normalMap;\n\t\t\tuniforms.normalScale.value.copy( material.normalScale );\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.normalScale.value.negate();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.envMap ) {\n\n\t\t\t//uniforms.envMap.value = material.envMap; // part of uniforms common\n\t\t\tuniforms.envMapIntensity.value = material.envMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsPhysical( uniforms, material ) {\n\n\t\trefreshUniformsStandard( uniforms, material );\n\n\t\tuniforms.reflectivity.value = material.reflectivity; // also part of uniforms common\n\n\t\tuniforms.clearcoat.value = material.clearcoat;\n\t\tuniforms.clearcoatRoughness.value = material.clearcoatRoughness;\n\t\tif ( material.sheen ) uniforms.sheen.value.copy( material.sheen );\n\n\t\tif ( material.clearcoatNormalMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.clearcoatNormalScale.value.copy( material.clearcoatNormalScale );\n\t\t\tuniforms.clearcoatNormalMap.value = material.clearcoatNormalMap;\n\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.clearcoatNormalScale.value.negate();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tuniforms.transparency.value = material.transparency;\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsMatcap( uniforms, material ) {\n\n\t\tif ( material.matcap ) {\n\n\t\t\tuniforms.matcap.value = material.matcap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.bumpMap.value = material.bumpMap;\n\t\t\tuniforms.bumpScale.value = material.bumpScale;\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.bumpScale.value *= - 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.normalMap.value = material.normalMap;\n\t\t\tuniforms.normalScale.value.copy( material.normalScale );\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.normalScale.value.negate();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsDepth( uniforms, material ) {\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsDistance( uniforms, material ) {\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t\tuniforms.referencePosition.value.copy( material.referencePosition );\n\t\tuniforms.nearDistance.value = material.nearDistance;\n\t\tuniforms.farDistance.value = material.farDistance;\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsNormal( uniforms, material ) {\n\n\t\tif ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.bumpMap.value = material.bumpMap;\n\t\t\tuniforms.bumpScale.value = material.bumpScale;\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.bumpScale.value *= - 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.normalMap.value = material.normalMap;\n\t\t\tuniforms.normalScale.value.copy( material.normalScale );\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.normalScale.value.negate();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// If uniforms are marked as clean, they don't need to be loaded to the GPU.\n\n\tfunction markUniformsLightsNeedsUpdate( uniforms, value ) {\n\n\t\tuniforms.ambientLightColor.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.lightProbe.needsUpdate = value;\n\n\t\tuniforms.directionalLights.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.pointLights.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.spotLights.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.rectAreaLights.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.hemisphereLights.needsUpdate = value;\n\n\t}\n\n\tfunction materialNeedsLights( material ) {\n\n\t\treturn material.isMeshLambertMaterial || material.isMeshPhongMaterial ||\n\t\t\tmaterial.isMeshStandardMaterial || material.isShadowMaterial ||\n\t\t\t( material.isShaderMaterial && material.lights === true );\n\n\t}\n\n\t//\n\tthis.setFramebuffer = function ( value ) {\n\n\t\tif ( _framebuffer !== value && _currentRenderTarget === null ) _gl.bindFramebuffer( 36160, value );\n\n\t\t_framebuffer = value;\n\n\t};\n\n\tthis.getActiveCubeFace = function () {\n\n\t\treturn _currentActiveCubeFace;\n\n\t};\n\n\tthis.getActiveMipmapLevel = function () {\n\n\t\treturn _currentActiveMipmapLevel;\n\n\t};\n\n\tthis.getRenderTarget = function () {\n\n\t\treturn _currentRenderTarget;\n\n\t};\n\n\tthis.setRenderTarget = function ( renderTarget, activeCubeFace, activeMipmapLevel ) {\n\n\t\t_currentRenderTarget = renderTarget;\n\t\t_currentActiveCubeFace = activeCubeFace;\n\t\t_currentActiveMipmapLevel = activeMipmapLevel;\n\n\t\tif ( renderTarget && properties.get( renderTarget ).__webglFramebuffer === undefined ) {\n\n\t\t\ttextures.setupRenderTarget( renderTarget );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar framebuffer = _framebuffer;\n\t\tvar isCube = false;\n\n\t\tif ( renderTarget ) {\n\n\t\t\tvar __webglFramebuffer = properties.get( renderTarget ).__webglFramebuffer;\n\n\t\t\tif ( renderTarget.isWebGLRenderTargetCube ) {\n\n\t\t\t\tframebuffer = __webglFramebuffer[ activeCubeFace || 0 ];\n\t\t\t\tisCube = true;\n\n\t\t\t} else if ( renderTarget.isWebGLMultisampleRenderTarget ) {\n\n\t\t\t\tframebuffer = properties.get( renderTarget ).__webglMultisampledFramebuffer;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tframebuffer = __webglFramebuffer;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_currentViewport.copy( renderTarget.viewport );\n\t\t\t_currentScissor.copy( renderTarget.scissor );\n\t\t\t_currentScissorTest = renderTarget.scissorTest;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_currentViewport.copy( _viewport ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor();\n\t\t\t_currentScissor.copy( _scissor ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor();\n\t\t\t_currentScissorTest = _scissorTest;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( _currentFramebuffer !== framebuffer ) {\n\n\t\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, framebuffer );\n\t\t\t_currentFramebuffer = framebuffer;\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.viewport( _currentViewport );\n\t\tstate.scissor( _currentScissor );\n\t\tstate.setScissorTest( _currentScissorTest );\n\n\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\tvar textureProperties = properties.get( renderTarget.texture );\n\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( 36160, 36064, 34069 + ( activeCubeFace || 0 ), textureProperties.__webglTexture, activeMipmapLevel || 0 );\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tthis.readRenderTargetPixels = function ( renderTarget, x, y, width, height, buffer, activeCubeFaceIndex ) {\n\n\t\tif ( ! ( renderTarget && renderTarget.isWebGLRenderTarget ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not THREE.WebGLRenderTarget.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar framebuffer = properties.get( renderTarget ).__webglFramebuffer;\n\n\t\tif ( renderTarget.isWebGLRenderTargetCube && activeCubeFaceIndex !== undefined ) {\n\n\t\t\tframebuffer = framebuffer[ activeCubeFaceIndex ];\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( framebuffer ) {\n\n\t\t\tvar restore = false;\n\n\t\t\tif ( framebuffer !== _currentFramebuffer ) {\n\n\t\t\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, framebuffer );\n\n\t\t\t\trestore = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tvar texture = renderTarget.texture;\n\t\t\t\tvar textureFormat = texture.format;\n\t\t\t\tvar textureType = texture.type;\n\n\t\t\t\tif ( textureFormat !== RGBAFormat && utils.convert( textureFormat ) !== _gl.getParameter( 35739 ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not in RGBA or implementation defined format.' );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( textureType !== UnsignedByteType && utils.convert( textureType ) !== _gl.getParameter( 35738 ) && // IE11, Edge and Chrome Mac < 52 (#9513)\n\t\t\t\t\t! ( textureType === FloatType && ( capabilities.isWebGL2 || extensions.get( 'OES_texture_float' ) || extensions.get( 'WEBGL_color_buffer_float' ) ) ) && // Chrome Mac >= 52 and Firefox\n\t\t\t\t\t! ( textureType === HalfFloatType && ( capabilities.isWebGL2 ? extensions.get( 'EXT_color_buffer_float' ) : extensions.get( 'EXT_color_buffer_half_float' ) ) ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not in UnsignedByteType or implementation defined type.' );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( _gl.checkFramebufferStatus( 36160 ) === 36053 ) {\n\n\t\t\t\t\t// the following if statement ensures valid read requests (no out-of-bounds pixels, see #8604)\n\n\t\t\t\t\tif ( ( x >= 0 && x <= ( renderTarget.width - width ) ) && ( y >= 0 && y <= ( renderTarget.height - height ) ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_gl.readPixels( x, y, width, height, utils.convert( textureFormat ), utils.convert( textureType ), buffer );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: readPixels from renderTarget failed. Framebuffer not complete.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} finally {\n\n\t\t\t\tif ( restore ) {\n\n\t\t\t\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, _currentFramebuffer );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tthis.copyFramebufferToTexture = function ( position, texture, level ) {\n\n\t\tif ( level === undefined ) level = 0;\n\n\t\tvar levelScale = Math.pow( 2, - level );\n\t\tvar width = Math.floor( texture.image.width * levelScale );\n\t\tvar height = Math.floor( texture.image.height * levelScale );\n\t\tvar glFormat = utils.convert( texture.format );\n\n\t\ttextures.setTexture2D( texture, 0 );\n\n\t\t_gl.copyTexImage2D( 3553, level, glFormat, position.x, position.y, width, height, 0 );\n\n\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t};\n\n\tthis.copyTextureToTexture = function ( position, srcTexture, dstTexture, level ) {\n\n\t\tvar width = srcTexture.image.width;\n\t\tvar height = srcTexture.image.height;\n\t\tvar glFormat = utils.convert( dstTexture.format );\n\t\tvar glType = utils.convert( dstTexture.type );\n\n\t\ttextures.setTexture2D( dstTexture, 0 );\n\n\t\tif ( srcTexture.isDataTexture ) {\n\n\t\t\t_gl.texSubImage2D( 3553, level || 0, position.x, position.y, width, height, glFormat, glType, srcTexture.image.data );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_gl.texSubImage2D( 3553, level || 0, position.x, position.y, glFormat, glType, srcTexture.image );\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t};\n\n\tthis.initTexture = function ( texture ) {\n\n\t\ttextures.setTexture2D( texture, 0 );\n\n\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t};\n\n\tif ( typeof __THREE_DEVTOOLS__ !== 'undefined' ) {\n\n\t\t__THREE_DEVTOOLS__.dispatchEvent( new CustomEvent( 'observe', { detail: this } ) ); // eslint-disable-line no-undef\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nfunction FogExp2( color, density ) {\n\n\tthis.name = '';\n\n\tthis.color = new Color( color );\n\tthis.density = ( density !== undefined ) ? density : 0.00025;\n\n}\n\nObject.assign( FogExp2.prototype, {\n\n\tisFogExp2: true,\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new FogExp2( this.color, this.density );\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( /* meta */ ) {\n\n\t\treturn {\n\t\t\ttype: 'FogExp2',\n\t\t\tcolor: this.color.getHex(),\n\t\t\tdensity: this.density\n\t\t};\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nfunction Fog( color, near, far ) {\n\n\tthis.name = '';\n\n\tthis.color = new Color( color );\n\n\tthis.near = ( near !== undefined ) ? near : 1;\n\tthis.far = ( far !== undefined ) ? far : 1000;\n\n}\n\nObject.assign( Fog.prototype, {\n\n\tisFog: true,\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new Fog( this.color, this.near, this.far );\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( /* meta */ ) {\n\n\t\treturn {\n\t\t\ttype: 'Fog',\n\t\t\tcolor: this.color.getHex(),\n\t\t\tnear: this.near,\n\t\t\tfar: this.far\n\t\t};\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author benaadams / https://twitter.com/ben_a_adams\n */\n\nfunction InterleavedBuffer( array, stride ) {\n\n\tthis.array = array;\n\tthis.stride = stride;\n\tthis.count = array !== undefined ? array.length / stride : 0;\n\n\tthis.usage = StaticDrawUsage;\n\tthis.updateRange = { offset: 0, count: - 1 };\n\n\tthis.version = 0;\n\n}\n\nObject.defineProperty( InterleavedBuffer.prototype, 'needsUpdate', {\n\n\tset: function ( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( InterleavedBuffer.prototype, {\n\n\tisInterleavedBuffer: true,\n\n\tonUploadCallback: function () {},\n\n\tsetUsage: function ( value ) {\n\n\t\tthis.usage = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tthis.array = new source.array.constructor( source.array );\n\t\tthis.count = source.count;\n\t\tthis.stride = source.stride;\n\t\tthis.usage = source.usage;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopyAt: function ( index1, attribute, index2 ) {\n\n\t\tindex1 *= this.stride;\n\t\tindex2 *= attribute.stride;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = this.stride; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.array[ index1 + i ] = attribute.array[ index2 + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tset: function ( value, offset ) {\n\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tthis.array.set( value, offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tonUpload: function ( callback ) {\n\n\t\tthis.onUploadCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author benaadams / https://twitter.com/ben_a_adams\n */\n\nfunction InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer, itemSize, offset, normalized ) {\n\n\tthis.data = interleavedBuffer;\n\tthis.itemSize = itemSize;\n\tthis.offset = offset;\n\n\tthis.normalized = normalized === true;\n\n}\n\nObject.defineProperties( InterleavedBufferAttribute.prototype, {\n\n\tcount: {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this.data.count;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tarray: {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this.data.array;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( InterleavedBufferAttribute.prototype, {\n\n\tisInterleavedBufferAttribute: true,\n\n\tsetX: function ( index, x ) {\n\n\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset ] = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetY: function ( index, y ) {\n\n\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetZ: function ( index, z ) {\n\n\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetW: function ( index, w ) {\n\n\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetX: function ( index ) {\n\n\t\treturn this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset ];\n\n\t},\n\n\tgetY: function ( index ) {\n\n\t\treturn this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 1 ];\n\n\t},\n\n\tgetZ: function ( index ) {\n\n\t\treturn this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 2 ];\n\n\t},\n\n\tgetW: function ( index ) {\n\n\t\treturn this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 3 ];\n\n\t},\n\n\tsetXY: function ( index, x, y ) {\n\n\t\tindex = index * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\tthis.data.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.data.array[ index + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetXYZ: function ( index, x, y, z ) {\n\n\t\tindex = index * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\tthis.data.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.data.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.data.array[ index + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetXYZW: function ( index, x, y, z, w ) {\n\n\t\tindex = index * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\tthis.data.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.data.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.data.array[ index + 2 ] = z;\n\t\tthis.data.array[ index + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n *\n * parameters = {\n * color: ,\n * map: new THREE.Texture( ),\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n * rotation: ,\n * sizeAttenuation: \n * }\n */\n\nfunction SpriteMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'SpriteMaterial';\n\n\tthis.color = new Color( 0xffffff );\n\n\tthis.map = null;\n\n\tthis.alphaMap = null;\n\n\tthis.rotation = 0;\n\n\tthis.sizeAttenuation = true;\n\n\tthis.transparent = true;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nSpriteMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nSpriteMaterial.prototype.constructor = SpriteMaterial;\nSpriteMaterial.prototype.isSpriteMaterial = true;\n\nSpriteMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.color.copy( source.color );\n\n\tthis.map = source.map;\n\n\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\tthis.rotation = source.rotation;\n\n\tthis.sizeAttenuation = source.sizeAttenuation;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nvar _geometry;\n\nvar _intersectPoint = new Vector3();\nvar _worldScale = new Vector3();\nvar _mvPosition = new Vector3();\n\nvar _alignedPosition = new Vector2();\nvar _rotatedPosition = new Vector2();\nvar _viewWorldMatrix = new Matrix4();\n\nvar _vA$1 = new Vector3();\nvar _vB$1 = new Vector3();\nvar _vC$1 = new Vector3();\n\nvar _uvA$1 = new Vector2();\nvar _uvB$1 = new Vector2();\nvar _uvC$1 = new Vector2();\n\nfunction Sprite( material ) {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'Sprite';\n\n\tif ( _geometry === undefined ) {\n\n\t\t_geometry = new BufferGeometry();\n\n\t\tvar float32Array = new Float32Array( [\n\t\t\t- 0.5, - 0.5, 0, 0, 0,\n\t\t\t0.5, - 0.5, 0, 1, 0,\n\t\t\t0.5, 0.5, 0, 1, 1,\n\t\t\t- 0.5, 0.5, 0, 0, 1\n\t\t] );\n\n\t\tvar interleavedBuffer = new InterleavedBuffer( float32Array, 5 );\n\n\t\t_geometry.setIndex( [ 0, 1, 2,\t0, 2, 3 ] );\n\t\t_geometry.setAttribute( 'position', new InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer, 3, 0, false ) );\n\t\t_geometry.setAttribute( 'uv', new InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer, 2, 3, false ) );\n\n\t}\n\n\tthis.geometry = _geometry;\n\tthis.material = ( material !== undefined ) ? material : new SpriteMaterial();\n\n\tthis.center = new Vector2( 0.5, 0.5 );\n\n}\n\nSprite.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: Sprite,\n\n\tisSprite: true,\n\n\traycast: function ( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tif ( raycaster.camera === null ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Sprite: \"Raycaster.camera\" needs to be set in order to raycast against sprites.' );\n\n\t\t}\n\n\t\t_worldScale.setFromMatrixScale( this.matrixWorld );\n\n\t\t_viewWorldMatrix.copy( raycaster.camera.matrixWorld );\n\t\tthis.modelViewMatrix.multiplyMatrices( raycaster.camera.matrixWorldInverse, this.matrixWorld );\n\n\t\t_mvPosition.setFromMatrixPosition( this.modelViewMatrix );\n\n\t\tif ( raycaster.camera.isPerspectiveCamera && this.material.sizeAttenuation === false ) {\n\n\t\t\t_worldScale.multiplyScalar( - _mvPosition.z );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar rotation = this.material.rotation;\n\t\tvar sin, cos;\n\t\tif ( rotation !== 0 ) {\n\n\t\t\tcos = Math.cos( rotation );\n\t\t\tsin = Math.sin( rotation );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar center = this.center;\n\n\t\ttransformVertex( _vA$1.set( - 0.5, - 0.5, 0 ), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos );\n\t\ttransformVertex( _vB$1.set( 0.5, - 0.5, 0 ), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos );\n\t\ttransformVertex( _vC$1.set( 0.5, 0.5, 0 ), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos );\n\n\t\t_uvA$1.set( 0, 0 );\n\t\t_uvB$1.set( 1, 0 );\n\t\t_uvC$1.set( 1, 1 );\n\n\t\t// check first triangle\n\t\tvar intersect = raycaster.ray.intersectTriangle( _vA$1, _vB$1, _vC$1, false, _intersectPoint );\n\n\t\tif ( intersect === null ) {\n\n\t\t\t// check second triangle\n\t\t\ttransformVertex( _vB$1.set( - 0.5, 0.5, 0 ), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos );\n\t\t\t_uvB$1.set( 0, 1 );\n\n\t\t\tintersect = raycaster.ray.intersectTriangle( _vA$1, _vC$1, _vB$1, false, _intersectPoint );\n\t\t\tif ( intersect === null ) {\n\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( _intersectPoint );\n\n\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) return;\n\n\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\tpoint: _intersectPoint.clone(),\n\t\t\tuv: Triangle.getUV( _intersectPoint, _vA$1, _vB$1, _vC$1, _uvA$1, _uvB$1, _uvC$1, new Vector2() ),\n\t\t\tface: null,\n\t\t\tobject: this\n\n\t\t} );\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.material ).copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tObject3D.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tif ( source.center !== undefined ) this.center.copy( source.center );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\n} );\n\nfunction transformVertex( vertexPosition, mvPosition, center, scale, sin, cos ) {\n\n\t// compute position in camera space\n\t_alignedPosition.subVectors( vertexPosition, center ).addScalar( 0.5 ).multiply( scale );\n\n\t// to check if rotation is not zero\n\tif ( sin !== undefined ) {\n\n\t\t_rotatedPosition.x = ( cos * _alignedPosition.x ) - ( sin * _alignedPosition.y );\n\t\t_rotatedPosition.y = ( sin * _alignedPosition.x ) + ( cos * _alignedPosition.y );\n\n\t} else {\n\n\t\t_rotatedPosition.copy( _alignedPosition );\n\n\t}\n\n\n\tvertexPosition.copy( mvPosition );\n\tvertexPosition.x += _rotatedPosition.x;\n\tvertexPosition.y += _rotatedPosition.y;\n\n\t// transform to world space\n\tvertexPosition.applyMatrix4( _viewWorldMatrix );\n\n}\n\n/**\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nvar _v1$4 = new Vector3();\nvar _v2$2 = new Vector3();\n\nfunction LOD() {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'LOD';\n\n\tObject.defineProperties( this, {\n\t\tlevels: {\n\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\tvalue: []\n\t\t}\n\t} );\n\n\tthis.autoUpdate = true;\n\n}\n\nLOD.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: LOD,\n\n\tisLOD: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tObject3D.prototype.copy.call( this, source, false );\n\n\t\tvar levels = source.levels;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar level = levels[ i ];\n\n\t\t\tthis.addLevel( level.object.clone(), level.distance );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\taddLevel: function ( object, distance ) {\n\n\t\tif ( distance === undefined ) distance = 0;\n\n\t\tdistance = Math.abs( distance );\n\n\t\tvar levels = this.levels;\n\n\t\tfor ( var l = 0; l < levels.length; l ++ ) {\n\n\t\t\tif ( distance < levels[ l ].distance ) {\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tlevels.splice( l, 0, { distance: distance, object: object } );\n\n\t\tthis.add( object );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetObjectForDistance: function ( distance ) {\n\n\t\tvar levels = this.levels;\n\n\t\tfor ( var i = 1, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( distance < levels[ i ].distance ) {\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn levels[ i - 1 ].object;\n\n\t},\n\n\traycast: function ( raycaster, intersects ) {\n\n\t\t_v1$4.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t\tvar distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( _v1$4 );\n\n\t\tthis.getObjectForDistance( distance ).raycast( raycaster, intersects );\n\n\t},\n\n\tupdate: function ( camera ) {\n\n\t\tvar levels = this.levels;\n\n\t\tif ( levels.length > 1 ) {\n\n\t\t\t_v1$4.setFromMatrixPosition( camera.matrixWorld );\n\t\t\t_v2$2.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t\t\tvar distance = _v1$4.distanceTo( _v2$2 );\n\n\t\t\tlevels[ 0 ].object.visible = true;\n\n\t\t\tfor ( var i = 1, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( distance >= levels[ i ].distance ) {\n\n\t\t\t\t\tlevels[ i - 1 ].object.visible = false;\n\t\t\t\t\tlevels[ i ].object.visible = true;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( ; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tlevels[ i ].object.visible = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\tvar data = Object3D.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\t\tdata.object.levels = [];\n\n\t\tvar levels = this.levels;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar level = levels[ i ];\n\n\t\t\tdata.object.levels.push( {\n\t\t\t\tobject: level.object.uuid,\n\t\t\t\tdistance: level.distance\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author ikerr / http://verold.com\n */\n\nfunction SkinnedMesh( geometry, material ) {\n\n\tif ( geometry && geometry.isGeometry ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.SkinnedMesh no longer supports THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t}\n\n\tMesh.call( this, geometry, material );\n\n\tthis.type = 'SkinnedMesh';\n\n\tthis.bindMode = 'attached';\n\tthis.bindMatrix = new Matrix4();\n\tthis.bindMatrixInverse = new Matrix4();\n\n}\n\nSkinnedMesh.prototype = Object.assign( Object.create( Mesh.prototype ), {\n\n\tconstructor: SkinnedMesh,\n\n\tisSkinnedMesh: true,\n\n\tbind: function ( skeleton, bindMatrix ) {\n\n\t\tthis.skeleton = skeleton;\n\n\t\tif ( bindMatrix === undefined ) {\n\n\t\t\tthis.updateMatrixWorld( true );\n\n\t\t\tthis.skeleton.calculateInverses();\n\n\t\t\tbindMatrix = this.matrixWorld;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.bindMatrix.copy( bindMatrix );\n\t\tthis.bindMatrixInverse.getInverse( bindMatrix );\n\n\t},\n\n\tpose: function () {\n\n\t\tthis.skeleton.pose();\n\n\t},\n\n\tnormalizeSkinWeights: function () {\n\n\t\tvar vector = new Vector4();\n\n\t\tvar skinWeight = this.geometry.attributes.skinWeight;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = skinWeight.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvector.x = skinWeight.getX( i );\n\t\t\tvector.y = skinWeight.getY( i );\n\t\t\tvector.z = skinWeight.getZ( i );\n\t\t\tvector.w = skinWeight.getW( i );\n\n\t\t\tvar scale = 1.0 / vector.manhattanLength();\n\n\t\t\tif ( scale !== Infinity ) {\n\n\t\t\t\tvector.multiplyScalar( scale );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvector.set( 1, 0, 0, 0 ); // do something reasonable\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tskinWeight.setXYZW( i, vector.x, vector.y, vector.z, vector.w );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tupdateMatrixWorld: function ( force ) {\n\n\t\tMesh.prototype.updateMatrixWorld.call( this, force );\n\n\t\tif ( this.bindMode === 'attached' ) {\n\n\t\t\tthis.bindMatrixInverse.getInverse( this.matrixWorld );\n\n\t\t} else if ( this.bindMode === 'detached' ) {\n\n\t\t\tthis.bindMatrixInverse.getInverse( this.bindMatrix );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.SkinnedMesh: Unrecognized bindMode: ' + this.bindMode );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.geometry, this.material ).copy( this );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author michael guerrero / http://realitymeltdown.com\n * @author ikerr / http://verold.com\n */\n\nvar _offsetMatrix = new Matrix4();\nvar _identityMatrix = new Matrix4();\n\nfunction Skeleton( bones, boneInverses ) {\n\n\t// copy the bone array\n\n\tbones = bones || [];\n\n\tthis.bones = bones.slice( 0 );\n\tthis.boneMatrices = new Float32Array( this.bones.length * 16 );\n\n\tthis.frame = - 1;\n\n\t// use the supplied bone inverses or calculate the inverses\n\n\tif ( boneInverses === undefined ) {\n\n\t\tthis.calculateInverses();\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( this.bones.length === boneInverses.length ) {\n\n\t\t\tthis.boneInverses = boneInverses.slice( 0 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Skeleton boneInverses is the wrong length.' );\n\n\t\t\tthis.boneInverses = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.boneInverses.push( new Matrix4() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nObject.assign( Skeleton.prototype, {\n\n\tcalculateInverses: function () {\n\n\t\tthis.boneInverses = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar inverse = new Matrix4();\n\n\t\t\tif ( this.bones[ i ] ) {\n\n\t\t\t\tinverse.getInverse( this.bones[ i ].matrixWorld );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.boneInverses.push( inverse );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tpose: function () {\n\n\t\tvar bone, i, il;\n\n\t\t// recover the bind-time world matrices\n\n\t\tfor ( i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tbone = this.bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone ) {\n\n\t\t\t\tbone.matrixWorld.getInverse( this.boneInverses[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// compute the local matrices, positions, rotations and scales\n\n\t\tfor ( i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tbone = this.bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone ) {\n\n\t\t\t\tif ( bone.parent && bone.parent.isBone ) {\n\n\t\t\t\t\tbone.matrix.getInverse( bone.parent.matrixWorld );\n\t\t\t\t\tbone.matrix.multiply( bone.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tbone.matrix.copy( bone.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbone.matrix.decompose( bone.position, bone.quaternion, bone.scale );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tupdate: function () {\n\n\t\tvar bones = this.bones;\n\t\tvar boneInverses = this.boneInverses;\n\t\tvar boneMatrices = this.boneMatrices;\n\t\tvar boneTexture = this.boneTexture;\n\n\t\t// flatten bone matrices to array\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t// compute the offset between the current and the original transform\n\n\t\t\tvar matrix = bones[ i ] ? bones[ i ].matrixWorld : _identityMatrix;\n\n\t\t\t_offsetMatrix.multiplyMatrices( matrix, boneInverses[ i ] );\n\t\t\t_offsetMatrix.toArray( boneMatrices, i * 16 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( boneTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tboneTexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new Skeleton( this.bones, this.boneInverses );\n\n\t},\n\n\tgetBoneByName: function ( name ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar bone = this.bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone.name === name ) {\n\n\t\t\t\treturn bone;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn undefined;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author ikerr / http://verold.com\n */\n\nfunction Bone() {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'Bone';\n\n}\n\nBone.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: Bone,\n\n\tisBone: true\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction InstancedMesh( geometry, material, count ) {\n\n\tMesh.call( this, geometry, material );\n\n\tthis.instanceMatrix = new BufferAttribute( new Float32Array( count * 16 ), 16 );\n\n\tthis.count = count;\n\n}\n\nInstancedMesh.prototype = Object.assign( Object.create( Mesh.prototype ), {\n\n\tconstructor: InstancedMesh,\n\n\tisInstancedMesh: true,\n\n\traycast: function () {},\n\n\tsetMatrixAt: function ( index, matrix ) {\n\n\t\tmatrix.toArray( this.instanceMatrix.array, index * 16 );\n\n\t},\n\n\tupdateMorphTargets: function () {}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n *\n * parameters = {\n * color: ,\n * opacity: ,\n *\n * linewidth: ,\n * linecap: \"round\",\n * linejoin: \"round\"\n * }\n */\n\nfunction LineBasicMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'LineBasicMaterial';\n\n\tthis.color = new Color( 0xffffff );\n\n\tthis.linewidth = 1;\n\tthis.linecap = 'round';\n\tthis.linejoin = 'round';\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nLineBasicMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nLineBasicMaterial.prototype.constructor = LineBasicMaterial;\n\nLineBasicMaterial.prototype.isLineBasicMaterial = true;\n\nLineBasicMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.color.copy( source.color );\n\n\tthis.linewidth = source.linewidth;\n\tthis.linecap = source.linecap;\n\tthis.linejoin = source.linejoin;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nvar _start = new Vector3();\nvar _end = new Vector3();\nvar _inverseMatrix$1 = new Matrix4();\nvar _ray$1 = new Ray();\nvar _sphere$2 = new Sphere();\n\nfunction Line( geometry, material, mode ) {\n\n\tif ( mode === 1 ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Line: parameter THREE.LinePieces no longer supported. Use THREE.LineSegments instead.' );\n\n\t}\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'Line';\n\n\tthis.geometry = geometry !== undefined ? geometry : new BufferGeometry();\n\tthis.material = material !== undefined ? material : new LineBasicMaterial( { color: Math.random() * 0xffffff } );\n\n}\n\nLine.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: Line,\n\n\tisLine: true,\n\n\tcomputeLineDistances: function () {\n\n\t\tvar geometry = this.geometry;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\t// we assume non-indexed geometry\n\n\t\t\tif ( geometry.index === null ) {\n\n\t\t\t\tvar positionAttribute = geometry.attributes.position;\n\t\t\t\tvar lineDistances = [ 0 ];\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 1, l = positionAttribute.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t_start.fromBufferAttribute( positionAttribute, i - 1 );\n\t\t\t\t\t_end.fromBufferAttribute( positionAttribute, i );\n\n\t\t\t\t\tlineDistances[ i ] = lineDistances[ i - 1 ];\n\t\t\t\t\tlineDistances[ i ] += _start.distanceTo( _end );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.setAttribute( 'lineDistance', new Float32BufferAttribute( lineDistances, 1 ) );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Line.computeLineDistances(): Computation only possible with non-indexed BufferGeometry.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\tvar vertices = geometry.vertices;\n\t\t\tvar lineDistances = geometry.lineDistances;\n\n\t\t\tlineDistances[ 0 ] = 0;\n\n\t\t\tfor ( var i = 1, l = vertices.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tlineDistances[ i ] = lineDistances[ i - 1 ];\n\t\t\t\tlineDistances[ i ] += vertices[ i - 1 ].distanceTo( vertices[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\traycast: function ( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tvar precision = raycaster.linePrecision;\n\n\t\tvar geometry = this.geometry;\n\t\tvar matrixWorld = this.matrixWorld;\n\n\t\t// Checking boundingSphere distance to ray\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere$2.copy( geometry.boundingSphere );\n\t\t_sphere$2.applyMatrix4( matrixWorld );\n\t\t_sphere$2.radius += precision;\n\n\t\tif ( raycaster.ray.intersectsSphere( _sphere$2 ) === false ) return;\n\n\t\t//\n\n\t\t_inverseMatrix$1.getInverse( matrixWorld );\n\t\t_ray$1.copy( raycaster.ray ).applyMatrix4( _inverseMatrix$1 );\n\n\t\tvar localPrecision = precision / ( ( this.scale.x + this.scale.y + this.scale.z ) / 3 );\n\t\tvar localPrecisionSq = localPrecision * localPrecision;\n\n\t\tvar vStart = new Vector3();\n\t\tvar vEnd = new Vector3();\n\t\tvar interSegment = new Vector3();\n\t\tvar interRay = new Vector3();\n\t\tvar step = ( this && this.isLineSegments ) ? 2 : 1;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tvar index = geometry.index;\n\t\t\tvar attributes = geometry.attributes;\n\t\t\tvar positions = attributes.position.array;\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\tvar indices = index.array;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = indices.length - 1; i < l; i += step ) {\n\n\t\t\t\t\tvar a = indices[ i ];\n\t\t\t\t\tvar b = indices[ i + 1 ];\n\n\t\t\t\t\tvStart.fromArray( positions, a * 3 );\n\t\t\t\t\tvEnd.fromArray( positions, b * 3 );\n\n\t\t\t\t\tvar distSq = _ray$1.distanceSqToSegment( vStart, vEnd, interRay, interSegment );\n\n\t\t\t\t\tif ( distSq > localPrecisionSq ) continue;\n\n\t\t\t\t\tinterRay.applyMatrix4( this.matrixWorld ); //Move back to world space for distance calculation\n\n\t\t\t\t\tvar distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( interRay );\n\n\t\t\t\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) continue;\n\n\t\t\t\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\t\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\t\t\t\t// What do we want? intersection point on the ray or on the segment??\n\t\t\t\t\t\t// point: raycaster.ray.at( distance ),\n\t\t\t\t\t\tpoint: interSegment.clone().applyMatrix4( this.matrixWorld ),\n\t\t\t\t\t\tindex: i,\n\t\t\t\t\t\tface: null,\n\t\t\t\t\t\tfaceIndex: null,\n\t\t\t\t\t\tobject: this\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = positions.length / 3 - 1; i < l; i += step ) {\n\n\t\t\t\t\tvStart.fromArray( positions, 3 * i );\n\t\t\t\t\tvEnd.fromArray( positions, 3 * i + 3 );\n\n\t\t\t\t\tvar distSq = _ray$1.distanceSqToSegment( vStart, vEnd, interRay, interSegment );\n\n\t\t\t\t\tif ( distSq > localPrecisionSq ) continue;\n\n\t\t\t\t\tinterRay.applyMatrix4( this.matrixWorld ); //Move back to world space for distance calculation\n\n\t\t\t\t\tvar distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( interRay );\n\n\t\t\t\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) continue;\n\n\t\t\t\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\t\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\t\t\t\t// What do we want? intersection point on the ray or on the segment??\n\t\t\t\t\t\t// point: raycaster.ray.at( distance ),\n\t\t\t\t\t\tpoint: interSegment.clone().applyMatrix4( this.matrixWorld ),\n\t\t\t\t\t\tindex: i,\n\t\t\t\t\t\tface: null,\n\t\t\t\t\t\tfaceIndex: null,\n\t\t\t\t\t\tobject: this\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\tvar vertices = geometry.vertices;\n\t\t\tvar nbVertices = vertices.length;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < nbVertices - 1; i += step ) {\n\n\t\t\t\tvar distSq = _ray$1.distanceSqToSegment( vertices[ i ], vertices[ i + 1 ], interRay, interSegment );\n\n\t\t\t\tif ( distSq > localPrecisionSq ) continue;\n\n\t\t\t\tinterRay.applyMatrix4( this.matrixWorld ); //Move back to world space for distance calculation\n\n\t\t\t\tvar distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( interRay );\n\n\t\t\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) continue;\n\n\t\t\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\t\t\t// What do we want? intersection point on the ray or on the segment??\n\t\t\t\t\t// point: raycaster.ray.at( distance ),\n\t\t\t\t\tpoint: interSegment.clone().applyMatrix4( this.matrixWorld ),\n\t\t\t\t\tindex: i,\n\t\t\t\t\tface: null,\n\t\t\t\t\tfaceIndex: null,\n\t\t\t\t\tobject: this\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.geometry, this.material ).copy( this );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nvar _start$1 = new Vector3();\nvar _end$1 = new Vector3();\n\nfunction LineSegments( geometry, material ) {\n\n\tLine.call( this, geometry, material );\n\n\tthis.type = 'LineSegments';\n\n}\n\nLineSegments.prototype = Object.assign( Object.create( Line.prototype ), {\n\n\tconstructor: LineSegments,\n\n\tisLineSegments: true,\n\n\tcomputeLineDistances: function () {\n\n\t\tvar geometry = this.geometry;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\t// we assume non-indexed geometry\n\n\t\t\tif ( geometry.index === null ) {\n\n\t\t\t\tvar positionAttribute = geometry.attributes.position;\n\t\t\t\tvar lineDistances = [];\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = positionAttribute.count; i < l; i += 2 ) {\n\n\t\t\t\t\t_start$1.fromBufferAttribute( positionAttribute, i );\n\t\t\t\t\t_end$1.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 1 );\n\n\t\t\t\t\tlineDistances[ i ] = ( i === 0 ) ? 0 : lineDistances[ i - 1 ];\n\t\t\t\t\tlineDistances[ i + 1 ] = lineDistances[ i ] + _start$1.distanceTo( _end$1 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.setAttribute( 'lineDistance', new Float32BufferAttribute( lineDistances, 1 ) );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.LineSegments.computeLineDistances(): Computation only possible with non-indexed BufferGeometry.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\tvar vertices = geometry.vertices;\n\t\t\tvar lineDistances = geometry.lineDistances;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = vertices.length; i < l; i += 2 ) {\n\n\t\t\t\t_start$1.copy( vertices[ i ] );\n\t\t\t\t_end$1.copy( vertices[ i + 1 ] );\n\n\t\t\t\tlineDistances[ i ] = ( i === 0 ) ? 0 : lineDistances[ i - 1 ];\n\t\t\t\tlineDistances[ i + 1 ] = lineDistances[ i ] + _start$1.distanceTo( _end$1 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mgreter / http://github.com/mgreter\n */\n\nfunction LineLoop( geometry, material ) {\n\n\tLine.call( this, geometry, material );\n\n\tthis.type = 'LineLoop';\n\n}\n\nLineLoop.prototype = Object.assign( Object.create( Line.prototype ), {\n\n\tconstructor: LineLoop,\n\n\tisLineLoop: true,\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n *\n * parameters = {\n * color: ,\n * opacity: ,\n * map: new THREE.Texture( ),\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * size: ,\n * sizeAttenuation: \n *\n * morphTargets: \n * }\n */\n\nfunction PointsMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'PointsMaterial';\n\n\tthis.color = new Color( 0xffffff );\n\n\tthis.map = null;\n\n\tthis.alphaMap = null;\n\n\tthis.size = 1;\n\tthis.sizeAttenuation = true;\n\n\tthis.morphTargets = false;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nPointsMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nPointsMaterial.prototype.constructor = PointsMaterial;\n\nPointsMaterial.prototype.isPointsMaterial = true;\n\nPointsMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.color.copy( source.color );\n\n\tthis.map = source.map;\n\n\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\tthis.size = source.size;\n\tthis.sizeAttenuation = source.sizeAttenuation;\n\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nvar _inverseMatrix$2 = new Matrix4();\nvar _ray$2 = new Ray();\nvar _sphere$3 = new Sphere();\nvar _position$1 = new Vector3();\n\nfunction Points( geometry, material ) {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'Points';\n\n\tthis.geometry = geometry !== undefined ? geometry : new BufferGeometry();\n\tthis.material = material !== undefined ? material : new PointsMaterial( { color: Math.random() * 0xffffff } );\n\n\tthis.updateMorphTargets();\n\n}\n\nPoints.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: Points,\n\n\tisPoints: true,\n\n\traycast: function ( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tvar geometry = this.geometry;\n\t\tvar matrixWorld = this.matrixWorld;\n\t\tvar threshold = raycaster.params.Points.threshold;\n\n\t\t// Checking boundingSphere distance to ray\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere$3.copy( geometry.boundingSphere );\n\t\t_sphere$3.applyMatrix4( matrixWorld );\n\t\t_sphere$3.radius += threshold;\n\n\t\tif ( raycaster.ray.intersectsSphere( _sphere$3 ) === false ) return;\n\n\t\t//\n\n\t\t_inverseMatrix$2.getInverse( matrixWorld );\n\t\t_ray$2.copy( raycaster.ray ).applyMatrix4( _inverseMatrix$2 );\n\n\t\tvar localThreshold = threshold / ( ( this.scale.x + this.scale.y + this.scale.z ) / 3 );\n\t\tvar localThresholdSq = localThreshold * localThreshold;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tvar index = geometry.index;\n\t\t\tvar attributes = geometry.attributes;\n\t\t\tvar positions = attributes.position.array;\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\tvar indices = index.array;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = indices.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar a = indices[ i ];\n\n\t\t\t\t\t_position$1.fromArray( positions, a * 3 );\n\n\t\t\t\t\ttestPoint( _position$1, a, localThresholdSq, matrixWorld, raycaster, intersects, this );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = positions.length / 3; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t_position$1.fromArray( positions, i * 3 );\n\n\t\t\t\t\ttestPoint( _position$1, i, localThresholdSq, matrixWorld, raycaster, intersects, this );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvar vertices = geometry.vertices;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = vertices.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\ttestPoint( vertices[ i ], i, localThresholdSq, matrixWorld, raycaster, intersects, this );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tupdateMorphTargets: function () {\n\n\t\tvar geometry = this.geometry;\n\t\tvar m, ml, name;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tvar morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\t\t\tvar keys = Object.keys( morphAttributes );\n\n\t\t\tif ( keys.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tvar morphAttribute = morphAttributes[ keys[ 0 ] ];\n\n\t\t\t\tif ( morphAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences = [];\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary = {};\n\n\t\t\t\t\tfor ( m = 0, ml = morphAttribute.length; m < ml; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tname = morphAttribute[ m ].name || String( m );\n\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences.push( 0 );\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary[ name ] = m;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvar morphTargets = geometry.morphTargets;\n\n\t\t\tif ( morphTargets !== undefined && morphTargets.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.Points.updateMorphTargets() does not support THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.geometry, this.material ).copy( this );\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction testPoint( point, index, localThresholdSq, matrixWorld, raycaster, intersects, object ) {\n\n\tvar rayPointDistanceSq = _ray$2.distanceSqToPoint( point );\n\n\tif ( rayPointDistanceSq < localThresholdSq ) {\n\n\t\tvar intersectPoint = new Vector3();\n\n\t\t_ray$2.closestPointToPoint( point, intersectPoint );\n\t\tintersectPoint.applyMatrix4( matrixWorld );\n\n\t\tvar distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( intersectPoint );\n\n\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) return;\n\n\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\tdistanceToRay: Math.sqrt( rayPointDistanceSq ),\n\t\t\tpoint: intersectPoint,\n\t\t\tindex: index,\n\t\t\tface: null,\n\t\t\tobject: object\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction VideoTexture( video, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy ) {\n\n\tTexture.call( this, video, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy );\n\n\tthis.format = format !== undefined ? format : RGBFormat;\n\n\tthis.minFilter = minFilter !== undefined ? minFilter : LinearFilter;\n\tthis.magFilter = magFilter !== undefined ? magFilter : LinearFilter;\n\n\tthis.generateMipmaps = false;\n\n}\n\nVideoTexture.prototype = Object.assign( Object.create( Texture.prototype ), {\n\n\tconstructor: VideoTexture,\n\n\tisVideoTexture: true,\n\n\tupdate: function () {\n\n\t\tvar video = this.image;\n\n\t\tif ( video.readyState >= video.HAVE_CURRENT_DATA ) {\n\n\t\t\tthis.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nfunction CompressedTexture( mipmaps, width, height, format, type, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, anisotropy, encoding ) {\n\n\tTexture.call( this, null, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding );\n\n\tthis.image = { width: width, height: height };\n\tthis.mipmaps = mipmaps;\n\n\t// no flipping for cube textures\n\t// (also flipping doesn't work for compressed textures )\n\n\tthis.flipY = false;\n\n\t// can't generate mipmaps for compressed textures\n\t// mips must be embedded in DDS files\n\n\tthis.generateMipmaps = false;\n\n}\n\nCompressedTexture.prototype = Object.create( Texture.prototype );\nCompressedTexture.prototype.constructor = CompressedTexture;\n\nCompressedTexture.prototype.isCompressedTexture = true;\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction CanvasTexture( canvas, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy ) {\n\n\tTexture.call( this, canvas, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy );\n\n\tthis.needsUpdate = true;\n\n}\n\nCanvasTexture.prototype = Object.create( Texture.prototype );\nCanvasTexture.prototype.constructor = CanvasTexture;\nCanvasTexture.prototype.isCanvasTexture = true;\n\n/**\n * @author Matt DesLauriers / @mattdesl\n * @author atix / arthursilber.de\n */\n\nfunction DepthTexture( width, height, type, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, anisotropy, format ) {\n\n\tformat = format !== undefined ? format : DepthFormat;\n\n\tif ( format !== DepthFormat && format !== DepthStencilFormat ) {\n\n\t\tthrow new Error( 'DepthTexture format must be either THREE.DepthFormat or THREE.DepthStencilFormat' );\n\n\t}\n\n\tif ( type === undefined && format === DepthFormat ) type = UnsignedShortType;\n\tif ( type === undefined && format === DepthStencilFormat ) type = UnsignedInt248Type;\n\n\tTexture.call( this, null, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy );\n\n\tthis.image = { width: width, height: height };\n\n\tthis.magFilter = magFilter !== undefined ? magFilter : NearestFilter;\n\tthis.minFilter = minFilter !== undefined ? minFilter : NearestFilter;\n\n\tthis.flipY = false;\n\tthis.generateMipmaps\t= false;\n\n}\n\nDepthTexture.prototype = Object.create( Texture.prototype );\nDepthTexture.prototype.constructor = DepthTexture;\nDepthTexture.prototype.isDepthTexture = true;\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\nfunction WireframeGeometry( geometry ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'WireframeGeometry';\n\n\t// buffer\n\n\tvar vertices = [];\n\n\t// helper variables\n\n\tvar i, j, l, o, ol;\n\tvar edge = [ 0, 0 ], edges = {}, e, edge1, edge2;\n\tvar key, keys = [ 'a', 'b', 'c' ];\n\tvar vertex;\n\n\t// different logic for Geometry and BufferGeometry\n\n\tif ( geometry && geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t// create a data structure that contains all edges without duplicates\n\n\t\tvar faces = geometry.faces;\n\n\t\tfor ( i = 0, l = faces.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar face = faces[ i ];\n\n\t\t\tfor ( j = 0; j < 3; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tedge1 = face[ keys[ j ] ];\n\t\t\t\tedge2 = face[ keys[ ( j + 1 ) % 3 ] ];\n\t\t\t\tedge[ 0 ] = Math.min( edge1, edge2 ); // sorting prevents duplicates\n\t\t\t\tedge[ 1 ] = Math.max( edge1, edge2 );\n\n\t\t\t\tkey = edge[ 0 ] + ',' + edge[ 1 ];\n\n\t\t\t\tif ( edges[ key ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tedges[ key ] = { index1: edge[ 0 ], index2: edge[ 1 ] };\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// generate vertices\n\n\t\tfor ( key in edges ) {\n\n\t\t\te = edges[ key ];\n\n\t\t\tvertex = geometry.vertices[ e.index1 ];\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\tvertex = geometry.vertices[ e.index2 ];\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t}\n\n\t} else if ( geometry && geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\tvar position, indices, groups;\n\t\tvar group, start, count;\n\t\tvar index1, index2;\n\n\t\tvertex = new Vector3();\n\n\t\tif ( geometry.index !== null ) {\n\n\t\t\t// indexed BufferGeometry\n\n\t\t\tposition = geometry.attributes.position;\n\t\t\tindices = geometry.index;\n\t\t\tgroups = geometry.groups;\n\n\t\t\tif ( groups.length === 0 ) {\n\n\t\t\t\tgroups = [ { start: 0, count: indices.count, materialIndex: 0 } ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// create a data structure that contains all eges without duplicates\n\n\t\t\tfor ( o = 0, ol = groups.length; o < ol; ++ o ) {\n\n\t\t\t\tgroup = groups[ o ];\n\n\t\t\t\tstart = group.start;\n\t\t\t\tcount = group.count;\n\n\t\t\t\tfor ( i = start, l = ( start + count ); i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( j = 0; j < 3; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tedge1 = indices.getX( i + j );\n\t\t\t\t\t\tedge2 = indices.getX( i + ( j + 1 ) % 3 );\n\t\t\t\t\t\tedge[ 0 ] = Math.min( edge1, edge2 ); // sorting prevents duplicates\n\t\t\t\t\t\tedge[ 1 ] = Math.max( edge1, edge2 );\n\n\t\t\t\t\t\tkey = edge[ 0 ] + ',' + edge[ 1 ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( edges[ key ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tedges[ key ] = { index1: edge[ 0 ], index2: edge[ 1 ] };\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// generate vertices\n\n\t\t\tfor ( key in edges ) {\n\n\t\t\t\te = edges[ key ];\n\n\t\t\t\tvertex.fromBufferAttribute( position, e.index1 );\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\tvertex.fromBufferAttribute( position, e.index2 );\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// non-indexed BufferGeometry\n\n\t\t\tposition = geometry.attributes.position;\n\n\t\t\tfor ( i = 0, l = ( position.count / 3 ); i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( j = 0; j < 3; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t// three edges per triangle, an edge is represented as (index1, index2)\n\t\t\t\t\t// e.g. the first triangle has the following edges: (0,1),(1,2),(2,0)\n\n\t\t\t\t\tindex1 = 3 * i + j;\n\t\t\t\t\tvertex.fromBufferAttribute( position, index1 );\n\t\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t\tindex2 = 3 * i + ( ( j + 1 ) % 3 );\n\t\t\t\t\tvertex.fromBufferAttribute( position, index2 );\n\t\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// build geometry\n\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\n}\n\nWireframeGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nWireframeGeometry.prototype.constructor = WireframeGeometry;\n\n/**\n * @author zz85 / https://github.com/zz85\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n *\n * Parametric Surfaces Geometry\n * based on the brilliant article by @prideout http://prideout.net/blog/?p=44\n */\n\n// ParametricGeometry\n\nfunction ParametricGeometry( func, slices, stacks ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'ParametricGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tfunc: func,\n\t\tslices: slices,\n\t\tstacks: stacks\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new ParametricBufferGeometry( func, slices, stacks ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nParametricGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nParametricGeometry.prototype.constructor = ParametricGeometry;\n\n// ParametricBufferGeometry\n\nfunction ParametricBufferGeometry( func, slices, stacks ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'ParametricBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tfunc: func,\n\t\tslices: slices,\n\t\tstacks: stacks\n\t};\n\n\t// buffers\n\n\tvar indices = [];\n\tvar vertices = [];\n\tvar normals = [];\n\tvar uvs = [];\n\n\tvar EPS = 0.00001;\n\n\tvar normal = new Vector3();\n\n\tvar p0 = new Vector3(), p1 = new Vector3();\n\tvar pu = new Vector3(), pv = new Vector3();\n\n\tvar i, j;\n\n\tif ( func.length < 3 ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.ParametricGeometry: Function must now modify a Vector3 as third parameter.' );\n\n\t}\n\n\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\tvar sliceCount = slices + 1;\n\n\tfor ( i = 0; i <= stacks; i ++ ) {\n\n\t\tvar v = i / stacks;\n\n\t\tfor ( j = 0; j <= slices; j ++ ) {\n\n\t\t\tvar u = j / slices;\n\n\t\t\t// vertex\n\n\t\t\tfunc( u, v, p0 );\n\t\t\tvertices.push( p0.x, p0.y, p0.z );\n\n\t\t\t// normal\n\n\t\t\t// approximate tangent vectors via finite differences\n\n\t\t\tif ( u - EPS >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tfunc( u - EPS, v, p1 );\n\t\t\t\tpu.subVectors( p0, p1 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tfunc( u + EPS, v, p1 );\n\t\t\t\tpu.subVectors( p1, p0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( v - EPS >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tfunc( u, v - EPS, p1 );\n\t\t\t\tpv.subVectors( p0, p1 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tfunc( u, v + EPS, p1 );\n\t\t\t\tpv.subVectors( p1, p0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// cross product of tangent vectors returns surface normal\n\n\t\t\tnormal.crossVectors( pu, pv ).normalize();\n\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t// uv\n\n\t\t\tuvs.push( u, v );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// generate indices\n\n\tfor ( i = 0; i < stacks; i ++ ) {\n\n\t\tfor ( j = 0; j < slices; j ++ ) {\n\n\t\t\tvar a = i * sliceCount + j;\n\t\t\tvar b = i * sliceCount + j + 1;\n\t\t\tvar c = ( i + 1 ) * sliceCount + j + 1;\n\t\t\tvar d = ( i + 1 ) * sliceCount + j;\n\n\t\t\t// faces one and two\n\n\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// build geometry\n\n\tthis.setIndex( indices );\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n}\n\nParametricBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nParametricBufferGeometry.prototype.constructor = ParametricBufferGeometry;\n\n/**\n * @author clockworkgeek / https://github.com/clockworkgeek\n * @author timothypratley / https://github.com/timothypratley\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\n// PolyhedronGeometry\n\nfunction PolyhedronGeometry( vertices, indices, radius, detail ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'PolyhedronGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tvertices: vertices,\n\t\tindices: indices,\n\t\tradius: radius,\n\t\tdetail: detail\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new PolyhedronBufferGeometry( vertices, indices, radius, detail ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nPolyhedronGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nPolyhedronGeometry.prototype.constructor = PolyhedronGeometry;\n\n// PolyhedronBufferGeometry\n\nfunction PolyhedronBufferGeometry( vertices, indices, radius, detail ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'PolyhedronBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tvertices: vertices,\n\t\tindices: indices,\n\t\tradius: radius,\n\t\tdetail: detail\n\t};\n\n\tradius = radius || 1;\n\tdetail = detail || 0;\n\n\t// default buffer data\n\n\tvar vertexBuffer = [];\n\tvar uvBuffer = [];\n\n\t// the subdivision creates the vertex buffer data\n\n\tsubdivide( detail );\n\n\t// all vertices should lie on a conceptual sphere with a given radius\n\n\tapplyRadius( radius );\n\n\t// finally, create the uv data\n\n\tgenerateUVs();\n\n\t// build non-indexed geometry\n\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertexBuffer, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( vertexBuffer.slice(), 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvBuffer, 2 ) );\n\n\tif ( detail === 0 ) {\n\n\t\tthis.computeVertexNormals(); // flat normals\n\n\t} else {\n\n\t\tthis.normalizeNormals(); // smooth normals\n\n\t}\n\n\t// helper functions\n\n\tfunction subdivide( detail ) {\n\n\t\tvar a = new Vector3();\n\t\tvar b = new Vector3();\n\t\tvar c = new Vector3();\n\n\t\t// iterate over all faces and apply a subdivison with the given detail value\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < indices.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\t// get the vertices of the face\n\n\t\t\tgetVertexByIndex( indices[ i + 0 ], a );\n\t\t\tgetVertexByIndex( indices[ i + 1 ], b );\n\t\t\tgetVertexByIndex( indices[ i + 2 ], c );\n\n\t\t\t// perform subdivision\n\n\t\t\tsubdivideFace( a, b, c, detail );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction subdivideFace( a, b, c, detail ) {\n\n\t\tvar cols = Math.pow( 2, detail );\n\n\t\t// we use this multidimensional array as a data structure for creating the subdivision\n\n\t\tvar v = [];\n\n\t\tvar i, j;\n\n\t\t// construct all of the vertices for this subdivision\n\n\t\tfor ( i = 0; i <= cols; i ++ ) {\n\n\t\t\tv[ i ] = [];\n\n\t\t\tvar aj = a.clone().lerp( c, i / cols );\n\t\t\tvar bj = b.clone().lerp( c, i / cols );\n\n\t\t\tvar rows = cols - i;\n\n\t\t\tfor ( j = 0; j <= rows; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( j === 0 && i === cols ) {\n\n\t\t\t\t\tv[ i ][ j ] = aj;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tv[ i ][ j ] = aj.clone().lerp( bj, j / rows );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// construct all of the faces\n\n\t\tfor ( i = 0; i < cols; i ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( j = 0; j < 2 * ( cols - i ) - 1; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar k = Math.floor( j / 2 );\n\n\t\t\t\tif ( j % 2 === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i ][ k + 1 ] );\n\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i + 1 ][ k ] );\n\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i ][ k ] );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i ][ k + 1 ] );\n\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i + 1 ][ k + 1 ] );\n\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i + 1 ][ k ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction applyRadius( radius ) {\n\n\t\tvar vertex = new Vector3();\n\n\t\t// iterate over the entire buffer and apply the radius to each vertex\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < vertexBuffer.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\tvertex.x = vertexBuffer[ i + 0 ];\n\t\t\tvertex.y = vertexBuffer[ i + 1 ];\n\t\t\tvertex.z = vertexBuffer[ i + 2 ];\n\n\t\t\tvertex.normalize().multiplyScalar( radius );\n\n\t\t\tvertexBuffer[ i + 0 ] = vertex.x;\n\t\t\tvertexBuffer[ i + 1 ] = vertex.y;\n\t\t\tvertexBuffer[ i + 2 ] = vertex.z;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction generateUVs() {\n\n\t\tvar vertex = new Vector3();\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < vertexBuffer.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\tvertex.x = vertexBuffer[ i + 0 ];\n\t\t\tvertex.y = vertexBuffer[ i + 1 ];\n\t\t\tvertex.z = vertexBuffer[ i + 2 ];\n\n\t\t\tvar u = azimuth( vertex ) / 2 / Math.PI + 0.5;\n\t\t\tvar v = inclination( vertex ) / Math.PI + 0.5;\n\t\t\tuvBuffer.push( u, 1 - v );\n\n\t\t}\n\n\t\tcorrectUVs();\n\n\t\tcorrectSeam();\n\n\t}\n\n\tfunction correctSeam() {\n\n\t\t// handle case when face straddles the seam, see #3269\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < uvBuffer.length; i += 6 ) {\n\n\t\t\t// uv data of a single face\n\n\t\t\tvar x0 = uvBuffer[ i + 0 ];\n\t\t\tvar x1 = uvBuffer[ i + 2 ];\n\t\t\tvar x2 = uvBuffer[ i + 4 ];\n\n\t\t\tvar max = Math.max( x0, x1, x2 );\n\t\t\tvar min = Math.min( x0, x1, x2 );\n\n\t\t\t// 0.9 is somewhat arbitrary\n\n\t\t\tif ( max > 0.9 && min < 0.1 ) {\n\n\t\t\t\tif ( x0 < 0.2 ) uvBuffer[ i + 0 ] += 1;\n\t\t\t\tif ( x1 < 0.2 ) uvBuffer[ i + 2 ] += 1;\n\t\t\t\tif ( x2 < 0.2 ) uvBuffer[ i + 4 ] += 1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction pushVertex( vertex ) {\n\n\t\tvertexBuffer.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t}\n\n\tfunction getVertexByIndex( index, vertex ) {\n\n\t\tvar stride = index * 3;\n\n\t\tvertex.x = vertices[ stride + 0 ];\n\t\tvertex.y = vertices[ stride + 1 ];\n\t\tvertex.z = vertices[ stride + 2 ];\n\n\t}\n\n\tfunction correctUVs() {\n\n\t\tvar a = new Vector3();\n\t\tvar b = new Vector3();\n\t\tvar c = new Vector3();\n\n\t\tvar centroid = new Vector3();\n\n\t\tvar uvA = new Vector2();\n\t\tvar uvB = new Vector2();\n\t\tvar uvC = new Vector2();\n\n\t\tfor ( var i = 0, j = 0; i < vertexBuffer.length; i += 9, j += 6 ) {\n\n\t\t\ta.set( vertexBuffer[ i + 0 ], vertexBuffer[ i + 1 ], vertexBuffer[ i + 2 ] );\n\t\t\tb.set( vertexBuffer[ i + 3 ], vertexBuffer[ i + 4 ], vertexBuffer[ i + 5 ] );\n\t\t\tc.set( vertexBuffer[ i + 6 ], vertexBuffer[ i + 7 ], vertexBuffer[ i + 8 ] );\n\n\t\t\tuvA.set( uvBuffer[ j + 0 ], uvBuffer[ j + 1 ] );\n\t\t\tuvB.set( uvBuffer[ j + 2 ], uvBuffer[ j + 3 ] );\n\t\t\tuvC.set( uvBuffer[ j + 4 ], uvBuffer[ j + 5 ] );\n\n\t\t\tcentroid.copy( a ).add( b ).add( c ).divideScalar( 3 );\n\n\t\t\tvar azi = azimuth( centroid );\n\n\t\t\tcorrectUV( uvA, j + 0, a, azi );\n\t\t\tcorrectUV( uvB, j + 2, b, azi );\n\t\t\tcorrectUV( uvC, j + 4, c, azi );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction correctUV( uv, stride, vector, azimuth ) {\n\n\t\tif ( ( azimuth < 0 ) && ( uv.x === 1 ) ) {\n\n\t\t\tuvBuffer[ stride ] = uv.x - 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ( vector.x === 0 ) && ( vector.z === 0 ) ) {\n\n\t\t\tuvBuffer[ stride ] = azimuth / 2 / Math.PI + 0.5;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Angle around the Y axis, counter-clockwise when looking from above.\n\n\tfunction azimuth( vector ) {\n\n\t\treturn Math.atan2( vector.z, - vector.x );\n\n\t}\n\n\n\t// Angle above the XZ plane.\n\n\tfunction inclination( vector ) {\n\n\t\treturn Math.atan2( - vector.y, Math.sqrt( ( vector.x * vector.x ) + ( vector.z * vector.z ) ) );\n\n\t}\n\n}\n\nPolyhedronBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nPolyhedronBufferGeometry.prototype.constructor = PolyhedronBufferGeometry;\n\n/**\n * @author timothypratley / https://github.com/timothypratley\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\n// TetrahedronGeometry\n\nfunction TetrahedronGeometry( radius, detail ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'TetrahedronGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\tdetail: detail\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new TetrahedronBufferGeometry( radius, detail ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nTetrahedronGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nTetrahedronGeometry.prototype.constructor = TetrahedronGeometry;\n\n// TetrahedronBufferGeometry\n\nfunction TetrahedronBufferGeometry( radius, detail ) {\n\n\tvar vertices = [\n\t\t1, 1, 1, \t- 1, - 1, 1, \t- 1, 1, - 1, \t1, - 1, - 1\n\t];\n\n\tvar indices = [\n\t\t2, 1, 0, \t0, 3, 2,\t1, 3, 0,\t2, 3, 1\n\t];\n\n\tPolyhedronBufferGeometry.call( this, vertices, indices, radius, detail );\n\n\tthis.type = 'TetrahedronBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\tdetail: detail\n\t};\n\n}\n\nTetrahedronBufferGeometry.prototype = Object.create( PolyhedronBufferGeometry.prototype );\nTetrahedronBufferGeometry.prototype.constructor = TetrahedronBufferGeometry;\n\n/**\n * @author timothypratley / https://github.com/timothypratley\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\n// OctahedronGeometry\n\nfunction OctahedronGeometry( radius, detail ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'OctahedronGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\tdetail: detail\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new OctahedronBufferGeometry( radius, detail ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nOctahedronGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nOctahedronGeometry.prototype.constructor = OctahedronGeometry;\n\n// OctahedronBufferGeometry\n\nfunction OctahedronBufferGeometry( radius, detail ) {\n\n\tvar vertices = [\n\t\t1, 0, 0, \t- 1, 0, 0,\t0, 1, 0,\n\t\t0, - 1, 0, \t0, 0, 1,\t0, 0, - 1\n\t];\n\n\tvar indices = [\n\t\t0, 2, 4,\t0, 4, 3,\t0, 3, 5,\n\t\t0, 5, 2,\t1, 2, 5,\t1, 5, 3,\n\t\t1, 3, 4,\t1, 4, 2\n\t];\n\n\tPolyhedronBufferGeometry.call( this, vertices, indices, radius, detail );\n\n\tthis.type = 'OctahedronBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\tdetail: detail\n\t};\n\n}\n\nOctahedronBufferGeometry.prototype = Object.create( PolyhedronBufferGeometry.prototype );\nOctahedronBufferGeometry.prototype.constructor = OctahedronBufferGeometry;\n\n/**\n * @author timothypratley / https://github.com/timothypratley\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\n// IcosahedronGeometry\n\nfunction IcosahedronGeometry( radius, detail ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'IcosahedronGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\tdetail: detail\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new IcosahedronBufferGeometry( radius, detail ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nIcosahedronGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nIcosahedronGeometry.prototype.constructor = IcosahedronGeometry;\n\n// IcosahedronBufferGeometry\n\nfunction IcosahedronBufferGeometry( radius, detail ) {\n\n\tvar t = ( 1 + Math.sqrt( 5 ) ) / 2;\n\n\tvar vertices = [\n\t\t- 1, t, 0, \t1, t, 0, \t- 1, - t, 0, \t1, - t, 0,\n\t\t 0, - 1, t, \t0, 1, t,\t0, - 1, - t, \t0, 1, - t,\n\t\t t, 0, - 1, \tt, 0, 1, \t- t, 0, - 1, \t- t, 0, 1\n\t];\n\n\tvar indices = [\n\t\t 0, 11, 5, \t0, 5, 1, \t0, 1, 7, \t0, 7, 10, \t0, 10, 11,\n\t\t 1, 5, 9, \t5, 11, 4,\t11, 10, 2,\t10, 7, 6,\t7, 1, 8,\n\t\t 3, 9, 4, \t3, 4, 2,\t3, 2, 6,\t3, 6, 8,\t3, 8, 9,\n\t\t 4, 9, 5, \t2, 4, 11,\t6, 2, 10,\t8, 6, 7,\t9, 8, 1\n\t];\n\n\tPolyhedronBufferGeometry.call( this, vertices, indices, radius, detail );\n\n\tthis.type = 'IcosahedronBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\tdetail: detail\n\t};\n\n}\n\nIcosahedronBufferGeometry.prototype = Object.create( PolyhedronBufferGeometry.prototype );\nIcosahedronBufferGeometry.prototype.constructor = IcosahedronBufferGeometry;\n\n/**\n * @author Abe Pazos / https://hamoid.com\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\n// DodecahedronGeometry\n\nfunction DodecahedronGeometry( radius, detail ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'DodecahedronGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\tdetail: detail\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new DodecahedronBufferGeometry( radius, detail ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nDodecahedronGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nDodecahedronGeometry.prototype.constructor = DodecahedronGeometry;\n\n// DodecahedronBufferGeometry\n\nfunction DodecahedronBufferGeometry( radius, detail ) {\n\n\tvar t = ( 1 + Math.sqrt( 5 ) ) / 2;\n\tvar r = 1 / t;\n\n\tvar vertices = [\n\n\t\t// (±1, ±1, ±1)\n\t\t- 1, - 1, - 1,\t- 1, - 1, 1,\n\t\t- 1, 1, - 1, - 1, 1, 1,\n\t\t1, - 1, - 1, 1, - 1, 1,\n\t\t1, 1, - 1, 1, 1, 1,\n\n\t\t// (0, ±1/φ, ±φ)\n\t\t 0, - r, - t, 0, - r, t,\n\t\t 0, r, - t, 0, r, t,\n\n\t\t// (±1/φ, ±φ, 0)\n\t\t- r, - t, 0, - r, t, 0,\n\t\t r, - t, 0, r, t, 0,\n\n\t\t// (±φ, 0, ±1/φ)\n\t\t- t, 0, - r, t, 0, - r,\n\t\t- t, 0, r, t, 0, r\n\t];\n\n\tvar indices = [\n\t\t3, 11, 7, \t3, 7, 15, \t3, 15, 13,\n\t\t7, 19, 17, \t7, 17, 6, \t7, 6, 15,\n\t\t17, 4, 8, \t17, 8, 10, \t17, 10, 6,\n\t\t8, 0, 16, \t8, 16, 2, \t8, 2, 10,\n\t\t0, 12, 1, \t0, 1, 18, \t0, 18, 16,\n\t\t6, 10, 2, \t6, 2, 13, \t6, 13, 15,\n\t\t2, 16, 18, \t2, 18, 3, \t2, 3, 13,\n\t\t18, 1, 9, \t18, 9, 11, \t18, 11, 3,\n\t\t4, 14, 12, \t4, 12, 0, \t4, 0, 8,\n\t\t11, 9, 5, \t11, 5, 19, \t11, 19, 7,\n\t\t19, 5, 14, \t19, 14, 4, \t19, 4, 17,\n\t\t1, 12, 14, \t1, 14, 5, \t1, 5, 9\n\t];\n\n\tPolyhedronBufferGeometry.call( this, vertices, indices, radius, detail );\n\n\tthis.type = 'DodecahedronBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\tdetail: detail\n\t};\n\n}\n\nDodecahedronBufferGeometry.prototype = Object.create( PolyhedronBufferGeometry.prototype );\nDodecahedronBufferGeometry.prototype.constructor = DodecahedronBufferGeometry;\n\n/**\n * @author oosmoxiecode / https://github.com/oosmoxiecode\n * @author WestLangley / https://github.com/WestLangley\n * @author zz85 / https://github.com/zz85\n * @author miningold / https://github.com/miningold\n * @author jonobr1 / https://github.com/jonobr1\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n *\n */\n\n// TubeGeometry\n\nfunction TubeGeometry( path, tubularSegments, radius, radialSegments, closed, taper ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'TubeGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tpath: path,\n\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\tradius: radius,\n\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\tclosed: closed\n\t};\n\n\tif ( taper !== undefined ) console.warn( 'THREE.TubeGeometry: taper has been removed.' );\n\n\tvar bufferGeometry = new TubeBufferGeometry( path, tubularSegments, radius, radialSegments, closed );\n\n\t// expose internals\n\n\tthis.tangents = bufferGeometry.tangents;\n\tthis.normals = bufferGeometry.normals;\n\tthis.binormals = bufferGeometry.binormals;\n\n\t// create geometry\n\n\tthis.fromBufferGeometry( bufferGeometry );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nTubeGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nTubeGeometry.prototype.constructor = TubeGeometry;\n\n// TubeBufferGeometry\n\nfunction TubeBufferGeometry( path, tubularSegments, radius, radialSegments, closed ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'TubeBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tpath: path,\n\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\tradius: radius,\n\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\tclosed: closed\n\t};\n\n\ttubularSegments = tubularSegments || 64;\n\tradius = radius || 1;\n\tradialSegments = radialSegments || 8;\n\tclosed = closed || false;\n\n\tvar frames = path.computeFrenetFrames( tubularSegments, closed );\n\n\t// expose internals\n\n\tthis.tangents = frames.tangents;\n\tthis.normals = frames.normals;\n\tthis.binormals = frames.binormals;\n\n\t// helper variables\n\n\tvar vertex = new Vector3();\n\tvar normal = new Vector3();\n\tvar uv = new Vector2();\n\tvar P = new Vector3();\n\n\tvar i, j;\n\n\t// buffer\n\n\tvar vertices = [];\n\tvar normals = [];\n\tvar uvs = [];\n\tvar indices = [];\n\n\t// create buffer data\n\n\tgenerateBufferData();\n\n\t// build geometry\n\n\tthis.setIndex( indices );\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t// functions\n\n\tfunction generateBufferData() {\n\n\t\tfor ( i = 0; i < tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\tgenerateSegment( i );\n\n\t\t}\n\n\t\t// if the geometry is not closed, generate the last row of vertices and normals\n\t\t// at the regular position on the given path\n\t\t//\n\t\t// if the geometry is closed, duplicate the first row of vertices and normals (uvs will differ)\n\n\t\tgenerateSegment( ( closed === false ) ? tubularSegments : 0 );\n\n\t\t// uvs are generated in a separate function.\n\t\t// this makes it easy compute correct values for closed geometries\n\n\t\tgenerateUVs();\n\n\t\t// finally create faces\n\n\t\tgenerateIndices();\n\n\t}\n\n\tfunction generateSegment( i ) {\n\n\t\t// we use getPointAt to sample evenly distributed points from the given path\n\n\t\tP = path.getPointAt( i / tubularSegments, P );\n\n\t\t// retrieve corresponding normal and binormal\n\n\t\tvar N = frames.normals[ i ];\n\t\tvar B = frames.binormals[ i ];\n\n\t\t// generate normals and vertices for the current segment\n\n\t\tfor ( j = 0; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tvar v = j / radialSegments * Math.PI * 2;\n\n\t\t\tvar sin = Math.sin( v );\n\t\t\tvar cos = - Math.cos( v );\n\n\t\t\t// normal\n\n\t\t\tnormal.x = ( cos * N.x + sin * B.x );\n\t\t\tnormal.y = ( cos * N.y + sin * B.y );\n\t\t\tnormal.z = ( cos * N.z + sin * B.z );\n\t\t\tnormal.normalize();\n\n\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t// vertex\n\n\t\t\tvertex.x = P.x + radius * normal.x;\n\t\t\tvertex.y = P.y + radius * normal.y;\n\t\t\tvertex.z = P.z + radius * normal.z;\n\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction generateIndices() {\n\n\t\tfor ( j = 1; j <= tubularSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( i = 1; i <= radialSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar a = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + ( i - 1 );\n\t\t\t\tvar b = ( radialSegments + 1 ) * j + ( i - 1 );\n\t\t\t\tvar c = ( radialSegments + 1 ) * j + i;\n\t\t\t\tvar d = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i;\n\n\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction generateUVs() {\n\n\t\tfor ( i = 0; i <= tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( j = 0; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tuv.x = i / tubularSegments;\n\t\t\t\tuv.y = j / radialSegments;\n\n\t\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nTubeBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nTubeBufferGeometry.prototype.constructor = TubeBufferGeometry;\n\nTubeBufferGeometry.prototype.toJSON = function () {\n\n\tvar data = BufferGeometry.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tdata.path = this.parameters.path.toJSON();\n\n\treturn data;\n\n};\n\n/**\n * @author oosmoxiecode\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n *\n * based on http://www.blackpawn.com/texts/pqtorus/\n */\n\n// TorusKnotGeometry\n\nfunction TorusKnotGeometry( radius, tube, tubularSegments, radialSegments, p, q, heightScale ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'TorusKnotGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\ttube: tube,\n\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\tp: p,\n\t\tq: q\n\t};\n\n\tif ( heightScale !== undefined ) console.warn( 'THREE.TorusKnotGeometry: heightScale has been deprecated. Use .scale( x, y, z ) instead.' );\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new TorusKnotBufferGeometry( radius, tube, tubularSegments, radialSegments, p, q ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nTorusKnotGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nTorusKnotGeometry.prototype.constructor = TorusKnotGeometry;\n\n// TorusKnotBufferGeometry\n\nfunction TorusKnotBufferGeometry( radius, tube, tubularSegments, radialSegments, p, q ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'TorusKnotBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\ttube: tube,\n\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\tp: p,\n\t\tq: q\n\t};\n\n\tradius = radius || 1;\n\ttube = tube || 0.4;\n\ttubularSegments = Math.floor( tubularSegments ) || 64;\n\tradialSegments = Math.floor( radialSegments ) || 8;\n\tp = p || 2;\n\tq = q || 3;\n\n\t// buffers\n\n\tvar indices = [];\n\tvar vertices = [];\n\tvar normals = [];\n\tvar uvs = [];\n\n\t// helper variables\n\n\tvar i, j;\n\n\tvar vertex = new Vector3();\n\tvar normal = new Vector3();\n\n\tvar P1 = new Vector3();\n\tvar P2 = new Vector3();\n\n\tvar B = new Vector3();\n\tvar T = new Vector3();\n\tvar N = new Vector3();\n\n\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\tfor ( i = 0; i <= tubularSegments; ++ i ) {\n\n\t\t// the radian \"u\" is used to calculate the position on the torus curve of the current tubular segement\n\n\t\tvar u = i / tubularSegments * p * Math.PI * 2;\n\n\t\t// now we calculate two points. P1 is our current position on the curve, P2 is a little farther ahead.\n\t\t// these points are used to create a special \"coordinate space\", which is necessary to calculate the correct vertex positions\n\n\t\tcalculatePositionOnCurve( u, p, q, radius, P1 );\n\t\tcalculatePositionOnCurve( u + 0.01, p, q, radius, P2 );\n\n\t\t// calculate orthonormal basis\n\n\t\tT.subVectors( P2, P1 );\n\t\tN.addVectors( P2, P1 );\n\t\tB.crossVectors( T, N );\n\t\tN.crossVectors( B, T );\n\n\t\t// normalize B, N. T can be ignored, we don't use it\n\n\t\tB.normalize();\n\t\tN.normalize();\n\n\t\tfor ( j = 0; j <= radialSegments; ++ j ) {\n\n\t\t\t// now calculate the vertices. they are nothing more than an extrusion of the torus curve.\n\t\t\t// because we extrude a shape in the xy-plane, there is no need to calculate a z-value.\n\n\t\t\tvar v = j / radialSegments * Math.PI * 2;\n\t\t\tvar cx = - tube * Math.cos( v );\n\t\t\tvar cy = tube * Math.sin( v );\n\n\t\t\t// now calculate the final vertex position.\n\t\t\t// first we orient the extrusion with our basis vectos, then we add it to the current position on the curve\n\n\t\t\tvertex.x = P1.x + ( cx * N.x + cy * B.x );\n\t\t\tvertex.y = P1.y + ( cx * N.y + cy * B.y );\n\t\t\tvertex.z = P1.z + ( cx * N.z + cy * B.z );\n\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t// normal (P1 is always the center/origin of the extrusion, thus we can use it to calculate the normal)\n\n\t\t\tnormal.subVectors( vertex, P1 ).normalize();\n\n\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t// uv\n\n\t\t\tuvs.push( i / tubularSegments );\n\t\t\tuvs.push( j / radialSegments );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// generate indices\n\n\tfor ( j = 1; j <= tubularSegments; j ++ ) {\n\n\t\tfor ( i = 1; i <= radialSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t// indices\n\n\t\t\tvar a = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + ( i - 1 );\n\t\t\tvar b = ( radialSegments + 1 ) * j + ( i - 1 );\n\t\t\tvar c = ( radialSegments + 1 ) * j + i;\n\t\t\tvar d = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i;\n\n\t\t\t// faces\n\n\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// build geometry\n\n\tthis.setIndex( indices );\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t// this function calculates the current position on the torus curve\n\n\tfunction calculatePositionOnCurve( u, p, q, radius, position ) {\n\n\t\tvar cu = Math.cos( u );\n\t\tvar su = Math.sin( u );\n\t\tvar quOverP = q / p * u;\n\t\tvar cs = Math.cos( quOverP );\n\n\t\tposition.x = radius * ( 2 + cs ) * 0.5 * cu;\n\t\tposition.y = radius * ( 2 + cs ) * su * 0.5;\n\t\tposition.z = radius * Math.sin( quOverP ) * 0.5;\n\n\t}\n\n}\n\nTorusKnotBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nTorusKnotBufferGeometry.prototype.constructor = TorusKnotBufferGeometry;\n\n/**\n * @author oosmoxiecode\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\n// TorusGeometry\n\nfunction TorusGeometry( radius, tube, radialSegments, tubularSegments, arc ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'TorusGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\ttube: tube,\n\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\tarc: arc\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new TorusBufferGeometry( radius, tube, radialSegments, tubularSegments, arc ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nTorusGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nTorusGeometry.prototype.constructor = TorusGeometry;\n\n// TorusBufferGeometry\n\nfunction TorusBufferGeometry( radius, tube, radialSegments, tubularSegments, arc ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'TorusBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\ttube: tube,\n\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\tarc: arc\n\t};\n\n\tradius = radius || 1;\n\ttube = tube || 0.4;\n\tradialSegments = Math.floor( radialSegments ) || 8;\n\ttubularSegments = Math.floor( tubularSegments ) || 6;\n\tarc = arc || Math.PI * 2;\n\n\t// buffers\n\n\tvar indices = [];\n\tvar vertices = [];\n\tvar normals = [];\n\tvar uvs = [];\n\n\t// helper variables\n\n\tvar center = new Vector3();\n\tvar vertex = new Vector3();\n\tvar normal = new Vector3();\n\n\tvar j, i;\n\n\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\tfor ( j = 0; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\tfor ( i = 0; i <= tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar u = i / tubularSegments * arc;\n\t\t\tvar v = j / radialSegments * Math.PI * 2;\n\n\t\t\t// vertex\n\n\t\t\tvertex.x = ( radius + tube * Math.cos( v ) ) * Math.cos( u );\n\t\t\tvertex.y = ( radius + tube * Math.cos( v ) ) * Math.sin( u );\n\t\t\tvertex.z = tube * Math.sin( v );\n\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t// normal\n\n\t\t\tcenter.x = radius * Math.cos( u );\n\t\t\tcenter.y = radius * Math.sin( u );\n\t\t\tnormal.subVectors( vertex, center ).normalize();\n\n\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t// uv\n\n\t\t\tuvs.push( i / tubularSegments );\n\t\t\tuvs.push( j / radialSegments );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// generate indices\n\n\tfor ( j = 1; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\tfor ( i = 1; i <= tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t// indices\n\n\t\t\tvar a = ( tubularSegments + 1 ) * j + i - 1;\n\t\t\tvar b = ( tubularSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i - 1;\n\t\t\tvar c = ( tubularSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i;\n\t\t\tvar d = ( tubularSegments + 1 ) * j + i;\n\n\t\t\t// faces\n\n\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// build geometry\n\n\tthis.setIndex( indices );\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n}\n\nTorusBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nTorusBufferGeometry.prototype.constructor = TorusBufferGeometry;\n\n/**\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n * Port from https://github.com/mapbox/earcut (v2.1.5)\n */\n\nvar Earcut = {\n\n\ttriangulate: function ( data, holeIndices, dim ) {\n\n\t\tdim = dim || 2;\n\n\t\tvar hasHoles = holeIndices && holeIndices.length,\n\t\t\touterLen = hasHoles ? holeIndices[ 0 ] * dim : data.length,\n\t\t\touterNode = linkedList( data, 0, outerLen, dim, true ),\n\t\t\ttriangles = [];\n\n\t\tif ( ! outerNode || outerNode.next === outerNode.prev ) return triangles;\n\n\t\tvar minX, minY, maxX, maxY, x, y, invSize;\n\n\t\tif ( hasHoles ) outerNode = eliminateHoles( data, holeIndices, outerNode, dim );\n\n\t\t// if the shape is not too simple, we'll use z-order curve hash later; calculate polygon bbox\n\t\tif ( data.length > 80 * dim ) {\n\n\t\t\tminX = maxX = data[ 0 ];\n\t\t\tminY = maxY = data[ 1 ];\n\n\t\t\tfor ( var i = dim; i < outerLen; i += dim ) {\n\n\t\t\t\tx = data[ i ];\n\t\t\t\ty = data[ i + 1 ];\n\t\t\t\tif ( x < minX ) minX = x;\n\t\t\t\tif ( y < minY ) minY = y;\n\t\t\t\tif ( x > maxX ) maxX = x;\n\t\t\t\tif ( y > maxY ) maxY = y;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// minX, minY and invSize are later used to transform coords into integers for z-order calculation\n\t\t\tinvSize = Math.max( maxX - minX, maxY - minY );\n\t\t\tinvSize = invSize !== 0 ? 1 / invSize : 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tearcutLinked( outerNode, triangles, dim, minX, minY, invSize );\n\n\t\treturn triangles;\n\n\t}\n\n};\n\n// create a circular doubly linked list from polygon points in the specified winding order\nfunction linkedList( data, start, end, dim, clockwise ) {\n\n\tvar i, last;\n\n\tif ( clockwise === ( signedArea( data, start, end, dim ) > 0 ) ) {\n\n\t\tfor ( i = start; i < end; i += dim ) last = insertNode( i, data[ i ], data[ i + 1 ], last );\n\n\t} else {\n\n\t\tfor ( i = end - dim; i >= start; i -= dim ) last = insertNode( i, data[ i ], data[ i + 1 ], last );\n\n\t}\n\n\tif ( last && equals( last, last.next ) ) {\n\n\t\tremoveNode( last );\n\t\tlast = last.next;\n\n\t}\n\n\treturn last;\n\n}\n\n// eliminate colinear or duplicate points\nfunction filterPoints( start, end ) {\n\n\tif ( ! start ) return start;\n\tif ( ! end ) end = start;\n\n\tvar p = start,\n\t\tagain;\n\tdo {\n\n\t\tagain = false;\n\n\t\tif ( ! p.steiner && ( equals( p, p.next ) || area( p.prev, p, p.next ) === 0 ) ) {\n\n\t\t\tremoveNode( p );\n\t\t\tp = end = p.prev;\n\t\t\tif ( p === p.next ) break;\n\t\t\tagain = true;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tp = p.next;\n\n\t\t}\n\n\t} while ( again || p !== end );\n\n\treturn end;\n\n}\n\n// main ear slicing loop which triangulates a polygon (given as a linked list)\nfunction earcutLinked( ear, triangles, dim, minX, minY, invSize, pass ) {\n\n\tif ( ! ear ) return;\n\n\t// interlink polygon nodes in z-order\n\tif ( ! pass && invSize ) indexCurve( ear, minX, minY, invSize );\n\n\tvar stop = ear,\n\t\tprev, next;\n\n\t// iterate through ears, slicing them one by one\n\twhile ( ear.prev !== ear.next ) {\n\n\t\tprev = ear.prev;\n\t\tnext = ear.next;\n\n\t\tif ( invSize ? isEarHashed( ear, minX, minY, invSize ) : isEar( ear ) ) {\n\n\t\t\t// cut off the triangle\n\t\t\ttriangles.push( prev.i / dim );\n\t\t\ttriangles.push( ear.i / dim );\n\t\t\ttriangles.push( next.i / dim );\n\n\t\t\tremoveNode( ear );\n\n\t\t\t// skipping the next vertex leads to less sliver triangles\n\t\t\tear = next.next;\n\t\t\tstop = next.next;\n\n\t\t\tcontinue;\n\n\t\t}\n\n\t\tear = next;\n\n\t\t// if we looped through the whole remaining polygon and can't find any more ears\n\t\tif ( ear === stop ) {\n\n\t\t\t// try filtering points and slicing again\n\t\t\tif ( ! pass ) {\n\n\t\t\t\tearcutLinked( filterPoints( ear ), triangles, dim, minX, minY, invSize, 1 );\n\n\t\t\t\t// if this didn't work, try curing all small self-intersections locally\n\n\t\t\t} else if ( pass === 1 ) {\n\n\t\t\t\tear = cureLocalIntersections( ear, triangles, dim );\n\t\t\t\tearcutLinked( ear, triangles, dim, minX, minY, invSize, 2 );\n\n\t\t\t\t// as a last resort, try splitting the remaining polygon into two\n\n\t\t\t} else if ( pass === 2 ) {\n\n\t\t\t\tsplitEarcut( ear, triangles, dim, minX, minY, invSize );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n// check whether a polygon node forms a valid ear with adjacent nodes\nfunction isEar( ear ) {\n\n\tvar a = ear.prev,\n\t\tb = ear,\n\t\tc = ear.next;\n\n\tif ( area( a, b, c ) >= 0 ) return false; // reflex, can't be an ear\n\n\t// now make sure we don't have other points inside the potential ear\n\tvar p = ear.next.next;\n\n\twhile ( p !== ear.prev ) {\n\n\t\tif ( pointInTriangle( a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, p.x, p.y ) &&\n\t\t\tarea( p.prev, p, p.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tp = p.next;\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\nfunction isEarHashed( ear, minX, minY, invSize ) {\n\n\tvar a = ear.prev,\n\t\tb = ear,\n\t\tc = ear.next;\n\n\tif ( area( a, b, c ) >= 0 ) return false; // reflex, can't be an ear\n\n\t// triangle bbox; min & max are calculated like this for speed\n\tvar minTX = a.x < b.x ? ( a.x < c.x ? a.x : c.x ) : ( b.x < c.x ? b.x : c.x ),\n\t\tminTY = a.y < b.y ? ( a.y < c.y ? a.y : c.y ) : ( b.y < c.y ? b.y : c.y ),\n\t\tmaxTX = a.x > b.x ? ( a.x > c.x ? a.x : c.x ) : ( b.x > c.x ? b.x : c.x ),\n\t\tmaxTY = a.y > b.y ? ( a.y > c.y ? a.y : c.y ) : ( b.y > c.y ? b.y : c.y );\n\n\t// z-order range for the current triangle bbox;\n\tvar minZ = zOrder( minTX, minTY, minX, minY, invSize ),\n\t\tmaxZ = zOrder( maxTX, maxTY, minX, minY, invSize );\n\n\tvar p = ear.prevZ,\n\t\tn = ear.nextZ;\n\n\t// look for points inside the triangle in both directions\n\twhile ( p && p.z >= minZ && n && n.z <= maxZ ) {\n\n\t\tif ( p !== ear.prev && p !== ear.next &&\n\t\t\tpointInTriangle( a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, p.x, p.y ) &&\n\t\t\tarea( p.prev, p, p.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tp = p.prevZ;\n\n\t\tif ( n !== ear.prev && n !== ear.next &&\n\t\t\tpointInTriangle( a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, n.x, n.y ) &&\n\t\t\tarea( n.prev, n, n.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tn = n.nextZ;\n\n\t}\n\n\t// look for remaining points in decreasing z-order\n\twhile ( p && p.z >= minZ ) {\n\n\t\tif ( p !== ear.prev && p !== ear.next &&\n\t\t\tpointInTriangle( a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, p.x, p.y ) &&\n\t\t\tarea( p.prev, p, p.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tp = p.prevZ;\n\n\t}\n\n\t// look for remaining points in increasing z-order\n\twhile ( n && n.z <= maxZ ) {\n\n\t\tif ( n !== ear.prev && n !== ear.next &&\n\t\t\tpointInTriangle( a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, n.x, n.y ) &&\n\t\t\tarea( n.prev, n, n.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tn = n.nextZ;\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\n// go through all polygon nodes and cure small local self-intersections\nfunction cureLocalIntersections( start, triangles, dim ) {\n\n\tvar p = start;\n\tdo {\n\n\t\tvar a = p.prev,\n\t\t\tb = p.next.next;\n\n\t\tif ( ! equals( a, b ) && intersects( a, p, p.next, b ) && locallyInside( a, b ) && locallyInside( b, a ) ) {\n\n\t\t\ttriangles.push( a.i / dim );\n\t\t\ttriangles.push( p.i / dim );\n\t\t\ttriangles.push( b.i / dim );\n\n\t\t\t// remove two nodes involved\n\t\t\tremoveNode( p );\n\t\t\tremoveNode( p.next );\n\n\t\t\tp = start = b;\n\n\t\t}\n\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== start );\n\n\treturn p;\n\n}\n\n// try splitting polygon into two and triangulate them independently\nfunction splitEarcut( start, triangles, dim, minX, minY, invSize ) {\n\n\t// look for a valid diagonal that divides the polygon into two\n\tvar a = start;\n\tdo {\n\n\t\tvar b = a.next.next;\n\t\twhile ( b !== a.prev ) {\n\n\t\t\tif ( a.i !== b.i && isValidDiagonal( a, b ) ) {\n\n\t\t\t\t// split the polygon in two by the diagonal\n\t\t\t\tvar c = splitPolygon( a, b );\n\n\t\t\t\t// filter colinear points around the cuts\n\t\t\t\ta = filterPoints( a, a.next );\n\t\t\t\tc = filterPoints( c, c.next );\n\n\t\t\t\t// run earcut on each half\n\t\t\t\tearcutLinked( a, triangles, dim, minX, minY, invSize );\n\t\t\t\tearcutLinked( c, triangles, dim, minX, minY, invSize );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tb = b.next;\n\n\t\t}\n\n\t\ta = a.next;\n\n\t} while ( a !== start );\n\n}\n\n// link every hole into the outer loop, producing a single-ring polygon without holes\nfunction eliminateHoles( data, holeIndices, outerNode, dim ) {\n\n\tvar queue = [],\n\t\ti, len, start, end, list;\n\n\tfor ( i = 0, len = holeIndices.length; i < len; i ++ ) {\n\n\t\tstart = holeIndices[ i ] * dim;\n\t\tend = i < len - 1 ? holeIndices[ i + 1 ] * dim : data.length;\n\t\tlist = linkedList( data, start, end, dim, false );\n\t\tif ( list === list.next ) list.steiner = true;\n\t\tqueue.push( getLeftmost( list ) );\n\n\t}\n\n\tqueue.sort( compareX );\n\n\t// process holes from left to right\n\tfor ( i = 0; i < queue.length; i ++ ) {\n\n\t\teliminateHole( queue[ i ], outerNode );\n\t\touterNode = filterPoints( outerNode, outerNode.next );\n\n\t}\n\n\treturn outerNode;\n\n}\n\nfunction compareX( a, b ) {\n\n\treturn a.x - b.x;\n\n}\n\n// find a bridge between vertices that connects hole with an outer ring and and link it\nfunction eliminateHole( hole, outerNode ) {\n\n\touterNode = findHoleBridge( hole, outerNode );\n\tif ( outerNode ) {\n\n\t\tvar b = splitPolygon( outerNode, hole );\n\t\tfilterPoints( b, b.next );\n\n\t}\n\n}\n\n// David Eberly's algorithm for finding a bridge between hole and outer polygon\nfunction findHoleBridge( hole, outerNode ) {\n\n\tvar p = outerNode,\n\t\thx = hole.x,\n\t\thy = hole.y,\n\t\tqx = - Infinity,\n\t\tm;\n\n\t// find a segment intersected by a ray from the hole's leftmost point to the left;\n\t// segment's endpoint with lesser x will be potential connection point\n\tdo {\n\n\t\tif ( hy <= p.y && hy >= p.next.y && p.next.y !== p.y ) {\n\n\t\t\tvar x = p.x + ( hy - p.y ) * ( p.next.x - p.x ) / ( p.next.y - p.y );\n\t\t\tif ( x <= hx && x > qx ) {\n\n\t\t\t\tqx = x;\n\t\t\t\tif ( x === hx ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( hy === p.y ) return p;\n\t\t\t\t\tif ( hy === p.next.y ) return p.next;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tm = p.x < p.next.x ? p : p.next;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== outerNode );\n\n\tif ( ! m ) return null;\n\n\tif ( hx === qx ) return m.prev; // hole touches outer segment; pick lower endpoint\n\n\t// look for points inside the triangle of hole point, segment intersection and endpoint;\n\t// if there are no points found, we have a valid connection;\n\t// otherwise choose the point of the minimum angle with the ray as connection point\n\n\tvar stop = m,\n\t\tmx = m.x,\n\t\tmy = m.y,\n\t\ttanMin = Infinity,\n\t\ttan;\n\n\tp = m.next;\n\n\twhile ( p !== stop ) {\n\n\t\tif ( hx >= p.x && p.x >= mx && hx !== p.x &&\n\t\t\t\tpointInTriangle( hy < my ? hx : qx, hy, mx, my, hy < my ? qx : hx, hy, p.x, p.y ) ) {\n\n\t\t\ttan = Math.abs( hy - p.y ) / ( hx - p.x ); // tangential\n\n\t\t\tif ( ( tan < tanMin || ( tan === tanMin && p.x > m.x ) ) && locallyInside( p, hole ) ) {\n\n\t\t\t\tm = p;\n\t\t\t\ttanMin = tan;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tp = p.next;\n\n\t}\n\n\treturn m;\n\n}\n\n// interlink polygon nodes in z-order\nfunction indexCurve( start, minX, minY, invSize ) {\n\n\tvar p = start;\n\tdo {\n\n\t\tif ( p.z === null ) p.z = zOrder( p.x, p.y, minX, minY, invSize );\n\t\tp.prevZ = p.prev;\n\t\tp.nextZ = p.next;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== start );\n\n\tp.prevZ.nextZ = null;\n\tp.prevZ = null;\n\n\tsortLinked( p );\n\n}\n\n// Simon Tatham's linked list merge sort algorithm\n// http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/algorithms/listsort.html\nfunction sortLinked( list ) {\n\n\tvar i, p, q, e, tail, numMerges, pSize, qSize,\n\t\tinSize = 1;\n\n\tdo {\n\n\t\tp = list;\n\t\tlist = null;\n\t\ttail = null;\n\t\tnumMerges = 0;\n\n\t\twhile ( p ) {\n\n\t\t\tnumMerges ++;\n\t\t\tq = p;\n\t\t\tpSize = 0;\n\t\t\tfor ( i = 0; i < inSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tpSize ++;\n\t\t\t\tq = q.nextZ;\n\t\t\t\tif ( ! q ) break;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tqSize = inSize;\n\n\t\t\twhile ( pSize > 0 || ( qSize > 0 && q ) ) {\n\n\t\t\t\tif ( pSize !== 0 && ( qSize === 0 || ! q || p.z <= q.z ) ) {\n\n\t\t\t\t\te = p;\n\t\t\t\t\tp = p.nextZ;\n\t\t\t\t\tpSize --;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\te = q;\n\t\t\t\t\tq = q.nextZ;\n\t\t\t\t\tqSize --;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( tail ) tail.nextZ = e;\n\t\t\t\telse list = e;\n\n\t\t\t\te.prevZ = tail;\n\t\t\t\ttail = e;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tp = q;\n\n\t\t}\n\n\t\ttail.nextZ = null;\n\t\tinSize *= 2;\n\n\t} while ( numMerges > 1 );\n\n\treturn list;\n\n}\n\n// z-order of a point given coords and inverse of the longer side of data bbox\nfunction zOrder( x, y, minX, minY, invSize ) {\n\n\t// coords are transformed into non-negative 15-bit integer range\n\tx = 32767 * ( x - minX ) * invSize;\n\ty = 32767 * ( y - minY ) * invSize;\n\n\tx = ( x | ( x << 8 ) ) & 0x00FF00FF;\n\tx = ( x | ( x << 4 ) ) & 0x0F0F0F0F;\n\tx = ( x | ( x << 2 ) ) & 0x33333333;\n\tx = ( x | ( x << 1 ) ) & 0x55555555;\n\n\ty = ( y | ( y << 8 ) ) & 0x00FF00FF;\n\ty = ( y | ( y << 4 ) ) & 0x0F0F0F0F;\n\ty = ( y | ( y << 2 ) ) & 0x33333333;\n\ty = ( y | ( y << 1 ) ) & 0x55555555;\n\n\treturn x | ( y << 1 );\n\n}\n\n// find the leftmost node of a polygon ring\nfunction getLeftmost( start ) {\n\n\tvar p = start,\n\t\tleftmost = start;\n\tdo {\n\n\t\tif ( p.x < leftmost.x || ( p.x === leftmost.x && p.y < leftmost.y ) ) leftmost = p;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== start );\n\n\treturn leftmost;\n\n}\n\n// check if a point lies within a convex triangle\nfunction pointInTriangle( ax, ay, bx, by, cx, cy, px, py ) {\n\n\treturn ( cx - px ) * ( ay - py ) - ( ax - px ) * ( cy - py ) >= 0 &&\n\t\t ( ax - px ) * ( by - py ) - ( bx - px ) * ( ay - py ) >= 0 &&\n\t\t ( bx - px ) * ( cy - py ) - ( cx - px ) * ( by - py ) >= 0;\n\n}\n\n// check if a diagonal between two polygon nodes is valid (lies in polygon interior)\nfunction isValidDiagonal( a, b ) {\n\n\treturn a.next.i !== b.i && a.prev.i !== b.i && ! intersectsPolygon( a, b ) &&\n\t\t locallyInside( a, b ) && locallyInside( b, a ) && middleInside( a, b );\n\n}\n\n// signed area of a triangle\nfunction area( p, q, r ) {\n\n\treturn ( q.y - p.y ) * ( r.x - q.x ) - ( q.x - p.x ) * ( r.y - q.y );\n\n}\n\n// check if two points are equal\nfunction equals( p1, p2 ) {\n\n\treturn p1.x === p2.x && p1.y === p2.y;\n\n}\n\n// check if two segments intersect\nfunction intersects( p1, q1, p2, q2 ) {\n\n\tif ( ( equals( p1, p2 ) && equals( q1, q2 ) ) ||\n\t\t( equals( p1, q2 ) && equals( p2, q1 ) ) ) return true;\n\treturn area( p1, q1, p2 ) > 0 !== area( p1, q1, q2 ) > 0 &&\n\t\t area( p2, q2, p1 ) > 0 !== area( p2, q2, q1 ) > 0;\n\n}\n\n// check if a polygon diagonal intersects any polygon segments\nfunction intersectsPolygon( a, b ) {\n\n\tvar p = a;\n\tdo {\n\n\t\tif ( p.i !== a.i && p.next.i !== a.i && p.i !== b.i && p.next.i !== b.i &&\n\t\t\t\tintersects( p, p.next, a, b ) ) return true;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== a );\n\n\treturn false;\n\n}\n\n// check if a polygon diagonal is locally inside the polygon\nfunction locallyInside( a, b ) {\n\n\treturn area( a.prev, a, a.next ) < 0 ?\n\t\tarea( a, b, a.next ) >= 0 && area( a, a.prev, b ) >= 0 :\n\t\tarea( a, b, a.prev ) < 0 || area( a, a.next, b ) < 0;\n\n}\n\n// check if the middle point of a polygon diagonal is inside the polygon\nfunction middleInside( a, b ) {\n\n\tvar p = a,\n\t\tinside = false,\n\t\tpx = ( a.x + b.x ) / 2,\n\t\tpy = ( a.y + b.y ) / 2;\n\tdo {\n\n\t\tif ( ( ( p.y > py ) !== ( p.next.y > py ) ) && p.next.y !== p.y &&\n\t\t\t\t( px < ( p.next.x - p.x ) * ( py - p.y ) / ( p.next.y - p.y ) + p.x ) )\n\t\t\tinside = ! inside;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== a );\n\n\treturn inside;\n\n}\n\n// link two polygon vertices with a bridge; if the vertices belong to the same ring, it splits polygon into two;\n// if one belongs to the outer ring and another to a hole, it merges it into a single ring\nfunction splitPolygon( a, b ) {\n\n\tvar a2 = new Node( a.i, a.x, a.y ),\n\t\tb2 = new Node( b.i, b.x, b.y ),\n\t\tan = a.next,\n\t\tbp = b.prev;\n\n\ta.next = b;\n\tb.prev = a;\n\n\ta2.next = an;\n\tan.prev = a2;\n\n\tb2.next = a2;\n\ta2.prev = b2;\n\n\tbp.next = b2;\n\tb2.prev = bp;\n\n\treturn b2;\n\n}\n\n// create a node and optionally link it with previous one (in a circular doubly linked list)\nfunction insertNode( i, x, y, last ) {\n\n\tvar p = new Node( i, x, y );\n\n\tif ( ! last ) {\n\n\t\tp.prev = p;\n\t\tp.next = p;\n\n\t} else {\n\n\t\tp.next = last.next;\n\t\tp.prev = last;\n\t\tlast.next.prev = p;\n\t\tlast.next = p;\n\n\t}\n\n\treturn p;\n\n}\n\nfunction removeNode( p ) {\n\n\tp.next.prev = p.prev;\n\tp.prev.next = p.next;\n\n\tif ( p.prevZ ) p.prevZ.nextZ = p.nextZ;\n\tif ( p.nextZ ) p.nextZ.prevZ = p.prevZ;\n\n}\n\nfunction Node( i, x, y ) {\n\n\t// vertex index in coordinates array\n\tthis.i = i;\n\n\t// vertex coordinates\n\tthis.x = x;\n\tthis.y = y;\n\n\t// previous and next vertex nodes in a polygon ring\n\tthis.prev = null;\n\tthis.next = null;\n\n\t// z-order curve value\n\tthis.z = null;\n\n\t// previous and next nodes in z-order\n\tthis.prevZ = null;\n\tthis.nextZ = null;\n\n\t// indicates whether this is a steiner point\n\tthis.steiner = false;\n\n}\n\nfunction signedArea( data, start, end, dim ) {\n\n\tvar sum = 0;\n\tfor ( var i = start, j = end - dim; i < end; i += dim ) {\n\n\t\tsum += ( data[ j ] - data[ i ] ) * ( data[ i + 1 ] + data[ j + 1 ] );\n\t\tj = i;\n\n\t}\n\n\treturn sum;\n\n}\n\n/**\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n */\n\nvar ShapeUtils = {\n\n\t// calculate area of the contour polygon\n\n\tarea: function ( contour ) {\n\n\t\tvar n = contour.length;\n\t\tvar a = 0.0;\n\n\t\tfor ( var p = n - 1, q = 0; q < n; p = q ++ ) {\n\n\t\t\ta += contour[ p ].x * contour[ q ].y - contour[ q ].x * contour[ p ].y;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn a * 0.5;\n\n\t},\n\n\tisClockWise: function ( pts ) {\n\n\t\treturn ShapeUtils.area( pts ) < 0;\n\n\t},\n\n\ttriangulateShape: function ( contour, holes ) {\n\n\t\tvar vertices = []; // flat array of vertices like [ x0,y0, x1,y1, x2,y2, ... ]\n\t\tvar holeIndices = []; // array of hole indices\n\t\tvar faces = []; // final array of vertex indices like [ [ a,b,d ], [ b,c,d ] ]\n\n\t\tremoveDupEndPts( contour );\n\t\taddContour( vertices, contour );\n\n\t\t//\n\n\t\tvar holeIndex = contour.length;\n\n\t\tholes.forEach( removeDupEndPts );\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < holes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tholeIndices.push( holeIndex );\n\t\t\tholeIndex += holes[ i ].length;\n\t\t\taddContour( vertices, holes[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tvar triangles = Earcut.triangulate( vertices, holeIndices );\n\n\t\t//\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < triangles.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\tfaces.push( triangles.slice( i, i + 3 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn faces;\n\n\t}\n\n};\n\nfunction removeDupEndPts( points ) {\n\n\tvar l = points.length;\n\n\tif ( l > 2 && points[ l - 1 ].equals( points[ 0 ] ) ) {\n\n\t\tpoints.pop();\n\n\t}\n\n}\n\nfunction addContour( vertices, contour ) {\n\n\tfor ( var i = 0; i < contour.length; i ++ ) {\n\n\t\tvertices.push( contour[ i ].x );\n\t\tvertices.push( contour[ i ].y );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n *\n * Creates extruded geometry from a path shape.\n *\n * parameters = {\n *\n * curveSegments: , // number of points on the curves\n * steps: , // number of points for z-side extrusions / used for subdividing segments of extrude spline too\n * depth: , // Depth to extrude the shape\n *\n * bevelEnabled: , // turn on bevel\n * bevelThickness: , // how deep into the original shape bevel goes\n * bevelSize: , // how far from shape outline (including bevelOffset) is bevel\n * bevelOffset: , // how far from shape outline does bevel start\n * bevelSegments: , // number of bevel layers\n *\n * extrudePath: // curve to extrude shape along\n *\n * UVGenerator: // object that provides UV generator functions\n *\n * }\n */\n\n// ExtrudeGeometry\n\nfunction ExtrudeGeometry( shapes, options ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'ExtrudeGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tshapes: shapes,\n\t\toptions: options\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new ExtrudeBufferGeometry( shapes, options ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nExtrudeGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nExtrudeGeometry.prototype.constructor = ExtrudeGeometry;\n\nExtrudeGeometry.prototype.toJSON = function () {\n\n\tvar data = Geometry.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tvar shapes = this.parameters.shapes;\n\tvar options = this.parameters.options;\n\n\treturn toJSON( shapes, options, data );\n\n};\n\n// ExtrudeBufferGeometry\n\nfunction ExtrudeBufferGeometry( shapes, options ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'ExtrudeBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tshapes: shapes,\n\t\toptions: options\n\t};\n\n\tshapes = Array.isArray( shapes ) ? shapes : [ shapes ];\n\n\tvar scope = this;\n\n\tvar verticesArray = [];\n\tvar uvArray = [];\n\n\tfor ( var i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tvar shape = shapes[ i ];\n\t\taddShape( shape );\n\n\t}\n\n\t// build geometry\n\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( verticesArray, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvArray, 2 ) );\n\n\tthis.computeVertexNormals();\n\n\t// functions\n\n\tfunction addShape( shape ) {\n\n\t\tvar placeholder = [];\n\n\t\t// options\n\n\t\tvar curveSegments = options.curveSegments !== undefined ? options.curveSegments : 12;\n\t\tvar steps = options.steps !== undefined ? options.steps : 1;\n\t\tvar depth = options.depth !== undefined ? options.depth : 100;\n\n\t\tvar bevelEnabled = options.bevelEnabled !== undefined ? options.bevelEnabled : true;\n\t\tvar bevelThickness = options.bevelThickness !== undefined ? options.bevelThickness : 6;\n\t\tvar bevelSize = options.bevelSize !== undefined ? options.bevelSize : bevelThickness - 2;\n\t\tvar bevelOffset = options.bevelOffset !== undefined ? options.bevelOffset : 0;\n\t\tvar bevelSegments = options.bevelSegments !== undefined ? options.bevelSegments : 3;\n\n\t\tvar extrudePath = options.extrudePath;\n\n\t\tvar uvgen = options.UVGenerator !== undefined ? options.UVGenerator : WorldUVGenerator;\n\n\t\t// deprecated options\n\n\t\tif ( options.amount !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ExtrudeBufferGeometry: amount has been renamed to depth.' );\n\t\t\tdepth = options.amount;\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tvar extrudePts, extrudeByPath = false;\n\t\tvar splineTube, binormal, normal, position2;\n\n\t\tif ( extrudePath ) {\n\n\t\t\textrudePts = extrudePath.getSpacedPoints( steps );\n\n\t\t\textrudeByPath = true;\n\t\t\tbevelEnabled = false; // bevels not supported for path extrusion\n\n\t\t\t// SETUP TNB variables\n\n\t\t\t// TODO1 - have a .isClosed in spline?\n\n\t\t\tsplineTube = extrudePath.computeFrenetFrames( steps, false );\n\n\t\t\t// console.log(splineTube, 'splineTube', splineTube.normals.length, 'steps', steps, 'extrudePts', extrudePts.length);\n\n\t\t\tbinormal = new Vector3();\n\t\t\tnormal = new Vector3();\n\t\t\tposition2 = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\t// Safeguards if bevels are not enabled\n\n\t\tif ( ! bevelEnabled ) {\n\n\t\t\tbevelSegments = 0;\n\t\t\tbevelThickness = 0;\n\t\t\tbevelSize = 0;\n\t\t\tbevelOffset = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Variables initialization\n\n\t\tvar ahole, h, hl; // looping of holes\n\n\t\tvar shapePoints = shape.extractPoints( curveSegments );\n\n\t\tvar vertices = shapePoints.shape;\n\t\tvar holes = shapePoints.holes;\n\n\t\tvar reverse = ! ShapeUtils.isClockWise( vertices );\n\n\t\tif ( reverse ) {\n\n\t\t\tvertices = vertices.reverse();\n\n\t\t\t// Maybe we should also check if holes are in the opposite direction, just to be safe ...\n\n\t\t\tfor ( h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\tahole = holes[ h ];\n\n\t\t\t\tif ( ShapeUtils.isClockWise( ahole ) ) {\n\n\t\t\t\t\tholes[ h ] = ahole.reverse();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\n\t\tvar faces = ShapeUtils.triangulateShape( vertices, holes );\n\n\t\t/* Vertices */\n\n\t\tvar contour = vertices; // vertices has all points but contour has only points of circumference\n\n\t\tfor ( h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\tahole = holes[ h ];\n\n\t\t\tvertices = vertices.concat( ahole );\n\n\t\t}\n\n\n\t\tfunction scalePt2( pt, vec, size ) {\n\n\t\t\tif ( ! vec ) console.error( \"THREE.ExtrudeGeometry: vec does not exist\" );\n\n\t\t\treturn vec.clone().multiplyScalar( size ).add( pt );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar b, bs, t, z,\n\t\t\tvert, vlen = vertices.length,\n\t\t\tface, flen = faces.length;\n\n\n\t\t// Find directions for point movement\n\n\n\t\tfunction getBevelVec( inPt, inPrev, inNext ) {\n\n\t\t\t// computes for inPt the corresponding point inPt' on a new contour\n\t\t\t// shifted by 1 unit (length of normalized vector) to the left\n\t\t\t// if we walk along contour clockwise, this new contour is outside the old one\n\t\t\t//\n\t\t\t// inPt' is the intersection of the two lines parallel to the two\n\t\t\t// adjacent edges of inPt at a distance of 1 unit on the left side.\n\n\t\t\tvar v_trans_x, v_trans_y, shrink_by; // resulting translation vector for inPt\n\n\t\t\t// good reading for geometry algorithms (here: line-line intersection)\n\t\t\t// http://geomalgorithms.com/a05-_intersect-1.html\n\n\t\t\tvar v_prev_x = inPt.x - inPrev.x,\n\t\t\t\tv_prev_y = inPt.y - inPrev.y;\n\t\t\tvar v_next_x = inNext.x - inPt.x,\n\t\t\t\tv_next_y = inNext.y - inPt.y;\n\n\t\t\tvar v_prev_lensq = ( v_prev_x * v_prev_x + v_prev_y * v_prev_y );\n\n\t\t\t// check for collinear edges\n\t\t\tvar collinear0 = ( v_prev_x * v_next_y - v_prev_y * v_next_x );\n\n\t\t\tif ( Math.abs( collinear0 ) > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t// not collinear\n\n\t\t\t\t// length of vectors for normalizing\n\n\t\t\t\tvar v_prev_len = Math.sqrt( v_prev_lensq );\n\t\t\t\tvar v_next_len = Math.sqrt( v_next_x * v_next_x + v_next_y * v_next_y );\n\n\t\t\t\t// shift adjacent points by unit vectors to the left\n\n\t\t\t\tvar ptPrevShift_x = ( inPrev.x - v_prev_y / v_prev_len );\n\t\t\t\tvar ptPrevShift_y = ( inPrev.y + v_prev_x / v_prev_len );\n\n\t\t\t\tvar ptNextShift_x = ( inNext.x - v_next_y / v_next_len );\n\t\t\t\tvar ptNextShift_y = ( inNext.y + v_next_x / v_next_len );\n\n\t\t\t\t// scaling factor for v_prev to intersection point\n\n\t\t\t\tvar sf = ( ( ptNextShift_x - ptPrevShift_x ) * v_next_y -\n\t\t\t\t\t\t( ptNextShift_y - ptPrevShift_y ) * v_next_x ) /\n\t\t\t\t\t( v_prev_x * v_next_y - v_prev_y * v_next_x );\n\n\t\t\t\t// vector from inPt to intersection point\n\n\t\t\t\tv_trans_x = ( ptPrevShift_x + v_prev_x * sf - inPt.x );\n\t\t\t\tv_trans_y = ( ptPrevShift_y + v_prev_y * sf - inPt.y );\n\n\t\t\t\t// Don't normalize!, otherwise sharp corners become ugly\n\t\t\t\t// but prevent crazy spikes\n\t\t\t\tvar v_trans_lensq = ( v_trans_x * v_trans_x + v_trans_y * v_trans_y );\n\t\t\t\tif ( v_trans_lensq <= 2 ) {\n\n\t\t\t\t\treturn new Vector2( v_trans_x, v_trans_y );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tshrink_by = Math.sqrt( v_trans_lensq / 2 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// handle special case of collinear edges\n\n\t\t\t\tvar direction_eq = false; // assumes: opposite\n\t\t\t\tif ( v_prev_x > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( v_next_x > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t\tdirection_eq = true;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( v_prev_x < - Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( v_next_x < - Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tdirection_eq = true;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( Math.sign( v_prev_y ) === Math.sign( v_next_y ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tdirection_eq = true;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( direction_eq ) {\n\n\t\t\t\t\t// console.log(\"Warning: lines are a straight sequence\");\n\t\t\t\t\tv_trans_x = - v_prev_y;\n\t\t\t\t\tv_trans_y = v_prev_x;\n\t\t\t\t\tshrink_by = Math.sqrt( v_prev_lensq );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// console.log(\"Warning: lines are a straight spike\");\n\t\t\t\t\tv_trans_x = v_prev_x;\n\t\t\t\t\tv_trans_y = v_prev_y;\n\t\t\t\t\tshrink_by = Math.sqrt( v_prev_lensq / 2 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn new Vector2( v_trans_x / shrink_by, v_trans_y / shrink_by );\n\n\t\t}\n\n\n\t\tvar contourMovements = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = contour.length, j = il - 1, k = i + 1; i < il; i ++, j ++, k ++ ) {\n\n\t\t\tif ( j === il ) j = 0;\n\t\t\tif ( k === il ) k = 0;\n\n\t\t\t// (j)---(i)---(k)\n\t\t\t// console.log('i,j,k', i, j , k)\n\n\t\t\tcontourMovements[ i ] = getBevelVec( contour[ i ], contour[ j ], contour[ k ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar holesMovements = [],\n\t\t\toneHoleMovements, verticesMovements = contourMovements.concat();\n\n\t\tfor ( h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\tahole = holes[ h ];\n\n\t\t\toneHoleMovements = [];\n\n\t\t\tfor ( i = 0, il = ahole.length, j = il - 1, k = i + 1; i < il; i ++, j ++, k ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( j === il ) j = 0;\n\t\t\t\tif ( k === il ) k = 0;\n\n\t\t\t\t// (j)---(i)---(k)\n\t\t\t\toneHoleMovements[ i ] = getBevelVec( ahole[ i ], ahole[ j ], ahole[ k ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tholesMovements.push( oneHoleMovements );\n\t\t\tverticesMovements = verticesMovements.concat( oneHoleMovements );\n\n\t\t}\n\n\n\t\t// Loop bevelSegments, 1 for the front, 1 for the back\n\n\t\tfor ( b = 0; b < bevelSegments; b ++ ) {\n\n\t\t\t//for ( b = bevelSegments; b > 0; b -- ) {\n\n\t\t\tt = b / bevelSegments;\n\t\t\tz = bevelThickness * Math.cos( t * Math.PI / 2 );\n\t\t\tbs = bevelSize * Math.sin( t * Math.PI / 2 ) + bevelOffset;\n\n\t\t\t// contract shape\n\n\t\t\tfor ( i = 0, il = contour.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvert = scalePt2( contour[ i ], contourMovements[ i ], bs );\n\n\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, - z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// expand holes\n\n\t\t\tfor ( h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\tahole = holes[ h ];\n\t\t\t\toneHoleMovements = holesMovements[ h ];\n\n\t\t\t\tfor ( i = 0, il = ahole.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvert = scalePt2( ahole[ i ], oneHoleMovements[ i ], bs );\n\n\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, - z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tbs = bevelSize + bevelOffset;\n\n\t\t// Back facing vertices\n\n\t\tfor ( i = 0; i < vlen; i ++ ) {\n\n\t\t\tvert = bevelEnabled ? scalePt2( vertices[ i ], verticesMovements[ i ], bs ) : vertices[ i ];\n\n\t\t\tif ( ! extrudeByPath ) {\n\n\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, 0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// v( vert.x, vert.y + extrudePts[ 0 ].y, extrudePts[ 0 ].x );\n\n\t\t\t\tnormal.copy( splineTube.normals[ 0 ] ).multiplyScalar( vert.x );\n\t\t\t\tbinormal.copy( splineTube.binormals[ 0 ] ).multiplyScalar( vert.y );\n\n\t\t\t\tposition2.copy( extrudePts[ 0 ] ).add( normal ).add( binormal );\n\n\t\t\t\tv( position2.x, position2.y, position2.z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Add stepped vertices...\n\t\t// Including front facing vertices\n\n\t\tvar s;\n\n\t\tfor ( s = 1; s <= steps; s ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( i = 0; i < vlen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvert = bevelEnabled ? scalePt2( vertices[ i ], verticesMovements[ i ], bs ) : vertices[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( ! extrudeByPath ) {\n\n\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, depth / steps * s );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// v( vert.x, vert.y + extrudePts[ s - 1 ].y, extrudePts[ s - 1 ].x );\n\n\t\t\t\t\tnormal.copy( splineTube.normals[ s ] ).multiplyScalar( vert.x );\n\t\t\t\t\tbinormal.copy( splineTube.binormals[ s ] ).multiplyScalar( vert.y );\n\n\t\t\t\t\tposition2.copy( extrudePts[ s ] ).add( normal ).add( binormal );\n\n\t\t\t\t\tv( position2.x, position2.y, position2.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\n\t\t// Add bevel segments planes\n\n\t\t//for ( b = 1; b <= bevelSegments; b ++ ) {\n\t\tfor ( b = bevelSegments - 1; b >= 0; b -- ) {\n\n\t\t\tt = b / bevelSegments;\n\t\t\tz = bevelThickness * Math.cos( t * Math.PI / 2 );\n\t\t\tbs = bevelSize * Math.sin( t * Math.PI / 2 ) + bevelOffset;\n\n\t\t\t// contract shape\n\n\t\t\tfor ( i = 0, il = contour.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvert = scalePt2( contour[ i ], contourMovements[ i ], bs );\n\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, depth + z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// expand holes\n\n\t\t\tfor ( h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\tahole = holes[ h ];\n\t\t\t\toneHoleMovements = holesMovements[ h ];\n\n\t\t\t\tfor ( i = 0, il = ahole.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvert = scalePt2( ahole[ i ], oneHoleMovements[ i ], bs );\n\n\t\t\t\t\tif ( ! extrudeByPath ) {\n\n\t\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, depth + z );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y + extrudePts[ steps - 1 ].y, extrudePts[ steps - 1 ].x + z );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t/* Faces */\n\n\t\t// Top and bottom faces\n\n\t\tbuildLidFaces();\n\n\t\t// Sides faces\n\n\t\tbuildSideFaces();\n\n\n\t\t///// Internal functions\n\n\t\tfunction buildLidFaces() {\n\n\t\t\tvar start = verticesArray.length / 3;\n\n\t\t\tif ( bevelEnabled ) {\n\n\t\t\t\tvar layer = 0; // steps + 1\n\t\t\t\tvar offset = vlen * layer;\n\n\t\t\t\t// Bottom faces\n\n\t\t\t\tfor ( i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tface = faces[ i ];\n\t\t\t\t\tf3( face[ 2 ] + offset, face[ 1 ] + offset, face[ 0 ] + offset );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tlayer = steps + bevelSegments * 2;\n\t\t\t\toffset = vlen * layer;\n\n\t\t\t\t// Top faces\n\n\t\t\t\tfor ( i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tface = faces[ i ];\n\t\t\t\t\tf3( face[ 0 ] + offset, face[ 1 ] + offset, face[ 2 ] + offset );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// Bottom faces\n\n\t\t\t\tfor ( i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tface = faces[ i ];\n\t\t\t\t\tf3( face[ 2 ], face[ 1 ], face[ 0 ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Top faces\n\n\t\t\t\tfor ( i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tface = faces[ i ];\n\t\t\t\t\tf3( face[ 0 ] + vlen * steps, face[ 1 ] + vlen * steps, face[ 2 ] + vlen * steps );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tscope.addGroup( start, verticesArray.length / 3 - start, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Create faces for the z-sides of the shape\n\n\t\tfunction buildSideFaces() {\n\n\t\t\tvar start = verticesArray.length / 3;\n\t\t\tvar layeroffset = 0;\n\t\t\tsidewalls( contour, layeroffset );\n\t\t\tlayeroffset += contour.length;\n\n\t\t\tfor ( h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\tahole = holes[ h ];\n\t\t\t\tsidewalls( ahole, layeroffset );\n\n\t\t\t\t//, true\n\t\t\t\tlayeroffset += ahole.length;\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tscope.addGroup( start, verticesArray.length / 3 - start, 1 );\n\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction sidewalls( contour, layeroffset ) {\n\n\t\t\tvar j, k;\n\t\t\ti = contour.length;\n\n\t\t\twhile ( -- i >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tj = i;\n\t\t\t\tk = i - 1;\n\t\t\t\tif ( k < 0 ) k = contour.length - 1;\n\n\t\t\t\t//console.log('b', i,j, i-1, k,vertices.length);\n\n\t\t\t\tvar s = 0,\n\t\t\t\t\tsl = steps + bevelSegments * 2;\n\n\t\t\t\tfor ( s = 0; s < sl; s ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar slen1 = vlen * s;\n\t\t\t\t\tvar slen2 = vlen * ( s + 1 );\n\n\t\t\t\t\tvar a = layeroffset + j + slen1,\n\t\t\t\t\t\tb = layeroffset + k + slen1,\n\t\t\t\t\t\tc = layeroffset + k + slen2,\n\t\t\t\t\t\td = layeroffset + j + slen2;\n\n\t\t\t\t\tf4( a, b, c, d );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction v( x, y, z ) {\n\n\t\t\tplaceholder.push( x );\n\t\t\tplaceholder.push( y );\n\t\t\tplaceholder.push( z );\n\n\t\t}\n\n\n\t\tfunction f3( a, b, c ) {\n\n\t\t\taddVertex( a );\n\t\t\taddVertex( b );\n\t\t\taddVertex( c );\n\n\t\t\tvar nextIndex = verticesArray.length / 3;\n\t\t\tvar uvs = uvgen.generateTopUV( scope, verticesArray, nextIndex - 3, nextIndex - 2, nextIndex - 1 );\n\n\t\t\taddUV( uvs[ 0 ] );\n\t\t\taddUV( uvs[ 1 ] );\n\t\t\taddUV( uvs[ 2 ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction f4( a, b, c, d ) {\n\n\t\t\taddVertex( a );\n\t\t\taddVertex( b );\n\t\t\taddVertex( d );\n\n\t\t\taddVertex( b );\n\t\t\taddVertex( c );\n\t\t\taddVertex( d );\n\n\n\t\t\tvar nextIndex = verticesArray.length / 3;\n\t\t\tvar uvs = uvgen.generateSideWallUV( scope, verticesArray, nextIndex - 6, nextIndex - 3, nextIndex - 2, nextIndex - 1 );\n\n\t\t\taddUV( uvs[ 0 ] );\n\t\t\taddUV( uvs[ 1 ] );\n\t\t\taddUV( uvs[ 3 ] );\n\n\t\t\taddUV( uvs[ 1 ] );\n\t\t\taddUV( uvs[ 2 ] );\n\t\t\taddUV( uvs[ 3 ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction addVertex( index ) {\n\n\t\t\tverticesArray.push( placeholder[ index * 3 + 0 ] );\n\t\t\tverticesArray.push( placeholder[ index * 3 + 1 ] );\n\t\t\tverticesArray.push( placeholder[ index * 3 + 2 ] );\n\n\t\t}\n\n\n\t\tfunction addUV( vector2 ) {\n\n\t\t\tuvArray.push( vector2.x );\n\t\t\tuvArray.push( vector2.y );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nExtrudeBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nExtrudeBufferGeometry.prototype.constructor = ExtrudeBufferGeometry;\n\nExtrudeBufferGeometry.prototype.toJSON = function () {\n\n\tvar data = BufferGeometry.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tvar shapes = this.parameters.shapes;\n\tvar options = this.parameters.options;\n\n\treturn toJSON( shapes, options, data );\n\n};\n\n//\n\nvar WorldUVGenerator = {\n\n\tgenerateTopUV: function ( geometry, vertices, indexA, indexB, indexC ) {\n\n\t\tvar a_x = vertices[ indexA * 3 ];\n\t\tvar a_y = vertices[ indexA * 3 + 1 ];\n\t\tvar b_x = vertices[ indexB * 3 ];\n\t\tvar b_y = vertices[ indexB * 3 + 1 ];\n\t\tvar c_x = vertices[ indexC * 3 ];\n\t\tvar c_y = vertices[ indexC * 3 + 1 ];\n\n\t\treturn [\n\t\t\tnew Vector2( a_x, a_y ),\n\t\t\tnew Vector2( b_x, b_y ),\n\t\t\tnew Vector2( c_x, c_y )\n\t\t];\n\n\t},\n\n\tgenerateSideWallUV: function ( geometry, vertices, indexA, indexB, indexC, indexD ) {\n\n\t\tvar a_x = vertices[ indexA * 3 ];\n\t\tvar a_y = vertices[ indexA * 3 + 1 ];\n\t\tvar a_z = vertices[ indexA * 3 + 2 ];\n\t\tvar b_x = vertices[ indexB * 3 ];\n\t\tvar b_y = vertices[ indexB * 3 + 1 ];\n\t\tvar b_z = vertices[ indexB * 3 + 2 ];\n\t\tvar c_x = vertices[ indexC * 3 ];\n\t\tvar c_y = vertices[ indexC * 3 + 1 ];\n\t\tvar c_z = vertices[ indexC * 3 + 2 ];\n\t\tvar d_x = vertices[ indexD * 3 ];\n\t\tvar d_y = vertices[ indexD * 3 + 1 ];\n\t\tvar d_z = vertices[ indexD * 3 + 2 ];\n\n\t\tif ( Math.abs( a_y - b_y ) < 0.01 ) {\n\n\t\t\treturn [\n\t\t\t\tnew Vector2( a_x, 1 - a_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( b_x, 1 - b_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( c_x, 1 - c_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( d_x, 1 - d_z )\n\t\t\t];\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn [\n\t\t\t\tnew Vector2( a_y, 1 - a_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( b_y, 1 - b_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( c_y, 1 - c_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( d_y, 1 - d_z )\n\t\t\t];\n\n\t\t}\n\n\t}\n};\n\nfunction toJSON( shapes, options, data ) {\n\n\t//\n\n\tdata.shapes = [];\n\n\tif ( Array.isArray( shapes ) ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar shape = shapes[ i ];\n\n\t\t\tdata.shapes.push( shape.uuid );\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tdata.shapes.push( shapes.uuid );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tif ( options.extrudePath !== undefined ) data.options.extrudePath = options.extrudePath.toJSON();\n\n\treturn data;\n\n}\n\n/**\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n *\n * Text = 3D Text\n *\n * parameters = {\n * font: , // font\n *\n * size: , // size of the text\n * height: , // thickness to extrude text\n * curveSegments: , // number of points on the curves\n *\n * bevelEnabled: , // turn on bevel\n * bevelThickness: , // how deep into text bevel goes\n * bevelSize: , // how far from text outline (including bevelOffset) is bevel\n * bevelOffset: // how far from text outline does bevel start\n * }\n */\n\n// TextGeometry\n\nfunction TextGeometry( text, parameters ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'TextGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\ttext: text,\n\t\tparameters: parameters\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new TextBufferGeometry( text, parameters ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nTextGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nTextGeometry.prototype.constructor = TextGeometry;\n\n// TextBufferGeometry\n\nfunction TextBufferGeometry( text, parameters ) {\n\n\tparameters = parameters || {};\n\n\tvar font = parameters.font;\n\n\tif ( ! ( font && font.isFont ) ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.TextGeometry: font parameter is not an instance of THREE.Font.' );\n\t\treturn new Geometry();\n\n\t}\n\n\tvar shapes = font.generateShapes( text, parameters.size );\n\n\t// translate parameters to ExtrudeGeometry API\n\n\tparameters.depth = parameters.height !== undefined ? parameters.height : 50;\n\n\t// defaults\n\n\tif ( parameters.bevelThickness === undefined ) parameters.bevelThickness = 10;\n\tif ( parameters.bevelSize === undefined ) parameters.bevelSize = 8;\n\tif ( parameters.bevelEnabled === undefined ) parameters.bevelEnabled = false;\n\n\tExtrudeBufferGeometry.call( this, shapes, parameters );\n\n\tthis.type = 'TextBufferGeometry';\n\n}\n\nTextBufferGeometry.prototype = Object.create( ExtrudeBufferGeometry.prototype );\nTextBufferGeometry.prototype.constructor = TextBufferGeometry;\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author benaadams / https://twitter.com/ben_a_adams\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\n// SphereGeometry\n\nfunction SphereGeometry( radius, widthSegments, heightSegments, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'SphereGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\tphiStart: phiStart,\n\t\tphiLength: phiLength,\n\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\tthetaLength: thetaLength\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new SphereBufferGeometry( radius, widthSegments, heightSegments, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nSphereGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nSphereGeometry.prototype.constructor = SphereGeometry;\n\n// SphereBufferGeometry\n\nfunction SphereBufferGeometry( radius, widthSegments, heightSegments, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'SphereBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\tphiStart: phiStart,\n\t\tphiLength: phiLength,\n\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\tthetaLength: thetaLength\n\t};\n\n\tradius = radius || 1;\n\n\twidthSegments = Math.max( 3, Math.floor( widthSegments ) || 8 );\n\theightSegments = Math.max( 2, Math.floor( heightSegments ) || 6 );\n\n\tphiStart = phiStart !== undefined ? phiStart : 0;\n\tphiLength = phiLength !== undefined ? phiLength : Math.PI * 2;\n\n\tthetaStart = thetaStart !== undefined ? thetaStart : 0;\n\tthetaLength = thetaLength !== undefined ? thetaLength : Math.PI;\n\n\tvar thetaEnd = Math.min( thetaStart + thetaLength, Math.PI );\n\n\tvar ix, iy;\n\n\tvar index = 0;\n\tvar grid = [];\n\n\tvar vertex = new Vector3();\n\tvar normal = new Vector3();\n\n\t// buffers\n\n\tvar indices = [];\n\tvar vertices = [];\n\tvar normals = [];\n\tvar uvs = [];\n\n\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\tfor ( iy = 0; iy <= heightSegments; iy ++ ) {\n\n\t\tvar verticesRow = [];\n\n\t\tvar v = iy / heightSegments;\n\n\t\t// special case for the poles\n\n\t\tvar uOffset = 0;\n\n\t\tif ( iy == 0 && thetaStart == 0 ) {\n\n\t\t\tuOffset = 0.5 / widthSegments;\n\n\t\t} else if ( iy == heightSegments && thetaEnd == Math.PI ) {\n\n\t\t\tuOffset = - 0.5 / widthSegments;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( ix = 0; ix <= widthSegments; ix ++ ) {\n\n\t\t\tvar u = ix / widthSegments;\n\n\t\t\t// vertex\n\n\t\t\tvertex.x = - radius * Math.cos( phiStart + u * phiLength ) * Math.sin( thetaStart + v * thetaLength );\n\t\t\tvertex.y = radius * Math.cos( thetaStart + v * thetaLength );\n\t\t\tvertex.z = radius * Math.sin( phiStart + u * phiLength ) * Math.sin( thetaStart + v * thetaLength );\n\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t// normal\n\n\t\t\tnormal.copy( vertex ).normalize();\n\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t// uv\n\n\t\t\tuvs.push( u + uOffset, 1 - v );\n\n\t\t\tverticesRow.push( index ++ );\n\n\t\t}\n\n\t\tgrid.push( verticesRow );\n\n\t}\n\n\t// indices\n\n\tfor ( iy = 0; iy < heightSegments; iy ++ ) {\n\n\t\tfor ( ix = 0; ix < widthSegments; ix ++ ) {\n\n\t\t\tvar a = grid[ iy ][ ix + 1 ];\n\t\t\tvar b = grid[ iy ][ ix ];\n\t\t\tvar c = grid[ iy + 1 ][ ix ];\n\t\t\tvar d = grid[ iy + 1 ][ ix + 1 ];\n\n\t\t\tif ( iy !== 0 || thetaStart > 0 ) indices.push( a, b, d );\n\t\t\tif ( iy !== heightSegments - 1 || thetaEnd < Math.PI ) indices.push( b, c, d );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// build geometry\n\n\tthis.setIndex( indices );\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n}\n\nSphereBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nSphereBufferGeometry.prototype.constructor = SphereBufferGeometry;\n\n/**\n * @author Kaleb Murphy\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\n// RingGeometry\n\nfunction RingGeometry( innerRadius, outerRadius, thetaSegments, phiSegments, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'RingGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tinnerRadius: innerRadius,\n\t\touterRadius: outerRadius,\n\t\tthetaSegments: thetaSegments,\n\t\tphiSegments: phiSegments,\n\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\tthetaLength: thetaLength\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new RingBufferGeometry( innerRadius, outerRadius, thetaSegments, phiSegments, thetaStart, thetaLength ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nRingGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nRingGeometry.prototype.constructor = RingGeometry;\n\n// RingBufferGeometry\n\nfunction RingBufferGeometry( innerRadius, outerRadius, thetaSegments, phiSegments, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'RingBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tinnerRadius: innerRadius,\n\t\touterRadius: outerRadius,\n\t\tthetaSegments: thetaSegments,\n\t\tphiSegments: phiSegments,\n\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\tthetaLength: thetaLength\n\t};\n\n\tinnerRadius = innerRadius || 0.5;\n\touterRadius = outerRadius || 1;\n\n\tthetaStart = thetaStart !== undefined ? thetaStart : 0;\n\tthetaLength = thetaLength !== undefined ? thetaLength : Math.PI * 2;\n\n\tthetaSegments = thetaSegments !== undefined ? Math.max( 3, thetaSegments ) : 8;\n\tphiSegments = phiSegments !== undefined ? Math.max( 1, phiSegments ) : 1;\n\n\t// buffers\n\n\tvar indices = [];\n\tvar vertices = [];\n\tvar normals = [];\n\tvar uvs = [];\n\n\t// some helper variables\n\n\tvar segment;\n\tvar radius = innerRadius;\n\tvar radiusStep = ( ( outerRadius - innerRadius ) / phiSegments );\n\tvar vertex = new Vector3();\n\tvar uv = new Vector2();\n\tvar j, i;\n\n\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\tfor ( j = 0; j <= phiSegments; j ++ ) {\n\n\t\tfor ( i = 0; i <= thetaSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t// values are generate from the inside of the ring to the outside\n\n\t\t\tsegment = thetaStart + i / thetaSegments * thetaLength;\n\n\t\t\t// vertex\n\n\t\t\tvertex.x = radius * Math.cos( segment );\n\t\t\tvertex.y = radius * Math.sin( segment );\n\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t// normal\n\n\t\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\n\t\t\t// uv\n\n\t\t\tuv.x = ( vertex.x / outerRadius + 1 ) / 2;\n\t\t\tuv.y = ( vertex.y / outerRadius + 1 ) / 2;\n\n\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t}\n\n\t\t// increase the radius for next row of vertices\n\n\t\tradius += radiusStep;\n\n\t}\n\n\t// indices\n\n\tfor ( j = 0; j < phiSegments; j ++ ) {\n\n\t\tvar thetaSegmentLevel = j * ( thetaSegments + 1 );\n\n\t\tfor ( i = 0; i < thetaSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\tsegment = i + thetaSegmentLevel;\n\n\t\t\tvar a = segment;\n\t\t\tvar b = segment + thetaSegments + 1;\n\t\t\tvar c = segment + thetaSegments + 2;\n\t\t\tvar d = segment + 1;\n\n\t\t\t// faces\n\n\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// build geometry\n\n\tthis.setIndex( indices );\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n}\n\nRingBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nRingBufferGeometry.prototype.constructor = RingBufferGeometry;\n\n/**\n * @author zz85 / https://github.com/zz85\n * @author bhouston / http://clara.io\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\n// LatheGeometry\n\nfunction LatheGeometry( points, segments, phiStart, phiLength ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'LatheGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tpoints: points,\n\t\tsegments: segments,\n\t\tphiStart: phiStart,\n\t\tphiLength: phiLength\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new LatheBufferGeometry( points, segments, phiStart, phiLength ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nLatheGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nLatheGeometry.prototype.constructor = LatheGeometry;\n\n// LatheBufferGeometry\n\nfunction LatheBufferGeometry( points, segments, phiStart, phiLength ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'LatheBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tpoints: points,\n\t\tsegments: segments,\n\t\tphiStart: phiStart,\n\t\tphiLength: phiLength\n\t};\n\n\tsegments = Math.floor( segments ) || 12;\n\tphiStart = phiStart || 0;\n\tphiLength = phiLength || Math.PI * 2;\n\n\t// clamp phiLength so it's in range of [ 0, 2PI ]\n\n\tphiLength = _Math.clamp( phiLength, 0, Math.PI * 2 );\n\n\n\t// buffers\n\n\tvar indices = [];\n\tvar vertices = [];\n\tvar uvs = [];\n\n\t// helper variables\n\n\tvar base;\n\tvar inverseSegments = 1.0 / segments;\n\tvar vertex = new Vector3();\n\tvar uv = new Vector2();\n\tvar i, j;\n\n\t// generate vertices and uvs\n\n\tfor ( i = 0; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\tvar phi = phiStart + i * inverseSegments * phiLength;\n\n\t\tvar sin = Math.sin( phi );\n\t\tvar cos = Math.cos( phi );\n\n\t\tfor ( j = 0; j <= ( points.length - 1 ); j ++ ) {\n\n\t\t\t// vertex\n\n\t\t\tvertex.x = points[ j ].x * sin;\n\t\t\tvertex.y = points[ j ].y;\n\t\t\tvertex.z = points[ j ].x * cos;\n\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t// uv\n\n\t\t\tuv.x = i / segments;\n\t\t\tuv.y = j / ( points.length - 1 );\n\n\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// indices\n\n\tfor ( i = 0; i < segments; i ++ ) {\n\n\t\tfor ( j = 0; j < ( points.length - 1 ); j ++ ) {\n\n\t\t\tbase = j + i * points.length;\n\n\t\t\tvar a = base;\n\t\t\tvar b = base + points.length;\n\t\t\tvar c = base + points.length + 1;\n\t\t\tvar d = base + 1;\n\n\t\t\t// faces\n\n\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// build geometry\n\n\tthis.setIndex( indices );\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t// generate normals\n\n\tthis.computeVertexNormals();\n\n\t// if the geometry is closed, we need to average the normals along the seam.\n\t// because the corresponding vertices are identical (but still have different UVs).\n\n\tif ( phiLength === Math.PI * 2 ) {\n\n\t\tvar normals = this.attributes.normal.array;\n\t\tvar n1 = new Vector3();\n\t\tvar n2 = new Vector3();\n\t\tvar n = new Vector3();\n\n\t\t// this is the buffer offset for the last line of vertices\n\n\t\tbase = segments * points.length * 3;\n\n\t\tfor ( i = 0, j = 0; i < points.length; i ++, j += 3 ) {\n\n\t\t\t// select the normal of the vertex in the first line\n\n\t\t\tn1.x = normals[ j + 0 ];\n\t\t\tn1.y = normals[ j + 1 ];\n\t\t\tn1.z = normals[ j + 2 ];\n\n\t\t\t// select the normal of the vertex in the last line\n\n\t\t\tn2.x = normals[ base + j + 0 ];\n\t\t\tn2.y = normals[ base + j + 1 ];\n\t\t\tn2.z = normals[ base + j + 2 ];\n\n\t\t\t// average normals\n\n\t\t\tn.addVectors( n1, n2 ).normalize();\n\n\t\t\t// assign the new values to both normals\n\n\t\t\tnormals[ j + 0 ] = normals[ base + j + 0 ] = n.x;\n\t\t\tnormals[ j + 1 ] = normals[ base + j + 1 ] = n.y;\n\t\t\tnormals[ j + 2 ] = normals[ base + j + 2 ] = n.z;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nLatheBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nLatheBufferGeometry.prototype.constructor = LatheBufferGeometry;\n\n/**\n * @author jonobr1 / http://jonobr1.com\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\n// ShapeGeometry\n\nfunction ShapeGeometry( shapes, curveSegments ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'ShapeGeometry';\n\n\tif ( typeof curveSegments === 'object' ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.ShapeGeometry: Options parameter has been removed.' );\n\n\t\tcurveSegments = curveSegments.curveSegments;\n\n\t}\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tshapes: shapes,\n\t\tcurveSegments: curveSegments\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new ShapeBufferGeometry( shapes, curveSegments ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nShapeGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nShapeGeometry.prototype.constructor = ShapeGeometry;\n\nShapeGeometry.prototype.toJSON = function () {\n\n\tvar data = Geometry.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tvar shapes = this.parameters.shapes;\n\n\treturn toJSON$1( shapes, data );\n\n};\n\n// ShapeBufferGeometry\n\nfunction ShapeBufferGeometry( shapes, curveSegments ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'ShapeBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tshapes: shapes,\n\t\tcurveSegments: curveSegments\n\t};\n\n\tcurveSegments = curveSegments || 12;\n\n\t// buffers\n\n\tvar indices = [];\n\tvar vertices = [];\n\tvar normals = [];\n\tvar uvs = [];\n\n\t// helper variables\n\n\tvar groupStart = 0;\n\tvar groupCount = 0;\n\n\t// allow single and array values for \"shapes\" parameter\n\n\tif ( Array.isArray( shapes ) === false ) {\n\n\t\taddShape( shapes );\n\n\t} else {\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < shapes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\taddShape( shapes[ i ] );\n\n\t\t\tthis.addGroup( groupStart, groupCount, i ); // enables MultiMaterial support\n\n\t\t\tgroupStart += groupCount;\n\t\t\tgroupCount = 0;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// build geometry\n\n\tthis.setIndex( indices );\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\n\t// helper functions\n\n\tfunction addShape( shape ) {\n\n\t\tvar i, l, shapeHole;\n\n\t\tvar indexOffset = vertices.length / 3;\n\t\tvar points = shape.extractPoints( curveSegments );\n\n\t\tvar shapeVertices = points.shape;\n\t\tvar shapeHoles = points.holes;\n\n\t\t// check direction of vertices\n\n\t\tif ( ShapeUtils.isClockWise( shapeVertices ) === false ) {\n\n\t\t\tshapeVertices = shapeVertices.reverse();\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( i = 0, l = shapeHoles.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tshapeHole = shapeHoles[ i ];\n\n\t\t\tif ( ShapeUtils.isClockWise( shapeHole ) === true ) {\n\n\t\t\t\tshapeHoles[ i ] = shapeHole.reverse();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar faces = ShapeUtils.triangulateShape( shapeVertices, shapeHoles );\n\n\t\t// join vertices of inner and outer paths to a single array\n\n\t\tfor ( i = 0, l = shapeHoles.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tshapeHole = shapeHoles[ i ];\n\t\t\tshapeVertices = shapeVertices.concat( shapeHole );\n\n\t\t}\n\n\t\t// vertices, normals, uvs\n\n\t\tfor ( i = 0, l = shapeVertices.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar vertex = shapeVertices[ i ];\n\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, 0 );\n\t\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\t\t\tuvs.push( vertex.x, vertex.y ); // world uvs\n\n\t\t}\n\n\t\t// incides\n\n\t\tfor ( i = 0, l = faces.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar face = faces[ i ];\n\n\t\t\tvar a = face[ 0 ] + indexOffset;\n\t\t\tvar b = face[ 1 ] + indexOffset;\n\t\t\tvar c = face[ 2 ] + indexOffset;\n\n\t\t\tindices.push( a, b, c );\n\t\t\tgroupCount += 3;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nShapeBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nShapeBufferGeometry.prototype.constructor = ShapeBufferGeometry;\n\nShapeBufferGeometry.prototype.toJSON = function () {\n\n\tvar data = BufferGeometry.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tvar shapes = this.parameters.shapes;\n\n\treturn toJSON$1( shapes, data );\n\n};\n\n//\n\nfunction toJSON$1( shapes, data ) {\n\n\tdata.shapes = [];\n\n\tif ( Array.isArray( shapes ) ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar shape = shapes[ i ];\n\n\t\t\tdata.shapes.push( shape.uuid );\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tdata.shapes.push( shapes.uuid );\n\n\t}\n\n\treturn data;\n\n}\n\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\nfunction EdgesGeometry( geometry, thresholdAngle ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'EdgesGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tthresholdAngle: thresholdAngle\n\t};\n\n\tthresholdAngle = ( thresholdAngle !== undefined ) ? thresholdAngle : 1;\n\n\t// buffer\n\n\tvar vertices = [];\n\n\t// helper variables\n\n\tvar thresholdDot = Math.cos( _Math.DEG2RAD * thresholdAngle );\n\tvar edge = [ 0, 0 ], edges = {}, edge1, edge2;\n\tvar key, keys = [ 'a', 'b', 'c' ];\n\n\t// prepare source geometry\n\n\tvar geometry2;\n\n\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\tgeometry2 = new Geometry();\n\t\tgeometry2.fromBufferGeometry( geometry );\n\n\t} else {\n\n\t\tgeometry2 = geometry.clone();\n\n\t}\n\n\tgeometry2.mergeVertices();\n\tgeometry2.computeFaceNormals();\n\n\tvar sourceVertices = geometry2.vertices;\n\tvar faces = geometry2.faces;\n\n\t// now create a data structure where each entry represents an edge with its adjoining faces\n\n\tfor ( var i = 0, l = faces.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tvar face = faces[ i ];\n\n\t\tfor ( var j = 0; j < 3; j ++ ) {\n\n\t\t\tedge1 = face[ keys[ j ] ];\n\t\t\tedge2 = face[ keys[ ( j + 1 ) % 3 ] ];\n\t\t\tedge[ 0 ] = Math.min( edge1, edge2 );\n\t\t\tedge[ 1 ] = Math.max( edge1, edge2 );\n\n\t\t\tkey = edge[ 0 ] + ',' + edge[ 1 ];\n\n\t\t\tif ( edges[ key ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tedges[ key ] = { index1: edge[ 0 ], index2: edge[ 1 ], face1: i, face2: undefined };\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tedges[ key ].face2 = i;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// generate vertices\n\n\tfor ( key in edges ) {\n\n\t\tvar e = edges[ key ];\n\n\t\t// an edge is only rendered if the angle (in degrees) between the face normals of the adjoining faces exceeds this value. default = 1 degree.\n\n\t\tif ( e.face2 === undefined || faces[ e.face1 ].normal.dot( faces[ e.face2 ].normal ) <= thresholdDot ) {\n\n\t\t\tvar vertex = sourceVertices[ e.index1 ];\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\tvertex = sourceVertices[ e.index2 ];\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// build geometry\n\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\n}\n\nEdgesGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nEdgesGeometry.prototype.constructor = EdgesGeometry;\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\n// CylinderGeometry\n\nfunction CylinderGeometry( radiusTop, radiusBottom, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'CylinderGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradiusTop: radiusTop,\n\t\tradiusBottom: radiusBottom,\n\t\theight: height,\n\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\topenEnded: openEnded,\n\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\tthetaLength: thetaLength\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new CylinderBufferGeometry( radiusTop, radiusBottom, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nCylinderGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nCylinderGeometry.prototype.constructor = CylinderGeometry;\n\n// CylinderBufferGeometry\n\nfunction CylinderBufferGeometry( radiusTop, radiusBottom, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'CylinderBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradiusTop: radiusTop,\n\t\tradiusBottom: radiusBottom,\n\t\theight: height,\n\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\topenEnded: openEnded,\n\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\tthetaLength: thetaLength\n\t};\n\n\tvar scope = this;\n\n\tradiusTop = radiusTop !== undefined ? radiusTop : 1;\n\tradiusBottom = radiusBottom !== undefined ? radiusBottom : 1;\n\theight = height || 1;\n\n\tradialSegments = Math.floor( radialSegments ) || 8;\n\theightSegments = Math.floor( heightSegments ) || 1;\n\n\topenEnded = openEnded !== undefined ? openEnded : false;\n\tthetaStart = thetaStart !== undefined ? thetaStart : 0.0;\n\tthetaLength = thetaLength !== undefined ? thetaLength : Math.PI * 2;\n\n\t// buffers\n\n\tvar indices = [];\n\tvar vertices = [];\n\tvar normals = [];\n\tvar uvs = [];\n\n\t// helper variables\n\n\tvar index = 0;\n\tvar indexArray = [];\n\tvar halfHeight = height / 2;\n\tvar groupStart = 0;\n\n\t// generate geometry\n\n\tgenerateTorso();\n\n\tif ( openEnded === false ) {\n\n\t\tif ( radiusTop > 0 ) generateCap( true );\n\t\tif ( radiusBottom > 0 ) generateCap( false );\n\n\t}\n\n\t// build geometry\n\n\tthis.setIndex( indices );\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\tfunction generateTorso() {\n\n\t\tvar x, y;\n\t\tvar normal = new Vector3();\n\t\tvar vertex = new Vector3();\n\n\t\tvar groupCount = 0;\n\n\t\t// this will be used to calculate the normal\n\t\tvar slope = ( radiusBottom - radiusTop ) / height;\n\n\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\tfor ( y = 0; y <= heightSegments; y ++ ) {\n\n\t\t\tvar indexRow = [];\n\n\t\t\tvar v = y / heightSegments;\n\n\t\t\t// calculate the radius of the current row\n\n\t\t\tvar radius = v * ( radiusBottom - radiusTop ) + radiusTop;\n\n\t\t\tfor ( x = 0; x <= radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar u = x / radialSegments;\n\n\t\t\t\tvar theta = u * thetaLength + thetaStart;\n\n\t\t\t\tvar sinTheta = Math.sin( theta );\n\t\t\t\tvar cosTheta = Math.cos( theta );\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = radius * sinTheta;\n\t\t\t\tvertex.y = - v * height + halfHeight;\n\t\t\t\tvertex.z = radius * cosTheta;\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tnormal.set( sinTheta, slope, cosTheta ).normalize();\n\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuvs.push( u, 1 - v );\n\n\t\t\t\t// save index of vertex in respective row\n\n\t\t\t\tindexRow.push( index ++ );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// now save vertices of the row in our index array\n\n\t\t\tindexArray.push( indexRow );\n\n\t\t}\n\n\t\t// generate indices\n\n\t\tfor ( x = 0; x < radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( y = 0; y < heightSegments; y ++ ) {\n\n\t\t\t\t// we use the index array to access the correct indices\n\n\t\t\t\tvar a = indexArray[ y ][ x ];\n\t\t\t\tvar b = indexArray[ y + 1 ][ x ];\n\t\t\t\tvar c = indexArray[ y + 1 ][ x + 1 ];\n\t\t\t\tvar d = indexArray[ y ][ x + 1 ];\n\n\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t\t// update group counter\n\n\t\t\t\tgroupCount += 6;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// add a group to the geometry. this will ensure multi material support\n\n\t\tscope.addGroup( groupStart, groupCount, 0 );\n\n\t\t// calculate new start value for groups\n\n\t\tgroupStart += groupCount;\n\n\t}\n\n\tfunction generateCap( top ) {\n\n\t\tvar x, centerIndexStart, centerIndexEnd;\n\n\t\tvar uv = new Vector2();\n\t\tvar vertex = new Vector3();\n\n\t\tvar groupCount = 0;\n\n\t\tvar radius = ( top === true ) ? radiusTop : radiusBottom;\n\t\tvar sign = ( top === true ) ? 1 : - 1;\n\n\t\t// save the index of the first center vertex\n\t\tcenterIndexStart = index;\n\n\t\t// first we generate the center vertex data of the cap.\n\t\t// because the geometry needs one set of uvs per face,\n\t\t// we must generate a center vertex per face/segment\n\n\t\tfor ( x = 1; x <= radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t// vertex\n\n\t\t\tvertices.push( 0, halfHeight * sign, 0 );\n\n\t\t\t// normal\n\n\t\t\tnormals.push( 0, sign, 0 );\n\n\t\t\t// uv\n\n\t\t\tuvs.push( 0.5, 0.5 );\n\n\t\t\t// increase index\n\n\t\t\tindex ++;\n\n\t\t}\n\n\t\t// save the index of the last center vertex\n\n\t\tcenterIndexEnd = index;\n\n\t\t// now we generate the surrounding vertices, normals and uvs\n\n\t\tfor ( x = 0; x <= radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\tvar u = x / radialSegments;\n\t\t\tvar theta = u * thetaLength + thetaStart;\n\n\t\t\tvar cosTheta = Math.cos( theta );\n\t\t\tvar sinTheta = Math.sin( theta );\n\n\t\t\t// vertex\n\n\t\t\tvertex.x = radius * sinTheta;\n\t\t\tvertex.y = halfHeight * sign;\n\t\t\tvertex.z = radius * cosTheta;\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t// normal\n\n\t\t\tnormals.push( 0, sign, 0 );\n\n\t\t\t// uv\n\n\t\t\tuv.x = ( cosTheta * 0.5 ) + 0.5;\n\t\t\tuv.y = ( sinTheta * 0.5 * sign ) + 0.5;\n\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t\t// increase index\n\n\t\t\tindex ++;\n\n\t\t}\n\n\t\t// generate indices\n\n\t\tfor ( x = 0; x < radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\tvar c = centerIndexStart + x;\n\t\t\tvar i = centerIndexEnd + x;\n\n\t\t\tif ( top === true ) {\n\n\t\t\t\t// face top\n\n\t\t\t\tindices.push( i, i + 1, c );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// face bottom\n\n\t\t\t\tindices.push( i + 1, i, c );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgroupCount += 3;\n\n\t\t}\n\n\t\t// add a group to the geometry. this will ensure multi material support\n\n\t\tscope.addGroup( groupStart, groupCount, top === true ? 1 : 2 );\n\n\t\t// calculate new start value for groups\n\n\t\tgroupStart += groupCount;\n\n\t}\n\n}\n\nCylinderBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nCylinderBufferGeometry.prototype.constructor = CylinderBufferGeometry;\n\n/**\n * @author abelnation / http://github.com/abelnation\n */\n\n// ConeGeometry\n\nfunction ConeGeometry( radius, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\tCylinderGeometry.call( this, 0, radius, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength );\n\n\tthis.type = 'ConeGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\theight: height,\n\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\topenEnded: openEnded,\n\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\tthetaLength: thetaLength\n\t};\n\n}\n\nConeGeometry.prototype = Object.create( CylinderGeometry.prototype );\nConeGeometry.prototype.constructor = ConeGeometry;\n\n// ConeBufferGeometry\n\nfunction ConeBufferGeometry( radius, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\tCylinderBufferGeometry.call( this, 0, radius, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength );\n\n\tthis.type = 'ConeBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\theight: height,\n\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\topenEnded: openEnded,\n\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\tthetaLength: thetaLength\n\t};\n\n}\n\nConeBufferGeometry.prototype = Object.create( CylinderBufferGeometry.prototype );\nConeBufferGeometry.prototype.constructor = ConeBufferGeometry;\n\n/**\n * @author benaadams / https://twitter.com/ben_a_adams\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n * @author hughes\n */\n\n// CircleGeometry\n\nfunction CircleGeometry( radius, segments, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'CircleGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\tsegments: segments,\n\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\tthetaLength: thetaLength\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new CircleBufferGeometry( radius, segments, thetaStart, thetaLength ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nCircleGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nCircleGeometry.prototype.constructor = CircleGeometry;\n\n// CircleBufferGeometry\n\nfunction CircleBufferGeometry( radius, segments, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'CircleBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\tsegments: segments,\n\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\tthetaLength: thetaLength\n\t};\n\n\tradius = radius || 1;\n\tsegments = segments !== undefined ? Math.max( 3, segments ) : 8;\n\n\tthetaStart = thetaStart !== undefined ? thetaStart : 0;\n\tthetaLength = thetaLength !== undefined ? thetaLength : Math.PI * 2;\n\n\t// buffers\n\n\tvar indices = [];\n\tvar vertices = [];\n\tvar normals = [];\n\tvar uvs = [];\n\n\t// helper variables\n\n\tvar i, s;\n\tvar vertex = new Vector3();\n\tvar uv = new Vector2();\n\n\t// center point\n\n\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\tuvs.push( 0.5, 0.5 );\n\n\tfor ( s = 0, i = 3; s <= segments; s ++, i += 3 ) {\n\n\t\tvar segment = thetaStart + s / segments * thetaLength;\n\n\t\t// vertex\n\n\t\tvertex.x = radius * Math.cos( segment );\n\t\tvertex.y = radius * Math.sin( segment );\n\n\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t// normal\n\n\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\n\t\t// uvs\n\n\t\tuv.x = ( vertices[ i ] / radius + 1 ) / 2;\n\t\tuv.y = ( vertices[ i + 1 ] / radius + 1 ) / 2;\n\n\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t}\n\n\t// indices\n\n\tfor ( i = 1; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\tindices.push( i, i + 1, 0 );\n\n\t}\n\n\t// build geometry\n\n\tthis.setIndex( indices );\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n}\n\nCircleBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nCircleBufferGeometry.prototype.constructor = CircleBufferGeometry;\n\n\n\nvar Geometries = /*#__PURE__*/Object.freeze({\n\t__proto__: null,\n\tWireframeGeometry: WireframeGeometry,\n\tParametricGeometry: ParametricGeometry,\n\tParametricBufferGeometry: ParametricBufferGeometry,\n\tTetrahedronGeometry: TetrahedronGeometry,\n\tTetrahedronBufferGeometry: TetrahedronBufferGeometry,\n\tOctahedronGeometry: OctahedronGeometry,\n\tOctahedronBufferGeometry: OctahedronBufferGeometry,\n\tIcosahedronGeometry: IcosahedronGeometry,\n\tIcosahedronBufferGeometry: IcosahedronBufferGeometry,\n\tDodecahedronGeometry: DodecahedronGeometry,\n\tDodecahedronBufferGeometry: DodecahedronBufferGeometry,\n\tPolyhedronGeometry: PolyhedronGeometry,\n\tPolyhedronBufferGeometry: PolyhedronBufferGeometry,\n\tTubeGeometry: TubeGeometry,\n\tTubeBufferGeometry: TubeBufferGeometry,\n\tTorusKnotGeometry: TorusKnotGeometry,\n\tTorusKnotBufferGeometry: TorusKnotBufferGeometry,\n\tTorusGeometry: TorusGeometry,\n\tTorusBufferGeometry: TorusBufferGeometry,\n\tTextGeometry: TextGeometry,\n\tTextBufferGeometry: TextBufferGeometry,\n\tSphereGeometry: SphereGeometry,\n\tSphereBufferGeometry: SphereBufferGeometry,\n\tRingGeometry: RingGeometry,\n\tRingBufferGeometry: RingBufferGeometry,\n\tPlaneGeometry: PlaneGeometry,\n\tPlaneBufferGeometry: PlaneBufferGeometry,\n\tLatheGeometry: LatheGeometry,\n\tLatheBufferGeometry: LatheBufferGeometry,\n\tShapeGeometry: ShapeGeometry,\n\tShapeBufferGeometry: ShapeBufferGeometry,\n\tExtrudeGeometry: ExtrudeGeometry,\n\tExtrudeBufferGeometry: ExtrudeBufferGeometry,\n\tEdgesGeometry: EdgesGeometry,\n\tConeGeometry: ConeGeometry,\n\tConeBufferGeometry: ConeBufferGeometry,\n\tCylinderGeometry: CylinderGeometry,\n\tCylinderBufferGeometry: CylinderBufferGeometry,\n\tCircleGeometry: CircleGeometry,\n\tCircleBufferGeometry: CircleBufferGeometry,\n\tBoxGeometry: BoxGeometry,\n\tBoxBufferGeometry: BoxBufferGeometry\n});\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n *\n * parameters = {\n * color: \n * }\n */\n\nfunction ShadowMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'ShadowMaterial';\n\n\tthis.color = new Color( 0x000000 );\n\tthis.transparent = true;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nShadowMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nShadowMaterial.prototype.constructor = ShadowMaterial;\n\nShadowMaterial.prototype.isShadowMaterial = true;\n\nShadowMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.color.copy( source.color );\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction RawShaderMaterial( parameters ) {\n\n\tShaderMaterial.call( this, parameters );\n\n\tthis.type = 'RawShaderMaterial';\n\n}\n\nRawShaderMaterial.prototype = Object.create( ShaderMaterial.prototype );\nRawShaderMaterial.prototype.constructor = RawShaderMaterial;\n\nRawShaderMaterial.prototype.isRawShaderMaterial = true;\n\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n *\n * parameters = {\n * color: ,\n * roughness: ,\n * metalness: ,\n * opacity: ,\n *\n * map: new THREE.Texture( ),\n *\n * lightMap: new THREE.Texture( ),\n * lightMapIntensity: \n *\n * aoMap: new THREE.Texture( ),\n * aoMapIntensity: \n *\n * emissive: ,\n * emissiveIntensity: \n * emissiveMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * bumpMap: new THREE.Texture( ),\n * bumpScale: ,\n *\n * normalMap: new THREE.Texture( ),\n * normalMapType: THREE.TangentSpaceNormalMap,\n * normalScale: ,\n *\n * displacementMap: new THREE.Texture( ),\n * displacementScale: ,\n * displacementBias: ,\n *\n * roughnessMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * metalnessMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * envMap: new THREE.CubeTexture( [posx, negx, posy, negy, posz, negz] ),\n * envMapIntensity: \n *\n * refractionRatio: ,\n *\n * wireframe: ,\n * wireframeLinewidth: ,\n *\n * skinning: ,\n * morphTargets: ,\n * morphNormals: \n * }\n */\n\nfunction MeshStandardMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.defines = { 'STANDARD': '' };\n\n\tthis.type = 'MeshStandardMaterial';\n\n\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // diffuse\n\tthis.roughness = 0.5;\n\tthis.metalness = 0.5;\n\n\tthis.map = null;\n\n\tthis.lightMap = null;\n\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\tthis.aoMap = null;\n\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\tthis.emissive = new Color( 0x000000 );\n\tthis.emissiveIntensity = 1.0;\n\tthis.emissiveMap = null;\n\n\tthis.bumpMap = null;\n\tthis.bumpScale = 1;\n\n\tthis.normalMap = null;\n\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\tthis.displacementMap = null;\n\tthis.displacementScale = 1;\n\tthis.displacementBias = 0;\n\n\tthis.roughnessMap = null;\n\n\tthis.metalnessMap = null;\n\n\tthis.alphaMap = null;\n\n\tthis.envMap = null;\n\tthis.envMapIntensity = 1.0;\n\n\tthis.refractionRatio = 0.98;\n\n\tthis.wireframe = false;\n\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\tthis.skinning = false;\n\tthis.morphTargets = false;\n\tthis.morphNormals = false;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nMeshStandardMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nMeshStandardMaterial.prototype.constructor = MeshStandardMaterial;\n\nMeshStandardMaterial.prototype.isMeshStandardMaterial = true;\n\nMeshStandardMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.defines = { 'STANDARD': '' };\n\n\tthis.color.copy( source.color );\n\tthis.roughness = source.roughness;\n\tthis.metalness = source.metalness;\n\n\tthis.map = source.map;\n\n\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\tthis.emissive.copy( source.emissive );\n\tthis.emissiveMap = source.emissiveMap;\n\tthis.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n\n\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\tthis.roughnessMap = source.roughnessMap;\n\n\tthis.metalnessMap = source.metalnessMap;\n\n\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\tthis.envMap = source.envMap;\n\tthis.envMapIntensity = source.envMapIntensity;\n\n\tthis.refractionRatio = source.refractionRatio;\n\n\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\tthis.skinning = source.skinning;\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n *\n * parameters = {\n * reflectivity: \n * clearcoat: \n * clearcoatRoughness: \n *\n * sheen: \n *\n * clearcoatNormalScale: ,\n * clearcoatNormalMap: new THREE.Texture( ),\n * }\n */\n\nfunction MeshPhysicalMaterial( parameters ) {\n\n\tMeshStandardMaterial.call( this );\n\n\tthis.defines = {\n\n\t\t'STANDARD': '',\n\t\t'PHYSICAL': ''\n\n\t};\n\n\tthis.type = 'MeshPhysicalMaterial';\n\n\tthis.reflectivity = 0.5; // maps to F0 = 0.04\n\n\tthis.clearcoat = 0.0;\n\tthis.clearcoatRoughness = 0.0;\n\n\tthis.sheen = null; // null will disable sheen bsdf\n\n\tthis.clearcoatNormalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\tthis.clearcoatNormalMap = null;\n\n\tthis.transparency = 0.0;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nMeshPhysicalMaterial.prototype = Object.create( MeshStandardMaterial.prototype );\nMeshPhysicalMaterial.prototype.constructor = MeshPhysicalMaterial;\n\nMeshPhysicalMaterial.prototype.isMeshPhysicalMaterial = true;\n\nMeshPhysicalMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMeshStandardMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.defines = {\n\n\t\t'STANDARD': '',\n\t\t'PHYSICAL': ''\n\n\t};\n\n\tthis.reflectivity = source.reflectivity;\n\n\tthis.clearcoat = source.clearcoat;\n\tthis.clearcoatRoughness = source.clearcoatRoughness;\n\n\tif ( source.sheen ) this.sheen = ( this.sheen || new Color() ).copy( source.sheen );\n\telse this.sheen = null;\n\n\tthis.clearcoatNormalMap = source.clearcoatNormalMap;\n\tthis.clearcoatNormalScale.copy( source.clearcoatNormalScale );\n\n\tthis.transparency = source.transparency;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n *\n * parameters = {\n * color: ,\n * specular: ,\n * shininess: ,\n * opacity: ,\n *\n * map: new THREE.Texture( ),\n *\n * lightMap: new THREE.Texture( ),\n * lightMapIntensity: \n *\n * aoMap: new THREE.Texture( ),\n * aoMapIntensity: \n *\n * emissive: ,\n * emissiveIntensity: \n * emissiveMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * bumpMap: new THREE.Texture( ),\n * bumpScale: ,\n *\n * normalMap: new THREE.Texture( ),\n * normalMapType: THREE.TangentSpaceNormalMap,\n * normalScale: ,\n *\n * displacementMap: new THREE.Texture( ),\n * displacementScale: ,\n * displacementBias: ,\n *\n * specularMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * envMap: new THREE.CubeTexture( [posx, negx, posy, negy, posz, negz] ),\n * combine: THREE.MultiplyOperation,\n * reflectivity: ,\n * refractionRatio: ,\n *\n * wireframe: ,\n * wireframeLinewidth: ,\n *\n * skinning: ,\n * morphTargets: ,\n * morphNormals: \n * }\n */\n\nfunction MeshPhongMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'MeshPhongMaterial';\n\n\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // diffuse\n\tthis.specular = new Color( 0x111111 );\n\tthis.shininess = 30;\n\n\tthis.map = null;\n\n\tthis.lightMap = null;\n\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\tthis.aoMap = null;\n\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\tthis.emissive = new Color( 0x000000 );\n\tthis.emissiveIntensity = 1.0;\n\tthis.emissiveMap = null;\n\n\tthis.bumpMap = null;\n\tthis.bumpScale = 1;\n\n\tthis.normalMap = null;\n\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\tthis.displacementMap = null;\n\tthis.displacementScale = 1;\n\tthis.displacementBias = 0;\n\n\tthis.specularMap = null;\n\n\tthis.alphaMap = null;\n\n\tthis.envMap = null;\n\tthis.combine = MultiplyOperation;\n\tthis.reflectivity = 1;\n\tthis.refractionRatio = 0.98;\n\n\tthis.wireframe = false;\n\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\tthis.skinning = false;\n\tthis.morphTargets = false;\n\tthis.morphNormals = false;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nMeshPhongMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nMeshPhongMaterial.prototype.constructor = MeshPhongMaterial;\n\nMeshPhongMaterial.prototype.isMeshPhongMaterial = true;\n\nMeshPhongMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.color.copy( source.color );\n\tthis.specular.copy( source.specular );\n\tthis.shininess = source.shininess;\n\n\tthis.map = source.map;\n\n\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\tthis.emissive.copy( source.emissive );\n\tthis.emissiveMap = source.emissiveMap;\n\tthis.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n\n\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\tthis.specularMap = source.specularMap;\n\n\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\tthis.envMap = source.envMap;\n\tthis.combine = source.combine;\n\tthis.reflectivity = source.reflectivity;\n\tthis.refractionRatio = source.refractionRatio;\n\n\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\tthis.skinning = source.skinning;\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author takahirox / http://github.com/takahirox\n *\n * parameters = {\n * gradientMap: new THREE.Texture( )\n * }\n */\n\nfunction MeshToonMaterial( parameters ) {\n\n\tMeshPhongMaterial.call( this );\n\n\tthis.defines = { 'TOON': '' };\n\n\tthis.type = 'MeshToonMaterial';\n\n\tthis.gradientMap = null;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nMeshToonMaterial.prototype = Object.create( MeshPhongMaterial.prototype );\nMeshToonMaterial.prototype.constructor = MeshToonMaterial;\n\nMeshToonMaterial.prototype.isMeshToonMaterial = true;\n\nMeshToonMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMeshPhongMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.gradientMap = source.gradientMap;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n *\n * parameters = {\n * opacity: ,\n *\n * bumpMap: new THREE.Texture( ),\n * bumpScale: ,\n *\n * normalMap: new THREE.Texture( ),\n * normalMapType: THREE.TangentSpaceNormalMap,\n * normalScale: ,\n *\n * displacementMap: new THREE.Texture( ),\n * displacementScale: ,\n * displacementBias: ,\n *\n * wireframe: ,\n * wireframeLinewidth: \n *\n * skinning: ,\n * morphTargets: ,\n * morphNormals: \n * }\n */\n\nfunction MeshNormalMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'MeshNormalMaterial';\n\n\tthis.bumpMap = null;\n\tthis.bumpScale = 1;\n\n\tthis.normalMap = null;\n\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\tthis.displacementMap = null;\n\tthis.displacementScale = 1;\n\tthis.displacementBias = 0;\n\n\tthis.wireframe = false;\n\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\n\tthis.fog = false;\n\n\tthis.skinning = false;\n\tthis.morphTargets = false;\n\tthis.morphNormals = false;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nMeshNormalMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nMeshNormalMaterial.prototype.constructor = MeshNormalMaterial;\n\nMeshNormalMaterial.prototype.isMeshNormalMaterial = true;\n\nMeshNormalMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\n\tthis.skinning = source.skinning;\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n *\n * parameters = {\n * color: ,\n * opacity: ,\n *\n * map: new THREE.Texture( ),\n *\n * lightMap: new THREE.Texture( ),\n * lightMapIntensity: \n *\n * aoMap: new THREE.Texture( ),\n * aoMapIntensity: \n *\n * emissive: ,\n * emissiveIntensity: \n * emissiveMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * specularMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * envMap: new THREE.CubeTexture( [posx, negx, posy, negy, posz, negz] ),\n * combine: THREE.Multiply,\n * reflectivity: ,\n * refractionRatio: ,\n *\n * wireframe: ,\n * wireframeLinewidth: ,\n *\n * skinning: ,\n * morphTargets: ,\n * morphNormals: \n * }\n */\n\nfunction MeshLambertMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'MeshLambertMaterial';\n\n\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // diffuse\n\n\tthis.map = null;\n\n\tthis.lightMap = null;\n\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\tthis.aoMap = null;\n\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\tthis.emissive = new Color( 0x000000 );\n\tthis.emissiveIntensity = 1.0;\n\tthis.emissiveMap = null;\n\n\tthis.specularMap = null;\n\n\tthis.alphaMap = null;\n\n\tthis.envMap = null;\n\tthis.combine = MultiplyOperation;\n\tthis.reflectivity = 1;\n\tthis.refractionRatio = 0.98;\n\n\tthis.wireframe = false;\n\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\tthis.skinning = false;\n\tthis.morphTargets = false;\n\tthis.morphNormals = false;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nMeshLambertMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nMeshLambertMaterial.prototype.constructor = MeshLambertMaterial;\n\nMeshLambertMaterial.prototype.isMeshLambertMaterial = true;\n\nMeshLambertMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.color.copy( source.color );\n\n\tthis.map = source.map;\n\n\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\tthis.emissive.copy( source.emissive );\n\tthis.emissiveMap = source.emissiveMap;\n\tthis.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n\n\tthis.specularMap = source.specularMap;\n\n\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\tthis.envMap = source.envMap;\n\tthis.combine = source.combine;\n\tthis.reflectivity = source.reflectivity;\n\tthis.refractionRatio = source.refractionRatio;\n\n\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\tthis.skinning = source.skinning;\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n *\n * parameters = {\n * color: ,\n * opacity: ,\n *\n * matcap: new THREE.Texture( ),\n *\n * map: new THREE.Texture( ),\n *\n * bumpMap: new THREE.Texture( ),\n * bumpScale: ,\n *\n * normalMap: new THREE.Texture( ),\n * normalMapType: THREE.TangentSpaceNormalMap,\n * normalScale: ,\n *\n * displacementMap: new THREE.Texture( ),\n * displacementScale: ,\n * displacementBias: ,\n *\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * skinning: ,\n * morphTargets: ,\n * morphNormals: \n * }\n */\n\nfunction MeshMatcapMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.defines = { 'MATCAP': '' };\n\n\tthis.type = 'MeshMatcapMaterial';\n\n\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // diffuse\n\n\tthis.matcap = null;\n\n\tthis.map = null;\n\n\tthis.bumpMap = null;\n\tthis.bumpScale = 1;\n\n\tthis.normalMap = null;\n\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\tthis.displacementMap = null;\n\tthis.displacementScale = 1;\n\tthis.displacementBias = 0;\n\n\tthis.alphaMap = null;\n\n\tthis.skinning = false;\n\tthis.morphTargets = false;\n\tthis.morphNormals = false;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nMeshMatcapMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nMeshMatcapMaterial.prototype.constructor = MeshMatcapMaterial;\n\nMeshMatcapMaterial.prototype.isMeshMatcapMaterial = true;\n\nMeshMatcapMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.defines = { 'MATCAP': '' };\n\n\tthis.color.copy( source.color );\n\n\tthis.matcap = source.matcap;\n\n\tthis.map = source.map;\n\n\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\tthis.skinning = source.skinning;\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n *\n * parameters = {\n * color: ,\n * opacity: ,\n *\n * linewidth: ,\n *\n * scale: ,\n * dashSize: ,\n * gapSize: \n * }\n */\n\nfunction LineDashedMaterial( parameters ) {\n\n\tLineBasicMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'LineDashedMaterial';\n\n\tthis.scale = 1;\n\tthis.dashSize = 3;\n\tthis.gapSize = 1;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nLineDashedMaterial.prototype = Object.create( LineBasicMaterial.prototype );\nLineDashedMaterial.prototype.constructor = LineDashedMaterial;\n\nLineDashedMaterial.prototype.isLineDashedMaterial = true;\n\nLineDashedMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tLineBasicMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.scale = source.scale;\n\tthis.dashSize = source.dashSize;\n\tthis.gapSize = source.gapSize;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n\n\nvar Materials = /*#__PURE__*/Object.freeze({\n\t__proto__: null,\n\tShadowMaterial: ShadowMaterial,\n\tSpriteMaterial: SpriteMaterial,\n\tRawShaderMaterial: RawShaderMaterial,\n\tShaderMaterial: ShaderMaterial,\n\tPointsMaterial: PointsMaterial,\n\tMeshPhysicalMaterial: MeshPhysicalMaterial,\n\tMeshStandardMaterial: MeshStandardMaterial,\n\tMeshPhongMaterial: MeshPhongMaterial,\n\tMeshToonMaterial: MeshToonMaterial,\n\tMeshNormalMaterial: MeshNormalMaterial,\n\tMeshLambertMaterial: MeshLambertMaterial,\n\tMeshDepthMaterial: MeshDepthMaterial,\n\tMeshDistanceMaterial: MeshDistanceMaterial,\n\tMeshBasicMaterial: MeshBasicMaterial,\n\tMeshMatcapMaterial: MeshMatcapMaterial,\n\tLineDashedMaterial: LineDashedMaterial,\n\tLineBasicMaterial: LineBasicMaterial,\n\tMaterial: Material\n});\n\n/**\n * @author tschw\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n */\n\nvar AnimationUtils = {\n\n\t// same as Array.prototype.slice, but also works on typed arrays\n\tarraySlice: function ( array, from, to ) {\n\n\t\tif ( AnimationUtils.isTypedArray( array ) ) {\n\n\t\t\t// in ios9 array.subarray(from, undefined) will return empty array\n\t\t\t// but array.subarray(from) or array.subarray(from, len) is correct\n\t\t\treturn new array.constructor( array.subarray( from, to !== undefined ? to : array.length ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn array.slice( from, to );\n\n\t},\n\n\t// converts an array to a specific type\n\tconvertArray: function ( array, type, forceClone ) {\n\n\t\tif ( ! array || // let 'undefined' and 'null' pass\n\t\t\t! forceClone && array.constructor === type ) return array;\n\n\t\tif ( typeof type.BYTES_PER_ELEMENT === 'number' ) {\n\n\t\t\treturn new type( array ); // create typed array\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Array.prototype.slice.call( array ); // create Array\n\n\t},\n\n\tisTypedArray: function ( object ) {\n\n\t\treturn ArrayBuffer.isView( object ) &&\n\t\t\t! ( object instanceof DataView );\n\n\t},\n\n\t// returns an array by which times and values can be sorted\n\tgetKeyframeOrder: function ( times ) {\n\n\t\tfunction compareTime( i, j ) {\n\n\t\t\treturn times[ i ] - times[ j ];\n\n\t\t}\n\n\t\tvar n = times.length;\n\t\tvar result = new Array( n );\n\t\tfor ( var i = 0; i !== n; ++ i ) result[ i ] = i;\n\n\t\tresult.sort( compareTime );\n\n\t\treturn result;\n\n\t},\n\n\t// uses the array previously returned by 'getKeyframeOrder' to sort data\n\tsortedArray: function ( values, stride, order ) {\n\n\t\tvar nValues = values.length;\n\t\tvar result = new values.constructor( nValues );\n\n\t\tfor ( var i = 0, dstOffset = 0; dstOffset !== nValues; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar srcOffset = order[ i ] * stride;\n\n\t\t\tfor ( var j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\t\tresult[ dstOffset ++ ] = values[ srcOffset + j ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t},\n\n\t// function for parsing AOS keyframe formats\n\tflattenJSON: function ( jsonKeys, times, values, valuePropertyName ) {\n\n\t\tvar i = 1, key = jsonKeys[ 0 ];\n\n\t\twhile ( key !== undefined && key[ valuePropertyName ] === undefined ) {\n\n\t\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( key === undefined ) return; // no data\n\n\t\tvar value = key[ valuePropertyName ];\n\t\tif ( value === undefined ) return; // no data\n\n\t\tif ( Array.isArray( value ) ) {\n\n\t\t\tdo {\n\n\t\t\t\tvalue = key[ valuePropertyName ];\n\n\t\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ttimes.push( key.time );\n\t\t\t\t\tvalues.push.apply( values, value ); // push all elements\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t\t\t} while ( key !== undefined );\n\n\t\t} else if ( value.toArray !== undefined ) {\n\n\t\t\t// ...assume THREE.Math-ish\n\n\t\t\tdo {\n\n\t\t\t\tvalue = key[ valuePropertyName ];\n\n\t\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ttimes.push( key.time );\n\t\t\t\t\tvalue.toArray( values, values.length );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t\t\t} while ( key !== undefined );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// otherwise push as-is\n\n\t\t\tdo {\n\n\t\t\t\tvalue = key[ valuePropertyName ];\n\n\t\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ttimes.push( key.time );\n\t\t\t\t\tvalues.push( value );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t\t\t} while ( key !== undefined );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tsubclip: function ( sourceClip, name, startFrame, endFrame, fps ) {\n\n\t\tfps = fps || 30;\n\n\t\tvar clip = sourceClip.clone();\n\n\t\tclip.name = name;\n\n\t\tvar tracks = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < clip.tracks.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar track = clip.tracks[ i ];\n\t\t\tvar valueSize = track.getValueSize();\n\n\t\t\tvar times = [];\n\t\t\tvar values = [];\n\n\t\t\tfor ( var j = 0; j < track.times.length; ++ j ) {\n\n\t\t\t\tvar frame = track.times[ j ] * fps;\n\n\t\t\t\tif ( frame < startFrame || frame >= endFrame ) continue;\n\n\t\t\t\ttimes.push( track.times[ j ] );\n\n\t\t\t\tfor ( var k = 0; k < valueSize; ++ k ) {\n\n\t\t\t\t\tvalues.push( track.values[ j * valueSize + k ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( times.length === 0 ) continue;\n\n\t\t\ttrack.times = AnimationUtils.convertArray( times, track.times.constructor );\n\t\t\ttrack.values = AnimationUtils.convertArray( values, track.values.constructor );\n\n\t\t\ttracks.push( track );\n\n\t\t}\n\n\t\tclip.tracks = tracks;\n\n\t\t// find minimum .times value across all tracks in the trimmed clip\n\n\t\tvar minStartTime = Infinity;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < clip.tracks.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tif ( minStartTime > clip.tracks[ i ].times[ 0 ] ) {\n\n\t\t\t\tminStartTime = clip.tracks[ i ].times[ 0 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// shift all tracks such that clip begins at t=0\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < clip.tracks.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tclip.tracks[ i ].shift( - 1 * minStartTime );\n\n\t\t}\n\n\t\tclip.resetDuration();\n\n\t\treturn clip;\n\n\t}\n\n};\n\n/**\n * Abstract base class of interpolants over parametric samples.\n *\n * The parameter domain is one dimensional, typically the time or a path\n * along a curve defined by the data.\n *\n * The sample values can have any dimensionality and derived classes may\n * apply special interpretations to the data.\n *\n * This class provides the interval seek in a Template Method, deferring\n * the actual interpolation to derived classes.\n *\n * Time complexity is O(1) for linear access crossing at most two points\n * and O(log N) for random access, where N is the number of positions.\n *\n * References:\n *\n * \t\thttp://www.oodesign.com/template-method-pattern.html\n *\n * @author tschw\n */\n\nfunction Interpolant( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\tthis.parameterPositions = parameterPositions;\n\tthis._cachedIndex = 0;\n\n\tthis.resultBuffer = resultBuffer !== undefined ?\n\t\tresultBuffer : new sampleValues.constructor( sampleSize );\n\tthis.sampleValues = sampleValues;\n\tthis.valueSize = sampleSize;\n\n}\n\nObject.assign( Interpolant.prototype, {\n\n\tevaluate: function ( t ) {\n\n\t\tvar pp = this.parameterPositions,\n\t\t\ti1 = this._cachedIndex,\n\n\t\t\tt1 = pp[ i1 ],\n\t\t\tt0 = pp[ i1 - 1 ];\n\n\t\tvalidate_interval: {\n\n\t\t\tseek: {\n\n\t\t\t\tvar right;\n\n\t\t\t\tlinear_scan: {\n\n\t\t\t\t\t//- See http://jsperf.com/comparison-to-undefined/3\n\t\t\t\t\t//- slower code:\n\t\t\t\t\t//-\n\t\t\t\t\t//- \t\t\t\tif ( t >= t1 || t1 === undefined ) {\n\t\t\t\t\tforward_scan: if ( ! ( t < t1 ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var giveUpAt = i1 + 2; ; ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( t1 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( t < t0 ) break forward_scan;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// after end\n\n\t\t\t\t\t\t\t\ti1 = pp.length;\n\t\t\t\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = i1;\n\t\t\t\t\t\t\t\treturn this.afterEnd_( i1 - 1, t, t0 );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( i1 === giveUpAt ) break; // this loop\n\n\t\t\t\t\t\t\tt0 = t1;\n\t\t\t\t\t\t\tt1 = pp[ ++ i1 ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( t < t1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// we have arrived at the sought interval\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak seek;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t// prepare binary search on the right side of the index\n\t\t\t\t\t\tright = pp.length;\n\t\t\t\t\t\tbreak linear_scan;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t//- slower code:\n\t\t\t\t\t//-\t\t\t\t\tif ( t < t0 || t0 === undefined ) {\n\t\t\t\t\tif ( ! ( t >= t0 ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// looping?\n\n\t\t\t\t\t\tvar t1global = pp[ 1 ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( t < t1global ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\ti1 = 2; // + 1, using the scan for the details\n\t\t\t\t\t\t\tt0 = t1global;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t// linear reverse scan\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var giveUpAt = i1 - 2; ; ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( t0 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// before start\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = 0;\n\t\t\t\t\t\t\t\treturn this.beforeStart_( 0, t, t1 );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( i1 === giveUpAt ) break; // this loop\n\n\t\t\t\t\t\t\tt1 = t0;\n\t\t\t\t\t\t\tt0 = pp[ -- i1 - 1 ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( t >= t0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// we have arrived at the sought interval\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak seek;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t// prepare binary search on the left side of the index\n\t\t\t\t\t\tright = i1;\n\t\t\t\t\t\ti1 = 0;\n\t\t\t\t\t\tbreak linear_scan;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// the interval is valid\n\n\t\t\t\t\tbreak validate_interval;\n\n\t\t\t\t} // linear scan\n\n\t\t\t\t// binary search\n\n\t\t\t\twhile ( i1 < right ) {\n\n\t\t\t\t\tvar mid = ( i1 + right ) >>> 1;\n\n\t\t\t\t\tif ( t < pp[ mid ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\tright = mid;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\ti1 = mid + 1;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tt1 = pp[ i1 ];\n\t\t\t\tt0 = pp[ i1 - 1 ];\n\n\t\t\t\t// check boundary cases, again\n\n\t\t\t\tif ( t0 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = 0;\n\t\t\t\t\treturn this.beforeStart_( 0, t, t1 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( t1 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ti1 = pp.length;\n\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = i1;\n\t\t\t\t\treturn this.afterEnd_( i1 - 1, t0, t );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} // seek\n\n\t\t\tthis._cachedIndex = i1;\n\n\t\t\tthis.intervalChanged_( i1, t0, t1 );\n\n\t\t} // validate_interval\n\n\t\treturn this.interpolate_( i1, t0, t, t1 );\n\n\t},\n\n\tsettings: null, // optional, subclass-specific settings structure\n\t// Note: The indirection allows central control of many interpolants.\n\n\t// --- Protected interface\n\n\tDefaultSettings_: {},\n\n\tgetSettings_: function () {\n\n\t\treturn this.settings || this.DefaultSettings_;\n\n\t},\n\n\tcopySampleValue_: function ( index ) {\n\n\t\t// copies a sample value to the result buffer\n\n\t\tvar result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\t\t\toffset = index * stride;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tresult[ i ] = values[ offset + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t},\n\n\t// Template methods for derived classes:\n\n\tinterpolate_: function ( /* i1, t0, t, t1 */ ) {\n\n\t\tthrow new Error( 'call to abstract method' );\n\t\t// implementations shall return this.resultBuffer\n\n\t},\n\n\tintervalChanged_: function ( /* i1, t0, t1 */ ) {\n\n\t\t// empty\n\n\t}\n\n} );\n\n//!\\ DECLARE ALIAS AFTER assign prototype !\nObject.assign( Interpolant.prototype, {\n\n\t//( 0, t, t0 ), returns this.resultBuffer\n\tbeforeStart_: Interpolant.prototype.copySampleValue_,\n\n\t//( N-1, tN-1, t ), returns this.resultBuffer\n\tafterEnd_: Interpolant.prototype.copySampleValue_,\n\n} );\n\n/**\n * Fast and simple cubic spline interpolant.\n *\n * It was derived from a Hermitian construction setting the first derivative\n * at each sample position to the linear slope between neighboring positions\n * over their parameter interval.\n *\n * @author tschw\n */\n\nfunction CubicInterpolant( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\tInterpolant.call( this, parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n\tthis._weightPrev = - 0;\n\tthis._offsetPrev = - 0;\n\tthis._weightNext = - 0;\n\tthis._offsetNext = - 0;\n\n}\n\nCubicInterpolant.prototype = Object.assign( Object.create( Interpolant.prototype ), {\n\n\tconstructor: CubicInterpolant,\n\n\tDefaultSettings_: {\n\n\t\tendingStart: ZeroCurvatureEnding,\n\t\tendingEnd: ZeroCurvatureEnding\n\n\t},\n\n\tintervalChanged_: function ( i1, t0, t1 ) {\n\n\t\tvar pp = this.parameterPositions,\n\t\t\tiPrev = i1 - 2,\n\t\t\tiNext = i1 + 1,\n\n\t\t\ttPrev = pp[ iPrev ],\n\t\t\ttNext = pp[ iNext ];\n\n\t\tif ( tPrev === undefined ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.getSettings_().endingStart ) {\n\n\t\t\t\tcase ZeroSlopeEnding:\n\n\t\t\t\t\t// f'(t0) = 0\n\t\t\t\t\tiPrev = i1;\n\t\t\t\t\ttPrev = 2 * t0 - t1;\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase WrapAroundEnding:\n\n\t\t\t\t\t// use the other end of the curve\n\t\t\t\t\tiPrev = pp.length - 2;\n\t\t\t\t\ttPrev = t0 + pp[ iPrev ] - pp[ iPrev + 1 ];\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault: // ZeroCurvatureEnding\n\n\t\t\t\t\t// f''(t0) = 0 a.k.a. Natural Spline\n\t\t\t\t\tiPrev = i1;\n\t\t\t\t\ttPrev = t1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( tNext === undefined ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.getSettings_().endingEnd ) {\n\n\t\t\t\tcase ZeroSlopeEnding:\n\n\t\t\t\t\t// f'(tN) = 0\n\t\t\t\t\tiNext = i1;\n\t\t\t\t\ttNext = 2 * t1 - t0;\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase WrapAroundEnding:\n\n\t\t\t\t\t// use the other end of the curve\n\t\t\t\t\tiNext = 1;\n\t\t\t\t\ttNext = t1 + pp[ 1 ] - pp[ 0 ];\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault: // ZeroCurvatureEnding\n\n\t\t\t\t\t// f''(tN) = 0, a.k.a. Natural Spline\n\t\t\t\t\tiNext = i1 - 1;\n\t\t\t\t\ttNext = t0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar halfDt = ( t1 - t0 ) * 0.5,\n\t\t\tstride = this.valueSize;\n\n\t\tthis._weightPrev = halfDt / ( t0 - tPrev );\n\t\tthis._weightNext = halfDt / ( tNext - t1 );\n\t\tthis._offsetPrev = iPrev * stride;\n\t\tthis._offsetNext = iNext * stride;\n\n\t},\n\n\tinterpolate_: function ( i1, t0, t, t1 ) {\n\n\t\tvar result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\to1 = i1 * stride,\t\to0 = o1 - stride,\n\t\t\toP = this._offsetPrev, \toN = this._offsetNext,\n\t\t\twP = this._weightPrev,\twN = this._weightNext,\n\n\t\t\tp = ( t - t0 ) / ( t1 - t0 ),\n\t\t\tpp = p * p,\n\t\t\tppp = pp * p;\n\n\t\t// evaluate polynomials\n\n\t\tvar sP = - wP * ppp + 2 * wP * pp - wP * p;\n\t\tvar s0 = ( 1 + wP ) * ppp + ( - 1.5 - 2 * wP ) * pp + ( - 0.5 + wP ) * p + 1;\n\t\tvar s1 = ( - 1 - wN ) * ppp + ( 1.5 + wN ) * pp + 0.5 * p;\n\t\tvar sN = wN * ppp - wN * pp;\n\n\t\t// combine data linearly\n\n\t\tfor ( var i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tresult[ i ] =\n\t\t\t\t\tsP * values[ oP + i ] +\n\t\t\t\t\ts0 * values[ o0 + i ] +\n\t\t\t\t\ts1 * values[ o1 + i ] +\n\t\t\t\t\tsN * values[ oN + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author tschw\n */\n\nfunction LinearInterpolant( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\tInterpolant.call( this, parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n}\n\nLinearInterpolant.prototype = Object.assign( Object.create( Interpolant.prototype ), {\n\n\tconstructor: LinearInterpolant,\n\n\tinterpolate_: function ( i1, t0, t, t1 ) {\n\n\t\tvar result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\toffset1 = i1 * stride,\n\t\t\toffset0 = offset1 - stride,\n\n\t\t\tweight1 = ( t - t0 ) / ( t1 - t0 ),\n\t\t\tweight0 = 1 - weight1;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tresult[ i ] =\n\t\t\t\t\tvalues[ offset0 + i ] * weight0 +\n\t\t\t\t\tvalues[ offset1 + i ] * weight1;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n *\n * Interpolant that evaluates to the sample value at the position preceeding\n * the parameter.\n *\n * @author tschw\n */\n\nfunction DiscreteInterpolant( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\tInterpolant.call( this, parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n}\n\nDiscreteInterpolant.prototype = Object.assign( Object.create( Interpolant.prototype ), {\n\n\tconstructor: DiscreteInterpolant,\n\n\tinterpolate_: function ( i1 /*, t0, t, t1 */ ) {\n\n\t\treturn this.copySampleValue_( i1 - 1 );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n *\n * A timed sequence of keyframes for a specific property.\n *\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n */\n\nfunction KeyframeTrack( name, times, values, interpolation ) {\n\n\tif ( name === undefined ) throw new Error( 'THREE.KeyframeTrack: track name is undefined' );\n\tif ( times === undefined || times.length === 0 ) throw new Error( 'THREE.KeyframeTrack: no keyframes in track named ' + name );\n\n\tthis.name = name;\n\n\tthis.times = AnimationUtils.convertArray( times, this.TimeBufferType );\n\tthis.values = AnimationUtils.convertArray( values, this.ValueBufferType );\n\n\tthis.setInterpolation( interpolation || this.DefaultInterpolation );\n\n}\n\n// Static methods\n\nObject.assign( KeyframeTrack, {\n\n\t// Serialization (in static context, because of constructor invocation\n\t// and automatic invocation of .toJSON):\n\n\ttoJSON: function ( track ) {\n\n\t\tvar trackType = track.constructor;\n\n\t\tvar json;\n\n\t\t// derived classes can define a static toJSON method\n\t\tif ( trackType.toJSON !== undefined ) {\n\n\t\t\tjson = trackType.toJSON( track );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// by default, we assume the data can be serialized as-is\n\t\t\tjson = {\n\n\t\t\t\t'name': track.name,\n\t\t\t\t'times': AnimationUtils.convertArray( track.times, Array ),\n\t\t\t\t'values': AnimationUtils.convertArray( track.values, Array )\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\tvar interpolation = track.getInterpolation();\n\n\t\t\tif ( interpolation !== track.DefaultInterpolation ) {\n\n\t\t\t\tjson.interpolation = interpolation;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tjson.type = track.ValueTypeName; // mandatory\n\n\t\treturn json;\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( KeyframeTrack.prototype, {\n\n\tconstructor: KeyframeTrack,\n\n\tTimeBufferType: Float32Array,\n\n\tValueBufferType: Float32Array,\n\n\tDefaultInterpolation: InterpolateLinear,\n\n\tInterpolantFactoryMethodDiscrete: function ( result ) {\n\n\t\treturn new DiscreteInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t},\n\n\tInterpolantFactoryMethodLinear: function ( result ) {\n\n\t\treturn new LinearInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t},\n\n\tInterpolantFactoryMethodSmooth: function ( result ) {\n\n\t\treturn new CubicInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t},\n\n\tsetInterpolation: function ( interpolation ) {\n\n\t\tvar factoryMethod;\n\n\t\tswitch ( interpolation ) {\n\n\t\t\tcase InterpolateDiscrete:\n\n\t\t\t\tfactoryMethod = this.InterpolantFactoryMethodDiscrete;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase InterpolateLinear:\n\n\t\t\t\tfactoryMethod = this.InterpolantFactoryMethodLinear;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase InterpolateSmooth:\n\n\t\t\t\tfactoryMethod = this.InterpolantFactoryMethodSmooth;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( factoryMethod === undefined ) {\n\n\t\t\tvar message = \"unsupported interpolation for \" +\n\t\t\t\tthis.ValueTypeName + \" keyframe track named \" + this.name;\n\n\t\t\tif ( this.createInterpolant === undefined ) {\n\n\t\t\t\t// fall back to default, unless the default itself is messed up\n\t\t\t\tif ( interpolation !== this.DefaultInterpolation ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.setInterpolation( this.DefaultInterpolation );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( message ); // fatal, in this case\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.KeyframeTrack:', message );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.createInterpolant = factoryMethod;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetInterpolation: function () {\n\n\t\tswitch ( this.createInterpolant ) {\n\n\t\t\tcase this.InterpolantFactoryMethodDiscrete:\n\n\t\t\t\treturn InterpolateDiscrete;\n\n\t\t\tcase this.InterpolantFactoryMethodLinear:\n\n\t\t\t\treturn InterpolateLinear;\n\n\t\t\tcase this.InterpolantFactoryMethodSmooth:\n\n\t\t\t\treturn InterpolateSmooth;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tgetValueSize: function () {\n\n\t\treturn this.values.length / this.times.length;\n\n\t},\n\n\t// move all keyframes either forwards or backwards in time\n\tshift: function ( timeOffset ) {\n\n\t\tif ( timeOffset !== 0.0 ) {\n\n\t\t\tvar times = this.times;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, n = times.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\ttimes[ i ] += timeOffset;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t// scale all keyframe times by a factor (useful for frame <-> seconds conversions)\n\tscale: function ( timeScale ) {\n\n\t\tif ( timeScale !== 1.0 ) {\n\n\t\t\tvar times = this.times;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, n = times.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\ttimes[ i ] *= timeScale;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t// removes keyframes before and after animation without changing any values within the range [startTime, endTime].\n\t// IMPORTANT: We do not shift around keys to the start of the track time, because for interpolated keys this will change their values\n\ttrim: function ( startTime, endTime ) {\n\n\t\tvar times = this.times,\n\t\t\tnKeys = times.length,\n\t\t\tfrom = 0,\n\t\t\tto = nKeys - 1;\n\n\t\twhile ( from !== nKeys && times[ from ] < startTime ) {\n\n\t\t\t++ from;\n\n\t\t}\n\n\t\twhile ( to !== - 1 && times[ to ] > endTime ) {\n\n\t\t\t-- to;\n\n\t\t}\n\n\t\t++ to; // inclusive -> exclusive bound\n\n\t\tif ( from !== 0 || to !== nKeys ) {\n\n\t\t\t// empty tracks are forbidden, so keep at least one keyframe\n\t\t\tif ( from >= to ) to = Math.max( to, 1 ), from = to - 1;\n\n\t\t\tvar stride = this.getValueSize();\n\t\t\tthis.times = AnimationUtils.arraySlice( times, from, to );\n\t\t\tthis.values = AnimationUtils.arraySlice( this.values, from * stride, to * stride );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t// ensure we do not get a GarbageInGarbageOut situation, make sure tracks are at least minimally viable\n\tvalidate: function () {\n\n\t\tvar valid = true;\n\n\t\tvar valueSize = this.getValueSize();\n\t\tif ( valueSize - Math.floor( valueSize ) !== 0 ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Invalid value size in track.', this );\n\t\t\tvalid = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar times = this.times,\n\t\t\tvalues = this.values,\n\n\t\t\tnKeys = times.length;\n\n\t\tif ( nKeys === 0 ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Track is empty.', this );\n\t\t\tvalid = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar prevTime = null;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i !== nKeys; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar currTime = times[ i ];\n\n\t\t\tif ( typeof currTime === 'number' && isNaN( currTime ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Time is not a valid number.', this, i, currTime );\n\t\t\t\tvalid = false;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( prevTime !== null && prevTime > currTime ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Out of order keys.', this, i, currTime, prevTime );\n\t\t\t\tvalid = false;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tprevTime = currTime;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( values !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( AnimationUtils.isTypedArray( values ) ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, n = values.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\t\tvar value = values[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( isNaN( value ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Value is not a valid number.', this, i, value );\n\t\t\t\t\t\tvalid = false;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn valid;\n\n\t},\n\n\t// removes equivalent sequential keys as common in morph target sequences\n\t// (0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0) --> (0,0,1,1,0,0)\n\toptimize: function () {\n\n\t\tvar times = this.times,\n\t\t\tvalues = this.values,\n\t\t\tstride = this.getValueSize(),\n\n\t\t\tsmoothInterpolation = this.getInterpolation() === InterpolateSmooth,\n\n\t\t\twriteIndex = 1,\n\t\t\tlastIndex = times.length - 1;\n\n\t\tfor ( var i = 1; i < lastIndex; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar keep = false;\n\n\t\t\tvar time = times[ i ];\n\t\t\tvar timeNext = times[ i + 1 ];\n\n\t\t\t// remove adjacent keyframes scheduled at the same time\n\n\t\t\tif ( time !== timeNext && ( i !== 1 || time !== time[ 0 ] ) ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! smoothInterpolation ) {\n\n\t\t\t\t\t// remove unnecessary keyframes same as their neighbors\n\n\t\t\t\t\tvar offset = i * stride,\n\t\t\t\t\t\toffsetP = offset - stride,\n\t\t\t\t\t\toffsetN = offset + stride;\n\n\t\t\t\t\tfor ( var j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar value = values[ offset + j ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( value !== values[ offsetP + j ] ||\n\t\t\t\t\t\t\tvalue !== values[ offsetN + j ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tkeep = true;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tkeep = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// in-place compaction\n\n\t\t\tif ( keep ) {\n\n\t\t\t\tif ( i !== writeIndex ) {\n\n\t\t\t\t\ttimes[ writeIndex ] = times[ i ];\n\n\t\t\t\t\tvar readOffset = i * stride,\n\t\t\t\t\t\twriteOffset = writeIndex * stride;\n\n\t\t\t\t\tfor ( var j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvalues[ writeOffset + j ] = values[ readOffset + j ];\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t++ writeIndex;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// flush last keyframe (compaction looks ahead)\n\n\t\tif ( lastIndex > 0 ) {\n\n\t\t\ttimes[ writeIndex ] = times[ lastIndex ];\n\n\t\t\tfor ( var readOffset = lastIndex * stride, writeOffset = writeIndex * stride, j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\t\tvalues[ writeOffset + j ] = values[ readOffset + j ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t++ writeIndex;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( writeIndex !== times.length ) {\n\n\t\t\tthis.times = AnimationUtils.arraySlice( times, 0, writeIndex );\n\t\t\tthis.values = AnimationUtils.arraySlice( values, 0, writeIndex * stride );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\tvar times = AnimationUtils.arraySlice( this.times, 0 );\n\t\tvar values = AnimationUtils.arraySlice( this.values, 0 );\n\n\t\tvar TypedKeyframeTrack = this.constructor;\n\t\tvar track = new TypedKeyframeTrack( this.name, times, values );\n\n\t\t// Interpolant argument to constructor is not saved, so copy the factory method directly.\n\t\ttrack.createInterpolant = this.createInterpolant;\n\n\t\treturn track;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n *\n * A Track of Boolean keyframe values.\n *\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n */\n\nfunction BooleanKeyframeTrack( name, times, values ) {\n\n\tKeyframeTrack.call( this, name, times, values );\n\n}\n\nBooleanKeyframeTrack.prototype = Object.assign( Object.create( KeyframeTrack.prototype ), {\n\n\tconstructor: BooleanKeyframeTrack,\n\n\tValueTypeName: 'bool',\n\tValueBufferType: Array,\n\n\tDefaultInterpolation: InterpolateDiscrete,\n\n\tInterpolantFactoryMethodLinear: undefined,\n\tInterpolantFactoryMethodSmooth: undefined\n\n\t// Note: Actually this track could have a optimized / compressed\n\t// representation of a single value and a custom interpolant that\n\t// computes \"firstValue ^ isOdd( index )\".\n\n} );\n\n/**\n *\n * A Track of keyframe values that represent color.\n *\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n */\n\nfunction ColorKeyframeTrack( name, times, values, interpolation ) {\n\n\tKeyframeTrack.call( this, name, times, values, interpolation );\n\n}\n\nColorKeyframeTrack.prototype = Object.assign( Object.create( KeyframeTrack.prototype ), {\n\n\tconstructor: ColorKeyframeTrack,\n\n\tValueTypeName: 'color'\n\n\t// ValueBufferType is inherited\n\n\t// DefaultInterpolation is inherited\n\n\t// Note: Very basic implementation and nothing special yet.\n\t// However, this is the place for color space parameterization.\n\n} );\n\n/**\n *\n * A Track of numeric keyframe values.\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n */\n\nfunction NumberKeyframeTrack( name, times, values, interpolation ) {\n\n\tKeyframeTrack.call( this, name, times, values, interpolation );\n\n}\n\nNumberKeyframeTrack.prototype = Object.assign( Object.create( KeyframeTrack.prototype ), {\n\n\tconstructor: NumberKeyframeTrack,\n\n\tValueTypeName: 'number'\n\n\t// ValueBufferType is inherited\n\n\t// DefaultInterpolation is inherited\n\n} );\n\n/**\n * Spherical linear unit quaternion interpolant.\n *\n * @author tschw\n */\n\nfunction QuaternionLinearInterpolant( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\tInterpolant.call( this, parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n}\n\nQuaternionLinearInterpolant.prototype = Object.assign( Object.create( Interpolant.prototype ), {\n\n\tconstructor: QuaternionLinearInterpolant,\n\n\tinterpolate_: function ( i1, t0, t, t1 ) {\n\n\t\tvar result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\toffset = i1 * stride,\n\n\t\t\talpha = ( t - t0 ) / ( t1 - t0 );\n\n\t\tfor ( var end = offset + stride; offset !== end; offset += 4 ) {\n\n\t\t\tQuaternion.slerpFlat( result, 0, values, offset - stride, values, offset, alpha );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n *\n * A Track of quaternion keyframe values.\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n */\n\nfunction QuaternionKeyframeTrack( name, times, values, interpolation ) {\n\n\tKeyframeTrack.call( this, name, times, values, interpolation );\n\n}\n\nQuaternionKeyframeTrack.prototype = Object.assign( Object.create( KeyframeTrack.prototype ), {\n\n\tconstructor: QuaternionKeyframeTrack,\n\n\tValueTypeName: 'quaternion',\n\n\t// ValueBufferType is inherited\n\n\tDefaultInterpolation: InterpolateLinear,\n\n\tInterpolantFactoryMethodLinear: function ( result ) {\n\n\t\treturn new QuaternionLinearInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t},\n\n\tInterpolantFactoryMethodSmooth: undefined // not yet implemented\n\n} );\n\n/**\n *\n * A Track that interpolates Strings\n *\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n */\n\nfunction StringKeyframeTrack( name, times, values, interpolation ) {\n\n\tKeyframeTrack.call( this, name, times, values, interpolation );\n\n}\n\nStringKeyframeTrack.prototype = Object.assign( Object.create( KeyframeTrack.prototype ), {\n\n\tconstructor: StringKeyframeTrack,\n\n\tValueTypeName: 'string',\n\tValueBufferType: Array,\n\n\tDefaultInterpolation: InterpolateDiscrete,\n\n\tInterpolantFactoryMethodLinear: undefined,\n\n\tInterpolantFactoryMethodSmooth: undefined\n\n} );\n\n/**\n *\n * A Track of vectored keyframe values.\n *\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n */\n\nfunction VectorKeyframeTrack( name, times, values, interpolation ) {\n\n\tKeyframeTrack.call( this, name, times, values, interpolation );\n\n}\n\nVectorKeyframeTrack.prototype = Object.assign( Object.create( KeyframeTrack.prototype ), {\n\n\tconstructor: VectorKeyframeTrack,\n\n\tValueTypeName: 'vector'\n\n\t// ValueBufferType is inherited\n\n\t// DefaultInterpolation is inherited\n\n} );\n\n/**\n *\n * Reusable set of Tracks that represent an animation.\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n */\n\nfunction AnimationClip( name, duration, tracks ) {\n\n\tthis.name = name;\n\tthis.tracks = tracks;\n\tthis.duration = ( duration !== undefined ) ? duration : - 1;\n\n\tthis.uuid = _Math.generateUUID();\n\n\t// this means it should figure out its duration by scanning the tracks\n\tif ( this.duration < 0 ) {\n\n\t\tthis.resetDuration();\n\n\t}\n\n}\n\nfunction getTrackTypeForValueTypeName( typeName ) {\n\n\tswitch ( typeName.toLowerCase() ) {\n\n\t\tcase 'scalar':\n\t\tcase 'double':\n\t\tcase 'float':\n\t\tcase 'number':\n\t\tcase 'integer':\n\n\t\t\treturn NumberKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'vector':\n\t\tcase 'vector2':\n\t\tcase 'vector3':\n\t\tcase 'vector4':\n\n\t\t\treturn VectorKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'color':\n\n\t\t\treturn ColorKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'quaternion':\n\n\t\t\treturn QuaternionKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'bool':\n\t\tcase 'boolean':\n\n\t\t\treturn BooleanKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'string':\n\n\t\t\treturn StringKeyframeTrack;\n\n\t}\n\n\tthrow new Error( 'THREE.KeyframeTrack: Unsupported typeName: ' + typeName );\n\n}\n\nfunction parseKeyframeTrack( json ) {\n\n\tif ( json.type === undefined ) {\n\n\t\tthrow new Error( 'THREE.KeyframeTrack: track type undefined, can not parse' );\n\n\t}\n\n\tvar trackType = getTrackTypeForValueTypeName( json.type );\n\n\tif ( json.times === undefined ) {\n\n\t\tvar times = [], values = [];\n\n\t\tAnimationUtils.flattenJSON( json.keys, times, values, 'value' );\n\n\t\tjson.times = times;\n\t\tjson.values = values;\n\n\t}\n\n\t// derived classes can define a static parse method\n\tif ( trackType.parse !== undefined ) {\n\n\t\treturn trackType.parse( json );\n\n\t} else {\n\n\t\t// by default, we assume a constructor compatible with the base\n\t\treturn new trackType( json.name, json.times, json.values, json.interpolation );\n\n\t}\n\n}\n\nObject.assign( AnimationClip, {\n\n\tparse: function ( json ) {\n\n\t\tvar tracks = [],\n\t\t\tjsonTracks = json.tracks,\n\t\t\tframeTime = 1.0 / ( json.fps || 1.0 );\n\n\t\tfor ( var i = 0, n = jsonTracks.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\ttracks.push( parseKeyframeTrack( jsonTracks[ i ] ).scale( frameTime ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn new AnimationClip( json.name, json.duration, tracks );\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( clip ) {\n\n\t\tvar tracks = [],\n\t\t\tclipTracks = clip.tracks;\n\n\t\tvar json = {\n\n\t\t\t'name': clip.name,\n\t\t\t'duration': clip.duration,\n\t\t\t'tracks': tracks,\n\t\t\t'uuid': clip.uuid\n\n\t\t};\n\n\t\tfor ( var i = 0, n = clipTracks.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\ttracks.push( KeyframeTrack.toJSON( clipTracks[ i ] ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn json;\n\n\t},\n\n\tCreateFromMorphTargetSequence: function ( name, morphTargetSequence, fps, noLoop ) {\n\n\t\tvar numMorphTargets = morphTargetSequence.length;\n\t\tvar tracks = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < numMorphTargets; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar times = [];\n\t\t\tvar values = [];\n\n\t\t\ttimes.push(\n\t\t\t\t( i + numMorphTargets - 1 ) % numMorphTargets,\n\t\t\t\ti,\n\t\t\t\t( i + 1 ) % numMorphTargets );\n\n\t\t\tvalues.push( 0, 1, 0 );\n\n\t\t\tvar order = AnimationUtils.getKeyframeOrder( times );\n\t\t\ttimes = AnimationUtils.sortedArray( times, 1, order );\n\t\t\tvalues = AnimationUtils.sortedArray( values, 1, order );\n\n\t\t\t// if there is a key at the first frame, duplicate it as the\n\t\t\t// last frame as well for perfect loop.\n\t\t\tif ( ! noLoop && times[ 0 ] === 0 ) {\n\n\t\t\t\ttimes.push( numMorphTargets );\n\t\t\t\tvalues.push( values[ 0 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttracks.push(\n\t\t\t\tnew NumberKeyframeTrack(\n\t\t\t\t\t'.morphTargetInfluences[' + morphTargetSequence[ i ].name + ']',\n\t\t\t\t\ttimes, values\n\t\t\t\t).scale( 1.0 / fps ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn new AnimationClip( name, - 1, tracks );\n\n\t},\n\n\tfindByName: function ( objectOrClipArray, name ) {\n\n\t\tvar clipArray = objectOrClipArray;\n\n\t\tif ( ! Array.isArray( objectOrClipArray ) ) {\n\n\t\t\tvar o = objectOrClipArray;\n\t\t\tclipArray = o.geometry && o.geometry.animations || o.animations;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < clipArray.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( clipArray[ i ].name === name ) {\n\n\t\t\t\treturn clipArray[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t},\n\n\tCreateClipsFromMorphTargetSequences: function ( morphTargets, fps, noLoop ) {\n\n\t\tvar animationToMorphTargets = {};\n\n\t\t// tested with https://regex101.com/ on trick sequences\n\t\t// such flamingo_flyA_003, flamingo_run1_003, crdeath0059\n\t\tvar pattern = /^([\\w-]*?)([\\d]+)$/;\n\n\t\t// sort morph target names into animation groups based\n\t\t// patterns like Walk_001, Walk_002, Run_001, Run_002\n\t\tfor ( var i = 0, il = morphTargets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar morphTarget = morphTargets[ i ];\n\t\t\tvar parts = morphTarget.name.match( pattern );\n\n\t\t\tif ( parts && parts.length > 1 ) {\n\n\t\t\t\tvar name = parts[ 1 ];\n\n\t\t\t\tvar animationMorphTargets = animationToMorphTargets[ name ];\n\t\t\t\tif ( ! animationMorphTargets ) {\n\n\t\t\t\t\tanimationToMorphTargets[ name ] = animationMorphTargets = [];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tanimationMorphTargets.push( morphTarget );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar clips = [];\n\n\t\tfor ( var name in animationToMorphTargets ) {\n\n\t\t\tclips.push( AnimationClip.CreateFromMorphTargetSequence( name, animationToMorphTargets[ name ], fps, noLoop ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn clips;\n\n\t},\n\n\t// parse the animation.hierarchy format\n\tparseAnimation: function ( animation, bones ) {\n\n\t\tif ( ! animation ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.AnimationClip: No animation in JSONLoader data.' );\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar addNonemptyTrack = function ( trackType, trackName, animationKeys, propertyName, destTracks ) {\n\n\t\t\t// only return track if there are actually keys.\n\t\t\tif ( animationKeys.length !== 0 ) {\n\n\t\t\t\tvar times = [];\n\t\t\t\tvar values = [];\n\n\t\t\t\tAnimationUtils.flattenJSON( animationKeys, times, values, propertyName );\n\n\t\t\t\t// empty keys are filtered out, so check again\n\t\t\t\tif ( times.length !== 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tdestTracks.push( new trackType( trackName, times, values ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tvar tracks = [];\n\n\t\tvar clipName = animation.name || 'default';\n\t\t// automatic length determination in AnimationClip.\n\t\tvar duration = animation.length || - 1;\n\t\tvar fps = animation.fps || 30;\n\n\t\tvar hierarchyTracks = animation.hierarchy || [];\n\n\t\tfor ( var h = 0; h < hierarchyTracks.length; h ++ ) {\n\n\t\t\tvar animationKeys = hierarchyTracks[ h ].keys;\n\n\t\t\t// skip empty tracks\n\t\t\tif ( ! animationKeys || animationKeys.length === 0 ) continue;\n\n\t\t\t// process morph targets\n\t\t\tif ( animationKeys[ 0 ].morphTargets ) {\n\n\t\t\t\t// figure out all morph targets used in this track\n\t\t\t\tvar morphTargetNames = {};\n\n\t\t\t\tfor ( var k = 0; k < animationKeys.length; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( animationKeys[ k ].morphTargets ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var m = 0; m < animationKeys[ k ].morphTargets.length; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tmorphTargetNames[ animationKeys[ k ].morphTargets[ m ] ] = - 1;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// create a track for each morph target with all zero\n\t\t\t\t// morphTargetInfluences except for the keys in which\n\t\t\t\t// the morphTarget is named.\n\t\t\t\tfor ( var morphTargetName in morphTargetNames ) {\n\n\t\t\t\t\tvar times = [];\n\t\t\t\t\tvar values = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( var m = 0; m !== animationKeys[ k ].morphTargets.length; ++ m ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar animationKey = animationKeys[ k ];\n\n\t\t\t\t\t\ttimes.push( animationKey.time );\n\t\t\t\t\t\tvalues.push( ( animationKey.morphTarget === morphTargetName ) ? 1 : 0 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttracks.push( new NumberKeyframeTrack( '.morphTargetInfluence[' + morphTargetName + ']', times, values ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tduration = morphTargetNames.length * ( fps || 1.0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// ...assume skeletal animation\n\n\t\t\t\tvar boneName = '.bones[' + bones[ h ].name + ']';\n\n\t\t\t\taddNonemptyTrack(\n\t\t\t\t\tVectorKeyframeTrack, boneName + '.position',\n\t\t\t\t\tanimationKeys, 'pos', tracks );\n\n\t\t\t\taddNonemptyTrack(\n\t\t\t\t\tQuaternionKeyframeTrack, boneName + '.quaternion',\n\t\t\t\t\tanimationKeys, 'rot', tracks );\n\n\t\t\t\taddNonemptyTrack(\n\t\t\t\t\tVectorKeyframeTrack, boneName + '.scale',\n\t\t\t\t\tanimationKeys, 'scl', tracks );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( tracks.length === 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar clip = new AnimationClip( clipName, duration, tracks );\n\n\t\treturn clip;\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( AnimationClip.prototype, {\n\n\tresetDuration: function () {\n\n\t\tvar tracks = this.tracks, duration = 0;\n\n\t\tfor ( var i = 0, n = tracks.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar track = this.tracks[ i ];\n\n\t\t\tduration = Math.max( duration, track.times[ track.times.length - 1 ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.duration = duration;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttrim: function () {\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < this.tracks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.tracks[ i ].trim( 0, this.duration );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tvalidate: function () {\n\n\t\tvar valid = true;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < this.tracks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvalid = valid && this.tracks[ i ].validate();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn valid;\n\n\t},\n\n\toptimize: function () {\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < this.tracks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.tracks[ i ].optimize();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\tvar tracks = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < this.tracks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\ttracks.push( this.tracks[ i ].clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn new AnimationClip( this.name, this.duration, tracks );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nvar Cache = {\n\n\tenabled: false,\n\n\tfiles: {},\n\n\tadd: function ( key, file ) {\n\n\t\tif ( this.enabled === false ) return;\n\n\t\t// console.log( 'THREE.Cache', 'Adding key:', key );\n\n\t\tthis.files[ key ] = file;\n\n\t},\n\n\tget: function ( key ) {\n\n\t\tif ( this.enabled === false ) return;\n\n\t\t// console.log( 'THREE.Cache', 'Checking key:', key );\n\n\t\treturn this.files[ key ];\n\n\t},\n\n\tremove: function ( key ) {\n\n\t\tdelete this.files[ key ];\n\n\t},\n\n\tclear: function () {\n\n\t\tthis.files = {};\n\n\t}\n\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction LoadingManager( onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\tvar scope = this;\n\n\tvar isLoading = false;\n\tvar itemsLoaded = 0;\n\tvar itemsTotal = 0;\n\tvar urlModifier = undefined;\n\tvar handlers = [];\n\n\t// Refer to #5689 for the reason why we don't set .onStart\n\t// in the constructor\n\n\tthis.onStart = undefined;\n\tthis.onLoad = onLoad;\n\tthis.onProgress = onProgress;\n\tthis.onError = onError;\n\n\tthis.itemStart = function ( url ) {\n\n\t\titemsTotal ++;\n\n\t\tif ( isLoading === false ) {\n\n\t\t\tif ( scope.onStart !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.onStart( url, itemsLoaded, itemsTotal );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tisLoading = true;\n\n\t};\n\n\tthis.itemEnd = function ( url ) {\n\n\t\titemsLoaded ++;\n\n\t\tif ( scope.onProgress !== undefined ) {\n\n\t\t\tscope.onProgress( url, itemsLoaded, itemsTotal );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( itemsLoaded === itemsTotal ) {\n\n\t\t\tisLoading = false;\n\n\t\t\tif ( scope.onLoad !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.onLoad();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tthis.itemError = function ( url ) {\n\n\t\tif ( scope.onError !== undefined ) {\n\n\t\t\tscope.onError( url );\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tthis.resolveURL = function ( url ) {\n\n\t\tif ( urlModifier ) {\n\n\t\t\treturn urlModifier( url );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn url;\n\n\t};\n\n\tthis.setURLModifier = function ( transform ) {\n\n\t\turlModifier = transform;\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tthis.addHandler = function ( regex, loader ) {\n\n\t\thandlers.push( regex, loader );\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tthis.removeHandler = function ( regex ) {\n\n\t\tvar index = handlers.indexOf( regex );\n\n\t\tif ( index !== - 1 ) {\n\n\t\t\thandlers.splice( index, 2 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tthis.getHandler = function ( file ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = handlers.length; i < l; i += 2 ) {\n\n\t\t\tvar regex = handlers[ i ];\n\t\t\tvar loader = handlers[ i + 1 ];\n\n\t\t\tif ( regex.test( file ) ) {\n\n\t\t\t\treturn loader;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t};\n\n}\n\nvar DefaultLoadingManager = new LoadingManager();\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nfunction Loader( manager ) {\n\n\tthis.manager = ( manager !== undefined ) ? manager : DefaultLoadingManager;\n\n\tthis.crossOrigin = 'anonymous';\n\tthis.path = '';\n\tthis.resourcePath = '';\n\n}\n\nObject.assign( Loader.prototype, {\n\n\tload: function ( /* url, onLoad, onProgress, onError */ ) {},\n\n\tparse: function ( /* data */ ) {},\n\n\tsetCrossOrigin: function ( crossOrigin ) {\n\n\t\tthis.crossOrigin = crossOrigin;\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetPath: function ( path ) {\n\n\t\tthis.path = path;\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetResourcePath: function ( resourcePath ) {\n\n\t\tthis.resourcePath = resourcePath;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nvar loading = {};\n\nfunction FileLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n}\n\nFileLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: FileLoader,\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tif ( url === undefined ) url = '';\n\n\t\tif ( this.path !== undefined ) url = this.path + url;\n\n\t\turl = this.manager.resolveURL( url );\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tvar cached = Cache.get( url );\n\n\t\tif ( cached !== undefined ) {\n\n\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( cached );\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\treturn cached;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Check if request is duplicate\n\n\t\tif ( loading[ url ] !== undefined ) {\n\n\t\t\tloading[ url ].push( {\n\n\t\t\t\tonLoad: onLoad,\n\t\t\t\tonProgress: onProgress,\n\t\t\t\tonError: onError\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Check for data: URI\n\t\tvar dataUriRegex = /^data:(.*?)(;base64)?,(.*)$/;\n\t\tvar dataUriRegexResult = url.match( dataUriRegex );\n\n\t\t// Safari can not handle Data URIs through XMLHttpRequest so process manually\n\t\tif ( dataUriRegexResult ) {\n\n\t\t\tvar mimeType = dataUriRegexResult[ 1 ];\n\t\t\tvar isBase64 = !! dataUriRegexResult[ 2 ];\n\t\t\tvar data = dataUriRegexResult[ 3 ];\n\n\t\t\tdata = decodeURIComponent( data );\n\n\t\t\tif ( isBase64 ) data = atob( data );\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tvar response;\n\t\t\t\tvar responseType = ( this.responseType || '' ).toLowerCase();\n\n\t\t\t\tswitch ( responseType ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'arraybuffer':\n\t\t\t\t\tcase 'blob':\n\n\t\t\t\t\t\tvar view = new Uint8Array( data.length );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < data.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tview[ i ] = data.charCodeAt( i );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tif ( responseType === 'blob' ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tresponse = new Blob( [ view.buffer ], { type: mimeType } );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tresponse = view.buffer;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'document':\n\n\t\t\t\t\t\tvar parser = new DOMParser();\n\t\t\t\t\t\tresponse = parser.parseFromString( data, mimeType );\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'json':\n\n\t\t\t\t\t\tresponse = JSON.parse( data );\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault: // 'text' or other\n\n\t\t\t\t\t\tresponse = data;\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Wait for next browser tick like standard XMLHttpRequest event dispatching does\n\t\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( response );\n\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\t\t// Wait for next browser tick like standard XMLHttpRequest event dispatching does\n\t\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\t\tif ( onError ) onError( error );\n\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// Initialise array for duplicate requests\n\n\t\t\tloading[ url ] = [];\n\n\t\t\tloading[ url ].push( {\n\n\t\t\t\tonLoad: onLoad,\n\t\t\t\tonProgress: onProgress,\n\t\t\t\tonError: onError\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tvar request = new XMLHttpRequest();\n\n\t\t\trequest.open( 'GET', url, true );\n\n\t\t\trequest.addEventListener( 'load', function ( event ) {\n\n\t\t\t\tvar response = this.response;\n\n\t\t\t\tvar callbacks = loading[ url ];\n\n\t\t\t\tdelete loading[ url ];\n\n\t\t\t\tif ( this.status === 200 || this.status === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t// Some browsers return HTTP Status 0 when using non-http protocol\n\t\t\t\t\t// e.g. 'file://' or 'data://'. Handle as success.\n\n\t\t\t\t\tif ( this.status === 0 ) console.warn( 'THREE.FileLoader: HTTP Status 0 received.' );\n\n\t\t\t\t\t// Add to cache only on HTTP success, so that we do not cache\n\t\t\t\t\t// error response bodies as proper responses to requests.\n\t\t\t\t\tCache.add( url, response );\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\t\tif ( callback.onLoad ) callback.onLoad( response );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\t\tif ( callback.onError ) callback.onError( event );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}, false );\n\n\t\t\trequest.addEventListener( 'progress', function ( event ) {\n\n\t\t\t\tvar callbacks = loading[ url ];\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\tif ( callback.onProgress ) callback.onProgress( event );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}, false );\n\n\t\t\trequest.addEventListener( 'error', function ( event ) {\n\n\t\t\t\tvar callbacks = loading[ url ];\n\n\t\t\t\tdelete loading[ url ];\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\tif ( callback.onError ) callback.onError( event );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, false );\n\n\t\t\trequest.addEventListener( 'abort', function ( event ) {\n\n\t\t\t\tvar callbacks = loading[ url ];\n\n\t\t\t\tdelete loading[ url ];\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\tif ( callback.onError ) callback.onError( event );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, false );\n\n\t\t\tif ( this.responseType !== undefined ) request.responseType = this.responseType;\n\t\t\tif ( this.withCredentials !== undefined ) request.withCredentials = this.withCredentials;\n\n\t\t\tif ( request.overrideMimeType ) request.overrideMimeType( this.mimeType !== undefined ? this.mimeType : 'text/plain' );\n\n\t\t\tfor ( var header in this.requestHeader ) {\n\n\t\t\t\trequest.setRequestHeader( header, this.requestHeader[ header ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\trequest.send( null );\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\treturn request;\n\n\t},\n\n\tsetResponseType: function ( value ) {\n\n\t\tthis.responseType = value;\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetWithCredentials: function ( value ) {\n\n\t\tthis.withCredentials = value;\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetMimeType: function ( value ) {\n\n\t\tthis.mimeType = value;\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetRequestHeader: function ( value ) {\n\n\t\tthis.requestHeader = value;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author bhouston / http://clara.io/\n */\n\nfunction AnimationLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n}\n\nAnimationLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: AnimationLoader,\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tvar loader = new FileLoader( scope.manager );\n\t\tloader.setPath( scope.path );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\tonLoad( scope.parse( JSON.parse( text ) ) );\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t},\n\n\tparse: function ( json ) {\n\n\t\tvar animations = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < json.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar clip = AnimationClip.parse( json[ i ] );\n\n\t\t\tanimations.push( clip );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn animations;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n *\n * Abstract Base class to block based textures loader (dds, pvr, ...)\n *\n * Sub classes have to implement the parse() method which will be used in load().\n */\n\nfunction CompressedTextureLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n}\n\nCompressedTextureLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: CompressedTextureLoader,\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tvar images = [];\n\n\t\tvar texture = new CompressedTexture();\n\t\ttexture.image = images;\n\n\t\tvar loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\n\t\tfunction loadTexture( i ) {\n\n\t\t\tloader.load( url[ i ], function ( buffer ) {\n\n\t\t\t\tvar texDatas = scope.parse( buffer, true );\n\n\t\t\t\timages[ i ] = {\n\t\t\t\t\twidth: texDatas.width,\n\t\t\t\t\theight: texDatas.height,\n\t\t\t\t\tformat: texDatas.format,\n\t\t\t\t\tmipmaps: texDatas.mipmaps\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\tloaded += 1;\n\n\t\t\t\tif ( loaded === 6 ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( texDatas.mipmapCount === 1 )\n\t\t\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearFilter;\n\n\t\t\t\t\ttexture.format = texDatas.format;\n\t\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( Array.isArray( url ) ) {\n\n\t\t\tvar loaded = 0;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = url.length; i < il; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tloadTexture( i );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// compressed cubemap texture stored in a single DDS file\n\n\t\t\tloader.load( url, function ( buffer ) {\n\n\t\t\t\tvar texDatas = scope.parse( buffer, true );\n\n\t\t\t\tif ( texDatas.isCubemap ) {\n\n\t\t\t\t\tvar faces = texDatas.mipmaps.length / texDatas.mipmapCount;\n\n\t\t\t\t\tfor ( var f = 0; f < faces; f ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\timages[ f ] = { mipmaps: [] };\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < texDatas.mipmapCount; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].mipmaps.push( texDatas.mipmaps[ f * texDatas.mipmapCount + i ] );\n\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].format = texDatas.format;\n\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].width = texDatas.width;\n\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].height = texDatas.height;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\ttexture.image.width = texDatas.width;\n\t\t\t\t\ttexture.image.height = texDatas.height;\n\t\t\t\t\ttexture.mipmaps = texDatas.mipmaps;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( texDatas.mipmapCount === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearFilter;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttexture.format = texDatas.format;\n\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture );\n\n\t\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author Nikos M. / https://github.com/foo123/\n *\n * Abstract Base class to load generic binary textures formats (rgbe, hdr, ...)\n *\n * Sub classes have to implement the parse() method which will be used in load().\n */\n\nfunction DataTextureLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n}\n\nDataTextureLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: DataTextureLoader,\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tvar texture = new DataTexture();\n\n\t\tvar loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.load( url, function ( buffer ) {\n\n\t\t\tvar texData = scope.parse( buffer );\n\n\t\t\tif ( ! texData ) return;\n\n\t\t\tif ( texData.image !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.image = texData.image;\n\n\t\t\t} else if ( texData.data !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.image.width = texData.width;\n\t\t\t\ttexture.image.height = texData.height;\n\t\t\t\ttexture.image.data = texData.data;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttexture.wrapS = texData.wrapS !== undefined ? texData.wrapS : ClampToEdgeWrapping;\n\t\t\ttexture.wrapT = texData.wrapT !== undefined ? texData.wrapT : ClampToEdgeWrapping;\n\n\t\t\ttexture.magFilter = texData.magFilter !== undefined ? texData.magFilter : LinearFilter;\n\t\t\ttexture.minFilter = texData.minFilter !== undefined ? texData.minFilter : LinearFilter;\n\n\t\t\ttexture.anisotropy = texData.anisotropy !== undefined ? texData.anisotropy : 1;\n\n\t\t\tif ( texData.format !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.format = texData.format;\n\n\t\t\t}\n\t\t\tif ( texData.type !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.type = texData.type;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.mipmaps !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.mipmaps = texData.mipmaps;\n\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearMipmapLinearFilter; // presumably...\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.mipmapCount === 1 ) {\n\n\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearFilter;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture, texData );\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction ImageLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n}\n\nImageLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: ImageLoader,\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tif ( this.path !== undefined ) url = this.path + url;\n\n\t\turl = this.manager.resolveURL( url );\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tvar cached = Cache.get( url );\n\n\t\tif ( cached !== undefined ) {\n\n\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( cached );\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\treturn cached;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar image = document.createElementNS( 'http://www.w3.org/1999/xhtml', 'img' );\n\n\t\tfunction onImageLoad() {\n\n\t\t\timage.removeEventListener( 'load', onImageLoad, false );\n\t\t\timage.removeEventListener( 'error', onImageError, false );\n\n\t\t\tCache.add( url, this );\n\n\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( this );\n\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction onImageError( event ) {\n\n\t\t\timage.removeEventListener( 'load', onImageLoad, false );\n\t\t\timage.removeEventListener( 'error', onImageError, false );\n\n\t\t\tif ( onError ) onError( event );\n\n\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t}\n\n\t\timage.addEventListener( 'load', onImageLoad, false );\n\t\timage.addEventListener( 'error', onImageError, false );\n\n\t\tif ( url.substr( 0, 5 ) !== 'data:' ) {\n\n\t\t\tif ( this.crossOrigin !== undefined ) image.crossOrigin = this.crossOrigin;\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\timage.src = url;\n\n\t\treturn image;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\n\nfunction CubeTextureLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n}\n\nCubeTextureLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: CubeTextureLoader,\n\n\tload: function ( urls, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tvar texture = new CubeTexture();\n\n\t\tvar loader = new ImageLoader( this.manager );\n\t\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\n\t\tvar loaded = 0;\n\n\t\tfunction loadTexture( i ) {\n\n\t\t\tloader.load( urls[ i ], function ( image ) {\n\n\t\t\t\ttexture.images[ i ] = image;\n\n\t\t\t\tloaded ++;\n\n\t\t\t\tif ( loaded === 6 ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}, undefined, onError );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < urls.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tloadTexture( i );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction TextureLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n}\n\nTextureLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: TextureLoader,\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tvar texture = new Texture();\n\n\t\tvar loader = new ImageLoader( this.manager );\n\t\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\n\t\tloader.load( url, function ( image ) {\n\n\t\t\ttexture.image = image;\n\n\t\t\t// JPEGs can't have an alpha channel, so memory can be saved by storing them as RGB.\n\t\t\tvar isJPEG = url.search( /\\.jpe?g($|\\?)/i ) > 0 || url.search( /^data\\:image\\/jpeg/ ) === 0;\n\n\t\t\ttexture.format = isJPEG ? RGBFormat : RGBAFormat;\n\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\tif ( onLoad !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tonLoad( texture );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n * Extensible curve object\n *\n * Some common of curve methods:\n * .getPoint( t, optionalTarget ), .getTangent( t )\n * .getPointAt( u, optionalTarget ), .getTangentAt( u )\n * .getPoints(), .getSpacedPoints()\n * .getLength()\n * .updateArcLengths()\n *\n * This following curves inherit from THREE.Curve:\n *\n * -- 2D curves --\n * THREE.ArcCurve\n * THREE.CubicBezierCurve\n * THREE.EllipseCurve\n * THREE.LineCurve\n * THREE.QuadraticBezierCurve\n * THREE.SplineCurve\n *\n * -- 3D curves --\n * THREE.CatmullRomCurve3\n * THREE.CubicBezierCurve3\n * THREE.LineCurve3\n * THREE.QuadraticBezierCurve3\n *\n * A series of curves can be represented as a THREE.CurvePath.\n *\n **/\n\n/**************************************************************\n *\tAbstract Curve base class\n **************************************************************/\n\nfunction Curve() {\n\n\tthis.type = 'Curve';\n\n\tthis.arcLengthDivisions = 200;\n\n}\n\nObject.assign( Curve.prototype, {\n\n\t// Virtual base class method to overwrite and implement in subclasses\n\t//\t- t [0 .. 1]\n\n\tgetPoint: function ( /* t, optionalTarget */ ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Curve: .getPoint() not implemented.' );\n\t\treturn null;\n\n\t},\n\n\t// Get point at relative position in curve according to arc length\n\t// - u [0 .. 1]\n\n\tgetPointAt: function ( u, optionalTarget ) {\n\n\t\tvar t = this.getUtoTmapping( u );\n\t\treturn this.getPoint( t, optionalTarget );\n\n\t},\n\n\t// Get sequence of points using getPoint( t )\n\n\tgetPoints: function ( divisions ) {\n\n\t\tif ( divisions === undefined ) divisions = 5;\n\n\t\tvar points = [];\n\n\t\tfor ( var d = 0; d <= divisions; d ++ ) {\n\n\t\t\tpoints.push( this.getPoint( d / divisions ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn points;\n\n\t},\n\n\t// Get sequence of points using getPointAt( u )\n\n\tgetSpacedPoints: function ( divisions ) {\n\n\t\tif ( divisions === undefined ) divisions = 5;\n\n\t\tvar points = [];\n\n\t\tfor ( var d = 0; d <= divisions; d ++ ) {\n\n\t\t\tpoints.push( this.getPointAt( d / divisions ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn points;\n\n\t},\n\n\t// Get total curve arc length\n\n\tgetLength: function () {\n\n\t\tvar lengths = this.getLengths();\n\t\treturn lengths[ lengths.length - 1 ];\n\n\t},\n\n\t// Get list of cumulative segment lengths\n\n\tgetLengths: function ( divisions ) {\n\n\t\tif ( divisions === undefined ) divisions = this.arcLengthDivisions;\n\n\t\tif ( this.cacheArcLengths &&\n\t\t\t( this.cacheArcLengths.length === divisions + 1 ) &&\n\t\t\t! this.needsUpdate ) {\n\n\t\t\treturn this.cacheArcLengths;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.needsUpdate = false;\n\n\t\tvar cache = [];\n\t\tvar current, last = this.getPoint( 0 );\n\t\tvar p, sum = 0;\n\n\t\tcache.push( 0 );\n\n\t\tfor ( p = 1; p <= divisions; p ++ ) {\n\n\t\t\tcurrent = this.getPoint( p / divisions );\n\t\t\tsum += current.distanceTo( last );\n\t\t\tcache.push( sum );\n\t\t\tlast = current;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.cacheArcLengths = cache;\n\n\t\treturn cache; // { sums: cache, sum: sum }; Sum is in the last element.\n\n\t},\n\n\tupdateArcLengths: function () {\n\n\t\tthis.needsUpdate = true;\n\t\tthis.getLengths();\n\n\t},\n\n\t// Given u ( 0 .. 1 ), get a t to find p. This gives you points which are equidistant\n\n\tgetUtoTmapping: function ( u, distance ) {\n\n\t\tvar arcLengths = this.getLengths();\n\n\t\tvar i = 0, il = arcLengths.length;\n\n\t\tvar targetArcLength; // The targeted u distance value to get\n\n\t\tif ( distance ) {\n\n\t\t\ttargetArcLength = distance;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttargetArcLength = u * arcLengths[ il - 1 ];\n\n\t\t}\n\n\t\t// binary search for the index with largest value smaller than target u distance\n\n\t\tvar low = 0, high = il - 1, comparison;\n\n\t\twhile ( low <= high ) {\n\n\t\t\ti = Math.floor( low + ( high - low ) / 2 ); // less likely to overflow, though probably not issue here, JS doesn't really have integers, all numbers are floats\n\n\t\t\tcomparison = arcLengths[ i ] - targetArcLength;\n\n\t\t\tif ( comparison < 0 ) {\n\n\t\t\t\tlow = i + 1;\n\n\t\t\t} else if ( comparison > 0 ) {\n\n\t\t\t\thigh = i - 1;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\thigh = i;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t// DONE\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\ti = high;\n\n\t\tif ( arcLengths[ i ] === targetArcLength ) {\n\n\t\t\treturn i / ( il - 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\t// we could get finer grain at lengths, or use simple interpolation between two points\n\n\t\tvar lengthBefore = arcLengths[ i ];\n\t\tvar lengthAfter = arcLengths[ i + 1 ];\n\n\t\tvar segmentLength = lengthAfter - lengthBefore;\n\n\t\t// determine where we are between the 'before' and 'after' points\n\n\t\tvar segmentFraction = ( targetArcLength - lengthBefore ) / segmentLength;\n\n\t\t// add that fractional amount to t\n\n\t\tvar t = ( i + segmentFraction ) / ( il - 1 );\n\n\t\treturn t;\n\n\t},\n\n\t// Returns a unit vector tangent at t\n\t// In case any sub curve does not implement its tangent derivation,\n\t// 2 points a small delta apart will be used to find its gradient\n\t// which seems to give a reasonable approximation\n\n\tgetTangent: function ( t ) {\n\n\t\tvar delta = 0.0001;\n\t\tvar t1 = t - delta;\n\t\tvar t2 = t + delta;\n\n\t\t// Capping in case of danger\n\n\t\tif ( t1 < 0 ) t1 = 0;\n\t\tif ( t2 > 1 ) t2 = 1;\n\n\t\tvar pt1 = this.getPoint( t1 );\n\t\tvar pt2 = this.getPoint( t2 );\n\n\t\tvar vec = pt2.clone().sub( pt1 );\n\t\treturn vec.normalize();\n\n\t},\n\n\tgetTangentAt: function ( u ) {\n\n\t\tvar t = this.getUtoTmapping( u );\n\t\treturn this.getTangent( t );\n\n\t},\n\n\tcomputeFrenetFrames: function ( segments, closed ) {\n\n\t\t// see http://www.cs.indiana.edu/pub/techreports/TR425.pdf\n\n\t\tvar normal = new Vector3();\n\n\t\tvar tangents = [];\n\t\tvar normals = [];\n\t\tvar binormals = [];\n\n\t\tvar vec = new Vector3();\n\t\tvar mat = new Matrix4();\n\n\t\tvar i, u, theta;\n\n\t\t// compute the tangent vectors for each segment on the curve\n\n\t\tfor ( i = 0; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tu = i / segments;\n\n\t\t\ttangents[ i ] = this.getTangentAt( u );\n\t\t\ttangents[ i ].normalize();\n\n\t\t}\n\n\t\t// select an initial normal vector perpendicular to the first tangent vector,\n\t\t// and in the direction of the minimum tangent xyz component\n\n\t\tnormals[ 0 ] = new Vector3();\n\t\tbinormals[ 0 ] = new Vector3();\n\t\tvar min = Number.MAX_VALUE;\n\t\tvar tx = Math.abs( tangents[ 0 ].x );\n\t\tvar ty = Math.abs( tangents[ 0 ].y );\n\t\tvar tz = Math.abs( tangents[ 0 ].z );\n\n\t\tif ( tx <= min ) {\n\n\t\t\tmin = tx;\n\t\t\tnormal.set( 1, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ty <= min ) {\n\n\t\t\tmin = ty;\n\t\t\tnormal.set( 0, 1, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( tz <= min ) {\n\n\t\t\tnormal.set( 0, 0, 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\tvec.crossVectors( tangents[ 0 ], normal ).normalize();\n\n\t\tnormals[ 0 ].crossVectors( tangents[ 0 ], vec );\n\t\tbinormals[ 0 ].crossVectors( tangents[ 0 ], normals[ 0 ] );\n\n\n\t\t// compute the slowly-varying normal and binormal vectors for each segment on the curve\n\n\t\tfor ( i = 1; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tnormals[ i ] = normals[ i - 1 ].clone();\n\n\t\t\tbinormals[ i ] = binormals[ i - 1 ].clone();\n\n\t\t\tvec.crossVectors( tangents[ i - 1 ], tangents[ i ] );\n\n\t\t\tif ( vec.length() > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\tvec.normalize();\n\n\t\t\t\ttheta = Math.acos( _Math.clamp( tangents[ i - 1 ].dot( tangents[ i ] ), - 1, 1 ) ); // clamp for floating pt errors\n\n\t\t\t\tnormals[ i ].applyMatrix4( mat.makeRotationAxis( vec, theta ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tbinormals[ i ].crossVectors( tangents[ i ], normals[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\t// if the curve is closed, postprocess the vectors so the first and last normal vectors are the same\n\n\t\tif ( closed === true ) {\n\n\t\t\ttheta = Math.acos( _Math.clamp( normals[ 0 ].dot( normals[ segments ] ), - 1, 1 ) );\n\t\t\ttheta /= segments;\n\n\t\t\tif ( tangents[ 0 ].dot( vec.crossVectors( normals[ 0 ], normals[ segments ] ) ) > 0 ) {\n\n\t\t\t\ttheta = - theta;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( i = 1; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t// twist a little...\n\t\t\t\tnormals[ i ].applyMatrix4( mat.makeRotationAxis( tangents[ i ], theta * i ) );\n\t\t\t\tbinormals[ i ].crossVectors( tangents[ i ], normals[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\t\t\ttangents: tangents,\n\t\t\tnormals: normals,\n\t\t\tbinormals: binormals\n\t\t};\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tthis.arcLengthDivisions = source.arcLengthDivisions;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function () {\n\n\t\tvar data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'Curve',\n\t\t\t\tgenerator: 'Curve.toJSON'\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\tdata.arcLengthDivisions = this.arcLengthDivisions;\n\t\tdata.type = this.type;\n\n\t\treturn data;\n\n\t},\n\n\tfromJSON: function ( json ) {\n\n\t\tthis.arcLengthDivisions = json.arcLengthDivisions;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction EllipseCurve( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation ) {\n\n\tCurve.call( this );\n\n\tthis.type = 'EllipseCurve';\n\n\tthis.aX = aX || 0;\n\tthis.aY = aY || 0;\n\n\tthis.xRadius = xRadius || 1;\n\tthis.yRadius = yRadius || 1;\n\n\tthis.aStartAngle = aStartAngle || 0;\n\tthis.aEndAngle = aEndAngle || 2 * Math.PI;\n\n\tthis.aClockwise = aClockwise || false;\n\n\tthis.aRotation = aRotation || 0;\n\n}\n\nEllipseCurve.prototype = Object.create( Curve.prototype );\nEllipseCurve.prototype.constructor = EllipseCurve;\n\nEllipseCurve.prototype.isEllipseCurve = true;\n\nEllipseCurve.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\tvar point = optionalTarget || new Vector2();\n\n\tvar twoPi = Math.PI * 2;\n\tvar deltaAngle = this.aEndAngle - this.aStartAngle;\n\tvar samePoints = Math.abs( deltaAngle ) < Number.EPSILON;\n\n\t// ensures that deltaAngle is 0 .. 2 PI\n\twhile ( deltaAngle < 0 ) deltaAngle += twoPi;\n\twhile ( deltaAngle > twoPi ) deltaAngle -= twoPi;\n\n\tif ( deltaAngle < Number.EPSILON ) {\n\n\t\tif ( samePoints ) {\n\n\t\t\tdeltaAngle = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdeltaAngle = twoPi;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tif ( this.aClockwise === true && ! samePoints ) {\n\n\t\tif ( deltaAngle === twoPi ) {\n\n\t\t\tdeltaAngle = - twoPi;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdeltaAngle = deltaAngle - twoPi;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tvar angle = this.aStartAngle + t * deltaAngle;\n\tvar x = this.aX + this.xRadius * Math.cos( angle );\n\tvar y = this.aY + this.yRadius * Math.sin( angle );\n\n\tif ( this.aRotation !== 0 ) {\n\n\t\tvar cos = Math.cos( this.aRotation );\n\t\tvar sin = Math.sin( this.aRotation );\n\n\t\tvar tx = x - this.aX;\n\t\tvar ty = y - this.aY;\n\n\t\t// Rotate the point about the center of the ellipse.\n\t\tx = tx * cos - ty * sin + this.aX;\n\t\ty = tx * sin + ty * cos + this.aY;\n\n\t}\n\n\treturn point.set( x, y );\n\n};\n\nEllipseCurve.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.aX = source.aX;\n\tthis.aY = source.aY;\n\n\tthis.xRadius = source.xRadius;\n\tthis.yRadius = source.yRadius;\n\n\tthis.aStartAngle = source.aStartAngle;\n\tthis.aEndAngle = source.aEndAngle;\n\n\tthis.aClockwise = source.aClockwise;\n\n\tthis.aRotation = source.aRotation;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n\nEllipseCurve.prototype.toJSON = function () {\n\n\tvar data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tdata.aX = this.aX;\n\tdata.aY = this.aY;\n\n\tdata.xRadius = this.xRadius;\n\tdata.yRadius = this.yRadius;\n\n\tdata.aStartAngle = this.aStartAngle;\n\tdata.aEndAngle = this.aEndAngle;\n\n\tdata.aClockwise = this.aClockwise;\n\n\tdata.aRotation = this.aRotation;\n\n\treturn data;\n\n};\n\nEllipseCurve.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\tthis.aX = json.aX;\n\tthis.aY = json.aY;\n\n\tthis.xRadius = json.xRadius;\n\tthis.yRadius = json.yRadius;\n\n\tthis.aStartAngle = json.aStartAngle;\n\tthis.aEndAngle = json.aEndAngle;\n\n\tthis.aClockwise = json.aClockwise;\n\n\tthis.aRotation = json.aRotation;\n\n\treturn this;\n\n};\n\nfunction ArcCurve( aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise ) {\n\n\tEllipseCurve.call( this, aX, aY, aRadius, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise );\n\n\tthis.type = 'ArcCurve';\n\n}\n\nArcCurve.prototype = Object.create( EllipseCurve.prototype );\nArcCurve.prototype.constructor = ArcCurve;\n\nArcCurve.prototype.isArcCurve = true;\n\n/**\n * @author zz85 https://github.com/zz85\n *\n * Centripetal CatmullRom Curve - which is useful for avoiding\n * cusps and self-intersections in non-uniform catmull rom curves.\n * http://www.cemyuksel.com/research/catmullrom_param/catmullrom.pdf\n *\n * curve.type accepts centripetal(default), chordal and catmullrom\n * curve.tension is used for catmullrom which defaults to 0.5\n */\n\n\n/*\nBased on an optimized c++ solution in\n - http://stackoverflow.com/questions/9489736/catmull-rom-curve-with-no-cusps-and-no-self-intersections/\n - http://ideone.com/NoEbVM\n\nThis CubicPoly class could be used for reusing some variables and calculations,\nbut for three.js curve use, it could be possible inlined and flatten into a single function call\nwhich can be placed in CurveUtils.\n*/\n\nfunction CubicPoly() {\n\n\tvar c0 = 0, c1 = 0, c2 = 0, c3 = 0;\n\n\t/*\n\t * Compute coefficients for a cubic polynomial\n\t * p(s) = c0 + c1*s + c2*s^2 + c3*s^3\n\t * such that\n\t * p(0) = x0, p(1) = x1\n\t * and\n\t * p'(0) = t0, p'(1) = t1.\n\t */\n\tfunction init( x0, x1, t0, t1 ) {\n\n\t\tc0 = x0;\n\t\tc1 = t0;\n\t\tc2 = - 3 * x0 + 3 * x1 - 2 * t0 - t1;\n\t\tc3 = 2 * x0 - 2 * x1 + t0 + t1;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tinitCatmullRom: function ( x0, x1, x2, x3, tension ) {\n\n\t\t\tinit( x1, x2, tension * ( x2 - x0 ), tension * ( x3 - x1 ) );\n\n\t\t},\n\n\t\tinitNonuniformCatmullRom: function ( x0, x1, x2, x3, dt0, dt1, dt2 ) {\n\n\t\t\t// compute tangents when parameterized in [t1,t2]\n\t\t\tvar t1 = ( x1 - x0 ) / dt0 - ( x2 - x0 ) / ( dt0 + dt1 ) + ( x2 - x1 ) / dt1;\n\t\t\tvar t2 = ( x2 - x1 ) / dt1 - ( x3 - x1 ) / ( dt1 + dt2 ) + ( x3 - x2 ) / dt2;\n\n\t\t\t// rescale tangents for parametrization in [0,1]\n\t\t\tt1 *= dt1;\n\t\t\tt2 *= dt1;\n\n\t\t\tinit( x1, x2, t1, t2 );\n\n\t\t},\n\n\t\tcalc: function ( t ) {\n\n\t\t\tvar t2 = t * t;\n\t\t\tvar t3 = t2 * t;\n\t\t\treturn c0 + c1 * t + c2 * t2 + c3 * t3;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\n//\n\nvar tmp = new Vector3();\nvar px = new CubicPoly(), py = new CubicPoly(), pz = new CubicPoly();\n\nfunction CatmullRomCurve3( points, closed, curveType, tension ) {\n\n\tCurve.call( this );\n\n\tthis.type = 'CatmullRomCurve3';\n\n\tthis.points = points || [];\n\tthis.closed = closed || false;\n\tthis.curveType = curveType || 'centripetal';\n\tthis.tension = tension || 0.5;\n\n}\n\nCatmullRomCurve3.prototype = Object.create( Curve.prototype );\nCatmullRomCurve3.prototype.constructor = CatmullRomCurve3;\n\nCatmullRomCurve3.prototype.isCatmullRomCurve3 = true;\n\nCatmullRomCurve3.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\tvar point = optionalTarget || new Vector3();\n\n\tvar points = this.points;\n\tvar l = points.length;\n\n\tvar p = ( l - ( this.closed ? 0 : 1 ) ) * t;\n\tvar intPoint = Math.floor( p );\n\tvar weight = p - intPoint;\n\n\tif ( this.closed ) {\n\n\t\tintPoint += intPoint > 0 ? 0 : ( Math.floor( Math.abs( intPoint ) / l ) + 1 ) * l;\n\n\t} else if ( weight === 0 && intPoint === l - 1 ) {\n\n\t\tintPoint = l - 2;\n\t\tweight = 1;\n\n\t}\n\n\tvar p0, p1, p2, p3; // 4 points\n\n\tif ( this.closed || intPoint > 0 ) {\n\n\t\tp0 = points[ ( intPoint - 1 ) % l ];\n\n\t} else {\n\n\t\t// extrapolate first point\n\t\ttmp.subVectors( points[ 0 ], points[ 1 ] ).add( points[ 0 ] );\n\t\tp0 = tmp;\n\n\t}\n\n\tp1 = points[ intPoint % l ];\n\tp2 = points[ ( intPoint + 1 ) % l ];\n\n\tif ( this.closed || intPoint + 2 < l ) {\n\n\t\tp3 = points[ ( intPoint + 2 ) % l ];\n\n\t} else {\n\n\t\t// extrapolate last point\n\t\ttmp.subVectors( points[ l - 1 ], points[ l - 2 ] ).add( points[ l - 1 ] );\n\t\tp3 = tmp;\n\n\t}\n\n\tif ( this.curveType === 'centripetal' || this.curveType === 'chordal' ) {\n\n\t\t// init Centripetal / Chordal Catmull-Rom\n\t\tvar pow = this.curveType === 'chordal' ? 0.5 : 0.25;\n\t\tvar dt0 = Math.pow( p0.distanceToSquared( p1 ), pow );\n\t\tvar dt1 = Math.pow( p1.distanceToSquared( p2 ), pow );\n\t\tvar dt2 = Math.pow( p2.distanceToSquared( p3 ), pow );\n\n\t\t// safety check for repeated points\n\t\tif ( dt1 < 1e-4 ) dt1 = 1.0;\n\t\tif ( dt0 < 1e-4 ) dt0 = dt1;\n\t\tif ( dt2 < 1e-4 ) dt2 = dt1;\n\n\t\tpx.initNonuniformCatmullRom( p0.x, p1.x, p2.x, p3.x, dt0, dt1, dt2 );\n\t\tpy.initNonuniformCatmullRom( p0.y, p1.y, p2.y, p3.y, dt0, dt1, dt2 );\n\t\tpz.initNonuniformCatmullRom( p0.z, p1.z, p2.z, p3.z, dt0, dt1, dt2 );\n\n\t} else if ( this.curveType === 'catmullrom' ) {\n\n\t\tpx.initCatmullRom( p0.x, p1.x, p2.x, p3.x, this.tension );\n\t\tpy.initCatmullRom( p0.y, p1.y, p2.y, p3.y, this.tension );\n\t\tpz.initCatmullRom( p0.z, p1.z, p2.z, p3.z, this.tension );\n\n\t}\n\n\tpoint.set(\n\t\tpx.calc( weight ),\n\t\tpy.calc( weight ),\n\t\tpz.calc( weight )\n\t);\n\n\treturn point;\n\n};\n\nCatmullRomCurve3.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.points = [];\n\n\tfor ( var i = 0, l = source.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tvar point = source.points[ i ];\n\n\t\tthis.points.push( point.clone() );\n\n\t}\n\n\tthis.closed = source.closed;\n\tthis.curveType = source.curveType;\n\tthis.tension = source.tension;\n\n\treturn this;\n\n};\n\nCatmullRomCurve3.prototype.toJSON = function () {\n\n\tvar data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tdata.points = [];\n\n\tfor ( var i = 0, l = this.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tvar point = this.points[ i ];\n\t\tdata.points.push( point.toArray() );\n\n\t}\n\n\tdata.closed = this.closed;\n\tdata.curveType = this.curveType;\n\tdata.tension = this.tension;\n\n\treturn data;\n\n};\n\nCatmullRomCurve3.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\tthis.points = [];\n\n\tfor ( var i = 0, l = json.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tvar point = json.points[ i ];\n\t\tthis.points.push( new Vector3().fromArray( point ) );\n\n\t}\n\n\tthis.closed = json.closed;\n\tthis.curveType = json.curveType;\n\tthis.tension = json.tension;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n *\n * Bezier Curves formulas obtained from\n * http://en.wikipedia.org/wiki/Bézier_curve\n */\n\nfunction CatmullRom( t, p0, p1, p2, p3 ) {\n\n\tvar v0 = ( p2 - p0 ) * 0.5;\n\tvar v1 = ( p3 - p1 ) * 0.5;\n\tvar t2 = t * t;\n\tvar t3 = t * t2;\n\treturn ( 2 * p1 - 2 * p2 + v0 + v1 ) * t3 + ( - 3 * p1 + 3 * p2 - 2 * v0 - v1 ) * t2 + v0 * t + p1;\n\n}\n\n//\n\nfunction QuadraticBezierP0( t, p ) {\n\n\tvar k = 1 - t;\n\treturn k * k * p;\n\n}\n\nfunction QuadraticBezierP1( t, p ) {\n\n\treturn 2 * ( 1 - t ) * t * p;\n\n}\n\nfunction QuadraticBezierP2( t, p ) {\n\n\treturn t * t * p;\n\n}\n\nfunction QuadraticBezier( t, p0, p1, p2 ) {\n\n\treturn QuadraticBezierP0( t, p0 ) + QuadraticBezierP1( t, p1 ) +\n\t\tQuadraticBezierP2( t, p2 );\n\n}\n\n//\n\nfunction CubicBezierP0( t, p ) {\n\n\tvar k = 1 - t;\n\treturn k * k * k * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezierP1( t, p ) {\n\n\tvar k = 1 - t;\n\treturn 3 * k * k * t * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezierP2( t, p ) {\n\n\treturn 3 * ( 1 - t ) * t * t * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezierP3( t, p ) {\n\n\treturn t * t * t * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezier( t, p0, p1, p2, p3 ) {\n\n\treturn CubicBezierP0( t, p0 ) + CubicBezierP1( t, p1 ) + CubicBezierP2( t, p2 ) +\n\t\tCubicBezierP3( t, p3 );\n\n}\n\nfunction CubicBezierCurve( v0, v1, v2, v3 ) {\n\n\tCurve.call( this );\n\n\tthis.type = 'CubicBezierCurve';\n\n\tthis.v0 = v0 || new Vector2();\n\tthis.v1 = v1 || new Vector2();\n\tthis.v2 = v2 || new Vector2();\n\tthis.v3 = v3 || new Vector2();\n\n}\n\nCubicBezierCurve.prototype = Object.create( Curve.prototype );\nCubicBezierCurve.prototype.constructor = CubicBezierCurve;\n\nCubicBezierCurve.prototype.isCubicBezierCurve = true;\n\nCubicBezierCurve.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\tvar point = optionalTarget || new Vector2();\n\n\tvar v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2, v3 = this.v3;\n\n\tpoint.set(\n\t\tCubicBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x, v3.x ),\n\t\tCubicBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y, v3.y )\n\t);\n\n\treturn point;\n\n};\n\nCubicBezierCurve.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\tthis.v3.copy( source.v3 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nCubicBezierCurve.prototype.toJSON = function () {\n\n\tvar data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\tdata.v3 = this.v3.toArray();\n\n\treturn data;\n\n};\n\nCubicBezierCurve.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\tthis.v3.fromArray( json.v3 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nfunction CubicBezierCurve3( v0, v1, v2, v3 ) {\n\n\tCurve.call( this );\n\n\tthis.type = 'CubicBezierCurve3';\n\n\tthis.v0 = v0 || new Vector3();\n\tthis.v1 = v1 || new Vector3();\n\tthis.v2 = v2 || new Vector3();\n\tthis.v3 = v3 || new Vector3();\n\n}\n\nCubicBezierCurve3.prototype = Object.create( Curve.prototype );\nCubicBezierCurve3.prototype.constructor = CubicBezierCurve3;\n\nCubicBezierCurve3.prototype.isCubicBezierCurve3 = true;\n\nCubicBezierCurve3.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\tvar point = optionalTarget || new Vector3();\n\n\tvar v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2, v3 = this.v3;\n\n\tpoint.set(\n\t\tCubicBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x, v3.x ),\n\t\tCubicBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y, v3.y ),\n\t\tCubicBezier( t, v0.z, v1.z, v2.z, v3.z )\n\t);\n\n\treturn point;\n\n};\n\nCubicBezierCurve3.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\tthis.v3.copy( source.v3 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nCubicBezierCurve3.prototype.toJSON = function () {\n\n\tvar data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\tdata.v3 = this.v3.toArray();\n\n\treturn data;\n\n};\n\nCubicBezierCurve3.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\tthis.v3.fromArray( json.v3 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nfunction LineCurve( v1, v2 ) {\n\n\tCurve.call( this );\n\n\tthis.type = 'LineCurve';\n\n\tthis.v1 = v1 || new Vector2();\n\tthis.v2 = v2 || new Vector2();\n\n}\n\nLineCurve.prototype = Object.create( Curve.prototype );\nLineCurve.prototype.constructor = LineCurve;\n\nLineCurve.prototype.isLineCurve = true;\n\nLineCurve.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\tvar point = optionalTarget || new Vector2();\n\n\tif ( t === 1 ) {\n\n\t\tpoint.copy( this.v2 );\n\n\t} else {\n\n\t\tpoint.copy( this.v2 ).sub( this.v1 );\n\t\tpoint.multiplyScalar( t ).add( this.v1 );\n\n\t}\n\n\treturn point;\n\n};\n\n// Line curve is linear, so we can overwrite default getPointAt\n\nLineCurve.prototype.getPointAt = function ( u, optionalTarget ) {\n\n\treturn this.getPoint( u, optionalTarget );\n\n};\n\nLineCurve.prototype.getTangent = function ( /* t */ ) {\n\n\tvar tangent = this.v2.clone().sub( this.v1 );\n\n\treturn tangent.normalize();\n\n};\n\nLineCurve.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nLineCurve.prototype.toJSON = function () {\n\n\tvar data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\treturn data;\n\n};\n\nLineCurve.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nfunction LineCurve3( v1, v2 ) {\n\n\tCurve.call( this );\n\n\tthis.type = 'LineCurve3';\n\n\tthis.v1 = v1 || new Vector3();\n\tthis.v2 = v2 || new Vector3();\n\n}\n\nLineCurve3.prototype = Object.create( Curve.prototype );\nLineCurve3.prototype.constructor = LineCurve3;\n\nLineCurve3.prototype.isLineCurve3 = true;\n\nLineCurve3.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\tvar point = optionalTarget || new Vector3();\n\n\tif ( t === 1 ) {\n\n\t\tpoint.copy( this.v2 );\n\n\t} else {\n\n\t\tpoint.copy( this.v2 ).sub( this.v1 );\n\t\tpoint.multiplyScalar( t ).add( this.v1 );\n\n\t}\n\n\treturn point;\n\n};\n\n// Line curve is linear, so we can overwrite default getPointAt\n\nLineCurve3.prototype.getPointAt = function ( u, optionalTarget ) {\n\n\treturn this.getPoint( u, optionalTarget );\n\n};\n\nLineCurve3.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nLineCurve3.prototype.toJSON = function () {\n\n\tvar data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\treturn data;\n\n};\n\nLineCurve3.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nfunction QuadraticBezierCurve( v0, v1, v2 ) {\n\n\tCurve.call( this );\n\n\tthis.type = 'QuadraticBezierCurve';\n\n\tthis.v0 = v0 || new Vector2();\n\tthis.v1 = v1 || new Vector2();\n\tthis.v2 = v2 || new Vector2();\n\n}\n\nQuadraticBezierCurve.prototype = Object.create( Curve.prototype );\nQuadraticBezierCurve.prototype.constructor = QuadraticBezierCurve;\n\nQuadraticBezierCurve.prototype.isQuadraticBezierCurve = true;\n\nQuadraticBezierCurve.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\tvar point = optionalTarget || new Vector2();\n\n\tvar v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2;\n\n\tpoint.set(\n\t\tQuadraticBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x ),\n\t\tQuadraticBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y )\n\t);\n\n\treturn point;\n\n};\n\nQuadraticBezierCurve.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nQuadraticBezierCurve.prototype.toJSON = function () {\n\n\tvar data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\treturn data;\n\n};\n\nQuadraticBezierCurve.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nfunction QuadraticBezierCurve3( v0, v1, v2 ) {\n\n\tCurve.call( this );\n\n\tthis.type = 'QuadraticBezierCurve3';\n\n\tthis.v0 = v0 || new Vector3();\n\tthis.v1 = v1 || new Vector3();\n\tthis.v2 = v2 || new Vector3();\n\n}\n\nQuadraticBezierCurve3.prototype = Object.create( Curve.prototype );\nQuadraticBezierCurve3.prototype.constructor = QuadraticBezierCurve3;\n\nQuadraticBezierCurve3.prototype.isQuadraticBezierCurve3 = true;\n\nQuadraticBezierCurve3.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\tvar point = optionalTarget || new Vector3();\n\n\tvar v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2;\n\n\tpoint.set(\n\t\tQuadraticBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x ),\n\t\tQuadraticBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y ),\n\t\tQuadraticBezier( t, v0.z, v1.z, v2.z )\n\t);\n\n\treturn point;\n\n};\n\nQuadraticBezierCurve3.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nQuadraticBezierCurve3.prototype.toJSON = function () {\n\n\tvar data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\treturn data;\n\n};\n\nQuadraticBezierCurve3.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nfunction SplineCurve( points /* array of Vector2 */ ) {\n\n\tCurve.call( this );\n\n\tthis.type = 'SplineCurve';\n\n\tthis.points = points || [];\n\n}\n\nSplineCurve.prototype = Object.create( Curve.prototype );\nSplineCurve.prototype.constructor = SplineCurve;\n\nSplineCurve.prototype.isSplineCurve = true;\n\nSplineCurve.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\tvar point = optionalTarget || new Vector2();\n\n\tvar points = this.points;\n\tvar p = ( points.length - 1 ) * t;\n\n\tvar intPoint = Math.floor( p );\n\tvar weight = p - intPoint;\n\n\tvar p0 = points[ intPoint === 0 ? intPoint : intPoint - 1 ];\n\tvar p1 = points[ intPoint ];\n\tvar p2 = points[ intPoint > points.length - 2 ? points.length - 1 : intPoint + 1 ];\n\tvar p3 = points[ intPoint > points.length - 3 ? points.length - 1 : intPoint + 2 ];\n\n\tpoint.set(\n\t\tCatmullRom( weight, p0.x, p1.x, p2.x, p3.x ),\n\t\tCatmullRom( weight, p0.y, p1.y, p2.y, p3.y )\n\t);\n\n\treturn point;\n\n};\n\nSplineCurve.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.points = [];\n\n\tfor ( var i = 0, l = source.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tvar point = source.points[ i ];\n\n\t\tthis.points.push( point.clone() );\n\n\t}\n\n\treturn this;\n\n};\n\nSplineCurve.prototype.toJSON = function () {\n\n\tvar data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tdata.points = [];\n\n\tfor ( var i = 0, l = this.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tvar point = this.points[ i ];\n\t\tdata.points.push( point.toArray() );\n\n\t}\n\n\treturn data;\n\n};\n\nSplineCurve.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\tthis.points = [];\n\n\tfor ( var i = 0, l = json.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tvar point = json.points[ i ];\n\t\tthis.points.push( new Vector2().fromArray( point ) );\n\n\t}\n\n\treturn this;\n\n};\n\n\n\nvar Curves = /*#__PURE__*/Object.freeze({\n\t__proto__: null,\n\tArcCurve: ArcCurve,\n\tCatmullRomCurve3: CatmullRomCurve3,\n\tCubicBezierCurve: CubicBezierCurve,\n\tCubicBezierCurve3: CubicBezierCurve3,\n\tEllipseCurve: EllipseCurve,\n\tLineCurve: LineCurve,\n\tLineCurve3: LineCurve3,\n\tQuadraticBezierCurve: QuadraticBezierCurve,\n\tQuadraticBezierCurve3: QuadraticBezierCurve3,\n\tSplineCurve: SplineCurve\n});\n\n/**\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n *\n **/\n\n/**************************************************************\n *\tCurved Path - a curve path is simply a array of connected\n * curves, but retains the api of a curve\n **************************************************************/\n\nfunction CurvePath() {\n\n\tCurve.call( this );\n\n\tthis.type = 'CurvePath';\n\n\tthis.curves = [];\n\tthis.autoClose = false; // Automatically closes the path\n\n}\n\nCurvePath.prototype = Object.assign( Object.create( Curve.prototype ), {\n\n\tconstructor: CurvePath,\n\n\tadd: function ( curve ) {\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t},\n\n\tclosePath: function () {\n\n\t\t// Add a line curve if start and end of lines are not connected\n\t\tvar startPoint = this.curves[ 0 ].getPoint( 0 );\n\t\tvar endPoint = this.curves[ this.curves.length - 1 ].getPoint( 1 );\n\n\t\tif ( ! startPoint.equals( endPoint ) ) {\n\n\t\t\tthis.curves.push( new LineCurve( endPoint, startPoint ) );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t// To get accurate point with reference to\n\t// entire path distance at time t,\n\t// following has to be done:\n\n\t// 1. Length of each sub path have to be known\n\t// 2. Locate and identify type of curve\n\t// 3. Get t for the curve\n\t// 4. Return curve.getPointAt(t')\n\n\tgetPoint: function ( t ) {\n\n\t\tvar d = t * this.getLength();\n\t\tvar curveLengths = this.getCurveLengths();\n\t\tvar i = 0;\n\n\t\t// To think about boundaries points.\n\n\t\twhile ( i < curveLengths.length ) {\n\n\t\t\tif ( curveLengths[ i ] >= d ) {\n\n\t\t\t\tvar diff = curveLengths[ i ] - d;\n\t\t\t\tvar curve = this.curves[ i ];\n\n\t\t\t\tvar segmentLength = curve.getLength();\n\t\t\t\tvar u = segmentLength === 0 ? 0 : 1 - diff / segmentLength;\n\n\t\t\t\treturn curve.getPointAt( u );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ti ++;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t\t// loop where sum != 0, sum > d , sum+1 1 && ! points[ points.length - 1 ].equals( points[ 0 ] ) ) {\n\n\t\t\tpoints.push( points[ 0 ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn points;\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.curves = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = source.curves.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar curve = source.curves[ i ];\n\n\t\t\tthis.curves.push( curve.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.autoClose = source.autoClose;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function () {\n\n\t\tvar data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\t\tdata.autoClose = this.autoClose;\n\t\tdata.curves = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = this.curves.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar curve = this.curves[ i ];\n\t\t\tdata.curves.push( curve.toJSON() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t},\n\n\tfromJSON: function ( json ) {\n\n\t\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\t\tthis.autoClose = json.autoClose;\n\t\tthis.curves = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = json.curves.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar curve = json.curves[ i ];\n\t\t\tthis.curves.push( new Curves[ curve.type ]().fromJSON( curve ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n * Creates free form 2d path using series of points, lines or curves.\n **/\n\nfunction Path( points ) {\n\n\tCurvePath.call( this );\n\n\tthis.type = 'Path';\n\n\tthis.currentPoint = new Vector2();\n\n\tif ( points ) {\n\n\t\tthis.setFromPoints( points );\n\n\t}\n\n}\n\nPath.prototype = Object.assign( Object.create( CurvePath.prototype ), {\n\n\tconstructor: Path,\n\n\tsetFromPoints: function ( points ) {\n\n\t\tthis.moveTo( points[ 0 ].x, points[ 0 ].y );\n\n\t\tfor ( var i = 1, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.lineTo( points[ i ].x, points[ i ].y );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmoveTo: function ( x, y ) {\n\n\t\tthis.currentPoint.set( x, y ); // TODO consider referencing vectors instead of copying?\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tlineTo: function ( x, y ) {\n\n\t\tvar curve = new LineCurve( this.currentPoint.clone(), new Vector2( x, y ) );\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.set( x, y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tquadraticCurveTo: function ( aCPx, aCPy, aX, aY ) {\n\n\t\tvar curve = new QuadraticBezierCurve(\n\t\t\tthis.currentPoint.clone(),\n\t\t\tnew Vector2( aCPx, aCPy ),\n\t\t\tnew Vector2( aX, aY )\n\t\t);\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.set( aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tbezierCurveTo: function ( aCP1x, aCP1y, aCP2x, aCP2y, aX, aY ) {\n\n\t\tvar curve = new CubicBezierCurve(\n\t\t\tthis.currentPoint.clone(),\n\t\t\tnew Vector2( aCP1x, aCP1y ),\n\t\t\tnew Vector2( aCP2x, aCP2y ),\n\t\t\tnew Vector2( aX, aY )\n\t\t);\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.set( aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsplineThru: function ( pts /*Array of Vector*/ ) {\n\n\t\tvar npts = [ this.currentPoint.clone() ].concat( pts );\n\n\t\tvar curve = new SplineCurve( npts );\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.copy( pts[ pts.length - 1 ] );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tarc: function ( aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise ) {\n\n\t\tvar x0 = this.currentPoint.x;\n\t\tvar y0 = this.currentPoint.y;\n\n\t\tthis.absarc( aX + x0, aY + y0, aRadius,\n\t\t\taStartAngle, aEndAngle, aClockwise );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tabsarc: function ( aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise ) {\n\n\t\tthis.absellipse( aX, aY, aRadius, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tellipse: function ( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation ) {\n\n\t\tvar x0 = this.currentPoint.x;\n\t\tvar y0 = this.currentPoint.y;\n\n\t\tthis.absellipse( aX + x0, aY + y0, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tabsellipse: function ( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation ) {\n\n\t\tvar curve = new EllipseCurve( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation );\n\n\t\tif ( this.curves.length > 0 ) {\n\n\t\t\t// if a previous curve is present, attempt to join\n\t\t\tvar firstPoint = curve.getPoint( 0 );\n\n\t\t\tif ( ! firstPoint.equals( this.currentPoint ) ) {\n\n\t\t\t\tthis.lineTo( firstPoint.x, firstPoint.y );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tvar lastPoint = curve.getPoint( 1 );\n\t\tthis.currentPoint.copy( lastPoint );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tCurvePath.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.currentPoint.copy( source.currentPoint );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function () {\n\n\t\tvar data = CurvePath.prototype.toJSON.call( this );\n\n\t\tdata.currentPoint = this.currentPoint.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t},\n\n\tfromJSON: function ( json ) {\n\n\t\tCurvePath.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\t\tthis.currentPoint.fromArray( json.currentPoint );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n * Defines a 2d shape plane using paths.\n **/\n\n// STEP 1 Create a path.\n// STEP 2 Turn path into shape.\n// STEP 3 ExtrudeGeometry takes in Shape/Shapes\n// STEP 3a - Extract points from each shape, turn to vertices\n// STEP 3b - Triangulate each shape, add faces.\n\nfunction Shape( points ) {\n\n\tPath.call( this, points );\n\n\tthis.uuid = _Math.generateUUID();\n\n\tthis.type = 'Shape';\n\n\tthis.holes = [];\n\n}\n\nShape.prototype = Object.assign( Object.create( Path.prototype ), {\n\n\tconstructor: Shape,\n\n\tgetPointsHoles: function ( divisions ) {\n\n\t\tvar holesPts = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = this.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tholesPts[ i ] = this.holes[ i ].getPoints( divisions );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn holesPts;\n\n\t},\n\n\t// get points of shape and holes (keypoints based on segments parameter)\n\n\textractPoints: function ( divisions ) {\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tshape: this.getPoints( divisions ),\n\t\t\tholes: this.getPointsHoles( divisions )\n\n\t\t};\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tPath.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.holes = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = source.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar hole = source.holes[ i ];\n\n\t\t\tthis.holes.push( hole.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function () {\n\n\t\tvar data = Path.prototype.toJSON.call( this );\n\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\tdata.holes = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = this.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar hole = this.holes[ i ];\n\t\t\tdata.holes.push( hole.toJSON() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t},\n\n\tfromJSON: function ( json ) {\n\n\t\tPath.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\t\tthis.uuid = json.uuid;\n\t\tthis.holes = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = json.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar hole = json.holes[ i ];\n\t\t\tthis.holes.push( new Path().fromJSON( hole ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nfunction Light( color, intensity ) {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'Light';\n\n\tthis.color = new Color( color );\n\tthis.intensity = intensity !== undefined ? intensity : 1;\n\n\tthis.receiveShadow = undefined;\n\n}\n\nLight.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: Light,\n\n\tisLight: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tObject3D.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\t\tthis.intensity = source.intensity;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\tvar data = Object3D.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\t\tdata.object.color = this.color.getHex();\n\t\tdata.object.intensity = this.intensity;\n\n\t\tif ( this.groundColor !== undefined ) data.object.groundColor = this.groundColor.getHex();\n\n\t\tif ( this.distance !== undefined ) data.object.distance = this.distance;\n\t\tif ( this.angle !== undefined ) data.object.angle = this.angle;\n\t\tif ( this.decay !== undefined ) data.object.decay = this.decay;\n\t\tif ( this.penumbra !== undefined ) data.object.penumbra = this.penumbra;\n\n\t\tif ( this.shadow !== undefined ) data.object.shadow = this.shadow.toJSON();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nfunction HemisphereLight( skyColor, groundColor, intensity ) {\n\n\tLight.call( this, skyColor, intensity );\n\n\tthis.type = 'HemisphereLight';\n\n\tthis.castShadow = undefined;\n\n\tthis.position.copy( Object3D.DefaultUp );\n\tthis.updateMatrix();\n\n\tthis.groundColor = new Color( groundColor );\n\n}\n\nHemisphereLight.prototype = Object.assign( Object.create( Light.prototype ), {\n\n\tconstructor: HemisphereLight,\n\n\tisHemisphereLight: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tLight.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.groundColor.copy( source.groundColor );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction LightShadow( camera ) {\n\n\tthis.camera = camera;\n\n\tthis.bias = 0;\n\tthis.radius = 1;\n\n\tthis.mapSize = new Vector2( 512, 512 );\n\n\tthis.map = null;\n\tthis.mapPass = null;\n\tthis.matrix = new Matrix4();\n\n\tthis._frustum = new Frustum();\n\tthis._frameExtents = new Vector2( 1, 1 );\n\n\tthis._viewportCount = 1;\n\n\tthis._viewports = [\n\n\t\tnew Vector4( 0, 0, 1, 1 )\n\n\t];\n\n}\n\nObject.assign( LightShadow.prototype, {\n\n\t_projScreenMatrix: new Matrix4(),\n\n\t_lightPositionWorld: new Vector3(),\n\n\t_lookTarget: new Vector3(),\n\n\tgetViewportCount: function () {\n\n\t\treturn this._viewportCount;\n\n\t},\n\n\tgetFrustum: function () {\n\n\t\treturn this._frustum;\n\n\t},\n\n\tupdateMatrices: function ( light ) {\n\n\t\tvar shadowCamera = this.camera,\n\t\t\tshadowMatrix = this.matrix,\n\t\t\tprojScreenMatrix = this._projScreenMatrix,\n\t\t\tlookTarget = this._lookTarget,\n\t\t\tlightPositionWorld = this._lightPositionWorld;\n\n\t\tlightPositionWorld.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\tshadowCamera.position.copy( lightPositionWorld );\n\n\t\tlookTarget.setFromMatrixPosition( light.target.matrixWorld );\n\t\tshadowCamera.lookAt( lookTarget );\n\t\tshadowCamera.updateMatrixWorld();\n\n\t\tprojScreenMatrix.multiplyMatrices( shadowCamera.projectionMatrix, shadowCamera.matrixWorldInverse );\n\t\tthis._frustum.setFromMatrix( projScreenMatrix );\n\n\t\tshadowMatrix.set(\n\t\t\t0.5, 0.0, 0.0, 0.5,\n\t\t\t0.0, 0.5, 0.0, 0.5,\n\t\t\t0.0, 0.0, 0.5, 0.5,\n\t\t\t0.0, 0.0, 0.0, 1.0\n\t\t);\n\n\t\tshadowMatrix.multiply( shadowCamera.projectionMatrix );\n\t\tshadowMatrix.multiply( shadowCamera.matrixWorldInverse );\n\n\t},\n\n\tgetViewport: function ( viewportIndex ) {\n\n\t\treturn this._viewports[ viewportIndex ];\n\n\t},\n\n\tgetFrameExtents: function () {\n\n\t\treturn this._frameExtents;\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tthis.camera = source.camera.clone();\n\n\t\tthis.bias = source.bias;\n\t\tthis.radius = source.radius;\n\n\t\tthis.mapSize.copy( source.mapSize );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function () {\n\n\t\tvar object = {};\n\n\t\tif ( this.bias !== 0 ) object.bias = this.bias;\n\t\tif ( this.radius !== 1 ) object.radius = this.radius;\n\t\tif ( this.mapSize.x !== 512 || this.mapSize.y !== 512 ) object.mapSize = this.mapSize.toArray();\n\n\t\tobject.camera = this.camera.toJSON( false ).object;\n\t\tdelete object.camera.matrix;\n\n\t\treturn object;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction SpotLightShadow() {\n\n\tLightShadow.call( this, new PerspectiveCamera( 50, 1, 0.5, 500 ) );\n\n}\n\nSpotLightShadow.prototype = Object.assign( Object.create( LightShadow.prototype ), {\n\n\tconstructor: SpotLightShadow,\n\n\tisSpotLightShadow: true,\n\n\tupdateMatrices: function ( light ) {\n\n\t\tvar camera = this.camera;\n\n\t\tvar fov = _Math.RAD2DEG * 2 * light.angle;\n\t\tvar aspect = this.mapSize.width / this.mapSize.height;\n\t\tvar far = light.distance || camera.far;\n\n\t\tif ( fov !== camera.fov || aspect !== camera.aspect || far !== camera.far ) {\n\n\t\t\tcamera.fov = fov;\n\t\t\tcamera.aspect = aspect;\n\t\t\tcamera.far = far;\n\t\t\tcamera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t}\n\n\t\tLightShadow.prototype.updateMatrices.call( this, light );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nfunction SpotLight( color, intensity, distance, angle, penumbra, decay ) {\n\n\tLight.call( this, color, intensity );\n\n\tthis.type = 'SpotLight';\n\n\tthis.position.copy( Object3D.DefaultUp );\n\tthis.updateMatrix();\n\n\tthis.target = new Object3D();\n\n\tObject.defineProperty( this, 'power', {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\t// intensity = power per solid angle.\n\t\t\t// ref: equation (17) from https://seblagarde.files.wordpress.com/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32.pdf\n\t\t\treturn this.intensity * Math.PI;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( power ) {\n\n\t\t\t// intensity = power per solid angle.\n\t\t\t// ref: equation (17) from https://seblagarde.files.wordpress.com/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32.pdf\n\t\t\tthis.intensity = power / Math.PI;\n\n\t\t}\n\t} );\n\n\tthis.distance = ( distance !== undefined ) ? distance : 0;\n\tthis.angle = ( angle !== undefined ) ? angle : Math.PI / 3;\n\tthis.penumbra = ( penumbra !== undefined ) ? penumbra : 0;\n\tthis.decay = ( decay !== undefined ) ? decay : 1;\t// for physically correct lights, should be 2.\n\n\tthis.shadow = new SpotLightShadow();\n\n}\n\nSpotLight.prototype = Object.assign( Object.create( Light.prototype ), {\n\n\tconstructor: SpotLight,\n\n\tisSpotLight: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tLight.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.distance = source.distance;\n\t\tthis.angle = source.angle;\n\t\tthis.penumbra = source.penumbra;\n\t\tthis.decay = source.decay;\n\n\t\tthis.target = source.target.clone();\n\n\t\tthis.shadow = source.shadow.clone();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction PointLightShadow() {\n\n\tLightShadow.call( this, new PerspectiveCamera( 90, 1, 0.5, 500 ) );\n\n\tthis._frameExtents = new Vector2( 4, 2 );\n\n\tthis._viewportCount = 6;\n\n\tthis._viewports = [\n\t\t// These viewports map a cube-map onto a 2D texture with the\n\t\t// following orientation:\n\t\t//\n\t\t// xzXZ\n\t\t// y Y\n\t\t//\n\t\t// X - Positive x direction\n\t\t// x - Negative x direction\n\t\t// Y - Positive y direction\n\t\t// y - Negative y direction\n\t\t// Z - Positive z direction\n\t\t// z - Negative z direction\n\n\t\t// positive X\n\t\tnew Vector4( 2, 1, 1, 1 ),\n\t\t// negative X\n\t\tnew Vector4( 0, 1, 1, 1 ),\n\t\t// positive Z\n\t\tnew Vector4( 3, 1, 1, 1 ),\n\t\t// negative Z\n\t\tnew Vector4( 1, 1, 1, 1 ),\n\t\t// positive Y\n\t\tnew Vector4( 3, 0, 1, 1 ),\n\t\t// negative Y\n\t\tnew Vector4( 1, 0, 1, 1 )\n\t];\n\n\tthis._cubeDirections = [\n\t\tnew Vector3( 1, 0, 0 ), new Vector3( - 1, 0, 0 ), new Vector3( 0, 0, 1 ),\n\t\tnew Vector3( 0, 0, - 1 ), new Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, - 1, 0 )\n\t];\n\n\tthis._cubeUps = [\n\t\tnew Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, 1, 0 ),\n\t\tnew Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, 0, 1 ),\tnew Vector3( 0, 0, - 1 )\n\t];\n\n}\n\nPointLightShadow.prototype = Object.assign( Object.create( LightShadow.prototype ), {\n\n\tconstructor: PointLightShadow,\n\n\tisPointLightShadow: true,\n\n\tupdateMatrices: function ( light, viewportIndex ) {\n\n\t\tif ( viewportIndex === undefined ) viewportIndex = 0;\n\n\t\tvar camera = this.camera,\n\t\t\tshadowMatrix = this.matrix,\n\t\t\tlightPositionWorld = this._lightPositionWorld,\n\t\t\tlookTarget = this._lookTarget,\n\t\t\tprojScreenMatrix = this._projScreenMatrix;\n\n\t\tlightPositionWorld.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\tcamera.position.copy( lightPositionWorld );\n\n\t\tlookTarget.copy( camera.position );\n\t\tlookTarget.add( this._cubeDirections[ viewportIndex ] );\n\t\tcamera.up.copy( this._cubeUps[ viewportIndex ] );\n\t\tcamera.lookAt( lookTarget );\n\t\tcamera.updateMatrixWorld();\n\n\t\tshadowMatrix.makeTranslation( - lightPositionWorld.x, - lightPositionWorld.y, - lightPositionWorld.z );\n\n\t\tprojScreenMatrix.multiplyMatrices( camera.projectionMatrix, camera.matrixWorldInverse );\n\t\tthis._frustum.setFromMatrix( projScreenMatrix );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\n\nfunction PointLight( color, intensity, distance, decay ) {\n\n\tLight.call( this, color, intensity );\n\n\tthis.type = 'PointLight';\n\n\tObject.defineProperty( this, 'power', {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\t// intensity = power per solid angle.\n\t\t\t// ref: equation (15) from https://seblagarde.files.wordpress.com/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32.pdf\n\t\t\treturn this.intensity * 4 * Math.PI;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( power ) {\n\n\t\t\t// intensity = power per solid angle.\n\t\t\t// ref: equation (15) from https://seblagarde.files.wordpress.com/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32.pdf\n\t\t\tthis.intensity = power / ( 4 * Math.PI );\n\n\t\t}\n\t} );\n\n\tthis.distance = ( distance !== undefined ) ? distance : 0;\n\tthis.decay = ( decay !== undefined ) ? decay : 1;\t// for physically correct lights, should be 2.\n\n\tthis.shadow = new PointLightShadow();\n\n}\n\nPointLight.prototype = Object.assign( Object.create( Light.prototype ), {\n\n\tconstructor: PointLight,\n\n\tisPointLight: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tLight.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.distance = source.distance;\n\t\tthis.decay = source.decay;\n\n\t\tthis.shadow = source.shadow.clone();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author arose / http://github.com/arose\n */\n\nfunction OrthographicCamera( left, right, top, bottom, near, far ) {\n\n\tCamera.call( this );\n\n\tthis.type = 'OrthographicCamera';\n\n\tthis.zoom = 1;\n\tthis.view = null;\n\n\tthis.left = ( left !== undefined ) ? left : - 1;\n\tthis.right = ( right !== undefined ) ? right : 1;\n\tthis.top = ( top !== undefined ) ? top : 1;\n\tthis.bottom = ( bottom !== undefined ) ? bottom : - 1;\n\n\tthis.near = ( near !== undefined ) ? near : 0.1;\n\tthis.far = ( far !== undefined ) ? far : 2000;\n\n\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n}\n\nOrthographicCamera.prototype = Object.assign( Object.create( Camera.prototype ), {\n\n\tconstructor: OrthographicCamera,\n\n\tisOrthographicCamera: true,\n\n\tcopy: function ( source, recursive ) {\n\n\t\tCamera.prototype.copy.call( this, source, recursive );\n\n\t\tthis.left = source.left;\n\t\tthis.right = source.right;\n\t\tthis.top = source.top;\n\t\tthis.bottom = source.bottom;\n\t\tthis.near = source.near;\n\t\tthis.far = source.far;\n\n\t\tthis.zoom = source.zoom;\n\t\tthis.view = source.view === null ? null : Object.assign( {}, source.view );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetViewOffset: function ( fullWidth, fullHeight, x, y, width, height ) {\n\n\t\tif ( this.view === null ) {\n\n\t\t\tthis.view = {\n\t\t\t\tenabled: true,\n\t\t\t\tfullWidth: 1,\n\t\t\t\tfullHeight: 1,\n\t\t\t\toffsetX: 0,\n\t\t\t\toffsetY: 0,\n\t\t\t\twidth: 1,\n\t\t\t\theight: 1\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.view.enabled = true;\n\t\tthis.view.fullWidth = fullWidth;\n\t\tthis.view.fullHeight = fullHeight;\n\t\tthis.view.offsetX = x;\n\t\tthis.view.offsetY = y;\n\t\tthis.view.width = width;\n\t\tthis.view.height = height;\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t},\n\n\tclearViewOffset: function () {\n\n\t\tif ( this.view !== null ) {\n\n\t\t\tthis.view.enabled = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t},\n\n\tupdateProjectionMatrix: function () {\n\n\t\tvar dx = ( this.right - this.left ) / ( 2 * this.zoom );\n\t\tvar dy = ( this.top - this.bottom ) / ( 2 * this.zoom );\n\t\tvar cx = ( this.right + this.left ) / 2;\n\t\tvar cy = ( this.top + this.bottom ) / 2;\n\n\t\tvar left = cx - dx;\n\t\tvar right = cx + dx;\n\t\tvar top = cy + dy;\n\t\tvar bottom = cy - dy;\n\n\t\tif ( this.view !== null && this.view.enabled ) {\n\n\t\t\tvar zoomW = this.zoom / ( this.view.width / this.view.fullWidth );\n\t\t\tvar zoomH = this.zoom / ( this.view.height / this.view.fullHeight );\n\t\t\tvar scaleW = ( this.right - this.left ) / this.view.width;\n\t\t\tvar scaleH = ( this.top - this.bottom ) / this.view.height;\n\n\t\t\tleft += scaleW * ( this.view.offsetX / zoomW );\n\t\t\tright = left + scaleW * ( this.view.width / zoomW );\n\t\t\ttop -= scaleH * ( this.view.offsetY / zoomH );\n\t\t\tbottom = top - scaleH * ( this.view.height / zoomH );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.projectionMatrix.makeOrthographic( left, right, top, bottom, this.near, this.far );\n\n\t\tthis.projectionMatrixInverse.getInverse( this.projectionMatrix );\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\tvar data = Object3D.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\t\tdata.object.zoom = this.zoom;\n\t\tdata.object.left = this.left;\n\t\tdata.object.right = this.right;\n\t\tdata.object.top = this.top;\n\t\tdata.object.bottom = this.bottom;\n\t\tdata.object.near = this.near;\n\t\tdata.object.far = this.far;\n\n\t\tif ( this.view !== null ) data.object.view = Object.assign( {}, this.view );\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction DirectionalLightShadow() {\n\n\tLightShadow.call( this, new OrthographicCamera( - 5, 5, 5, - 5, 0.5, 500 ) );\n\n}\n\nDirectionalLightShadow.prototype = Object.assign( Object.create( LightShadow.prototype ), {\n\n\tconstructor: DirectionalLightShadow,\n\n\tisDirectionalLightShadow: true,\n\n\tupdateMatrices: function ( light ) {\n\n\t\tLightShadow.prototype.updateMatrices.call( this, light );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nfunction DirectionalLight( color, intensity ) {\n\n\tLight.call( this, color, intensity );\n\n\tthis.type = 'DirectionalLight';\n\n\tthis.position.copy( Object3D.DefaultUp );\n\tthis.updateMatrix();\n\n\tthis.target = new Object3D();\n\n\tthis.shadow = new DirectionalLightShadow();\n\n}\n\nDirectionalLight.prototype = Object.assign( Object.create( Light.prototype ), {\n\n\tconstructor: DirectionalLight,\n\n\tisDirectionalLight: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tLight.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.target = source.target.clone();\n\n\t\tthis.shadow = source.shadow.clone();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction AmbientLight( color, intensity ) {\n\n\tLight.call( this, color, intensity );\n\n\tthis.type = 'AmbientLight';\n\n\tthis.castShadow = undefined;\n\n}\n\nAmbientLight.prototype = Object.assign( Object.create( Light.prototype ), {\n\n\tconstructor: AmbientLight,\n\n\tisAmbientLight: true\n\n} );\n\n/**\n * @author abelnation / http://github.com/abelnation\n */\n\nfunction RectAreaLight( color, intensity, width, height ) {\n\n\tLight.call( this, color, intensity );\n\n\tthis.type = 'RectAreaLight';\n\n\tthis.width = ( width !== undefined ) ? width : 10;\n\tthis.height = ( height !== undefined ) ? height : 10;\n\n}\n\nRectAreaLight.prototype = Object.assign( Object.create( Light.prototype ), {\n\n\tconstructor: RectAreaLight,\n\n\tisRectAreaLight: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tLight.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.width = source.width;\n\t\tthis.height = source.height;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\tvar data = Light.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\t\tdata.object.width = this.width;\n\t\tdata.object.height = this.height;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction MaterialLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n\tthis.textures = {};\n\n}\n\nMaterialLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: MaterialLoader,\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tvar loader = new FileLoader( scope.manager );\n\t\tloader.setPath( scope.path );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\tonLoad( scope.parse( JSON.parse( text ) ) );\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t},\n\n\tparse: function ( json ) {\n\n\t\tvar textures = this.textures;\n\n\t\tfunction getTexture( name ) {\n\n\t\t\tif ( textures[ name ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.MaterialLoader: Undefined texture', name );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn textures[ name ];\n\n\t\t}\n\n\t\tvar material = new Materials[ json.type ]();\n\n\t\tif ( json.uuid !== undefined ) material.uuid = json.uuid;\n\t\tif ( json.name !== undefined ) material.name = json.name;\n\t\tif ( json.color !== undefined ) material.color.setHex( json.color );\n\t\tif ( json.roughness !== undefined ) material.roughness = json.roughness;\n\t\tif ( json.metalness !== undefined ) material.metalness = json.metalness;\n\t\tif ( json.sheen !== undefined ) material.sheen = new Color().setHex( json.sheen );\n\t\tif ( json.emissive !== undefined ) material.emissive.setHex( json.emissive );\n\t\tif ( json.specular !== undefined ) material.specular.setHex( json.specular );\n\t\tif ( json.shininess !== undefined ) material.shininess = json.shininess;\n\t\tif ( json.clearcoat !== undefined ) material.clearcoat = json.clearcoat;\n\t\tif ( json.clearcoatRoughness !== undefined ) material.clearcoatRoughness = json.clearcoatRoughness;\n\t\tif ( json.vertexColors !== undefined ) material.vertexColors = json.vertexColors;\n\t\tif ( json.fog !== undefined ) material.fog = json.fog;\n\t\tif ( json.flatShading !== undefined ) material.flatShading = json.flatShading;\n\t\tif ( json.blending !== undefined ) material.blending = json.blending;\n\t\tif ( json.combine !== undefined ) material.combine = json.combine;\n\t\tif ( json.side !== undefined ) material.side = json.side;\n\t\tif ( json.opacity !== undefined ) material.opacity = json.opacity;\n\t\tif ( json.transparent !== undefined ) material.transparent = json.transparent;\n\t\tif ( json.alphaTest !== undefined ) material.alphaTest = json.alphaTest;\n\t\tif ( json.depthTest !== undefined ) material.depthTest = json.depthTest;\n\t\tif ( json.depthWrite !== undefined ) material.depthWrite = json.depthWrite;\n\t\tif ( json.colorWrite !== undefined ) material.colorWrite = json.colorWrite;\n\n\t\tif ( json.stencilWrite !== undefined ) material.stencilWrite = json.stencilWrite;\n\t\tif ( json.stencilWriteMask !== undefined ) material.stencilWriteMask = json.stencilWriteMask;\n\t\tif ( json.stencilFunc !== undefined ) material.stencilFunc = json.stencilFunc;\n\t\tif ( json.stencilRef !== undefined ) material.stencilRef = json.stencilRef;\n\t\tif ( json.stencilFuncMask !== undefined ) material.stencilFuncMask = json.stencilFuncMask;\n\t\tif ( json.stencilFail !== undefined ) material.stencilFail = json.stencilFail;\n\t\tif ( json.stencilZFail !== undefined ) material.stencilZFail = json.stencilZFail;\n\t\tif ( json.stencilZPass !== undefined ) material.stencilZPass = json.stencilZPass;\n\n\t\tif ( json.wireframe !== undefined ) material.wireframe = json.wireframe;\n\t\tif ( json.wireframeLinewidth !== undefined ) material.wireframeLinewidth = json.wireframeLinewidth;\n\t\tif ( json.wireframeLinecap !== undefined ) material.wireframeLinecap = json.wireframeLinecap;\n\t\tif ( json.wireframeLinejoin !== undefined ) material.wireframeLinejoin = json.wireframeLinejoin;\n\n\t\tif ( json.rotation !== undefined ) material.rotation = json.rotation;\n\n\t\tif ( json.linewidth !== 1 ) material.linewidth = json.linewidth;\n\t\tif ( json.dashSize !== undefined ) material.dashSize = json.dashSize;\n\t\tif ( json.gapSize !== undefined ) material.gapSize = json.gapSize;\n\t\tif ( json.scale !== undefined ) material.scale = json.scale;\n\n\t\tif ( json.polygonOffset !== undefined ) material.polygonOffset = json.polygonOffset;\n\t\tif ( json.polygonOffsetFactor !== undefined ) material.polygonOffsetFactor = json.polygonOffsetFactor;\n\t\tif ( json.polygonOffsetUnits !== undefined ) material.polygonOffsetUnits = json.polygonOffsetUnits;\n\n\t\tif ( json.skinning !== undefined ) material.skinning = json.skinning;\n\t\tif ( json.morphTargets !== undefined ) material.morphTargets = json.morphTargets;\n\t\tif ( json.morphNormals !== undefined ) material.morphNormals = json.morphNormals;\n\t\tif ( json.dithering !== undefined ) material.dithering = json.dithering;\n\n\t\tif ( json.visible !== undefined ) material.visible = json.visible;\n\n\t\tif ( json.toneMapped !== undefined ) material.toneMapped = json.toneMapped;\n\n\t\tif ( json.userData !== undefined ) material.userData = json.userData;\n\n\t\t// Shader Material\n\n\t\tif ( json.uniforms !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( var name in json.uniforms ) {\n\n\t\t\t\tvar uniform = json.uniforms[ name ];\n\n\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ] = {};\n\n\t\t\t\tswitch ( uniform.type ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 't':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = getTexture( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'c':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Color().setHex( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'v2':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Vector2().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'v3':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Vector3().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'v4':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Vector4().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'm3':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Matrix3().fromArray( uniform.value );\n\n\t\t\t\t\tcase 'm4':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Matrix4().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = uniform.value;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json.defines !== undefined ) material.defines = json.defines;\n\t\tif ( json.vertexShader !== undefined ) material.vertexShader = json.vertexShader;\n\t\tif ( json.fragmentShader !== undefined ) material.fragmentShader = json.fragmentShader;\n\n\t\tif ( json.extensions !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( var key in json.extensions ) {\n\n\t\t\t\tmaterial.extensions[ key ] = json.extensions[ key ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Deprecated\n\n\t\tif ( json.shading !== undefined ) material.flatShading = json.shading === 1; // THREE.FlatShading\n\n\t\t// for PointsMaterial\n\n\t\tif ( json.size !== undefined ) material.size = json.size;\n\t\tif ( json.sizeAttenuation !== undefined ) material.sizeAttenuation = json.sizeAttenuation;\n\n\t\t// maps\n\n\t\tif ( json.map !== undefined ) material.map = getTexture( json.map );\n\t\tif ( json.matcap !== undefined ) material.matcap = getTexture( json.matcap );\n\n\t\tif ( json.alphaMap !== undefined ) {\n\n\t\t\tmaterial.alphaMap = getTexture( json.alphaMap );\n\t\t\tmaterial.transparent = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json.bumpMap !== undefined ) material.bumpMap = getTexture( json.bumpMap );\n\t\tif ( json.bumpScale !== undefined ) material.bumpScale = json.bumpScale;\n\n\t\tif ( json.normalMap !== undefined ) material.normalMap = getTexture( json.normalMap );\n\t\tif ( json.normalMapType !== undefined ) material.normalMapType = json.normalMapType;\n\t\tif ( json.normalScale !== undefined ) {\n\n\t\t\tvar normalScale = json.normalScale;\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( normalScale ) === false ) {\n\n\t\t\t\t// Blender exporter used to export a scalar. See #7459\n\n\t\t\t\tnormalScale = [ normalScale, normalScale ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterial.normalScale = new Vector2().fromArray( normalScale );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json.displacementMap !== undefined ) material.displacementMap = getTexture( json.displacementMap );\n\t\tif ( json.displacementScale !== undefined ) material.displacementScale = json.displacementScale;\n\t\tif ( json.displacementBias !== undefined ) material.displacementBias = json.displacementBias;\n\n\t\tif ( json.roughnessMap !== undefined ) material.roughnessMap = getTexture( json.roughnessMap );\n\t\tif ( json.metalnessMap !== undefined ) material.metalnessMap = getTexture( json.metalnessMap );\n\n\t\tif ( json.emissiveMap !== undefined ) material.emissiveMap = getTexture( json.emissiveMap );\n\t\tif ( json.emissiveIntensity !== undefined ) material.emissiveIntensity = json.emissiveIntensity;\n\n\t\tif ( json.specularMap !== undefined ) material.specularMap = getTexture( json.specularMap );\n\n\t\tif ( json.envMap !== undefined ) material.envMap = getTexture( json.envMap );\n\t\tif ( json.envMapIntensity !== undefined ) material.envMapIntensity = json.envMapIntensity;\n\n\t\tif ( json.reflectivity !== undefined ) material.reflectivity = json.reflectivity;\n\t\tif ( json.refractionRatio !== undefined ) material.refractionRatio = json.refractionRatio;\n\n\t\tif ( json.lightMap !== undefined ) material.lightMap = getTexture( json.lightMap );\n\t\tif ( json.lightMapIntensity !== undefined ) material.lightMapIntensity = json.lightMapIntensity;\n\n\t\tif ( json.aoMap !== undefined ) material.aoMap = getTexture( json.aoMap );\n\t\tif ( json.aoMapIntensity !== undefined ) material.aoMapIntensity = json.aoMapIntensity;\n\n\t\tif ( json.gradientMap !== undefined ) material.gradientMap = getTexture( json.gradientMap );\n\n\t\tif ( json.clearcoatNormalMap !== undefined ) material.clearcoatNormalMap = getTexture( json.clearcoatNormalMap );\n\t\tif ( json.clearcoatNormalScale !== undefined ) material.clearcoatNormalScale = new Vector2().fromArray( json.clearcoatNormalScale );\n\n\t\treturn material;\n\n\t},\n\n\tsetTextures: function ( value ) {\n\n\t\tthis.textures = value;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author Don McCurdy / https://www.donmccurdy.com\n */\n\nvar LoaderUtils = {\n\n\tdecodeText: function ( array ) {\n\n\t\tif ( typeof TextDecoder !== 'undefined' ) {\n\n\t\t\treturn new TextDecoder().decode( array );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Avoid the String.fromCharCode.apply(null, array) shortcut, which\n\t\t// throws a \"maximum call stack size exceeded\" error for large arrays.\n\n\t\tvar s = '';\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = array.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t// Implicitly assumes little-endian.\n\t\t\ts += String.fromCharCode( array[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\t// merges multi-byte utf-8 characters.\n\n\t\t\treturn decodeURIComponent( escape( s ) );\n\n\t\t} catch ( e ) { // see #16358\n\n\t\t\treturn s;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\textractUrlBase: function ( url ) {\n\n\t\tvar index = url.lastIndexOf( '/' );\n\n\t\tif ( index === - 1 ) return './';\n\n\t\treturn url.substr( 0, index + 1 );\n\n\t}\n\n};\n\n/**\n * @author benaadams / https://twitter.com/ben_a_adams\n */\n\nfunction InstancedBufferGeometry() {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'InstancedBufferGeometry';\n\tthis.maxInstancedCount = undefined;\n\n}\n\nInstancedBufferGeometry.prototype = Object.assign( Object.create( BufferGeometry.prototype ), {\n\n\tconstructor: InstancedBufferGeometry,\n\n\tisInstancedBufferGeometry: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tBufferGeometry.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.maxInstancedCount = source.maxInstancedCount;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function () {\n\n\t\tvar data = BufferGeometry.prototype.toJSON.call( this );\n\n\t\tdata.maxInstancedCount = this.maxInstancedCount;\n\n\t\tdata.isInstancedBufferGeometry = true;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author benaadams / https://twitter.com/ben_a_adams\n */\n\nfunction InstancedBufferAttribute( array, itemSize, normalized, meshPerAttribute ) {\n\n\tif ( typeof ( normalized ) === 'number' ) {\n\n\t\tmeshPerAttribute = normalized;\n\n\t\tnormalized = false;\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.InstancedBufferAttribute: The constructor now expects normalized as the third argument.' );\n\n\t}\n\n\tBufferAttribute.call( this, array, itemSize, normalized );\n\n\tthis.meshPerAttribute = meshPerAttribute || 1;\n\n}\n\nInstancedBufferAttribute.prototype = Object.assign( Object.create( BufferAttribute.prototype ), {\n\n\tconstructor: InstancedBufferAttribute,\n\n\tisInstancedBufferAttribute: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tBufferAttribute.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.meshPerAttribute = source.meshPerAttribute;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ()\t{\n\n\t\tvar data = BufferAttribute.prototype.toJSON.call( this );\n\n\t\tdata.meshPerAttribute = this.meshPerAttribute;\n\n\t\tdata.isInstancedBufferAttribute = true;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction BufferGeometryLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n}\n\nBufferGeometryLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: BufferGeometryLoader,\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tvar loader = new FileLoader( scope.manager );\n\t\tloader.setPath( scope.path );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\tonLoad( scope.parse( JSON.parse( text ) ) );\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t},\n\n\tparse: function ( json ) {\n\n\t\tvar geometry = json.isInstancedBufferGeometry ? new InstancedBufferGeometry() : new BufferGeometry();\n\n\t\tvar index = json.data.index;\n\n\t\tif ( index !== undefined ) {\n\n\t\t\tvar typedArray = new TYPED_ARRAYS[ index.type ]( index.array );\n\t\t\tgeometry.setIndex( new BufferAttribute( typedArray, 1 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar attributes = json.data.attributes;\n\n\t\tfor ( var key in attributes ) {\n\n\t\t\tvar attribute = attributes[ key ];\n\t\t\tvar typedArray = new TYPED_ARRAYS[ attribute.type ]( attribute.array );\n\t\t\tvar bufferAttributeConstr = attribute.isInstancedBufferAttribute ? InstancedBufferAttribute : BufferAttribute;\n\t\t\tvar bufferAttribute = new bufferAttributeConstr( typedArray, attribute.itemSize, attribute.normalized );\n\t\t\tif ( attribute.name !== undefined ) bufferAttribute.name = attribute.name;\n\t\t\tgeometry.setAttribute( key, bufferAttribute );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar morphAttributes = json.data.morphAttributes;\n\n\t\tif ( morphAttributes ) {\n\n\t\t\tfor ( var key in morphAttributes ) {\n\n\t\t\t\tvar attributeArray = morphAttributes[ key ];\n\n\t\t\t\tvar array = [];\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = attributeArray.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar attribute = attributeArray[ i ];\n\t\t\t\t\tvar typedArray = new TYPED_ARRAYS[ attribute.type ]( attribute.array );\n\n\t\t\t\t\tvar bufferAttribute = new BufferAttribute( typedArray, attribute.itemSize, attribute.normalized );\n\t\t\t\t\tif ( attribute.name !== undefined ) bufferAttribute.name = attribute.name;\n\t\t\t\t\tarray.push( bufferAttribute );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.morphAttributes[ key ] = array;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar groups = json.data.groups || json.data.drawcalls || json.data.offsets;\n\n\t\tif ( groups !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, n = groups.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tvar group = groups[ i ];\n\n\t\t\t\tgeometry.addGroup( group.start, group.count, group.materialIndex );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar boundingSphere = json.data.boundingSphere;\n\n\t\tif ( boundingSphere !== undefined ) {\n\n\t\t\tvar center = new Vector3();\n\n\t\t\tif ( boundingSphere.center !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tcenter.fromArray( boundingSphere.center );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.boundingSphere = new Sphere( center, boundingSphere.radius );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json.name ) geometry.name = json.name;\n\t\tif ( json.userData ) geometry.userData = json.userData;\n\n\t\treturn geometry;\n\n\t}\n\n} );\n\nvar TYPED_ARRAYS = {\n\tInt8Array: Int8Array,\n\tUint8Array: Uint8Array,\n\t// Workaround for IE11 pre KB2929437. See #11440\n\tUint8ClampedArray: typeof Uint8ClampedArray !== 'undefined' ? Uint8ClampedArray : Uint8Array,\n\tInt16Array: Int16Array,\n\tUint16Array: Uint16Array,\n\tInt32Array: Int32Array,\n\tUint32Array: Uint32Array,\n\tFloat32Array: Float32Array,\n\tFloat64Array: Float64Array\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction ObjectLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n}\n\nObjectLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: ObjectLoader,\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tvar path = ( this.path === '' ) ? LoaderUtils.extractUrlBase( url ) : this.path;\n\t\tthis.resourcePath = this.resourcePath || path;\n\n\t\tvar loader = new FileLoader( scope.manager );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\tvar json = null;\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tjson = JSON.parse( text );\n\n\t\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError !== undefined ) onError( error );\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE:ObjectLoader: Can\\'t parse ' + url + '.', error.message );\n\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar metadata = json.metadata;\n\n\t\t\tif ( metadata === undefined || metadata.type === undefined || metadata.type.toLowerCase() === 'geometry' ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.ObjectLoader: Can\\'t load ' + url );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tscope.parse( json, onLoad );\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t},\n\n\tparse: function ( json, onLoad ) {\n\n\t\tvar shapes = this.parseShape( json.shapes );\n\t\tvar geometries = this.parseGeometries( json.geometries, shapes );\n\n\t\tvar images = this.parseImages( json.images, function () {\n\n\t\t\tif ( onLoad !== undefined ) onLoad( object );\n\n\t\t} );\n\n\t\tvar textures = this.parseTextures( json.textures, images );\n\t\tvar materials = this.parseMaterials( json.materials, textures );\n\n\t\tvar object = this.parseObject( json.object, geometries, materials );\n\n\t\tif ( json.animations ) {\n\n\t\t\tobject.animations = this.parseAnimations( json.animations );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json.images === undefined || json.images.length === 0 ) {\n\n\t\t\tif ( onLoad !== undefined ) onLoad( object );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn object;\n\n\t},\n\n\tparseShape: function ( json ) {\n\n\t\tvar shapes = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar shape = new Shape().fromJSON( json[ i ] );\n\n\t\t\t\tshapes[ shape.uuid ] = shape;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn shapes;\n\n\t},\n\n\tparseGeometries: function ( json, shapes ) {\n\n\t\tvar geometries = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tvar bufferGeometryLoader = new BufferGeometryLoader();\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar geometry;\n\t\t\t\tvar data = json[ i ];\n\n\t\t\t\tswitch ( data.type ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'PlaneGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'PlaneBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.width,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.height,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.widthSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.heightSegments\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'BoxGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'BoxBufferGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'CubeGeometry': // backwards compatible\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.width,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.height,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.depth,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.widthSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.heightSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.depthSegments\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'CircleGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'CircleBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radius,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.segments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaStart,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaLength\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'CylinderGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'CylinderBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radiusTop,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radiusBottom,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.height,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radialSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.heightSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.openEnded,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaStart,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaLength\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'ConeGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'ConeBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radius,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.height,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radialSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.heightSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.openEnded,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaStart,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaLength\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'SphereGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'SphereBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radius,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.widthSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.heightSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.phiStart,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.phiLength,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaStart,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaLength\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'DodecahedronGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'DodecahedronBufferGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'IcosahedronGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'IcosahedronBufferGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'OctahedronGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'OctahedronBufferGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'TetrahedronGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'TetrahedronBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radius,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.detail\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'RingGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'RingBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.innerRadius,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.outerRadius,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.phiSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaStart,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaLength\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'TorusGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'TorusBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radius,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.tube,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radialSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.tubularSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.arc\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'TorusKnotGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'TorusKnotBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radius,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.tube,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.tubularSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radialSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.p,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.q\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'TubeGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'TubeBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\t// This only works for built-in curves (e.g. CatmullRomCurve3).\n\t\t\t\t\t\t// User defined curves or instances of CurvePath will not be deserialized.\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tnew Curves[ data.path.type ]().fromJSON( data.path ),\n\t\t\t\t\t\t\tdata.tubularSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radius,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radialSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.closed\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'LatheGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'LatheBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.points,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.segments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.phiStart,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.phiLength\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'PolyhedronGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'PolyhedronBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.vertices,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.indices,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radius,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.details\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'ShapeGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'ShapeBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tvar geometryShapes = [];\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var j = 0, jl = data.shapes.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar shape = shapes[ data.shapes[ j ] ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tgeometryShapes.push( shape );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tgeometryShapes,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.curveSegments\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\n\t\t\t\t\tcase 'ExtrudeGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'ExtrudeBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tvar geometryShapes = [];\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var j = 0, jl = data.shapes.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar shape = shapes[ data.shapes[ j ] ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tgeometryShapes.push( shape );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tvar extrudePath = data.options.extrudePath;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( extrudePath !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tdata.options.extrudePath = new Curves[ extrudePath.type ]().fromJSON( extrudePath );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tgeometryShapes,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.options\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'BufferGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'InstancedBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = bufferGeometryLoader.parse( data );\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'Geometry':\n\n\t\t\t\t\t\tif ( 'THREE' in window && 'LegacyJSONLoader' in THREE ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar geometryLoader = new THREE.LegacyJSONLoader();\n\t\t\t\t\t\t\tgeometry = geometryLoader.parse( data, this.resourcePath ).geometry;\n\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.ObjectLoader: You have to import LegacyJSONLoader in order load geometry data of type \"Geometry\".' );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Unsupported geometry type \"' + data.type + '\"' );\n\n\t\t\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.uuid = data.uuid;\n\n\t\t\t\tif ( data.name !== undefined ) geometry.name = data.name;\n\t\t\t\tif ( geometry.isBufferGeometry === true && data.userData !== undefined ) geometry.userData = data.userData;\n\n\t\t\t\tgeometries[ data.uuid ] = geometry;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn geometries;\n\n\t},\n\n\tparseMaterials: function ( json, textures ) {\n\n\t\tvar cache = {}; // MultiMaterial\n\t\tvar materials = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tvar loader = new MaterialLoader();\n\t\t\tloader.setTextures( textures );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar data = json[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( data.type === 'MultiMaterial' ) {\n\n\t\t\t\t\t// Deprecated\n\n\t\t\t\t\tvar array = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( var j = 0; j < data.materials.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar material = data.materials[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( cache[ material.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcache[ material.uuid ] = loader.parse( material );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tarray.push( cache[ material.uuid ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tmaterials[ data.uuid ] = array;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( cache[ data.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcache[ data.uuid ] = loader.parse( data );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tmaterials[ data.uuid ] = cache[ data.uuid ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn materials;\n\n\t},\n\n\tparseAnimations: function ( json ) {\n\n\t\tvar animations = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < json.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar data = json[ i ];\n\n\t\t\tvar clip = AnimationClip.parse( data );\n\n\t\t\tif ( data.uuid !== undefined ) clip.uuid = data.uuid;\n\n\t\t\tanimations.push( clip );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn animations;\n\n\t},\n\n\tparseImages: function ( json, onLoad ) {\n\n\t\tvar scope = this;\n\t\tvar images = {};\n\n\t\tfunction loadImage( url ) {\n\n\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\treturn loader.load( url, function () {\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, undefined, function () {\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json !== undefined && json.length > 0 ) {\n\n\t\t\tvar manager = new LoadingManager( onLoad );\n\n\t\t\tvar loader = new ImageLoader( manager );\n\t\t\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = json.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar image = json[ i ];\n\t\t\t\tvar url = image.url;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( url ) ) {\n\n\t\t\t\t\t// load array of images e.g CubeTexture\n\n\t\t\t\t\timages[ image.uuid ] = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( var j = 0, jl = url.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar currentUrl = url[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tvar path = /^(\\/\\/)|([a-z]+:(\\/\\/)?)/i.test( currentUrl ) ? currentUrl : scope.resourcePath + currentUrl;\n\n\t\t\t\t\t\timages[ image.uuid ].push( loadImage( path ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// load single image\n\n\t\t\t\t\tvar path = /^(\\/\\/)|([a-z]+:(\\/\\/)?)/i.test( image.url ) ? image.url : scope.resourcePath + image.url;\n\n\t\t\t\t\timages[ image.uuid ] = loadImage( path );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn images;\n\n\t},\n\n\tparseTextures: function ( json, images ) {\n\n\t\tfunction parseConstant( value, type ) {\n\n\t\t\tif ( typeof value === 'number' ) return value;\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader.parseTexture: Constant should be in numeric form.', value );\n\n\t\t\treturn type[ value ];\n\n\t\t}\n\n\t\tvar textures = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar data = json[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( data.image === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: No \"image\" specified for', data.uuid );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( images[ data.image ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined image', data.image );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar texture;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( images[ data.image ] ) ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture = new CubeTexture( images[ data.image ] );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\ttexture = new Texture( images[ data.image ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\ttexture.uuid = data.uuid;\n\n\t\t\t\tif ( data.name !== undefined ) texture.name = data.name;\n\n\t\t\t\tif ( data.mapping !== undefined ) texture.mapping = parseConstant( data.mapping, TEXTURE_MAPPING );\n\n\t\t\t\tif ( data.offset !== undefined ) texture.offset.fromArray( data.offset );\n\t\t\t\tif ( data.repeat !== undefined ) texture.repeat.fromArray( data.repeat );\n\t\t\t\tif ( data.center !== undefined ) texture.center.fromArray( data.center );\n\t\t\t\tif ( data.rotation !== undefined ) texture.rotation = data.rotation;\n\n\t\t\t\tif ( data.wrap !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.wrapS = parseConstant( data.wrap[ 0 ], TEXTURE_WRAPPING );\n\t\t\t\t\ttexture.wrapT = parseConstant( data.wrap[ 1 ], TEXTURE_WRAPPING );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( data.format !== undefined ) texture.format = data.format;\n\t\t\t\tif ( data.type !== undefined ) texture.type = data.type;\n\t\t\t\tif ( data.encoding !== undefined ) texture.encoding = data.encoding;\n\n\t\t\t\tif ( data.minFilter !== undefined ) texture.minFilter = parseConstant( data.minFilter, TEXTURE_FILTER );\n\t\t\t\tif ( data.magFilter !== undefined ) texture.magFilter = parseConstant( data.magFilter, TEXTURE_FILTER );\n\t\t\t\tif ( data.anisotropy !== undefined ) texture.anisotropy = data.anisotropy;\n\n\t\t\t\tif ( data.flipY !== undefined ) texture.flipY = data.flipY;\n\n\t\t\t\tif ( data.premultiplyAlpha !== undefined ) texture.premultiplyAlpha = data.premultiplyAlpha;\n\t\t\t\tif ( data.unpackAlignment !== undefined ) texture.unpackAlignment = data.unpackAlignment;\n\n\t\t\t\ttextures[ data.uuid ] = texture;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn textures;\n\n\t},\n\n\tparseObject: function ( data, geometries, materials ) {\n\n\t\tvar object;\n\n\t\tfunction getGeometry( name ) {\n\n\t\t\tif ( geometries[ name ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined geometry', name );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn geometries[ name ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getMaterial( name ) {\n\n\t\t\tif ( name === undefined ) return undefined;\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( name ) ) {\n\n\t\t\t\tvar array = [];\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = name.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar uuid = name[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( materials[ uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined material', uuid );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tarray.push( materials[ uuid ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn array;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( materials[ name ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined material', name );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn materials[ name ];\n\n\t\t}\n\n\t\tswitch ( data.type ) {\n\n\t\t\tcase 'Scene':\n\n\t\t\t\tobject = new Scene();\n\n\t\t\t\tif ( data.background !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( Number.isInteger( data.background ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.background = new Color( data.background );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( data.fog !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( data.fog.type === 'Fog' ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.fog = new Fog( data.fog.color, data.fog.near, data.fog.far );\n\n\t\t\t\t\t} else if ( data.fog.type === 'FogExp2' ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.fog = new FogExp2( data.fog.color, data.fog.density );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'PerspectiveCamera':\n\n\t\t\t\tobject = new PerspectiveCamera( data.fov, data.aspect, data.near, data.far );\n\n\t\t\t\tif ( data.focus !== undefined ) object.focus = data.focus;\n\t\t\t\tif ( data.zoom !== undefined ) object.zoom = data.zoom;\n\t\t\t\tif ( data.filmGauge !== undefined ) object.filmGauge = data.filmGauge;\n\t\t\t\tif ( data.filmOffset !== undefined ) object.filmOffset = data.filmOffset;\n\t\t\t\tif ( data.view !== undefined ) object.view = Object.assign( {}, data.view );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'OrthographicCamera':\n\n\t\t\t\tobject = new OrthographicCamera( data.left, data.right, data.top, data.bottom, data.near, data.far );\n\n\t\t\t\tif ( data.zoom !== undefined ) object.zoom = data.zoom;\n\t\t\t\tif ( data.view !== undefined ) object.view = Object.assign( {}, data.view );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'AmbientLight':\n\n\t\t\t\tobject = new AmbientLight( data.color, data.intensity );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'DirectionalLight':\n\n\t\t\t\tobject = new DirectionalLight( data.color, data.intensity );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'PointLight':\n\n\t\t\t\tobject = new PointLight( data.color, data.intensity, data.distance, data.decay );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'RectAreaLight':\n\n\t\t\t\tobject = new RectAreaLight( data.color, data.intensity, data.width, data.height );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'SpotLight':\n\n\t\t\t\tobject = new SpotLight( data.color, data.intensity, data.distance, data.angle, data.penumbra, data.decay );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'HemisphereLight':\n\n\t\t\t\tobject = new HemisphereLight( data.color, data.groundColor, data.intensity );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'SkinnedMesh':\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader.parseObject() does not support SkinnedMesh yet.' );\n\n\t\t\tcase 'Mesh':\n\n\t\t\t\tvar geometry = getGeometry( data.geometry );\n\t\t\t\tvar material = getMaterial( data.material );\n\n\t\t\t\tif ( geometry.bones && geometry.bones.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tobject = new SkinnedMesh( geometry, material );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tobject = new Mesh( geometry, material );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'InstancedMesh':\n\n\t\t\t\tvar geometry = getGeometry( data.geometry );\n\t\t\t\tvar material = getMaterial( data.material );\n\t\t\t\tvar count = data.count;\n\t\t\t\tvar instanceMatrix = data.instanceMatrix;\n\n\t\t\t\tobject = new InstancedMesh( geometry, material, count );\n\t\t\t\tobject.instanceMatrix = new BufferAttribute( new Float32Array( instanceMatrix.array ), 16 );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'LOD':\n\n\t\t\t\tobject = new LOD();\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'Line':\n\n\t\t\t\tobject = new Line( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ), data.mode );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'LineLoop':\n\n\t\t\t\tobject = new LineLoop( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'LineSegments':\n\n\t\t\t\tobject = new LineSegments( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'PointCloud':\n\t\t\tcase 'Points':\n\n\t\t\t\tobject = new Points( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'Sprite':\n\n\t\t\t\tobject = new Sprite( getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'Group':\n\n\t\t\t\tobject = new Group();\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\tobject = new Object3D();\n\n\t\t}\n\n\t\tobject.uuid = data.uuid;\n\n\t\tif ( data.name !== undefined ) object.name = data.name;\n\n\t\tif ( data.matrix !== undefined ) {\n\n\t\t\tobject.matrix.fromArray( data.matrix );\n\n\t\t\tif ( data.matrixAutoUpdate !== undefined ) object.matrixAutoUpdate = data.matrixAutoUpdate;\n\t\t\tif ( object.matrixAutoUpdate ) object.matrix.decompose( object.position, object.quaternion, object.scale );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( data.position !== undefined ) object.position.fromArray( data.position );\n\t\t\tif ( data.rotation !== undefined ) object.rotation.fromArray( data.rotation );\n\t\t\tif ( data.quaternion !== undefined ) object.quaternion.fromArray( data.quaternion );\n\t\t\tif ( data.scale !== undefined ) object.scale.fromArray( data.scale );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.castShadow !== undefined ) object.castShadow = data.castShadow;\n\t\tif ( data.receiveShadow !== undefined ) object.receiveShadow = data.receiveShadow;\n\n\t\tif ( data.shadow ) {\n\n\t\t\tif ( data.shadow.bias !== undefined ) object.shadow.bias = data.shadow.bias;\n\t\t\tif ( data.shadow.radius !== undefined ) object.shadow.radius = data.shadow.radius;\n\t\t\tif ( data.shadow.mapSize !== undefined ) object.shadow.mapSize.fromArray( data.shadow.mapSize );\n\t\t\tif ( data.shadow.camera !== undefined ) object.shadow.camera = this.parseObject( data.shadow.camera );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.visible !== undefined ) object.visible = data.visible;\n\t\tif ( data.frustumCulled !== undefined ) object.frustumCulled = data.frustumCulled;\n\t\tif ( data.renderOrder !== undefined ) object.renderOrder = data.renderOrder;\n\t\tif ( data.userData !== undefined ) object.userData = data.userData;\n\t\tif ( data.layers !== undefined ) object.layers.mask = data.layers;\n\n\t\tif ( data.drawMode !== undefined ) object.setDrawMode( data.drawMode );\n\n\t\tif ( data.children !== undefined ) {\n\n\t\t\tvar children = data.children;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tobject.add( this.parseObject( children[ i ], geometries, materials ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.type === 'LOD' ) {\n\n\t\t\tvar levels = data.levels;\n\n\t\t\tfor ( var l = 0; l < levels.length; l ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar level = levels[ l ];\n\t\t\t\tvar child = object.getObjectByProperty( 'uuid', level.object );\n\n\t\t\t\tif ( child !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.addLevel( child, level.distance );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn object;\n\n\t}\n\n} );\n\nvar TEXTURE_MAPPING = {\n\tUVMapping: UVMapping,\n\tCubeReflectionMapping: CubeReflectionMapping,\n\tCubeRefractionMapping: CubeRefractionMapping,\n\tEquirectangularReflectionMapping: EquirectangularReflectionMapping,\n\tEquirectangularRefractionMapping: EquirectangularRefractionMapping,\n\tSphericalReflectionMapping: SphericalReflectionMapping,\n\tCubeUVReflectionMapping: CubeUVReflectionMapping,\n\tCubeUVRefractionMapping: CubeUVRefractionMapping\n};\n\nvar TEXTURE_WRAPPING = {\n\tRepeatWrapping: RepeatWrapping,\n\tClampToEdgeWrapping: ClampToEdgeWrapping,\n\tMirroredRepeatWrapping: MirroredRepeatWrapping\n};\n\nvar TEXTURE_FILTER = {\n\tNearestFilter: NearestFilter,\n\tNearestMipmapNearestFilter: NearestMipmapNearestFilter,\n\tNearestMipmapLinearFilter: NearestMipmapLinearFilter,\n\tLinearFilter: LinearFilter,\n\tLinearMipmapNearestFilter: LinearMipmapNearestFilter,\n\tLinearMipmapLinearFilter: LinearMipmapLinearFilter\n};\n\n/**\n * @author thespite / http://clicktorelease.com/\n */\n\n\nfunction ImageBitmapLoader( manager ) {\n\n\tif ( typeof createImageBitmap === 'undefined' ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.ImageBitmapLoader: createImageBitmap() not supported.' );\n\n\t}\n\n\tif ( typeof fetch === 'undefined' ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.ImageBitmapLoader: fetch() not supported.' );\n\n\t}\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n\tthis.options = undefined;\n\n}\n\nImageBitmapLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: ImageBitmapLoader,\n\n\tsetOptions: function setOptions( options ) {\n\n\t\tthis.options = options;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tif ( url === undefined ) url = '';\n\n\t\tif ( this.path !== undefined ) url = this.path + url;\n\n\t\turl = this.manager.resolveURL( url );\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tvar cached = Cache.get( url );\n\n\t\tif ( cached !== undefined ) {\n\n\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( cached );\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\treturn cached;\n\n\t\t}\n\n\t\tfetch( url ).then( function ( res ) {\n\n\t\t\treturn res.blob();\n\n\t\t} ).then( function ( blob ) {\n\n\t\t\tif ( scope.options === undefined ) {\n\n\t\t\t\t// Workaround for FireFox. It causes an error if you pass options.\n\t\t\t\treturn createImageBitmap( blob );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn createImageBitmap( blob, scope.options );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} ).then( function ( imageBitmap ) {\n\n\t\t\tCache.add( url, imageBitmap );\n\n\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( imageBitmap );\n\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t} ).catch( function ( e ) {\n\n\t\t\tif ( onError ) onError( e );\n\n\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t} );\n\n\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n * minimal class for proxing functions to Path. Replaces old \"extractSubpaths()\"\n **/\n\nfunction ShapePath() {\n\n\tthis.type = 'ShapePath';\n\n\tthis.color = new Color();\n\n\tthis.subPaths = [];\n\tthis.currentPath = null;\n\n}\n\nObject.assign( ShapePath.prototype, {\n\n\tmoveTo: function ( x, y ) {\n\n\t\tthis.currentPath = new Path();\n\t\tthis.subPaths.push( this.currentPath );\n\t\tthis.currentPath.moveTo( x, y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tlineTo: function ( x, y ) {\n\n\t\tthis.currentPath.lineTo( x, y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tquadraticCurveTo: function ( aCPx, aCPy, aX, aY ) {\n\n\t\tthis.currentPath.quadraticCurveTo( aCPx, aCPy, aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tbezierCurveTo: function ( aCP1x, aCP1y, aCP2x, aCP2y, aX, aY ) {\n\n\t\tthis.currentPath.bezierCurveTo( aCP1x, aCP1y, aCP2x, aCP2y, aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsplineThru: function ( pts ) {\n\n\t\tthis.currentPath.splineThru( pts );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoShapes: function ( isCCW, noHoles ) {\n\n\t\tfunction toShapesNoHoles( inSubpaths ) {\n\n\t\t\tvar shapes = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = inSubpaths.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar tmpPath = inSubpaths[ i ];\n\n\t\t\t\tvar tmpShape = new Shape();\n\t\t\t\ttmpShape.curves = tmpPath.curves;\n\n\t\t\t\tshapes.push( tmpShape );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn shapes;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction isPointInsidePolygon( inPt, inPolygon ) {\n\n\t\t\tvar polyLen = inPolygon.length;\n\n\t\t\t// inPt on polygon contour => immediate success or\n\t\t\t// toggling of inside/outside at every single! intersection point of an edge\n\t\t\t// with the horizontal line through inPt, left of inPt\n\t\t\t// not counting lowerY endpoints of edges and whole edges on that line\n\t\t\tvar inside = false;\n\t\t\tfor ( var p = polyLen - 1, q = 0; q < polyLen; p = q ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar edgeLowPt = inPolygon[ p ];\n\t\t\t\tvar edgeHighPt = inPolygon[ q ];\n\n\t\t\t\tvar edgeDx = edgeHighPt.x - edgeLowPt.x;\n\t\t\t\tvar edgeDy = edgeHighPt.y - edgeLowPt.y;\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( edgeDy ) > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t// not parallel\n\t\t\t\t\tif ( edgeDy < 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tedgeLowPt = inPolygon[ q ]; edgeDx = - edgeDx;\n\t\t\t\t\t\tedgeHighPt = inPolygon[ p ]; edgeDy = - edgeDy;\n\n\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\tif ( ( inPt.y < edgeLowPt.y ) || ( inPt.y > edgeHighPt.y ) ) \t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t\tif ( inPt.y === edgeLowPt.y ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( inPt.x === edgeLowPt.x )\t\treturn\ttrue;\t\t// inPt is on contour ?\n\t\t\t\t\t\t// continue;\t\t\t\t// no intersection or edgeLowPt => doesn't count !!!\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tvar perpEdge = edgeDy * ( inPt.x - edgeLowPt.x ) - edgeDx * ( inPt.y - edgeLowPt.y );\n\t\t\t\t\t\tif ( perpEdge === 0 )\t\t\t\treturn\ttrue;\t\t// inPt is on contour ?\n\t\t\t\t\t\tif ( perpEdge < 0 ) \t\t\t\tcontinue;\n\t\t\t\t\t\tinside = ! inside;\t\t// true intersection left of inPt\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// parallel or collinear\n\t\t\t\t\tif ( inPt.y !== edgeLowPt.y ) \t\tcontinue;\t\t\t// parallel\n\t\t\t\t\t// edge lies on the same horizontal line as inPt\n\t\t\t\t\tif ( ( ( edgeHighPt.x <= inPt.x ) && ( inPt.x <= edgeLowPt.x ) ) ||\n\t\t\t\t\t\t ( ( edgeLowPt.x <= inPt.x ) && ( inPt.x <= edgeHighPt.x ) ) )\t\treturn\ttrue;\t// inPt: Point on contour !\n\t\t\t\t\t// continue;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn\tinside;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar isClockWise = ShapeUtils.isClockWise;\n\n\t\tvar subPaths = this.subPaths;\n\t\tif ( subPaths.length === 0 ) return [];\n\n\t\tif ( noHoles === true )\treturn\ttoShapesNoHoles( subPaths );\n\n\n\t\tvar solid, tmpPath, tmpShape, shapes = [];\n\n\t\tif ( subPaths.length === 1 ) {\n\n\t\t\ttmpPath = subPaths[ 0 ];\n\t\t\ttmpShape = new Shape();\n\t\t\ttmpShape.curves = tmpPath.curves;\n\t\t\tshapes.push( tmpShape );\n\t\t\treturn shapes;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar holesFirst = ! isClockWise( subPaths[ 0 ].getPoints() );\n\t\tholesFirst = isCCW ? ! holesFirst : holesFirst;\n\n\t\t// console.log(\"Holes first\", holesFirst);\n\n\t\tvar betterShapeHoles = [];\n\t\tvar newShapes = [];\n\t\tvar newShapeHoles = [];\n\t\tvar mainIdx = 0;\n\t\tvar tmpPoints;\n\n\t\tnewShapes[ mainIdx ] = undefined;\n\t\tnewShapeHoles[ mainIdx ] = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = subPaths.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\ttmpPath = subPaths[ i ];\n\t\t\ttmpPoints = tmpPath.getPoints();\n\t\t\tsolid = isClockWise( tmpPoints );\n\t\t\tsolid = isCCW ? ! solid : solid;\n\n\t\t\tif ( solid ) {\n\n\t\t\t\tif ( ( ! holesFirst ) && ( newShapes[ mainIdx ] ) )\tmainIdx ++;\n\n\t\t\t\tnewShapes[ mainIdx ] = { s: new Shape(), p: tmpPoints };\n\t\t\t\tnewShapes[ mainIdx ].s.curves = tmpPath.curves;\n\n\t\t\t\tif ( holesFirst )\tmainIdx ++;\n\t\t\t\tnewShapeHoles[ mainIdx ] = [];\n\n\t\t\t\t//console.log('cw', i);\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tnewShapeHoles[ mainIdx ].push( { h: tmpPath, p: tmpPoints[ 0 ] } );\n\n\t\t\t\t//console.log('ccw', i);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// only Holes? -> probably all Shapes with wrong orientation\n\t\tif ( ! newShapes[ 0 ] )\treturn\ttoShapesNoHoles( subPaths );\n\n\n\t\tif ( newShapes.length > 1 ) {\n\n\t\t\tvar ambiguous = false;\n\t\t\tvar toChange = [];\n\n\t\t\tfor ( var sIdx = 0, sLen = newShapes.length; sIdx < sLen; sIdx ++ ) {\n\n\t\t\t\tbetterShapeHoles[ sIdx ] = [];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( var sIdx = 0, sLen = newShapes.length; sIdx < sLen; sIdx ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar sho = newShapeHoles[ sIdx ];\n\n\t\t\t\tfor ( var hIdx = 0; hIdx < sho.length; hIdx ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar ho = sho[ hIdx ];\n\t\t\t\t\tvar hole_unassigned = true;\n\n\t\t\t\t\tfor ( var s2Idx = 0; s2Idx < newShapes.length; s2Idx ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( isPointInsidePolygon( ho.p, newShapes[ s2Idx ].p ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( sIdx !== s2Idx )\ttoChange.push( { froms: sIdx, tos: s2Idx, hole: hIdx } );\n\t\t\t\t\t\t\tif ( hole_unassigned ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\thole_unassigned = false;\n\t\t\t\t\t\t\t\tbetterShapeHoles[ s2Idx ].push( ho );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tambiguous = true;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\tif ( hole_unassigned ) {\n\n\t\t\t\t\t\tbetterShapeHoles[ sIdx ].push( ho );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\t\t\t// console.log(\"ambiguous: \", ambiguous);\n\t\t\tif ( toChange.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t// console.log(\"to change: \", toChange);\n\t\t\t\tif ( ! ambiguous )\tnewShapeHoles = betterShapeHoles;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar tmpHoles;\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = newShapes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\ttmpShape = newShapes[ i ].s;\n\t\t\tshapes.push( tmpShape );\n\t\t\ttmpHoles = newShapeHoles[ i ];\n\n\t\t\tfor ( var j = 0, jl = tmpHoles.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\ttmpShape.holes.push( tmpHoles[ j ].h );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//console.log(\"shape\", shapes);\n\n\t\treturn shapes;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\n\nfunction Font( data ) {\n\n\tthis.type = 'Font';\n\n\tthis.data = data;\n\n}\n\nObject.assign( Font.prototype, {\n\n\tisFont: true,\n\n\tgenerateShapes: function ( text, size ) {\n\n\t\tif ( size === undefined ) size = 100;\n\n\t\tvar shapes = [];\n\t\tvar paths = createPaths( text, size, this.data );\n\n\t\tfor ( var p = 0, pl = paths.length; p < pl; p ++ ) {\n\n\t\t\tArray.prototype.push.apply( shapes, paths[ p ].toShapes() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn shapes;\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction createPaths( text, size, data ) {\n\n\tvar chars = Array.from ? Array.from( text ) : String( text ).split( '' ); // see #13988\n\tvar scale = size / data.resolution;\n\tvar line_height = ( data.boundingBox.yMax - data.boundingBox.yMin + data.underlineThickness ) * scale;\n\n\tvar paths = [];\n\n\tvar offsetX = 0, offsetY = 0;\n\n\tfor ( var i = 0; i < chars.length; i ++ ) {\n\n\t\tvar char = chars[ i ];\n\n\t\tif ( char === '\\n' ) {\n\n\t\t\toffsetX = 0;\n\t\t\toffsetY -= line_height;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvar ret = createPath( char, scale, offsetX, offsetY, data );\n\t\t\toffsetX += ret.offsetX;\n\t\t\tpaths.push( ret.path );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn paths;\n\n}\n\nfunction createPath( char, scale, offsetX, offsetY, data ) {\n\n\tvar glyph = data.glyphs[ char ] || data.glyphs[ '?' ];\n\n\tif ( ! glyph ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Font: character \"' + char + '\" does not exists in font family ' + data.familyName + '.' );\n\n\t\treturn;\n\n\t}\n\n\tvar path = new ShapePath();\n\n\tvar x, y, cpx, cpy, cpx1, cpy1, cpx2, cpy2;\n\n\tif ( glyph.o ) {\n\n\t\tvar outline = glyph._cachedOutline || ( glyph._cachedOutline = glyph.o.split( ' ' ) );\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = outline.length; i < l; ) {\n\n\t\t\tvar action = outline[ i ++ ];\n\n\t\t\tswitch ( action ) {\n\n\t\t\t\tcase 'm': // moveTo\n\n\t\t\t\t\tx = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\ty = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\n\t\t\t\t\tpath.moveTo( x, y );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'l': // lineTo\n\n\t\t\t\t\tx = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\ty = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\n\t\t\t\t\tpath.lineTo( x, y );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'q': // quadraticCurveTo\n\n\t\t\t\t\tcpx = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\tcpy = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\t\t\t\t\tcpx1 = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\tcpy1 = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\n\t\t\t\t\tpath.quadraticCurveTo( cpx1, cpy1, cpx, cpy );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'b': // bezierCurveTo\n\n\t\t\t\t\tcpx = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\tcpy = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\t\t\t\t\tcpx1 = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\tcpy1 = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\t\t\t\t\tcpx2 = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\tcpy2 = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\n\t\t\t\t\tpath.bezierCurveTo( cpx1, cpy1, cpx2, cpy2, cpx, cpy );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn { offsetX: glyph.ha * scale, path: path };\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction FontLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n}\n\nFontLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: FontLoader,\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tvar loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\tvar json;\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tjson = JSON.parse( text );\n\n\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.FontLoader: typeface.js support is being deprecated. Use typeface.json instead.' );\n\t\t\t\tjson = JSON.parse( text.substring( 65, text.length - 2 ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar font = scope.parse( json );\n\n\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( font );\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t},\n\n\tparse: function ( json ) {\n\n\t\treturn new Font( json );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nvar _context;\n\nvar AudioContext = {\n\n\tgetContext: function () {\n\n\t\tif ( _context === undefined ) {\n\n\t\t\t_context = new ( window.AudioContext || window.webkitAudioContext )();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn _context;\n\n\t},\n\n\tsetContext: function ( value ) {\n\n\t\t_context = value;\n\n\t}\n\n};\n\n/**\n * @author Reece Aaron Lecrivain / http://reecenotes.com/\n */\n\nfunction AudioLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n}\n\nAudioLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: AudioLoader,\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tvar loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.load( url, function ( buffer ) {\n\n\t\t\t// Create a copy of the buffer. The `decodeAudioData` method\n\t\t\t// detaches the buffer when complete, preventing reuse.\n\t\t\tvar bufferCopy = buffer.slice( 0 );\n\n\t\t\tvar context = AudioContext.getContext();\n\t\t\tcontext.decodeAudioData( bufferCopy, function ( audioBuffer ) {\n\n\t\t\t\tonLoad( audioBuffer );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author bhouston / http://clara.io\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n *\n * Primary reference:\n * https://graphics.stanford.edu/papers/envmap/envmap.pdf\n *\n * Secondary reference:\n * https://www.ppsloan.org/publications/StupidSH36.pdf\n */\n\n// 3-band SH defined by 9 coefficients\n\nfunction SphericalHarmonics3() {\n\n\tthis.coefficients = [];\n\n\tfor ( var i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\tthis.coefficients.push( new Vector3() );\n\n\t}\n\n}\n\nObject.assign( SphericalHarmonics3.prototype, {\n\n\tisSphericalHarmonics3: true,\n\n\tset: function ( coefficients ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].copy( coefficients[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tzero: function () {\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].set( 0, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t// get the radiance in the direction of the normal\n\t// target is a Vector3\n\tgetAt: function ( normal, target ) {\n\n\t\t// normal is assumed to be unit length\n\n\t\tvar x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\n\n\t\tvar coeff = this.coefficients;\n\n\t\t// band 0\n\t\ttarget.copy( coeff[ 0 ] ).multiplyScalar( 0.282095 );\n\n\t\t// band 1\n\t\ttarget.addScale( coeff[ 1 ], 0.488603 * y );\n\t\ttarget.addScale( coeff[ 2 ], 0.488603 * z );\n\t\ttarget.addScale( coeff[ 3 ], 0.488603 * x );\n\n\t\t// band 2\n\t\ttarget.addScale( coeff[ 4 ], 1.092548 * ( x * y ) );\n\t\ttarget.addScale( coeff[ 5 ], 1.092548 * ( y * z ) );\n\t\ttarget.addScale( coeff[ 6 ], 0.315392 * ( 3.0 * z * z - 1.0 ) );\n\t\ttarget.addScale( coeff[ 7 ], 1.092548 * ( x * z ) );\n\t\ttarget.addScale( coeff[ 8 ], 0.546274 * ( x * x - y * y ) );\n\n\t\treturn target;\n\n\t},\n\n\t// get the irradiance (radiance convolved with cosine lobe) in the direction of the normal\n\t// target is a Vector3\n\t// https://graphics.stanford.edu/papers/envmap/envmap.pdf\n\tgetIrradianceAt: function ( normal, target ) {\n\n\t\t// normal is assumed to be unit length\n\n\t\tvar x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\n\n\t\tvar coeff = this.coefficients;\n\n\t\t// band 0\n\t\ttarget.copy( coeff[ 0 ] ).multiplyScalar( 0.886227 ); // π * 0.282095\n\n\t\t// band 1\n\t\ttarget.addScale( coeff[ 1 ], 2.0 * 0.511664 * y ); // ( 2 * π / 3 ) * 0.488603\n\t\ttarget.addScale( coeff[ 2 ], 2.0 * 0.511664 * z );\n\t\ttarget.addScale( coeff[ 3 ], 2.0 * 0.511664 * x );\n\n\t\t// band 2\n\t\ttarget.addScale( coeff[ 4 ], 2.0 * 0.429043 * x * y ); // ( π / 4 ) * 1.092548\n\t\ttarget.addScale( coeff[ 5 ], 2.0 * 0.429043 * y * z );\n\t\ttarget.addScale( coeff[ 6 ], 0.743125 * z * z - 0.247708 ); // ( π / 4 ) * 0.315392 * 3\n\t\ttarget.addScale( coeff[ 7 ], 2.0 * 0.429043 * x * z );\n\t\ttarget.addScale( coeff[ 8 ], 0.429043 * ( x * x - y * y ) ); // ( π / 4 ) * 0.546274\n\n\t\treturn target;\n\n\t},\n\n\tadd: function ( sh ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].add( sh.coefficients[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\n\tscale: function ( s ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].multiplyScalar( s );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tlerp: function ( sh, alpha ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].lerp( sh.coefficients[ i ], alpha );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tequals: function ( sh ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( ! this.coefficients[ i ].equals( sh.coefficients[ i ] ) ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( sh ) {\n\n\t\treturn this.set( sh.coefficients );\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tfromArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tvar coefficients = this.coefficients;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tcoefficients[ i ].fromArray( array, offset + ( i * 3 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( array === undefined ) array = [];\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tvar coefficients = this.coefficients;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tcoefficients[ i ].toArray( array, offset + ( i * 3 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( SphericalHarmonics3, {\n\n\t// evaluate the basis functions\n\t// shBasis is an Array[ 9 ]\n\tgetBasisAt: function ( normal, shBasis ) {\n\n\t\t// normal is assumed to be unit length\n\n\t\tvar x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\n\n\t\t// band 0\n\t\tshBasis[ 0 ] = 0.282095;\n\n\t\t// band 1\n\t\tshBasis[ 1 ] = 0.488603 * y;\n\t\tshBasis[ 2 ] = 0.488603 * z;\n\t\tshBasis[ 3 ] = 0.488603 * x;\n\n\t\t// band 2\n\t\tshBasis[ 4 ] = 1.092548 * x * y;\n\t\tshBasis[ 5 ] = 1.092548 * y * z;\n\t\tshBasis[ 6 ] = 0.315392 * ( 3 * z * z - 1 );\n\t\tshBasis[ 7 ] = 1.092548 * x * z;\n\t\tshBasis[ 8 ] = 0.546274 * ( x * x - y * y );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n *\n * A LightProbe is a source of indirect-diffuse light\n */\n\nfunction LightProbe( sh, intensity ) {\n\n\tLight.call( this, undefined, intensity );\n\n\tthis.sh = ( sh !== undefined ) ? sh : new SphericalHarmonics3();\n\n}\n\nLightProbe.prototype = Object.assign( Object.create( Light.prototype ), {\n\n\tconstructor: LightProbe,\n\n\tisLightProbe: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tLight.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.sh.copy( source.sh );\n\t\tthis.intensity = source.intensity;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\tvar data = Light.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\t\t// data.sh = this.sh.toArray(); // todo\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */\n\nfunction HemisphereLightProbe( skyColor, groundColor, intensity ) {\n\n\tLightProbe.call( this, undefined, intensity );\n\n\tvar color1 = new Color().set( skyColor );\n\tvar color2 = new Color().set( groundColor );\n\n\tvar sky = new Vector3( color1.r, color1.g, color1.b );\n\tvar ground = new Vector3( color2.r, color2.g, color2.b );\n\n\t// without extra factor of PI in the shader, should = 1 / Math.sqrt( Math.PI );\n\tvar c0 = Math.sqrt( Math.PI );\n\tvar c1 = c0 * Math.sqrt( 0.75 );\n\n\tthis.sh.coefficients[ 0 ].copy( sky ).add( ground ).multiplyScalar( c0 );\n\tthis.sh.coefficients[ 1 ].copy( sky ).sub( ground ).multiplyScalar( c1 );\n\n}\n\nHemisphereLightProbe.prototype = Object.assign( Object.create( LightProbe.prototype ), {\n\n\tconstructor: HemisphereLightProbe,\n\n\tisHemisphereLightProbe: true,\n\n\tcopy: function ( source ) { // modifying colors not currently supported\n\n\t\tLightProbe.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\tvar data = LightProbe.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\t\t// data.sh = this.sh.toArray(); // todo\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */\n\nfunction AmbientLightProbe( color, intensity ) {\n\n\tLightProbe.call( this, undefined, intensity );\n\n\tvar color1 = new Color().set( color );\n\n\t// without extra factor of PI in the shader, would be 2 / Math.sqrt( Math.PI );\n\tthis.sh.coefficients[ 0 ].set( color1.r, color1.g, color1.b ).multiplyScalar( 2 * Math.sqrt( Math.PI ) );\n\n}\n\nAmbientLightProbe.prototype = Object.assign( Object.create( LightProbe.prototype ), {\n\n\tconstructor: AmbientLightProbe,\n\n\tisAmbientLightProbe: true,\n\n\tcopy: function ( source ) { // modifying color not currently supported\n\n\t\tLightProbe.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\tvar data = LightProbe.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\t\t// data.sh = this.sh.toArray(); // todo\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n} );\n\nvar _eyeRight = new Matrix4();\nvar _eyeLeft = new Matrix4();\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction StereoCamera() {\n\n\tthis.type = 'StereoCamera';\n\n\tthis.aspect = 1;\n\n\tthis.eyeSep = 0.064;\n\n\tthis.cameraL = new PerspectiveCamera();\n\tthis.cameraL.layers.enable( 1 );\n\tthis.cameraL.matrixAutoUpdate = false;\n\n\tthis.cameraR = new PerspectiveCamera();\n\tthis.cameraR.layers.enable( 2 );\n\tthis.cameraR.matrixAutoUpdate = false;\n\n\tthis._cache = {\n\t\tfocus: null,\n\t\tfov: null,\n\t\taspect: null,\n\t\tnear: null,\n\t\tfar: null,\n\t\tzoom: null,\n\t\teyeSep: null\n\t};\n\n}\n\nObject.assign( StereoCamera.prototype, {\n\n\tupdate: function ( camera ) {\n\n\t\tvar cache = this._cache;\n\n\t\tvar needsUpdate = cache.focus !== camera.focus || cache.fov !== camera.fov ||\n\t\t\tcache.aspect !== camera.aspect * this.aspect || cache.near !== camera.near ||\n\t\t\tcache.far !== camera.far || cache.zoom !== camera.zoom || cache.eyeSep !== this.eyeSep;\n\n\t\tif ( needsUpdate ) {\n\n\t\t\tcache.focus = camera.focus;\n\t\t\tcache.fov = camera.fov;\n\t\t\tcache.aspect = camera.aspect * this.aspect;\n\t\t\tcache.near = camera.near;\n\t\t\tcache.far = camera.far;\n\t\t\tcache.zoom = camera.zoom;\n\t\t\tcache.eyeSep = this.eyeSep;\n\n\t\t\t// Off-axis stereoscopic effect based on\n\t\t\t// http://paulbourke.net/stereographics/stereorender/\n\n\t\t\tvar projectionMatrix = camera.projectionMatrix.clone();\n\t\t\tvar eyeSepHalf = cache.eyeSep / 2;\n\t\t\tvar eyeSepOnProjection = eyeSepHalf * cache.near / cache.focus;\n\t\t\tvar ymax = ( cache.near * Math.tan( _Math.DEG2RAD * cache.fov * 0.5 ) ) / cache.zoom;\n\t\t\tvar xmin, xmax;\n\n\t\t\t// translate xOffset\n\n\t\t\t_eyeLeft.elements[ 12 ] = - eyeSepHalf;\n\t\t\t_eyeRight.elements[ 12 ] = eyeSepHalf;\n\n\t\t\t// for left eye\n\n\t\t\txmin = - ymax * cache.aspect + eyeSepOnProjection;\n\t\t\txmax = ymax * cache.aspect + eyeSepOnProjection;\n\n\t\t\tprojectionMatrix.elements[ 0 ] = 2 * cache.near / ( xmax - xmin );\n\t\t\tprojectionMatrix.elements[ 8 ] = ( xmax + xmin ) / ( xmax - xmin );\n\n\t\t\tthis.cameraL.projectionMatrix.copy( projectionMatrix );\n\n\t\t\t// for right eye\n\n\t\t\txmin = - ymax * cache.aspect - eyeSepOnProjection;\n\t\t\txmax = ymax * cache.aspect - eyeSepOnProjection;\n\n\t\t\tprojectionMatrix.elements[ 0 ] = 2 * cache.near / ( xmax - xmin );\n\t\t\tprojectionMatrix.elements[ 8 ] = ( xmax + xmin ) / ( xmax - xmin );\n\n\t\t\tthis.cameraR.projectionMatrix.copy( projectionMatrix );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.cameraL.matrixWorld.copy( camera.matrixWorld ).multiply( _eyeLeft );\n\t\tthis.cameraR.matrixWorld.copy( camera.matrixWorld ).multiply( _eyeRight );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nfunction Clock( autoStart ) {\n\n\tthis.autoStart = ( autoStart !== undefined ) ? autoStart : true;\n\n\tthis.startTime = 0;\n\tthis.oldTime = 0;\n\tthis.elapsedTime = 0;\n\n\tthis.running = false;\n\n}\n\nObject.assign( Clock.prototype, {\n\n\tstart: function () {\n\n\t\tthis.startTime = ( typeof performance === 'undefined' ? Date : performance ).now(); // see #10732\n\n\t\tthis.oldTime = this.startTime;\n\t\tthis.elapsedTime = 0;\n\t\tthis.running = true;\n\n\t},\n\n\tstop: function () {\n\n\t\tthis.getElapsedTime();\n\t\tthis.running = false;\n\t\tthis.autoStart = false;\n\n\t},\n\n\tgetElapsedTime: function () {\n\n\t\tthis.getDelta();\n\t\treturn this.elapsedTime;\n\n\t},\n\n\tgetDelta: function () {\n\n\t\tvar diff = 0;\n\n\t\tif ( this.autoStart && ! this.running ) {\n\n\t\t\tthis.start();\n\t\t\treturn 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.running ) {\n\n\t\t\tvar newTime = ( typeof performance === 'undefined' ? Date : performance ).now();\n\n\t\t\tdiff = ( newTime - this.oldTime ) / 1000;\n\t\t\tthis.oldTime = newTime;\n\n\t\t\tthis.elapsedTime += diff;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn diff;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nvar _position$2 = new Vector3();\nvar _quaternion$3 = new Quaternion();\nvar _scale$1 = new Vector3();\nvar _orientation = new Vector3();\n\nfunction AudioListener() {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'AudioListener';\n\n\tthis.context = AudioContext.getContext();\n\n\tthis.gain = this.context.createGain();\n\tthis.gain.connect( this.context.destination );\n\n\tthis.filter = null;\n\n\tthis.timeDelta = 0;\n\n\t// private\n\n\tthis._clock = new Clock();\n\n}\n\nAudioListener.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: AudioListener,\n\n\tgetInput: function () {\n\n\t\treturn this.gain;\n\n\t},\n\n\tremoveFilter: function ( ) {\n\n\t\tif ( this.filter !== null ) {\n\n\t\t\tthis.gain.disconnect( this.filter );\n\t\t\tthis.filter.disconnect( this.context.destination );\n\t\t\tthis.gain.connect( this.context.destination );\n\t\t\tthis.filter = null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetFilter: function () {\n\n\t\treturn this.filter;\n\n\t},\n\n\tsetFilter: function ( value ) {\n\n\t\tif ( this.filter !== null ) {\n\n\t\t\tthis.gain.disconnect( this.filter );\n\t\t\tthis.filter.disconnect( this.context.destination );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.gain.disconnect( this.context.destination );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.filter = value;\n\t\tthis.gain.connect( this.filter );\n\t\tthis.filter.connect( this.context.destination );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetMasterVolume: function () {\n\n\t\treturn this.gain.gain.value;\n\n\t},\n\n\tsetMasterVolume: function ( value ) {\n\n\t\tthis.gain.gain.setTargetAtTime( value, this.context.currentTime, 0.01 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tupdateMatrixWorld: function ( force ) {\n\n\t\tObject3D.prototype.updateMatrixWorld.call( this, force );\n\n\t\tvar listener = this.context.listener;\n\t\tvar up = this.up;\n\n\t\tthis.timeDelta = this._clock.getDelta();\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position$2, _quaternion$3, _scale$1 );\n\n\t\t_orientation.set( 0, 0, - 1 ).applyQuaternion( _quaternion$3 );\n\n\t\tif ( listener.positionX ) {\n\n\t\t\t// code path for Chrome (see #14393)\n\n\t\t\tvar endTime = this.context.currentTime + this.timeDelta;\n\n\t\t\tlistener.positionX.linearRampToValueAtTime( _position$2.x, endTime );\n\t\t\tlistener.positionY.linearRampToValueAtTime( _position$2.y, endTime );\n\t\t\tlistener.positionZ.linearRampToValueAtTime( _position$2.z, endTime );\n\t\t\tlistener.forwardX.linearRampToValueAtTime( _orientation.x, endTime );\n\t\t\tlistener.forwardY.linearRampToValueAtTime( _orientation.y, endTime );\n\t\t\tlistener.forwardZ.linearRampToValueAtTime( _orientation.z, endTime );\n\t\t\tlistener.upX.linearRampToValueAtTime( up.x, endTime );\n\t\t\tlistener.upY.linearRampToValueAtTime( up.y, endTime );\n\t\t\tlistener.upZ.linearRampToValueAtTime( up.z, endTime );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tlistener.setPosition( _position$2.x, _position$2.y, _position$2.z );\n\t\t\tlistener.setOrientation( _orientation.x, _orientation.y, _orientation.z, up.x, up.y, up.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author Reece Aaron Lecrivain / http://reecenotes.com/\n */\n\nfunction Audio( listener ) {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'Audio';\n\n\tthis.listener = listener;\n\tthis.context = listener.context;\n\n\tthis.gain = this.context.createGain();\n\tthis.gain.connect( listener.getInput() );\n\n\tthis.autoplay = false;\n\n\tthis.buffer = null;\n\tthis.detune = 0;\n\tthis.loop = false;\n\tthis.loopStart = 0;\n\tthis.loopEnd = 0;\n\tthis.offset = 0;\n\tthis.duration = undefined;\n\tthis.playbackRate = 1;\n\tthis.isPlaying = false;\n\tthis.hasPlaybackControl = true;\n\tthis.sourceType = 'empty';\n\n\tthis._startedAt = 0;\n\tthis._pausedAt = 0;\n\n\tthis.filters = [];\n\n}\n\nAudio.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: Audio,\n\n\tgetOutput: function () {\n\n\t\treturn this.gain;\n\n\t},\n\n\tsetNodeSource: function ( audioNode ) {\n\n\t\tthis.hasPlaybackControl = false;\n\t\tthis.sourceType = 'audioNode';\n\t\tthis.source = audioNode;\n\t\tthis.connect();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetMediaElementSource: function ( mediaElement ) {\n\n\t\tthis.hasPlaybackControl = false;\n\t\tthis.sourceType = 'mediaNode';\n\t\tthis.source = this.context.createMediaElementSource( mediaElement );\n\t\tthis.connect();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetMediaStreamSource: function ( mediaStream ) {\n\n\t\tthis.hasPlaybackControl = false;\n\t\tthis.sourceType = 'mediaStreamNode';\n\t\tthis.source = this.context.createMediaStreamSource( mediaStream );\n\t\tthis.connect();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetBuffer: function ( audioBuffer ) {\n\n\t\tthis.buffer = audioBuffer;\n\t\tthis.sourceType = 'buffer';\n\n\t\tif ( this.autoplay ) this.play();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tplay: function ( delay ) {\n\n\t\tif ( delay === undefined ) delay = 0;\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: Audio is already playing.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._startedAt = this.context.currentTime + delay;\n\n\t\tvar source = this.context.createBufferSource();\n\t\tsource.buffer = this.buffer;\n\t\tsource.loop = this.loop;\n\t\tsource.loopStart = this.loopStart;\n\t\tsource.loopEnd = this.loopEnd;\n\t\tsource.onended = this.onEnded.bind( this );\n\t\tsource.start( this._startedAt, this._pausedAt + this.offset, this.duration );\n\n\t\tthis.isPlaying = true;\n\n\t\tthis.source = source;\n\n\t\tthis.setDetune( this.detune );\n\t\tthis.setPlaybackRate( this.playbackRate );\n\n\t\treturn this.connect();\n\n\t},\n\n\tpause: function () {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tthis._pausedAt = ( this.context.currentTime - this._startedAt ) * this.playbackRate;\n\n\t\t\tthis.source.stop();\n\t\t\tthis.source.onended = null;\n\n\t\t\tthis.isPlaying = false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tstop: function () {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._pausedAt = 0;\n\n\t\tthis.source.stop();\n\t\tthis.source.onended = null;\n\t\tthis.isPlaying = false;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tconnect: function () {\n\n\t\tif ( this.filters.length > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.source.connect( this.filters[ 0 ] );\n\n\t\t\tfor ( var i = 1, l = this.filters.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.filters[ i - 1 ].connect( this.filters[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.filters[ this.filters.length - 1 ].connect( this.getOutput() );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.source.connect( this.getOutput() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdisconnect: function () {\n\n\t\tif ( this.filters.length > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.source.disconnect( this.filters[ 0 ] );\n\n\t\t\tfor ( var i = 1, l = this.filters.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.filters[ i - 1 ].disconnect( this.filters[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.filters[ this.filters.length - 1 ].disconnect( this.getOutput() );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.source.disconnect( this.getOutput() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetFilters: function () {\n\n\t\treturn this.filters;\n\n\t},\n\n\tsetFilters: function ( value ) {\n\n\t\tif ( ! value ) value = [];\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tthis.disconnect();\n\t\t\tthis.filters = value;\n\t\t\tthis.connect();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.filters = value;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetDetune: function ( value ) {\n\n\t\tthis.detune = value;\n\n\t\tif ( this.source.detune === undefined ) return; // only set detune when available\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tthis.source.detune.setTargetAtTime( this.detune, this.context.currentTime, 0.01 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetDetune: function () {\n\n\t\treturn this.detune;\n\n\t},\n\n\tgetFilter: function () {\n\n\t\treturn this.getFilters()[ 0 ];\n\n\t},\n\n\tsetFilter: function ( filter ) {\n\n\t\treturn this.setFilters( filter ? [ filter ] : [] );\n\n\t},\n\n\tsetPlaybackRate: function ( value ) {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.playbackRate = value;\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tthis.source.playbackRate.setTargetAtTime( this.playbackRate, this.context.currentTime, 0.01 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetPlaybackRate: function () {\n\n\t\treturn this.playbackRate;\n\n\t},\n\n\tonEnded: function () {\n\n\t\tthis.isPlaying = false;\n\n\t},\n\n\tgetLoop: function () {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.loop;\n\n\t},\n\n\tsetLoop: function ( value ) {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.loop = value;\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tthis.source.loop = this.loop;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetLoopStart: function ( value ) {\n\n\t\tthis.loopStart = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetLoopEnd: function ( value ) {\n\n\t\tthis.loopEnd = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetVolume: function () {\n\n\t\treturn this.gain.gain.value;\n\n\t},\n\n\tsetVolume: function ( value ) {\n\n\t\tthis.gain.gain.setTargetAtTime( value, this.context.currentTime, 0.01 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nvar _position$3 = new Vector3();\nvar _quaternion$4 = new Quaternion();\nvar _scale$2 = new Vector3();\nvar _orientation$1 = new Vector3();\n\nfunction PositionalAudio( listener ) {\n\n\tAudio.call( this, listener );\n\n\tthis.panner = this.context.createPanner();\n\tthis.panner.panningModel = 'HRTF';\n\tthis.panner.connect( this.gain );\n\n}\n\nPositionalAudio.prototype = Object.assign( Object.create( Audio.prototype ), {\n\n\tconstructor: PositionalAudio,\n\n\tgetOutput: function () {\n\n\t\treturn this.panner;\n\n\t},\n\n\tgetRefDistance: function () {\n\n\t\treturn this.panner.refDistance;\n\n\t},\n\n\tsetRefDistance: function ( value ) {\n\n\t\tthis.panner.refDistance = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetRolloffFactor: function () {\n\n\t\treturn this.panner.rolloffFactor;\n\n\t},\n\n\tsetRolloffFactor: function ( value ) {\n\n\t\tthis.panner.rolloffFactor = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetDistanceModel: function () {\n\n\t\treturn this.panner.distanceModel;\n\n\t},\n\n\tsetDistanceModel: function ( value ) {\n\n\t\tthis.panner.distanceModel = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetMaxDistance: function () {\n\n\t\treturn this.panner.maxDistance;\n\n\t},\n\n\tsetMaxDistance: function ( value ) {\n\n\t\tthis.panner.maxDistance = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetDirectionalCone: function ( coneInnerAngle, coneOuterAngle, coneOuterGain ) {\n\n\t\tthis.panner.coneInnerAngle = coneInnerAngle;\n\t\tthis.panner.coneOuterAngle = coneOuterAngle;\n\t\tthis.panner.coneOuterGain = coneOuterGain;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tupdateMatrixWorld: function ( force ) {\n\n\t\tObject3D.prototype.updateMatrixWorld.call( this, force );\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === true && this.isPlaying === false ) return;\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position$3, _quaternion$4, _scale$2 );\n\n\t\t_orientation$1.set( 0, 0, 1 ).applyQuaternion( _quaternion$4 );\n\n\t\tvar panner = this.panner;\n\n\t\tif ( panner.positionX ) {\n\n\t\t\t// code path for Chrome and Firefox (see #14393)\n\n\t\t\tvar endTime = this.context.currentTime + this.listener.timeDelta;\n\n\t\t\tpanner.positionX.linearRampToValueAtTime( _position$3.x, endTime );\n\t\t\tpanner.positionY.linearRampToValueAtTime( _position$3.y, endTime );\n\t\t\tpanner.positionZ.linearRampToValueAtTime( _position$3.z, endTime );\n\t\t\tpanner.orientationX.linearRampToValueAtTime( _orientation$1.x, endTime );\n\t\t\tpanner.orientationY.linearRampToValueAtTime( _orientation$1.y, endTime );\n\t\t\tpanner.orientationZ.linearRampToValueAtTime( _orientation$1.z, endTime );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tpanner.setPosition( _position$3.x, _position$3.y, _position$3.z );\n\t\t\tpanner.setOrientation( _orientation$1.x, _orientation$1.y, _orientation$1.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction AudioAnalyser( audio, fftSize ) {\n\n\tthis.analyser = audio.context.createAnalyser();\n\tthis.analyser.fftSize = fftSize !== undefined ? fftSize : 2048;\n\n\tthis.data = new Uint8Array( this.analyser.frequencyBinCount );\n\n\taudio.getOutput().connect( this.analyser );\n\n}\n\nObject.assign( AudioAnalyser.prototype, {\n\n\tgetFrequencyData: function () {\n\n\t\tthis.analyser.getByteFrequencyData( this.data );\n\n\t\treturn this.data;\n\n\t},\n\n\tgetAverageFrequency: function () {\n\n\t\tvar value = 0, data = this.getFrequencyData();\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < data.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvalue += data[ i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn value / data.length;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n *\n * Buffered scene graph property that allows weighted accumulation.\n *\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n */\n\nfunction PropertyMixer( binding, typeName, valueSize ) {\n\n\tthis.binding = binding;\n\tthis.valueSize = valueSize;\n\n\tvar bufferType = Float64Array,\n\t\tmixFunction;\n\n\tswitch ( typeName ) {\n\n\t\tcase 'quaternion':\n\t\t\tmixFunction = this._slerp;\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'string':\n\t\tcase 'bool':\n\t\t\tbufferType = Array;\n\t\t\tmixFunction = this._select;\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tdefault:\n\t\t\tmixFunction = this._lerp;\n\n\t}\n\n\tthis.buffer = new bufferType( valueSize * 4 );\n\t// layout: [ incoming | accu0 | accu1 | orig ]\n\t//\n\t// interpolators can use .buffer as their .result\n\t// the data then goes to 'incoming'\n\t//\n\t// 'accu0' and 'accu1' are used frame-interleaved for\n\t// the cumulative result and are compared to detect\n\t// changes\n\t//\n\t// 'orig' stores the original state of the property\n\n\tthis._mixBufferRegion = mixFunction;\n\n\tthis.cumulativeWeight = 0;\n\n\tthis.useCount = 0;\n\tthis.referenceCount = 0;\n\n}\n\nObject.assign( PropertyMixer.prototype, {\n\n\t// accumulate data in the 'incoming' region into 'accu'\n\taccumulate: function ( accuIndex, weight ) {\n\n\t\t// note: happily accumulating nothing when weight = 0, the caller knows\n\t\t// the weight and shouldn't have made the call in the first place\n\n\t\tvar buffer = this.buffer,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\t\t\toffset = accuIndex * stride + stride,\n\n\t\t\tcurrentWeight = this.cumulativeWeight;\n\n\t\tif ( currentWeight === 0 ) {\n\n\t\t\t// accuN := incoming * weight\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tbuffer[ offset + i ] = buffer[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcurrentWeight = weight;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// accuN := accuN + incoming * weight\n\n\t\t\tcurrentWeight += weight;\n\t\t\tvar mix = weight / currentWeight;\n\t\t\tthis._mixBufferRegion( buffer, offset, 0, mix, stride );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.cumulativeWeight = currentWeight;\n\n\t},\n\n\t// apply the state of 'accu' to the binding when accus differ\n\tapply: function ( accuIndex ) {\n\n\t\tvar stride = this.valueSize,\n\t\t\tbuffer = this.buffer,\n\t\t\toffset = accuIndex * stride + stride,\n\n\t\t\tweight = this.cumulativeWeight,\n\n\t\t\tbinding = this.binding;\n\n\t\tthis.cumulativeWeight = 0;\n\n\t\tif ( weight < 1 ) {\n\n\t\t\t// accuN := accuN + original * ( 1 - cumulativeWeight )\n\n\t\t\tvar originalValueOffset = stride * 3;\n\n\t\t\tthis._mixBufferRegion(\n\t\t\t\tbuffer, offset, originalValueOffset, 1 - weight, stride );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var i = stride, e = stride + stride; i !== e; ++ i ) {\n\n\t\t\tif ( buffer[ i ] !== buffer[ i + stride ] ) {\n\n\t\t\t\t// value has changed -> update scene graph\n\n\t\t\t\tbinding.setValue( buffer, offset );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t// remember the state of the bound property and copy it to both accus\n\tsaveOriginalState: function () {\n\n\t\tvar binding = this.binding;\n\n\t\tvar buffer = this.buffer,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\toriginalValueOffset = stride * 3;\n\n\t\tbinding.getValue( buffer, originalValueOffset );\n\n\t\t// accu[0..1] := orig -- initially detect changes against the original\n\t\tfor ( var i = stride, e = originalValueOffset; i !== e; ++ i ) {\n\n\t\t\tbuffer[ i ] = buffer[ originalValueOffset + ( i % stride ) ];\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.cumulativeWeight = 0;\n\n\t},\n\n\t// apply the state previously taken via 'saveOriginalState' to the binding\n\trestoreOriginalState: function () {\n\n\t\tvar originalValueOffset = this.valueSize * 3;\n\t\tthis.binding.setValue( this.buffer, originalValueOffset );\n\n\t},\n\n\n\t// mix functions\n\n\t_select: function ( buffer, dstOffset, srcOffset, t, stride ) {\n\n\t\tif ( t >= 0.5 ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tbuffer[ dstOffset + i ] = buffer[ srcOffset + i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t_slerp: function ( buffer, dstOffset, srcOffset, t ) {\n\n\t\tQuaternion.slerpFlat( buffer, dstOffset, buffer, dstOffset, buffer, srcOffset, t );\n\n\t},\n\n\t_lerp: function ( buffer, dstOffset, srcOffset, t, stride ) {\n\n\t\tvar s = 1 - t;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar j = dstOffset + i;\n\n\t\t\tbuffer[ j ] = buffer[ j ] * s + buffer[ srcOffset + i ] * t;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n *\n * A reference to a real property in the scene graph.\n *\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n */\n\n// Characters [].:/ are reserved for track binding syntax.\nvar _RESERVED_CHARS_RE = '\\\\[\\\\]\\\\.:\\\\/';\nvar _reservedRe = new RegExp( '[' + _RESERVED_CHARS_RE + ']', 'g' );\n\n// Attempts to allow node names from any language. ES5's `\\w` regexp matches\n// only latin characters, and the unicode \\p{L} is not yet supported. So\n// instead, we exclude reserved characters and match everything else.\nvar _wordChar = '[^' + _RESERVED_CHARS_RE + ']';\nvar _wordCharOrDot = '[^' + _RESERVED_CHARS_RE.replace( '\\\\.', '' ) + ']';\n\n// Parent directories, delimited by '/' or ':'. Currently unused, but must\n// be matched to parse the rest of the track name.\nvar _directoryRe = /((?:WC+[\\/:])*)/.source.replace( 'WC', _wordChar );\n\n// Target node. May contain word characters (a-zA-Z0-9_) and '.' or '-'.\nvar _nodeRe = /(WCOD+)?/.source.replace( 'WCOD', _wordCharOrDot );\n\n// Object on target node, and accessor. May not contain reserved\n// characters. Accessor may contain any character except closing bracket.\nvar _objectRe = /(?:\\.(WC+)(?:\\[(.+)\\])?)?/.source.replace( 'WC', _wordChar );\n\n// Property and accessor. May not contain reserved characters. Accessor may\n// contain any non-bracket characters.\nvar _propertyRe = /\\.(WC+)(?:\\[(.+)\\])?/.source.replace( 'WC', _wordChar );\n\nvar _trackRe = new RegExp( ''\n\t+ '^'\n\t+ _directoryRe\n\t+ _nodeRe\n\t+ _objectRe\n\t+ _propertyRe\n\t+ '$'\n);\n\nvar _supportedObjectNames = [ 'material', 'materials', 'bones' ];\n\nfunction Composite( targetGroup, path, optionalParsedPath ) {\n\n\tvar parsedPath = optionalParsedPath || PropertyBinding.parseTrackName( path );\n\n\tthis._targetGroup = targetGroup;\n\tthis._bindings = targetGroup.subscribe_( path, parsedPath );\n\n}\n\nObject.assign( Composite.prototype, {\n\n\tgetValue: function ( array, offset ) {\n\n\t\tthis.bind(); // bind all binding\n\n\t\tvar firstValidIndex = this._targetGroup.nCachedObjects_,\n\t\t\tbinding = this._bindings[ firstValidIndex ];\n\n\t\t// and only call .getValue on the first\n\t\tif ( binding !== undefined ) binding.getValue( array, offset );\n\n\t},\n\n\tsetValue: function ( array, offset ) {\n\n\t\tvar bindings = this._bindings;\n\n\t\tfor ( var i = this._targetGroup.nCachedObjects_, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tbindings[ i ].setValue( array, offset );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tbind: function () {\n\n\t\tvar bindings = this._bindings;\n\n\t\tfor ( var i = this._targetGroup.nCachedObjects_, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tbindings[ i ].bind();\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tunbind: function () {\n\n\t\tvar bindings = this._bindings;\n\n\t\tfor ( var i = this._targetGroup.nCachedObjects_, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tbindings[ i ].unbind();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\n\nfunction PropertyBinding( rootNode, path, parsedPath ) {\n\n\tthis.path = path;\n\tthis.parsedPath = parsedPath || PropertyBinding.parseTrackName( path );\n\n\tthis.node = PropertyBinding.findNode( rootNode, this.parsedPath.nodeName ) || rootNode;\n\n\tthis.rootNode = rootNode;\n\n}\n\nObject.assign( PropertyBinding, {\n\n\tComposite: Composite,\n\n\tcreate: function ( root, path, parsedPath ) {\n\n\t\tif ( ! ( root && root.isAnimationObjectGroup ) ) {\n\n\t\t\treturn new PropertyBinding( root, path, parsedPath );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn new PropertyBinding.Composite( root, path, parsedPath );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t/**\n\t * Replaces spaces with underscores and removes unsupported characters from\n\t * node names, to ensure compatibility with parseTrackName().\n\t *\n\t * @param {string} name Node name to be sanitized.\n\t * @return {string}\n\t */\n\tsanitizeNodeName: function ( name ) {\n\n\t\treturn name.replace( /\\s/g, '_' ).replace( _reservedRe, '' );\n\n\t},\n\n\tparseTrackName: function ( trackName ) {\n\n\t\tvar matches = _trackRe.exec( trackName );\n\n\t\tif ( ! matches ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'PropertyBinding: Cannot parse trackName: ' + trackName );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar results = {\n\t\t\t// directoryName: matches[ 1 ], // (tschw) currently unused\n\t\t\tnodeName: matches[ 2 ],\n\t\t\tobjectName: matches[ 3 ],\n\t\t\tobjectIndex: matches[ 4 ],\n\t\t\tpropertyName: matches[ 5 ], // required\n\t\t\tpropertyIndex: matches[ 6 ]\n\t\t};\n\n\t\tvar lastDot = results.nodeName && results.nodeName.lastIndexOf( '.' );\n\n\t\tif ( lastDot !== undefined && lastDot !== - 1 ) {\n\n\t\t\tvar objectName = results.nodeName.substring( lastDot + 1 );\n\n\t\t\t// Object names must be checked against a whitelist. Otherwise, there\n\t\t\t// is no way to parse 'foo.bar.baz': 'baz' must be a property, but\n\t\t\t// 'bar' could be the objectName, or part of a nodeName (which can\n\t\t\t// include '.' characters).\n\t\t\tif ( _supportedObjectNames.indexOf( objectName ) !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\tresults.nodeName = results.nodeName.substring( 0, lastDot );\n\t\t\t\tresults.objectName = objectName;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( results.propertyName === null || results.propertyName.length === 0 ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'PropertyBinding: can not parse propertyName from trackName: ' + trackName );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn results;\n\n\t},\n\n\tfindNode: function ( root, nodeName ) {\n\n\t\tif ( ! nodeName || nodeName === \"\" || nodeName === \"root\" || nodeName === \".\" || nodeName === - 1 || nodeName === root.name || nodeName === root.uuid ) {\n\n\t\t\treturn root;\n\n\t\t}\n\n\t\t// search into skeleton bones.\n\t\tif ( root.skeleton ) {\n\n\t\t\tvar bone = root.skeleton.getBoneByName( nodeName );\n\n\t\t\tif ( bone !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn bone;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// search into node subtree.\n\t\tif ( root.children ) {\n\n\t\t\tvar searchNodeSubtree = function ( children ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar childNode = children[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( childNode.name === nodeName || childNode.uuid === nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn childNode;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tvar result = searchNodeSubtree( childNode.children );\n\n\t\t\t\t\tif ( result ) return result;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\tvar subTreeNode = searchNodeSubtree( root.children );\n\n\t\t\tif ( subTreeNode ) {\n\n\t\t\t\treturn subTreeNode;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( PropertyBinding.prototype, { // prototype, continued\n\n\t// these are used to \"bind\" a nonexistent property\n\t_getValue_unavailable: function () {},\n\t_setValue_unavailable: function () {},\n\n\tBindingType: {\n\t\tDirect: 0,\n\t\tEntireArray: 1,\n\t\tArrayElement: 2,\n\t\tHasFromToArray: 3\n\t},\n\n\tVersioning: {\n\t\tNone: 0,\n\t\tNeedsUpdate: 1,\n\t\tMatrixWorldNeedsUpdate: 2\n\t},\n\n\tGetterByBindingType: [\n\n\t\tfunction getValue_direct( buffer, offset ) {\n\n\t\t\tbuffer[ offset ] = this.node[ this.propertyName ];\n\n\t\t},\n\n\t\tfunction getValue_array( buffer, offset ) {\n\n\t\t\tvar source = this.resolvedProperty;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, n = source.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tbuffer[ offset ++ ] = source[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tfunction getValue_arrayElement( buffer, offset ) {\n\n\t\t\tbuffer[ offset ] = this.resolvedProperty[ this.propertyIndex ];\n\n\t\t},\n\n\t\tfunction getValue_toArray( buffer, offset ) {\n\n\t\t\tthis.resolvedProperty.toArray( buffer, offset );\n\n\t\t}\n\n\t],\n\n\tSetterByBindingTypeAndVersioning: [\n\n\t\t[\n\t\t\t// Direct\n\n\t\t\tfunction setValue_direct( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tthis.targetObject[ this.propertyName ] = buffer[ offset ];\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tfunction setValue_direct_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tthis.targetObject[ this.propertyName ] = buffer[ offset ];\n\t\t\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tfunction setValue_direct_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tthis.targetObject[ this.propertyName ] = buffer[ offset ];\n\t\t\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t], [\n\n\t\t\t// EntireArray\n\n\t\t\tfunction setValue_array( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tvar dest = this.resolvedProperty;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, n = dest.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\t\tdest[ i ] = buffer[ offset ++ ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tfunction setValue_array_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tvar dest = this.resolvedProperty;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, n = dest.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\t\tdest[ i ] = buffer[ offset ++ ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tfunction setValue_array_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tvar dest = this.resolvedProperty;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, n = dest.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\t\tdest[ i ] = buffer[ offset ++ ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t], [\n\n\t\t\t// ArrayElement\n\n\t\t\tfunction setValue_arrayElement( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tthis.resolvedProperty[ this.propertyIndex ] = buffer[ offset ];\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tfunction setValue_arrayElement_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tthis.resolvedProperty[ this.propertyIndex ] = buffer[ offset ];\n\t\t\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tfunction setValue_arrayElement_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tthis.resolvedProperty[ this.propertyIndex ] = buffer[ offset ];\n\t\t\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t], [\n\n\t\t\t// HasToFromArray\n\n\t\t\tfunction setValue_fromArray( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tthis.resolvedProperty.fromArray( buffer, offset );\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tfunction setValue_fromArray_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tthis.resolvedProperty.fromArray( buffer, offset );\n\t\t\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tfunction setValue_fromArray_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tthis.resolvedProperty.fromArray( buffer, offset );\n\t\t\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t]\n\n\t],\n\n\tgetValue: function getValue_unbound( targetArray, offset ) {\n\n\t\tthis.bind();\n\t\tthis.getValue( targetArray, offset );\n\n\t\t// Note: This class uses a State pattern on a per-method basis:\n\t\t// 'bind' sets 'this.getValue' / 'setValue' and shadows the\n\t\t// prototype version of these methods with one that represents\n\t\t// the bound state. When the property is not found, the methods\n\t\t// become no-ops.\n\n\t},\n\n\tsetValue: function getValue_unbound( sourceArray, offset ) {\n\n\t\tthis.bind();\n\t\tthis.setValue( sourceArray, offset );\n\n\t},\n\n\t// create getter / setter pair for a property in the scene graph\n\tbind: function () {\n\n\t\tvar targetObject = this.node,\n\t\t\tparsedPath = this.parsedPath,\n\n\t\t\tobjectName = parsedPath.objectName,\n\t\t\tpropertyName = parsedPath.propertyName,\n\t\t\tpropertyIndex = parsedPath.propertyIndex;\n\n\t\tif ( ! targetObject ) {\n\n\t\t\ttargetObject = PropertyBinding.findNode( this.rootNode, parsedPath.nodeName ) || this.rootNode;\n\n\t\t\tthis.node = targetObject;\n\n\t\t}\n\n\t\t// set fail state so we can just 'return' on error\n\t\tthis.getValue = this._getValue_unavailable;\n\t\tthis.setValue = this._setValue_unavailable;\n\n\t\t// ensure there is a value node\n\t\tif ( ! targetObject ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Trying to update node for track: ' + this.path + ' but it wasn\\'t found.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( objectName ) {\n\n\t\t\tvar objectIndex = parsedPath.objectIndex;\n\n\t\t\t// special cases were we need to reach deeper into the hierarchy to get the face materials....\n\t\t\tswitch ( objectName ) {\n\n\t\t\t\tcase 'materials':\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.material ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to material as node does not have a material.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.material.materials ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to material.materials as node.material does not have a materials array.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttargetObject = targetObject.material.materials;\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'bones':\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.skeleton ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to bones as node does not have a skeleton.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// potential future optimization: skip this if propertyIndex is already an integer\n\t\t\t\t\t// and convert the integer string to a true integer.\n\n\t\t\t\t\ttargetObject = targetObject.skeleton.bones;\n\n\t\t\t\t\t// support resolving morphTarget names into indices.\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < targetObject.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( targetObject[ i ].name === objectIndex ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tobjectIndex = i;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\tif ( targetObject[ objectName ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to objectName of node undefined.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttargetObject = targetObject[ objectName ];\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tif ( objectIndex !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tif ( targetObject[ objectIndex ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Trying to bind to objectIndex of objectName, but is undefined.', this, targetObject );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttargetObject = targetObject[ objectIndex ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// resolve property\n\t\tvar nodeProperty = targetObject[ propertyName ];\n\n\t\tif ( nodeProperty === undefined ) {\n\n\t\t\tvar nodeName = parsedPath.nodeName;\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Trying to update property for track: ' + nodeName +\n\t\t\t\t'.' + propertyName + ' but it wasn\\'t found.', targetObject );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t// determine versioning scheme\n\t\tvar versioning = this.Versioning.None;\n\n\t\tthis.targetObject = targetObject;\n\n\t\tif ( targetObject.needsUpdate !== undefined ) { // material\n\n\t\t\tversioning = this.Versioning.NeedsUpdate;\n\n\t\t} else if ( targetObject.matrixWorldNeedsUpdate !== undefined ) { // node transform\n\n\t\t\tversioning = this.Versioning.MatrixWorldNeedsUpdate;\n\n\t\t}\n\n\t\t// determine how the property gets bound\n\t\tvar bindingType = this.BindingType.Direct;\n\n\t\tif ( propertyIndex !== undefined ) {\n\n\t\t\t// access a sub element of the property array (only primitives are supported right now)\n\n\t\t\tif ( propertyName === \"morphTargetInfluences\" ) {\n\n\t\t\t\t// potential optimization, skip this if propertyIndex is already an integer, and convert the integer string to a true integer.\n\n\t\t\t\t// support resolving morphTarget names into indices.\n\t\t\t\tif ( ! targetObject.geometry ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to morphTargetInfluences because node does not have a geometry.', this );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( targetObject.geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.geometry.morphAttributes ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to morphTargetInfluences because node does not have a geometry.morphAttributes.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < this.node.geometry.morphAttributes.position.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( targetObject.geometry.morphAttributes.position[ i ].name === propertyIndex ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tpropertyIndex = i;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.geometry.morphTargets ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to morphTargetInfluences because node does not have a geometry.morphTargets.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < this.node.geometry.morphTargets.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( targetObject.geometry.morphTargets[ i ].name === propertyIndex ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tpropertyIndex = i;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tbindingType = this.BindingType.ArrayElement;\n\n\t\t\tthis.resolvedProperty = nodeProperty;\n\t\t\tthis.propertyIndex = propertyIndex;\n\n\t\t} else if ( nodeProperty.fromArray !== undefined && nodeProperty.toArray !== undefined ) {\n\n\t\t\t// must use copy for Object3D.Euler/Quaternion\n\n\t\t\tbindingType = this.BindingType.HasFromToArray;\n\n\t\t\tthis.resolvedProperty = nodeProperty;\n\n\t\t} else if ( Array.isArray( nodeProperty ) ) {\n\n\t\t\tbindingType = this.BindingType.EntireArray;\n\n\t\t\tthis.resolvedProperty = nodeProperty;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.propertyName = propertyName;\n\n\t\t}\n\n\t\t// select getter / setter\n\t\tthis.getValue = this.GetterByBindingType[ bindingType ];\n\t\tthis.setValue = this.SetterByBindingTypeAndVersioning[ bindingType ][ versioning ];\n\n\t},\n\n\tunbind: function () {\n\n\t\tthis.node = null;\n\n\t\t// back to the prototype version of getValue / setValue\n\t\t// note: avoiding to mutate the shape of 'this' via 'delete'\n\t\tthis.getValue = this._getValue_unbound;\n\t\tthis.setValue = this._setValue_unbound;\n\n\t}\n\n} );\n\n//!\\ DECLARE ALIAS AFTER assign prototype !\nObject.assign( PropertyBinding.prototype, {\n\n\t// initial state of these methods that calls 'bind'\n\t_getValue_unbound: PropertyBinding.prototype.getValue,\n\t_setValue_unbound: PropertyBinding.prototype.setValue,\n\n} );\n\n/**\n *\n * A group of objects that receives a shared animation state.\n *\n * Usage:\n *\n * - Add objects you would otherwise pass as 'root' to the\n * constructor or the .clipAction method of AnimationMixer.\n *\n * - Instead pass this object as 'root'.\n *\n * - You can also add and remove objects later when the mixer\n * is running.\n *\n * Note:\n *\n * Objects of this class appear as one object to the mixer,\n * so cache control of the individual objects must be done\n * on the group.\n *\n * Limitation:\n *\n * - The animated properties must be compatible among the\n * all objects in the group.\n *\n * - A single property can either be controlled through a\n * target group or directly, but not both.\n *\n * @author tschw\n */\n\nfunction AnimationObjectGroup() {\n\n\tthis.uuid = _Math.generateUUID();\n\n\t// cached objects followed by the active ones\n\tthis._objects = Array.prototype.slice.call( arguments );\n\n\tthis.nCachedObjects_ = 0; // threshold\n\t// note: read by PropertyBinding.Composite\n\n\tvar indices = {};\n\tthis._indicesByUUID = indices; // for bookkeeping\n\n\tfor ( var i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\tindices[ arguments[ i ].uuid ] = i;\n\n\t}\n\n\tthis._paths = []; // inside: string\n\tthis._parsedPaths = []; // inside: { we don't care, here }\n\tthis._bindings = []; // inside: Array< PropertyBinding >\n\tthis._bindingsIndicesByPath = {}; // inside: indices in these arrays\n\n\tvar scope = this;\n\n\tthis.stats = {\n\n\t\tobjects: {\n\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\treturn scope._objects.length;\n\n\t\t\t},\n\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\treturn this.total - scope.nCachedObjects_;\n\n\t\t\t}\n\t\t},\n\t\tget bindingsPerObject() {\n\n\t\t\treturn scope._bindings.length;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\nObject.assign( AnimationObjectGroup.prototype, {\n\n\tisAnimationObjectGroup: true,\n\n\tadd: function () {\n\n\t\tvar objects = this._objects,\n\t\t\tnObjects = objects.length,\n\t\t\tnCachedObjects = this.nCachedObjects_,\n\t\t\tindicesByUUID = this._indicesByUUID,\n\t\t\tpaths = this._paths,\n\t\t\tparsedPaths = this._parsedPaths,\n\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\tnBindings = bindings.length,\n\t\t\tknownObject = undefined;\n\n\t\tfor ( var i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar object = arguments[ i ],\n\t\t\t\tuuid = object.uuid,\n\t\t\t\tindex = indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\tif ( index === undefined ) {\n\n\t\t\t\t// unknown object -> add it to the ACTIVE region\n\n\t\t\t\tindex = nObjects ++;\n\t\t\t\tindicesByUUID[ uuid ] = index;\n\t\t\t\tobjects.push( object );\n\n\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\tfor ( var j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\tbindings[ j ].push( new PropertyBinding( object, paths[ j ], parsedPaths[ j ] ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( index < nCachedObjects ) {\n\n\t\t\t\tknownObject = objects[ index ];\n\n\t\t\t\t// move existing object to the ACTIVE region\n\n\t\t\t\tvar firstActiveIndex = -- nCachedObjects,\n\t\t\t\t\tlastCachedObject = objects[ firstActiveIndex ];\n\n\t\t\t\tindicesByUUID[ lastCachedObject.uuid ] = index;\n\t\t\t\tobjects[ index ] = lastCachedObject;\n\n\t\t\t\tindicesByUUID[ uuid ] = firstActiveIndex;\n\t\t\t\tobjects[ firstActiveIndex ] = object;\n\n\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\tfor ( var j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\tvar bindingsForPath = bindings[ j ],\n\t\t\t\t\t\tlastCached = bindingsForPath[ firstActiveIndex ],\n\t\t\t\t\t\tbinding = bindingsForPath[ index ];\n\n\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = lastCached;\n\n\t\t\t\t\tif ( binding === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// since we do not bother to create new bindings\n\t\t\t\t\t\t// for objects that are cached, the binding may\n\t\t\t\t\t\t// or may not exist\n\n\t\t\t\t\t\tbinding = new PropertyBinding( object, paths[ j ], parsedPaths[ j ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbindingsForPath[ firstActiveIndex ] = binding;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( objects[ index ] !== knownObject ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.AnimationObjectGroup: Different objects with the same UUID ' +\n\t\t\t\t\t'detected. Clean the caches or recreate your infrastructure when reloading scenes.' );\n\n\t\t\t} // else the object is already where we want it to be\n\n\t\t} // for arguments\n\n\t\tthis.nCachedObjects_ = nCachedObjects;\n\n\t},\n\n\tremove: function () {\n\n\t\tvar objects = this._objects,\n\t\t\tnCachedObjects = this.nCachedObjects_,\n\t\t\tindicesByUUID = this._indicesByUUID,\n\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\tnBindings = bindings.length;\n\n\t\tfor ( var i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar object = arguments[ i ],\n\t\t\t\tuuid = object.uuid,\n\t\t\t\tindex = indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\tif ( index !== undefined && index >= nCachedObjects ) {\n\n\t\t\t\t// move existing object into the CACHED region\n\n\t\t\t\tvar lastCachedIndex = nCachedObjects ++,\n\t\t\t\t\tfirstActiveObject = objects[ lastCachedIndex ];\n\n\t\t\t\tindicesByUUID[ firstActiveObject.uuid ] = index;\n\t\t\t\tobjects[ index ] = firstActiveObject;\n\n\t\t\t\tindicesByUUID[ uuid ] = lastCachedIndex;\n\t\t\t\tobjects[ lastCachedIndex ] = object;\n\n\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\tfor ( var j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\tvar bindingsForPath = bindings[ j ],\n\t\t\t\t\t\tfirstActive = bindingsForPath[ lastCachedIndex ],\n\t\t\t\t\t\tbinding = bindingsForPath[ index ];\n\n\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = firstActive;\n\t\t\t\t\tbindingsForPath[ lastCachedIndex ] = binding;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} // for arguments\n\n\t\tthis.nCachedObjects_ = nCachedObjects;\n\n\t},\n\n\t// remove & forget\n\tuncache: function () {\n\n\t\tvar objects = this._objects,\n\t\t\tnObjects = objects.length,\n\t\t\tnCachedObjects = this.nCachedObjects_,\n\t\t\tindicesByUUID = this._indicesByUUID,\n\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\tnBindings = bindings.length;\n\n\t\tfor ( var i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar object = arguments[ i ],\n\t\t\t\tuuid = object.uuid,\n\t\t\t\tindex = indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\tif ( index !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tdelete indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\t\tif ( index < nCachedObjects ) {\n\n\t\t\t\t\t// object is cached, shrink the CACHED region\n\n\t\t\t\t\tvar firstActiveIndex = -- nCachedObjects,\n\t\t\t\t\t\tlastCachedObject = objects[ firstActiveIndex ],\n\t\t\t\t\t\tlastIndex = -- nObjects,\n\t\t\t\t\t\tlastObject = objects[ lastIndex ];\n\n\t\t\t\t\t// last cached object takes this object's place\n\t\t\t\t\tindicesByUUID[ lastCachedObject.uuid ] = index;\n\t\t\t\t\tobjects[ index ] = lastCachedObject;\n\n\t\t\t\t\t// last object goes to the activated slot and pop\n\t\t\t\t\tindicesByUUID[ lastObject.uuid ] = firstActiveIndex;\n\t\t\t\t\tobjects[ firstActiveIndex ] = lastObject;\n\t\t\t\t\tobjects.pop();\n\n\t\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\t\tfor ( var j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar bindingsForPath = bindings[ j ],\n\t\t\t\t\t\t\tlastCached = bindingsForPath[ firstActiveIndex ],\n\t\t\t\t\t\t\tlast = bindingsForPath[ lastIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = lastCached;\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath[ firstActiveIndex ] = last;\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath.pop();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// object is active, just swap with the last and pop\n\n\t\t\t\t\tvar lastIndex = -- nObjects,\n\t\t\t\t\t\tlastObject = objects[ lastIndex ];\n\n\t\t\t\t\tindicesByUUID[ lastObject.uuid ] = index;\n\t\t\t\t\tobjects[ index ] = lastObject;\n\t\t\t\t\tobjects.pop();\n\n\t\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\t\tfor ( var j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar bindingsForPath = bindings[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = bindingsForPath[ lastIndex ];\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath.pop();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} // cached or active\n\n\t\t\t} // if object is known\n\n\t\t} // for arguments\n\n\t\tthis.nCachedObjects_ = nCachedObjects;\n\n\t},\n\n\t// Internal interface used by befriended PropertyBinding.Composite:\n\n\tsubscribe_: function ( path, parsedPath ) {\n\n\t\t// returns an array of bindings for the given path that is changed\n\t\t// according to the contained objects in the group\n\n\t\tvar indicesByPath = this._bindingsIndicesByPath,\n\t\t\tindex = indicesByPath[ path ],\n\t\t\tbindings = this._bindings;\n\n\t\tif ( index !== undefined ) return bindings[ index ];\n\n\t\tvar paths = this._paths,\n\t\t\tparsedPaths = this._parsedPaths,\n\t\t\tobjects = this._objects,\n\t\t\tnObjects = objects.length,\n\t\t\tnCachedObjects = this.nCachedObjects_,\n\t\t\tbindingsForPath = new Array( nObjects );\n\n\t\tindex = bindings.length;\n\n\t\tindicesByPath[ path ] = index;\n\n\t\tpaths.push( path );\n\t\tparsedPaths.push( parsedPath );\n\t\tbindings.push( bindingsForPath );\n\n\t\tfor ( var i = nCachedObjects, n = objects.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar object = objects[ i ];\n\t\t\tbindingsForPath[ i ] = new PropertyBinding( object, path, parsedPath );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn bindingsForPath;\n\n\t},\n\n\tunsubscribe_: function ( path ) {\n\n\t\t// tells the group to forget about a property path and no longer\n\t\t// update the array previously obtained with 'subscribe_'\n\n\t\tvar indicesByPath = this._bindingsIndicesByPath,\n\t\t\tindex = indicesByPath[ path ];\n\n\t\tif ( index !== undefined ) {\n\n\t\t\tvar paths = this._paths,\n\t\t\t\tparsedPaths = this._parsedPaths,\n\t\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\t\tlastBindingsIndex = bindings.length - 1,\n\t\t\t\tlastBindings = bindings[ lastBindingsIndex ],\n\t\t\t\tlastBindingsPath = path[ lastBindingsIndex ];\n\n\t\t\tindicesByPath[ lastBindingsPath ] = index;\n\n\t\t\tbindings[ index ] = lastBindings;\n\t\t\tbindings.pop();\n\n\t\t\tparsedPaths[ index ] = parsedPaths[ lastBindingsIndex ];\n\t\t\tparsedPaths.pop();\n\n\t\t\tpaths[ index ] = paths[ lastBindingsIndex ];\n\t\t\tpaths.pop();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n *\n * Action provided by AnimationMixer for scheduling clip playback on specific\n * objects.\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n *\n */\n\nfunction AnimationAction( mixer, clip, localRoot ) {\n\n\tthis._mixer = mixer;\n\tthis._clip = clip;\n\tthis._localRoot = localRoot || null;\n\n\tvar tracks = clip.tracks,\n\t\tnTracks = tracks.length,\n\t\tinterpolants = new Array( nTracks );\n\n\tvar interpolantSettings = {\n\t\tendingStart: ZeroCurvatureEnding,\n\t\tendingEnd: ZeroCurvatureEnding\n\t};\n\n\tfor ( var i = 0; i !== nTracks; ++ i ) {\n\n\t\tvar interpolant = tracks[ i ].createInterpolant( null );\n\t\tinterpolants[ i ] = interpolant;\n\t\tinterpolant.settings = interpolantSettings;\n\n\t}\n\n\tthis._interpolantSettings = interpolantSettings;\n\n\tthis._interpolants = interpolants; // bound by the mixer\n\n\t// inside: PropertyMixer (managed by the mixer)\n\tthis._propertyBindings = new Array( nTracks );\n\n\tthis._cacheIndex = null; // for the memory manager\n\tthis._byClipCacheIndex = null; // for the memory manager\n\n\tthis._timeScaleInterpolant = null;\n\tthis._weightInterpolant = null;\n\n\tthis.loop = LoopRepeat;\n\tthis._loopCount = - 1;\n\n\t// global mixer time when the action is to be started\n\t// it's set back to 'null' upon start of the action\n\tthis._startTime = null;\n\n\t// scaled local time of the action\n\t// gets clamped or wrapped to 0..clip.duration according to loop\n\tthis.time = 0;\n\n\tthis.timeScale = 1;\n\tthis._effectiveTimeScale = 1;\n\n\tthis.weight = 1;\n\tthis._effectiveWeight = 1;\n\n\tthis.repetitions = Infinity; // no. of repetitions when looping\n\n\tthis.paused = false; // true -> zero effective time scale\n\tthis.enabled = true; // false -> zero effective weight\n\n\tthis.clampWhenFinished = false;// keep feeding the last frame?\n\n\tthis.zeroSlopeAtStart = true;// for smooth interpolation w/o separate\n\tthis.zeroSlopeAtEnd = true;// clips for start, loop and end\n\n}\n\nObject.assign( AnimationAction.prototype, {\n\n\t// State & Scheduling\n\n\tplay: function () {\n\n\t\tthis._mixer._activateAction( this );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tstop: function () {\n\n\t\tthis._mixer._deactivateAction( this );\n\n\t\treturn this.reset();\n\n\t},\n\n\treset: function () {\n\n\t\tthis.paused = false;\n\t\tthis.enabled = true;\n\n\t\tthis.time = 0; // restart clip\n\t\tthis._loopCount = - 1;// forget previous loops\n\t\tthis._startTime = null;// forget scheduling\n\n\t\treturn this.stopFading().stopWarping();\n\n\t},\n\n\tisRunning: function () {\n\n\t\treturn this.enabled && ! this.paused && this.timeScale !== 0 &&\n\t\t\tthis._startTime === null && this._mixer._isActiveAction( this );\n\n\t},\n\n\t// return true when play has been called\n\tisScheduled: function () {\n\n\t\treturn this._mixer._isActiveAction( this );\n\n\t},\n\n\tstartAt: function ( time ) {\n\n\t\tthis._startTime = time;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetLoop: function ( mode, repetitions ) {\n\n\t\tthis.loop = mode;\n\t\tthis.repetitions = repetitions;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t// Weight\n\n\t// set the weight stopping any scheduled fading\n\t// although .enabled = false yields an effective weight of zero, this\n\t// method does *not* change .enabled, because it would be confusing\n\tsetEffectiveWeight: function ( weight ) {\n\n\t\tthis.weight = weight;\n\n\t\t// note: same logic as when updated at runtime\n\t\tthis._effectiveWeight = this.enabled ? weight : 0;\n\n\t\treturn this.stopFading();\n\n\t},\n\n\t// return the weight considering fading and .enabled\n\tgetEffectiveWeight: function () {\n\n\t\treturn this._effectiveWeight;\n\n\t},\n\n\tfadeIn: function ( duration ) {\n\n\t\treturn this._scheduleFading( duration, 0, 1 );\n\n\t},\n\n\tfadeOut: function ( duration ) {\n\n\t\treturn this._scheduleFading( duration, 1, 0 );\n\n\t},\n\n\tcrossFadeFrom: function ( fadeOutAction, duration, warp ) {\n\n\t\tfadeOutAction.fadeOut( duration );\n\t\tthis.fadeIn( duration );\n\n\t\tif ( warp ) {\n\n\t\t\tvar fadeInDuration = this._clip.duration,\n\t\t\t\tfadeOutDuration = fadeOutAction._clip.duration,\n\n\t\t\t\tstartEndRatio = fadeOutDuration / fadeInDuration,\n\t\t\t\tendStartRatio = fadeInDuration / fadeOutDuration;\n\n\t\t\tfadeOutAction.warp( 1.0, startEndRatio, duration );\n\t\t\tthis.warp( endStartRatio, 1.0, duration );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcrossFadeTo: function ( fadeInAction, duration, warp ) {\n\n\t\treturn fadeInAction.crossFadeFrom( this, duration, warp );\n\n\t},\n\n\tstopFading: function () {\n\n\t\tvar weightInterpolant = this._weightInterpolant;\n\n\t\tif ( weightInterpolant !== null ) {\n\n\t\t\tthis._weightInterpolant = null;\n\t\t\tthis._mixer._takeBackControlInterpolant( weightInterpolant );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t// Time Scale Control\n\n\t// set the time scale stopping any scheduled warping\n\t// although .paused = true yields an effective time scale of zero, this\n\t// method does *not* change .paused, because it would be confusing\n\tsetEffectiveTimeScale: function ( timeScale ) {\n\n\t\tthis.timeScale = timeScale;\n\t\tthis._effectiveTimeScale = this.paused ? 0 : timeScale;\n\n\t\treturn this.stopWarping();\n\n\t},\n\n\t// return the time scale considering warping and .paused\n\tgetEffectiveTimeScale: function () {\n\n\t\treturn this._effectiveTimeScale;\n\n\t},\n\n\tsetDuration: function ( duration ) {\n\n\t\tthis.timeScale = this._clip.duration / duration;\n\n\t\treturn this.stopWarping();\n\n\t},\n\n\tsyncWith: function ( action ) {\n\n\t\tthis.time = action.time;\n\t\tthis.timeScale = action.timeScale;\n\n\t\treturn this.stopWarping();\n\n\t},\n\n\thalt: function ( duration ) {\n\n\t\treturn this.warp( this._effectiveTimeScale, 0, duration );\n\n\t},\n\n\twarp: function ( startTimeScale, endTimeScale, duration ) {\n\n\t\tvar mixer = this._mixer, now = mixer.time,\n\t\t\tinterpolant = this._timeScaleInterpolant,\n\n\t\t\ttimeScale = this.timeScale;\n\n\t\tif ( interpolant === null ) {\n\n\t\t\tinterpolant = mixer._lendControlInterpolant();\n\t\t\tthis._timeScaleInterpolant = interpolant;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar times = interpolant.parameterPositions,\n\t\t\tvalues = interpolant.sampleValues;\n\n\t\ttimes[ 0 ] = now;\n\t\ttimes[ 1 ] = now + duration;\n\n\t\tvalues[ 0 ] = startTimeScale / timeScale;\n\t\tvalues[ 1 ] = endTimeScale / timeScale;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tstopWarping: function () {\n\n\t\tvar timeScaleInterpolant = this._timeScaleInterpolant;\n\n\t\tif ( timeScaleInterpolant !== null ) {\n\n\t\t\tthis._timeScaleInterpolant = null;\n\t\t\tthis._mixer._takeBackControlInterpolant( timeScaleInterpolant );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t// Object Accessors\n\n\tgetMixer: function () {\n\n\t\treturn this._mixer;\n\n\t},\n\n\tgetClip: function () {\n\n\t\treturn this._clip;\n\n\t},\n\n\tgetRoot: function () {\n\n\t\treturn this._localRoot || this._mixer._root;\n\n\t},\n\n\t// Interna\n\n\t_update: function ( time, deltaTime, timeDirection, accuIndex ) {\n\n\t\t// called by the mixer\n\n\t\tif ( ! this.enabled ) {\n\n\t\t\t// call ._updateWeight() to update ._effectiveWeight\n\n\t\t\tthis._updateWeight( time );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar startTime = this._startTime;\n\n\t\tif ( startTime !== null ) {\n\n\t\t\t// check for scheduled start of action\n\n\t\t\tvar timeRunning = ( time - startTime ) * timeDirection;\n\t\t\tif ( timeRunning < 0 || timeDirection === 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn; // yet to come / don't decide when delta = 0\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// start\n\n\t\t\tthis._startTime = null; // unschedule\n\t\t\tdeltaTime = timeDirection * timeRunning;\n\n\t\t}\n\n\t\t// apply time scale and advance time\n\n\t\tdeltaTime *= this._updateTimeScale( time );\n\t\tvar clipTime = this._updateTime( deltaTime );\n\n\t\t// note: _updateTime may disable the action resulting in\n\t\t// an effective weight of 0\n\n\t\tvar weight = this._updateWeight( time );\n\n\t\tif ( weight > 0 ) {\n\n\t\t\tvar interpolants = this._interpolants;\n\t\t\tvar propertyMixers = this._propertyBindings;\n\n\t\t\tfor ( var j = 0, m = interpolants.length; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\tinterpolants[ j ].evaluate( clipTime );\n\t\t\t\tpropertyMixers[ j ].accumulate( accuIndex, weight );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t_updateWeight: function ( time ) {\n\n\t\tvar weight = 0;\n\n\t\tif ( this.enabled ) {\n\n\t\t\tweight = this.weight;\n\t\t\tvar interpolant = this._weightInterpolant;\n\n\t\t\tif ( interpolant !== null ) {\n\n\t\t\t\tvar interpolantValue = interpolant.evaluate( time )[ 0 ];\n\n\t\t\t\tweight *= interpolantValue;\n\n\t\t\t\tif ( time > interpolant.parameterPositions[ 1 ] ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.stopFading();\n\n\t\t\t\t\tif ( interpolantValue === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// faded out, disable\n\t\t\t\t\t\tthis.enabled = false;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._effectiveWeight = weight;\n\t\treturn weight;\n\n\t},\n\n\t_updateTimeScale: function ( time ) {\n\n\t\tvar timeScale = 0;\n\n\t\tif ( ! this.paused ) {\n\n\t\t\ttimeScale = this.timeScale;\n\n\t\t\tvar interpolant = this._timeScaleInterpolant;\n\n\t\t\tif ( interpolant !== null ) {\n\n\t\t\t\tvar interpolantValue = interpolant.evaluate( time )[ 0 ];\n\n\t\t\t\ttimeScale *= interpolantValue;\n\n\t\t\t\tif ( time > interpolant.parameterPositions[ 1 ] ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.stopWarping();\n\n\t\t\t\t\tif ( timeScale === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// motion has halted, pause\n\t\t\t\t\t\tthis.paused = true;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// warp done - apply final time scale\n\t\t\t\t\t\tthis.timeScale = timeScale;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._effectiveTimeScale = timeScale;\n\t\treturn timeScale;\n\n\t},\n\n\t_updateTime: function ( deltaTime ) {\n\n\t\tvar time = this.time + deltaTime;\n\t\tvar duration = this._clip.duration;\n\t\tvar loop = this.loop;\n\t\tvar loopCount = this._loopCount;\n\n\t\tvar pingPong = ( loop === LoopPingPong );\n\n\t\tif ( deltaTime === 0 ) {\n\n\t\t\tif ( loopCount === - 1 ) return time;\n\n\t\t\treturn ( pingPong && ( loopCount & 1 ) === 1 ) ? duration - time : time;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( loop === LoopOnce ) {\n\n\t\t\tif ( loopCount === - 1 ) {\n\n\t\t\t\t// just started\n\n\t\t\t\tthis._loopCount = 0;\n\t\t\t\tthis._setEndings( true, true, false );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\thandle_stop: {\n\n\t\t\t\tif ( time >= duration ) {\n\n\t\t\t\t\ttime = duration;\n\n\t\t\t\t} else if ( time < 0 ) {\n\n\t\t\t\t\ttime = 0;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t\t\tbreak handle_stop;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( this.clampWhenFinished ) this.paused = true;\n\t\t\t\telse this.enabled = false;\n\n\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t\tthis._mixer.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\ttype: 'finished', action: this,\n\t\t\t\t\tdirection: deltaTime < 0 ? - 1 : 1\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else { // repetitive Repeat or PingPong\n\n\t\t\tif ( loopCount === - 1 ) {\n\n\t\t\t\t// just started\n\n\t\t\t\tif ( deltaTime >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tloopCount = 0;\n\n\t\t\t\t\tthis._setEndings( true, this.repetitions === 0, pingPong );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// when looping in reverse direction, the initial\n\t\t\t\t\t// transition through zero counts as a repetition,\n\t\t\t\t\t// so leave loopCount at -1\n\n\t\t\t\t\tthis._setEndings( this.repetitions === 0, true, pingPong );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( time >= duration || time < 0 ) {\n\n\t\t\t\t// wrap around\n\n\t\t\t\tvar loopDelta = Math.floor( time / duration ); // signed\n\t\t\t\ttime -= duration * loopDelta;\n\n\t\t\t\tloopCount += Math.abs( loopDelta );\n\n\t\t\t\tvar pending = this.repetitions - loopCount;\n\n\t\t\t\tif ( pending <= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t// have to stop (switch state, clamp time, fire event)\n\n\t\t\t\t\tif ( this.clampWhenFinished ) this.paused = true;\n\t\t\t\t\telse this.enabled = false;\n\n\t\t\t\t\ttime = deltaTime > 0 ? duration : 0;\n\n\t\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t\t\tthis._mixer.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\t\ttype: 'finished', action: this,\n\t\t\t\t\t\tdirection: deltaTime > 0 ? 1 : - 1\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// keep running\n\n\t\t\t\t\tif ( pending === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// entering the last round\n\n\t\t\t\t\t\tvar atStart = deltaTime < 0;\n\t\t\t\t\t\tthis._setEndings( atStart, ! atStart, pingPong );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tthis._setEndings( false, false, pingPong );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tthis._loopCount = loopCount;\n\n\t\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t\t\tthis._mixer.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\t\ttype: 'loop', action: this, loopDelta: loopDelta\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( pingPong && ( loopCount & 1 ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t// invert time for the \"pong round\"\n\n\t\t\t\treturn duration - time;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn time;\n\n\t},\n\n\t_setEndings: function ( atStart, atEnd, pingPong ) {\n\n\t\tvar settings = this._interpolantSettings;\n\n\t\tif ( pingPong ) {\n\n\t\t\tsettings.endingStart = ZeroSlopeEnding;\n\t\t\tsettings.endingEnd = ZeroSlopeEnding;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// assuming for LoopOnce atStart == atEnd == true\n\n\t\t\tif ( atStart ) {\n\n\t\t\t\tsettings.endingStart = this.zeroSlopeAtStart ? ZeroSlopeEnding : ZeroCurvatureEnding;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tsettings.endingStart = WrapAroundEnding;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( atEnd ) {\n\n\t\t\t\tsettings.endingEnd = this.zeroSlopeAtEnd ? ZeroSlopeEnding : ZeroCurvatureEnding;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tsettings.endingEnd \t = WrapAroundEnding;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t_scheduleFading: function ( duration, weightNow, weightThen ) {\n\n\t\tvar mixer = this._mixer, now = mixer.time,\n\t\t\tinterpolant = this._weightInterpolant;\n\n\t\tif ( interpolant === null ) {\n\n\t\t\tinterpolant = mixer._lendControlInterpolant();\n\t\t\tthis._weightInterpolant = interpolant;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar times = interpolant.parameterPositions,\n\t\t\tvalues = interpolant.sampleValues;\n\n\t\ttimes[ 0 ] = now;\n\t\tvalues[ 0 ] = weightNow;\n\t\ttimes[ 1 ] = now + duration;\n\t\tvalues[ 1 ] = weightThen;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n *\n * Player for AnimationClips.\n *\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n */\n\nfunction AnimationMixer( root ) {\n\n\tthis._root = root;\n\tthis._initMemoryManager();\n\tthis._accuIndex = 0;\n\n\tthis.time = 0;\n\n\tthis.timeScale = 1.0;\n\n}\n\nAnimationMixer.prototype = Object.assign( Object.create( EventDispatcher.prototype ), {\n\n\tconstructor: AnimationMixer,\n\n\t_bindAction: function ( action, prototypeAction ) {\n\n\t\tvar root = action._localRoot || this._root,\n\t\t\ttracks = action._clip.tracks,\n\t\t\tnTracks = tracks.length,\n\t\t\tbindings = action._propertyBindings,\n\t\t\tinterpolants = action._interpolants,\n\t\t\trootUuid = root.uuid,\n\t\t\tbindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName,\n\t\t\tbindingsByName = bindingsByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\tif ( bindingsByName === undefined ) {\n\n\t\t\tbindingsByName = {};\n\t\t\tbindingsByRoot[ rootUuid ] = bindingsByName;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var i = 0; i !== nTracks; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar track = tracks[ i ],\n\t\t\t\ttrackName = track.name,\n\t\t\t\tbinding = bindingsByName[ trackName ];\n\n\t\t\tif ( binding !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tbindings[ i ] = binding;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tbinding = bindings[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( binding !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t// existing binding, make sure the cache knows\n\n\t\t\t\t\tif ( binding._cacheIndex === null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t++ binding.referenceCount;\n\t\t\t\t\t\tthis._addInactiveBinding( binding, rootUuid, trackName );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar path = prototypeAction && prototypeAction.\n\t\t\t\t\t_propertyBindings[ i ].binding.parsedPath;\n\n\t\t\t\tbinding = new PropertyMixer(\n\t\t\t\t\tPropertyBinding.create( root, trackName, path ),\n\t\t\t\t\ttrack.ValueTypeName, track.getValueSize() );\n\n\t\t\t\t++ binding.referenceCount;\n\t\t\t\tthis._addInactiveBinding( binding, rootUuid, trackName );\n\n\t\t\t\tbindings[ i ] = binding;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tinterpolants[ i ].resultBuffer = binding.buffer;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t_activateAction: function ( action ) {\n\n\t\tif ( ! this._isActiveAction( action ) ) {\n\n\t\t\tif ( action._cacheIndex === null ) {\n\n\t\t\t\t// this action has been forgotten by the cache, but the user\n\t\t\t\t// appears to be still using it -> rebind\n\n\t\t\t\tvar rootUuid = ( action._localRoot || this._root ).uuid,\n\t\t\t\t\tclipUuid = action._clip.uuid,\n\t\t\t\t\tactionsForClip = this._actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\t\t\tthis._bindAction( action,\n\t\t\t\t\tactionsForClip && actionsForClip.knownActions[ 0 ] );\n\n\t\t\t\tthis._addInactiveAction( action, clipUuid, rootUuid );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar bindings = action._propertyBindings;\n\n\t\t\t// increment reference counts / sort out state\n\t\t\tfor ( var i = 0, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tvar binding = bindings[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( binding.useCount ++ === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._lendBinding( binding );\n\t\t\t\t\tbinding.saveOriginalState();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._lendAction( action );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t_deactivateAction: function ( action ) {\n\n\t\tif ( this._isActiveAction( action ) ) {\n\n\t\t\tvar bindings = action._propertyBindings;\n\n\t\t\t// decrement reference counts / sort out state\n\t\t\tfor ( var i = 0, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tvar binding = bindings[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( -- binding.useCount === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tbinding.restoreOriginalState();\n\t\t\t\t\tthis._takeBackBinding( binding );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._takeBackAction( action );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t// Memory manager\n\n\t_initMemoryManager: function () {\n\n\t\tthis._actions = []; // 'nActiveActions' followed by inactive ones\n\t\tthis._nActiveActions = 0;\n\n\t\tthis._actionsByClip = {};\n\t\t// inside:\n\t\t// {\n\t\t// \tknownActions: Array< AnimationAction > - used as prototypes\n\t\t// \tactionByRoot: AnimationAction - lookup\n\t\t// }\n\n\n\t\tthis._bindings = []; // 'nActiveBindings' followed by inactive ones\n\t\tthis._nActiveBindings = 0;\n\n\t\tthis._bindingsByRootAndName = {}; // inside: Map< name, PropertyMixer >\n\n\n\t\tthis._controlInterpolants = []; // same game as above\n\t\tthis._nActiveControlInterpolants = 0;\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tthis.stats = {\n\n\t\t\tactions: {\n\t\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._actions.length;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._nActiveActions;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t},\n\t\t\tbindings: {\n\t\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._bindings.length;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._nActiveBindings;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t},\n\t\t\tcontrolInterpolants: {\n\t\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._controlInterpolants.length;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._nActiveControlInterpolants;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t},\n\n\t// Memory management for AnimationAction objects\n\n\t_isActiveAction: function ( action ) {\n\n\t\tvar index = action._cacheIndex;\n\t\treturn index !== null && index < this._nActiveActions;\n\n\t},\n\n\t_addInactiveAction: function ( action, clipUuid, rootUuid ) {\n\n\t\tvar actions = this._actions,\n\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip,\n\t\t\tactionsForClip = actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\tif ( actionsForClip === undefined ) {\n\n\t\t\tactionsForClip = {\n\n\t\t\t\tknownActions: [ action ],\n\t\t\t\tactionByRoot: {}\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\taction._byClipCacheIndex = 0;\n\n\t\t\tactionsByClip[ clipUuid ] = actionsForClip;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvar knownActions = actionsForClip.knownActions;\n\n\t\t\taction._byClipCacheIndex = knownActions.length;\n\t\t\tknownActions.push( action );\n\n\t\t}\n\n\t\taction._cacheIndex = actions.length;\n\t\tactions.push( action );\n\n\t\tactionsForClip.actionByRoot[ rootUuid ] = action;\n\n\t},\n\n\t_removeInactiveAction: function ( action ) {\n\n\t\tvar actions = this._actions,\n\t\t\tlastInactiveAction = actions[ actions.length - 1 ],\n\t\t\tcacheIndex = action._cacheIndex;\n\n\t\tlastInactiveAction._cacheIndex = cacheIndex;\n\t\tactions[ cacheIndex ] = lastInactiveAction;\n\t\tactions.pop();\n\n\t\taction._cacheIndex = null;\n\n\n\t\tvar clipUuid = action._clip.uuid,\n\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip,\n\t\t\tactionsForClip = actionsByClip[ clipUuid ],\n\t\t\tknownActionsForClip = actionsForClip.knownActions,\n\n\t\t\tlastKnownAction =\n\t\t\t\tknownActionsForClip[ knownActionsForClip.length - 1 ],\n\n\t\t\tbyClipCacheIndex = action._byClipCacheIndex;\n\n\t\tlastKnownAction._byClipCacheIndex = byClipCacheIndex;\n\t\tknownActionsForClip[ byClipCacheIndex ] = lastKnownAction;\n\t\tknownActionsForClip.pop();\n\n\t\taction._byClipCacheIndex = null;\n\n\n\t\tvar actionByRoot = actionsForClip.actionByRoot,\n\t\t\trootUuid = ( action._localRoot || this._root ).uuid;\n\n\t\tdelete actionByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\tif ( knownActionsForClip.length === 0 ) {\n\n\t\t\tdelete actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._removeInactiveBindingsForAction( action );\n\n\t},\n\n\t_removeInactiveBindingsForAction: function ( action ) {\n\n\t\tvar bindings = action._propertyBindings;\n\t\tfor ( var i = 0, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar binding = bindings[ i ];\n\n\t\t\tif ( -- binding.referenceCount === 0 ) {\n\n\t\t\t\tthis._removeInactiveBinding( binding );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t_lendAction: function ( action ) {\n\n\t\t// [ active actions | inactive actions ]\n\t\t// [ active actions >| inactive actions ]\n\t\t// s a\n\t\t// <-swap->\n\t\t// a s\n\n\t\tvar actions = this._actions,\n\t\t\tprevIndex = action._cacheIndex,\n\n\t\t\tlastActiveIndex = this._nActiveActions ++,\n\n\t\t\tfirstInactiveAction = actions[ lastActiveIndex ];\n\n\t\taction._cacheIndex = lastActiveIndex;\n\t\tactions[ lastActiveIndex ] = action;\n\n\t\tfirstInactiveAction._cacheIndex = prevIndex;\n\t\tactions[ prevIndex ] = firstInactiveAction;\n\n\t},\n\n\t_takeBackAction: function ( action ) {\n\n\t\t// [ active actions | inactive actions ]\n\t\t// [ active actions |< inactive actions ]\n\t\t// a s\n\t\t// <-swap->\n\t\t// s a\n\n\t\tvar actions = this._actions,\n\t\t\tprevIndex = action._cacheIndex,\n\n\t\t\tfirstInactiveIndex = -- this._nActiveActions,\n\n\t\t\tlastActiveAction = actions[ firstInactiveIndex ];\n\n\t\taction._cacheIndex = firstInactiveIndex;\n\t\tactions[ firstInactiveIndex ] = action;\n\n\t\tlastActiveAction._cacheIndex = prevIndex;\n\t\tactions[ prevIndex ] = lastActiveAction;\n\n\t},\n\n\t// Memory management for PropertyMixer objects\n\n\t_addInactiveBinding: function ( binding, rootUuid, trackName ) {\n\n\t\tvar bindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName,\n\t\t\tbindingByName = bindingsByRoot[ rootUuid ],\n\n\t\t\tbindings = this._bindings;\n\n\t\tif ( bindingByName === undefined ) {\n\n\t\t\tbindingByName = {};\n\t\t\tbindingsByRoot[ rootUuid ] = bindingByName;\n\n\t\t}\n\n\t\tbindingByName[ trackName ] = binding;\n\n\t\tbinding._cacheIndex = bindings.length;\n\t\tbindings.push( binding );\n\n\t},\n\n\t_removeInactiveBinding: function ( binding ) {\n\n\t\tvar bindings = this._bindings,\n\t\t\tpropBinding = binding.binding,\n\t\t\trootUuid = propBinding.rootNode.uuid,\n\t\t\ttrackName = propBinding.path,\n\t\t\tbindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName,\n\t\t\tbindingByName = bindingsByRoot[ rootUuid ],\n\n\t\t\tlastInactiveBinding = bindings[ bindings.length - 1 ],\n\t\t\tcacheIndex = binding._cacheIndex;\n\n\t\tlastInactiveBinding._cacheIndex = cacheIndex;\n\t\tbindings[ cacheIndex ] = lastInactiveBinding;\n\t\tbindings.pop();\n\n\t\tdelete bindingByName[ trackName ];\n\n\t\tif ( Object.keys( bindingByName ).length === 0 ) {\n\n\t\t\tdelete bindingsByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t_lendBinding: function ( binding ) {\n\n\t\tvar bindings = this._bindings,\n\t\t\tprevIndex = binding._cacheIndex,\n\n\t\t\tlastActiveIndex = this._nActiveBindings ++,\n\n\t\t\tfirstInactiveBinding = bindings[ lastActiveIndex ];\n\n\t\tbinding._cacheIndex = lastActiveIndex;\n\t\tbindings[ lastActiveIndex ] = binding;\n\n\t\tfirstInactiveBinding._cacheIndex = prevIndex;\n\t\tbindings[ prevIndex ] = firstInactiveBinding;\n\n\t},\n\n\t_takeBackBinding: function ( binding ) {\n\n\t\tvar bindings = this._bindings,\n\t\t\tprevIndex = binding._cacheIndex,\n\n\t\t\tfirstInactiveIndex = -- this._nActiveBindings,\n\n\t\t\tlastActiveBinding = bindings[ firstInactiveIndex ];\n\n\t\tbinding._cacheIndex = firstInactiveIndex;\n\t\tbindings[ firstInactiveIndex ] = binding;\n\n\t\tlastActiveBinding._cacheIndex = prevIndex;\n\t\tbindings[ prevIndex ] = lastActiveBinding;\n\n\t},\n\n\n\t// Memory management of Interpolants for weight and time scale\n\n\t_lendControlInterpolant: function () {\n\n\t\tvar interpolants = this._controlInterpolants,\n\t\t\tlastActiveIndex = this._nActiveControlInterpolants ++,\n\t\t\tinterpolant = interpolants[ lastActiveIndex ];\n\n\t\tif ( interpolant === undefined ) {\n\n\t\t\tinterpolant = new LinearInterpolant(\n\t\t\t\tnew Float32Array( 2 ), new Float32Array( 2 ),\n\t\t\t\t1, this._controlInterpolantsResultBuffer );\n\n\t\t\tinterpolant.__cacheIndex = lastActiveIndex;\n\t\t\tinterpolants[ lastActiveIndex ] = interpolant;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn interpolant;\n\n\t},\n\n\t_takeBackControlInterpolant: function ( interpolant ) {\n\n\t\tvar interpolants = this._controlInterpolants,\n\t\t\tprevIndex = interpolant.__cacheIndex,\n\n\t\t\tfirstInactiveIndex = -- this._nActiveControlInterpolants,\n\n\t\t\tlastActiveInterpolant = interpolants[ firstInactiveIndex ];\n\n\t\tinterpolant.__cacheIndex = firstInactiveIndex;\n\t\tinterpolants[ firstInactiveIndex ] = interpolant;\n\n\t\tlastActiveInterpolant.__cacheIndex = prevIndex;\n\t\tinterpolants[ prevIndex ] = lastActiveInterpolant;\n\n\t},\n\n\t_controlInterpolantsResultBuffer: new Float32Array( 1 ),\n\n\t// return an action for a clip optionally using a custom root target\n\t// object (this method allocates a lot of dynamic memory in case a\n\t// previously unknown clip/root combination is specified)\n\tclipAction: function ( clip, optionalRoot ) {\n\n\t\tvar root = optionalRoot || this._root,\n\t\t\trootUuid = root.uuid,\n\n\t\t\tclipObject = typeof clip === 'string' ?\n\t\t\t\tAnimationClip.findByName( root, clip ) : clip,\n\n\t\t\tclipUuid = clipObject !== null ? clipObject.uuid : clip,\n\n\t\t\tactionsForClip = this._actionsByClip[ clipUuid ],\n\t\t\tprototypeAction = null;\n\n\t\tif ( actionsForClip !== undefined ) {\n\n\t\t\tvar existingAction =\n\t\t\t\t\tactionsForClip.actionByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\t\tif ( existingAction !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn existingAction;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// we know the clip, so we don't have to parse all\n\t\t\t// the bindings again but can just copy\n\t\t\tprototypeAction = actionsForClip.knownActions[ 0 ];\n\n\t\t\t// also, take the clip from the prototype action\n\t\t\tif ( clipObject === null )\n\t\t\t\tclipObject = prototypeAction._clip;\n\n\t\t}\n\n\t\t// clip must be known when specified via string\n\t\tif ( clipObject === null ) return null;\n\n\t\t// allocate all resources required to run it\n\t\tvar newAction = new AnimationAction( this, clipObject, optionalRoot );\n\n\t\tthis._bindAction( newAction, prototypeAction );\n\n\t\t// and make the action known to the memory manager\n\t\tthis._addInactiveAction( newAction, clipUuid, rootUuid );\n\n\t\treturn newAction;\n\n\t},\n\n\t// get an existing action\n\texistingAction: function ( clip, optionalRoot ) {\n\n\t\tvar root = optionalRoot || this._root,\n\t\t\trootUuid = root.uuid,\n\n\t\t\tclipObject = typeof clip === 'string' ?\n\t\t\t\tAnimationClip.findByName( root, clip ) : clip,\n\n\t\t\tclipUuid = clipObject ? clipObject.uuid : clip,\n\n\t\t\tactionsForClip = this._actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\tif ( actionsForClip !== undefined ) {\n\n\t\t\treturn actionsForClip.actionByRoot[ rootUuid ] || null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t},\n\n\t// deactivates all previously scheduled actions\n\tstopAllAction: function () {\n\n\t\tvar actions = this._actions,\n\t\t\tnActions = this._nActiveActions,\n\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\tnBindings = this._nActiveBindings;\n\n\t\tthis._nActiveActions = 0;\n\t\tthis._nActiveBindings = 0;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i !== nActions; ++ i ) {\n\n\t\t\tactions[ i ].reset();\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var i = 0; i !== nBindings; ++ i ) {\n\n\t\t\tbindings[ i ].useCount = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t// advance the time and update apply the animation\n\tupdate: function ( deltaTime ) {\n\n\t\tdeltaTime *= this.timeScale;\n\n\t\tvar actions = this._actions,\n\t\t\tnActions = this._nActiveActions,\n\n\t\t\ttime = this.time += deltaTime,\n\t\t\ttimeDirection = Math.sign( deltaTime ),\n\n\t\t\taccuIndex = this._accuIndex ^= 1;\n\n\t\t// run active actions\n\n\t\tfor ( var i = 0; i !== nActions; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar action = actions[ i ];\n\n\t\t\taction._update( time, deltaTime, timeDirection, accuIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\t// update scene graph\n\n\t\tvar bindings = this._bindings,\n\t\t\tnBindings = this._nActiveBindings;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i !== nBindings; ++ i ) {\n\n\t\t\tbindings[ i ].apply( accuIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t// Allows you to seek to a specific time in an animation.\n\tsetTime: function ( timeInSeconds ) {\n\n\t\tthis.time = 0; // Zero out time attribute for AnimationMixer object;\n\t\tfor ( var i = 0; i < this._actions.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis._actions[ i ].time = 0; // Zero out time attribute for all associated AnimationAction objects.\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.update( timeInSeconds ); // Update used to set exact time. Returns \"this\" AnimationMixer object.\n\n\t},\n\n\t// return this mixer's root target object\n\tgetRoot: function () {\n\n\t\treturn this._root;\n\n\t},\n\n\t// free all resources specific to a particular clip\n\tuncacheClip: function ( clip ) {\n\n\t\tvar actions = this._actions,\n\t\t\tclipUuid = clip.uuid,\n\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip,\n\t\t\tactionsForClip = actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\tif ( actionsForClip !== undefined ) {\n\n\t\t\t// note: just calling _removeInactiveAction would mess up the\n\t\t\t// iteration state and also require updating the state we can\n\t\t\t// just throw away\n\n\t\t\tvar actionsToRemove = actionsForClip.knownActions;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, n = actionsToRemove.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tvar action = actionsToRemove[ i ];\n\n\t\t\t\tthis._deactivateAction( action );\n\n\t\t\t\tvar cacheIndex = action._cacheIndex,\n\t\t\t\t\tlastInactiveAction = actions[ actions.length - 1 ];\n\n\t\t\t\taction._cacheIndex = null;\n\t\t\t\taction._byClipCacheIndex = null;\n\n\t\t\t\tlastInactiveAction._cacheIndex = cacheIndex;\n\t\t\t\tactions[ cacheIndex ] = lastInactiveAction;\n\t\t\t\tactions.pop();\n\n\t\t\t\tthis._removeInactiveBindingsForAction( action );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdelete actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t// free all resources specific to a particular root target object\n\tuncacheRoot: function ( root ) {\n\n\t\tvar rootUuid = root.uuid,\n\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip;\n\n\t\tfor ( var clipUuid in actionsByClip ) {\n\n\t\t\tvar actionByRoot = actionsByClip[ clipUuid ].actionByRoot,\n\t\t\t\taction = actionByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\t\tif ( action !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis._deactivateAction( action );\n\t\t\t\tthis._removeInactiveAction( action );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar bindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName,\n\t\t\tbindingByName = bindingsByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\tif ( bindingByName !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( var trackName in bindingByName ) {\n\n\t\t\t\tvar binding = bindingByName[ trackName ];\n\t\t\t\tbinding.restoreOriginalState();\n\t\t\t\tthis._removeInactiveBinding( binding );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t// remove a targeted clip from the cache\n\tuncacheAction: function ( clip, optionalRoot ) {\n\n\t\tvar action = this.existingAction( clip, optionalRoot );\n\n\t\tif ( action !== null ) {\n\n\t\t\tthis._deactivateAction( action );\n\t\t\tthis._removeInactiveAction( action );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction Uniform( value ) {\n\n\tif ( typeof value === 'string' ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Uniform: Type parameter is no longer needed.' );\n\t\tvalue = arguments[ 1 ];\n\n\t}\n\n\tthis.value = value;\n\n}\n\nUniform.prototype.clone = function () {\n\n\treturn new Uniform( this.value.clone === undefined ? this.value : this.value.clone() );\n\n};\n\n/**\n * @author benaadams / https://twitter.com/ben_a_adams\n */\n\nfunction InstancedInterleavedBuffer( array, stride, meshPerAttribute ) {\n\n\tInterleavedBuffer.call( this, array, stride );\n\n\tthis.meshPerAttribute = meshPerAttribute || 1;\n\n}\n\nInstancedInterleavedBuffer.prototype = Object.assign( Object.create( InterleavedBuffer.prototype ), {\n\n\tconstructor: InstancedInterleavedBuffer,\n\n\tisInstancedInterleavedBuffer: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tInterleavedBuffer.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.meshPerAttribute = source.meshPerAttribute;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author bhouston / http://clara.io/\n * @author stephomi / http://stephaneginier.com/\n */\n\nfunction Raycaster( origin, direction, near, far ) {\n\n\tthis.ray = new Ray( origin, direction );\n\t// direction is assumed to be normalized (for accurate distance calculations)\n\n\tthis.near = near || 0;\n\tthis.far = far || Infinity;\n\tthis.camera = null;\n\n\tthis.params = {\n\t\tMesh: {},\n\t\tLine: {},\n\t\tLOD: {},\n\t\tPoints: { threshold: 1 },\n\t\tSprite: {}\n\t};\n\n\tObject.defineProperties( this.params, {\n\t\tPointCloud: {\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Raycaster: params.PointCloud has been renamed to params.Points.' );\n\t\t\t\treturn this.Points;\n\n\t\t\t}\n\t\t}\n\t} );\n\n}\n\nfunction ascSort( a, b ) {\n\n\treturn a.distance - b.distance;\n\n}\n\nfunction intersectObject( object, raycaster, intersects, recursive ) {\n\n\tif ( object.visible === false ) return;\n\n\tobject.raycast( raycaster, intersects );\n\n\tif ( recursive === true ) {\n\n\t\tvar children = object.children;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tintersectObject( children[ i ], raycaster, intersects, true );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nObject.assign( Raycaster.prototype, {\n\n\tlinePrecision: 1,\n\n\tset: function ( origin, direction ) {\n\n\t\t// direction is assumed to be normalized (for accurate distance calculations)\n\n\t\tthis.ray.set( origin, direction );\n\n\t},\n\n\tsetFromCamera: function ( coords, camera ) {\n\n\t\tif ( ( camera && camera.isPerspectiveCamera ) ) {\n\n\t\t\tthis.ray.origin.setFromMatrixPosition( camera.matrixWorld );\n\t\t\tthis.ray.direction.set( coords.x, coords.y, 0.5 ).unproject( camera ).sub( this.ray.origin ).normalize();\n\t\t\tthis.camera = camera;\n\n\t\t} else if ( ( camera && camera.isOrthographicCamera ) ) {\n\n\t\t\tthis.ray.origin.set( coords.x, coords.y, ( camera.near + camera.far ) / ( camera.near - camera.far ) ).unproject( camera ); // set origin in plane of camera\n\t\t\tthis.ray.direction.set( 0, 0, - 1 ).transformDirection( camera.matrixWorld );\n\t\t\tthis.camera = camera;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Raycaster: Unsupported camera type.' );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tintersectObject: function ( object, recursive, optionalTarget ) {\n\n\t\tvar intersects = optionalTarget || [];\n\n\t\tintersectObject( object, this, intersects, recursive );\n\n\t\tintersects.sort( ascSort );\n\n\t\treturn intersects;\n\n\t},\n\n\tintersectObjects: function ( objects, recursive, optionalTarget ) {\n\n\t\tvar intersects = optionalTarget || [];\n\n\t\tif ( Array.isArray( objects ) === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Raycaster.intersectObjects: objects is not an Array.' );\n\t\t\treturn intersects;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = objects.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tintersectObject( objects[ i ], this, intersects, recursive );\n\n\t\t}\n\n\t\tintersects.sort( ascSort );\n\n\t\treturn intersects;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author bhouston / http://clara.io\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n *\n * Ref: https://en.wikipedia.org/wiki/Spherical_coordinate_system\n *\n * The polar angle (phi) is measured from the positive y-axis. The positive y-axis is up.\n * The azimuthal angle (theta) is measured from the positive z-axis.\n */\n\nfunction Spherical( radius, phi, theta ) {\n\n\tthis.radius = ( radius !== undefined ) ? radius : 1.0;\n\tthis.phi = ( phi !== undefined ) ? phi : 0; // polar angle\n\tthis.theta = ( theta !== undefined ) ? theta : 0; // azimuthal angle\n\n\treturn this;\n\n}\n\nObject.assign( Spherical.prototype, {\n\n\tset: function ( radius, phi, theta ) {\n\n\t\tthis.radius = radius;\n\t\tthis.phi = phi;\n\t\tthis.theta = theta;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( other ) {\n\n\t\tthis.radius = other.radius;\n\t\tthis.phi = other.phi;\n\t\tthis.theta = other.theta;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t// restrict phi to be betwee EPS and PI-EPS\n\tmakeSafe: function () {\n\n\t\tvar EPS = 0.000001;\n\t\tthis.phi = Math.max( EPS, Math.min( Math.PI - EPS, this.phi ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromVector3: function ( v ) {\n\n\t\treturn this.setFromCartesianCoords( v.x, v.y, v.z );\n\n\t},\n\n\tsetFromCartesianCoords: function ( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.radius = Math.sqrt( x * x + y * y + z * z );\n\n\t\tif ( this.radius === 0 ) {\n\n\t\t\tthis.theta = 0;\n\t\t\tthis.phi = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.theta = Math.atan2( x, z );\n\t\t\tthis.phi = Math.acos( _Math.clamp( y / this.radius, - 1, 1 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n *\n * Ref: https://en.wikipedia.org/wiki/Cylindrical_coordinate_system\n *\n */\n\nfunction Cylindrical( radius, theta, y ) {\n\n\tthis.radius = ( radius !== undefined ) ? radius : 1.0; // distance from the origin to a point in the x-z plane\n\tthis.theta = ( theta !== undefined ) ? theta : 0; // counterclockwise angle in the x-z plane measured in radians from the positive z-axis\n\tthis.y = ( y !== undefined ) ? y : 0; // height above the x-z plane\n\n\treturn this;\n\n}\n\nObject.assign( Cylindrical.prototype, {\n\n\tset: function ( radius, theta, y ) {\n\n\t\tthis.radius = radius;\n\t\tthis.theta = theta;\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( other ) {\n\n\t\tthis.radius = other.radius;\n\t\tthis.theta = other.theta;\n\t\tthis.y = other.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromVector3: function ( v ) {\n\n\t\treturn this.setFromCartesianCoords( v.x, v.y, v.z );\n\n\t},\n\n\tsetFromCartesianCoords: function ( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.radius = Math.sqrt( x * x + z * z );\n\t\tthis.theta = Math.atan2( x, z );\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author bhouston / http://clara.io\n */\n\nvar _vector$6 = new Vector2();\n\nfunction Box2( min, max ) {\n\n\tthis.min = ( min !== undefined ) ? min : new Vector2( + Infinity, + Infinity );\n\tthis.max = ( max !== undefined ) ? max : new Vector2( - Infinity, - Infinity );\n\n}\n\nObject.assign( Box2.prototype, {\n\n\tset: function ( min, max ) {\n\n\t\tthis.min.copy( min );\n\t\tthis.max.copy( max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromPoints: function ( points ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = points.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( points[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromCenterAndSize: function ( center, size ) {\n\n\t\tvar halfSize = _vector$6.copy( size ).multiplyScalar( 0.5 );\n\t\tthis.min.copy( center ).sub( halfSize );\n\t\tthis.max.copy( center ).add( halfSize );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( box ) {\n\n\t\tthis.min.copy( box.min );\n\t\tthis.max.copy( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmakeEmpty: function () {\n\n\t\tthis.min.x = this.min.y = + Infinity;\n\t\tthis.max.x = this.max.y = - Infinity;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tisEmpty: function () {\n\n\t\t// this is a more robust check for empty than ( volume <= 0 ) because volume can get positive with two negative axes\n\n\t\treturn ( this.max.x < this.min.x ) || ( this.max.y < this.min.y );\n\n\t},\n\n\tgetCenter: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .getCenter() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector2();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0 ) : target.addVectors( this.min, this.max ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t},\n\n\tgetSize: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .getSize() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector2();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0 ) : target.subVectors( this.max, this.min );\n\n\t},\n\n\texpandByPoint: function ( point ) {\n\n\t\tthis.min.min( point );\n\t\tthis.max.max( point );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\texpandByVector: function ( vector ) {\n\n\t\tthis.min.sub( vector );\n\t\tthis.max.add( vector );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\texpandByScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\tthis.min.addScalar( - scalar );\n\t\tthis.max.addScalar( scalar );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcontainsPoint: function ( point ) {\n\n\t\treturn point.x < this.min.x || point.x > this.max.x ||\n\t\t\tpoint.y < this.min.y || point.y > this.max.y ? false : true;\n\n\t},\n\n\tcontainsBox: function ( box ) {\n\n\t\treturn this.min.x <= box.min.x && box.max.x <= this.max.x &&\n\t\t\tthis.min.y <= box.min.y && box.max.y <= this.max.y;\n\n\t},\n\n\tgetParameter: function ( point, target ) {\n\n\t\t// This can potentially have a divide by zero if the box\n\t\t// has a size dimension of 0.\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .getParameter() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector2();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.set(\n\t\t\t( point.x - this.min.x ) / ( this.max.x - this.min.x ),\n\t\t\t( point.y - this.min.y ) / ( this.max.y - this.min.y )\n\t\t);\n\n\t},\n\n\tintersectsBox: function ( box ) {\n\n\t\t// using 4 splitting planes to rule out intersections\n\n\t\treturn box.max.x < this.min.x || box.min.x > this.max.x ||\n\t\t\tbox.max.y < this.min.y || box.min.y > this.max.y ? false : true;\n\n\t},\n\n\tclampPoint: function ( point, target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .clampPoint() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector2();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( point ).clamp( this.min, this.max );\n\n\t},\n\n\tdistanceToPoint: function ( point ) {\n\n\t\tvar clampedPoint = _vector$6.copy( point ).clamp( this.min, this.max );\n\t\treturn clampedPoint.sub( point ).length();\n\n\t},\n\n\tintersect: function ( box ) {\n\n\t\tthis.min.max( box.min );\n\t\tthis.max.min( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tunion: function ( box ) {\n\n\t\tthis.min.min( box.min );\n\t\tthis.max.max( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttranslate: function ( offset ) {\n\n\t\tthis.min.add( offset );\n\t\tthis.max.add( offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tequals: function ( box ) {\n\n\t\treturn box.min.equals( this.min ) && box.max.equals( this.max );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author bhouston / http://clara.io\n */\n\nvar _startP = new Vector3();\nvar _startEnd = new Vector3();\n\nfunction Line3( start, end ) {\n\n\tthis.start = ( start !== undefined ) ? start : new Vector3();\n\tthis.end = ( end !== undefined ) ? end : new Vector3();\n\n}\n\nObject.assign( Line3.prototype, {\n\n\tset: function ( start, end ) {\n\n\t\tthis.start.copy( start );\n\t\tthis.end.copy( end );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( line ) {\n\n\t\tthis.start.copy( line.start );\n\t\tthis.end.copy( line.end );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetCenter: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Line3: .getCenter() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.addVectors( this.start, this.end ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t},\n\n\tdelta: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Line3: .delta() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.subVectors( this.end, this.start );\n\n\t},\n\n\tdistanceSq: function () {\n\n\t\treturn this.start.distanceToSquared( this.end );\n\n\t},\n\n\tdistance: function () {\n\n\t\treturn this.start.distanceTo( this.end );\n\n\t},\n\n\tat: function ( t, target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Line3: .at() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.delta( target ).multiplyScalar( t ).add( this.start );\n\n\t},\n\n\tclosestPointToPointParameter: function ( point, clampToLine ) {\n\n\t\t_startP.subVectors( point, this.start );\n\t\t_startEnd.subVectors( this.end, this.start );\n\n\t\tvar startEnd2 = _startEnd.dot( _startEnd );\n\t\tvar startEnd_startP = _startEnd.dot( _startP );\n\n\t\tvar t = startEnd_startP / startEnd2;\n\n\t\tif ( clampToLine ) {\n\n\t\t\tt = _Math.clamp( t, 0, 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn t;\n\n\t},\n\n\tclosestPointToPoint: function ( point, clampToLine, target ) {\n\n\t\tvar t = this.closestPointToPointParameter( point, clampToLine );\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Line3: .closestPointToPoint() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.delta( target ).multiplyScalar( t ).add( this.start );\n\n\t},\n\n\tapplyMatrix4: function ( matrix ) {\n\n\t\tthis.start.applyMatrix4( matrix );\n\t\tthis.end.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tequals: function ( line ) {\n\n\t\treturn line.start.equals( this.start ) && line.end.equals( this.end );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nfunction ImmediateRenderObject( material ) {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.material = material;\n\tthis.render = function ( /* renderCallback */ ) {};\n\n}\n\nImmediateRenderObject.prototype = Object.create( Object3D.prototype );\nImmediateRenderObject.prototype.constructor = ImmediateRenderObject;\n\nImmediateRenderObject.prototype.isImmediateRenderObject = true;\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */\n\nvar _v1$5 = new Vector3();\nvar _v2$3 = new Vector3();\nvar _normalMatrix$1 = new Matrix3();\nvar _keys = [ 'a', 'b', 'c' ];\n\nfunction VertexNormalsHelper( object, size, hex, linewidth ) {\n\n\tthis.object = object;\n\n\tthis.size = ( size !== undefined ) ? size : 1;\n\n\tvar color = ( hex !== undefined ) ? hex : 0xff0000;\n\n\tvar width = ( linewidth !== undefined ) ? linewidth : 1;\n\n\t//\n\n\tvar nNormals = 0;\n\n\tvar objGeometry = this.object.geometry;\n\n\tif ( objGeometry && objGeometry.isGeometry ) {\n\n\t\tnNormals = objGeometry.faces.length * 3;\n\n\t} else if ( objGeometry && objGeometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\tnNormals = objGeometry.attributes.normal.count;\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\n\tvar positions = new Float32BufferAttribute( nNormals * 2 * 3, 3 );\n\n\tgeometry.setAttribute( 'position', positions );\n\n\tLineSegments.call( this, geometry, new LineBasicMaterial( { color: color, linewidth: width } ) );\n\n\t//\n\n\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\tthis.update();\n\n}\n\nVertexNormalsHelper.prototype = Object.create( LineSegments.prototype );\nVertexNormalsHelper.prototype.constructor = VertexNormalsHelper;\n\nVertexNormalsHelper.prototype.update = function () {\n\n\tthis.object.updateMatrixWorld( true );\n\n\t_normalMatrix$1.getNormalMatrix( this.object.matrixWorld );\n\n\tvar matrixWorld = this.object.matrixWorld;\n\n\tvar position = this.geometry.attributes.position;\n\n\t//\n\n\tvar objGeometry = this.object.geometry;\n\n\tif ( objGeometry && objGeometry.isGeometry ) {\n\n\t\tvar vertices = objGeometry.vertices;\n\n\t\tvar faces = objGeometry.faces;\n\n\t\tvar idx = 0;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = faces.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar face = faces[ i ];\n\n\t\t\tfor ( var j = 0, jl = face.vertexNormals.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar vertex = vertices[ face[ _keys[ j ] ] ];\n\n\t\t\t\tvar normal = face.vertexNormals[ j ];\n\n\t\t\t\t_v1$5.copy( vertex ).applyMatrix4( matrixWorld );\n\n\t\t\t\t_v2$3.copy( normal ).applyMatrix3( _normalMatrix$1 ).normalize().multiplyScalar( this.size ).add( _v1$5 );\n\n\t\t\t\tposition.setXYZ( idx, _v1$5.x, _v1$5.y, _v1$5.z );\n\n\t\t\t\tidx = idx + 1;\n\n\t\t\t\tposition.setXYZ( idx, _v2$3.x, _v2$3.y, _v2$3.z );\n\n\t\t\t\tidx = idx + 1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t} else if ( objGeometry && objGeometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\tvar objPos = objGeometry.attributes.position;\n\n\t\tvar objNorm = objGeometry.attributes.normal;\n\n\t\tvar idx = 0;\n\n\t\t// for simplicity, ignore index and drawcalls, and render every normal\n\n\t\tfor ( var j = 0, jl = objPos.count; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t_v1$5.set( objPos.getX( j ), objPos.getY( j ), objPos.getZ( j ) ).applyMatrix4( matrixWorld );\n\n\t\t\t_v2$3.set( objNorm.getX( j ), objNorm.getY( j ), objNorm.getZ( j ) );\n\n\t\t\t_v2$3.applyMatrix3( _normalMatrix$1 ).normalize().multiplyScalar( this.size ).add( _v1$5 );\n\n\t\t\tposition.setXYZ( idx, _v1$5.x, _v1$5.y, _v1$5.z );\n\n\t\t\tidx = idx + 1;\n\n\t\t\tposition.setXYZ( idx, _v2$3.x, _v2$3.y, _v2$3.z );\n\n\t\t\tidx = idx + 1;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tposition.needsUpdate = true;\n\n};\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */\n\nvar _vector$7 = new Vector3();\n\nfunction SpotLightHelper( light, color ) {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.light = light;\n\tthis.light.updateMatrixWorld();\n\n\tthis.matrix = light.matrixWorld;\n\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\tthis.color = color;\n\n\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\n\tvar positions = [\n\t\t0, 0, 0, \t0, 0, 1,\n\t\t0, 0, 0, \t1, 0, 1,\n\t\t0, 0, 0,\t- 1, 0, 1,\n\t\t0, 0, 0, \t0, 1, 1,\n\t\t0, 0, 0, \t0, - 1, 1\n\t];\n\n\tfor ( var i = 0, j = 1, l = 32; i < l; i ++, j ++ ) {\n\n\t\tvar p1 = ( i / l ) * Math.PI * 2;\n\t\tvar p2 = ( j / l ) * Math.PI * 2;\n\n\t\tpositions.push(\n\t\t\tMath.cos( p1 ), Math.sin( p1 ), 1,\n\t\t\tMath.cos( p2 ), Math.sin( p2 ), 1\n\t\t);\n\n\t}\n\n\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\n\tvar material = new LineBasicMaterial( { fog: false } );\n\n\tthis.cone = new LineSegments( geometry, material );\n\tthis.add( this.cone );\n\n\tthis.update();\n\n}\n\nSpotLightHelper.prototype = Object.create( Object3D.prototype );\nSpotLightHelper.prototype.constructor = SpotLightHelper;\n\nSpotLightHelper.prototype.dispose = function () {\n\n\tthis.cone.geometry.dispose();\n\tthis.cone.material.dispose();\n\n};\n\nSpotLightHelper.prototype.update = function () {\n\n\tthis.light.updateMatrixWorld();\n\n\tvar coneLength = this.light.distance ? this.light.distance : 1000;\n\tvar coneWidth = coneLength * Math.tan( this.light.angle );\n\n\tthis.cone.scale.set( coneWidth, coneWidth, coneLength );\n\n\t_vector$7.setFromMatrixPosition( this.light.target.matrixWorld );\n\n\tthis.cone.lookAt( _vector$7 );\n\n\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\tthis.cone.material.color.set( this.color );\n\n\t} else {\n\n\t\tthis.cone.material.color.copy( this.light.color );\n\n\t}\n\n};\n\n/**\n * @author Sean Griffin / http://twitter.com/sgrif\n * @author Michael Guerrero / http://realitymeltdown.com\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author ikerr / http://verold.com\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\nvar _vector$8 = new Vector3();\nvar _boneMatrix = new Matrix4();\nvar _matrixWorldInv = new Matrix4();\n\nfunction getBoneList( object ) {\n\n\tvar boneList = [];\n\n\tif ( object && object.isBone ) {\n\n\t\tboneList.push( object );\n\n\t}\n\n\tfor ( var i = 0; i < object.children.length; i ++ ) {\n\n\t\tboneList.push.apply( boneList, getBoneList( object.children[ i ] ) );\n\n\t}\n\n\treturn boneList;\n\n}\n\nfunction SkeletonHelper( object ) {\n\n\tvar bones = getBoneList( object );\n\n\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\n\tvar vertices = [];\n\tvar colors = [];\n\n\tvar color1 = new Color( 0, 0, 1 );\n\tvar color2 = new Color( 0, 1, 0 );\n\n\tfor ( var i = 0; i < bones.length; i ++ ) {\n\n\t\tvar bone = bones[ i ];\n\n\t\tif ( bone.parent && bone.parent.isBone ) {\n\n\t\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\t\tcolors.push( color1.r, color1.g, color1.b );\n\t\t\tcolors.push( color2.r, color2.g, color2.b );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\tvar material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: VertexColors, depthTest: false, depthWrite: false, transparent: true } );\n\n\tLineSegments.call( this, geometry, material );\n\n\tthis.root = object;\n\tthis.bones = bones;\n\n\tthis.matrix = object.matrixWorld;\n\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n}\n\nSkeletonHelper.prototype = Object.create( LineSegments.prototype );\nSkeletonHelper.prototype.constructor = SkeletonHelper;\n\nSkeletonHelper.prototype.updateMatrixWorld = function ( force ) {\n\n\tvar bones = this.bones;\n\n\tvar geometry = this.geometry;\n\tvar position = geometry.getAttribute( 'position' );\n\n\t_matrixWorldInv.getInverse( this.root.matrixWorld );\n\n\tfor ( var i = 0, j = 0; i < bones.length; i ++ ) {\n\n\t\tvar bone = bones[ i ];\n\n\t\tif ( bone.parent && bone.parent.isBone ) {\n\n\t\t\t_boneMatrix.multiplyMatrices( _matrixWorldInv, bone.matrixWorld );\n\t\t\t_vector$8.setFromMatrixPosition( _boneMatrix );\n\t\t\tposition.setXYZ( j, _vector$8.x, _vector$8.y, _vector$8.z );\n\n\t\t\t_boneMatrix.multiplyMatrices( _matrixWorldInv, bone.parent.matrixWorld );\n\t\t\t_vector$8.setFromMatrixPosition( _boneMatrix );\n\t\t\tposition.setXYZ( j + 1, _vector$8.x, _vector$8.y, _vector$8.z );\n\n\t\t\tj += 2;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tgeometry.getAttribute( 'position' ).needsUpdate = true;\n\n\tObject3D.prototype.updateMatrixWorld.call( this, force );\n\n};\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction PointLightHelper( light, sphereSize, color ) {\n\n\tthis.light = light;\n\tthis.light.updateMatrixWorld();\n\n\tthis.color = color;\n\n\tvar geometry = new SphereBufferGeometry( sphereSize, 4, 2 );\n\tvar material = new MeshBasicMaterial( { wireframe: true, fog: false } );\n\n\tMesh.call( this, geometry, material );\n\n\tthis.matrix = this.light.matrixWorld;\n\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\tthis.update();\n\n\n\t/*\n\tvar distanceGeometry = new THREE.IcosahedronBufferGeometry( 1, 2 );\n\tvar distanceMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: hexColor, fog: false, wireframe: true, opacity: 0.1, transparent: true } );\n\n\tthis.lightSphere = new THREE.Mesh( bulbGeometry, bulbMaterial );\n\tthis.lightDistance = new THREE.Mesh( distanceGeometry, distanceMaterial );\n\n\tvar d = light.distance;\n\n\tif ( d === 0.0 ) {\n\n\t\tthis.lightDistance.visible = false;\n\n\t} else {\n\n\t\tthis.lightDistance.scale.set( d, d, d );\n\n\t}\n\n\tthis.add( this.lightDistance );\n\t*/\n\n}\n\nPointLightHelper.prototype = Object.create( Mesh.prototype );\nPointLightHelper.prototype.constructor = PointLightHelper;\n\nPointLightHelper.prototype.dispose = function () {\n\n\tthis.geometry.dispose();\n\tthis.material.dispose();\n\n};\n\nPointLightHelper.prototype.update = function () {\n\n\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\tthis.material.color.set( this.color );\n\n\t} else {\n\n\t\tthis.material.color.copy( this.light.color );\n\n\t}\n\n\t/*\n\tvar d = this.light.distance;\n\n\tif ( d === 0.0 ) {\n\n\t\tthis.lightDistance.visible = false;\n\n\t} else {\n\n\t\tthis.lightDistance.visible = true;\n\t\tthis.lightDistance.scale.set( d, d, d );\n\n\t}\n\t*/\n\n};\n\n/**\n * @author abelnation / http://github.com/abelnation\n * @author Mugen87 / http://github.com/Mugen87\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n *\n * This helper must be added as a child of the light\n */\n\nfunction RectAreaLightHelper( light, color ) {\n\n\tthis.type = 'RectAreaLightHelper';\n\n\tthis.light = light;\n\n\tthis.color = color; // optional hardwired color for the helper\n\n\tvar positions = [ 1, 1, 0, - 1, 1, 0, - 1, - 1, 0, 1, - 1, 0, 1, 1, 0 ];\n\n\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\tgeometry.computeBoundingSphere();\n\n\tvar material = new LineBasicMaterial( { fog: false } );\n\n\tLine.call( this, geometry, material );\n\n\t//\n\n\tvar positions2 = [ 1, 1, 0, - 1, 1, 0, - 1, - 1, 0, 1, 1, 0, - 1, - 1, 0, 1, - 1, 0 ];\n\n\tvar geometry2 = new BufferGeometry();\n\tgeometry2.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions2, 3 ) );\n\tgeometry2.computeBoundingSphere();\n\n\tthis.add( new Mesh( geometry2, new MeshBasicMaterial( { side: BackSide, fog: false } ) ) );\n\n\tthis.update();\n\n}\n\nRectAreaLightHelper.prototype = Object.create( Line.prototype );\nRectAreaLightHelper.prototype.constructor = RectAreaLightHelper;\n\nRectAreaLightHelper.prototype.update = function () {\n\n\tthis.scale.set( 0.5 * this.light.width, 0.5 * this.light.height, 1 );\n\n\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\tthis.material.color.set( this.color );\n\t\tthis.children[ 0 ].material.color.set( this.color );\n\n\t} else {\n\n\t\tthis.material.color.copy( this.light.color ).multiplyScalar( this.light.intensity );\n\n\t\t// prevent hue shift\n\t\tvar c = this.material.color;\n\t\tvar max = Math.max( c.r, c.g, c.b );\n\t\tif ( max > 1 ) c.multiplyScalar( 1 / max );\n\n\t\tthis.children[ 0 ].material.color.copy( this.material.color );\n\n\t}\n\n};\n\nRectAreaLightHelper.prototype.dispose = function () {\n\n\tthis.geometry.dispose();\n\tthis.material.dispose();\n\tthis.children[ 0 ].geometry.dispose();\n\tthis.children[ 0 ].material.dispose();\n\n};\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\nvar _vector$9 = new Vector3();\nvar _color1 = new Color();\nvar _color2 = new Color();\n\nfunction HemisphereLightHelper( light, size, color ) {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.light = light;\n\tthis.light.updateMatrixWorld();\n\n\tthis.matrix = light.matrixWorld;\n\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\tthis.color = color;\n\n\tvar geometry = new OctahedronBufferGeometry( size );\n\tgeometry.rotateY( Math.PI * 0.5 );\n\n\tthis.material = new MeshBasicMaterial( { wireframe: true, fog: false } );\n\tif ( this.color === undefined ) this.material.vertexColors = VertexColors;\n\n\tvar position = geometry.getAttribute( 'position' );\n\tvar colors = new Float32Array( position.count * 3 );\n\n\tgeometry.setAttribute( 'color', new BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\tthis.add( new Mesh( geometry, this.material ) );\n\n\tthis.update();\n\n}\n\nHemisphereLightHelper.prototype = Object.create( Object3D.prototype );\nHemisphereLightHelper.prototype.constructor = HemisphereLightHelper;\n\nHemisphereLightHelper.prototype.dispose = function () {\n\n\tthis.children[ 0 ].geometry.dispose();\n\tthis.children[ 0 ].material.dispose();\n\n};\n\nHemisphereLightHelper.prototype.update = function () {\n\n\tvar mesh = this.children[ 0 ];\n\n\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\tthis.material.color.set( this.color );\n\n\t} else {\n\n\t\tvar colors = mesh.geometry.getAttribute( 'color' );\n\n\t\t_color1.copy( this.light.color );\n\t\t_color2.copy( this.light.groundColor );\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = colors.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar color = ( i < ( l / 2 ) ) ? _color1 : _color2;\n\n\t\t\tcolors.setXYZ( i, color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t}\n\n\t\tcolors.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\tmesh.lookAt( _vector$9.setFromMatrixPosition( this.light.matrixWorld ).negate() );\n\n};\n\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */\n\nfunction LightProbeHelper( lightProbe, size ) {\n\n\tthis.lightProbe = lightProbe;\n\n\tthis.size = size;\n\n\tvar defines = {};\n\tdefines[ 'GAMMA_OUTPUT' ] = \"\";\n\n\t// material\n\tvar material = new ShaderMaterial( {\n\n\t\tdefines: defines,\n\n\t\tuniforms: {\n\n\t\t\tsh: { value: this.lightProbe.sh.coefficients }, // by reference\n\n\t\t\tintensity: { value: this.lightProbe.intensity }\n\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: [\n\n\t\t\t'varying vec3 vNormal;',\n\n\t\t\t'void main() {',\n\n\t\t\t'\tvNormal = normalize( normalMatrix * normal );',\n\n\t\t\t'\tgl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );',\n\n\t\t\t'}',\n\n\t\t].join( '\\n' ),\n\n\t\tfragmentShader: [\n\n\t\t\t'#define RECIPROCAL_PI 0.318309886',\n\n\t\t\t'vec3 inverseTransformDirection( in vec3 normal, in mat4 matrix ) {',\n\n\t\t\t'\t// matrix is assumed to be orthogonal',\n\n\t\t\t'\treturn normalize( ( vec4( normal, 0.0 ) * matrix ).xyz );',\n\n\t\t\t'}',\n\n\t\t\t'vec3 linearToOutput( in vec3 a ) {',\n\n\t\t\t'\t#ifdef GAMMA_OUTPUT',\n\n\t\t\t'\t\treturn pow( a, vec3( 1.0 / float( GAMMA_FACTOR ) ) );',\n\n\t\t\t'\t#else',\n\n\t\t\t'\t\treturn a;',\n\n\t\t\t'\t#endif',\n\n\t\t\t'}',\n\n\t\t\t'// source: https://graphics.stanford.edu/papers/envmap/envmap.pdf',\n\t\t\t'vec3 shGetIrradianceAt( in vec3 normal, in vec3 shCoefficients[ 9 ] ) {',\n\n\t\t\t'\t// normal is assumed to have unit length',\n\n\t\t\t'\tfloat x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;',\n\n\t\t\t'\t// band 0',\n\t\t\t'\tvec3 result = shCoefficients[ 0 ] * 0.886227;',\n\n\t\t\t'\t// band 1',\n\t\t\t'\tresult += shCoefficients[ 1 ] * 2.0 * 0.511664 * y;',\n\t\t\t'\tresult += shCoefficients[ 2 ] * 2.0 * 0.511664 * z;',\n\t\t\t'\tresult += shCoefficients[ 3 ] * 2.0 * 0.511664 * x;',\n\n\t\t\t'\t// band 2',\n\t\t\t'\tresult += shCoefficients[ 4 ] * 2.0 * 0.429043 * x * y;',\n\t\t\t'\tresult += shCoefficients[ 5 ] * 2.0 * 0.429043 * y * z;',\n\t\t\t'\tresult += shCoefficients[ 6 ] * ( 0.743125 * z * z - 0.247708 );',\n\t\t\t'\tresult += shCoefficients[ 7 ] * 2.0 * 0.429043 * x * z;',\n\t\t\t'\tresult += shCoefficients[ 8 ] * 0.429043 * ( x * x - y * y );',\n\n\t\t\t'\treturn result;',\n\n\t\t\t'}',\n\n\t\t\t'uniform vec3 sh[ 9 ]; // sh coefficients',\n\n\t\t\t'uniform float intensity; // light probe intensity',\n\n\t\t\t'varying vec3 vNormal;',\n\n\t\t\t'void main() {',\n\n\t\t\t'\tvec3 normal = normalize( vNormal );',\n\n\t\t\t'\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( normal, viewMatrix );',\n\n\t\t\t'\tvec3 irradiance = shGetIrradianceAt( worldNormal, sh );',\n\n\t\t\t'\tvec3 outgoingLight = RECIPROCAL_PI * irradiance * intensity;',\n\n\t\t\t'\toutgoingLight = linearToOutput( outgoingLight );',\n\n\t\t\t'\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, 1.0 );',\n\n\t\t\t'}'\n\n\t\t].join( '\\n' )\n\n\t} );\n\n\tvar geometry = new SphereBufferGeometry( 1, 32, 16 );\n\n\tMesh.call( this, geometry, material );\n\n\tthis.onBeforeRender();\n\n}\n\nLightProbeHelper.prototype = Object.create( Mesh.prototype );\nLightProbeHelper.prototype.constructor = LightProbeHelper;\n\nLightProbeHelper.prototype.dispose = function () {\n\n\tthis.geometry.dispose();\n\tthis.material.dispose();\n\n};\n\nLightProbeHelper.prototype.onBeforeRender = function () {\n\n\tthis.position.copy( this.lightProbe.position );\n\n\tthis.scale.set( 1, 1, 1 ).multiplyScalar( this.size );\n\n\tthis.material.uniforms.intensity.value = this.lightProbe.intensity;\n\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction GridHelper( size, divisions, color1, color2 ) {\n\n\tsize = size || 10;\n\tdivisions = divisions || 10;\n\tcolor1 = new Color( color1 !== undefined ? color1 : 0x444444 );\n\tcolor2 = new Color( color2 !== undefined ? color2 : 0x888888 );\n\n\tvar center = divisions / 2;\n\tvar step = size / divisions;\n\tvar halfSize = size / 2;\n\n\tvar vertices = [], colors = [];\n\n\tfor ( var i = 0, j = 0, k = - halfSize; i <= divisions; i ++, k += step ) {\n\n\t\tvertices.push( - halfSize, 0, k, halfSize, 0, k );\n\t\tvertices.push( k, 0, - halfSize, k, 0, halfSize );\n\n\t\tvar color = i === center ? color1 : color2;\n\n\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\n\t}\n\n\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\tvar material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: VertexColors } );\n\n\tLineSegments.call( this, geometry, material );\n\n}\n\nGridHelper.prototype = Object.assign( Object.create( LineSegments.prototype ), {\n\n\tconstructor: GridHelper,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tLineSegments.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.geometry.copy( source.geometry );\n\t\tthis.material.copy( source.material );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author Mugen87 / http://github.com/Mugen87\n * @author Hectate / http://www.github.com/Hectate\n */\n\nfunction PolarGridHelper( radius, radials, circles, divisions, color1, color2 ) {\n\n\tradius = radius || 10;\n\tradials = radials || 16;\n\tcircles = circles || 8;\n\tdivisions = divisions || 64;\n\tcolor1 = new Color( color1 !== undefined ? color1 : 0x444444 );\n\tcolor2 = new Color( color2 !== undefined ? color2 : 0x888888 );\n\n\tvar vertices = [];\n\tvar colors = [];\n\n\tvar x, z;\n\tvar v, i, j, r, color;\n\n\t// create the radials\n\n\tfor ( i = 0; i <= radials; i ++ ) {\n\n\t\tv = ( i / radials ) * ( Math.PI * 2 );\n\n\t\tx = Math.sin( v ) * radius;\n\t\tz = Math.cos( v ) * radius;\n\n\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\tvertices.push( x, 0, z );\n\n\t\tcolor = ( i & 1 ) ? color1 : color2;\n\n\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\n\t}\n\n\t// create the circles\n\n\tfor ( i = 0; i <= circles; i ++ ) {\n\n\t\tcolor = ( i & 1 ) ? color1 : color2;\n\n\t\tr = radius - ( radius / circles * i );\n\n\t\tfor ( j = 0; j < divisions; j ++ ) {\n\n\t\t\t// first vertex\n\n\t\t\tv = ( j / divisions ) * ( Math.PI * 2 );\n\n\t\t\tx = Math.sin( v ) * r;\n\t\t\tz = Math.cos( v ) * r;\n\n\t\t\tvertices.push( x, 0, z );\n\t\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t\t// second vertex\n\n\t\t\tv = ( ( j + 1 ) / divisions ) * ( Math.PI * 2 );\n\n\t\t\tx = Math.sin( v ) * r;\n\t\t\tz = Math.cos( v ) * r;\n\n\t\t\tvertices.push( x, 0, z );\n\t\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\tvar material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: VertexColors } );\n\n\tLineSegments.call( this, geometry, material );\n\n}\n\nPolarGridHelper.prototype = Object.create( LineSegments.prototype );\nPolarGridHelper.prototype.constructor = PolarGridHelper;\n\n/**\n * @author Mugen87 / http://github.com/Mugen87\n */\n\nfunction PositionalAudioHelper( audio, range, divisionsInnerAngle, divisionsOuterAngle ) {\n\n\tthis.audio = audio;\n\tthis.range = range || 1;\n\tthis.divisionsInnerAngle = divisionsInnerAngle || 16;\n\tthis.divisionsOuterAngle = divisionsOuterAngle || 2;\n\n\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\tvar divisions = this.divisionsInnerAngle + this.divisionsOuterAngle * 2;\n\tvar positions = new Float32Array( ( divisions * 3 + 3 ) * 3 );\n\tgeometry.setAttribute( 'position', new BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\n\tvar materialInnerAngle = new LineBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );\n\tvar materialOuterAngle = new LineBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );\n\n\tLine.call( this, geometry, [ materialOuterAngle, materialInnerAngle ] );\n\n\tthis.update();\n\n}\n\nPositionalAudioHelper.prototype = Object.create( Line.prototype );\nPositionalAudioHelper.prototype.constructor = PositionalAudioHelper;\n\nPositionalAudioHelper.prototype.update = function () {\n\n\tvar audio = this.audio;\n\tvar range = this.range;\n\tvar divisionsInnerAngle = this.divisionsInnerAngle;\n\tvar divisionsOuterAngle = this.divisionsOuterAngle;\n\n\tvar coneInnerAngle = _Math.degToRad( audio.panner.coneInnerAngle );\n\tvar coneOuterAngle = _Math.degToRad( audio.panner.coneOuterAngle );\n\n\tvar halfConeInnerAngle = coneInnerAngle / 2;\n\tvar halfConeOuterAngle = coneOuterAngle / 2;\n\n\tvar start = 0;\n\tvar count = 0;\n\tvar i, stride;\n\n\tvar geometry = this.geometry;\n\tvar positionAttribute = geometry.attributes.position;\n\n\tgeometry.clearGroups();\n\n\t//\n\n\tfunction generateSegment( from, to, divisions, materialIndex ) {\n\n\t\tvar step = ( to - from ) / divisions;\n\n\t\tpositionAttribute.setXYZ( start, 0, 0, 0 );\n\t\tcount ++;\n\n\t\tfor ( i = from; i < to; i += step ) {\n\n\t\t\tstride = start + count;\n\n\t\t\tpositionAttribute.setXYZ( stride, Math.sin( i ) * range, 0, Math.cos( i ) * range );\n\t\t\tpositionAttribute.setXYZ( stride + 1, Math.sin( Math.min( i + step, to ) ) * range, 0, Math.cos( Math.min( i + step, to ) ) * range );\n\t\t\tpositionAttribute.setXYZ( stride + 2, 0, 0, 0 );\n\n\t\t\tcount += 3;\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.addGroup( start, count, materialIndex );\n\n\t\tstart += count;\n\t\tcount = 0;\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tgenerateSegment( - halfConeOuterAngle, - halfConeInnerAngle, divisionsOuterAngle, 0 );\n\tgenerateSegment( - halfConeInnerAngle, halfConeInnerAngle, divisionsInnerAngle, 1 );\n\tgenerateSegment( halfConeInnerAngle, halfConeOuterAngle, divisionsOuterAngle, 0 );\n\n\t//\n\n\tpositionAttribute.needsUpdate = true;\n\n\tif ( coneInnerAngle === coneOuterAngle ) this.material[ 0 ].visible = false;\n\n};\n\nPositionalAudioHelper.prototype.dispose = function () {\n\n\tthis.geometry.dispose();\n\tthis.material[ 0 ].dispose();\n\tthis.material[ 1 ].dispose();\n\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */\n\nvar _v1$6 = new Vector3();\nvar _v2$4 = new Vector3();\nvar _normalMatrix$2 = new Matrix3();\n\nfunction FaceNormalsHelper( object, size, hex, linewidth ) {\n\n\t// FaceNormalsHelper only supports THREE.Geometry\n\n\tthis.object = object;\n\n\tthis.size = ( size !== undefined ) ? size : 1;\n\n\tvar color = ( hex !== undefined ) ? hex : 0xffff00;\n\n\tvar width = ( linewidth !== undefined ) ? linewidth : 1;\n\n\t//\n\n\tvar nNormals = 0;\n\n\tvar objGeometry = this.object.geometry;\n\n\tif ( objGeometry && objGeometry.isGeometry ) {\n\n\t\tnNormals = objGeometry.faces.length;\n\n\t} else {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.FaceNormalsHelper: only THREE.Geometry is supported. Use THREE.VertexNormalsHelper, instead.' );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\n\tvar positions = new Float32BufferAttribute( nNormals * 2 * 3, 3 );\n\n\tgeometry.setAttribute( 'position', positions );\n\n\tLineSegments.call( this, geometry, new LineBasicMaterial( { color: color, linewidth: width } ) );\n\n\t//\n\n\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\tthis.update();\n\n}\n\nFaceNormalsHelper.prototype = Object.create( LineSegments.prototype );\nFaceNormalsHelper.prototype.constructor = FaceNormalsHelper;\n\nFaceNormalsHelper.prototype.update = function () {\n\n\tthis.object.updateMatrixWorld( true );\n\n\t_normalMatrix$2.getNormalMatrix( this.object.matrixWorld );\n\n\tvar matrixWorld = this.object.matrixWorld;\n\n\tvar position = this.geometry.attributes.position;\n\n\t//\n\n\tvar objGeometry = this.object.geometry;\n\n\tvar vertices = objGeometry.vertices;\n\n\tvar faces = objGeometry.faces;\n\n\tvar idx = 0;\n\n\tfor ( var i = 0, l = faces.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tvar face = faces[ i ];\n\n\t\tvar normal = face.normal;\n\n\t\t_v1$6.copy( vertices[ face.a ] )\n\t\t\t.add( vertices[ face.b ] )\n\t\t\t.add( vertices[ face.c ] )\n\t\t\t.divideScalar( 3 )\n\t\t\t.applyMatrix4( matrixWorld );\n\n\t\t_v2$4.copy( normal ).applyMatrix3( _normalMatrix$2 ).normalize().multiplyScalar( this.size ).add( _v1$6 );\n\n\t\tposition.setXYZ( idx, _v1$6.x, _v1$6.y, _v1$6.z );\n\n\t\tidx = idx + 1;\n\n\t\tposition.setXYZ( idx, _v2$4.x, _v2$4.y, _v2$4.z );\n\n\t\tidx = idx + 1;\n\n\t}\n\n\tposition.needsUpdate = true;\n\n};\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */\n\nvar _v1$7 = new Vector3();\nvar _v2$5 = new Vector3();\nvar _v3$1 = new Vector3();\n\nfunction DirectionalLightHelper( light, size, color ) {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.light = light;\n\tthis.light.updateMatrixWorld();\n\n\tthis.matrix = light.matrixWorld;\n\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\tthis.color = color;\n\n\tif ( size === undefined ) size = 1;\n\n\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( [\n\t\t- size, size, 0,\n\t\tsize, size, 0,\n\t\tsize, - size, 0,\n\t\t- size, - size, 0,\n\t\t- size, size, 0\n\t], 3 ) );\n\n\tvar material = new LineBasicMaterial( { fog: false } );\n\n\tthis.lightPlane = new Line( geometry, material );\n\tthis.add( this.lightPlane );\n\n\tgeometry = new BufferGeometry();\n\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( [ 0, 0, 0, 0, 0, 1 ], 3 ) );\n\n\tthis.targetLine = new Line( geometry, material );\n\tthis.add( this.targetLine );\n\n\tthis.update();\n\n}\n\nDirectionalLightHelper.prototype = Object.create( Object3D.prototype );\nDirectionalLightHelper.prototype.constructor = DirectionalLightHelper;\n\nDirectionalLightHelper.prototype.dispose = function () {\n\n\tthis.lightPlane.geometry.dispose();\n\tthis.lightPlane.material.dispose();\n\tthis.targetLine.geometry.dispose();\n\tthis.targetLine.material.dispose();\n\n};\n\nDirectionalLightHelper.prototype.update = function () {\n\n\t_v1$7.setFromMatrixPosition( this.light.matrixWorld );\n\t_v2$5.setFromMatrixPosition( this.light.target.matrixWorld );\n\t_v3$1.subVectors( _v2$5, _v1$7 );\n\n\tthis.lightPlane.lookAt( _v2$5 );\n\n\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\tthis.lightPlane.material.color.set( this.color );\n\t\tthis.targetLine.material.color.set( this.color );\n\n\t} else {\n\n\t\tthis.lightPlane.material.color.copy( this.light.color );\n\t\tthis.targetLine.material.color.copy( this.light.color );\n\n\t}\n\n\tthis.targetLine.lookAt( _v2$5 );\n\tthis.targetLine.scale.z = _v3$1.length();\n\n};\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n *\n *\t- shows frustum, line of sight and up of the camera\n *\t- suitable for fast updates\n * \t- based on frustum visualization in lightgl.js shadowmap example\n *\t\thttp://evanw.github.com/lightgl.js/tests/shadowmap.html\n */\n\nvar _vector$a = new Vector3();\nvar _camera = new Camera();\n\nfunction CameraHelper( camera ) {\n\n\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\tvar material = new LineBasicMaterial( { color: 0xffffff, vertexColors: FaceColors } );\n\n\tvar vertices = [];\n\tvar colors = [];\n\n\tvar pointMap = {};\n\n\t// colors\n\n\tvar colorFrustum = new Color( 0xffaa00 );\n\tvar colorCone = new Color( 0xff0000 );\n\tvar colorUp = new Color( 0x00aaff );\n\tvar colorTarget = new Color( 0xffffff );\n\tvar colorCross = new Color( 0x333333 );\n\n\t// near\n\n\taddLine( 'n1', 'n2', colorFrustum );\n\taddLine( 'n2', 'n4', colorFrustum );\n\taddLine( 'n4', 'n3', colorFrustum );\n\taddLine( 'n3', 'n1', colorFrustum );\n\n\t// far\n\n\taddLine( 'f1', 'f2', colorFrustum );\n\taddLine( 'f2', 'f4', colorFrustum );\n\taddLine( 'f4', 'f3', colorFrustum );\n\taddLine( 'f3', 'f1', colorFrustum );\n\n\t// sides\n\n\taddLine( 'n1', 'f1', colorFrustum );\n\taddLine( 'n2', 'f2', colorFrustum );\n\taddLine( 'n3', 'f3', colorFrustum );\n\taddLine( 'n4', 'f4', colorFrustum );\n\n\t// cone\n\n\taddLine( 'p', 'n1', colorCone );\n\taddLine( 'p', 'n2', colorCone );\n\taddLine( 'p', 'n3', colorCone );\n\taddLine( 'p', 'n4', colorCone );\n\n\t// up\n\n\taddLine( 'u1', 'u2', colorUp );\n\taddLine( 'u2', 'u3', colorUp );\n\taddLine( 'u3', 'u1', colorUp );\n\n\t// target\n\n\taddLine( 'c', 't', colorTarget );\n\taddLine( 'p', 'c', colorCross );\n\n\t// cross\n\n\taddLine( 'cn1', 'cn2', colorCross );\n\taddLine( 'cn3', 'cn4', colorCross );\n\n\taddLine( 'cf1', 'cf2', colorCross );\n\taddLine( 'cf3', 'cf4', colorCross );\n\n\tfunction addLine( a, b, color ) {\n\n\t\taddPoint( a, color );\n\t\taddPoint( b, color );\n\n\t}\n\n\tfunction addPoint( id, color ) {\n\n\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\n\t\tif ( pointMap[ id ] === undefined ) {\n\n\t\t\tpointMap[ id ] = [];\n\n\t\t}\n\n\t\tpointMap[ id ].push( ( vertices.length / 3 ) - 1 );\n\n\t}\n\n\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\tLineSegments.call( this, geometry, material );\n\n\tthis.camera = camera;\n\tif ( this.camera.updateProjectionMatrix ) this.camera.updateProjectionMatrix();\n\n\tthis.matrix = camera.matrixWorld;\n\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\tthis.pointMap = pointMap;\n\n\tthis.update();\n\n}\n\nCameraHelper.prototype = Object.create( LineSegments.prototype );\nCameraHelper.prototype.constructor = CameraHelper;\n\nCameraHelper.prototype.update = function () {\n\n\tvar geometry = this.geometry;\n\tvar pointMap = this.pointMap;\n\n\tvar w = 1, h = 1;\n\n\t// we need just camera projection matrix inverse\n\t// world matrix must be identity\n\n\t_camera.projectionMatrixInverse.copy( this.camera.projectionMatrixInverse );\n\n\t// center / target\n\n\tsetPoint( 'c', pointMap, geometry, _camera, 0, 0, - 1 );\n\tsetPoint( 't', pointMap, geometry, _camera, 0, 0, 1 );\n\n\t// near\n\n\tsetPoint( 'n1', pointMap, geometry, _camera, - w, - h, - 1 );\n\tsetPoint( 'n2', pointMap, geometry, _camera, w, - h, - 1 );\n\tsetPoint( 'n3', pointMap, geometry, _camera, - w, h, - 1 );\n\tsetPoint( 'n4', pointMap, geometry, _camera, w, h, - 1 );\n\n\t// far\n\n\tsetPoint( 'f1', pointMap, geometry, _camera, - w, - h, 1 );\n\tsetPoint( 'f2', pointMap, geometry, _camera, w, - h, 1 );\n\tsetPoint( 'f3', pointMap, geometry, _camera, - w, h, 1 );\n\tsetPoint( 'f4', pointMap, geometry, _camera, w, h, 1 );\n\n\t// up\n\n\tsetPoint( 'u1', pointMap, geometry, _camera, w * 0.7, h * 1.1, - 1 );\n\tsetPoint( 'u2', pointMap, geometry, _camera, - w * 0.7, h * 1.1, - 1 );\n\tsetPoint( 'u3', pointMap, geometry, _camera, 0, h * 2, - 1 );\n\n\t// cross\n\n\tsetPoint( 'cf1', pointMap, geometry, _camera, - w, 0, 1 );\n\tsetPoint( 'cf2', pointMap, geometry, _camera, w, 0, 1 );\n\tsetPoint( 'cf3', pointMap, geometry, _camera, 0, - h, 1 );\n\tsetPoint( 'cf4', pointMap, geometry, _camera, 0, h, 1 );\n\n\tsetPoint( 'cn1', pointMap, geometry, _camera, - w, 0, - 1 );\n\tsetPoint( 'cn2', pointMap, geometry, _camera, w, 0, - 1 );\n\tsetPoint( 'cn3', pointMap, geometry, _camera, 0, - h, - 1 );\n\tsetPoint( 'cn4', pointMap, geometry, _camera, 0, h, - 1 );\n\n\tgeometry.getAttribute( 'position' ).needsUpdate = true;\n\n};\n\nfunction setPoint( point, pointMap, geometry, camera, x, y, z ) {\n\n\t_vector$a.set( x, y, z ).unproject( camera );\n\n\tvar points = pointMap[ point ];\n\n\tif ( points !== undefined ) {\n\n\t\tvar position = geometry.getAttribute( 'position' );\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tposition.setXYZ( points[ i ], _vector$a.x, _vector$a.y, _vector$a.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author Mugen87 / http://github.com/Mugen87\n */\n\nvar _box$2 = new Box3();\n\nfunction BoxHelper( object, color ) {\n\n\tthis.object = object;\n\n\tif ( color === undefined ) color = 0xffff00;\n\n\tvar indices = new Uint16Array( [ 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 0, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 4, 0, 4, 1, 5, 2, 6, 3, 7 ] );\n\tvar positions = new Float32Array( 8 * 3 );\n\n\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\tgeometry.setIndex( new BufferAttribute( indices, 1 ) );\n\tgeometry.setAttribute( 'position', new BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\n\tLineSegments.call( this, geometry, new LineBasicMaterial( { color: color } ) );\n\n\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\tthis.update();\n\n}\n\nBoxHelper.prototype = Object.create( LineSegments.prototype );\nBoxHelper.prototype.constructor = BoxHelper;\n\nBoxHelper.prototype.update = function ( object ) {\n\n\tif ( object !== undefined ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BoxHelper: .update() has no longer arguments.' );\n\n\t}\n\n\tif ( this.object !== undefined ) {\n\n\t\t_box$2.setFromObject( this.object );\n\n\t}\n\n\tif ( _box$2.isEmpty() ) return;\n\n\tvar min = _box$2.min;\n\tvar max = _box$2.max;\n\n\t/*\n\t 5____4\n\t1/___0/|\n\t| 6__|_7\n\t2/___3/\n\n\t0: max.x, max.y, max.z\n\t1: min.x, max.y, max.z\n\t2: min.x, min.y, max.z\n\t3: max.x, min.y, max.z\n\t4: max.x, max.y, min.z\n\t5: min.x, max.y, min.z\n\t6: min.x, min.y, min.z\n\t7: max.x, min.y, min.z\n\t*/\n\n\tvar position = this.geometry.attributes.position;\n\tvar array = position.array;\n\n\tarray[ 0 ] = max.x; array[ 1 ] = max.y; array[ 2 ] = max.z;\n\tarray[ 3 ] = min.x; array[ 4 ] = max.y; array[ 5 ] = max.z;\n\tarray[ 6 ] = min.x; array[ 7 ] = min.y; array[ 8 ] = max.z;\n\tarray[ 9 ] = max.x; array[ 10 ] = min.y; array[ 11 ] = max.z;\n\tarray[ 12 ] = max.x; array[ 13 ] = max.y; array[ 14 ] = min.z;\n\tarray[ 15 ] = min.x; array[ 16 ] = max.y; array[ 17 ] = min.z;\n\tarray[ 18 ] = min.x; array[ 19 ] = min.y; array[ 20 ] = min.z;\n\tarray[ 21 ] = max.x; array[ 22 ] = min.y; array[ 23 ] = min.z;\n\n\tposition.needsUpdate = true;\n\n\tthis.geometry.computeBoundingSphere();\n\n\n};\n\nBoxHelper.prototype.setFromObject = function ( object ) {\n\n\tthis.object = object;\n\tthis.update();\n\n\treturn this;\n\n};\n\nBoxHelper.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tLineSegments.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.object = source.object;\n\n\treturn this;\n\n};\n\nBoxHelper.prototype.clone = function () {\n\n\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n};\n\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */\n\nfunction Box3Helper( box, color ) {\n\n\tthis.type = 'Box3Helper';\n\n\tthis.box = box;\n\n\tcolor = color || 0xffff00;\n\n\tvar indices = new Uint16Array( [ 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 0, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 4, 0, 4, 1, 5, 2, 6, 3, 7 ] );\n\n\tvar positions = [ 1, 1, 1, - 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, 1, - 1, 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, - 1, - 1, - 1, - 1, 1, - 1, - 1 ];\n\n\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\n\tgeometry.setIndex( new BufferAttribute( indices, 1 ) );\n\n\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\n\tLineSegments.call( this, geometry, new LineBasicMaterial( { color: color } ) );\n\n\tthis.geometry.computeBoundingSphere();\n\n}\n\nBox3Helper.prototype = Object.create( LineSegments.prototype );\nBox3Helper.prototype.constructor = Box3Helper;\n\nBox3Helper.prototype.updateMatrixWorld = function ( force ) {\n\n\tvar box = this.box;\n\n\tif ( box.isEmpty() ) return;\n\n\tbox.getCenter( this.position );\n\n\tbox.getSize( this.scale );\n\n\tthis.scale.multiplyScalar( 0.5 );\n\n\tObject3D.prototype.updateMatrixWorld.call( this, force );\n\n};\n\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */\n\nfunction PlaneHelper( plane, size, hex ) {\n\n\tthis.type = 'PlaneHelper';\n\n\tthis.plane = plane;\n\n\tthis.size = ( size === undefined ) ? 1 : size;\n\n\tvar color = ( hex !== undefined ) ? hex : 0xffff00;\n\n\tvar positions = [ 1, - 1, 1, - 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, 1, 1, 1, - 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, 1, - 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0 ];\n\n\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\tgeometry.computeBoundingSphere();\n\n\tLine.call( this, geometry, new LineBasicMaterial( { color: color } ) );\n\n\t//\n\n\tvar positions2 = [ 1, 1, 1, - 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, 1, - 1, 1 ];\n\n\tvar geometry2 = new BufferGeometry();\n\tgeometry2.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions2, 3 ) );\n\tgeometry2.computeBoundingSphere();\n\n\tthis.add( new Mesh( geometry2, new MeshBasicMaterial( { color: color, opacity: 0.2, transparent: true, depthWrite: false } ) ) );\n\n}\n\nPlaneHelper.prototype = Object.create( Line.prototype );\nPlaneHelper.prototype.constructor = PlaneHelper;\n\nPlaneHelper.prototype.updateMatrixWorld = function ( force ) {\n\n\tvar scale = - this.plane.constant;\n\n\tif ( Math.abs( scale ) < 1e-8 ) scale = 1e-8; // sign does not matter\n\n\tthis.scale.set( 0.5 * this.size, 0.5 * this.size, scale );\n\n\tthis.children[ 0 ].material.side = ( scale < 0 ) ? BackSide : FrontSide; // renderer flips side when determinant < 0; flipping not wanted here\n\n\tthis.lookAt( this.plane.normal );\n\n\tObject3D.prototype.updateMatrixWorld.call( this, force );\n\n};\n\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n * @author zz85 / http://github.com/zz85\n * @author bhouston / http://clara.io\n *\n * Creates an arrow for visualizing directions\n *\n * Parameters:\n * dir - Vector3\n * origin - Vector3\n * length - Number\n * color - color in hex value\n * headLength - Number\n * headWidth - Number\n */\n\nvar _axis = new Vector3();\nvar _lineGeometry, _coneGeometry;\n\nfunction ArrowHelper( dir, origin, length, color, headLength, headWidth ) {\n\n\t// dir is assumed to be normalized\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tif ( dir === undefined ) dir = new Vector3( 0, 0, 1 );\n\tif ( origin === undefined ) origin = new Vector3( 0, 0, 0 );\n\tif ( length === undefined ) length = 1;\n\tif ( color === undefined ) color = 0xffff00;\n\tif ( headLength === undefined ) headLength = 0.2 * length;\n\tif ( headWidth === undefined ) headWidth = 0.2 * headLength;\n\n\tif ( _lineGeometry === undefined ) {\n\n\t\t_lineGeometry = new BufferGeometry();\n\t\t_lineGeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( [ 0, 0, 0, 0, 1, 0 ], 3 ) );\n\n\t\t_coneGeometry = new CylinderBufferGeometry( 0, 0.5, 1, 5, 1 );\n\t\t_coneGeometry.translate( 0, - 0.5, 0 );\n\n\t}\n\n\tthis.position.copy( origin );\n\n\tthis.line = new Line( _lineGeometry, new LineBasicMaterial( { color: color } ) );\n\tthis.line.matrixAutoUpdate = false;\n\tthis.add( this.line );\n\n\tthis.cone = new Mesh( _coneGeometry, new MeshBasicMaterial( { color: color } ) );\n\tthis.cone.matrixAutoUpdate = false;\n\tthis.add( this.cone );\n\n\tthis.setDirection( dir );\n\tthis.setLength( length, headLength, headWidth );\n\n}\n\nArrowHelper.prototype = Object.create( Object3D.prototype );\nArrowHelper.prototype.constructor = ArrowHelper;\n\nArrowHelper.prototype.setDirection = function ( dir ) {\n\n\t// dir is assumed to be normalized\n\n\tif ( dir.y > 0.99999 ) {\n\n\t\tthis.quaternion.set( 0, 0, 0, 1 );\n\n\t} else if ( dir.y < - 0.99999 ) {\n\n\t\tthis.quaternion.set( 1, 0, 0, 0 );\n\n\t} else {\n\n\t\t_axis.set( dir.z, 0, - dir.x ).normalize();\n\n\t\tvar radians = Math.acos( dir.y );\n\n\t\tthis.quaternion.setFromAxisAngle( _axis, radians );\n\n\t}\n\n};\n\nArrowHelper.prototype.setLength = function ( length, headLength, headWidth ) {\n\n\tif ( headLength === undefined ) headLength = 0.2 * length;\n\tif ( headWidth === undefined ) headWidth = 0.2 * headLength;\n\n\tthis.line.scale.set( 1, Math.max( 0.0001, length - headLength ), 1 ); // see #17458\n\tthis.line.updateMatrix();\n\n\tthis.cone.scale.set( headWidth, headLength, headWidth );\n\tthis.cone.position.y = length;\n\tthis.cone.updateMatrix();\n\n};\n\nArrowHelper.prototype.setColor = function ( color ) {\n\n\tthis.line.material.color.set( color );\n\tthis.cone.material.color.set( color );\n\n};\n\nArrowHelper.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tObject3D.prototype.copy.call( this, source, false );\n\n\tthis.line.copy( source.line );\n\tthis.cone.copy( source.cone );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nArrowHelper.prototype.clone = function () {\n\n\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n};\n\n/**\n * @author sroucheray / http://sroucheray.org/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction AxesHelper( size ) {\n\n\tsize = size || 1;\n\n\tvar vertices = [\n\t\t0, 0, 0,\tsize, 0, 0,\n\t\t0, 0, 0,\t0, size, 0,\n\t\t0, 0, 0,\t0, 0, size\n\t];\n\n\tvar colors = [\n\t\t1, 0, 0,\t1, 0.6, 0,\n\t\t0, 1, 0,\t0.6, 1, 0,\n\t\t0, 0, 1,\t0, 0.6, 1\n\t];\n\n\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\tvar material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: VertexColors } );\n\n\tLineSegments.call( this, geometry, material );\n\n}\n\nAxesHelper.prototype = Object.create( LineSegments.prototype );\nAxesHelper.prototype.constructor = AxesHelper;\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction Face4( a, b, c, d, normal, color, materialIndex ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Face4 has been removed. A THREE.Face3 will be created instead.' );\n\treturn new Face3( a, b, c, normal, color, materialIndex );\n\n}\n\nvar LineStrip = 0;\n\nvar LinePieces = 1;\n\nfunction MeshFaceMaterial( materials ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.MeshFaceMaterial has been removed. Use an Array instead.' );\n\treturn materials;\n\n}\n\nfunction MultiMaterial( materials ) {\n\n\tif ( materials === undefined ) materials = [];\n\n\tconsole.warn( 'THREE.MultiMaterial has been removed. Use an Array instead.' );\n\tmaterials.isMultiMaterial = true;\n\tmaterials.materials = materials;\n\tmaterials.clone = function () {\n\n\t\treturn materials.slice();\n\n\t};\n\treturn materials;\n\n}\n\nfunction PointCloud( geometry, material ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.PointCloud has been renamed to THREE.Points.' );\n\treturn new Points( geometry, material );\n\n}\n\nfunction Particle( material ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Particle has been renamed to THREE.Sprite.' );\n\treturn new Sprite( material );\n\n}\n\nfunction ParticleSystem( geometry, material ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.ParticleSystem has been renamed to THREE.Points.' );\n\treturn new Points( geometry, material );\n\n}\n\nfunction PointCloudMaterial( parameters ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.PointCloudMaterial has been renamed to THREE.PointsMaterial.' );\n\treturn new PointsMaterial( parameters );\n\n}\n\nfunction ParticleBasicMaterial( parameters ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.ParticleBasicMaterial has been renamed to THREE.PointsMaterial.' );\n\treturn new PointsMaterial( parameters );\n\n}\n\nfunction ParticleSystemMaterial( parameters ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.ParticleSystemMaterial has been renamed to THREE.PointsMaterial.' );\n\treturn new PointsMaterial( parameters );\n\n}\n\nfunction Vertex( x, y, z ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Vertex has been removed. Use THREE.Vector3 instead.' );\n\treturn new Vector3( x, y, z );\n\n}\n\n//\n\nfunction DynamicBufferAttribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.DynamicBufferAttribute has been removed. Use new THREE.BufferAttribute().setDynamic( true ) instead.' );\n\treturn new BufferAttribute( array, itemSize ).setDynamic( true );\n\n}\n\nfunction Int8Attribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Int8Attribute has been removed. Use new THREE.Int8BufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Int8BufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\nfunction Uint8Attribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Uint8Attribute has been removed. Use new THREE.Uint8BufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Uint8BufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\nfunction Uint8ClampedAttribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Uint8ClampedAttribute has been removed. Use new THREE.Uint8ClampedBufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Uint8ClampedBufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\nfunction Int16Attribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Int16Attribute has been removed. Use new THREE.Int16BufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Int16BufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\nfunction Uint16Attribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Uint16Attribute has been removed. Use new THREE.Uint16BufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Uint16BufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\nfunction Int32Attribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Int32Attribute has been removed. Use new THREE.Int32BufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Int32BufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\nfunction Uint32Attribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Uint32Attribute has been removed. Use new THREE.Uint32BufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Uint32BufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\nfunction Float32Attribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Float32Attribute has been removed. Use new THREE.Float32BufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Float32BufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\nfunction Float64Attribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Float64Attribute has been removed. Use new THREE.Float64BufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Float64BufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\n//\n\nCurve.create = function ( construct, getPoint ) {\n\n\tconsole.log( 'THREE.Curve.create() has been deprecated' );\n\n\tconstruct.prototype = Object.create( Curve.prototype );\n\tconstruct.prototype.constructor = construct;\n\tconstruct.prototype.getPoint = getPoint;\n\n\treturn construct;\n\n};\n\n//\n\nObject.assign( CurvePath.prototype, {\n\n\tcreatePointsGeometry: function ( divisions ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.CurvePath: .createPointsGeometry() has been removed. Use new THREE.Geometry().setFromPoints( points ) instead.' );\n\n\t\t// generate geometry from path points (for Line or Points objects)\n\n\t\tvar pts = this.getPoints( divisions );\n\t\treturn this.createGeometry( pts );\n\n\t},\n\n\tcreateSpacedPointsGeometry: function ( divisions ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.CurvePath: .createSpacedPointsGeometry() has been removed. Use new THREE.Geometry().setFromPoints( points ) instead.' );\n\n\t\t// generate geometry from equidistant sampling along the path\n\n\t\tvar pts = this.getSpacedPoints( divisions );\n\t\treturn this.createGeometry( pts );\n\n\t},\n\n\tcreateGeometry: function ( points ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.CurvePath: .createGeometry() has been removed. Use new THREE.Geometry().setFromPoints( points ) instead.' );\n\n\t\tvar geometry = new Geometry();\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar point = points[ i ];\n\t\t\tgeometry.vertices.push( new Vector3( point.x, point.y, point.z || 0 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn geometry;\n\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nObject.assign( Path.prototype, {\n\n\tfromPoints: function ( points ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Path: .fromPoints() has been renamed to .setFromPoints().' );\n\t\treturn this.setFromPoints( points );\n\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nfunction ClosedSplineCurve3( points ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.ClosedSplineCurve3 has been deprecated. Use THREE.CatmullRomCurve3 instead.' );\n\n\tCatmullRomCurve3.call( this, points );\n\tthis.type = 'catmullrom';\n\tthis.closed = true;\n\n}\n\nClosedSplineCurve3.prototype = Object.create( CatmullRomCurve3.prototype );\n\n//\n\nfunction SplineCurve3( points ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.SplineCurve3 has been deprecated. Use THREE.CatmullRomCurve3 instead.' );\n\n\tCatmullRomCurve3.call( this, points );\n\tthis.type = 'catmullrom';\n\n}\n\nSplineCurve3.prototype = Object.create( CatmullRomCurve3.prototype );\n\n//\n\nfunction Spline( points ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Spline has been removed. Use THREE.CatmullRomCurve3 instead.' );\n\n\tCatmullRomCurve3.call( this, points );\n\tthis.type = 'catmullrom';\n\n}\n\nSpline.prototype = Object.create( CatmullRomCurve3.prototype );\n\nObject.assign( Spline.prototype, {\n\n\tinitFromArray: function ( /* a */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Spline: .initFromArray() has been removed.' );\n\n\t},\n\tgetControlPointsArray: function ( /* optionalTarget */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Spline: .getControlPointsArray() has been removed.' );\n\n\t},\n\treparametrizeByArcLength: function ( /* samplingCoef */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Spline: .reparametrizeByArcLength() has been removed.' );\n\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nfunction AxisHelper( size ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.AxisHelper has been renamed to THREE.AxesHelper.' );\n\treturn new AxesHelper( size );\n\n}\n\nfunction BoundingBoxHelper( object, color ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.BoundingBoxHelper has been deprecated. Creating a THREE.BoxHelper instead.' );\n\treturn new BoxHelper( object, color );\n\n}\n\nfunction EdgesHelper( object, hex ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.EdgesHelper has been removed. Use THREE.EdgesGeometry instead.' );\n\treturn new LineSegments( new EdgesGeometry( object.geometry ), new LineBasicMaterial( { color: hex !== undefined ? hex : 0xffffff } ) );\n\n}\n\nGridHelper.prototype.setColors = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.GridHelper: setColors() has been deprecated, pass them in the constructor instead.' );\n\n};\n\nSkeletonHelper.prototype.update = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.SkeletonHelper: update() no longer needs to be called.' );\n\n};\n\nfunction WireframeHelper( object, hex ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WireframeHelper has been removed. Use THREE.WireframeGeometry instead.' );\n\treturn new LineSegments( new WireframeGeometry( object.geometry ), new LineBasicMaterial( { color: hex !== undefined ? hex : 0xffffff } ) );\n\n}\n\n//\n\nObject.assign( Loader.prototype, {\n\n\textractUrlBase: function ( url ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Loader: .extractUrlBase() has been deprecated. Use THREE.LoaderUtils.extractUrlBase() instead.' );\n\t\treturn LoaderUtils.extractUrlBase( url );\n\n\t}\n\n} );\n\nLoader.Handlers = {\n\n\tadd: function ( /* regex, loader */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Loader: Handlers.add() has been removed. Use LoadingManager.addHandler() instead.' );\n\n\t},\n\n\tget: function ( /* file */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Loader: Handlers.get() has been removed. Use LoadingManager.getHandler() instead.' );\n\n\t}\n\n};\n\nfunction XHRLoader( manager ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.XHRLoader has been renamed to THREE.FileLoader.' );\n\treturn new FileLoader( manager );\n\n}\n\nfunction BinaryTextureLoader( manager ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.BinaryTextureLoader has been renamed to THREE.DataTextureLoader.' );\n\treturn new DataTextureLoader( manager );\n\n}\n\nObject.assign( ObjectLoader.prototype, {\n\n\tsetTexturePath: function ( value ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: .setTexturePath() has been renamed to .setResourcePath().' );\n\t\treturn this.setResourcePath( value );\n\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nObject.assign( Box2.prototype, {\n\n\tcenter: function ( optionalTarget ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .center() has been renamed to .getCenter().' );\n\t\treturn this.getCenter( optionalTarget );\n\n\t},\n\tempty: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .empty() has been renamed to .isEmpty().' );\n\t\treturn this.isEmpty();\n\n\t},\n\tisIntersectionBox: function ( box ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .isIntersectionBox() has been renamed to .intersectsBox().' );\n\t\treturn this.intersectsBox( box );\n\n\t},\n\tsize: function ( optionalTarget ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .size() has been renamed to .getSize().' );\n\t\treturn this.getSize( optionalTarget );\n\n\t}\n} );\n\nObject.assign( Box3.prototype, {\n\n\tcenter: function ( optionalTarget ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .center() has been renamed to .getCenter().' );\n\t\treturn this.getCenter( optionalTarget );\n\n\t},\n\tempty: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .empty() has been renamed to .isEmpty().' );\n\t\treturn this.isEmpty();\n\n\t},\n\tisIntersectionBox: function ( box ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .isIntersectionBox() has been renamed to .intersectsBox().' );\n\t\treturn this.intersectsBox( box );\n\n\t},\n\tisIntersectionSphere: function ( sphere ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .isIntersectionSphere() has been renamed to .intersectsSphere().' );\n\t\treturn this.intersectsSphere( sphere );\n\n\t},\n\tsize: function ( optionalTarget ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .size() has been renamed to .getSize().' );\n\t\treturn this.getSize( optionalTarget );\n\n\t}\n} );\n\nLine3.prototype.center = function ( optionalTarget ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Line3: .center() has been renamed to .getCenter().' );\n\treturn this.getCenter( optionalTarget );\n\n};\n\nObject.assign( _Math, {\n\n\trandom16: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Math: .random16() has been deprecated. Use Math.random() instead.' );\n\t\treturn Math.random();\n\n\t},\n\n\tnearestPowerOfTwo: function ( value ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Math: .nearestPowerOfTwo() has been renamed to .floorPowerOfTwo().' );\n\t\treturn _Math.floorPowerOfTwo( value );\n\n\t},\n\n\tnextPowerOfTwo: function ( value ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Math: .nextPowerOfTwo() has been renamed to .ceilPowerOfTwo().' );\n\t\treturn _Math.ceilPowerOfTwo( value );\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Matrix3.prototype, {\n\n\tflattenToArrayOffset: function ( array, offset ) {\n\n\t\tconsole.warn( \"THREE.Matrix3: .flattenToArrayOffset() has been deprecated. Use .toArray() instead.\" );\n\t\treturn this.toArray( array, offset );\n\n\t},\n\tmultiplyVector3: function ( vector ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix3: .multiplyVector3() has been removed. Use vector.applyMatrix3( matrix ) instead.' );\n\t\treturn vector.applyMatrix3( this );\n\n\t},\n\tmultiplyVector3Array: function ( /* a */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix3: .multiplyVector3Array() has been removed.' );\n\n\t},\n\tapplyToBuffer: function ( buffer /*, offset, length */ ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix3: .applyToBuffer() has been removed. Use matrix.applyToBufferAttribute( attribute ) instead.' );\n\t\treturn this.applyToBufferAttribute( buffer );\n\n\t},\n\tapplyToVector3Array: function ( /* array, offset, length */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix3: .applyToVector3Array() has been removed.' );\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Matrix4.prototype, {\n\n\textractPosition: function ( m ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .extractPosition() has been renamed to .copyPosition().' );\n\t\treturn this.copyPosition( m );\n\n\t},\n\tflattenToArrayOffset: function ( array, offset ) {\n\n\t\tconsole.warn( \"THREE.Matrix4: .flattenToArrayOffset() has been deprecated. Use .toArray() instead.\" );\n\t\treturn this.toArray( array, offset );\n\n\t},\n\tgetPosition: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .getPosition() has been removed. Use Vector3.setFromMatrixPosition( matrix ) instead.' );\n\t\treturn new Vector3().setFromMatrixColumn( this, 3 );\n\n\t},\n\tsetRotationFromQuaternion: function ( q ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .setRotationFromQuaternion() has been renamed to .makeRotationFromQuaternion().' );\n\t\treturn this.makeRotationFromQuaternion( q );\n\n\t},\n\tmultiplyToArray: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .multiplyToArray() has been removed.' );\n\n\t},\n\tmultiplyVector3: function ( vector ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .multiplyVector3() has been removed. Use vector.applyMatrix4( matrix ) instead.' );\n\t\treturn vector.applyMatrix4( this );\n\n\t},\n\tmultiplyVector4: function ( vector ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .multiplyVector4() has been removed. Use vector.applyMatrix4( matrix ) instead.' );\n\t\treturn vector.applyMatrix4( this );\n\n\t},\n\tmultiplyVector3Array: function ( /* a */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .multiplyVector3Array() has been removed.' );\n\n\t},\n\trotateAxis: function ( v ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .rotateAxis() has been removed. Use Vector3.transformDirection( matrix ) instead.' );\n\t\tv.transformDirection( this );\n\n\t},\n\tcrossVector: function ( vector ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .crossVector() has been removed. Use vector.applyMatrix4( matrix ) instead.' );\n\t\treturn vector.applyMatrix4( this );\n\n\t},\n\ttranslate: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .translate() has been removed.' );\n\n\t},\n\trotateX: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .rotateX() has been removed.' );\n\n\t},\n\trotateY: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .rotateY() has been removed.' );\n\n\t},\n\trotateZ: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .rotateZ() has been removed.' );\n\n\t},\n\trotateByAxis: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .rotateByAxis() has been removed.' );\n\n\t},\n\tapplyToBuffer: function ( buffer /*, offset, length */ ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .applyToBuffer() has been removed. Use matrix.applyToBufferAttribute( attribute ) instead.' );\n\t\treturn this.applyToBufferAttribute( buffer );\n\n\t},\n\tapplyToVector3Array: function ( /* array, offset, length */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .applyToVector3Array() has been removed.' );\n\n\t},\n\tmakeFrustum: function ( left, right, bottom, top, near, far ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .makeFrustum() has been removed. Use .makePerspective( left, right, top, bottom, near, far ) instead.' );\n\t\treturn this.makePerspective( left, right, top, bottom, near, far );\n\n\t}\n\n} );\n\nPlane.prototype.isIntersectionLine = function ( line ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Plane: .isIntersectionLine() has been renamed to .intersectsLine().' );\n\treturn this.intersectsLine( line );\n\n};\n\nQuaternion.prototype.multiplyVector3 = function ( vector ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Quaternion: .multiplyVector3() has been removed. Use is now vector.applyQuaternion( quaternion ) instead.' );\n\treturn vector.applyQuaternion( this );\n\n};\n\nObject.assign( Ray.prototype, {\n\n\tisIntersectionBox: function ( box ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Ray: .isIntersectionBox() has been renamed to .intersectsBox().' );\n\t\treturn this.intersectsBox( box );\n\n\t},\n\tisIntersectionPlane: function ( plane ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Ray: .isIntersectionPlane() has been renamed to .intersectsPlane().' );\n\t\treturn this.intersectsPlane( plane );\n\n\t},\n\tisIntersectionSphere: function ( sphere ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Ray: .isIntersectionSphere() has been renamed to .intersectsSphere().' );\n\t\treturn this.intersectsSphere( sphere );\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Triangle.prototype, {\n\n\tarea: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .area() has been renamed to .getArea().' );\n\t\treturn this.getArea();\n\n\t},\n\tbarycoordFromPoint: function ( point, target ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .barycoordFromPoint() has been renamed to .getBarycoord().' );\n\t\treturn this.getBarycoord( point, target );\n\n\t},\n\tmidpoint: function ( target ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .midpoint() has been renamed to .getMidpoint().' );\n\t\treturn this.getMidpoint( target );\n\n\t},\n\tnormal: function ( target ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .normal() has been renamed to .getNormal().' );\n\t\treturn this.getNormal( target );\n\n\t},\n\tplane: function ( target ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .plane() has been renamed to .getPlane().' );\n\t\treturn this.getPlane( target );\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Triangle, {\n\n\tbarycoordFromPoint: function ( point, a, b, c, target ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .barycoordFromPoint() has been renamed to .getBarycoord().' );\n\t\treturn Triangle.getBarycoord( point, a, b, c, target );\n\n\t},\n\tnormal: function ( a, b, c, target ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .normal() has been renamed to .getNormal().' );\n\t\treturn Triangle.getNormal( a, b, c, target );\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Shape.prototype, {\n\n\textractAllPoints: function ( divisions ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Shape: .extractAllPoints() has been removed. Use .extractPoints() instead.' );\n\t\treturn this.extractPoints( divisions );\n\n\t},\n\textrude: function ( options ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Shape: .extrude() has been removed. Use ExtrudeGeometry() instead.' );\n\t\treturn new ExtrudeGeometry( this, options );\n\n\t},\n\tmakeGeometry: function ( options ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Shape: .makeGeometry() has been removed. Use ShapeGeometry() instead.' );\n\t\treturn new ShapeGeometry( this, options );\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Vector2.prototype, {\n\n\tfromAttribute: function ( attribute, index, offset ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: .fromAttribute() has been renamed to .fromBufferAttribute().' );\n\t\treturn this.fromBufferAttribute( attribute, index, offset );\n\n\t},\n\tdistanceToManhattan: function ( v ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: .distanceToManhattan() has been renamed to .manhattanDistanceTo().' );\n\t\treturn this.manhattanDistanceTo( v );\n\n\t},\n\tlengthManhattan: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: .lengthManhattan() has been renamed to .manhattanLength().' );\n\t\treturn this.manhattanLength();\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Vector3.prototype, {\n\n\tsetEulerFromRotationMatrix: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Vector3: .setEulerFromRotationMatrix() has been removed. Use Euler.setFromRotationMatrix() instead.' );\n\n\t},\n\tsetEulerFromQuaternion: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Vector3: .setEulerFromQuaternion() has been removed. Use Euler.setFromQuaternion() instead.' );\n\n\t},\n\tgetPositionFromMatrix: function ( m ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .getPositionFromMatrix() has been renamed to .setFromMatrixPosition().' );\n\t\treturn this.setFromMatrixPosition( m );\n\n\t},\n\tgetScaleFromMatrix: function ( m ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .getScaleFromMatrix() has been renamed to .setFromMatrixScale().' );\n\t\treturn this.setFromMatrixScale( m );\n\n\t},\n\tgetColumnFromMatrix: function ( index, matrix ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .getColumnFromMatrix() has been renamed to .setFromMatrixColumn().' );\n\t\treturn this.setFromMatrixColumn( matrix, index );\n\n\t},\n\tapplyProjection: function ( m ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .applyProjection() has been removed. Use .applyMatrix4( m ) instead.' );\n\t\treturn this.applyMatrix4( m );\n\n\t},\n\tfromAttribute: function ( attribute, index, offset ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .fromAttribute() has been renamed to .fromBufferAttribute().' );\n\t\treturn this.fromBufferAttribute( attribute, index, offset );\n\n\t},\n\tdistanceToManhattan: function ( v ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .distanceToManhattan() has been renamed to .manhattanDistanceTo().' );\n\t\treturn this.manhattanDistanceTo( v );\n\n\t},\n\tlengthManhattan: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .lengthManhattan() has been renamed to .manhattanLength().' );\n\t\treturn this.manhattanLength();\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Vector4.prototype, {\n\n\tfromAttribute: function ( attribute, index, offset ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector4: .fromAttribute() has been renamed to .fromBufferAttribute().' );\n\t\treturn this.fromBufferAttribute( attribute, index, offset );\n\n\t},\n\tlengthManhattan: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector4: .lengthManhattan() has been renamed to .manhattanLength().' );\n\t\treturn this.manhattanLength();\n\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nObject.assign( Geometry.prototype, {\n\n\tcomputeTangents: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Geometry: .computeTangents() has been removed.' );\n\n\t},\n\tcomputeLineDistances: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Geometry: .computeLineDistances() has been removed. Use THREE.Line.computeLineDistances() instead.' );\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Object3D.prototype, {\n\n\tgetChildByName: function ( name ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .getChildByName() has been renamed to .getObjectByName().' );\n\t\treturn this.getObjectByName( name );\n\n\t},\n\trenderDepth: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .renderDepth has been removed. Use .renderOrder, instead.' );\n\n\t},\n\ttranslate: function ( distance, axis ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .translate() has been removed. Use .translateOnAxis( axis, distance ) instead.' );\n\t\treturn this.translateOnAxis( axis, distance );\n\n\t},\n\tgetWorldRotation: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Object3D: .getWorldRotation() has been removed. Use THREE.Object3D.getWorldQuaternion( target ) instead.' );\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperties( Object3D.prototype, {\n\n\teulerOrder: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .eulerOrder is now .rotation.order.' );\n\t\t\treturn this.rotation.order;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .eulerOrder is now .rotation.order.' );\n\t\t\tthis.rotation.order = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tuseQuaternion: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .useQuaternion has been removed. The library now uses quaternions by default.' );\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .useQuaternion has been removed. The library now uses quaternions by default.' );\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperties( LOD.prototype, {\n\n\tobjects: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.LOD: .objects has been renamed to .levels.' );\n\t\t\treturn this.levels;\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperty( Skeleton.prototype, 'useVertexTexture', {\n\n\tget: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Skeleton: useVertexTexture has been removed.' );\n\n\t},\n\tset: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Skeleton: useVertexTexture has been removed.' );\n\n\t}\n\n} );\n\nSkinnedMesh.prototype.initBones = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.SkinnedMesh: initBones() has been removed.' );\n\n};\n\nObject.defineProperty( Curve.prototype, '__arcLengthDivisions', {\n\n\tget: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Curve: .__arcLengthDivisions is now .arcLengthDivisions.' );\n\t\treturn this.arcLengthDivisions;\n\n\t},\n\tset: function ( value ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Curve: .__arcLengthDivisions is now .arcLengthDivisions.' );\n\t\tthis.arcLengthDivisions = value;\n\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nPerspectiveCamera.prototype.setLens = function ( focalLength, filmGauge ) {\n\n\tconsole.warn( \"THREE.PerspectiveCamera.setLens is deprecated. \" +\n\t\t\t\"Use .setFocalLength and .filmGauge for a photographic setup.\" );\n\n\tif ( filmGauge !== undefined ) this.filmGauge = filmGauge;\n\tthis.setFocalLength( focalLength );\n\n};\n\n//\n\nObject.defineProperties( Light.prototype, {\n\tonlyShadow: {\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .onlyShadow has been removed.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraFov: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraFov is now .shadow.camera.fov.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.fov = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraLeft: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraLeft is now .shadow.camera.left.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.left = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraRight: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraRight is now .shadow.camera.right.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.right = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraTop: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraTop is now .shadow.camera.top.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.top = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraBottom: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraBottom is now .shadow.camera.bottom.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.bottom = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraNear: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraNear is now .shadow.camera.near.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.near = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraFar: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraFar is now .shadow.camera.far.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.far = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraVisible: {\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraVisible has been removed. Use new THREE.CameraHelper( light.shadow.camera ) instead.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowBias: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowBias is now .shadow.bias.' );\n\t\t\tthis.shadow.bias = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowDarkness: {\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowDarkness has been removed.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowMapWidth: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowMapWidth is now .shadow.mapSize.width.' );\n\t\t\tthis.shadow.mapSize.width = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowMapHeight: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowMapHeight is now .shadow.mapSize.height.' );\n\t\t\tthis.shadow.mapSize.height = value;\n\n\t\t}\n\t}\n} );\n\n//\n\nObject.defineProperties( BufferAttribute.prototype, {\n\n\tlength: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute: .length has been deprecated. Use .count instead.' );\n\t\t\treturn this.array.length;\n\n\t\t}\n\t},\n\tdynamic: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute: .dynamic has been deprecated. Use .usage instead.' );\n\t\t\treturn this.usage === DynamicDrawUsage;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( /* value */ ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute: .dynamic has been deprecated. Use .usage instead.' );\n\t\t\tthis.setUsage( DynamicDrawUsage );\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( BufferAttribute.prototype, {\n\tsetDynamic: function ( value ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute: .setDynamic() has been deprecated. Use .setUsage() instead.' );\n\t\tthis.setUsage( value === true ? DynamicDrawUsage : StaticDrawUsage );\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\tcopyIndicesArray: function ( /* indices */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.BufferAttribute: .copyIndicesArray() has been removed.' );\n\n\t},\n\tsetArray: function ( /* array */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.BufferAttribute: .setArray has been removed. Use BufferGeometry .setAttribute to replace/resize attribute buffers' );\n\n\t}\n} );\n\nObject.assign( BufferGeometry.prototype, {\n\n\taddIndex: function ( index ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .addIndex() has been renamed to .setIndex().' );\n\t\tthis.setIndex( index );\n\n\t},\n\taddAttribute: function ( name, attribute ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .addAttribute() has been renamed to .setAttribute().' );\n\n\t\tif ( ! ( attribute && attribute.isBufferAttribute ) && ! ( attribute && attribute.isInterleavedBufferAttribute ) ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .addAttribute() now expects ( name, attribute ).' );\n\n\t\t\treturn this.setAttribute( name, new BufferAttribute( arguments[ 1 ], arguments[ 2 ] ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( name === 'index' ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry.addAttribute: Use .setIndex() for index attribute.' );\n\t\t\tthis.setIndex( attribute );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.setAttribute( name, attribute );\n\n\t},\n\taddDrawCall: function ( start, count, indexOffset ) {\n\n\t\tif ( indexOffset !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .addDrawCall() no longer supports indexOffset.' );\n\n\t\t}\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .addDrawCall() is now .addGroup().' );\n\t\tthis.addGroup( start, count );\n\n\t},\n\tclearDrawCalls: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .clearDrawCalls() is now .clearGroups().' );\n\t\tthis.clearGroups();\n\n\t},\n\tcomputeTangents: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .computeTangents() has been removed.' );\n\n\t},\n\tcomputeOffsets: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .computeOffsets() has been removed.' );\n\n\t},\n\tremoveAttribute: function ( name ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .removeAttribute() has been renamed to .deleteAttribute().' );\n\n\t\treturn this.deleteAttribute( name );\n\n\t}\n} );\n\nObject.defineProperties( BufferGeometry.prototype, {\n\n\tdrawcalls: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry: .drawcalls has been renamed to .groups.' );\n\t\t\treturn this.groups;\n\n\t\t}\n\t},\n\toffsets: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .offsets has been renamed to .groups.' );\n\t\t\treturn this.groups;\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperties( InterleavedBuffer.prototype, {\n\n\tdynamic: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.InterleavedBuffer: .length has been deprecated. Use .usage instead.' );\n\t\t\treturn this.usage === DynamicDrawUsage;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.InterleavedBuffer: .length has been deprecated. Use .usage instead.' );\n\t\t\tthis.setUsage( value );\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( InterleavedBuffer.prototype, {\n\tsetDynamic: function ( value ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.InterleavedBuffer: .setDynamic() has been deprecated. Use .setUsage() instead.' );\n\t\tthis.setUsage( value === true ? DynamicDrawUsage : StaticDrawUsage );\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\tsetArray: function ( /* array */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.InterleavedBuffer: .setArray has been removed. Use BufferGeometry .setAttribute to replace/resize attribute buffers' );\n\n\t}\n} );\n\n//\n\nObject.assign( ExtrudeBufferGeometry.prototype, {\n\n\tgetArrays: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.ExtrudeBufferGeometry: .getArrays() has been removed.' );\n\n\t},\n\n\taddShapeList: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.ExtrudeBufferGeometry: .addShapeList() has been removed.' );\n\n\t},\n\n\taddShape: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.ExtrudeBufferGeometry: .addShape() has been removed.' );\n\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nObject.defineProperties( Uniform.prototype, {\n\n\tdynamic: {\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Uniform: .dynamic has been removed. Use object.onBeforeRender() instead.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\tonUpdate: {\n\t\tvalue: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Uniform: .onUpdate() has been removed. Use object.onBeforeRender() instead.' );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nObject.defineProperties( Material.prototype, {\n\n\twrapAround: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Material: .wrapAround has been removed.' );\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Material: .wrapAround has been removed.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\n\toverdraw: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Material: .overdraw has been removed.' );\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Material: .overdraw has been removed.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\n\twrapRGB: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Material: .wrapRGB has been removed.' );\n\t\t\treturn new Color();\n\n\t\t}\n\t},\n\n\tshading: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.' + this.type + ': .shading has been removed. Use the boolean .flatShading instead.' );\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.' + this.type + ': .shading has been removed. Use the boolean .flatShading instead.' );\n\t\t\tthis.flatShading = ( value === FlatShading );\n\n\t\t}\n\t},\n\n\tstencilMask: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.' + this.type + ': .stencilMask has been removed. Use .stencilFuncMask instead.' );\n\t\t\treturn this.stencilFuncMask;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.' + this.type + ': .stencilMask has been removed. Use .stencilFuncMask instead.' );\n\t\t\tthis.stencilFuncMask = value;\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperties( MeshPhongMaterial.prototype, {\n\n\tmetal: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.MeshPhongMaterial: .metal has been removed. Use THREE.MeshStandardMaterial instead.' );\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.MeshPhongMaterial: .metal has been removed. Use THREE.MeshStandardMaterial instead' );\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperties( ShaderMaterial.prototype, {\n\n\tderivatives: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ShaderMaterial: .derivatives has been moved to .extensions.derivatives.' );\n\t\t\treturn this.extensions.derivatives;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE. ShaderMaterial: .derivatives has been moved to .extensions.derivatives.' );\n\t\t\tthis.extensions.derivatives = value;\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nObject.assign( WebGLRenderer.prototype, {\n\n\tclearTarget: function ( renderTarget, color, depth, stencil ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .clearTarget() has been deprecated. Use .setRenderTarget() and .clear() instead.' );\n\t\tthis.setRenderTarget( renderTarget );\n\t\tthis.clear( color, depth, stencil );\n\n\t},\n\tanimate: function ( callback ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .animate() is now .setAnimationLoop().' );\n\t\tthis.setAnimationLoop( callback );\n\n\t},\n\tgetCurrentRenderTarget: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .getCurrentRenderTarget() is now .getRenderTarget().' );\n\t\treturn this.getRenderTarget();\n\n\t},\n\tgetMaxAnisotropy: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .getMaxAnisotropy() is now .capabilities.getMaxAnisotropy().' );\n\t\treturn this.capabilities.getMaxAnisotropy();\n\n\t},\n\tgetPrecision: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .getPrecision() is now .capabilities.precision.' );\n\t\treturn this.capabilities.precision;\n\n\t},\n\tresetGLState: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .resetGLState() is now .state.reset().' );\n\t\treturn this.state.reset();\n\n\t},\n\tsupportsFloatTextures: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsFloatTextures() is now .extensions.get( \\'OES_texture_float\\' ).' );\n\t\treturn this.extensions.get( 'OES_texture_float' );\n\n\t},\n\tsupportsHalfFloatTextures: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsHalfFloatTextures() is now .extensions.get( \\'OES_texture_half_float\\' ).' );\n\t\treturn this.extensions.get( 'OES_texture_half_float' );\n\n\t},\n\tsupportsStandardDerivatives: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsStandardDerivatives() is now .extensions.get( \\'OES_standard_derivatives\\' ).' );\n\t\treturn this.extensions.get( 'OES_standard_derivatives' );\n\n\t},\n\tsupportsCompressedTextureS3TC: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsCompressedTextureS3TC() is now .extensions.get( \\'WEBGL_compressed_texture_s3tc\\' ).' );\n\t\treturn this.extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc' );\n\n\t},\n\tsupportsCompressedTexturePVRTC: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsCompressedTexturePVRTC() is now .extensions.get( \\'WEBGL_compressed_texture_pvrtc\\' ).' );\n\t\treturn this.extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' );\n\n\t},\n\tsupportsBlendMinMax: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsBlendMinMax() is now .extensions.get( \\'EXT_blend_minmax\\' ).' );\n\t\treturn this.extensions.get( 'EXT_blend_minmax' );\n\n\t},\n\tsupportsVertexTextures: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsVertexTextures() is now .capabilities.vertexTextures.' );\n\t\treturn this.capabilities.vertexTextures;\n\n\t},\n\tsupportsInstancedArrays: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsInstancedArrays() is now .extensions.get( \\'ANGLE_instanced_arrays\\' ).' );\n\t\treturn this.extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\n\t},\n\tenableScissorTest: function ( boolean ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .enableScissorTest() is now .setScissorTest().' );\n\t\tthis.setScissorTest( boolean );\n\n\t},\n\tinitMaterial: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .initMaterial() has been removed.' );\n\n\t},\n\taddPrePlugin: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .addPrePlugin() has been removed.' );\n\n\t},\n\taddPostPlugin: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .addPostPlugin() has been removed.' );\n\n\t},\n\tupdateShadowMap: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .updateShadowMap() has been removed.' );\n\n\t},\n\tsetFaceCulling: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .setFaceCulling() has been removed.' );\n\n\t},\n\tallocTextureUnit: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .allocTextureUnit() has been removed.' );\n\n\t},\n\tsetTexture: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .setTexture() has been removed.' );\n\n\t},\n\tsetTexture2D: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .setTexture2D() has been removed.' );\n\n\t},\n\tsetTextureCube: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .setTextureCube() has been removed.' );\n\n\t},\n\tgetActiveMipMapLevel: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .getActiveMipMapLevel() is now .getActiveMipmapLevel().' );\n\t\treturn this.getActiveMipmapLevel();\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperties( WebGLRenderer.prototype, {\n\n\tshadowMapEnabled: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this.shadowMap.enabled;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMapEnabled is now .shadowMap.enabled.' );\n\t\t\tthis.shadowMap.enabled = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowMapType: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this.shadowMap.type;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMapType is now .shadowMap.type.' );\n\t\t\tthis.shadowMap.type = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowMapCullFace: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMapCullFace has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( /* value */ ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMapCullFace has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\tcontext: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .context has been removed. Use .getContext() instead.' );\n\t\t\treturn this.getContext();\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperties( WebGLShadowMap.prototype, {\n\n\tcullFace: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.cullFace has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( /* cullFace */ ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.cullFace has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\trenderReverseSided: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.renderReverseSided has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.renderReverseSided has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\trenderSingleSided: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.renderSingleSided has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.renderSingleSided has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nObject.defineProperties( WebGLRenderTargetCube.prototype, {\n\n\tactiveCubeFace: {\n\t\tset: function ( /* value */ ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTargetCube: .activeCubeFace has been removed. It is now the second parameter of WebGLRenderer.setRenderTarget().' );\n\n\t\t}\n\t},\n\tactiveMipMapLevel: {\n\t\tset: function ( /* value */ ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTargetCube: .activeMipMapLevel has been removed. It is now the third parameter of WebGLRenderer.setRenderTarget().' );\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nObject.defineProperties( WebGLRenderTarget.prototype, {\n\n\twrapS: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .wrapS is now .texture.wrapS.' );\n\t\t\treturn this.texture.wrapS;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .wrapS is now .texture.wrapS.' );\n\t\t\tthis.texture.wrapS = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\twrapT: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .wrapT is now .texture.wrapT.' );\n\t\t\treturn this.texture.wrapT;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .wrapT is now .texture.wrapT.' );\n\t\t\tthis.texture.wrapT = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tmagFilter: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .magFilter is now .texture.magFilter.' );\n\t\t\treturn this.texture.magFilter;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .magFilter is now .texture.magFilter.' );\n\t\t\tthis.texture.magFilter = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tminFilter: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .minFilter is now .texture.minFilter.' );\n\t\t\treturn this.texture.minFilter;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .minFilter is now .texture.minFilter.' );\n\t\t\tthis.texture.minFilter = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tanisotropy: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .anisotropy is now .texture.anisotropy.' );\n\t\t\treturn this.texture.anisotropy;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .anisotropy is now .texture.anisotropy.' );\n\t\t\tthis.texture.anisotropy = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\toffset: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .offset is now .texture.offset.' );\n\t\t\treturn this.texture.offset;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .offset is now .texture.offset.' );\n\t\t\tthis.texture.offset = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\trepeat: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .repeat is now .texture.repeat.' );\n\t\t\treturn this.texture.repeat;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .repeat is now .texture.repeat.' );\n\t\t\tthis.texture.repeat = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tformat: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .format is now .texture.format.' );\n\t\t\treturn this.texture.format;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .format is now .texture.format.' );\n\t\t\tthis.texture.format = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\ttype: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .type is now .texture.type.' );\n\t\t\treturn this.texture.type;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .type is now .texture.type.' );\n\t\t\tthis.texture.type = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tgenerateMipmaps: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .generateMipmaps is now .texture.generateMipmaps.' );\n\t\t\treturn this.texture.generateMipmaps;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .generateMipmaps is now .texture.generateMipmaps.' );\n\t\t\tthis.texture.generateMipmaps = value;\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nObject.defineProperties( WebVRManager.prototype, {\n\n\tstanding: {\n\t\tset: function ( /* value */ ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebVRManager: .standing has been removed.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\tuserHeight: {\n\t\tset: function ( /* value */ ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebVRManager: .userHeight has been removed.' );\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nObject.defineProperties( Audio.prototype, {\n\n\tload: {\n\t\tvalue: function ( file ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: .load has been deprecated. Use THREE.AudioLoader instead.' );\n\t\t\tvar scope = this;\n\t\t\tvar audioLoader = new AudioLoader();\n\t\t\taudioLoader.load( file, function ( buffer ) {\n\n\t\t\t\tscope.setBuffer( buffer );\n\n\t\t\t} );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\t},\n\tstartTime: {\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: .startTime is now .play( delay ).' );\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nAudioAnalyser.prototype.getData = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.AudioAnalyser: .getData() is now .getFrequencyData().' );\n\treturn this.getFrequencyData();\n\n};\n\n//\n\nCubeCamera.prototype.updateCubeMap = function ( renderer, scene ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.CubeCamera: .updateCubeMap() is now .update().' );\n\treturn this.update( renderer, scene );\n\n};\n\n//\n\nvar GeometryUtils = {\n\n\tmerge: function ( geometry1, geometry2, materialIndexOffset ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.GeometryUtils: .merge() has been moved to Geometry. Use geometry.merge( geometry2, matrix, materialIndexOffset ) instead.' );\n\t\tvar matrix;\n\n\t\tif ( geometry2.isMesh ) {\n\n\t\t\tgeometry2.matrixAutoUpdate && geometry2.updateMatrix();\n\n\t\t\tmatrix = geometry2.matrix;\n\t\t\tgeometry2 = geometry2.geometry;\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry1.merge( geometry2, matrix, materialIndexOffset );\n\n\t},\n\n\tcenter: function ( geometry ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.GeometryUtils: .center() has been moved to Geometry. Use geometry.center() instead.' );\n\t\treturn geometry.center();\n\n\t}\n\n};\n\nImageUtils.crossOrigin = undefined;\n\nImageUtils.loadTexture = function ( url, mapping, onLoad, onError ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.ImageUtils.loadTexture has been deprecated. Use THREE.TextureLoader() instead.' );\n\n\tvar loader = new TextureLoader();\n\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\n\tvar texture = loader.load( url, onLoad, undefined, onError );\n\n\tif ( mapping ) texture.mapping = mapping;\n\n\treturn texture;\n\n};\n\nImageUtils.loadTextureCube = function ( urls, mapping, onLoad, onError ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.ImageUtils.loadTextureCube has been deprecated. Use THREE.CubeTextureLoader() instead.' );\n\n\tvar loader = new CubeTextureLoader();\n\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\n\tvar texture = loader.load( urls, onLoad, undefined, onError );\n\n\tif ( mapping ) texture.mapping = mapping;\n\n\treturn texture;\n\n};\n\nImageUtils.loadCompressedTexture = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.ImageUtils.loadCompressedTexture has been removed. Use THREE.DDSLoader instead.' );\n\n};\n\nImageUtils.loadCompressedTextureCube = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.ImageUtils.loadCompressedTextureCube has been removed. Use THREE.DDSLoader instead.' );\n\n};\n\n//\n\nfunction CanvasRenderer() {\n\n\tconsole.error( 'THREE.CanvasRenderer has been removed' );\n\n}\n\n//\n\nfunction JSONLoader() {\n\n\tconsole.error( 'THREE.JSONLoader has been removed.' );\n\n}\n\n//\n\nvar SceneUtils = {\n\n\tcreateMultiMaterialObject: function ( /* geometry, materials */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.SceneUtils has been moved to /examples/js/utils/SceneUtils.js' );\n\n\t},\n\n\tdetach: function ( /* child, parent, scene */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.SceneUtils has been moved to /examples/js/utils/SceneUtils.js' );\n\n\t},\n\n\tattach: function ( /* child, scene, parent */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.SceneUtils has been moved to /examples/js/utils/SceneUtils.js' );\n\n\t}\n\n};\n\n//\n\nfunction LensFlare() {\n\n\tconsole.error( 'THREE.LensFlare has been moved to /examples/js/objects/Lensflare.js' );\n\n}\n\nif ( typeof __THREE_DEVTOOLS__ !== 'undefined' ) {\n\n\t/* eslint-disable no-undef */\n\t__THREE_DEVTOOLS__.dispatchEvent( new CustomEvent( 'register', { detail: {\n\t\trevision: REVISION,\n\t} } ) );\n\t/* eslint-enable no-undef */\n\n}\n\nexport { ACESFilmicToneMapping, AddEquation, AddOperation, AdditiveBlending, AlphaFormat, AlwaysDepth, AlwaysStencilFunc, AmbientLight, AmbientLightProbe, AnimationClip, AnimationLoader, AnimationMixer, AnimationObjectGroup, AnimationUtils, ArcCurve, ArrayCamera, ArrowHelper, Audio, AudioAnalyser, AudioContext, AudioListener, AudioLoader, AxesHelper, AxisHelper, BackSide, BasicDepthPacking, BasicShadowMap, BinaryTextureLoader, Bone, BooleanKeyframeTrack, BoundingBoxHelper, Box2, Box3, Box3Helper, BoxBufferGeometry, BoxGeometry, BoxHelper, BufferAttribute, BufferGeometry, BufferGeometryLoader, ByteType, Cache, Camera, CameraHelper, CanvasRenderer, CanvasTexture, CatmullRomCurve3, CineonToneMapping, CircleBufferGeometry, CircleGeometry, ClampToEdgeWrapping, Clock, ClosedSplineCurve3, Color, ColorKeyframeTrack, CompressedTexture, CompressedTextureLoader, ConeBufferGeometry, ConeGeometry, CubeCamera, BoxGeometry as CubeGeometry, CubeReflectionMapping, CubeRefractionMapping, CubeTexture, CubeTextureLoader, CubeUVReflectionMapping, CubeUVRefractionMapping, CubicBezierCurve, CubicBezierCurve3, CubicInterpolant, CullFaceBack, CullFaceFront, CullFaceFrontBack, CullFaceNone, Curve, CurvePath, CustomBlending, CylinderBufferGeometry, CylinderGeometry, Cylindrical, DataTexture, DataTexture2DArray, DataTexture3D, DataTextureLoader, DecrementStencilOp, DecrementWrapStencilOp, DefaultLoadingManager, DepthFormat, DepthStencilFormat, DepthTexture, DirectionalLight, DirectionalLightHelper, DirectionalLightShadow, DiscreteInterpolant, DodecahedronBufferGeometry, DodecahedronGeometry, DoubleSide, DstAlphaFactor, DstColorFactor, DynamicBufferAttribute, DynamicCopyUsage, DynamicDrawUsage, DynamicReadUsage, EdgesGeometry, EdgesHelper, EllipseCurve, EqualDepth, EqualStencilFunc, EquirectangularReflectionMapping, EquirectangularRefractionMapping, Euler, EventDispatcher, ExtrudeBufferGeometry, ExtrudeGeometry, Face3, Face4, FaceColors, FaceNormalsHelper, FileLoader, FlatShading, Float32Attribute, Float32BufferAttribute, Float64Attribute, Float64BufferAttribute, FloatType, Fog, FogExp2, Font, FontLoader, FrontFaceDirectionCCW, FrontFaceDirectionCW, FrontSide, Frustum, GammaEncoding, Geometry, GeometryUtils, GreaterDepth, GreaterEqualDepth, GreaterEqualStencilFunc, GreaterStencilFunc, GridHelper, Group, HalfFloatType, HemisphereLight, HemisphereLightHelper, HemisphereLightProbe, IcosahedronBufferGeometry, IcosahedronGeometry, ImageBitmapLoader, ImageLoader, ImageUtils, ImmediateRenderObject, IncrementStencilOp, IncrementWrapStencilOp, InstancedBufferAttribute, InstancedBufferGeometry, InstancedInterleavedBuffer, InstancedMesh, Int16Attribute, Int16BufferAttribute, Int32Attribute, Int32BufferAttribute, Int8Attribute, Int8BufferAttribute, IntType, InterleavedBuffer, InterleavedBufferAttribute, Interpolant, InterpolateDiscrete, InterpolateLinear, InterpolateSmooth, InvertStencilOp, JSONLoader, KeepStencilOp, KeyframeTrack, LOD, LatheBufferGeometry, LatheGeometry, Layers, LensFlare, LessDepth, LessEqualDepth, LessEqualStencilFunc, LessStencilFunc, Light, LightProbe, LightProbeHelper, LightShadow, Line, Line3, LineBasicMaterial, LineCurve, LineCurve3, LineDashedMaterial, LineLoop, LinePieces, LineSegments, LineStrip, LinearEncoding, LinearFilter, LinearInterpolant, LinearMipMapLinearFilter, LinearMipMapNearestFilter, LinearMipmapLinearFilter, LinearMipmapNearestFilter, LinearToneMapping, Loader, LoaderUtils, LoadingManager, LogLuvEncoding, LoopOnce, LoopPingPong, LoopRepeat, LuminanceAlphaFormat, LuminanceFormat, MOUSE, Material, MaterialLoader, _Math as Math, Matrix3, Matrix4, MaxEquation, Mesh, MeshBasicMaterial, MeshDepthMaterial, MeshDistanceMaterial, MeshFaceMaterial, MeshLambertMaterial, MeshMatcapMaterial, MeshNormalMaterial, MeshPhongMaterial, MeshPhysicalMaterial, MeshStandardMaterial, MeshToonMaterial, MinEquation, MirroredRepeatWrapping, MixOperation, MultiMaterial, MultiplyBlending, MultiplyOperation, NearestFilter, NearestMipMapLinearFilter, NearestMipMapNearestFilter, NearestMipmapLinearFilter, NearestMipmapNearestFilter, NeverDepth, NeverStencilFunc, NoBlending, NoColors, NoToneMapping, NormalBlending, NotEqualDepth, NotEqualStencilFunc, NumberKeyframeTrack, Object3D, ObjectLoader, ObjectSpaceNormalMap, OctahedronBufferGeometry, OctahedronGeometry, OneFactor, OneMinusDstAlphaFactor, OneMinusDstColorFactor, OneMinusSrcAlphaFactor, OneMinusSrcColorFactor, OrthographicCamera, PCFShadowMap, PCFSoftShadowMap, ParametricBufferGeometry, ParametricGeometry, Particle, ParticleBasicMaterial, ParticleSystem, ParticleSystemMaterial, Path, PerspectiveCamera, Plane, PlaneBufferGeometry, PlaneGeometry, PlaneHelper, PointCloud, PointCloudMaterial, PointLight, PointLightHelper, Points, PointsMaterial, PolarGridHelper, PolyhedronBufferGeometry, PolyhedronGeometry, PositionalAudio, PositionalAudioHelper, PropertyBinding, PropertyMixer, QuadraticBezierCurve, QuadraticBezierCurve3, Quaternion, QuaternionKeyframeTrack, QuaternionLinearInterpolant, REVISION, RGBADepthPacking, RGBAFormat, RGBA_ASTC_10x10_Format, RGBA_ASTC_10x5_Format, RGBA_ASTC_10x6_Format, RGBA_ASTC_10x8_Format, RGBA_ASTC_12x10_Format, RGBA_ASTC_12x12_Format, RGBA_ASTC_4x4_Format, RGBA_ASTC_5x4_Format, RGBA_ASTC_5x5_Format, RGBA_ASTC_6x5_Format, RGBA_ASTC_6x6_Format, RGBA_ASTC_8x5_Format, RGBA_ASTC_8x6_Format, RGBA_ASTC_8x8_Format, RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format, RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format, RGBA_S3TC_DXT1_Format, RGBA_S3TC_DXT3_Format, RGBA_S3TC_DXT5_Format, RGBDEncoding, RGBEEncoding, RGBEFormat, RGBFormat, RGBM16Encoding, RGBM7Encoding, RGB_ETC1_Format, RGB_PVRTC_2BPPV1_Format, RGB_PVRTC_4BPPV1_Format, RGB_S3TC_DXT1_Format, RawShaderMaterial, Ray, Raycaster, RectAreaLight, RectAreaLightHelper, RedFormat, ReinhardToneMapping, RepeatWrapping, ReplaceStencilOp, ReverseSubtractEquation, RingBufferGeometry, RingGeometry, Scene, SceneUtils, ShaderChunk, ShaderLib, ShaderMaterial, ShadowMaterial, Shape, ShapeBufferGeometry, ShapeGeometry, ShapePath, ShapeUtils, ShortType, Skeleton, SkeletonHelper, SkinnedMesh, SmoothShading, Sphere, SphereBufferGeometry, SphereGeometry, Spherical, SphericalHarmonics3, SphericalReflectionMapping, Spline, SplineCurve, SplineCurve3, SpotLight, SpotLightHelper, SpotLightShadow, Sprite, SpriteMaterial, SrcAlphaFactor, SrcAlphaSaturateFactor, SrcColorFactor, StaticCopyUsage, StaticDrawUsage, StaticReadUsage, StereoCamera, StreamCopyUsage, StreamDrawUsage, StreamReadUsage, StringKeyframeTrack, SubtractEquation, SubtractiveBlending, TOUCH, TangentSpaceNormalMap, TetrahedronBufferGeometry, TetrahedronGeometry, TextBufferGeometry, TextGeometry, Texture, TextureLoader, TorusBufferGeometry, TorusGeometry, TorusKnotBufferGeometry, TorusKnotGeometry, Triangle, TriangleFanDrawMode, TriangleStripDrawMode, TrianglesDrawMode, TubeBufferGeometry, TubeGeometry, UVMapping, Uint16Attribute, Uint16BufferAttribute, Uint32Attribute, Uint32BufferAttribute, Uint8Attribute, Uint8BufferAttribute, Uint8ClampedAttribute, Uint8ClampedBufferAttribute, Uncharted2ToneMapping, Uniform, UniformsLib, UniformsUtils, UnsignedByteType, UnsignedInt248Type, UnsignedIntType, UnsignedShort4444Type, UnsignedShort5551Type, UnsignedShort565Type, UnsignedShortType, VSMShadowMap, Vector2, Vector3, Vector4, VectorKeyframeTrack, Vertex, VertexColors, VertexNormalsHelper, VideoTexture, WebGLMultisampleRenderTarget, WebGLRenderTarget, WebGLRenderTargetCube, WebGLRenderer, WebGLUtils, WireframeGeometry, WireframeHelper, WrapAroundEnding, XHRLoader, ZeroCurvatureEnding, ZeroFactor, ZeroSlopeEnding, ZeroStencilOp, sRGBEncoding };\n","import \"../css/main.scss\";\n\nimport { Elm } from \"../Main.elm\";\nimport initSculpture from \"./acne\";\n\nlet app = Elm.Main.init({\n flags: {\n cool: true,\n },\n});\n\n// After Elm is ready, setup the sculpture\napp.ports.ready.subscribe(data => {\n initSculpture();\n});\n","port module Main exposing (init, main, subscriptions)\n\nimport Browser\nimport Browser.Navigation as Nav\nimport Html\n exposing\n ( Html\n , a\n , article\n , br\n , div\n , em\n , footer\n , h1\n , header\n , li\n , nav\n , p\n , pre\n , span\n , text\n , ul\n )\nimport Html.Attributes exposing (class, href, id)\nimport Html.Events exposing (onClick)\nimport Json.Encode as Encode\nimport Random\nimport Random.List exposing (shuffle)\nimport Task\nimport Time\nimport TimeZone exposing (america__los_angeles, america__new_york)\nimport Url\nimport Url.Parser as UrlParser exposing (Parser, map, oneOf, s, top)\nimport Utils.Clock as Clock exposing (creamColors)\nimport Utils.RomanNumeral exposing (arabicToRoman)\n\n\n\n-- PORTS\n\n\n{-| Fired when our application has been initialized so we can do other things\nin JavaScript\n-}\nport ready : Encode.Value -> Cmd msg\n\n\n\n-- MSGS\n\n\ntype Msg\n = LinkClicked Browser.UrlRequest\n | UrlChanged Url.Url\n | OnGetCurrentYear Int\n | Tick Time.Posix\n | ToggleRomanNumerals\n | GeneratedLosAngelesClockColors (List String)\n | GeneratedNewYorkClockColors (List String)\n | GeneratedInternetClockColors (List String)\n\n\n\n-- MODELS\n\n\ntype Route\n = HomeRoute\n | InfoRoute\n | NotFoundRoute\n\n\ntype alias Flags =\n { cool : Bool\n }\n\n\ntype alias Model =\n { flags : Flags\n , key : Nav.Key\n , url : Url.Url\n , route : Route\n , now : Time.Posix\n , year : Maybe Int\n , useRomanNumerals : Bool\n , americaLosAngeles : Time.Zone\n , americaNewYork : Time.Zone\n , losAngelesClockColors : List String\n , newYorkClockColors : List String\n , internetClockColors : List String\n }\n\n\n\n-- ROUTING\n\n\nroutes : Parser (Route -> a) a\nroutes =\n oneOf\n [ map HomeRoute top\n , map InfoRoute (s \"info\")\n ]\n\n\nurlToRoute : Url.Url -> Route\nurlToRoute url =\n case UrlParser.parse routes url of\n Just route ->\n route\n\n Nothing ->\n NotFoundRoute\n\n\n\n-- COMMANDS\n\n\ngetCurrentYear : Cmd Msg\ngetCurrentYear =\n Task.perform OnGetCurrentYear whatYearIsIt\n\n\nwhatYearIsIt : Task.Task x Int\nwhatYearIsIt =\n Task.map2 Time.toYear Time.here Time.now\n\n\n{-| Usage: `generateClockColors GeneratedNewYorkClockColors`\n-}\ngenerateClockColors : (List String -> Msg) -> Cmd Msg\ngenerateClockColors msg =\n Random.generate msg (shuffle creamColors)\n\n\n\n-- UPDATE\n\n\nupdate : Msg -> Model -> ( Model, Cmd Msg )\nupdate msg model =\n case msg of\n LinkClicked urlRequest ->\n case urlRequest of\n Browser.Internal url ->\n ( model, Nav.pushUrl model.key (Url.toString url) )\n\n Browser.External href ->\n ( model, Nav.load href )\n\n UrlChanged url ->\n ( { model\n | url = url\n , route = urlToRoute url\n }\n , Cmd.none\n )\n\n OnGetCurrentYear int ->\n ( { model | year = Just int }\n , ready (Encode.bool True)\n )\n\n Tick time ->\n ( { model | now = time }, Cmd.none )\n\n ToggleRomanNumerals ->\n ( { model | useRomanNumerals = not model.useRomanNumerals }\n , Cmd.none\n )\n\n GeneratedLosAngelesClockColors colors ->\n ( { model | losAngelesClockColors = colors }\n , Cmd.none\n )\n\n GeneratedNewYorkClockColors colors ->\n ( { model | newYorkClockColors = colors }\n , Cmd.none\n )\n\n GeneratedInternetClockColors colors ->\n ( { model | internetClockColors = colors }\n , Cmd.none\n )\n\n\n\n-- VIEWS\n\n\nview : Model -> Browser.Document Msg\nview model =\n let\n title =\n case model.route of\n NotFoundRoute ->\n \"404\"\n\n _ ->\n \"Christian Rocha\"\n in\n { title = title\n , body = [ body model ]\n }\n\n\nbody : Model -> Html Msg\nbody model =\n let\n childView =\n case model.route of\n HomeRoute ->\n [ homeView model ]\n\n InfoRoute ->\n infoView model\n\n NotFoundRoute ->\n [ notFoundView model ]\n\n idName =\n case model.route of\n InfoRoute ->\n \"about\"\n\n NotFoundRoute ->\n \"error\"\n\n _ ->\n \"\"\n in\n div [ class \"page\", id idName ]\n [ headerView model\n , div [ class \"content\" ] childView\n , footerView model\n ]\n\n\nheaderView : Model -> Html Msg\nheaderView model =\n let\n infoLinkUrl =\n case model.route of\n InfoRoute ->\n \"/\"\n\n _ ->\n \"/info\"\n in\n header []\n [ nav []\n [ ul []\n [ li [] [ a [ href infoLinkUrl ] [ text \"Info\" ] ]\n ]\n ]\n , h1 [] [ a [ href \"/\" ] [ text \"Christian Rocha\" ] ]\n , p [] [ text \"Code & Form\" ]\n ]\n\n\nfooterView : Model -> Html Msg\nfooterView model =\n footer []\n [ p [ onClick ToggleRomanNumerals ]\n [ text <| yearAsString model ++ \".\" ]\n ]\n\n\nnotFoundView : Model -> Html Msg\nnotFoundView _ =\n div []\n [ h1 [] [ text \"404 Not Found\" ]\n , p [] [ text \"The requested resource was not found at this location.\" ]\n , p [] [ a [ href \"/\" ] [ text \"Let’s go home.\" ] ]\n ]\n\n\nhomeView : Model -> Html Msg\nhomeView _ =\n div [ class \"hidden\" ]\n [ em [] []\n , pre [] []\n ]\n\n\ninfoView : Model -> List (Html Msg)\ninfoView model =\n [ article []\n [ p []\n [ text \"Christian Rocha is a self-proclaimed creative \"\n , em [] [ text \"tour de force\" ]\n , text \" who blurs the lines between art, design and technology. He believes the creative and technical disciplines go hand-in-hand by the nature of the practice.\"\n ]\n , p []\n [ text \"Christian works on \"\n , a [ href \"https://charm.sh/\" ] [ text \"Charm\" ]\n , text \", where \"\n , a [ href \"https://twitter.com/processtype/status/1453028262884564992\" ] [ text \"fashion and the command line collide!\" ]\n ]\n , p [] [ text \"Christian was born in Los Angeles and lives and works in New York, and on the internet.\" ]\n ]\n , ul [ class \"clocks\" ]\n [ li []\n [ Clock.view model.americaLosAngeles model.now model.losAngelesClockColors\n , span [] [ text \"Los Angeles\" ]\n ]\n , li []\n [ Clock.view model.americaNewYork model.now model.newYorkClockColors\n , span [] [ text \"New York\" ]\n ]\n , li []\n [ Clock.view Time.utc model.now model.internetClockColors\n , span [] [ text \"Internet\" ]\n ]\n ]\n , div [ class \"contact\" ]\n [ p [] [ a [ href \"mailto:christian@rocha.is\" ] [ text \"christian@rocha.is\" ] ]\n , p [ href \"tel:+12122039213\" ] [ text \"+1 (212) 203-9213\" ]\n , p []\n [ text \"Christian Rocha\"\n , br [] []\n , text \"c/o Charmbracelet, Inc.\"\n , br [] []\n , text \"49-51 Elizabeth Street\"\n , br [] []\n , text \"4th Floor\"\n , br [] []\n , text \"New York, NY 10013\"\n , br [] []\n , text \"United States\"\n ]\n , p [ class \"gpg\" ]\n [ span [] []\n , a [ href \"https://gist.githubusercontent.com/meowgorithm/16674fbd19c5ba2e1daf5ebf75b8c60f/raw/758198a449115b2dbc3541425abd394021a6ba53/D6CC7A16E5878018.asc\" ] [ text \"6AC9 B8D9 1B86 35AB 0752 FD04 C630 6464 7412 088C\" ]\n ]\n , ul []\n [ li [] [ a [ href \"https://twitter.com/meowgorithm\" ] [ text \"Twitter\" ] ]\n , li [] [ a [ href \"https://instagram.com/maison_rocha\" ] [ text \"Instagram\" ] ]\n , li [] [ a [ href \"https://github.com/meowgorithm\" ] [ text \"GitHub\" ] ]\n ]\n ]\n , p [ class \"copyright\" ]\n [ text \"Works © \"\n , span [ onClick ToggleRomanNumerals ] [ text (yearAsString model) ]\n , text \" Christian Rocha unless otherwise noted. Please do not reproduce without the expressed written consent of the author.\"\n ]\n ]\n\n\nyearAsString : Model -> String\nyearAsString model =\n case model.year of\n Nothing ->\n \"\"\n\n Just year ->\n if model.useRomanNumerals then\n case arabicToRoman year of\n Nothing ->\n \"\"\n\n Just roman ->\n roman\n\n else\n String.fromInt year\n\n\n\n-- SUBSCRIPTIONS\n\n\nsubscriptions : Model -> Sub Msg\nsubscriptions _ =\n Time.every 1000 Tick\n\n\n\n-- INIT\n\n\ninit : Flags -> Url.Url -> Nav.Key -> ( Model, Cmd Msg )\ninit flags url key =\n ( { flags = flags\n , key = key\n , url = url\n , route = urlToRoute url\n , now = Time.millisToPosix 0\n , year = Nothing\n , useRomanNumerals = True\n , americaLosAngeles = america__los_angeles ()\n , americaNewYork = america__new_york ()\n , losAngelesClockColors = creamColors\n , newYorkClockColors = creamColors\n , internetClockColors = creamColors\n }\n , Cmd.batch\n [ getCurrentYear\n , generateClockColors GeneratedLosAngelesClockColors\n , generateClockColors GeneratedNewYorkClockColors\n , generateClockColors GeneratedInternetClockColors\n ]\n )\n\n\nmain : Program Flags Model Msg\nmain =\n Browser.application\n { init = init\n , view = view\n , update = update\n , subscriptions = subscriptions\n , onUrlChange = UrlChanged\n , onUrlRequest = LinkClicked\n }\n","// vim:et:sw=4\n\nimport * as THREE from \"three\";\nimport TWEEN from \"tween.js\";\n\nlet renderer,\n scene,\n camera,\n object,\n dpr,\n probablyMobile = screen.width < 768,\n lastWindowWidth,\n lastWindowHeight;\n\n/**\n * Initialize the sclupture\n */\nexport default function init() {\n // Determine device pixel ratio so we can render properly on high density displays\n dpr = 1;\n if (window.devicePixelRatio !== undefined) {\n dpr = window.devicePixelRatio;\n }\n\n // Init renderer\n renderer = new THREE.WebGLRenderer({\n alpha: true,\n antialias: true,\n });\n renderer.setPixelRatio(dpr);\n renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);\n renderer.setClearColor(0x000000, 0);\n document.body.appendChild(renderer.domElement);\n\n // Init camera\n camera = new THREE.PerspectiveCamera(\n 70,\n window.innerWidth / window.innerHeight,\n 1,\n );\n camera.position.z = 400;\n\n // Init scene\n scene = new THREE.Scene();\n scene.fog = new THREE.Fog(0xfbc8bc, 1, 700);\n\n // Add sphere things\n object = new THREE.Object3D();\n scene.add(object);\n for (let i = 0; i < 100; i++) {\n new Sphere(object);\n }\n\n // Lights\n\n scene.add(new THREE.AmbientLight(0xdba295));\n\n let light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.4);\n light.position.set(1, 1, 1);\n scene.add(light);\n\n // For working with window resizes\n lastWindowWidth = window.innerWidth;\n lastWindowHeight = window.innerWidth;\n\n if (probablyMobile) {\n sizeCanvas();\n }\n\n animate();\n}\n\n/**\n * Render loop\n */\nfunction animate(time) {\n requestAnimationFrame(animate);\n TWEEN.update(time);\n\n object.rotation.x += 0.0005;\n object.rotation.y += 0.001;\n\n renderer.render(scene, camera);\n}\n\n/**\n * Properly size the canvas to the window size\n */\nfunction sizeCanvas() {\n let w, h;\n if (!probablyMobile) {\n w = window.innerWidth;\n h = window.innerHeight;\n } else {\n w = screen.width;\n h = screen.height;\n }\n\n camera.aspect = w / h;\n camera.updateProjectionMatrix();\n renderer.setSize(w, h);\n}\n\n/**\n * Listen for window resizes\n */\nwindow.addEventListener(\n \"resize\",\n function(e) {\n // Abort if the window size change on mobile was not very large. This\n // keeps us from adjusting things when subtle changes like hiding and\n // showing browser chrome occurs, particularly on mobile devices\n if (probablyMobile) {\n let widthDelta = Math.abs(lastWindowWidth - window.innerWidth);\n let heightDelta = Math.abs(lastWindowHeight - window.innerHeight);\n\n lastWindowWidth = window.innerWidth;\n lastWindowHeight = window.innerHeight;\n\n if (widthDelta < 100 && heightDelta < 100) {\n return;\n }\n }\n\n sizeCanvas();\n },\n false,\n);\n\n/**\n * Represents a sphere-thing\n */\nfunction Sphere(parentObj) {\n // NOTE: At the time of writing (2014) iOS seems to have trouble\n // rendering materials with transparency\n let material = new THREE.MeshPhongMaterial({\n color: 0xffffff,\n flatShading: true,\n transparent: false,\n opacity: 1,\n });\n let geometry = new THREE.SphereGeometry(\n 1,\n THREE.Math.randInt(1, 4),\n THREE.Math.randInt(2, 4),\n );\n let mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);\n\n mesh.position\n .set(Math.random() - 0.5, Math.random() - 0.5, Math.random() - 0.5)\n .normalize();\n mesh.position.multiplyScalar(Math.random() * 400);\n mesh.scale.x = mesh.scale.y = mesh.scale.z = 0.01;\n mesh.rotation.x = Math.random() * 360;\n\n parentObj.add(mesh);\n\n //if (probablyMobile) {\n // On mobile just show the mesh immediately\n //mesh.scale.x = mesh.scale.y = mesh.scale.z = Math.random() * 50;\n //} else {\n\n // Animate in mesh\n // NOTE: Scale can't animate from at 0 or three.js gets annoyed, so as a\n // workaround we just start at a super low number\n // https://github.com/aframevr/aframe-inspector/issues/524#issuecomment-392551948\n new TWEEN.Tween({ scale: 0.001 })\n .to({ scale: Math.random() * 50 }, 1000)\n .easing(TWEEN.Easing.Elastic.Out)\n .onUpdate(function(time) {\n mesh.scale.set(this.scale, this.scale, this.scale);\n })\n .delay(THREE.Math.randInt(1000, 1500))\n .start();\n\n //}\n}\n","/**\n * Tween.js - Licensed under the MIT license\n * https://github.com/tweenjs/tween.js\n * ----------------------------------------------\n *\n * See https://github.com/tweenjs/tween.js/graphs/contributors for the full list of contributors.\n * Thank you all, you're awesome!\n */\n\nvar TWEEN = TWEEN || (function () {\n\n\tvar _tweens = [];\n\n\treturn {\n\n\t\tgetAll: function () {\n\n\t\t\treturn _tweens;\n\n\t\t},\n\n\t\tremoveAll: function () {\n\n\t\t\t_tweens = [];\n\n\t\t},\n\n\t\tadd: function (tween) {\n\n\t\t\t_tweens.push(tween);\n\n\t\t},\n\n\t\tremove: function (tween) {\n\n\t\t\tvar i = _tweens.indexOf(tween);\n\n\t\t\tif (i !== -1) {\n\t\t\t\t_tweens.splice(i, 1);\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tupdate: function (time, preserve) {\n\n\t\t\tif (_tweens.length === 0) {\n\t\t\t\treturn false;\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar i = 0;\n\n\t\t\ttime = time !== undefined ? time : TWEEN.now();\n\n\t\t\twhile (i < _tweens.length) {\n\n\t\t\t\tif (_tweens[i].update(time) || preserve) {\n\t\t\t\t\ti++;\n\t\t\t\t} else {\n\t\t\t\t\t_tweens.splice(i, 1);\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\t};\n\n})();\n\n\n// Include a performance.now polyfill.\n// In node.js, use process.hrtime.\nif (typeof (window) === 'undefined' && typeof (process) !== 'undefined') {\n\tTWEEN.now = function () {\n\t\tvar time = process.hrtime();\n\n\t\t// Convert [seconds, nanoseconds] to milliseconds.\n\t\treturn time[0] * 1000 + time[1] / 1000000;\n\t};\n}\n// In a browser, use window.performance.now if it is available.\nelse if (typeof (window) !== 'undefined' &&\n window.performance !== undefined &&\n\t\t window.performance.now !== undefined) {\n\t// This must be bound, because directly assigning this function\n\t// leads to an invocation exception in Chrome.\n\tTWEEN.now = window.performance.now.bind(window.performance);\n}\n// Use Date.now if it is available.\nelse if (Date.now !== undefined) {\n\tTWEEN.now = Date.now;\n}\n// Otherwise, use 'new Date().getTime()'.\nelse {\n\tTWEEN.now = function () {\n\t\treturn new Date().getTime();\n\t};\n}\n\n\nTWEEN.Tween = function (object) {\n\n\tvar _object = object;\n\tvar _valuesStart = {};\n\tvar _valuesEnd = {};\n\tvar _valuesStartRepeat = {};\n\tvar _duration = 1000;\n\tvar _repeat = 0;\n\tvar _repeatDelayTime;\n\tvar _yoyo = false;\n\tvar _isPlaying = false;\n\tvar _reversed = false;\n\tvar _delayTime = 0;\n\tvar _startTime = null;\n\tvar _easingFunction = TWEEN.Easing.Linear.None;\n\tvar _interpolationFunction = TWEEN.Interpolation.Linear;\n\tvar _chainedTweens = [];\n\tvar _onStartCallback = null;\n\tvar _onStartCallbackFired = false;\n\tvar _onUpdateCallback = null;\n\tvar _onCompleteCallback = null;\n\tvar _onStopCallback = null;\n\n\tthis.to = function (properties, duration) {\n\n\t\t_valuesEnd = properties;\n\n\t\tif (duration !== undefined) {\n\t\t\t_duration = duration;\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tthis.start = function (time) {\n\n\t\tTWEEN.add(this);\n\n\t\t_isPlaying = true;\n\n\t\t_onStartCallbackFired = false;\n\n\t\t_startTime = time !== undefined ? time : TWEEN.now();\n\t\t_startTime += _delayTime;\n\n\t\tfor (var property in _valuesEnd) {\n\n\t\t\t// Check if an Array was provided as property value\n\t\t\tif (_valuesEnd[property] instanceof Array) {\n\n\t\t\t\tif (_valuesEnd[property].length === 0) {\n\t\t\t\t\tcontinue;\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Create a local copy of the Array with the start value at the front\n\t\t\t\t_valuesEnd[property] = [_object[property]].concat(_valuesEnd[property]);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// If `to()` specifies a property that doesn't exist in the source object,\n\t\t\t// we should not set that property in the object\n\t\t\tif (_object[property] === undefined) {\n\t\t\t\tcontinue;\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Save the starting value.\n\t\t\t_valuesStart[property] = _object[property];\n\n\t\t\tif ((_valuesStart[property] instanceof Array) === false) {\n\t\t\t\t_valuesStart[property] *= 1.0; // Ensures we're using numbers, not strings\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_valuesStartRepeat[property] = _valuesStart[property] || 0;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tthis.stop = function () {\n\n\t\tif (!_isPlaying) {\n\t\t\treturn this;\n\t\t}\n\n\t\tTWEEN.remove(this);\n\t\t_isPlaying = false;\n\n\t\tif (_onStopCallback !== null) {\n\t\t\t_onStopCallback.call(_object, _object);\n\t\t}\n\n\t\tthis.stopChainedTweens();\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tthis.end = function () {\n\n\t\tthis.update(_startTime + _duration);\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tthis.stopChainedTweens = function () {\n\n\t\tfor (var i = 0, numChainedTweens = _chainedTweens.length; i < numChainedTweens; i++) {\n\t\t\t_chainedTweens[i].stop();\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tthis.delay = function (amount) {\n\n\t\t_delayTime = amount;\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tthis.repeat = function (times) {\n\n\t\t_repeat = times;\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tthis.repeatDelay = function (amount) {\n\n\t\t_repeatDelayTime = amount;\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tthis.yoyo = function (yoyo) {\n\n\t\t_yoyo = yoyo;\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\n\tthis.easing = function (easing) {\n\n\t\t_easingFunction = easing;\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tthis.interpolation = function (interpolation) {\n\n\t\t_interpolationFunction = interpolation;\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tthis.chain = function () {\n\n\t\t_chainedTweens = arguments;\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tthis.onStart = function (callback) {\n\n\t\t_onStartCallback = callback;\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tthis.onUpdate = function (callback) {\n\n\t\t_onUpdateCallback = callback;\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tthis.onComplete = function (callback) {\n\n\t\t_onCompleteCallback = callback;\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tthis.onStop = function (callback) {\n\n\t\t_onStopCallback = callback;\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tthis.update = function (time) {\n\n\t\tvar property;\n\t\tvar elapsed;\n\t\tvar value;\n\n\t\tif (time < _startTime) {\n\t\t\treturn true;\n\t\t}\n\n\t\tif (_onStartCallbackFired === false) {\n\n\t\t\tif (_onStartCallback !== null) {\n\t\t\t\t_onStartCallback.call(_object, _object);\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_onStartCallbackFired = true;\n\t\t}\n\n\t\telapsed = (time - _startTime) / _duration;\n\t\telapsed = elapsed > 1 ? 1 : elapsed;\n\n\t\tvalue = _easingFunction(elapsed);\n\n\t\tfor (property in _valuesEnd) {\n\n\t\t\t// Don't update properties that do not exist in the source object\n\t\t\tif (_valuesStart[property] === undefined) {\n\t\t\t\tcontinue;\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar start = _valuesStart[property] || 0;\n\t\t\tvar end = _valuesEnd[property];\n\n\t\t\tif (end instanceof Array) {\n\n\t\t\t\t_object[property] = _interpolationFunction(end, value);\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// Parses relative end values with start as base (e.g.: +10, -3)\n\t\t\t\tif (typeof (end) === 'string') {\n\n\t\t\t\t\tif (end.charAt(0) === '+' || end.charAt(0) === '-') {\n\t\t\t\t\t\tend = start + parseFloat(end);\n\t\t\t\t\t} else {\n\t\t\t\t\t\tend = parseFloat(end);\n\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Protect against non numeric properties.\n\t\t\t\tif (typeof (end) === 'number') {\n\t\t\t\t\t_object[property] = start + (end - start) * value;\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif (_onUpdateCallback !== null) {\n\t\t\t_onUpdateCallback.call(_object, value);\n\t\t}\n\n\t\tif (elapsed === 1) {\n\n\t\t\tif (_repeat > 0) {\n\n\t\t\t\tif (isFinite(_repeat)) {\n\t\t\t\t\t_repeat--;\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Reassign starting values, restart by making startTime = now\n\t\t\t\tfor (property in _valuesStartRepeat) {\n\n\t\t\t\t\tif (typeof (_valuesEnd[property]) === 'string') {\n\t\t\t\t\t\t_valuesStartRepeat[property] = _valuesStartRepeat[property] + parseFloat(_valuesEnd[property]);\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif (_yoyo) {\n\t\t\t\t\t\tvar tmp = _valuesStartRepeat[property];\n\n\t\t\t\t\t\t_valuesStartRepeat[property] = _valuesEnd[property];\n\t\t\t\t\t\t_valuesEnd[property] = tmp;\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t_valuesStart[property] = _valuesStartRepeat[property];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif (_yoyo) {\n\t\t\t\t\t_reversed = !_reversed;\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif (_repeatDelayTime !== undefined) {\n\t\t\t\t\t_startTime = time + _repeatDelayTime;\n\t\t\t\t} else {\n\t\t\t\t\t_startTime = time + _delayTime;\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn true;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif (_onCompleteCallback !== null) {\n\n\t\t\t\t\t_onCompleteCallback.call(_object, _object);\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor (var i = 0, numChainedTweens = _chainedTweens.length; i < numChainedTweens; i++) {\n\t\t\t\t\t// Make the chained tweens start exactly at the time they should,\n\t\t\t\t\t// even if the `update()` method was called way past the duration of the tween\n\t\t\t\t\t_chainedTweens[i].start(_startTime + _duration);\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t};\n\n};\n\n\nTWEEN.Easing = {\n\n\tLinear: {\n\n\t\tNone: function (k) {\n\n\t\t\treturn k;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tQuadratic: {\n\n\t\tIn: function (k) {\n\n\t\t\treturn k * k;\n\n\t\t},\n\n\t\tOut: function (k) {\n\n\t\t\treturn k * (2 - k);\n\n\t\t},\n\n\t\tInOut: function (k) {\n\n\t\t\tif ((k *= 2) < 1) {\n\t\t\t\treturn 0.5 * k * k;\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn - 0.5 * (--k * (k - 2) - 1);\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tCubic: {\n\n\t\tIn: function (k) {\n\n\t\t\treturn k * k * k;\n\n\t\t},\n\n\t\tOut: function (k) {\n\n\t\t\treturn --k * k * k + 1;\n\n\t\t},\n\n\t\tInOut: function (k) {\n\n\t\t\tif ((k *= 2) < 1) {\n\t\t\t\treturn 0.5 * k * k * k;\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn 0.5 * ((k -= 2) * k * k + 2);\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tQuartic: {\n\n\t\tIn: function (k) {\n\n\t\t\treturn k * k * k * k;\n\n\t\t},\n\n\t\tOut: function (k) {\n\n\t\t\treturn 1 - (--k * k * k * k);\n\n\t\t},\n\n\t\tInOut: function (k) {\n\n\t\t\tif ((k *= 2) < 1) {\n\t\t\t\treturn 0.5 * k * k * k * k;\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn - 0.5 * ((k -= 2) * k * k * k - 2);\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tQuintic: {\n\n\t\tIn: function (k) {\n\n\t\t\treturn k * k * k * k * k;\n\n\t\t},\n\n\t\tOut: function (k) {\n\n\t\t\treturn --k * k * k * k * k + 1;\n\n\t\t},\n\n\t\tInOut: function (k) {\n\n\t\t\tif ((k *= 2) < 1) {\n\t\t\t\treturn 0.5 * k * k * k * k * k;\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn 0.5 * ((k -= 2) * k * k * k * k + 2);\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tSinusoidal: {\n\n\t\tIn: function (k) {\n\n\t\t\treturn 1 - Math.cos(k * Math.PI / 2);\n\n\t\t},\n\n\t\tOut: function (k) {\n\n\t\t\treturn Math.sin(k * Math.PI / 2);\n\n\t\t},\n\n\t\tInOut: function (k) {\n\n\t\t\treturn 0.5 * (1 - Math.cos(Math.PI * k));\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tExponential: {\n\n\t\tIn: function (k) {\n\n\t\t\treturn k === 0 ? 0 : Math.pow(1024, k - 1);\n\n\t\t},\n\n\t\tOut: function (k) {\n\n\t\t\treturn k === 1 ? 1 : 1 - Math.pow(2, - 10 * k);\n\n\t\t},\n\n\t\tInOut: function (k) {\n\n\t\t\tif (k === 0) {\n\t\t\t\treturn 0;\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif (k === 1) {\n\t\t\t\treturn 1;\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ((k *= 2) < 1) {\n\t\t\t\treturn 0.5 * Math.pow(1024, k - 1);\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn 0.5 * (- Math.pow(2, - 10 * (k - 1)) + 2);\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tCircular: {\n\n\t\tIn: function (k) {\n\n\t\t\treturn 1 - Math.sqrt(1 - k * k);\n\n\t\t},\n\n\t\tOut: function (k) {\n\n\t\t\treturn Math.sqrt(1 - (--k * k));\n\n\t\t},\n\n\t\tInOut: function (k) {\n\n\t\t\tif ((k *= 2) < 1) {\n\t\t\t\treturn - 0.5 * (Math.sqrt(1 - k * k) - 1);\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn 0.5 * (Math.sqrt(1 - (k -= 2) * k) + 1);\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tElastic: {\n\n\t\tIn: function (k) {\n\n\t\t\tif (k === 0) {\n\t\t\t\treturn 0;\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif (k === 1) {\n\t\t\t\treturn 1;\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn -Math.pow(2, 10 * (k - 1)) * Math.sin((k - 1.1) * 5 * Math.PI);\n\n\t\t},\n\n\t\tOut: function (k) {\n\n\t\t\tif (k === 0) {\n\t\t\t\treturn 0;\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif (k === 1) {\n\t\t\t\treturn 1;\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn Math.pow(2, -10 * k) * Math.sin((k - 0.1) * 5 * Math.PI) + 1;\n\n\t\t},\n\n\t\tInOut: function (k) {\n\n\t\t\tif (k === 0) {\n\t\t\t\treturn 0;\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif (k === 1) {\n\t\t\t\treturn 1;\n\t\t\t}\n\n\t\t\tk *= 2;\n\n\t\t\tif (k < 1) {\n\t\t\t\treturn -0.5 * Math.pow(2, 10 * (k - 1)) * Math.sin((k - 1.1) * 5 * Math.PI);\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn 0.5 * Math.pow(2, -10 * (k - 1)) * Math.sin((k - 1.1) * 5 * Math.PI) + 1;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tBack: {\n\n\t\tIn: function (k) {\n\n\t\t\tvar s = 1.70158;\n\n\t\t\treturn k * k * ((s + 1) * k - s);\n\n\t\t},\n\n\t\tOut: function (k) {\n\n\t\t\tvar s = 1.70158;\n\n\t\t\treturn --k * k * ((s + 1) * k + s) + 1;\n\n\t\t},\n\n\t\tInOut: function (k) {\n\n\t\t\tvar s = 1.70158 * 1.525;\n\n\t\t\tif ((k *= 2) < 1) {\n\t\t\t\treturn 0.5 * (k * k * ((s + 1) * k - s));\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn 0.5 * ((k -= 2) * k * ((s + 1) * k + s) + 2);\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tBounce: {\n\n\t\tIn: function (k) {\n\n\t\t\treturn 1 - TWEEN.Easing.Bounce.Out(1 - k);\n\n\t\t},\n\n\t\tOut: function (k) {\n\n\t\t\tif (k < (1 / 2.75)) {\n\t\t\t\treturn 7.5625 * k * k;\n\t\t\t} else if (k < (2 / 2.75)) {\n\t\t\t\treturn 7.5625 * (k -= (1.5 / 2.75)) * k + 0.75;\n\t\t\t} else if (k < (2.5 / 2.75)) {\n\t\t\t\treturn 7.5625 * (k -= (2.25 / 2.75)) * k + 0.9375;\n\t\t\t} else {\n\t\t\t\treturn 7.5625 * (k -= (2.625 / 2.75)) * k + 0.984375;\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tInOut: function (k) {\n\n\t\t\tif (k < 0.5) {\n\t\t\t\treturn TWEEN.Easing.Bounce.In(k * 2) * 0.5;\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn TWEEN.Easing.Bounce.Out(k * 2 - 1) * 0.5 + 0.5;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n};\n\nTWEEN.Interpolation = {\n\n\tLinear: function (v, k) {\n\n\t\tvar m = v.length - 1;\n\t\tvar f = m * k;\n\t\tvar i = Math.floor(f);\n\t\tvar fn = TWEEN.Interpolation.Utils.Linear;\n\n\t\tif (k < 0) {\n\t\t\treturn fn(v[0], v[1], f);\n\t\t}\n\n\t\tif (k > 1) {\n\t\t\treturn fn(v[m], v[m - 1], m - f);\n\t\t}\n\n\t\treturn fn(v[i], v[i + 1 > m ? m : i + 1], f - i);\n\n\t},\n\n\tBezier: function (v, k) {\n\n\t\tvar b = 0;\n\t\tvar n = v.length - 1;\n\t\tvar pw = Math.pow;\n\t\tvar bn = TWEEN.Interpolation.Utils.Bernstein;\n\n\t\tfor (var i = 0; i <= n; i++) {\n\t\t\tb += pw(1 - k, n - i) * pw(k, i) * v[i] * bn(n, i);\n\t\t}\n\n\t\treturn b;\n\n\t},\n\n\tCatmullRom: function (v, k) {\n\n\t\tvar m = v.length - 1;\n\t\tvar f = m * k;\n\t\tvar i = Math.floor(f);\n\t\tvar fn = TWEEN.Interpolation.Utils.CatmullRom;\n\n\t\tif (v[0] === v[m]) {\n\n\t\t\tif (k < 0) {\n\t\t\t\ti = Math.floor(f = m * (1 + k));\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn fn(v[(i - 1 + m) % m], v[i], v[(i + 1) % m], v[(i + 2) % m], f - i);\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif (k < 0) {\n\t\t\t\treturn v[0] - (fn(v[0], v[0], v[1], v[1], -f) - v[0]);\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif (k > 1) {\n\t\t\t\treturn v[m] - (fn(v[m], v[m], v[m - 1], v[m - 1], f - m) - v[m]);\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn fn(v[i ? i - 1 : 0], v[i], v[m < i + 1 ? m : i + 1], v[m < i + 2 ? m : i + 2], f - i);\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tUtils: {\n\n\t\tLinear: function (p0, p1, t) {\n\n\t\t\treturn (p1 - p0) * t + p0;\n\n\t\t},\n\n\t\tBernstein: function (n, i) {\n\n\t\t\tvar fc = TWEEN.Interpolation.Utils.Factorial;\n\n\t\t\treturn fc(n) / fc(i) / fc(n - i);\n\n\t\t},\n\n\t\tFactorial: (function () {\n\n\t\t\tvar a = [1];\n\n\t\t\treturn function (n) {\n\n\t\t\t\tvar s = 1;\n\n\t\t\t\tif (a[n]) {\n\t\t\t\t\treturn a[n];\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor (var i = n; i > 1; i--) {\n\t\t\t\t\ts *= i;\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ta[n] = s;\n\t\t\t\treturn s;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t})(),\n\n\t\tCatmullRom: function (p0, p1, p2, p3, t) {\n\n\t\t\tvar v0 = (p2 - p0) * 0.5;\n\t\t\tvar v1 = (p3 - p1) * 0.5;\n\t\t\tvar t2 = t * t;\n\t\t\tvar t3 = t * t2;\n\n\t\t\treturn (2 * p1 - 2 * p2 + v0 + v1) * t3 + (- 3 * p1 + 3 * p2 - 2 * v0 - v1) * t2 + v0 * t + p1;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n};\n\n// UMD (Universal Module Definition)\n(function (root) {\n\n\tif (typeof define === 'function' && define.amd) {\n\n\t\t// AMD\n\t\tdefine([], function () {\n\t\t\treturn TWEEN;\n\t\t});\n\n\t} else if (typeof module !== 'undefined' && typeof exports === 'object') {\n\n\t\t// Node.js\n\t\tmodule.exports = TWEEN;\n\n\t} else if (root !== undefined) {\n\n\t\t// Global variable\n\t\troot.TWEEN = TWEEN;\n\n\t}\n\n})(this);\n","// shim for using process in browser\nvar process = module.exports = {};\n\n// cached from whatever global is present so that test runners that stub it\n// don't break things. But we need to wrap it in a try catch in case it is\n// wrapped in strict mode code which doesn't define any globals. It's inside a\n// function because try/catches deoptimize in certain engines.\n\nvar cachedSetTimeout;\nvar cachedClearTimeout;\n\nfunction defaultSetTimout() {\n throw new Error('setTimeout has not been defined');\n}\nfunction defaultClearTimeout () {\n throw new Error('clearTimeout has not been defined');\n}\n(function () {\n try {\n if (typeof setTimeout === 'function') {\n cachedSetTimeout = setTimeout;\n } else {\n cachedSetTimeout = defaultSetTimout;\n }\n } catch (e) {\n cachedSetTimeout = defaultSetTimout;\n }\n try {\n if (typeof clearTimeout === 'function') {\n cachedClearTimeout = clearTimeout;\n } else {\n cachedClearTimeout = defaultClearTimeout;\n }\n } catch (e) {\n cachedClearTimeout = defaultClearTimeout;\n }\n} ())\nfunction runTimeout(fun) {\n if (cachedSetTimeout === setTimeout) {\n //normal enviroments in sane situations\n return setTimeout(fun, 0);\n }\n // if setTimeout wasn't available but was latter defined\n if ((cachedSetTimeout === defaultSetTimout || !cachedSetTimeout) && setTimeout) {\n cachedSetTimeout = setTimeout;\n return setTimeout(fun, 0);\n }\n try {\n // when when somebody has screwed with setTimeout but no I.E. maddness\n return cachedSetTimeout(fun, 0);\n } catch(e){\n try {\n // When we are in I.E. but the script has been evaled so I.E. doesn't trust the global object when called normally\n return cachedSetTimeout.call(null, fun, 0);\n } catch(e){\n // same as above but when it's a version of I.E. that must have the global object for 'this', hopfully our context correct otherwise it will throw a global error\n return cachedSetTimeout.call(this, fun, 0);\n }\n }\n\n\n}\nfunction runClearTimeout(marker) {\n if (cachedClearTimeout === clearTimeout) {\n //normal enviroments in sane situations\n return clearTimeout(marker);\n }\n // if clearTimeout wasn't available but was latter defined\n if ((cachedClearTimeout === defaultClearTimeout || !cachedClearTimeout) && clearTimeout) {\n cachedClearTimeout = clearTimeout;\n return clearTimeout(marker);\n }\n try {\n // when when somebody has screwed with setTimeout but no I.E. maddness\n return cachedClearTimeout(marker);\n } catch (e){\n try {\n // When we are in I.E. but the script has been evaled so I.E. doesn't trust the global object when called normally\n return cachedClearTimeout.call(null, marker);\n } catch (e){\n // same as above but when it's a version of I.E. that must have the global object for 'this', hopfully our context correct otherwise it will throw a global error.\n // Some versions of I.E. have different rules for clearTimeout vs setTimeout\n return cachedClearTimeout.call(this, marker);\n }\n }\n\n\n\n}\nvar queue = [];\nvar draining = false;\nvar currentQueue;\nvar queueIndex = -1;\n\nfunction cleanUpNextTick() {\n if (!draining || !currentQueue) {\n return;\n }\n draining = false;\n if (currentQueue.length) {\n queue = currentQueue.concat(queue);\n } else {\n queueIndex = -1;\n }\n if (queue.length) {\n drainQueue();\n }\n}\n\nfunction drainQueue() {\n if (draining) {\n return;\n }\n var timeout = runTimeout(cleanUpNextTick);\n draining = true;\n\n var len = queue.length;\n while(len) {\n currentQueue = queue;\n queue = [];\n while (++queueIndex < len) {\n if (currentQueue) {\n currentQueue[queueIndex].run();\n }\n }\n queueIndex = -1;\n len = queue.length;\n }\n currentQueue = null;\n draining = false;\n runClearTimeout(timeout);\n}\n\nprocess.nextTick = function (fun) {\n var args = new Array(arguments.length - 1);\n if (arguments.length > 1) {\n for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {\n args[i - 1] = arguments[i];\n }\n }\n queue.push(new Item(fun, args));\n if (queue.length === 1 && !draining) {\n runTimeout(drainQueue);\n }\n};\n\n// v8 likes predictible objects\nfunction Item(fun, array) {\n this.fun = fun;\n this.array = array;\n}\nItem.prototype.run = function () {\n this.fun.apply(null, this.array);\n};\nprocess.title = 'browser';\nprocess.browser = true;\nprocess.env = {};\nprocess.argv = [];\nprocess.version = ''; // empty string to avoid regexp issues\nprocess.versions = {};\n\nfunction noop() {}\n\nprocess.on = noop;\nprocess.addListener = noop;\nprocess.once = noop;\nprocess.off = noop;\nprocess.removeListener = noop;\nprocess.removeAllListeners = noop;\nprocess.emit = noop;\nprocess.prependListener = noop;\nprocess.prependOnceListener = noop;\n\nprocess.listeners = function (name) { return [] }\n\nprocess.binding = function (name) {\n throw new Error('process.binding is not supported');\n};\n\nprocess.cwd = function () { return '/' };\nprocess.chdir = function (dir) {\n throw new Error('process.chdir is not supported');\n};\nprocess.umask = function() { return 0; };\n"],"names":["$parcel$export","e","n","v","s","Object","defineProperty","get","set","enumerable","configurable","$parcel$interopDefault","a","__esModule","default","_tweens","$cfae44f0dfdf62c0$var$cachedSetTimeout","$cfae44f0dfdf62c0$var$cachedClearTimeout","$cfae44f0dfdf62c0$var$currentQueue","$parcel$global","globalThis","$parcel$modules","$parcel$inits","parcelRequire","id","exports","init","module","call","err","Error","code","register","parcelRegister","EventDispatcher","_Math","Object3D","Scene","Mesh","PerspectiveCamera","WebGLRenderer","Fog","SphereGeometry","MeshPhongMaterial","DirectionalLight","AmbientLight","undefined","Number","EPSILON","Math","isInteger","value","isFinite","floor","sign","x","Function","prototype","toString","match","assign","target","TypeError","output","index","arguments","length","source","nextKey","hasOwnProperty","addEventListener","type","listener","_listeners","listeners","indexOf","push","hasEventListener","removeEventListener","listenerArray","splice","dispatchEvent","event","array","slice","i","l","_canvas","_geometry","_context","_lineGeometry","_coneGeometry","_lut","DEG2RAD","PI","RAD2DEG","generateUUID","d0","random","d1","d2","d3","uuid","toUpperCase","clamp","min","max","euclideanModulo","m","mapLinear","a1","a2","b1","b2","lerp","y","t","smoothstep","smootherstep","randInt","low","high","randFloat","randFloatSpread","range","degToRad","degrees","radToDeg","radians","isPowerOfTwo","ceilPowerOfTwo","pow","ceil","log","LN2","floorPowerOfTwo","Vector2","Quaternion","z","w","_x","_y","_z","_w","defineProperties","isVector2","setScalar","scalar","setX","setY","setComponent","getComponent","clone","constructor","copy","add","console","warn","addVectors","addScalar","b","addScaledVector","sub","subVectors","subScalar","multiply","multiplyScalar","divide","divideScalar","applyMatrix3","elements","clampScalar","minVal","maxVal","clampLength","round","roundToZero","negate","dot","cross","lengthSq","sqrt","manhattanLength","abs","normalize","angle","atan2","distanceTo","distanceToSquared","dx","dy","manhattanDistanceTo","setLength","alpha","lerpVectors","v1","v2","equals","fromArray","offset","toArray","fromBufferAttribute","attribute","getX","getY","rotateAround","center","c","cos","sin","slerp","qa","qb","qm","slerpFlat","dst","dstOffset","src0","srcOffset0","src1","srcOffset1","x0","y0","z0","w0","x1","y1","z1","w1","dir","sqrSin","len","tDir","f","_onChangeCallback","isQuaternion","quaternion","setFromEuler","euler","update","isEuler","order","c1","c2","c3","s1","s2","s3","setFromAxisAngle","axis","halfAngle","setFromRotationMatrix","te","m11","m12","m13","m21","m22","m23","m31","m32","m33","trace","setFromUnitVectors","vFrom","vTo","r","angleTo","q","acos","rotateTowards","step","inverse","conjugate","p","multiplyQuaternions","premultiply","qax","qay","qaz","qaw","qbx","qby","qbz","qbw","cosHalfTheta","sqrSinHalfTheta","sinHalfTheta","halfTheta","ratioA","ratioB","_onChange","callback","_vector","Vector3","_quaternion","isVector3","setZ","multiplyVectors","applyEuler","error","applyQuaternion","applyAxisAngle","applyMatrix4","qx","qy","qz","qw","ix","iy","iz","iw","project","camera","matrixWorldInverse","projectionMatrix","unproject","projectionMatrixInverse","matrixWorld","transformDirection","crossVectors","ax","ay","az","bx","by","bz","projectOnVector","projectOnPlane","planeNormal","reflect","normal","denominator","theta","dz","setFromSpherical","setFromSphericalCoords","radius","phi","sinPhiRadius","setFromCylindrical","setFromCylindricalCoords","setFromMatrixPosition","setFromMatrixScale","sx","setFromMatrixColumn","sy","sz","getZ","_vector$1","Matrix3","isMatrix3","n11","n12","n13","n21","n22","n23","n31","n32","n33","identity","me","setFromMatrix4","applyToBufferAttribute","count","setXYZ","multiplyMatrices","ae","be","a11","a12","a13","a21","a22","a23","a31","a32","a33","b11","b12","b13","b21","b22","b23","b31","b32","b33","determinant","d","g","h","getInverse","matrix","throwOnDegenerate","isMatrix4","t11","t12","t13","det","msg","detInv","transpose","tmp","getNormalMatrix","matrix4","transposeIntoArray","setUvTransform","tx","ty","rotation","cx","cy","scale","rotate","translate","ImageUtils","getDataURL","image","canvas","HTMLCanvasElement","src","document","createElementNS","width","height","context","getContext","ImageData","putImageData","drawImage","toDataURL","textureId","Texture","mapping","wrapS","wrapT","magFilter","minFilter","format","anisotropy","encoding","name","DEFAULT_IMAGE","mipmaps","DEFAULT_MAPPING","repeat","matrixAutoUpdate","generateMipmaps","premultiplyAlpha","flipY","unpackAlignment","version","onUpdate","Vector4","WebGLRenderTarget","options","scissor","scissorTest","viewport","texture","depthBuffer","stencilBuffer","depthTexture","WebGLMultisampleRenderTarget","samples","create","isTexture","updateMatrix","toJSON","meta","isRootObject","textures","metadata","generator","wrap","url","images","Array","isArray","dispose","transformUv","uv","isVector4","setW","setAxisAngleFromQuaternion","setAxisAngleFromRotationMatrix","xx","yy","zz","xy","xz","yz","getW","isWebGLRenderTarget","setSize","isWebGLMultisampleRenderTarget","_v1","_m1","Matrix4","_zero","_one","n14","n24","n34","n41","n42","n43","n44","copyPosition","extractBasis","xAxis","yAxis","zAxis","makeBasis","extractRotation","scaleX","scaleY","scaleZ","makeRotationFromEuler","af","bf","ce","cf","de","df","ac","ad","bc","bd","makeRotationFromQuaternion","compose","lookAt","eye","up","a14","a24","a34","a41","a42","a43","a44","b14","b24","b34","b41","b42","b43","b44","setPosition","t14","getMaxScaleOnAxis","makeTranslation","makeRotationX","makeRotationY","makeRotationZ","makeRotationAxis","makeScale","makeShear","position","x2","y2","z2","wx","wy","wz","decompose","invSX","invSY","invSZ","makePerspective","left","right","top","bottom","near","far","makeOrthographic","_matrix","_quaternion$1","Euler","_order","DefaultOrder","Layers","mask","RotationOrders","asin","setFromQuaternion","setFromVector3","reorder","newOrder","toVector3","optionalResult","channel","enable","enableAll","toggle","disable","disableAll","test","layers","_object3DId","_v1$1","_q1","_m1$1","_target","_position","_scale","_quaternion$2","_xAxis","_yAxis","_zAxis","_addedEvent","_removedEvent","parent","children","DefaultUp","modelViewMatrix","normalMatrix","DefaultMatrixAutoUpdate","matrixWorldNeedsUpdate","visible","castShadow","receiveShadow","frustumCulled","renderOrder","userData","background","fog","overrideMaterial","autoUpdate","__THREE_DEVTOOLS__","CustomEvent","detail","isObject3D","onBeforeRender","onAfterRender","applyMatrix","setRotationFromAxisAngle","setRotationFromEuler","setRotationFromMatrix","setRotationFromQuaternion","rotateOnAxis","rotateOnWorldAxis","rotateX","rotateY","rotateZ","translateOnAxis","distance","translateX","translateY","translateZ","localToWorld","vector","worldToLocal","updateWorldMatrix","isCamera","isLight","object","remove","attach","getObjectById","getObjectByProperty","getObjectByName","child","getWorldPosition","updateMatrixWorld","getWorldQuaternion","getWorldScale","getWorldDirection","raycast","traverse","traverseVisible","traverseAncestors","force","updateParents","updateChildren","geometries","materials","shapes","serialize","library","element","JSON","stringify","isMesh","drawMode","isInstancedMesh","instanceMatrix","isLine","isPoints","geometry","parameters","shape","material","uuids","extractFromCache","cache","values","key","data","recursive","parse","isScene","_points","_vector$2","_v0","_v1$2","_v2","_f0","_f1","_f2","_center","_extents","_triangleNormal","_testAxis","Box3","Infinity","satForAxes","axes","v0","extents","j","p0","p1","p2","isBox3","setFromArray","minX","minY","minZ","maxX","maxY","maxZ","setFromBufferAttribute","setFromPoints","points","makeEmpty","il","expandByPoint","setFromCenterAndSize","size","halfSize","setFromObject","expandByObject","box","isEmpty","getCenter","getSize","point","expandByVector","expandByScalar","isGeometry","vertices","isBufferGeometry","attributes","containsPoint","containsBox","getParameter","intersectsBox","intersectsSphere","sphere","clampPoint","intersectsPlane","plane","constant","intersectsTriangle","triangle","distanceToPoint","clampedPoint","getBoundingSphere","intersect","union","_box","Sphere","optionalCenter","maxRadiusSq","empty","radiusSum","deltaLengthSq","getBoundingBox","_vector$3","_segCenter","_segDir","_diff","_edge1","_edge2","_normal","Ray","origin","direction","ray","at","recast","closestPointToPoint","directionDistance","distanceSqToPoint","distanceSqToSegment","optionalPointOnRay","optionalPointOnSegment","s0","sqrDist","extDet","segExtent","a01","b0","invDet","intersectSphere","tca","radius2","thc","t0","t1","distanceToPlane","intersectPlane","distToPoint","intersectBox","tmin","tmax","tymin","tymax","tzmin","tzmax","invdirx","invdiry","invdirz","intersectTriangle","backfaceCulling","DdN","DdQxE2","DdE1xQ","QdN","_vector1","_vector2","_normalMatrix","Plane","isPlane","setComponents","setFromNormalAndCoplanarPoint","setFromCoplanarPoints","inverseNormalLength","distanceToSphere","projectPoint","intersectLine","line","delta","start","intersectsLine","startSign","endSign","end","coplanarPoint","optionalNormalMatrix","referencePoint","_v0$1","_v1$3","_v2$1","_v3","_vab","_vac","_vbc","_vap","_vbp","_vcp","Triangle","getNormal","targetLengthSq","getBarycoord","dot00","dot01","dot02","dot11","dot12","denom","invDenom","u","getUV","p3","uv1","uv2","uv3","isFrontFacing","setFromPointsAndIndices","i0","i1","i2","getArea","getMidpoint","getPlane","d4","vc","d5","d6","vb","va","_colorKeywords","_hslA","_hslB","Color","setRGB","hue2rgb","SRGBToLinear","LinearToSRGB","Face3","color","materialIndex","vertexNormals","isColor","vertexColors","setHex","setStyle","hex","setHSL","style","handleAlpha","string","parseFloat","exec","components","parseInt","charAt","setColorName","copyGammaToLinear","gammaFactor","copyLinearToGamma","safeInverse","convertGammaToLinear","convertLinearToGamma","copySRGBToLinear","copyLinearToSRGB","convertSRGBToLinear","convertLinearToSRGB","getHex","getHexString","getHSL","hue","saturation","lightness","getStyle","offsetHSL","addColors","color1","color2","lerpHSL","NAMES","materialId","Material","blending","side","flatShading","vertexTangents","opacity","transparent","blendSrc","blendDst","blendEquation","blendSrcAlpha","blendDstAlpha","blendEquationAlpha","depthFunc","depthTest","depthWrite","stencilWriteMask","stencilFunc","stencilRef","stencilFuncMask","stencilFail","stencilZFail","stencilZPass","stencilWrite","clippingPlanes","clipIntersection","clipShadows","shadowSide","colorWrite","precision","polygonOffset","polygonOffsetFactor","polygonOffsetUnits","dithering","alphaTest","premultipliedAlpha","toneMapped","needsUpdate","MeshBasicMaterial","map","lightMap","lightMapIntensity","aoMap","aoMapIntensity","specularMap","alphaMap","envMap","combine","reflectivity","refractionRatio","wireframe","wireframeLinewidth","wireframeLinecap","wireframeLinejoin","skinning","morphTargets","setValues","BufferAttribute","itemSize","normalized","usage","updateRange","Int8BufferAttribute","Int8Array","Uint8BufferAttribute","Uint8Array","Uint8ClampedBufferAttribute","Uint8ClampedArray","Int16BufferAttribute","Int16Array","Uint16BufferAttribute","Uint16Array","Int32BufferAttribute","Int32Array","Uint32BufferAttribute","Uint32Array","Float32BufferAttribute","Float32Array","Float64BufferAttribute","Float64Array","DirectGeometry","normals","colors","uvs","uvs2","groups","skinWeights","skinIndices","boundingBox","boundingSphere","verticesNeedUpdate","normalsNeedUpdate","colorsNeedUpdate","uvsNeedUpdate","groupsNeedUpdate","arrayMax","isMaterial","onBeforeCompile","newValue","currentValue","isRoot","roughness","metalness","sheen","emissive","emissiveIntensity","specular","shininess","clearcoat","clearcoatRoughness","clearcoatNormalMap","clearcoatNormalScale","matcap","bumpMap","bumpScale","normalMap","normalMapType","normalScale","displacementMap","displacementScale","displacementBias","roughnessMap","metalnessMap","emissiveMap","envMapIntensity","gradientMap","sizeAttenuation","linewidth","dashSize","gapSize","morphNormals","srcPlanes","dstPlanes","isMeshBasicMaterial","isBufferAttribute","onUploadCallback","setUsage","copyAt","index1","index2","copyArray","copyColorsArray","copyVector2sArray","vectors","copyVector3sArray","copyVector4sArray","setXY","setXYZW","onUpload","computeGroups","group","faces","face","fromGeometry","morphTargetsPosition","morphTargetsNormal","faceVertexUvs","hasFaceVertexUv","hasFaceVertexUv2","morphTargetsLength","morphNormalsLength","hasSkinIndices","hasSkinWeights","vertexUvs","morphTarget","morphNormal","_bufferGeometryId","_m1$2","_obj","_offset","_box$1","_boxMorphTargets","_vector$4","BufferGeometry","morphAttributes","drawRange","getIndex","setIndex","getAttribute","setAttribute","deleteAttribute","addGroup","clearGroups","setDrawRange","tangent","computeBoundingBox","computeBoundingSphere","positions","lineDistances","updateFromObject","direct","__directGeometry","elementsNeedUpdate","lineDistancesNeedUpdate","lineDistance","fromDirectGeometry","morphAttributesPosition","morphAttribute","isNaN","jl","computeFaceNormals","computeVertexNormals","vA","vB","vC","pA","pB","pC","cb","ab","indices","normalizeNormals","merge","attributeArray1","attribute1","attribute2","attributeArray2","attributeOffset","toNonIndexed","convertBufferAttribute","array2","geometry2","newAttribute","morphArray","keys","attributeData","hasMorphAttributes","attributeArray","_inverseMatrix","_ray","_sphere","_vA","_vB","_vC","_tempA","_tempB","_tempC","_morphA","_morphB","_morphC","_uvA","_uvB","_uvC","_intersectionPoint","_intersectionPointWorld","updateMorphTargets","checkIntersection","raycaster","checkBufferGeometryIntersection","morphPosition","morphInfluences","morphTargetInfluences","influence","intersection","setDrawMode","morphTargetDictionary","ml","String","intersects","groupMaterial","faceIndex","fvA","fvB","fvC","isMultiMaterial","fl","faceMaterial","uvs_f","_geometryId","_m1$3","_obj$1","_offset$1","Geometry","vertex","fromBufferGeometry","scope","addFace","areaWeighted","vl","computeFlatVertexNormals","computeMorphNormals","__originalFaceNormal","__originalVertexNormals","tmpGeo","faceNormals","faceNormal","dstNormalsFace","dstNormalsVertex","materialIndexOffset","vertexOffset","vertices1","vertices2","faces1","faces2","colors1","colors2","vertexCopy","faceCopy","faceVertexNormals","faceVertexColors","faceVertexUvs2","uvsCopy","k","kl","mergeMesh","mesh","mergeVertices","verticesMap","unique","changes","faceIndicesToRemove","idx","diff","sortFacesByMaterialIndex","newUvs1","newUvs2","_id","sort","uvs1","normalsHash","colorsHash","uvsHash","hasFaceNormal","hasFaceVertexNormal","hasFaceColor","hasFaceVertexColor","faceType","setBit","getUvIndex","getNormalIndex","getColorIndex","enabled","hash","srcVertexNormal","destVertexNormal","BoxBufferGeometry","depth","widthSegments","heightSegments","depthSegments","numberOfVertices","groupStart","buildPlane","udir","vdir","gridX","gridY","segmentWidth","segmentHeight","widthHalf","heightHalf","depthHalf","gridX1","gridY1","vertexCounter","groupCount","cloneUniforms","property","mergeUniforms","uniforms","merged","ShaderMaterial","defines","vertexShader","fragmentShader","lights","clipping","extensions","derivatives","fragDepth","drawBuffers","shaderTextureLOD","defaultAttributeValues","index0AttributeName","uniformsNeedUpdate","Camera","fov","aspect","zoom","focus","view","filmGauge","filmOffset","updateProjectionMatrix","CubeCamera","cubeResolution","cameraPX","cameraNX","cameraPY","cameraNY","cameraPZ","cameraNZ","renderTarget","WebGLRenderTargetCube","renderer","scene","currentRenderTarget","getRenderTarget","setRenderTarget","render","clear","stencil","DataTexture","isShaderMaterial","uniform","isPerspectiveCamera","setFocalLength","focalLength","vExtentSlope","getFilmHeight","atan","getFocalLength","tan","getEffectiveFOV","getFilmWidth","setViewOffset","fullWidth","fullHeight","offsetX","offsetY","clearViewOffset","skew","isWebGLRenderTargetCube","fromEquirectangularTexture","shader","tEquirect","isDataTexture","_sphere$1","_vector$5","Frustum","p4","p5","planes","frustum","setFromMatrix","me0","me1","me2","me3","me4","me5","me6","me7","me8","me9","me10","me11","me12","me13","me14","me15","intersectsObject","intersectsSprite","sprite","negRadius","ShaderChunk","alphamap_fragment","alphamap_pars_fragment","alphatest_fragment","aomap_fragment","aomap_pars_fragment","begin_vertex","beginnormal_vertex","bsdfs","bumpmap_pars_fragment","clipping_planes_fragment","clipping_planes_pars_fragment","clipping_planes_pars_vertex","clipping_planes_vertex","color_fragment","color_pars_fragment","color_pars_vertex","color_vertex","common","cube_uv_reflection_fragment","defaultnormal_vertex","displacementmap_pars_vertex","displacementmap_vertex","emissivemap_fragment","emissivemap_pars_fragment","encodings_fragment","encodings_pars_fragment","envmap_fragment","envmap_common_pars_fragment","envmap_pars_fragment","envmap_pars_vertex","envmap_physical_pars_fragment","envmap_vertex","fog_vertex","fog_pars_vertex","fog_fragment","fog_pars_fragment","gradientmap_pars_fragment","lightmap_fragment","lightmap_pars_fragment","lights_lambert_vertex","lights_pars_begin","lights_phong_fragment","lights_phong_pars_fragment","lights_physical_fragment","lights_physical_pars_fragment","lights_fragment_begin","lights_fragment_maps","lights_fragment_end","logdepthbuf_fragment","logdepthbuf_pars_fragment","logdepthbuf_pars_vertex","logdepthbuf_vertex","map_fragment","map_pars_fragment","map_particle_fragment","map_particle_pars_fragment","metalnessmap_fragment","metalnessmap_pars_fragment","morphnormal_vertex","morphtarget_pars_vertex","morphtarget_vertex","normal_fragment_begin","normal_fragment_maps","normalmap_pars_fragment","clearcoat_normal_fragment_begin","clearcoat_normal_fragment_maps","clearcoat_normalmap_pars_fragment","packing","premultiplied_alpha_fragment","project_vertex","dithering_fragment","dithering_pars_fragment","roughnessmap_fragment","roughnessmap_pars_fragment","shadowmap_pars_fragment","shadowmap_pars_vertex","shadowmap_vertex","shadowmask_pars_fragment","skinbase_vertex","skinning_pars_vertex","skinning_vertex","skinnormal_vertex","specularmap_fragment","specularmap_pars_fragment","tonemapping_fragment","tonemapping_pars_fragment","uv_pars_fragment","uv_pars_vertex","uv_vertex","uv2_pars_fragment","uv2_pars_vertex","uv2_vertex","worldpos_vertex","background_frag","background_vert","cube_frag","cube_vert","depth_frag","depth_vert","distanceRGBA_frag","distanceRGBA_vert","equirect_frag","equirect_vert","linedashed_frag","linedashed_vert","meshbasic_frag","meshbasic_vert","meshlambert_frag","meshlambert_vert","meshmatcap_frag","meshmatcap_vert","meshphong_frag","meshphong_vert","meshphysical_frag","meshphysical_vert","normal_frag","normal_vert","points_frag","points_vert","shadow_frag","shadow_vert","sprite_frag","sprite_vert","UniformsLib","diffuse","uvTransform","specularmap","envmap","flipEnvMap","maxMipLevel","aomap","lightmap","emissivemap","bumpmap","normalmap","displacementmap","roughnessmap","metalnessmap","gradientmap","fogDensity","fogNear","fogFar","fogColor","ambientLightColor","lightProbe","directionalLights","properties","shadow","shadowBias","shadowRadius","shadowMapSize","directionalShadowMap","directionalShadowMatrix","spotLights","coneCos","penumbraCos","decay","spotShadowMap","spotShadowMatrix","pointLights","shadowCameraNear","shadowCameraFar","pointShadowMap","pointShadowMatrix","hemisphereLights","skyColor","groundColor","rectAreaLights","ShaderLib","basic","lambert","phong","standard","dashed","totalSize","t2D","cube","tCube","tFlip","equirect","distanceRGBA","referencePosition","nearDistance","farDistance","WebGLAnimation","isAnimating","animationLoop","onAnimationFrame","time","frame","requestAnimationFrame","stop","setAnimationLoop","setContext","WebGLAttributes","gl","buffers","WeakMap","isInterleavedBufferAttribute","deleteBuffer","buffer","delete","bufferType","createBuffer","bindBuffer","bufferData","bytesPerElement","BYTES_PER_ELEMENT","bufferSubData","subarray","PlaneGeometry","PlaneBufferGeometry","width_half","height_half","segment_width","segment_height","WebGLBackground","state","objects","planeMesh","boxMesh","clearColor","clearAlpha","currentBackground","currentBackgroundVersion","setClear","getClearColor","setClearColor","getClearAlpha","setClearAlpha","renderList","forceClear","vr","session","getSession","environmentBlendMode","autoClear","autoClearColor","autoClearDepth","autoClearStencil","isCubeTexture","unshift","WebGLBufferRenderer","info","capabilities","mode","isWebGL2","setMode","drawArrays","renderInstances","primcount","extension","methodName","WebGLCapabilities","getMaxPrecision","getShaderPrecisionFormat","maxAnisotropy","WebGL2RenderingContext","WebGL2ComputeRenderingContext","maxPrecision","logarithmicDepthBuffer","maxTextures","maxVertexTextures","maxTextureSize","maxCubemapSize","maxAttributes","maxVertexUniforms","maxVaryings","maxFragmentUniforms","vertexTextures","floatFragmentTextures","maxSamples","getMaxAnisotropy","MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT","floatVertexTextures","WebGLClipping","globalState","numGlobalPlanes","localClippingEnabled","renderingShadows","viewNormalMatrix","resetGlobalState","numPlanes","numIntersection","projectPlanes","skipTransform","nPlanes","dstArray","flatSize","viewMatrix","i4","enableLocalClipping","beginShadows","endShadows","setState","fromCache","nGlobal","lGlobal","clippingState","WebGLExtensions","getExtension","WebGLGeometries","wireframeAttributes","onGeometryDispose","buffergeometry","memory","updateWireframeAttribute","geometryIndex","geometryPosition","previousAttribute","_bufferGeometry","geometryAttributes","getWireframeAttribute","currentAttribute","WebGLIndexedBufferRenderer","drawElements","WebGLInfo","calls","triangles","lines","programs","autoReset","reset","instanceCount","absNumericalSort","WebGLMorphtargets","influencesList","program","objectInfluences","influences","getUniforms","setValue","WebGLObjects","updateList","CubeTexture","DataTexture2DArray","wrapR","DataTexture3D","physical","transparency","isDataTexture2DArray","isDataTexture3D","emptyTexture","emptyTexture2dArray","emptyTexture3d","emptyCubeTexture","arrayCacheF32","arrayCacheI32","mat4array","mat3array","mat2array","flatten","nBlocks","blockSize","firstElem","arraysEqual","allocTexUnits","allocateTextureUnit","setValueV1f","uniform1f","addr","setValueV2f","uniform2f","uniform2fv","setValueV3f","uniform3f","uniform3fv","setValueV4f","uniform4f","uniform4fv","setValueM2","uniformMatrix2fv","setValueM3","uniformMatrix3fv","setValueM4","uniformMatrix4fv","setValueT1","unit","uniform1i","safeSetTexture2D","setValueT2DArray1","setTexture2DArray","setValueT3D1","setTexture3D","setValueT6","safeSetTextureCube","setValueV1i","setValueV2i","uniform2iv","setValueV3i","uniform3iv","setValueV4i","uniform4iv","setValueV1fArray","uniform1fv","setValueV1iArray","uniform1iv","setValueV2iArray","setValueV3iArray","setValueV4iArray","setValueV2fArray","setValueV3fArray","setValueV4fArray","setValueM2Array","setValueM3Array","setValueM4Array","setValueT1Array","units","setValueT6Array","SingleUniform","activeInfo","getSingularSetter","PureArrayUniform","getPureArraySetter","StructuredUniform","seq","updateCache","RePathPart","addUniform","container","uniformObject","WebGLUniforms","getProgramParameter","getActiveUniform","getUniformLocation","parseUniform","path","pathLength","lastIndex","matchEnd","idIsIndex","subscript","next","WebGLShader","createShader","shaderSource","compileShader","setOptional","upload","seqWithValue","programIdCount","getEncodingComponents","getShaderErrors","status","getShaderParameter","getShaderInfoLog","trim","addLineNumbers","split","join","getShaderSource","getTexelDecodingFunction","functionName","filterEmptyLine","replaceLightNums","replace","numDirLights","numSpotLights","numRectAreaLights","numPointLights","numHemiLights","numDirLightShadows","numSpotLightShadows","numPointLightShadows","replaceClippingPlaneNums","numClippingPlanes","numClipIntersection","includePattern","resolveIncludes","includeReplacer","include","loopPattern","unrollLoops","loopReplacer","snippet","generatePrecision","precisionstring","WebGLProgram","cacheKey","shadowMapTypeDefine","prefixVertex","prefixFragment","cachedUniforms","cachedAttributes","shadowMapType","envMapTypeDefine","generateEnvMapTypeDefine","envMapMode","envMapModeDefine","generateEnvMapModeDefine","envMapBlendingDefine","generateEnvMapBlendingDefine","gammaFactorDefine","customExtensions","chunks","envMapCubeUV","tangentSpaceNormalMap","rendererExtensions","filter","customDefines","generateDefines","createProgram","numMultiviewViews","isRawShaderMaterial","instancing","supportsVertexTextures","maxBones","useFog","fogExp2","objectSpaceNormalMap","uvsVertexOnly","useVertexTexture","doubleSided","flipSided","shadowMapEnabled","physicallyCorrectLights","toneMapping","getToneMappingFunction","toneMappingName","outputEncoding","mapEncoding","matcapEncoding","envMapEncoding","emissiveMapEncoding","depthPacking","isGLSL3ShaderMaterial","versionRegex","fragmentGlsl","glVertexShader","glFragmentShader","attachShader","bindAttribLocation","linkProgram","debug","checkShaderErrors","programLog","getProgramInfoLog","vertexLog","fragmentLog","runnable","haveDiagnostics","vertexErrors","fragmentErrors","getError","diagnostics","prefix","deleteShader","getAttributes","fetchAttributeLocations","getActiveAttrib","getAttribLocation","destroy","deleteProgram","usedTimes","WebGLPrograms","shaderIDs","MeshDepthMaterial","MeshDistanceMaterial","MeshNormalMaterial","MeshLambertMaterial","MeshToonMaterial","MeshStandardMaterial","MeshPhysicalMaterial","MeshMatcapMaterial","LineBasicMaterial","LineDashedMaterial","PointsMaterial","ShadowMaterial","SpriteMaterial","parameterNames","getTextureEncodingFromMap","gammaOverrideLinear","getParameters","shadows","nClipPlanes","nClipIntersection","shaderID","isSkinnedMesh","allocateBones","bones","skeleton","nVertexUniforms","isWebGLMultiviewRenderTarget","numViews","gammaOutput","gammaInput","isFogExp2","maxMorphTargets","maxMorphNormals","directional","spot","rectArea","hemi","shadowMap","getProgramCacheKey","acquireProgram","pl","preexistingProgram","releaseProgram","pop","WebGLProperties","painterSortStable","groupOrder","reversePainterSortStable","WebGLRenderList","renderItems","renderItemsIndex","opaque","defaultProgram","getNextRenderItem","renderItem","WebGLRenderLists","lists","onSceneDispose","list","cameras","UniformsCache","light","halfWidth","halfHeight","nextVersion","shadowCastingLightsFirst","lightA","lightB","WebGLLights","directionalLength","pointLength","spotLength","rectAreaLength","hemiLength","numDirectionalShadows","numPointShadows","numSpotShadows","ambient","probe","vector3","matrix42","setup","intensity","isAmbientLight","isLightProbe","sh","coefficients","isDirectionalLight","bias","mapSize","isSpotLight","penumbra","isRectAreaLight","isPointLight","isHemisphereLight","WebGLRenderState","lightsArray","shadowsArray","setupLights","pushLight","pushShadow","shadowLight","WebGLRenderStates","renderStates","renderState","has","WebGLShadowMap","_renderer","_objects","_frustum","_shadowMapSize","_viewportSize","_viewport","_depthMaterials","_distanceMaterials","_materialCache","shadowMaterialVertical","SAMPLE_RATE","HALF_SAMPLE_RATE","shadow_pass","resolution","shadowMaterialHorizonal","HORIZONAL_PASS","fullScreenTri","fullScreenMesh","getDepthMaterialVariant","useMorphing","useSkinning","useInstancing","getDistanceMaterialVariant","getDepthMaterial","result","getMaterialVariant","customMaterial","customDepthMaterial","customDistanceMaterial","keyA","keyB","materialsForVariant","cachedMaterial","isMeshDistanceMaterial","activeCubeFace","getActiveCubeFace","activeMipmapLevel","getActiveMipmapLevel","_state","setBlending","setTest","setScissorTest","shadowFrameExtents","getFrameExtents","isPointLightShadow","pars","mapPass","viewportCount","getViewportCount","vp","getViewport","updateMatrices","getFrustum","renderObject","shadowCamera","depthMaterial","renderBufferDirect","VSMPass","WebGLState","colorBuffer","locked","currentColorMask","currentColorClear","setMask","colorMask","setLocked","lock","currentDepthMask","currentDepthFunc","currentDepthClear","depthMask","setFunc","clearDepth","currentStencilMask","currentStencilFunc","currentStencilRef","currentStencilFuncMask","currentStencilFail","currentStencilZFail","currentStencilZPass","currentStencilClear","stencilTest","stencilMask","setOp","stencilOp","clearStencil","maxVertexAttributes","newAttributes","enabledAttributes","attributeDivisors","enabledCapabilities","currentProgram","currentBlendingEnabled","currentBlending","currentBlendEquation","currentBlendSrc","currentBlendDst","currentBlendEquationAlpha","currentBlendSrcAlpha","currentBlendDstAlpha","currentPremultipledAlpha","currentFlipSided","currentCullFace","currentLineWidth","currentPolygonOffsetFactor","currentPolygonOffsetUnits","lineWidthAvailable","glVersion","currentTextureSlot","currentBoundTextures","currentScissor","currentViewport","createTexture","bindTexture","texParameteri","texImage2D","emptyTextures","enableAttributeAndDivisor","meshPerAttribute","enableVertexAttribArray","setFlipSided","setCullFace","equationToGL","MIN_EXT","factorToGL","blendFuncSeparate","blendFunc","blendEquationSeparate","frontFace","cullFace","setPolygonOffset","factor","activeTexture","webglSlot","initAttributes","enableAttribute","disableUnusedAttributes","disableVertexAttribArray","useProgram","setMaterial","frontFaceCW","setLineWidth","lineWidth","webglType","webglTexture","boundTexture","unbindTexture","compressedTexImage2D","apply","texImage3D","WebGLTextures","_gl","utils","_videoTextures","useOffscreenCanvas","OffscreenCanvas","createCanvas","resizeImage","needsPowerOfTwo","needsNewCanvas","maxSize","HTMLImageElement","ImageBitmap","textureNeedsGenerateMipmaps","supportsMips","generateMipmap","__maxMipLevel","LOG2E","getInternalFormat","glFormat","glType","internalFormat","filterFallback","onTextureDispose","textureProperties","__webglInit","deleteTexture","__webglTexture","isVideoTexture","onRenderTargetDispose","deallocateRenderTarget","renderTargetProperties","deleteFramebuffer","__webglFramebuffer","__webglDepthbuffer","deleteRenderbuffer","__webglColorTexture","__webglDepthStencilTexture","__webglViewFramebuffers","textureUnits","setTexture2D","slot","__version","complete","uploadTexture","setTextureCube","initTexture","pixelStorei","isCompressed","isCompressedTexture","cubeImage","convert","glInternalFormat","setTextureParameters","mipmap","mipmapImage","setTextureCubeDynamic","wrappingToGL","filterToGL","textureType","__currentAnisotropy","texParameterf","TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT","isDepthTexture","setupFrameBufferTexture","framebuffer","attachment","textureTarget","bindFramebuffer","framebufferTexture2D","setupRenderBufferStorage","renderbuffer","isMultisample","bindRenderbuffer","getRenderTargetSamples","renderbufferStorageMultisample","renderbufferStorage","framebufferRenderbuffer","warnedTexture2D","warnedTextureCube","textureUnit","resetTextureUnits","setupRenderTarget","isCube","isMultiview","createFramebuffer","__webglMultisampledFramebuffer","__webglColorRenderbuffer","createRenderbuffer","__webglDepthRenderbuffer","ext","colorTexture","framebufferTextureMultiviewOVR","depthStencilTexture","viewFramebuffers","framebufferTextureLayer","setupDepthRenderbuffer","setupDepthTexture","webglDepthTexture","updateRenderTargetMipmap","updateMultisampleRenderTarget","blitFramebuffer","WebGLUtils","HALF_FLOAT_OES","COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT","COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT","COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT","COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT","COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG","COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG","COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG","COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG","COMPRESSED_RGB_ETC1_WEBGL","UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL","WebGLMultiviewRenderTarget","WebGLMultiview","mat3","mat4","cameraArray","renderSize","available","maxNumViews","getCameraArray","isArrayCamera","isAvailable","getContextAttributes","antialias","MAX_VIEWS_OVR","attachCamera","isMultiviewCompatible","resizeRenderTarget","getDrawingBufferSize","setNumViews","detachCamera","flush","srcRenderTarget","srcFramebuffers","viewWidth","viewHeight","updateCameraProjectionMatricesUniform","updateCameraViewMatricesUniform","updateObjectMatricesUniforms","Group","ArrayCamera","isMeshDepthMaterial","isGroup","cameraLPos","cameraRPos","setProjectionFromUnion","cameraL","cameraR","ipd","projL","projR","topFov","bottomFov","leftFov","rightFov","zOffset","xOffset","near2","far2","WebVRManager","device","frameData","poseTarget","controllers","standingMatrix","standingMatrixInverse","framebufferScaleFactor","referenceSpaceType","window","VRFrameData","onVRDisplayPresentChange","tempQuaternion","tempPosition","cameraVR","isPresenting","renderWidth","renderHeight","currentPixelRatio","currentSize","eyeParameters","getEyeParameters","getPixelRatio","setDrawingBufferSize","animation","triggers","updateViewportFromBounds","bounds","getController","controller","getDevice","setDevice","setFramebufferScaleFactor","setReferenceSpaceType","setPoseTarget","getCamera","userHeight","depthNear","depthFar","getFrameData","stageParameters","sittingToStandingTransform","pose","poseObject","orientation","leftViewMatrix","rightViewMatrix","leftProjectionMatrix","rightProjectionMatrix","getLayers","layer","leftBounds","rightBounds","updateControllers","gamepad","findGamepad","gamepads","navigator","getGamepads","startsWith","hand","hasPosition","buttonId","buttons","pressed","getStandingMatrix","submitFrame","setFrameOfReferenceType","WebXRManager","referenceSpace","sortedInputSources","onSessionEvent","inputSource","onSessionEnd","setFramebuffer","onRequestReferenceSpace","updateInputSources","findInputSource","inputSources","handedness","updateCamera","setSession","updateRenderState","baseLayer","XRWebGLLayer","requestReferenceSpace","then","onAnimationFrameCallback","getViewerPose","views","transform","inputPose","getPose","targetRaySpace","programCache","renderLists","morphtargets","bufferRenderer","indexedBufferRenderer","_alpha","_depth","_stencil","_antialias","_premultipliedAlpha","_preserveDrawingBuffer","preserveDrawingBuffer","_powerPreference","powerPreference","_failIfMajorPerformanceCaveat","failIfMajorPerformanceCaveat","currentRenderList","currentRenderState","domElement","sortObjects","toneMappingExposure","toneMappingWhitePoint","_this","_isContextLost","_framebuffer","_currentActiveCubeFace","_currentActiveMipmapLevel","_currentRenderTarget","_currentFramebuffer","_currentMaterialId","_currentGeometryProgram","_currentCamera","_currentArrayCamera","_currentViewport","_currentScissor","_currentScissorTest","_width","_height","_pixelRatio","_scissor","_scissorTest","_clipping","_clippingEnabled","_localClippingEnabled","_projScreenMatrix","_vector3","getTargetPixelRatio","contextAttributes","xrCompatible","onContextLost","onContextRestore","message","initGLContext","xr","multiview","preventDefault","onMaterialDispose","releaseMaterialProgramReference","programInfo","forceContextLoss","loseContext","forceContextRestore","restoreContext","setPixelRatio","updateStyle","setViewport","pixelRatio","getCurrentViewport","getScissor","setScissor","getScissorTest","boolean","bits","renderBufferImmediate","hasPositions","hasNormals","hasUvs","hasColors","programAttributes","positionArray","vertexAttribPointer","normalArray","uvArray","colorArray","setProgram","updateBuffers","rangeFactor","setupVertexAttributes","isInstancedBufferGeometry","materialDefaultAttributeValues","programAttribute","geometryAttribute","stride","isInstancedInterleavedBuffer","maxInstancedCount","isInstancedBufferAttribute","vertexAttrib2fv","vertexAttrib3fv","vertexAttrib4fv","vertexAttrib1fv","dataCount","rangeStart","rangeCount","drawStart","drawCount","drawEnd","isLineSegments","isLineLoop","isSprite","compile","initMaterial","renderObjects","camera2","isImmediateRenderObject","renderObjectImmediate","materialProperties","lightsStateVersion","programCacheKey","programChange","numSupportedMorphTargets","numSupportedMorphNormals","needsLights","isMeshLambertMaterial","isMeshPhongMaterial","isMeshStandardMaterial","isShadowMaterial","progUniforms","uniformsList","uvScaleMap","useCache","refreshProgram","refreshMaterial","refreshLights","p_uniforms","m_uniforms","uCamPos","cameraPosition","isOrthographicCamera","boneTexture","boneMatrices","boneTextureSize","isFog","density","refreshUniformsCommon","isMeshToonMaterial","refreshUniformsPhong","isMeshPhysicalMaterial","refreshUniformsStandard","isMeshMatcapMaterial","isMeshNormalMaterial","isLineBasicMaterial","isLineDashedMaterial","isPointsMaterial","isSpriteMaterial","ltc_1","LTC_1","ltc_2","LTC_2","projectObject","isLOD","opaqueObjects","transparentObjects","readRenderTargetPixels","activeCubeFaceIndex","restore","textureFormat","checkFramebufferStatus","readPixels","copyFramebufferToTexture","level","levelScale","copyTexImage2D","copyTextureToTexture","srcTexture","dstTexture","texSubImage2D","FogExp2","InterleavedBuffer","InterleavedBufferAttribute","interleavedBuffer","isInterleavedBuffer","_intersectPoint","_worldScale","_mvPosition","_alignedPosition","_rotatedPosition","_viewWorldMatrix","_vA$1","_vB$1","_vC$1","_uvA$1","_uvB$1","_uvC$1","Sprite","transformVertex","vertexPosition","mvPosition","_v1$4","_v2$2","LOD","levels","SkinnedMesh","bindMode","bindMatrix","bindMatrixInverse","addLevel","getObjectForDistance","bind","calculateInverses","normalizeSkinWeights","skinWeight","_offsetMatrix","_identityMatrix","Skeleton","boneInverses","Bone","InstancedMesh","linecap","linejoin","bone","isBone","getBoneByName","setMatrixAt","_start","_end","_inverseMatrix$1","_ray$1","_sphere$2","Line","computeLineDistances","positionAttribute","linePrecision","localPrecision","localPrecisionSq","vStart","vEnd","interSegment","interRay","distSq","nbVertices","_start$1","_end$1","LineSegments","LineLoop","_inverseMatrix$2","_ray$2","_sphere$3","_position$1","Points","testPoint","localThresholdSq","rayPointDistanceSq","intersectPoint","distanceToRay","VideoTexture","video","CompressedTexture","CanvasTexture","DepthTexture","WireframeGeometry","o","ol","edge1","edge2","edge","edges","ParametricGeometry","func","slices","stacks","ParametricBufferGeometry","pu","pv","sliceCount","PolyhedronGeometry","PolyhedronBufferGeometry","vertexBuffer","uvBuffer","pushVertex","getVertexByIndex","correctUV","azimuth","cols","aj","bj","rows","inclination","correctUVs","centroid","uvA","uvB","uvC","azi","correctSeam","TetrahedronGeometry","TetrahedronBufferGeometry","OctahedronGeometry","OctahedronBufferGeometry","IcosahedronGeometry","IcosahedronBufferGeometry","DodecahedronGeometry","DodecahedronBufferGeometry","TubeGeometry","tubularSegments","radialSegments","closed","taper","bufferGeometry","TubeBufferGeometry","tangents","binormals","frames","computeFrenetFrames","P","generateSegment","getPointAt","N","B","TorusKnotGeometry","tube","heightScale","TorusKnotBufferGeometry","P1","P2","T","calculatePositionOnCurve","cu","su","quOverP","cs","TorusGeometry","arc","TorusBufferGeometry","threshold","params","localThreshold","readyState","HAVE_CURRENT_DATA","isCanvasTexture","Earcut","triangulate","holeIndices","dim","invSize","hasHoles","outerLen","outerNode","linkedList","prev","eliminateHoles","queue","steiner","getLeftmost","leftmost","compareX","eliminateHole","hole","findHoleBridge","hx","hy","mx","my","tanMin","pointInTriangle","locallyInside","splitPolygon","filterPoints","earcutLinked","ear","pass","indexCurve","zOrder","prevZ","nextZ","sortLinked","tail","numMerges","pSize","qSize","inSize","isEarHashed","area","minTX","minTY","maxTX","maxTY","isEar","removeNode","cureLocalIntersections","splitEarcut","intersectsPolygon","middleInside","inside","px","py","clockwise","last","signedArea","sum","insertNode","again","q1","q2","Node","an","bp","ShapeUtils","contour","isClockWise","pts","triangulateShape","holes","removeDupEndPts","addContour","holeIndex","forEach","ExtrudeGeometry","ExtrudeBufferGeometry","verticesArray","addShape","placeholder","curveSegments","steps","bevelEnabled","bevelThickness","bevelSize","bevelOffset","bevelSegments","extrudePath","uvgen","UVGenerator","WorldUVGenerator","amount","extrudePts","extrudeByPath","getSpacedPoints","splineTube","binormal","position2","shapePoints","extractPoints","reverse","hl","ahole","concat","scalePt2","pt","vec","bs","vert","vlen","flen","getBevelVec","inPt","inPrev","inNext","v_trans_x","v_trans_y","shrink_by","v_prev_x","v_prev_y","v_next_x","v_next_y","v_prev_lensq","v_prev_len","v_next_len","ptPrevShift_x","ptPrevShift_y","sf","ptNextShift_x","ptNextShift_y","v_trans_lensq","direction_eq","contourMovements","oneHoleMovements","holesMovements","verticesMovements","sidewalls","layeroffset","sl","slen1","slen2","f4","addVertex","nextIndex","generateSideWallUV","addUV","f3","generateTopUV","vector2","indexA","indexB","indexC","a_x","a_y","b_x","b_y","c_x","c_y","indexD","a_z","b_z","c_z","d_x","d_y","d_z","TextGeometry","text","TextBufferGeometry","font","isFont","generateShapes","phiStart","phiLength","thetaStart","thetaLength","SphereBufferGeometry","thetaEnd","grid","verticesRow","uOffset","RingGeometry","innerRadius","outerRadius","thetaSegments","phiSegments","RingBufferGeometry","segment","radiusStep","thetaSegmentLevel","LatheGeometry","segments","LatheBufferGeometry","base","inverseSegments","n1","n2","ShapeGeometry","ShapeBufferGeometry","shapeHole","indexOffset","shapeVertices","shapeHoles","toJSON$1","EdgesGeometry","thresholdAngle","thresholdDot","sourceVertices","face1","face2","CylinderGeometry","radiusTop","radiusBottom","openEnded","CylinderBufferGeometry","indexArray","generateCap","centerIndexStart","centerIndexEnd","cosTheta","sinTheta","slope","indexRow","ConeGeometry","ConeBufferGeometry","CircleGeometry","CircleBufferGeometry","Geometries","freeze","__proto__","BoxGeometry","RawShaderMaterial","Materials","AnimationUtils","arraySlice","from","to","isTypedArray","convertArray","forceClone","ArrayBuffer","isView","DataView","getKeyframeOrder","times","sortedArray","nValues","srcOffset","flattenJSON","jsonKeys","valuePropertyName","subclip","sourceClip","startFrame","endFrame","fps","clip","tracks","track","valueSize","getValueSize","minStartTime","shift","resetDuration","Interpolant","parameterPositions","sampleValues","sampleSize","resultBuffer","_cachedIndex","CubicInterpolant","_weightPrev","_offsetPrev","_weightNext","_offsetNext","LinearInterpolant","DiscreteInterpolant","KeyframeTrack","interpolation","TimeBufferType","ValueBufferType","setInterpolation","DefaultInterpolation","BooleanKeyframeTrack","ColorKeyframeTrack","NumberKeyframeTrack","QuaternionLinearInterpolant","QuaternionKeyframeTrack","StringKeyframeTrack","VectorKeyframeTrack","AnimationClip","duration","evaluate","pp","validate_interval","seek","linear_scan","forward_scan","giveUpAt","afterEnd_","t1global","beforeStart_","mid","intervalChanged_","interpolate_","settings","DefaultSettings_","getSettings_","copySampleValue_","endingStart","endingEnd","iPrev","iNext","tPrev","tNext","halfDt","o1","o0","oP","oN","wP","wN","ppp","sP","sN","offset1","offset0","weight1","weight0","json","trackType","getInterpolation","ValueTypeName","InterpolantFactoryMethodDiscrete","InterpolantFactoryMethodLinear","InterpolantFactoryMethodSmooth","factoryMethod","createInterpolant","timeOffset","timeScale","startTime","endTime","nKeys","validate","valid","prevTime","currTime","optimize","smoothInterpolation","writeIndex","keep","offsetP","offsetN","readOffset","writeOffset","jsonTracks","frameTime","parseKeyframeTrack","getTrackTypeForValueTypeName","typeName","toLowerCase","clipTracks","CreateFromMorphTargetSequence","morphTargetSequence","noLoop","numMorphTargets","findByName","objectOrClipArray","clipArray","animations","CreateClipsFromMorphTargetSequences","animationToMorphTargets","pattern","parts","animationMorphTargets","clips","parseAnimation","addNonemptyTrack","trackName","animationKeys","propertyName","destTracks","clipName","hierarchyTracks","hierarchy","morphTargetNames","morphTargetName","animationKey","boneName","Cache","files","file","LoadingManager","onLoad","onProgress","onError","isLoading","itemsLoaded","itemsTotal","urlModifier","handlers","onStart","itemStart","itemEnd","itemError","resolveURL","setURLModifier","addHandler","regex","loader","removeHandler","getHandler","DefaultLoadingManager","Loader","manager","crossOrigin","resourcePath","load","setCrossOrigin","setPath","setResourcePath","loading","FileLoader","AnimationLoader","CompressedTextureLoader","DataTextureLoader","ImageLoader","CubeTextureLoader","TextureLoader","Curve","arcLengthDivisions","EllipseCurve","aX","aY","xRadius","yRadius","aStartAngle","aEndAngle","aClockwise","aRotation","ArcCurve","aRadius","CubicPoly","c0","initCatmullRom","x3","tension","initNonuniformCatmullRom","dt0","dt1","dt2","t2","calc","cached","setTimeout","dataUriRegexResult","mimeType","isBase64","decodeURIComponent","atob","response","responseType","charCodeAt","Blob","parser","DOMParser","parseFromString","request","XMLHttpRequest","header","open","callbacks","withCredentials","overrideMimeType","requestHeader","setRequestHeader","send","setResponseType","setWithCredentials","setMimeType","loaded","loadTexture","texDatas","mipmapCount","isCubemap","texData","onImageLoad","onImageError","substr","urls","isJPEG","search","getPoint","optionalTarget","getUtoTmapping","getPoints","divisions","getLength","lengths","getLengths","cacheArcLengths","current","updateArcLengths","arcLengths","targetArcLength","comparison","lengthBefore","lengthAfter","getTangent","pt1","pt2","getTangentAt","mat","MAX_VALUE","tz","fromJSON","isEllipseCurve","twoPi","deltaAngle","samePoints","isArcCurve","pz","CatmullRomCurve3","curveType","CatmullRom","QuadraticBezier","QuadraticBezierP0","CubicBezier","CubicBezierP0","CubicBezierCurve","v3","CubicBezierCurve3","LineCurve","LineCurve3","QuadraticBezierCurve","QuadraticBezierCurve3","SplineCurve","isCatmullRomCurve3","intPoint","weight","isCubicBezierCurve","isCubicBezierCurve3","isLineCurve","isLineCurve3","isQuadraticBezierCurve","isQuadraticBezierCurve3","isSplineCurve","Curves","CurvePath","curves","autoClose","Path","currentPoint","Shape","Light","HemisphereLight","LightShadow","_frameExtents","_viewportCount","_viewports","SpotLightShadow","SpotLight","power","PointLightShadow","_cubeDirections","_cubeUps","PointLight","OrthographicCamera","DirectionalLightShadow","RectAreaLight","MaterialLoader","curve","closePath","startPoint","endPoint","curveLengths","getCurveLengths","segmentLength","lens","cacheLengths","sums","moveTo","lineTo","quadraticCurveTo","aCPx","aCPy","bezierCurveTo","aCP1x","aCP1y","aCP2x","aCP2y","splineThru","absarc","absellipse","ellipse","firstPoint","lastPoint","getPointsHoles","holesPts","_lightPositionWorld","_lookTarget","shadowMatrix","projScreenMatrix","lookTarget","lightPositionWorld","viewportIndex","isSpotLightShadow","zoomW","zoomH","scaleW","scaleH","isDirectionalLightShadow","getTexture","shading","setTextures","LoaderUtils","decodeText","TextDecoder","decode","fromCharCode","escape","extractUrlBase","lastIndexOf","InstancedBufferGeometry","InstancedBufferAttribute","BufferGeometryLoader","typedArray","TYPED_ARRAYS","bufferAttribute","drawcalls","offsets","ObjectLoader","parseShape","parseGeometries","parseImages","parseTextures","parseMaterials","parseObject","parseAnimations","bufferGeometryLoader","details","geometryShapes","THREE","geometryLoader","LegacyJSONLoader","loadImage","currentUrl","parseConstant","TEXTURE_MAPPING","TEXTURE_WRAPPING","TEXTURE_FILTER","getGeometry","getMaterial","UVMapping","CubeReflectionMapping","CubeRefractionMapping","EquirectangularReflectionMapping","EquirectangularRefractionMapping","SphericalReflectionMapping","CubeUVReflectionMapping","CubeUVRefractionMapping","RepeatWrapping","ClampToEdgeWrapping","MirroredRepeatWrapping","NearestFilter","NearestMipmapNearestFilter","NearestMipmapLinearFilter","LinearFilter","LinearMipmapNearestFilter","LinearMipmapLinearFilter","ImageBitmapLoader","createImageBitmap","fetch","ShapePath","subPaths","currentPath","Font","FontLoader","setOptions","res","blob","imageBitmap","catch","toShapes","isCCW","noHoles","toShapesNoHoles","inSubpaths","tmpPath","tmpShape","tmpPoints","tmpHoles","solid","holesFirst","betterShapeHoles","newShapes","newShapeHoles","mainIdx","ambiguous","toChange","sIdx","sLen","sho","hIdx","ho","hole_unassigned","s2Idx","isPointInsidePolygon","inPolygon","polyLen","edgeLowPt","edgeHighPt","edgeDx","edgeDy","perpEdge","froms","tos","paths","createPaths","chars","line_height","yMax","yMin","underlineThickness","char","ret","createPath","cpx","cpy","cpx1","cpy1","cpx2","cpy2","glyph","glyphs","familyName","outline","_cachedOutline","ha","substring","AudioContext","webkitAudioContext","AudioLoader","SphericalHarmonics3","LightProbe","HemisphereLightProbe","sky","ground","AmbientLightProbe","bufferCopy","decodeAudioData","audioBuffer","isSphericalHarmonics3","zero","getAt","coeff","addScale","getIrradianceAt","getBasisAt","shBasis","isHemisphereLightProbe","isAmbientLightProbe","_eyeRight","_eyeLeft","Clock","autoStart","oldTime","elapsedTime","running","StereoCamera","eyeSep","_cache","xmin","xmax","eyeSepHalf","eyeSepOnProjection","ymax","performance","Date","now","getElapsedTime","getDelta","newTime","_position$2","_quaternion$3","_scale$1","_orientation","AudioListener","gain","createGain","connect","destination","timeDelta","_clock","Audio","getInput","autoplay","detune","loop","loopStart","loopEnd","playbackRate","isPlaying","hasPlaybackControl","sourceType","_startedAt","_pausedAt","filters","removeFilter","disconnect","getFilter","setFilter","getMasterVolume","setMasterVolume","setTargetAtTime","currentTime","positionX","linearRampToValueAtTime","positionY","positionZ","forwardX","forwardY","forwardZ","upX","upY","upZ","setOrientation","getOutput","setNodeSource","audioNode","setMediaElementSource","mediaElement","createMediaElementSource","setMediaStreamSource","mediaStream","createMediaStreamSource","setBuffer","play","delay","createBufferSource","onended","onEnded","setDetune","setPlaybackRate","pause","getFilters","setFilters","getDetune","getPlaybackRate","getLoop","setLoop","setLoopStart","setLoopEnd","getVolume","setVolume","_position$3","_quaternion$4","_scale$2","_orientation$1","PositionalAudio","panner","createPanner","panningModel","AudioAnalyser","audio","fftSize","analyser","createAnalyser","frequencyBinCount","PropertyMixer","binding","mixFunction","_slerp","_select","_lerp","_mixBufferRegion","cumulativeWeight","useCount","referenceCount","getRefDistance","refDistance","setRefDistance","getRolloffFactor","rolloffFactor","setRolloffFactor","getDistanceModel","distanceModel","setDistanceModel","getMaxDistance","maxDistance","setMaxDistance","setDirectionalCone","coneInnerAngle","coneOuterAngle","coneOuterGain","orientationX","orientationY","orientationZ","getFrequencyData","getByteFrequencyData","getAverageFrequency","accumulate","accuIndex","currentWeight","mix","saveOriginalState","originalValueOffset","getValue","restoreOriginalState","_RESERVED_CHARS_RE","_reservedRe","RegExp","_wordChar","_wordCharOrDot","_trackRe","_supportedObjectNames","Composite","targetGroup","optionalParsedPath","parsedPath","PropertyBinding","parseTrackName","_targetGroup","_bindings","subscribe_","rootNode","node","findNode","nodeName","AnimationAction","mixer","localRoot","_mixer","_clip","_localRoot","nTracks","interpolants","interpolantSettings","interpolant","_interpolantSettings","_interpolants","_propertyBindings","_cacheIndex","_byClipCacheIndex","_timeScaleInterpolant","_weightInterpolant","_loopCount","_startTime","_effectiveTimeScale","_effectiveWeight","repetitions","paused","clampWhenFinished","zeroSlopeAtStart","zeroSlopeAtEnd","AnimationMixer","root","_root","_initMemoryManager","_accuIndex","Uniform","InstancedInterleavedBuffer","ascSort","intersectObject","firstValidIndex","nCachedObjects_","bindings","unbind","isAnimationObjectGroup","sanitizeNodeName","matches","results","objectName","objectIndex","propertyIndex","lastDot","searchNodeSubtree","childNode","subTreeNode","_getValue_unavailable","_setValue_unavailable","BindingType","Direct","EntireArray","ArrayElement","HasFromToArray","Versioning","None","NeedsUpdate","MatrixWorldNeedsUpdate","GetterByBindingType","resolvedProperty","SetterByBindingTypeAndVersioning","targetObject","dest","targetArray","sourceArray","nodeProperty","versioning","bindingType","_getValue_unbound","_setValue_unbound","AnimationObjectGroup","_indicesByUUID","_paths","_parsedPaths","_bindingsIndicesByPath","stats","total","inUse","bindingsPerObject","nObjects","nCachedObjects","indicesByUUID","parsedPaths","nBindings","knownObject","firstActiveIndex","lastCachedObject","bindingsForPath","lastCached","lastCachedIndex","firstActiveObject","firstActive","uncache","lastObject","indicesByPath","unsubscribe_","lastBindingsIndex","lastBindings","_activateAction","_deactivateAction","stopFading","stopWarping","isRunning","_isActiveAction","isScheduled","startAt","setEffectiveWeight","getEffectiveWeight","fadeIn","_scheduleFading","fadeOut","crossFadeFrom","fadeOutAction","warp","fadeInDuration","fadeOutDuration","crossFadeTo","fadeInAction","weightInterpolant","_takeBackControlInterpolant","setEffectiveTimeScale","getEffectiveTimeScale","setDuration","syncWith","action","halt","startTimeScale","endTimeScale","_lendControlInterpolant","timeScaleInterpolant","getMixer","getClip","getRoot","_update","deltaTime","timeDirection","_updateWeight","timeRunning","_updateTimeScale","clipTime","_updateTime","propertyMixers","interpolantValue","loopCount","pingPong","_setEndings","handle_stop","loopDelta","pending","atStart","atEnd","weightNow","weightThen","_bindAction","prototypeAction","rootUuid","bindingsByRoot","_bindingsByRootAndName","bindingsByName","_addInactiveBinding","clipUuid","actionsForClip","_actionsByClip","knownActions","_addInactiveAction","_lendBinding","_lendAction","_takeBackBinding","_takeBackAction","_actions","_nActiveActions","_nActiveBindings","_controlInterpolants","_nActiveControlInterpolants","actions","controlInterpolants","actionsByClip","actionByRoot","_removeInactiveAction","lastInactiveAction","cacheIndex","knownActionsForClip","lastKnownAction","byClipCacheIndex","_removeInactiveBindingsForAction","_removeInactiveBinding","prevIndex","lastActiveIndex","firstInactiveAction","firstInactiveIndex","lastActiveAction","bindingByName","propBinding","lastInactiveBinding","firstInactiveBinding","lastActiveBinding","_controlInterpolantsResultBuffer","__cacheIndex","lastActiveInterpolant","clipAction","optionalRoot","clipObject","existingAction","newAction","stopAllAction","nActions","setTime","timeInSeconds","uncacheClip","actionsToRemove","uncacheRoot","uncacheAction","Raycaster","PointCloud","setFromCamera","coords","intersectObjects","Spherical","other","makeSafe","setFromCartesianCoords","Cylindrical","_vector$6","Box2","_startP","_startEnd","Line3","ImmediateRenderObject","distanceSq","closestPointToPointParameter","clampToLine","startEnd2","startEnd_startP","_v1$5","_v2$3","_normalMatrix$1","_keys","VertexNormalsHelper","nNormals","objGeometry","objPos","objNorm","_vector$7","SpotLightHelper","cone","coneLength","coneWidth","_vector$8","_boneMatrix","_matrixWorldInv","SkeletonHelper","getBoneList","boneList","PointLightHelper","sphereSize","RectAreaLightHelper","_vector$9","_color1","_color2","HemisphereLightHelper","LightProbeHelper","GridHelper","PolarGridHelper","radials","circles","PositionalAudioHelper","divisionsInnerAngle","divisionsOuterAngle","materialInnerAngle","materialOuterAngle","halfConeInnerAngle","halfConeOuterAngle","_v1$6","_v2$4","_normalMatrix$2","FaceNormalsHelper","_v1$7","_v2$5","_v3$1","DirectionalLightHelper","lightPlane","targetLine","_vector$a","_camera","CameraHelper","pointMap","colorFrustum","colorCone","colorUp","colorTarget","colorCross","addLine","addPoint","setPoint","_box$2","BoxHelper","Box3Helper","PlaneHelper","_axis","ArrowHelper","headLength","headWidth","setDirection","AxesHelper","Spline","setColor","construct","createPointsGeometry","createGeometry","createSpacedPointsGeometry","fromPoints","initFromArray","getControlPointsArray","reparametrizeByArcLength","setColors","Handlers","setTexturePath","isIntersectionBox","isIntersectionSphere","random16","nearestPowerOfTwo","nextPowerOfTwo","flattenToArrayOffset","multiplyVector3","multiplyVector3Array","applyToBuffer","applyToVector3Array","extractPosition","getPosition","multiplyToArray","multiplyVector4","rotateAxis","crossVector","rotateByAxis","makeFrustum","isIntersectionLine","isIntersectionPlane","barycoordFromPoint","midpoint","extractAllPoints","extrude","makeGeometry","fromAttribute","distanceToManhattan","lengthManhattan","setEulerFromRotationMatrix","setEulerFromQuaternion","getPositionFromMatrix","getScaleFromMatrix","getColumnFromMatrix","applyProjection","computeTangents","getChildByName","renderDepth","getWorldRotation","eulerOrder","useQuaternion","initBones","setLens","onlyShadow","shadowCameraFov","shadowCameraLeft","shadowCameraRight","shadowCameraTop","shadowCameraBottom","shadowCameraVisible","shadowDarkness","shadowMapWidth","shadowMapHeight","dynamic","setDynamic","copyIndicesArray","setArray","addIndex","addAttribute","addDrawCall","clearDrawCalls","computeOffsets","removeAttribute","getArrays","addShapeList","wrapAround","overdraw","wrapRGB","metal","clearTarget","animate","getCurrentRenderTarget","getPrecision","resetGLState","supportsFloatTextures","supportsHalfFloatTextures","supportsStandardDerivatives","supportsCompressedTextureS3TC","supportsCompressedTexturePVRTC","supportsBlendMinMax","supportsInstancedArrays","enableScissorTest","addPrePlugin","addPostPlugin","updateShadowMap","setFaceCulling","allocTextureUnit","setTexture","getActiveMipMapLevel","shadowMapCullFace","renderReverseSided","renderSingleSided","activeMipMapLevel","standing","audioLoader","getData","updateCubeMap","loadTextureCube","loadCompressedTexture","loadCompressedTextureCube","revision","$954ba5f619b750c2$exports","F2","F3","F4","F5","F6","F7","A2","A3","A4","A5","A6","A7","$","ar","or","fr","ir","A","_","L","C","E","R","S","F","M","J","dr","Q","I","Y","K","D","Jr","cr","sr","br","Lr","lr","FileList","zr","G","W","Z","H","X","V","nn","rn","tn","en","un","fn","on","cn","sn","bn","dn","ln","hn","$n","gn","pn","mn","appendChild","wn","yn","Nn","kn","An","_n","jn","Ln","Cn","Tn","createTextNode","elm_event_node_ref","En","createElement","xn","Fn","elmFs","On","Ur","aa","stopPropagation","passive","Rn","Sn","setAttributeNS","removeAttributeNS","qn","Bn","Qn","Yn","Dn","In","zn","Jn","Kn","Hn","flags","vn","ports","aK","aS","aQ","aT","title","body","Zn","nodeType","textContent","tagName","childNodes","Xn","aE","Pn","Gn","Un","Wn","parentNode","replaceChild","replaceData","removeChild","insertBefore","createDocumentFragment","aR","cancelAnimationFrame","Vn","ct","location","href","nr","_t","vt","history","pushState","rr","tr","setInterval","clearInterval","ur","hr","$r","pr","mr","wr","yr","Ar","_r","jr","Cr","Tr","Rr","Er","Sr","Mr","qr","Qr","Ir","Yr","Dr","Or","Kr","Gr","Wr","Zr","ak","am","ap","au","av","Vr","rt","tt","et","ut","it","ft","bt","st","dt","lt","ht","gt","mt","yt","wt","Task","At","Nt","Ct","Tt","Et","xt","Rt","St","Mt","ag","Bt","Qt","It","Yt","Dt","Kt","zt","Jt","Pt","Gt","Ut","Wt","Ht","Xt","Vt","al","aB","ao","ne","re","ee","ue","ie","fe","oe","ve","se","he","kt","$e","ge","pe","we","Random","ye","ke","Ae","_e","je","Le","Ne","Ce","Te","Ee","xe","Re","Se","Fe","Oe","qe","getTimezoneOffset","Be","Qe","Ie","Ye","De","Ke","ze","Je","Ge","Ue","We","Ze","He","Xe","Ve","nu","ru","tu","eu","uu","iu","fu","vu","du","lu","hu","U","le","$u","gu","aA","mu","wu","yu","ku","Lu","ju","Nu","Cu","Tu","Time","Eu","Ru","Su","Fu","Ou","Mu","qu","Bu","Iu","Du","xu","clearTimeout","subscribe","unsubscribe","Ku","zu","Ju","reload","Gu","Uu","Wu","Zu","Hu","Vu","na","ra","ua","ia","fa","ca","ba","da","la","$a","ga","pa","wa","ya","ka","Aa","_a","ja","La","Na","Ca","Ta","Ea","Ra","Sa","Fa","Qa","Ia","Ya","Da","Ka","za","Ja","Ba","Oa","Pa","Ga","Ua","Wa","Za","Ha","Xa","Va","ni","ri","ti","ei","ui","ai","ii","ta","Main","aM","aN","userAgent","ctrlKey","metaKey","shiftKey","button","hasAttribute","Elm","$ilwiq","$06fc1733ca3222d6$exports","$cfae44f0dfdf62c0$exports","$cfae44f0dfdf62c0$var$process","$cfae44f0dfdf62c0$var$defaultSetTimout","$cfae44f0dfdf62c0$var$defaultClearTimeout","$cfae44f0dfdf62c0$var$runTimeout","fun","$cfae44f0dfdf62c0$var$queue","$cfae44f0dfdf62c0$var$draining","$cfae44f0dfdf62c0$var$queueIndex","$cfae44f0dfdf62c0$var$cleanUpNextTick","$cfae44f0dfdf62c0$var$drainQueue","timeout","run","$cfae44f0dfdf62c0$var$runClearTimeout","marker","$cfae44f0dfdf62c0$var$Item","$cfae44f0dfdf62c0$var$noop","nextTick","args","browser","env","argv","versions","addListener","once","off","removeListener","removeAllListeners","emit","prependListener","prependOnceListener","cwd","chdir","umask","$06fc1733ca3222d6$var$TWEEN","getAll","removeAll","tween","preserve","hrtime","getTime","Tween","_repeatDelayTime","_valuesStart","_valuesEnd","_valuesStartRepeat","_duration","_repeat","_yoyo","_isPlaying","_reversed","_delayTime","_easingFunction","Easing","Linear","_interpolationFunction","Interpolation","_chainedTweens","_onStartCallback","_onStartCallbackFired","_onUpdateCallback","_onCompleteCallback","_onStopCallback","_object","stopChainedTweens","numChainedTweens","repeatDelay","yoyo","easing","chain","onComplete","onStop","elapsed","Quadratic","Out","InOut","Cubic","Quartic","Quintic","Sinusoidal","Exponential","Circular","Elastic","Back","Bounce","Utils","Bezier","pw","Bernstein","fc","Factorial","define","amd","$ef695798a06c1ae1$var$renderer","$ef695798a06c1ae1$var$scene","$ef695798a06c1ae1$var$camera","$ef695798a06c1ae1$var$object","$ef695798a06c1ae1$var$dpr","$ef695798a06c1ae1$var$probablyMobile","screen","$ef695798a06c1ae1$var$lastWindowWidth","$ef695798a06c1ae1$var$lastWindowHeight","$ef695798a06c1ae1$var$sizeCanvas","innerWidth","innerHeight","$ef695798a06c1ae1$var$Sphere","parentObj","widthDelta","heightDelta","cool","ready","devicePixelRatio","$ef695798a06c1ae1$var$animate"],"version":3,"file":"index.169c39ef.js.map"}